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finished lights example
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parent
af20de4522
commit
0921a2b003
10
TODO
10
TODO
@ -1,8 +1,18 @@
|
|||||||
TODO:
|
TODO:
|
||||||
- tristrips
|
- tristrips
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- examples
|
- examples
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skeleton + interface
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camera
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camtex
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subrast
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matfx1 (more new shaders)
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hanim1
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|
fog
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|
imlight?
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||||||
|
patch?
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- morphing
|
- morphing
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- Pipelines (PDS, Xbox, PC)
|
- Pipelines (PDS, Xbox, PC)
|
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|
- bsp
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||||||
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||||||
driver
|
driver
|
||||||
- metrics
|
- metrics
|
||||||
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@ -55,10 +55,21 @@ ImGui_ImplRW_RenderDrawLists(ImDrawData* draw_data)
|
|||||||
vtx_dst += cmd_list->VtxBuffer.Size;
|
vtx_dst += cmd_list->VtxBuffer.Size;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
int vertexAlpha = rw::GetRenderState(rw::VERTEXALPHA);
|
||||||
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int srcBlend = rw::GetRenderState(rw::SRCBLEND);
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||||||
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int dstBlend = rw::GetRenderState(rw::DESTBLEND);
|
||||||
|
int ztest = rw::GetRenderState(rw::ZTESTENABLE);
|
||||||
|
void *tex = rw::GetRenderStatePtr(rw::TEXTURERASTER);
|
||||||
|
int addrU = rw::GetRenderState(rw::TEXTUREADDRESSU);
|
||||||
|
int addrV = rw::GetRenderState(rw::TEXTUREADDRESSV);
|
||||||
|
int filter = rw::GetRenderState(rw::TEXTUREFILTER);
|
||||||
|
int cullmode = rw::GetRenderState(rw::CULLMODE);
|
||||||
|
|
||||||
rw::SetRenderState(rw::VERTEXALPHA, 1);
|
rw::SetRenderState(rw::VERTEXALPHA, 1);
|
||||||
rw::SetRenderState(rw::SRCBLEND, rw::BLENDSRCALPHA);
|
rw::SetRenderState(rw::SRCBLEND, rw::BLENDSRCALPHA);
|
||||||
rw::SetRenderState(rw::DESTBLEND, rw::BLENDINVSRCALPHA);
|
rw::SetRenderState(rw::DESTBLEND, rw::BLENDINVSRCALPHA);
|
||||||
rw::SetRenderState(rw::ZTESTENABLE, 0);
|
rw::SetRenderState(rw::ZTESTENABLE, 0);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::CULLMODE, rw::CULLNONE);
|
||||||
|
|
||||||
int vtx_offset = 0;
|
int vtx_offset = 0;
|
||||||
for(int n = 0; n < draw_data->CmdListsCount; n++){
|
for(int n = 0; n < draw_data->CmdListsCount; n++){
|
||||||
@ -85,6 +96,16 @@ ImGui_ImplRW_RenderDrawLists(ImDrawData* draw_data)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
vtx_offset += cmd_list->VtxBuffer.Size;
|
vtx_offset += cmd_list->VtxBuffer.Size;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::VERTEXALPHA,vertexAlpha);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::SRCBLEND, srcBlend);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::DESTBLEND, dstBlend);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::ZTESTENABLE, ztest);
|
||||||
|
rw::SetRenderStatePtr(rw::TEXTURERASTER, tex);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::TEXTUREADDRESSU, addrU);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::TEXTUREADDRESSV, addrV);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::TEXTUREFILTER, filter);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::CULLMODE, cullmode);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||||||
#include "rwbase.h"
|
#include "rwbase.h"
|
||||||
#include "rwplg.h"
|
#include "rwplg.h"
|
||||||
#include "rwengine.h"
|
#include "rwengine.h"
|
||||||
|
#include "rwrender.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace rw {
|
namespace rw {
|
||||||
|
|
||||||
@ -57,6 +58,23 @@ Transform(void *vertices, int32 numVertices, Matrix *world, uint32 flags)
|
|||||||
engine->device.im3DTransform(vertices, numVertices, world, flags);
|
engine->device.im3DTransform(vertices, numVertices, world, flags);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
void
|
void
|
||||||
|
RenderLine(int32 vert1, int32 vert2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int16 indices[2];
|
||||||
|
indices[0] = vert1;
|
||||||
|
indices[1] = vert2;
|
||||||
|
RenderIndexedPrimitive(rw::PRIMTYPELINELIST, indices, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void
|
||||||
|
RenderTriangle(int32 vert1, int32 vert2, int32 vert3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int16 indices[3];
|
||||||
|
indices[0] = vert1;
|
||||||
|
indices[1] = vert2;
|
||||||
|
indices[2] = vert3;
|
||||||
|
RenderIndexedPrimitive(rw::PRIMTYPETRILIST, indices, 3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
void
|
||||||
RenderPrimitive(PrimitiveType primType)
|
RenderPrimitive(PrimitiveType primType)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
engine->device.im3DRenderPrimitive(primType);
|
engine->device.im3DRenderPrimitive(primType);
|
||||||
|
@ -860,7 +860,7 @@ struct World
|
|||||||
|
|
||||||
static int32 numAllocated;
|
static int32 numAllocated;
|
||||||
|
|
||||||
static World *create(void);
|
static World *create(BBox *bbox = nil); // TODO: should probably make this non-optional
|
||||||
void destroy(void);
|
void destroy(void);
|
||||||
void addLight(Light *light);
|
void addLight(Light *light);
|
||||||
void removeLight(Light *light);
|
void removeLight(Light *light);
|
||||||
|
@ -127,6 +127,8 @@ enum TransformFlags
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void Transform(void *vertices, int32 numVertices, Matrix *world, uint32 flags);
|
void Transform(void *vertices, int32 numVertices, Matrix *world, uint32 flags);
|
||||||
|
void RenderLine(int32 vert1, int32 vert2);
|
||||||
|
void RenderTriangle(int32 vert1, int32 vert2, int32 vert3);
|
||||||
void RenderPrimitive(PrimitiveType primType);
|
void RenderPrimitive(PrimitiveType primType);
|
||||||
void RenderIndexedPrimitive(PrimitiveType primType, void *indices, int32 numIndices);
|
void RenderIndexedPrimitive(PrimitiveType primType, void *indices, int32 numIndices);
|
||||||
void End(void);
|
void End(void);
|
||||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ int32 World::numAllocated = 0;
|
|||||||
PluginList World::s_plglist(sizeof(World));
|
PluginList World::s_plglist(sizeof(World));
|
||||||
|
|
||||||
World*
|
World*
|
||||||
World::create(void)
|
World::create(BBox *bbox)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
World *world = (World*)rwMalloc(s_plglist.size, MEMDUR_EVENT | ID_WORLD);
|
World *world = (World*)rwMalloc(s_plglist.size, MEMDUR_EVENT | ID_WORLD);
|
||||||
if(world == nil){
|
if(world == nil){
|
||||||
|
440
tools/lights/lights.cpp
Normal file
440
tools/lights/lights.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,440 @@
|
|||||||
|
#include <rw.h>
|
||||||
|
#include <skeleton.h>
|
||||||
|
|
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|
#include "main.h"
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rw::Light *BaseAmbientLight;
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bool BaseAmbientLightOn;
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|
rw::Light *CurrentLight;
|
||||||
|
rw::Light *AmbientLight;
|
||||||
|
rw::Light *PointLight;
|
||||||
|
rw::Light *DirectLight;
|
||||||
|
rw::Light *SpotLight;
|
||||||
|
rw::Light *SpotSoftLight;
|
||||||
|
|
||||||
|
float LightRadius = 100.0f;
|
||||||
|
float LightConeAngle = 45.0f;
|
||||||
|
rw::RGBAf LightColor = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::RGBA LightSolidColor = { 255, 255, 0, 255 };
|
||||||
|
bool LightOn = true;
|
||||||
|
bool LightDrawOn = true;
|
||||||
|
rw::V3d LightPos = {0.0f, 0.0f, 75.0f};
|
||||||
|
rw::int32 LightTypeIndex = 1;
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|
|
||||||
|
rw::BBox RoomBBox;
|
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||||||
|
rw::Light*
|
||||||
|
CreateBaseAmbientLight(void)
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||||||
|
{
|
||||||
|
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::AMBIENT);
|
||||||
|
assert(light);
|
||||||
|
light->setColor(0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
||||||
|
return light;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Light*
|
||||||
|
CreateAmbientLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return rw::Light::create(rw::Light::AMBIENT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Light*
|
||||||
|
CreateDirectLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::DIRECTIONAL);
|
||||||
|
assert(light);
|
||||||
|
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
||||||
|
assert(frame);
|
||||||
|
frame->rotate(&Xaxis, 45.0f, rw::COMBINEREPLACE);
|
||||||
|
rw::V3d pos = LightPos;
|
||||||
|
frame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
light->setFrame(frame);
|
||||||
|
return light;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Light*
|
||||||
|
CreatePointLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::POINT);
|
||||||
|
assert(light);
|
||||||
|
light->radius = LightRadius;
|
||||||
|
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
||||||
|
assert(frame);
|
||||||
|
rw::V3d pos = LightPos;
|
||||||
|
frame->translate(&pos, rw::COMBINEREPLACE);
|
||||||
|
light->setFrame(frame);
|
||||||
|
return light;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Light*
|
||||||
|
CreateSpotLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::SPOT);
|
||||||
|
assert(light);
|
||||||
|
light->radius = LightRadius;
|
||||||
|
light->setAngle(LightConeAngle/180.0f*M_PI);
|
||||||
|
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
||||||
|
assert(frame);
|
||||||
|
frame->rotate(&Xaxis, 45.0f, rw::COMBINEREPLACE);
|
||||||
|
rw::V3d pos = LightPos;
|
||||||
|
frame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
light->setFrame(frame);
|
||||||
|
return light;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Light*
|
||||||
|
CreateSpotSoftLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::SOFTSPOT);
|
||||||
|
assert(light);
|
||||||
|
light->radius = LightRadius;
|
||||||
|
light->setAngle(LightConeAngle/180.0f*M_PI);
|
||||||
|
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
||||||
|
assert(frame);
|
||||||
|
frame->rotate(&Xaxis, 45.0f, rw::COMBINEREPLACE);
|
||||||
|
rw::V3d pos = LightPos;
|
||||||
|
frame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
light->setFrame(frame);
|
||||||
|
return light;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
LightsDestroy(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
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||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
LightsUpdate(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static rw::int32 oldLightTypeIndex = -1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Switch to a different light
|
||||||
|
if((LightOn && oldLightTypeIndex != LightTypeIndex) || CurrentLight == nil){
|
||||||
|
oldLightTypeIndex = LightTypeIndex;
|
||||||
|
|
||||||
|
// remove first
|
||||||
|
if(CurrentLight)
|
||||||
|
CurrentLight->world->removeLight(CurrentLight);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(LightTypeIndex){
|
||||||
|
case 0: CurrentLight = AmbientLight; break;
|
||||||
|
case 1: CurrentLight = PointLight; break;
|
||||||
|
case 2: CurrentLight = DirectLight; break;
|
||||||
|
case 3: CurrentLight = SpotLight; break;
|
||||||
|
case 4: CurrentLight = SpotSoftLight; break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
World->addLight(CurrentLight);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(CurrentLight){
|
||||||
|
CurrentLight->setColor(LightColor.red, LightColor.green, LightColor.blue);
|
||||||
|
CurrentLight->radius = LightRadius;
|
||||||
|
CurrentLight->setAngle(LightConeAngle / 180.0f * M_PI);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Remove light from world if not used
|
||||||
|
if(!LightOn && CurrentLight){
|
||||||
|
CurrentLight->world->removeLight(CurrentLight);
|
||||||
|
CurrentLight = nil;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#define POINT_LIGHT_RADIUS_FACTOR 0.05f
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
DrawPointLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum { NUMVERTS = 50 };
|
||||||
|
rw::RWDEVICE::Im3DVertex shape[NUMVERTS];
|
||||||
|
rw::int32 i;
|
||||||
|
rw::V3d point;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::V3d *pos = &CurrentLight->getFrame()->getLTM()->pos;
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS; i++){
|
||||||
|
point.x = pos->x +
|
||||||
|
cosf(i/(NUMVERTS/2.0f) * M_PI) * LightRadius * POINT_LIGHT_RADIUS_FACTOR;
|
||||||
|
point.y = pos->y +
|
||||||
|
sinf(i/(NUMVERTS/2.0f) * M_PI) * LightRadius * POINT_LIGHT_RADIUS_FACTOR;
|
||||||
|
point.z = pos->z;
|
||||||
|
|
||||||
|
shape[i].setColor(LightSolidColor.red, LightSolidColor.green,
|
||||||
|
LightSolidColor.blue, LightSolidColor.alpha);
|
||||||
|
shape[i].setX(point.x);
|
||||||
|
shape[i].setY(point.y);
|
||||||
|
shape[i].setZ(point.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::im3d::Transform(shape, NUMVERTS, nil, rw::im3d::ALLOPAQUE);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderPrimitive(rw::PRIMTYPEPOLYLINE);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderLine(NUMVERTS-1, 0);
|
||||||
|
rw::im3d::End();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
DrawCone(float coneAngle, float coneSize, float coneRatio)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum { NUMVERTS = 10 };
|
||||||
|
rw::RWDEVICE::Im3DVertex shape[NUMVERTS+1];
|
||||||
|
rw::int16 indices[NUMVERTS*3];
|
||||||
|
rw::int32 i;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Matrix *matrix = CurrentLight->getFrame()->getLTM();
|
||||||
|
rw::V3d *pos = &matrix->pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
// cone
|
||||||
|
for(i = 1; i < NUMVERTS+1; i++){
|
||||||
|
float cosValue = cosf(i/(NUMVERTS/2.0f) * M_PI) *
|
||||||
|
sinf(coneAngle/180.0f*M_PI);
|
||||||
|
float sinValue = sinf(i/(NUMVERTS/2.0f) * M_PI) *
|
||||||
|
sinf(coneAngle/180.0f*M_PI);
|
||||||
|
|
||||||
|
float coneAngleD = cosf(coneAngle/180.0f*M_PI);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::V3d up = rw::scale(matrix->up, sinValue*coneSize);
|
||||||
|
rw::V3d right = rw::scale(matrix->right, cosValue*coneSize);
|
||||||
|
rw::V3d at = rw::scale(matrix->at, coneAngleD*coneSize*coneRatio);
|
||||||
|
|
||||||
|
shape[i].setX(pos->x + at.x + up.x + right.x);
|
||||||
|
shape[i].setY(pos->y + at.y + up.y + right.y);
|
||||||
|
shape[i].setZ(pos->z + at.z + up.z + right.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS; i++){
|
||||||
|
indices[i*3 + 0] = 0;
|
||||||
|
indices[i*3 + 1] = i+2;
|
||||||
|
indices[i*3 + 2] = i+1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
indices[NUMVERTS*3-2] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS+1; i++)
|
||||||
|
shape[i].setColor(LightSolidColor.red, LightSolidColor.green,
|
||||||
|
LightSolidColor.blue, 128);
|
||||||
|
|
||||||
|
shape[0].setX(pos->x);
|
||||||
|
shape[0].setY(pos->y);
|
||||||
|
shape[0].setZ(pos->z);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::VERTEXALPHA, 1);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::SRCBLEND, rw::BLENDSRCALPHA);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::DESTBLEND, rw::BLENDINVSRCALPHA);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::im3d::Transform(shape, NUMVERTS+1, nil, 0);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderPrimitive(rw::PRIMTYPETRIFAN);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderTriangle(0, NUMVERTS, 1);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderIndexedPrimitive(rw::PRIMTYPETRILIST, indices, NUMVERTS*3);
|
||||||
|
rw::im3d::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS+1; i++)
|
||||||
|
shape[i].setColor(LightSolidColor.red, LightSolidColor.green,
|
||||||
|
LightSolidColor.blue, 255);
|
||||||
|
|
||||||
|
float coneAngleD = cosf(coneAngle/180.0f*M_PI);
|
||||||
|
rw::V3d at = rw::scale(matrix->at, coneAngleD*coneSize*coneRatio);
|
||||||
|
shape[0].setX(pos->x + at.x);
|
||||||
|
shape[0].setY(pos->y + at.y);
|
||||||
|
shape[0].setZ(pos->z + at.z);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::im3d::Transform(shape, NUMVERTS+1, nil, rw::im3d::ALLOPAQUE);
|
||||||
|
if(coneRatio > 0.0f){
|
||||||
|
rw::im3d::RenderPrimitive(rw::PRIMTYPETRIFAN);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderTriangle(0, NUMVERTS, 1);
|
||||||
|
}else
|
||||||
|
rw::im3d::RenderIndexedPrimitive(rw::PRIMTYPETRIFAN, indices, NUMVERTS*3);
|
||||||
|
rw::im3d::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// lines
|
||||||
|
at = rw::scale(matrix->at, -0.05f);
|
||||||
|
shape[0].setX(pos->x + at.x);
|
||||||
|
shape[0].setY(pos->y + at.y);
|
||||||
|
shape[0].setZ(pos->z + at.z);
|
||||||
|
rw::im3d::Transform(shape, NUMVERTS+1, nil, rw::im3d::ALLOPAQUE);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderIndexedPrimitive(rw::PRIMTYPEPOLYLINE, indices, NUMVERTS*3);
|
||||||
|
rw::im3d::End();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
DrawDirectLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
enum { NUMVERTS = 20 };
|
||||||
|
const float DIAMETER = 1.5f;
|
||||||
|
const float CONE_ANGLE = 45.0f;
|
||||||
|
const float CONE_SIZE = 3.0f;
|
||||||
|
const float LENGTH = 5.0f;
|
||||||
|
rw::RWDEVICE::Im3DVertex shape[NUMVERTS*2+1];
|
||||||
|
rw::int16 indices[NUMVERTS*3];
|
||||||
|
rw::int32 i;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Matrix *matrix = CurrentLight->getFrame()->getLTM();
|
||||||
|
rw::V3d *pos = &matrix->pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
// cylinder
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS*2; i += 2){
|
||||||
|
float cosValue = cosf(i/(NUMVERTS/2.0f) * M_PI);
|
||||||
|
float sinValue = sinf(i/(NUMVERTS/2.0f) * M_PI);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::V3d up = rw::scale(matrix->up, sinValue*DIAMETER);
|
||||||
|
rw::V3d right = rw::scale(matrix->right, cosValue*DIAMETER);
|
||||||
|
rw::V3d at = rw::scale(matrix->at, -(CONE_SIZE + 1.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
shape[i].setX(pos->x + at.x + up.x + right.x);
|
||||||
|
shape[i].setY(pos->y + at.y + up.y + right.y);
|
||||||
|
shape[i].setZ(pos->z + at.z + up.z + right.z);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
at = rw::scale(matrix->at, -(LENGTH + CONE_SIZE));
|
||||||
|
|
||||||
|
shape[i+1].setX(pos->x + at.x + up.x + right.x);
|
||||||
|
shape[i+1].setY(pos->y + at.y + up.y + right.y);
|
||||||
|
shape[i+1].setZ(pos->z + at.z + up.z + right.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS*2+1; i++)
|
||||||
|
shape[i].setColor(LightSolidColor.red, LightSolidColor.green,
|
||||||
|
LightSolidColor.blue, 128);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::VERTEXALPHA, 1);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::SRCBLEND, rw::BLENDSRCALPHA);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::DESTBLEND, rw::BLENDINVSRCALPHA);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::im3d::Transform(shape, NUMVERTS*2, nil, 0);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderPrimitive(rw::PRIMTYPETRISTRIP);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderTriangle(2*NUMVERTS-2, 2*NUMVERTS-1, 0);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderTriangle(2*NUMVERTS-1, 1, 0);
|
||||||
|
rw::im3d::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// bottom cap
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS*2+1; i++)
|
||||||
|
shape[i].setColor(LightSolidColor.red, LightSolidColor.green,
|
||||||
|
LightSolidColor.blue, 255);
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::V3d at = rw::scale(matrix->at, -(LENGTH + CONE_SIZE));
|
||||||
|
shape[NUMVERTS*2].setX(pos->x + at.x);
|
||||||
|
shape[NUMVERTS*2].setY(pos->y + at.y);
|
||||||
|
shape[NUMVERTS*2].setZ(pos->z + at.z);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS; i++){
|
||||||
|
indices[i*3+0] = NUMVERTS*2;
|
||||||
|
indices[i*3+1] = (i+1)*2 + 1;
|
||||||
|
indices[i*3+2] = i*2 + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
indices[NUMVERTS*3-2] = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::im3d::Transform(shape, NUMVERTS*2+1, nil, rw::im3d::ALLOPAQUE);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderIndexedPrimitive(rw::PRIMTYPETRILIST, indices, NUMVERTS*3);
|
||||||
|
rw::im3d::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// top cap
|
||||||
|
at = rw::scale(matrix->at, -(CONE_SIZE + 1.0f));
|
||||||
|
shape[NUMVERTS*2].setX(pos->x + at.x);
|
||||||
|
shape[NUMVERTS*2].setY(pos->y + at.y);
|
||||||
|
shape[NUMVERTS*2].setZ(pos->z + at.z);
|
||||||
|
|
||||||
|
for(i = 0; i < NUMVERTS; i++){
|
||||||
|
indices[i*3+0] = NUMVERTS*2;
|
||||||
|
indices[i*3+1] = i*2;
|
||||||
|
indices[i*3+2] = (i+1)*2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::im3d::Transform(shape, NUMVERTS*2+1, nil, rw::im3d::ALLOPAQUE);
|
||||||
|
rw::im3d::RenderIndexedPrimitive(rw::PRIMTYPETRILIST, indices, NUMVERTS*3);
|
||||||
|
rw::im3d::End();
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
// cone
|
||||||
|
DrawCone(CONE_ANGLE, CONE_SIZE, -2.0f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
DrawCurrentLight(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::TEXTURERASTER, nil);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::CULLMODE, rw::CULLBACK);
|
||||||
|
rw::SetRenderState(rw::ZTESTENABLE, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
switch(LightTypeIndex){
|
||||||
|
case 1: DrawPointLight(); break;
|
||||||
|
case 2: DrawDirectLight(); break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
case 4: DrawCone(LightConeAngle, LightRadius*POINT_LIGHT_RADIUS_FACTOR, 1.0f); break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
LightRotate(float xAngle, float yAngle)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(CurrentLight == nil || CurrentLight == AmbientLight || CurrentLight == PointLight)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Matrix *cameraMatrix = &Camera->getFrame()->matrix;
|
||||||
|
rw::Frame *lightFrame = CurrentLight->getFrame();
|
||||||
|
rw::V3d pos = lightFrame->matrix.pos;
|
||||||
|
|
||||||
|
pos = rw::scale(pos, -1.0f);
|
||||||
|
lightFrame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
lightFrame->rotate(&cameraMatrix->up, xAngle, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
lightFrame->rotate(&cameraMatrix->right, yAngle, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
pos = rw::scale(pos, -1.0f);
|
||||||
|
lightFrame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
ClampPosition(rw::V3d *pos, rw::V3d *delta, rw::BBox *bbox)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(pos->x + delta->x < bbox->inf.x)
|
||||||
|
delta->x = bbox->inf.x - pos->x;
|
||||||
|
else if(pos->x + delta->x > bbox->sup.x)
|
||||||
|
delta->x = bbox->sup.x - pos->x;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(pos->y + delta->y < bbox->inf.y)
|
||||||
|
delta->y = bbox->inf.y - pos->y;
|
||||||
|
else if(pos->y + delta->y > bbox->sup.y)
|
||||||
|
delta->y = bbox->sup.y - pos->y;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(pos->z + delta->z < bbox->inf.z)
|
||||||
|
delta->z = bbox->inf.z - pos->z;
|
||||||
|
else if(pos->z + delta->z > bbox->sup.z)
|
||||||
|
delta->z = bbox->sup.z - pos->z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
LightTranslateXY(float xDelta, float yDelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(CurrentLight == nil || CurrentLight == AmbientLight || CurrentLight == DirectLight)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Matrix *cameraMatrix = &Camera->getFrame()->matrix;
|
||||||
|
rw::Frame *lightFrame = CurrentLight->getFrame();
|
||||||
|
rw::V3d right = rw::scale(cameraMatrix->right, xDelta);
|
||||||
|
rw::V3d up = rw::scale(cameraMatrix->up, yDelta);
|
||||||
|
rw::V3d delta = rw::add(right, up);
|
||||||
|
|
||||||
|
ClampPosition(&lightFrame->matrix.pos, &delta, &RoomBBox);
|
||||||
|
|
||||||
|
lightFrame->translate(&delta, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
LightTranslateZ(float zDelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if(CurrentLight == nil || CurrentLight == AmbientLight || CurrentLight == DirectLight)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Matrix *cameraMatrix = &Camera->getFrame()->matrix;
|
||||||
|
rw::Frame *lightFrame = CurrentLight->getFrame();
|
||||||
|
rw::V3d delta = rw::scale(cameraMatrix->at, zDelta);
|
||||||
|
|
||||||
|
ClampPosition(&lightFrame->matrix.pos, &delta, &RoomBBox);
|
||||||
|
|
||||||
|
lightFrame->translate(&delta, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
}
|
36
tools/lights/lights.h
Normal file
36
tools/lights/lights.h
Normal file
@ -0,0 +1,36 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
extern rw::Light *BaseAmbientLight;
|
||||||
|
extern bool BaseAmbientLightOn;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern rw::Light *CurrentLight;
|
||||||
|
extern rw::Light *AmbientLight;
|
||||||
|
extern rw::Light *PointLight;
|
||||||
|
extern rw::Light *DirectLight;
|
||||||
|
extern rw::Light *SpotLight;
|
||||||
|
extern rw::Light *SpotSoftLight;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern float LightRadius;
|
||||||
|
extern float LightConeAngle;
|
||||||
|
extern rw::RGBAf LightColor;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern bool LightOn;
|
||||||
|
extern bool LightDrawOn;
|
||||||
|
extern rw::V3d LightPos;
|
||||||
|
extern rw::int32 LightTypeIndex;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern rw::BBox RoomBBox;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::Light *CreateBaseAmbientLight(void);
|
||||||
|
rw::Light *CreateAmbientLight(void);
|
||||||
|
rw::Light *CreateDirectLight(void);
|
||||||
|
rw::Light *CreatePointLight(void);
|
||||||
|
rw::Light *CreateSpotLight(void);
|
||||||
|
rw::Light *CreateSpotSoftLight(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void LightsUpdate(void);
|
||||||
|
void DrawCurrentLight(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
void LightRotate(float xAngle, float yAngle);
|
||||||
|
void LightTranslateXY(float xDelta, float yDelta);
|
||||||
|
void LightTranslateZ(float zDelta);
|
@ -2,134 +2,45 @@
|
|||||||
#include <skeleton.h>
|
#include <skeleton.h>
|
||||||
#include <assert.h>
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "main.h"
|
||||||
|
#include "lights.h"
|
||||||
|
|
||||||
rw::V3d zero = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
|
rw::V3d zero = { 0.0f, 0.0f, 0.0f };
|
||||||
struct SceneGlobals {
|
|
||||||
rw::World *world;
|
|
||||||
rw::Camera *camera;
|
|
||||||
} Scene;
|
|
||||||
rw::EngineOpenParams engineOpenParams;
|
rw::EngineOpenParams engineOpenParams;
|
||||||
float FOV = 70.0f;
|
float FOV = 70.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::RGBA ForegroundColor = { 200, 200, 200, 255 };
|
||||||
|
rw::RGBA BackgroundColor = { 64, 64, 64, 0 };
|
||||||
|
|
||||||
|
rw::World *World;
|
||||||
|
rw::Camera *Camera;
|
||||||
|
|
||||||
rw::V3d Xaxis = { 1.0f, 0.0, 0.0f };
|
rw::V3d Xaxis = { 1.0f, 0.0, 0.0f };
|
||||||
rw::V3d Yaxis = { 0.0f, 1.0, 0.0f };
|
rw::V3d Yaxis = { 0.0f, 1.0, 0.0f };
|
||||||
rw::V3d Zaxis = { 0.0f, 0.0, 1.0f };
|
rw::V3d Zaxis = { 0.0f, 0.0, 1.0f };
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light *BaseAmbientLight;
|
rw::World*
|
||||||
bool BaseAmbientLightOn;
|
CreateWorld(void)
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light *CurrentLight;
|
|
||||||
rw::Light *AmbientLight;
|
|
||||||
rw::Light *PointLight;
|
|
||||||
rw::Light *DirectLight;
|
|
||||||
rw::Light *SpotLight;
|
|
||||||
rw::Light *SpotSoftLight;
|
|
||||||
|
|
||||||
float LightRadius = 100.0f;
|
|
||||||
float LightConeAngle = 45.0f;
|
|
||||||
rw::V3d LightPos = {0.0f, 0.0f, 75.0f};
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
Init(void)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
sk::globals.windowtitle = "Light test";
|
rw::BBox bb;
|
||||||
sk::globals.width = 1280;
|
|
||||||
sk::globals.height = 800;
|
bb.inf.x = bb.inf.y = bb.inf.z = -100.0f;
|
||||||
sk::globals.quit = 0;
|
bb.sup.x = bb.sup.y = bb.sup.z = 100.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
return rw::World::create(&bb);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
rw::Camera*
|
||||||
attachPlugins(void)
|
CreateCamera(rw::World *world)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
rw::ps2::registerPDSPlugin(40);
|
rw::Camera *camera;
|
||||||
rw::ps2::registerPluginPDSPipes();
|
camera = sk::CameraCreate(sk::globals.width, sk::globals.height, 1);
|
||||||
|
assert(camera);
|
||||||
rw::registerMeshPlugin();
|
camera->setNearPlane(0.1f);
|
||||||
rw::registerNativeDataPlugin();
|
camera->setFarPlane(300.0f);
|
||||||
rw::registerAtomicRightsPlugin();
|
camera->setFOV(FOV, (float)sk::globals.width/sk::globals.height);
|
||||||
rw::registerMaterialRightsPlugin();
|
world->addCamera(camera);
|
||||||
rw::xbox::registerVertexFormatPlugin();
|
return camera;
|
||||||
rw::registerSkinPlugin();
|
|
||||||
rw::registerUserDataPlugin();
|
|
||||||
rw::registerHAnimPlugin();
|
|
||||||
rw::registerMatFXPlugin();
|
|
||||||
rw::registerUVAnimPlugin();
|
|
||||||
rw::ps2::registerADCPlugin();
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light*
|
|
||||||
CreateBaseAmbientLight(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::AMBIENT);
|
|
||||||
assert(light);
|
|
||||||
light->setColor(0.5f, 0.5f, 0.5f);
|
|
||||||
return light;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light*
|
|
||||||
CreateAmbientLight(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return rw::Light::create(rw::Light::AMBIENT);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light*
|
|
||||||
CreateDirectLight(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::DIRECTIONAL);
|
|
||||||
assert(light);
|
|
||||||
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
|
||||||
assert(frame);
|
|
||||||
frame->rotate(&Xaxis, 45.0f, rw::COMBINEREPLACE);
|
|
||||||
rw::V3d pos = LightPos;
|
|
||||||
frame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
|
||||||
light->setFrame(frame);
|
|
||||||
return light;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light*
|
|
||||||
CreatePointLight(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::POINT);
|
|
||||||
assert(light);
|
|
||||||
light->radius = LightRadius;
|
|
||||||
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
|
||||||
assert(frame);
|
|
||||||
rw::V3d pos = LightPos;
|
|
||||||
frame->translate(&pos, rw::COMBINEREPLACE);
|
|
||||||
light->setFrame(frame);
|
|
||||||
return light;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light*
|
|
||||||
CreateSpotLight(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::SPOT);
|
|
||||||
assert(light);
|
|
||||||
light->radius = LightRadius;
|
|
||||||
light->setAngle(LightConeAngle/180.0f*M_PI);
|
|
||||||
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
|
||||||
assert(frame);
|
|
||||||
frame->rotate(&Xaxis, 45.0f, rw::COMBINEREPLACE);
|
|
||||||
rw::V3d pos = LightPos;
|
|
||||||
frame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
|
||||||
light->setFrame(frame);
|
|
||||||
return light;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
rw::Light*
|
|
||||||
CreateSpotSoftLight(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
rw::Light *light = rw::Light::create(rw::Light::SOFTSPOT);
|
|
||||||
assert(light);
|
|
||||||
light->radius = LightRadius;
|
|
||||||
light->setAngle(LightConeAngle/180.0f*M_PI);
|
|
||||||
rw::Frame *frame = rw::Frame::create();
|
|
||||||
assert(frame);
|
|
||||||
frame->rotate(&Xaxis, 45.0f, rw::COMBINEREPLACE);
|
|
||||||
rw::V3d pos = LightPos;
|
|
||||||
frame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
|
||||||
light->setFrame(frame);
|
|
||||||
return light;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
bool
|
||||||
@ -208,17 +119,35 @@ CreateTestScene(rw::World *world)
|
|||||||
pos.z = zOffset + 25.0f;
|
pos.z = zOffset + 25.0f;
|
||||||
clumpFrame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
clumpFrame->translate(&pos, rw::COMBINEPOSTCONCAT);
|
||||||
|
|
||||||
|
// BBox
|
||||||
|
pos.x = 25.0f;
|
||||||
|
pos.y = 25.0f;
|
||||||
|
pos.z = zOffset - 25.0f;
|
||||||
|
RoomBBox.initialize(&pos);
|
||||||
|
pos.x = -25.0f;
|
||||||
|
pos.y = -25.0f;
|
||||||
|
pos.z = zOffset + 25.0f;
|
||||||
|
RoomBBox.addPoint(&pos);
|
||||||
|
|
||||||
return 1;
|
return 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
bool
|
void
|
||||||
InitRW(void)
|
Initialize(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sk::globals.windowtitle = "Lights example";
|
||||||
|
sk::globals.width = 1280;
|
||||||
|
sk::globals.height = 800;
|
||||||
|
sk::globals.quit = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
bool
|
||||||
|
Initialize3D(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// rw::platform = rw::PLATFORM_D3D8;
|
|
||||||
if(!sk::InitRW())
|
if(!sk::InitRW())
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
Scene.world = rw::World::create();
|
World = CreateWorld();
|
||||||
|
|
||||||
BaseAmbientLight = CreateBaseAmbientLight();
|
BaseAmbientLight = CreateBaseAmbientLight();
|
||||||
AmbientLight = CreateAmbientLight();
|
AmbientLight = CreateAmbientLight();
|
||||||
@ -227,13 +156,9 @@ InitRW(void)
|
|||||||
SpotLight = CreateSpotLight();
|
SpotLight = CreateSpotLight();
|
||||||
SpotSoftLight = CreateSpotSoftLight();
|
SpotSoftLight = CreateSpotSoftLight();
|
||||||
|
|
||||||
Scene.camera = sk::CameraCreate(sk::globals.width, sk::globals.height, 1);
|
Camera = CreateCamera(World);
|
||||||
Scene.camera->setNearPlane(0.1f);
|
|
||||||
Scene.camera->setFarPlane(300.0f);
|
|
||||||
Scene.camera->setFOV(FOV, (float)sk::globals.width/sk::globals.height);
|
|
||||||
Scene.world->addCamera(Scene.camera);
|
|
||||||
|
|
||||||
CreateTestScene(Scene.world);
|
CreateTestScene(World);
|
||||||
|
|
||||||
ImGui_ImplRW_Init();
|
ImGui_ImplRW_Init();
|
||||||
ImGui::StyleColorsClassic();
|
ImGui::StyleColorsClassic();
|
||||||
@ -241,101 +166,167 @@ InitRW(void)
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
bool
|
||||||
SwitchToLight(rw::Light *light)
|
attachPlugins(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(CurrentLight)
|
rw::ps2::registerPDSPlugin(40);
|
||||||
Scene.world->removeLight(CurrentLight);
|
rw::ps2::registerPluginPDSPipes();
|
||||||
CurrentLight = light;
|
|
||||||
Scene.world->addLight(CurrentLight);
|
rw::registerMeshPlugin();
|
||||||
|
rw::registerNativeDataPlugin();
|
||||||
|
rw::registerAtomicRightsPlugin();
|
||||||
|
rw::registerMaterialRightsPlugin();
|
||||||
|
rw::xbox::registerVertexFormatPlugin();
|
||||||
|
rw::registerSkinPlugin();
|
||||||
|
rw::registerUserDataPlugin();
|
||||||
|
rw::registerHAnimPlugin();
|
||||||
|
rw::registerMatFXPlugin();
|
||||||
|
rw::registerUVAnimPlugin();
|
||||||
|
rw::ps2::registerADCPlugin();
|
||||||
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
Gui(void)
|
Gui(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// ImGui::ShowDemoWindow(&show_demo_window);
|
// ImGui::ShowDemoWindow(nil);
|
||||||
|
|
||||||
static bool showLightWindow = true;
|
static bool showLightWindow = true;
|
||||||
ImGui::Begin("Lights", &showLightWindow);
|
ImGui::Begin("Lights", &showLightWindow);
|
||||||
static int lightswitch = 0;
|
|
||||||
if(ImGui::RadioButton("Light Off", &lightswitch, 0)){
|
ImGui::Checkbox("Light", &LightOn);
|
||||||
if(CurrentLight)
|
ImGui::Checkbox("Draw Light", &LightDrawOn);
|
||||||
Scene.world->removeLight(CurrentLight);
|
if(ImGui::Checkbox("Base Ambient", &BaseAmbientLightOn)){
|
||||||
CurrentLight = nil;
|
if(BaseAmbientLightOn){
|
||||||
|
if(BaseAmbientLight->world == nil)
|
||||||
|
World->addLight(BaseAmbientLight);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
if(BaseAmbientLight->world)
|
||||||
|
World->removeLight(BaseAmbientLight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if(ImGui::RadioButton("Ambient Light", &lightswitch, 1)){
|
|
||||||
SwitchToLight(AmbientLight);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
if(ImGui::RadioButton("Directional Light", &lightswitch, 2)){
|
|
||||||
SwitchToLight(DirectLight);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
if(ImGui::RadioButton("Point Light", &lightswitch, 3)){
|
|
||||||
SwitchToLight(PointLight);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if(ImGui::RadioButton("Spot Light", &lightswitch, 4)){
|
|
||||||
SwitchToLight(SpotLight);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
ImGui::SameLine();
|
|
||||||
if(ImGui::RadioButton("Soft Spot Light", &lightswitch, 5)){
|
|
||||||
SwitchToLight(SpotSoftLight);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::RadioButton("Ambient Light", &LightTypeIndex, 0);
|
||||||
|
ImGui::RadioButton("Point Light", &LightTypeIndex, 1);
|
||||||
|
ImGui::RadioButton("Directional Light", &LightTypeIndex, 2);
|
||||||
|
ImGui::RadioButton("Spot Light", &LightTypeIndex, 3);
|
||||||
|
ImGui::RadioButton("Soft Spot Light", &LightTypeIndex, 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
ImGui::ColorEdit3("Color", (float*)&LightColor);
|
||||||
|
float radAngle = LightConeAngle/180.0f*M_PI;
|
||||||
|
ImGui::SliderAngle("Cone angle", &radAngle, 0.0f, 180.0f);
|
||||||
|
LightConeAngle = radAngle/M_PI*180.0f;
|
||||||
|
ImGui::SliderFloat("Radius", &LightRadius, 0.1f, 500.0f);
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::End();
|
ImGui::End();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
Draw(float timeDelta)
|
Render(float timeDelta)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static ImVec4 clear_color = ImVec4(0.45f, 0.55f, 0.60f, 1.00f);
|
Camera->clear(&BackgroundColor, rw::Camera::CLEARIMAGE|rw::Camera::CLEARZ);
|
||||||
|
Camera->beginUpdate();
|
||||||
rw::RGBA clearcol = rw::makeRGBA(clear_color.x*255, clear_color.y*255, clear_color.z*255, clear_color.w*255);
|
|
||||||
Scene.camera->clear(&clearcol, rw::Camera::CLEARIMAGE|rw::Camera::CLEARZ);
|
|
||||||
Scene.camera->beginUpdate();
|
|
||||||
|
|
||||||
ImGui_ImplRW_NewFrame(timeDelta);
|
ImGui_ImplRW_NewFrame(timeDelta);
|
||||||
|
|
||||||
Scene.world->render();
|
World->render();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(LightDrawOn && CurrentLight)
|
||||||
|
DrawCurrentLight();
|
||||||
|
|
||||||
Gui();
|
Gui();
|
||||||
|
|
||||||
ImGui::EndFrame();
|
ImGui::EndFrame();
|
||||||
ImGui::Render();
|
ImGui::Render();
|
||||||
|
|
||||||
Scene.camera->endUpdate();
|
Camera->endUpdate();
|
||||||
Scene.camera->showRaster(0);
|
Camera->showRaster(0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Idle(float timeDelta)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LightsUpdate();
|
||||||
|
|
||||||
|
Render(timeDelta);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int MouseX, MouseY;
|
||||||
|
int MouseDeltaX, MouseDeltaY;
|
||||||
|
int MouseButtons;
|
||||||
|
|
||||||
|
int CtrlDown;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool RotateLight;
|
||||||
|
bool TranslateLightXY;
|
||||||
|
bool TranslateLightZ;
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
KeyUp(int key)
|
KeyUp(int key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
switch(key){
|
||||||
|
case sk::KEY_LCTRL:
|
||||||
|
case sk::KEY_RCTRL:
|
||||||
|
CtrlDown = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
KeyDown(int key)
|
KeyDown(int key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
switch(key){
|
switch(key){
|
||||||
|
case sk::KEY_LCTRL:
|
||||||
|
case sk::KEY_RCTRL:
|
||||||
|
CtrlDown = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
case sk::KEY_ESC:
|
case sk::KEY_ESC:
|
||||||
sk::globals.quit = 1;
|
sk::globals.quit = 1;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
MouseBtn(sk::MouseState *mouse)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MouseButtons = mouse->buttons;
|
||||||
|
RotateLight = !CtrlDown && !!(MouseButtons&1);
|
||||||
|
TranslateLightXY = CtrlDown && !!(MouseButtons&1);
|
||||||
|
TranslateLightZ = CtrlDown && !!(MouseButtons&4);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
MouseMove(sk::MouseState *mouse)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MouseDeltaX = mouse->posx - MouseX;
|
||||||
|
MouseDeltaY = mouse->posy - MouseY;
|
||||||
|
MouseX = mouse->posx;
|
||||||
|
MouseY = mouse->posy;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(RotateLight)
|
||||||
|
LightRotate(-MouseDeltaX, MouseDeltaY);
|
||||||
|
if(TranslateLightXY)
|
||||||
|
LightTranslateXY(-MouseDeltaX*0.1f, -MouseDeltaY*0.1f);
|
||||||
|
if(TranslateLightZ)
|
||||||
|
LightTranslateZ(-MouseDeltaY*0.1f);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sk::EventStatus
|
sk::EventStatus
|
||||||
AppEventHandler(sk::Event e, void *param)
|
AppEventHandler(sk::Event e, void *param)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using namespace sk;
|
using namespace sk;
|
||||||
Rect *r;
|
Rect *r;
|
||||||
|
MouseState *ms;
|
||||||
|
|
||||||
ImGuiEventHandler(e, param);
|
ImGuiEventHandler(e, param);
|
||||||
|
ImGuiIO &io = ImGui::GetIO();
|
||||||
|
|
||||||
switch(e){
|
switch(e){
|
||||||
case INITIALIZE:
|
case INITIALIZE:
|
||||||
Init();
|
Initialize();
|
||||||
return EVENTPROCESSED;
|
return EVENTPROCESSED;
|
||||||
case RWINITIALIZE:
|
case RWINITIALIZE:
|
||||||
return ::InitRW() ? EVENTPROCESSED : EVENTERROR;
|
return Initialize3D() ? EVENTPROCESSED : EVENTERROR;
|
||||||
case PLUGINATTACH:
|
case PLUGINATTACH:
|
||||||
return attachPlugins() ? EVENTPROCESSED : EVENTERROR;
|
return attachPlugins() ? EVENTPROCESSED : EVENTERROR;
|
||||||
case KEYDOWN:
|
case KEYDOWN:
|
||||||
@ -344,6 +335,16 @@ AppEventHandler(sk::Event e, void *param)
|
|||||||
case KEYUP:
|
case KEYUP:
|
||||||
KeyUp(*(int*)param);
|
KeyUp(*(int*)param);
|
||||||
return EVENTPROCESSED;
|
return EVENTPROCESSED;
|
||||||
|
case MOUSEBTN:
|
||||||
|
if(!io.WantCaptureMouse){
|
||||||
|
ms = (MouseState*)param;
|
||||||
|
MouseBtn(ms);
|
||||||
|
}else
|
||||||
|
MouseButtons = 0;
|
||||||
|
return EVENTPROCESSED;
|
||||||
|
case MOUSEMOVE:
|
||||||
|
MouseMove((MouseState*)param);
|
||||||
|
return EVENTPROCESSED;
|
||||||
case RESIZE:
|
case RESIZE:
|
||||||
r = (Rect*)param;
|
r = (Rect*)param;
|
||||||
// TODO: register when we're minimized
|
// TODO: register when we're minimized
|
||||||
@ -352,13 +353,13 @@ AppEventHandler(sk::Event e, void *param)
|
|||||||
|
|
||||||
sk::globals.width = r->w;
|
sk::globals.width = r->w;
|
||||||
sk::globals.height = r->h;
|
sk::globals.height = r->h;
|
||||||
if(Scene.camera){
|
if(::Camera){
|
||||||
sk::CameraSize(Scene.camera, r);
|
sk::CameraSize(::Camera, r);
|
||||||
Scene.camera->setFOV(FOV, (float)sk::globals.width/sk::globals.height);
|
::Camera->setFOV(FOV, (float)sk::globals.width/sk::globals.height);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case IDLE:
|
case IDLE:
|
||||||
Draw(*(float*)param);
|
Idle(*(float*)param);
|
||||||
return EVENTPROCESSED;
|
return EVENTPROCESSED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return sk::EVENTNOTPROCESSED;
|
return sk::EVENTNOTPROCESSED;
|
||||||
|
7
tools/lights/main.h
Normal file
7
tools/lights/main.h
Normal file
@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
extern rw::World *World;
|
||||||
|
extern rw::Camera *Camera;
|
||||||
|
|
||||||
|
extern rw::V3d Xaxis;
|
||||||
|
extern rw::V3d Yaxis;
|
||||||
|
extern rw::V3d Zaxis;
|
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