mirror of https://github.com/aap/librw.git
implemented d3d9 matfx env map
This commit is contained in:
parent
e012918cd3
commit
8b677c4dd7
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@ -3,6 +3,7 @@
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#include <cstring>
|
#include <cstring>
|
||||||
#include <cassert>
|
#include <cassert>
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||||||
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||||||
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#define WITH_D3D
|
||||||
#include "../rwbase.h"
|
#include "../rwbase.h"
|
||||||
#include "../rwerror.h"
|
#include "../rwerror.h"
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||||||
#include "../rwplg.h"
|
#include "../rwplg.h"
|
||||||
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@ -10,6 +11,7 @@
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||||||
#include "../rwobjects.h"
|
#include "../rwobjects.h"
|
||||||
#include "../rwanim.h"
|
#include "../rwanim.h"
|
||||||
#include "../rwengine.h"
|
#include "../rwengine.h"
|
||||||
|
#include "../rwrender.h"
|
||||||
#include "../rwplugins.h"
|
#include "../rwplugins.h"
|
||||||
#include "rwd3d.h"
|
#include "rwd3d.h"
|
||||||
#include "rwd3d9.h"
|
#include "rwd3d9.h"
|
||||||
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@ -18,9 +20,239 @@ namespace rw {
|
||||||
namespace d3d9 {
|
namespace d3d9 {
|
||||||
using namespace d3d;
|
using namespace d3d;
|
||||||
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||||||
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static void *matfx_env_amb_VS;
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static void *matfx_env_amb_dir_VS;
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static void *matfx_env_all_VS;
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static void *matfx_env_PS;
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||||||
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static void *matfx_env_tex_PS;
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enum
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{
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VSLOC_texMat = VSLOC_afterLights,
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PSLOC_shininess = 0,
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||||||
|
PSLOC_colorClamp = 1
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};
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||||||
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||||||
|
void
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||||||
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matfxRender_Default(InstanceDataHeader *header, InstanceData *inst, int32 lightBits)
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{
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||||||
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Material *m = inst->material;
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||||||
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// Pick a shader
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if((lightBits & VSLIGHT_MASK) == 0)
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setVertexShader(default_amb_VS);
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else if((lightBits & VSLIGHT_MASK) == VSLIGHT_DIRECT)
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||||||
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setVertexShader(default_amb_dir_VS);
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||||||
|
else
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||||||
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setVertexShader(default_all_VS);
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|
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||||||
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SetRenderState(VERTEXALPHA, inst->vertexAlpha || m->color.alpha != 255);
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||||||
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||||||
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if(inst->material->texture){
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|
d3d::setTexture(0, m->texture);
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||||||
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setPixelShader(default_color_tex_PS);
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||||||
|
}else
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||||||
|
setPixelShader(default_color_PS);
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||||||
|
|
||||||
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drawInst(header, inst);
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
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static Frame *lastEnvFrame;
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||||||
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||||||
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static RawMatrix normal2texcoord = {
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|
{ 0.5f, 0.0f, 0.0f }, 0.0f,
|
||||||
|
{ 0.0f, -0.5f, 0.0f }, 0.0f,
|
||||||
|
{ 0.0f, 0.0f, 1.0f }, 0.0f,
|
||||||
|
{ 0.5f, 0.5f, 0.0f }, 1.0f
|
||||||
|
};
|
||||||
|
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||||||
|
void
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||||||
|
uploadEnvMatrix(Frame *frame)
|
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|
{
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Matrix invMat;
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if(frame == nil)
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frame = engine->currentCamera->getFrame();
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|
// cache the matrix across multiple meshes
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if(frame == lastEnvFrame)
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return;
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lastEnvFrame = frame;
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||||||
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||||||
|
RawMatrix envMtx, invMtx;
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||||||
|
Matrix::invert(&invMat, frame->getLTM());
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||||||
|
convMatrix(&invMtx, &invMat);
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||||||
|
RawMatrix::mult(&envMtx, &invMtx, &normal2texcoord);
|
||||||
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d3ddevice->SetVertexShaderConstantF(VSLOC_texMat, (float*)&envMtx, 4);
|
||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
|
void
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||||||
|
matfxRender_EnvMap(InstanceDataHeader *header, InstanceData *inst, int32 lightBits, MatFX::Env *env)
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||||||
|
{
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||||||
|
Material *m = inst->material;
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||||||
|
|
||||||
|
if(env->tex == nil || env->coefficient == 0.0f){
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||||||
|
matfxRender_Default(header, inst, lightBits);
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||||||
|
return;
|
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|
}
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||||||
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||||||
|
d3d::setTexture(1, env->tex);
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||||||
|
uploadEnvMatrix(env->frame);
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||||||
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||||||
|
d3ddevice->SetPixelShaderConstantF(PSLOC_shininess, &env->coefficient, 1);
|
||||||
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||||||
|
SetRenderState(SRCBLEND, BLENDONE);
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||||||
|
|
||||||
|
static float zero[4];
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|
static float one[4] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
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||||||
|
d3ddevice->SetPixelShaderConstantF(PSLOC_shininess, &env->coefficient, 1);
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|
// This clamps the vertex color below. With it we can achieve both PC and PS2 style matfx
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if(MatFX::modulateEnvMap)
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d3ddevice->SetPixelShaderConstantF(PSLOC_colorClamp, zero, 1);
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else
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d3ddevice->SetPixelShaderConstantF(PSLOC_colorClamp, one, 1);
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||||||
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|
// Pick a shader
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if((lightBits & VSLIGHT_MASK) == 0)
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setVertexShader(matfx_env_amb_VS);
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|
else if((lightBits & VSLIGHT_MASK) == VSLIGHT_DIRECT)
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||||||
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setVertexShader(matfx_env_amb_dir_VS);
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||||||
|
else
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||||||
|
setVertexShader(matfx_env_all_VS);
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||||||
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||||||
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bool32 texAlpha = PLUGINOFFSET(D3dRaster, env->tex->raster, nativeRasterOffset)->hasAlpha;
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||||||
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if(inst->material->texture){
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||||||
|
d3d::setTexture(0, m->texture);
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||||||
|
setPixelShader(matfx_env_tex_PS);
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||||||
|
}else
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||||||
|
setPixelShader(matfx_env_PS);
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||||||
|
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||||||
|
SetRenderState(VERTEXALPHA, texAlpha || inst->vertexAlpha || m->color.alpha != 255);
|
||||||
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||||||
|
drawInst(header, inst);
|
||||||
|
|
||||||
|
SetRenderState(SRCBLEND, BLENDSRCALPHA);
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||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
void
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||||||
|
matfxRenderCB_Shader(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header)
|
||||||
|
{
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||||||
|
int vsBits;
|
||||||
|
d3ddevice->SetStreamSource(0, (IDirect3DVertexBuffer9*)header->vertexStream[0].vertexBuffer,
|
||||||
|
0, header->vertexStream[0].stride);
|
||||||
|
d3ddevice->SetIndices((IDirect3DIndexBuffer9*)header->indexBuffer);
|
||||||
|
d3ddevice->SetVertexDeclaration((IDirect3DVertexDeclaration9*)header->vertexDeclaration);
|
||||||
|
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||||||
|
lastEnvFrame = nil;
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||||||
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||||||
|
vsBits = lightingCB_Shader(atomic);
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|
uploadMatrices(atomic->getFrame()->getLTM());
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||||||
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bool normals = !!(atomic->geometry->flags & Geometry::NORMALS);
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||||||
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||||||
|
float surfProps[4];
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||||||
|
surfProps[3] = atomic->geometry->flags&Geometry::PRELIT ? 1.0f : 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
InstanceData *inst = header->inst;
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||||||
|
for(uint32 i = 0; i < header->numMeshes; i++){
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||||||
|
Material *m = inst->material;
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||||||
|
|
||||||
|
rw::RGBAf col;
|
||||||
|
convColor(&col, &inst->material->color);
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||||||
|
d3ddevice->SetVertexShaderConstantF(VSLOC_matColor, (float*)&col, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
surfProps[0] = m->surfaceProps.ambient;
|
||||||
|
surfProps[1] = m->surfaceProps.specular;
|
||||||
|
surfProps[2] = m->surfaceProps.diffuse;
|
||||||
|
d3ddevice->SetVertexShaderConstantF(VSLOC_surfProps, surfProps, 1);
|
||||||
|
|
||||||
|
MatFX *matfx = MatFX::get(m);
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||||||
|
if(matfx == nil)
|
||||||
|
matfxRender_Default(header, inst, vsBits);
|
||||||
|
else switch(matfx->type){
|
||||||
|
case MatFX::ENVMAP:
|
||||||
|
if(normals)
|
||||||
|
matfxRender_EnvMap(header, inst, vsBits, &matfx->fx[0].env);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
matfxRender_Default(header, inst, vsBits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case MatFX::NOTHING:
|
||||||
|
case MatFX::BUMPMAP:
|
||||||
|
case MatFX::BUMPENVMAP:
|
||||||
|
case MatFX::DUAL:
|
||||||
|
case MatFX::UVTRANSFORM:
|
||||||
|
case MatFX::DUALUVTRANSFORM:
|
||||||
|
// not supported yet
|
||||||
|
matfxRender_Default(header, inst, vsBits);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
inst++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
d3d::setTexture(1, nil);
|
||||||
|
|
||||||
|
setVertexShader(nil);
|
||||||
|
setPixelShader(nil);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#define VS_NAME g_vs20_main
|
||||||
|
#define PS_NAME g_ps20_main
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
createMatFXShaders(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static
|
||||||
|
#include "shaders/matfx_env_amb_VS.h"
|
||||||
|
matfx_env_amb_VS = createVertexShader((void*)VS_NAME);
|
||||||
|
assert(matfx_env_amb_VS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static
|
||||||
|
#include "shaders/matfx_env_amb_dir_VS.h"
|
||||||
|
matfx_env_amb_dir_VS = createVertexShader((void*)VS_NAME);
|
||||||
|
assert(matfx_env_amb_dir_VS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static
|
||||||
|
#include "shaders/matfx_env_all_VS.h"
|
||||||
|
matfx_env_all_VS = createVertexShader((void*)VS_NAME);
|
||||||
|
assert(matfx_env_all_VS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static
|
||||||
|
#include "shaders/matfx_env_PS.h"
|
||||||
|
matfx_env_PS = createPixelShader((void*)PS_NAME);
|
||||||
|
assert(matfx_env_PS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
static
|
||||||
|
#include "shaders/matfx_env_tex_PS.h"
|
||||||
|
matfx_env_tex_PS = createPixelShader((void*)PS_NAME);
|
||||||
|
assert(matfx_env_tex_PS);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
destroyMatFXShaders(void)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
destroyVertexShader(matfx_env_PS);
|
||||||
|
matfx_env_PS = nil;
|
||||||
|
|
||||||
|
destroyVertexShader(matfx_env_tex_PS);
|
||||||
|
matfx_env_tex_PS = nil;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
static void*
|
static void*
|
||||||
matfxOpen(void *o, int32, int32)
|
matfxOpen(void *o, int32, int32)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
createMatFXShaders();
|
||||||
|
|
||||||
matFXGlobals.pipelines[PLATFORM_D3D9] = makeMatFXPipeline();
|
matFXGlobals.pipelines[PLATFORM_D3D9] = makeMatFXPipeline();
|
||||||
return o;
|
return o;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -28,6 +260,8 @@ matfxOpen(void *o, int32, int32)
|
||||||
static void*
|
static void*
|
||||||
matfxClose(void *o, int32, int32)
|
matfxClose(void *o, int32, int32)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
destroyMatFXShaders();
|
||||||
|
|
||||||
return o;
|
return o;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -44,7 +278,7 @@ makeMatFXPipeline(void)
|
||||||
ObjPipeline *pipe = new ObjPipeline(PLATFORM_D3D9);
|
ObjPipeline *pipe = new ObjPipeline(PLATFORM_D3D9);
|
||||||
pipe->instanceCB = defaultInstanceCB;
|
pipe->instanceCB = defaultInstanceCB;
|
||||||
pipe->uninstanceCB = defaultUninstanceCB;
|
pipe->uninstanceCB = defaultUninstanceCB;
|
||||||
pipe->renderCB = defaultRenderCB_Shader;
|
pipe->renderCB = matfxRenderCB_Shader;
|
||||||
pipe->pluginID = ID_MATFX;
|
pipe->pluginID = ID_MATFX;
|
||||||
pipe->pluginData = 0;
|
pipe->pluginData = 0;
|
||||||
return pipe;
|
return pipe;
|
||||||
|
|
|
@ -56,7 +56,6 @@ createDefaultShaders(void)
|
||||||
default_color_PS = createPixelShader((void*)PS_NAME);
|
default_color_PS = createPixelShader((void*)PS_NAME);
|
||||||
assert(default_color_PS);
|
assert(default_color_PS);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
static
|
static
|
||||||
#include "shaders/default_color_tex_PS.h"
|
#include "shaders/default_color_tex_PS.h"
|
||||||
|
@ -296,10 +295,14 @@ lightingCB_Shader(Atomic *atomic)
|
||||||
lightData.locals = locals;
|
lightData.locals = locals;
|
||||||
lightData.numLocals = 8;
|
lightData.numLocals = 8;
|
||||||
|
|
||||||
int lighting = !!(atomic->geometry->flags & rw::Geometry::LIGHT);
|
if(atomic->geometry->flags & rw::Geometry::LIGHT){
|
||||||
if(lighting){
|
|
||||||
((World*)engine->currentWorld)->enumerateLights(atomic, &lightData);
|
((World*)engine->currentWorld)->enumerateLights(atomic, &lightData);
|
||||||
d3ddevice->SetVertexShaderConstantF(VSLOC_ambLight, (float*)&lightData.ambient, 1);
|
d3ddevice->SetVertexShaderConstantF(VSLOC_ambLight, (float*)&lightData.ambient, 1);
|
||||||
|
if(!(atomic->geometry->flags & rw::Geometry::PRELIT) == 0){
|
||||||
|
// Get rid of lights that need normals when we don't have any
|
||||||
|
lightData.numDirectionals = 0;
|
||||||
|
lightData.numLocals = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
return uploadLights(&lightData);
|
return uploadLights(&lightData);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
static const float zeroF[4];
|
static const float zeroF[4];
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
||||||
@echo off
|
@echo off
|
||||||
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /Fh default_amb_VS.h defaultVS.hlsl
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /Fh default_amb_VS.h default_VS.hlsl
|
||||||
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /Fh default_amb_dir_VS.h defaultVS.hlsl
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /Fh default_amb_dir_VS.h default_VS.hlsl
|
||||||
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /DPOINTLIGHTS /DSPOTLIGHTS /Fh default_all_VS.h defaultVS.hlsl
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /DPOINTLIGHTS /DSPOTLIGHTS /Fh default_all_VS.h default_VS.hlsl
|
||||||
|
|
||||||
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T ps_2_0 /Fh default_color_PS.h default_color_PS.hlsl
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T ps_2_0 /Fh default_color_PS.h default_color_PS.hlsl
|
||||||
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T ps_2_0 /Fh default_color_tex_PS.h default_color_tex_PS.hlsl
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T ps_2_0 /Fh default_color_tex_PS.h default_color_tex_PS.hlsl
|
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
@echo off
|
||||||
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /Fh matfx_env_amb_VS.h matfx_env_VS.hlsl
|
||||||
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /Fh matfx_env_amb_dir_VS.h matfx_env_VS.hlsl
|
||||||
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /DPOINTLIGHTS /DSPOTLIGHTS /Fh matfx_env_all_VS.h matfx_env_VS.hlsl
|
||||||
|
|
||||||
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T ps_2_0 /Fh matfx_env_PS.h matfx_env_PS.hlsl
|
||||||
|
"%DXSDK_DIR%\utilities\bin\x86\fxc.exe" /T ps_2_0 /DTEX /Fh matfx_env_tex_PS.h matfx_env_PS.hlsl
|
|
@ -0,0 +1,105 @@
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// fxc /T ps_2_0 /Fh matfx_env_PS.h matfx_env_PS.hlsl
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Parameters:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// float4 colorClamp;
|
||||||
|
// sampler2D envTex;
|
||||||
|
// float shininess;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Registers:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Name Reg Size
|
||||||
|
// ------------ ----- ----
|
||||||
|
// shininess c0 1
|
||||||
|
// colorClamp c1 1
|
||||||
|
// envTex s1 1
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
ps_2_0
|
||||||
|
dcl t1.xy
|
||||||
|
dcl v0
|
||||||
|
dcl_2d s1
|
||||||
|
texld r0, t1, s1
|
||||||
|
max r1.xyz, v0, c1
|
||||||
|
mul r1.xyz, r1, c0.x
|
||||||
|
mul r0.xyz, r0, r1
|
||||||
|
mad r0.xyz, v0, v0.w, r0
|
||||||
|
mov r0.w, v0.w
|
||||||
|
mov oC0, r0
|
||||||
|
|
||||||
|
// approximately 7 instruction slots used (1 texture, 6 arithmetic)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const BYTE g_ps20_main[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, 2, 255, 255, 254, 255,
|
||||||
|
57, 0, 67, 84, 65, 66,
|
||||||
|
28, 0, 0, 0, 175, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 2, 255, 255,
|
||||||
|
3, 0, 0, 0, 28, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
168, 0, 0, 0, 88, 0,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 6, 0, 100, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
116, 0, 0, 0, 3, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0, 6, 0,
|
||||||
|
124, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 140, 0, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
2, 0, 152, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 99, 111,
|
||||||
|
108, 111, 114, 67, 108, 97,
|
||||||
|
109, 112, 0, 171, 1, 0,
|
||||||
|
3, 0, 1, 0, 4, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 101, 110, 118, 84,
|
||||||
|
101, 120, 0, 171, 4, 0,
|
||||||
|
12, 0, 1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 115, 104, 105, 110,
|
||||||
|
105, 110, 101, 115, 115, 0,
|
||||||
|
171, 171, 0, 0, 3, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
112, 115, 95, 50, 95, 48,
|
||||||
|
0, 77, 105, 99, 114, 111,
|
||||||
|
115, 111, 102, 116, 32, 40,
|
||||||
|
82, 41, 32, 72, 76, 83,
|
||||||
|
76, 32, 83, 104, 97, 100,
|
||||||
|
101, 114, 32, 67, 111, 109,
|
||||||
|
112, 105, 108, 101, 114, 32,
|
||||||
|
57, 46, 50, 57, 46, 57,
|
||||||
|
53, 50, 46, 51, 49, 49,
|
||||||
|
49, 0, 31, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 0, 128, 1, 0,
|
||||||
|
3, 176, 31, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 0, 128, 0, 0,
|
||||||
|
15, 144, 31, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 0, 144, 1, 8,
|
||||||
|
15, 160, 66, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 15, 128, 1, 0,
|
||||||
|
228, 176, 1, 8, 228, 160,
|
||||||
|
11, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
7, 128, 0, 0, 228, 144,
|
||||||
|
1, 0, 228, 160, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 1, 0, 7, 128,
|
||||||
|
1, 0, 228, 128, 0, 0,
|
||||||
|
0, 160, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 7, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 1, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
7, 128, 0, 0, 228, 144,
|
||||||
|
0, 0, 255, 144, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 8, 128, 0, 0,
|
||||||
|
255, 144, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 8, 15, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 255, 255, 0, 0
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,32 @@
|
||||||
|
struct VS_out {
|
||||||
|
float4 Position : POSITION;
|
||||||
|
float2 TexCoord0 : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float2 TexCoord1 : TEXCOORD1;
|
||||||
|
float4 Color : COLOR0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
sampler2D diffTex : register(s0);
|
||||||
|
sampler2D envTex : register(s1);
|
||||||
|
|
||||||
|
float shininess : register(c0);
|
||||||
|
float4 colorClamp : register(c1);
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 main(VS_out input) : COLOR
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 pass1 = input.Color;
|
||||||
|
#ifdef TEX
|
||||||
|
pass1 *= tex2D(diffTex, input.TexCoord0.xy);
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
float4 envColor = max(pass1, colorClamp);
|
||||||
|
float4 pass2 = envColor*shininess*tex2D(envTex, input.TexCoord1.xy);
|
||||||
|
|
||||||
|
// We simulate drawing this in two passes.
|
||||||
|
// First pass with standard blending, second with addition
|
||||||
|
// We premultiply alpha so render state should be one.
|
||||||
|
float4 color;
|
||||||
|
color.rgb = pass1.rgb*pass1.a + pass2.rgb;
|
||||||
|
color.a = pass1.a;
|
||||||
|
|
||||||
|
return color;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,78 @@
|
||||||
|
float4x4 combinedMat : register(c0);
|
||||||
|
float4x4 worldMat : register(c4);
|
||||||
|
float3x3 normalMat : register(c8);
|
||||||
|
float4 matCol : register(c12);
|
||||||
|
float4 surfProps : register(c13);
|
||||||
|
float4 ambientLight : register(c14);
|
||||||
|
|
||||||
|
#define surfAmbient (surfProps.x)
|
||||||
|
#define surfSpecular (surfProps.y)
|
||||||
|
#define surfDiffuse (surfProps.z)
|
||||||
|
#define surfPrelight (surfProps.w)
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "lighting.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
int numDirLights : register(i0);
|
||||||
|
int numPointLights : register(i1);
|
||||||
|
int numSpotLights : register(i2);
|
||||||
|
int4 firstLight : register(c15);
|
||||||
|
Light lights[8] : register(c16);
|
||||||
|
|
||||||
|
float4x4 texMat : register(c40);
|
||||||
|
|
||||||
|
#define firstDirLight (firstLight.x)
|
||||||
|
#define firstPointLight (firstLight.y)
|
||||||
|
#define firstSpotLight (firstLight.z)
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VS_in
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float4 Position : POSITION;
|
||||||
|
float3 Normal : NORMAL;
|
||||||
|
float2 TexCoord : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float4 Prelight : COLOR0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
struct VS_out {
|
||||||
|
float4 Position : POSITION;
|
||||||
|
float2 TexCoord0 : TEXCOORD0;
|
||||||
|
float2 TexCoord1 : TEXCOORD1;
|
||||||
|
float4 Color : COLOR0;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
VS_out main(in VS_in input)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
VS_out output;
|
||||||
|
|
||||||
|
output.Position = mul(combinedMat, input.Position);
|
||||||
|
float3 Vertex = mul(worldMat, input.Position).xyz;
|
||||||
|
float3 Normal = mul(normalMat, input.Normal);
|
||||||
|
|
||||||
|
output.TexCoord0 = input.TexCoord;
|
||||||
|
output.TexCoord1 = mul(texMat, float4(Normal, 1.0)).xy;
|
||||||
|
|
||||||
|
output.Color = float4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
if(surfPrelight > 0.0)
|
||||||
|
output.Color = input.Prelight;
|
||||||
|
|
||||||
|
output.Color.rgb += ambientLight.rgb * surfAmbient;
|
||||||
|
|
||||||
|
int i;
|
||||||
|
#ifdef DIRECTIONALS
|
||||||
|
for(i = 0; i < numDirLights; i++)
|
||||||
|
output.Color.xyz += DoDirLight(lights[i+firstDirLight], Normal)*surfDiffuse;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#ifdef POINTLIGHTS
|
||||||
|
for(i = 0; i < numPointLights; i++)
|
||||||
|
output.Color.xyz += DoPointLight(lights[i+firstPointLight], Vertex.xyz, Normal)*surfDiffuse;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
#ifdef SPOTLIGHTS
|
||||||
|
for(i = 0; i < numSpotLights; i++)
|
||||||
|
output.Color.xyz += DoSpotLight(lights[i+firstSpotLight], Vertex.xyz, Normal)*surfDiffuse;
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
// PS2 clamps before material color
|
||||||
|
output.Color = clamp(output.Color, 0.0, 1.0);
|
||||||
|
output.Color *= matCol;
|
||||||
|
|
||||||
|
return output;
|
||||||
|
}
|
|
@ -0,0 +1,508 @@
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// fxc /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /DPOINTLIGHTS /DSPOTLIGHTS /Fh
|
||||||
|
// matfx_env_all_VS.h matfx_env_VS.hlsl
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Parameters:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// float4 ambientLight;
|
||||||
|
// float4x4 combinedMat;
|
||||||
|
// int4 firstLight;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// struct
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// float4 color;
|
||||||
|
// float4 position;
|
||||||
|
// float4 direction;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// } lights[8];
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// float4 matCol;
|
||||||
|
// float3x3 normalMat;
|
||||||
|
// int numDirLights;
|
||||||
|
// int numPointLights;
|
||||||
|
// int numSpotLights;
|
||||||
|
// float4 surfProps;
|
||||||
|
// float4x4 texMat;
|
||||||
|
// float4x4 worldMat;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Registers:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Name Reg Size
|
||||||
|
// -------------- ----- ----
|
||||||
|
// numDirLights i0 1
|
||||||
|
// numPointLights i1 1
|
||||||
|
// numSpotLights i2 1
|
||||||
|
// combinedMat c0 4
|
||||||
|
// worldMat c4 4
|
||||||
|
// normalMat c8 3
|
||||||
|
// matCol c12 1
|
||||||
|
// surfProps c13 1
|
||||||
|
// ambientLight c14 1
|
||||||
|
// firstLight c15 1
|
||||||
|
// lights c16 24
|
||||||
|
// texMat c40 4
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
vs_2_0
|
||||||
|
def c11, 3, 0, 0, 0
|
||||||
|
def c44, 0, -0, -1, 1
|
||||||
|
dcl_position v0
|
||||||
|
dcl_normal v1
|
||||||
|
dcl_texcoord v2
|
||||||
|
dcl_color v3
|
||||||
|
mul r0, v0.y, c1
|
||||||
|
mad r0, c0, v0.x, r0
|
||||||
|
mad r0, c2, v0.z, r0
|
||||||
|
mad oPos, c3, v0.w, r0
|
||||||
|
mul r0.xyz, v0.y, c5
|
||||||
|
mad r0.xyz, c4, v0.x, r0
|
||||||
|
mad r0.xyz, c6, v0.z, r0
|
||||||
|
mad r0.xyz, c7, v0.w, r0
|
||||||
|
mul r1.xyz, v1.y, c9
|
||||||
|
mad r1.xyz, c8, v1.x, r1
|
||||||
|
mad r1.xyz, c10, v1.z, r1
|
||||||
|
mov r2.xw, c44
|
||||||
|
slt r0.w, r2.x, c13.w
|
||||||
|
add r3, v3, c44.yyyz
|
||||||
|
mad r3, r0.w, r3, c44.xxxw
|
||||||
|
mov r2.x, c13.x
|
||||||
|
mad r2.xyz, c14, r2.x, r3
|
||||||
|
mov r4.xyz, r2
|
||||||
|
mov r0.w, c44.x
|
||||||
|
rep i0
|
||||||
|
add r1.w, r0.w, c15.x
|
||||||
|
mul r1.w, r1.w, c11.x
|
||||||
|
mova a0.x, r1.w
|
||||||
|
dp3 r1.w, r1, -c18[a0.x]
|
||||||
|
max r1.w, r1.w, c44.x
|
||||||
|
mul r5.xyz, r1.w, c16[a0.x]
|
||||||
|
mad r4.xyz, r5, c13.z, r4
|
||||||
|
add r0.w, r0.w, c44.w
|
||||||
|
endrep
|
||||||
|
mov r2.xyz, r4
|
||||||
|
mov r0.w, c44.x
|
||||||
|
rep i1
|
||||||
|
add r1.w, r0.w, c15.y
|
||||||
|
mul r1.w, r1.w, c11.x
|
||||||
|
mova a0.x, r1.w
|
||||||
|
add r5.xyz, r0, -c17[a0.x]
|
||||||
|
dp3 r1.w, r5, r5
|
||||||
|
rsq r1.w, r1.w
|
||||||
|
mul r5.xyz, r1.w, r5
|
||||||
|
dp3 r4.w, r1, -r5
|
||||||
|
max r4.w, r4.w, c44.x
|
||||||
|
mul r5.xyz, r4.w, c16[a0.x]
|
||||||
|
rcp r1.w, r1.w
|
||||||
|
rcp r4.w, c16[a0.x].w
|
||||||
|
mad r1.w, r1.w, -r4.w, c44.w
|
||||||
|
max r1.w, r1.w, c44.x
|
||||||
|
mul r5.xyz, r1.w, r5
|
||||||
|
mad r2.xyz, r5, c13.z, r2
|
||||||
|
add r0.w, r0.w, c44.w
|
||||||
|
endrep
|
||||||
|
mov r3.xyz, r2
|
||||||
|
mov r0.w, c44.x
|
||||||
|
rep i2
|
||||||
|
add r1.w, r0.w, c15.z
|
||||||
|
mul r1.w, r1.w, c11.x
|
||||||
|
mova a0.x, r1.w
|
||||||
|
add r4.xyz, r0, -c17[a0.x]
|
||||||
|
dp3 r1.w, r4, r4
|
||||||
|
rsq r1.w, r1.w
|
||||||
|
mul r4.xyz, r1.w, r4
|
||||||
|
dp3 r4.w, r1, -r4
|
||||||
|
dp3 r4.x, r4, c18[a0.x]
|
||||||
|
max r4.y, r4.w, c44.x
|
||||||
|
add r4.x, r4.x, c17[a0.x].w
|
||||||
|
add r4.z, r2.w, c17[a0.x].w
|
||||||
|
rcp r4.z, r4.z
|
||||||
|
mul r4.x, r4.z, r4.x
|
||||||
|
slt r4.z, r4.x, c44.x
|
||||||
|
mad r4.y, r4.z, -r4.y, r4.y
|
||||||
|
max r4.x, r4.x, c18[a0.x].w
|
||||||
|
mul r4.x, r4.x, r4.y
|
||||||
|
mul r4.xyz, r4.x, c16[a0.x]
|
||||||
|
rcp r1.w, r1.w
|
||||||
|
rcp r4.w, c16[a0.x].w
|
||||||
|
mad r1.w, r1.w, -r4.w, c44.w
|
||||||
|
max r1.w, r1.w, c44.x
|
||||||
|
mul r4.xyz, r1.w, r4
|
||||||
|
mad r3.xyz, r4, c13.z, r3
|
||||||
|
add r0.w, r0.w, c44.w
|
||||||
|
endrep
|
||||||
|
max r0, r3, c44.x
|
||||||
|
min r0, r0, c44.w
|
||||||
|
mul oD0, r0, c12
|
||||||
|
mul r0.xy, r1.y, c41
|
||||||
|
mad r0.xy, c40, r1.x, r0
|
||||||
|
mad r0.xy, c42, r1.z, r0
|
||||||
|
add oT1.xy, r0, c43
|
||||||
|
mov oT0.xy, v2
|
||||||
|
|
||||||
|
// approximately 97 instruction slots used
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const BYTE g_vs20_main[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, 2, 254, 255, 254, 255,
|
||||||
|
158, 0, 67, 84, 65, 66,
|
||||||
|
28, 0, 0, 0, 66, 2,
|
||||||
|
0, 0, 0, 2, 254, 255,
|
||||||
|
12, 0, 0, 0, 28, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
59, 2, 0, 0, 12, 1,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 14, 0,
|
||||||
|
1, 0, 58, 0, 28, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
44, 1, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
0, 0, 4, 0, 2, 0,
|
||||||
|
56, 1, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 72, 1, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 15, 0, 1, 0,
|
||||||
|
62, 0, 84, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 100, 1,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 16, 0,
|
||||||
|
24, 0, 66, 0, 176, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
192, 1, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
12, 0, 1, 0, 50, 0,
|
||||||
|
28, 1, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 199, 1, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 8, 0, 3, 0,
|
||||||
|
34, 0, 212, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 228, 1,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 2, 0, 244, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
4, 2, 0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0, 6, 0,
|
||||||
|
244, 1, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 19, 2, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 2, 0, 1, 0,
|
||||||
|
10, 0, 244, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 33, 2,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 13, 0,
|
||||||
|
1, 0, 54, 0, 28, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
43, 2, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
40, 0, 4, 0, 162, 0,
|
||||||
|
56, 1, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 50, 2, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 4, 0, 4, 0,
|
||||||
|
18, 0, 56, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 97, 109,
|
||||||
|
98, 105, 101, 110, 116, 76,
|
||||||
|
105, 103, 104, 116, 0, 171,
|
||||||
|
171, 171, 1, 0, 3, 0,
|
||||||
|
1, 0, 4, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
99, 111, 109, 98, 105, 110,
|
||||||
|
101, 100, 77, 97, 116, 0,
|
||||||
|
3, 0, 3, 0, 4, 0,
|
||||||
|
4, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 102, 105,
|
||||||
|
114, 115, 116, 76, 105, 103,
|
||||||
|
104, 116, 0, 171, 1, 0,
|
||||||
|
2, 0, 1, 0, 4, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 108, 105, 103, 104,
|
||||||
|
116, 115, 0, 99, 111, 108,
|
||||||
|
111, 114, 0, 171, 171, 171,
|
||||||
|
1, 0, 3, 0, 1, 0,
|
||||||
|
4, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 112, 111,
|
||||||
|
115, 105, 116, 105, 111, 110,
|
||||||
|
0, 100, 105, 114, 101, 99,
|
||||||
|
116, 105, 111, 110, 0, 171,
|
||||||
|
107, 1, 0, 0, 116, 1,
|
||||||
|
0, 0, 132, 1, 0, 0,
|
||||||
|
116, 1, 0, 0, 141, 1,
|
||||||
|
0, 0, 116, 1, 0, 0,
|
||||||
|
5, 0, 0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
12, 0, 8, 0, 3, 0,
|
||||||
|
152, 1, 0, 0, 109, 97,
|
||||||
|
116, 67, 111, 108, 0, 110,
|
||||||
|
111, 114, 109, 97, 108, 77,
|
||||||
|
97, 116, 0, 171, 171, 171,
|
||||||
|
3, 0, 3, 0, 3, 0,
|
||||||
|
3, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 110, 117,
|
||||||
|
109, 68, 105, 114, 76, 105,
|
||||||
|
103, 104, 116, 115, 0, 171,
|
||||||
|
171, 171, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
110, 117, 109, 80, 111, 105,
|
||||||
|
110, 116, 76, 105, 103, 104,
|
||||||
|
116, 115, 0, 110, 117, 109,
|
||||||
|
83, 112, 111, 116, 76, 105,
|
||||||
|
103, 104, 116, 115, 0, 115,
|
||||||
|
117, 114, 102, 80, 114, 111,
|
||||||
|
112, 115, 0, 116, 101, 120,
|
||||||
|
77, 97, 116, 0, 119, 111,
|
||||||
|
114, 108, 100, 77, 97, 116,
|
||||||
|
0, 118, 115, 95, 50, 95,
|
||||||
|
48, 0, 77, 105, 99, 114,
|
||||||
|
111, 115, 111, 102, 116, 32,
|
||||||
|
40, 82, 41, 32, 72, 76,
|
||||||
|
83, 76, 32, 83, 104, 97,
|
||||||
|
100, 101, 114, 32, 67, 111,
|
||||||
|
109, 112, 105, 108, 101, 114,
|
||||||
|
32, 57, 46, 50, 57, 46,
|
||||||
|
57, 53, 50, 46, 51, 49,
|
||||||
|
49, 49, 0, 171, 81, 0,
|
||||||
|
0, 5, 11, 0, 15, 160,
|
||||||
|
0, 0, 64, 64, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 81, 0,
|
||||||
|
0, 5, 44, 0, 15, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 128, 0, 0, 128, 191,
|
||||||
|
0, 0, 128, 63, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 0, 128,
|
||||||
|
0, 0, 15, 144, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 3, 0, 0, 128,
|
||||||
|
1, 0, 15, 144, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 5, 0, 0, 128,
|
||||||
|
2, 0, 15, 144, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 10, 0, 0, 128,
|
||||||
|
3, 0, 15, 144, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 15, 128,
|
||||||
|
0, 0, 85, 144, 1, 0,
|
||||||
|
228, 160, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 15, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 160, 0, 0, 0, 144,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 0, 0, 15, 128,
|
||||||
|
2, 0, 228, 160, 0, 0,
|
||||||
|
170, 144, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
15, 192, 3, 0, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 255, 144, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 7, 128, 0, 0,
|
||||||
|
85, 144, 5, 0, 228, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
7, 128, 4, 0, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 144, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 7, 128, 6, 0,
|
||||||
|
228, 160, 0, 0, 170, 144,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 0, 0, 7, 128,
|
||||||
|
7, 0, 228, 160, 0, 0,
|
||||||
|
255, 144, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
5, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
7, 128, 1, 0, 85, 144,
|
||||||
|
9, 0, 228, 160, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 1, 0, 7, 128,
|
||||||
|
8, 0, 228, 160, 1, 0,
|
||||||
|
0, 144, 1, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 1, 0,
|
||||||
|
7, 128, 10, 0, 228, 160,
|
||||||
|
1, 0, 170, 144, 1, 0,
|
||||||
|
228, 128, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
2, 0, 9, 128, 44, 0,
|
||||||
|
228, 160, 12, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 8, 128, 2, 0,
|
||||||
|
0, 128, 13, 0, 255, 160,
|
||||||
|
2, 0, 0, 3, 3, 0,
|
||||||
|
15, 128, 3, 0, 228, 144,
|
||||||
|
44, 0, 149, 160, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 3, 0, 15, 128,
|
||||||
|
0, 0, 255, 128, 3, 0,
|
||||||
|
228, 128, 44, 0, 192, 160,
|
||||||
|
1, 0, 0, 2, 2, 0,
|
||||||
|
1, 128, 13, 0, 0, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 2, 0,
|
||||||
|
7, 128, 14, 0, 228, 160,
|
||||||
|
2, 0, 0, 128, 3, 0,
|
||||||
|
228, 128, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
4, 0, 7, 128, 2, 0,
|
||||||
|
228, 128, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 8, 128, 44, 0,
|
||||||
|
0, 160, 38, 0, 0, 1,
|
||||||
|
0, 0, 228, 240, 2, 0,
|
||||||
|
0, 3, 1, 0, 8, 128,
|
||||||
|
0, 0, 255, 128, 15, 0,
|
||||||
|
0, 160, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
1, 0, 8, 128, 1, 0,
|
||||||
|
255, 128, 11, 0, 0, 160,
|
||||||
|
46, 0, 0, 2, 0, 0,
|
||||||
|
1, 176, 1, 0, 255, 128,
|
||||||
|
8, 0, 0, 4, 1, 0,
|
||||||
|
8, 128, 1, 0, 228, 128,
|
||||||
|
18, 32, 228, 161, 0, 0,
|
||||||
|
0, 176, 11, 0, 0, 3,
|
||||||
|
1, 0, 8, 128, 1, 0,
|
||||||
|
255, 128, 44, 0, 0, 160,
|
||||||
|
5, 0, 0, 4, 5, 0,
|
||||||
|
7, 128, 1, 0, 255, 128,
|
||||||
|
16, 32, 228, 160, 0, 0,
|
||||||
|
0, 176, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
4, 0, 7, 128, 5, 0,
|
||||||
|
228, 128, 13, 0, 170, 160,
|
||||||
|
4, 0, 228, 128, 2, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 8, 128,
|
||||||
|
0, 0, 255, 128, 44, 0,
|
||||||
|
255, 160, 39, 0, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0, 2, 2, 0,
|
||||||
|
7, 128, 4, 0, 228, 128,
|
||||||
|
1, 0, 0, 2, 0, 0,
|
||||||
|
8, 128, 44, 0, 0, 160,
|
||||||
|
38, 0, 0, 1, 1, 0,
|
||||||
|
228, 240, 2, 0, 0, 3,
|
||||||
|
1, 0, 8, 128, 0, 0,
|
||||||
|
255, 128, 15, 0, 85, 160,
|
||||||
|
5, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
8, 128, 1, 0, 255, 128,
|
||||||
|
11, 0, 0, 160, 46, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 1, 176,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 2, 0,
|
||||||
|
0, 4, 5, 0, 7, 128,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 17, 32,
|
||||||
|
228, 161, 0, 0, 0, 176,
|
||||||
|
8, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
8, 128, 5, 0, 228, 128,
|
||||||
|
5, 0, 228, 128, 7, 0,
|
||||||
|
0, 2, 1, 0, 8, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 5, 0, 7, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 5, 0,
|
||||||
|
228, 128, 8, 0, 0, 3,
|
||||||
|
4, 0, 8, 128, 1, 0,
|
||||||
|
228, 128, 5, 0, 228, 129,
|
||||||
|
11, 0, 0, 3, 4, 0,
|
||||||
|
8, 128, 4, 0, 255, 128,
|
||||||
|
44, 0, 0, 160, 5, 0,
|
||||||
|
0, 4, 5, 0, 7, 128,
|
||||||
|
4, 0, 255, 128, 16, 32,
|
||||||
|
228, 160, 0, 0, 0, 176,
|
||||||
|
6, 0, 0, 2, 1, 0,
|
||||||
|
8, 128, 1, 0, 255, 128,
|
||||||
|
6, 0, 0, 3, 4, 0,
|
||||||
|
8, 128, 16, 32, 255, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 176, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 1, 0, 8, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 4, 0,
|
||||||
|
255, 129, 44, 0, 255, 160,
|
||||||
|
11, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
8, 128, 1, 0, 255, 128,
|
||||||
|
44, 0, 0, 160, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 5, 0, 7, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 5, 0,
|
||||||
|
228, 128, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
2, 0, 7, 128, 5, 0,
|
||||||
|
228, 128, 13, 0, 170, 160,
|
||||||
|
2, 0, 228, 128, 2, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 8, 128,
|
||||||
|
0, 0, 255, 128, 44, 0,
|
||||||
|
255, 160, 39, 0, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0, 2, 3, 0,
|
||||||
|
7, 128, 2, 0, 228, 128,
|
||||||
|
1, 0, 0, 2, 0, 0,
|
||||||
|
8, 128, 44, 0, 0, 160,
|
||||||
|
38, 0, 0, 1, 2, 0,
|
||||||
|
228, 240, 2, 0, 0, 3,
|
||||||
|
1, 0, 8, 128, 0, 0,
|
||||||
|
255, 128, 15, 0, 170, 160,
|
||||||
|
5, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
8, 128, 1, 0, 255, 128,
|
||||||
|
11, 0, 0, 160, 46, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 1, 176,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 2, 0,
|
||||||
|
0, 4, 4, 0, 7, 128,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 17, 32,
|
||||||
|
228, 161, 0, 0, 0, 176,
|
||||||
|
8, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
8, 128, 4, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 228, 128, 7, 0,
|
||||||
|
0, 2, 1, 0, 8, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 4, 0, 7, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 4, 0,
|
||||||
|
228, 128, 8, 0, 0, 3,
|
||||||
|
4, 0, 8, 128, 1, 0,
|
||||||
|
228, 128, 4, 0, 228, 129,
|
||||||
|
8, 0, 0, 4, 4, 0,
|
||||||
|
1, 128, 4, 0, 228, 128,
|
||||||
|
18, 32, 228, 160, 0, 0,
|
||||||
|
0, 176, 11, 0, 0, 3,
|
||||||
|
4, 0, 2, 128, 4, 0,
|
||||||
|
255, 128, 44, 0, 0, 160,
|
||||||
|
2, 0, 0, 4, 4, 0,
|
||||||
|
1, 128, 4, 0, 0, 128,
|
||||||
|
17, 32, 255, 160, 0, 0,
|
||||||
|
0, 176, 2, 0, 0, 4,
|
||||||
|
4, 0, 4, 128, 2, 0,
|
||||||
|
255, 128, 17, 32, 255, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 176, 6, 0,
|
||||||
|
0, 2, 4, 0, 4, 128,
|
||||||
|
4, 0, 170, 128, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 4, 0, 1, 128,
|
||||||
|
4, 0, 170, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 128, 12, 0, 0, 3,
|
||||||
|
4, 0, 4, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 128, 44, 0, 0, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 4, 0,
|
||||||
|
2, 128, 4, 0, 170, 128,
|
||||||
|
4, 0, 85, 129, 4, 0,
|
||||||
|
85, 128, 11, 0, 0, 4,
|
||||||
|
4, 0, 1, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 128, 18, 32, 255, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 176, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 4, 0, 1, 128,
|
||||||
|
4, 0, 0, 128, 4, 0,
|
||||||
|
85, 128, 5, 0, 0, 4,
|
||||||
|
4, 0, 7, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 128, 16, 32, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 176, 6, 0,
|
||||||
|
0, 2, 1, 0, 8, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 6, 0,
|
||||||
|
0, 3, 4, 0, 8, 128,
|
||||||
|
16, 32, 255, 160, 0, 0,
|
||||||
|
0, 176, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
1, 0, 8, 128, 1, 0,
|
||||||
|
255, 128, 4, 0, 255, 129,
|
||||||
|
44, 0, 255, 160, 11, 0,
|
||||||
|
0, 3, 1, 0, 8, 128,
|
||||||
|
1, 0, 255, 128, 44, 0,
|
||||||
|
0, 160, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
4, 0, 7, 128, 1, 0,
|
||||||
|
255, 128, 4, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 3, 0,
|
||||||
|
7, 128, 4, 0, 228, 128,
|
||||||
|
13, 0, 170, 160, 3, 0,
|
||||||
|
228, 128, 2, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 8, 128, 0, 0,
|
||||||
|
255, 128, 44, 0, 255, 160,
|
||||||
|
39, 0, 0, 0, 11, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 15, 128,
|
||||||
|
3, 0, 228, 128, 44, 0,
|
||||||
|
0, 160, 10, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 15, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 44, 0, 255, 160,
|
||||||
|
5, 0, 0, 3, 0, 0,
|
||||||
|
15, 208, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
12, 0, 228, 160, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 3, 128,
|
||||||
|
1, 0, 85, 128, 41, 0,
|
||||||
|
228, 160, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 3, 128, 40, 0,
|
||||||
|
228, 160, 1, 0, 0, 128,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 0, 0, 3, 128,
|
||||||
|
42, 0, 228, 160, 1, 0,
|
||||||
|
170, 128, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
2, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
3, 224, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
43, 0, 228, 160, 1, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 3, 224,
|
||||||
|
2, 0, 228, 144, 255, 255,
|
||||||
|
0, 0
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,191 @@
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// fxc /T vs_2_0 /Fh matfx_env_amb_VS.h matfx_env_VS.hlsl
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Parameters:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// float4 ambientLight;
|
||||||
|
// float4x4 combinedMat;
|
||||||
|
// float4 matCol;
|
||||||
|
// float3x3 normalMat;
|
||||||
|
// float4 surfProps;
|
||||||
|
// float4x4 texMat;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Registers:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Name Reg Size
|
||||||
|
// ------------ ----- ----
|
||||||
|
// combinedMat c0 4
|
||||||
|
// normalMat c8 3
|
||||||
|
// matCol c12 1
|
||||||
|
// surfProps c13 1
|
||||||
|
// ambientLight c14 1
|
||||||
|
// texMat c40 4
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
vs_2_0
|
||||||
|
def c4, 0, -0, -1, 1
|
||||||
|
dcl_position v0
|
||||||
|
dcl_normal v1
|
||||||
|
dcl_texcoord v2
|
||||||
|
dcl_color v3
|
||||||
|
mul r0, v0.y, c1
|
||||||
|
mad r0, c0, v0.x, r0
|
||||||
|
mad r0, c2, v0.z, r0
|
||||||
|
mad oPos, c3, v0.w, r0
|
||||||
|
mul r0.xyz, v1.y, c9
|
||||||
|
mad r0.xyz, c8, v1.x, r0
|
||||||
|
mad r0.xyz, c10, v1.z, r0
|
||||||
|
mul r0.yw, r0.y, c41.xxzy
|
||||||
|
mad r0.xy, c40, r0.x, r0.ywzw
|
||||||
|
mad r0.xy, c42, r0.z, r0
|
||||||
|
add oT1.xy, r0, c43
|
||||||
|
mov r0.x, c4.x
|
||||||
|
slt r0.x, r0.x, c13.w
|
||||||
|
add r1, v3, c4.yyyz
|
||||||
|
mad r0, r0.x, r1, c4.xxxw
|
||||||
|
mov r1.x, c13.x
|
||||||
|
mad r0.xyz, c14, r1.x, r0
|
||||||
|
max r0, r0, c4.x
|
||||||
|
min r0, r0, c4.w
|
||||||
|
mul oD0, r0, c12
|
||||||
|
mov oT0.xy, v2
|
||||||
|
|
||||||
|
// approximately 21 instruction slots used
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const BYTE g_vs20_main[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, 2, 254, 255, 254, 255,
|
||||||
|
81, 0, 67, 84, 65, 66,
|
||||||
|
28, 0, 0, 0, 12, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 2, 254, 255,
|
||||||
|
6, 0, 0, 0, 28, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
5, 1, 0, 0, 148, 0,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 14, 0,
|
||||||
|
1, 0, 58, 0, 164, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
180, 0, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
0, 0, 4, 0, 2, 0,
|
||||||
|
192, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 208, 0, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 12, 0, 1, 0,
|
||||||
|
50, 0, 164, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 215, 0,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 8, 0,
|
||||||
|
3, 0, 34, 0, 228, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
244, 0, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
13, 0, 1, 0, 54, 0,
|
||||||
|
164, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 254, 0, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 40, 0, 4, 0,
|
||||||
|
162, 0, 192, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 97, 109,
|
||||||
|
98, 105, 101, 110, 116, 76,
|
||||||
|
105, 103, 104, 116, 0, 171,
|
||||||
|
171, 171, 1, 0, 3, 0,
|
||||||
|
1, 0, 4, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
99, 111, 109, 98, 105, 110,
|
||||||
|
101, 100, 77, 97, 116, 0,
|
||||||
|
3, 0, 3, 0, 4, 0,
|
||||||
|
4, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 109, 97,
|
||||||
|
116, 67, 111, 108, 0, 110,
|
||||||
|
111, 114, 109, 97, 108, 77,
|
||||||
|
97, 116, 0, 171, 171, 171,
|
||||||
|
3, 0, 3, 0, 3, 0,
|
||||||
|
3, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 115, 117,
|
||||||
|
114, 102, 80, 114, 111, 112,
|
||||||
|
115, 0, 116, 101, 120, 77,
|
||||||
|
97, 116, 0, 118, 115, 95,
|
||||||
|
50, 95, 48, 0, 77, 105,
|
||||||
|
99, 114, 111, 115, 111, 102,
|
||||||
|
116, 32, 40, 82, 41, 32,
|
||||||
|
72, 76, 83, 76, 32, 83,
|
||||||
|
104, 97, 100, 101, 114, 32,
|
||||||
|
67, 111, 109, 112, 105, 108,
|
||||||
|
101, 114, 32, 57, 46, 50,
|
||||||
|
57, 46, 57, 53, 50, 46,
|
||||||
|
51, 49, 49, 49, 0, 171,
|
||||||
|
171, 171, 81, 0, 0, 5,
|
||||||
|
4, 0, 15, 160, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 128,
|
||||||
|
0, 0, 128, 191, 0, 0,
|
||||||
|
128, 63, 31, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 0, 128, 0, 0,
|
||||||
|
15, 144, 31, 0, 0, 2,
|
||||||
|
3, 0, 0, 128, 1, 0,
|
||||||
|
15, 144, 31, 0, 0, 2,
|
||||||
|
5, 0, 0, 128, 2, 0,
|
||||||
|
15, 144, 31, 0, 0, 2,
|
||||||
|
10, 0, 0, 128, 3, 0,
|
||||||
|
15, 144, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 15, 128, 0, 0,
|
||||||
|
85, 144, 1, 0, 228, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
15, 128, 0, 0, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 144, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 15, 128, 2, 0,
|
||||||
|
228, 160, 0, 0, 170, 144,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 0, 0, 15, 192,
|
||||||
|
3, 0, 228, 160, 0, 0,
|
||||||
|
255, 144, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
5, 0, 0, 3, 0, 0,
|
||||||
|
7, 128, 1, 0, 85, 144,
|
||||||
|
9, 0, 228, 160, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 0, 0, 7, 128,
|
||||||
|
8, 0, 228, 160, 1, 0,
|
||||||
|
0, 144, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
7, 128, 10, 0, 228, 160,
|
||||||
|
1, 0, 170, 144, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 10, 128, 0, 0,
|
||||||
|
85, 128, 41, 0, 96, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
3, 128, 40, 0, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 128, 0, 0,
|
||||||
|
237, 128, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 3, 128, 42, 0,
|
||||||
|
228, 160, 0, 0, 170, 128,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 2, 0,
|
||||||
|
0, 3, 1, 0, 3, 224,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 43, 0,
|
||||||
|
228, 160, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 1, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 160, 12, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 1, 128, 0, 0,
|
||||||
|
0, 128, 13, 0, 255, 160,
|
||||||
|
2, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
15, 128, 3, 0, 228, 144,
|
||||||
|
4, 0, 149, 160, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 0, 0, 15, 128,
|
||||||
|
0, 0, 0, 128, 1, 0,
|
||||||
|
228, 128, 4, 0, 192, 160,
|
||||||
|
1, 0, 0, 2, 1, 0,
|
||||||
|
1, 128, 13, 0, 0, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
7, 128, 14, 0, 228, 160,
|
||||||
|
1, 0, 0, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 11, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 15, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 4, 0, 0, 160,
|
||||||
|
10, 0, 0, 3, 0, 0,
|
||||||
|
15, 128, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 255, 160, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 15, 208,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 12, 0,
|
||||||
|
228, 160, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 3, 224, 2, 0,
|
||||||
|
228, 144, 255, 255, 0, 0
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,286 @@
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// fxc /T vs_2_0 /DDIRECTIONALS /Fh matfx_env_amb_dir_VS.h matfx_env_VS.hlsl
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Parameters:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// float4 ambientLight;
|
||||||
|
// float4x4 combinedMat;
|
||||||
|
// int4 firstLight;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// struct
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// float4 color;
|
||||||
|
// float4 position;
|
||||||
|
// float4 direction;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// } lights[8];
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// float4 matCol;
|
||||||
|
// float3x3 normalMat;
|
||||||
|
// int numDirLights;
|
||||||
|
// float4 surfProps;
|
||||||
|
// float4x4 texMat;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Registers:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Name Reg Size
|
||||||
|
// ------------ ----- ----
|
||||||
|
// numDirLights i0 1
|
||||||
|
// combinedMat c0 4
|
||||||
|
// normalMat c8 3
|
||||||
|
// matCol c12 1
|
||||||
|
// surfProps c13 1
|
||||||
|
// ambientLight c14 1
|
||||||
|
// firstLight c15 1
|
||||||
|
// lights c16 24
|
||||||
|
// texMat c40 4
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
vs_2_0
|
||||||
|
def c4, 3, 0, 0, 0
|
||||||
|
def c5, 0, -0, -1, 1
|
||||||
|
dcl_position v0
|
||||||
|
dcl_normal v1
|
||||||
|
dcl_texcoord v2
|
||||||
|
dcl_color v3
|
||||||
|
mul r0, v0.y, c1
|
||||||
|
mad r0, c0, v0.x, r0
|
||||||
|
mad r0, c2, v0.z, r0
|
||||||
|
mad oPos, c3, v0.w, r0
|
||||||
|
mul r0.xyz, v1.y, c9
|
||||||
|
mad r0.xyz, c8, v1.x, r0
|
||||||
|
mad r0.xyz, c10, v1.z, r0
|
||||||
|
mov r1.x, c5.x
|
||||||
|
slt r0.w, r1.x, c13.w
|
||||||
|
add r1, v3, c5.yyyz
|
||||||
|
mad r1, r0.w, r1, c5.xxxw
|
||||||
|
mov r2.x, c13.x
|
||||||
|
mad r2.xyz, c14, r2.x, r1
|
||||||
|
mov r1.xyz, r2
|
||||||
|
mov r0.w, c5.x
|
||||||
|
rep i0
|
||||||
|
add r2.w, r0.w, c15.x
|
||||||
|
mul r2.w, r2.w, c4.x
|
||||||
|
mova a0.x, r2.w
|
||||||
|
dp3 r2.w, r0, -c18[a0.x]
|
||||||
|
max r2.w, r2.w, c5.x
|
||||||
|
mul r3.xyz, r2.w, c16[a0.x]
|
||||||
|
mad r1.xyz, r3, c13.z, r1
|
||||||
|
add r0.w, r0.w, c5.w
|
||||||
|
endrep
|
||||||
|
max r1, r1, c5.x
|
||||||
|
min r1, r1, c5.w
|
||||||
|
mul oD0, r1, c12
|
||||||
|
mul r0.yw, r0.y, c41.xxzy
|
||||||
|
mad r0.xy, c40, r0.x, r0.ywzw
|
||||||
|
mad r0.xy, c42, r0.z, r0
|
||||||
|
add oT1.xy, r0, c43
|
||||||
|
mov oT0.xy, v2
|
||||||
|
|
||||||
|
// approximately 36 instruction slots used
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const BYTE g_vs20_main[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, 2, 254, 255, 254, 255,
|
||||||
|
134, 0, 67, 84, 65, 66,
|
||||||
|
28, 0, 0, 0, 224, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 2, 254, 255,
|
||||||
|
9, 0, 0, 0, 28, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
217, 1, 0, 0, 208, 0,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 14, 0,
|
||||||
|
1, 0, 58, 0, 224, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
240, 0, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
0, 0, 4, 0, 2, 0,
|
||||||
|
252, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 12, 1, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 15, 0, 1, 0,
|
||||||
|
62, 0, 24, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 40, 1,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 16, 0,
|
||||||
|
24, 0, 66, 0, 116, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
132, 1, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
12, 0, 1, 0, 50, 0,
|
||||||
|
224, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 139, 1, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 8, 0, 3, 0,
|
||||||
|
34, 0, 152, 1, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 168, 1,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 2, 0, 184, 1,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
200, 1, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
13, 0, 1, 0, 54, 0,
|
||||||
|
224, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 210, 1, 0, 0,
|
||||||
|
2, 0, 40, 0, 4, 0,
|
||||||
|
162, 0, 252, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 97, 109,
|
||||||
|
98, 105, 101, 110, 116, 76,
|
||||||
|
105, 103, 104, 116, 0, 171,
|
||||||
|
171, 171, 1, 0, 3, 0,
|
||||||
|
1, 0, 4, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
99, 111, 109, 98, 105, 110,
|
||||||
|
101, 100, 77, 97, 116, 0,
|
||||||
|
3, 0, 3, 0, 4, 0,
|
||||||
|
4, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 102, 105,
|
||||||
|
114, 115, 116, 76, 105, 103,
|
||||||
|
104, 116, 0, 171, 1, 0,
|
||||||
|
2, 0, 1, 0, 4, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 108, 105, 103, 104,
|
||||||
|
116, 115, 0, 99, 111, 108,
|
||||||
|
111, 114, 0, 171, 171, 171,
|
||||||
|
1, 0, 3, 0, 1, 0,
|
||||||
|
4, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 112, 111,
|
||||||
|
115, 105, 116, 105, 111, 110,
|
||||||
|
0, 100, 105, 114, 101, 99,
|
||||||
|
116, 105, 111, 110, 0, 171,
|
||||||
|
47, 1, 0, 0, 56, 1,
|
||||||
|
0, 0, 72, 1, 0, 0,
|
||||||
|
56, 1, 0, 0, 81, 1,
|
||||||
|
0, 0, 56, 1, 0, 0,
|
||||||
|
5, 0, 0, 0, 1, 0,
|
||||||
|
12, 0, 8, 0, 3, 0,
|
||||||
|
92, 1, 0, 0, 109, 97,
|
||||||
|
116, 67, 111, 108, 0, 110,
|
||||||
|
111, 114, 109, 97, 108, 77,
|
||||||
|
97, 116, 0, 171, 171, 171,
|
||||||
|
3, 0, 3, 0, 3, 0,
|
||||||
|
3, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 110, 117,
|
||||||
|
109, 68, 105, 114, 76, 105,
|
||||||
|
103, 104, 116, 115, 0, 171,
|
||||||
|
171, 171, 0, 0, 2, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
115, 117, 114, 102, 80, 114,
|
||||||
|
111, 112, 115, 0, 116, 101,
|
||||||
|
120, 77, 97, 116, 0, 118,
|
||||||
|
115, 95, 50, 95, 48, 0,
|
||||||
|
77, 105, 99, 114, 111, 115,
|
||||||
|
111, 102, 116, 32, 40, 82,
|
||||||
|
41, 32, 72, 76, 83, 76,
|
||||||
|
32, 83, 104, 97, 100, 101,
|
||||||
|
114, 32, 67, 111, 109, 112,
|
||||||
|
105, 108, 101, 114, 32, 57,
|
||||||
|
46, 50, 57, 46, 57, 53,
|
||||||
|
50, 46, 51, 49, 49, 49,
|
||||||
|
0, 171, 171, 171, 81, 0,
|
||||||
|
0, 5, 4, 0, 15, 160,
|
||||||
|
0, 0, 64, 64, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 81, 0,
|
||||||
|
0, 5, 5, 0, 15, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 128, 0, 0, 128, 191,
|
||||||
|
0, 0, 128, 63, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 0, 128,
|
||||||
|
0, 0, 15, 144, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 3, 0, 0, 128,
|
||||||
|
1, 0, 15, 144, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 5, 0, 0, 128,
|
||||||
|
2, 0, 15, 144, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 10, 0, 0, 128,
|
||||||
|
3, 0, 15, 144, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 15, 128,
|
||||||
|
0, 0, 85, 144, 1, 0,
|
||||||
|
228, 160, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 15, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 160, 0, 0, 0, 144,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 0, 0, 15, 128,
|
||||||
|
2, 0, 228, 160, 0, 0,
|
||||||
|
170, 144, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
15, 192, 3, 0, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 255, 144, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 7, 128, 1, 0,
|
||||||
|
85, 144, 9, 0, 228, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
7, 128, 8, 0, 228, 160,
|
||||||
|
1, 0, 0, 144, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 7, 128, 10, 0,
|
||||||
|
228, 160, 1, 0, 170, 144,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 1, 0,
|
||||||
|
0, 2, 1, 0, 1, 128,
|
||||||
|
5, 0, 0, 160, 12, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 8, 128,
|
||||||
|
1, 0, 0, 128, 13, 0,
|
||||||
|
255, 160, 2, 0, 0, 3,
|
||||||
|
1, 0, 15, 128, 3, 0,
|
||||||
|
228, 144, 5, 0, 149, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 1, 0,
|
||||||
|
15, 128, 0, 0, 255, 128,
|
||||||
|
1, 0, 228, 128, 5, 0,
|
||||||
|
192, 160, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
2, 0, 1, 128, 13, 0,
|
||||||
|
0, 160, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
2, 0, 7, 128, 14, 0,
|
||||||
|
228, 160, 2, 0, 0, 128,
|
||||||
|
1, 0, 228, 128, 1, 0,
|
||||||
|
0, 2, 1, 0, 7, 128,
|
||||||
|
2, 0, 228, 128, 1, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 8, 128,
|
||||||
|
5, 0, 0, 160, 38, 0,
|
||||||
|
0, 1, 0, 0, 228, 240,
|
||||||
|
2, 0, 0, 3, 2, 0,
|
||||||
|
8, 128, 0, 0, 255, 128,
|
||||||
|
15, 0, 0, 160, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 2, 0, 8, 128,
|
||||||
|
2, 0, 255, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 160, 46, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 1, 176, 2, 0,
|
||||||
|
255, 128, 8, 0, 0, 4,
|
||||||
|
2, 0, 8, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 128, 18, 32, 228, 161,
|
||||||
|
0, 0, 0, 176, 11, 0,
|
||||||
|
0, 3, 2, 0, 8, 128,
|
||||||
|
2, 0, 255, 128, 5, 0,
|
||||||
|
0, 160, 5, 0, 0, 4,
|
||||||
|
3, 0, 7, 128, 2, 0,
|
||||||
|
255, 128, 16, 32, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 176, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 1, 0, 7, 128,
|
||||||
|
3, 0, 228, 128, 13, 0,
|
||||||
|
170, 160, 1, 0, 228, 128,
|
||||||
|
2, 0, 0, 3, 0, 0,
|
||||||
|
8, 128, 0, 0, 255, 128,
|
||||||
|
5, 0, 255, 160, 39, 0,
|
||||||
|
0, 0, 11, 0, 0, 3,
|
||||||
|
1, 0, 15, 128, 1, 0,
|
||||||
|
228, 128, 5, 0, 0, 160,
|
||||||
|
10, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
15, 128, 1, 0, 228, 128,
|
||||||
|
5, 0, 255, 160, 5, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 15, 208,
|
||||||
|
1, 0, 228, 128, 12, 0,
|
||||||
|
228, 160, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
0, 0, 10, 128, 0, 0,
|
||||||
|
85, 128, 41, 0, 96, 160,
|
||||||
|
4, 0, 0, 4, 0, 0,
|
||||||
|
3, 128, 40, 0, 228, 160,
|
||||||
|
0, 0, 0, 128, 0, 0,
|
||||||
|
237, 128, 4, 0, 0, 4,
|
||||||
|
0, 0, 3, 128, 42, 0,
|
||||||
|
228, 160, 0, 0, 170, 128,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 2, 0,
|
||||||
|
0, 3, 1, 0, 3, 224,
|
||||||
|
0, 0, 228, 128, 43, 0,
|
||||||
|
228, 160, 1, 0, 0, 2,
|
||||||
|
0, 0, 3, 224, 2, 0,
|
||||||
|
228, 144, 255, 255, 0, 0
|
||||||
|
};
|
|
@ -0,0 +1,125 @@
|
||||||
|
#if 0
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Generated by Microsoft (R) HLSL Shader Compiler 9.29.952.3111
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// fxc /T ps_2_0 /DTEX /Fh matfx_env_tex_PS.h matfx_env_PS.hlsl
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Parameters:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// float4 colorClamp;
|
||||||
|
// sampler2D diffTex;
|
||||||
|
// sampler2D envTex;
|
||||||
|
// float shininess;
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Registers:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Name Reg Size
|
||||||
|
// ------------ ----- ----
|
||||||
|
// shininess c0 1
|
||||||
|
// colorClamp c1 1
|
||||||
|
// diffTex s0 1
|
||||||
|
// envTex s1 1
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
ps_2_0
|
||||||
|
dcl t0.xy
|
||||||
|
dcl t1.xy
|
||||||
|
dcl v0
|
||||||
|
dcl_2d s0
|
||||||
|
dcl_2d s1
|
||||||
|
texld r0, t1, s1
|
||||||
|
texld r1, t0, s0
|
||||||
|
mul r1, r1, v0
|
||||||
|
max r2.xyz, r1, c1
|
||||||
|
mul r2.xyz, r2, c0.x
|
||||||
|
mul r0.xyz, r0, r2
|
||||||
|
mad r1.xyz, r1, r1.w, r0
|
||||||
|
mov oC0, r1
|
||||||
|
|
||||||
|
// approximately 8 instruction slots used (2 texture, 6 arithmetic)
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
const BYTE g_ps20_main[] =
|
||||||
|
{
|
||||||
|
0, 2, 255, 255, 254, 255,
|
||||||
|
68, 0, 67, 84, 65, 66,
|
||||||
|
28, 0, 0, 0, 219, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 2, 255, 255,
|
||||||
|
4, 0, 0, 0, 28, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 1, 0, 0,
|
||||||
|
212, 0, 0, 0, 108, 0,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 6, 0, 120, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
136, 0, 0, 0, 3, 0,
|
||||||
|
0, 0, 1, 0, 2, 0,
|
||||||
|
144, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 160, 0, 0, 0,
|
||||||
|
3, 0, 1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
6, 0, 168, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 184, 0,
|
||||||
|
0, 0, 2, 0, 0, 0,
|
||||||
|
1, 0, 2, 0, 196, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
99, 111, 108, 111, 114, 67,
|
||||||
|
108, 97, 109, 112, 0, 171,
|
||||||
|
1, 0, 3, 0, 1, 0,
|
||||||
|
4, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 100, 105,
|
||||||
|
102, 102, 84, 101, 120, 0,
|
||||||
|
4, 0, 12, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 101, 110,
|
||||||
|
118, 84, 101, 120, 0, 171,
|
||||||
|
4, 0, 12, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 1, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 0, 0, 115, 104,
|
||||||
|
105, 110, 105, 110, 101, 115,
|
||||||
|
115, 0, 171, 171, 0, 0,
|
||||||
|
3, 0, 1, 0, 1, 0,
|
||||||
|
1, 0, 0, 0, 0, 0,
|
||||||
|
0, 0, 112, 115, 95, 50,
|
||||||
|
95, 48, 0, 77, 105, 99,
|
||||||
|
114, 111, 115, 111, 102, 116,
|
||||||
|
32, 40, 82, 41, 32, 72,
|
||||||
|
76, 83, 76, 32, 83, 104,
|
||||||
|
97, 100, 101, 114, 32, 67,
|
||||||
|
111, 109, 112, 105, 108, 101,
|
||||||
|
114, 32, 57, 46, 50, 57,
|
||||||
|
46, 57, 53, 50, 46, 51,
|
||||||
|
49, 49, 49, 0, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 0, 128,
|
||||||
|
0, 0, 3, 176, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 0, 128,
|
||||||
|
1, 0, 3, 176, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 0, 128,
|
||||||
|
0, 0, 15, 144, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 0, 144,
|
||||||
|
0, 8, 15, 160, 31, 0,
|
||||||
|
0, 2, 0, 0, 0, 144,
|
||||||
|
1, 8, 15, 160, 66, 0,
|
||||||
|
0, 3, 0, 0, 15, 128,
|
||||||
|
1, 0, 228, 176, 1, 8,
|
||||||
|
228, 160, 66, 0, 0, 3,
|
||||||
|
1, 0, 15, 128, 0, 0,
|
||||||
|
228, 176, 0, 8, 228, 160,
|
||||||
|
5, 0, 0, 3, 1, 0,
|
||||||
|
15, 128, 1, 0, 228, 128,
|
||||||
|
0, 0, 228, 144, 11, 0,
|
||||||
|
0, 3, 2, 0, 7, 128,
|
||||||
|
1, 0, 228, 128, 1, 0,
|
||||||
|
228, 160, 5, 0, 0, 3,
|
||||||
|
2, 0, 7, 128, 2, 0,
|
||||||
|
228, 128, 0, 0, 0, 160,
|
||||||
|
5, 0, 0, 3, 0, 0,
|
||||||
|
7, 128, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
2, 0, 228, 128, 4, 0,
|
||||||
|
0, 4, 1, 0, 7, 128,
|
||||||
|
1, 0, 228, 128, 1, 0,
|
||||||
|
255, 128, 0, 0, 228, 128,
|
||||||
|
1, 0, 0, 2, 0, 8,
|
||||||
|
15, 128, 1, 0, 228, 128,
|
||||||
|
255, 255, 0, 0
|
||||||
|
};
|
|
@ -24,6 +24,8 @@
|
||||||
|
|
||||||
namespace rw {
|
namespace rw {
|
||||||
|
|
||||||
|
bool32 MatFX::modulateEnvMap;
|
||||||
|
|
||||||
// Atomic
|
// Atomic
|
||||||
|
|
||||||
static void*
|
static void*
|
||||||
|
|
|
@ -157,6 +157,8 @@ struct MatFX
|
||||||
static void enableEffects(Atomic *atomic);
|
static void enableEffects(Atomic *atomic);
|
||||||
static void disableEffects(Atomic *atomic);
|
static void disableEffects(Atomic *atomic);
|
||||||
static bool32 getEffects(Atomic *atomic);
|
static bool32 getEffects(Atomic *atomic);
|
||||||
|
|
||||||
|
static bool32 modulateEnvMap;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct MatFXGlobals
|
struct MatFXGlobals
|
||||||
|
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