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synced 2025-12-19 08:59:51 +00:00
some im2d
This commit is contained in:
@@ -64,7 +64,7 @@ struct Im3DVertex
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struct Im2DVertex
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{
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float32 x, y, z;
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float32 w;
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float32 q;
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uint32 color;
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float32 u, v;
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@@ -72,7 +72,7 @@ struct Im2DVertex
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void setScreenY(float32 y) { this->y = y; }
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void setScreenZ(float32 z) { this->z = z; }
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void setCameraZ(float32 z) { }
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void setRecipCameraZ(float32 recipz) { this->w = recipz; }
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void setRecipCameraZ(float32 recipz) { this->q = recipz; }
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void setColor(uint8 r, uint8 g, uint8 b, uint8 a) { this->color = COLOR_ARGB(a, r, g, b); }
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void setU(float32 u, float recipZ) { this->u = u; }
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void setV(float32 v, float recipZ) { this->v = v; }
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@@ -80,7 +80,8 @@ struct Im2DVertex
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float getScreenX(void) { return this->x; }
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float getScreenY(void) { return this->y; }
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float getScreenZ(void) { return this->z; }
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float getCameraZ(void) { return this->w; }
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float getCameraZ(void) { return 1.0f/this->q; }
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float getRecipCameraZ(void) { return this->q; }
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RGBA getColor(void) { return makeRGBA(this->color>>16 & 0xFF, this->color>>8 & 0xFF,
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this->color & 0xFF, this->color>>24 & 0xFF); }
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float getU(void) { return this->u; }
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@@ -143,6 +143,7 @@ struct Im2DVertex
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float getScreenY(void) { return this->y; }
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float getScreenZ(void) { return this->z; }
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float getCameraZ(void) { return this->w; }
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float getRecipCameraZ(void) { return 1.0f/this->w; }
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RGBA getColor(void) { return makeRGBA(this->r, this->g, this->b, this->a); }
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float getU(void) { return this->u; }
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float getV(void) { return this->v; }
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@@ -12,6 +12,33 @@ void registerPlatformPlugins(void);
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extern Device renderdevice;
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struct Im2DVertex
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{
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float32 x, y, z, w;
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uint32 r, g, b, a;
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float32 u, v, q, PAD;
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void setScreenX(float32 x) { this->x = x; }
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void setScreenY(float32 y) { this->y = y; }
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void setScreenZ(float32 z) { this->z = z; }
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||||
void setCameraZ(float32 z) { this->w = z; }
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||||
void setRecipCameraZ(float32 recipz) { this->q = recipz; }
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||||
void setColor(uint8 r, uint8 g, uint8 b, uint8 a) {
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this->r = r; this->g = g; this->b = b; this->a = a; }
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void setU(float32 u, float recipz) { this->u = u; }
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||||
void setV(float32 v, float recipz) { this->v = v; }
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float getScreenX(void) { return this->x; }
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||||
float getScreenY(void) { return this->y; }
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||||
float getScreenZ(void) { return this->z; }
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||||
float getCameraZ(void) { return this->w; }
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||||
float getRecipCameraZ(void) { return this->q; }
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||||
RGBA getColor(void) { return makeRGBA(this->r, this->g, this->b, this->a); }
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||||
float getU(void) { return this->u; }
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float getV(void) { return this->v; }
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};
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struct InstanceData
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{
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uint32 dataSize;
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