mirror of
https://github.com/aap/librw.git
synced 2024-11-26 05:35:42 +00:00
implemented matfx and cleaned up some whitespace
This commit is contained in:
parent
d3cff5c06c
commit
ad1ea4ca53
@ -15,6 +15,9 @@
|
|||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
#include "rwgl3.h"
|
#include "rwgl3.h"
|
||||||
#include "rwgl3shader.h"
|
#include "rwgl3shader.h"
|
||||||
|
#include "rwgl3plg.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "rwgl3impl.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace rw {
|
namespace rw {
|
||||||
namespace gl3 {
|
namespace gl3 {
|
||||||
@ -23,10 +26,13 @@ namespace gl3 {
|
|||||||
|
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||||||
// MatFX
|
// MatFX
|
||||||
|
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||||||
|
Shader *envShader;
|
||||||
|
|
||||||
static void*
|
static void*
|
||||||
matfxOpen(void *o, int32, int32)
|
matfxOpen(void *o, int32, int32)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
matFXGlobals.pipelines[PLATFORM_GL3] = makeMatFXPipeline();
|
matFXGlobals.pipelines[PLATFORM_GL3] = makeMatFXPipeline();
|
||||||
|
envShader = Shader::fromFiles("matfx_env.vert", "simple.frag");
|
||||||
return o;
|
return o;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -41,6 +47,171 @@ initMatFX(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Driver::registerPlugin(PLATFORM_GL3, 0, ID_MATFX,
|
Driver::registerPlugin(PLATFORM_GL3, 0, ID_MATFX,
|
||||||
matfxOpen, matfxClose);
|
matfxOpen, matfxClose);
|
||||||
|
registerUniform("u_texMatrix");
|
||||||
|
registerUniform("u_coefficient");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
#define U(s) currentShader->uniformLocations[findUniform(s)]
|
||||||
|
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|
void
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||||||
|
matfxDefaultRender(InstanceDataHeader *header, InstanceData *inst)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material *m;
|
||||||
|
RGBAf col;
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||||||
|
GLfloat surfProps[4];
|
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|
m = inst->material;
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||||||
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|
||||||
|
simpleShader->use();
|
||||||
|
|
||||||
|
convColor(&col, &m->color);
|
||||||
|
glUniform4fv(U("u_matColor"), 1, (GLfloat*)&col);
|
||||||
|
|
||||||
|
surfProps[0] = m->surfaceProps.ambient;
|
||||||
|
surfProps[1] = m->surfaceProps.specular;
|
||||||
|
surfProps[2] = m->surfaceProps.diffuse;
|
||||||
|
surfProps[3] = 0.0f;
|
||||||
|
glUniform4fv(U("u_surfaceProps"), 1, surfProps);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTexture(0, m->texture);
|
||||||
|
|
||||||
|
setVertexAlpha(inst->vertexAlpha || m->color.alpha != 0xFF);
|
||||||
|
|
||||||
|
flushCache();
|
||||||
|
glDrawElements(header->primType, inst->numIndex,
|
||||||
|
GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)(uintptr)inst->offset);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
calcEnvTexMatrix(Frame *f, float32 *mat)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Matrix cam;
|
||||||
|
if(f){
|
||||||
|
// PS2 style - could be simplified by the shader
|
||||||
|
cam = *((Camera*)engine->currentCamera)->getFrame()->getLTM();
|
||||||
|
cam.pos = { 0.0, 0.0, 0.0 };
|
||||||
|
cam.right.x = -cam.right.x;
|
||||||
|
cam.right.y = -cam.right.y;
|
||||||
|
cam.right.z = -cam.right.z;
|
||||||
|
|
||||||
|
Matrix inv;
|
||||||
|
Matrix::invert(&inv, f->getLTM());
|
||||||
|
inv.pos = { -1.0, -1.0, -1.0 };
|
||||||
|
inv.right.x *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.right.y *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.right.z *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.up.x *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.up.y *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.up.z *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.at.x *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.at.y *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.at.z *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.pos.x *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.pos.y *= -0.5f;
|
||||||
|
inv.pos.z *= -0.5f;
|
||||||
|
|
||||||
|
Matrix m;
|
||||||
|
Matrix::mult(&m, &inv, &cam);
|
||||||
|
|
||||||
|
memcpy(mat, &m, 64);
|
||||||
|
mat[3] = mat[7] = mat[11] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[15] = 1.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
// D3D - TODO: find out what PS2 does
|
||||||
|
mat[0] = 0.5f;
|
||||||
|
mat[1] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[2] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[3] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
mat[4] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[5] = -0.5f;
|
||||||
|
mat[6] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[7] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
mat[8] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[9] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[10] = 1.0f;
|
||||||
|
mat[11] = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
mat[12] = 0.5f;
|
||||||
|
mat[13] = 0.5f;
|
||||||
|
mat[14] = 0.0f;
|
||||||
|
mat[15] = 0.0f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
matfxEnvRender(InstanceDataHeader *header, InstanceData *inst)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Material *m;
|
||||||
|
RGBAf col;
|
||||||
|
GLfloat surfProps[4];
|
||||||
|
float32 texMat[16];
|
||||||
|
m = inst->material;
|
||||||
|
|
||||||
|
matfxDefaultRender(header, inst);
|
||||||
|
|
||||||
|
MatFX *fx = MatFX::get(m);
|
||||||
|
int32 idx = fx->getEffectIndex(MatFX::ENVMAP);
|
||||||
|
MatFX::Env *env = &fx->fx[idx].env;
|
||||||
|
|
||||||
|
envShader->use();
|
||||||
|
|
||||||
|
convColor(&col, &m->color);
|
||||||
|
glUniform4fv(U("u_matColor"), 1, (GLfloat*)&col);
|
||||||
|
|
||||||
|
surfProps[0] = m->surfaceProps.ambient;
|
||||||
|
surfProps[1] = m->surfaceProps.specular;
|
||||||
|
surfProps[2] = m->surfaceProps.diffuse;
|
||||||
|
surfProps[3] = 0.0f;
|
||||||
|
glUniform4fv(U("u_surfaceProps"), 1, surfProps);
|
||||||
|
|
||||||
|
glUniform1fv(U("u_coefficient"), 1, &env->coefficient);
|
||||||
|
|
||||||
|
calcEnvTexMatrix(env->frame, texMat);
|
||||||
|
glUniformMatrix4fv(U("u_texMatrix"), 1, GL_FALSE, texMat);
|
||||||
|
|
||||||
|
setTexture(0, env->tex);
|
||||||
|
|
||||||
|
setVertexAlpha(1);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
|
||||||
|
|
||||||
|
flushCache();
|
||||||
|
glDrawElements(header->primType, inst->numIndex,
|
||||||
|
GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)(uintptr)inst->offset);
|
||||||
|
|
||||||
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
matfxRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
setWorldMatrix(atomic->getFrame()->getLTM());
|
||||||
|
lightingCB();
|
||||||
|
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, header->vbo);
|
||||||
|
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, header->ibo);
|
||||||
|
setAttribPointers(header);
|
||||||
|
|
||||||
|
InstanceData *inst = header->inst;
|
||||||
|
int32 n = header->numMeshes;
|
||||||
|
|
||||||
|
setAlphaTestFunc(1);
|
||||||
|
setAlphaRef(0.2);
|
||||||
|
|
||||||
|
int32 fx;
|
||||||
|
while(n--){
|
||||||
|
fx = MatFX::getEffects(inst->material);
|
||||||
|
switch(fx){
|
||||||
|
case MatFX::ENVMAP:
|
||||||
|
matfxEnvRender(header, inst);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
matfxDefaultRender(header, inst);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
inst++;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ObjPipeline*
|
ObjPipeline*
|
||||||
|
@ -59,6 +59,8 @@ UniformState uniformState;
|
|||||||
UniformScene uniformScene;
|
UniformScene uniformScene;
|
||||||
UniformObject uniformObject;
|
UniformObject uniformObject;
|
||||||
|
|
||||||
|
Shader *simpleShader;
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
beginUpdate(Camera *cam)
|
beginUpdate(Camera *cam)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -122,10 +124,12 @@ initializeRender(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
driver[PLATFORM_GL3]->beginUpdate = beginUpdate;
|
driver[PLATFORM_GL3]->beginUpdate = beginUpdate;
|
||||||
|
|
||||||
|
simpleShader = Shader::fromFiles("simple.vert", "simple.frag");
|
||||||
|
|
||||||
glClearColor(0.25, 0.25, 0.25, 1.0);
|
glClearColor(0.25, 0.25, 0.25, 1.0);
|
||||||
|
|
||||||
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
|
||||||
glDepthFunc(GL_LESS);
|
glDepthFunc(GL_LEQUAL);
|
||||||
|
|
||||||
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
|
||||||
|
|
||||||
@ -342,56 +346,6 @@ lightingCB(void)
|
|||||||
setAmbientLight(&ambLight);
|
setAmbientLight(&ambLight);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
|
||||||
matfxRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
setWorldMatrix(atomic->getFrame()->getLTM());
|
|
||||||
lightingCB();
|
|
||||||
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, header->vbo);
|
|
||||||
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, header->ibo);
|
|
||||||
setAttribPointers(header);
|
|
||||||
|
|
||||||
Material *m;
|
|
||||||
RGBAf col;
|
|
||||||
GLfloat surfProps[4];
|
|
||||||
int id;
|
|
||||||
InstanceData *inst = header->inst;
|
|
||||||
int32 n = header->numMeshes;
|
|
||||||
|
|
||||||
setAlphaTestFunc(1);
|
|
||||||
setAlphaRef(0.2);
|
|
||||||
|
|
||||||
while(n--){
|
|
||||||
m = inst->material;
|
|
||||||
|
|
||||||
convColor(&col, &m->color);
|
|
||||||
glUniform4fv(U("u_matColor"), 1, (GLfloat*)&col);
|
|
||||||
|
|
||||||
surfProps[0] = m->surfaceProps.ambient;
|
|
||||||
surfProps[1] = m->surfaceProps.specular;
|
|
||||||
surfProps[2] = m->surfaceProps.diffuse;
|
|
||||||
surfProps[3] = 0.0f;
|
|
||||||
glUniform4fv(U("u_surfaceProps"), 1, surfProps);
|
|
||||||
|
|
||||||
setTexture(0, m->texture);
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if(MatFX::getEffects(m) == MatFX::ENVMAP){
|
|
||||||
MatFX *fx = MatFX::get(m);
|
|
||||||
int32 idx = fx->getEffectIndex(MatFX::ENVMAP);
|
|
||||||
setTexture(0, fx->fx[idx].env.tex);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
setVertexAlpha(inst->vertexAlpha || m->color.alpha != 0xFF);
|
|
||||||
|
|
||||||
flushCache();
|
|
||||||
glDrawElements(header->primType, inst->numIndex,
|
|
||||||
GL_UNSIGNED_SHORT, (void*)(uintptr)inst->offset);
|
|
||||||
inst++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
defaultRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header)
|
defaultRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -412,6 +366,8 @@ defaultRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header)
|
|||||||
setAlphaTestFunc(1);
|
setAlphaTestFunc(1);
|
||||||
setAlphaRef(0.2);
|
setAlphaRef(0.2);
|
||||||
|
|
||||||
|
simpleShader->use();
|
||||||
|
|
||||||
while(n--){
|
while(n--){
|
||||||
m = inst->material;
|
m = inst->material;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -78,6 +78,8 @@ void setLight(int32 n, Light*);
|
|||||||
void setTexture(int32 n, Texture *tex);
|
void setTexture(int32 n, Texture *tex);
|
||||||
void setVertexAlpha(bool32 enable);
|
void setVertexAlpha(bool32 enable);
|
||||||
|
|
||||||
|
void flushCache(void);
|
||||||
|
|
||||||
class ObjPipeline : public rw::ObjPipeline
|
class ObjPipeline : public rw::ObjPipeline
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
@ -91,12 +93,9 @@ public:
|
|||||||
void defaultInstanceCB(Geometry *geo, InstanceDataHeader *header);
|
void defaultInstanceCB(Geometry *geo, InstanceDataHeader *header);
|
||||||
void defaultUninstanceCB(Geometry *geo, InstanceDataHeader *header);
|
void defaultUninstanceCB(Geometry *geo, InstanceDataHeader *header);
|
||||||
void defaultRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header);
|
void defaultRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header);
|
||||||
|
void lightingCB(void);
|
||||||
void matfxRenderCB(Atomic *atomic, InstanceDataHeader *header);
|
|
||||||
|
|
||||||
ObjPipeline *makeDefaultPipeline(void);
|
ObjPipeline *makeDefaultPipeline(void);
|
||||||
ObjPipeline *makeSkinPipeline(void);
|
|
||||||
ObjPipeline *makeMatFXPipeline(void);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Native Texture and Raster
|
// Native Texture and Raster
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1,6 +1,12 @@
|
|||||||
namespace rw {
|
namespace rw {
|
||||||
namespace gl3 {
|
namespace gl3 {
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef RW_OPENGL
|
||||||
|
|
||||||
|
extern Shader *simpleShader;
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
void rasterCreate(Raster *raster);
|
void rasterCreate(Raster *raster);
|
||||||
uint8 *rasterLock(Raster*, int32 level);
|
uint8 *rasterLock(Raster*, int32 level);
|
||||||
void rasterUnlock(Raster*, int32);
|
void rasterUnlock(Raster*, int32);
|
||||||
|
@ -168,6 +168,14 @@ MatFX::setEnvTexture(Texture *t)
|
|||||||
this->fx[i].env.tex = t;
|
this->fx[i].env.tex = t;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
MatFX::setEnvFrame(Frame *f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int32 i = this->getEffectIndex(ENVMAP);
|
||||||
|
if(i >= 0)
|
||||||
|
this->fx[i].env.frame = f;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
MatFX::setEnvCoefficient(float32 coef)
|
MatFX::setEnvCoefficient(float32 coef)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -115,6 +115,7 @@ struct MatFX
|
|||||||
void setBumpTexture(Texture *t);
|
void setBumpTexture(Texture *t);
|
||||||
void setBumpCoefficient(float32 coef);
|
void setBumpCoefficient(float32 coef);
|
||||||
void setEnvTexture(Texture *t);
|
void setEnvTexture(Texture *t);
|
||||||
|
void setEnvFrame(Frame *f);
|
||||||
void setEnvCoefficient(float32 coef);
|
void setEnvCoefficient(float32 coef);
|
||||||
void setDualTexture(Texture *t);
|
void setDualTexture(Texture *t);
|
||||||
void setDualSrcBlend(int32 blend);
|
void setDualSrcBlend(int32 blend);
|
||||||
|
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