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synced 2024-11-25 13:15:43 +00:00
implemented fog for gl3
This commit is contained in:
parent
abe0bba5af
commit
dcbbdfe6b2
@ -124,6 +124,12 @@ Camera::destroy(void)
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|||||||
free(this);
|
free(this);
|
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}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
Camera::clear(RGBA *col, uint32 mode)
|
||||||
|
{
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||||||
|
DRIVER->clearCamera(this, col, mode);
|
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|
}
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struct CameraChunkData
|
struct CameraChunkData
|
||||||
{
|
{
|
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V2d viewWindow;
|
V2d viewWindow;
|
||||||
|
@ -230,7 +230,7 @@ beginUpdate(Camera *cam)
|
|||||||
|
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||||||
proj[12] = 0.0f;
|
proj[12] = 0.0f;
|
||||||
proj[13] = 0.0f;
|
proj[13] = 0.0f;
|
||||||
proj[14] = -this->nearPlane*this->projMat[10];
|
proj[14] = -this->nearPlane*proj[10];
|
||||||
proj[15] = 0.0f;
|
proj[15] = 0.0f;
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
proj[8] = 0.0f;
|
proj[8] = 0.0f;
|
||||||
@ -240,7 +240,7 @@ beginUpdate(Camera *cam)
|
|||||||
|
|
||||||
proj[12] = this->viewOffset.x*invwx;
|
proj[12] = this->viewOffset.x*invwx;
|
||||||
proj[13] = this->viewOffset.y*invwy;
|
proj[13] = this->viewOffset.y*invwy;
|
||||||
proj[14] = -this->nearPlane*this->projMat[10];
|
proj[14] = -this->nearPlane*proj[10];
|
||||||
proj[15] = 1.0f;
|
proj[15] = 1.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)proj);
|
device->SetTransform(D3DTS_PROJECTION, (D3DMATRIX*)proj);
|
||||||
|
@ -69,8 +69,8 @@ Driver::open(void)
|
|||||||
namespace null {
|
namespace null {
|
||||||
|
|
||||||
void beginUpdate(Camera*) { }
|
void beginUpdate(Camera*) { }
|
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|
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||||||
void endUpdate(Camera*) { }
|
void endUpdate(Camera*) { }
|
||||||
|
void clearCamera(Camera*,RGBA*,uint32) { }
|
||||||
|
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||||||
void setRenderState(int32, uint32) { }
|
void setRenderState(int32, uint32) { }
|
||||||
uint32 getRenderState(int32) { return 0; }
|
uint32 getRenderState(int32) { return 0; }
|
||||||
|
@ -19,8 +19,13 @@ namespace gl3 {
|
|||||||
|
|
||||||
struct UniformState
|
struct UniformState
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int alphaFunc;
|
int32 alphaFunc;
|
||||||
float32 alphaRef;
|
float32 alphaRef;
|
||||||
|
int32 fogEnable;
|
||||||
|
float32 fogStart;
|
||||||
|
float32 fogEnd;
|
||||||
|
int32 pad[3];
|
||||||
|
RGBAf fogColor;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
struct UniformScene
|
struct UniformScene
|
||||||
@ -126,16 +131,29 @@ setRenderState(int32 state, uint32 value)
|
|||||||
glDepthMask(zwrite);
|
glDepthMask(zwrite);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case FOGENABLE:
|
||||||
|
if(uniformState.fogEnable != value){
|
||||||
|
uniformState.fogEnable = value;
|
||||||
|
stateDirty = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case FOGCOLOR:
|
||||||
|
// no cache check here...too lazy
|
||||||
|
convColor(&uniformState.fogColor, (RGBA*)&value);
|
||||||
|
stateDirty = 1;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case ALPHATESTFUNC:
|
case ALPHATESTFUNC:
|
||||||
|
if(uniformState.alphaFunc != value){
|
||||||
uniformState.alphaFunc = value;
|
uniformState.alphaFunc = value;
|
||||||
stateDirty = 1;
|
stateDirty = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case ALPHATESTREF:
|
case ALPHATESTREF:
|
||||||
|
if(uniformState.alphaRef != value/255.0f){
|
||||||
uniformState.alphaRef = value/255.0f;
|
uniformState.alphaRef = value/255.0f;
|
||||||
stateDirty = 1;
|
stateDirty = 1;
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
case ZTESTFUNC:
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -143,6 +161,7 @@ setRenderState(int32 state, uint32 value)
|
|||||||
uint32
|
uint32
|
||||||
getRenderState(int32 state)
|
getRenderState(int32 state)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
RGBA rgba;
|
||||||
switch(state){
|
switch(state){
|
||||||
case VERTEXALPHA:
|
case VERTEXALPHA:
|
||||||
return vertexAlpha;
|
return vertexAlpha;
|
||||||
@ -154,14 +173,18 @@ getRenderState(int32 state)
|
|||||||
return ztest;
|
return ztest;
|
||||||
case ZWRITEENABLE:
|
case ZWRITEENABLE:
|
||||||
return zwrite;
|
return zwrite;
|
||||||
|
case FOGENABLE:
|
||||||
|
return uniformState.fogEnable;
|
||||||
|
case FOGCOLOR:
|
||||||
|
convColor(&rgba, &uniformState.fogColor);
|
||||||
|
return *(uint32*)&rgba;
|
||||||
|
|
||||||
case ALPHATESTFUNC:
|
case ALPHATESTFUNC:
|
||||||
return uniformState.alphaFunc;
|
return uniformState.alphaFunc;
|
||||||
case ALPHATESTREF:
|
case ALPHATESTREF:
|
||||||
return uniformState.alphaRef*255.0f;
|
return uniformState.alphaRef*255.0f;
|
||||||
case ZTESTFUNC:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
@ -169,6 +192,9 @@ resetRenderState(void)
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
uniformState.alphaFunc = ALPHAGREATERTHAN;
|
uniformState.alphaFunc = ALPHAGREATERTHAN;
|
||||||
uniformState.alphaRef = 10.0f/255.0f;
|
uniformState.alphaRef = 10.0f/255.0f;
|
||||||
|
uniformState.fogEnable = 0;
|
||||||
|
uniformState.fogStart = 0.0f;
|
||||||
|
uniformState.fogColor = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
|
||||||
stateDirty = 1;
|
stateDirty = 1;
|
||||||
|
|
||||||
vertexAlpha = 0;
|
vertexAlpha = 0;
|
||||||
@ -296,6 +322,22 @@ flushCache(void)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
clearCamera(Camera *cam, RGBA *col, uint32 mode)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
RGBAf colf;
|
||||||
|
GLbitfield mask;
|
||||||
|
|
||||||
|
convColor(&colf, col);
|
||||||
|
glClearColor(colf.red, colf.green, colf.blue, colf.alpha);
|
||||||
|
mask = 0;
|
||||||
|
if(mode & Camera::CLEARIMAGE)
|
||||||
|
mask |= GL_COLOR_BUFFER_BIT;
|
||||||
|
if(mode & Camera::CLEARZ)
|
||||||
|
mask |= GL_DEPTH_BUFFER_BIT;
|
||||||
|
glClear(mask);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
beginUpdate(Camera *cam)
|
beginUpdate(Camera *cam)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -353,12 +395,22 @@ beginUpdate(Camera *cam)
|
|||||||
// TODO
|
// TODO
|
||||||
}
|
}
|
||||||
setProjectionMatrix(proj);
|
setProjectionMatrix(proj);
|
||||||
|
|
||||||
|
if(uniformState.fogStart != cam->fogPlane){
|
||||||
|
uniformState.fogStart = cam->fogPlane;
|
||||||
|
stateDirty = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(uniformState.fogEnd != cam->farPlane){
|
||||||
|
uniformState.fogEnd = cam->farPlane;
|
||||||
|
stateDirty = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void
|
void
|
||||||
initializeRender(void)
|
initializeRender(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
driver[PLATFORM_GL3]->beginUpdate = beginUpdate;
|
driver[PLATFORM_GL3]->beginUpdate = beginUpdate;
|
||||||
|
driver[PLATFORM_GL3]->clearCamera = clearCamera;
|
||||||
driver[PLATFORM_GL3]->setRenderState = setRenderState;
|
driver[PLATFORM_GL3]->setRenderState = setRenderState;
|
||||||
driver[PLATFORM_GL3]->getRenderState = getRenderState;
|
driver[PLATFORM_GL3]->getRenderState = getRenderState;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -32,7 +32,7 @@ static void*
|
|||||||
matfxOpen(void *o, int32, int32)
|
matfxOpen(void *o, int32, int32)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
matFXGlobals.pipelines[PLATFORM_GL3] = makeMatFXPipeline();
|
matFXGlobals.pipelines[PLATFORM_GL3] = makeMatFXPipeline();
|
||||||
envShader = Shader::fromFiles("matfx_env.vert", "simple.frag");
|
envShader = Shader::fromFiles("matfx_env.vert", "matfx_env.frag");
|
||||||
return o;
|
return o;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -7,8 +7,10 @@ enum RenderState
|
|||||||
DESTBLEND,
|
DESTBLEND,
|
||||||
ZTESTENABLE,
|
ZTESTENABLE,
|
||||||
ZWRITEENABLE,
|
ZWRITEENABLE,
|
||||||
|
FOGENABLE,
|
||||||
|
FOGCOLOR,
|
||||||
// TODO:
|
// TODO:
|
||||||
// fog enable, color, type, density
|
// fog type, density ?
|
||||||
// ? cullmode
|
// ? cullmode
|
||||||
// ? shademode
|
// ? shademode
|
||||||
// ???? stencil
|
// ???? stencil
|
||||||
@ -16,7 +18,6 @@ enum RenderState
|
|||||||
// platform specific or opaque?
|
// platform specific or opaque?
|
||||||
ALPHATESTFUNC,
|
ALPHATESTFUNC,
|
||||||
ALPHATESTREF,
|
ALPHATESTREF,
|
||||||
ZTESTFUNC,
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum AlphaTestFunc
|
enum AlphaTestFunc
|
||||||
@ -42,10 +43,6 @@ enum BlendFunction
|
|||||||
// TODO: add more perhaps
|
// TODO: add more perhaps
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
enum ZTestFunc
|
|
||||||
{
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// This is for platform independent things
|
// This is for platform independent things
|
||||||
// TODO: move more stuff into this
|
// TODO: move more stuff into this
|
||||||
struct Engine
|
struct Engine
|
||||||
@ -66,6 +63,7 @@ struct Driver
|
|||||||
|
|
||||||
void (*beginUpdate)(Camera*);
|
void (*beginUpdate)(Camera*);
|
||||||
void (*endUpdate)(Camera*);
|
void (*endUpdate)(Camera*);
|
||||||
|
void (*clearCamera)(Camera*, RGBA *col, uint32 mode);
|
||||||
|
|
||||||
void (*setRenderState)(int32 state, uint32 value);
|
void (*setRenderState)(int32 state, uint32 value);
|
||||||
uint32 (*getRenderState)(int32 state);
|
uint32 (*getRenderState)(int32 state);
|
||||||
@ -97,6 +95,7 @@ inline uint32 getRenderState(int32 state){
|
|||||||
namespace null {
|
namespace null {
|
||||||
void beginUpdate(Camera*);
|
void beginUpdate(Camera*);
|
||||||
void endUpdate(Camera*);
|
void endUpdate(Camera*);
|
||||||
|
void clearCamera(Camera*, RGBA *col, uint32 mode);
|
||||||
|
|
||||||
void setRenderState(int32 state, uint32 value);
|
void setRenderState(int32 state, uint32 value);
|
||||||
uint32 getRenderState(int32 state);
|
uint32 getRenderState(int32 state);
|
||||||
|
@ -524,6 +524,7 @@ struct Camera : PluginBase<Camera>
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
enum { ID = 4 };
|
enum { ID = 4 };
|
||||||
enum { PERSPECTIVE = 1, PARALLEL };
|
enum { PERSPECTIVE = 1, PARALLEL };
|
||||||
|
enum { CLEARIMAGE = 0x1, CLEARZ = 0x2};
|
||||||
|
|
||||||
ObjectWithFrame object;
|
ObjectWithFrame object;
|
||||||
void (*beginUpdateCB)(Camera*);
|
void (*beginUpdateCB)(Camera*);
|
||||||
@ -533,8 +534,6 @@ struct Camera : PluginBase<Camera>
|
|||||||
float32 nearPlane, farPlane;
|
float32 nearPlane, farPlane;
|
||||||
float32 fogPlane;
|
float32 fogPlane;
|
||||||
int32 projection;
|
int32 projection;
|
||||||
// TODO: remove this?
|
|
||||||
float32 projMat[16];
|
|
||||||
|
|
||||||
// clump link handled by plugin in RW
|
// clump link handled by plugin in RW
|
||||||
Clump *clump;
|
Clump *clump;
|
||||||
@ -556,6 +555,7 @@ struct Camera : PluginBase<Camera>
|
|||||||
return LLLinkGetData(lnk, Camera, inClump); }
|
return LLLinkGetData(lnk, Camera, inClump); }
|
||||||
void beginUpdate(void) { this->beginUpdateCB(this); }
|
void beginUpdate(void) { this->beginUpdateCB(this); }
|
||||||
void endUpdate(void) { this->endUpdateCB(this); }
|
void endUpdate(void) { this->endUpdateCB(this); }
|
||||||
|
void clear(RGBA *col, uint32 mode);
|
||||||
static Camera *streamRead(Stream *stream);
|
static Camera *streamRead(Stream *stream);
|
||||||
bool streamWrite(Stream *stream);
|
bool streamWrite(Stream *stream);
|
||||||
uint32 streamGetSize(void);
|
uint32 streamGetSize(void);
|
||||||
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