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added imguizmo; subraster handling etc
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,7 @@ void
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main(void)
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{
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vec4 V = u_world * vec4(in_pos, 1.0);
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vec4 cV = u_view * V;
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vec4 cV = u_view * V;
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gl_Position = u_proj * cV;
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v_color = in_color;
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v_tex0 = in_tex0;
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@@ -49,10 +49,8 @@ out float v_fog;
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void
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main(void)
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{
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vec3 lightdir = vec3(1.0, 1.0, -1.0);
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||||
vec4 V = u_world * vec4(in_pos, 1.0);
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||||
vec4 cV = u_view * V;
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||||
vec4 cV = u_view * V;
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||||
gl_Position = u_proj * cV;
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||||
vec3 N = mat3(u_world) * in_normal;
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@@ -66,5 +64,5 @@ main(void)
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v_tex0 = in_tex0;
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v_fog = clamp((cV.z - u_fogEnd)/(u_fogStart - u_fogEnd), 0.0, 1.0);
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||||
v_fog = clamp((cV.z - u_fogEnd)/(u_fogStart - u_fogEnd), 0.0, 1.0);
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}
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@@ -60,7 +60,7 @@ main(void)
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mat4 world = u_world * m;
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vec4 V = world * vec4(in_pos, 1.0);
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vec4 cV = u_view * V;
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||||
vec4 cV = u_view * V;
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||||
gl_Position = u_proj * cV;
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vec3 N = mat3(world) * in_normal;
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@@ -74,5 +74,5 @@ main(void)
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v_tex0 = in_tex0;
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v_fog = clamp((cV.z - u_fogEnd)/(u_fogStart - u_fogEnd), 0.0, 1.0);
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v_fog = clamp((cV.z - u_fogEnd)/(u_fogStart - u_fogEnd), 0.0, 1.0);
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}
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