pokerogue/src/locales/ja/ability.ts

1245 lines
47 KiB
TypeScript
Raw Normal View History

import { AbilityTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales";
export const ability: AbilityTranslationEntries = {
stench: {
name: "あくしゅう",
description: "臭い においを 放つことによって 攻撃した ときに 相手を ひるませることが ある。",
},
drizzle: {
name: "あめふらし",
description: "登場 したときに 天気を 雨に する。",
},
speedBoost: {
name: "かそく",
description: "毎ターン 素早さが 上がる。",
},
battleArmor: {
name: "カブトアーマー",
description: "硬い 甲羅に 守られて 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。",
},
sturdy: {
name: "がんじょう",
description: "相手の 技を 受けても 一撃で 倒されることが ない。 一撃必殺技も 効かない。",
},
damp: {
name: "しめりけ",
description: "あたりを 湿らせることに よって じばく などの 爆発する 技を だれも 使えなくなる。",
},
limber: {
name: "じゅうなん",
description: "柔軟な 体によって まひ状態に ならない。",
},
sandVeil: {
name: "すながくれ",
description: "砂あらしの とき 回避率が 上がる。",
},
static: {
name: "せいでんき",
description: "静電気を 体に まとい 触った 相手を まひさせる ことがある。",
},
voltAbsorb: {
name: "ちくでん",
description: "でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。",
},
waterAbsorb: {
name: "ちょすい",
description: "みずタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。",
},
oblivious: {
name: "どんかん",
description: "鈍感なので メロメロや ちょうはつ状態に ならない。",
},
cloudNine: {
name: "ノーてんき",
description: "あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。",
},
compoundEyes: {
name: "ふくがん",
description: "複眼を 持っているため 技の 命中率が 上がる。",
},
insomnia: {
name: "ふみん",
description: "眠れない 体質 なので ねむり状態に ならない。",
},
colorChange: {
name: "へんしょく",
description: "相手から 受けた 技の タイプに 自分の タイプが 変化 する。",
},
immunity: {
name: "めんえき",
description: "体内に 免疫を 持っているため どく状態に ならない。",
},
flashFire: {
name: "もらいび",
description: "ほのおタイプの 技を 受けると 炎を もらい 自分が 出す ほのおタイプの 技が 強くなる。",
},
shieldDust: {
name: "りんぷん",
description: "りんぷんに 守られて 技の 追加効果を 受けなくなる。",
},
ownTempo: {
name: "マイペース",
description: "マイペースなので こんらん状態に ならない。",
},
suctionCups: {
name: "きゅうばん",
description: "吸盤で 地面に 張り付き ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かなくなる。",
},
intimidate: {
name: "いかく",
description: "登場 したとき 威嚇して 相手を 萎縮させ 相手の 攻撃を 下げて しまう。",
},
shadowTag: {
name: "かげふみ",
description: "相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。",
},
roughSkin: {
name: "さめはだ",
description: "攻撃を 受けたとき 自分に 触れた 相手を ざらざらの 肌で キズつける。",
},
wonderGuard: {
name: "ふしぎなまもり",
description: "効果バツグンの 技しか 当たらない 不思議な 力。",
},
levitate: {
name: "ふゆう",
description: "地面から 浮くことによって じめんタイプの 技を 受けない。",
},
effectSpore: {
name: "ほうし",
description: "攻撃で 自分に 触れた 相手を どくや まひや ねむり状態に する ことがある。",
},
synchronize: {
name: "シンクロ",
description: "自分が なってしまった どくや まひや やけどを 相手に うつす。",
},
clearBody: {
name: "クリアボディ",
description: "相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。",
},
naturalCure: {
name: "しぜんかいふく",
description: "手持ちに ひっこむと 状態異常が 治る。",
},
lightningRod: {
name: "ひらいしん",
description: "でんきタイプの 技を 自分に 寄せつけ ダメージを 受けずに 特攻が 上がる。",
},
sereneGrace: {
name: "てんのめぐみ",
description: "天の恵みの おかげで 技の 追加効果が でやすい。",
},
swiftSwim: {
name: "すいすい",
description: "天気が 雨のとき 素早さが 上がる。",
},
chlorophyll: {
name: "ようりょくそ",
description: "天気が 晴れのとき 素早さが 上がる。",
},
illuminate: {
name: "はっこう",
description: "あたりを 明るくすることで 命中率を 下げられない。",
},
trace: {
name: "トレース",
description: "登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。",
},
hugePower: {
name: "ちからもち",
description: "物理攻撃の 威力が 2倍になる。",
},
poisonPoint: {
name: "どくのトゲ",
description: "自分に 触った 相手を どく状態に することがある。",
},
innerFocus: {
name: "せいしんりょく",
description: "鍛えられた 精神に よって 相手の 攻撃に ひるまない。",
},
magmaArmor: {
name: "マグマのよろい",
description: "熱い マグマを 身にまとい こおり状態に ならない。",
},
waterVeil: {
name: "みずのベール",
description: "水のベールを 身にまとい やけど状態に ならない。",
},
magnetPull: {
name: "じりょく",
description: "はがねタイプの ポケモンを 磁力で 引きつけて 逃げられなくする。",
},
soundproof: {
name: "ぼうおん",
description: "音を 遮断 することに よって 音の 攻撃を 受けない。",
},
rainDish: {
name: "あめうけざら",
description: "天気が 雨のとき 少しずつ HPを 回復する。",
},
sandStream: {
name: "すなおこし",
description: "登場 したとき 天気を 砂あらしにする。",
},
pressure: {
name: "プレッシャー",
description: "プレッシャーを あたえて 相手の 使う 技の PPを 多く 減らす。",
},
thickFat: {
name: "あついしぼう",
description: "厚い 脂肪で 守られているので ほのおタイプと こおりタイプの 技の ダメージを 半減させる。",
},
earlyBird: {
name: "はやおき",
description: "ねむり状態に なっても 2倍の 早さで 目覚める ことが できる。",
},
flameBody: {
name: "ほのおのからだ",
description: "自分に 触った 相手を やけど状態に する ことがある。",
},
runAway: {
name: "にげあし",
description: "野生の ポケモンから 必ず 逃げられる。",
},
keenEye: {
name: "するどいめ",
description: "鋭い 目の おかげで 命中率を 下げられない。",
},
hyperCutter: {
name: "かいりきバサミ",
description: "力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。",
},
pickup: {
name: "ものひろい",
description: "相手の 使った 道具を 拾ってくることが ある。 冒険中も 拾ってくる。",
},
truant: {
name: "なまけ",
description: "技を 出すと 次の ターンは 休んでしまう。",
},
hustle: {
name: "はりきり",
description: "自分の 攻撃が 高くなるが 命中率が 下がる。",
},
cuteCharm: {
name: "メロメロボディ",
description: "自分に 触った 相手を メロメロに することが ある。",
},
plus: {
name: "プラス",
description: "プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。",
},
minus: {
name: "マイナス",
description: "プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。",
},
forecast: {
name: "てんきや",
description: "天気の 影響を 受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプの どれかに 変化する。",
},
stickyHold: {
name: "ねんちゃく",
description: "粘着質の 体に 道具が くっついているため 相手に 道具を 奪われない。",
},
shedSkin: {
name: "だっぴ",
description: "体の 皮を 脱ぎ捨てることで 状態異常を 治すことが ある。",
},
guts: {
name: "こんじょう",
description: "状態異常に なると 根性を だして 攻撃が 上がる。",
},
marvelScale: {
name: "ふしぎなうろこ",
description: "状態異常に なると 不思議なウロコが 反応して 防御が 上がる。",
},
liquidOoze: {
name: "ヘドロえき",
description: "ヘドロ液を 吸い取った 相手は 強烈な 悪臭で ダメージを 受けて HPを 減らす。",
},
overgrow: {
name: "しんりょく",
description: "HPが 減ったとき くさタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
blaze: {
name: "もうか",
description: "HPが 減ったとき ほのおタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
torrent: {
name: "げきりゅう",
description: "HPが 減ったとき みずタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
swarm: {
name: "むしのしらせ",
description: "HPが 減ったとき むしタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
rockHead: {
name: "いしあたま",
description: "反動を 受ける 技を 出しても HPが 減らない。",
},
drought: {
name: "ひでり",
description: "登場 したときに 天気を 晴れに する。",
},
arenaTrap: {
name: "ありじごく",
description: "戦闘で 相手を 逃げられなくする。",
},
vitalSpirit: {
name: "やるき",
description: "やる気を だすことに よって ねむり状態に ならない。",
},
whiteSmoke: {
name: "しろいけむり",
description: "白い煙に 守られて 相手に 能力を 下げられない。",
},
purePower: {
name: "ヨガパワー",
description: "ヨガの 力で 物理攻撃の 威力が 2倍に なる。",
},
shellArmor: {
name: "シェルアーマー",
description: "硬い 殻に 守られ 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。",
},
airLock: {
name: "エアロック",
description: "あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。",
},
tangledFeet: {
name: "ちどりあし",
description: "こんらん状態の ときは 回避率が アップする。",
},
motorDrive: {
name: "でんきエンジン",
description: "でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 素早さが 上がる。",
},
rivalry: {
name: "とうそうしん",
description: "性別が 同じだと 闘争心を 燃やして 強くなる。 性別が 違うと 弱くなる。",
},
steadfast: {
name: "ふくつのこころ",
description: "ひるむ たびに 不屈の心を 燃やして 素早さが 上がる。",
},
snowCloak: {
name: "ゆきがくれ",
description: "天気が ゆきのとき 回避率が 上がる。",
},
gluttony: {
name: "くいしんぼう",
description: "HPが 少なくなったら 食べる きのみを 半分の 時に 食べてしまう。",
},
angerPoint: {
name: "いかりのつぼ",
description: "急所に 攻撃が 当たると 怒りくるって 攻撃力が 最大に なる。",
},
unburden: {
name: "かるわざ",
description: "持っていた 道具が なくなると 素早さが 上がる。",
},
heatproof: {
name: "たいねつ",
description: "耐熱の 体に よって ほのおタイプの 技の 威力を 半減させる。",
},
simple: {
name: "たんじゅん",
description: "能力 変化が いつもの 2倍に なる。",
},
drySkin: {
name: "かんそうはだ",
description: "天気が 雨の時や みずタイプの 技で HPが 回復し はれの時や ほのおタイプの 技で 減ってしまう。",
},
download: {
name: "ダウンロード",
description: "相手の 防御と 特防を くらべて 低い ほうの 能力に あわせて 自分の 攻撃か 特攻を 上げる。",
},
ironFist: {
name: "てつのこぶし",
description: "パンチを 使う 技の 威力が 上がる。",
},
poisonHeal: {
name: "ポイズンヒール",
description: "どく状態に なると HPが 減らずに 増えていく。",
},
adaptability: {
name: "てきおうりょく",
description: "自分と おなじ タイプの 技の 威力が 上がる。",
},
skillLink: {
name: "スキルリンク",
description: "連続技を 使うと いつも 最高回数 出すことが できる。",
},
hydration: {
name: "うるおいボディ",
description: "天気が 雨のとき 状態異常が 治る。",
},
solarPower: {
name: "サンパワー",
description: "天気が 晴れると 特攻が 上がるが 毎ターン HPが 減る。",
},
quickFeet: {
name: "はやあし",
description: "状態異常に なると 素早さが 上がる。",
},
normalize: {
name: "ノーマルスキン",
description: "どんな タイプの 技でも すべて ノーマルタイプに なる。 威力が 少し 上がる。",
},
sniper: {
name: "スナイパー",
description: "攻撃を 急所に 当てると 威力が さらに 上がる。",
},
magicGuard: {
name: "マジックガード",
description: "攻撃 以外では ダメージを 受けない。",
},
noGuard: {
name: "ノーガード",
description: "ノーガード戦法に よって お互いの 出す 技が かならず 当たる ようになる。",
},
stall: {
name: "あとだし",
description: "技を 出す 順番が かならず 最後に なる。",
},
technician: {
name: "テクニシャン",
description: "威力が 低い 技の 威力を 高くして 攻撃できる。",
},
leafGuard: {
name: "リーフガード",
description: "天気が 晴れのときは 状態異常に ならない。",
},
klutz: {
name: "ぶきよう",
description: "持っている 道具を 使うことが できない。",
},
moldBreaker: {
name: "かたやぶり",
description: "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。",
},
superLuck: {
name: "きょううん",
description: "強運を 持っているため 相手の 急所に 攻撃が 当たりやすい。",
},
aftermath: {
name: "ゆうばく",
description: "ひんしに なったとき 触った 相手に ダメージを あたえる。",
},
anticipation: {
name: "きけんよち",
description: "相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。",
},
forewarn: {
name: "よちむ",
description: "登場 したとき 相手の 持つ 技を ひとつだけ 読み取る。",
},
unaware: {
name: "てんねん",
description: "相手の 能力の 変化を 無視して 攻撃が できる。",
},
tintedLens: {
name: "いろめがね",
description: "効果が いまひとつの 技を 通常の 威力で 出すことが できる。",
},
filter: {
name: "フィルター",
description: "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。",
},
slowStart: {
name: "スロースタート",
description: "5ターンの あいだ 攻撃と 素早さが 半分に なる。",
},
scrappy: {
name: "きもったま",
description: "ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの 技を 当てることが できる。",
},
stormDrain: {
name: "よびみず",
description: "みずタイプの 技を 自分に よせつけ ダメージは 受けずに 特攻が 上がる。",
},
iceBody: {
name: "アイスボディ",
description: "天気が ゆきのとき HPを 少しずつ 回復 する。",
},
solidRock: {
name: "ハードロック",
description: "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。",
},
snowWarning: {
name: "ゆきふらし",
description: "登場 したときに 天気を ゆきに する。",
},
honeyGather: {
name: "みつあつめ",
description: "戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾うことが ある。",
},
frisk: {
name: "おみとおし",
description: "登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。",
},
reckless: {
name: "すてみ",
description: "反動で ダメージを 受ける 技の 威力が 上がる。",
},
multitype: {
name: "マルチタイプ",
description: "持っている プレートや Zクリスタルの タイプによって 自分の タイプが 変わる。",
},
flowerGift: {
name: "フラワーギフト",
description: "天気が 晴れのとき 自分と 味方の 攻撃と 特防の 能力が 上がる。",
},
badDreams: {
name: "ナイトメア",
description: "ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。",
},
pickpocket: {
name: "わるいてぐせ",
description: "触られた 相手の 道具を 盗んで しまう。",
},
sheerForce: {
name: "ちからずく",
description: "技の 追加効果は なくなるが そのぶん 高い 威力で 技を 出すことが できる。",
},
contrary: {
name: "あまのじゃく",
description: "能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。",
},
unnerve: {
name: "きんちょうかん",
description: "相手を 緊張させて きのみを 食べられなく させる。",
},
defiant: {
name: "まけんき",
description: "能力を 下げられると 攻撃が ぐーんと 上がる。",
},
defeatist: {
name: "よわき",
description: "HPが 半分に なると 弱気に なって 攻撃と 特攻が 半減する。",
},
cursedBody: {
name: "のろわれボディ",
description: "攻撃を 受けると 相手の 技を かなしばり状態に することが ある。",
},
healer: {
name: "いやしのこころ",
description: "状態異常の 味方を たまに 治してあげる。",
},
friendGuard: {
name: "フレンドガード",
description: "味方の ダメージを 減らすことが できる。",
},
weakArmor: {
name: "くだけるよろい",
description: "物理技で ダメージを 受けると 防御が 下がり 素早さが ぐーんと 上がる。",
},
heavyMetal: {
name: "ヘヴィメタル",
description: "自分の 重さが 2倍に なる。",
},
lightMetal: {
name: "ライトメタル",
description: "自分の 重さが 半分に なる。",
},
multiscale: {
name: "マルチスケイル",
description: "HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。",
},
toxicBoost: {
name: "どくぼうそう",
description: "どく状態に なったとき 物理技の 威力が 上がる。",
},
flareBoost: {
name: "ねつぼうそう",
description: "やけど状態に なったとき 特殊技の 威力が 上がる。",
},
harvest: {
name: "しゅうかく",
description: "使った きのみを 何回も 作りだす。",
},
telepathy: {
name: "テレパシー",
description: "味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。",
},
moody: {
name: "ムラっけ",
description: "毎ターン 能力の どれかが ぐーんと 上がって どれかが 下がる。",
},
overcoat: {
name: "ぼうじん",
description: "すなあらしや あられなどの ダメージを 受けない。 粉の 技を 受けない。",
},
poisonTouch: {
name: "どくしゅ",
description: "触る だけで 相手を どく 状態に することがある。",
},
regenerator: {
name: "さいせいりょく",
description: "手持ちに 引っ込むと HPが 少し 回復する。",
},
bigPecks: {
name: "はとむね",
description: "防御を 下げる 効果を 受けない。",
},
sandRush: {
name: "すなかき",
description: "天気が すなあらし のとき 素早さが 上がる。",
},
wonderSkin: {
name: "ミラクルスキン",
description: "変化技を 受けにくい 体に なっている。",
},
analytic: {
name: "アナライズ",
description: "いちばん 最後に 技を 出すと 技の 威力が 上がる。",
},
illusion: {
name: "イリュージョン",
description: "手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。",
},
imposter: {
name: "かわりもの",
description: "目の前の ポケモンに 変身 してしまう。",
},
infiltrator: {
name: "すりぬけ",
description: "相手の 壁や 身代わりを すりぬけて 攻撃 できる",
},
mummy: {
name: "ミイラ",
description: "相手に 触られると 相手を ミイラに してしまう。",
},
moxie: {
name: "じしんかじょう",
description: "相手を 倒すと 自信が ついて 攻撃が 上がる。",
},
justified: {
name: "せいぎのこころ",
description: "あくタイプの 攻撃を 受けると 正義感で 攻撃が 上がる。",
},
rattled: {
name: "びびり",
description: "あく ゴースト むしタイプの 攻撃を 受けたり いかくを されると びびって 素早さが 上がる。",
},
magicBounce: {
name: "マジックミラー",
description: "相手に だされた 変化技を 受けずに そのまま 返す ことが できる。",
},
sapSipper: {
name: "そうしょく",
description: "くさタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。",
},
prankster: {
name: "いたずらごころ",
description: "変化技を 先制で 出すことが できる。",
},
sandForce: {
name: "すなのちから",
description: "天気が すなあらしの とき いわタイプと じめんタイプと はがねタイプの 威力が 上がる。",
},
ironBarbs: {
name: "てつのトゲ",
description: "自分に 触った 相手に 鉄のトゲで ダメージを あたえる。",
},
zenMode: {
name: "ダルマモード",
description: "HPが 半分 以下に なると 姿が 変化する。",
},
victoryStar: {
name: "しょうりのほし",
description: "自分や 味方の 命中率が 上がる。",
},
turboblaze: {
name: "ターボブレイズ",
description: "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。",
},
teravolt: {
name: "テラボルテージ",
description: "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。",
},
aromaVeil: {
name: "アロマベール",
description: "自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。",
},
flowerVeil: {
name: "フラワーベール",
description: "味方の 草ポケモンは 能力が 下がらず 状態異常にも ならない。",
},
cheekPouch: {
name: "ほおぶくろ",
description: "どんな きのみでも 食べると HPも 回復する。",
},
protean: {
name: "へんげんじざい",
description: "自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。",
},
furCoat: {
name: "ファーコート",
description: "相手から 受ける 物理技の ダメージが 半分に なる。",
},
magician: {
name: "マジシャン",
description: "技を 当てた 相手の 道具を 奪ってしまう。",
},
bulletproof: {
name: "ぼうだん",
description: "相手の 弾や 爆弾などの 技を 防ぐことが できる。",
},
competitive: {
name: "かちき",
description: "能力を 下げられると 特攻が ぐーんと 上がる。",
},
strongJaw: {
name: "がんじょうあご",
description: "あごが 頑丈で 噛む 技の 威力が 高くなる。",
},
refrigerate: {
name: "フリーズスキン",
description: "ノーマルタイプの 技が こおりタイプに なる。 威力が 少し 上がる。",
},
sweetVeil: {
name: "スイートベール",
description: "味方の ポケモンは 眠らなくなる。",
},
stanceChange: {
name: "バトルスイッチ",
description: "攻撃技を 出すと ブレードフォルムに 技 キングシールドを 出すと シールドフォルムに 変化する。",
},
galeWings: {
name: "はやてのつばさ",
description: "HPが 満タン だと ひこうタイプの 技を 先制で 出すことが できる。",
},
megaLauncher: {
name: "メガランチャー",
description: "波動の 技の 威力が 高くなる。",
},
grassPelt: {
name: "くさのけがわ",
description: "グラスフィールドのとき 防御が 上がる。",
},
symbiosis: {
name: "きょうせい",
description: "味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。",
},
toughClaws: {
name: "かたいツメ",
description: "相手に 接触する 技の 威力が 高くなる。",
},
pixilate: {
name: "フェアリースキン",
description: "ノーマルタイプの 技が フェアリータイプになる。 威力が 少し 上がる。",
},
gooey: {
name: "ぬめぬめ",
description: "攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。",
},
aerilate: {
name: "スカイスキン",
description: "ノーマルタイプの 技が ひこうタイプになる。 威力が 少し 上がる。",
},
parentalBond: {
name: "おやこあい",
description: "親子 2匹で 2回 攻撃することが できる。",
},
darkAura: {
name: "ダークオーラ",
description: "全員の あくタイプの 技が 強くなる。",
},
fairyAura: {
name: "フェアリーオーラ",
description: "全員の フェアリータイプの 技が 強くなる。",
},
auraBreak: {
name: "オーラブレイク",
description: "オーラの 効果を 逆転させて 威力を 下げる。",
},
primordialSea: {
name: "はじまりのうみ",
description: "ほのおタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。",
},
desolateLand: {
name: "おわりのだいち",
description: "みずタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。",
},
deltaStream: {
name: "デルタストリーム",
description: "ひこうタイプの 弱点が なくなる 天気にする。",
},
stamina: {
name: "じきゅうりょく",
description: "攻撃を 受けると 防御が 上がる。",
},
wimpOut: {
name: "にげごし",
description: "HPが 半分に なると あわてて 逃げ出して 手持ちに 引っ込んで しまう。",
},
emergencyExit: {
name: "ききかいひ",
description: "HPが 半分に なると 危険を 回避するため 手持ちに 引っ込んで しまう。",
},
waterCompaction: {
name: "みずがため",
description: "みずタイプの 技を 受けると 防御が ぐーんと 上がる。",
},
merciless: {
name: "ひとでなし",
description: "どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。",
},
shieldsDown: {
name: "リミットシールド",
description: "HPが 半分に なると 殻が 壊れて 攻撃的に なる。",
},
stakeout: {
name: "はりこみ",
description: "交代で 出てきた 相手に 2倍の ダメージで 攻撃 できる。",
},
waterBubble: {
name: "すいほう",
description: "自分に 対する ほのおタイプの 技の 威力を 下げる。 やけど しない。",
},
steelworker: {
name: "はがねつかい",
description: "はがねタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
berserk: {
name: "ぎゃくじょう",
description: "相手の 攻撃で HPが 半分に なると 特攻が 上がる。",
},
slushRush: {
name: "ゆきかき",
description: "天気が ゆき のとき 素早さが 上がる。",
},
longReach: {
name: "えんかく",
description: "すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。",
},
liquidVoice: {
name: "うるおいボイス",
description: "すべての 音技が みずタイプに なる。",
},
triage: {
name: "ヒーリングシフト",
description: "回復技を 先制で 出すことが できる。",
},
galvanize: {
name: "エレキスキン",
description: "ノーマルタイプの 技が でんきタイプになる。 威力が 少し 上がる。",
},
surgeSurfer: {
name: "サーフテール",
description: "エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。",
},
schooling: {
name: "ぎょぐん",
description: "HPが 多いときは 群れて 強くなる。 HPの 残りが 少なくなると 群れは 散り散りに なってしまう。",
},
disguise: {
name: "ばけのかわ",
description: "体を 被う 化けの皮で 1回 攻撃を 防ぐことが できる。",
},
battleBond: {
name: "きずなへんげ",
description: "相手を 倒すと トレーナーとの キズナが 深まり サトシゲッコウガに 変化する。みずしゅりけんが 強くなる。",
},
powerConstruct: {
name: "スワームチェンジ",
description: "HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。",
},
corrosion: {
name: "ふしょく",
description: "はがねタイプや どくタイプも どく状態に することが できる。",
},
comatose: {
name: "ぜったいねむり",
description: "つねに 夢うつつの 状態で 絶対に 目覚めない。 眠ったまま 攻撃が できる。",
},
queenlyMajesty: {
name: "じょおうのいげん",
description: "相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。",
},
innardsOut: {
name: "とびだすなかみ",
description: "相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。",
},
dancer: {
name: "おどりこ",
description: "だれかが 踊り技を 使うと 自分も それに 続いて 踊り技を 出すことが できる。",
},
battery: {
name: "バッテリー",
description: "味方の 特殊技の 威力を 上げる。",
},
fluffy: {
name: "もふもふ",
description: "相手から 受けた 接触する 技の ダメージを 半減するが ほのおタイプの 技の ダメージは 2倍になる。",
},
dazzling: {
name: "ビビッドボディ",
description: "相手を びっくり させて こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。",
},
soulHeart: {
name: "ソウルハート",
description: "ポケモンが ひんしに なるたびに 特攻が 上がる。",
},
tanglingHair: {
name: "カーリーヘアー",
description: "攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。",
},
receiver: {
name: "レシーバー",
description: "倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。",
},
powerOfAlchemy: {
name: "かがくのちから",
description: "倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。",
},
beastBoost: {
name: "ビーストブースト",
description: "相手を 倒したとき 自分の いちばん 高い 能力が 上がる。",
},
rksSystem: {
name: "ARシステム",
description: "持っている メモリで 自分の タイプが 変わる。",
},
electricSurge: {
name: "エレキメイカー",
description: "登場 したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。",
},
psychicSurge: {
name: "サイコメイカー",
description: "登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。",
},
mistySurge: {
name: "ミストメイカー",
description: "登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。",
},
grassySurge: {
name: "グラスメイカー",
description: "登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。",
},
fullMetalBody: {
name: "メタルプロテクト",
description: "相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。",
},
shadowShield: {
name: "ファントムガード",
description: "HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。",
},
prismArmor: {
name: "プリズムアーマー",
description: "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。",
},
neuroforce: {
name: "ブレインフォース",
description: "効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。",
},
intrepidSword: {
name: "ふとうのけん",
description: "登場 したときに 攻撃が 上がる。",
},
dauntlessShield: {
name: "ふくつのたて",
description: "登場 したときに 防御が 上がる。",
},
libero: {
name: "リベロ",
description: "自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。",
},
ballFetch: {
name: "たまひろい",
description: "道具を 持っていない 場合 1回目に 投げて 失敗 した モンスターボールを 拾ってくる。",
},
cottonDown: {
name: "わたげ",
description: "攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。",
},
propellerTail: {
name: "スクリューおびれ",
description: "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。",
},
mirrorArmor: {
name: "ミラーアーマー",
description: "自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。",
},
gulpMissile: {
name: "うのミサイル",
description: "なみのりか ダイビングを すると 獲物を くわえてくる。 ダメージを 受けると 獲物を 吐きだして 攻撃。",
},
stalwart: {
name: "すじがねいり",
description: "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。",
},
steamEngine: {
name: "じょうききかん",
description: "みずタイプ ほのおタイプの 技を 受けると 素早さが ぐぐーんと 上がる。",
},
punkRock: {
name: "パンクロック",
description: "音技の 威力が 上がる。 受けた 音技の ダメージは 半分に なる。",
},
sandSpit: {
name: "すなはき",
description: "攻撃を 受けると 砂あらしを 起こす。",
},
iceScales: {
name: "こおりのりんぷん",
description: "こおりのりんぷんに 守られて 特殊攻撃で 受ける ダメージが 半減 する。",
},
ripen: {
name: "じゅくせい",
description: "熟成 させることで きのみの 効果が 倍に なる。",
},
iceFace: {
name: "アイスフェイス",
description: "物理攻撃は 頭の 氷が みがわりに なるが 姿も 変わる。 氷は あられが 降ると 元に戻る。",
},
powerSpot: {
name: "パワースポット",
description: "隣に いるだけで 技の 威力が 上がる。",
},
mimicry: {
name: "ぎたい",
description: "フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。",
},
screenCleaner: {
name: "バリアフリー",
description: "登場 したときに 敵と 味方の ひかりのかべ リフレクター オーロラベールの 効果が 消える。",
},
steelySpirit: {
name: "はがねのせいしん",
description: "味方の はがねタイプの 攻撃の 威力が 上がる。",
},
perishBody: {
name: "ほろびのボディ",
description: "接触する 技を 受けると お互い 3ターン たつと ひんしになる。 交代すると 効果は なくなる。",
},
wanderingSpirit: {
name: "さまようたましい",
description: "接触する 技で 攻撃 してきた ポケモンと 特性を 入れ替える。",
},
gorillaTactics: {
name: "ごりむちゅう",
description: "攻撃は 上がるが 最初に 選んだ 技しか 出せなくなる。",
},
neutralizingGas: {
name: "かがくへんかガス",
description: "かがくへんかガスの ポケモンが 場にいると すべての ポケモンの 特性の 効果が 消えたり 発動 しなくなる。",
},
pastelVeil: {
name: "パステルベール",
description: "自分も 味方も どくの 状態異常を 受けなくなる。",
},
hungerSwitch: {
name: "はらぺこスイッチ",
description: "ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。",
},
quickDraw: {
name: "クイックドロウ",
description: "相手より 先に 行動できることが ある。",
},
unseenFist: {
name: "ふかしのこぶし",
description: "相手に 接触する 技なら 守りの 効果を 無視して 攻撃することが できる。",
},
curiousMedicine: {
name: "きみょうなくすり",
description: "登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。",
},
transistor: {
name: "トランジスタ",
description: "でんきタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
dragonsMaw: {
name: "りゅうのあぎと",
description: "ドラゴンタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
chillingNeigh: {
name: "しろのいななき",
description: "相手を 倒すと 冷たい 声で いなないて 攻撃が 上がる。",
},
grimNeigh: {
name: "くろのいななき",
description: "相手を 倒すと 恐ろしい 声で いなないて 特攻が 上がる。",
},
asOneGlastrier: {
name: "じんばいったい",
description: "バドレックスの きんちょうかんと ブリザポスの しろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。",
},
asOneSpectrier: {
name: "じんばいったい",
description: "バドレックスの きんちょうかんと レイスポスの くろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。",
},
lingeringAroma: {
name: "とれないにおい",
description: "直接攻撃を受けたとき、相手の特性もとれないにおいにする。",
},
seedSower: {
name: "こぼれダネ",
description: "攻撃を 受けると グラスフィールドに する。",
},
thermalExchange: {
name: "ねつこうかん",
description: "ほのおタイプの 技を 受けると 攻撃が 上がる。 やけど状態に ならない。",
},
angerShell: {
name: "いかりのこうら",
description: "相手の攻撃で HPが 半分に なると 怒りで 防御と 特防が 下がるが 攻撃 特攻 素早さが 上がる。",
},
purifyingSalt: {
name: "きよめのしお",
description: "清らかな塩で 状態異常に ならない。 ゴーストタイプの 技の ダメージを 半減させる。",
},
wellBakedBody: {
name: "こんがりボディ",
description: "ほのおタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 防御が ぐーんと 上がる。",
},
windRider: {
name: "かぜのり",
description: "おいかぜが 吹いたり 風技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。",
},
guardDog: {
name: "ばんけん",
description: "いかく されると 攻撃が 上がる。 ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かない。",
},
rockyPayload: {
name: "いわはこび",
description: "いわタイプの 技の 威力が 上がる。",
},
windPower: {
name: "ふうりょくでんき",
description: "風技を 受けると じゅうでん 状態に なる。",
},
zeroToHero: {
name: "マイティチェンジ",
description: "手持ちに ひっこむと マイティフォルムに 変化する。",
},
commander: {
name: "しれいとう",
description: "登場したとき 味方に ヘイラッシャが いると 口の中に 入って そこから 指令を だす。",
},
electromorphosis: {
name: "でんきにかえる",
description: "ダメージを 受けると じゅうでん 状態に なる。",
},
protosynthesis: {
name: "こだいかっせい",
description: "ブーストエナジーを 持たせるか 天気が 晴れのとき いちばん 高い能力が 上がる。",
},
quarkDrive: {
name: "クォークチャージ",
description: "ブーストエナジーを 持たせるか エレキフィールドのとき いちばん 高い能力が 上がる。",
},
goodAsGold: {
name: "おうごんのからだ",
description: "酸化せず 丈夫な 黄金の体は 相手からの 変化技を 受けない。",
},
vesselOfRuin: {
name: "わざわいのうつわ",
description: "災厄を 呼ぶ 器の力で 自分以外の 特攻が 弱くなる。",
},
swordOfRuin: {
name: "わざわいのつるぎ",
description: "災厄を 呼ぶ 剣の力で 自分以外の 防御が 弱くなる。",
},
tabletsOfRuin: {
name: "わざわいのおふだ",
description: "災厄を 呼ぶ 木札の力で 自分以外の 攻撃が 弱くなる。",
},
beadsOfRuin: {
name: "わざわいのたま",
description: "災厄を 呼ぶ 勾玉の力で 自分以外の 特防が 弱くなる。",
},
orichalcumPulse: {
name: "ひひいろのこどう",
description: "登場したとき 天気を 晴れにする。 日差しが 強いと 古代の 鼓動により 攻撃が 高まる。",
},
hadronEngine: {
name: "ハドロンエンジン",
description: "登場したとき エレキフィールドを はる。 エレキフィールドだと 未来の 機関により 特攻が 高まる。",
},
opportunist: {
name: "びんじょう",
description: "相手の 能力が 上がったとき 自分も 便乗して 同じように 能力を 上げる。",
},
cudChew: {
name: "はんすう",
description: "きのみを 食べると 次のターンの 終わりに 胃から 出して もう1回だけ 食べる。",
},
sharpness: {
name: "きれあじ",
description: "相手を 切る技の 威力が 上がる。",
},
supremeOverlord: {
name: "そうだいしょう",
description: "登場したとき 今まで 倒された 味方の 数が 多いほど 少しずつ 攻撃と 特攻が 上がる。",
},
costar: {
name: "きょうえん",
description: "登場 したときに 味方の 能力変化を コピーする。",
},
toxicDebris: {
name: "どくげしょう",
description: "物理技で ダメージを 受けると 相手の 足下に どくびしが ちらばる。",
},
armorTail: {
name: "テイルアーマー",
description: "頭を包む 謎のしっぽが こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。",
},
earthEater: {
name: "どしょく",
description: "じめんタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。",
},
myceliumMight: {
name: "きんしのちから",
description: "変化技を 出すとき 必ず 行動が 遅くなるが 相手の 特性に ジャマされない。",
},
mindsEye: {
name: "しんがん",
description: "ノーマル かくとうタイプの技を ゴーストタイプに 当てることが できる。 相手の 回避率の 変化を 無視し 命中率も 下げられない。",
},
supersweetSyrup: {
name: "かんろなミツ",
description: "最初に 登場 したとき 甘ったるい 蜜の香りを ふりまいて 相手の 回避率を 下げる。",
},
hospitality: {
name: "おもてなし",
description: "登場したとき 味方を もてなして HPを 少しだけ 回復してあげる。",
},
toxicChain: {
name: "どくのくさり",
description: "毒素を ふくんだ 鎖の力で 技を 当てた 相手を 猛毒の状態に することが ある。",
},
embodyAspectTeal: {
name: "おもかげやどし",
description: "思い出を 心に 宿すことで みどりのめんを かがやかせ 自分の 素早さを 上げる。",
},
embodyAspectWellspring: {
name: "おもかげやどし",
description: "思い出を 心に 宿すことで いどのめんを かがやかせ 自分の 特防を 上げる。",
},
embodyAspectHearthflame: {
name: "おもかげやどし",
description: "思い出を 心に 宿すことで かまどのめんを かがやかせ 自分の 攻撃を 上げる。",
},
embodyAspectCornerstone: {
name: "おもかげやどし",
description: "思い出を 心に 宿すことで いしずえのめんを かがやかせ 自分の 防御を 上げる。",
},
teraShift: {
name: "テラスチェンジ",
description: "登場したとき 周囲の エネルギーを 吸収し テラスタルフォルムに 変化する。",
},
teraShell: {
name: "テラスシェル",
description: "全タイプの力を 秘めた甲羅は HPが 満タンの ときに 受ける ダメージを すべて 今ひとつに する。",
},
teraformZero: {
name: "ゼロフォーミング",
description: "テラパゴスが ステラフォルムに なったとき 秘められた力で 天気と フィールドの 影響を すべて ゼロにする。",
},
poisonPuppeteer: {
name: "どくくぐつ",
description: "モモワロウの 技によって どく状態に なった 相手は こんらん状態にも なってしまう。",
},
} as const;