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2024-08-23 20:52:09 +01:00
{
"pound": {
"name": "ÉcrasFace",
"effect": "Le lanceur écrase la cible avec lun de ses membres, tels quune de ses pattes avant ou sa longue queue."
},
"karateChop": {
"name": "Poing Karaté",
"effect": "Lennemi est tranché violemment. Taux de critique élevé."
},
"doubleSlap": {
"name": "Torgnoles",
"effect": "Gifle rapidement lennemi de deux à cinq fois daffilée."
},
"cometPunch": {
"name": "Poing Comète",
"effect": "Une tornade de coups de poing qui frappe de deux à cinq fois daffilée."
},
"megaPunch": {
"name": "Ultimapoing",
"effect": "La cible reçoit un coup de poing dune grande puissance."
},
"payDay": {
"name": "Jackpot",
"effect": "Des pièces sont lancées sur la cible. Permet dobtenir de largent à la fin du combat."
},
"firePunch": {
"name": "Poing Feu",
"effect": "Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la bruler (10% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"icePunch": {
"name": "Poing Glace",
"effect": "Un coup de poing glacé vient frapper la cible, ce qui peut la geler (10% de chances)."
},
"thunderPunch": {
"name": "Poing Éclair",
"effect": "Un coup de poing électrique vient frapper la cible, ce qui peut la paralyser (10% de chances)."
},
"scratch": {
"name": "Griffe",
"effect": "Lacère la cible avec des griffes acérées pour lui infliger des dégâts."
},
"viseGrip": {
"name": "Force Poigne",
"effect": "La cible est attrapée et compressée par les côtés."
},
"guillotine": {
"name": "Guillotine",
"effect": "Des pinces lacèrent violemment la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée."
},
"razorWind": {
"name": "Coupe-Vent",
"effect": "Attaque en deux tours. Des lames de vent frappent lennemi au second tour. Taux de critique élevé."
},
"swordsDance": {
"name": "Danse Lames",
"effect": "Une danse frénétique qui exalte lesprit combatif. Augmente beaucoup lAttaque du lanceur."
},
"cut": {
"name": "Coupe",
"effect": "Coupe la cible avec des lames ou des griffes."
},
"gust": {
"name": "Tornade",
"effect": "Le lanceur bat des ailes pour générer une bourrasque qui blesse la cible."
},
"wingAttack": {
"name": "Cru-Ailes",
"effect": "Le lanceur déploie largement ses ailes majestueuses pour attaquer la cible."
},
"whirlwind": {
"name": "Cyclone",
"effect": "Éjecte le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors dun combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat."
},
"fly": {
"name": "Vol",
"effect": "Le lanceur senvole au premier tour et frappe au second."
},
"bind": {
"name": "Étreinte",
"effect": "Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours."
},
"slam": {
"name": "Souplesse",
"effect": "Le lanceur utilise lun de ses membres, tels quune queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible."
},
"vineWhip": {
"name": "Fouet Lianes",
"effect": "Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts."
},
"stomp": {
"name": "Écrasement",
"effect": "Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"doubleKick": {
"name": "Double Pied",
"effect": "Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois daffilée."
},
"megaKick": {
"name": "Ultimawashi",
"effect": "Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible."
},
"jumpKick": {
"name": "Pied Sauté",
"effect": "Le lanceur senvole pour décocher un coup de pied sauté. Sil échoue, le lanceur se blesse."
},
"rollingKick": {
"name": "Mawashi Geri",
"effect": "Le lanceur effectue un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. Peut apeurer lennemi (30% de chances)."
},
"sandAttack": {
"name": "Jet de Sable",
"effect": "Lance du sable au visage de la cible pour baisser sa Précision."
},
"headbutt": {
"name": "Coup dBoule",
"effect": "Le lanceur donne un coup de tête à la cible qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"hornAttack": {
"name": "KoudKorne",
"effect": "Frappe la cible dun coup de corne pointue pour infliger des dégâts."
},
"furyAttack": {
"name": "Furie",
"effect": "Frappe la cible deux à cinq fois daffilée avec un membre pointu tel quun bec ou une corne."
},
"hornDrill": {
"name": "EmpalKorne",
"effect": "Un coup de corne en vrille qui empale la cible, la mettant K.O. sur le coup si elle est touchée."
},
"tackle": {
"name": "Charge",
"effect": "Le lanceur charge la cible et la percute de tout son poids."
},
"bodySlam": {
"name": "Plaquage",
"effect": "Le lanceur se laisse tomber sur la cible de tout son poids, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)."
},
"wrap": {
"name": "Ligotage",
"effect": "Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours."
},
"takeDown": {
"name": "Bélier",
"effect": "Une charge violente qui blesse aussi légèrement le lanceur."
},
"thrash": {
"name": "Mania",
"effect": "Une attaque furieuse qui dure de deux à trois tours. Le lanceur devient confus."
},
"doubleEdge": {
"name": "Damoclès",
"effect": "Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur."
},
"tailWhip": {
"name": "Mimi-Queue",
"effect": "Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense."
},
"poisonSting": {
"name": "Dard-Venin",
"effect": "Un dard toxique transperce la cible et peut aussi lempoisonner (30% de chances)."
},
"twineedle": {
"name": "Double Dard",
"effect": "Un double coup de dard qui transperce lennemi deux fois daffilée. Peut aussi lempoisonner (36% de chances)."
},
"pinMissile": {
"name": "Dard-Nuée",
"effect": "Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois."
},
"leer": {
"name": "GrozYeux",
"effect": "Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour lintimider et baisser sa Défense."
},
"bite": {
"name": "Morsure",
"effect": "Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"growl": {
"name": "Rugissement",
"effect": "Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque."
},
"roar": {
"name": "Hurlement",
"effect": "Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors dun combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat."
},
"sing": {
"name": "Berceuse",
"effect": "Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil."
},
"supersonic": {
"name": "Ultrason",
"effect": "Le lanceur produit détranges ondes sonores qui rendent la cible confuse."
},
"sonicBoom": {
"name": "Sonic Boom",
"effect": "Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts."
},
"disable": {
"name": "Entrave",
"effect": "Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours."
},
"acid": {
"name": "Acide",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec un jet dacide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale."
},
"ember": {
"name": "Flammèche",
"effect": "La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la bruler."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"flamethrower": {
"name": "Lance-Flammes",
"effect": "La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la bruler (10% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"mist": {
"name": "Brume",
"effect": "Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours."
},
"waterGun": {
"name": "Pistolet à O",
"effect": "De leau est projetée avec force sur la cible."
},
"hydroPump": {
"name": "Hydrocanon",
"effect": "Un puissant jet deau est dirigé sur la cible."
},
"surf": {
"name": "Surf",
"effect": "Une énorme vague sabat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur."
},
"iceBeam": {
"name": "Laser Glace",
"effect": "Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances)."
},
"blizzard": {
"name": "Blizzard",
"effect": "Une violente tempête de neige sabat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances)."
},
"psybeam": {
"name": "Rafale Psy",
"effect": "Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse."
},
"bubbleBeam": {
"name": "Bulles dO",
"effect": "Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse."
},
"auroraBeam": {
"name": "Onde Boréale",
"effect": "Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque."
},
"hyperBeam": {
"name": "Ultralaser",
"effect": "Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant."
},
"peck": {
"name": "Picpic",
"effect": "Le lanceur frappe la cible dun bec acéré ou dune corne pointue pour infliger des dégâts."
},
"drillPeck": {
"name": "Bec Vrille",
"effect": "Une attaque utilisant le bec comme une perceuse."
},
"submission": {
"name": "Sacrifice",
"effect": "Le lanceur agrippe lennemi et lécrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur."
},
"lowKick": {
"name": "Balayage",
"effect": "Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"counter": {
"name": "Riposte",
"effect": "Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts."
},
"seismicToss": {
"name": "Frappe Atlas",
"effect": "La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. Cette capacité inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur."
},
"strength": {
"name": "Force",
"effect": "Le lanceur cogne la cible de toutes ses forces."
},
"absorb": {
"name": "Vole-Vie",
"effect": "Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur."
},
"megaDrain": {
"name": "Méga-Sangsue",
"effect": "Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur."
},
"leechSeed": {
"name": "Vampigraine",
"effect": "Une graine est semée sur la cible. À chaque tour, elle lui dérobe des PV que le lanceur récupère."
},
"growth": {
"name": "Croissance",
"effect": "Le corps du lanceur se développe. Augmente lAttaque et lAttaque Spéciale."
},
"razorLeaf": {
"name": "TranchHerbe",
"effect": "Des feuilles aiguisées comme des rasoirs entaillent la cible. Taux de critiques élevé."
},
"solarBeam": {
"name": "Lance-Soleil",
"effect": "Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et envoie un rayon puissant au tour suivant."
},
"poisonPowder": {
"name": "Poudre Toxik",
"effect": "Une poudre toxique empoisonne la cible."
},
"stunSpore": {
"name": "Para-Spore",
"effect": "Le lanceur répand sur la cible une poudre qui la paralyse."
},
"sleepPowder": {
"name": "Poudre Dodo",
"effect": "Le lanceur répand une poudre soporifique qui endort la cible."
},
"petalDance": {
"name": "Danse Fleurs",
"effect": "Le lanceur attaque en projetant des pétales pendant deux à trois tours avant de céder à la confusion."
},
"stringShot": {
"name": "Sécrétion",
"effect": "Le lanceur crache de la soie pour ligoter la cible et beaucoup baisser sa Vitesse."
},
"dragonRage": {
"name": "Draco-Rage",
"effect": "La colère du lanceur déclenche une onde de choc destructrice qui inflige toujours 40 PV de dégâts."
},
"fireSpin": {
"name": "Danse Flammes",
"effect": "Un tourbillon de flammes emprisonne la cible pendant quatre à cinq tours."
},
"thunderShock": {
"name": "Éclair",
"effect": "Une décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances)."
},
"thunderbolt": {
"name": "Tonnerre",
"effect": "Une grosse décharge électrique tombe sur la cible, ce qui peut aussi la paralyser (10% de chances)."
},
"thunderWave": {
"name": "Cage Éclair",
"effect": "Un faible choc électrique paralyse la cible."
},
"thunder": {
"name": "Fatal-Foudre",
"effect": "La foudre tombe sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)."
},
"rockThrow": {
"name": "Jet-Pierres",
"effect": "Le lanceur soulève une pierre et la lance sur la cible."
},
"earthquake": {
"name": "Séisme",
"effect": "Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui."
},
"fissure": {
"name": "Abime",
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
"effect": "Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup."
},
"dig": {
"name": "Tunnel",
"effect": "Le lanceur creuse au premier tour et frappe au second."
},
"toxic": {
"name": "Toxik",
"effect": "Le lanceur empoisonne gravement la cible. Les dégâts dus au poison augmentent à chaque tour."
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},
"confusion": {
"name": "Choc Mental",
"effect": "Une faible vague télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi la plonger dans la confusion."
},
"psychic": {
"name": "Psyko",
"effect": "Une puissante force télékinétique frappe la cible, ce qui peut aussi faire baisser sa Défense Spéciale."
},
"hypnosis": {
"name": "Hypnose",
"effect": "Le lanceur hypnotise la cible pour la plonger dans un profond sommeil."
},
"meditate": {
"name": "Yoga",
"effect": "Le lanceur médite pour éveiller son pouvoir latent et augmenter son Attaque."
},
"agility": {
"name": "Hâte",
"effect": "Le lanceur se relaxe et allège son corps pour beaucoup augmenter sa Vitesse."
},
"quickAttack": {
"name": "Vive-Attaque",
"effect": "Le lanceur fonce sur la cible si rapidement quon parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité."
},
"rage": {
"name": "Frénésie",
"effect": "Une fois activée, cette capacité augmente lAttaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques."
},
"teleport": {
"name": "Téléport",
"effect": "Permet de changer de place avec un autre Pokémon de léquipe sil y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat."
},
"nightShade": {
"name": "Ombre Nocturne",
"effect": "Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur."
},
"mimic": {
"name": "Copie",
"effect": "Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant quil reste au combat."
},
"screech": {
"name": "Grincement",
"effect": "Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible."
},
"doubleTeam": {
"name": "Reflet",
"effect": "Le lanceur se déplace si vite quil crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive."
},
"recover": {
"name": "Soin",
"effect": "Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusquà la moitié de ses PV max."
},
"harden": {
"name": "Armure",
"effect": "Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense."
},
"minimize": {
"name": "Lilliput",
"effect": "Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive."
},
"smokescreen": {
"name": "Brouillard",
"effect": "Le lanceur disperse un nuage dencre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible."
},
"confuseRay": {
"name": "Onde Folie",
"effect": "Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion."
},
"withdraw": {
"name": "Repli",
"effect": "Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense."
},
"defenseCurl": {
"name": "BoulArmure",
"effect": "Le lanceur senroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense."
},
"barrier": {
"name": "Bouclier",
"effect": "Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense."
},
"lightScreen": {
"name": "Mur Lumière",
"effect": "Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours."
},
"haze": {
"name": "Buée Noire",
"effect": "Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat."
},
"reflect": {
"name": "Protection",
"effect": "Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours."
},
"focusEnergy": {
"name": "Puissance",
"effect": "Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques."
},
"bide": {
"name": "Patience",
"effect": "Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis."
},
"metronome": {
"name": "Métronome",
"effect": "Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque nimporte quelle capacité au hasard."
},
"mirrorMove": {
"name": "Mimique",
"effect": "Le lanceur riposte à lattaque de lennemi avec la même attaque."
},
"selfDestruct": {
"name": "Destruction",
"effect": "Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O."
},
"eggBomb": {
"name": "Bombe Œuf",
"effect": "De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur lennemi pour lui infliger des dégâts."
},
"lick": {
"name": "Léchouille",
"effect": "Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances)."
},
"smog": {
"name": "Purédpois",
"effect": "Le lanceur attaque à laide dune éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"sludge": {
"name": "Détritus",
"effect": "Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi lempoisonner (30% de chances)."
},
"boneClub": {
"name": "MassdOs",
"effect": "Le lanceur frappe lennemi à grands coups dos. Peut aussi lapeurer (10% de chances)."
},
"fireBlast": {
"name": "Déflagration",
"effect": "Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la bruler (10% de chances)."
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},
"waterfall": {
"name": "Cascade",
"effect": "Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut lapeurer (20% de chances)."
},
"clamp": {
"name": "Claquoir",
"effect": "Le lanceur piège lennemi dans sa dure coquille et lécrase pendant quatre à cinq tours."
},
"swift": {
"name": "Météores",
"effect": "Le lanceur envoie des rayons détoiles qui touchent toujours la cible."
},
"skullBash": {
"name": "CoudKrâne",
"effect": "Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter lennemi au second."
},
"spikeCannon": {
"name": "Picanon",
"effect": "Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois."
},
"constrict": {
"name": "Constriction",
"effect": "De longs tentacules ou lianes attaquent lennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse."
},
"amnesia": {
"name": "Amnésie",
"effect": "Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale."
},
"kinesis": {
"name": "Télékinésie",
"effect": "Le lanceur distrait lennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision."
},
"softBoiled": {
"name": "E-Coque",
"effect": "Le lanceur récupère jusquà la moitié de ses PV max."
},
"highJumpKick": {
"name": "Pied Voltige",
"effect": "Le lanceur sélance pour effectuer un coup de genou sauté. Sil échoue, le lanceur se blesse."
},
"glare": {
"name": "Regard Médusant",
"effect": "Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser."
},
"dreamEater": {
"name": "Dévorêve",
"effect": "Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés."
},
"poisonGas": {
"name": "Gaz Toxik",
"effect": "Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage."
},
"barrage": {
"name": "Pilonnage",
"effect": "Projette de deux à cinq grosses boules sur lennemi."
},
"leechLife": {
"name": "Vampirisme",
"effect": "Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur."
},
"lovelyKiss": {
"name": "Grobisou",
"effect": "Le lanceur fait un bisou à lennemi en prenant une mine effrayante. Endort lennemi."
},
"skyAttack": {
"name": "Piqué",
"effect": "Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances)."
},
"transform": {
"name": "Morphing",
"effect": "Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités."
},
"bubble": {
"name": "Écume",
"effect": "Des bulles frappent lennemi. Peut réduire sa Vitesse."
},
"dizzyPunch": {
"name": "Uppercut",
"effect": "Un enchainement de coups de poing cadencés frappe lennemi. Peut aussi le rendre confus."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"spore": {
"name": "Spore",
"effect": "Le lanceur répand un nuage de spores qui endort."
},
"flash": {
"name": "Flash",
"effect": "Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de lennemi."
},
"psywave": {
"name": "Vague Psy",
"effect": "Une étrange onde dénergie chaude frappe lennemi. Cette attaque est dintensité variable."
},
"splash": {
"name": "Trempette",
"effect": "Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité na aucun effet."
},
"acidArmor": {
"name": "Acidarmure",
"effect": "Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense."
},
"crabhammer": {
"name": "Pince-Masse",
"effect": "Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé."
},
"explosion": {
"name": "Explosion",
"effect": "Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur."
},
"furySwipes": {
"name": "Combo-Griffe",
"effect": "La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois daffilée."
},
"bonemerang": {
"name": "Osmerang",
"effect": "Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à laller et au retour."
},
"rest": {
"name": "Repos",
"effect": "Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours."
},
"rockSlide": {
"name": "Éboulement",
"effect": "Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"hyperFang": {
"name": "Croc de Mort",
"effect": "Le lanceur mord lennemi à laide de ses incisives aiguisées. Peut aussi lapeurer (10% de chances)."
},
"sharpen": {
"name": "Affutage",
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
"effect": "Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque."
},
"conversion": {
"name": "Conversion",
"effect": "Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste."
},
"triAttack": {
"name": "Triplattaque",
"effect": "Le lanceur envoie trois boules dénergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, bruler ou geler la cible (6.67% de chances)."
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},
"superFang": {
"name": "Croc Fatal",
"effect": "Une vilaine morsure dincisives qui réduit de moitié les PV de la cible."
},
"slash": {
"name": "Tranche",
"effect": "Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé."
},
"substitute": {
"name": "Clonage",
"effect": "Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre."
},
"struggle": {
"name": "Lutte",
"effect": "Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur na plus de PP. Le blesse aussi légèrement."
},
"sketch": {
"name": "Gribouille",
"effect": "Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparait après utilisation."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"tripleKick": {
"name": "Triple Pied",
"effect": "Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté."
},
"thief": {
"name": "Larcin",
"effect": "Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler sil tient déjà un objet."
},
"spiderWeb": {
"name": "Toile",
"effect": "Le lanceur enserre lennemi à laide dune fine soie gluante pour lempêcher de fuir le combat."
},
"mindReader": {
"name": "Lire-Esprit",
"effect": "Le lanceur analyse les mouvements de lennemi pour être sûr de toucher au coup suivant."
},
"nightmare": {
"name": "Cauchemar",
"effect": "Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi."
},
"flameWheel": {
"name": "Roue de Feu",
"effect": "Le lanceur sentoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la bruler (10% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"snore": {
"name": "Ronflement",
"effect": "Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances)."
},
"curse": {
"name": "Malédiction",
"effect": "Une capacité à leffet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non."
},
"flail": {
"name": "Gigotage",
"effect": "Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus lattaque est puissante."
},
"conversion2": {
"name": "Conversion 2",
"effect": "Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible."
},
"aeroblast": {
"name": "Aéroblast",
"effect": "Le lanceur projette une tornade sur lennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé."
},
"cottonSpore": {
"name": "Spore Coton",
"effect": "Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse."
},
"reversal": {
"name": "Contre",
"effect": "Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"spite": {
"name": "Dépit",
"effect": "Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible."
},
"powderSnow": {
"name": "Poudreuse",
"effect": "Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible (10% de chances)."
},
"protect": {
"name": "Abri",
"effect": "Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite."
},
"machPunch": {
"name": "Mach Punch",
"effect": "Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité."
},
"scaryFace": {
"name": "Grimace",
"effect": "Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse."
},
"feintAttack": {
"name": "Feinte",
"effect": "Le lanceur sapproche lair de rien avant de frapper par surprise. Néchoue jamais."
},
"sweetKiss": {
"name": "Doux Baiser",
"effect": "Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant quil plonge la cible dans la confusion."
},
"bellyDrum": {
"name": "Cognobidon",
"effect": "Améliore lAttaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max."
},
"sludgeBomb": {
"name": "Bombe Beurk",
"effect": "Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi lempoisonner (30% de chances)."
},
"mudSlap": {
"name": "CoudBoue",
"effect": "Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision."
},
"octazooka": {
"name": "Octazooka",
"effect": "Le lanceur attaque en projetant de lencre au visage de lennemi. Peut aussi baisser sa Précision."
},
"spikes": {
"name": "Picots",
"effect": "Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat."
},
"zapCannon": {
"name": "Élecanon",
"effect": "Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse."
},
"foresight": {
"name": "Clairvoyance",
"effect": "Permet de toucher un Pokémon Spectre avec nimporte quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable."
},
"destinyBond": {
"name": "Lien du Destin",
"effect": "Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après quil a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée."
},
"perishSong": {
"name": "Requiem",
"effect": "Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins quil ne soit remplacé."
},
"icyWind": {
"name": "Vent Glace",
"effect": "Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse."
},
"detect": {
"name": "Détection",
"effect": "Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite."
},
"boneRush": {
"name": "Charge Os",
"effect": "Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois daffilée."
},
"lockOn": {
"name": "Verrouillage",
"effect": "Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant."
},
"outrage": {
"name": "Colère",
"effect": "Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus."
},
"sandstorm": {
"name": "Tempête de Sable",
"effect": "Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche."
},
"gigaDrain": {
"name": "Giga-Sangsue",
"effect": "Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur."
},
"endure": {
"name": "Ténacité",
"effect": "Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite."
},
"charm": {
"name": "Charme",
"effect": "Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque."
},
"rollout": {
"name": "Roulade",
"effect": "Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. Lattaque gagne en puissance à chaque coup."
},
"falseSwipe": {
"name": "Faux-Chage",
"effect": "Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O."
},
"swagger": {
"name": "Vantardise",
"effect": "Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque."
},
"milkDrink": {
"name": "Lait à Boire",
"effect": "Le lanceur récupère jusquà la moitié de ses PV max."
},
"spark": {
"name": "Étincelle",
"effect": "Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser (30% de chances)."
},
"furyCutter": {
"name": "Taillade",
"effect": "Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois daffilée."
},
"steelWing": {
"name": "Ailes dAcier",
"effect": "Le lanceur frappe la cible avec des ailes dacier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur."
},
"meanLook": {
"name": "Regard Noir",
"effect": "Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain."
},
"attract": {
"name": "Attraction",
"effect": "Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer."
},
"sleepTalk": {
"name": "Blabla Dodo",
"effect": "Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort."
},
"healBell": {
"name": "Glas de Soin",
"effect": "Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de léquipe."
},
"return": {
"name": "Retour",
"effect": "Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente."
},
"present": {
"name": "Cadeau",
"effect": "Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place."
},
"frustration": {
"name": "Frustration",
"effect": "Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante."
},
"safeguard": {
"name": "Rune Protect",
"effect": "Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours."
},
"painSplit": {
"name": "Balance",
"effect": "Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement."
},
"sacredFire": {
"name": "Feu Sacré",
"effect": "Le lanceur génère un feu mystique dune intensité redoutable pour attaquer lennemi. Peut aussi le bruler (50% de chances)."
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},
"magnitude": {
"name": "Ampleur",
"effect": "Provoque un tremblement de terre dintensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. Lefficacité varie."
},
"dynamicPunch": {
"name": "Dynamo-Poing",
"effect": "Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr."
},
"megahorn": {
"name": "Mégacorne",
"effect": "Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible."
},
"dragonBreath": {
"name": "Draco-Souffle",
"effect": "Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)."
},
"batonPass": {
"name": "Relais",
"effect": "Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de léquipe."
},
"encore": {
"name": "Encore",
"effect": "Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours."
},
"pursuit": {
"name": "Poursuite",
"effect": "Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui sapprête à être remplacé."
},
"rapidSpin": {
"name": "Tour Rapide",
"effect": "Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine."
},
"sweetScent": {
"name": "Doux Parfum",
"effect": "Un doux parfum qui réduit beaucoup lEsquive de la cible."
},
"ironTail": {
"name": "Queue de Fer",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible."
},
"metalClaw": {
"name": "Griffe Acier",
"effect": "Attaque avec des griffes dacier. Peut aussi augmenter lAttaque du lanceur."
},
"vitalThrow": {
"name": "Corps Perdu",
"effect": "Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité néchoue jamais."
},
"morningSun": {
"name": "Aurore",
"effect": "Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo."
},
"synthesis": {
"name": "Synthèse",
"effect": "Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo."
},
"moonlight": {
"name": "Rayon Lune",
"effect": "Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo."
},
"hiddenPower": {
"name": "Puissance Cachée",
"effect": "Attaque dont le type dépend du Pokémon qui lutilise."
},
"crossChop": {
"name": "Coup Croix",
"effect": "Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé."
},
"twister": {
"name": "Ouragan",
"effect": "Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)."
},
"rainDance": {
"name": "Danse Pluie",
"effect": "Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu."
},
"sunnyDay": {
"name": "Zénith",
"effect": "Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau."
},
"crunch": {
"name": "Mâchouille",
"effect": "Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense."
},
"mirrorCoat": {
"name": "Voile Miroir",
"effect": "Une riposte qui contre nimporte quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis."
},
"psychUp": {
"name": "Boost",
"effect": "Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible."
},
"extremeSpeed": {
"name": "Vitesse Extrême",
"effect": "Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité."
},
"ancientPower": {
"name": "Pouvoir Antique",
"effect": "Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur dun seul coup."
},
"shadowBall": {
"name": "BallOmbre",
"effect": "Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci."
},
"futureSight": {
"name": "Prescience",
"effect": "De lénergie psychique vient frapper la cible deux tours après lutilisation de cette capacité."
},
"rockSmash": {
"name": "Éclate-Roc",
"effect": "Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci."
},
"whirlpool": {
"name": "Siphon",
"effect": "Le lanceur piège la cible dans une trombe deau pendant quatre à cinq tours."
},
"beatUp": {
"name": "Baston",
"effect": "Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a dattaques."
},
"fakeOut": {
"name": "Bluff",
"effect": "Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat."
},
"uproar": {
"name": "Brouhaha",
"effect": "Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut sendormir."
},
"stockpile": {
"name": "Stockage",
"effect": "Le lanceur emmagasine de lénergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois."
},
"spitUp": {
"name": "Relâche",
"effect": "Libère dans une attaque lénergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée."
},
"swallow": {
"name": "Avale",
"effect": "Le lanceur absorbe lénergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée."
},
"heatWave": {
"name": "Canicule",
"effect": "Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi bruler la cible (10% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"hail": {
"name": "Grêle",
"effect": "Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace."
},
"torment": {
"name": "Tourmente",
"effect": "Le lanceur irrite la cible pour lempêcher dutiliser la même capacité deux fois de suite."
},
"flatter": {
"name": "Flatterie",
"effect": "Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale."
},
"willOWisp": {
"name": "Feu Follet",
"effect": "Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brulure."
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},
"memento": {
"name": "Souvenir",
"effect": "Le lanceur est mis K.O., mais lAttaque et lAttaque Spéciale de la cible baissent beaucoup."
},
"facade": {
"name": "Façade",
"effect": "Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brulé."
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},
"focusPunch": {
"name": "Mitra-Poing",
"effect": "Le lanceur se concentre avant dattaquer. Échoue sil est touché avant davoir frappé."
},
"smellingSalts": {
"name": "Stimulant",
"effect": "Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie."
},
"followMe": {
"name": "Par Ici",
"effect": "Le lanceur attire lattention des cibles présentes pour les forcer à nattaquer que le lanceur."
},
"naturePower": {
"name": "Force Nature",
"effect": "Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain."
},
"charge": {
"name": "Chargeur",
"effect": "Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik quil utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également."
},
"taunt": {
"name": "Provoc",
"effect": "Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à nutiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours."
},
"helpingHand": {
"name": "Coup dMain",
"effect": "Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter."
},
"trick": {
"name": "Tour de Magie",
"effect": "Le lanceur prend la cible au dépourvu et loblige à échanger son objet contre le sien."
},
"rolePlay": {
"name": "Imitation",
"effect": "Imite la cible et copie son talent."
},
"wish": {
"name": "Vœu",
"effect": "Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur."
},
"assist": {
"name": "Assistance",
"effect": "Le lanceur se dépêche dutiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de léquipe."
},
"ingrain": {
"name": "Racines",
"effect": "Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir."
},
"superpower": {
"name": "Surpuissance",
"effect": "Une attaque puissante, mais qui baisse lAttaque et la Défense du lanceur."
},
"magicCoat": {
"name": "Reflet Magik",
"effect": "Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats."
},
"recycle": {
"name": "Recyclage",
"effect": "Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir lutiliser à nouveau."
},
"revenge": {
"name": "Vendetta",
"effect": "Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par lennemi durant ce tour."
},
"brickBreak": {
"name": "Casse-Brique",
"effect": "Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection."
},
"yawn": {
"name": "Bâillement",
"effect": "Le lanceur fait bâiller la cible, qui sendort au tour suivant."
},
"knockOff": {
"name": "Sabotage",
"effect": "Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de lutiliser jusquà la fin du combat."
},
"endeavor": {
"name": "Effort",
"effect": "Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur."
},
"eruption": {
"name": "Éruption",
"effect": "Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins lattaque est puissante."
},
"skillSwap": {
"name": "Échange",
"effect": "Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible."
},
"imprison": {
"name": "Possessif",
"effect": "Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser."
},
"refresh": {
"name": "Régénération",
"effect": "Le lanceur se repose pour guérir dun empoisonnement, dune brulure ou dune paralysie."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"grudge": {
"name": "Rancune",
"effect": "Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par lennemi pour le mettre K.O."
},
"snatch": {
"name": "Saisie",
"effect": "Lorsquune capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets."
},
"secretPower": {
"name": "Force Cachée",
"effect": "Les effets de cette attaque varient en fonction de lenvironnement."
},
"dive": {
"name": "Plongée",
"effect": "Le lanceur plonge sous leau au premier tour et frappe au second."
},
"armThrust": {
"name": "Cogne",
"effect": "Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois daffilée."
},
"camouflage": {
"name": "Camouflage",
"effect": "Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, lherbe, etc."
},
"tailGlow": {
"name": "Lumi-Queue",
"effect": "Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale."
},
"lusterPurge": {
"name": "Lumi-Éclat",
"effect": "Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de lennemi."
},
"mistBall": {
"name": "BallBrume",
"effect": "Une bulle de brume inflige des dégâts à lennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale."
},
"featherDance": {
"name": "Danse Plumes",
"effect": "Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque."
},
"teeterDance": {
"name": "Danse Folle",
"effect": "Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur."
},
"blazeKick": {
"name": "Pied Bruleur",
"effect": "Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi bruler la cible (10% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"mudSport": {
"name": "Lance-Boue",
"effect": "Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours."
},
"iceBall": {
"name": "BallGlace",
"effect": "Frappe lennemi pendant cinq tours. Lattaque gagne en puissance à chaque coup."
},
"needleArm": {
"name": "Poing Dard",
"effect": "Le lanceur attaque en fouettant lennemi de ses bras épineux. Peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"slackOff": {
"name": "Paresse",
"effect": "Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusquà la moitié de ses PV max."
},
"hyperVoice": {
"name": "Mégaphone",
"effect": "Le lanceur pousse un cri dont lécho terrifiant a le pouvoir dinfliger des dégâts à la cible."
},
"poisonFang": {
"name": "Crochet Venin",
"effect": "Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi lempoisonner gravement (50% de chances)."
},
"crushClaw": {
"name": "Éclate Griffe",
"effect": "Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci."
},
"blastBurn": {
"name": "Rafale Feu",
"effect": "Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant."
},
"hydroCannon": {
"name": "Hydroblast",
"effect": "Le lanceur projette un missile deau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant."
},
"meteorMash": {
"name": "Poing Météore",
"effect": "Un coup de poing lancé à la vitesse dun météore. Peut aussi augmenter lAttaque du lanceur."
},
"astonish": {
"name": "Étonnement",
"effect": "Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"weatherBall": {
"name": "BallMétéo",
"effect": "Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps quil fait."
},
"aromatherapy": {
"name": "Aromathérapie",
"effect": "Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de léquipe."
},
"fakeTears": {
"name": "Croco Larme",
"effect": "Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale."
},
"airCutter": {
"name": "TranchAir",
"effect": "Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé."
},
"overheat": {
"name": "Surchauffe",
"effect": "Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup lAttaque Spéciale du lanceur."
},
"odorSleuth": {
"name": "Flair",
"effect": "Permet de toucher un Pokémon Spectre avec nimporte quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable."
},
"rockTomb": {
"name": "Tomberoche",
"effect": "Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse."
},
"silverWind": {
"name": "Vent Argenté",
"effect": "Vent qui projette des écailles poudreuses sur lennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur."
},
"metalSound": {
"name": "Strido-Son",
"effect": "Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible."
},
"grassWhistle": {
"name": "SifflHerbe",
"effect": "Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge lennemi dans un profond sommeil."
},
"tickle": {
"name": "Chatouille",
"effect": "Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense."
},
"cosmicPower": {
"name": "Force Cosmique",
"effect": "Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale."
},
"waterSpout": {
"name": "Giclédo",
"effect": "Le lanceur attaque avec un jet deau. Moins il a de PV et moins lattaque est puissante."
},
"signalBeam": {
"name": "Rayon Signal",
"effect": "Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre lennemi confus."
},
"shadowPunch": {
"name": "Poing Ombre",
"effect": "Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. Néchoue jamais."
},
"extrasensory": {
"name": "Extrasenseur",
"effect": "Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible (10% de chances)."
},
"skyUppercut": {
"name": "Stratopercut",
"effect": "Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces."
},
"sandTomb": {
"name": "Tourbi-Sable",
"effect": "Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours."
},
"sheerCold": {
"name": "Glaciation",
"effect": "Une vague de froid glacial frappe la cible pour la mettre K.O. en un coup. Cela a peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace."
},
"muddyWater": {
"name": "Ocroupi",
"effect": "Le lanceur attaque en projetant de leau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible."
},
"bulletSeed": {
"name": "Balle Graine",
"effect": "Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite."
},
"aerialAce": {
"name": "Aéropique",
"effect": "Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. Néchoue jamais."
},
"icicleSpear": {
"name": "Stalactite",
"effect": "Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite."
},
"ironDefense": {
"name": "Mur de Fer",
"effect": "Lépiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense."
},
"block": {
"name": "Barrage",
"effect": "Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite."
},
"howl": {
"name": "Grondement",
"effect": "Le lanceur pousse un grand cri dencouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés."
},
"dragonClaw": {
"name": "Draco-Griffe",
"effect": "Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées."
},
"frenzyPlant": {
"name": "Végé-Attaque",
"effect": "Un violent coup de racines sabat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant."
},
"bulkUp": {
"name": "Gonflette",
"effect": "Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense."
},
"bounce": {
"name": "Rebond",
"effect": "Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)."
},
"mudShot": {
"name": "Tir de Boue",
"effect": "Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci."
},
"poisonTail": {
"name": "Queue-Poison",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec sa queue, ce qui peut aussi lempoisonner (10% de chances). Taux de critiques élevés."
},
"covet": {
"name": "Implore",
"effect": "Le lanceur sapproche de la cible avec un air angélique afin de dérober lobjet quelle tient."
},
"voltTackle": {
"name": "Électacle",
"effect": "Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible (10% de chances)."
},
"magicalLeaf": {
"name": "Feuille Magik",
"effect": "Le lanceur disperse détranges feuilles qui poursuivent la cible. Néchoue jamais."
},
"waterSport": {
"name": "Tourniquet",
"effect": "Asperge deau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours."
},
"calmMind": {
"name": "Plénitude",
"effect": "Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale."
},
"leafBlade": {
"name": "Lame Feuille",
"effect": "Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé."
},
"dragonDance": {
"name": "Danse Draco",
"effect": "Une danse mystique dont le rythme effréné augmente lAttaque et la Vitesse du lanceur."
},
"rockBlast": {
"name": "Boule Roc",
"effect": "Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois daffilée."
},
"shockWave": {
"name": "Onde de Choc",
"effect": "Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. Néchoue jamais."
},
"waterPulse": {
"name": "Vibraqua",
"effect": "Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse."
},
"doomDesire": {
"name": "Vœu Destructeur",
"effect": "Le lanceur génère une sphère lumineuse quil projette sur lennemi deux tours plus tard."
},
"psychoBoost": {
"name": "Psycho-Boost",
"effect": "Attaque lennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup lAttaque Spéciale du lanceur."
},
"roost": {
"name": "Atterrissage",
"effect": "Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusquà la moitié de ses PV max."
},
"gravity": {
"name": "Gravité",
"effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables."
},
"miracleEye": {
"name": "Œil Miracle",
"effect": "Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy ou de toucher un ennemi ayant beaucoup desquive."
},
"wakeUpSlap": {
"name": "Réveil Forcé",
"effect": "Cette attaque inflige dimportants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également."
},
"hammerArm": {
"name": "Marto-Poing",
"effect": "Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur."
},
"gyroBall": {
"name": "Gyroballe",
"effect": "Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts."
},
"healingWish": {
"name": "Vœu Soin",
"effect": "Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain."
},
"brine": {
"name": "Saumure",
"effect": "La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV."
},
"naturalGift": {
"name": "Don Naturel",
"effect": "Avant dattaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de lattaque."
},
"feint": {
"name": "Ruse",
"effect": "Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule leffet de cette capacité."
},
"pluck": {
"name": "Picore",
"effect": "Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets."
},
"tailwind": {
"name": "Vent Arrière",
"effect": "Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de léquipe pendant quatre tours."
},
"acupressure": {
"name": "Acupression",
"effect": "Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat."
},
"metalBurst": {
"name": "Fulmifer",
"effect": "Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui la blessé."
},
"uTurn": {
"name": "Demi-Tour",
"effect": "Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de léquipe prêt à combattre."
},
"closeCombat": {
"name": "Close Combat",
"effect": "Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur."
},
"payback": {
"name": "Représailles",
"effect": "Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible."
},
"assurance": {
"name": "Assurance",
"effect": "La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour."
},
"embargo": {
"name": "Embargo",
"effect": "Empêche la cible dutiliser un objet tenu et son Dresseur dutiliser un objet sur lui pendant cinq tours."
},
"fling": {
"name": "Dégommage",
"effect": "Le lanceur envoie lobjet quil tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de lobjet."
},
"psychoShift": {
"name": "Échange Psy",
"effect": "Le lanceur transfère ses problèmes de statut à lennemi grâce à son pouvoir de suggestion."
},
"trumpCard": {
"name": "Atout",
"effect": "Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante."
},
"healBlock": {
"name": "Anti-Soin",
"effect": "Le lanceur empêche lennemi de récupérer des PV à laide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours."
},
"wringOut": {
"name": "Essorage",
"effect": "Le lanceur essore lennemi. Plus lennemi a de PV, plus cette attaque est puissante."
},
"powerTrick": {
"name": "Astuce Force",
"effect": "Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque."
},
"gastroAcid": {
"name": "Suc Digestif",
"effect": "Le lanceur répand ses sucs digestifs sur la cible. Le fluide neutralise le talent de celle-ci."
},
"luckyChant": {
"name": "Air Veinard",
"effect": "Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège léquipe des coups critiques pendant cinq tours."
},
"meFirst": {
"name": "Moi dAbord",
"effect": "Le lanceur vole la capacité prévue par lennemi et lutilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier."
},
"copycat": {
"name": "Photocopie",
"effect": "Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité na été utilisée."
},
"powerSwap": {
"name": "Permuforce",
"effect": "Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible."
},
"guardSwap": {
"name": "Permugarde",
"effect": "Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible."
},
"punishment": {
"name": "Punition",
"effect": "Plus lennemi a utilisé daugmentations de stats et plus cette capacité est puissante."
},
"lastResort": {
"name": "Dernier Recours",
"effect": "Cette capacité ne peut être utilisée quaprès que le lanceur a utilisé toutes les autres."
},
"worrySeed": {
"name": "Soucigraine",
"effect": "Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, lempêchant ainsi de dormir."
},
"suckerPunch": {
"name": "Coup Bas",
"effect": "Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque."
},
"toxicSpikes": {
"name": "Pics Toxik",
"effect": "Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté."
},
"heartSwap": {
"name": "Permucœur",
"effect": "Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible."
},
"aquaRing": {
"name": "Anneau Hydro",
"effect": "Un voile deau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour."
},
"magnetRise": {
"name": "Vol Magnétik",
"effect": "Le lanceur utilise lélectricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours."
},
"flareBlitz": {
"name": "Boutefeu",
"effect": "Le lanceur sembrase avant de charger la cible, ce qui peut la bruler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"forcePalm": {
"name": "Forte-Paume",
"effect": "Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)."
},
"auraSphere": {
"name": "Aurasphère",
"effect": "Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de lénergie sur la cible. Néchoue jamais."
},
"rockPolish": {
"name": "Poliroche",
"effect": "Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse."
},
"poisonJab": {
"name": "Direct Toxik",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible (30% de chances)."
},
"darkPulse": {
"name": "Vibrobscur",
"effect": "Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible."
},
"nightSlash": {
"name": "Tranche-Nuit",
"effect": "Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé."
},
"aquaTail": {
"name": "Hydro-Queue",
"effect": "Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête."
},
"seedBomb": {
"name": "Canon Graine",
"effect": "Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible."
},
"airSlash": {
"name": "Lame dAir",
"effect": "Le lanceur attaque avec une lame dair capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances)."
},
"xScissor": {
"name": "Plaie Croix",
"effect": "Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux."
},
"bugBuzz": {
"name": "Bourdon",
"effect": "Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible."
},
"dragonPulse": {
"name": "Draco-Choc",
"effect": "Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible."
},
"dragonRush": {
"name": "Draco-Charge",
"effect": "Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi lapeurer (20% de chances)."
},
"powerGem": {
"name": "Rayon Gemme",
"effect": "Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme sil était composé de gemmes."
},
"drainPunch": {
"name": "Vampi-Poing",
"effect": "Un coup de poing qui draine lénergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur."
},
"vacuumWave": {
"name": "Onde Vide",
"effect": "Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité."
},
"focusBlast": {
"name": "Exploforce",
"effect": "Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible."
},
"energyBall": {
"name": "Éco-Sphère",
"effect": "Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci."
},
"braveBird": {
"name": "Rapace",
"effect": "Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur."
},
"earthPower": {
"name": "Telluriforce",
"effect": "De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale."
},
"switcheroo": {
"name": "Passe-Passe",
"effect": "Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que lœil a du mal à suivre."
},
"gigaImpact": {
"name": "Giga Impact",
"effect": "Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant."
},
"nastyPlot": {
"name": "Machination",
"effect": "Stimule lesprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup lAttaque Spéciale du lanceur."
},
"bulletPunch": {
"name": "Pisto-Poing",
"effect": "Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité."
},
"avalanche": {
"name": "Avalanche",
"effect": "Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour."
},
"iceShard": {
"name": "Éclats Glace",
"effect": "Le lanceur crée des éclats de glace quil envoie sur la cible. Frappe en priorité."
},
"shadowClaw": {
"name": "Griffe Ombre",
"effect": "Attaque avec une griffe puissante faite dombres. Taux de critiques élevé."
},
"thunderFang": {
"name": "Crocs Éclair",
"effect": "Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances)."
},
"iceFang": {
"name": "Crocs Givre",
"effect": "Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances)."
},
"fireFang": {
"name": "Crocs Feu",
"effect": "Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi bruler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"shadowSneak": {
"name": "Ombre Portée",
"effect": "Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité."
},
"mudBomb": {
"name": "Boue-Bombe",
"effect": "Le lanceur attaque à laide dune boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de lennemi."
},
"psychoCut": {
"name": "Coupe Psycho",
"effect": "Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites dénergie psychique. Taux de critiques élevé."
},
"zenHeadbutt": {
"name": "PsykoudBoul",
"effect": "Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)."
},
"mirrorShot": {
"name": "Miroi-Tir",
"effect": "Le corps poli du lanceur libère un éclair dénergie. Peut aussi baisser la Précision de lennemi."
},
"flashCannon": {
"name": "Luminocanon",
"effect": "Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible."
},
"rockClimb": {
"name": "Escalade",
"effect": "Le lanceur se jette violemment sur lennemi. Peut aussi le rendre confus."
},
"defog": {
"name": "Anti-Brume",
"effect": "Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive."
},
"trickRoom": {
"name": "Distorsion",
"effect": "Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours."
},
"dracoMeteor": {
"name": "Draco-Météore",
"effect": "Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale."
},
"discharge": {
"name": "Coup dJus",
"effect": "Un flamboiement délectricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser (30% de chances)."
},
"lavaPlume": {
"name": "Ébullilave",
"effect": "Des flammes sabattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les bruler (10% de chances)."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"leafStorm": {
"name": "Tempête Verte",
"effect": "Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup lAttaque Spéciale du lanceur."
},
"powerWhip": {
"name": "Mégafouet",
"effect": "Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible."
},
"rockWrecker": {
"name": "Roc-Boulet",
"effect": "Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur lennemi. Il doit se reposer au tour suivant."
},
"crossPoison": {
"name": "Poison Croix",
"effect": "Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible (10% de chances). Taux de critiques élevé."
},
"gunkShot": {
"name": "Détricanon",
"effect": "Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi lempoisonner (30% de chances)."
},
"ironHead": {
"name": "Tête de Fer",
"effect": "Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de lacier, ce qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"magnetBomb": {
"name": "Bombe Aimant",
"effect": "Le lanceur projette des bombes dacier qui collent à lennemi. Néchoue jamais."
},
"stoneEdge": {
"name": "Lame de Roc",
"effect": "Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé."
},
"captivate": {
"name": "Séduction",
"effect": "Si lennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup."
},
"stealthRock": {
"name": "Piège de Roc",
"effect": "Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat."
},
"grassKnot": {
"name": "Nœud Herbe",
"effect": "Le lanceur fait des nœuds dans lherbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"chatter": {
"name": "Babil",
"effect": "Attaque avec les ondes sonores assourdissantes quil émet en bavardant. Rend lennemi confus."
},
"judgment": {
"name": "Jugement",
"effect": "Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur."
},
"bugBite": {
"name": "Piqure",
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
"effect": "Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet."
},
"chargeBeam": {
"name": "Rayon Chargé",
"effect": "Le lanceur tire un rayon chargé délectricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale."
},
"woodHammer": {
"name": "Martobois",
"effect": "Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur."
},
"aquaJet": {
"name": "Aqua-Jet",
"effect": "Le lanceur fonce sur la cible si rapidement quon parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité."
},
"attackOrder": {
"name": "Appel Attaque",
"effect": "Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé."
},
"defendOrder": {
"name": "Appel Défense",
"effect": "Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale."
},
"healOrder": {
"name": "Appel Soins",
"effect": "Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusquà la moitié de ses PV max."
},
"headSmash": {
"name": "FracassTête",
"effect": "Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement."
},
"doubleHit": {
"name": "Coup Double",
"effect": "Le lanceur frappe la cible deux fois daffilée à laide de sa queue ou dun autre membre."
},
"roarOfTime": {
"name": "Hurle-Temps",
"effect": "Le lanceur frappe si fort quil affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant."
},
"spacialRend": {
"name": "Spatio-Rift",
"effect": "Le lanceur déchire la cible et lespace autour de lui. Taux de critiques élevé."
},
"lunarDance": {
"name": "Danse Lune",
"effect": "Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat."
},
"crushGrip": {
"name": "Presse",
"effect": "Une force puissante écrase lennemi. Plus il lui reste de PV et plus lattaque est puissante."
},
"magmaStorm": {
"name": "Vortex Magma",
"effect": "La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours."
},
"darkVoid": {
"name": "Trou Noir",
"effect": "Lennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil."
},
"seedFlare": {
"name": "Fulmigraine",
"effect": "Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible."
},
"ominousWind": {
"name": "Vent Mauvais",
"effect": "Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats."
},
"shadowForce": {
"name": "Revenant",
"effect": "Le lanceur disparait au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège."
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},
"honeClaws": {
"name": "Aiguisage",
"effect": "Le lanceur saiguise les griffes. Augmente lAttaque et la Précision."
},
"wideGuard": {
"name": "Garde Large",
"effect": "Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour."
},
"guardSplit": {
"name": "Partage Garde",
"effect": "Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux."
},
"powerSplit": {
"name": "Partage Force",
"effect": "Additionne lAttaque Spéciale et lAttaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux."
},
"wonderRoom": {
"name": "Zone Étrange",
"effect": "Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours."
},
"psyshock": {
"name": "Choc Psy",
"effect": "Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses quil projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci."
},
"venoshock": {
"name": "Choc Venin",
"effect": "Le lanceur asperge la cible dun poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée."
},
"autotomize": {
"name": "Allègement",
"effect": "Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup."
},
"ragePowder": {
"name": "Poudre Fureur",
"effect": "Le lanceur sasperge dune poudre irritante pour attirer lattention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui."
},
"telekinesis": {
"name": "Lévikinésie",
"effect": "Un pouvoir qui fait flotter lennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre."
},
"magicRoom": {
"name": "Zone Magique",
"effect": "Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon nont plus aucun effet pendant cinq tours."
},
"smackDown": {
"name": "Anti-Air",
"effect": "Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol."
},
"stormThrow": {
"name": "Yama Arashi",
"effect": "Un coup très puissant dont leffet est toujours critique."
},
"flameBurst": {
"name": "Rebondifeu",
"effect": "Quand lattaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté."
},
"sludgeWave": {
"name": "Cradovague",
"effect": "Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner (10% de chances)."
},
"quiverDance": {
"name": "Papillodanse",
"effect": "Une danse mystique dont le rythme parfait augmente lAttaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur."
},
"heavySlam": {
"name": "Tacle Lourd",
"effect": "Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"synchronoise": {
"name": "Synchropeine",
"effect": "Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur."
},
"electroBall": {
"name": "Boule Élek",
"effect": "Le lanceur envoie une boule délectricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente."
},
"soak": {
"name": "Détrempage",
"effect": "Le lanceur projette beaucoup deau sur sa cible, qui devient de type Eau."
},
"flameCharge": {
"name": "Nitrocharge",
"effect": "Le lanceur sentoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente."
},
"coil": {
"name": "Enroulement",
"effect": "Le lanceur senroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent."
},
"lowSweep": {
"name": "Balayette",
"effect": "Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse."
},
"acidSpray": {
"name": "Bombe Acide",
"effect": "Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci."
},
"foulPlay": {
"name": "Tricherie",
"effect": "Le lanceur utilise la force de la cible. Plus lAttaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts."
},
"simpleBeam": {
"name": "Rayon Simple",
"effect": "Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple."
},
"entrainment": {
"name": "Ten-Danse",
"effect": "Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à limiter, ce qui lui fait adopter son talent."
},
"afterYou": {
"name": "Après Vous",
"effect": "Sil est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible dutiliser une capacité juste après lui."
},
"round": {
"name": "Chant Canon",
"effect": "Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente."
},
"echoedVoice": {
"name": "Écho",
"effect": "Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou dautres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente."
},
"chipAway": {
"name": "Attrition",
"effect": "Une attaque puissante quand lennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats."
},
"clearSmog": {
"name": "Bain de Smog",
"effect": "Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés."
},
"storedPower": {
"name": "Force Ajoutée",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"quickGuard": {
"name": "Prévention",
"effect": "Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires."
},
"allySwitch": {
"name": "Interversion",
"effect": "Le lanceur se téléporte à laide dun pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle dun allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite."
},
"scald": {
"name": "Ébullition",
"effect": "Le lanceur projette un jet deau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
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},
"shellSmash": {
"name": "Exuviation",
"effect": "Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse."
},
"healPulse": {
"name": "Vibra Soin",
"effect": "Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible."
},
"hex": {
"name": "Châtiment",
"effect": "Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut."
},
"skyDrop": {
"name": "Chute Libre",
"effect": "Le lanceur emmène lennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. Lennemi saisi ne peut pas attaquer."
},
"shiftGear": {
"name": "Change-Vitesse",
"effect": "Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse."
},
"circleThrow": {
"name": "Projection",
"effect": "Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors dun combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat."
},
"incinerate": {
"name": "Calcination",
"effect": "Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brulé et devient inutilisable."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"quash": {
"name": "À la Queue",
"effect": "Retient la cible de force, lobligeant à agir en dernier."
},
"acrobatics": {
"name": "Acrobatie",
"effect": "Le lanceur frappe la cible avec agilité. Sil ne tient pas dobjet, lattaque inflige davantage de dégâts."
},
"reflectType": {
"name": "Copie-Type",
"effect": "Le lanceur adopte le même type que la cible."
},
"retaliate": {
"name": "Vengeance",
"effect": "Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de léquipe a été mis K.O. au tour davant, la puissance augmente."
},
"finalGambit": {
"name": "Tout ou Rien",
"effect": "Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible."
},
"bestow": {
"name": "Passe-Cadeau",
"effect": "Si la cible ne tient pas dobjet, le lanceur lui donne lobjet quil tient."
},
"inferno": {
"name": "Feu dEnfer",
"effect": "La cible est entourée dun torrent de flammes ardentes qui la brulent."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"waterPledge": {
"name": "Aire dEau",
"effect": "Une masse deau sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparait."
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},
"firePledge": {
"name": "Aire de Feu",
"effect": "Une masse de feu sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire dHerbe, la puissance augmente et une mer de feu apparait."
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},
"grassPledge": {
"name": "Aire dHerbe",
"effect": "Une masse végétale sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire dEau, la puissance augmente et un marécage apparait."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"voltSwitch": {
"name": "Change Éclair",
"effect": "Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de léquipe prêt au combat."
},
"struggleBug": {
"name": "Survinsecte",
"effect": "Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse lAttaque Spéciale de la cible."
},
"bulldoze": {
"name": "Piétisol",
"effect": "Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse."
},
"frostBreath": {
"name": "Souffle Glacé",
"effect": "Un souffle froid blesse la cible. Leffet est toujours critique."
},
"dragonTail": {
"name": "Draco-Queue",
"effect": "Un coup puissant qui blesse la cible et lenvoie au loin. Lors dun combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat."
},
"workUp": {
"name": "Rengorgement",
"effect": "Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale."
},
"electroweb": {
"name": "Toile Élek",
"effect": "Le lanceur attaque la cible en lattrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible."
},
"wildCharge": {
"name": "Éclair Fou",
"effect": "Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur."
},
"drillRun": {
"name": "Tunnelier",
"effect": "Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé."
},
"dualChop": {
"name": "Double Baffe",
"effect": "Le lanceur frappe lennemi deux fois daffilée avec les parties les plus robustes de son corps."
},
"heartStamp": {
"name": "Crève-Cœur",
"effect": "Déconcentre lennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"hornLeech": {
"name": "Encornebois",
"effect": "Un coup de cornes qui draine lénergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur."
},
"sacredSword": {
"name": "Lame Sainte",
"effect": "Un violent coup dépée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats."
},
"razorShell": {
"name": "Coqui-Lame",
"effect": "Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense."
},
"heatCrash": {
"name": "Tacle Feu",
"effect": "Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"leafTornado": {
"name": "Phytomixeur",
"effect": "Lennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision."
},
"steamroller": {
"name": "Bulldoboule",
"effect": "Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"cottonGuard": {
"name": "Cotogarde",
"effect": "Le lanceur se protège en semmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément."
},
"nightDaze": {
"name": "Explonuit",
"effect": "Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible."
},
"psystrike": {
"name": "Frappe Psy",
"effect": "Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses quil projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci."
},
"tailSlap": {
"name": "Plumo-Queue",
"effect": "Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois daffilée avec sa queue robuste."
},
"hurricane": {
"name": "Vent Violent",
"effect": "Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui sabat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse."
},
"headCharge": {
"name": "Peignée",
"effect": "Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée dune fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur."
},
"gearGrind": {
"name": "Lancécrou",
"effect": "Le lanceur jette deux écrous dacier qui frappent lennemi deux fois daffilée."
},
"searingShot": {
"name": "Incendie",
"effect": "Des boules de feu sabattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les bruler (30% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"technoBlast": {
"name": "Techno-Buster",
"effect": "Le lanceur projette un rayon lumineux sur lennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur."
},
"relicSong": {
"name": "Chant Antique",
"effect": "Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson dun autre temps qui peut aussi lendormir."
},
"secretSword": {
"name": "Lame Ointe",
"effect": "Lennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques."
},
"glaciate": {
"name": "Ère Glaciaire",
"effect": "Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage sabat sur lennemi. Réduit aussi sa Vitesse."
},
"boltStrike": {
"name": "Charge Foudre",
"effect": "Le lanceur senveloppe dune charge électrique surpuissante et se jette sur lennemi. Peut aussi le paralyser (20% de chances)."
},
"blueFlare": {
"name": "Flamme Bleue",
"effect": "De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur lennemi. Peut aussi le bruler (20% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"fieryDance": {
"name": "Danse du Feu",
"effect": "Le lanceur senveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter lAttaque Spéciale du lanceur."
},
"freezeShock": {
"name": "Éclair Gelé",
"effect": "Projette un bloc de glace électrifié sur lennemi au second tour. Peut aussi le paralyser (30% de chances)."
},
"iceBurn": {
"name": "Feu Glacé",
"effect": "Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur lennemi. Peut aussi le bruler (30% de chances)."
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},
"snarl": {
"name": "Aboiement",
"effect": "Le lanceur hurle sur la cible et baisse lAttaque Spéciale de celle-ci."
},
"icicleCrash": {
"name": "Chute Glace",
"effect": "Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"vCreate": {
"name": "Coup Victoire",
"effect": "Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur."
},
"fusionFlare": {
"name": "Flamme Croix",
"effect": "Projette une boule de feu gigantesque. Leffet augmente sous linfluence dÉclair Croix."
},
"fusionBolt": {
"name": "Éclair Croix",
"effect": "Projette un orbe électrique gigantesque. Leffet augmente sous linfluence de Flamme Croix."
},
"flyingPress": {
"name": "Flying Press",
"effect": "Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol."
},
"matBlock": {
"name": "Tatamigaeshi",
"effect": "Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. Na pas deffet sur les attaques de statut."
},
"belch": {
"name": "Éructation",
"effect": "Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue."
},
"rototiller": {
"name": "Fertilisation",
"effect": "Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente lAttaque et lAttaque Spéciale des Pokémon de type Plante."
},
"stickyWeb": {
"name": "Toile Gluante",
"effect": "Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat."
},
"fellStinger": {
"name": "Dard Mortel",
"effect": "Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité."
},
"phantomForce": {
"name": "Hantise",
"effect": "Le lanceur disparait au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections."
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},
"trickOrTreat": {
"name": "Halloween",
"effect": "Insuffle à la cible lesprit dHalloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels."
},
"nobleRoar": {
"name": "Râle Mâle",
"effect": "Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue lAttaque et lAttaque Spéciale de celle-ci."
},
"ionDeluge": {
"name": "Déluge Plasmique",
"effect": "Diffuse des particules saturées délectricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik."
},
"parabolicCharge": {
"name": "Parabocharge",
"effect": "Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés."
},
"forestsCurse": {
"name": "Maléfice Sylvain",
"effect": "La cible est charmée par lesprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels."
},
"petalBlizzard": {
"name": "Tempête Florale",
"effect": "Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour."
},
"freezeDry": {
"name": "Lyophilisation",
"effect": "Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler (10% de chances). Super efficace sur les Pokémon de type Eau."
},
"disarmingVoice": {
"name": "Voix Enjôleuse",
"effect": "Le lanceur laisse séchapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. Néchoue jamais."
},
"partingShot": {
"name": "Dernier Mot",
"effect": "Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit lAttaque et lAttaque Spéciale de la cible."
},
"topsyTurvy": {
"name": "Renversement",
"effect": "Inverse tous les changements de stats de la cible."
},
"drainingKiss": {
"name": "Vampibaiser",
"effect": "Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés."
},
"craftyShield": {
"name": "Vigilance",
"effect": "Utilise une force mystérieuse pour protéger léquipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités."
},
"flowerShield": {
"name": "Garde Florale",
"effect": "Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente."
},
"grassyTerrain": {
"name": "Champ Herbu",
"effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente."
},
"mistyTerrain": {
"name": "Champ Brumeux",
"effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir daltération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux."
},
"electrify": {
"name": "Électrisation",
"effect": "Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusquà la fin du tour."
},
"playRough": {
"name": "Câlinerie",
"effect": "Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer lAttaque de celle-ci."
},
"fairyWind": {
"name": "Vent Féérique",
"effect": "Le lanceur déchaine un vent magique qui cingle la cible."
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},
"moonblast": {
"name": "Pouvoir Lunaire",
"effect": "Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer lAttaque Spéciale de celle-ci."
},
"boomburst": {
"name": "Bang Sonique",
"effect": "Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage."
},
"fairyLock": {
"name": "Verrou Enchanté",
"effect": "Des chaines entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"kingsShield": {
"name": "Bouclier Royal",
"effect": "Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup lAttaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur."
},
"playNice": {
"name": "Camaraderie",
"effect": "La cible se lie damitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque."
},
"confide": {
"name": "Confidence",
"effect": "Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer."
},
"diamondStorm": {
"name": "Orage Adamantin",
"effect": "Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur."
},
"steamEruption": {
"name": "Jet de Vapeur",
"effect": "Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"hyperspaceHole": {
"name": "TrouDimensionnel",
"effect": "Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection."
},
"waterShuriken": {
"name": "Sheauriken",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois daffilée en un tour."
},
"mysticalFire": {
"name": "Feu Ensorcelé",
"effect": "Le lanceur attaque en soufflant des flammes brulantes par la bouche et diminue lAttaque Spéciale de la cible."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"spikyShield": {
"name": "Pico-Défense",
"effect": "Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur."
},
"aromaticMist": {
"name": "Brume Capiteuse",
"effect": "Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale dun allié."
},
"eerieImpulse": {
"name": "Ondes Étranges",
"effect": "Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale."
},
"venomDrench": {
"name": "Piège de Venin",
"effect": "Sécrète un liquide empoisonné. Diminue lAttaque, lAttaque Spéciale et la Vitesse de lennemi empoisonné."
},
"powder": {
"name": "Nuée de Poudre",
"effect": "Lennemi est pris dans un nuage de poudre. Sil utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts."
},
"geomancy": {
"name": "Géo-Contrôle",
"effect": "Le lanceur absorbe de lénergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second."
},
"magneticFlux": {
"name": "Magné-Contrôle",
"effect": "Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins."
},
"happyHour": {
"name": "Étrennes",
"effect": "Utilisée pendant un combat, multiplie par deux largent gagné à la fin."
},
"electricTerrain": {
"name": "Champ Électrifié",
"effect": "Pendant cinq tours, le terrain se charge délectricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas sendormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente."
},
"dazzlingGleam": {
"name": "Éclat Magique",
"effect": "Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à lennemi."
},
"celebrate": {
"name": "Célébration",
"effect": "Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial."
},
"holdHands": {
"name": "Mains Jointes",
"effect": "Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux."
},
"babyDollEyes": {
"name": "Regard Touchant",
"effect": "Le lanceur fixe la cible dun air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité."
},
"nuzzle": {
"name": "Frotte-Frimousse",
"effect": "Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées délectricité, ce qui paralyse la cible."
},
"holdBack": {
"name": "Retenue",
"effect": "Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible."
},
"infestation": {
"name": "Harcèlement",
"effect": "Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période."
},
"powerUpPunch": {
"name": "Poing Boost",
"effect": "À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente lAttaque du lanceur si lennemi est touché."
},
"oblivionWing": {
"name": "MortAiles",
"effect": "Vole lénergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés."
},
"thousandArrows": {
"name": "Myria-Flèches",
"effect": "Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol."
},
"thousandWaves": {
"name": "Myria-Vagues",
"effect": "Attaque avec des vagues glissant au sol. Lennemi pris dedans ne peut pas séchapper."
},
"landsWrath": {
"name": "Force Chtonienne",
"effect": "Utilise la puissance du sol et la concentre sur lennemi pour infliger des dégâts."
},
"lightOfRuin": {
"name": "Lumière du Néant",
"effect": "Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon dénergie. Blesse aussi gravement le lanceur."
},
"originPulse": {
"name": "Onde Originelle",
"effect": "Le lanceur projette une aura, et dinnombrables rayons lumineux dun bleu étincelant sabattent sur la cible."
},
"precipiceBlades": {
"name": "Lame Pangéenne",
"effect": "Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée."
},
"dragonAscent": {
"name": "Draco-Ascension",
"effect": "Le Pokémon sabat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de latmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur."
},
"hyperspaceFury": {
"name": "Furie Dimension",
"effect": "Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles quAbri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur."
},
"breakneckBlitzPhysical": {
"name": "Turbo-Charge Bulldozer",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour sélancer à toute vitesse sur ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"breakneckBlitzSpecial": {
"name": "Turbo-Charge Bulldozer",
"effect": "Dummy Data"
},
"allOutPummelingPhysical": {
"name": "Combo Hyper-Furie",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule dénergie quil projette sur ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"allOutPummelingSpecial": {
"name": "Combo Hyper-Furie",
"effect": "Dummy Data"
},
"supersonicSkystrikePhysical": {
"name": "Piqué Supersonique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour senvoler très haut dans le ciel avant de plonger sur ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"supersonicSkystrikeSpecial": {
"name": "Piqué Supersonique",
"effect": "Dummy Data"
},
"acidDownpourPhysical": {
"name": "Déluge Causti-Toxique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où ladversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"acidDownpourSpecial": {
"name": "Déluge Causti-Toxique",
"effect": "Dummy Data"
},
"tectonicRagePhysical": {
"name": "Éruption Géo-Sismique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour entrainer ladversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
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},
"tectonicRageSpecial": {
"name": "Éruption Géo-Sismique",
"effect": "Dummy Data"
},
"continentalCrushPhysical": {
"name": "Apocalypse Gigalithique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser ladversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"continentalCrushSpecial": {
"name": "Apocalypse Gigalithique",
"effect": "Dummy Data"
},
"savageSpinOutPhysical": {
"name": "Cocon Fatal",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"savageSpinOutSpecial": {
"name": "Cocon Fatal",
"effect": "Dummy Data"
},
"neverEndingNightmarePhysical": {
"name": "Appel des Ombres Éternelles",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui sabattent sur ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"neverEndingNightmareSpecial": {
"name": "Appel des Ombres Éternelles",
"effect": "Dummy Data"
},
"corkscrewCrashPhysical": {
"name": "Vrille Maximum",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"corkscrewCrashSpecial": {
"name": "Vrille Maximum",
"effect": "Dummy Data"
},
"infernoOverdrivePhysical": {
"name": "Pyro-Explosion Cataclysmique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit ladversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"infernoOverdriveSpecial": {
"name": "Pyro-Explosion Cataclysmique",
"effect": "Dummy Data"
},
"hydroVortexPhysical": {
"name": "Super Tourbillon Abyssal",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"hydroVortexSpecial": {
"name": "Super Tourbillon Abyssal",
"effect": "Dummy Data"
},
"bloomDoomPhysical": {
"name": "Pétalexplosion Éblouissante",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer lénergie des plantes et attaquer ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"bloomDoomSpecial": {
"name": "Pétalexplosion Éblouissante",
"effect": "Dummu Data"
},
"gigavoltHavocPhysical": {
"name": "Fulguro-Lance Gigavolt",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant quil projette sur ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"gigavoltHavocSpecial": {
"name": "Fulguro-Lance Gigavolt",
"effect": "Dummy Data"
},
"shatteredPsychePhysical": {
"name": "Psycho-Pulvérisation EX",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler ladversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"shatteredPsycheSpecial": {
"name": "Psycho-Pulvérisation EX",
"effect": "Dummy Data"
},
"subzeroSlammerPhysical": {
"name": "Laser Cryogénique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"subzeroSlammerSpecial": {
"name": "Laser Cryogénique",
"effect": "Dummy Data"
},
"devastatingDrakePhysical": {
"name": "Chaos Draconique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"devastatingDrakeSpecial": {
"name": "Chaos Draconique",
"effect": "Dummy Data"
},
"blackHoleEclipsePhysical": {
"name": "Trou Noir des Ombres",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler lénergie négative et y aspirer ladversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"blackHoleEclipseSpecial": {
"name": "Trou Noir des Ombres",
"effect": "Dummy Data"
},
"twinkleTacklePhysical": {
"name": "Impact Choupinova",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où ladversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
},
"twinkleTackleSpecial": {
"name": "Impact Choupinova",
"effect": "Dummy Data"
},
"catastropika": {
"name": "Pikachute Foudroyante",
"effect": "Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur ladversaire."
},
"shoreUp": {
"name": "AmassSable",
"effect": "Le lanceur récupère jusquà la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus."
},
"firstImpression": {
"name": "Escarmouche",
"effect": "Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat."
},
"banefulBunker": {
"name": "Blockhaus",
"effect": "Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il lempoisonne."
},
"spiritShackle": {
"name": "Tisse Ombre",
"effect": "Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui lempêche de senfuir."
},
"darkestLariat": {
"name": "Dark Lariat",
"effect": "Le lanceur étend les bras et frappe ladversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible."
},
"sparklingAria": {
"name": "Aria de lÉcume",
"effect": "Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brulures des Pokémon touchés par ces bulles."
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},
"iceHammer": {
"name": "Marteau de Glace",
"effect": "Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur."
},
"floralHealing": {
"name": "Soin Floral",
"effect": "Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu."
},
"highHorsepower": {
"name": "Cavalerie Lourde",
"effect": "Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids."
},
"strengthSap": {
"name": "Vole-Force",
"effect": "Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat dAttaque de la cible, puis baisse celle-ci."
},
"solarBlade": {
"name": "Lame Solaire",
"effect": "Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme dune lame."
},
"leafage": {
"name": "Feuillage",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec des feuilles."
},
"spotlight": {
"name": "Projecteur",
"effect": "Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser."
},
"toxicThread": {
"name": "Fil Toxique",
"effect": "Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse."
},
"laserFocus": {
"name": "Affilage",
"effect": "Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant."
},
"gearUp": {
"name": "Engrenage",
"effect": "Change de réglage pour augmenter lAttaque et lAttaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus."
},
"throatChop": {
"name": "Exécu-Son",
"effect": "Inflige une douleur tellement violente à la cible quelle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours."
},
"pollenPuff": {
"name": "Boule Pollen",
"effect": "Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV."
},
"anchorShot": {
"name": "Ancrage",
"effect": "Le lanceur jette son ancre sur la cible pour lattaquer. Une fois accrochée, elle lempêche de senfuir."
},
"psychicTerrain": {
"name": "Champ Psychique",
"effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir dattaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente."
},
"lunge": {
"name": "Furie-Bond",
"effect": "Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque."
},
"fireLash": {
"name": "Fouet de Feu",
"effect": "Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense."
},
"powerTrip": {
"name": "Arrogance",
"effect": "Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"burnUp": {
"name": "Flamme Ultime",
"effect": "Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu."
},
"speedSwap": {
"name": "Permuvitesse",
"effect": "Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible."
},
"smartStrike": {
"name": "Estocorne",
"effect": "Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. Néchoue jamais."
},
"purify": {
"name": "Purification",
"effect": "Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV."
},
"revelationDance": {
"name": "Danse Éveil",
"effect": "Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur."
},
"coreEnforcer": {
"name": "Sanction Suprême",
"effect": "La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent."
},
"tropKick": {
"name": "Botte Sucrette",
"effect": "Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque."
},
"instruct": {
"name": "Sommation",
"effect": "Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité quelle a utilisée."
},
"beakBlast": {
"name": "Bec-Canon",
"effect": "Le lanceur fait chauffer son bec avant dattaquer. Sil subit une attaque directe pendant la montée en température, lattaquant sera brulé."
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},
"clangingScales": {
"name": "Vibrécaille",
"effect": "Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur."
},
"dragonHammer": {
"name": "Draco-Marteau",
"effect": "Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible."
},
"brutalSwing": {
"name": "Centrifugifle",
"effect": "Le lanceur pivote pour prendre de lélan et infliger des dégâts."
},
"auroraVeil": {
"name": "Voile Aurore",
"effect": "Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsquil neige."
},
"sinisterArrowRaid": {
"name": "Fureur des Plumes Spectrales",
"effect": "Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible."
},
"maliciousMoonsault": {
"name": "Dark Body Press",
"effect": "Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces."
},
"oceanicOperetta": {
"name": "Symphonie des Ondines",
"effect": "Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité deau et la projeter sur la cible à pleine puissance."
},
"guardianOfAlola": {
"name": "Colère du Gardien dAlola",
"effect": "Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaine toute la puissance dAlola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci."
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},
"soulStealing7StarStrike": {
"name": "Fauche-Âme des Sept Étoiles",
"effect": "Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible."
},
"stokedSparksurfer": {
"name": "Électro-Surf Survolté",
"effect": "Le Raichu de la région dAlola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser."
},
"pulverizingPancake": {
"name": "Gare au Ronflex",
"effect": "Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce quil a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids."
},
"extremeEvoboost": {
"name": "Neuf pour Un",
"effect": "Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats."
},
"genesisSupernova": {
"name": "Supernova Originelle",
"effect": "Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique."
},
"shellTrap": {
"name": "Carapiège",
"effect": "Pose une carapace piégée. Si ladversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts."
},
"fleurCannon": {
"name": "Canon Floral",
"effect": "Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup lAttaque Spéciale du lanceur."
},
"psychicFangs": {
"name": "Psycho-Croc",
"effect": "Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection."
},
"stompingTantrum": {
"name": "Trépignement",
"effect": "Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. Sil a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée."
},
"shadowBone": {
"name": "Os Ombre",
"effect": "Le lanceur frappe avec un os possédé par lâme dun défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible."
},
"accelerock": {
"name": "Vif Roc",
"effect": "Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité."
},
"liquidation": {
"name": "Aqua-Brèche",
"effect": "Le lanceur utilise la force de leau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible."
},
"prismaticLaser": {
"name": "Laser Prisme",
"effect": "Le lanceur utilise la puissance dun prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant."
},
"spectralThief": {
"name": "Clepto-Mânes",
"effect": "Le lanceur plonge dans lombre de la cible, vole ses augmentations de stats et lattaque."
},
"sunsteelStrike": {
"name": "Choc Météore",
"effect": "Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse dune météorite. Ignore le talent de lennemi."
},
"moongeistBeam": {
"name": "Rayon Spectral",
"effect": "Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible."
},
"tearfulLook": {
"name": "Larme à lŒil",
"effect": "Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser."
},
"zingZap": {
"name": "Électrikipik",
"effect": "Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi leffrayer."
},
"naturesMadness": {
"name": "Ire de la Nature",
"effect": "Le lanceur déchaine toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié."
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},
"multiAttack": {
"name": "Coup Varia-Type",
"effect": "Le Pokémon sentoure dune puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée."
},
"tenMillionVoltThunderbolt": {
"name": "Giga-Tonnerre",
"effect": "Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchainer sur la cible. Taux de critique élevé."
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},
"mindBlown": {
"name": "Caboche-Kaboum",
"effect": "Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts."
},
"plasmaFists": {
"name": "Plasma Punch",
"effect": "Le lanceur attaque en projetant de lélectricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik."
},
"photonGeyser": {
"name": "Photo-Geyser",
"effect": "Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare lAttaque et lAttaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts."
},
"lightThatBurnsTheSky": {
"name": "Apocalypsis Luminis",
"effect": "Compare lAttaque et lAttaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. Ignore le talent de la cible."
},
"searingSunrazeSmash": {
"name": "Hélio-Choc Dévastateur",
"effect": "Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchainant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"menacingMoonrazeMaelstrom": {
"name": "Rayons Séléno-Explosifs",
"effect": "Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchainant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"letsSnuggleForever": {
"name": "Patati-Patattrape",
"effect": "Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !"
},
"splinteredStormshards": {
"name": "Hurlement des Roches-Lames",
"effect": "Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible de toutes ses forces. Efface aussi tout Champ existant."
},
"clangorousSoulblaze": {
"name": "Dracacophonie Flamboyante",
"effect": "Ékaïser utilise la Force Z pour frapper lennemi de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats."
},
"zippyZap": {
"name": "Pika-Sprint",
"effect": "Une attaque électrique rapide comme léclair qui inflige un coup critique à coup sûr. Frappe en priorité."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"splishySplash": {
"name": "Pika-Splash",
"effect": "Pikachu frappe ladversaire avec une vague géante chargée délectricité. Peut aussi paralyser lennemi."
},
"floatyFall": {
"name": "Pika-Piqué",
"effect": "Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer lennemi."
},
"pikaPapow": {
"name": "Pika-Fracas",
"effect": "Plus le lanceur est heureux, plus lattaque est puissante."
},
"bouncyBubble": {
"name": "Évo-Thalasso",
"effect": "Ladversaire est frappé par des bulles deau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à lennemi."
},
"buzzyBuzz": {
"name": "Évo-Dynamo",
"effect": "Une attaque qui foudroie et paralyse ladversaire."
},
"sizzlySlide": {
"name": "Évo-Flambo",
"effect": "Évoli sembrase et percure violemment ladversaire. Brule aussi lennemi."
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},
"glitzyGlow": {
"name": "Évo-Psycho",
"effect": "Évoli submerge ladversaire sous un flot dondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de lennemi"
},
"baddyBad": {
"name": "Évo-Ténébro",
"effect": "Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer ladversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de lennemi."
},
"sappySeed": {
"name": "Évo-Écolo",
"effect": "Une liane géante surgit du sol et bombarde ladversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli."
},
"freezyFrost": {
"name": "Évo-Congélo",
"effect": "Évoli frappe ladversaire avec un cristal de buée noire gelée. Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat."
},
"sparklySwirl": {
"name": "Évo-Fabulo",
"effect": "Une attaque qui enserre ladversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de léquipe."
},
"veeveeVolley": {
"name": "Évo-Chardasso",
"effect": "Le lanceur lance une attaque dès lors quun signe apparait sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à laffection de votre Pokémon"
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},
"doubleIronBash": {
"name": "Écrous dPoing",
"effect": "Le lanceur fait pivoter lécrou de sa poitrine deux fois daffilée pour frapper ladversaire avec ses bras. Peut apeurer lennemi (30% de chances)."
},
"maxGuard": {
"name": "Gardomax",
"effect": "Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite."
},
"dynamaxCannon": {
"name": "Canon Dynamax",
"effect": "Le lanceur attaque en libérant lénergie concentrée dans son noyau. Inflige jusquà deux fois plus de dégâts si ladversaire a un niveau très élevé."
},
"snipeShot": {
"name": "Tir de Précision",
"effect": "Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant leffet des talents et des capacités capables de détourner les attaques."
},
"jawLock": {
"name": "Croque Fort",
"effect": "Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusquà ce que lun dentre eux tombe K.O. Leffet est annulé si lun des deux Pokémon quitte le terrain."
},
"stuffCheeks": {
"name": "Garde-à-Joues",
"effect": "Le lanceur mange la Baie quil tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense."
},
"noRetreat": {
"name": "Ultime Bastion",
"effect": "Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain."
},
"tarShot": {
"name": "Goudronnage",
"effect": "Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu."
},
"magicPowder": {
"name": "Poudre Magique",
"effect": "Le lanceur recouvre sa cible dune poudre magique qui change son type en Psy."
},
"dragonDarts": {
"name": "Draco-Flèches",
"effect": "Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. Sil y a deux cibles, chacune dentre elles est frappée par un Fantyrm."
},
"teatime": {
"name": "Thérémonie",
"effect": "Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le gouter autour dune tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"octolock": {
"name": "Octoprise",
"effect": "Empêche lennemi de fuir ou de quitter le terrain. Baisse la Défense et la Défense Spécial de lennemi chaque tour."
},
"boltBeak": {
"name": "Prise de Bec",
"effect": "Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant lennemi."
},
"fishiousRend": {
"name": "Branchicrok",
"effect": "Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant lennemi."
},
"courtChange": {
"name": "Change-Côté",
"effect": "Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain."
},
"maxFlare": {
"name": "Pyromax",
"effect": "Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours."
},
"maxFlutterby": {
"name": "Insectomax",
"effect": "Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse lAttaque Spéciale de la cible."
},
"maxLightning": {
"name": "Fulguromax",
"effect": "Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours."
},
"maxStrike": {
"name": "Normalomax",
"effect": "Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible."
},
"maxKnuckle": {
"name": "Pugilomax",
"effect": "Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon dynamax peuvent utiliser. Augmente lAttaque des Alliés."
},
"maxPhantasm": {
"name": "Spectromax",
"effect": "Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible."
},
"maxHailstorm": {
"name": "Cryomax",
"effect": "Une attaque de type Glace que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours."
},
"maxOoze": {
"name": "Toxinomax",
"effect": "Une attaque de type Poison que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente lAttaque Spéciale des alliés."
},
"maxGeyser": {
"name": "Hydromax",
"effect": "Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours."
},
"maxAirstream": {
"name": "Aéromax",
"effect": "Une attaque de type Vol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Vitesse des alliés."
},
"maxStarfall": {
"name": "Enchantomax",
"effect": "Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours."
},
"maxWyrmwind": {
"name": "Dracomax",
"effect": "Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse lAttaque de la cible."
},
"maxMindstorm": {
"name": "Psychomax",
"effect": "Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours."
},
"maxRockfall": {
"name": "Lithomax",
"effect": "Une attaque de type Roche que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de sable qui dure cinq tours."
},
"maxQuake": {
"name": "Sismomax",
"effect": "Une attaque de type Sol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense Spéciale des alliés."
},
"maxDarkness": {
"name": "Sinistromax",
"effect": "Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible."
},
"maxOvergrowth": {
"name": "Phytomax",
"effect": "Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours."
},
"maxSteelspike": {
"name": "Métallomax",
"effect": "Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés."
},
"clangorousSoul": {
"name": "Dracacophonie",
"effect": "Sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses statistiques."
},
"bodyPress": {
"name": "Big Splash",
"effect": "Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants."
},
"decorate": {
"name": "Nappage",
"effect": "Augmente fortement lAttaque et lAttaque Spéciale de la cible."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"drumBeating": {
"name": "Tambour Battant",
"effect": "Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, lattaquer, et baisser sa Vitesse."
},
"snapTrap": {
"name": "Troquenard",
"effect": "Bloque lennemi pendant 4 à 5 tours."
},
"pyroBall": {
"name": "Ballon Brulant",
"effect": "Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir dun caillou enflammé. Peut aussi bruler la cible (10% de chances)."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"behemothBlade": {
"name": "Gladius Maximus",
"effect": "Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend sa cible."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"behemothBash": {
"name": "Aegis Maxima",
"effect": "Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge sa cible."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"auraWheel": {
"name": "Roue Libre",
[Balance] Remove Species Locks from Aura Wheel and Poison Puppeteer (#4330) * Remove non-form-change species locks * Fix typo in localization * Mark descriptions that need changes * Update ability.json * Update move.json * Update ability.json * Update src/locales/pt_BR/ability.json * Update src/locales/pt_BR/move.json * KO translations Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com> * Update src/locales/de/ability.json * Update src/locales/de/move.json * Update src/locales/de/move.json * Update ability.json * Update move.json * Update src/locales/it/move.json * Update src/locales/it/ability.json * Update src/locales/ja/move.json Co-authored-by: Chapybara-jp <charlie.beer@hotmail.com> * Update src/locales/ja/ability.json Co-authored-by: Chapybara-jp <charlie.beer@hotmail.com> * Update src/locales/es/ability.json Co-authored-by: DanStevensonx <114961842+DanStevensonx@users.noreply.github.com> * Update move.json * Update src/locales/zh_CN/ability.json Co-authored-by: btsrkex <34084904+btsrkex@users.noreply.github.com> * Apply suggestions from code review Co-authored-by: btsrkex <34084904+btsrkex@users.noreply.github.com> --------- Co-authored-by: Lugiad <adrien.grivel@hotmail.fr> Co-authored-by: José Ricardo <josefleury@discente.ufg.br> Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com> Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com> Co-authored-by: Chapybara-jp <charlie.beer@hotmail.com> Co-authored-by: DanStevensonx <114961842+DanStevensonx@users.noreply.github.com> Co-authored-by: btsrkex <34084904+btsrkex@users.noreply.github.com>
2024-09-22 19:07:35 +01:00
"effect": "Le Pokémon libère lénergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme du lanceur."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"breakingSwipe": {
"name": "Abattage",
"effect": "Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse lAttaque de la cible."
},
"branchPoke": {
"name": "Tapotige",
"effect": "Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue."
},
"overdrive": {
"name": "Overdrive",
"effect": "Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible."
},
"appleAcid": {
"name": "Acide Malique",
"effect": "Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir dune pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci."
},
"gravApple": {
"name": "Force G",
"effect": "Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci."
},
"spiritBreak": {
"name": "Choc Émotionnel",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut sen retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser."
},
"strangeSteam": {
"name": "Vapeur Féérique",
"effect": "Inflige des dégâts et peut rendre confus lennemi."
},
"lifeDew": {
"name": "Fontaine de Vie",
"effect": "Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat."
},
"obstruct": {
"name": "Blocage",
"effect": "Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si lennemi a tenté une attaque de contact."
},
"falseSurrender": {
"name": "Fourbette",
"effect": "Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. Néchoue jamais."
},
"meteorAssault": {
"name": "Joute Astrale",
"effect": "Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour."
},
"eternabeam": {
"name": "Laser Infinimax",
"effect": "Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour."
},
"steelBeam": {
"name": "Métalaser",
"effect": "Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon quil projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts."
},
"expandingForce": {
"name": "Vaste Pouvoir",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis."
},
"steelRoller": {
"name": "Métalliroue",
"effect": "Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaitre le champ actif, mais qui échoue sil ny en a pas à ce moment."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"scaleShot": {
"name": "Rafale Écailles",
"effect": "Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois daffilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense."
},
"meteorBeam": {
"name": "Laser Météore",
"effect": "Le lanceur concentre lénergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second."
},
"shellSideArm": {
"name": "Kokiyarme",
"effect": "Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner."
},
"mistyExplosion": {
"name": "Explo-Brume",
"effect": "Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif."
},
"grassyGlide": {
"name": "GlissHerbe",
"effect": "Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif."
},
"risingVoltage": {
"name": "Monte-Tension",
"effect": "Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié."
},
"terrainPulse": {
"name": "Champlification",
"effect": "Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif."
},
"skitterSmack": {
"name": "Ravage Rampant",
"effect": "Le lanceur rampe derrière la cible pour lattaquer, ce qui baisse lAttaque Spéciale de celle-ci."
},
"burningJealousy": {
"name": "Feu Envieux",
"effect": "Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brule tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"lashOut": {
"name": "Cent Rancunes",
"effect": "Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée."
},
"poltergeist": {
"name": "Esprit Frappeur",
"effect": "Le lanceur manipule lobjet tenu par la cible pour lattaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien."
},
"corrosiveGas": {
"name": "Gaz Corrosif",
"effect": "Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets quils tiennent."
},
"coaching": {
"name": "Coaching",
"effect": "Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense."
},
"flipTurn": {
"name": "Eau Revoir",
"effect": "Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de léquipe prêt à combattre."
},
"tripleAxel": {
"name": "Triple Axel",
"effect": "Une série dun à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible."
},
"dualWingbeat": {
"name": "Double Volée",
"effect": "Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois daffilée."
},
"scorchingSands": {
"name": "Sable Ardent",
"effect": "Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"jungleHealing": {
"name": "Selve Salvatrice",
"effect": "Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations détat de ses alliés et de lui-même."
},
"wickedBlow": {
"name": "Poing Obscur",
"effect": "Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maitrisent la puissance des Ténèbres."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"surgingStrikes": {
"name": "Torrent de Coups",
"effect": "Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maitrisent la puissance de lEau."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"thunderCage": {
"name": "Voltageôle",
"effect": "Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours."
},
"dragonEnergy": {
"name": "Draco-Énergie",
"effect": "Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins lattaque est puissante."
},
"freezingGlare": {
"name": "Regard Glaçant",
"effect": "Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler (10% de chances)."
},
"fieryWrath": {
"name": "Fureur Ardente",
"effect": "Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brulante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"thunderousKick": {
"name": "Coup Fulgurant",
"effect": "Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de léclair. Baisse aussi la Défense de la cible."
},
"glacialLance": {
"name": "Lance de Glace",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée dun blizzard."
},
"astralBarrage": {
"name": "Éclat Spectral",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres."
},
"eerieSpell": {
"name": "Sort Sinistre",
"effect": "Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible."
},
"direClaw": {
"name": "Griffes Funestes",
"effect": "Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie."
},
"psyshieldBash": {
"name": "Sprint Bouclier",
"effect": "Le lanceur senveloppe dénergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur."
},
"powerShift": {
"name": "Échange Force",
"effect": "Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense."
},
"stoneAxe": {
"name": "Hache de Pierre",
"effect": "Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible."
},
"springtideStorm": {
"name": "Typhon Passionné",
"effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et damour qui sabat sur la cible. Peut baisser lAttaque de celle-ci."
},
"mysticalPower": {
"name": "Force Mystique",
"effect": "Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale."
},
"ragingFury": {
"name": "Grand Courroux",
"effect": "Le lanceur se déchaine et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus."
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},
"waveCrash": {
"name": "Aquatacle",
"effect": "Le lanceur se recouvre entièrement deau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur."
},
"chloroblast": {
"name": "Herblast",
"effect": "Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également."
},
"mountainGale": {
"name": "Bise Glaciaire",
"effect": "Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille dun iceberg sur la cible, ce qui peut aussi lapeurer (30% de chances)."
},
"victoryDance": {
"name": "Danse Victoire",
"effect": "Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse."
},
"headlongRush": {
"name": "Assaut Frontal",
"effect": "Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur."
},
"barbBarrage": {
"name": "Multitoxik",
"effect": "Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent lempoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée (30% de chances en Style Normal et 50% de chances en Style Puissant)."
},
"esperWing": {
"name": "Ailes Psycho",
"effect": "Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur."
},
"bitterMalice": {
"name": "Cœur de Rancœur",
"effect": "Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque."
},
"shelter": {
"name": "Mur Fumigène",
"effect": "Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense."
},
"tripleArrows": {
"name": "Triple Flèche",
"effect": "Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou lapeurer (30% de chances). Taux de critiques élevé."
},
"infernalParade": {
"name": "Cortège Funèbre",
"effect": "Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre dune altération de statut."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"ceaselessEdge": {
"name": "Vagues à Lames",
"effect": "Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible."
},
"bleakwindStorm": {
"name": "Typhon Hivernal",
"effect": "Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse."
},
"wildboltStorm": {
"name": "Typhon Fulgurant",
"effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances en Style Normal et 50% en Style Puissant)."
},
"sandsearStorm": {
"name": "Typhon Pyrosable",
"effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui sabat sur la cible, ce qui peut la bruler (30% de chances et 50% en Style Puissant)."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"lunarBlessing": {
"name": "Prière Lunaire",
"effect": "Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés."
},
"takeHeart": {
"name": "Extravaillance",
"effect": "Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter sa puissance offensive et défensive."
},
"gMaxWildfire": {
"name": "Fournaise G-Max",
"effect": "Une attaque de type Feu que seul un Dracaufeu Gigamax peut utiliser. Pendant quatre tours, la cible continue de subir des dégâts."
},
"gMaxBefuddle": {
"name": "Illusion G-Max",
"effect": "Une attaque de type Insecte que seul un Papilusion Gigamax peut utiliser. Empoisonne, paralyse ou endort la cible."
},
"gMaxVoltCrash": {
"name": "Foudre G-Max",
"effect": "Une attaque de type Électrik que seul un Pikachu Gigamax peut utiliser. Paralyse la cible."
},
"gMaxGoldRush": {
"name": "Pactole G-Max",
"effect": "Une attaque de type Normal que seul un Miaouss Gigamax peut utiliser. Rend la cible confuse et permet dobtenir de largent à la fin du combat."
},
"gMaxChiStrike": {
"name": "Frappe G-Max",
"effect": "Une attaque de type Combat que seul un Mackogneur Gigamax peut utiliser. Augmente le taux de critiques du lanceur et de ses alliés."
},
"gMaxTerror": {
"name": "Hantise G-Max",
"effect": "Une attaque de type Spectre que seul un Ectoplasma Gigamax peut utiliser. Empêche les Pokémon ennemis de quitter le combat."
},
"gMaxResonance": {
"name": "Résonance G-Max",
"effect": "Une attaque de type Glace que seul un Lokhlass Gigamax peut utiliser. Réduit les dégâts causés par des capacités pendant cinq tours."
},
"gMaxCuddle": {
"name": "Câlin G-Max",
"effect": "Une attaque de type Normal que seul un Évoli Gigamax peut utiliser. Rend la cible amoureuse."
},
"gMaxReplenish": {
"name": "Récolte G-Max",
"effect": "Une attaque de type Normal que seul un Ronflex Gigamax peut utiliser. Restaure une Baie tenue qui a déjà été mangée."
},
"gMaxMalodor": {
"name": "Pestilence G-Max",
"effect": "Une attaque de type Poison que seul un Miasmax Gigamax peut utiliser. Empoisonne la cible."
},
"gMaxStonesurge": {
"name": "Récif G-Max",
"effect": "Une attaque de type Eau que seul un Torgamord Gigamax peut utiliser. Disperse des pierres aiguisées sur le terrain."
},
"gMaxWindRage": {
"name": "Rafale G-Max",
"effect": "Une attaque de type Vol que seul un Corvaillus Gigamax peut utiliser. Permet de briser les barrières comme Protection et Mur Lumière."
},
"gMaxStunShock": {
"name": "Choc G-Max",
"effect": "Une attaque de type Électrik que seul un Salarsen Gigamax peut utiliser. Empoisonne ou paralyse la cible."
},
"gMaxFinale": {
"name": "Cure G-Max",
"effect": "Une attaque de type Fée que seul un Charmilly Gigamax peut utiliser. Restaure des PV aux alliés."
},
"gMaxDepletion": {
"name": "Usure G-Max",
"effect": "Une attaque de type Dragon que seul un Duralugon Gigamax peut utiliser. Baisse les PP de la dernière capacité utilisée par la cible."
},
"gMaxGravitas": {
"name": "Ondes G-Max",
"effect": "Une attaque de type Psy que seul un Astronelle Gigamax peut utiliser. Intensifie la gravité pendant cinq tours."
},
"gMaxVolcalith": {
"name": "Téphra G-Max",
"effect": "Une attaque de type Roche que seul un Monthracite Gigamax peut utiliser. Pendant quatre tours, la cible continue de subir des dégâts."
},
"gMaxSandblast": {
"name": "Enlisement G-Max",
"effect": "Une attaque de type Sol que seul un Dunaconda Gigamax peut utiliser. Emprisonne la cible dans une tempête de sable qui dure de quatre à cinq tours."
},
"gMaxSnooze": {
"name": "Torpeur G-Max",
"effect": "Une attaque de type Ténèbres que seul un Angoliath Gigamax peut utiliser. Fait bâiller la cible qui sendort au tour suivant."
},
"gMaxTartness": {
"name": "Corrosion G-Max",
"effect": "Une attaque de type Plante que seul un Pomdrapi Gigamax peut utiliser. Réduit lEsquive de la cible."
},
"gMaxSweetness": {
"name": "Nectar G-Max",
"effect": "Une attaque de type Plante que seul un Dratatin Gigamax peut utiliser. Soigne les altérations de statut des alliés."
},
"gMaxSmite": {
"name": "Sentence G-Max",
"effect": "Une attaque de type Fée que seul un Sorcilence Gigamax peut utiliser. Rend la cible confuse."
},
"gMaxSteelsurge": {
"name": "Percée G-Max",
"effect": "Une attaque de type Acier que seul un Pachyradjah Gigamax peut utiliser. Disperse des pics aiguisés sur le terrain."
},
"gMaxMeltdown": {
"name": "Fonte G-Max",
"effect": "Une attaque de type Acier que seul un Melmetal Gigamax peut utiliser. Empêche la cible dutiliser la même capacité deux fois de suite."
},
"gMaxFoamBurst": {
"name": "Bulles G-Max",
"effect": "Une attaque de type Eau que seul un Krabboss Gigamax peut utiliser. Réduit beaucoup la Vitesse de la cible."
},
"gMaxCentiferno": {
"name": "Combustion G-Max",
"effect": "Une attaque de type Feu que seul un Scolocendre Gigamax peut utiliser. Emprisonne la cible dans un tourbillon de flammes qui dure de quatre à cinq tours."
},
"gMaxVineLash": {
"name": "Fouet G-Max",
"effect": "Une attaque de type Plante que seul un Florizarre Gigamax peut utiliser. Inflige des dégâts à la cible pendant quatre tours."
},
"gMaxCannonade": {
"name": "Canonnade G-Max",
"effect": "Une attaque de type Eau que seul un Tortank Gigamax peut utiliser. Inflige des dégâts à la cible pendant quatre tours."
},
"gMaxDrumSolo": {
"name": "Percussion G-Max",
"effect": "Une attaque de type Plante que seul un Gorythmic Gigamax peut utiliser. Ignore le talent de la cible."
},
"gMaxFireball": {
"name": "Pyroball G-Max",
"effect": "Une attaque de type Feu que seul un Pyrobut Gigamax peut utiliser. Ignore le talent de la cible."
},
"gMaxHydrosnipe": {
"name": "Gâchette G-Max",
"effect": "Une attaque de type Eau que seul un Lézargus Gigamax peut utiliser. Ignore le talent de la cible."
},
"gMaxOneBlow": {
"name": "Coup Final G-Max",
"effect": "Une attaque de type Ténèbres que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cette frappe unique permet dignorer la capacité Gardomax."
},
"gMaxRapidFlow": {
"name": "Multicoup G-Max",
"effect": "Une attaque de type Eau que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cet enchainement de coups permet dignorer la capacité Gardomax."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
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},
"teraBlast": {
"name": "Téra Explosion",
"effect": "Si le lanceur est téracristallisé, il libère lénergie de son type Téracristal. La capacité utilise lAttaque ou lAttaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts."
},
"silkTrap": {
"name": "Piège de Fil",
"effect": "Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de lassaillant baisse."
},
"axeKick": {
"name": "Talon-Marteau",
"effect": "Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. Sil échoue, le lanceur se blesse."
},
"lastRespects": {
"name": "Hommage Posthume",
"effect": "Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"luminaCrash": {
"name": "Lumino-Impact",
"effect": "Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle lesprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible."
},
"orderUp": {
"name": "Plat du Jour",
"effect": "Le lanceur attaque avec adresse et élégance. Sil a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci."
},
"jetPunch": {
"name": "Poing Sonique",
"effect": "Le lanceur enveloppe son poing dun torrent furieux et attaque si rapidement quon peine à le discerner. Frappe en priorité."
},
"spicyExtract": {
"name": "Habanerage",
"effect": "Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup lAttaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense."
},
"spinOut": {
"name": "Dérapage",
"effect": "Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur."
},
"populationBomb": {
"name": "Prolifération",
"effect": "Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble dune à dix fois daffilée."
},
"iceSpinner": {
"name": "Cryo-Pirouette",
"effect": "Le lanceur enveloppe ses jambes dune fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain."
},
"glaiveRush": {
"name": "Charge Glaive",
"effect": "Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Au tour suivant, lattaque de la cible inflige le double de dégâts et néchoue jamais."
},
"revivalBlessing": {
"name": "Second Souffle",
"effect": "Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de léquipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV."
},
"saltCure": {
"name": "Salaison",
"effect": "Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés."
},
"tripleDive": {
"name": "Triple Plongeon",
"effect": "Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois daffilée."
},
"mortalSpin": {
"name": "Toupie Éclat",
"effect": "Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine."
},
"doodle": {
"name": "Décalquage",
"effect": "Le lanceur capture lessence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible."
},
"filletAway": {
"name": "Décharnement",
"effect": "Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse."
},
"kowtowCleave": {
"name": "Génusection",
"effect": "Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour lattaquer avec une lame. Néchoue jamais."
},
"flowerTrick": {
"name": "Magie Florale",
"effect": "Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. Néchoue jamais et inflige toujours un coup critique."
},
"torchSong": {
"name": "Chant Flamboyant",
"effect": "Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente lAttaque Spéciale du lanceur."
},
"aquaStep": {
"name": "Danse Aquatique",
"effect": "Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur."
},
"ragingBull": {
"name": "Taurogne",
"effect": "Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection."
},
"makeItRain": {
"name": "Ruée dOr",
"effect": "Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet dobtenir plus dargent à la fin du combat."
},
"psyblade": {
"name": "Lame Psychique",
"effect": "Le lanceur lacère la cible à laide dune lame intangible. Sil se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50 %."
},
"hydroSteam": {
"name": "Hydrovapeur",
"effect": "Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet deau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser."
},
"ruination": {
"name": "Cataclysme",
"effect": "Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié."
},
"collisionCourse": {
"name": "Nitro Crash",
"effect": "Le lanceur change de forme et sécrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que dordinaire."
},
"electroDrift": {
"name": "Turbo Volt",
"effect": "Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant délectricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus."
},
"shedTail": {
"name": "Queulonage",
"effect": "Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de léquipe prêt à combattre."
},
"chillyReception": {
"name": "Neigeux de Mots",
"effect": "Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots quil jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de léquipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours."
},
"tidyUp": {
"name": "Grand Nettoyage",
"effect": "Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente lAttaque et la Vitesse du lanceur."
},
"snowscape": {
"name": "Chute de Neige",
"effect": "Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace."
},
"pounce": {
"name": "Bond",
"effect": "Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci."
},
"trailblaze": {
"name": "Désherbaffe",
"effect": "Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse."
},
"chillingWater": {
"name": "Douche Froide",
"effect": "Le lanceur attaque la cible en larrosant dune eau si froide quelle détériore son esprit combatif. Baisse lAttaque de la cible."
},
"hyperDrill": {
"name": "Hyperceuse",
"effect": "Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection."
},
"twinBeam": {
"name": "Double Laser",
"effect": "Le lanceur projette détranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois daffilée."
},
"rageFist": {
"name": "Poing de Colère",
"effect": "Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi dattaques, plus la puissance de cette capacité augmente."
},
"armorCannon": {
"name": "Canon Blindé",
"effect": "Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur."
},
"bitterBlade": {
"name": "Lame en Peine",
"effect": "Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur."
},
"doubleShock": {
"name": "Double Décharge",
"effect": "Le lanceur libère toute lélectricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik."
},
"gigatonHammer": {
"name": "Marteau Mastoc",
"effect": "Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois daffilée."
},
"comeuppance": {
"name": "Vindicte",
"effect": "Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui la blessé."
},
"aquaCutter": {
"name": "TranchAqua",
"effect": "Le lanceur projette de leau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé."
},
"blazingTorque": {
"name": "Crash Brulant",
"effect": "Crash Brulant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de bruler ladversaire."
[Localization] Migrate translation files to json (#3709) * add jsonc import support * migrate en: ability-trigger, ability, achv & arena-flyout to json/c * remove jsonc support gitlocalize doesn't recognize it * migrate arena-flyoutr.jsonc to json * EN: migrate arena-tag * EN: migrate battle-info.json * EN: migrate `battle-message-ui-handler` * EN: migrate `battle-scene` * EN: migrate `battle` * EN: migrate `battler-tags` * EN: migrate `berry` * EN: migrate `bgm-name` * EN: migrate `biome` * EN: migrate `challenges` * EN: migrate `command-ui-handler` * EN: migrate `common` * EN: migrate `dialogue` * EN: migrate `egg` * EN: migrate `fight-ui-handler` * EN: migrate `filter-bar` * EN: migrate `game-mode` * EN: migrate `game-stats-ui-handler` * EN: migrate `growth` * EN: migrate `menu-ui-handler` * EN: migrate `menu` * EN: migrate `modifier-select-ui-handler` * EN: migrate `modifier-type` * EN: migrate `modifier` * EN: migrate `move-trigger` * EN: migrate `move` * EN: migrate `nature` * EN: migrate `party-ui-handler` * EN: migrate `pokeball` * EN: migrate `pokemon-form` * EN: migrate `pokemon-info-container` * EN: migrate `pokemon-info` * EN: migrate `pokemon-summary` * EN: migrate `pokemon` * EN: migrate `save-slot-select-ui-handler` * EN: migrate `settings` * EN: migrate `splash-messages` * EN: migrate `starter-select-ui-handler` * EN: migrate `status-effect.json` * EN: migrate `trainers` * EN: migrate `tutorial` * EN: migrate `voucher` * EN: migrate `weather` and `terrain` * rename `dialogue-double-battle.json` * DE: migrate `ability-trigger` * DE: migrate `trainers` * DE: migrate `tutorial` * EN: migrate to `achv-f/-m` * rename `dialogue-endboss.json` to `dialogue-final-boss.json` endboss is not typical english * EN: fix gender files * EN: fix some dialogue gender issues * Migrate DE to JSON * EN: fix `modifier-type.json` * remove ca_ES for now * remove de/dialogue.ts (remnant) * Migrate ES (spanish) removing all dialogues content has been confirmed by Asdar Develops * Removed fake translations from ability-trigger * Removed fake translations from achievements and fixed female pronouns * Removed fake translations all the way to moves.json * Finished removing fake translations from es folder * migrate fr (french) * FR: update config.ts * migrate it (italian) * Removed fake translations in French json * Readding two lines I accidentally deleted to fr dialogue-male * migrate ja (Japanese) * migrate ko (Korean) * migrate pt_BR (Brasil) * remove event texts from json files * Removed fake translations in Italian * Removed Japanese fake translations everywhere except dialogues * Removed fake translations from Japanase (dialogues only) * Translate trainer-names.json via GitLocalize * Fixed a devilish typo in fr locale * add new translationkeys to en/settings * add empty `ca_ES` translations * fix config export names * fix ts-compiler with i18n issue * fix battle-stat.test.ts * fix some namings in plugins/i18n.ts * move `i18n.d.ts` content into `i18next.d.ts` and remove `defaultValue` key * fix type issues after beta merge * migrate zh_CN (Chinese simplified) * migrate zh_TW (Chinese tranditional) * fix tests for "missing" translations --------- Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com> Co-authored-by: SangaraSorama <sangara.diamant@gmail.com>
2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"wickedTorque": {
"name": "Crash Obscur",
"effect": "Crash Obscur inflige des dégâts et possède 10 % de chances dendormir ladversaire."
},
"noxiousTorque": {
"name": "Crash Toxique",
"effect": "Crash Toxique inflige des dégâts et possède 30 % de chances dempoisonner ladversaire."
},
"combatTorque": {
"name": "Crash Musclé",
"effect": "Crash Musclé inflige des dégâts et possède 30 % de chances de paralyser ladversaire."
},
"magicalTorque": {
"name": "Crash Magique",
"effect": "Crash Magique inflige des dégâts et possède 30 % de chances de rendre ladversaire confus."
},
"bloodMoon": {
"name": "Lune Rouge",
"effect": "Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois daffilée."
},
"matchaGotcha": {
"name": "Mortier Matcha",
"effect": "Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi bruler la cible."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"syrupBomb": {
"name": "Bombe au Sirop",
"effect": "Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours."
},
"ivyCudgel": {
"name": "Massue Liane",
"effect": "Le lanceur frappe la cible à laide dune massue entourée dune liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé."
},
"electroShot": {
"name": "Fulgurayon",
"effect": "Le lanceur absorbe de lélectricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. Sil pleut, il lenvoie au premier tour."
},
"teraStarstorm": {
"name": "Pluie Térastrale",
"effect": "Le lanceur bombarde la cible afin de léliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis."
},
"fickleBeam": {
"name": "Laser Hasard",
"effect": "Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité."
},
"burningBulwark": {
"name": "Rempart Brulant",
"effect": "Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brule."
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2024-08-23 20:52:09 +01:00
},
"thunderclap": {
"name": "Vif Éclair",
"effect": "Permet au lanceur dattaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque."
},
"mightyCleave": {
"name": "Lame Puissante",
"effect": "Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections."
},
"tachyonCutter": {
"name": "Lame Tachyonique",
"effect": "Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois daffilée. Néchoue jamais."
},
"hardPress": {
"name": "Pression Extrême",
"effect": "Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente."
},
"dragonCheer": {
"name": "Cri Draconique",
"effect": "Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. Leffet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon."
},
"alluringVoice": {
"name": "Voix Envoutante",
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"effect": "Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour."
},
"temperFlare": {
"name": "Indignition",
"effect": "Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. Sil a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance dIndignition est doublée."
},
"supercellSlam": {
"name": "Volt Assaut",
"effect": "Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. Sil échoue, le lanceur se blesse."
},
"psychicNoise": {
"name": "Dissonance Psy",
"effect": "Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à laide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours."
},
"upperHand": {
"name": "Prio-Parade",
"effect": "Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière na pas utilisé une attaque prioritaire."
},
"malignantChain": {
"name": "Chaine Malsaine",
"effect": "Le lanceur ligote la cible avec une chaine faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement lempoisonner."
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