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ModifierType: { ModifierType: {
"AddPokeballModifierType": { "AddPokeballModifierType": {
name: "{{modifierCount}}x {{pokeballName}}", name: "{{modifierCount}}x {{pokeballName}}",
description: "Receive {{pokeballName}} x{{modifierCount}} (Inventory: {{pokeballAmount}}) \nCatch Rate: {{catchRate}}", description: "Ricevi {{pokeballName}} x{{modifierCount}} (Inventario: {{pokeballAmount}}) \nTasso di cattura: {{catchRate}}",
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"inoperable": "{{pokemonName}} can't take\nthis item!", "inoperable": "{{pokemonName}} non può prendere\nquesto oggetto!",
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description: "Restores {{restorePoints}} HP or {{restorePercent}}% HP for one Pokémon, whichever is higher", description: "Restituisce {{restorePoints}} PS o {{restorePercent}}% PS ad un Pokémon, a seconda del valore più alto",
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"fully": "Fully restores HP for one Pokémon", "fully": "Restituisce tutti gli PS ad un Pokémon",
"fullyWithStatus": "Fully restores HP for one Pokémon and heals any status ailment", "fullyWithStatus": "Restituisce tutti gli PS ad un Pokémon e lo cura da ogni stato",
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description: "Revives one Pokémon and restores {{restorePercent}}% HP", description: "Rianima un Pokémon esausto e gli restituisce il {{restorePercent}}% PS",
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description: "Heals any status ailment for one Pokémon", description: "Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon",
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description: "Restores {{restorePoints}} PP for one Pokémon move", description: "Restituisce {{restorePoints}} PP per una mossa di un Pokémon ",
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description: "Restores {{restorePoints}} PP for all of one Pokémon's moves", description: "Restituisce {{restorePoints}} PP a tutte le mosse di un Pokémon",
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} }
}, },
"PokemonPpUpModifierType": { "PokemonPpUpModifierType": {
description: "Permanently increases PP for one Pokémon move by {{upPoints}} for every 5 maximum PP (maximum 3)", description: "Aumenta i PP di una mossa di {{upPoints}} per ogni 5 PP (massimo 3)",
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name: "{{natureName}} Mint", name: "Menta {{natureName}}",
description: "Changes a Pokémon's nature to {{natureName}} and permanently unlocks the nature for the starter.", description: "Cambia la natura del Pokémon in {{natureName}} e sblocca la natura per il Pokémon iniziale",
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description: "Doubles the chance of an encounter being a double battle for {{battleCount}} battles", description: "Raddoppia la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie",
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"TempBattleStatBoosterModifierType": { "TempBattleStatBoosterModifierType": {
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description: "Increases the power of a Pokémon's {{moveType}}-type moves by 20%", description: "Aumenta la potenza delle mosse di tipo {{moveType}} del 20% per un Pokémon",
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description: "Increases all party members' level by 1", description: "Aumenta il livello di tutti i Pokémon nel gruppo di 1",
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"PokemonBaseStatBoosterModifierType": { "PokemonBaseStatBoosterModifierType": {
description: "Increases the holder's base {{statName}} by 10%. The higher your IVs, the higher the stack limit.", description: "Aumenta {{statName}} di base del possessore del 10%",
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description: "Restores 100% HP for all Pokémon", description: "Recupera il 100% degli PS per tutti i Pokémon",
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description: "Revives all fainted Pokémon, fully restoring HP", description: "Rianima tutti i Pokémon esausti restituendogli tutti i PS",
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description: "Grants a {{moneyMultiplier}} amount of money (₽{{moneyAmount}})", description: "Garantisce una {{moneyMultiplier}} quantità di soldi (₽{{moneyAmount}})",
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"small": "small", "small": "poca",
"moderate": "moderate", "moderate": "moderata",
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description: "Increases gain of EXP. Points by {{boostPercent}}%", description: "Aumenta il guadagno di Punti Esperienza del {{boostPercent}}%",
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"PokemonExpBoosterModifierType": { "PokemonExpBoosterModifierType": {
description: "Increases the holder's gain of EXP. Points by {{boostPercent}}%", description: "Aumenta il guadagno di Punti Esperienza del possessore del {{boostPercent}}%",
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description: "Increases friendship gain per victory by 50%", description: "Aumenta del 50% il guadagno di amicizia per vittoria",
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description: "Attacks hit one additional time at the cost of a 60/75/82.5% power reduction per stack respectively", description: "Gli attacchi colpiscono una volta in più al costo di una riduzione di potenza del 60/75/82,5% per mossa",
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description: "Teach {{moveName}} to a Pokémon", description: "Insegna {{moveName}} a un Pokémon",
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description: "Causes certain Pokémon to evolve", description: "Fa evolvere determinate specie di Pokémon",
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description: "Causes certain Pokémon to change form", description: "Fa cambiare forma a determinati Pokémon",
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description: "Combines two Pokémon (transfers Ability, splits base stats and types, shares move pool)", description: "Combina due Pokémon (trasferisce i poteri, divide le statistiche e i tipi base, condivide il pool di mosse)",
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name: "{{teraType}} Tera Shard", name: "Teralite {{teraType}}",
description: "{{teraType}} Terastallizes the holder for up to 10 battles", description: "Teracristallizza in {{teraType}} il possessore per massimo 10 battaglie",
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description: "Upon attacking, there is a {{chancePercent}}% chance the foe's held item will be stolen", description: "Quando si attacca, c'è una probabilità del {{chancePercent}}% che l'oggetto in possesso del nemico venga rubato",
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description: "Every turn, the holder acquires one held item from the foe", description: "Ogni turno, il possessore acquisisce un oggetto posseduto dal nemico",
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"RARER_CANDY": { name: "Rarer Candy" }, "RARER_CANDY": { name: "Caramella Molto Rara" },
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"DYNAMAX_BAND": { name: "Dynamax Band", description: "Max Mushrooms become available" }, "DYNAMAX_BAND": { name: "Polsino Dynamax", description: "I Fungomax sono disponibili" },
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"MAP": { name: "Map", description: "Allows you to choose your destination at a crossroads" }, "MAP": { name: "Mappa", description: "Permette di scegliere la propria strada a un bivio" },
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"REVIVER_SEED": { name: "Reviver Seed", description: "Revives the holder for 1/2 HP upon fainting" }, "REVIVER_SEED": { name: "Revitalseme", description: "Il possessore recupera 1/2 di PS in caso di svenimento" },
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"OVAL_CHARM": { name: "Oval Charm", description: "When multiple Pokémon participate in a battle, each gets an extra 10% of the total EXP" }, "OVAL_CHARM": { name: "Ovamuleto", description: "Quando più Pokémon partecipano a una battaglia, ognuno di essi riceve il 10% in più dell'esperienza totale" },
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"LUCKY_EGG": { name: "Lucky Egg" }, "LUCKY_EGG": { name: "Uovo Fortunato" },
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"SOOTHE_BELL": { name: "Soothe Bell" }, "SOOTHE_BELL": { name: "Calmanella" },
"SOUL_DEW": { name: "Soul Dew", description: "Increases the influence of a Pokémon's nature on its stats by 10% (additive)" }, "SOUL_DEW": { name: "Cuorugiada", description: "Aumenta del 10% l'influenza della natura di un Pokémon sulle sue statistiche (Aggiuntivo)" },
"NUGGET": { name: "Nugget" }, "NUGGET": { name: "Pepita" },
"BIG_NUGGET": { name: "Big Nugget" }, "BIG_NUGGET": { name: "Granpepita" },
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"AMULET_COIN": { name: "Amulet Coin", description: "Increases money rewards by 20%" }, "AMULET_COIN": { name: "Monetamuleto", description: "Aumenta le ricompense in denaro del 20%" },
"GOLDEN_PUNCH": { name: "Golden Punch", description: "Grants 50% of damage inflicted as money" }, "GOLDEN_PUNCH": { name: "Pugno Dorato", description: "Garantisce il 50% dei danni inflitti come denaro" },
"COIN_CASE": { name: "Coin Case", description: "After every 10th battle, receive 10% of your money in interest" }, "COIN_CASE": { name: " Salvadanaio", description: "Dopo ogni 10° battaglia, riceverete il 10% del vostro denaro in interessi" },
"LOCK_CAPSULE": { name: "Lock Capsule", description: "Allows you to lock item rarities when rerolling items" }, "LOCK_CAPSULE": { name: "Capsula Scrigno", description: "Permette di bloccare le rarità degli oggetti quando si fa un reroll degli oggetti" },
"GRIP_CLAW": { name: "Grip Claw" }, "GRIP_CLAW": { name: "Presartigli" },
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"HEALING_CHARM": { name: "Healing Charm", description: "Increases the effectiveness of HP restoring moves and items by 10% (excludes Revives)" }, "HEALING_CHARM": { name: "Curamuleto", description: "Aumenta del 10% l'efficacia delle mosse e degli oggetti che ripristinano gli PS (escluse le rianimazioni)" },
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"BERRY_POUCH": { name: "Berry Pouch", description: "Adds a 25% chance that a used berry will not be consumed" }, "BERRY_POUCH": { name: "Porta Bacche", description: "Aggiunge il 25% di possibilità che una bacca usata non venga consumata" },
"FOCUS_BAND": { name: "Focus Band", description: "Adds a 10% chance to survive with 1 HP after being damaged enough to faint" }, "FOCUS_BAND": { name: "Bandana", description: "Chi ce l'ha ottiene il 10% di possibilità aggiuntivo di evitare un potenziale KO e rimanere con un solo PS" },
"QUICK_CLAW": { name: "Quick Claw", description: "Adds a 10% chance to move first regardless of speed (after priority)" }, "QUICK_CLAW": { name: "Rapidartigli", description: "Aggiunge una probabilità del 10% di muoversi per primi, indipendentemente dalla velocità (dopo la priorità)" },
"KINGS_ROCK": { name: "King's Rock", description: "Adds a 10% chance an attack move will cause the opponent to flinch" }, "KINGS_ROCK": { name: "Roccia di re", description: "Aggiunge il 10% di possibilità che una mossa d'attacco faccia tentennare l'avversario" },
"LEFTOVERS": { name: "Leftovers", description: "Heals 1/16 of a Pokémon's maximum HP every turn" }, "LEFTOVERS": { name: "Avanzi", description: "Ripristina 1/16 dei PS massimi di un Pokémon ogni turno" },
"SHELL_BELL": { name: "Shell Bell", description: "Heals 1/8 of a Pokémon's dealt damage" }, "SHELL_BELL": { name: "Conchinella", description: "Guarisce 1/8 del danno inflitto a un Pokémon" },
"BATON": { name: "Baton", description: "Allows passing along effects when switching Pokémon, which also bypasses traps" }, "BATON": { name: "Staffetta", description: "Permette di trasmettere gli effetti quando si cambia Pokémon, aggirando anche le trappole" },
"SHINY_CHARM": { name: "Shiny Charm", description: "Dramatically increases the chance of a wild Pokémon being Shiny" }, "SHINY_CHARM": { name: "Cromamuleto", description: "Misterioso amuleto luminoso che aumenta la probabilità di incontrare Pokémon cromatici" },
"ABILITY_CHARM": { name: "Ability Charm", description: "Dramatically increases the chance of a wild Pokémon having a Hidden Ability" }, "ABILITY_CHARM": { name: "Abilitamuleto", description: "Aumenta drasticamente la possibilità che un Pokémon selvatico abbia un'abilità nascosta" },
"IV_SCANNER": { name: "IV Scanner", description: "Allows scanning the IVs of wild Pokémon. 2 IVs are revealed per stack. The best IVs are shown first" }, "IV_SCANNER": { name: "Scanner IV", description: "Permette di scansionare gli IV dei Pokémon selvatici. Vengono rivelati 2 IV per pila. I migliori IV vengono mostrati per primi" },
"DNA_SPLICERS": { name: "DNA Splicers" }, "DNA_SPLICERS": { name: " Cuneo DNA" },
"MINI_BLACK_HOLE": { name: "Mini Black Hole" }, "MINI_BLACK_HOLE": { name: "Piccolo Buco Nero" },
"GOLDEN_POKEBALL": { name: "Golden Poké Ball", description: "Adds 1 extra item option at the end of every battle" }, "GOLDEN_POKEBALL": { name: "Poké Ball Oro", description: "Aggiunge 1 opzione di oggetto extra alla fine di ogni battaglia" },
"ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { name: "Damage Token", description: "Increases damage by 5%" }, "ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { name: "Gettone del Danno", description: "Aumenta il danno del 5%" },
"ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { name: "Protection Token", description: "Reduces incoming damage by 2.5%" }, "ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { name: "Gettone della Protezione", description: "Riduce i danni ricevuti del 2.5%" },
"ENEMY_HEAL": { name: "Recovery Token", description: "Heals 2% of max HP every turn" }, "ENEMY_HEAL": { name: "Gettone del Recupero", description: "Cura il 2% dei PS massimi ogni turno" },
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"ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { name: "Paralyze Token" }, "ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { name: "Gettone della Paralisi" },
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"ENEMY_ATTACK_FREEZE_CHANCE": { name: "Freeze Token" }, "ENEMY_ATTACK_FREEZE_CHANCE": { name: "Gettone del Congelamento" },
"ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { name: "Burn Token" }, "ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { name: "Gettone della Bruciatura" },
"ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { name: "Full Heal Token", description: "Adds a 10% chance every turn to heal a status condition" }, "ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { name: "Gettone Guarigione Completa", description: "Aggiunge una probabilità del 10% a ogni turno di curare una condizione di stato" },
"ENEMY_ENDURE_CHANCE": { name: "Endure Token" }, "ENEMY_ENDURE_CHANCE": { name: "Gettone di Resistenza" },
"ENEMY_FUSED_CHANCE": { name: "Fusion Token", description: "Adds a 1% chance that a wild Pokémon will be a fusion" }, "ENEMY_FUSED_CHANCE": { name: "Gettone della fusione", description: "Aggiunge l'1% di possibilità che un Pokémon selvatico sia una fusione" },
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TempBattleStatBoosterItem: { TempBattleStatBoosterItem: {
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"MALICIOUS_ARMOR": "Malicious Armor", "MALICIOUS_ARMOR": "Armatura infausta",
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"SCROLL_OF_DARKNESS": "Scroll Of Darkness", "SCROLL_OF_DARKNESS": "Rotolo del Buio",
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