From 32a6f51fad9083fd49db3d6ed3701ad18adb852e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Frederico Santos Date: Mon, 30 Sep 2024 22:25:56 +0100 Subject: [PATCH] Removed local translation files added translations submodule [Enhancement] Add post-merge command to update submodules in lefthook configuration [Enhancement] Add postinstall script to install lefthook after package installation [Enhancement] Update postinstall script to run post-merge command after lefthook installation --- .gitmodules | 3 + lefthook.yml | 7 +- package.json | 3 +- public/locales/ca-ES/ability-trigger.json | 1 - public/locales/ca-ES/ability.json | 1 - public/locales/ca-ES/achv.json | 1 - public/locales/ca-ES/arena-flyout.json | 40 - public/locales/ca-ES/arena-tag.json | 1 - public/locales/ca-ES/battle-info.json | 1 - .../ca-ES/battle-message-ui-handler.json | 1 - public/locales/ca-ES/battle-scene.json | 1 - public/locales/ca-ES/battle.json | 1 - public/locales/ca-ES/battler-tags.json | 1 - public/locales/ca-ES/berry.json | 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S'ha produït un problema en contactar amb el servidor.\n\nPots deixar aquesta pestanya oberta,\nel joc es tornarà a connectar automàticament." -} diff --git a/public/locales/ca-ES/modifier-select-ui-handler.json b/public/locales/ca-ES/modifier-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/modifier-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/modifier-type.json b/public/locales/ca-ES/modifier-type.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/modifier-type.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/modifier.json b/public/locales/ca-ES/modifier.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/modifier.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/move-trigger.json 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@@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0967ef424bc..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/nature.json b/public/locales/ca-ES/nature.json deleted file mode 100644 index b07413683db..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "Forta", - "Lonely": "Esquerpa", - "Brave": "Audaç", - "Adamant": "Ferma", - "Naughty": "Múrria", - "Bold": "Agosarada", - "Docile": "Dòcil", - "Relaxed": "Relaxat", - "Impish": "Frenètic", - "Lax": "Despreocupat", - "Timid": "Poruc", - "Hasty": "Àvid", - "Serious": "Seriós", - "Jolly": "Jovial", - "Naive": "Ingenu", - "Modest": "Modesta", - "Mild": "Suau", - "Quiet": "Tranquil", - "Bashful": "Vergonyós", - "Rash": "Imprudent", - "Calm": "Serena", - "Gentle": "Amable", - "Sassy": "Descarat", - "Careful": "Cautelós", - "Quirky": "Estrany" -} diff --git a/public/locales/ca-ES/party-ui-handler.json b/public/locales/ca-ES/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/pokeball.json b/public/locales/ca-ES/pokeball.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/pokemon-form-battle.json b/public/locales/ca-ES/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/pokemon-form.json b/public/locales/ca-ES/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/pokemon-info-container.json b/public/locales/ca-ES/pokemon-info-container.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/pokemon-info-container.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/pokemon-info.json b/public/locales/ca-ES/pokemon-info.json deleted file mode 100644 index 421ea6a88f7..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/pokemon-info.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "Stat": { - "HP": "PS", - "HPshortened": "PS", - "ATK": "Atac", - "ATKshortened": "Ata", - "DEF": "Defensa", - "DEFshortened": "Def", - "SPATK": "At. Esp.", - "SPATKshortened": "AtEsp", - "SPDEF": "Def. Esp.", - "SPDEFshortened": "DefEsp", - "SPD": "Velocitat", - "SPDshortened": "Veloc.", - "ACC": "Precisió", - "EVA": "Evació" - }, - "Type": { - "UNKNOWN": "???", - "NORMAL": "Normal", - "FIGHTING": "Lluita", - "FLYING": "Volador", - "POISON": "Verí", - "GROUND": "Terra", - "ROCK": "Roca", - "BUG": "Bestiola", - "GHOST": "Fantasma", - "STEEL": "Acer", - "FIRE": "Foc", - "WATER": "Aigua", - "GRASS": "Planta", - "ELECTRIC": "Elèctric", - "PSYCHIC": "Psíquic", - "ICE": "Gel", - "DRAGON": "Drac", - "DARK": "Sinistre", - "FAIRY": "Fada", - "STELLAR": "Astral" - } -} diff --git a/public/locales/ca-ES/pokemon-summary.json b/public/locales/ca-ES/pokemon-summary.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/pokemon-summary.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/pokemon.json b/public/locales/ca-ES/pokemon.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/pokemon.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/run-history.json b/public/locales/ca-ES/run-history.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/run-history.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/save-slot-select-ui-handler.json b/public/locales/ca-ES/save-slot-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/save-slot-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/settings.json b/public/locales/ca-ES/settings.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/settings.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/splash-messages.json b/public/locales/ca-ES/splash-messages.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/splash-messages.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/starter-select-ui-handler.json b/public/locales/ca-ES/starter-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/starter-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/status-effect.json b/public/locales/ca-ES/status-effect.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/status-effect.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/terrain.json b/public/locales/ca-ES/terrain.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/terrain.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/trainer-classes.json b/public/locales/ca-ES/trainer-classes.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/trainer-classes.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/trainer-names.json b/public/locales/ca-ES/trainer-names.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/trainer-names.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/trainer-titles.json b/public/locales/ca-ES/trainer-titles.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/trainer-titles.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/tutorial.json b/public/locales/ca-ES/tutorial.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/tutorial.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/voucher.json b/public/locales/ca-ES/voucher.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/voucher.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ca-ES/weather.json b/public/locales/ca-ES/weather.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/ca-ES/weather.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/ability-trigger.json b/public/locales/de/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index 379692c45ae..00000000000 --- a/public/locales/de/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{pokemonName}} wurde durch {{abilityName}} vor Rückstoß geschützt!", - "badDreams": "{{pokemonName}} ist in einem Alptraum gefangen!", - "costar": "{{pokemonName}} kopiert die Statusveränderungen von {{allyName}}!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} wehrt Schaden mit {{abilityName}} ab!", - "perishBody": "Durch {{abilityName}} von {{pokemonName}} werden beide Pokémon nach drei Runden K.O. gehen!", - "poisonHeal": "{{abilityName}} von {{pokemonName}} füllte einige KP auf!", - "trace": "{{pokemonName}} kopiert {{abilityName}} von {{targetName}}!", - "windPowerCharged": "Der Treffer durch {{moveName}} läd die Stärke von {{pokemonName}} auf!", - "quickDraw": "Durch Schnellschuss kann {{pokemonName}} schneller handeln als sonst!", - "blockItemTheft": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} verhindert Item-Diebstahl!", - "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} füllte einige KP auf!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} vermeidet Schaden mit {{abilityName}}!", - "disguiseAvoidedDamage": "Die Tarnung von {{pokemonNameWithAffix}} ist aufgeflogen!!", - "fullHpResistType": "Der Panzer von {{pokemonNameWithAffix}} funkelt und verzerrt die Wechselwirkungen zwischen den Typen!", - "moveImmunity": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonNameWithAffix}}...", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} saugt Kloakensoße auf!", - "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} macht es zu einem {{typeName}}-Typ!", - "postDefendContactDamage": "{{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} schadet seinem Angreifer!", - "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}} tauscht Fähigkeiten mit dem Ziel!", - "postDefendAbilityGive": "{{pokemonNameWithAffix}} gibt seinem Ziel {{abilityName}}!", - "postDefendMoveDisable": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} wurde blockiert!", - 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Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff." - }, - "sereneGrace": { - "name": "Edelmut", - "description": "Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken auftreten." - }, - "swiftSwim": { - "name": "Wassertempo", - "description": "Erhöht bei Regen die Initiative." - }, - "chlorophyll": { - "name": "Chlorophyll", - "description": "Erhöht bei Sonnenschein die Initiative." - }, - "illuminate": { - "name": "Erleuchtung", - "description": "Erhellt die Umgebung und erhöht dadurch die Wahrscheinlichkeit, wilden Pokémon zu begegnen." - }, - "trace": { - "name": "Erfassen", - "description": "Kopiert bei Kampfantritt die Fähigkeit eines Gegners." - }, - "hugePower": { - "name": "Kraftkoloss", - "description": "Verdoppelt die Stärke von physischen Attacken." - }, - "poisonPoint": { - "name": "Giftdorn", - "description": "Vergiftet den Angreifer bei Berührung eventuell." - }, - "innerFocus": { - "name": "Konzentrator", - "description": "Verhindert durch erhöhte Konzentrationsfähigkeit Zurückschrecken." - }, - "magmaArmor": { - "name": "Magmapanzer", - "description": "Dank eines Panzers aus Magma kann dieses Pokémon nicht eingefroren werden." - }, - "waterVeil": { - "name": "Aquahülle", - "description": "Verhindert durch eine Hülle aus Wasser Verbrennungen." - }, - "magnetPull": { - "name": "Magnetfalle", - "description": "Hindert Stahl-Pokémon durch Magnetismus an der Flucht." - }, - "soundproof": { - "name": "Lärmschutz", - "description": "Bietet durch Schalldämmung volle Immunität gegen alle Lärm-Attacken." - }, - "rainDish": { - "name": "Regengenuss", - "description": "Regeneriert bei Regen nach und nach KP." - }, - "sandStream": { - "name": "Sandsturm", - "description": "Erzeugt bei Kampfantritt Sandstürme." - }, - "pressure": { - "name": "Erzwinger", - "description": "Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen." - }, - "thickFat": { - "name": "Speckschicht", - "description": "Das Pokémon wird von einer dicken Fettschicht geschützt, was den durch Feuer- und Eis-Attacken erlittenen Schaden halbiert." - }, - "earlyBird": { - "name": "Frühwecker", - "description": "Wenn es eingeschlafen ist, kann es doppelt so schnell wieder aufwachen wie andere Pokémon." - }, - "flameBody": { - "name": "Flammkörper", - "description": "Fügt dem Angreifer bei Berührung eventuell Verbrennungen zu." - }, - "runAway": { - "name": "Angsthase", - "description": "Die Flucht vor wilden Pokémon gelingt immer." - }, - "keenEye": { - "name": "Adlerauge", - "description": "Sein scharfer Blick hindert Angreifer daran, seine Genauigkeit zu senken." - }, - "hyperCutter": { - "name": "Scherenmacht", - "description": "Hindert Angreifer durch mächtige Scheren daran, den Angriffs-Wert zu senken." - }, - "pickup": { - "name": "Mitnahme", - "description": "Hebt gelegentlich von Gegnern benutzte Items auf. Dies geschieht nicht nur während Kämpfen, sondern auch unterwegs." - }, - "truant": { - "name": "Schnarchnase", - "description": "Das Pokémon muss nach Einsatz einer Attacke eine Runde lang aussetzen." - }, - "hustle": { - "name": "Übereifer", - "description": "Erhöht den Angriffs-Wert, aber senkt die Genauigkeit." - }, - "cuteCharm": { - "name": "Charmebolzen", - "description": "Wird dieses Pokémon durch eine direkte Attacke angegriffen, verliebt sich der Gegner eventuell in es." - }, - "plus": { - "name": "Plus", - "description": "Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat." - }, - "minus": { - "name": "Minus", - "description": "Erhöht den Spezial-Angriff, wenn das Pokémon einen Mitstreiter mit der Fähigkeit Plus oder Minus hat." - }, - "forecast": { - "name": "Prognose", - "description": "Nimmt je nach Wetter entweder den Typ Wasser, Feuer oder Eis an." - }, - "stickyHold": { - "name": "Klebekörper", - "description": "Trägt es ein Item, bleibt dieses an seinem klebrigen Körper haften, wodurch Item-Diebstahl verhindert wird." - }, - "shedSkin": { - "name": "Expidermis", - "description": "Das Pokémon befreit sich eventuell von Statusproblemen, indem es seine Haut abstreift." - }, - "guts": { - "name": "Adrenalin", - "description": "Bei Statusproblemen setzt es Adrenalin frei und erhöht so seinen Angriffs-Wert." - }, - "marvelScale": { - "name": "Notschutz", - "description": "Bei Statusproblemen schützt es sich mit mysteriösen Schuppen und erhöht so seine Verteidigung." - }, - "liquidOoze": { - "name": "Kloakensoße", - "description": "Angreifer, die durch Saug-Attacken Kloakensoße in sich aufgenommen haben, nehmen durch deren widerwärtigen Gestank Schaden." - }, - "overgrow": { - "name": "Notdünger", - "description": "Erhöht die Stärke von Pflanzen-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen." - }, - "blaze": { - "name": "Großbrand", - "description": "Erhöht die Stärke von Feuer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen." - }, - "torrent": { - "name": "Sturzbach", - "description": "Erhöht die Stärke von Wasser-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen." - }, - "swarm": { - "name": "Hexaplaga", - "description": "Erhöht die Stärke von Käfer-Attacken, wenn die KP auf einen gewissen Wert fallen." - }, - "rockHead": { - "name": "Steinhaupt", - "description": "Verhindert Schaden, der durch Rückstoß entstehen würde." - }, - "drought": { - "name": "Dürre", - "description": "Erzeugt bei Kampfantritt gleißendes Sonnenlicht." - }, - "arenaTrap": { - "name": "Ausweglos", - "description": "Hindert Gegner im Kampf an der Flucht." - }, - "vitalSpirit": { - "name": "Munterkeit", - "description": "Das Pokémon ist so munter, dass es nicht einschlafen kann." - }, - "whiteSmoke": { - "name": "Pulverrauch", - "description": "Indem es sich mit pulvrigem Rauch umhüllt, hindert es Angreifer daran, seine Statuswerte zu senken." - }, - "purePower": { - "name": "Mentalkraft", - "description": "Verdoppelt mit reiner Willenskraft die Stärke seiner physischen Attacken." - }, - "shellArmor": { - "name": "Panzerhaut", - "description": "Wehrt gegnerische Volltreffer mit einem harten Panzer ab." - }, - "airLock": { - "name": "Klimaschutz", - "description": "Hebt alle Wetter-Effekte auf." - }, - "tangledFeet": { - "name": "Fußangel", - "description": "Erhöht den Ausweichwert, wenn das Pokémon verwirrt ist." - }, - "motorDrive": { - "name": "Starthilfe", - "description": "Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative." - }, - "rivalry": { - "name": "Rivalität", - "description": "Greift es einen Rivalen desselben Geschlechts an, wird es stärker. 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Statt durch diese Schaden zu nehmen, erhöht es den eigenen Spezial-Angriff." - }, - "iceBody": { - "name": "Eishaut", - "description": "Regeneriert bei Hagel nach und nach KP." - }, - "solidRock": { - "name": "Felskern", - "description": "Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet." - }, - "snowWarning": { - "name": "Hagelalarm", - "description": "Löst bei Kampfantritt Hagel aus." - }, - "honeyGather": { - "name": "Honigmaul", - "description": "Sammelt nach dem Kampf Honig. Dieser wird dann für Geld verkauft." - }, - "frisk": { - "name": "Schnüffler", - "description": "Kann bei Kampfantritt Auskunft über die Fähigkeit vom Gegner geben." - }, - "reckless": { - "name": "Achtlos", - "description": "Erhöht die Stärke von Attacken mit Rückstoßschaden." - }, - "multitype": { - "name": "Variabilität", - "description": "Das Pokémon passt seinen Typ dem der getragenen Tafel bzw. des getragenen Z-Kristalls an." - }, - "flowerGift": { - "name": "Pflanzengabe", - "description": "Erhöht bei Sonnenschein den Angriff und die Spezial-Verteidigung aller Team-Pokémon." - }, - "badDreams": { - "name": "Alptraum", - "description": "Fügt schlafenden Gegnern Schaden zu." - }, - "pickpocket": { - "name": "Langfinger", - "description": "Stiehlt das Item des Angreifers bei Berührung." - }, - "sheerForce": { - "name": "Rohe Gewalt", - "description": "Erhöht die Stärke von Attacken, aber hebt dafür ihre Zusatzeffekte auf." - }, - "contrary": { - "name": "Umkehrung", - "description": "Statusveränderungen werden umgekehrt: Statuswerte, die eigentlich erhöht werden sollten, sinken und umgekehrt." - }, - "unnerve": { - "name": "Anspannung", - "description": "Erzeugt bei Gegnern Stress und hindert sie so daran, Beeren zu konsumieren." - }, - "defiant": { - "name": "Siegeswille", - "description": "Erhöht den Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde." - }, - "defeatist": { - "name": "Schwächling", - "description": "Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bekommt es Angst. Dadurch wird die Stärke seines Angriffs und Spezial-Angriffs halbiert." - }, - "cursedBody": { - "name": "Tastfluch", - "description": "Blockiert eventuell die Attacke, mit welcher der Angreifer es getroffen hat." - }, - "healer": { - "name": "Heilherz", - "description": "Befreit Mitstreiter gelegentlich von Statusproblemen." - }, - "friendGuard": { - "name": "Freundeshut", - "description": "Kann den Schaden, den Mitstreiter erleiden, verringern." - }, - "weakArmor": { - "name": "Bruchrüstung", - "description": "Senkt bei erlittenem Treffer durch eine physische Attacke die Verteidigung des Pokémon, aber erhöht dafür seine Initiative stark." - }, - "heavyMetal": { - "name": "Schwermetall", - "description": "Verdoppelt das eigene Gewicht." - }, - "lightMetal": { - "name": "Leichtmetall", - "description": "Halbiert das eigene Gewicht." - }, - "multiscale": { - "name": "Multischuppe", - "description": "Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP." - }, - "toxicBoost": { - "name": "Giftwahn", - "description": "Erhöht bei Vergiftungen die Stärke von physischen Attacken." - }, - "flareBoost": { - "name": "Hitzewahn", - "description": "Erhöht bei Verbrennungen die Stärke von Spezial-Attacken." - }, - "harvest": { - "name": "Reiche Ernte", - "description": "Dieselbe Beere kann mehrmals verwendet werden." - }, - "telepathy": { - "name": "Telepathie", - "description": "Erkennt und pariert Attacken von Mitstreitern." - }, - "moody": { - "name": "Gefühlswippe", - "description": "Erhöht in jeder Runde aufs Neue einen Statuswert stark und senkt einen anderen." - }, - "overcoat": { - "name": "Partikelschutz", - "description": "Nimmt weder durch Wetterlagen wie Sandsturm oder Hagel noch durch Pulver oder Puder Schaden." - }, - "poisonTouch": { - "name": "Giftgriff", - "description": "Kann das Ziel durch bloßes Berühren vergiften." - }, - "regenerator": { - "name": "Belebekraft", - "description": "Wird das Pokémon ausgewechselt, regeneriert es eine kleine Menge an KP." - }, - "bigPecks": { - "name": "Brustbieter", - "description": "Hindert Angreifer daran, die Verteidigung des Pokémon zu senken." - }, - "sandRush": { - "name": "Sandscharrer", - "description": "Erhöht in Sandstürmen die Initiative." - }, - "wonderSkin": { - "name": "Wunderhaut", - "description": "Wehrt mit robustem Körper viele Status-Attacken ab." - }, - "analytic": { - "name": "Analyse", - "description": "Greift das Pokémon zuletzt an, erhöht sich die Stärke der Attacke, die es einsetzt." - }, - "illusion": { - "name": "Trugbild", - "description": "Führt den Gegner hinters Licht, indem es bei Kampfantritt die Gestalt des Pokémon an der letzten Stelle im Team annimmt." - }, - "imposter": { - "name": "Doppelgänger", - "description": "Kämpft als Kopie seines Gegenübers." - }, - "infiltrator": { - "name": "Schwebedurch", - "description": "Überwindet gegnerische Schilde sowie Delegatoren und greift an." - }, - "mummy": { - "name": "Mumie", - "description": "Überträgt bei Berührung die Fähigkeit Mumie auf den Angreifer." - }, - "moxie": { - "name": "Hochmut", - "description": "Besiegt es ein Pokémon, steigt sein Selbstvertrauen und somit auch sein Angriff." - }, - "justified": { - "name": "Redlichkeit", - "description": "Wird es von einer Unlicht-Attacke getroffen, meldet sich sein Sinn für Gerechtigkeit zu Wort und sein Angriff steigt." - }, - "rattled": { - "name": "Hasenfuß", - "description": "Wird es von einer Unlicht-, Geister- oder Käfer-Attacke getroffen, bekommt es Angst und seine Initiative steigt." - }, - "magicBounce": { - "name": "Magiespiegel", - "description": "Lenkt Status-Attacken auf den Angreifer um, ohne selbst von ihnen getroffen zu werden." - }, - "sapSipper": { - "name": "Vegetarier", - "description": "Wird es von einer Pflanzen-Attacke getroffen, erleidet es keinerlei Schaden und sein Angriff steigt." - }, - "prankster": { - "name": "Strolch", - "description": "Ermöglicht einen Erstschlag mit Status-Attacken." - }, - "sandForce": { - "name": "Sandgewalt", - "description": "Erhöht in Sandstürmen die Stärke von Gesteins-, Boden- und Stahl-Attacken." - }, - "ironBarbs": { - "name": "Eisenstachel", - "description": "Fügt dem Angreifer bei Berührung mit eisernen Stacheln Schaden zu." - }, - "zenMode": { - "name": "TranceModus", - "description": "Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, wechselt es seine Gestalt." - }, - "victoryStar": { - "name": "Triumphstern", - "description": "Erhöht die Genauigkeit aller Team-Pokémon." - }, - "turboblaze": { - "name": "Turbobrand", - "description": "Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden." - }, - "teravolt": { - "name": "Teravolt", - "description": "Attacken können ungeachtet der Fähigkeit des Zieles eingesetzt werden." - }, - "aromaVeil": { - "name": "Dufthülle", - "description": "Kann alle Team-Pokémon vor mentalen Angriffen schützen." - }, - "flowerVeil": { - "name": "Blütenhülle", - "description": "Schützt Mitstreiter vom Typ Pflanze vor dem Senken ihrer Statuswerte sowie vor Statusproblemen." - }, - "cheekPouch": { - "name": "Backentaschen", - "description": "Regeneriert beim Konsum von Beeren ungeachtet der Beerensorte KP." - }, - "protean": { - "name": "Wandlungskunst", - "description": "Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an." - }, - "furCoat": { - "name": "Fellkleid", - "description": "Halbiert den Schaden, den das Pokémon durch physische Attacken erleidet." - }, - "magician": { - "name": "Zauberer", - "description": "Trifft das Pokémon ein Ziel mit einer Attacke, kann es ihm dabei sein Item stehlen." - }, - "bulletproof": { - "name": "Kugelsicher", - "description": "Kann das Pokémon vor geworfenen kugelförmigen Objekten, wie zum Beispiel Bomben, schützen." - }, - "competitive": { - "name": "Unbeugsamkeit", - "description": "Erhöht den Spezial-Angriff stark, wenn ein Statuswert gesenkt wurde." - }, - "strongJaw": { - "name": "Titankiefer", - "description": "Der kräftige Kiefer des Pokémon erhöht die Stärke von Biss-Attacken." - }, - "refrigerate": { - "name": "Frostschicht", - "description": "Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Eis an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig." - }, - "sweetVeil": { - "name": "Zuckerhülle", - "description": "Alle Team-Pokémon können nicht einschlafen." - }, - "stanceChange": { - "name": "Taktikwechsel", - "description": "Setzt das Pokémon eine Offensiv-Attacke ein, nimmt es die Klingenform an. Setzt es danach die Attacke Königsschild ein, nimmt es die Schildform an." - }, - "galeWings": { - "name": "Orkanschwingen", - "description": "Kann bei vollen KP einen Erstschlag mit Flug-Attacken ermöglichen." - }, - "megaLauncher": { - "name": "Megawumme", - "description": "Erhöht die Stärke einiger Wellen-, Aura- und Puls-Attacken." - }, - "grassPelt": { - "name": "Pflanzenpelz", - "description": "Erhöht die Verteidigung, wenn Grasfeld aktiv ist." - }, - "symbiosis": { - "name": "Nutznießer", - "description": "Gibt Mitstreitern, die ihr Item aufgebraucht haben, sein eigenes Item." - }, - "toughClaws": { - "name": "Krallenwucht", - "description": "Erhöht die Stärke von direkten Attacken." - }, - "pixilate": { - "name": "Feenschicht", - "description": "Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Fee an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig." - }, - "gooey": { - "name": "Viskosität", - "description": "Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers." - }, - "aerilate": { - "name": "Zenithaut", - "description": "Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Flug an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig." - }, - "parentalBond": { - "name": "Familienbande", - "description": "Zwei Generationen setzen jeweils ein Mal zum Angriff an." - }, - "darkAura": { - "name": "Dunkelaura", - "description": "Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Unlicht." - }, - "fairyAura": { - "name": "Feenaura", - "description": "Erhöht die Stärke aller Attacken des Typs Fee." - }, - "auraBreak": { - "name": "AuraUmkehr", - "description": "Kehrt die Wirkung von Auren um und senkt so die Stärke bestimmter Attacken, anstatt sie zu erhöhen." - }, - "primordialSea": { - "name": "Urmeer", - "description": "Ändert das Wetter, um Feuer-Attacken wirkungslos zu machen." - }, - "desolateLand": { - "name": "Endland", - "description": "Ändert das Wetter, um Wasser-Attacken wirkungslos zu machen." - }, - "deltaStream": { - "name": "DeltaWind", - "description": "Ändert das Wetter, um die Schwächen des Typs Flug zu beseitigen." - }, - "stamina": { - "name": "Zähigkeit", - "description": "Wird es von einer Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung." - }, - "wimpOut": { - "name": "Reißaus", - "description": "Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zieht es sich ängstlich zurück." - }, - "emergencyExit": { - "name": "Rückzug", - "description": "Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, bringt es sich in Sicherheit." - }, - "waterCompaction": { - "name": "Verklumpen", - "description": "Wird es von einer Wasser-Attacke getroffen, steigt seine Verteidigung stark." - }, - "merciless": { - "name": "Quälerei", - "description": "Sorgt bei Angriffen auf vergiftete Ziele für Volltreffergarantie." - }, - "shieldsDown": { - "name": "Limitschild", - "description": "Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, zerbricht die Panzerung des Pokémon und es wird aggressiver." - }, - "stakeout": { - "name": "Beschattung", - "description": "Bewirkt bei Angriffen auf neu eingewechselte Ziele doppelten Schaden." - }, - "waterBubble": { - "name": "Wasserblase", - "description": "Feuer-Attacken fügen dem Pokémon weniger Schaden zu. Verhindert Verbrennungen." - }, - "steelworker": { - "name": "Stahlprofi", - "description": "Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken." - }, - "berserk": { - "name": "Wutausbruch", - "description": "Fallen seine KP nach einem Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, steigt sein Spezial-Angriff." - }, - "slushRush": { - "name": "Schneescharrer", - "description": "Erhöht bei Hagel die Initiative." - }, - "longReach": { - "name": "Langstrecke", - "description": "Ermöglicht dem Pokémon den Einsatz aller seiner Attacken, ohne das Ziel dabei direkt zu berühren." - }, - "liquidVoice": { - "name": "Plätscherstimme", - "description": "Bewirkt, dass alle Lärm-Attacken des Pokémon den Typ Wasser annehmen." - }, - "triage": { - "name": "Heilwandel", - "description": "Ermöglicht einen Erstschlag mit Attacken, welche die KP des Anwenders direkt regenerieren." - }, - "galvanize": { - "name": "Elektrohaut", - "description": "Attacken vom Typ Normal nehmen den Typ Elektro an und ihre Stärke erhöht sich ein wenig." - }, - "surgeSurfer": { - "name": "SurfSchweif", - "description": "Verdoppelt die Initiative, wenn zuvor ein Elektrofeld erzeugt wurde." - }, - "schooling": { - "name": "Fischschwarm", - "description": "Verfügt es über einen hohen KP-Wert, wird es zu einem Schwarm und gewinnt an Stärke. Ist der KP-Wert niedrig, löst sich der Schwarm wieder auf." - }, - "disguise": { - "name": "Kostümspuk", - "description": "Kann ein Mal pro Kampf mit seinem gruseligen Kostüm einen Angriff abwehren." - }, - "battleBond": { - "name": "Freundschaftsakt", - "description": "Besiegt es ein Ziel, vertieft dies die Freundschaft zu seinem Trainer, wodurch es die Ash-Form annimmt und sein Wasser-Shuriken stärker wird." - }, - "powerConstruct": { - "name": "Scharwandel", - "description": "Fallen seine KP auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, eilen ihm weitere Zellen zu Hilfe und es nimmt die Optimumform an." - }, - "corrosion": { - "name": "Korrosion", - "description": "Kann selbst Pokémon vom Typ Stahl oder Gift vergiften." - }, - "comatose": { - "name": "Dauerschlaf", - "description": "Das Pokémon befindet sich ununterbrochen im Halbschlaf und wacht nie vollständig auf. Es kann jedoch im Schlaf angreifen." - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "Majestät", - "description": "Schüchtert Gegner ein und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen." - }, - "innardsOut": { - "name": "Magenkrempler", - "description": "Wird es durch eine Attacke besiegt, fügt es dem Angreifer Schaden in Höhe des KP-Werts zu, den es besaß, bevor es kampfunfähig wurde." - }, - "dancer": { - "name": "Tänzer", - "description": "Kann direkt im Anschluss an die Tanz-Attacke eines anderen Pokémon ebenfalls eine solche einsetzen." - }, - "battery": { - "name": "Batterie", - "description": "Erhöht die Stärke der Spezial-Attacken seiner Mitstreiter." - }, - "fluffy": { - "name": "Flauschigkeit", - "description": "Halbiert den Schaden, den es durch direkte Attacken nimmt, aber verdoppelt dafür den durch Feuer-Attacken erlittenen Schaden." - }, - "dazzling": { - "name": "Buntkörper", - "description": "Überrascht Gegner und hindert sie so daran, Erstschlag-Attacken gegen es einzusetzen." - }, - "soulHeart": { - "name": "Seelenherz", - "description": "Erhöht jedes Mal, wenn ein Pokémon besiegt wird, den eigenen Spezial-Angriff." - }, - "tanglingHair": { - "name": "Lockenkopf", - "description": "Senkt bei Berührung im Zuge eines Angriffs die Initiative des Angreifers." - }, - "receiver": { - "name": "Receiver", - "description": "Wird einer seiner Mitstreiter besiegt, erhält es dessen Fähigkeit." - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "Chemiekraft", - "description": "Wechselt seine Fähigkeit zu der eines kampfunfähig gewordenen Mitstreiters." - }, - "beastBoost": { - "name": "Bestien-Boost", - "description": "Erhöht in jeder Runde, in der es ein anderes Pokémon besiegt, seinen höchsten Statuswert." - }, - "rksSystem": { - "name": "Alpha-System", - "description": "Das Pokémon passt seinen Typ der getragenen Disc an." - }, - "electricSurge": { - "name": "Elektro-Erzeuger", - "description": "Erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld." - }, - "psychicSurge": { - "name": "Psycho-Erzeuger", - "description": "Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld." - }, - "mistySurge": { - "name": "Nebel-Erzeuger", - "description": "Erzeugt bei Kampfantritt ein Nebelfeld." - }, - "grassySurge": { - "name": "Gras-Erzeuger", - "description": "Erzeugt bei Kampfantritt ein Grasfeld." - }, - "fullMetalBody": { - "name": "Metallprotektor", - "description": "Verhindert das Senken der Statuswerte durch Attacken und Fähigkeiten von Angreifern." - }, - "shadowShield": { - "name": "Phantomschutz", - "description": "Verringert den erlittenen Schaden bei vollen KP." - }, - "prismArmor": { - "name": "Prismarüstung", - "description": "Reduziert die Stärke von sehr effektiven Attacken und verringert damit den Schaden, den das Pokémon durch sie erleidet." - }, - "neuroforce": { - "name": "Zerebralmacht", - "description": "Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken." - }, - "intrepidSword": { - "name": "Kühnes Schwert", - "description": "Erhöht bei Kampfantritt den Angriff." - }, - "dauntlessShield": { - "name": "Wackerer Schild", - "description": "Erhöht bei Kampfantritt die Verteidigung." - }, - "libero": { - "name": "Libero", - "description": "Das Pokémon nimmt bei Einsatz einer Attacke deren Typ an." - }, - "ballFetch": { - "name": "Apport", - "description": "Trägt das Pokémon kein Item bei sich, hebt es den Ball aus dem ersten gescheiterten Fangversuch des Kampfes wieder auf." - }, - "cottonDown": { - "name": "Wollflaum", - "description": "Wird es von einem Angriff getroffen, verstreut es Teile seines Wollflaums, wodurch die Initiative aller anderen Pokémon sinkt." - }, - "propellerTail": { - "name": "Schraubflosse", - "description": "Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken." - }, - "mirrorArmor": { - "name": "Spiegelrüstung", - "description": "Lenkt ausschließlich Effekte, welche die Statuswerte des Pokémon senken würden, auf den Angreifer um." - }, - "gulpMissile": { - "name": "Würggeschoss", - "description": "Wenn das Pokémon Surfer oder Taucher einsetzt, fängt es sich dabei Beute. Erleidet es anschließend Schaden, greift es an, indem es die Beute wieder ausspuckt." - }, - "stalwart": { - "name": "Stahlrückgrat", - "description": "Ignoriert die Effekte von Fähigkeiten und Attacken anderer Pokémon, die Attacken auf sich lenken." - }, - "steamEngine": { - "name": "Dampfantrieb", - "description": "Wird es von einer Wasser- oder Feuer-Attacke getroffen, steigt seine Initiative drastisch." - }, - "punkRock": { - "name": "Punk Rock", - "description": "Erhöht die Stärke von eigenen Lärm-Attacken und halbiert den Schaden, den das Pokémon selbst durch Lärm-Attacken erleidet." - }, - "sandSpit": { - "name": "Sandspeier", - "description": "Löst einen Sandsturm aus, wenn das Pokémon von einer Attacke erfasst wird." - }, - "iceScales": { - "name": "Eisflügelstaub", - "description": "Halbiert mithilfe von schützendem Eisflügelstaub den Schaden, den das Pokémon durch Spezial-Attacken erleidet." - }, - "ripen": { - "name": "Heranreifen", - "description": "Verdoppelt den Effekt von Beeren, indem es sie heranreifen lässt." - }, - "iceFace": { - "name": "Tiefkühlkopf", - "description": "Der Eisblock um seinen Kopf blockt eine physische Attacke ab. Dies bewirkt jedoch einen Formwechsel. Durch Hagel wird der Eisblock wiederhergestellt." - }, - "powerSpot": { - "name": "Kraftquelle", - "description": "Erhöht bei direkt benachbarten Pokémon die Stärke von Attacken." - }, - "mimicry": { - "name": "Mimese", - "description": "Der Typ des Pokémon ändert sich in Abhängigkeit vom Zustand des Feldes." - }, - "screenCleaner": { - "name": "Hemmungslos", - "description": "Hebt bei Kampfantritt die Wirkung von Lichtschild, Reflektor und Auroraschleier auf Mitstreiter- und Gegnerseite auf." - }, - "steelySpirit": { - "name": "Stählerner Wille", - "description": "Erhöht die Stärke von Stahl-Attacken auf Mitstreiterseite." - }, - "perishBody": { - "name": "Unheilskörper", - "description": "Erleidet es einen Treffer von einer direkten Attacke, wird es zusammen mit dem Angreifer nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch Austausch möglich." - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "Rastlose Seele", - "description": "Wird das Pokémon von einer direkten Attacke getroffen, tauscht es seine Fähigkeit mit der des Angreifers." - }, - "gorillaTactics": { - "name": "Affenfokus", - "description": "Erhöht den Angriff, aber nur die zuerst gewählte Attacke kann eingesetzt werden." - }, - "neutralizingGas": { - "name": "Reaktionsgas", - "description": "Solange ein Pokémon mit der Fähigkeit Reaktionsgas am Kampf beteiligt ist, werden die Fähigkeiten aller anderen Pokémon unterdrückt oder aufgehoben." - }, - "pastelVeil": { - "name": "Pastellhülle", - "description": "Schützt das Pokémon und seine Mitstreiter vor Vergiftung." - }, - "hungerSwitch": { - "name": "Heißhunger", - "description": "Das Pokémon ändert zum Ende jeder Runde seine Form und wechselt somit zwischen dem Pappsatt- und dem Kohldampfmuster." - }, - "quickDraw": { - "name": "Schnellschuss", - "description": "Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich den Erstschlag." - }, - "unseenFist": { - "name": "Verborgene Faust", - "description": "Wenn das Pokémon eine direkte Attacke einsetzt, trifft diese auch dann, wenn sich das Ziel selbst schützt." - }, - "curiousMedicine": { - "name": "Kuriose Arznei", - "description": "Das Pokémon versprüht bei Kampfantritt Arznei aus seiner Muschel, die alle Statusveränderungen auf der Mitstreiterseite aufhebt." - }, - "transistor": { - "name": "Transistor", - "description": "Erhöht die Stärke von Elektro-Attacken." - }, - "dragonsMaw": { - "name": "Drachenkiefer", - "description": "Erhöht die Stärke von Drachen-Attacken." - }, - "chillingNeigh": { - "name": "Helles Wiehern", - "description": "Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein frostiges Wiehern aus und erhöht damit seinen Angriff." - }, - "grimNeigh": { - "name": "Dunkles Wiehern", - "description": "Besiegt es ein Pokémon, stößt es ein furchteinflößendes Wiehern aus und erhöht damit seinen Spezial-Angriff." - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "Reitgespann", - "description": "Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern." - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "Reitgespann", - "description": "Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern." - }, - "lingeringAroma": { - "name": "Duftschwade", - "description": "Das Pokémon überträgt bei Berührung die Fähigkeit Duftschwade auf den Angreifer." - }, - "seedSower": { - "name": "Streusaat", - "description": "Wird das Pokémon von einem Angriff getroffen, erzeugt es ein Grasfeld." - }, - "thermalExchange": { - "name": "Thermowandel", - "description": "Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, steigt sein Angriff. Außerdem kann es keine Verbrennung erleiden." - }, - "angerShell": { - "name": "Wutpanzer", - "description": "Fallen die KP des Pokémon durch einen Angriff auf die Hälfte des Maximalwerts oder weniger, sinken Vert. und Sp.-Vert., aber Ang., Sp.-Ang. und Initiative steigen." - }, - "purifyingSalt": { - "name": "Läutersalz", - "description": "Das Pokémon kann dank seines läuternden Salzes keine Statusprobleme erleiden und der durch Geist-Attacken erlittene Schaden wird halbiert." - }, - "wellBakedBody": { - "name": "Knusperkruste", - "description": "Wird das Pokémon von einer Feuer-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden. Stattdessen steigt seine Verteidigung stark." - }, - "windRider": { - "name": "Windreiter", - "description": "Wirkt Rückenwind oder wird das Pokémon von einer Wind-Attacke getroffen, steigt sein Angriff. Außerdem erleidet es keinen Schaden durch Wind-Attacken." - }, - "guardDog": { - "name": "Wachhund", - "description": "Wird das Pokémon bedroht, steigt sein Angriff. Attacken und Items, durch die Pokémon ausgetauscht werden, haben keine Wirkung auf es." - }, - "rockyPayload": { - "name": "Steinträger", - "description": "Die Stärke von Gesteins-Attacken des Pokémon steigt." - }, - "windPower": { - "name": "Windkraft", - "description": "Wird das Pokémon von einer Wind-Attacke getroffen, lädt es sich auf. Dadurch steigt die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke." - }, - "zeroToHero": { - "name": "Superwechsel", - "description": "Wird das Pokémon ausgewechselt, nimmt es die Heldenform an." - }, - "commander": { - "name": "Kommandant", - "description": "Befindet sich ein Heerashai auf der Mitstreiterseite, springt das Pokémon bei Kampfantritt in dessen Maul und gibt von dort aus Befehle." - }, - "electromorphosis": { - "name": "Dynamo", - "description": "Wenn das Pokémon Schaden erleidet, lädt es sich auf. Dadurch steigt die Stärke seiner nächsten Elektro-Attacke." - }, - "protosynthesis": { - "name": "Paläosynthese", - "description": "Bei Sonnenschein oder wenn das Pokémon eine Energiekapsel trägt, steigt sein höchster Statuswert." - }, - "quarkDrive": { - "name": "Quantenantrieb", - "description": "Im Elektrofeld oder wenn das Pokémon eine Energiekapsel trägt, steigt sein höchster Statuswert." - }, - "goodAsGold": { - "name": "Goldkörper", - "description": "Dank seines robusten Körpers aus reinem, rostfreiem Gold kann das Pokémon nicht von Status-Attacken getroffen werden." - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "Unheilsgefäß", - "description": "Mit der Macht seines Unheil bringenden Gefäßes schwächt das Pokémon den Spezial-Angriff aller anderen Pokémon." - }, - "swordOfRuin": { - "name": "Unheilsschwert", - "description": "Mit der Macht seines Unheil bringenden Schwertes schwächt das Pokémon die Verteidigung aller anderen Pokémon." - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "Unheilstafeln", - "description": "Mit der Macht seiner Unheil bringenden Holztafeln schwächt das Pokémon den Angriff aller anderen Pokémon." - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "Unheilsjuwelen", - "description": "Mit der Macht seiner Unheil bringenden Juwelen schwächt das Pokémon die Spezial-Verteidigung aller anderen Pokémon." - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "Orichalkum-Puls", - "description": "Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt Sonnenschein. Bei Sonnenschein verstärkt ein urzeitlicher Puls seinen Angriff." - }, - "hadronEngine": { - "name": "Hadronen-Motor", - "description": "Das Pokémon erzeugt bei Kampfantritt ein Elektrofeld. Wenn ein Elektrofeld aktiv ist, verstärkt ein futuristischer Motor seinen Spezial-Angriff." - }, - "opportunist": { - "name": "Profiteur", - "description": "Wenn ein Statuswert eines Gegners steigt, profitiert das Pokémon ebenfalls davon und der gleiche Statuswert steigt auch bei ihm." - }, - "cudChew": { - "name": "Wiederkäuer", - "description": "Wenn ein Pokémon eine Beere isst, stößt es diese am Ende der nächsten Runde wieder aus seinem Magen auf und verspeist diese erneut." - }, - "sharpness": { - "name": "Scharfkantig", - "description": "Die Stärke von Schnitt-Attacken des Pokémon steigt." - }, - "supremeOverlord": { - "name": "Feldherr", - "description": "Bei Kampfantritt steigen der Angriff und Spezial-Angriff des Pokémon ein bisschen für jedes bis dahin besiegte Team-Mitglied." - }, - "costar": { - "name": "Synchronauftritt", - "description": "Das Pokémon kopiert bei Kampfantritt die Statusveränderungen eines Mitstreiters." - }, - "toxicDebris": { - "name": "Giftbelag", - "description": "Erleidet das Pokémon Schaden durch eine physische Attacke, verstreut es giftige Stacheln auf der gegnerischen Seite." - }, - "armorTail": { - "name": "Schweifrüstung", - "description": "Der rätselhafte Schweif, der den Kopf des Pokémon umhüllt, hindert Gegner daran, Erstschlag-Attacken gegen die Mitstreiterseite einzusetzen." - }, - "earthEater": { - "name": "Bodenschmaus", - "description": "Wird das Pokémon von einer Boden-Attacke getroffen, erleidet es keinen Schaden, sondern regeneriert stattdessen KP." - }, - "myceliumMight": { - "name": "Myzelienkraft", - "description": "Beim Einsatz von Status-Attacken handelt das Pokémon stets langsamer, aber dafür kann es sie ungeachtet der Fähigkeit des Zieles einsetzen." - }, - "mindsEye": { - "name": "Geistiges Auge", - "description": "Die Genauigkeit des Pokémon kann nicht gesenkt werden. Es ignoriert Änderungen am Ausweichwert des Zieles und trifft mit Normal- und Kampf-Attacken Geister-Pokémon." - }, - "supersweetSyrup": { - "name": "Süßer Nektar", - "description": "Beim ersten Kampfantritt verbreitet das Pokémon den Duft süßen Nektars und senkt so den Ausweichwert seiner Gegner." - }, - "hospitality": { - "name": "Gastlichkeit", - "description": "Bei Kampfantritt zeigt das Pokémon seine Gastlichkeit, indem es die KP seines Mitstreiters ein wenig auffüllt." - }, - "toxicChain": { - "name": "Giftkette", - "description": "Durch die toxischen Stoffe in seiner Kette werden Ziele, die das Pokémon mit einer Attacke trifft, gelegentlich schwer vergiftet." - }, - "embodyAspectTeal": { - "name": "Erinnerungskraft", - "description": "Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Türkisgrüne Maske aufleuchten und erhöhen seine Initiative." - }, - "embodyAspectWellspring": { - "name": "Erinnerungskraft", - "description": "Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Brunnenmaske aufleuchten und erhöhen seine Spezial-Verteidigung." - }, - "embodyAspectHearthflame": { - "name": "Erinnerungskraft", - "description": "Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Ofenmaske aufleuchten und erhöhen seinen Angriff." - }, - "embodyAspectCornerstone": { - "name": "Erinnerungskraft", - "description": "Die Erinnerungen, die das Pokémon in sich trägt, lassen die Fundamentmaske aufleuchten und erhöhen seine Verteidigung." - }, - "teraShift": { - "name": "Tera-Wandel", - "description": "Bei Kampfantritt absorbiert das Pokémon Energie in seiner Umgebung und nimmt die Terakristall-Form an." - }, - "teraShell": { - "name": "Tera-Panzer", - "description": "Der Panzer des Pokémon birgt die Kraft aller Typen in sich. 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Mit einer Attacke, Fähigkeit oder einem gehaltenen Gegenstand." - }, - "250_HEAL": { - "name": "Anfänger-Heiler", - "name_female": "Anfänger-Heilerin" - }, - "1000_HEAL": { - "name": "Gesundheitsprofi", - "name_female": "Gesundheitsprofi" - }, - "2500_HEAL": { - "name": "Kleriker", - "name_female": "Klerikerin" - }, - "10000_HEAL": { - "name": "Wiederherstellungsmeister", - "name_female": "Wiederherstellungsmeisterin" - }, - "LevelAchv": { - "description": "Erhöhe das Level eines Pokémon auf {{level}}." - }, - "LV_100": { - "name": "Warte, es gibt mehr!" - }, - "LV_250": { - "name": "Elite", - "name_female": "Elite" - }, - "LV_1000": { - "name": "Geh noch höher hinaus!" - }, - "RibbonAchv": { - "description": "Sammle insgesamt {{ribbonAmount}} Bänder." - }, - "10_RIBBONS": { - "name": "Champion der Pokémon Liga", - "name_female": "Champion der Pokémon Liga" - }, - "25_RIBBONS": { - "name": "Bänder-Sammler", - "name_female": "Bänder-Sammlerin" - }, - "50_RIBBONS": { - "name": "Bänder-Experte", - "name_female": "Bänder-Expertin" - }, - "75_RIBBONS": { - "name": "Bänder-Guru", - "name_female": "Bänder-Guru" - }, - "100_RIBBONS": { - "name": "Bänder-Meister", - "name_female": "Bänder-Meisterin" - }, - "TRANSFER_MAX_STAT_STAGE": { - "name": "Teamwork", - "description": "Nutze Staffette, während der Anwender mindestens eines Statuswertes maximiert hat." - }, - "MAX_FRIENDSHIP": { - "name": "Freundschaftsmaximierung", - "description": "Erreiche maximale Freundschaft bei einem Pokémon." - }, - "MEGA_EVOLVE": { - "name": "Megaverwandlung", - "description": "Megaentwickle ein Pokémon." - }, - "GIGANTAMAX": { - "name": "Absolute Einheit", - "description": "Gigadynamaximiere ein Pokémon." - }, - "TERASTALLIZE": { - "name": "Typen-Bonus Enthusiast", - "description": "Terrakristallisiere ein Pokémon." - }, - "STELLAR_TERASTALLIZE": { - "name": "Der geheime Typ", - "description": "Terrakristallisiere ein Pokémon zum Typen Stellar." - }, - "SPLICE": { - "name": "Unendliche Fusion", - "description": "Kombiniere zwei Pokémon mit einem DNS-Keil." - }, - "MINI_BLACK_HOLE": { - "name": "Ein Loch voller Items", - "description": "Erlange ein Mini-Schwarzes Loch." - }, - "CATCH_MYTHICAL": { - "name": "Mysteriöses!", - "description": "Fange ein mysteriöses Pokémon." - }, - "CATCH_SUB_LEGENDARY": { - "name": "Sub-Legendär", - "description": "Fange ein sub-legendäres Pokémon." - }, - "CATCH_LEGENDARY": { - "name": "Legendär", - "description": "Fange ein legendäres Pokémon." - }, - "SEE_SHINY": { - "name": "Schillerndes Licht", - "description": "Finde ein wildes schillerndes Pokémon." - }, - "SHINY_PARTY": { - "name": "Das ist Hingabe", - "name_female": "Das ist Hingabe", - "description": "Habe ein Team aus schillernden Pokémon." - }, - "HATCH_MYTHICAL": { - "name": "Mysteriöses Ei", - "description": "Lass ein mysteriöses Pokémon aus einem Ei schlüpfen." - }, - "HATCH_SUB_LEGENDARY": { - "name": "Sub-Legendäres Ei", - "description": "Lass ein sub-legendäres Pokémon aus einem Ei schlüpfen." - }, - "HATCH_LEGENDARY": { - "name": "Legendäres Ei", - "description": "Lass ein legendäres Pokémon aus einem Ei schlüpfen." - }, - "HATCH_SHINY": { - "name": "Schillerndes Ei", - "description": "Lass ein schillerndes Pokémon aus einem Ei schlüpfen." - }, - "HIDDEN_ABILITY": { - "name": "Geheimes Talent", - "description": "Fang ein Pokémon mit versteckter Fähigkeit." - }, - "PERFECT_IVS": { - "name": "Zertifikat der Echtheit", - "description": "Erhalte ein Pokémon mit perfekten IS-Werten." - }, - "CLASSIC_VICTORY": { - "name": "Ungeschlagen", - "name_female": "Ungeschlagen", - "description": "Beende den klassischen Modus erfolgreich." - }, - "UNEVOLVED_CLASSIC_VICTORY": { - "name": "'Bringe dein Kind mit zur Arbeit'-Tag", - "description": "Beende den klassischen Modus erfolgreich mit mindestens einem nicht entwickeltem Pokémon in deinem Team" - }, - "MONO_GEN_ONE": { - "name": "Der originale Rivale", - "description": "Schließe die 'Nur 1. Generation' Herausforderung ab." - }, - "MONO_GEN_TWO": { - "name": "Generation 1.5", - "description": "Schließe die 'Nur 2. Generation' Herausforderung ab." - }, - "MONO_GEN_THREE": { - "name": "Zu viel Wasser?", - "description": "Schließe die 'Nur 3. Generation' Herausforderung ab." - }, - "MONO_GEN_FOUR": { - "name": "Ist SIE wirklich die Stärkste?", - "description": "Schließe die 'Nur 4. Generation' Herausforderung ab." - }, - "MONO_GEN_FIVE": { - "name": "Komplett Original", - "description": "Schließe die 'Nur 5. Generation' Herausforderung ab." - }, - "MONO_GEN_SIX": { - "name": "Fast Königlich", - "description": "Schließe die 'Nur 6. Generation' Herausforderung ab." - }, - "MONO_GEN_SEVEN": { - "name": "Technisch gesehen", - "description": "Schließe die 'Nur 7. Generation' Herausforderung ab." - }, - "MONO_GEN_EIGHT": { - "name": "Die Zeit des Champions", - "description": "Schließe die 'Nur 8. 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}, - "MONO_DARK": { - "name": "Es ist nur eine Phase!" - }, - "MONO_FAIRY": { - "name": "Ein ewiges Abenteuer!" - }, - "FRESH_START": { - "name": "Hussa, noch einmal von vorn!", - "description": "Schließe die 'Neuanfang' Herausforderung ab" - }, - "INVERSE_BATTLE": { - "name": "Spieglein, Spieglein an der Wand", - "description": "Schließe die 'Umkehrkampf' Herausforderung ab" - }, - "BREEDERS_IN_SPACE": { - "name": "Züchter im Weltall!", - "description": "Besiege die Pokémon-Züchter-Expertin im Stratosphären Biome." - } -} diff --git a/public/locales/de/arena-flyout.json b/public/locales/de/arena-flyout.json deleted file mode 100644 index a1f2254c642..00000000000 --- a/public/locales/de/arena-flyout.json +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -{ - "activeBattleEffects": "Aktive Kampfeffekte", - "player": "Spieler", - "neutral": "Neutral", - "enemy": "Gegner", - "sunny": "Sonne", - "rain": "Regen", - "sandstorm": "Sandsturm", - "hail": "Hagelsturm", - "snow": "Schneesturm", - "fog": "Nebel", - "heavyRain": "Strömender Regen", - "harshSun": "Sehr starker Sonnenschein", - "strongWinds": "Luftströmungen", - "misty": "Nebelfeld", - "electric": "Elektrofeld", - "grassy": "Grasfeld", - "psychic": "Psychofeld", - "mudSport": "Lehmsuhler", - "waterSport": "Nassmacher", - "spikes": "Stachler", - "toxicSpikes": "Giftspitzen", - "mist": "Weißnebel", - "futureSight": "Seher", - "doomDesire": "Kismetwunsch", - "wish": "Wunschtraum", - "stealthRock": "Tarnsteine", - "stickyWeb": "Klebenetz", - "trickRoom": "Bizarroraum", - "gravity": "Erdanziehung", - "reflect": "Reflektor", - "lightScreen": "Lichtschild", - "auroraVeil": "Auroraschleier", - "quickGuard": "Rapidschutz", - "wideGuard": "Rundumschutz", - "matBlock": "Tatami-Schild", - "craftyShield": "Trickschutz", - "tailwind": "Rückenwind", - "happyHour": "Goldene Zeiten", - "safeguard": "Bodyguard" -} diff --git a/public/locales/de/arena-tag.json b/public/locales/de/arena-tag.json deleted file mode 100644 index 93ceb06f308..00000000000 --- a/public/locales/de/arena-tag.json +++ /dev/null @@ -1,58 +0,0 @@ -{ - "yourTeam": "Pokémon auf deiner Seite", - "opposingTeam": "Pokémon auf gegnerischer Seite", - "arenaOnRemove": "Der Effekt von {{moveName}} lässt nach!", - "arenaOnRemovePlayer": "Der Effekt von {{moveName}} lässt auf deiner Seite nach!", - "arenaOnRemoveEnemy": "Der Effekt von {{moveName}} lässt auf der Seite des Gegners nach!", - "mistOnAdd": "Pokémon, die auf der Seite von {{pokemonNameWithAffix}} kämpfen, werden in Weißnebel gehüllt!!", - "mistApply": "Der Weißnebel verhindert die Senkung von Statuswerten!", - "reflectOnAdd": "Reflektor stärkt Pokémon gegen physische Attacken!", - "reflectOnAddPlayer": "Reflektor stärkt Pokémon auf deiner Seite gegen physische Attacken!", - "reflectOnAddEnemy": "Reflektor stärkt gegnerische Pokémon gegen physische Attacken!", - "lightScreenOnAdd": "Lichtschild stärkt Pokémon gegen Spezial-Attacken!", - "lightScreenOnAddPlayer": "Lichtschild stärkt Pokémon, die auf deiner Seite kämpfen, gegen Spezial-Attacken!", - "lightScreenOnAddEnemy": "Lichtschild stärkt gegnerische Pokémon gegen Spezial-Attacken!", - "auroraVeilOnAdd": "Auroraschleier stärkt Pokémon gegen physische und Spezial-Attacken", - "auroraVeilOnAddPlayer": "Auroraschleier stärkt Pokémon auf deiner Seite gegen physische und Spezial-Attacken!", - "auroraVeilOnAddEnemy": "Auroraschleier stärkt gegnerische Pokémon gegen physische und Spezial-Attacken!", - "conditionalProtectOnAdd": "Die Pokémon werden von {{moveName}} behütet!", - "conditionalProtectOnAddPlayer": "Die Pokémon auf deiner Seite werden von {{moveName}} behütet!", - "conditionalProtectOnAddEnemy": "Die Pokémon auf der gegnerischen Seite werden von {{moveName}} behütet!", - "conditionalProtectApply": "{{pokemonNameWithAffix}} wird durch {{moveName}} geschützt!", - "matBlockOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} bringt seinen Tatami-Schild in Position!", - "noCritOnAddPlayer": "{{moveName}} schützt dein Team vor Volltreffern!", - "noCritOnAddEnemy": "{{moveName}} schützt das gegnerische Team vor Volltreffern!", - "noCritOnRemove": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} hört auf zu wirken!", - 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"safeguardOnAddEnemy": "Das gegnerische Team wird von einem Schleier umhüllt!", - "safeguardOnRemove": "Der mystische Schleier, der das ganze Feld umgab, hat sich gelüftet!", - "safeguardOnRemovePlayer": "Der mystische Schleier, der dein Team umgab, hat sich gelüftet!", - "safeguardOnRemoveEnemy": "Der mystische Schleier, der das gegnerische Team umgab, hat sich gelüftet!" -} diff --git a/public/locales/de/battle-info.json b/public/locales/de/battle-info.json deleted file mode 100644 index f7844273af8..00000000000 --- a/public/locales/de/battle-info.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "generation": "Generation {{generation}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/battle-message-ui-handler.json b/public/locales/de/battle-message-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 0d8038b5a85..00000000000 --- a/public/locales/de/battle-message-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "ivBest": "Sensationell", - "ivFantastic": "Fantastisch", - "ivVeryGood": "Sehr Gut", - "ivPrettyGood": "Gut", - "ivDecent": "Nicht Übel", - "ivNoGood": "Schlecht" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/battle-scene.json b/public/locales/de/battle-scene.json deleted file mode 100644 index ef916edbf08..00000000000 --- a/public/locales/de/battle-scene.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "moneyOwned": "{{formattedMoney}} ₽" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/battle.json b/public/locales/de/battle.json deleted file mode 100644 index 8ac26595983..00000000000 --- a/public/locales/de/battle.json +++ /dev/null @@ -1,112 +0,0 @@ -{ - "bossAppeared": "{{bossName}} erscheint.", - "trainerAppeared": "{{trainerName}} möchte kämpfen!", - "trainerAppearedDouble": "{{trainerName}} möchten kämpfen!", - "trainerSendOut": "{{trainerName}} setzt {{pokemonName}} ein!", - "singleWildAppeared": "Ein wildes {{pokemonName}} erscheint!", - "multiWildAppeared": "Ein wildes {{pokemonName1}} und {{pokemonName2}} erscheinen!", - "playerComeBack": "Komm zurück, {{pokemonName}}!", - 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Möchtest du ein Pokémon durch {{pokemonName}} ersetzen?", - "pokemon": "Pokémon", - "sendOutPokemon": "Los, {{pokemonName}}!", - "hitResultCriticalHit": "Ein Volltreffer!", - "hitResultSuperEffective": "Das ist sehr effektiv!", - "hitResultNotVeryEffective": "Das ist nicht sehr effektiv…", - "hitResultNoEffect": "Es hat keine Wirkung auf {{pokemonName}}…", - "hitResultImmune": "{{pokemonName}} ist unversehrt!", - "hitResultOneHitKO": "Ein K.O.-Treffer!", - "attackFailed": "Es ist fehlgeschlagen!", - "attackMissed": "Die Attacke hat {{pokemonNameWithAffix}} verfehlt!", - "attackHitsCount": "{{count}}-mal getroffen!", - "rewardGain": "Du erhältst {{modifierName}}!", - "rewardGainCount": "Du erhältst {{count}} {{modifierName}}!", - "expGain": "{{pokemonName}} erhält {{exp}} Erfahrungspunkte!", - "levelUp": "{{pokemonName}} erreicht Lv. {{level}}!", - "learnMove": "{{pokemonName}} erlernt {{moveName}}!", - "learnMovePrompt": "{{pokemonName}} versucht, {{moveName}} zu erlernen.", - "learnMoveLimitReached": "Aber {{pokemonName}} kann nur maximal vier Attacken erlernen.", - "learnMoveReplaceQuestion": "Soll eine bekannte Attacke durch {{moveName}} ersetzt werden?", - "learnMoveStopTeaching": "{{moveName}} nicht erlernen?", - "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}} hat {{moveName}} nicht erlernt.", - "learnMoveForgetQuestion": "Welche Attacke soll vergessen werden?", - "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} hat {{moveName}} vergessen.", - "countdownPoof": "@d{32}Eins, @d{15}zwei @d{15}und@d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}schwupp!", - "learnMoveAnd": "Und…", - "levelCapUp": "Die Levelbeschränkung wurde auf {{levelCap}} erhöht!", - "moveNotImplemented": "{{moveName}} ist noch nicht implementiert und kann nicht ausgewählt werden.", - "moveNoPP": "Es sind keine AP für diese Attacke mehr übrig!", - "moveDisabled": "{{moveName}} ist deaktiviert!", - "canOnlyUseMove": "{{pokemonName}} kann keine andere Attacke als {{moveName}} einsetzen!", - "moveCannotBeSelected": "{{moveName}} kann nicht ausgewählt werden!", - "disableInterruptedMove": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist blockiert!", - "throatChopInterruptedMove": "{{pokemonName}} kann die Attacke durch die Wirkung von Neck Strike nicht einsetzen!", - "noPokeballForce": "Eine unsichtbare Kraft verhindert die Nutzung von Pokébällen.", - "noPokeballTrainer": "Du kannst das Pokémon eines anderen Trainers nicht fangen!", - "noPokeballMulti": "Du kannst erst einen Pokéball werfen, wenn nur noch ein Pokémon übrig ist!", - "noPokeballStrong": "Das Ziel-Pokémon ist zu stark, um gefangen zu werden! 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Du erhältst {{newModifier}}!", - "ppReduced": "{{moveName}} von {{targetName}} wird um {{reduction}} AP reduziert!", - "mysteryEncounterAppeared": "Was ist das?", - "battlerTagsHealBlock": "{{pokemonNameWithAffix}} kann nicht geheilt werden, da die Heilung blockiert wird!", - "battlerTagsHealBlockOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} kann wieder geheilt werden!" -} diff --git a/public/locales/de/battler-tags.json b/public/locales/de/battler-tags.json deleted file mode 100644 index 3a2f1b84e49..00000000000 --- a/public/locales/de/battler-tags.json +++ /dev/null @@ -1,79 +0,0 @@ -{ - "trappedDesc": "Wechselsperre", - "flinchedDesc": "Zurückschrecken", - "confusedDesc": "Verwirrung", - "infatuatedDesc": "Verliebt", - "seedDesc": "Bepflanzt", - "nightmareDesc": "Nachtmahr", - "ingrainDesc": "Verwurzlung", - "drowsyDesc": "Schläfrigkeit", - "rechargingLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} kann sich wegen des Rückstoßes durch den Angriff nicht bewegen!", - "trappedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} kann nicht mehr fliehen!", - 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"infatuatedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} ist nicht mehr verliebt!", - "seededOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde bepflanzt!", - "seededLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurden durch Egelsamen KP geraubt!", - "seededLapseShed": "Egelsamen von {{pokemonNameWithAffix}} saugt Kloakensoße auf!", - "nightmareOnAdd": "Nachtmahr sucht {{pokemonNameWithAffix}} heim!", - "nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} wird bereits von Nachtmahr heimgesucht!", - "nightmareLapse": "Nachtmahr schadet {{pokemonNameWithAffix}}!", - "encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} gibt eine Zugabe", - "encoreOnRemove": "Die Zugabe von {{pokemonNameWithAffix}} ist beendet!", - "helpingHandOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} will {{pokemonName}} helfen!", - "ingrainLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} nimmt über seine Wurzeln Nährstoffe auf!", - "ingrainOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} pflanzt seine Wurzeln!", - "aquaRingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} umgibt sich mit einem Wasserring!", - "aquaRingLapse": "{{moveName}} füllt KP von {{pokemonName}} wieder auf!", - "drowsyOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde schläfrig gemacht!", - "damagingTrapLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} verletzt!", - "bindOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} von {{sourcePokemonName}} gequetscht!", - "wrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde von {{sourcePokemonName}} umwickelt!", - "vortexOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} wird in dem Strudel gefangen!", - "clampOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}} wurde von {{pokemonName}} geschnappt!", - "sandTombOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde von {{moveName}} gefangen!", - "magmaStormOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde in wirbelndem Magma eingeschlossen!", - "snapTrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch Sandgrab gefangen!", - "thunderCageOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}} hat {{pokemonNameWithAffix}} gefangen!", - "infestationOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}} plagt {{pokemonNameWithAffix}}!", - "protectedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} schützt sich selbst!", - "protectedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} schützt sich selbst!", - "enduringOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} sammelt sich, um die nächste Attacke zu überstehen!", - "enduringLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} übersteht die Attacke!", - "sturdyLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} übersteht die Attacke!", - "perishSongLapse": "Abgesang von {{pokemonNameWithAffix}} steht bei {{turnCount}}.", - "centerOfAttentionOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} zieht alle Aufmerksamkeit auf sich!", - "truantLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} faulenzt!", - "slowStartOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} kommt nicht in Fahrt!", - "slowStartOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} kriegt schließlich doch noch die Kurve!", - "highestStatBoostOnAdd": "{{statName}} von {{pokemonNameWithAffix}} wird verstärkt!", - "highestStatBoostOnRemove": "Der Effekt von {{abilityName}} von {{pokemonNameWithAffix}} lässt nach!", - "magnetRisenOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} schwebt aufgrund von Elektromagnetismus!", - "magnetRisenOnRemove": "Der Elektromagnetismus von {{pokemonNameWithAffix}} hört auf zu wirken!", - "critBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} läuft zu Hochtouren auf!", - "critBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} entspannt.", - "saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde eingepökelt!", - "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch {{moveName}} verletzt!", - "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} nimmt einen Teil seiner KP und legt einen Fluch auf {{pokemonName}}!", - "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} wurde durch den Fluch verletzt!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} hortet {{stockpiledCount}}!", - "disabledOnAdd": " {{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} wurde blockiert!", - "disabledLapse": "{{moveName}} von {{pokemonNameWithAffix}} ist nicht länger blockiert!", - "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ist nun schwach gegenüber Feuer-Attacken!", - "shedTailOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} wirft seinen Schwanz ab, um eine Ablenkung zu schaffen!", - "substituteOnAdd": "Ein Delegator von {{pokemonNameWithAffix}} ist erschienen!", - "substituteOnHit": "Der Delegator steckt den Schlag für {{pokemonNameWithAffix}} ein!", - "substituteOnRemove": "Der Delegator von {{pokemonNameWithAffix}} hört auf zu wirken!", - "autotomizeOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ist leichter geworden!" -} diff --git a/public/locales/de/berry.json b/public/locales/de/berry.json deleted file mode 100644 index 61f3c623e32..00000000000 --- a/public/locales/de/berry.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "SITRUS": { - "name": "Tsitrubeere", - "effect": "Stellt 25% der KP wieder her, wenn die KP unter 50% sind." - }, - "LUM": { - "name": "Prunusbeere", - "effect": "Heilt jede nichtflüchtige Statusveränderung und Verwirrung." - }, - "ENIGMA": { - "name": "Enigmabeere", - "effect": "Stellt 25% der KP wieder her, wenn der Träger von einer sehr effektiven Attacke getroffen wird." - }, - "LIECHI": { - "name": "Lydzibeere", - "effect": "Steigert den Angriff, wenn die KP unter 25% sind." - }, - "GANLON": { - "name": "Linganbeere", - "effect": "Steigert die Verteidigung, wenn die KP unter 25% sind." - }, - "PETAYA": { - "name": "Tahaybeere", - "effect": "Steigert den Spezial-Angriff, wenn die KP unter 25% sind." - }, - "APICOT": { - "name": "Apikobeere", - "effect": "Steigert die Spezial-Verteidigung, wenn die KP unter 25% sind." - }, - "SALAC": { - "name": "Salkabeere", - "effect": "Steigert die Initiative, wenn die KP unter 25% sind." - }, - "LANSAT": { - "name": "Lansatbeere", - "effect": "Erhöht die Volltrefferchance, wenn die KP unter 25% sind." - }, - "STARF": { - "name": "Krambobeere", - "effect": "Erhöht einen zufälligen Statuswert stark, wenn die KP unter 25% sind." - }, - "LEPPA": { - "name": "Jonagobeere", - "effect": "Stellt 10 AP für eine Attacke wieder her, wenn deren AP auf 0 fallen." - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/bgm-name.json b/public/locales/de/bgm-name.json deleted file mode 100644 index dbcb6ee6929..00000000000 --- a/public/locales/de/bgm-name.json +++ /dev/null @@ -1,159 +0,0 @@ -{ - "music": "Musik: ", - "missing_entries": "{{name}}", - "battle_kanto_champion": "S2W2 Vs. 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Trotzdem \nbleibt etwas, ein Teil deines ehemaligen Ichs, erhalten.\n$Bis jetzt hast du es noch nicht vollbracht zu siegen, aber dieses Mal spüre ich eine andere Präsenz in dir.\n\n$Du bist der Einzige hier, aber es kommt mir so vor als wäre da...jemand anderes.\n$Wirst du endlich beweisen, dass du ein würdiger Herausforder bist?\nDie Herausforderung auf die ich seit Jahrtausenden warte?\n$Lass uns beginnen.", - "encounter_female": "Es scheint, als wäre es wieder mal an der Zeit.\nDu weißt, warum du hierher kommen musst, oder?\n$Dich hat es hierher gezogen, du warst bereits hier.\nUnzählige Male.\n$Obwohl, vielleicht doch nicht unzählig.\nUm genau zu sein, dies ist der {{cycleCount}}te Zyklus.\n$Du verlierst jeden Zyklus dein Gedächtnis. Trotzdem \nbleibt etwas, ein Teil deines ehemaligen Ichs, erhalten.\n$Bis jetzt hast du es noch nicht vollbracht zu siegen, aber dieses Mal spüre ich eine andere Präsenz in dir.\n\n$Du bist der Einzige hier, aber es kommt mir so vor als wäre da...jemand anderes.\n$Wirst du endlich beweisen, dass du ein würdiger Herausforder bist?\nDie Herausforderung auf die ich seit Jahrtausenden warte?\n$Lass uns beginnen.", - "firstStageWin": "Ahh verstehe. Diese Präsenz, die ich gespürt habe, ist wirklich real.\nEs scheint als müsste ich micht nicht länger zurück halten.\n$Enttäusche mich nicht.", - "secondStageWin": "…Herrlich.", - "key_ordinal_one": "st", - "key_ordinal_two": "nd", - "key_ordinal_few": "rd", - "key_ordinal_other": "th" -} diff --git a/public/locales/de/dialogue-misc.json b/public/locales/de/dialogue-misc.json deleted file mode 100644 index 69c704c66c6..00000000000 --- a/public/locales/de/dialogue-misc.json +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -{ - "ending": "@c{shock}Du bist zurück?@d{32} Bedeutet das…@d{96} du hast gewonnen?!\n$@c{smile_ehalf}Ich hätte wissen sollen, dass du es in dir hast.\n$@c{smile_eclosed}Natürlich… ich hatte immer dieses Gefühl.\n$@c{smile}Es ist jetzt vorbei, richtig? Du hast die Schleife beendet.\n$@c{smile_ehalf}Du hast auch deinen Traum erfüllt, nicht wahr?\n$Du hast nicht einmal verloren.\n$Ich werde die Einzige sein, die sich daran erinnert, was du getan hast.\n$@c{angry_mopen}Ich werde versuchen, es nicht zu vergessen!\n$@c{smile_wave_wink}Nur ein Scherz!@d{64} @c{smile}Ich würde es nie vergessen.@d{32}\n$Deine Legende wird in unseren Herzen weiterleben.\n$@c{smile_wave}Wie auch immer,@d{64} es wird spät…@d{96} denke ich?\nEs ist schwer zu sagen an diesem Ort.\n$Lass uns nach Hause gehen. \n$@c{smile_wave_wink}Vielleicht können wir morgen noch einen Kampf haben, der alten Zeiten willen?", - "ending_female": "@c{smile}Oh? Du hast gewonnen?@d{96} @c{smile_eclosed}Ich schätze, das hätte ich wissen sollen.\n$Aber, du bist jetzt zurück.\n$@c{smile}Es ist vorbei.@d{64} Du hast die Schleife beendet.\n$@c{serious_smile_fists}Du hast auch deinen Traum erfüllt, nicht wahr?\nDu hast nicht einmal verloren.\n$@c{neutral}Ich bin der Einzige, der sich daran erinnern wird, was du getan hast.@d{96}\n$Ich schätze, das ist in Ordnung, oder?\n$@c{serious_smile_fists}Deine Legende wird immer in unseren Herzen weiterleben.\n$@c{smile_eclosed}Wie auch immer, ich habe genug von diesem Ort, oder nicht? Lass uns nach Hause gehen.\n$@c{serious_smile_fists}Vielleicht können wir, wenn wir zurück sind, noch einen Kampf haben?\n$Wenn du dazu bereit bist.", - "ending_endless": "Glückwunsch! Du hast das aktuelle Ende erreicht!\nWir arbeiten an mehr Spielinhalten.", - "ending_name": "Entwickler" -} diff --git a/public/locales/de/dialogue.json b/public/locales/de/dialogue.json deleted file mode 100644 index d3d2a1a4270..00000000000 --- a/public/locales/de/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,3057 +0,0 @@ -{ - "youngster": { - "encounter": { - "1": "Hey, willst du kämpfen?", - "2": "Bist du auch ein neuer Trainer?", - "2_female": "Bist du auch ein neuer Trainer?", - "3": "Hey, ich habe dich noch nie gesehen. Lass uns kämpfen!", - "4": "Ich habe gerade verloren und suche nach neuen Pokémon.\nWarte! Du siehst schwach aus! Lass uns kämpfen!", - "4_female": "Ich habe gerade verloren und suche nach neuen Pokémon.\nWarte! Du siehst schwach aus! Lass uns kämpfen!", - "5": "Haben wir uns schon mal getroffen oder nicht? Ich erinnere mich nicht wirklich\n$Nun, ich denke, es ist trotzdem schön, dich zu treffen!", - "6": "Okay, lass uns kämpfen!", - "7": "Okay, hier komme ich! Ich zeige dir meine Kraft!", - "8": "Fan fan fan... Ich zeige dir wie fantastisch meine Pokémon sind!", - "9": "Es ist nicht nötig, Zeit mit Begrüßungen zu verschwenden.\nSobald du bereit bist geht es los!", - "9_female": "Es ist nicht nötig, Zeit mit Begrüßungen zu verschwenden.\nSobald du bereit bist geht es los!", - "10": "Lass deine Deckung nicht fallen, sonst weinst du, wenn dich ein Kind besiegt.", - "11": "Ich habe meine Pokémon mit großer Sorgfalt aufgezogen. Du darfst ihnen nicht wehtun!", - "12": "Schön, dass du es geschafft hast! Von hier an wird es nicht einfacher.", - "12_female": "Schön, dass du es geschafft hast! Von hier an wird es nicht einfacher.", - "13": "Die Kämpfe gehen immer weiter! Willkommen in der Welt ohne Ende!", - "13_female": "Die Kämpfe gehen immer weiter! Willkommen in der Welt ohne Ende!" - }, - "victory": { - "1": "Wow! Du bist stark!", - "1_female": "Wow! Du bist stark!", - "2": "Ich hatte keine Chance, oder?", - "3": "Wenn ich älter bin, werde ich dich besiegen!", - "4": "Ugh. Ich habe keine Pokémon mehr.", - "5": "Das kann nicht sein… DAS KANN NICHT SEIN! Wie konnte ich schon wieder verlieren…", - "5_female": "Das kann nicht sein… DAS KANN NICHT SEIN! Wie konnte ich schon wieder verlieren…", - "6": "Nein! Ich habe verloren!", - "7": "Wow! Du bist unglaublich! Ich bin erstaunt und überrascht!", - "8": "Kann es sein… Wie… Meine Pokémon und ich sind die stärksten, aber…", - "9": "Das nächste Mal werde ich dich besiegen! Lass uns wieder kämpfen!", - "10": "Man! Kannst du nicht sehen, dass ich nur ein Kind bin? Es war nicht fair von dir, so hart zu kämpfen!", - "11": "Deine Pokémon sind unglaublich! Tauschst du mit mir?", - "12": "Ich habe mich ein bisschen mitreißen lassen, worüber habe ich vorhin gesprochen?", - "13": "Ahaha! Da ist es! Genau! Du bist schon jetzt in dieser Welt zu Hause!" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "Lass uns kämpfen, wollen wir?", - "2": "Du siehst wie ein neuer Trainer aus. Lass uns kämpfen!", - "2_female": "Du siehst wie ein neuer Trainer aus. Lass uns kämpfen!", - "3": "Ich erkenne dich nicht. Wie wäre es mit einem Kampf?", - "4": "Lass uns einen lustigen Pokémon-Kampf haben!", - "5": "Ich zeige dir, wie man Pokémon wirklich einsetzt!", - "6": "Ein ernsthafter Kampf beginnt mit einem ernsten Anfang! Bist du sicher, dass du bereit bist?", - "6_female": "Ein ernsthafter Kampf beginnt mit einem ernsten Anfang! Bist du sicher, dass du bereit bist?", - "7": "Du bist nur einmal jung. Und du hast nur eine Chance bei einem bestimmten Kampf.\n$Bald wirst du nur noch eine Erinnerung sein.", - "8": "Du solltest es leicht mit mir angehen, OK? Aber ich kämpfe ernsthaft!", - "9": "Die Schule ist langweilig. Ich habe nichts zu tun. Gähn. Ich kämpfe nur, um die Zeit totzuschlagen." - }, - "victory": { - "1": "Das war beeindruckend! Ich habe noch viel zu lernen.", - "2": "Ich dachte nicht, dass du mich so schlagen würdest…", - "2_female": "Ich dachte nicht, dass du mich so schlagen würdest…", - "3": "Ich hoffe, wir haben eines Tages ein Rematch.", - "4": "Das war ziemlich erstaunlich! Du hast mich total erschöpft…", - "5": "Du hast mir tatsächlich eine Lektion erteilt! Du bist ziemlich erstaunlich!", - "6": "Ernsthaft, ich habe verloren. Das ist, wie, ernsthaft deprimierend, aber du warst ernsthaft cool.", - "6_female": "Ernsthaft, ich habe verloren. Das ist, wie, ernsthaft deprimierend, aber du warst ernsthaft cool.", - "7": "Ich brauche keine Erinnerungen wie diese. Löschen der Erinnerung…", - "8": "Hey! Ich habe dir gesagt, du sollst es leicht mit mir angehen!\n$Trotzdem bist du ziemlich cool, wenn du ernsthaft bist.", - "8_female": "Hey! Ich habe dir gesagt, du sollst es leicht mit mir angehen!\n$Trotzdem bist du ziemlich cool, wenn du ernsthaft bist.", - "9": "Ich werde langsam müde vom Kämpfen… Es muss etwas Neues zu tun geben…" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "Gehorsame Pokémon, eigensinnige Pokémon… Pokémon haben einzigartige Eigenschaften.", - "2": "Auch wenn meine Erziehung und mein Verhalten schlecht sind, habe ich meine Pokémon gut aufgezogen.", - "3": "Hmm, disziplinierst du deine Pokémon? Zu viel Verwöhnen ist nicht gut." - }, - "victory": { - "1": "Es ist wichtig, die Eigenschaften jedes Pokémon zu pflegen und zu trainieren.", - "2": "Im Gegensatz zu meinem teuflischen Selbst sind dies einige gute Pokémon.", - "3": "Zu viel Lob kann sowohl Pokémon als auch Menschen verwöhnen." - }, - "defeat": { - "1": "Du solltest nicht wütend auf deine Pokémon werden, auch wenn du einen Kampf verlierst.", - "2": "Richtig? Ziemlich gute Pokémon, oder? Ich bin dafür geeignet, Dinge großzuziehen.", - "3": "Egal wie sehr du deine Pokémon liebst,\n$du musst sie trotzdem disziplinieren, wenn sie sich schlecht benehmen." - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "Pokémon verraten dich nie. Sie erwidern die ganze Liebe, die du ihnen gibst.", - "2": "Soll ich dir einen Tipp geben, wie man gute Pokémon trainiert?", - "3": "Ich habe diese sehr speziellen Pokémon mit einer speziellen Methode aufgezogen." - }, - "victory": { - "1": "Ugh… So sollte das nicht laufen. 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Ich habe einen großen Fang gemacht!", - "2": "Die Leine ist drin, bereit, den Erfolg an Land zu ziehen!", - "3": "Bereit, Wellen zu schlagen!" - }, - "victory": { - "1": "Ich komme mit einem stärkeren Haken zurück.", - "2": "Ich werde das nächste Mal den Sieg an Land ziehen.", - "3": "Ich schärfe nur meine Haken für das Comeback!" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "Zeit, einzutauchen!", - "2": "Lass uns die Wellen des Sieges reiten!", - "3": "Bereit, einen Sprung ins Wasser zu machen!" - }, - "victory": { - "1": "Getränkt in Niederlage!", - "2": "Eine Welle der Niederlage!", - "3": "Zurück ans Ufer, schätze ich." - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "Packe deine Sachen, es geht los!", - "2": "Mal sehen, ob du mithalten kannst!", - "3": "Bereit machen, Herausforderer!", - "4": "Ich habe 20 Jahre damit verbracht, mich selbst zu finden… Aber wo bin ich?" - }, - "victory": { - "1": "Diesmal bin ich gestolpert!", - "2": "Oh, ich glaube, ich bin verloren.", - "3": "Sackgasse!", - "4": "Warte eine Sekunde! Hey! Weißt du nicht, wer ich bin?" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "Du scheinst ziemlich zuversichtlich zu sein.", - "1_female": "Du scheinst ziemlich zuversichtlich zu sein.", - "2": "Deine Pokémon… Zeig sie mir…", - "3": "Weil ich ein Ass-Trainer bin, denken die Leute, ich sei stark.", - "4": "Weißt du, was es braucht, um ein Ass-Trainer zu sein?" - }, - "victory": { - "1": "Ja… Du hast gute Pokémon…", - "2": "Was?! Aber ich bin ein Kampfgott!", - "3": "Natürlich, du bist der Hauptcharakter!", - "3_female": "Natürlich, du bist der Hauptcharakter!", - "4": "OK! OK! Du könntest ein Ass-Trainer sein!", - "4_female": "OK! OK! Du könntest ein Ass-Trainer sein!" - }, - "defeat": { - "1": "Ich widme meinen Körper und meine Seele den Pokémon-Kämpfen!", - "2": "Alles innerhalb meiner Erwartungen… Nichts Überraschendes…", - "3": "Ich dachte, ich würde zu einem zerbrechlichen Menschen heranwachsen, \n$der aussieht, als würde er zerbrechen, wenn du ihn zu fest drückst.", - "4": "Natürlich bin ich stark und verliere nicht. Es ist wichtig, dass ich anmutig gewinne." - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "Zeit, das Schlachtfeld mit Eleganz und Anmut zu betreten!" - }, - "victory": { - "1": "Meine Eleganz bleibt ungebrochen!" - } - }, - "twins": { - "encounter": { - "1": "Mach dich bereit, denn wenn wir zusammenarbeiten, gibt es doppelten Ärger!", - "2": "Zwei Herzen, eine Strategie – mal sehen, ob du mit unserer Zwillingskraft mithalten kannst!", - "3": "Hoffe, du bist bereit für doppelten Ärger, denn wir werden dir einheizen!", - "3_female": "Hoffe, du bist bereit für doppelten Ärger, denn wir werden dir einheizen!" - }, - "victory": { - "1": "Wir haben vielleicht diese Runde verloren, aber unsere Bindung bleibt unzerbrechlich!", - "2": "Unser Zwillingsgeist wird nicht lange getrübt bleiben.", - "3": "Wir werden als dynamisches Duo stärker zurückkommen!" - }, - "defeat": { - "1": "Zwillingskraft herrscht vor!", - "2": "Zwei Herzen, ein Triumph!", - "3": "Doppelte Freude, doppelter Siegestanz!" - } - }, - "cyclist": { - "encounter": { - "1": "Mach dich bereit, meinen Staub zu schlucken!", - "2": "Mach dich bereit, Herausforderer! Ich werde dich im Staub zurücklassen!", - "3": "Volle Fahrt voraus, mal sehen, ob du mithalten kannst!" - }, - "victory": { - "1": "Die Speichen stehen still, aber die Entschlossenheit dreht weiter.", - "2": "Abgehängt!", - "3": "Der Weg zum Sieg hat viele Kurven und Wendungen, die es noch zu erkunden gilt." - } - }, - "black_belt": { - "encounter": { - "1": "Ich lobe deinen Mut, mich herauszufordern! Denn ich bin derjenige mit dem stärksten Tritt!", - "2": "Oh, ich verstehe. Möchtest du in Stücke geschnitten werden? Oder bevorzugst du die Rolle des Punchingballs?", - "2_female": "Oh, ich verstehe. Möchtest du in Stücke geschnitten werden? Oder bevorzugst du die Rolle des Punchingballs?" - }, - "victory": { - "1": "Oh. Die Pokémon haben gekämpft. Mein starker Tritt hat überhaupt nicht geholfen.", - "2": "Hmmm… Wenn ich sowieso verlieren würde, wollte ich wenigstens total vermöbelt werden." - } - }, - "battle_girl": { - "encounter": { - "1": "Du musst mich nicht beeindrucken. 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Ich bin zuversichtlich in meine Berechnungen und Analysen.", - "2": "Ich sammle so viel Erfahrung wie möglich, weil ich eines Tages ein Arenaleiter sein möchte." - }, - "victory": { - "1": "Ohhhh… Berechnungen und Analysen sind kein Gegner für den Zufall…", - "2": "Auch schwierige, anstrengende Erfahrungen haben ihren Zweck, denke ich." - } - }, - "artist": { - "encounter": { - "1": "Früher war ich beliebt, aber jetzt bin ich völlig veraltet." - }, - "victory": { - "1": "Mit der Zeit ändern sich auch die Werte. Das habe ich zu spät erkannt." - } - }, - "guitarist": { - "encounter": { - "1": "Mach dich bereit, den Rhythmus der Niederlage zu spüren, während ich meinen Weg zum Sieg spiele!" - }, - "victory": { - "1": "Für den Moment zum Schweigen gebracht, aber meine Melodie der Widerstandsfähigkeit wird weiterspielen." - } - }, - "worker": { - "encounter": { - "1": "Es stört mich, dass die Leute mich immer missverstehen. Ich bin garnicht so grob wie alle denken." - }, - "victory": { - "1": "Ich will wirklich nicht, dass meine Haut verbrennt, also möchte ich im Schatten arbeiten." - } - }, - "worker_female": { - "encounter": { - "1": "Es stört mich, dass die Leute mich immer missverstehen. Ich bin garnicht so grob wie alle denken." - }, - "victory": { - "1": "Ich will wirklich nicht, dass meine Haut verbrennt, also möchte ich im Schatten arbeiten." - }, - "defeat": { - "1": "Mein Körper und mein Geist sind nicht immer unbedingt synchron." - } - }, - "worker_double": { - "encounter": { - "1": "Ich zeige dir, dass wir dich brechen können. Wir haben auf dem Feld trainiert!" - }, - "victory": { - "1": "Wie seltsam… Wie konnte das passieren… Ich hätte nicht ausgemuskelt werden sollen." - } - }, - "snow_worker": { - "encounter": { - "1": "Wenn es kalt wird, zieh dich warm an!\n$Das sagt uns der gesunde Menschenverstand." - }, - "victory": { - "1": "Sich bis zum Gehtnichtmehr abzurackern, ist wohl auch eine Eigenart, die uns der gesunde Menschenverstand diktiert." - }, - "defeat": { - "1": "Lass mich dir einen Ratschlag geben. Ist ein Pokémon gefroren, kannst du es wieder auftauen,\n$indem du eine Attacke vom Typ Feuer auf es anwendest!" - } - }, - "snow_worker_double": { - "encounter": { - "1": "L-l-lass uns kämpfen!" - }, - "victory": { - "1": "M-m-mir sch-sch-schlottern die K-k-knie vor lauter K-k-kälte!" - }, - "defeat": { - "1": "...\n$Sch-sch-schon gemerkt?\nH-h-hier ist es k-k-kalt!" - } - }, - "hex_maniac": { - "encounter": { - "1": "Ich höre normalerweise nur klassische Musik, aber wenn ich verliere,\n$werde ich ein bisschen New Age ausprobieren!", - "2": "Ich werde mit jeder Träne stärker, die ich weine." - }, - "victory": { - "1": "Ist das der Beginn des Zeitalters des Wassermanns? Ich bin bereit für die Veränderung.", - "2": "Jetzt kann ich noch stärker werden. Ich wachse mit jedem Groll." - }, - "defeat": { - "1": "New Age bezieht sich einfach auf Komponisten der klassischen Musik des 20. Jahrhunderts, richtig?", - "2": "Lass dich nicht von Traurigkeit oder Frustration aufhalten.\n$Du kannst deine Groll nutzen, um dich zu motivieren.", - "2_female": "Lass dich nicht von Traurigkeit oder Frustration aufhalten.\n$Du kannst deine Groll nutzen, um dich zu motivieren." - } - }, - "psychic": { - "encounter": { - "1": "Hallo! Konzentrier dich!" - }, - "victory": { - "1": "Eeeeek!" - } - }, - "officer": { - "encounter": { - "1": "Bereite dich vor, denn die Gerechtigkeit wird gleich vollstreckt!", - "2": "Bereit, das Gesetz zu verteidigen und die Gerechtigkeit auf dem Schlachtfeld zu wahren!" - }, - "victory": { - "1": "Die Gerechtigkeit auf meinen Schultern fühlt sich schwerer an denn je…", - "2": "Die Schatten der Niederlage schweben über dem Revier." - } - }, - "beauty": { - "encounter": { - "1": "Mein letzter Kampf überhaupt… So möchte ich, dass wir diesen Kampf sehen…" - }, - "victory": { - "1": "Es war schön… Lass uns irgendwann wieder einen letzten Kampf haben…" - } - }, - "baker": { - "encounter": { - "1": "Hoffe, du bist bereit, die Niederlage zu schmecken!", - "1_female": "Hoffe, du bist bereit, die Niederlage zu schmecken!" - }, - "victory": { - "1": "Ich werde ein Comeback backen." - } - }, - "biker": { - "encounter": { - "1": "Zeit, aufzudrehen und dich im Staub zurückzulassen!" - }, - "victory": { - "1": "Ich werde für das nächste Rennen tunen." - } - }, - "firebreather": { - "encounter": { - "1": "Meine Flammen werden dich verschlingen!", - "2": "Meine Seele hat Feuer gefangen. Ich werde dir zeigen, wie heiß sie brennt!", - "3": "Komm näher und sieh dir meine Flammen an!" - }, - "victory": { - "1": "Verbrannt bis zur Asche...", - "2": "Yow! Das ist heiß!", - "3": "Auuu! Ich habe mir die Nasenspitze verbrannt!" - } - }, - "sailor": { - "encounter": { - "1": "Matrose, du gehst über Bord, wenn du verlierst!", - "2": "Komm schon! Mein Stolz als Seemann steht auf dem Spiel!", - "3": "Ahoj! Bist du seekrank?", - "3_female": "Ahoj! Bist du seekrank?" - }, - "victory": { - "1": "Argh! Von einem Kind besiegt!", - "2": "Dein Geist hat mich versenkt!", - "3": "Ich glaube, ich bin der der seekrank ist..." - } - }, - "archer": { - "encounter": { - "1": "Bevor du weitergehst, lass uns sehen, wie du dich gegen uns, Team Rocket, schlägst!", - "2": "Ich habe Berichte erhalten, dass deine Fähigkeiten nicht unbedeutend sind.\n$Mal sehen, ob sie wahr sind.", - "3": "Ich bin Atlas, ein Vorstand von Team Rocket.\n$Und ich mache es den Feinden unserer Organisation nicht leicht." - }, - "victory": { - "1": "Was für ein Fehler!", - "2": "Mit meinen aktuellen Fähigkeiten war ich der Aufgabe doch nicht gewachsen.", - "3": "V-verzeih mir, Giovanni... Dass ich von einem einfachen Trainer besiegt wurde..." - } - }, - "ariana": { - "encounter": { - "1": "Halt! Wir können niemanden herumlaufen lassen. \n$Es ist schädlich für den Stolz von Team Rocket, verstehst du.", - "2": "Ich weiß nicht und es ist mir egal, ob das, was ich tue, richtig oder falsch ist...\n$Ich vertraue einfach auf Giovanni und tue, was mir gesagt wird.", - "3": "Dein Trip endet hier. Ich werde dich erledigen!" - }, - "victory": { - "1": "Tch, du bist wirklich stark. Es ist schade. \n$Wenn du Team Rocket beitreten würdest, könntest du ein Vorstand werden.", - "1_female": "Tch, du bist wirklich stark. Es ist schade. \n$Wenn du Team Rocket beitreten würdest, könntest du ein Vorstand werden.", - "2": "Ich... ich bin zerstört...", - "3": "Aaaieeeee! Das kann nicht passieren! Ich habe hart gekämpft, aber trotzdem verloren..." - } - }, - "proton": { - "encounter": { - "1": "Was willst du? Wenn du unsere Arbeit unterbrichst, erwarte keine Gnade!", - "2": "Was haben wir hier? Ich werde oft als der gruseligste und grausamste Typ bei Team Rocket bezeichnet…\n$Ich rate dir dringend, dich nicht in unsere Geschäfte einzumischen!", - "3": "Ich bin Proton, ein Admin von Team Rocket. Ich bin hier, um deinem Einmischen ein Ende zu setzen!" - }, - "victory": { - "1": "Die Festung ist gefallen! Alle Mann zurückziehen!", - "2": "Du hast diesmal gewonnen… Aber alles, was du getan hast, war, den Zorn von Team Rocket zu vergrößern…", - "3": "Ich bin besiegt… Aber ich werde das nicht vergessen!" - } - }, - "petrel": { - "encounter": { - "1": "Muhahaha, wir haben auf dich gewartet. Ich? Du weißt nicht, wer ich bin? Ich bin Giovanni.\n$Der majestätische Giovanni höchstpersönlich! Wahahaha!\n$…Huh? Ich klinge überhaupt nicht wie Giovanni?\n$Ich sehe nicht einmal aus wie Giovanni?\n$Wie kommt das? Ich habe so hart daran gearbeitet, ihn nachzuahmen!", - "2": "Ich bin Lambda, ein Admin von Team Rocket. Ich werde nicht zulassen, dass du unsere Pläne störst!", - "3": "Rocket Vorstand Lambda wird sich um diesen Eindringling kümmern!" - }, - "victory": { - "1": "OK, OK. Ich sage dir, wo er ist.", - "2": "Ich… Ich konnte nichts tun… Giovanni, bitte vergib mir…", - "3": "Nein, ich kann das nicht auf mich sitzen lassen. Ich muss die anderen informieren…" - } - }, - "tabitha": { - "encounter": { - "1": "Hehehe! Du bist also bis hierher gekommen! Aber du bist zu spät!", - "2": "Hehehe... Schon hier, oder? Wir haben dich unterschätzt! Aber das war's! \n$Ich bin eine Klasse über den Rüpeln, die du bisher gesehen hast. Ich halte dich nicht hin.\n$Ich werde dich zermalmen!", - "3": "Ich werde dir eine kleine Kostprobe des Schmerzes geben! Ergebe dich!" - }, - "victory": { - "1": "Hehehe! Du hast mich vielleicht besiegt, aber du hast keine Chance gegen den Boss!\n$Wenn du jetzt aufgibst, musst du dich keiner ordentlichen Tracht Prügel stellen!", - "2": "Hehehe... 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Du wirst dich in die Angelegenheiten von Team Aqua einmischen?\n$Du bist entweder absolut furchtlos, einfach unwissend oder beides!\n$Du bist so süß, dass es ekelhaft ist! Ich werde dich erledigen.", - "2": "Was ist das? Wer ist dieser verwöhnte Gör?", - "3": "Beruhige dich. Sei geduldig. Ich werde dich gleich zermalmen.", - "3_female": "Beruhige dich. Sei geduldig. Ich werde dich gleich zermalmen." - }, - "victory": { - "1": "Ahahahaha! Wir wurden unerwartet gestört! Uns bleiben keine Optionen.\n$Wir müssen uns zurückziehen. Aber das ist nicht das letzte Mal, dass du Team Aqua siehst!\n$Wir haben andere Pläne! Vergiss das nicht!", - "2": "Ahhh?! War ich zu nachsichtig mit dir?!", - "3": "Uh. Willst du mir sagen, dass du während des Kampfes noch besser geworden bist?\n$Du bist ein Gör mit einer glänzenden Zukunft…\n$Meine Pokémon und ich haben keine Kraft mehr zu kämpfen…\n$Geh weiter… Geh und werde von Adrian zerstört.", - "3_female": "Uh. Willst du mir sagen, dass du während des Kampfes noch besser geworden bist?\n$Du bist ein Gör mit einer glänzenden Zukunft…\n$Meine Pokémon und ich haben keine Kraft mehr zu kämpfen…\n$Geh weiter… Geh und werde von Adrian zerstört." - } - }, - "matt": { - "encounter": { - "1": "Hoohahaha! Was, hast du eine Schraube locker oder so?\n$Sieh dich an, kleiner Makuhita-ähnlicher Trainer!", - "2": "Oho! Du! Du bist das lustige Kind!", - "3": "Was machst du hier? Bist du uns gefolgt?" - }, - "victory": { - "1": "Bwaarharharharhar!! Ich hab zwar verloren, aber das hat Spaß gemacht!", - "2": "Ich kann es fühlen! Ich kann es spüren, das ist klar! Die Stärke, die von dir ausgeht!\n$Mehr! Ich will noch mehr! Aber es sieht so aus, als hätten wir keine Zeit mehr...", - "3": "Das war Spaß! Ich wusste, dass du mir eine gute Zeit bieten würdest!\n$Ich freue mich darauf, dich eines Tages wieder zu treffen!", - "3_female": "Das war Spaß! Ich wusste, dass du mir eine gute Zeit bieten würdest!\n$Ich freue mich darauf, dich eines Tages wieder zu treffen!" - } - }, - "mars": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Mars, eine der obersten Commander von Team Galaktik.", - "2": "Die Vision von Team Galaktik für die Zukunft ist unbeirrt. Opposition wird gnadenlos zerschlagen!", - "3": "Fühlst du dich nervös? Das solltest du!", - "3_female": "Fühlst du dich nervös? Das solltest du!" - }, - "victory": { - "1": "Das kann nicht passieren! Wie habe ich verloren?!", - "2": "Du hast etwas Können, das muss ich zugeben.", - "3": "Besiegt... Das war ein teurer Fehler." - } - }, - "jupiter": { - "encounter": { - "1": "Jupiter, Commander von Team Galaktik, zu Diensten.", - "2": "Widerstand ist zwecklos. Team Galaktik wird siegen!", - "3": "Du zitterst... Schon Angst?" - }, - "victory": { - "1": "Unmöglich... Ich habe verloren?!", - "2": "Beeindruckend, du hast Mut!", - "3": "So zu verlieren... Wie peinlich." - } - }, - "saturn": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Saturn, Commander von Team Galaktik.", - "2": "Unsere Mission ist absolut. Jeder Widerstand wird vernichtet!", - "3": "Ist das Angst, die ich in deinen Augen sehe?" - }, - "victory": { - "1": "Unmöglich... Von dir besiegt?!", - "2": "Du hast dich als würdiger Gegner erwiesen.", - "3": "Besiegt in der Niederlage... Das ist inakzeptabel." - } - }, - "zinzolin": { - "encounter": { - "1": "Du könntest eine Bedrohung für Team Plasma werden, also werden wir dich hier und jetzt eliminieren!", - "1_female": "Du könntest eine Bedrohung für Team Plasma werden, also werden wir dich hier und jetzt eliminieren!", - "2": "Oh, zum Heulen... Ich hatte nicht erwartet, in dieser eisigen Kälte kämpfen zu müssen!", - "3": "Du bist ein beeindruckender Trainer, dass du es so weit geschafft hast. Aber hier endet es.", - "3_female": "Du bist ein beeindruckender Trainer, dass du es so weit geschafft hast. Aber hier endet es." - }, - "victory": { - "1": "G-Cis... Ich habe versagt...", - "2": "Es ist bitterkalt. Ich zittere. Ich leide. Doch ich stehe immer noch siegreich da.", - "3": "Hm. Du bist ein klügerer Trainer, als ich erwartet habe, aber nicht klug genug.", - "3_female": "Hm. Du bist ein klügerer Trainer, als ich erwartet habe, aber nicht klug genug." - } - }, - "rood": { - "encounter": { - "1": "Du bist eine Bedrohung für Team Plasma. Wir können dich hier und jetzt nicht laufen lassen!", - "1_female": "Du bist eine Bedrohung für Team Plasma. Wir können dich hier und jetzt nicht laufen lassen!", - "2": "Oh, dieser eisige Wind... Ich hätte nie gedacht, dass ich hier kämpfen müsste!", - "3": "Du bist ein bemerkenswerter Trainer, dass du es bis hierher geschafft hast. Aber hier wird es enden.", - "3_female": "Du bist ein bemerkenswerter Trainer, dass du es bis hierher geschafft hast. Aber hier wird es enden." - }, - "victory": { - "1": "G-Cis... Ich habe meine Mission nicht erfüllt...", - "2": "Die Kälte ist durchdringend. Ich zittere. Ich leide. Doch ich habe gesiegt.", - "3": "Hm. Du bist ein talentierter Trainer, aber leider nicht talentiert genug." - } - }, - "xerosic": { - "encounter": { - "1": "Ah ha ha! Es wäre mir ein Vergnügen. Komm schon, kleiner Trainer! Zeig mir, was du drauf hast!", - "1_female": "Ah ha ha! Es wäre mir ein Vergnügen. Komm schon, kleiner Trainer! Zeig mir, was du drauf hast!", - "2": "Hm... Du bist mächtiger, als du aussiehst. Ich frage mich, wie viel Energie in dir steckt.", - "2_female": "Hm... Du bist mächtiger, als du aussiehst. Ich frage mich, wie viel Energie in dir steckt.", - "3": "Ich habe auf dich gewartet! Ich muss ein wenig Forschung an dir betreiben! Komm, lass uns beginnen!" - }, - "victory": { - "1": "Ah, du bist ziemlich stark. Oh ja—sehr stark, in der Tat.", - "2": "Ding-ding-ding! Du hast es geschafft! Dem Sieger gebührt die Beute!", - "2_female": "Ding-ding-ding! Du hast es geschafft! Dem Sieger gebührt die Beute!", - "3": "Wunderbar! Erstaunlich! Du hast enorme Fähigkeiten und Mut!" - } - }, - "bryony": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Begonia, und es wäre mir ein Vergnügen, gegen dich zu kämpfen. Zeig mir, was du drauf hast.", - "2": "Beeindruckend... Du bist mächtiger, als du aussiehst. Zeig mir das wahre Ausmaß deiner Energie.", - "2_female": "Beeindruckend... Du bist mächtiger, als du aussiehst. Zeig mir das wahre Ausmaß deiner Energie.", - "3": "Ich habe deine Ankunft erwartet. Es ist Zeit für einen kleinen Test. Sollen wir beginnen?" - }, - "victory": { - "1": "Du bist ziemlich stark. Oh ja—sehr stark, in der Tat.", - "2": "Ding-ding-ding! Du hast dich gut geschlagen. Der Sieg gehört dir.", - "3": "Wunderbar! Bemerkenswert! Deine Fähigkeiten und dein Mut sind lobenswert." - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "Jetzt gibt es Ärger!…\n$und es kommt noch härter!\n$Wir wollen über die Erde regieren…\n$und naja du kennst den Rest…!", - "2": "Wir führen gerade eine große Operation durch. Hast du vor uns zu stören?", - "2_female": "Wir führen gerade eine große Operation durch. Hast du vor uns zu stören?", - "3": "Gib uns deine Pokémon, oder stelle dich dem Zorn von Team Rocket!", - "4": "Team Rocket wird seinen Plan zur Vollendung bringen, Aus dem Weg!", - "5": "Los, gib uns deine Pokémon. Wir brauchen sie für unseren Plan!", - "5_female": "Los, gib uns deine Pokémon. Wir brauchen sie für unseren Plan!" - }, - "victory": { - "1": "Das war mal wieder ein Schuss in den Ofen!", - "2": "Dem Boss wird das aber nicht gefallen!", - "3": "Ich habe es vermasselt!", - "4": "Meine Kollegen werden das nicht tolerieren!", - "5": "Team Rocket wird wiederkehren! Das sage ich Jessie und James!" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": "Keiner, der sich Team Magma in den Weg stellt, bekommt Gnade, nicht einmal Kinder!", - "2": "Störe besser nicht unsere Pläne! Wir formen die Welt nach unseren Vorstellungen!", - "3": "Du stehst uns im Weg! Team Magma hat keine Zeit für Störenfriede wie dich!", - "4": "Bereite dich auf die Hölle vor, denn es wird bald sehr heiß!", - "5": "Wir werden die Macht des Vulkans entfesseln! Es wird gewaltig sein! Mach dich bereit!" - }, - "victory": { - "1": "Wie kann das sein? Ich bin Teil des mächtigen Team Magma! Wir streben nach der Verbesserung der Welt...", - "2": "Unglaublich, dass ich verloren habe! Mit meinen mächtigen Pokémon.", - "3": "Das kann nicht sein! Ich hab doch viel mehr Erfahrung als du!", - "3_female": "Das kann nicht sein! Ich hab doch viel mehr Erfahrung als du!", - "4": "Verdammt... Ich hätte sofort in unser Versteck fliehen sollen...", - "5": "Du hast mich besiegt... Der Boss wird mich dafür zur Rechenschaft ziehen." - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "Du willst dich also mit Team Aqua anlegen? Du traust dich ja was… Dich werfe ich über Bord!", - "2": "Du hast ganz schön Mut, dich mit Team Aqua anzulegen!", - "3": "Ich hoffe du hast einen Regenschirm dabei. Hier wird es jetzt nass!", - "4": "Wir, Team Aqua, existieren zum Wohle aller!", - "5": "Bereite dich darauf vor, von den Fluten meiner Pokémon weggespült zu werden!" - }, - "victory": { - "1": "Vielleicht sollte ich wohl lieber selber über die Planke gehen…", - "2": "Arrgh, ich habe nicht damit gerechnet, von einer Landratte gestört zu werden!", - "3": "Ich habe verloren?! Ich schätze, ich muss jetzt zurück zum Versteck schwimmen...", - "4": "Oh Mann, was für eine Katastrophe... Der Boss wird wütend sein...", - "5": "Du hast mich besiegt... Meinst du, der Boss wird mich dafür kielholen lassen?" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "Team Galaktik wird die Welt in eine bessere verwandeln! Und du wirst uns nicht aufhalten!", - "2": "Erlebe die Macht unserer Technologie und die Zukunft, die wir uns vorstellen!", - "3": "Im Namen von Team Galaktik werde ich jeden beseitigen, der uns im Weg steht!", - "4": "Mach dich bereit zu verlieren!", - "5": "Hoffentlich bist du bereit für eine kosmische Niederlage!", - "5_female": "Hoffentlich bist du bereit für eine kosmische Niederlage!" - }, - "victory": { - "1": "Zyrus wird uns für diese Niederlage bestrafen…", - "2": "Dieser Rückschlag bedeutet nichts in Hinsicht unseres großen Plans.", - "3": "Unsere Pläne sind größer als diese Niederlage.", - "4": "Wie ist das möglich?!", - "5": "Notiz an mich selbst: Pokémon-Kämpfe üben, so bald wie möglich." - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "Pokémon sollten frei sein! Team Plasma wird sie befreien!", - "2": "Wenn ich gegen dich gewinne, lass deine Pokémon frei!", - "3": "Wenn du Team Plasma im Weg stehst, werde ich mich um dich kümmern!", - "4": "Team Plasma wird Pokémon von egoistischen Menschen wie dir befreien!", - "5": "Lass dich von unserem Aussehen nicht täuschen. Unsere Kampffähigkeiten sind überragend!" - }, - "victory": { - "1": "Wie konnte ich verlieren? Ich dachte, ich würde die Welt retten...", - "2": "Wie konnte ich nur verlieren...", - "3": "...Dieses Pokémon ist zu schwach, ich werde stärkere beschaffen müssen!", - "4": "Große Pläne stoßen immer auf Hindernisse.", - "5": "Das ist ein schwerer Rückschlag für Team Plasma..." - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "Deine Pokémon haben keine Chance gegen die Überlegenheit von Team Flare.", - "2": "Mach dich bereit, denn gleich wird es hier lichterloh brennen!", - "2_female": "Mach dich bereit, denn gleich wird es hier lichterloh brennen!", - "3": "Team Flare wird die Welt von allen Makeln befreien!", - "4": "Bereite dich auf die unvergleichliche Macht von Team Flare vor!", - "5": "Unsere Mission steht über allem, sogar über der Mode!" - }, - "victory": { - "1": "Diese Niederlage wirft einen Schatten auf meine Zukunft.", - "2": "Es scheint, dass ich meine Strategien überdenken muss. Zurück ans Reißbrett.", - "3": "Unglaublich?! Ich habe verloren?!", - "4": "Selbst in der Niederlage bleibt Team Flare unübertroffen in seiner Eleganz.", - "5": "Du hast mich besiegt, aber Team Flare wird immer in Glanz und Stil erstrahlen." - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "Ich werde dich mit allem, was ich habe, bekämpfen. Ich werde dich auslöschen!", - "2": "Mir ist egal, ob du ein simpler Trainer bist oder nicht.\n$Ich werde dich hochkant rauswerfen, wenn du uns bedrohst!", - "2_female": "Mir ist egal, ob du ein simpler Trainer bist oder nicht.\n$Ich werde dich hochkant rauswerfen, wenn du uns bedrohst!", - "3": "Mir wurde gesagt, Trainer abzuweisen, egal wer sie sind!", - "4": "Ich zeige dir die Macht des Æther-Paradies", - "5": "Jetzt da du die Wahre Natur des Æther-Paradies kennst, müssen wir dich leider beseitigen!" - }, - "victory": { - "1": "Hmph! Du scheinst ziemlich geschickt zu sein.", - "2": "Was hat das zu bedeuten? Was hat das zu bedeuten!", - "3": "Hey, du bist so stark, dass ich dich nicht abweisen kann!", - "4": "Hmm... Es scheint, als hätte ich verloren.", - "5": "Ich hätte das Blitzdings benutzen sollen..." - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Regionalleiter Fabian und ich werde dir zeigen, wie hart die Welt sein kann!", - "2": "Die letzte Verteidigungslinie des Æther-Paradieses kämpft gegen einen simplen Trainer?", - "2_female": "Die letzte Verteidigungslinie des Æther-Paradieses kämpft gegen einen simplen Trainer?", - "3": "Ich Fabian, bin der Regionalleiter der Æther Foundation.\n$Der einzige auf der Welt, ich bin unersetzlich." - }, - "victory": { - "1": "Aiyee!", - "2": "W-w-wie kann das sein?! Wie konnte dieser Trainer...", - "2_female": "W-w-wie kann das sein?! Wie konnte dieser Trainer...", - "3": "Das ist der Grund... warum ich andere Menschen nicht ausstehen kann." - } - }, - "skull_grunt": { - "encounter": { - "1": "Wir sind nicht böse, wir sind einfach nur nicht nett!", - "2": "Willst du Stress, oder was? Das ist unsere Art, Hallo zu sagen! Tschüss, du Punk!", - "2_female": "Willst du Stress, oder was? Das ist unsere Art, Hallo zu sagen! Tschüss, du Punk!", - "3": "Wir sind nur ein paar Typen und Mädels mit großem Interesse an den Pokémon anderer Leute!", - "4": "Wieso machst du einen auf hart, wenn wir schon hart wie Knochen sind, Homie?", - "4_female": "Wieso machst du einen auf hart, wenn wir schon hart wie Knochen sind, Homie?", - "5": "Yo, platz hier nich’ rein, ♪ wie’n wildes Kleinstein! ♪ Wenn du meinst, dass Team Skull ♪\n$an nix denkt als Krawall, ♪ hast du leider ’nen Knall, ♪ denn das is’ nich’ der Fall! ♪\n$Wir woll’n hier nur gammeln ♪ und gechillt Staub ansammeln! ♪", - "5_female": "Yo, platz hier nich’ rein, ♪ wie’n wildes Kleinstein! ♪ Wenn du meinst, dass Team Skull ♪\n$an nix denkt als Krawall, ♪ hast du leider ’nen Knall, ♪ denn das is’ nich’ der Fall! ♪\n$Wir woll’n hier nur gammeln ♪ und gechillt Staub ansammeln! ♪" - }, - "victory": { - "1": "Wie jetzt? Schon vorbei?", - "2": "Woah, lass uns lieber die Kurve kratzen, yo! Kein Bock, hier meinen Schädel zu riskieren...", - "3": "Wir brauchen deine schwachen Pokémon eh nicht!", - "4": "Was? Deine Stärke spür ich bis in die Knochen...", - "5": "Mein Homie und ich sind also weniger wert als Pokémon? Willste uns dissen, oder was?" - } - }, - "plumeria": { - "encounter": { - "1": "..Hmph. Du siehst nicht so aus, als wärst du etwas Besonderes.", - "1_female": "..Hmph. Du siehst nicht so aus, als wärst du etwas Besonderes.", - "2": "Die blöden Rüpel brauchen viel zu lange, um mit euch gewöhnlichen Trainern fertig zu werden...", - "3": "Lege dich mit irgendjemandem in Team Skull an, und ich zeige dir, wie ernst ich werden kann." - }, - "victory": { - "1": "Du bist ziemlich stark. Das muss ich zugeben.", - "1_female": "Du bist ziemlich stark. Das muss ich zugeben.", - "2": "Jetzt versteh ich, warum meine Rüpel so viel Zeit damit verschwenden...", - "3": "Ich denke, ich muss diese Niederlage einfach hinnehmen." - } - }, - "macro_grunt": { - "encounter": { - "1": "Achtung hier ist Endstation für dich!", - "2": "Du bist ein Trainer, oder? Wir von MC Wertpapiere wissen so etwas.\n$Ich fürchte, das gibt dir trotzdem nicht das Recht, sich in unsere Arbeit einzumischen.", - "2_female": "Du bist ein Trainer, oder? Wir von MC Wertpapiere wissen so etwas.\n$Ich fürchte, das gibt dir trotzdem nicht das Recht, sich in unsere Arbeit einzumischen.", - "3": "Ich bin von MC Versicherungen! Hast du eine Lebensversicherung?", - "4": "Ich habe dich gefunden! Das bedeutet es ist Zeit für einen Pokémon-Kampf!", - "4_female": "Ich habe dich gefunden! Das bedeutet es ist Zeit für einen Pokémon-Kampf!", - "5": "Eine Standpauke von Frau Olivia ist schlimmer als alles, was Sie tun können!" - }, - "victory": { - "1": "Ich habe keine andere Wahl, als respektvoll zurückzutreten.", - "2": "Mein Erspartes aufzugeben bringt mich in die roten Zahlen...", - "3": "Okay zurück an die Arbeit. Versicherungen verkauft sich nicht von alleine.", - "4": "Ich habe sogar meine Pokémon ausgetauscht...", - "5": "Kämpfen hat nicht funktioniert... Jetzt können wir nur noch rennen!" - } - }, - "oleana": { - "encounter": { - "1": "Ich werde keine Störung von Präsident Roses Plänen zulassen!", - "2": "Du hast es also durch die Mitarbeiter der Tochterunternehmen geschafft,\n$die ich beauftragt habe, um dich aufzuhalten. Ich hätte nichts anderes erwartet.", - "3": "Für den Präsidenten! Ich werde nicht verlieren! \n$Mach dich bereit mit Macro Cosmos Airlines nach Hause zu fliegen!" - }, - "victory": { - "1": "Ich habe es nicht geschafft... Olivia... du bist wirklich eine hoffnungslose Frau.", - "2": "Arghhh! Das ist unentschuldbar... Was habe ich mir dabei gedacht...\n$Jeder Trainer, der es so weit geschafft hat, muss ein harter Brocken sein...", - "2_female": "Arghhh! Das ist unentschuldbar... Was habe ich mir dabei gedacht...\n$Jeder Trainer, der es so weit geschafft hat, muss ein harter Brocken sein...", - "3": "Ich bin eine müde Olivia... Ob es Macro Cosmos Betten gibt?" - } - }, - "star_grunt": { - "encounter": { - "1": "Wir sind von Team Star, wo jeder nach den Sternen greifen kann!", - "2": "Wir werden mit voller Kraft auf dich losgehen - Hasta la vistar! ★", - "3": "Könntest du bitte wieder abzischen? Sonst muss ich dich davonjagen. Aus reinem Selbstschutz!", - "4": "Es tut mir furchtbar leid, aber wenn du nicht umkehrst, könnte es ungemütlich für dich werden.", - "4_female": "Es tut mir furchtbar leid, aber wenn du nicht umkehrst, könnte es ungemütlich für dich werden.", - "5": "Och nee, nicht noch so ein Clown...", - "5_female": "Och nee, nicht noch so ein Clown..." - }, - "victory": { - "1": "Jetzt bin ich die Person, die Sterne sieht...", - "2": "Jemand wie du wäre bei Team Star wahrscheinlich im Nullkommanichts an der Spitze.$Alle hätten Angst vor dir. Trotzdem...", - "3": "Da war meine Selbstverteidigung wohl nicht gut genug...", - "4": "H-hasta la vistar... ★", - "5": "Als neues Mitglied bei Team Star bekommt man echt nur die Drecksarbeit ab..." - } - }, - "giacomo": { - "encounter": { - "1": "Du willst dich echt mit Team Star anlegen? Bist du lebensmüde, oder was?", - "2": "Weil ich so nett bin, leg ich zu deinem Abgang auch ein fettes Requiem auf!$Lass uns die Party in Schwung bringen" - }, - "victory": { - "1": " Besser hätte ich es auch nicht sagen können...", - "2": "Uff, da hab ich schon bessere Shows gegeben... Schade, aber verloren ist verloren." - } - }, - "mela": { - "encounter": { - "1": "Du bist also diese Pfeife, die sich unbedingt mit uns anlegen will...$Dir werd ich zeigen, was mit Leuten passiert, die sich mit uns anlegen!", - "1_female": "Du bist also diese Pfeife, die sich unbedingt mit uns anlegen will...$Dir werd ich zeigen, was mit Leuten passiert, die sich mit uns anlegen!", - "2": "Yeah, lassen wir’s krachen!" - }, - "victory": { - "1": "Uff, ich hab echt versagt... Das war’s dann wohl...", - "2": "Ich... brannte so sehr auf diesen Kampf. Doch jetzt ist meine Flamme erloschen..." - } - }, - "atticus": { - "encounter": { - "1": "hr habt Team Star Leid angetan, unverschämter Schurke! Mein Gift soll Euer Niedergang sein!", - "1_female": "hr habt Team Star Leid angetan, unverschämter Schurke! Mein Gift soll Euer Niedergang sein!", - "2": "Eure Bereitschaft zum Duell erfreut mich! Möge der Kampf ein ehrwürdiger sein!" - }, - "victory": { - "1": "Meine Gefährten... Vergebt mir...", - "2": "Ich habe eine klare Niederlage erlitten, bei der Groll und Bitterkeit fehl am Platz wären." - } - }, - "ortega": { - "encounter": { - "1": "Wenn ich mit dir fertig bin, wirst du heulend nach Hause rennen!", - "2": "Ich werde gewinnen, also spar dir deinen überheblichen Auftritt!", - "2_female": "Ich werde gewinnen, also spar dir deinen überheblichen Auftritt!" - }, - "victory": { - "1": "Was?! Wie konnte ich nur verlieren? Warum? Warum nur?!", - "2": "Graaaah! Du bist viel zu stark, das ist so was von unfair!" - } - }, - "eri": { - "encounter": { - "1": "Wer auch immer es auf Team Star abgesehen hat, wird zerschmettert!", - "2": "Ich kann genauso gut austeilen wie einstecken! 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Team Rocket wird dich endlich aus der Welt schaffen!" - }, - "victory": { - "1": "Wie ist das möglich...? Der kostbare Traum von Team Rocket ist nicht mehr als eine Illusion geworden..." - }, - "defeat": { - "1": "Team Rocket wird niemals besiegt werden! Ich werde zurückkehren!" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "Die Welt ist nicht perfekt. Ich werde sie verbessern, indem ich sie neu erschaffe!\n$Wir brauchen mehr Landmassen um zu leben! Team Magma wird dieses Ziel mit aller Macht erreichen!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh! Das entspricht nicht meinen Berechnungen! Wie konnte ich verlieren? Wir sehen uns wieder!" - }, - "defeat": { - "1": "Team Magma wird weiterhin die Welt verbessern!" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "Du bist das letzte Hindernis, das zwischen mir und meinen Zielen steht.\n$Mach dich bereit durch die Macht von Team Magma besiegt zu werden!" - }, - "victory": { - "1": "Das... Das kann nicht sein..." - }, - "defeat": { - "1": "Und jetzt werde ich diesen Planeten terraformen, um ihn ideal für die Menschheit zu machen." - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Adrian, der Anführer von Team Aqua! Wir werden die Welt mit Wasser überfluten!" - }, - "victory": { - "1": "Lass uns mal wieder treffen. Ich werde mir sicher sein, dass ich dieses Gesicht wiedererkenne." - }, - "defeat": { - "1": "Brilliant! Mein Team wird jetzt nicht zurückhalten!" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "Ich habe lange auf diesen Tag gewartet. Das ist die wahre Macht von Team Aqua!" - }, - "victory": { - "1": "So habe ich mir das nicht vorgestellt..." - }, - "defeat": { - "1": "Ich werde alles in dieser Welt in seinen ursprünglichen, reinen Zustand zurückversetzen!!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "Du wurdest von leerer Gefühlsduselei hierher getrieben.\n$Ich werde dich bereuen lassen, auf dein Herz gehört zu haben!", - "1_female": "Du wurdest von leerer Gefühlsduselei hierher getrieben.\n$Ich werde dich bereuen lassen, auf dein Herz gehört zu haben!" - }, - "victory": { - "1": "Interessant. Und ziemlich eigenartig." - }, - "defeat": { - "1": "Ich werde meine neue Welt erschaffen..." - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "So sehen wir uns wieder. Es scheint, als wären unsere Schicksale miteinander verflochten.\n$Aber hier und jetzt werde ich diese Verbindung brechen!" - }, - "victory": { - "1": "Wie? Wie? WIE?!" - }, - "defeat": { - "1": "Bis bald." - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "Ich werde nicht zulassen, dass mich jemand aufhält! Egal wer es auch sein mag!" - }, - "victory": { - "1": "Wie kann das sein? Ich bin der Schöpfer von Team Plasma! Ich bin perfekt!" - }, - "defeat": { - "1": "Ich bin der perfekte Herrscher einer perfekten neuen Welt! Mwa ha ha!" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "Komm schon! Ich will dein Gesicht sehen, in dem Moment, in dem du alle Hoffnung verlierst!" - }, - "victory": { - "1": "Meine Berechnungen... Nein! Meine sorgfältigen Pläne! Die Welt sollte mir gehören!" - }, - "defeat": { - "1": "Kyurem! Verwende Absorptionsfusion!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "DU willst mich aufhalten? Dann zeig mir deine Stärke in einem Kampf!" - }, - "victory": { - "1": "Du bist hier, um mich aufzuhalten. Aber ich bitte dich zu warten.\n$Ich bin so kurz davor, meine Vision zu verwirklichen." - }, - "defeat": { - "1": "Pokémon... Sollten nicht mehr existieren." - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "Die Zukunft, die du willst, oder die Zukunft, die ich will...\n$Lass uns sehen, welche mehr zu existieren verdient, sollen wir?" - }, - "victory": { - "1": "Die Zukunft, die ich erschaffen wollte... Es ist vorbei..." - }, - "defeat": { - "1": "Narren ohne Vision werden weiterhin diese wunderschöne Welt verunreinigen." - } - }, - "aether_boss_lusamine_1": { - "encounter": { - "1": "Du wirst mein süßes Biest erschrecken! Wie kannst du nur? Ultra-Bestien sind so niedlich!\n$Es sieht so aus, als müsste ich dich zuerst zum Schweigen bringen." - }, - "victory": { - "1": "Wie kann eine Person nur so grausam sein?!" - }, - "defeat": { - "1": "Und jetzt, mein süßes Biest, komm zu Mama!" - } - }, - "aether_boss_lusamine_2": { - "encounter": { - "1": "Wieso musst du mich weiterhin belästigen?! Ich habe die Nase voll von dir.\n$Du machst mich krank! Genug mit diesem nutzlosen Gerede... \n$Mit der Kraft von Anego, von uns als UB-01 Schmarotzer klassifiziert,\n$werde ich dir zeigen, wie falsch du warst, hierher zu kommen!" - }, - "victory": { - "1": "Aaauuuggghhhhhhhhh!!!" - }, - "defeat": { - "1": "Alles, was ich will, ist mein kostbares Biest! Der Rest von euch ist mir egal!" - } - }, - "skull_boss_guzma_1": { - "encounter": { - "1": "Kein Erbarmen! Keine Gnade! Ich bin dein schlimmster Alptraum! \n$Oh yeah, ich bin der große, böse Bromley!" - }, - "victory": { - "1": "Irgendwann mach ich dich platt! Ich hab noch ein Ass im Ärmel. Du wirst schon sehen." - }, - "defeat": { - "1": "Du hast den langen Weg hierher DAFÜR aufgenommen? Pah!" - } - }, - "skull_boss_guzma_2": { - "encounter": { - "1": "Mir ist egal, wer du bist. Ich mach dich platt!! Das schreibt mir mein Ego vor. Ich bin Bromley!" - }, - "victory": { - "1": "Bromley!!! Was ist falsch mit dir?!" - }, - "defeat": { - "1": "Ihr seid wirklich selten dämlich." - } - }, - "macro_boss_rose_1": { - "encounter": { - "1": "Mein Name ist Rose. Ich bin der Präsident der Galar Pokémon-Liga und Geschäftsführer von Macro Cosmos\n$Ich habe eine Aufgabe, eine Berufung! Ich muss die Galar-Region mit unbegrenzter Energie versorgen,\n$damit sie sich bis in alle Ewigkeit in Frieden fortentwickeln kann!" - }, - "victory": { - "1": "Du versteht es einfach nicht...So können wir die Geschichte nicht verändern!" - }, - "defeat": { - "1": "Ohne deine Einmischung kann ich jetzt endlich weiterarbeiten!" - } - }, - "macro_boss_rose_2": { - "encounter": { - "1": "Ich bin fest entschlossen, das Energieproblem in der Galar-Region\n$und natürlich auf der ganzen Welt zu lösen.\n$Meine Erfahrungen und Erfolge, die Macro Cosmos zu einem Erfolg gemacht haben,\n$sind der Beweis, dass meine Methoden funktionieren.\n$Ich habe nicht vor, meine Meinung zu ändern, selbst wenn ich verliere." - }, - "victory": { - "1": "Ich hatte vergessen, wie großartig Pokémon-Kämpfe sind! Es ist so lange her, dass ich gekämpft habe...\n$Das war wirklich befriedigend, ich akzeptiere die Niederlage für diesen Kampf." - }, - "defeat": { - "1": "Ich nehme an, es muss den Anschein haben, dass ich etwas Schreckliches tue.\n$Ich erwarte nicht, dass du es verstehst. Aber ich muss der Galar-Region grenzenlose Energie\n$bereitstellen, um ewigen Wohlstand zu gewährleisten." - } - }, - "star_boss_penny_1": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Team Stars Big Boss. Mein Name ist Cassiopeia...$Die Gründerin von Team Star ist kampfbereit! Verneigt euch vor meiner unermesslichen Kraft!" - }, - "victory": { - "1": "... ... .." - }, - "defeat": { - "1": "Heh..." - } - }, - "star_boss_penny_2": { - "encounter": { - "1": "Ich werde mich in diesem Kampf nicht zurückhalten! Ich werde dem Kodex von Team Star treu bleiben!$Unsere Evoli-Power verwandelt euch in Sternenstaub!" - }, - "victory": { - "1": "Es ist vorbei..." - }, - "defeat": { - "1": "Du bist unfassbar stark. Kein Wunder, dass die anderen Bosse gegen dich verloren haben..." - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "...Ich sag dir jetzt mal was. Ich bin echt stark. Tue überrascht!", - "2": "Ich fühle, wie meine Pokémon in ihren Pokébällen zittern!" - }, - "victory": { - "1": "Hehehehe! So heiß bist du!", - "2": "Hehehehe! So heiß bist du!" - }, - "defeat": { - "1": "Whoa! Du scheinst ja wirklich erschöpft zu sein.", - "2": "Whoa! Du scheinst ja wirklich erschöpft zu sein." - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "Meine Pokémon können es kaum erwarten, zu kämpfen.", - "2": "Ich sollte dich warnen, meine Pokémon können ziemlich wild sein." - }, - "victory": { - "1": "Ein gutes Verhältnis von Angriff und Verteidigung... Das ist nicht einfach.", - "2": "Ein gutes Verhältnis von Angriff und Verteidigung... Das ist nicht einfach." - }, - "defeat": { - "1": "Brauchen deine Pokémon Heilung?", - "2": "Brauchen deine Pokémon Heilung?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "...OK. Ich werde mein Bestes geben.", - "2": "...OK. Ich werde nicht verlieren...!" - }, - "victory": { - "1": "... Awww.", - "2": "... Awww." - }, - "defeat": { - "1": "... Auf Wiedersehen.", - "2": "... Auf Wiedersehen." - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "Du wirst von Mira schockiert sein!", - "2": "Mira wird dir zeigen, dass Mira sich nicht mehr verirrt!" - }, - "victory": { - "1": "Mira wundern, ob sie in diesem Land weit kommen kann.", - "2": "Mira wundern, ob sie in diesem Land weit kommen kann." - }, - "defeat": { - "1": "Mira wuss, dass sie gewinnen würde!", - "2": "Mira wuss, dass sie gewinnen würde!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "Kämpfe sind unsere Art der Begrüßung.", - "2": "Wir setzen alles daran, deine Pokémon zu besiegen." - }, - "victory": { - "1": "Manchmal kämpfen wir, und manchmal schließen wir uns zusammen...\n$Es ist großartig, wie Trainer interagieren können.", - "2": "Manchmal kämpfen wir, und manchmal schließen wir uns zusammen...\n$Es ist großartig, wie Trainer interagieren können." - }, - "defeat": { - "1": "Du hast dich gut geschlagen. Bis zum nächsten Mal.", - "2": "Du hast dich gut geschlagen. Bis zum nächsten Mal." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "Das ist der Kampfgeist den ich sehen will! Ich mag dich!" - }, - "victory": { - "1": "Ahh! Du bist stärker als ich dachte!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "Mein Gott! Bist du nicht etwas jung?\n$Du musst ein ziemlich guter Trainer sein, um meinen Mann zu besiegen.\n$Jetzt bin ich wohl an der Reihe!" - }, - "victory": { - "1": "Waas? Wie stark bist du denn?" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "Du bist stärker als Mama? Wow! Aber ich bin auch stark! Wirklich! Ehrlich!" - }, - "victory": { - "1": "Huh? Habe ich wirklich verloren?\nSchnief... Omaaa!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "Wie kannst du es wagen, meine kostbare Enkelin zum Weinen zu bringen!\n$Ich sehe, ich muss dir eine Lektion erteilen.\n$Mach dich bereit, eine Niederlage zu erleiden!" - }, - "victory": { - "1": "Wow! So stark!\nMeine Enkelin hat nicht gelogen." - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "Ich habe zusammen mit meiner ganzen Familie trainiert, mit jedem von uns!\n$Ich verliere gegen niemanden!" - }, - "victory": { - "1": "Ich war besser als jeder in meiner Familie. Ich habe noch nie verloren..." - } - }, - "brock": { - "encounter": { - "1": "Meine Expertise in Bezug auf Gesteins-Pokémon wird dich besiegen! Komm schon!", - "2": "Meine felsenfeste Entschlossenheit wird dich überwältigen!", - "3": "Ich bin ein harter Fels, der nicht so leicht zu brechen ist!" - }, - "victory": { - "1": "Die Stärke deiner Pokémon hat meine steinharte Verteidigung überwunden!", - "2": "Die Welt ist riesig! Ich bin froh, dass ich die Chance hatte, gegen dich zu kämpfen.", - "3": "Perhaps I should go back to pursuing my dream as a Pokémon Breeder…" - }, - "defeat": { - "1": "Der beste Angriff ist eine gute Verteidigung!\nDas ist meine Art, Dinge zu tun!", - "2": "Komm und studiere Felsen mit mir, um besser zu lernen wie man gegen sie kämpft!", - "3": "Meine Reisen durch die Regionen zahlen sich aus!" - } - }, - "misty": { - "encounter": { - "1": "Meine Taktik ist ein Frontalangriff mit Wasser-Pokémon!", - "1_female": "Meine Taktik ist ein Frontalangriff mit Wasser-Pokémon!", - "2": "Hiya! Ich zeige dir die Stärke meiner Wasser-Pokémon!", - "3": "Mein Traum war es, auf eine Reise zu gehen und gegen starke Trainer zu kämpfen… \n$Wirst du eine ausreichende Herausforderung sein?" - }, - "victory": { - "1": "Du bist wirklich stark… Ich gebe zu, du hast es drauf…", - "2": "Du weißt, dass du nur Glück hattest, oder?", - "3": "Wow, ich kann nicht glauben, dass du mich besiegt hast!" - }, - "defeat": { - "1": "War die mächtige Misty zu viel für dich?", - "2": "Ich hoffe, du hast die eleganten Schwimmtechniken meiner Pokémon gesehen!", - "3": "Deine Pokémon waren keine Herausforderung für meine geliebten Pokémon!" - } - }, - "lt_surge": { - "encounter": { - "1": "Meine Elektro-Pokémon haben mich im Krieg gerettet! Ich werde dir zeigen, wie!", - "1_female": "Meine Elektro-Pokémon haben mich im Krieg gerettet! Ich werde dir zeigen, wie!", - "2": "Du wirst um Gnade winseln, wenn ich dich geschockt habe!", - "3": "Ich werde dich genau so zappen, wie ich es mit all meinen Feinden im Kampf mache!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa! Dein Team ist echt stark!", - "2": "Aaargh, du bist stark! Selbst meine elektrischen Tricks haben gegen dich verloren.", - "2_female": "Aaargh, du bist stark! Selbst meine elektrischen Tricks haben gegen dich verloren.", - "3": "Das war ein absolut schockierender Verlust!" - }, - "defeat": { - "1": "Oh ja! Wenn es um Elektro-Pokémon geht, bin ich weltweit die Nummer eins!", - "2": "Hahaha! Das war ein elektrisierender Kampf!", - "3": "Ein Pokémon-Kampf ist Krieg, und ich habe dir den Nahkampf gezeigt!" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "Ah, das Wetter ist hier so schön…\nOh, ein Kampf? Nun gut.", - "2": "Meine Pokémon-Kampffähigkeiten stehen in Konkurrenz zu meinen Blumenarrangierfähigkeiten.", - "3": "Oh, ich hoffe, der angenehme Duft meiner Pokémon lässt mich nicht wieder einschlafen…", - "4": "Blumen in einem Garten zu sehen ist so beruhigend." - }, - "victory": { - "1": "Oh! Ich gestehe meine Niederlage ein.", - "2": "Dieser Kampf war so entspannend.", - "3": "Ah, es scheint, dass ich verloren habe…", - "4": "Na immerhin habe ich noch meine Blumen." - }, - "defeat": { - "1": "Ich hatte Angst, dass ich einschlafen würde…", - "2": "Es scheint, als hätten meine Pflanzen-Pokémon dich überwältigt.", - "2_female": "Es scheint, als hätten meine Pflanzen-Pokémon dich überwältigt.", - "3": "Dieser Kampf war eine so beruhigende Erfahrung.", - "4": "Das war alles?" - } - }, - "janine": { - "encounter": { - "1": "Ich meistere die Kunst der giftigen Angriffe. Ich werde heute mit dir trainieren!", - "2": "Vater vertraut darauf, dass ich mich behaupten kann. Ich werde ihm recht geben!", - "3": "Meine Ninja-Techniken sind nur zweitrangig zu denen meines Vaters! Kannst du mithalten?" - }, - "victory": { - "1": "Selbst jetzt brauche ich noch Training… Ich verstehe.", - "2": "Dein Kampfstil hat meinen überwältigt.", - "3": "Ich werde mich wirklich anstrengen und meine Fähigkeiten verbessern." - }, - "defeat": { - "1": "Fufufu… das Gift hat dir all deine Kraft zum Kämpfen geraubt.", - "2": "Ha! Du hattest keine Chance gegen meine überlegenen Ninja-Fähigkeiten!", - "3": "Vaters Vertrauen in mich war nicht unbegründet." - } - }, - "sabrina": { - "encounter": { - "1": "Ich habe deine Ankunft in einer Vision gesehen!", - "2": "Ich mag es nicht zu kämpfen, aber wenn du darauf bestehst, werde ich dir meine Kräfte zeigen!", - "3": "Ich spüre große Ambitionen in dir. Ich werde sehen, ob sie begründet sind." - }, - "victory": { - "1": "Deine Kraft… Sie übertrifft bei weitem das, was ich vorausgesehen habe…", - "2": "Ich habe es nicht geschafft, deine Stärke genau vorherzusagen.", - "3": "Selbst mit meinen immensen psychischen Kräften kann ich niemanden spüren, der stärker ist als du." - }, - "defeat": { - "1": "Dieser Sieg… Genau so habe ich ihn in meinen Visionen gesehen!", - "2": "Vielleicht war es jemand anderes, den ich spürte…", - "3": "Verfeinere deine Fähigkeiten, bevor du unüberlegt in den Kampf stürzt.\n$Du weißt nie, was die Zukunft bereithält, wenn du es tust…" - } - }, - "blaine": { - "encounter": { - "1": "Hah! Ich hoffe, du hast Feuerheiler mitgebracht!", - "2": "Meine feurigen Pokémon werden alle Herausforderer verbrennen!", - "3": "Mach dich bereit, mit dem Feuer zu spielen!" - }, - "victory": { - "1": "Ich habe mich bis auf die Knochen verbrannt! Nicht einmal Asche bleibt!", - "2": "Habe ich die Flammen nicht hoch genug geschürt?", - "3": "Ich bin komplett ausgebrannt… Aber das lässt meine Motivation, mich zu verbessern, noch heißer brennen!" - }, - "defeat": { - "1": "Mein wütendes Inferno kann nicht gelöscht werden!", - "2": "Meine Pokémon sind durch die Hitze dieses Sieges gestärkt worden!", - "3": "Hah! Meine Leidenschaft brennt heller als deine!" - } - }, - "giovanni": { - "encounter": { - "1": "Ich, der Anführer von Team Rocket, werde dir eine Welt voller Schmerz bereiten!", - "2": "Mein Training hier wird entscheidend sein, bevor ich mich wieder meinen alten Kollegen stelle.", - "3": "Ich denke dass du nicht auf die Ausmaße des Scheiterns vorbereitet bist, die du gleich erleben wirst!", - "3_female": "Ich denke dass du nicht auf die Ausmaße des Scheiterns vorbereitet bist, die du gleich erleben wirst!" - }, - "victory": { - "1": "WAS! Ich, verlieren?! Es gibt nichts, was ich dir sagen möchte!", - "2": "Hmm… Du wirst nie verstehen können, was ich zu erreichen versuche.", - "3": "Diese Niederlage ist nur ein kleiner Rückschlag.\nTeam Rocket wird aus der Asche auferstehen." - }, - "defeat": { - "1": "Das du nicht in der Lage bist, deine eigene Stärke einzuschätzen, zeigt, dass du noch ein Kind bist.", - "2": "Versuche nicht, dich wieder in meine Angelegenheiten einzumischen.", - "3": "Ich hoffe, du verstehst, wie dumm es war, mich herauszufordern." - } - }, - "roxanne": { - "encounter": { - "1": "Wärs du so freundlich und würdest mir zeigen, wie du kämpfst?", - "2": "Man lernt so viel, wenn man gegen viele Trainer kämpft.", - "3": "Oh, du hast mich beim Strategie entwickeln erwischt. Möchtest du kämpfen?" - }, - "victory": { - "1": "Oh, es scheint, als hätte ich verloren.", - "2": "Es scheint, als hätte ich noch so viel mehr zu lernen, wenn es um Kämpfe geht.", - "3": "Ich werde mir zu Herzen nehmen, was ich heute gelernt habe." - }, - "defeat": { - "1": "Ich habe so viele Dinge aus unserem Kampf gelernt. Ich hoffe, du auch.", - "2": "Ich freue mich darauf, wieder gegen dich zu kämpfen.\n$Ich hoffe, du wirst das, was du hier gelernt hast, anwenden.", - "3": "Ich habe gewonnen, weil ich alles gelernt habe." - } - }, - "brawly": { - "encounter": { - "1": "Oh man, ein Herausforderer!\nLass uns sehen, was du kannst!", - "1_female": "Oh man, ein Herausforderer!\nLass uns sehen, was du kannst!", - "2": "Du scheinst auf große Auftritte zu stehen.\nLass uns kämpfen", - "3": "Zeit, einen Sturm zu entfachen!\nLos geht's!" - }, - "victory": { - "1": "Oh wow, du hast mich überrumpelt!", - "2": "Du hast meinen Flow übernommen und mich besiegt!", - "3": "Ich fühle mich als hätte ich mich in der Granithöhle verirrt!" - }, - "defeat": { - "1": "Haha, ich surfe die große Welle! Fordere mich irgendwann wieder heraus.", - "2": "Surfe mal wieder mit mir!", - "3": "Genau wie die Gezeiten kommen und gehen, hoffe ich, dass du zurückkommst, um mich herauszufordern." - } - }, - "wattson": { - "encounter": { - "1": "Zeit, geschockt zu werden! Wahahahaha!", - "2": "Ich lass die Funken fliegen! Wahahahaha!", - "3": "Ich hoffe, du hast Para-Heiler dabei! Wahahahaha!" - }, - "victory": { - "1": "Scheint als wäre ich entladen! Wahahahaha!", - "2": "Du hast mich komplett geerdet! Wahahahaha!", - "3": "Danke für den Nervenkitzel! Wahahahaha!" - }, - "defeat": { - "1": "Lade deine Batterien wieder auf und fordere mich irgendwann wieder heraus! Wahahahaha!", - "1_female": "Lade deine Batterien wieder auf und fordere mich irgendwann wieder heraus! Wahahahaha!", - "2": "Ich hoffe du fandest unseren Kampf elektrisierend! Wahahahaha!", - "3": "Bist du nicht geschockt, dass ich gewonnen habe? Wahahahaha!" - } - }, - "flannery": { - "encounter": { - "1": "Nett dich zu kennenzulernen! Warte, nein… Ich werde dich zermalmen!", - "2": "Ich bin noch nicht lange Arenaleiterin, aber ich werde dich grillen!", - "3": "Es ist Zeit, dir die Kampftechniken zu zeigen, die mein Großvater mir beigebracht hat! Lass uns kämpfen!" - }, - "victory": { - "1": "Du erinnerst mich an meinen Großvater… Kein Wunder, dass ich verloren habe.", - "2": "Strenge ich mich zu sehr an? Ich sollte mich entspannen, ich darf mich nicht zu sehr aufregen.", - "3": "Zu verlieren wird meine Flamme nicht ersticken. Zeit, das Training wieder zu entfachen!" - }, - "defeat": { - "1": "Ich hoffe, ich habe meinen Großvater stolz gemacht… Lass uns irgendwann wieder kämpfen.", - "2": "Ich… Ich kann nicht glauben, dass ich gewonnen habe! Meine Art zu kämpfen hat funktioniert!", - "3": "Lass uns bald wieder heiße Moves austauschen!" - } - }, - "norman": { - "encounter": { - "1": "Ich bin überrascht, dass du es bis hierher geschafft hast. Lass uns kämpfen.", - "2": "Ich werde alles in meiner Macht stehende tun, um als Arenaleiter zu gewinnen. Los geht's!", - "3": "Du solltest alles geben! Lasst uns kämpfen!" - }, - "victory": { - "1": "Ich habe gegen dich verloren…? Das ist eine Überraschung.", - "2": "War der Umzug nach Hoenn die richtige Entscheidung? Ich bin mir nicht sicher.", - "3": "Ich kann es nicht fasen. Das war ein großartiger Kampf." - }, - "defeat": { - "1": "Wir haben beide unser Bestes gegeben. Ich hoffe, wir können bald wieder kämpfen.", - "2": "Du solltest versuchen, mein Kind herauszufordern. Du könntest etwas lernen!", - "3": "Danke für den tollen Kampf. Viel Glück beim nächsten Mal." - } - }, - "winona": { - "encounter": { - "1": "Ich bin durch die Lüfte geflogen und habe nach Beute gesucht… und du bist mein Ziel!", - "2": "Egal, wie unser Kampf ausgeht, meine Flug-Pokémon und ich werden mit Anmut triumphieren. Auf in den Kampf!", - "3": "Ich hoffe, du hast keine Höhenangst. Lasst uns aufsteigen!" - }, - "victory": { - "1": "Du bist der erste Trainer, den ich gesehen habe, der mehr Anmut hat als ich. Ausgezeichnet", - "1_female": "Du bist der erste Trainer, den ich gesehen habe, der mehr Anmut hat als ich. Ausgezeichnet", - "2": "Meine Flug-Pokémon sind abgestürzt! Na gut.", - "3": "Auch wenn ich gefallen sein mag, meine Pokémon werden weiter fliegen!" - }, - "defeat": { - "1": "Meine Flug-Pokémon und ich werden für immer elegant tanzen!", - "2": "Ich hoffe du hast die Show genossen. Unser anmutiger Tanz ist beendet.", - "3": "Wirst du zurückkommen und unsere elegante Choreographie noch einmal sehen?" - } - }, - "tate": { - "encounter": { - "1": "Hehehe… Bist du überrascht, mich ohne meine Schwester zu sehen?", - "1_female": "Hehehe… Bist du überrascht, mich ohne meine Schwester zu sehen?", - "2": "Ich kann sehen, was du denkst… Du willst kämpfen!", - "3": "Wie kannst du jemanden besiegen der deine Gedanken lesen kann?" - }, - "victory": { - "1": "Ich kann es nicht ändern… Ich vermisse Svenja…", - "2": "Die Bande zwischen dir und deinen Pokémon ist stärker als meine.", - "3": "Zusammen mit Svenja wären wir unschlagbar gewesen. Wir können gegenseitig unsere Sätze beenden!" - }, - "defeat": { - "1": "Meine Pokémon und ich sind siegreich.", - "2": "Wenn du mich nicht besiegen kannst, wirst du auch niemals Svenja besiegen können.", - "3": "All das verdanke ich meinem strengen Training mit Svenja. Meine Pokémon und ich sind eins." - } - }, - "liza": { - "encounter": { - "1": "Hihihi… Bist du überrascht, mich ohne meinen Bruder zu sehen?", - "1_female": "Hihihi… Bist du überrascht, mich ohne meinen Bruder zu sehen?", - "2": "Ich kann sehen, wonach du verlangst… Du willst kämpfen, oder?", - "3": "Wie kannst du jemanden besiegen, der eins mit seinen Pokémon ist?" - }, - "victory": { - "1": "Ich kann es nicht ändern… Ich vermisse Ben…", - "2": "Das Band zwischen dir und deinen Pokémon ist stärker als meins.", - "3": "Zusammen mit Ben wären wir unschlagbar gewesen. Wir können gegenseitig unsere Sätze beenden!" - }, - "defeat": { - "1": "Meine Pokémon und ich sind siegreich.", - "2": "Wenn du mich nicht besiegen kannst, wirst du auch niemals Ben besiegen können.", - "3": "All das verdanke ich meinem strengen Training mit Ben. Meine Pokémon und ich sind eins." - } - }, - "juan": { - "encounter": { - "1": "Jetzt ist nicht die Zeit, schüchtern zu sein. Lass uns kämpfen!", - "2": "Ahahaha, Du wirst Zeuge meiner Kunstfertigkeit mit Wasser-Pokémon!", - "3": "Ein Taifun nähert sich! Wirst du mich testen können?", - "4": "Bitte, du wirst Zeuge unserer Kunstfertigkeit.\n$Eine großartige Illusion aus Wasser, die von meinen Pokémon und mir geschaffen wurde!" - }, - "victory": { - "1": "Du bist ein Genie, das Wasilli herausfordern kann!", - "2": "Ich habe mich auf Eleganz konzentriert, während du trainiert hast.\n$Es kein Wunder, dass du gewonnen hast.", - "3": "Ahahaha! Nun gut, dieses Mal hast du gewonnen.", - "4": "Ich spüre den Glanz deines Könnens, der alles überwinden wird." - }, - "defeat": { - "1": "Meine Pokémon und ich haben eine Illusion aus Wasser geschaffen und sind siegreich hervorgegangen.", - "2": "Ahahaha, Ich habe gewonnen, und du hast verloren.", - "3": "Soll ich dir mein Outfit leihen? Es könnte dir beim Kampf helfen! Ahahaha, ich scherze!", - "4": "Ich bin der Gewinner! Das heißt, du hast verloren." - } - }, - "crasher_wake": { - "encounter": { - "1": "Aufgepasst! Wellenbrecher Marinus… ist… da!", - "2": "Brechende Wellen! Ich bin Wellenbrecher Marinus!", - "3": "Ich bin die Flutwelle der Macht, die dich wegspült!" - }, - "victory": { - "1": "Das bringt ein Grinsen in mein Gesicht! Guhahaha! Das war ein Spaß!", - "2": "Hunwah! Es ist vorbei! Wie soll ich das sagen… Ich will mehr! Ich wollte viel mehr kämpfen!", - "3": "WAAAS?!" - }, - "defeat": { - "1": "Yeeeeah! So muss das sein!", - "2": "Ich habe gewonnen, aber ich will mehr! Ich wollte viel mehr kämpfen!", - "3": "Bis bald! Ich freue mich auf den nächsten Kampf!" - } - }, - "falkner": { - "encounter": { - "1": "Ich werde dir die wahre Kraft der prächtigen Flug-Pokémon zeigen!", - "2": "Winde, bleibt bei mir!", - "3": "Vater! Ich hoffe, du siehst mir beim Kampf von oben zu!" - }, - "victory": { - "1": "Ich verstehe… Ich werde mich anmutig zurückziehen.", - "2": "Eine Niederlage ist eine Niederlage. Du bist wirklich stark.", - "3": "…Verdammt! Ich habe verloren!" - }, - "defeat": { - "1": "Vater! Ich habe mit deinen geliebten Flug-Pokémon gewonnen…", - "2": "Flug-Pokémon sind die Besten!", - "3": "Ich habe das Gefühl, dass ich meinem Vater näher komme!" - } - }, - "nessa": { - "encounter": { - "1": "Egal, welchen Plan dein raffinierter Verstand auch schmiedet,\n$mein Partner und ich werden ihn mit Sicherheit zu Fall bringen.", - "1_female": "Egal, welchen Plan dein raffinierter Verstand auch schmiedet,\n$mein Partner und ich werden ihn mit Sicherheit zu Fall bringen.", - "2": "Ich bin nicht hier, um zu plaudern. Ich bin hier, um zu gewinnen!", - "3": "Das ist ein kleines Geschenk von meinen Pokémon… Ich hoffe, du kannst es annehmen!", - "3_female": "Das ist ein kleines Geschenk von meinen Pokémon… Ich hoffe, du kannst es annehmen!" - }, - "victory": { - "1": "Du und deine Pokémon sind einfach zu stark…", - "2": "Wie…? Wie kann das sein?", - "3": "Ich wurde total weggespült!" - }, - "defeat": { - "1": "Die wütenede Welle schlägt wieder zu!", - "2": "Es ist Zeit, die Welle des Sieges zu reiten!", - "3": "Ehehe!" - } - }, - "melony": { - "encounter": { - "1": "Ich halte mich nicht zurück!", - "2": "Okay, ich denke, wir sollten anfangen.", - "3": "Ich werde dich einfrieren!" - }, - "victory": { - "1": "Du… Du bist ziemlich gut, oder?", - "1_female": "Du… Du bist ziemlich gut, oder?", - "2": "Wenn du Mac triffst, haue ihn für mich um, ja?", - "3": "Ich denke, du hast 'das Eis brechen' ein wenig zu wörtlich genommen…" - }, - "defeat": { - "1": "Siehst du jetzt, wie ernst Kämpfe sein können?", - "2": "Hee! Es sieht so aus, als hätte ich wieder gewonnen!", - "3": "Hältst du dich zurück?" - } - }, - "marlon": { - "encounter": { - "1": "Du siehst stark aus! Los geht's!", - "2": "Ich bin stark wie das weite Meer. Du wirst weggespült, das ist sicher.", - "2_female": "Ich bin stark wie das weite Meer. Du wirst weggespült, das ist sicher.", - "3": "Oh ho, ich treffe auf dich! Das ist abgefahren." - }, - "victory": { - "1": "Du hast total gerockt! Du ziehst einige krasse Pokémon groß. Du hast das Trainer-Ding drauf!", - "1_female": "Du hast total gerockt! Du ziehst einige krasse Pokémon groß. Du hast das Trainer-Ding drauf!", - "2": "Du siehst nicht nur stark aus, du bist auch stark! Eh, ich wurde auch weggespült!", - "3": "Du bist stark wie eine spektakuläre Welle!" - }, - "defeat": { - "1": "Du bist stark, aber nicht stark genug, um das Meer zu beeinflussen, 'OK!", - "2": "Hee! Sieht so aus, als hätte ich wieder gewonnen!", - "3": "Süßer, süßer Sieg!" - } - }, - "shauntal": { - "encounter": { - "1": "Entschuldigung. Du bist ein Herausforderer, oder?\nIch bin Anissa, die Geist-Pokémon-Nutzerin\n$der Top Vier. Ich werde dich in die Welt der Bücher entführen.", - "1_female": "Entschuldigung. Du bist ein Herausforderer, oder?\nIch bin Anissa, die Geist-Pokémon-Nutzerin\n$der Top Vier. Ich werde dich in die Welt der Bücher entführen.", - "2": "Ich liebe es, über Trainer und deren Pokémon zu schreiben.\n$Könnte ich dich als Inspiration verwenden?", - "3": "Jeder, der mit Pokémon arbeitet, hat eine Geschichte zu erzählen. Welche Geschichte wird erzählt?" - }, - "victory": { - "1": "Wow. Ich bin sprachlos!", - "2": "E-entschuldigung! Zuerst muss ich mich bei meinen Pokémon entschuldigen…\n$Es tut mir wirklich leid, dass ihr wegen mir eine schlechte Erfahrung gemacht habt.", - "3": "Selbst in Anbetracht dessen, bin ich immer noch eine der Top Vier!" - }, - "defeat": { - "1": "Eheh.", - "2": "Das war exzellentes Material für meinen nächsten Roman!", - "3": "Und wenn sie nicht gestorben sind, dann leben sie noch heute…" - } - }, - "marshal": { - "encounter": { - "1": "Mein Mentor, Lauro, sieht Potential in dir. Ich werde dich testen,\n$dich an die Grenzen deiner Stärke bringen. Kiai!", - "1_female": "Mein Mentor, Lauro, sieht Potential in dir. Ich werde dich testen,\n$dich an die Grenzen deiner Stärke bringen. Kiai!", - "2": "Ein Sieg, ein entscheidender Sieg, das ist mein Ziel! Herausforderer, hier komme ich!", - "3": "Ich selber suche die Stärke eines Kämpfers zu entwickeln und jede Schwäche in mir zu brechen!" - }, - "victory": { - "1": "Puh! Gut gemacht!", - "2": "Während deine Kämpfe weitergehen, strebe nach noch größeren Höhen!", - "3": "Die Stärke, die du und deine Pokémon gezeigt haben, hat mich tief beeindruckt..." - }, - "defeat": { - "1": "Hmm.", - "2": "Das war ein guter Kampf.", - "3": "Haaah! Haaah! Haiyaaaah!" - } - }, - "cheren": { - "encounter": { - "1": "Du erinnerst mich an einen alten Freund. Das macht mich gespannt auf diesen Pokémon-Kampf!", - "2": "Pokémon-Kämpfe haben keinen Sinn, wenn man nicht darüber nachdenkt, warum man kämpft.\n$Oder besser gesagt, es macht das Kämpfen mit Pokémon sinnlos.", - "3": "Ich heiße Cheren! Ich bin ein Arenaleiter und Lehrer! Freut mich, dich kennenzulernen.", - "3_female": "Ich heiße Cheren! Ich bin ein Arenaleiter und Lehrer! Freut mich, dich kennenzulernen." - }, - "victory": { - "1": "Danke! Ich habe gesehen, was mir gefehlt hat.", - "2": "Danke! Ich habe das Gefühl, ein Stück meines Ideals entdeckt zu haben.", - "3": "Hmm… Das ist problematisch." - }, - "defeat": { - "1": "Als Arenaleiter will ich eine Hürde für dich sein, die du überwinden musst.", - "2": "In Ordnung!", - "3": "Ich bin so weit gekommen, weil Pokémon an meiner Seite waren.\n$Vielleicht sollten wir darüber nachdenken, warum Pokémon uns helfen,\n$nicht als Pokémon und Trainer, sondern als Beziehung zwischen Lebewesen." - } - }, - "chili": { - "encounter": { - "1": "Jaaaa! Zeit, mit dem Feuer zu spielen! Ich bin der Stärkste von uns Brüdern!", - "1_female": "Jaaaa! Zeit, mit dem Feuer zu spielen! Ich bin der Stärkste von uns Brüdern!", - "2": "Ta-da! Der Feuer-Typ-Kämpfer Maik --das bin ich-- wird dein Gegner sein!", - "2_female": "Ta-da! Der Feuer-Typ-Kämpfer Maik --das bin ich-- wird dein Gegner sein!", - "3": "Ich werde dir zeigen, was ich und meine feurigen Pokémon draufhaben!", - "3_female": "Ich werde dir zeigen, was ich und meine feurigen Pokémon draufhaben!" - }, - "victory": { - "1": "Du hast mich besiegt. Ich bin... ausgebrannt...", - "1_female": "Du hast mich besiegt. Ich bin... ausgebrannt...", - "2": "Whoa ho! Du brennst vor Energie!", - "2_female": "Whoa ho! Du brennst vor Energie!", - "3": "Autsch! Du hast mich erwischt!" - }, - "defeat": { - "1": "Ich brenne! Spiel mit mir, und du wirst dich verbrennen!", - "1_female": "Ich brenne! Spiel mit mir, und du wirst dich verbrennen!", - "2": "Wenn du mit Feuer spielst, wirst du verbrannt!", - "3": "Ich meine, komm schon, dein Gegner war ich! Du hattest keine Chance!", - "3_female": "Ich meine, komm schon, dein Gegner war ich! Du hattest keine Chance!" - } - }, - "cilan": { - "encounter": { - "1": "Nichts Persönliches... Keine harten Gefühle... Ich und meine Pflanzen-Pokémon werden...\n$Ähm... Wir werden kämpfen, egal was passiert.", - "1_female": "Nichts Persönliches... Keine harten Gefühle... Ich und meine Pflanzen-Pokémon werden...\n$Ähm... Wir werden kämpfen, egal was passiert.", - "2": "Also, ähm, wenn es für dich in Ordnung ist, werde ich, ähm, alles geben, um, äh, dein Gegner zu sein.", - "2_female": "Also, ähm, wenn es für dich in Ordnung ist, werde ich, ähm, alles geben, um, äh, dein Gegner zu sein.", - "3": "OK… Also, ähm, ich bin Benny, ich mag Pflanzen-Pokémon.", - "3_female": "OK… Also, ähm, ich bin Benny, ich mag Pflanzen-Pokémon." - }, - "victory": { - "1": "Ähm… Ist es jetzt vorbei?", - "1_female": "Ähm… Ist es jetzt vorbei?", - "2": "…Was für eine Überraschung. Du bist sehr stark, nicht wahr? \n$Ich glaube, meine Brüder hätten dich auch nicht besiegen können…", - "2_female": "…Was für eine Überraschung. Du bist sehr stark, nicht wahr? \n$Ich glaube, meine Brüder hätten dich auch nicht besiegen können…", - "3": "…Hmm. Sieht aus, als wäre mein Timing, ähm, schlecht gewesen?" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? Habe ich gewonnen?", - "1_female": "Huh? Habe ich gewonnen?", - "2": "Ich denke... Ich habe wohl gewonnen, weil ich mit meinen Brüdern Maik und Colin traniert habe,\n$und wir so alle stärker geworden sind.", - "2_female": "Ich denke... Ich habe wohl gewonnen, weil ich mit meinen Brüdern Maik und Colin traniert habe,\n$und wir so alle stärker geworden sind.", - "3": "Es... es war ein ziemlich aufregendes Erlebnis...", - "3_female": "Es... es war ein ziemlich aufregendes Erlebnis..." - } - }, - "roark": { - "encounter": { - "1": "Ich muss dein Potenzial als Trainer und die Stärke der Pokémon sehen, die mit dir kämpfen!", - "1_female": "Ich muss dein Potenzial als Trainer und die Stärke der Pokémon sehen, die mit dir kämpfen!", - "2": "Los geht's! Dies sind meine Gesteins-Pokémon, mein ganzer Stolz!", - "3": "Gesteins-Pokémon sind einfach die besten!", - "4": "Tag für Tag grabe ich hier nach Fossilien.\n$Die viele Arbeit hat meine Pokémon felsenfest gemacht\nund das wirst du jetzt im Kampf zu spüren bekommen!", - "4_female": "Tag für Tag grabe ich hier nach Fossilien.\n$Die viele Arbeit hat meine Pokémon felsenfest gemacht\nund das wirst du jetzt im Kampf zu spüren bekommen!" - }, - "victory": { - "1": "W-was? Das kann nicht sein! Meine total tranierten Pokémon!", - "2": "…Wir haben die Kontrolle verloren. Beim nächsten Mal fordere ich dich\n$zu einem Fossilien-Ausgrabungswettbewerb heraus.", - "2_female": "…Wir haben die Kontrolle verloren. Beim nächsten Mal fordere ich dich\n$zu einem Fossilien-Ausgrabungswettbewerb heraus.", - "3": "Mit deinem Können ist es nur natürlich, dass du gewinnst.", - "4": "W-was?! Das kann nicht sein! Selbst das war nicht genug?" - }, - "defeat": { - "1": "Siehst du? Ich bin stolz auf meinen steinigen Kampfstil!", - "2": "Danke! Der Kampf hat mir Vertrauen gegeben, dass ich vielleicht meinen Vater besiegen kann!", - "3": "Na, was sagst du jetzt? Meine felsenfesten Pokémon waren hart genug für dich, was?", - "4": "Ich wusste, dass ich gewinnen würde!" - } - }, - "morty": { - "encounter": { - "1": "Mit ein bisschen mehr könnte ich eine Zukunft sehen, in der ich das legendäre Pokémon treffe.\n$Du wirst mir helfen, dieses Level zu erreichen!", - "2": "Es heißt, dass ein regenbogenfarbenes Pokémon vor einem wirklich starken Trainer erscheinen wird.\n$Ich habe an diese Geschichte geglaubt, deshalb habe ich mein ganzes Leben lang heimlich trainiert.\n$Als Ergebnis kann ich jetzt Dinge sehen, die andere nicht sehen.\n$Ich sehe einen Schatten der Person, die das Pokémon erscheinen lassen wird.\n$Ich glaube, diese Person bin ich! Du wirst mir helfen, dieses Level zu erreichen!", - "3": "Ob du es glaubst oder nicht, mystische Kräfte existieren.", - "4": "Du kannst die Früchte meines Trainings bezeugen.", - "5": "Du musst deine Seele mit der eines Pokémon vereinen. Kannst du das?", - "6": "Sag mal, willst du an meinem Training teilnehmen?" - }, - "victory": { - "1": "Ich bin noch nicht gut genug...", - "2": "Ich sehe... Deine Reise hat dich an weit entfernte Orte geführt und du hast viel mehr gesehen als ich.\n$Ich beneide dich darum...", - "2_female": "Ich sehe... Deine Reise hat dich an weit entfernte Orte geführt und du hast viel mehr gesehen als ich.\n$Ich beneide dich darum...", - "3": "Wie ist das möglich...", - "4": "Ich glaube nicht, dass unser Potenzial so unterschiedlich ist.\n$Aber du scheinst etwas mehr zu haben... Sei es drum.", - "5": "Ich brauche wohl mehr Training.", - "6": "Das ist schade." - }, - "defeat": { - "1": "Ich habe... einen weiteren Schritt nach vorne gemacht.", - "2": "Fufufu...", - "3": "W-was?! Das kann nicht sein! Selbst das war nicht genug?", - "4": "Ich fühle mich, als hätte ich gerade einen wirklich hartnäckigen Felsen durchbrochen!", - "5": "Ahahahah!", - "6": "Ich wusste, dass ich gewinnen würde!" - } - }, - "crispin": { - "encounter": { - "1": "Ich will gewinnen, also werde ich genau das tun!", - "2": "Ich kämpfe, weil ich kämpfen will! Und weißt du was? So sollte es sein!" - }, - "victory": { - "1": "Ich wollte gewinnen... aber ich habe verloren!", - "2": "Ich habe verloren... weil ich nicht gewinnen konnte!" - }, - "defeat": { - "1": "Hey, warte mal. Habe ich gerade gewonnen? Ich glaube, ich habe gewonnen! Das ist befriedigend!", - "2": "Wooo! Das war unglaublich!" - } - }, - "amarys": { - "encounter": { - "1": "Ich möchte jemandem helfen. Daher kann ich es mir nicht leisten, zu verlieren.\n$… Unser Kampf beginnt jetzt." - }, - "victory": { - "1": "Ich bin... nicht genug, wie ich sehe." - }, - "defeat": { - "1": "Der Sieg gehört mir. Gut gekämpft." - } - }, - "lacey": { - "encounter": { - "1": "Ich werde dir mit meinem gewohnten Team, als Mitglied der Top Vier gegenüberstehen." - }, - "victory": { - "1": "Das war ein großartiger Kampf!" - }, - "defeat": { - "1": "Geben wir deinem Pokémon einen kräftigen Applaus für ihre Bemühungen!" - } - }, - "drayton": { - "encounter": { - "1": "Mann, ich liebe Stühle. Liebst du nicht auch Stühle? Was für Lebensretter.\n$Ich verstehe nicht, warum nicht jeder einfach die ganze Zeit sitzt. Stehen ist anstrengend!" - }, - "victory": { - "1": "Ich hätte damit rechnen sollen!" - }, - "defeat": { - "1": "Heh heh! Macht nichts, ich habe hier nur einen Sieg eingefahren.\n$Ich verstehe, wenn du sauer bist, aber geh nicht völlig auf mich los, okay?", - "1_female": "Heh heh! Macht nichts, ich habe hier nur einen Sieg eingefahren.\n$Ich verstehe, wenn du sauer bist, aber geh nicht völlig auf mich los, okay?" - } - }, - "ramos": { - "encounter": { - "1": "Hast du den Garten-Spielplatz genossen, den ich mit all diesen kräftigen Pflanzen angelegt habe?\n$Ihre Stärke ist ein Zeichen meiner Stärke als Gärtner und Arenaleiter! \n$Bist du sicher, dass du bereit bist, dich dem zu stellen?", - "1_female": "Hast du den Garten-Spielplatz genossen, den ich mit all diesen kräftigen Pflanzen angelegt habe?\n$Ihre Stärke ist ein Zeichen meiner Stärke als Gärtner und Arenaleiter! \n$Bist du sicher, dass du bereit bist, dich dem zu stellen?" - }, - "victory": { - "1": "Du glaubst an deine Pokémon... Und sie glauben an dich... Es war ein feiner Kampf, Sprössling." - }, - "defeat": { - "1": "Hohoho... In der Tat. Schwache kleine Grashalme brechen selbst durch Beton." - } - }, - "viola": { - "encounter": { - "1": "Ob es die Tränen der Frustration nach einer Niederlage sind\n$oder das Aufblühen der Freude nach einem Sieg...\n$Beides sind großartige Motive für meine Kamera! Fantastisch! Das wird einfach fantastisch!\n$Jetzt komm auf mich zu!", - "2": "Mein Objektiv ist immer auf den Sieg fokussiert - ich lasse mir diesen Moment nicht entgehen!" - }, - "victory": { - "1": "Du und deine Pokémon haben mir eine ganz neue Tiefenschärfe gezeigt! Einfach fantastisch!", - "2": "Die Welt, die du durch ein Objektiv siehst, und die Welt,\n$die du mit einem Pokémon an deiner Seite siehst...\n$Die gleiche Welt kann völlig anders aussehen, je nach Blickwinkel." - }, - "defeat": { - "1": "Das Foto vom Moment meines Sieges wird ein echter Gewinner sein!", - "2": "Ja! Ich habe einige großartige Fotos gemacht!" - } - }, - "candice": { - "encounter": { - "1": "Du willst Frida herausfordern? Klar! Ich habe auf jemanden Starken gewartet!\n$Aber ich sollte dir sagen, ich bin stark, weil ich weiß, wie man sich konzentriert.", - "2": "Pokémon, Mode, Romantik... Es geht alles um Konzentration!\n$Ich werde dir zeigen, was ich meine. Mach dich bereit zu verlieren!" - }, - "victory": { - "1": "Ich muss sagen, ich bin von dir angetan! Vielleicht bewundere ich dich sogar ein bisschen.", - "2": "Wow! Du bist großartig! Du hast meinen Respekt verdient!\n$Ich denke, dein Fokus und Wille haben uns völlig umgehauen.", - "2_female": "Wow! Du bist großartig! Du hast meinen Respekt verdient!\n$Ich denke, dein Fokus und Wille haben uns völlig umgehauen." - }, - "defeat": { - "1": "Ich habe deinen Siegeswillen gespürt, aber ich verliere nicht!", - "2": "Siehst du? Fridas Fokus! Der Fokus meiner Pokémon ist auch großartig!" - } - }, - "gardenia": { - "encounter": { - "1": "Du hast eine Sieger-Aura. Also, das wird Spaß machen. Lass uns kämpfen!" - }, - "victory": { - "1": "Unglaublich! Du bist sehr gut, nicht wahr?", - "1_female": "Unglaublich! Du bist sehr gut, nicht wahr?" - }, - "defeat": { - "1": "Ja! Meine Pokémon und ich sind perfekt abgestimmt!" - } - }, - "aaron": { - "encounter": { - "1": "Okay! Lass mich gegen dich antreten!" - }, - "victory": { - "1": "Kämpfen ist eine tiefe und komplexe Angelegenheit..." - }, - "defeat": { - "1": "Ein Sieg über ein Mitglied der Top Vier ist nicht leicht zu erringen." - } - }, - "cress": { - "encounter": { - "1": "Das ist korrekt! Ich und meine geschätzten Wasser-Pokémon werden deine Gegner im Kampf sein!" - }, - "victory": { - "1": "Verlieren? Ich? Das glaube ich nicht." - }, - "defeat": { - "1": "Das ist das passende Ergebnis, wenn ich dein Gegner bin." - } - }, - "allister": { - "encounter": { - "1": "'N-Nio.\nH-hier… g-geht's los…" - }, - "victory": { - "1": "Ich hätte beinahe meine Maske vor Schock verloren... Das war...\n$Wow. Ich sehe dein Können, wie es wirklich ist." - }, - "defeat": { - "1": "D-das war klasse!" - } - }, - "clay": { - "encounter": { - "1": "Harrumph! Du hast mich warten lassen, oder? Gut, jetzt will ich sehen, was du drauf hast!", - "1_female": "Harrumph! Du hast mich warten lassen, oder? Gut, jetzt will ich sehen, was du drauf hast!" - }, - "victory": { - "1": "Mann oh Mann... Es fühlt sich gut an, alles zu geben und trotzdem besiegt zu werden!" - }, - "defeat": { - "1": "Was wichtig ist, ist wie du auf eine Niederlage reagierst.\n$Deshalb sind Leute, die Niederlagen als Ansporn nutzen, um besser zu werden, stark." - } - }, - "kofu": { - "encounter": { - "1": "Ich werde dir ein ganzes Menü aus Wasser-Pokémon servieren! Aber versuch nicht, sie zu essen!" - }, - "victory": { - "1": "Vaultin' Veluza! Du bist ein lebhafter Mensch, nicht wahr!\n$Ein bisschen ZU lebhaft, wenn ich das so sagen darf!", - "1_female": "Vaultin' Veluza! Du bist ein lebhafter Mensch, nicht wahr!\n$Ein bisschen ZU lebhaft, wenn ich das so sagen darf!" - }, - "defeat": { - "1": "Komm bald wieder zu mir, hörst du?" - } - }, - "tulip": { - "encounter": { - "1": "Erlaube mir, meine Fähigkeiten einzusetzen, um deine niedlichen kleinen Pokémon noch schöner zu machen!" - }, - "victory": { - "1": "Deine Stärke hat eine Magie, die nicht wegzuwaschen ist." - }, - "defeat": { - "1": "Weißt du, in meinem Beruf verschwinden Menschen,\n$die in einem Bereich kein Talent haben, oft schnell und werden nie wieder gesehen." - } - }, - "sidney": { - "encounter": { - "1": "Mir gefällt der Blick, den du mir zuwirfst. Ich denke, du wirst mir einen guten Kampf liefern.\n$Das ist gut! Sieht wirklich gut aus! In Ordnung!\n$Du und ich, lass uns einen Kampf genießen, der nur hier stattfinden kann!" - }, - "victory": { - "1": "Nun, wie gefällt dir das? Ich habe verloren! Eh, es hat Spaß gemacht, also ist es egal." - }, - "defeat": { - "1": "Wir sind hier nicht nachtragend, okay?" - } - }, - "phoebe": { - "encounter": { - "1": "Während meines Trainings habe ich die Fähigkeit erlangt, mit Geister-Pokémon zu kommunizieren.\n$Ja, die Bindung, die ich zu Pokémon entwickelt habe, ist extrem stark.\n$Also komm, versuche nur, meinen Pokémon Schaden zuzufügen!" - }, - "victory": { - "1": "Oh, Mist. Ich habe verloren." - }, - "defeat": { - "1": "Ich freue mich darauf, dich irgendwann wieder zu bekämpfen!" - } - }, - "glacia": { - "encounter": { - "1": "Alles, was ich gesehen habe, sind Herausforderungen von schwachen Trainern und ihren Pokémon.\n$Und du? Es würde mich überaus freuen, wenn ich gegen dich alles geben könnte!" - }, - "victory": { - "1": "Du und deine Pokémon… Wie heiß eure Geister brennen!\n$Die alles verzehrende Hitze überwältigt.\n$Es ist kein Wunder, dass meine eisigen Fähigkeiten dir nichts anhaben konnten." - }, - "defeat": { - "1": "Ein leidenschaftlicher Kampf, in der Tat." - } - }, - "drake": { - "encounter": { - "1": "Um mit Pokémon als Partner zu kämpfen, weißt du, was dafür nötig ist? Weißt du, was gebraucht wird?\n$Wenn nicht, wirst du nie gegen mich gewinnen!" - }, - "victory": { - "1": "Hervorragend, muss ich sagen." - }, - "defeat": { - "1": "Ich habe alles für diesen Kampf gegeben!" - } - }, - "wallace": { - "encounter": { - "1": "Da ist etwas an dir… Eine Veränderung in deinem Auftreten.\n$Ich denke, ich spüre das bei dir. Zeig es mir. Zeig mir die Kraft, die du mit deinen Pokémon hast.\n$Und ich werde dir im Gegenzug eine Vorstellung von\n$Illusionen im Wasser von mir und meinen Pokémon präsentieren!" - }, - "victory": { - "1": "Bravo. Ich erkenne jetzt deine Authentizität und Großartigkeit als Pokémon-Trainer.\n$Ich freue mich sehr, dich und deine Pokémon kennengelernt zu haben. Du hast dich als würdig erwiesen.", - "1_female": "Bravo. Ich erkenne jetzt deine Authentizität und Großartigkeit als Pokémon-Trainer.\n$Ich freue mich sehr, dich und deine Pokémon kennengelernt zu haben. Du hast dich als würdig erwiesen." - }, - "defeat": { - "1": "Eine große Illusion!" - } - }, - "lorelei": { - "encounter": { - "1": "Niemand kann mich bei eisigen Pokémon übertreffen! Gefrierende Angriffe sind mächtig!\n$Deine Pokémon werden mir ausgeliefert sein, wenn sie erst einmal eingefroren sind! Hahaha!\n$Bist du bereit?", - "1_female": "Niemand kann mich bei eisigen Pokémon übertreffen! Gefrierende Angriffe sind mächtig!\n$Deine Pokémon werden mir ausgeliefert sein, wenn sie erst einmal eingefroren sind! Hahaha!\n$Bist du bereit?" - }, - "victory": { - "1": "Wie kannst du es wagen!" - }, - "defeat": { - "1": "Es gibt nichts, was du tun kannst, wenn du erst einmal eingefroren bist.", - "1_female": "Es gibt nichts, was du tun kannst, wenn du erst einmal eingefroren bist." - } - }, - "will": { - "encounter": { - "1": "Ich habe auf der ganzen Welt trainiert und meine Psycho-Pokémon stark gemacht.\n$Ich kann nur besser werden! Verlieren ist keine Option!" - }, - "victory": { - "1": "Ich... ich kann es nicht... glauben..." - }, - "defeat": { - "1": "Das war knapp. Ich frage mich, was dir fehlt." - } - }, - "malva": { - "encounter": { - "1": "Ich fühle mich, als könnte mein Herz in Flammen aufgehen.\n$Ich brenne vor Hass auf dich, Wicht!", - "1_female": "Ich fühle mich, als könnte mein Herz in Flammen aufgehen.\n$Ich brenne vor Hass auf dich, Wicht!" - }, - "victory": { - "1": "Was für Neuigkeiten... Ein neuer Herausforderer hat Pachira besiegt!", - "1_female": "Was für Neuigkeiten... Ein neuer Herausforderer hat Pachira besiegt!" - }, - "defeat": { - "1": "Ich bin begeistert! Ja, begeistert, dass ich dich unter meinen Fußsohlen zerquetschen konnte." - } - }, - "hala": { - "encounter": { - "1": "Der alte Hala ist hier, um dich zum Schreien zu bringen!" - }, - "victory": { - "1": "Ich konnte die Kraft spüren, die du auf deiner Reise gewonnen hast." - }, - "defeat": { - "1": "Haha! Was für ein erfreulicher Kampf!" - } - }, - "molayne": { - "encounter": { - "1": "Ich habe die Kapitänsposition meinem Cousin Chrys gegeben,\n$aber ich bin zuversichtlich in meine Fähigkeiten.\n$Meine Stärke ist wie die einer Supernova!" - }, - "victory": { - "1": "Ich habe sicherlich einen interessanten Trainer zum Kämpfen gefunden!", - "1_female": "Ich habe sicherlich einen interessanten Trainer zum Kämpfen gefunden!" - }, - "defeat": { - "1": "Ahaha. Was für ein interessanter Kampf." - } - }, - "rika": { - "encounter": { - "1": "Ich würde sagen, ich werde es dir leicht machen, aber... das wäre gelogen! Denke schnell!" - }, - "victory": { - "1": "Nicht schlecht, wirklich!", - "1_female": "Nicht schlecht, wirklich!" - }, - "defeat": { - "1": "Nahahaha! Du bist wirklich etwas Besonderes!", - "1_female": "Nahahaha! Du bist wirklich etwas Besonderes!" - } - }, - "bruno": { - "encounter": { - "1": "Wir werden dich mit unserer überlegenen Kraft niederschmettern! Hoo hah!" - }, - "victory": { - "1": "Warum? Wie konnte ich verlieren?" - }, - "defeat": { - "1": "Du kannst mich herausfordern, so oft du willst, aber das Ergebnis wird sich nie ändern!" - } - }, - "bugsy": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Kai, der Arenaleiter von Azalea City. Ich bin ein großer Fan von Käfer-Pokémon." - }, - "victory": { - "1": "Wow, erstaunlich! Du bist ein Experte für Pokémon!\n$Meine Forschung ist noch nicht abgeschlossen. OK, du gewinnst.", - "1_female": "Wow, erstaunlich! Du bist ein Experte für Pokémon!\n$Meine Forschung ist noch nicht abgeschlossen. OK, du gewinnst." - }, - "defeat": { - "1": "Danke! Dank unseres Kampfes konnte ich auch Fortschritte in meiner Forschung machen!" - } - }, - "koga": { - "encounter": { - "1": "Fwahahahaha! Pokémon sind nicht nur rohe Gewalt - das wirst du bald genug sehen!" - }, - "victory": { - "1": "Ah! Du hast deinen Wert bewiesen!" - }, - "defeat": { - "1": "Hast du gelernt, die Techniken der Ninja zu fürchten?" - } - }, - "bertha": { - "encounter": { - "1": "Nun, würdest du dieser alten Dame zeigen, wie viel du gelernt hast?" - }, - "victory": { - "1": "Nun! Liebes Kind, ich muss sagen, das war sehr beeindruckend.\n$Deine Pokémon haben an dich geglaubt und ihr Bestes gegeben, um dir den Sieg zu sichern.\n$Obwohl ich verloren habe, finde ich mich mit einem dummen Grinsen wieder!" - }, - "defeat": { - "1": "Hahahahah! Sieht so aus, als hätte diese alte Dame gewonnen!" - } - }, - "lenora": { - "encounter": { - "1": "Nun denn, Herausforderer, ich werde erforschen,\n$wie du mit den Pokémon kämpfst, die du so liebevoll aufgezogen hast!", - "1_female": "Nun denn, Herausforderer, ich werde erforschen,\n$wie du mit den Pokémon kämpfst, die du so liebevoll aufgezogen hast!" - }, - "victory": { - "1": "Meine Theorie über dich war korrekt. Du bist mehr als nur talentiert... \n$Du bist motiviert! Ich salutier' dir!", - "1_female": "Meine Theorie über dich war korrekt. Du bist mehr als nur talentiert... \n$Du bist motiviert! Ich salutier' dir!" - }, - "defeat": { - "1": "Ah ha ha! Wenn du verlierst, analysiere warum und nutze dieses Wissen im nächsten Kampf!" - } - }, - "siebold": { - "encounter": { - "1": "Solange ich lebe, werde ich danach streben, die ultimative Küche...\n$und die stärksten Gegner im Kampf zu finden!" - }, - "victory": { - "1": "Ich werde die Erinnerung an dich und deine Pokémon für immer in meinem Herzen bewahren." - }, - "defeat": { - "1": "Unser Pokémon-Kampf war wie Nahrung für meine Seele. Er wird mich weiter antreiben.\n$So werde ich dir meinen Respekt erweisen, dass du alles im Kampf gegeben hast!" - } - }, - "roxie": { - "encounter": { - "1": "Mach dich bereit! Ich werde dir den Verstand aus dem Kopf schlagen!" - }, - "victory": { - "1": "Wahnsinn! Deine Vernunft ist schon giftiger als meine!" - }, - "defeat": { - "1": "Hey, komm schon! Sei ernst! Du musst mehr geben!", - "1_female": "Hey, komm schon! Sei ernst! Du musst mehr geben!" - } - }, - "olivia": { - "encounter": { - "1": "Hier ist keine Einführung nötig. Zeit, gegen mich, Mayla, zu kämpfen!" - }, - "victory": { - "1": "Wirklich lieblich... Sowohl du als auch deine Pokémon..." - }, - "defeat": { - "1": "Mmm-hmm." - } - }, - "poppy": { - "encounter": { - "1": "Oooh! Willst du einen Pokémon-Kampf mit mir führen?" - }, - "victory": { - "1": "Uagh?! Mmmuuuggghhh..." - }, - "defeat": { - "1": "Jaaa! Ich hab's geschafft! Ich hab dich besiegt! Du kannst kommen für... Für... Einen Revanchekampf?\n$Komm jederzeit für einen Revanchekampf!" - } - }, - "agatha": { - "encounter": { - "1": "Pokémon sind zum Kämpfen da! Ich zeige dir, wie ein echter Trainer kämpft!" - }, - "victory": { - "1": "Oh mein Gott! Du bist etwas Besonderes, Kind!" - }, - "defeat": { - "1": "Bahaha. So wird ein richtiger Kampf geführt!" - } - }, - "flint": { - "encounter": { - "1": "Hoffentlich bist du aufgewärmt, denn hier kommt der Urknall!", - "1_female": "Hoffentlich bist du aufgewärmt, denn hier kommt der Urknall!" - }, - "victory": { - "1": "Unglaublich! Deine Moves sind so heiß, dass meine im Vergleich lauwarm wirken!" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? War das alles? Ich denke, du brauchst etwas mehr Leidenschaft." - } - }, - "grimsley": { - "encounter": { - "1": "Der Gewinner nimmt alles, und es bleibt nichts für den Verlierer." - }, - "victory": { - "1": "Wenn man verliert, verliert man alles... Das nächste, wonach ich suche, wird auch der Sieg sein!" - }, - "defeat": { - "1": "Wenn jemand gewinnt, verliert derjenige, der gegen diese Person gekämpft hat." - } - }, - "caitlin": { - "encounter": { - "1": "Ich bin es, die erschien, als die Blume sich öffnete. Du, der du gewartet hast…\n$Du siehst aus wie ein Pokémon-Trainer mit verfeinerter Stärke und vertiefter Freundlichkeit.\n$Was ich in meinem Gegner suche, ist überlegene Stärke…\n$Bitte entfessle deine Kraft in vollem Umfang!", - "1_female": "Ich bin es, die erschien, als die Blume sich öffnete. Du, der du gewartet hast…\n$Du siehst aus wie ein Pokémon-Trainer mit verfeinerter Stärke und vertiefter Freundlichkeit.\n$Was ich in meinem Gegner suche, ist überlegene Stärke…\n$Bitte entfessle deine Kraft in vollem Umfang!" - }, - "victory": { - "1": "Meine Pokémon und ich haben so viel gelernt! Ich danke dir." - }, - "defeat": { - "1": "Ich strebe danach, mit Eleganz und Anmut zu siegen." - } - }, - "diantha": { - "encounter": { - "1": "Gegen dich und deine Pokémon zu kämpfen, die alle voller Hoffnung für die Zukunft sind...\n$Ehrlich gesagt, es erfüllt mich mit der Energie, die ich brauche, um jeden neuen Tag anzugehen!\n$Wirklich!" - }, - "victory": { - "1": "Den edlen Geist von dir und deinen Pokémon im Kampf zu erleben, hat mein Herz wirklich berührt..." - }, - "defeat": { - "1": "Oh, fantastisch! Was denkst du? Mein Team war ziemlich cool, oder?" - } - }, - "wikstrom": { - "encounter": { - "1": "Guten Tag, junger Herausforderer! Wahrlich, ich bin die berühmte Klinge aus gehärtetem Stahl,\n$Herzog Thymelot! Lasst den Kampf beginnen! En garde!", - "1_female": "Guten Tag, junger Herausforderer! Wahrlich, ich bin die berühmte Klinge aus gehärtetem Stahl,\n$Herzog Thymelot! Lasst den Kampf beginnen! En garde!" - }, - "victory": { - "1": "Ruhmreich! Das Vertrauen, das du mit deinen ehrenvollen Pokémon teilst, übertrifft sogar meines!", - "1_female": "Ruhmreich! Das Vertrauen, das du mit deinen ehrenvollen Pokémon teilst, übertrifft sogar meines!" - }, - "defeat": { - "1": "Was für eine Magie ist das? Mein Herz, es hämmert unaufhörlich in meiner Brust!\n$Gegen einen so würdigen Gegner zu gewinnen, verleiht meiner Seele Flügel - so fliege ich!", - "1_female": "Was für eine Magie ist das? Mein Herz, es hämmert unaufhörlich in meiner Brust!\n$Gegen einen so würdigen Gegner zu gewinnen, verleiht meiner Seele Flügel - so fliege ich!" - } - }, - "acerola": { - "encounter": { - "1": "Kämpfen macht einfach Spaß! Komm schon, ich schaffe das!" - }, - "victory": { - "1": "Ich bin... sprachlos! Wie hast du das gemacht?!" - }, - "defeat": { - "1": "Ehaha! Was für ein erstaunlicher Sieg!" - } - }, - "larry_elite": { - "encounter": { - "1": "Hallo... Ich bin's, Aoki.\n$Ich bin auch Mitglied der Top Vier, ja... Leider für mich." - }, - "victory": { - "1": "Nun, das hat uns den Wind aus den Segeln genommen..." - }, - "defeat": { - "1": "Es ist Zeit für ein Treffen mit dem Boss." - } - }, - "lance": { - "encounter": { - "1": "Ich habe auf dich gewartet. Erlaube mir, deine Fähigkeiten zu testen.", - "2": "Ich dachte, du würdest es so weit schaffen. Lass uns anfangen." - }, - "victory": { - "1": "Du hast mich besiegt. Du bist großartig!", - "1_female": "Du hast mich besiegt. Du bist großartig!", - "2": "Ich hätte nie erwartet, dass ein anderer Trainer mich schlägt... Ich bin überrascht.", - "2_female": "Ich hätte nie erwartet, dass ein anderer Trainer mich schlägt... Ich bin überrascht." - }, - "defeat": { - "1": "Das war knapp. Willst du es nochmal versuchen?", - "2": "Es ist nicht so, dass du schwach bist. Lass dich davon nicht stören.", - "2_female": "Es ist nicht so, dass du schwach bist. Lass dich davon nicht stören." - } - }, - "karen": { - "encounter": { - "1": "Ich bin Melanie. Möchtest du einen Kampf mit meinen Unlicht-Pokémon?", - "2": "Ich bin anders als die, die du bereits getroffen hast.", - "3": "Du hast ein charmantes Team zusammengestellt. Unser Kampf wird sicher gut." - }, - "victory": { - "1": "Nein! Ich kann nicht gewinnen. Wie bist du so stark geworden?", - "2": "Ich werde nicht von meinem gewählten Weg abweichen.", - "3": "Der Champion freut sich darauf, dich kennenzulernen." - }, - "defeat": { - "1": "Das habe ich erwartet.", - "2": "Nun, das war relativ unterhaltsam.", - "3": "Komm mich jederzeit besuchen." - } - }, - "milo": { - "encounter": { - "1": "Es scheint, als würdest du Pokémon wirklich gut verstehen.\n$Das wird ein harter Kampf!\n$Ich muss mein Pokémon Dynamaximieren, wenn ich gewinnen will!" - }, - "victory": { - "1": "Die Kraft des Grases ist verwelkt... Was für ein unglaublicher Herausforderer!", - "1_female": "Die Kraft des Grases ist verwelkt... Was für ein unglaublicher Herausforderer!" - }, - "defeat": { - "1": "Das wird dich wirklich schockieren und in Ehrfurcht versetzen." - } - }, - "lucian": { - "encounter": { - "1": "Einen Moment, bitte. Das Buch, das ich lese, hat fast seinen spannenden Höhepunkt erreicht...\n$Der Held hat ein mystisches Schwert erlangt und steht vor seiner letzten Prüfung... Ah, egal.\n$Da du es so weit geschafft hast, lege ich das beiseite und kämpfe gegen dich.\n$Lass mich sehen, ob du genauso viel Ruhm erlangen wirst wie der Held meines Buches!" - }, - "victory": { - "1": "Ich sehe... Es scheint, als hättest du mich schachmatt gesetzt." - }, - "defeat": { - "1": "Ich habe einen Ruf zu wahren." - } - }, - "drasna": { - "encounter": { - "1": "Du musst ein starker Trainer sein. Ja, ganz stark...\n$Das sind wunderbare Neuigkeiten! Gegen Gegner wie dich und dein Team zu kämpfen,\n$lässt meine Pokémon wie Unkraut wachsen!", - "1_female": "Du musst ein starker Trainer sein. Ja, ganz stark...\n$Das sind wunderbare Neuigkeiten! Gegen Gegner wie dich und dein Team zu kämpfen,\n$lässt meine Pokémon wie Unkraut wachsen!" - }, - "victory": { - "1": "Oh, meine Güte. Das war wirklich ein schneller Kampf... Ich hoffe, du kommst bald wieder!" - }, - "defeat": { - "1": "Wie kann das sein?" - } - }, - "kahili": { - "encounter": { - "1": "Also, da bist du… Warum sehen wir nicht, wen die Winde heute begünstigen, dich… oder mich?" - }, - "victory": { - "1": "Es frustriert mich als Mitglied der Top Vier, aber es scheint, dass deine Stärke echt ist." - }, - "defeat": { - "1": "Das war ein Ass!" - } - }, - "hassel": { - "encounter": { - "1": "Bereite dich darauf vor, aus erster Hand zu erfahren,\n$wie sich der feurige Atem eines erbitterten Kampfes anfühlt!" - }, - "victory": { - "1": "Das Glück hat mir dieses Mal gelächelt, aber...\n$Angesichts des Verlaufs des Kampfes, wer weiß, ob ich das nächste Mal so viel Glück haben werde." - }, - "defeat": { - "1": "Das war ein Ass!" - } - }, - "blue": { - "encounter": { - "1": "Du musst ziemlich gut sein, um so weit zu kommen.", - "1_female": "Du musst ziemlich gut sein, um so weit zu kommen." - }, - "victory": { - "1": "Ich habe nur gegen ihn und jetzt gegen dich verloren… Ihn? Haha..." - }, - "defeat": { - "1": "Siehst du? Meine Stärke hat mich hierher gebracht." - } - }, - "piers": { - "encounter": { - "1": "Mach dich bereit für einen Moshpit mit mir und meiner Truppe! Spikeford, es ist Zeit zu rocken!" - }, - "victory": { - "1": "Ich und mein Team haben unser Bestes gegeben. Lass uns irgendwann wieder zu einem Kampf treffen..." - }, - "defeat": { - "1": "Meine Kehle ist heiser vom Schreien... Aber das war ein aufregender Kampf!" - } - }, - "red": { - "encounter": { - "1": "…!" - }, - "victory": { - "1": "…?" - }, - "defeat": { - "1": "…!" - } - }, - "jasmine": { - "encounter": { - "1": "Oh... Deine Pokémon sind beeindruckend. Ich denke, ich werde das genießen." - }, - "victory": { - "1": "Du bist wirklich stark. Ich muss mich auch viel mehr anstrengen." - }, - "defeat": { - "1": "Ich habe nie erwartet zu gewinnen." - } - }, - "lance_champion": { - "encounter": { - "1": "Ich bin immer noch der Champion. Ich werde nichts zurückhalten." - }, - "victory": { - "1": "Dies ist das Aufkommen eines neuen Champions.", - "1_female": "Dies ist das Aufkommen eines neuen Champions." - }, - "defeat": { - "1": "Ich habe meinen Titel erfolgreich verteidigt." - } - }, - "steven": { - "encounter": { - "1": "Erzähl mir... Was hast du auf deiner Reise mit deinen Pokémon gesehen?\n$Was hast du gefühlt, als du so viele andere Trainer getroffen hast?\n$Durch dieses reiche Land zu reisen... Hat es etwas in dir geweckt?\n$Ich möchte, dass du mir alles zeigst, was du gelernt hast.\n$Meine Pokémon und ich werden dir im Gegenzug mit allem antworten, was wir wissen!" - }, - "victory": { - "1": "Also falle ich, der Champion, in der Niederlage..." - }, - "defeat": { - "1": "Das war gut verbrachte Zeit! Danke!" - } - }, - "cynthia": { - "encounter": { - "1": "Ich, Cynthia, akzeptiere deine Herausforderung! Es wird keine Pause von mir geben!" - }, - "victory": { - "1": "Egal wie viel Spaß der Kampf macht, er wird irgendwann enden..." - }, - "defeat": { - "1": "Selbst wenn du verlierst, verliere niemals deine Liebe zu Pokémon." - } - }, - "iris": { - "encounter": { - "1": "Weißt du was? Ich freue mich wirklich darauf, ernsthafte Kämpfe mit starken Trainern zu führen!\n$Ich meine, komm schon! Die Trainer, die es hierher schaffen, sind Trainer,\n$die den Sieg mit jeder Faser ihres Seins anstreben!\n$Und sie kämpfen Seite an Seite mit Pokémon, die unzählige schwierige Kämpfe durchgemacht haben!\n$Wenn ich mit solchen Leuten kämpfe, werde nicht nur ich stärker, sondern auch meine Pokémon!\n$Und wir werden uns noch besser kennenlernen! OK! Mach dich bereit!\n$Ich bin Iris, die Champion der Pokémon-Liga, und ich werde dich besiegen!" - }, - "victory": { - "1": "Aghhhh... Ich habe mein Bestes gegeben, aber wir haben verloren..." - }, - "defeat": { - "1": "Juhu! Wir haben gewonnen!" - } - }, - "hau": { - "encounter": { - "1": "Ich frage mich, ob ein Trainer anders kämpft,\n$je nachdem, ob er aus einer warmen oder einer kalten Region stammt.\n$Lass es uns testen!" - }, - "victory": { - "1": "Das war großartig! Ich denke, ich verstehe dein Vibe jetzt ein bisschen besser!" - }, - "defeat": { - "1": "Ma-an, das war eine Art Kampf!" - } - }, - "geeta": { - "encounter": { - "1": "Ich habe mich entschieden, erneut meinen Hut in den Ring zu werfen.\n$Komm jetzt... Zeig mir die Früchte deines Trainings." - }, - "victory": { - "1": "Ich freue mich auf Neuigkeiten über all deine Erfolge!" - }, - "defeat": { - "1": "Was ist los? Das ist doch nicht alles, oder?" - } - }, - "nemona": { - "encounter": { - "1": "Yesss! Ich bin so aufgeregt! Zeit, dass wir uns austoben!" - }, - "victory": { - "1": "Na gut, das ist ärgerlich, aber ich hatte trotzdem Spaß! Ich werde dich nächstes Mal erwischen!" - }, - "defeat": { - "1": "Das war ein großartiger Kampf! Definitiv fruchtbar." - } - }, - "leon": { - "encounter": { - "1": "Wir werden eine absolut großartige Zeit haben!" - }, - "victory": { - "1": "Meine Zeit als Champion ist vorbei...\n$Aber was für eine großartige Zeit war das!\n$Danke für den großartigsten Kampf, den ich je hatte!" - }, - "defeat": { - "1": "Das war eine absolut großartige Zeit!" - } - }, - "whitney": { - "encounter": { - "1": "Hey! Findest du nicht auch, dass Pokémon total süß sind?" - }, - "victory": { - "1": "Waaah! Waaah! Du bist so gemein!", - "1_female": "Waaah! Waaah! Du bist so gemein!" - }, - "defeat": { - "1": "Und das war's!" - } - }, - "chuck": { - "encounter": { - "1": "Ha! Du willst mich herausfordern? Bist du mutig oder einfach nur unwissend?", - "1_female": "Ha! Du willst mich herausfordern? Bist du mutig oder einfach nur unwissend?" - }, - "victory": { - "1": "Du bist stark! Würdest du mich bitte zu deinem Schüler machen?" - }, - "defeat": { - "1": "Da. Merkst du, wie viel mächtiger ich bin als du?" - } - }, - "katy": { - "encounter": { - "1": "Lass deine Wachsamkeit nicht nach, es sei denn, du willst von den Füßen gerissen werden!", - "1_female": "Lass deine Wachsamkeit nicht nach, es sei denn, du willst von den Füßen gerissen werden!" - }, - "victory": { - "1": "Alle meine süßen kleinen Pokémon fielen wie Fliegen!" - }, - "defeat": { - "1": "Iss auf, mein süßes kleines Vivillon!" - } - }, - "pryce": { - "encounter": { - "1": "Jugend allein garantiert keinen Sieg! Erfahrung ist, was zählt." - }, - "victory": { - "1": "Hervorragend! Das war perfekt. Versuche nicht zu vergessen, was du jetzt fühlst." - }, - "defeat": { - "1": "Genau wie ich es mir vorgestellt habe." - } - }, - "clair": { - "encounter": { - "1": "Weißt du, wer ich bin? Und du wagst es trotzdem, mich herauszufordern?" - }, - "victory": { - "1": "Ich frage mich, wie weit du mit deinem Können kommen wirst. Das sollte faszinierend sein." - }, - "defeat": { - "1": "Das war's." - } - }, - "maylene": { - "encounter": { - "1": "Ich bin gekommen, um dich jetzt herauszufordern, und ich werde nichts zurückhalten.\n$Bitte bereite dich auf den Kampf vor!", - "1_female": "Ich bin gekommen, um dich jetzt herauszufordern, und ich werde nichts zurückhalten.\n$Bitte bereite dich auf den Kampf vor!" - }, - "victory": { - "1": "Ich gestehe die Niederlage ein..." - }, - "defeat": { - "1": "Das war großartig." - } - }, - "fantina": { - "encounter": { - "1": "Du wirst mich herausfordern, ja? Aber ich werde gewinnen.\n$Das tut der Arenaleiter von Herzhofen, non?" - }, - "victory": { - "1": "Du bist so fantastisch stark. Ich weiß, warum ich verloren habe." - }, - "defeat": { - "1": "Ich bin so, so, sehr glücklich!" - } - }, - "byron": { - "encounter": { - "1": "Trainer! Du bist jung, genau wie mein Sohn, Veit. \n$Mit mehr jungen Trainern, die das Kommando übernehmen, ist die Zukunft der Pokémon hell! \n$Also, als Hürde für junge Leute nehme ich deine Herausforderung an!", - "1_female": "Trainer! Du bist jung, genau wie mein Sohn, Veit. \n$Mit mehr jungen Trainern, die das Kommando übernehmen, ist die Zukunft der Pokémon hell! \n$Also, als Hürde für junge Leute nehme ich deine Herausforderung an!" - }, - "victory": { - "1": "Hmm! Meine robusten Pokémon - besiegt!" - }, - "defeat": { - "1": "Gwahahaha! Wie waren meine robusten Pokémon?!" - } - }, - "olympia": { - "encounter": { - "1": "Ein alter Brauch entscheidet über das Schicksal. Der Kampf beginnt!" - }, - "victory": { - "1": "Schaffe deinen eigenen Weg. Lass dir nichts in den Weg stellen. Dein Schicksal, deine Zukunft." - }, - "defeat": { - "1": "Unser Weg ist jetzt klar." - } - }, - "volkner": { - "encounter": { - "1": "Da du so weit gekommen bist, musst du ziemlich stark sein…\n$Ich hoffe, du bist der Trainer, der mich daran erinnert, wie viel Spaß es macht zu kämpfen!", - "1_female": "Da du so weit gekommen bist, musst du ziemlich stark sein…\n$Ich hoffe, du bist der Trainer, der mich daran erinnert, wie viel Spaß es macht zu kämpfen!" - }, - "victory": { - "1": "Du hast mich besiegt…\n$Dein Verlangen und die edle Art, wie deine Pokémon für dich gekämpft haben…\n$Ich habe mich sogar während unseres Kampfes begeistert gefühlt. Das war ein sehr guter Kampf." - }, - "defeat": { - "1": "Es war überhaupt nicht schockierend…\n$Das ist nicht das, was ich wollte!" - } - }, - "burgh": { - "encounter": { - "1": "M'hm… Wenn ich diesen Kampf gewinne, habe ich das Gefühl,\n$dass ich ein Bild malen kann, das es so noch nie gegeben hat.\n$OK! Ich höre meine Kampf-Muse laut und deutlich. Lass uns gleich loslegen!", - "2": "Natürlich bin ich wirklich stolz auf all meine Pokémon! \n$Nun, dann... Lass uns gleich loslegen!" - }, - "victory": { - "1": "Ist es vorbei? Hat mich meine Muse verlassen?", - "2": "Hmm… Es ist vorbei! Du bist unglaublich!" - }, - "defeat": { - "1": "Wow… Irgendwie ist es doch schön, nicht wahr?", - "2": "Manchmal höre ich Leute sagen, es war ein hässlicher Sieg. \n$Ich denke, wenn du dein Bestes gibst, ist jeder Sieg schön." - } - }, - "elesa": { - "encounter": { - "1": "C'est fini! Wenn ich mir dessen sicher bin,\n$fühle ich einen elektrischen Stoß durch meinen Körper laufen!\n$Ich möchte dieses Gefühl erleben, also werden meine geliebten Pokémon\n$jetzt deinen Kopf zum Drehen bringen!" - }, - "victory": { - "1": "Ich wollte deinen Kopf zum Drehen bringen, aber du hast mich schockiert." - }, - "defeat": { - "1": "Das war irgendwie unbefriedigend… Wirst du nächstes Mal alles geben?" - } - }, - "skyla": { - "encounter": { - "1": "Es ist endlich Zeit für ein Duell! Das bedeutet den Pokémon-Kampf,\n$der entscheidet, wer an der Spitze steht, richtig? \n$Ich liebe es, auf dem Gipfel zu stehen! Weil man von hohen Orten aus für immer und ewig sehen kann! \n$Also, wie wäre es, wenn wir beide Spaß haben?" - }, - "victory": { - "1": "Dein Gegner im Kampf zu sein, ist eine neue Kraftquelle für mich. Danke!" - }, - "defeat": { - "1": "Gewinnen oder verlieren, man lernt immer etwas aus einem Kampf, richtig?" - } - }, - "brycen": { - "encounter": { - "1": "Es gibt auch Stärke darin, mit anderen Menschen und Pokémon zusammen zu sein. \n$Ihre Unterstützung zu erhalten, macht dich stärker. Ich werde dir diese Kraft zeigen!" - }, - "victory": { - "1": "Die wunderbare Kombination aus dir und deinen Pokémon! Was für eine schöne Freundschaft!" - }, - "defeat": { - "1": "Extreme Bedingungen testen und trainieren dich wirklich!" - } - }, - "drayden": { - "encounter": { - "1": "Was ich finden möchte, ist ein junger Trainer, der mir eine helle Zukunft zeigen kann.\n$Lass uns mit allem kämpfen, was wir haben: dein Können, meine Erfahrung und die Liebe,\n$mit der wir unsere Pokémon großgezogen haben!" - }, - "victory": { - "1": "Dieses intensive Gefühl, das mich nach einer Niederlage überkommt…\n$Ich weiß nicht, wie ich es beschreiben soll." - }, - "defeat": { - "1": "Harrumph! Ich weiß, dass deine Fähigkeit größer ist als das!" - } - }, - "grant": { - "encounter": { - "1": "Es gibt nur eine Sache, die ich mir wünsche. \n$Dass wir, indem wir einander übertreffen, einen Weg zu noch größeren Höhen finden." - }, - "victory": { - "1": "Du bist eine Mauer, die ich nicht überwinden kann!" - }, - "defeat": { - "1": "Gib nicht auf.\n$Das ist wirklich alles, was es dazu gibt.\n$Die wichtigsten Lektionen im Leben sind einfach." - } - }, - "korrina": { - "encounter": { - "1": "Zeit für Lady Connies großen Auftritt!" - }, - "victory": { - "1": "Es ist dein Wesen, das es deinen Pokémon ermöglicht, sich zu entwickeln!" - }, - "defeat": { - "1": "Was für ein explosiver Kampf!" - } - }, - "clemont": { - "encounter": { - "1": "Oh! Ich bin froh, dass wir uns getroffen haben!" - }, - "victory": { - "1": "Deine Leidenschaft für den Kampf inspiriert mich!" - }, - "defeat": { - "1": "Es sieht so aus, als würde meine Trainer-Wachstumsmaschine, Mach 2, wirklich funktionieren!" - } - }, - "valerie": { - "encounter": { - "1": "Oh, wenn das nicht ein junger Trainer ist… Es ist schön, dich so zu treffen.\n$Dann nehme ich an, du hast dir das Recht auf einen Kampf verdient, als Belohnung für deine Bemühungen.\n$Die schwer fassbare Fee mag zart wie eine Brise und empfindlich wie eine Blüte erscheinen,\n$aber sie ist stark.", - "1_female": "Oh, wenn das nicht ein junger Trainer ist… Es ist schön, dich so zu treffen.\n$Dann nehme ich an, du hast dir das Recht auf einen Kampf verdient, als Belohnung für deine Bemühungen.\n$Die schwer fassbare Fee mag zart wie eine Brise und empfindlich wie eine Blüte erscheinen,\n$aber sie ist stark." - }, - "victory": { - "1": "Ich hoffe, dass du morgen Dinge finden wirst, über die du lächeln kannst…" - }, - "defeat": { - "1": "Oh mein Gott, wie schade…" - } - }, - "wulfric": { - "encounter": { - "1": "Weißt du was? Wir reden alle groß über das, was man vom Kämpfen und von Bindungen lernt und all das…\n$Aber eigentlich mache ich es nur, weil es Spaß macht. \n$Wen kümmert das Prahlen? Lass uns kämpfen!" - }, - "victory": { - "1": "Hervorragend! Ich bin so hart wie ein Eisberg, aber du hast mich komplett durchschlagen!" - }, - "defeat": { - "1": "Kämpfe mit mir, und das passiert!" - } - }, - "kabu": { - "encounter": { - "1": "Jeder Trainer und jedes Pokémon trainiert hart, um den Sieg zu erringen.\n$Aber das bedeutet, dass auch dein Gegner hart arbeitet, um zu gewinnen.\n$Am Ende wird das Match von der Seite entschieden, die ihr wahres Potenzial entfesseln kann." - }, - "victory": { - "1": "Ich bin froh, dass ich heute gegen dich kämpfen konnte!" - }, - "defeat": { - "1": "Das ist eine großartige Möglichkeit für mich, mein eigenes Wachstum zu spüren!" - } - }, - "bea": { - "encounter": { - "1": "Hast du einen unerschütterlichen Geist, der sich nicht bewegt, egal wie du angegriffen wirst? \n$Ich denke, ich werde das einfach mal testen, oder?" - }, - "victory": { - "1": "Ich habe den Kampfgeist deiner Pokémon gespürt, als du sie in den Kampf geführt hast." - }, - "defeat": { - "1": "Das war die beste Art von Match, die man sich je wünschen kann." - } - }, - "opal": { - "encounter": { - "1": "Lass mich sehen, wie du und dein Partner-Pokémon euch verhalten!" - }, - "victory": { - "1": "Dein Rosa fehlt noch, aber du bist ein ausgezeichneter Trainer mit ausgezeichneten Pokémon.", - "1_female": "Dein Rosa fehlt noch, aber du bist ein ausgezeichneter Trainer mit ausgezeichneten Pokémon." - }, - "defeat": { - "1": "Schade für dich, denke ich." - } - }, - "bede": { - "encounter": { - "1": "Ich nehme an, ich sollte zweifelsfrei beweisen, wie erbärmlich du bist und wie stark ich bin.", - "1_female": "Ich nehme an, ich sollte zweifelsfrei beweisen, wie erbärmlich du bist und wie stark ich bin." - }, - "victory": { - "1": "Ich verstehe... Nun, das ist in Ordnung. Ich habe mich sowieso nicht wirklich angestrengt." - }, - "defeat": { - "1": "Nicht schlecht, muss ich sagen." - } - }, - "gordie": { - "encounter": { - "1": "Also, lass uns das hinter uns bringen." - }, - "victory": { - "1": "Ich möchte einfach in ein Loch kriechen... Nun, ich denke, es wäre eher wie ein Sturz von hier." - }, - "defeat": { - "1": "Kämpfe wie immer, der Sieg wird folgen!" - } - }, - "marnie": { - "encounter": { - "1": "Die Wahrheit ist, am Ende des Tages... Ich möchte wirklich nur Champion für mich selbst werden!\n$Also nimm es nicht persönlich, wenn ich dir den Hintern versohle!" - }, - "victory": { - "1": "OK, ich habe verloren... Aber ich habe viele gute Seiten von dir und deinen Pokémon gesehen!" - }, - "defeat": { - "1": "Ich hoffe, du hast unsere Kampfstrategien genossen." - } - }, - "raihan": { - "encounter": { - "1": "Ich werde den Champion besiegen, das ganze Turnier gewinnen und der Welt beweisen,\n$wie stark der großartige Roy wirklich ist!" - }, - "victory": { - "1": "Ich sehe sogar gut aus, wenn ich verliere.\n$Es ist ein echter Fluch.\n$Ich denke, es ist Zeit für ein weiteres Selfie!" - }, - "defeat": { - "1": "Lass uns ein Selfie zur Erinnerung machen." - } - }, - "brassius": { - "encounter": { - "1": "Ich nehme an, du bist bereit? Lassen wir unser gemeinsames Kunstwerk beginnen!", - "1_female": "Ich nehme an, du bist bereit? Lassen wir unser gemeinsames Kunstwerk beginnen!" - }, - "victory": { - "1": "Ahhh... avant-garde!" - }, - "defeat": { - "1": "Ich werde sofort mit einem neuen Stück beginnen!" - } - }, - "iono": { - "encounter": { - "1": "Hey, Leute! Es ist Zeit für Enigmaras EnigmaTV!!! Naaaa, alles klärchen?\n$Hola, ciao und hallöle! Und schon bist du gefangen in meinem Elektronetz!\n$Wer ich bin, fragst du? Na, Enigmara natürlich! Ich bin hier die Arenaleiterin.", - "1_female": "Hey, Leute! Es ist Zeit für Enigmaras EnigmaTV!!! Naaaa, alles klärchen?\n$Hola, ciao und hallöle! Und schon bist du gefangen in meinem Elektronetz!\n$Wer ich bin, fragst du? Na, Enigmara natürlich! Ich bin hier die Arenaleiterin." - }, - "victory": { - "1": "Du leuchtest ja so hell wie ein tausendfacher Donnerblitz!", - "1_female": "Du leuchtest ja so hell wie ein tausendfacher Donnerblitz!" - }, - "defeat": { - "1": "Deine Augen gehören MIR!" - } - }, - "larry": { - "encounter": { - "1": "Wenn alles gesagt und getan ist, ist Einfachheit am stärksten." - }, - "victory": { - "1": "Eine Portion Niederlage, hm?" - }, - "defeat": { - "1": "Ich mache Schluss für heute." - } - }, - "ryme": { - "encounter": { - "1": "Komm schon, Baby! Bring mich zum Zittern bis auf die Knochen!" - }, - "victory": { - "1": "Du bist cool, mein Freund - du bewegst meine SEELE!", - "1_female": "Du bist cool, mein Freund - du bewegst meine SEELE!" - }, - "defeat": { - "1": "Bis später, Baby!" - } - }, - "grusha": { - "encounter": { - "1": "Alles, was ich tun muss, ist sicherzustellen, dass die Kraft meiner Pokémon dich bis auf die Knochen kühlt!" - }, - "victory": { - "1": "Deine brennende Leidenschaft... Ich mag sie ehrlich gesagt irgendwie." - }, - "defeat": { - "1": "Es hat nicht für dich gereicht." - } - }, - "marnie_elite": { - "encounter": { - "1": "Du hast es so weit geschafft, hm? Mal sehen, ob du mit meinen Pokémon umgehen kannst!", - "2": "Ich werde mein Bestes geben, aber denke nicht, dass ich es dir leicht machen werde!" - }, - "victory": { - "1": "Ich kann nicht glauben, dass ich verloren habe... Aber du hast den Sieg verdient. Gut gemacht!", - "2": "Es sieht so aus, als hätte ich noch viel zu lernen. Toller Kampf trotzdem!" - }, - "defeat": { - "1": "Du hast gut gekämpft, aber ich habe den Vorteil! Viel Glück beim nächsten Mal!", - "2": "Es scheint, als hätte sich mein Training ausgezahlt. Danke für den Kampf!" - } - }, - "nessa_elite": { - "encounter": { - "1": "Die Gezeiten wenden sich zu meinen Gunsten. Bereit, weggespült zu werden?", - "1_female": "Die Gezeiten wenden sich zu meinen Gunsten. Bereit, weggespült zu werden?", - "2": "Lass uns mit diesem Kampf Wellen schlagen! Ich hoffe, du bist vorbereitet!", - "2_female": "Lass uns mit diesem Kampf Wellen schlagen! Ich hoffe, du bist vorbereitet!" - }, - "victory": { - "1": "Du hast diese Gewässer perfekt navigiert... Gut gemacht!", - "2": "Es sieht so aus, als wären meine Strömungen kein Match für dich. Tolle Arbeit!" - }, - "defeat": { - "1": "Wasser findet immer einen Weg. Das war ein erfrischender Kampf!", - "2": "Du hast gut gekämpft, aber die Macht des Ozeans ist unaufhaltsam!" - } - }, - "bea_elite": { - "encounter": { - "1": "Bereite dich vor! Mein Kampfgeist brennt hell!", - "2": "Mal sehen, ob du mit meinem unaufhaltsamen Tempo mithalten kannst!" - }, - "victory": { - "1": "Deine Stärke... Sie ist beeindruckend. Du hast diesen Sieg wirklich verdient.", - "2": "Ich habe diese Intensität noch nie zuvor gespürt. Unglaubliche Leistung!" - }, - "defeat": { - "1": "Ein weiterer Sieg für mein intensives Trainingsprogramm! Gut gemacht!", - "2": "Du hast Stärke, aber ich habe härter trainiert. Toller Kampf!" - } - }, - "allister_elite": { - "encounter": { - "1": "Die Schatten fallen... Bist du bereit, dich deinen Ängsten zu stellen?", - "1_female": "Die Schatten fallen... Bist du bereit, dich deinen Ängsten zu stellen?", - "2": "Mal sehen, ob du mit der Dunkelheit, die ich befehle, umgehen kannst." - }, - "victory": { - "1": "Du hast die Schatten vertrieben... Für jetzt. Gut gemacht.", - "2": "Dein Licht hat meine Dunkelheit durchdrungen. Tolle Leistung." - }, - "defeat": { - "1": "Die Schatten haben gesprochen... Deine Stärke reicht nicht aus.", - "2": "Die Dunkelheit triumphiert... Vielleicht wirst du nächstes Mal das Licht sehen." - } - }, - "raihan_elite": { - "encounter": { - "1": "Ein Sturm zieht auf! Mal sehen, ob du diesen Kampf überstehst!", - "2": "Mach dich bereit, dem Auge des Sturms zu begegnen!" - }, - "victory": { - "1": "Du hast den Sturm bezwungen... Unglaubliche Leistung!", - "2": "Du hast die Winde perfekt geritten... Toller Kampf!" - }, - "defeat": { - "1": "Ein weiterer Sturm überstanden, ein weiterer Sieg errungen! Gut gekämpft!", - "2": "Du bist in meinen Sturm geraten! Viel Glück beim nächsten Mal!", - "2_female": "Du bist in meinen Sturm geraten! Viel Glück beim nächsten Mal!" - } - }, - "alder": { - "encounter": { - "1": "Mach dich bereit für einen Kampf gegen den stärksten Trainer in Einall! Mich - Lauro!" - }, - "victory": { - "1": "Gut gemacht! Du hast wirklich ein unvergleichliches Talent." - }, - "defeat": { - "1": "Ein frischer Wind weht durch mein Herz...\n$Was für ein außergewöhnliches Gefühl!" - } - }, - "kieran": { - "encounter": { - "1": "Durch harte Arbeit werde ich immer stärker und stärker!\n$Ich verliere nicht." - }, - "victory": { - "1": "Ich kann es nicht glauben...\n$Was für ein lustiger und herzzerreißender Kampf!" - }, - "defeat": { - "1": "Wow, was für ein Kampf!\n$Es ist Zeit für dich, noch härter zu trainieren." - } - }, - "rival": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Hey, ich habe dich gesucht! Ich weiß, dass du es nicht erwarten konntest loszugehen,\n$aber hättest ja wenigstens Tschüss sagen können...\n$@c{smile_eclosed}Du verfolgst also wirklich deinen Traum?\nIch kann es kaum glauben.\n$@c{serious_smile_fists}Da wir schon einmal hier sind, wie wäre es mit einem Kampf?\nImmerhin muss ich doch sicherstellen, dass du bereit bist.\n$@c{serious_mopen_fists}Halte dich nicht zurück, zeig mir alles was du hast!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Wow…Du hast mich komplett überrumpelt.\nBist du wirklich ein Anfänger?\n$@c{smile}Vielleicht war es einfach etwas Glück, aber…\nWer weiß, vielleicht schaffst du es irgendwann\n$ja wirklich ganz groß raus zu kommen.\n$Übrigens, der Professor hat mich gebeten dir diese Items zu geben. Die sehen wirklich cool aus.\n$@c{serious_smile_fists}Viel Glück da draußen!" - } - }, - "rival_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Da bist du! Ich habe schon überall nach dir gesucht!\n@c{angry_mopen}Hast du etwas vergessen\n$deiner besten Freundin Tschüss zu sagen?\n$@c{smile_ehalf}Du folgst deinem Traum, oder?\nDas ist wirklich heute…\n$@c{smile}Naja, ich vergeben dir, dass du mich vergessen hast, aber nur unter einer Bedingung. @c{smile_wave_wink}Du musst gegen mich kämpfen!\n$@c{angry_mopen}Gib alles! Wir wollen doch nicht, dass dein Abenteuer endet bevor es begonnen hat, richtig?" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Du hast gerade erst angefangen und bist schon so stark?!@d{96} @c{angry}Du hast sowas von betrogen, oder?\n$@c{smile_wave_wink}Ich mach nur Spaß!@d{64} @c{smile_eclosed}Ich habe ehrlich verloren… Ich habe das Gefühl, dass du es dort draußen weit bringen wirst.\n$@c{smile}Übrigens, der Professor hat mich gebeten dir diese Items zu geben. Ich hoffe sie sind hilfreich!\n$@c{smile_wave}Gib wie immer dein Bestes! Ich glaube an dich!" - } - }, - "rival_2": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Hey, du auch hier?\n@c{smile_eclosed}Immernoch ungeschlagen, hmm…?\n$@c{serious_mopen_fists}Ich weiß es sieht so aus, als wäre ich dir hierher gefolgt, aber das ist so nicht ganz richtig.\n$@c{serious_smile_fists}Ehrlicherweise kann ich es, seit du mich damals besiegt hast, garnicht erwarten erneut gegen dich zu kämpfen.\n$Ich habe selbst hart traniert. Ich werde dir diesesmal also ein würdigerer Gegner sein!.\n$@c{serious_mopen_fists}Halt dich nicht zurück, genauso wie beim letzten Mal!\nLos gehts!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Ich war also zu sehr von mir überzeugt.\n$@c{smile}Das ist Ok. Ich hatte mir schon gedacht, dass sowas passiert.\n\n$@c{serious_mopen_fists}Es bedeutet einfach, dass ich mich beim nächsten Mal mehr anstrengen muss!\n\n$@c{smile}Nicht, dass du wirklich Hilfe benötigen würdest, aber ich habe hier noch eins von diesen Dingern herumliegen.\n$Du kannst es haben.\n\n$@c{serious_smile_fists}Erwarte aber nicht, dass ich dir noch mehr gebe!\nIch kann meinen Rivalen doch keine Vorteile verschaffen.\n$@c{smile}Egal, pass auf dich auf!" - } - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Oh, wie schön dich hier zu trefen. Sieht so aus als wärst du noch ungeschlagen. @c{angry_mopen}Hmm… Nicht schlecht!\n$@c{angry_mopen}Ich weiß was du denkst, und nein, ich habe dich nicht verfolgt. @c{smile_eclosed}Ich bin einfach in der Gegend gewesen.\n$@c{smile_ehalf}Ich freu mich für dich, aber ich muss dich wissen lassen, dass es auch Ok ist ab und zu mal zu verlieren.\n$@c{smile}Wir lernen oft mehr aus unseren Fehlern, als aus unseren Erfolgen.\n$@c{angry_mopen}Auf jeden Fall habe ich für unseren Rückkampf hart traniert. Also zeig mir was du drauf hast!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}Ich… sollte dieses Mal doch nicht verlieren…\n$@c{smile}Na gut. Das bedeutet ich muss noch härter tranieren!\n$@c{smile_wave}Ich habe noch eins von diesen Dingern!\n@c{smile_wave_wink}Kein Grund mir zu danken~.\n$@c{angry_mopen}Das ist aber das Letzte! Du bekommst ab jett keine Geschenke mehr von mir!\n$@c{smile_wave}Bleib stark!" - }, - "defeat": { - "1": "Es ist Ok manchmal zu verlieren…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Hey, schau mal wen wir hier haben! Ist schon eine Weile her.\n@c{neutral}Du bist… immernoch ungeschlagen?\n$@c{neutral_eclosed}Die Dinge waren irgendwie... seltsam.\nEs ist Zuhause einfach nicht das Gleiche ohne dich.\n$@c{serious}Ich weiß es ist selbstsüchtig, aber ich musste das einfach mal loswerden.\n$@c{neutral_eclosed}Denkst du nicht, dass du dich etwas übernommen hast?\n$@c{serious}Es ist nicht realistisch immer zu gewinnen\nWir müssen manchmal verlieren. Um daran zu wachsen.\n$@c{neutral_eclosed}Du hattest einen guten Lauf, aber es liegt noch so viel vor dir. Es wird nicht gerade einfacher. @c{neutral}Bist du bereit dafür?\n$@c{serious_mopen_fists}Falls ja, beweise es mir!" - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}Das ist doch Schwachsinn… Ich habe kaum aufgehört zu tranieren…\n$Warum bin ich immernoch so viel schwächer?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Lange nicht gesehen! Immernoch nicht verloren?\n@c{angry}Du fängst mich an zu nerven. @c{smile_wave_wink}Ich mach nur Spaß!\n$@c{smile_ehalf}Aber ehrlich, vermisst du dein Zuhause garnicht? Oder mich?\n$Ich… Ich meine, wir vermissen dich wirklich.\n$@c{smile_eclosed}Ich unterstütze dich bei deinem Traum, aber die Realität ist, du wirst früher oder später verlieren.\n$@c{smile}Und ich bin für dich da falls du es tust, wie immer.\n@c{angry_mopen}Also, zeig mir wie stark du geworden bist!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Nach allem was ich getan habe… war es immernoch nicht genug…?\n$Wenn es so weiter geht hole ich nie auf…" - }, - "defeat": { - "1": "Du hast dein Bestes gegeben. Lass uns nach Hause gehen." - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}Hey.\n$Ich werde jetzt keine Gefälligkeiten mit dir austauschen.\n@c{neutral_eclosed}Ich bin hier um zu gewinnen. Mehr nicht.\n$@c{serious_mhalf_fists}Durch mein Traning habe ich gelernt mein Potenzial zu maximieren.\n$@c{smile}Man hat deutlich mehr Zeit, wenn man auf Schlaf und unnötige soziale Interaktionen verzichtet. \n$@c{serious_mopen_fists}Das ist alles nicht mehr wichtig, nicht solange ich nicht gewonnen habe.\n$@c{neutral_eclosed}Ich bin an dem Punkt an dem ich nicht mehr verliere.\n@c{smile_eclosed}Ich schätze deine Einstellung war doch nicht so falsch.\n$@c{angry_mhalf}Nur die Schwachen verlieren, und ich bin nicht mehr schwach.\n$@c{serious_mopen_fists}Bereite dich vor zu verlieren." - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}Was…@d{64} Was bist du?" - } - }, - "rival_4_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}Ich bins! Du hast mich doch nicht vergessen, oder?\n$@c{smile}Du solltest stolz auf dich sein. Du hast es soweit gebracht. Glückwunsch!\n$Aber hier endet deine Reise jetzt.\n$@c{smile_eclosed}Du hast etwas in mir erwachen lassen, etwas von dem ich nicht wusste, dass es da war.\n$Alles was ich jetzt mache ist tranieren. @c{smile_ehalf}Ich esse oder schlafe kaum. \n$Ich traniere meine Pokémon den ganzen Tag. Und werde immer stärker.\n$@c{neutral}Genau genommen, erkenne ich mich garnicht wieder.\n$Und jetzt habe ich endlich meinen Höhepunkt erreicht.\nNiemand kann mich jetzt noch schlagen.\n$Und weißt du was? Das ist alles wegen dir.\n@c{smile_ehalf}Ich weiß nicht ob ich dir danken, oder dich hassen soll!\n$@c{angry_mopen}Mach dich bereit!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}Was…@d{64} Was bist du?" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile}Du solltest stolz darauf sein wie weit du es geschafft hast." - } - }, - "rival_5": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - } - }, - "rival_5_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile_ehalf}…" - } - }, - "rival_6": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_eclosed}So sehen wir uns wieder.\n$@c{neutral}Ich hatte Zeit über alles nachzudenken.\nÜber den Grund, warum alles so merkwürdig erscheint.\n$@c{neutral_eclosed}Dein Traum, mein Antrieb dich besiegen zu wollen…\nEs ist alles Teil von etwas Größerem.\n$@c{serious}Es geht nicht um dich, oder mich… Es geht um diese Welt.\n@c{serious_mhalf_fists}Es ist mein Schicksal dich an deine Grenzen zu treiben.\n$@c{neutral_eclosed}Ob ich meine Aufgabe erfüllt habe kann ich nicht sagen, aber ich habe alles getan was ich konnte.\n$@c{neutral}Der Ort an dem wir uns befinden ist angsteinflößend… \n$Trotzdem fühlt es sich so an, als würde mich das nicht stören, als wäre ich bereits schonmal hier gewesen.\n$@c{serious_mhalf_fists}Dir geht es doch genauso, oder?\n$@c{serious}…und irgendwas hier spricht zu mir.\nDas ist alles was die Welt seit langem kennt.\n$Die Zeiten die wir zusammen verbracht haben, die so nah erscheinen, sind nichts als eine ferne Erinnerung.\n$@c{neutral_eclosed}Wer weiß, ob sie jemals real waren?\n$@c{serious_mopen_fists}Du musst weiter gehen, denn wenn du es nicht tust, wird es nie enden. Du bist der Einzige, der das schaffen kann.\n$@c{serious_smile_fists}Ich… Ich weiß nicht was das alles bedeutet, aber ich fühle, dass es wahr ist.\n$@c{serious_mopen_fists}Wenn du mich nicht hier und jetzt besiegen kannst, hast du keine Chance." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_eclosed}Es sieht so aus, als wäre meine Arbeit getan.\n$Ich will dass du mir eine Sache versprichst.\n@c{smile}Komm bitte nach Hause nachdem du die Welt gerettet hast." - } - }, - "rival_6_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_ehalf}Jetzt sind es wieder nur wir zwei.\n$@c{smile_eclosed}Weißt du, egal wie ich es drehe und wende…\n$@c{smile_ehalf}Irgendwas stört mich an der ganzen Sache, es erscheint mir irgendwie komisch…\n$@c{smile}Du hast deinen Traum, und ich habe diesen Antrieb…\n$Ich kann nicht anders, als zu glauben, dass es einen größeren Zweck gibt.\n$@c{smile_eclosed}Ich denke, ich sollte dich an deine Grenzen treiben.\n$@c{smile_ehalf}Ich bin mir nicht sicher, ob ich meine Aufgabe erfüllt habe, aber ich habe mein Bestes gegeben.\n$Irgendwas an diesem komischen und furchteinflößenden Ort… All das scheint so klar…\n$Es… ist alles was die Welt seit langem kennt.\n$@c{smile_eclosed}Es kommt mir so vor als könnte ich mich kaum an die Erinnerungen erinnern, die wir zusammen hatten.\n$@c{smile_ehalf}Waren sie jemals real? 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Nach einem komischen Traum gefunden." - }, - "AllPokemonFullHpRestoreModifierType": { - "description": "Stellt 100% der KP aller Pokémon her." - }, - "AllPokemonFullReviveModifierType": { - "description": "Belebt alle kampunfähigen Pokémon wieder und stellt ihre KP vollständig wieder her." - }, - "MoneyRewardModifierType": { - "description": "Gewährt einen {{moneyMultiplier}} Geldbetrag von (₽{{moneyAmount}}).", - "extra": { - "small": "kleinen", - "moderate": "moderaten", - "large": "großen" - } - }, - "ExpBoosterModifierType": { - "description": "Erhöht die erhaltenen Erfahrungspunkte um {{boostPercent}}%." - }, - "PokemonExpBoosterModifierType": { - "description": "Erhöht die Menge der erhaltenen Erfahrungspunkte für den Träger um {{boostPercent}}%." - }, - "PokemonFriendshipBoosterModifierType": { - "description": "Erhöht den Freundschaftszuwachs pro Sieg um 50%." - }, - "PokemonMoveAccuracyBoosterModifierType": { - "description": "Erhöht die Genauigkeit der Angriffe um {{accuracyAmount}} (maximal 100)." - }, - "PokemonMultiHitModifierType": { - "description": "Attacken treffen ein weiteres mal mit einer Reduktion von 60/75/82,5% der Stärke." - }, - "TmModifierType": { - "name": "TM{{moveId}} - {{moveName}}", - "description": "Bringt einem Pokémon {{moveName}} bei." - }, - "TmModifierTypeWithInfo": { - "name": "TM{{moveId}} - {{moveName}}", - "description": "Bringt einem Pokémon {{moveName}} bei\n(Halte C oder Shift für mehr Infos)." - }, - "EvolutionItemModifierType": { - "description": "Erlaubt es bestimmten Pokémon sich zu entwickeln." - }, - "FormChangeItemModifierType": { - "description": "Erlaubt es bestimmten Pokémon ihre Form zu ändern." - }, - "FusePokemonModifierType": { - "description": "Fusioniert zwei Pokémon (überträgt die Fähigkeit, teilt Basiswerte und Typ auf, gemeinsamer Attackenpool)." - }, - "TerastallizeModifierType": { - "name": "{{teraType}} Terra-Stück", - "description": "{{teraType}} Terakristallisiert den Träger für bis zu 10 Kämpfe." - }, - "ContactHeldItemTransferChanceModifierType": { - "description": "Beim Angriff besteht eine {{chancePercent}}%ige Chance, dass das getragene Item des Gegners gestohlen wird." - }, - "TurnHeldItemTransferModifierType": { - "description": "Jede Runde erhält der Träger ein getragenes Item des Gegners." - }, - "EnemyAttackStatusEffectChanceModifierType": { - "description": "Fügt Angriffen eine {{chancePercent}}%ige Chance hinzu, {{statusEffect}} zu verursachen." - }, - "EnemyEndureChanceModifierType": { - "description": "Gibt den Träger eine {{chancePercent}}%ige Chance, einen Angriff zu überleben." - }, - "RARE_CANDY": { - "name": "Sonderbonbon" - }, - "RARER_CANDY": { - "name": "Supersondererbonbon" - }, - "MEGA_BRACELET": { - "name": "Mega-Armband", - "description": "Mega-Steine werden verfügbar." - }, - "DYNAMAX_BAND": { - "name": "Dynamax-Band", - "description": "Dyna-Pilze werden verfügbar." - }, - "TERA_ORB": { - "name": "Terakristall-Orb", - "description": "Tera-Stücke werden verfügbar." - }, - "MAP": { - "name": "Karte", - "description": "Ermöglicht es dir, an einer Kreuzung dein Ziel zu wählen." - }, - "POTION": { - "name": "Trank" - }, - "SUPER_POTION": { - "name": "Supertrank" - }, - "HYPER_POTION": { - "name": "Hypertrank" - }, - "MAX_POTION": { - "name": "Top-Trank" - }, - "FULL_RESTORE": { - "name": "Top-Genesung" - }, - "REVIVE": { - "name": "Beleber" - }, - "MAX_REVIVE": { - "name": "Top-Beleber" - }, - "FULL_HEAL": { - "name": "Hyperheiler" - }, - "SACRED_ASH": { - "name": "Zauberasche" - }, - "REVIVER_SEED": { - "name": "Belebersamen", - "description": "Belebt den Träger mit der Hälfte seiner KP wieder, sollte er durch einen direkten Treffer kampfunfähig werden." - }, - "WHITE_HERB": { - "name": "Schlohkraut", - "description": "Ein Item zum Tragen. Es hebt einmalig jede negative Statuswertveränderung auf." - }, - "ETHER": { - "name": "Äther" - }, - "MAX_ETHER": { - "name": "Top-Äther" - }, - "ELIXIR": { - "name": "Elixir" - }, - "MAX_ELIXIR": { - "name": "Top-Elixir" - }, - "PP_UP": { - "name": "AP-Plus" - }, - "PP_MAX": { - "name": "AP-Top" - }, - "LURE": { - "name": "Lockparfüm" - }, - "SUPER_LURE": { - "name": "Super-Lockparfüm" - }, - "MAX_LURE": { - "name": "Top-Lockparfüm" - }, - "MEMORY_MUSHROOM": { - "name": "Erinnerungspilz", - "description": "Lässt ein Pokémon eine vergessene Attacke wiedererlernen." - }, - "EXP_SHARE": { - "name": "EP-Teiler", - "description": "Pokémon, die nicht am Kampf teilgenommen haben, bekommen 20% der Erfahrungspunkte eines Kampfteilnehmers." - }, - "EXP_BALANCE": { - "name": "EP-Ausgleicher", - "description": "Gewichtet die in Kämpfen erhaltenen Erfahrungspunkte auf niedrigstufigere Gruppenmitglieder." - }, - "OVAL_CHARM": { - "name": "Ovalpin", - "description": "Wenn mehrere Pokémon am Kampf teilnehmen, erhählt jeder von ihnen 10% extra Erfahrungspunkte." - }, - "EXP_CHARM": { - "name": "EP-Pin" - }, - "SUPER_EXP_CHARM": { - "name": "Super-EP-Pin" - }, - "GOLDEN_EXP_CHARM": { - "name": "Goldener EP-Pin" - }, - "LUCKY_EGG": { - "name": "Glücks-Ei" - }, - "GOLDEN_EGG": { - "name": "Goldenes Ei" - }, - "SOOTHE_BELL": { - "name": "Sanftglocke" - }, - "SCOPE_LENS": { - "name": "Scope-Linse", - "description": "Ein Item zum Tragen. Es erhöht die Volltrefferquote." - }, - "DIRE_HIT": { - "name": "X-Volltreffer", - "extra": { - "raises": "Volltrefferquote" - } - }, - "LEEK": { - "name": "Lauchstange", - "description": "Ein Item, das von Porenta getragen werden kann. Diese lange Lauchstange erhöht die Volltrefferquote stark." - }, - "EVIOLITE": { - "name": "Evolith", - "description": "Ein mysteriöser Klumpen, der die Vert. u. Spez.-Vert. von Pokémon erhöht, die sich noch entwickeln können." - }, - "SOUL_DEW": { - "name": "Seelentau", - "description": "Erhöht den Einfluss des Wesens eines Pokemon auf seine Werte um 10% (additiv)." - }, - "NUGGET": { - "name": "Nugget" - }, - "BIG_NUGGET": { - "name": "Riesennugget" - }, - "RELIC_GOLD": { - "name": "Alter Dukat" - }, - "AMULET_COIN": { - "name": "Münzamulett", - "description": "Erhöht das Preisgeld um 20%." - }, - "GOLDEN_PUNCH": { - "name": "Goldschlag", - "description": "Gewährt Geld in Höhe von 50% des zugefügten Schadens." - }, - "COIN_CASE": { - "name": "Münzkorb", - "description": "Erhalte nach jedem 10ten Kampf 10% Zinsen auf dein Geld." - }, - "LOCK_CAPSULE": { - "name": "Tresorkapsel", - "description": "Erlaubt es die Seltenheitsstufe der Items festzusetzen wenn diese neu gerollt werden." - }, - "GRIP_CLAW": { - "name": "Griffklaue" - }, - "WIDE_LENS": { - "name": "Großlinse" - }, - "MULTI_LENS": { - "name": "Mehrfachlinse" - }, - "HEALING_CHARM": { - "name": "Heilungspin", - "description": "Erhöht die Effektivität von Heilungsattacken sowie Heilitems um 10% (Beleber ausgenommen)." - }, - "CANDY_JAR": { - "name": "Bonbonglas", - "description": "Erhöht die Anzahl der Level die ein Sonderbonbon erhöht um 1." - }, - "BERRY_POUCH": { - "name": "Beerentüte", - "description": "Fügt eine 30% Chance hinzu, dass Beeren nicht verbraucht werden." - }, - "FOCUS_BAND": { - "name": "Fokusband", - "description": "Fügt eine 10% Chance hinzu, dass Angriffe die zur Kampfunfähigkeit führen mit 1 KP überlebt werden." - }, - "QUICK_CLAW": { - "name": "Flinkklaue", - "description": "Fügt eine 10% Change hinzu als erster anzugreifen. (Nach Prioritätsangriffen)." - }, - "KINGS_ROCK": { - "name": "King-Stein", - "description": "Fügt eine 10% Chance hinzu, dass der Gegner nach einem Angriff zurückschreckt." - }, - "LEFTOVERS": { - "name": "Überreste", - "description": "Heilt 1/16 der maximalen KP eines Pokémon pro Runde." - }, - "SHELL_BELL": { - "name": "Muschelglocke", - "description": "Heilt den Anwender um 1/8 des von ihm zugefügten Schadens." - }, - "TOXIC_ORB": { - "name": "Toxik-Orb", - "description": "Dieser bizarre Orb vergiftet seinen Träger im Kampf schwer." - }, - "FLAME_ORB": { - "name": "Heiß-Orb", - "description": "Dieser bizarre Orb fügt seinem Träger im Kampf Verbrennungen zu." - }, - "EVOLUTION_TRACKER_GIMMIGHOUL": { - "name": "Schätze", - "description": "Dieses Pokémon liebt Schätze! Sammle weiter Schätze und vielleicht passiert etwas!" - }, - "BATON": { - "name": "Stab", - "description": "Ermöglicht das Weitergeben von Effekten beim Wechseln von Pokémon, wodurch auch Fallen umgangen werden." - }, - "SHINY_CHARM": { - "name": "Schillerpin", - "description": "Erhöht die Chance deutlich, dass ein wildes Pokémon ein schillernd ist." - }, - "ABILITY_CHARM": { - "name": "Fähigkeitspin", - "description": "Erhöht die Chance deutlich, dass ein wildes Pokémon eine versteckte Fähigkeit hat." - }, - "IV_SCANNER": { - "name": "IS-Scanner", - "description": "Erlaubt es die IS-Werte von wilden Pokémon zu scannen.\n(2 IS-Werte pro Staplung. Die besten IS-Werte zuerst)." - }, - "DNA_SPLICERS": { - "name": "DNS-Keil" - }, - "MINI_BLACK_HOLE": { - "name": "Mini schwarzes Loch" - }, - "GOLDEN_POKEBALL": { - "name": "Goldener Pokéball", - "description": "Fügt eine zusätzliche Item-Auswahlmöglichkeit nach jedem Kampf hinzu." - }, - "ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { - "name": "Schadensmarke", - "description": "Erhöht den Schaden um 5%." - }, - "ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { - "name": "Schutzmarke", - "description": "Verringert den erhaltenen Schaden um 2,5%." - }, - "ENEMY_HEAL": { - "name": "Wiederherstellungsmarke", - "description": "Heilt 2% der maximalen KP pro Runde." - }, - "ENEMY_ATTACK_POISON_CHANCE": { - "name": "Giftmarke" - }, - "ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { - "name": "Lähmungsmarke" - }, - "ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { - "name": "Brandmarke" - }, - "ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { - "name": "Vollheilungsmarke", - "description": "Fügt eine 2,5%ige Chance hinzu, jede Runde einen Statuszustand zu heilen." - }, - "ENEMY_ENDURE_CHANCE": { - "name": "Ausdauer-Marke" - }, - "ENEMY_FUSED_CHANCE": { - "name": "Fusionsmarke", - "description": "Fügt eine 1%ige Chance hinzu, dass ein wildes Pokémon eine Fusion ist." - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_SHUCKLE_JUICE": { - "name": "Pottrottsaft" - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_BLACK_SLUDGE": { - "name": "Giftschleim", - "description": "Der Geruch ist so stark, dass die Geschäfte ihre Items nur zu einem stark erhöhten Preis verkaufen." - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_MACHO_BRACE": { - "name": "Machoschiene", - "description": "Das Besiegen eines Pokémon gewährt dem Besitzer einen Machoschiene-Stapel. Jeder Stapel steigert die Werte leicht, mit einem zusätzlichen Bonus bei maximalen Stapeln." - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_OLD_GATEAU": { - "name": "Spezialität", - "description": "Erhöht den {{stats}}-Wert des Trägers um {{statValue}}." - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_GOLDEN_BUG_NET": { - "name": "Goldenes Käfersammlernetz", - "description": "Erhöht die Chance, dass der Besitzer mehr Pokémon vom Typ Käfer findet. Hat ein seltsames Gewicht." - } - }, - "SpeciesBoosterItem": { - "LIGHT_BALL": { - "name": "Kugelblitz", - "description": "Ein Item, das von Pikachu getragen werden kann. Es erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff." - }, - "THICK_CLUB": { - "name": "Kampfknochen", - "description": "Ein Item, das von Tragosso oder Knogga getragen werden kann. Dieser harte Knochen erhöht den Angriff." - }, - "METAL_POWDER": { - "name": "Metallstaub", - "description": "Ein Item, das von Ditto getragen werden kann. Fein und doch hart, erhöht dieses sonderbare Pulver die Verteidigung." - }, - "QUICK_POWDER": { - "name": "Flottstaub", - "description": "Ein Item, das Ditto zum Tragen gegeben werden kann. Fein und doch hart, erhöht dieses sonderbare Pulver die Initiative." - } - }, - "TempStatStageBoosterItem": { - "x_attack": "X-Angriff", - "x_defense": "X-Verteidigung", - "x_sp_atk": "X-Sp.-Ang.", - "x_sp_def": "X-Sp.-Vert.", - "x_speed": "X-Tempo", - "x_accuracy": "X-Treffer" - }, - "AttackTypeBoosterItem": { - "silk_scarf": "Seidenschal", - "black_belt": "Schwarzgurt", - "sharp_beak": "Spitzer Schnabel", - "poison_barb": "Giftstich", - "soft_sand": "Pudersand", - "hard_stone": "Granitstein", - "silver_powder": "Silberstaub", - "spell_tag": "Bannsticker", - "metal_coat": "Metallmantel", - "charcoal": "Holzkohle", - "mystic_water": "Zauberwasser", - "miracle_seed": "Wundersaat", - "magnet": "Magnet", - "twisted_spoon": "Krümmlöffel", - "never_melt_ice": "Ewiges Eis", - "dragon_fang": "Drachenzahn", - "black_glasses": "Schattenbrille", - "fairy_feather": "Feendaune" - }, - "BaseStatBoosterItem": { - "hp_up": "KP-Plus", - "protein": "Protein", - "iron": "Eisen", - "calcium": "Kalzium", - 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Es ist somit nutzlos geworden!", - "knockedOffItem": "{{pokemonName}} schlägt das Item {{itemName}} von {{targetName}} weg!", - "tookMoveAttack": "{{pokemonName}} wurde von {{moveName}} getroffen!", - "cutOwnHpAndMaximizedStat": "{{pokemonName}} nutzt seine KP und maximiert dadurch seinen {{statName}}-Wert!", - "copiedStatChanges": "{{pokemonName}} kopiert die Statusveränderungen von {{targetName}}!", - "magnitudeMessage": "Intensität {{magnitude}}!", - "tookAimAtTarget": "{{pokemonName}} zielt auf {{targetName}}!", - "transformedIntoType": "{{pokemonName}} nimmt den Typ {{typeName}} an!", - "copiedMove": "{{pokemonName}} kopiert {{moveName}}!", - "sketchedMove": "{{pokemonName}} ahmt die Attacke {{moveName}} nach!", - "acquiredAbility": "The {{pokemonName}} nimmt die Fähigkeit {{abilityName}} an!", - "copiedTargetAbility": "{{pokemonName}} kopiert{{abilityName}} von {{targetName}}!", - "transformedIntoTarget": "{{pokemonName}} verwandelt sich in {{targetName}}!", - "tryingToTakeFoeDown": "{{pokemonName}} versucht, den Angreifer mit sich zu nehmen!", - "addType": "{{pokemonName}} nimmt zusätzlich den Typ {{typeName}} an!", - "cannotUseMove": "{{pokemonName}} kann {{moveName}} nicht einsetzen!", - "healHp": "KP von {{pokemonName}} wurden aufgefrischt!", - "sacrificialFullRestore": "Das Heilopfer von {{pokemonName}} erreicht sein Ziel!", - "invertStats": "Alle Statusveränderungen von {{pokemonName}} wurden invertiert!", - "resetStats": "Die Statusveränderungen von {{pokemonName}} wurden aufgehoben!", - "statEliminated": "Alle Statusveränderungen wurden aufgehoben!", - "faintCountdown": "{{pokemonName}} geht nach {{turnCount}} Runden K.O.!", - "copyType": "{{pokemonName}} hat den Typ von {{targetPokemonName}} angenommen!", - "suppressAbilities": "Die Fähigkeit von {{pokemonName}} wirkt nicht mehr!", - "revivalBlessing": "{{pokemonName}} ist wieder fit und kampfbereit!", - "swapArenaTags": "{{pokemonName}} hat die Effekte, die auf den beiden Seiten des Kampffeldes wirken, miteinander getauscht!", - "chillyReception": "{{pokemonName}} erzählt einen schlechten Witz, der nicht besonders gut ankommt...", - "exposedMove": "{{pokemonName}} erkennt {{targetPokemonName}}!", - "safeguard": "{{targetName}} wird durch Bodyguard geschützt!", - "substituteOnOverlap": "{{pokemonName}} hat bereits einen Delegator!", - "substituteNotEnoughHp": "Es ist zu schwach, um einen Delegator einzusetzen!", - "afterYou": "{{targetName}} lässt sich auf Galanterie ein!" -} diff --git a/public/locales/de/move.json b/public/locales/de/move.json deleted file mode 100644 index f3502978edd..00000000000 --- a/public/locales/de/move.json +++ /dev/null @@ -1,3810 +0,0 @@ -{ - "pound": { - "name": "Klaps", - "effect": "Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif." - }, - "karateChop": { - "name": "Karateschlag", - "effect": "Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen." - }, - "doubleSlap": { - "name": "Duplexhieb", - "effect": "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb." - }, - "cometPunch": { - "name": "Kometenhieb", - "effect": "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben." - }, - "megaPunch": { - "name": "Megahieb", - "effect": "Ein unglaublich kräftiger Hieb." - }, - "payDay": { - "name": "Zahltag", - "effect": "Das Ziel wird mit Münzen beworfen. 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In der Wildnis endet der Kampf." - }, - "fly": { - "name": "Fliegen", - "effect": "Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2." - }, - "bind": { - "name": "Klammergriff", - "effect": "Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden." - }, - "slam": { - "name": "Slam", - "effect": "Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem." - }, - "vineWhip": { - "name": "Rankenhieb", - "effect": "Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken." - }, - "stomp": { - "name": "Stampfer", - "effect": "Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "doubleKick": { - "name": "Doppelkick", - "effect": "Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu." - }, - "megaKick": { - "name": "Megakick", - "effect": "Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen." - }, - "jumpKick": { - "name": "Sprungkick", - "effect": "Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst." - }, - "rollingKick": { - "name": "Fegekick", - "effect": "Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken." - }, - "sandAttack": { - "name": "Sandwirbel", - "effect": "Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird." - }, - "headbutt": { - "name": "Kopfnuss", - "effect": "Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "hornAttack": { - "name": "Hornattacke", - "effect": "Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf." - }, - "furyAttack": { - "name": "Furienschlag", - "effect": "Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf." - }, - "hornDrill": { - "name": "Hornbohrer", - "effect": "K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird." - }, - "tackle": { - "name": "Tackle", - "effect": "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz." - }, - "bodySlam": { - "name": "Bodyslam", - "effect": "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse." - }, - "wrap": { - "name": "Wickel", - "effect": "Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu." - }, - "takeDown": { - "name": "Bodycheck", - "effect": "Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt." - }, - "thrash": { - "name": "Fuchtler", - "effect": "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt." - }, - "doubleEdge": { - "name": "Risikotackle", - "effect": "Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt." - }, - "tailWhip": { - "name": "Rutenschlag", - "effect": "Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles." - }, - "poisonSting": { - "name": "Giftstachel", - "effect": "Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet." - }, - "twineedle": { - "name": "Duonadel", - "effect": "Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet." - }, - "pinMissile": { - "name": "Nadelrakete", - "effect": "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander." - }, - "leer": { - "name": "Silberblick", - "effect": "Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt." - }, - "bite": { - "name": "Biss", - "effect": "Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken." - }, - "growl": { - "name": "Heuler", - "effect": "Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert." - }, - "roar": { - "name": "Brüller", - "effect": "Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis." - }, - "sing": { - "name": "Gesang", - "effect": "Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt." - }, - "supersonic": { - "name": "Superschall", - "effect": "Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt." - }, - "sonicBoom": { - "name": "Ultraschall", - "effect": "Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet." - }, - "disable": { - "name": "Aussetzer", - "effect": "Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert." - }, - "acid": { - "name": "Säure", - "effect": "Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt." - }, - "ember": { - "name": "Glut", - "effect": "Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet." - }, - "flamethrower": { - "name": "Flammenwurf", - "effect": "Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet." - }, - "mist": { - "name": "Weißnebel", - "effect": "Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden." - }, - "waterGun": { - "name": "Aquaknarre", - "effect": "Das Ziel wird mit Wasser bespritzt." - }, - "hydroPump": { - "name": "Hydropumpe", - "effect": "Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel." - }, - "surf": { - "name": "Surfer", - "effect": "Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein." - }, - "iceBeam": { - "name": "Eisstrahl", - "effect": "Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein." - }, - "blizzard": { - "name": "Blizzard", - "effect": "Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann." - }, - "psybeam": { - "name": "Psystrahl", - "effect": "Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann." - }, - "bubbleBeam": { - "name": "Blubbstrahl", - "effect": "Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken." - }, - "auroraBeam": { - "name": "Aurorastrahl", - "effect": "Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt." - }, - "hyperBeam": { - "name": "Hyperstrahl", - "effect": "Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen." - }, - "peck": { - "name": "Pikser", - "effect": "Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an." - }, - "drillPeck": { - "name": "Bohrschnabel", - "effect": "Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient." - }, - "submission": { - "name": "Überroller", - "effect": "Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt." - }, - "lowKick": { - "name": "Fußkick", - "effect": "Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu." - }, - "counter": { - "name": "Konter", - "effect": "Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat." - }, - "seismicToss": { - "name": "Geowurf", - "effect": "Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an." - }, - "strength": { - "name": "Stärke", - "effect": "Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich." - }, - "absorb": { - "name": "Absorber", - "effect": "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert." - }, - "megaDrain": { - "name": "Megasauger", - "effect": "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert." - }, - "leechSeed": { - "name": "Egelsamen", - "effect": "Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen." - }, - "growth": { - "name": "Wachstum", - "effect": "Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff." - }, - "razorLeaf": { - "name": "Rasierblatt", - "effect": "Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote." - }, - "solarBeam": { - "name": "Solarstrahl", - "effect": "Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff." - }, - "poisonPowder": { - "name": "Giftpuder", - "effect": "Verstreut giftigen Puder auf das Ziel." - }, - "stunSpore": { - "name": "Stachelspore", - "effect": "Verstreut lähmenden Puder." - }, - "sleepPowder": { - "name": "Schlafpuder", - "effect": "Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt." - }, - "petalDance": { - "name": "Blättertanz", - "effect": "Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt." - }, - "stringShot": { - "name": "Fadenschuss", - "effect": "Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert." - }, - "dragonRage": { - "name": "Drachenwut", - "effect": "Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet." - }, - "fireSpin": { - "name": "Feuerwirbel", - "effect": "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen." - }, - "thunderShock": { - "name": "Donnerschock", - "effect": "Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert." - }, - "thunderbolt": { - "name": "Donnerblitz", - "effect": "Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert." - }, - "thunderWave": { - "name": "Donnerwelle", - "effect": "Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert." - }, - "thunder": { - "name": "Donner", - "effect": "Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert." - }, - "rockThrow": { - "name": "Steinwurf", - "effect": "Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen." - }, - "earthquake": { - "name": "Erdbeben", - "effect": "Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft." - }, - "fissure": { - "name": "Geofissur", - "effect": "Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O." - }, - "dig": { - "name": "Schaufler", - "effect": "In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich." - }, - "toxic": { - "name": "Toxin", - "effect": "Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker." - }, - "confusion": { - "name": "Konfusion", - "effect": "Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt." - }, - "psychic": { - "name": "Psychokinese", - "effect": "Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt." - }, - "hypnosis": { - "name": "Hypnose", - "effect": "Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt." - }, - "meditate": { - "name": "Meditation", - "effect": "Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert." - }, - "agility": { - "name": "Agilität", - "effect": "Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern." - }, - "quickAttack": { - "name": "Ruckzuckhieb", - "effect": "Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie." - }, - "rage": { - "name": "Raserei", - "effect": "Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist." - }, - "teleport": { - "name": "Teleport", - "effect": "Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht." - }, - "nightShade": { - "name": "Nachtnebel", - "effect": "Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an." - }, - "mimic": { - "name": "Mimikry", - "effect": "Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden." - }, - "screech": { - "name": "Kreideschrei", - "effect": "Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken." - }, - "doubleTeam": { - "name": "Doppelteam", - "effect": "Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen." - }, - "recover": { - "name": "Genesung", - "effect": "Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt." - }, - "harden": { - "name": "Härtner", - "effect": "Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert." - }, - "minimize": { - "name": "Komprimator", - "effect": "Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen." - }, - "smokescreen": { - "name": "Rauchwolke", - "effect": "Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem." - }, - "confuseRay": { - "name": "Konfusstrahl", - "effect": "Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt." - }, - "withdraw": { - "name": "Panzerschutz", - "effect": "Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert." - }, - "defenseCurl": { - "name": "Einigler", - "effect": "Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert." - }, - "barrier": { - "name": "Barriere", - "effect": "Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht." - }, - "lightScreen": { - "name": "Lichtschild", - "effect": "Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden." - }, - "haze": { - "name": "Dunkelnebel", - "effect": "Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert." - }, - "reflect": { - "name": "Reflektor", - "effect": "Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert." - }, - "focusEnergy": { - "name": "Energiefokus", - "effect": "Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch." - }, - "bide": { - "name": "Geduld", - "effect": "Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück." - }, - "metronome": { - "name": "Metronom", - "effect": "Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus." - }, - "mirrorMove": { - "name": "Spiegeltrick", - "effect": "Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an." - }, - "selfDestruct": { - "name": "Finale", - "effect": "Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt." - }, - "eggBomb": { - "name": "Eierbombe", - "effect": "Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden." - }, - "lick": { - "name": "Schlecker", - "effect": "Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert." - }, - "smog": { - "name": "Smog", - "effect": "Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden." - }, - "sludge": { - "name": "Schlammbad", - "effect": "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet." - }, - "boneClub": { - "name": "Knochenkeule", - "effect": "Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken." - }, - "fireBlast": { - "name": "Feuersturm", - "effect": "Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt." - }, - "waterfall": { - "name": "Kaskade", - "effect": "Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt." - }, - "clamp": { - "name": "Schnapper", - "effect": "Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders." - }, - "swift": { - "name": "Sternschauer", - "effect": "Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung." - }, - "skullBash": { - "name": "Schädelwumme", - "effect": "Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an." - }, - "spikeCannon": { - "name": "Dornkanone", - "effect": "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander." - }, - "constrict": { - "name": "Umklammerung", - "effect": "Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert." - }, - "amnesia": { - "name": "Amnesie", - "effect": "Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht." - }, - "kinesis": { - "name": "Psykraft", - "effect": "Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit." - }, - "softBoiled": { - "name": "Weichei", - "effect": "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." - }, - "highJumpKick": { - "name": "Turmkick", - "effect": "Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst." - }, - "glare": { - "name": "Schlangenblick", - "effect": "Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird." - }, - "dreamEater": { - "name": "Traumfresser", - "effect": "Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben." - }, - "poisonGas": { - "name": "Giftwolke", - "effect": "Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet." - }, - "barrage": { - "name": "Stakkato", - "effect": "Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel." - }, - "leechLife": { - "name": "Blutsauger", - "effect": "Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben." - }, - "lovelyKiss": { - "name": "Todeskuss", - "effect": "Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht." - }, - "skyAttack": { - "name": "Himmelsfeger", - "effect": "Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "transform": { - "name": "Wandler", - "effect": "Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen." - }, - "bubble": { - "name": "Blubber", - "effect": "Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt." - }, - "dizzyPunch": { - "name": "Irrschlag", - "effect": "Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können." - }, - "spore": { - "name": "Pilzspore", - "effect": "Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen." - }, - "flash": { - "name": "Blitz", - "effect": "Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt." - }, - "psywave": { - "name": "Psywelle", - "effect": "Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt." - }, - "splash": { - "name": "Platscher", - "effect": "Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt." - }, - "acidArmor": { - "name": "Säurepanzer", - "effect": "Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark." - }, - "crabhammer": { - "name": "Krabbhammer", - "effect": "Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote." - }, - "explosion": { - "name": "Explosion", - "effect": "Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig." - }, - "furySwipes": { - "name": "Kratzfurie", - "effect": "Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln." - }, - "bonemerang": { - "name": "Knochmerang", - "effect": "Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft." - }, - "rest": { - "name": "Erholung", - "effect": "Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden." - }, - "rockSlide": { - "name": "Steinhagel", - "effect": "Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken." - }, - "hyperFang": { - "name": "Hyperzahn", - "effect": "Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "sharpen": { - "name": "Schärfer", - "effect": "Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen." - }, - "conversion": { - "name": "Umwandlung", - "effect": "Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um." - }, - "triAttack": { - "name": "Triplette", - "effect": "Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren." - }, - "superFang": { - "name": "Superzahn", - "effect": "Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert." - }, - "slash": { - "name": "Schlitzer", - "effect": "Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote." - }, - "substitute": { - "name": "Delegator", - "effect": "Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt." - }, - "struggle": { - "name": "Verzweifler", - "effect": "Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht." - }, - "sketch": { - "name": "Nachahmer", - "effect": "Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch." - }, - "tripleKick": { - "name": "Dreifachkick", - "effect": "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu." - }, - "thief": { - "name": "Raub", - "effect": "Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt." - }, - "spiderWeb": { - "name": "Spinnennetz", - "effect": "Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich." - }, - "mindReader": { - "name": "Willensleser", - "effect": "Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft." - }, - "nightmare": { - "name": "Nachtmahr", - "effect": "Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft." - }, - "flameWheel": { - "name": "Flammenrad", - "effect": "Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt." - }, - "snore": { - "name": "Schnarcher", - "effect": "Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "curse": { - "name": "Fluch", - "effect": "Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist." - }, - "flail": { - "name": "Dreschflegel", - "effect": "Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind." - }, - "conversion2": { - "name": "Umwandlung2", - "effect": "Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent." - }, - "aeroblast": { - "name": "Luftstoß", - "effect": "Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote." - }, - "cottonSpore": { - "name": "Baumwollsaat", - "effect": "Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark." - }, - "reversal": { - "name": "Gegenschlag", - "effect": "Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind." - }, - "spite": { - "name": "Groll", - "effect": "AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt." - }, - "powderSnow": { - "name": "Pulverschnee", - "effect": "Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren." - }, - "protect": { - "name": "Schutzschild", - "effect": "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung." - }, - "machPunch": { - "name": "Tempohieb", - "effect": "Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft." - }, - "scaryFace": { - "name": "Grimasse", - "effect": "Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark." - }, - "feintAttack": { - "name": "Finte", - "effect": "Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss." - }, - "sweetKiss": { - "name": "Bitterkuss", - "effect": "Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird." - }, - "bellyDrum": { - "name": "Bauchtrommel", - "effect": "Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP." - }, - "sludgeBomb": { - "name": "Matschbombe", - "effect": "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet." - }, - "mudSlap": { - "name": "Lehmschelle", - "effect": "Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt." - }, - "octazooka": { - "name": "Octazooka", - "effect": "Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken." - }, - "spikes": { - "name": "Stachler", - "effect": "Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden." - }, - "zapCannon": { - "name": "Blitzkanone", - "effect": "Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert." - }, - "foresight": { - "name": "Scharfblick", - "effect": "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles." - }, - "destinyBond": { - "name": "Abgangsbund", - "effect": "Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O." - }, - "perishSong": { - "name": "Abgesang", - "effect": "Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich." - }, - "icyWind": { - "name": "Eissturm", - "effect": "Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt." - }, - "detect": { - "name": "Scanner", - "effect": "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung." - }, - "boneRush": { - "name": "Knochenhatz", - "effect": "Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an." - }, - "lockOn": { - "name": "Zielschuss", - "effect": "Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert." - }, - "outrage": { - "name": "Wutanfall", - "effect": "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt." - }, - "sandstorm": { - "name": "Sandsturm", - "effect": "Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu." - }, - "gigaDrain": { - "name": "Gigasauger", - "effect": "Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben." - }, - "endure": { - "name": "Ausdauer", - "effect": "Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich." - }, - "charm": { - "name": "Charme", - "effect": "Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark." - }, - "rollout": { - "name": "Walzer", - "effect": "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu." - }, - "falseSwipe": { - "name": "Trugschlag", - "effect": "Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt." - }, - "swagger": { - "name": "Angeberei", - "effect": "Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark." - }, - "milkDrink": { - "name": "Milchgetränk", - "effect": "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." - }, - "spark": { - "name": "Funkensprung", - "effect": "Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann." - }, - "furyCutter": { - "name": "Zornklinge", - "effect": "Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt." - }, - "steelWing": { - "name": "Stahlflügel", - "effect": "Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell." - }, - "meanLook": { - "name": "Horrorblick", - "effect": "Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt." - }, - "attract": { - "name": "Anziehung", - "effect": "Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich." - }, - "sleepTalk": { - "name": "Schlafrede", - "effect": "Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein." - }, - "healBell": { - "name": "Vitalglocke", - "effect": "Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team." - }, - "return": { - "name": "Rückkehr", - "effect": "Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird." - }, - "present": { - "name": "Geschenk", - "effect": "Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen." - }, - "frustration": { - "name": "Frustration", - "effect": "Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag." - }, - "safeguard": { - "name": "Bodyguard", - "effect": "Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt." - }, - "painSplit": { - "name": "Leidteiler", - "effect": "Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf." - }, - "sacredFire": { - "name": "Läuterfeuer", - "effect": "Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet." - }, - "magnitude": { - "name": "Intensität", - "effect": "Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders." - }, - "dynamicPunch": { - "name": "Wuchtschlag", - "effect": "Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt." - }, - "megahorn": { - "name": "Vielender", - "effect": "Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn." - }, - "dragonBreath": { - "name": "Feuerodem", - "effect": "Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell." - }, - "batonPass": { - "name": "Stafette", - "effect": "Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen." - }, - "encore": { - "name": "Zugabe", - "effect": "Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang." - }, - "pursuit": { - "name": "Verfolgung", - "effect": "Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird." - }, - "rapidSpin": { - "name": "Turbodreher", - "effect": "Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler." - }, - "sweetScent": { - "name": "Lockduft", - "effect": "Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an." - }, - "ironTail": { - "name": "Eisenschweif", - "effect": "Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles." - }, - "metalClaw": { - "name": "Metallklaue", - "effect": "Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht." - }, - "vitalThrow": { - "name": "Überwurf", - "effect": "Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff." - }, - "morningSun": { - "name": "Morgengrauen", - "effect": "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab." - }, - "synthesis": { - "name": "Synthese", - "effect": "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab." - }, - "moonlight": { - "name": "Mondschein", - "effect": "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab." - }, - "hiddenPower": { - "name": "Kraftreserve", - "effect": "Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab." - }, - "crossChop": { - "name": "Kreuzhieb", - "effect": "Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote." - }, - "twister": { - "name": "Windhose", - "effect": "Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt." - }, - "rainDance": { - "name": "Regentanz", - "effect": "Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang." - }, - "sunnyDay": { - "name": "Sonnentag", - "effect": "Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt." - }, - "crunch": { - "name": "Knirscher", - "effect": "Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung." - }, - "mirrorCoat": { - "name": "Spiegelcape", - "effect": "Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden." - }, - "psychUp": { - "name": "Psycho-Plus", - "effect": "Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren." - }, - "extremeSpeed": { - "name": "Turbotempo", - "effect": "Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft." - }, - "ancientPower": { - "name": "Antik-Kraft", - "effect": "Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann." - }, - "shadowBall": { - "name": "Spukball", - "effect": "Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung." - }, - "futureSight": { - "name": "Seher", - "effect": "Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff." - }, - "rockSmash": { - "name": "Zertrümmerer", - "effect": "Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern." - }, - "whirlpool": { - "name": "Whirlpool", - "effect": "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen." - }, - "beatUp": { - "name": "Prügler", - "effect": "Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe." - }, - "fakeOut": { - "name": "Mogelhieb", - "effect": "Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes." - }, - "uproar": { - "name": "Aufruhr", - "effect": "Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf." - }, - "stockpile": { - "name": "Horter", - "effect": "Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden." - }, - "spitUp": { - "name": "Entfessler", - "effect": "Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde." - }, - "swallow": { - "name": "Verzehrer", - "effect": "Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen." - }, - "heatWave": { - "name": "Hitzewelle", - "effect": "Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell." - }, - "hail": { - "name": "Hagelsturm", - "effect": "Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon." - }, - "torment": { - "name": "Folterknecht", - "effect": "Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern." - }, - "flatter": { - "name": "Schmeichler", - "effect": "Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff." - }, - "willOWisp": { - "name": "Irrlicht", - "effect": "Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt." - }, - "memento": { - "name": "Memento-Mori", - "effect": "Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark." - }, - "facade": { - "name": "Fassade", - "effect": "Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung." - }, - "focusPunch": { - "name": "Power-Punch", - "effect": "Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos." - }, - "smellingSalts": { - "name": "Riechsalz", - "effect": "Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse." - }, - "followMe": { - "name": "Spotlight", - "effect": "Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an." - }, - "naturePower": { - "name": "Natur-Kraft", - "effect": "Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird." - }, - "charge": { - "name": "Ladevorgang", - "effect": "Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung." - }, - "taunt": { - "name": "Verhöhner", - "effect": "Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen." - }, - "helpingHand": { - "name": "Rechte Hand", - "effect": "Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes." - }, - "trick": { - "name": "Trickbetrug", - "effect": "Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items." - }, - "rolePlay": { - "name": "Rollenspiel", - "effect": "Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit." - }, - "wish": { - "name": "Wunschtraum", - "effect": "Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf." - }, - "assist": { - "name": "Zuschuss", - "effect": "Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an." - }, - "ingrain": { - "name": "Verwurzler", - "effect": "Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich." - }, - "superpower": { - "name": "Kraftkoloss", - "effect": "Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt." - }, - "magicCoat": { - "name": "Magiemantel", - "effect": "Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab." - }, - "recycle": { - "name": "Aufbereitung", - "effect": "Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde." - }, - "revenge": { - "name": "Vergeltung", - "effect": "Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat." - }, - "brickBreak": { - "name": "Durchbruch", - "effect": "Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor." - }, - "yawn": { - "name": "Gähner", - "effect": "Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein." - }, - "knockOff": { - "name": "Abschlag", - "effect": "Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen." - }, - "endeavor": { - "name": "Notsituation", - "effect": "Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders." - }, - "eruption": { - "name": "Eruption", - "effect": "Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet." - }, - "skillSwap": { - "name": "Fähigkeitstausch", - "effect": "Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel." - }, - "imprison": { - "name": "Begrenzer", - "effect": "Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt." - }, - "refresh": { - "name": "Heilung", - "effect": "Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung." - }, - "grudge": { - "name": "Nachspiel", - "effect": "Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt." - }, - "snatch": { - "name": "Übernahme", - "effect": "Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken." - }, - "secretPower": { - "name": "Geheimpower", - "effect": "Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat." - }, - "dive": { - "name": "Taucher", - "effect": "Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an." - }, - "armThrust": { - "name": "Armstoß", - "effect": "Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen." - }, - "camouflage": { - "name": "Tarnung", - "effect": "Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle." - }, - "tailGlow": { - "name": "Schweifglanz", - "effect": "Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht." - }, - "lusterPurge": { - "name": "Scheinwerfer", - "effect": "Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt." - }, - "mistBall": { - "name": "Nebelball", - "effect": "Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles." - }, - "featherDance": { - "name": "Daunenreigen", - "effect": "Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark." - }, - "teeterDance": { - "name": "Taumeltanz", - "effect": "Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt." - }, - "blazeKick": { - "name": "Feuerfeger", - "effect": "Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung." - }, - "mudSport": { - "name": "Lehmsuhler", - "effect": "Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt." - }, - "iceBall": { - "name": "Frostbeule", - "effect": "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu." - }, - "needleArm": { - "name": "Nietenranke", - "effect": "Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "slackOff": { - "name": "Tagedieb", - "effect": "Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." - }, - "hyperVoice": { - "name": "Schallwelle", - "effect": "Laute Attacke mit Schallwellen." - }, - "poisonFang": { - "name": "Giftzahn", - "effect": "Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet." - }, - "crushClaw": { - "name": "Zermalmklaue", - "effect": "Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert." - }, - "blastBurn": { - "name": "Lohekanonade", - "effect": "Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus." - }, - "hydroCannon": { - "name": "Aquahaubitze", - "effect": "Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus." - }, - "meteorMash": { - "name": "Sternenhieb", - "effect": "Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders." - }, - "astonish": { - "name": "Erstauner", - "effect": "Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt." - }, - "weatherBall": { - "name": "Meteorologe", - "effect": "Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig." - }, - "aromatherapy": { - "name": "Aromakur", - "effect": "Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft." - }, - "fakeTears": { - "name": "Trugträne", - "effect": "Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken." - }, - "airCutter": { - "name": "Windschnitt", - "effect": "Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote." - }, - "overheat": { - "name": "Hitzekoller", - "effect": "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt." - }, - "odorSleuth": { - "name": "Schnüffler", - "effect": "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles." - }, - "rockTomb": { - "name": "Felsgrab", - "effect": "Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt." - }, - "silverWind": { - "name": "Silberhauch", - "effect": "Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht." - }, - "metalSound": { - "name": "Metallsound", - "effect": "Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt." - }, - "grassWhistle": { - "name": "Grasflöte", - "effect": "Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf." - }, - "tickle": { - "name": "Spaßkanone", - "effect": "Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung." - }, - "cosmicPower": { - "name": "Kosmik-Kraft", - "effect": "Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft." - }, - "waterSpout": { - "name": "Fontränen", - "effect": "Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind." - }, - "signalBeam": { - "name": "Ampelleuchte", - "effect": "Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt." - }, - "shadowPunch": { - "name": "Finsterfaust", - "effect": "Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich." - }, - "extrasensory": { - "name": "Sondersensor", - "effect": "Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt." - }, - "skyUppercut": { - "name": "Himmelhieb", - "effect": "Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt." - }, - "sandTomb": { - "name": "Sandgrab", - "effect": "Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose." - }, - "sheerCold": { - "name": "Eiseskälte", - "effect": "Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt." - }, - "muddyWater": { - "name": "Lehmbrühe", - "effect": "Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles." - }, - "bulletSeed": { - "name": "Kugelsaat", - "effect": "Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel." - }, - "aerialAce": { - "name": "Aero-Ass", - "effect": "Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann." - }, - "icicleSpear": { - "name": "Eisspeer", - "effect": "Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel." - }, - "ironDefense": { - "name": "Eisenabwehr", - "effect": "Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen." - }, - "block": { - "name": "Rückentzug", - "effect": "Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles." - }, - "howl": { - "name": "Jauler", - "effect": "Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen." - }, - "dragonClaw": { - "name": "Drachenklaue", - "effect": "Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt." - }, - "frenzyPlant": { - "name": "Flora-Statue", - "effect": "Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen." - }, - "bulkUp": { - "name": "Protzer", - "effect": "Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen." - }, - "bounce": { - "name": "Sprungfeder", - "effect": "Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert." - }, - "mudShot": { - "name": "Lehmschuss", - "effect": "Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt." - }, - "poisonTail": { - "name": "Giftschweif", - "effect": "Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell." - }, - "covet": { - "name": "Bezirzer", - "effect": "Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann." - }, - "voltTackle": { - "name": "Volttackle", - "effect": "Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert." - }, - "magicalLeaf": { - "name": "Zauberblatt", - "effect": "Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist." - }, - "waterSport": { - "name": "Nassmacher", - "effect": "Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken." - }, - "calmMind": { - "name": "Gedankengut", - "effect": "Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration." - }, - "leafBlade": { - "name": "Laubklinge", - "effect": "Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote." - }, - "dragonDance": { - "name": "Drachentanz", - "effect": "Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht." - }, - "rockBlast": { - "name": "Felswurf", - "effect": "Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel." - }, - "shockWave": { - "name": "Schockwelle", - "effect": "Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich." - }, - "waterPulse": { - "name": "Aquawelle", - "effect": "Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann." - }, - "doomDesire": { - "name": "Kismetwunsch", - "effect": "Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz." - }, - "psychoBoost": { - "name": "Psyschub", - "effect": "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt." - }, - "roost": { - "name": "Ruheort", - "effect": "Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." - }, - "gravity": { - "name": "Erdanziehung", - "effect": "Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe." - }, - "miracleEye": { - "name": "Wunderauge", - "effect": "Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles." - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "Weckruf", - "effect": "Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf." - }, - "hammerArm": { - "name": "Hammerarm", - "effect": "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders." - }, - "gyroBall": { - "name": "Gyroball", - "effect": "Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden." - }, - "healingWish": { - "name": "Heilopfer", - "effect": "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt." - }, - "brine": { - "name": "Lake", - "effect": "Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft." - }, - "naturalGift": { - "name": "Beerenkräfte", - "effect": "Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke." - }, - "feint": { - "name": "Offenlegung", - "effect": "Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken." - }, - "pluck": { - "name": "Pflücker", - "effect": "Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt." - }, - "tailwind": { - "name": "Rückenwind", - "effect": "Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert." - }, - "acupressure": { - "name": "Akupressur", - "effect": "Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark." - }, - "metalBurst": { - "name": "Metallstoß", - "effect": "Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte." - }, - "uTurn": { - "name": "Kehrtwende", - "effect": "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon." - }, - "closeCombat": { - "name": "Nahkampf", - "effect": "Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders." - }, - "payback": { - "name": "Gegenstoß", - "effect": "Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke." - }, - "assurance": { - "name": "Gewissheit", - "effect": "Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt." - }, - "embargo": { - "name": "Itemsperre", - "effect": "Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden." - }, - "fling": { - "name": "Schleuder", - "effect": "Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab." - }, - "psychoShift": { - "name": "Psybann", - "effect": "Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren." - }, - "trumpCard": { - "name": "Trumpfkarte", - "effect": "Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie." - }, - "healBlock": { - "name": "Heilblockade", - "effect": "Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren." - }, - "wringOut": { - "name": "Auswringen", - "effect": "Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke." - }, - "powerTrick": { - "name": "Krafttrick", - "effect": "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen." - }, - "gastroAcid": { - "name": "Magensäfte", - "effect": "Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit." - }, - "luckyChant": { - "name": "Beschwörung", - "effect": "Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert." - }, - "meFirst": { - "name": "Egotrip", - "effect": "Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus." - }, - "copycat": { - "name": "Imitator", - "effect": "Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde." - }, - "powerSwap": { - "name": "Krafttausch", - "effect": "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles." - }, - "guardSwap": { - "name": "Schutztausch", - "effect": "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles." - }, - "punishment": { - "name": "Strafattacke", - "effect": "Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke." - }, - "lastResort": { - "name": "Zuflucht", - "effect": "Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind." - }, - "worrySeed": { - "name": "Sorgensamen", - "effect": "Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf." - }, - "suckerPunch": { - "name": "Tiefschlag", - "effect": "Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet." - }, - "toxicSpikes": { - "name": "Giftspitzen", - "effect": "Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet." - }, - "heartSwap": { - "name": "Statustausch", - "effect": "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen." - }, - "aquaRing": { - "name": "Wasserring", - "effect": "Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde." - }, - "magnetRise": { - "name": "Magnetflug", - "effect": "Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus." - }, - "flareBlitz": { - "name": "Flammenblitz", - "effect": "Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden." - }, - "forcePalm": { - "name": "Kraftwelle", - "effect": "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert." - }, - "auraSphere": { - "name": "Aurasphäre", - "effect": "Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall." - }, - "rockPolish": { - "name": "Steinpolitur", - "effect": "Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern." - }, - "poisonJab": { - "name": "Gifthieb", - "effect": "Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet." - }, - "darkPulse": { - "name": "Finsteraura", - "effect": "Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "nightSlash": { - "name": "Nachthieb", - "effect": "Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote." - }, - "aquaTail": { - "name": "Nassschweif", - "effect": "Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei." - }, - "seedBomb": { - "name": "Samenbomben", - "effect": "Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen." - }, - "airSlash": { - "name": "Luftschnitt", - "effect": "Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "xScissor": { - "name": "Kreuzschere", - "effect": "Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt." - }, - "bugBuzz": { - "name": "Käfergebrumm", - "effect": "Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." - }, - "dragonPulse": { - "name": "Drachenpuls", - "effect": "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt." - }, - "dragonRush": { - "name": "Drachenstoß", - "effect": "Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "powerGem": { - "name": "Juwelenkraft", - "effect": "Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen." - }, - "drainPunch": { - "name": "Ableithieb", - "effect": "Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet." - }, - "vacuumWave": { - "name": "Vakuumwelle", - "effect": "Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie." - }, - "focusBlast": { - "name": "Fokusstoß", - "effect": "Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." - }, - "energyBall": { - "name": "Energieball", - "effect": "Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." - }, - "braveBird": { - "name": "Sturzflug", - "effect": "Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden." - }, - "earthPower": { - "name": "Erdkräfte", - "effect": "Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung." - }, - "switcheroo": { - "name": "Wechseldich", - "effect": "Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht." - }, - "gigaImpact": { - "name": "Gigastoß", - "effect": "Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen." - }, - "nastyPlot": { - "name": "Ränkeschmied", - "effect": "Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark." - }, - "bulletPunch": { - "name": "Patronenhieb", - "effect": "Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie." - }, - "avalanche": { - "name": "Lawine", - "effect": "Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden." - }, - "iceShard": { - "name": "Eissplitter", - "effect": "Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie." - }, - "shadowClaw": { - "name": "Dunkelklaue", - "effect": "Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote." - }, - "thunderFang": { - "name": "Donnerzahn", - "effect": "Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert." - }, - "iceFang": { - "name": "Eiszahn", - "effect": "Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein." - }, - "fireFang": { - "name": "Feuerzahn", - "effect": "Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich." - }, - "shadowSneak": { - "name": "Schattenstoß", - "effect": "Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie." - }, - "mudBomb": { - "name": "Schlammbombe", - "effect": "Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles." - }, - "psychoCut": { - "name": "Psychoklinge", - "effect": "Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote." - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "Zen-Kopfstoß", - "effect": "Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück." - }, - "mirrorShot": { - "name": "Spiegelsalve", - "effect": "Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles." - }, - "flashCannon": { - "name": "Lichtkanone", - "effect": "Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles." - }, - "rockClimb": { - "name": "Kraxler", - "effect": "Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt." - }, - "defog": { - "name": "Auflockern", - "effect": "Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert." - }, - "trickRoom": { - "name": "Bizarroraum", - "effect": "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren." - }, - "dracoMeteor": { - "name": "Draco Meteor", - "effect": "Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark." - }, - "discharge": { - "name": "Ladungsstoß", - "effect": "Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert." - }, - "lavaPlume": { - "name": "Flammensturm", - "effect": "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden." - }, - "leafStorm": { - "name": "Blättersturm", - "effect": "Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark." - }, - "powerWhip": { - "name": "Blattgeißel", - "effect": "Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel." - }, - "rockWrecker": { - "name": "Felswerfer", - "effect": "Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen." - }, - "crossPoison": { - "name": "Giftstreich", - "effect": "Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote." - }, - "gunkShot": { - "name": "Mülltreffer", - "effect": "Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell." - }, - "ironHead": { - "name": "Eisenschädel", - "effect": "Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück." - }, - "magnetBomb": { - "name": "Magnetbombe", - "effect": "Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer." - }, - "stoneEdge": { - "name": "Steinkante", - "effect": "Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote." - }, - "captivate": { - "name": "Liebreiz", - "effect": "Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört." - }, - "stealthRock": { - "name": "Tarnsteine", - "effect": "Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden." - }, - "grassKnot": { - "name": "Strauchler", - "effect": "Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden." - }, - "chatter": { - "name": "Geschwätz", - "effect": "Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel." - }, - "judgment": { - "name": "Urteilskraft", - "effect": "Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab." - }, - "bugBite": { - "name": "Käferbiss", - "effect": "Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt." - }, - "chargeBeam": { - "name": "Ladestrahl", - "effect": "Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders." - }, - "woodHammer": { - "name": "Holzhammer", - "effect": "Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden." - }, - "aquaJet": { - "name": "Wasserdüse", - "effect": "Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird." - }, - "attackOrder": { - "name": "Schlagbefehl", - "effect": "Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote." - }, - "defendOrder": { - "name": "Blockbefehl", - "effect": "Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung." - }, - "healOrder": { - "name": "Heilbefehl", - "effect": "Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt." - }, - "headSmash": { - "name": "Kopfstoß", - "effect": "Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden." - }, - "doubleHit": { - "name": "Doppelschlag", - "effect": "Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen." - }, - "roarOfTime": { - "name": "Zeitenlärm", - "effect": "Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen." - }, - "spacialRend": { - "name": "Raumschlag", - "effect": "Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote." - }, - "lunarDance": { - "name": "Lunartanz", - "effect": "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt." - }, - "crushGrip": { - "name": "Quetschgriff", - "effect": "Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke." - }, - "magmaStorm": { - "name": "Lavasturm", - "effect": "Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist." - }, - "darkVoid": { - "name": "Schlummerort", - "effect": "Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt." - }, - "seedFlare": { - "name": "Schocksamen", - "effect": "Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt." - }, - "ominousWind": { - "name": "Unheilböen", - "effect": "Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders." - }, - "shadowForce": { - "name": "Schemenkraft", - "effect": "Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt." - }, - "honeClaws": { - "name": "Klauenwetzer", - "effect": "Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders." - }, - "wideGuard": { - "name": "Rundumschutz", - "effect": "Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen." - }, - "guardSplit": { - "name": "Schutzteiler", - "effect": "Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt." - }, - "powerSplit": { - "name": "Kraftteiler", - "effect": "Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt." - }, - "wonderRoom": { - "name": "Wunderraum", - "effect": "Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird." - }, - "psyshock": { - "name": "Psychoschock", - "effect": "Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt." - }, - "venoshock": { - "name": "Giftschock", - "effect": "Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele." - }, - "autotomize": { - "name": "Autotomie", - "effect": "Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab." - }, - "ragePowder": { - "name": "Wutpulver", - "effect": "Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut." - }, - "telekinesis": { - "name": "Telekinese", - "effect": "Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen." - }, - "magicRoom": { - "name": "Magieraum", - "effect": "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist." - }, - "smackDown": { - "name": "Katapult", - "effect": "Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden." - }, - "stormThrow": { - "name": "Bergsturm", - "effect": "Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie." - }, - "flameBurst": { - "name": "Funkenflug", - "effect": "Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele." - }, - "sludgeWave": { - "name": "Schlammwoge", - "effect": "Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet." - }, - "quiverDance": { - "name": "Falterreigen", - "effect": "Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen." - }, - "heavySlam": { - "name": "Rammboss", - "effect": "Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke." - }, - "synchronoise": { - "name": "Synchrolärm", - "effect": "Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu." - }, - "electroBall": { - "name": "Elektroball", - "effect": "Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom." - }, - "soak": { - "name": "Überflutung", - "effect": "Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um." - }, - "flameCharge": { - "name": "Nitroladung", - "effect": "Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative." - }, - "coil": { - "name": "Einrollen", - "effect": "Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht." - }, - "lowSweep": { - "name": "Fußtritt", - "effect": "Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative." - }, - "acidSpray": { - "name": "Säurespeier", - "effect": "Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark." - }, - "foulPlay": { - "name": "Schmarotzer", - "effect": "Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an." - }, - "simpleBeam": { - "name": "Wankelstrahl", - "effect": "Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut." - }, - "entrainment": { - "name": "Zwango", - "effect": "Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an." - }, - "afterYou": { - "name": "Galanterie", - "effect": "Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt." - }, - "round": { - "name": "Kanon", - "effect": "Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke." - }, - "echoedVoice": { - "name": "Widerhall", - "effect": "Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke." - }, - "chipAway": { - "name": "Zermürben", - "effect": "Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an." - }, - "clearSmog": { - "name": "Klärsmog", - "effect": "Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück." - }, - "storedPower": { - "name": "Kraftvorrat", - "effect": "Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus." - }, - "quickGuard": { - "name": "Rapidschutz", - "effect": "Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken." - }, - "allySwitch": { - "name": "Seitentausch", - "effect": "Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters." - }, - "scald": { - "name": "Siedewasser", - "effect": "Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen." - }, - "shellSmash": { - "name": "Hausbruch", - "effect": "Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark." - }, - "healPulse": { - "name": "Heilwoge", - "effect": "Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP." - }, - "hex": { - "name": "Bürde", - "effect": "Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu." - }, - "skyDrop": { - "name": "Freier Fall", - "effect": "Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen." - }, - "shiftGear": { - "name": "Gangwechsel", - "effect": "Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark." - }, - "circleThrow": { - "name": "Überkopfwurf", - "effect": "Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon." - }, - "incinerate": { - "name": "Einäschern", - "effect": "Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren." - }, - "quash": { - "name": "Verzögerung", - "effect": "Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift." - }, - "acrobatics": { - "name": "Akrobatik", - "effect": "Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an." - }, - "reflectType": { - "name": "Typenspiegel", - "effect": "Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an." - }, - "retaliate": { - "name": "Heimzahlung", - "effect": "Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft." - }, - "finalGambit": { - "name": "Wagemut", - "effect": "Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt." - }, - "bestow": { - "name": "Offerte", - "effect": "Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet." - }, - "inferno": { - "name": "Inferno", - "effect": "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen." - }, - "waterPledge": { - "name": "Wassersäulen", - "effect": "Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint." - }, - "firePledge": { - "name": "Feuersäulen", - "effect": "Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer." - }, - "grassPledge": { - "name": "Pflanzensäulen", - "effect": "Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf." - }, - "voltSwitch": { - "name": "Voltwechsel", - "effect": "Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon." - }, - "struggleBug": { - "name": "Käfertrutz", - "effect": "Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt." - }, - "bulldoze": { - "name": "Dampfwalze", - "effect": "Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt." - }, - "frostBreath": { - "name": "Eisesodem", - "effect": "Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie." - }, - "dragonTail": { - "name": "Drachenrute", - "effect": "Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon." - }, - "workUp": { - "name": "Kraftschub", - "effect": "Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht." - }, - "electroweb": { - "name": "Elektronetz", - "effect": "Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative." - }, - "wildCharge": { - "name": "Stromstoß", - "effect": "Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden." - }, - "drillRun": { - "name": "Schlagbohrer", - "effect": "Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote." - }, - "dualChop": { - "name": "Doppelhieb", - "effect": "Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander." - }, - "heartStamp": { - "name": "Herzstempel", - "effect": "Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "hornLeech": { - "name": "Holzgeweih", - "effect": "Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt." - }, - "sacredSword": { - "name": "Sanctoklinge", - "effect": "Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an." - }, - "razorShell": { - "name": "Kalkklinge", - "effect": "Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles." - }, - "heatCrash": { - "name": "Brandstempel", - "effect": "Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke." - }, - "leafTornado": { - "name": "Grasmixer", - "effect": "Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken." - }, - "steamroller": { - "name": "Quetschwalze", - "effect": "Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "cottonGuard": { - "name": "Watteschild", - "effect": "Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch." - }, - "nightDaze": { - "name": "Nachtflut", - "effect": "Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit." - }, - "psystrike": { - "name": "Psychostoß", - "effect": "Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen." - }, - "tailSlap": { - "name": "Kehrschelle", - "effect": "Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an." - }, - "hurricane": { - "name": "Orkan", - "effect": "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt." - }, - "headCharge": { - "name": "Steinschädel", - "effect": "Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden." - }, - "gearGrind": { - "name": "Klikkdiskus", - "effect": "Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander." - }, - "searingShot": { - "name": "Flammenball", - "effect": "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden." - }, - "technoBlast": { - "name": "Techblaster", - "effect": "Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab." - }, - "relicSong": { - "name": "Urgesang", - "effect": "Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein." - }, - "secretSword": { - "name": "Mystoschwert", - "effect": "Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden." - }, - "glaciate": { - "name": "Eiszeit", - "effect": "Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles." - }, - "boltStrike": { - "name": "Blitzschlag", - "effect": "Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert." - }, - "blueFlare": { - "name": "Blauflammen", - "effect": "Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen." - }, - "fieryDance": { - "name": "Feuerreigen", - "effect": "Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen." - }, - "freezeShock": { - "name": "Frostvolt", - "effect": "Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell." - }, - "iceBurn": { - "name": "Frosthauch", - "effect": "Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu." - }, - "snarl": { - "name": "Standpauke", - "effect": "Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff." - }, - "icicleCrash": { - "name": "Eiszapfhagel", - "effect": "Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "vCreate": { - "name": "V-Generator", - "effect": "Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative." - }, - "fusionFlare": { - "name": "Kreuzflamme", - "effect": "Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke." - }, - "fusionBolt": { - "name": "Kreuzdonner", - "effect": "Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke." - }, - "flyingPress": { - "name": "Flying Press", - "effect": "Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an." - }, - "matBlock": { - "name": "Tatami-Schild", - "effect": "Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken." - }, - "belch": { - "name": "Rülpser", - "effect": "Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere." - }, - "rototiller": { - "name": "Pflüger", - "effect": "Der Anwender pflügt den Boden und macht die Erde fruchtbarer. Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff von Pflanzen-Pokémon." - }, - "stickyWeb": { - "name": "Klebenetz", - "effect": "Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon." - }, - "fellStinger": { - "name": "Stachelfinale", - "effect": "Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark." - }, - "phantomForce": { - "name": "Phantomkraft", - "effect": "Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles." - }, - "trickOrTreat": { - "name": "Halloween", - "effect": "Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an." - }, - "nobleRoar": { - "name": "Kampfgebrüll", - "effect": "Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt." - }, - "ionDeluge": { - "name": "Plasmaschauer", - "effect": "Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen." - }, - "parabolicCharge": { - "name": "Parabolladung", - "effect": "Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt." - }, - "forestsCurse": { - "name": "Waldesfluch", - "effect": "Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt." - }, - "petalBlizzard": { - "name": "Blütenwirbel", - "effect": "Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt." - }, - "freezeDry": { - "name": "Gefriertrockner", - "effect": "Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon." - }, - "disarmingVoice": { - "name": "Säuselstimme", - "effect": "Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt." - }, - "partingShot": { - "name": "Abgangstirade", - "effect": "Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt." - }, - "topsyTurvy": { - "name": "Invertigo", - "effect": "Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles." - }, - "drainingKiss": { - "name": "Diebeskuss", - "effect": "Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens." - }, - "craftyShield": { - "name": "Trickschutz", - "effect": "Schützt sich und Mitstreiter mit einer mysteriösen Macht vor Status-Attacken. Es werden jedoch weiterhin KP-Schäden erlitten." - }, - "flowerShield": { - "name": "Floraschutz", - "effect": "Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon." - }, - "grassyTerrain": { - "name": "Grasfeld", - "effect": "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren." - }, - "mistyTerrain": { - "name": "Nebelfeld", - "effect": "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen." - }, - "electrify": { - "name": "Elektrifizierung", - "effect": "Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an." - }, - "playRough": { - "name": "Knuddler", - "effect": "Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert." - }, - "fairyWind": { - "name": "Feenbrise", - "effect": "Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt." - }, - "moonblast": { - "name": "Mondgewalt", - "effect": "Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt." - }, - "boomburst": { - "name": "Überschallknall", - "effect": "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an." - }, - "fairyLock": { - "name": "Feenschloss", - "effect": "Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht." - }, - "kingsShield": { - "name": "Königsschild", - "effect": "Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners." - }, - "playNice": { - "name": "Kameradschaft", - "effect": "Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt." - }, - "confide": { - "name": "Vertrauenssache", - "effect": "Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt." - }, - "diamondStorm": { - "name": "Diamantsturm", - "effect": "Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders erhöhen." - }, - "steamEruption": { - "name": "Dampfschwall", - "effect": "Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden." - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "Dimensionsloch", - "effect": "Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild und Scanner." - }, - "waterShuriken": { - "name": "Wasser-Shuriken", - "effect": "Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft." - }, - "mysticalFire": { - "name": "Magieflamme", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt." - }, - "spikyShield": { - "name": "Schutzstacheln", - "effect": "Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden." - }, - "aromaticMist": { - "name": "Duftwolke", - "effect": "Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters." - }, - "eerieImpulse": { - "name": "Mystowellen", - "effect": "Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark." - }, - "venomDrench": { - "name": "Giftfalle", - "effect": "Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen." - }, - "powder": { - "name": "Pulverschleuder", - "effect": "Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet." - }, - "geomancy": { - "name": "Geokontrolle", - "effect": "Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark: Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative." - }, - "magneticFlux": { - "name": "Magnetregler", - "effect": "Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen." - }, - "happyHour": { - "name": "Goldene Zeiten", - "effect": "Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst." - }, - "electricTerrain": { - "name": "Elektrofeld", - "effect": "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen." - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "Zauberschein", - "effect": "Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt." - }, - "celebrate": { - "name": "Ehrentag", - "effect": "Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!" - }, - "holdHands": { - "name": "Händchenhalten", - "effect": "Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit." - }, - "babyDollEyes": { - "name": "Kulleraugen", - "effect": "Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie." - }, - "nuzzle": { - "name": "Wangenrubbler", - "effect": "Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert." - }, - "holdBack": { - "name": "Zurückhaltung", - "effect": "Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt." - }, - "infestation": { - "name": "Plage", - "effect": "Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen." - }, - "powerUpPunch": { - "name": "Steigerungshieb", - "effect": "Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert." - }, - "oblivionWing": { - "name": "Unheilsschwingen", - "effect": "Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens." - }, - "thousandArrows": { - "name": "Tausend Pfeile", - "effect": "Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden." - }, - "thousandWaves": { - "name": "Tausend Wellen", - "effect": "Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert." - }, - "landsWrath": { - "name": "Bodengewalt", - "effect": "Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt." - }, - "lightOfRuin": { - "name": "Lux Calamitatis", - "effect": "Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden." - }, - "originPulse": { - "name": "Ursprungswoge", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an." - }, - "precipiceBlades": { - "name": "Abgrundsklinge", - "effect": "Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift." - }, - "dragonAscent": { - "name": "Zenitstürmer", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders." - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "Dimensionswahn", - "effect": "Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders." - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "Hyper-Sprintangriff", - "effect": "Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "Hyper-Sprintangriff", - "effect": "Dummy Data" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "Fulminante Faustschläge", - "effect": "Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "Fulminante Faustschläge", - "effect": "Dummy Data" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "Finaler Steilflug", - "effect": "Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "Finaler Steilflug", - "effect": "Dummy Data" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "Vernichtender Säureregen", - "effect": "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "Vernichtender Säureregen", - "effect": "Dummy Data" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "Seismische Eruption", - "effect": "Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "Seismische Eruption", - "effect": "Dummy Data" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "Apokalyptische Steinpresse", - "effect": "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "Apokalyptische Steinpresse", - "effect": "Dummy Data" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "Wirbelnder Insektenhieb", - "effect": "Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "Wirbelnder Insektenhieb", - "effect": "Dummy Data" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "Ewige Nacht", - "effect": "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "Ewige Nacht", - "effect": "Dummy Data" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "Turbo-Spiralkombo", - "effect": "Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "Turbo-Spiralkombo", - "effect": "Dummy Data" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "Dynamische Maxiflamme", - "effect": "Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "Dynamische Maxiflamme", - "effect": "Dummy Data" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "Super-Wassertornado", - "effect": "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "Super-Wassertornado", - "effect": "Dummy Data" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "Brillante Blütenpracht", - "effect": "Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "Brillante Blütenpracht", - "effect": "Dummy Data" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "Gigavolt-Funkensalve", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "Gigavolt-Funkensalve", - "effect": "Dummy Data" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "Psycho-Schmetterschlag", - "effect": "Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "Psycho-Schmetterschlag", - "effect": "Dummy Data" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "Tobender Geofrost", - "effect": "Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "Tobender Geofrost", - "effect": "Dummy Data" - }, - "devastatingDrakePhysical": { - "name": "Drastisches Drachendröhnen", - "effect": "Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "devastatingDrakeSpecial": { - "name": "Drastisches Drachendröhnen", - "effect": "Dummy Data" - }, - "blackHoleEclipsePhysical": { - "name": "Schwarzes Loch des Grauens", - "effect": "Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "blackHoleEclipseSpecial": { - "name": "Black Hole Eclipse", - "effect": "Dummy Data" - }, - "twinkleTacklePhysical": { - "name": "Entzückender Sternenstoß", - "effect": "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke." - }, - "twinkleTackleSpecial": { - "name": "Twinkle Tackle", - "effect": "Dummy Data" - }, - "catastropika": { - "name": "Perfektes Pika-Projektil", - "effect": "Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel." - }, - "shoreUp": { - "name": "Sandsammler", - "effect": "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt." - }, - "firstImpression": { - "name": "Überrumpler", - "effect": "Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat." - }, - "banefulBunker": { - "name": "Bunker", - "effect": "Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet." - }, - "spiritShackle": { - "name": "Schattenfessel", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann." - }, - "darkestLariat": { - "name": "Dark Lariat", - "effect": "Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an." - }, - "sparklingAria": { - "name": "Schaumserenade", - "effect": "Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt." - }, - "iceHammer": { - "name": "Eishammer", - "effect": "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders." - }, - "floralHealing": { - "name": "Florakur", - "effect": "KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde." - }, - "highHorsepower": { - "name": "Pferdestärke", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an." - }, - "strengthSap": { - "name": "Kraftabsorber", - "effect": "Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt." - }, - "solarBlade": { - "name": "Solarklinge", - "effect": "Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift." - }, - "leafage": { - "name": "Blattwerk", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an." - }, - "spotlight": { - "name": "Rampenlicht", - "effect": "Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird." - }, - "toxicThread": { - "name": "Giftfaden", - "effect": "Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative." - }, - "laserFocus": { - "name": "Konzentration", - "effect": "Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird." - }, - "gearUp": { - "name": "Hilfsmechanik", - "effect": "Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus." - }, - "throatChop": { - "name": "Neck Strike", - "effect": "Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen." - }, - "pollenPuff": { - "name": "Pollenknödel", - "effect": "Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt." - }, - "anchorShot": { - "name": "Ankerschuss", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert." - }, - "psychicTerrain": { - "name": "Psychofeld", - "effect": "Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken." - }, - "lunge": { - "name": "Anfallen", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt." - }, - "fireLash": { - "name": "Feuerpeitsche", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert." - }, - "powerTrip": { - "name": "Überheblichkeit", - "effect": "Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind." - }, - "burnUp": { - "name": "Ausbrennen", - "effect": "Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an." - }, - "speedSwap": { - "name": "Initiativetausch", - "effect": "Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles." - }, - "smartStrike": { - "name": "Schmalhorn", - "effect": "Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer." - }, - "purify": { - "name": "Läuterung", - "effect": "Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf." - }, - "revelationDance": { - "name": "Wecktanz", - "effect": "Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt." - }, - "coreEnforcer": { - "name": "Sanktionskern", - "effect": "Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit." - }, - "tropKick": { - "name": "Tropenkick", - "effect": "Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners." - }, - "instruct": { - "name": "Kommando", - "effect": "Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen." - }, - "beakBlast": { - "name": "Schnabelkanone", - "effect": "Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen." - }, - "clangingScales": { - "name": "Schuppenrasseln", - "effect": "Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung." - }, - "dragonHammer": { - "name": "Drachenhammer", - "effect": "Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet." - }, - "brutalSwing": { - "name": "Wirbler", - "effect": "Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu." - }, - "auroraVeil": { - "name": "Auroraschleier", - "effect": "Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden." - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "Schatten-Pfeilregen", - "effect": "Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln." - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "Hyper Dark Crusher", - "effect": "Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel." - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "Grandiose Meeressymphonie", - "effect": "Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an." - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "Alolas Wächter", - "effect": "Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark." - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "Sternbild des Seelenraubes", - "effect": "Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein." - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "Blitz-Wellenritt", - "effect": "Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es." - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "Schluss mit lustig", - "effect": "Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel." - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "Macht der Neun", - "effect": "Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark." - }, - "genesisSupernova": { - "name": "Supernova des Ursprungs", - "effect": "Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt." - }, - "shellTrap": { - "name": "Panzerfalle", - "effect": "Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu." - }, - "fleurCannon": { - "name": "Kanonenbouquet", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark." - }, - "psychicFangs": { - "name": "Psychobeißer", - "effect": "Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor." - }, - "stompingTantrum": { - "name": "Fruststampfer", - "effect": "Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke." - }, - "shadowBone": { - "name": "Schattenknochen", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles." - }, - "accelerock": { - "name": "Turbofelsen", - "effect": "Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote." - }, - "liquidation": { - "name": "Aquadurchstoß", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles." - }, - "prismaticLaser": { - "name": "Prisma-Laser", - "effect": "Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln." - }, - "spectralThief": { - "name": "Diebesschatten", - "effect": "Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu." - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "Stahlgestirn", - "effect": "Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert." - }, - "moongeistBeam": { - "name": "Schattenstrahl", - "effect": "Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles." - }, - "tearfulLook": { - "name": "Tränendrüse", - "effect": "Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken." - }, - "zingZap": { - "name": "Elektropikser", - "effect": "Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "naturesMadness": { - "name": "Naturzorn", - "effect": "Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP." - }, - "multiAttack": { - "name": "Multi-Angriff", - "effect": "Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab." - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "Tausendfacher Donnerblitz", - "effect": "Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote." - }, - "mindBlown": { - "name": "Knallkopf", - "effect": "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst." - }, - "plasmaFists": { - "name": "Plasmafäuste", - "effect": "Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen." - }, - "photonGeyser": { - "name": "Photonen-Geysir", - "effect": "Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt." - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "Licht des Erlöschens", - "effect": "Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles." - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "Schmetternde Sonnenwalze", - "effect": "Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles." - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "Geballter Mondlaser", - "effect": "Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles." - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "Herzliche Knuddelkloppe", - "effect": "Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an." - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "Fataler Steinregen", - "effect": "Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert." - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "Rasselnder Seelentanz", - "effect": "Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht." - }, - "zippyZap": { - "name": "Britzelturbo", - "effect": "Ein stürmischer Blitz-Angriff mit garantierter Erstschlag- und Volltrefferquote.\n" - }, - "splishySplash": { - "name": "Plätschersurfer", - "effect": "Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert." - }, - "floatyFall": { - "name": "Schwebesturz", - "effect": "Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "pikaPapow": { - "name": "Pika-Flash", - "effect": "Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer." - }, - "bouncyBubble": { - "name": "Blubbsauger", - "effect": "Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt." - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "Knisterladung", - "effect": "Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird." - }, - "sizzlySlide": { - "name": "Flackerbrand", - "effect": "Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet." - }, - "glitzyGlow": { - "name": "Pulsieraura", - "effect": "Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt." - }, - "baddyBad": { - "name": "Quälzone", - "effect": "Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt." - }, - "sappySeed": { - "name": "Sprießbomben", - "effect": "Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen." - }, - "freezyFrost": { - "name": "Klirrfrost", - "effect": "Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt." - }, - "sparklySwirl": { - "name": "Glitzersturm", - "effect": "Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt." - }, - "veeveeVolley": { - "name": "Evo-Crash", - "effect": "Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer." - }, - "doubleIronBash": { - "name": "Panzerfäuste", - "effect": "Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück." - }, - "maxGuard": { - "name": "Dyna-Wall", - "effect": "Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung." - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "Dynamax-Kanone", - "effect": "Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Verursacht bis zu doppelt so viel Schaden, wenn das Level des Gegners höher als die Levelgrenze ist." - }, - "snipeShot": { - "name": "Präzisionsschuss", - "effect": "Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen." - }, - "jawLock": { - "name": "Fesselbiss", - "effect": "Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt." - }, - "stuffCheeks": { - "name": "Backenstopfer", - "effect": "Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird." - }, - "noRetreat": { - "name": "Finalformation", - "effect": "Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen." - }, - "tarShot": { - "name": "Teerschuss", - "effect": "Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken." - }, - "magicPowder": { - "name": "Magiepuder", - "effect": "Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an." - }, - "dragonDarts": { - "name": "Drachenpfeile", - "effect": "Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen." - }, - "teatime": { - "name": "Teatime", - "effect": "Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen." - }, - "octolock": { - "name": "Octoklammer", - "effect": "Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde." - }, - "boltBeak": { - "name": "Schockschnabel", - "effect": "Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke." - }, - "fishiousRend": { - "name": "Kiemenbiss", - "effect": "Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke." - }, - "courtChange": { - "name": "Seitenwechsel", - "effect": "Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht." - }, - "maxFlare": { - "name": "Dyna-Brand", - "effect": "Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang." - }, - "maxFlutterby": { - "name": "Dyna-Schwarm", - "effect": "Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles." - }, - "maxLightning": { - "name": "Dyna-Gewitter", - "effect": "Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld." - }, - "maxStrike": { - "name": "Dyna-Angriff", - "effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles." - }, - "maxKnuckle": { - "name": "Dyna-Faust", - "effect": "Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite." - }, - "maxPhantasm": { - "name": "Dyna-Spuk", - "effect": "Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles." - }, - "maxHailstorm": { - "name": "Dyna-Frost", - "effect": "Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben." - }, - "maxOoze": { - "name": "Dyna-Giftschwall", - "effect": "Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite." - }, - "maxGeyser": { - "name": "Dyna-Flut", - "effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus." - }, - "maxAirstream": { - "name": "Dyna-Düse", - "effect": "Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite." - }, - "maxStarfall": { - "name": "Dyna-Zauber", - "effect": "Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld." - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "Dyna-Wyrm", - "effect": "Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles." - }, - "maxMindstorm": { - "name": "Dyna-Kinese", - "effect": "Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld." - }, - "maxRockfall": { - "name": "Dyna-Brocken", - "effect": "Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben." - }, - "maxQuake": { - "name": "Dyna-Erdstoß", - "effect": "Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite." - }, - "maxDarkness": { - "name": "Dyna-Dunkel", - "effect": "Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles." - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "Dyna-Flora", - "effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld." - }, - "maxSteelspike": { - "name": "Dyna-Stahlzacken", - "effect": "Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite." - }, - "clangorousSoul": { - "name": "Seelentanz", - "effect": "Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen." - }, - "bodyPress": { - "name": "Body Press", - "effect": "Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an." - }, - "decorate": { - "name": "Verzierung", - "effect": "Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht." - }, - "drumBeating": { - "name": "Trommelschläge", - "effect": "Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken." - }, - "snapTrap": { - "name": "Fangeisen", - "effect": "Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen." - }, - "pyroBall": { - "name": "Feuerball", - "effect": "Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu." - }, - "behemothBlade": { - "name": "Gigantenhieb", - "effect": "Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an." - }, - "behemothBash": { - "name": "Gigantenstoß", - "effect": "Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an." - }, - "auraWheel": { - "name": "Aura-Rad", - "effect": "Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Wenn dies von Morpeko verwendet wird hängt der Typ der Attacke von dessen Form ab." - }, - "breakingSwipe": { - "name": "Breitseite", - "effect": "Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken." - }, - "branchPoke": { - "name": "Zweigstoß", - "effect": "Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig." - }, - "overdrive": { - "name": "Overdrive", - "effect": "Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden." - }, - "appleAcid": { - "name": "Apfelsäure", - "effect": "Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt." - }, - "gravApple": { - "name": "Gravitation", - "effect": "Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt." - }, - "spiritBreak": { - "name": "Seelenbruch", - "effect": "Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt." - }, - "strangeSteam": { - "name": "Wunderdampf", - "effect": "Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt." - }, - "lifeDew": { - "name": "Lebenstropfen", - "effect": "Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter." - }, - "obstruct": { - "name": "Abblocker", - "effect": "Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung." - }, - "falseSurrender": { - "name": "Kniefalltrick", - "effect": "Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer." - }, - "meteorAssault": { - "name": "Sternensturm", - "effect": "Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann." - }, - "eternabeam": { - "name": "Unendynastrahlen", - "effect": "Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln." - }, - "steelBeam": { - "name": "Stahlstrahl", - "effect": "Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst." - }, - "expandingForce": { - "name": "Flächenmacht", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt." - }, - "steelRoller": { - "name": "Eisenwalze", - "effect": "Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl." - }, - "scaleShot": { - "name": "Schuppenschuss", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung." - }, - "meteorBeam": { - "name": "Meteorstrahl", - "effect": "Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift." - }, - "shellSideArm": { - "name": "Muschelwaffe", - "effect": "Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet." - }, - "mistyExplosion": { - "name": "Nebelexplosion", - "effect": "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist." - }, - "grassyGlide": { - "name": "Grasrutsche", - "effect": "Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist." - }, - "risingVoltage": { - "name": "Hochspannung", - "effect": "Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist." - }, - "terrainPulse": { - "name": "Feldimpuls", - "effect": "Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes." - }, - "skitterSmack": { - "name": "Krabbelkracher", - "effect": "Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff." - }, - "burningJealousy": { - "name": "Neidflammen", - "effect": "Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu." - }, - "lashOut": { - "name": "Frustventil", - "effect": "Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden." - }, - "poltergeist": { - "name": "Poltergeist", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt." - }, - "corrosiveGas": { - "name": "Korrosionsgas", - "effect": "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt." - }, - "coaching": { - "name": "Coaching", - "effect": "Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen." - }, - "flipTurn": { - "name": "Rollwende", - "effect": "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon." - }, - "tripleAxel": { - "name": "Dreifach-Axel", - "effect": "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu." - }, - "dualWingbeat": { - "name": "Doppelflügel", - "effect": "Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu." - }, - "scorchingSands": { - "name": "Brandsand", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu." - }, - "jungleHealing": { - "name": "Dschungelheilung", - "effect": "Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf." - }, - "wickedBlow": { - "name": "Finstertreffer", - "effect": "Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus." - }, - "surgingStrikes": { - "name": "Trefferschwall", - "effect": "Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus." - }, - "thunderCage": { - "name": "Blitzgefängnis", - "effect": "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen." - }, - "dragonEnergy": { - "name": "Drachenkräfte", - "effect": "Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet." - }, - "freezingGlare": { - "name": "Eisiger Blick", - "effect": "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein." - }, - "fieryWrath": { - "name": "Brennender Zorn", - "effect": "Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück." - }, - "thunderousKick": { - "name": "Donnernder Tritt", - "effect": "Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles." - }, - "glacialLance": { - "name": "Blizzardlanze", - "effect": "Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon." - }, - "astralBarrage": { - "name": "Astralfragmente", - "effect": "Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an." - }, - "eerieSpell": { - "name": "Schauderspruch", - "effect": "Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt." - }, - "direClaw": { - "name": "Unheilsklauen", - "effect": "Der Anwender greift mit zerstörerischen Klauen an. Das Ziel wird eventuell vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt." - }, - "psyshieldBash": { - "name": "Barrierenstoß", - "effect": "Der Anwender hüllt sich in Psycho-Energie und rammt das Ziel. Außerdem steigt seine Verteidigung." - }, - "powerShift": { - "name": "Kraftwechsel", - "effect": "Der Anwender tauscht seinen Angriff mit seiner Verteidigung." - }, - "stoneAxe": { - "name": "Felsaxt", - "effect": "Der Anwender greift mit seinen Felsäxten an. Dadurch verstreut er schwebende Felssplitter im Umkreis des Zieles." - }, - "springtideStorm": { - "name": "Frühlingsorkan", - "effect": "Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen voller Hassliebe umgibt. Eventuell sinkt ihr Angriff." - }, - "mysticalPower": { - "name": "Mythenkraft", - "effect": "Der Anwender greift mit einer wundersamen Kraft an. Außerdem steigt sein Spezial-Angriff." - }, - "ragingFury": { - "name": "Flammenwut", - "effect": "Der Anwender wütet zwei bis drei Runden lang und speit heftige Flammen aus. Danach wird er verwirrt." - }, - "waveCrash": { - "name": "Wellentackle", - "effect": "Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet." - }, - "chloroblast": { - "name": "Chlorostrahl", - "effect": "Der Anwender greift mit einer hohen Konzentration seines Chlorophylls an, wobei er selbst Schaden erleidet." - }, - "mountainGale": { - "name": "Frostfallwind", - "effect": "Der Anwender wirft gigantische Eisbrocken auf das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück." - }, - "victoryDance": { - "name": "Siegestanz", - "effect": "Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative." - }, - "headlongRush": { - "name": "Schmetterramme", - "effect": "Der Anwender rammt das Ziel mit dem ganzen Körper. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders." - }, - "barbBarrage": { - "name": "Giftstachelregen", - "effect": "Der Anwender greift mit unzähligen Giftstacheln an und vergiftet das Ziel eventuell. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele." - }, - "esperWing": { - "name": "Auraschwingen", - "effect": "Ein schneidender Angriff mit durch eine Aura verstärkten Schwingen, der außerdem die Initiative des Anwenders erhöht. Hohe Volltrefferquote." - }, - "bitterMalice": { - "name": "Niedertracht", - "effect": "Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles." - }, - "shelter": { - "name": "Refugium", - "effect": "Der Anwender macht seine Haut so hart wie Eisen und erhöht dadurch seine Verteidigung stark." - }, - "tripleArrows": { - "name": "Drillingspfeile", - "effect": "Der Anwender tritt zu und schießt dann drei Pfeile ab. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles oder lässt es zurückschrecken. Hohe Volltrefferquote." - }, - "infernalParade": { - "name": "Phantomparade", - "effect": "Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen." - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "Klingenschwall", - "effect": "Der Anwender greift mit einer klingengleichen Muschelschale an und verstreut Muschelsplitter, die Stacheln zu Füßen des Zieles werden." - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "Polarorkan", - "effect": "Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon." - }, - "wildboltStorm": { - "name": "Donnerorkan", - "effect": "Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert." - }, - "sandsearStorm": { - "name": "Wüstenorkan", - "effect": "Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen." - }, - "lunarBlessing": { - "name": "Lunargebet", - "effect": "Der Anwender richtet ein Gebet an den Mond und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf." - }, - "takeHeart": { - "name": "Mutschub", - "effect": "Der Anwender fasst sich ein Herz, befreit sich von Statusproblemen und erhöht außerdem seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung." - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "Giga-Feuerflug", - "effect": "Eine Feuer-Attacke, die nur Gigadynamax-Glurak einsetzen kann. Fügt vier Runden lang Schaden zu." - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "Giga-Benebelung", - "effect": "Eine Käfer-Attacke, die nur Gigadynamax-Smettbo einsetzen kann. Gegnerische Pokémon werden entweder vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt." - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "Giga-Blitzhagel", - "effect": "Eine Elektro-Attacke, die nur Gigadynamax-Pikachu einsetzen kann. Gegnerische Pokémon werden paralysiert." - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "Giga-Münzregen", - "effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Mauzi einsetzen kann. Verwirrt Gegner und bringt nach dem Kampf Geld ein." - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "Giga-Fokusschlag", - "effect": "Eine Kampf-Attacke, die nur Gigadynamax-Machomei einsetzen kann. Erhöht die Volltrefferquote auf Mitstreiterseite." - }, - "gMaxTerror": { - "name": "Giga-Spuksperre", - "effect": "Eine Geister-Attacke, die nur Gigadynamax-Gengar einsetzen kann. Hindert gegnerische Pokémon an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln." - }, - "gMaxResonance": { - "name": "Giga-Melodie", - "effect": "Eine Eis-Attacke, die nur Gigadynamax-Lapras einsetzen kann. Reduziert fünf Runden lang den erlittenen Schaden." - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "Giga-Gekuschel", - "effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Evoli einsetzen kann. Gegnerische Pokémon verlieben sich in es." - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "Giga-Recycling", - "effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Relaxo einsetzen kann. Stellt bereits verzehrte Beeren wieder her." - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "Giga-Gestank", - "effect": "Eine Gift-Attacke, die nur Gigadynamax-Deponitox einsetzen kann. Vergiftet gegnerische Pokémon." - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "Giga-Geröll", - "effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Kamalm einsetzen kann. Verstreut viele spitze Steinbrocken auf dem Kampffeld." - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "Giga-Sturmstoß", - "effect": "Eine Flug-Attacke, die nur Gigadynamax-Krarmor einsetzen kann. Beseitigt die Effekte von Attacken wie Reflektor und Lichtschild.." - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "Giga-Voltschlag", - "effect": "Eine Elektro-Attacke, die nur Gigadynamax-Riffex einsetzen kann. Vergiftet oder paralysiert gegnerische Pokémon." - }, - "gMaxFinale": { - "name": "Giga-Lichtblick", - "effect": "Eine Feen-Attacke, die nur Gigadynamax-Pokusan einsetzen kann. Füllt die KP auf Mitstreiterseite auf." - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "Giga-Dämpfer", - "effect": "Eine Drachen-Attacke, die nur Gigadynamax-Duraludon einsetzen kann. AP der letzten Attacke, die gegnerische Pokémon eingesetzt haben, werden gesenkt." - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "Giga-Astrowellen", - "effect": "Eine Psycho-Attacke, die nur Gigadynamax-Maritellit einsetzen kann. Ändert die Erdanziehung für fünf Runden." - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "Giga-Schlacke", - "effect": "Eine Gesteins-Attacke, die nur Gigadynamax-Montecarbo einsetzen kann. Fügt vier Runden lang Schaden zu." - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "Giga-Sandstoß", - "effect": "Eine Boden-Attacke, die nur Gigadynamax-Sanaconda einsetzen kann. Eine Sandhose wütet für vier bis fünf Runden." - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "Giga-Gähnzwang", - "effect": "Eine Unlicht-Attacke, die nur Gigadynamax-Olangaar einsetzen kann. Mit einem großen Gähner wird das Ziel müde gemacht und schläft in der nächsten Runde ein." - }, - "gMaxTartness": { - "name": "Giga-Säureguss", - "effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Drapfel einsetzen kann. Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon." - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "Giga-Nektarflut", - "effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Schlapfel einsetzen kann. Heilt Statusprobleme auf Mitstreiterseite." - }, - "gMaxSmite": { - "name": "Giga-Sanktion", - "effect": "Eine Feen-Attacke, die nur Gigadynamax-Silembrim einsetzen kann. 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Dieser Einzelhieb ignoriert die schützende Wirkung von Dyna-Wall." - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "Giga-Multihieb", - "effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Wulaosu einsetzen kann. Dieser Multihieb ignoriert die schützende Wirkung von Dyna-Wall." - }, - "teraBlast": { - "name": "Tera-Ausbruch", - "effect": "Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist." - }, - "silkTrap": { - "name": "Fadenfalle", - "effect": "Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative." - }, - "axeKick": { - "name": "Fersenkick", - "effect": "Der Anwender greift an, indem er seine erhobene Ferse hinunterschnellen lässt. Das Ziel wird eventuell verwirrt. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst." - }, - "lastRespects": { - "name": "Letzte Ehre", - "effect": "Der Anwender rächt gefallene Mitstreiter. Je mehr kampfunfähige Pokémon sich im Team befinden, desto stärker ist die Attacke." - }, - "luminaCrash": { - "name": "Lichteinschlag", - "effect": "Der Anwender greift an, indem er ein sonderbares Licht freisetzt, das sich auch auf die Psyche auswirkt. Zudem wird die Spezial-Verteidigung des Zieles stark gesenkt." - }, - "orderUp": { - "name": "Auftischen", - "effect": "Eine Attacke mit geübten Bewegungen. Trägt der Anwender ein Nigiragi im Maul, erhöht sich je nach dessen Form ein Statuswert des Anwenders." - }, - "jetPunch": { - "name": "Düsenhieb", - "effect": "Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an." - }, - "spicyExtract": { - "name": "Chili-Essenz", - "effect": "Der Anwender setzt eine unglaublich scharfe Essenz frei, die den Angriff des Zieles stark erhöht, aber seine Verteidigung stark senkt." - }, - "spinOut": { - "name": "Reifendrehung", - "effect": "Der Anwender wirbelt wild umher, indem er sein Gewicht auf seine Extremitäten verlagert, und richtet so Schaden an. Seine eigene Initiative sinkt dadurch stark" - }, - "populationBomb": { - "name": "Mäuseplage", - "effect": "Der Anwender versammelt eine Schar von Artgenossen, die dann geschlossen angreift und das Ziel ein- bis zehnmal hintereinander trifft." - }, - "iceSpinner": { - "name": "Eiskreisel", - "effect": "Der Anwender hüllt seine Füße in dünnes Eis, wirbelt herum und greift so das Ziel an. Die Drehung zerstört etwaige Felder" - }, - "glaiveRush": { - "name": "Großklingenstoß", - "effect": "Der Anwender stürzt sich waghalsig auf das Ziel. Bis zum nächsten Zug des Anwenders treffen ihn gegnerische Angriffe garantiert und richten doppelten Schaden an." - }, - "revivalBlessing": { - "name": "Vitalsegen", - "effect": "Der Anwender belebt mit einem Wunsch voller Mitgefühl ein kampfunfähiges Team-Mitglied wieder und stellt die Hälfte dessen maximaler KP wieder her." - }, - "saltCure": { - "name": "Pökelsalz", - "effect": "Der Anwender pökelt das Ziel mit Salz ein, wodurch dieses jede Runde Schaden erleidet. Stahl- und Wasser-Pokémon leiden besonders darunter." - }, - "tripleDive": { - "name": "Tauchtriade", - "effect": "Der Anwender taucht mit perfekt abgestimmtem Timing ab und trifft das Ziel mit Wasserspritzern. Dabei richtet er dreimal hintereinander Schaden an." - }, - "mortalSpin": { - "name": "Letalwirbler", - "effect": "Der Anwender greift mit einer wirbelnden Attacke an, die Gegner auch vergiftet. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen." - }, - "doodle": { - "name": "Abpausen", - "effect": "Der Anwender kopiert die wahre Essenz des Zieles. Dadurch erhalten alle Pokémon auf der Mitstreiterseite die Fähigkeit des Zieles." - }, - "filletAway": { - "name": "Abspaltung", - "effect": "Der Anwender setzt seine KP ein, um seinen Angriff, seinen Spezial-Angriff und seine Initiative stark zu erhöhen." - }, - "kowtowCleave": { - "name": "Kniefallspalter", - "effect": "Der Anwender fällt auf die Knie und verleitet das Ziel zu Unachtsamkeit, bevor er mit einer Klinge zuschlägt. Diese Attacke trifft garantiert." - }, - "flowerTrick": { - "name": "Blumentrick", - "effect": "Der Anwender greift an, indem er dem Ziel einen Trick-Strauß zuwirft. Diese Attacke trifft immer und hat zudem Volltreffergarantie." - }, - "torchSong": { - "name": "Loderlied", - "effect": "Der Anwender spuckt inbrünstig lodernde Flammen, als würde er singen, und versengt das Ziel. Dadurch steigt auch der Spezial-Angriff des Anwenders." - }, - "aquaStep": { - "name": "Wogentanz", - "effect": "Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders." - }, - "ragingBull": { - "name": "Rasender Stier", - "effect": "Ein rasender Angriff eines wilden Stiers, der auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor durchbricht. Der Attacken-Typ hängt von der Form des Anwenders ab." - }, - "makeItRain": { - "name": "Goldrausch", - "effect": "Der Anwender greift an, indem er Unmengen an Münzen ausschüttet, senkt dabei aber seinen Spezial-Angriff. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt." - }, - "psyblade": { - "name": "Psychoschneide", - "effect": "Das Ziel wird mit einer immateriellen Klinge angegriffen. Die Stärke der Attacke steigt um 50 %, wenn beim Anwender ein Elektrofeld aktiv ist." - }, - "hydroSteam": { - "name": "Hydrodampf", - "effect": "Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %." - }, - "ruination": { - "name": "Verderben", - "effect": "Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles." - }, - "collisionCourse": { - "name": "Kollisionskurs", - "effect": "Der Anwender wechselt seine Form, während er sich gen Boden stürzt, und verursacht eine riesige Ur-Explosion. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr." - }, - "electroDrift": { - "name": "Blitztour", - "effect": "Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr." - }, - "shedTail": { - "name": "Schwanzabwurf", - "effect": "Der Anwender setzt seine KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, und tauscht dann den Platz mit einem anderen Pokémon." - }, - "chillyReception": { - "name": "Eisige Stimmung", - "effect": "Der Anwender sorgt mit einem schlechten Witz für eisige Stimmung und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. Erzeugt fünf Runden lang Schnee." - }, - "tidyUp": { - "name": "Aufräumen", - "effect": "Die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden aufgehoben. Zudem steigen der Angriff und die Initiative des Anwenders." - }, - "snowscape": { - "name": "Schneelandschaft", - "effect": "Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht." - }, - "pounce": { - "name": "Anspringen", - "effect": "Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles." - }, - "trailblaze": { - "name": "Wegbereiter", - "effect": "Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative." - }, - "chillingWater": { - "name": "Kalte Dusche", - "effect": "Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff." - }, - "hyperDrill": { - "name": "Hyperbohrer", - "effect": "Der Anwender lässt einen spitzen Teil seines Körpers rasant rotieren, sticht zu und durchbricht dabei auch die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner." - }, - "twinBeam": { - "name": "Doppelstrahl", - "effect": "Der Anwender greift mit übernatürlichen Lichtstrahlen an, die er aus seinen Augen abfeuert, und trifft das Ziel zweimal hintereinander." - }, - "rageFist": { - "name": "Zornesfaust", - "effect": "Ein Angriff, für den der Anwender seinen Zorn in Energie umwandelt. 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Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke." - }, - "supercellSlam": { - "name": "Donnerstoß", - "effect": "Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst." - }, - "psychicNoise": { - "name": "Psycholärm", - "effect": "Der Anwender greift mit unerträglichen Schallwellen an, wodurch das Ziel zwei Runden lang nicht durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items geheilt werden kann." - }, - "upperHand": { - "name": "Schnellkonter", - "effect": "Der Anwender reagiert auf Bewegungen des Zieles und lässt es durch einen Schlag zurückschrecken. Gelingt nur, wenn das Ziel gerade eine Erstschlag-Attacke vorbereitet." - }, - "malignantChain": { - "name": "Giftkettung", - "effect": "Der Anwender umwickelt das Ziel mit einer Kette aus Toxinen, die in dessen Körper eindringen und ihm schaden. 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Mein Name ist Avenaro.$Ich habe ein super Angebot für einen starken Trainer wie dich!$Ich trage zwei seltene Pokémon-Eier bei mir, aber ich möchte, dass sich jemand anderes um eines kümmert.$Wenn du mir beweisen kannst, dass du ein starker Trainer bist, werde ich dir das seltenere Ei geben!", - "accept": "Wohooo! Ich bin Feuer und Flamme!", - "decline": "Manno, es sieht so aus, als wäre dein Team nicht in Bestform.$Hier, lass mich dir helfen." - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "Hallo mein Name ist Raissa, ich habe eine besondere Bitte an dich, einen starken Trainer.$Ich trage zwei seltene Pokémon-Eier bei mir, aber ich möchte, dass sich jemand anderes um eines kümmert.$Wenn du mir beweisen kannst, dass du ein starker Trainer bist, werde ich dir das seltenere Ei geben!", - "accept": "Ich hoffe, du bist bereit!", - "decline": "Ich verstehe, es sieht so aus, als wäre dein Team nicht in der besten Verfassung.$Hier, lass mich dir helfen." - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "...@d{64} Ich bin Charlie.$Ich habe ein Angebot für dich...$Ich trage zwei Pokémon-Eier bei mir, aber ich möchte, dass sich jemand anderes um eines kümmert.$Wenn du stärker bist als ich, werde ich dir das seltenere Ei geben.", - "accept": "...So ist das also.", - "decline": "...Deine Pokémon sehen verletzt aus...Lass mich helfen." - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "Hi, ich bin Orisa!$Ich habe eine Bitte an dich, einen starken Trainer.$Ich trage zwei seltene Pokémon-Eier bei mir, aber ich möchte, dass sich jemand anderes um eines kümmert.$Wenn du mir beweisen kannst, dass du ein starker Trainer bist, werde ich dir das seltenere Ei geben!", - "accept": "Du wirst Orisa herausfordern? Juhu!", - "decline": "Aww, kein Kampf? Das ist okay!$Hier, Orisa wird dein Team heilen!" - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "Ich Urs, ich habe eine Bitte an dich, einen starken Trainer.$Ich trage zwei seltene Pokémon-Eier bei mir, aber ich möchte, dass sich jemand anderes um eines kümmert.$Wenn du mir beweisen kannst, dass du ein starker Trainer bist, werde ich dir das seltenere Ei geben!", - "accept": "Dieser Blick...Lass uns das machen.", - "decline": "Ich verstehe, dein Team sieht geschlagen aus.$Hier, lass mich dir helfen." - }, - "title": "Ein Trainer-Test", - "description": "Es scheint als würde dieser Trainer dir ein Ei geben, egal wie du dich entscheidest. Wenn du es jedoch schaffst, diesen starken Trainer zu besiegen, wirst du ein viel selteneres Ei erhalten.", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Die Herausforderung annehmen", - "tooltip": "(-) Sehr schwerer Kampf\n(+) Erhalte ein @[TOOLTIP_TITLE]{Sehr seltenes Ei}" - }, - "2": { - "label": "Die Herausforderung ablehnen", - "tooltip": "(+) Team wird geheilt\n(+) Erhalte ein @[TOOLTIP_TITLE]{Ei}" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "seltenes Ei", - "epic": "episches Ei", - "legendary": "legendäres Ei" - }, - "outro": "{{statTrainerName}} gibt dir ein {{eggType}}!" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index eb4d06fc527..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Ein {{greedentName}} überfällt dich und stiehlt die Beeren deines Teams!", - "title": "Absoluter Geiz", - "description": "Der {{greedentName}} hat dich total überrascht und all deine Beeren gestohlen!\nEs sieht so aus, als ob das {{greedentName}} sie gleich essen würde, aber dann hält es inne und sieht dich interessiert an.", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Kampf beginnen", - "tooltip": "(-) Schwerer Kampf\n(+) Belohnungen aus seinem Beerenversteck", - "selected": "Der {{greedentName}} füllt seine Backen und bereitet sich auf den Kampf vor!", - "boss_enraged": "{{greedentName}} Liebe für Essen hat es aufgebracht!", - "food_stash": "Es scheint, als ob das {{greedentName}} ein riesiges Nahrungslager bewacht hat!$Jedes Pokémon in deinem Team erhält {{foodReward}}!" - }, - "2": { - "label": "Verhandeln", - "tooltip": "(+) Einige Beeren zurückbekommen", - "selected": "Deine Bitte berührt das {{greedentName}}.$Es gibt dir nicht alle Beeren zurück, aber wirft dir trotzdem ein paar zu." - }, - "3": { - "label": "Beeren überlassen", - "tooltip": "(-) Alle Beeren verlieren\n(?) Das {{greedentName}} wird dich mögen", - "selected": "Das {{greedentName}} verschlingt den gesamten Beerenversteck in einem Blitz!$Es klopft sich auf den Bauch und sieht dich dankbar an.$Vielleicht könntest du ihm auf deinem Abenteuer mehr Beeren geben...$@s{level_up_fanfare}Das {{greedentName}} möchte sich deiner Gruppe anschließen!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index 67ac2b1e7f3..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Du wirst von einem reich aussehenden Jungen aufgehalten.", - "speaker": "Reicher Junge", - "intro_dialogue": "Guten Tag!$Ich kann nicht anders, als zu bemerken, dass dein\n{{strongestPokemon}} einfach göttlich aussieht!$Ich habe schon immer ein Pokémon wie dieses haben wollen!$Ich würde es dir großzügig bezahlen, und dir auch diesen alten Kram geben!", - "title": "Ein Angebot das du nicht ablehnen kannst", - "description": "Dir wird ein @[TOOLTIP_TITLE]{Schillerpin} und {{price, money}} für dein {{strongestPokemon}} angeboten!\nEs ist ein extrem gutes Angebot, aber kannst du es wirklich ertragen, dich von einem so starken Teammitglied zu trennen?", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Den Deal annehmen", - "tooltip": "(-) Verliere {{strongestPokemon}}\n(+) Erhalte einen @[TOOLTIP_TITLE]{Schillerpin}\n(+) Erhalte {{price, money}}", - "selected": "Wunderbar!@d{32} Komm mit, {{strongestPokemon}}!$Es ist Zeit, dich allen im Yachtclub zu zeigen!$Die werden so neidisch sein!" - }, - "2": { - "label": "Das Kind erpressen", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} setzt {{moveOrAbility}} ein\n(+) Erhalte {{price, money}}", - "tooltip_disabled": "Dein Pokémon muss bestimmte Attacken oder Fähigkeiten haben, um diese Option zu wählen", - "selected": "Mein Gott, wir werden ausgeraubt, {{liepardName}}!$Du wirst von meinen Anwälten hören!" - }, - "3": { - "label": "Weggehen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Was ein beschissener Tag...$Ach, was solls. Lass uns zurück zum Yachtclub gehen, {{liepardName}}." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index 74384e60688..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Da ist ein riesiger Beerenstrauch in der Nähe dieses Pokémons!", - "title": "Überall Beeren", - "description": "Es scheint, als ob ein starkes Pokémon einen Beerenstrauch bewacht. Ein Kampf wäre der direkte Weg, aber es sieht stark aus. Vielleicht könnte ein schnelles Pokémon ein paar Beeren schnappen, ohne erwischt zu werden?", - "query": "Was wirst du tun?", - "berries": "Berren", - "option": { - "1": { - "label": "Kampf beginnen", - "tooltip": "(-) Schwerer Kampf\n(+) Beeren erhalten", - "selected": "Du trittst dem Pokémon ohne Furcht entgegen." - }, - "2": { - "label": "Zum Strauch rennen", - "tooltip": "(-) {{fastestPokemon}} nutzt seine Geschwindigkeit\n(+) Beeren erhalten", - "selected": "Dein {{fastestPokemon}} rennt zum Strauch!$Es schafft es, {{numBerries}} zu schnappen, bevor das {{enemyPokemon}} reagieren kann!$Du ziehst dich schnell mit deiner neuen Beute zurück.", - "selected_bad": "Dein {{fastestPokemon}} rennt zum Strauch!$Oh nein! Das {{enemyPokemon}} war schneller und hat den Weg blockiert!", - "boss_enraged": "Das gegnerische {{enemyPokemon}} ist wütend geworden!" - }, - "3": { - "label": "Verlassen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Du lässt das starke Pokémon mit seinem Item zurück und gehst weiter." - } - } -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index b298cff3dd7..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "Ein ungewöhnlicher Trainer mit allerlei Käfer-Schnickschnack versperrt dir den Weg!", - "intro_dialogue": "Hey, Trainer! Ich bin auf einer Mission, um die seltensten Käfer-Pokémon zu finden!$Du musst Käfer-Pokémon auch lieben, oder? Jeder liebt Käfer-Pokémon!", - "title": "Der Käfersammler-Superfan", - "speaker": "Käfersammler-Superfan", - "description": "Der Trainer plappert drauf los, ohne auf eine Antwort zu warten...\nEs scheint, als gäbe es nur einen Weg, um aus dieser Situation herauszukommen... Die Aufmerksamkeit des Trainers zu erregen!", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Pokémon-Kampf", - "tooltip": "(-) Herausfordernder Kampf\n(+) Einem Pokémon eine Käfer-Attacke beibringen", - "selected": "Ein Pokémon-Kampf? Meine Käfer-Pokémon sind mehr als bereit für dich!" - }, - "2": { - "label": "Käfer-Pokémon zeigen", - "tooltip": "(+) Erhalte ein Geschenk", - "disabled_tooltip": "Du brauchst mindestens 1 Käfer-Pokémon in deinem Team, um das auszuwählen.", - "selected": "Du zeigst dem Trainer all deine Käfer-Pokémon...", - "selected_0_to_1": "Huh? Du hast nur {{numBugTypes}} Käfer-Pokémon...$Ich verschwende hier meine Zeit...", - "selected_2_to_3": "Hey, du hast {{numBugTypes}}! Nicht schlecht.$Hier, das könnte dir auf deiner Reise helfen, mehr zu fangen!", - "selected_4_to_5": "Was? Du hast {{numBugTypes}}? Nicht schlecht!$Du bist noch nicht ganz auf meinem Level, aber ich kann mich in dir erkennen! $Nimm das, mein junger Padawan!", - "selected_6": "Wow! {{numBugTypes}}!$Du musst Käfer-Pokémon fast so sehr lieben wie ich!$Hier, nimm das als Zeichen unserer Kameradschaft!" - }, - "3": { - "label": "Verschenke ein Käfer-Item", - "tooltip": "(-) Du gibst dem Trainer ein {{requiredBugItems}}\n(+) Erhalte ein Geschenk", - "disabled_tooltip": "Du brauchst ein {{requiredBugItems}}, um das auszuwählen.", - "select_prompt": "Wählen Sie ein Item aus, um es zu verschenken.", - "invalid_selection": "Das Pokémon hat kein solches Item.", - "selected": "Du gibst {{selectedItem}} an dem Trainer .", - "selected_dialogue": "Wow! {{selectedItem}}, für mich? Du bist nicht so schlecht, Junge!$Als Zeichen meiner Anerkennung möchte ich, dass du dieses besondere Geschenk bekommst!$Es wurde in meiner Familie weitergegeben, und jetzt möchte ich, dass du es hast!" - } - }, - "battle_won": "Dein Wissen und Können waren perfekt, um unsere Schwächen auszunutzen!$Als Gegenleistung für die wertvolle Lektion, erlaube mir, einem deiner Pokémon eine Käfer-Attacke beizubringen!", - "teach_move_prompt": "Wähle eine Attacke aus die du deinem Pokémon beibringen möchtest.", - "confirm_no_teach": "Bist du sicher, dass du keine dieser großartigen Attacken lernen möchtest?", - "outro": "Ich sehe großartige Käfer-Pokémon in deiner Zukunft! Mögen sich unsere Wege wieder kreuzen!$Mach's gut!", - "numBugTypes_one": "{{count}} Käfer-Pokémon", - "numBugTypes_other": "{{count}} Käfer-Pokémon" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index 726dc2581aa..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,35 +0,0 @@ -{ - "intro": "Es ist...@d{64} ein Clown?", - "speaker": "Clown", - "intro_dialogue": "Du tollpatschiger Trottel, bereite dich auf einen brillanten Kampf vor!\nDu wirst von diesem prügelnden Straßenmusikanten besiegt!", - "title": "Rumgeblödel", - "description": "Irgendwas stimmt nicht mit dieser Begegnung. Der Clown scheint darauf aus zu sein, dich zu einem Kampf zu provozieren, aber zu welchem Zweck?\n\nDas {{blacephalonName}} ist besonders seltsam, als hätte es @[TOOLTIP_TITLE]{seltsame Typen} und eine @[TOOLTIP_TITLE]{Fähigkeit.}", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Kampf beginnen", - "tooltip": "(-) Komischer Kampf\n(?) Beeinflusst die Fähigkeit eines Pokémon", - "selected": "Deine erbärmlichen Pokémon sind bereit für eine erbärmliche Vorstellung!", - "apply_ability_dialogue": "Eine sensationelle Vorstellung! Dein Können passt zu einer besonderen Fähigkeit als Beute!", - "apply_ability_message": "Der Clown bietet an, die Fähigkeit eines deiner Pokémon dauerhaft auf {{ability}} zu wechseln!", - "ability_prompt": "Soll eines deiner Pokémon die Fähigkeit {{ability}} dauerhaft erlangen?", - "ability_gained": "@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}} hat die Fähigkeit {{ability}} erhalten!" - }, - "2": { - "label": "Nicht provozieren lassen", - "tooltip": "(?) Beeinflusst die Items eines Pokémons", - "selected": "Du erbärmlicher Feigling, du verweigerst einen wunderbaren Kampf? Fühle meinen Zorn!", - "selected_2": "Das {{blacephalonName}} des Clowns verwendet Trickbetrug! Alle Items deines {{switchPokemon}} wurden zufällig vertauscht!", - "selected_3": "Meine perfekte List hat dich in die Irre geführt!" - }, - "3": { - "label": "Die Beleidigungen erwidern", - "tooltip": "(?) Beeinflusst die Typen deiner Pokémon", - "selected": "Du erbärmlicher Feigling verweigerst einen wunderbaren Kampf? Fühle meinen Zorn!", - "selected_2": "Das {{blacephalonName}} des Clowns verwendet eine seltsame Attacke! Alle Typen deines Teams wurden zufällig vertauscht!", - "selected_3": "Meine perfekte List hat dich in die Irre geführt!" - } - - }, - "outro": "Der Clown und seine Kumpanen verschwinden in einer Rauchwolke." -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 33c4b395cd3..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Ein {{oricorioName}} tanzt traurig allein, ohne einen Partner.", - "title": "Tanzstunden", - "description": "Das {{oricorioName}} scheint nicht aggressiv zu sein, im Gegenteil, es scheint traurig zu sein.\nVielleicht möchte es einfach nur mit jemandem tanzen...", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Kampf beginnen", - "tooltip": "(-) Schwerer Kampf\n(+) Erhalte ein Stab", - "selected": "Das {{oricorioName}} ist verstört und verteidigt sich!", - "boss_enraged": "Das {{oricorioName}} ist wütend und steigert seine Werte!" - }, - "2": { - "label": "Lerne den Tanz", - "tooltip": "(+) Bringe einem Pokémon Wecktanz bei", - "selected": "Du schaust dem {{oricorioName}} genau zu, wie es seinen Tanz aufführt...$@s{level_up_fanfare}Dein {{selectedPokemon}} hat von {{oricorioName}} gelernt!" - }, - "3": { - "label": "Zeig einen Tanz", - "tooltip": "(-) Bringe dem {{oricorioName}} einen Tanz bei\n(+) Das {{oricorioName}} wird dich mögen", - "disabled_tooltip": "Dein Pokémon muss einen Tanz beherrschen, um diese Option zu wählen.", - "select_prompt": "Wählen Sie eine Tanzattacke aus, die verwendet werden soll.", - "selected": "Das {{oricorioName}} schaut fasziniert zu, wie {{selectedPokemon}} {{selectedMove}} vorführt!$Es liebt die Vorführung!$@s{level_up_fanfare}Das {{oricorioName}} möchte sich dir anschließen!" - } - }, - "invalid_selection": "Das Pokémon kennt keine Tanzattacke" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index 85c8d4565bb..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "Ein seltsamer Mann in einem zerrissenen Mantel steht dir im Weg...", - "speaker": "Seltsamer Mann", - "intro_dialogue": "Hey, du!$Ich habe an einem neuen Gerät gearbeitet, um die verborgene Kraft eines Pokémon zum Vorschein zu bringen!$Es bindet die Atome des Pokémon auf molekularer Ebene vollständig neu und bringt sie in eine$weitaus mächtigere Form.$Hehe...@d{64} Ich brauche nur ein paar Opf-@d{32} Ähm, Testpersonen, um zu beweisen, dass es funktioniert.", - "title": "Dunkler Handel", - "description": "Der verstörende Typ hält einige Pokébälle hoch.\n\"Es wird such für dich lohnen! Du kannst diese tollen Pokébälle als Bezahlung haben, alles was ich brauche ist ein Pokémon aus deinem Team! Hehe...\"", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Aktzeptieren", - "tooltip": "(+) 5 Roguebälle\n(?) Ein zufälliges Pokémon wird verbessert", - "selected_dialogue": "Lass mich mal sehen...${{pokeName}} ist eine gute Wahl!$Denk dran, ich bin nicht verantwortlich, wenn etwas schief geht!@d{32} Hehe...", - "selected_message": "Der Mann übergibt dir 5 Roguebälle.${{pokeName}} springt in die seltsame Maschine...$Blinkende Lichter und seltsame Geräusche kommen aus der Maschine!$...@d{96} Etwas kommt aus der Maschine,\nwütend und wild!" - }, - "2": { - "label": "Ablehnen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Du willst einem armen Kerl nicht helfen? Pah!" - } - }, - "outro": "Nach der schrecklichen Begegnung, sammelst du dich und gehst weiter." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 8d0602ed3d0..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "Ein Schwarm {{delibirdName}} ist aufgetaucht!", - "title": "Botogel-Bande", - "description": "Die {{delibirdName}} schauen dich erwartungsvoll an, als ob sie etwas wollen. Vielleicht würde es sie zufriedenstellen, wenn du ihnen ein Item oder etwas Geld gibst?", - "query": "Was möchtest du ihnen geben?", - "invalid_selection": "Das Pokémon hat kein solches Item.", - "option": { - "1": { - "label": "Geld geben", - "tooltip": "(-) Den {{delibirdName}} {{money, money}} geben\n(+) Erhalte ein Geschenk", - "selected": "Du wirfst das Geld zu den {{delibirdName}}, die aufgeregt miteinander schnattern.$Sie drehen sich zu dir um und geben dir glücklich ein Geschenk!" - }, - "2": { - "label": "Futter geben", - "tooltip": "(-) Gib den {{delibirdName}} eine Beere oder einen Belebersamen\n(+) Erhalte ein Geschenk", - "select_prompt": "Wähle ein Item aus.", - "selected": "Du wirfst {{chosenItem}} zu den {{delibirdName}}, die aufgeregt miteinander schnattern.$Sie drehen sich zu dir um und geben dir glücklich ein Geschenk!" - }, - "3": { - "label": "Ein Item geben", - "tooltip": "(-) Gebe den {{delibirdName}} ein Item\n(+) Erhalte ein Geschenk", - "select_prompt": "Wähle ein Item aus.", - "selected": "Du wirfst {{chosenItem}} zu den {{delibirdName}}, die aufgeregt miteinander schnattern.$Sie drehen sich zu dir um und geben dir glücklich ein Geschenk!" - } - }, - "outro": "Die {{delibirdName}} watscheln glücklich davon.$Was für ein seltsamer kleiner Austausch!" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index 66e41975a31..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Es ist eine Dame mit vielen Einkaufstüten.", - "speaker": "Einkäuferin", - "intro_dialogue": "Hallo! Bist du auch wegen der tollen Angebote hier?$Es gibt einen speziellen Gutschein, den du während des Verkaufs einlösen kannst!$Ich habe einen zusätzlichen. Hier, bitte!", - "title": "Einkaufszentrum-Verkauf", - "description": "Es gibt Angebote in jede Richtung! Es sieht so aus, als ob es 4 Kassen gibt, an denen du den Gutschein gegen verschiedene Artikel eintauschen kannst. Die Möglichkeiten sind endlos!", - "query": "Welche Kasse wählst du?", - "option": { - "1": { - "label": "TM-Kasse", - "tooltip": "(+) TM Shop" - }, - "2": { - "label": "Nährstoff-Kasse", - "tooltip": "(+) Nährstoff Shop" - }, - "3": { - "label": "Kampf-Item-Kasse", - "tooltip": "(+) X-Item Shop" - }, - "4": { - "label": "Pokéball-Kasse", - "tooltip": "(+) Pokéball Shop" - } - }, - "outro": "Was für ein Schnäppchen! Du solltest öfter hier einkaufen." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 442172250bd..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "Eine Lehrerin und ein paar Schulkinder stehen auf einmal vor dir!", - "speaker": "Lehrerin", - "intro_dialogue": "Hallo! Könntest du eine Minute für meine Schüler erübrigen?$Ich bringe ihnen gerade bei, wie Pokémon-Attacken funktionieren und würde ihnen gerne$eine Demonstration zeigen.$Würdest du uns eine Attacke deines Pokémon vorführen?", - "title": "Exkursion", - "description": "Eine Lehrerin fragt nach einer Attackenvorführung eines Pokémon. Je nachdem, welche Attacke du wählst, hat sie vielleicht etwas Nützliches für dich als Belohnung.", - "query": "Welchen Attacken-Typ wählst du?", - "option": { - "1": { - "label": "Physische Attacke", - "tooltip": "(+) Physische Item-Belohnungen" - }, - "2": { - "label": "Spezielle Attacke", - "tooltip": "(+) Spezielle Item-Belohnungen" - }, - "3": { - "label": "Status-Attacke", - "tooltip": "(+) Status Item-Belohnungen" - }, - "selected": "{{pokeName}} zeigt eine beeindruckende Vorführung von {{move}}!" - }, - "second_option_prompt": "Wähle eine Attacke die dein Pokémon einsetzen soll.", - "incorrect": "...$Das ist keine {{moveCategory}}Attacke!\nEs tut mir leid, aber ich kann dir nichts geben.$Kommt Kinder, wir suchen uns woanders einen besseren Trainer.", - "incorrect_exp": "Es scheint, als hättest du eine wertvolle Lektion gelernt?$Dein Pokémon hat auch etwas Erfahrung gesammelt.", - "correct": "Ich dank dir vielmals für deine Freundlichkeit!$Ich hoffe, diese Items sind nützlich für dich.", - "correct_exp": "{{pokeName}} hat auch etwas wertvolle Erfahrung gesammelt!", - "status": "Status-", - "physical": "physische ", - "special": "spezielle " -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index 167efd48b53..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Du hast einen Sturm aus Rauch und Asche entdeckt!", - "title": "Feurige Folgen", - "description": "Die umherwirbelnde Asche und Glut haben die Sicht auf fast Null reduziert. Es scheint, als könnte es eine... Quelle geben, die diese Bedingungen verursacht. Aber was könnte hinter einem Phänomen dieser Größe stecken?", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Finde die Quelle", - "tooltip": "(?) Entdecke die Quelle\n(-) Schwieriger Kampf", - "selected": "Du hast die Quelle des Sturms gefunden!$Es sind zwei {{volcaronaName}}, die in der Mitte eines Paarungstanzes sind!$Sie nehmen die Unterbrechung nicht gut auf und greifen an!" - }, - "2": { - "label": "Sich einigeln", - "tooltip": "(-) Die Folgen des Wetters erleiden", - "selected": "Die Folgen des Wetters sind verheerend!$Deine Pokémon nehmen 20% ihrer maximalen KP als Schaden!", - "target_burned": "Dein {{burnedPokemon}} wurde auch verbrannt!" - }, - "3": { - "label": "Dein Feuer-Pokémon hilft", - "tooltip": "(+) Das Wetter klärt auf\n(+) Erhalte ein Holzkohle", - "disabled_tooltip": "Du benötigst mindestens 2 Feuer-Pokémon, um diese Option auszuwählen", - "selected": "Dein {{option3PrimaryName}} und {{option3SecondaryName}} führen dich zu zwei {{volcaronaName}}, die in der Mitte eines Paarungstanzes sind!$Zum Glück können deine Pokémon sie beruhigen,und sie ziehen ohne Probleme ab." - } - }, - "found_charcoal": "Nachdem das Wetter aufklart, entdeckt dein {{leadPokemon}} etwas auf dem Boden.$@s{item_fanfare}{{leadPokemon}} erhält eine Holzkohle!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index 33ed0d3f95a..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Etwas Glänzendes liegt auf dem Boden in der Nähe dieses Pokémons!", - "title": "Kampf oder Flucht", - "description": "Es scheint, als würde ein starkes Pokémon ein Item bewachen. Ein Kampf wäre der direkte Weg, aber es sieht stark aus. Vielleicht könntest du das Item stehlen, wenn du das richtige Pokémon für den Job hast.", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Kampf beginnen", - "tooltip": "(-) Schwerer Kampf\n(+) Neues Item", - "selected": "Du trittst dem Pokémon ohne Furcht entgegen.", - "stat_boost": "Die Stärke von {{enemyPokemon}} erhöht einen seiner Werte!" - }, - "2": { - "label": "Das Item stehlen", - "disabled_tooltip": "Dein Pokémon muss eine bestimmte Attacken beherrschen, um diese Option zu wählen.", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} setzt {{option2PrimaryMove}} ein", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Dein {{option2PrimaryName}} hilft dir und setzt {{option2PrimaryMove}} ein!$Du hast das Item gestohlen!" - }, - "3": { - "label": "Verlassen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Du lässt das starke Pokémon mit seinem Item zurück und gehst weiter." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e38d0a4599..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "Kommen Sie näher, meine Damen und Herren!$Versuchen Sie Ihr Glück mit dem brandneuen {{wobbuffetName}}-Hau-den-Lukas!", - "speaker": "Animateur", - "title": "Spaß und Spiele!", - "description": "Du hast ein {{wobbuffetName}} gefunden, das ein Spiel spielt! Du hast @[TOOLTIP_TITLE]{3 Züge}, um das {{wobbuffetName}} so nah wie möglich an @[TOOLTIP_TITLE]{1 KP} heranzubringen, @[TOOLTIP_TITLE]{ohne es zu besiegen}, damit es eine riesige Gegenattacke auf der Glockenmaschine ausführen kann.\nAber sei vorsichtig! Wenn du das {{wobbuffetName}} besiegst, musst du die Kosten für die Wiederbelebung bezahlen!", - "query": "Möchtest du spielen?", - "option": { - "1": { - "label": "Das Spiel spielen", - "tooltip": "(-) Zahle {{option1Money, money}}\n(+) Spiele {{wobbuffetName}} Hau-den-Lukas", - "selected": "Zeit dein Glück herauszufordern!" - }, - "2": { - "label": "Weggehen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Du beeilst dich auf deinem Weg, mit einem leichten Gefühl der Reue." - } - }, - "ko": "Oh nein! Das {{wobbuffetName}} ist ohnmächtig geworden!$Du verlierst das Spiel und musst die Kosten für die Wiederbelebung bezahlen...", - "charging_continue": "Das {{wobbuffetName}} lädt seine Gegenattacke auf!", - "turn_remaining_3": "Drei Runden verbleiben!", - "turn_remaining_2": "Zwei Runden verbleiben!", - "turn_remaining_1": "Nur noch eine Runde!", - "end_game": "Die Zeit ist um!$Das {{wobbuffetName}} holt zum Gegenangriff aus und@d{16}.@d{16}.@d{16}.", - "best_result": "Das {{wobbuffetName}} schlägt so hart auf den Knopf, dass die Glocke vom oberen Teil abbricht!$Du gewinnst den Hauptpreis!", - "great_result": "Das {{wobbuffetName}} schlägt den Knopf so hart, dass die Glocke fast getroffen wird!$So nah! Du gewinnst den zweiten Preis!", - "good_result": "Das {{wobbuffetName}} trifft den Knopf stark genug, um die Hälfte der Skala zu erreichen!$Du verdienst den dritten Preis!", - "bad_result": "Das {{wobbuffetName}} trifft den Knopf kaum und nichts passiert...$Oh nein! Du gewinnst nichts!", - "outro": "Das war ein lustiges kleines Spiel!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index 52f5881a218..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "Es ist eine Schnittstelle für die Globale Tauschstation, das GTS.", - "title": "Das GTS", - "description": "Ah, das GTS! Ein technologisches Wunder, mit dem du dich mit jedem auf der Welt verbinden kannst, um Pokémon mit ihnen zu tauschen! Wird das Glück dir heute hold sein?", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Tauschangebote prüfen", - "tooltip": "(+) Wähle ein Tauschangebot für eines deiner Pokémon aus", - "trade_options_prompt": "Wähle ein Pokémon aus, das du erhalten möchtest." - }, - "2": { - "label": "Zaubertausch", - "tooltip": "(+) Seine eine deiner Pokémon an die GTS und erhalte ein zufälliges besonderes Pokémon im Austausch" - }, - "3": { - "label": "Tausche ein Item", - "trade_options_prompt": "Wähle ein Item aus, das du senden möchtest.", - "invalid_selection": "Dieses Pokémon hat keine Items die getauscht werden können.", - "tooltip": "(+) Sende eines deiner Items an die GTS und erhalte ein zufälliges verbessertes Item im Austausch" - }, - "4": { - "label": "Weggehen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Heute ist keine Zeit zum Tauschen! Du gehst weiter." - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}} wird an {{tradeTrainerName}} gesendet.", - "pokemon_trade_goodbye": "Machs gut, {{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}} wird an {{tradeTrainerName}} gesendet.$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\n@s{level_up_fanfare}Tausch abgeschlossen!$Du hast {{itemName}} von {{tradeTrainerName}} erhalten!", - "trade_received": "@s{evolution_fanfare}{{tradeTrainerName}} hat dir {{received}} geschickt!" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3ce269fbee8..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -{ - "intro": "Du warst auf dem Meer umhergeirrt und effektiv nirgendwohin gekommen.", - "title": "Verloren auf See", - "description": "Die See ist in diesem Gebiet stürmisch und du hast kaum noch Energie. Das ist schlecht. Gibt es einen Ausweg aus der Situation?", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "{{option1PrimaryName}} kann helfen", - "label_disabled": "Kein {{option1RequiredMove}}", - "tooltip": "(+) {{option1PrimaryName}} rettet dich\n(+) {{option1PrimaryName}} erhält etwas EP", - "tooltip_disabled": "Du hast kein Pokémon, das {{option1RequiredMove}} erlernen kann", - "selected": "{{option1PrimaryName}} schwimmt voraus und führt dich zurück auf den richtigen Weg.${{option1PrimaryName}} scheint auch stärker geworden zu sein in dieser Zeit der Not!" - }, - "2": { - "label": "{{option2PrimaryName}} kann helfen", - "label_disabled": "Kein {{option2RequiredMove}}", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} rettet dich\n(+) {{option2PrimaryName}} erhält etwas EP", - "tooltip_disabled": "Du hast kein Pokémon, das {{option2RequiredMove}} erlernen kann", - "selected": "{{option2PrimaryName}} fliegt vor deinem Boot und führt dich zurück auf den richtigen Weg.${{option2PrimaryName}} scheint auch stärker geworden zu sein in dieser Zeit der Not!" - }, - "3": { - "label": "Umherirren", - "tooltip": "(-) Jedes deiner Pokémon verliert {{damagePercentage}}% seiner maximalen KP", - "selected": "Du treibst im Boot umher, steuerst ohne Richtung, bis du endlich ein Wahrzeichen siehst, das du wiedererkennst.$Du und deine Pokémon sind erschöpft von dem ganzen Vorfall." - } - }, - "outro": "Du bist wieder auf dem richtigen Weg." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 040a8c269e0..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Mysteriöse Herausforderer sind aufgetaucht!", - "title": "Mysteriöse Herausforderer", - "description": "Wenn du einen Herausforderer besiegst, könntest du sie beeindrucken und eine Belohnung erhalten. Aber manche sehen ziemlich stark aus. Bist du bereit für die Herausforderung?", - "query": "Wen wirst du bekämpfen?", - "option": { - "1": { - "label": "Schlauer Trainer", - "tooltip": "(-) Standardkampf\n(+) TM Belohnungen" - }, - "2": { - "label": "Starker Trainer", - "tooltip": "(-) Harter Kampf\n(+) Gute Belohnungen" - }, - "3": { - "label": "Mächtigster Trainer", - "tooltip": "(-) Brutaler Kampf\n(+) Großartige Belohnungen" - }, - "selected": "Der Herausforderer tritt vor..." - }, - "outro": "Der mysteriöse Herausforderer wurde besiegt!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index 4e575b955d4..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "Du hast...@d{32} eine Truhe gefunden?", - "title": "Die mysteriöse Truhe", - "description": "Eine wunderschön verzierte Truhe steht auf dem Boden. Da muss doch etwas Gutes drin sein... oder?", - "query": "Wirst du sie öffnen?", - "option": { - "1": { - "label": "Öffnen", - "tooltip": "@[SUMMARY_BLUE]{({{trapPercent}}%) Etwas Schreckliches}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{commonPercent}}%) Standard Belohnung}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{ultraPercent}}%) Gute Belohnung}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{roguePercent}}%) Großartige Belohnung}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{masterPercent}}%) Erstaunliche Belohnung}", - "selected": "Du öffnest die Truhe und findest...", - "normal": "Einfach ein paar normale Werkzeuge und Gegenstände.", - "good": "Ein paar ziemlich gute Werkzeuge und Gegenstände.", - "great": "Ein paar großartige Werkzeuge und Gegenstände.", - "amazing": "Ein erstaunlichen Gegenstand!", - "bad": "Oh nein!@d{32}\nDie Truhe war tatsächlich ein {{gimmighoulName}}!$Dein {{pokeName}} springt schützend vor dich aber wird dabei besiegt!" - }, - "2": { - "label": "Zu riskant, weggehen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Du gehst schnell weiter, mit einem leichten Gefühl der Reue." - } - } -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index dd86449092c..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "Eine geschäftige Person spricht dich an.", - "speaker": "Arbeitende Person", - "intro_dialogue": "Du siehst aus, als hättest du viele fähige Pokémon!$Wir können dich bezahlen, wenn du uns bei einigen Teilzeitjobs hilfst!", - "title": "Teilzeitjob", - "description": "Es scheint, als gäbe es viele Aufgaben, die erledigt werden müssen. Je besser dein Pokémon für eine Aufgabe geeignet ist, desto mehr Geld kann es verdienen.", - "query": "Welchen Job wählst du?", - "invalid_selection": "Das Pokémon muss genug KP haben.", - "option": { - "1": { - "label": "Lieferdienst", - "tooltip": "(-) Dein Pokémon nutzt seine Geschwindigkeit\n(+) Verdiene @[MONEY]{Geld}", - "selected": "Dein {{selectedPokemon}} arbeitet eine Schicht lang damit, Bestellungen an Kunden auszuliefern." - }, - "2": { - "label": "Lagerarbeit", - "tooltip": "(-) Dein Pokémon nutzt seine Stärke und Ausdauer\n(+) Verdiene @[MONEY]{Geld}", - "selected": "Dein {{selectedPokemon}} arbeitet eine Schicht lang damit, Gegenstände im Lager zu bewegen." - }, - "3": { - "label": "Verkäufer", - "tooltip": "(-) Dein {{option3PrimaryName}} nutzt {{option3PrimaryMove}}\n(+) Verdiene @[MONEY]{Geld}", - "disabled_tooltip": "Dein Pokémon muss bestimmte Attacken kennen, um diesen Job zu erledigen", - "selected": "Dein {{option3PrimaryName}} verbringt den Tag damit, {{option3PrimaryMove}} einzusetzen, um Kunden in den Laden zu locken!" - } - }, - "job_complete_good": "Danke für die Hilfe! Dein {{selectedPokemon}} war unglaublich hilfreich!$Hier ist dein Gehalt für den Tag.", - "job_complete_bad": "Dein {{selectedPokemon}} hat uns ein wenig geholfen!$Hier ist dein Gehalt für den Tag.", - "pokemon_tired": "Dein {{selectedPokemon}} ist erschöpft! Die AP aller seiner Attacken wurden auf 2 reduziert!", - "outro": "Komm doch bald wieder und hilf uns erneut!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 6ae24c70d74..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "intro": "Es ist die Safari-Zone!", - "title": "Die Safari-Zone", - "description": "Es gibt alle Arten von seltenen und besonderen Pokémon, die hier gefunden werden können!\nWenn du dich entscheidest, einzutreten, hast du kannst du in den nächsten @[TOOLTIP_TITLE]{{{numEncounters}} Wellen} versuchen, besondere Pokémon zu fangen.\nAber sei gewarnt, diese Pokémon können fliehen, bevor du sie fangen kannst!", - "query": "Willst du eintreten?", - "option": { - "1": { - "label": "Eintreten", - "tooltip": "(-) Zahle {{option1Money, money}}\n@[SUMMARY_GREEN]{(?) Safari Zone}", - "selected": "Zeit, dein Glück herauszufordern!" - }, - "2": { - "label": "Weggehen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Du gehst deines Weges, mit einem leichten Gefühl der Reue." - } - }, - "safari": { - "1": { - "label": "Pokéball werfen", - "tooltip": "(+) Werfe einen Pokéball", - "selected": "Du wirfst einen Pokéball!" - }, - "2": { - "label": "Köder werfen", - "tooltip": "(+) Erhöht die Fangrate\n(-) Erhöht die Fluchtchance", - "selected": "Du wirfst einen Köder!" - }, - "3": { - "label":"Matsch werfen", - "tooltip": "(+) Vermindert die Fluchtchance\n(-) Chance, die Fangrate zu verringern", - "selected": "Du wirst ein wenig Matsch!" - }, - "4": { - "label": "Fliehen", - "tooltip": "(?) Fliehe vor diesem Pokémon" - }, - "watching": "{{pokemonName}} beobachtet alles aufmerksam!", - "eating": "{{pokemonName}} frisst!", - "busy_eating": "{{pokemonName}} konzentriert sich aufs Futter!", - "angry": "{{pokemonName}} ist wütend!", - "beside_itself_angry": "{{pokemonName}} ist außer sich vor Wut!", - "remaining_count": "{{remainingCount}} Pokémon übrig!" - }, - "outro": "Das war ein spannendes Abenteuer in der Safari-Zone!" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 6579d94bd2e..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Ein Mann in einem dunklen Mantel kommt auf dich zu.", - "speaker": "Zwielichtiger Verkäufer", - "intro_dialogue": ".@d{16}.@d{16}.@d{16}$Ich habe die Ware, wenn du das Geld hast.$Aber sei sicher, dass deine Pokémon es vertragen können.", - "title": "Der Nährstoff-Verkäufer", - "description": "Der Mann öffnet seinen Mantel und zeigt dir einige Pokémon-Nährstoffe. Die Preise, die er nennt, scheinen ein wirklich gutes Angebot zu sein. Fast zu gut...\nEr bietet dir zwei Möglichkeiten zur Auswahl an.", - "query": "Welches Angebot wirst du wählen?", - "invalid_selection": "Pokémon must be healthy enough.", - "option": { - "1": { - "label": "Der billige Deal", - "tooltip": "(-) Zahle {{option1Money, money}}\n(-) Nebenwirkungen?\n(+) Das gewählte Pokémon erhält 2 zufällige Nährstoffe" - }, - "2": { - "label": "Der teure Deal", - "tooltip": "(-) Zahle {{option2Money, money}}\n(+) Das gewählte Pokémon erhält 2 zufällige Nährstoffe" - }, - "3": { - "label": "Weggehen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Ey, hätte ich nicht gedacht, dass du ein Feigling bist." - }, - "selected": "Der Mann überreicht dir zwei Flaschen und verschwindet schnell.${{selectedPokemon}} erhält {{boost1}} und {{boost2}} Nährstoffe!" - }, - "cheap_side_effects": "Aber die Medizin hatte Nebenwirkungen!$Dein {{selectedPokemon}} nimmt etwas Schaden,\nund sein Wesen wurde zu {{newNature}} geändert!", - "no_bad_effects": "Es scheint, als hätten die Nährstoffe keine Nebenwirkungen." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index 097bf3acd95..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Als du einen schmalen Pfad entlang gehst, siehst du eine riesige Silhouette, die deinen Weg blockiert.$Du kommst näher, um zu sehen, dass ein {{snorlaxName}} friedlich schläft.$Es scheint, als gäbe es keinen Weg daran vorbei.", - "title": "Schlafendes {{snorlaxName}}", - "description": "Du könntest es angreifen, um es zum Bewegen zu bringen, oder einfach warten, bis es aufwacht. Wer weiß, wie lange das dauern könnte...", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Kampf beginnen", - "tooltip": "(-) Schlafendes {{snorlaxName}} greift an\n(+) Spezielle Belohnung", - "selected": "Du trittst dem Pokémon ohne Furcht entgegen." - }, - "2": { - "label":"Warte, bis es sich bewegt", - "tooltip": "(-) Warte eine lange Zeit\n(+) Dein Team wird geheilt", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Du wartest sehr lange, bis das {{snorlaxName}} endlich aufwacht. Dein Team wird schläfrig...", - "rest_result": "Nachdem ihr alle aufgewacht seid, ist das {{snorlaxName}} nirgends zu finden - aber deine Pokémon sind alle geheilt!" - }, - "3": { - "label": "Klaue seine Items", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} setzt {{option3PrimaryMove}} ein\n(+) Spezielle Belohnung", - "disabled_tooltip": "Dein Pokémon muss bestimmte Attacken beherrschen, um diese Option zu wählen.", - "selected": "Dein {{option3PrimaryName}} setzt {{option3PrimaryMove}} ein!$@s{item_fanfare}Es stiehlt die Überreste des schlafenden {{snorlaxName}}s und ihr macht euch aus dem Staub!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index 552f082c20d..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Es ist eine seltsame Maschine, die laut summt...", - "title": "Teleportierende Streiche", - "description": "Die Maschine hat ein Schild, auf dem steht:\n\"Geld einwerfen und in die Kapsel steigen.\"\nVielleicht kann sie dich irgendwohin transportieren...", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Geld einwerfen", - "tooltip": "(-) Bezahle {{price, money}}\n(?) Teleportiere dich in ein neues Biom", - "selected": "Du wirfst etwas Geld ein, und die Kapsel öffnet sich.\nDu steigst ein..." - }, - "2": { - "label": "Ein Pokémon hilft", - "tooltip": "(-) {{option2PrimaryName}} hilft\n(+) {{option2PrimaryName}} erhält EXP\n(?) Teleportiere dich in ein neues Biom", - "disabled_tooltip": "Du brauchst ein Stahl- oder Elektro-Pokémon, um diese Option zu wählen.", - "selected": "Der Typ von {{option2PrimaryName}} ermöglicht es ihm, die Bezahlschranke der Maschine zu umgehen!$Die Kapsel öffnet sich, und du steigst ein..." - }, - "3": { - "label": "Maschine inspizieren", - "tooltip": "(-) Pokémon-Kampf", - "selected": "Du wirst von den blinkenden Lichtern und den seltsamen Geräuschen der Maschine angezogen...$Du bemerkst nicht einmal, wie ein wildes Pokémon sich anschleicht und dich überfällt!" - } - }, - "transport": "Die Maschine zittert heftig und macht seltsame Geräusche!$Kaum hat es begonnen, wird es wieder ruhig.", - "attacked": "Du trittst in eine völlig neue Gegend und erschreckst ein wildes Pokémon!$Das wilde Pokémon greift an!", - "boss_enraged": "Das wilde {{enemyPokemon}} ist wütend geworden!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index d2fcc91d153..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "Ein Trainer mit vielen Pokémon-Eiern!", - "intro_dialogue": "Hey Trainer!$Es sieht so aus, als ob einige deiner Pokémon sich ein wenig niedergeschlagen fühlen.$Warum kämpfst du nicht gegen mich, um sie aufzumuntern?", - "title": "Triff die Pokémon-Züchter-Expertin!", - "description": "Du wurdest zu einem Kampf herausgefordert, bei dem du nur @[TOOLTIP_TITLE]{ein einziges Pokémon verwenden darfst}. Es könnte schwierig werden, aber es würde sicherlich die Bindung vertiefen, die du mit dem Pokémon hast, das du wählst!$Wenn du gewinnst, wird die Züchterin dir einige @[TOOLTIP_TITLE]{Pokémon-Eier} geben!", - "query": "Wer wird für dich kämpfen?", - "cleffa_1_nickname": "Ass-Pii-Rin", - "cleffa_2_nickname": "Pi-mal-Daumen", - "cleffa_3_nickname": "Pii-cknick", - "option": { - "1": { - "label": "{{pokemon1Name}}", - "tooltip_base": "(-) Harter Kampf\n(+) Erhöhe Freundschaft mit {{pokemon1Name}}" - }, - "2": { - "label": "{{pokemon2Name}}", - "tooltip_base": "(-) Harter Kampf\n(+) Erhöhe Freundschaft mit {{pokemon2Name}}" - }, - "3": { - "label": "{{pokemon3Name}}", - "tooltip_base": "(-) Harter Kampf\n(+) Erhöhe Freundschaft mit {{pokemon3Name}}" - }, - "selected": "Lass uns beginnen!" - }, - "outro": "Schau wie glücklich dein {{chosenPokemon}} nun ist!$Hier, diese Pokémon-Eier kannst du auch haben.", - "outro_failed": "Wie enttäuschend...$Es sieht so aus, als hättest du noch einen langen Weg vor dir, um das Vertrauen deines Pokémon zu gewinnen!", - "gained_eggs": "@s{item_fanfare}Du erhählst {{numEggs}}!", - "eggs_tooltip": "\n(+) Erhalte {{eggs}}", - "numEggs_one": "{{count}} Ei der Stufe {{rarity}}", - "numEggs_other": "{{count}} Eier der Stufe {{rarity}}" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 2f4db0db893..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "Ein fröhlicher älterer Mann kommt auf dich zu.", - "speaker": "Reicher Mann", - "intro_dialogue": "Hallo! Ich habe ein Angebot, das du nicht ablehnen kannst!", - "title": "Der Pokémon-Verkäufer", - "description": "Dieses {{purchasePokemon}} ist extrem einzigartig und @[TOOLTIP_TITLE]{hat eine Fähigkeit, die normalerweise nicht bei seiner Art zu finden ist}! Ich lasse dich dieses tolle {{purchasePokemon}} für gerade einmal {{price, money}} haben!\"\n\"Was sagst du dazu?\"", - "description_shiny": "Dieses {{purchasePokemon}} ist extrem einzigartig und @[TOOLTIP_TITLE]{hat eine Farbe, die normalerweise nicht bei seiner Art zu finden ist}! Ich lasse dich dieses tolle {{purchasePokemon}} für gerade einmal {{price, money}} haben!\"\n\"Was sagst du dazu?\"", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Akzeptieren", - "tooltip": "(-) Bezahlen {{price, money}}\n(+) Erhalte ein {{purchasePokemon}} mit seiner versteckten Fähigkeit", - "tooltip_shiny": "(-) Bezahlen {{price, money}}\n(+) Erhalte ein schillerndes {{purchasePokemon}}", - "selected_message": "Du bezahlst einen unverschämten Betrag und kaufst das {{purchasePokemon}}.", - "selected_dialogue": "Ausgezeichnete Wahl!$Ich sehe, dass du ein gutes Auge für Geschäfte hast.$Oh, ja...@d{64} Rückgaben werden nicht akzeptiert, hast du das verstanden?" - }, - "2": { - "label": "Ablehnen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Nein?@d{32} Du sagst nein?$Ich mache das nur als Gefallen für dich!" - } - } -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index c03dc3cd1d6..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -{ - "intro": "Es ist ein riesiger {{shuckleName}} und ein riesiger Vorrat an... Saft?", - "title": "Das gute Zeug", - "description": "Das {{shuckleName}} das deinen Weg blockiert, sieht unglaublich stark aus. In der Zwischenzeit strahlt der Saft daneben eine Art Kraft aus.\nDas {{shuckleName}} streckt seine Fühler in deine Richtung aus. Es scheint, als wolle es etwas tun...", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Dem {{shuckleName}} näher kommen", - "tooltip": "(?) Etwas Schreckliches oder Wunderbares könnte passieren", - "selected": "Dir wird schwarz vor Augen...", - "selected_2": "@f{150}Als du aufwachst, ist das {{shuckleName}} verschwunden und der Saftvorrat komplett geleert.${{highBstPokemon1}} und {{highBstPokemon2}} fühlen eine schreckliche Lethargie über sich kommen!$Ihre Basiswerte wurden um {{reductionValue}} reduziert!$Deine verbleibenden Pokémon fühlen jedoch eine unglaubliche Vitalität!$Ihre Basiswerte werden um {{increaseValue}} erhöht!" - }, - "2": { - "label": "Das {{shuckleName}} bekämpfen", - "tooltip": "(-) Schwieriger Kampf\n(+) Spezielle Belohnungen", - "selected": "Das {{shuckleName}} wird wütend und trinkt etwas von seinem Saft, bevor es angreift!", - "stat_boost": "Der Saft des {{shuckleName}} erhöht seine Werte!" - } - }, - "outro": "Was ist hier gerade passiert?" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 7e9b52247a8..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Eine Familie steht vor ihrem Haus!", - "speaker": "Die Sihgers", - "intro_dialogue": "Wir sind die Sihgers!$Wie wäre es, wenn du gegen unsere Familie in einer Reihe von Pokémon-Kämpfen antrittst?", - "title": "Die Sihgers-Herausforderung", - "description": "Die Sihgers sind eine Familie von @[TOOLTIP_TITLE]{5 Trainern}, und sie wollen kämpfen! Wenn du sie alle hintereinander besiegst, bekommst du einen grandiosen Preis. Aber kannst du die Hitze aushalten?", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Die Herausforderung annehmen", - "tooltip": "(-) Brutaler Kampf gegen 5 Trainer\n(+) Spezielle Belohnung", - "selected": "Lass die Herausforderung beginnen!" - }, - "2": { - "label": "Die Herausforderung ablehnen", - "tooltip": "(+) Team wird geheilt\n(+) Erhalte ein Supersondererbonbon", - "selected": "Das ist zu schade. Dein Team sieht ziemlich mitgenommen aus, warum ruhst du dich nicht eine Weile aus?" - } - }, - "victory": "Glückwunsch, du hast unsere Herausforderung gemeistert!$Zuerst möchten wir dir diesen Gutschein geben.", - "victory_2": "Außerdem benutzt unsere Familie diese Machoschiene, um unsere Pokémon effektiver zu tranieren.$Du brauchst es vielleicht nicht, da du uns alle geschlagen hast, aber wir hoffen, dass du es trotzdem annimmst!" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 2fe6aa98663..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "Du stolperst über einige Trainingsutensilien und Vorräte.", - "title": "Traningssitzung", - "description": "Diese Vorräte sehen so aus, als könnten sie verwendet werden, um ein Mitglied deines Teams zu trainieren! Es gibt ein paar Möglichkeiten, wie du dein Pokémon trainieren könntest, indem du gegen es mit dem Rest deines Teams @[TOOLTIP_TITLE]{kämpfst und es besiegst}.", - "query": "Wie möchtest du trainieren?", - "invalid_selection": "Pokémon muss genügend KP haben.", - "option": { - "1": { - "label": "Leichtes Training", - "tooltip": "(-) Leichter Kampf\n(+) Verbessere 2 zufällige IS-Werte des Pokémon", - "finished": "{{selectedPokemon}} kommt zurück, fühlt sich erschöpft aber zufrieden!$Seine {{stat1}} und {{stat2}} IS-Werte wurden verbessert!" - }, - "2": { - "label": "Moderates Training", - "tooltip": "(-) Moderater Kampf\n(+) Ändere das Wesen des Pokémon", - "select_prompt": "Wähle ein neues Wesen aus, um dein Pokémon zu trainieren.", - "finished": "{{selectedPokemon}} kehrt zurück, fühlt sich erschöpft aber zufrieden!$Es hat nun ein neues Wesen: {{nature}}!" - }, - "3": { - "label": "Schweres Training", - "tooltip": "(-) Harter Kampf\n(+) Ändere die Fähigkeit des Pokémon", - "select_prompt": "Wähle eine neue Fähigkeit aus, um dein Pokémon zu trainieren.", - "finished": "{{selectedPokemon}} kehrt zurück, fühlt sich erschöpft aber zufrieden!$Seine Fähigkeit wurde zu {{ability}} geändert!" - }, - "4": { - "label": "Weggehen", - "tooltip": "(-) Keine Belohnung", - "selected": "Du hast keine Zeit für Training und gehst weiter." - }, - "selected": "{{selectedPokemon}} bewegt sich über die Lichtung, um dir gegenüberzutreten..." - }, - "outro": "Das war eine erfolgreiche Trainingssitzung!" -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index a5170231d40..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,20 +0,0 @@ -{ - "intro":"Ein riesieger Haufen Müll. Wo kommt der auf einmal her?", - "title": "Vom Müllhaufen zum Schatzhaufen", - "description": "Der Müllberg ragt über dir auf und du kannst einige wertvolle Gegenstände im Müll entdecken. Bist du sicher, dass du dich in den Dreck wälzen willst, um sie zu bekommen?", - "query": "Was willst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Nach Wertsachen suchen", - "tooltip": "(-) Heilitems kosten ab jetzt {{costMultiplier}} mal so viel\n(+) Erhalte tolle Items", - "selected": "Du arbeitest dich durch den Müllhaufen und wirst von Dreck überzogen.$Kein respektabler Ladenbesitzer wird dir in deinem schmutzigen Zustand etwas verkaufen!$Aber es gibt ja auch andere... weniger respektable.$Natürlich verlangen sie höhere Preise.$Aber du hast einige unglaubliche Items im Müll gefunden!" - - }, - "2": { - "label": "Genauer untersuchen", - "tooltip": "(?) Finde die Quelle des Mülls", - "selected": "Du wanderst um den Müllhaufen herum und suchst nach Hinweisen, wie dieser hier gelandet sein könnte...", - "selected_2": "Der Müll bewegt sich! Es war nicht nur Müll, es war ein Pokémon!" - } - } -} diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index efd5ff52e16..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Das ist kein gewöhnliches Pokémon!", - "title": "Ungewöhnliche Züchtung", - "description": "Das {{enemyPokemon}} sieht im Vergleich zu anderen seiner Art besonders aus. @[TOOLTIP_TITLE]{Vielleicht kennt es einen besondere Attacke?} Du könntest es einfach bekämpfen und fangen, aber es gibt vielleicht auch eine Möglichkeit, es zu befreunden.", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "Kampf beginnen", - "tooltip": "(-) Schwieriger Kampf\n(+) Starkes fangbares Pokémon", - "selected": "Du stellst dich dem {{enemyPokemon}} ohne Furcht.", - "stat_boost": "Die gesteigerten Fähigkeiten des {{enemyPokemon}} erhöhen seine Werte!" - }, - "2": { - "label": "Ihm Futter geben", - "disabled_tooltip": "Du brauchst 4 Beeren, um diese Option zu wählen", - "tooltip": "(-) Gib 4 Beeren\n(+) Das {{enemyPokemon}} mag dich", - "selected": "Du wirfst die Beeren zu {{enemyPokemon}}!$Es frisst sie glücklich!$Das {{enemyPokemon}} möchte sich dir anschließen!" - }, - "3": { - "label": "Es befreunden", - "disabled_tooltip": "Dein Pokémon muss bestimmte Attacken kennen, um diese Option zu wählen", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} setzt {{option3PrimaryMove}} ein\n(+) Das {{enemyPokemon}} mag dich", - "selected": "Dein {{option3PrimaryName}} setzt {{option3PrimaryMove}} ein, um das {{enemyPokemon}} zu bezaubern!$Das {{enemyPokemon}} möchte sich dir anschließen!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/de/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 11fe3b4078c..00000000000 --- a/public/locales/de/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Eine schemenhafte Frau versperrt dir den Weg. Irgendetwas an ihr ist beunruhigend...", - "speaker": "Frau", - "intro_dialogue": "Ich habe deine Zukünfte gesehen, deine Vergangenheiten...$Siehst du sie auch?", - "title": "???", - "description": "Die Worte der Frau hallen in deinem Kopf wider. Es war nicht nur eine einzelne Stimme, sondern eine unendliche Vielzahl aus allen Zeiten und Realitäten. Dir wird schwindelig, die Frage bleibt in deinem Kopf hängen...\n@[TOOLTIP_TITLE]{\"Ich habe deine Zukünfte gesehen, deine Vergangenheiten...Siehst du sie auch?\"}", - "query": "Was wirst du tun?", - "option": { - "1": { - "label": "\"Ich sehe sie\"", - "tooltip": "@[SUMMARY_GREEN]{(?) Beeinflusst deine Pokémon}", - "selected": "Ihre Hand berührt dich und alles wird schwarz.$Dann...@d{64} Du siehst alles. Jede Zeitlinie, all deine verschiedenen Ichs, Vergangenheit und Zukunft.$Alles, was dich ausmacht, alles, was du sein wirst...@d{64}", - "cutscene": "Du siehst deine Pokémon,@d{32} wie sie sich aus jeder Realität vereinen, um etwas Neues zu werden...@d{64}", - "dream_complete": "Als du erwachst, ist die Frau - war es eine Frau oder ein Geist? - verschwunden...$.@d{32}.@d{32}.@d{32}$Dein Pokémon-Team hat sich verändert... Oder ist es das gleiche Team, das du schon immer hattest?" - }, - "2": { - "label": "Schnell wegrennen", - "tooltip": "(-) Beeinflusst deine Pokémon", - "selected": "Du reißt deinen Geist aus einem betäubenden Griff und fliehst hastig.$Als du schließlich anhältst, um dich zu sammeln, überprüfst du die Pokémon in deinem Team.$Aus irgendeinem Grund hat sich das Level aller Pokémon verringert!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/nature.json b/public/locales/de/nature.json deleted file mode 100644 index d1406f723a9..00000000000 --- a/public/locales/de/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "Robust", - "Lonely": "Solo", - "Brave": "Mutig", - "Adamant": "Hart", - "Naughty": "Frech", - "Bold": "Kühn", - "Docile": "Sanft", - "Relaxed": "Locker", - "Impish": "Pfiffig", - "Lax": "Lasch", - "Timid": "Scheu", - "Hasty": "Hastig", - "Serious": "Ernst", - "Jolly": "Froh", - "Naive": "Naiv", - "Modest": "Mäßig", - "Mild": "Mild", - "Quiet": "Ruhig", - "Bashful": "Zaghaft", - "Rash": "Hitzig", - "Calm": "Still", - "Gentle": "Zart", - "Sassy": "Forsch", - "Careful": "Sacht", - "Quirky": "Kauzig" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/party-ui-handler.json b/public/locales/de/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index a138f31607a..00000000000 --- a/public/locales/de/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "Einwechseln", - "SUMMARY": "Bericht", - "CANCEL": "Abbrechen", - "RELEASE": "Freilassen", - "APPLY": "Anwenden", - "TEACH": "Erlernen", - "SPLICE": "Fusionieren", - "UNSPLICE": "Defusionieren", - "ACTIVATE": "Aktivieren", - "DEACTIVATE": "Deaktivieren", - "TRANSFER": "Übertragen", - "ALL": "Alle", - "PASS_BATON": "Stafette nutzen", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "Entwicklung fortsetzen", - "PAUSE_EVOLUTION": "Entwicklung pausieren", - "REVIVE": "Wiederbeleben", - "RENAME": "Umbenennen", - "SELECT": "Auswählen", - "choosePokemon": "Wähle ein Pokémon.", - "doWhatWithThisPokemon": "Was soll mit diesem Pokémon geschehen?", - "noEnergy": "{{pokemonName}} ist nicht fit genug, um zu kämpfen!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}} steckt noch voller Energie", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}} kann in dieser Herausforderung nicht verwendet werden!", - "tooManyItems": "{{pokemonName}} trägt bereits zu viele dieser Items!", - "anyEffect": "Das würde keine Wirkung zeigen.", - "unpausedEvolutions": "Entwicklungen für {{pokemonName}} wurden wieder aktiviert.", - "pausedEvolutions": "Entwicklung von {{pokemonName}} wurde pausiert.", - "unspliceConfirmation": "Willst du wirklich {{fusionName}} von {{pokemonName}} defusionieren? {{fusionName}} wird freigelassen.", - "wasReverted": "{{fusionName}} verwandelt sich in {{pokemonName}} zurück.", - "releaseConfirmation": "Möchtest du {{pokemonName}} wirklich freilassen?", - "releaseInBattle": "Pokémon, die aktuell im Kampf sind, können nicht freigelassen werden.", - "selectAMove": "Wähle eine Attacke.", - "changeQuantity": "Wähle ein getragenes Item aus, das übertragen werden soll. Nutze < und > um die Anzahl zu ändern.", - "selectAnotherPokemonToSplice": "Wähle ein anderes Pokémon mit dem fusioniert werden soll aus.", - "cancel": "Abbrechen", - "able": "Erlernbar!", - "notAble": "Nicht erlernbar", - "learned": "Bereits erlernt!", - "goodbye": "Auf wiedersehen, {{pokemonName}}!", - "byebye": "Byebye, {{pokemonName}}!", - "farewell": "Mach’s gut, {{pokemonName}}!", - "soLong": "Bis dann, {{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "Nun heißt es Abschied nehmen, {{pokemonName}}!", - "illMissYou": "Ich werde dich vermissen, {{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "Ich werde dich niemals vergessen, {{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "Bis wir uns wiedersehen, {{pokemonName}}!", - "sayonara": "Sayonara, {{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "Also dann, man riecht sich! Ciao!, {{pokemonName}}!" -} diff --git a/public/locales/de/pokeball.json b/public/locales/de/pokeball.json deleted file mode 100644 index 83020c072f8..00000000000 --- a/public/locales/de/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "Pokéball", - "greatBall": "Superball", - "ultraBall": "Hyperball", - "rogueBall": "Rogueball", - "masterBall": "Meisterball", - "luxuryBall": "Luxusball" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/pokemon-form-battle.json b/public/locales/de/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 35060c33d0b..00000000000 --- a/public/locales/de/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Mega-{{pokemonName}}", - "mega-x": "Mega-{{pokemonName}} X", - "mega-y": "Mega-{{pokemonName}} Y", - "primal": "Proto-{{pokemonName}}", - "gigantamax": "G-Dyna-{{pokemonName}}", - "eternamax": "U-Dyna-{{pokemonName}}", - "megaChange": "{{preName}} hat sich zu {{pokemonName}} mega-entwickelt!", - "gigantamaxChange": "{{preName}} hat sich zu {{pokemonName}} gigadynamaximiert!", - "eternamaxChange": "{{preName}} hat sich zu {{pokemonName}} unendynamaximiert!", - "revertChange": "{{pokemonName}} hat seine ursprüngliche Form zurückerlangt!", - "formChange": "{{preName}} hat seine Form geändert!", - "disguiseChange": "Sein Kostüm hat die Attacke absorbiert!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/pokemon-form.json b/public/locales/de/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index b4e62d3e4ee..00000000000 --- a/public/locales/de/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - "pikachu": "Normal", - "pikachuCosplay": "Cosplay", - "pikachuCoolCosplay": "Rocker-Pikachu", - "pikachuBeautyCosplay": "Damen-Pikachu", - "pikachuCuteCosplay": "Star-Pikachu", - "pikachuSmartCosplay": "Professoren-Pikachu", - "pikachuToughCosplay": "Wrestler-Pikachu", - "pikachuPartner": "Partner-Pikachu", - "eevee": "Normal", - "eeveePartner": "Partner-Evoli", - "pichu": "Normal", - "pichuSpiky": "Strubbelohr-Pichu", - "unownA": "A", - "unownB": "B", - "unownC": "C", - "unownD": "D", - "unownE": "E", - "unownF": "F", - "unownG": "G", - "unownH": "H", - "unownI": "I", - "unownJ": "J", - "unownK": "K", - "unownL": "L", - "unownM": "M", - "unownN": "N", - "unownO": "O", - "unownP": "P", - "unownQ": "Q", - "unownR": "R", - "unownS": "S", - "unownT": "T", - "unownU": "U", - "unownV": "V", - "unownW": "W", - "unownX": "X", - "unownY": "Y", - "unownZ": "Z", - "unownExclamation": "!", - "unownQuestion": "?", - "castform": "Normalform", - "castformSunny": "Sonnenform", - "castformRainy": "Regenform", - "castformSnowy": "Schneeform", - "deoxysNormal": "Normalform", - "deoxysAttack": "Angriffsform", - "deoxysDefense": "Verteidigungsform", - "deoxysSpeed": "Initiativeform", - "burmyPlant": "Pflanzenumhang", - "burmySandy": "Sandumhang", - "burmyTrash": "Lumpenumhang", - "cherubiOvercast": "Wolkenform", - "cherubiSunshine": "Sonnenform", - "shellosEast": "Östliches Meer", - "shellosWest": "Westliches Meer", - "rotom": "Normalform", - "rotomHeat": "Hitze-Rotom", - 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"haveANiceDay": "Hab einen schönen Tag!", - "redacted": "[ZENSIERT]", - "hi": "hi", - "transRights": "Transrechte!", - "shinyOddsHigherThanYouThink": "Die Chance für schillernde Pokémon ist höher als du denkst!", - "noFalseTrades": "Keine falschen Pokémon-Täusche!", - "notForProfit": "Nicht profitorientiert!", - "timeForYourDailyRun": "Zeit für deinen Täglichen Durchlauf!", - "moreEggsThanADaycare": "Mehr Eier als der Pokémon-Hort!", - "disclaimerHarshSunDoesNotGiveVitaminD": "Warnung: Gleißendes Sonnenlicht liefert KEIN Vitamin D!!", - "whoNeedsAMap": "Wer braucht schon eine Karte?", - "luxrayIsNotADarkType": "Luxtra ist nicht vom Typ Unlicht!", - "selfDestructiveEncounters": "Gegner mit Selbstzerstörungstendenzen!", - "mostOptionsAreViable": "Die meisten Pokémon sind praktikable Optionen!", - "pokerogueMorse": ".--. --- -.- . .-. --- --. ..- .", - "smiley": ":)", - "beAwareOfPassives": "Achte auf passive Fähigkeiten!", - "asSeenOnTheWorldWideWeb": "Wie Im Internet zu sehen!", - "vaultinVeluzas": "Mein lieber Scholli!", - "tooManyStarters": "Zu viele Starter!", - "checkTheWiki": "Schau ins Wiki!", - "winWithYourFavorites": "Gewinne mit deinen Favoriten!", - "alsoTryPokerogueWait": "Probiere auch PokéRogue! Warte mal...", - "theWayISeeItKyogreIsSurrounded": "So wie ich das sehe ist Kyogre umzingelt...", - "tryOutHoneyGather": "Probiere es mal mit Honigmaul!", - "notForTheFaintOfHeart": "Nichts für Zartbesaitete!", - "p": "(P)", - "flipYourDeviceToEvolveInkay": "Dreh dein Gerät auf den Kopf um Iscalar zu entwickeln!", - "inArceusWeTrust": "Wir vertrauen auf Arceus", - "whyDidTheTorchicCrossTheRoad": "Warum überquerte das Flemmli die Straße?", - "goodLuck": "Viel Glück!", - "fuseWisely": "Fusioniere weise!", - "compensation": "Entschädigung?", - "prepareForTroubleAndMakeItDouble": "Jetzt gibt es Ärger...und es kommt noch härter!", - "anEggForYourTroubles": "Ein Ei für deine Mühen?", - "regirock": "ÜN ÜN ÜN", - "hereForAGoodTime": "Hier für eine gute Zeit!", - "getGoodOrDont": "Werd gut! Oder lass es!", - "checkTheSubreddit": "Schau dir das Subreddit an!", - "betterNerfGreninja": "Schwäche Quajutsu lieber ab!", - "inCaseOfUpdateClearYourCache": "Update? 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"mew": "Mew ist wahrscheinlich nicht unter dem LKW!", - "makeItRainAndYourProblemsGoAway": "Goldrausch und deine Probleme sind vergessen!", - "customMusicTracks": "Eigene Musiktitel!", - "youAreValid": "Du bist wertvoll!", - "number591IsLookingOff": "Nummer 591 sieht ein bisschen...", - "timeForYourDeliDelivery": "Zeit für deine Botogel-Lieferung!", - "goodFirstImpression": "Hoffe wir haben einen guten ersten Eindruck hinterlassen!", - "iPreferRarerCandies": "Ich bevorzuge Supersonderbonbons!", - "halloween": { - "pumpkabooAbout": "Irrbis überall!", - "mayContainSpiders": "Könnte Spuren von Spinnen enthalten!", - "spookyScarySkeledirge": "Gespenstisch gruselige Skelokrok!", - "gourgeistUsedTrickOrTreat": "Pumpdjinn setzt Halloween ein!", - "letsSnuggleForever": "Herzliche Knuddelkloppe!" - }, - "xmas": { - "happyHolidays": "Fröhliche Feiertage!", - "delibirdSeason": "Botogel-Saison!", - "unaffilicatedWithDelibirdServices": "Kein Zusammenhang mit Botogel-Diensten!", - "diamondsFromTheSky": "Diamantregen vom Himmel!", - 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"intro": "Willkommen bei PokéRogue! Dies ist ein kampforientiertes Pokémon-Fangame mit Roguelite-Elementen.\n$Dieses Spiel ist nicht monetarisiert.\n$Wir erheben keinen Eigentumsanspruch an Pokémon oder\nverwendeten, urheberrechtlich geschützten Inhalten.\n$Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklung, ist aber voll spielbar.\n$Für Fehlerberichte nutze bitte den PokéRogue Discord-Server.\n$Sollte das Spiel langsam laufen, überprüfe, ob in deinem Browser \"Hardwarebeschleunigung\" aktiviert ist.", - "accessMenu": "Nutze M oder Esc, um das Menü zu öffnen. Dort hast du Zugriff auf die Einstellungen und andere Funktionen.", - "menu": "In diesem Menü hast du Zugriff auf die Einstellungen.\n$Dort kannst du u. A. die Spielgeschwin-\ndigkeit und das Fensterdesign ändern.\n$Das Menü verbirgt noch andere Funktionen - probier' sie gerne aus!", - "starterSelect": "In diesem Bildschirm kannst du mit Z oder Leertaste deine\nStarter auswählen.\n$Sie begleiten dich am Anfang deines Abenteuers.\n$Jeder Starter hat einen Preis. Dein Team kann bis zu sechs\nMitglieder haben, solange der Gesamtpreis max. 10 beträgt.\n$Du kannst Geschlecht, Fähigkeit und Form beliebig auswählen,\nsobald du sie mindestens einmal gefangen hast.\n$Die DVs ergeben sich aus den Höchstwerten aller Pokémon,\ndie du bereits gefangen hast. \n$Es lohnt sich also, das selbe Pokémon mehrmals zu fangen!", - "pokerus": "Jeden Tag haben fünf zufällige Pokémon einen lila Rahmen.\n$Wenn du eins von ihnen besitzt,\n$nimm es doch mal mit und sieh dir seinen Bericht an!", - "statChange": "Statuswertveränderungen halten solange an, wie dein Pokémon auf dem Feld bleibt.\n$Pokémon werden am Anfang eines Trainerkampfes oder bei einem Arealwechsel automatisch zurückgerufen.\n$Nutze C oder Shift, um aktuelle Statuswertveränderungen anzuzeigen.", - "selectItem": "Nach jedem Kampf kannst du aus 3 zufälligen Items exakt eines auswählen.\n$Es gibt u. A. Heilitems, tragbare Items und Basis-Items, die dir einen permanenten Vorteil verschaffen.\n$Die meisten tragbaren und permanenten Items werden stärker, wenn du sie mehrfach sammelst.\n$Manche Items, wie Entwicklungssteine, tauchen nur auf, wenn du sie auch nutzen kannst.\n$Mithilfe der \"Transfer\"-Option kannst du Items zwischen deinen Pokémon verschieben.\n$Sie erscheint rechts unten, sobald du einem deiner Pokémon dein Item zum Tragen gegeben hast.\n$Du kannst Heilitems auch gegen Geld erwerben. Je weiter du kommst, desto mehr stehen dir zur Auswahl.\n$Erledige deine Einkäufe als erstes, denn sobald du dein zufälliges Item auswählst, beginnt der nächste Kampf.", - "eggGacha": "Hier kannst du deine Gutscheine gegen Pokémon-Eier\ntauschen.\n$Eier schlüpfen, nachdem du eine gewisse Anzahl Kämpfe\nabsolviert hast. Je seltener das Ei, desto länger dauert es.\n$Geschlüpfte Pokémon werden nicht deinem Team hinzugefügt,\nsondern deinen verfügbaren Startern.\n$In der Regel haben sie bessere DVs als in der Wildnis\ngefangene Pokémon.\n$Es gibt sogar Pokémon, die du nur aus Eiern erhalten kannst.\n$Es gibt drei Gacha-Maschinen mit je unterschiedlichen Boni,\nalso such' dir die aus, die dir am besten gefällt!" -} diff --git a/public/locales/de/voucher.json b/public/locales/de/voucher.json deleted file mode 100644 index 8c2804a83d3..00000000000 --- a/public/locales/de/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "Gutscheine", - "eggVoucher": "Ei-Gutschein", - "eggVoucherPlus": "Ei-Gutschein Plus", - "eggVoucherPremium": "Ei-Gutschein Premium", - "eggVoucherGold": "Ei-Gutschein Gold", - "locked": "Gesperrt", - "defeatTrainer": "Besiege {{trainerName}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/de/weather.json b/public/locales/de/weather.json deleted file mode 100644 index 6dc26b2cf8c..00000000000 --- a/public/locales/de/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "Die Sonnenlicht wird stärker!", - "sunnyLapseMessage": "Die Sonnenlicht ist stark.", - "sunnyClearMessage": "Die Sonnenlicht verliert wieder an Intensität.", - "rainStartMessage": "Es fängt an zu regnen!", - "rainLapseMessage": "Es regnet weiter.", - "rainClearMessage": "Der Regen lässt nach.", - "sandstormStartMessage": "Ein Sandsturm kommt auf!", - "sandstormLapseMessage": "Der Sandsturm tobt.", - "sandstormClearMessage": "Der Sandsturm legt sich.", - "sandstormDamageMessage": " Der Sandsturm fügt {{pokemonNameWithAffix}} Schaden zu!", - "hailStartMessage": "Es fängt an zu hageln!", - "hailLapseMessage": "Der Hagelsturm tobt.", - "hailClearMessage": "Der Hagelsturm legt sich.", - "hailDamageMessage": "{{pokemonNameWithAffix}} wird von Hagelkörnern getroffen!", - "snowStartMessage": "Es fängt an zu schneien!", - "snowLapseMessage": "Der Schneesturm tobt.", - "snowClearMessage": "Der Schneesturm legt sich.", - "fogStartMessage": "Am Boden breitet sich dichter Nebel aus!", - "fogLapseMessage": "Der Nebel bleibt dicht.", - "fogClearMessage": "Der Nebel lichtet sich.", - "heavyRainStartMessage": "Es fängt an, in Strömen zu regnen!", - "heavyRainLapseMessage": "Der strömende Regen hält an.", - "heavyRainClearMessage": "Der strömende Regen lässt nach.", - "harshSunStartMessage": "Das Sonnenlicht wird sehr viel stärker!", - "harshSunLapseMessage": "Das Sonnenlicht ist sehr stark.", - "harshSunClearMessage": "Das Sonnenlicht verliert an Intensität.", - "strongWindsStartMessage": "Alle Flug-Pokémon werden von rätselhaften Luftströmungen geschützt!", - "strongWindsLapseMessage": "Die rätselhafte Luftströmung hält an.", - "strongWindsEffectMessage": "Rätselhafte Luftströmungen haben den Angriff abgeschwächt!", - "strongWindsClearMessage": "Die rätselhafte Luftströmung hat sich wieder geleget." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/ability-trigger.json b/public/locales/en/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index da21d80e3c7..00000000000 --- a/public/locales/en/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - 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"postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Tablets of Ruin lowered the {{statName}}\nof all surrounding Pokémon!", - "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}'s Beads of Ruin lowered the {{statName}}\nof all surrounding Pokémon!", - "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}} is too\nnervous to eat berries!" -} diff --git a/public/locales/en/ability.json b/public/locales/en/ability.json deleted file mode 100644 index f2ffa9b4927..00000000000 --- a/public/locales/en/ability.json +++ /dev/null @@ -1,1242 +0,0 @@ -{ - "stench": { - "name": "Stench", - "description": "By releasing stench when attacking, this Pokémon may cause the target to flinch." - }, - "drizzle": { - "name": "Drizzle", - "description": "The Pokémon makes it rain when it enters a battle." - }, - "speedBoost": { - "name": "Speed Boost", - "description": "Its Speed stat is boosted every turn." - }, - "battleArmor": { - "name": "Battle Armor", - "description": "Hard armor protects the Pokémon from critical hits." - 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Atk stats when its HP becomes half or less." - }, - "cursedBody": { - "name": "Cursed Body", - "description": "May disable a move used on the Pokémon." - }, - "healer": { - "name": "Healer", - "description": "Sometimes heals an ally's status condition." - }, - "friendGuard": { - "name": "Friend Guard", - "description": "Reduces damage done to allies." - }, - "weakArmor": { - "name": "Weak Armor", - "description": "Physical attacks to the Pokémon lower its Defense stat but sharply raise its Speed stat." - }, - "heavyMetal": { - "name": "Heavy Metal", - "description": "Doubles the Pokémon's weight." - }, - "lightMetal": { - "name": "Light Metal", - "description": "Halves the Pokémon's weight." - }, - "multiscale": { - "name": "Multiscale", - "description": "Reduces the amount of damage the Pokémon takes while its HP is full." - }, - "toxicBoost": { - "name": "Toxic Boost", - "description": "Powers up physical attacks when the Pokémon is poisoned." - }, - "flareBoost": { - "name": "Flare Boost", - "description": "Powers up special attacks when the Pokémon is burned." - }, - "harvest": { - "name": "Harvest", - "description": "May create another Berry after one is used." - }, - "telepathy": { - "name": "Telepathy", - "description": "Anticipates an ally's attack and dodges it." - }, - "moody": { - "name": "Moody", - "description": "Raises one stat sharply and lowers another every turn." - }, - "overcoat": { - "name": "Overcoat", - "description": "Protects the Pokémon from things like sand, hail, and powder." - }, - "poisonTouch": { - "name": "Poison Touch", - "description": "May poison a target when the Pokémon makes contact." - }, - "regenerator": { - "name": "Regenerator", - "description": "Restores a little HP when withdrawn from battle." - }, - "bigPecks": { - "name": "Big Pecks", - "description": "Protects the Pokémon from Defense-lowering effects." - }, - "sandRush": { - "name": "Sand Rush", - "description": "Boosts the Pokémon's Speed stat in a sandstorm." - }, - "wonderSkin": { - "name": "Wonder Skin", - "description": "Makes status moves more likely to miss." - }, - "analytic": { - "name": "Analytic", - "description": "Boosts move power when the Pokémon moves last." - }, - "illusion": { - "name": "Illusion", - "description": "Comes out disguised as the Pokémon in the party's last spot." - }, - "imposter": { - "name": "Imposter", - "description": "The Pokémon transforms itself into the Pokémon it's facing." - }, - "infiltrator": { - "name": "Infiltrator", - "description": "Passes through the opposing Pokémon's barrier, substitute, and the like and strikes." - }, - "mummy": { - "name": "Mummy", - "description": "Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Mummy." - }, - "moxie": { - "name": "Moxie", - "description": "The Pokémon shows moxie, and that boosts the Attack stat after knocking out any Pokémon." - }, - "justified": { - "name": "Justified", - "description": "Being hit by a Dark-type move boosts the Attack stat of the Pokémon, for justice." - }, - "rattled": { - "name": "Rattled", - "description": "Intimidate or being hit by a Dark-, Ghost-, or Bug-type move will scare the Pokémon and boost its Speed stat." - }, - "magicBounce": { - "name": "Magic Bounce", - "description": "Reflects status moves instead of getting hit by them." - }, - "sapSipper": { - "name": "Sap Sipper", - "description": "Boosts the Attack stat if hit by a Grass-type move instead of taking damage." - }, - "prankster": { - "name": "Prankster", - "description": "Gives priority to a status move." - }, - "sandForce": { - "name": "Sand Force", - "description": "Boosts the power of Rock-, Ground-, and Steel-type moves in a sandstorm." - }, - "ironBarbs": { - "name": "Iron Barbs", - "description": "Inflicts damage on the attacker upon contact with iron barbs." - }, - "zenMode": { - "name": "Zen Mode", - "description": "Changes the Pokémon's shape when HP is half or less." - }, - "victoryStar": { - "name": "Victory Star", - "description": "Boosts the accuracy of its allies and itself." - }, - "turboblaze": { - "name": "Turboblaze", - "description": "Moves can be used on the target regardless of its Abilities." - }, - "teravolt": { - "name": "Teravolt", - "description": "Moves can be used on the target regardless of its Abilities." - }, - "aromaVeil": { - "name": "Aroma Veil", - "description": "Protects itself and its allies from attacks that limit their move choices." - }, - "flowerVeil": { - "name": "Flower Veil", - "description": "Ally Grass-type Pokémon are protected from status conditions and the lowering of their stats." - }, - "cheekPouch": { - "name": "Cheek Pouch", - "description": "Restores HP as well when the Pokémon eats a Berry." - }, - "protean": { - "name": "Protean", - "description": "Changes the Pokémon's type to the type of the move it's about to use." - }, - "furCoat": { - "name": "Fur Coat", - "description": "Halves the damage from physical moves." - }, - "magician": { - "name": "Magician", - "description": "The Pokémon steals the held item of a Pokémon it hits with a move." - }, - "bulletproof": { - "name": "Bulletproof", - "description": "Protects the Pokémon from some ball and bomb moves." - }, - "competitive": { - "name": "Competitive", - "description": "Boosts the Sp. Atk stat sharply when a stat is lowered." - }, - "strongJaw": { - "name": "Strong Jaw", - "description": "The Pokémon's strong jaw boosts the power of its biting moves." - }, - "refrigerate": { - "name": "Refrigerate", - "description": "Normal-type moves become Ice-type moves. The power of those moves is boosted a little." - }, - "sweetVeil": { - "name": "Sweet Veil", - "description": "Prevents itself and ally Pokémon from falling asleep." - }, - "stanceChange": { - "name": "Stance Change", - "description": "The Pokémon changes its form to Blade Forme when it uses an attack move and changes to Shield Forme when it uses King's Shield." - }, - "galeWings": { - "name": "Gale Wings", - "description": "Gives priority to Flying-type moves when the Pokémon's HP is full." - }, - "megaLauncher": { - "name": "Mega Launcher", - "description": "Powers up aura and pulse moves." - }, - "grassPelt": { - "name": "Grass Pelt", - "description": "Boosts the Pokémon's Defense stat on Grassy Terrain." - }, - "symbiosis": { - "name": "Symbiosis", - "description": "The Pokémon passes its item to an ally that has used up an item." - }, - "toughClaws": { - "name": "Tough Claws", - "description": "Powers up moves that make direct contact." - }, - "pixilate": { - "name": "Pixilate", - "description": "Normal-type moves become Fairy-type moves. The power of those moves is boosted a little." - }, - "gooey": { - "name": "Gooey", - "description": "Contact with the Pokémon lowers the attacker's Speed stat." - }, - "aerilate": { - "name": "Aerilate", - "description": "Normal-type moves become Flying-type moves. The power of those moves is boosted a little." - }, - "parentalBond": { - "name": "Parental Bond", - "description": "Parent and child each attacks." - }, - "darkAura": { - "name": "Dark Aura", - "description": "Powers up each Pokémon's Dark-type moves." - }, - "fairyAura": { - "name": "Fairy Aura", - "description": "Powers up each Pokémon's Fairy-type moves." - }, - "auraBreak": { - "name": "Aura Break", - "description": "The effects of \"Aura\" Abilities are reversed to lower the power of affected moves." - }, - "primordialSea": { - "name": "Primordial Sea", - "description": "The Pokémon changes the weather to nullify Fire-type attacks." - }, - "desolateLand": { - "name": "Desolate Land", - "description": "The Pokémon changes the weather to nullify Water-type attacks." - }, - "deltaStream": { - "name": "Delta Stream", - "description": "The Pokémon changes the weather to eliminate all of the Flying type's weaknesses." - }, - "stamina": { - "name": "Stamina", - "description": "Boosts the Defense stat when hit by an attack." - }, - "wimpOut": { - "name": "Wimp Out", - "description": "The Pokémon cowardly switches out when its HP becomes half or less." - }, - "emergencyExit": { - "name": "Emergency Exit", - "description": "The Pokémon, sensing danger, switches out when its HP becomes half or less." - }, - "waterCompaction": { - "name": "Water Compaction", - "description": "Boosts the Pokémon's Defense stat sharply when hit by a Water-type move." - }, - "merciless": { - "name": "Merciless", - "description": "The Pokémon's attacks become critical hits if the target is poisoned." - }, - "shieldsDown": { - "name": "Shields Down", - "description": "When its HP becomes half or less, the Pokémon's shell breaks and it becomes aggressive." - }, - "stakeout": { - "name": "Stakeout", - "description": "Doubles the damage dealt to the target's replacement if the target switches out." - }, - "waterBubble": { - "name": "Water Bubble", - "description": "Lowers the power of Fire-type moves done to the Pokémon and prevents the Pokémon from getting a burn." - }, - "steelworker": { - "name": "Steelworker", - "description": "Powers up Steel-type moves." - }, - "berserk": { - "name": "Berserk", - "description": "Boosts the Pokémon's Sp. 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It stops schooling when its HP is low." - }, - "disguise": { - "name": "Disguise", - "description": "Once per battle, the shroud that covers the Pokémon can protect it from an attack." - }, - "battleBond": { - "name": "Battle Bond", - "description": "Defeating an opposing Pokémon strengthens the Pokémon's bond with its Trainer, and it becomes Ash-Greninja. Water Shuriken gets more powerful." - }, - "powerConstruct": { - "name": "Power Construct", - "description": "Other Cells gather to aid when its HP becomes half or less. Then the Pokémon changes its form to Complete Forme." - }, - "corrosion": { - "name": "Corrosion", - "description": "The Pokémon can poison the target even if it's a Steel or Poison type." - }, - "comatose": { - "name": "Comatose", - "description": "It's always drowsing and will never wake up. It can attack without waking up." - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "Queenly Majesty", - "description": "Its majesty pressures the opposing Pokémon, making it unable to attack using priority moves." - }, - "innardsOut": { - "name": "Innards Out", - "description": "Damages the attacker landing the finishing hit by the amount equal to its last HP." - }, - "dancer": { - "name": "Dancer", - "description": "When another Pokémon uses a dance move, it can use a dance move following it regardless of its Speed." - }, - "battery": { - "name": "Battery", - "description": "Powers up ally Pokémon's special moves." - }, - "fluffy": { - "name": "Fluffy", - "description": "Halves the damage taken from moves that make direct contact, but doubles that of Fire-type moves." - }, - "dazzling": { - "name": "Dazzling", - "description": "Surprises the opposing Pokémon, making it unable to attack using priority moves." - }, - "soulHeart": { - "name": "Soul-Heart", - "description": "Boosts its Sp. Atk stat every time a Pokémon faints." - }, - "tanglingHair": { - "name": "Tangling Hair", - "description": "Contact with the Pokémon lowers the attacker's Speed stat." - }, - "receiver": { - "name": "Receiver", - "description": "The Pokémon copies the Ability of a defeated ally." - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "Power of Alchemy", - "description": "The Pokémon copies the Ability of a defeated ally." - }, - "beastBoost": { - "name": "Beast Boost", - "description": "The Pokémon boosts its most proficient stat each time it knocks out a Pokémon." - }, - "rksSystem": { - "name": "RKS System", - "description": "Changes the Pokémon's type to match the memory disc it holds." - }, - "electricSurge": { - "name": "Electric Surge", - "description": "Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle." - }, - "psychicSurge": { - "name": "Psychic Surge", - "description": "Turns the ground into Psychic Terrain when the Pokémon enters a battle." - }, - "mistySurge": { - "name": "Misty Surge", - "description": "Turns the ground into Misty Terrain when the Pokémon enters a battle." - }, - "grassySurge": { - "name": "Grassy Surge", - "description": "Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon enters a battle." - }, - "fullMetalBody": { - "name": "Full Metal Body", - "description": "Prevents other Pokémon's moves or Abilities from lowering the Pokémon's stats." - }, - "shadowShield": { - "name": "Shadow Shield", - "description": "Reduces the amount of damage the Pokémon takes while its HP is full." - }, - "prismArmor": { - "name": "Prism Armor", - "description": "Reduces the power of supereffective attacks taken." - }, - "neuroforce": { - "name": "Neuroforce", - "description": "Powers up moves that are super effective." - }, - "intrepidSword": { - "name": "Intrepid Sword", - "description": "Boosts the Pokémon's Attack stat when the Pokémon enters a battle." - }, - "dauntlessShield": { - "name": "Dauntless Shield", - "description": "Boosts the Pokémon's Defense stat when the Pokémon enters a battle." - }, - "libero": { - "name": "Libero", - "description": "Changes the Pokémon's type to the type of the move it's about to use." - }, - "ballFetch": { - "name": "Ball Fetch", - "description": "The Pokémon will fetch the Poké Ball from the first failed throw of the battle." - }, - "cottonDown": { - "name": "Cotton Down", - "description": "When the Pokémon is hit by an attack, it scatters cotton fluff around and lowers the Speed stat of all Pokémon except itself." - }, - "propellerTail": { - "name": "Propeller Tail", - "description": "Ignores the effects of opposing Pokémon's Abilities and moves that draw in moves." - }, - "mirrorArmor": { - "name": "Mirror Armor", - "description": "Bounces back only the stat-lowering effects that the Pokémon receives." - }, - "gulpMissile": { - "name": "Gulp Missile", - "description": "When the Pokémon uses Surf or Dive, it will come back with prey. When it takes damage, it will spit out the prey to attack." - }, - "stalwart": { - "name": "Stalwart", - "description": "Ignores the effects of opposing Pokémon's Abilities and moves that draw in moves." - }, - "steamEngine": { - "name": "Steam Engine", - "description": "Boosts the Pokémon's Speed stat drastically if hit by a Fire- or Water-type move." - }, - "punkRock": { - "name": "Punk Rock", - "description": "Boosts the power of sound-based moves. The Pokémon also takes half the damage from these kinds of moves." - }, - "sandSpit": { - "name": "Sand Spit", - "description": "The Pokémon creates a sandstorm when it's hit by an attack." - }, - "iceScales": { - "name": "Ice Scales", - "description": "The Pokémon is protected by ice scales, which halve the damage taken from special moves." - }, - "ripen": { - "name": "Ripen", - "description": "Ripens Berries and doubles their effect." - }, - "iceFace": { - "name": "Ice Face", - "description": "The Pokémon's ice head can take a physical attack as a substitute, but the attack also changes the Pokémon's appearance. The ice will be restored when it hails." - }, - "powerSpot": { - "name": "Power Spot", - "description": "Just being next to the Pokémon powers up moves." - }, - "mimicry": { - "name": "Mimicry", - "description": "Changes the Pokémon's type depending on the terrain." - }, - "screenCleaner": { - "name": "Screen Cleaner", - "description": "When the Pokémon enters a battle, the effects of Light Screen, Reflect, and Aurora Veil are nullified for both opposing and ally Pokémon." - }, - "steelySpirit": { - "name": "Steely Spirit", - "description": "Powers up ally Pokémon's Steel-type moves." - }, - "perishBody": { - "name": "Perish Body", - "description": "When hit by a move that makes direct contact, the Pokémon and the attacker will faint after three turns unless they switch out of battle." - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "Wandering Spirit", - "description": "The Pokémon exchanges Abilities with a Pokémon that hits it with a move that makes direct contact." - }, - "gorillaTactics": { - "name": "Gorilla Tactics", - "description": "Boosts the Pokémon's Attack stat but only allows the use of the first selected move." - }, - "neutralizingGas": { - "name": "Neutralizing Gas", - "description": "If the Pokémon with Neutralizing Gas is in the battle, the effects of all Pokémon's Abilities will be nullified or will not be triggered." - }, - "pastelVeil": { - "name": "Pastel Veil", - "description": "Protects the Pokémon and its ally Pokémon from being poisoned." - }, - "hungerSwitch": { - "name": "Hunger Switch", - "description": "The Pokémon changes its form, alternating between its Full Belly Mode and Hangry Mode after the end of each turn." - }, - "quickDraw": { - "name": "Quick Draw", - "description": "Enables the Pokémon to move first occasionally." - }, - "unseenFist": { - "name": "Unseen Fist", - "description": "If the Pokémon uses moves that make direct contact, it can attack the target even if the target protects itself." - }, - "curiousMedicine": { - "name": "Curious Medicine", - "description": "When the Pokémon enters a battle, it scatters medicine from its shell, which removes all stat changes from allies." - }, - "transistor": { - "name": "Transistor", - "description": "Powers up Electric-type moves." - }, - "dragonsMaw": { - "name": "Dragon's Maw", - "description": "Powers up Dragon-type moves." - }, - "chillingNeigh": { - "name": "Chilling Neigh", - "description": "When the Pokémon knocks out a target, it utters a chilling neigh, which boosts its Attack stat." - }, - "grimNeigh": { - "name": "Grim Neigh", - "description": "When the Pokémon knocks out a target, it utters a terrifying neigh, which boosts its Sp. Atk stat." - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "As One", - "description": "This Ability combines the effects of both Calyrex's Unnerve Ability and Glastrier's Chilling Neigh Ability." - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "As One", - "description": "This Ability combines the effects of both Calyrex's Unnerve Ability and Spectrier's Grim Neigh Ability." - }, - "lingeringAroma": { - "name": "Lingering Aroma", - "description": "Contact with the Pokémon changes the attacker's Ability to Lingering Aroma." - }, - "seedSower": { - "name": "Seed Sower", - "description": "Turns the ground into Grassy Terrain when the Pokémon is hit by an attack." - }, - "thermalExchange": { - "name": "Thermal Exchange", - "description": "Boosts the Attack stat when the Pokémon is hit by a Fire-type move. The Pokémon also cannot be burned." - }, - "angerShell": { - "name": "Anger Shell", - "description": "When an attack causes its HP to drop to half or less, the Pokémon gets angry. This lowers its Defense and Sp. Def stats but boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats." - }, - "purifyingSalt": { - "name": "Purifying Salt", - "description": "The Pokémon's pure salt protects it from status conditions and halves the damage taken from Ghost-type moves." - }, - "wellBakedBody": { - "name": "Well-Baked Body", - "description": "The Pokémon takes no damage when hit by Fire-type moves. Instead, its Defense stat is sharply boosted." - }, - "windRider": { - "name": "Wind Rider", - "description": "Boosts the Pokémon's Attack stat if Tailwind takes effect or if the Pokémon is hit by a wind move. The Pokémon also takes no damage from wind moves." - }, - "guardDog": { - "name": "Guard Dog", - "description": "Boosts the Pokémon's Attack stat if intimidated. Moves and items that would force the Pokémon to switch out also fail to work." - }, - "rockyPayload": { - "name": "Rocky Payload", - "description": "Powers up Rock-type moves." - }, - "windPower": { - "name": "Wind Power", - "description": "The Pokémon becomes charged when it is hit by a wind move, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses." - }, - "zeroToHero": { - "name": "Zero to Hero", - "description": "The Pokémon transforms into its Hero Form when it switches out." - }, - "commander": { - "name": "Commander", - "description": "When the Pokémon enters a battle, it goes inside the mouth of an ally Dondozo if one is on the field. The Pokémon then issues commands from there." - }, - "electromorphosis": { - "name": "Electromorphosis", - "description": "The Pokémon becomes charged when it takes damage, boosting the power of the next Electric-type move the Pokémon uses." - }, - "protosynthesis": { - "name": "Protosynthesis", - "description": "Boosts the Pokémon's most proficient stat in harsh sunlight or if the Pokémon is holding Booster Energy." - }, - "quarkDrive": { - "name": "Quark Drive", - "description": "Boosts the Pokémon's most proficient stat on Electric Terrain or if the Pokémon is holding Booster Energy." - }, - "goodAsGold": { - "name": "Good as Gold", - "description": "A body of pure, solid gold gives the Pokémon full immunity to other Pokémon's status moves." - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "Vessel of Ruin", - "description": "The power of the Pokémon's ruinous vessel lowers the Sp. Atk stats of all Pokémon except itself." - }, - "swordOfRuin": { - "name": "Sword of Ruin", - "description": "The power of the Pokémon's ruinous sword lowers the Defense stats of all Pokémon except itself." - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "Tablets of Ruin", - "description": "The power of the Pokémon's ruinous wooden tablets lowers the Attack stats of all Pokémon except itself." - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "Beads of Ruin", - "description": "The power of the Pokémon's ruinous beads lowers the Sp. Def stats of all Pokémon except itself." - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "Orichalcum Pulse", - "description": "Turns the sunlight harsh when the Pokémon enters a battle. The ancient pulse thrumming through the Pokémon also boosts its Attack stat in harsh sunlight." - }, - "hadronEngine": { - "name": "Hadron Engine", - "description": "Turns the ground into Electric Terrain when the Pokémon enters a battle. The futuristic engine within the Pokémon also boosts its Sp. 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"title": "Challenge Modifiers", - "illegalEvolution": "{{pokemon}} changed into an ineligible Pokémon\nfor this challenge!", - "noneSelected": "None Selected", - "singleGeneration": { - "name": "Mono Gen", - "desc": "You can only use Pokémon from Generation {{gen}}.", - "desc_default": "You can only use Pokémon from the chosen generation.", - "gen_1": "one", - "gen_2": "two", - "gen_3": "three", - "gen_4": "four", - "gen_5": "five", - "gen_6": "six", - "gen_7": "seven", - "gen_8": "eight", - "gen_9": "nine" - }, - "singleType": { - "name": "Mono Type", - "desc": "You can only use Pokémon with the {{type}} type.", - "desc_default": "You can only use Pokémon of the chosen type." - }, - "freshStart": { - "name": "Fresh Start", - "desc": "You can only use the original starters, and only as if you had just started PokéRogue.", - "value.0": "Off", - "value.1": "On" - }, - "inverseBattle": { - "name": "Inverse Battle", - "shortName": "Inverse", - "desc": "Type matchups are reversed and no type is immune to any other type.\nDisables other challenges' achievements.", - 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"blue_red_double": { - "encounter": { - "1": "Blue: Hey Red, let's show them what we're made of!\n$Red: ...\n$Blue: This is Pallet Town Power!" - }, - "victory": { - "1": "Blue: That was a great battle!\n$Red: ..." - } - }, - "red_blue_double": { - "encounter": { - "1": "Red: ...!\n$Blue: He never talks much.\n$Blue: But dont let that fool you! 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Are you surprised?\n$Tate: Yes, we are really two gym leaders at once!\n$Liza: This is my twin brother Tate!\n$Tate: And this is my twin sister Liza!\n$Liza: Don't you think we are a perfect combination?" - }, - "victory": { - "1": "Liza: Are we...\n$Tate: ...not as strong as we thought?" - } - }, - "wallace_steven_double": { - "encounter": { - "1": "Steven: Wallace, let's show them the power of the champions!\n$Wallace: We will show you the power of Hoenn!\n$Steven: Let's go!" - }, - "victory": { - "1": "Steven: That was a great battle!\n$Wallace: We will win next time!" - } - }, - "steven_wallace_double": { - "encounter": { - "1": "Steven: Do you have any rare Pokémon?\n$Wallace: Steven... We are here for a battle, not to show off our Pokémon.\n$Steven: Oh... I see... 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They are here to fight, not to sing..." - }, - "victory": { - "1": "Piers: Now that was a great concert!\n$Marnie: Brother..." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/dialogue-final-boss.json b/public/locales/en/dialogue-final-boss.json deleted file mode 100644 index 6f99aae3e0c..00000000000 --- a/public/locales/en/dialogue-final-boss.json +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -{ - "encounter": "It appears the time has finally come once again.\nYou know why you have come here, do you not?\n$You were drawn here, because you have been here before.\nCountless times.\n$Though, perhaps it can be counted.\nTo be precise, this is in fact your {{cycleCount}} cycle.\n$Each cycle your mind reverts to its former state.\nEven so, somehow, remnants of your former selves remain.\n$Until now you have yet to succeed, but I sense a different presence in you this time.\n\n$You are the only one here, though it is as if there is… another.\n$Will you finally prove a formidable challenge to me?\nThe challenge I have longed after for millennia?\n$We begin.", - "encounter_female": "It appears the time has finally come once again.\nYou know why you have come here, do you not?\n$You were drawn here, because you have been here before.\nCountless times.\n$Though, perhaps it can be counted.\nTo be precise, this is in fact your {{cycleCount}} cycle.\n$Each cycle your mind reverts to its former state.\nEven so, somehow, remnants of your former selves remain.\n$Until now you have yet to succeed, but I sense a different presence in you this time.\n\n$You are the only one here, though it is as if there is… another.\n$Will you finally prove a formidable challenge to me?\nThe challenge I have longed after for millennia?\n$We begin.", - "firstStageWin": "I see. The presence I felt was indeed real.\nIt appears I no longer need to hold back.\n$Do not disappoint me.", - "secondStageWin": "…Magnificent.", - "key_ordinal_one": "st", - "key_ordinal_two": "nd", - "key_ordinal_few": "rd", - "key_ordinal_other": "th" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/dialogue-misc.json b/public/locales/en/dialogue-misc.json deleted file mode 100644 index 2f333b5f383..00000000000 --- a/public/locales/en/dialogue-misc.json +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -{ - "ending": "@c{shock}You're back?@d{32} Does that mean…@d{96} you won?!\n@c{smile_ehalf}I should have known you had it in you.\n$@c{smile_eclosed}Of course… I always had that feeling.\n@c{smile}It's over now, right? You ended the loop.\n$@c{smile_ehalf}You fulfilled your dream too, didn't you?\nYou didn't lose even once.\n$I'll be the only one to remember what you did.\n@c{angry_mopen}I'll try not to forget!\n$@c{smile_wave_wink}Just kidding!@d{64} @c{smile}I'd never forget.@d{32}\nYour legend will live on in our hearts.\n$@c{smile_wave}Anyway,@d{64} it's getting late…@d{96} I think?\nIt's hard to tell in this place.\n$Let's go home. @c{smile_wave_wink}Maybe tomorrow, we can have another battle, for old time's sake?", - "ending_female": "@c{smile}Oh? You won?@d{96} @c{smile_eclosed}I guess I should've known.\nBut, you're back now.\n$@c{smile}It's over.@d{64} You ended the loop.\n$@c{serious_smile_fists}You fulfilled your dream too, didn't you?\nYou didn't lose even once.\n$@c{neutral}I'm the only one who'll remember what you did.@d{96}\nI guess that's okay, isn't it?\n$@c{serious_smile_fists}Your legend will always live on in our hearts.\n$@c{smile_eclosed}Anyway, I've had about enough of this place, haven't you? Let's head home.\n$@c{serious_smile_fists}Maybe when we get back, we can have another battle?\nIf you're up to it.", - "ending_endless": "Congratulations on reaching the current end!\nMore content is coming soon.", - "ending_name": "Devs" -} diff --git a/public/locales/en/dialogue.json b/public/locales/en/dialogue.json deleted file mode 100644 index 757e4f1020b..00000000000 --- a/public/locales/en/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,3057 +0,0 @@ -{ - "youngster": { - "encounter": { - "1": "Hey, wanna battle?", - "2": "Are you a new trainer too?", - "2_female": "Are you a new trainer too?", - "3": "Hey, I haven't seen you before. Let's battle!", - "4": "I just lost, so I'm trying to find more Pokémon.\nWait! You look weak! Come on, let's battle!", - "4_female": "I just lost, so I'm trying to find more Pokémon.\nWait! You look weak! Come on, let's battle!", - "5": "Have we met or not? I don't really remember. Well, I guess it's nice to meet you anyway!", - "6": "All right! Let's go!", - "7": "All right! Here I come! I'll show you my power!", - "8": "Haw haw haw... I'll show you how hawesome my Pokémon are!", - "9": "No need to waste time saying hello. Bring it on whenever you're ready!", - "9_female": "No need to waste time saying hello. Bring it on whenever you're ready!", - "10": "Don't let your guard down, or you may be crying when a kid beats you.", - "11": "I've raised my Pokémon with great care. You're not allowed to hurt them!", - "12": "Glad you made it! It won't be an easy job from here.", - "12_female": "Glad you made it! It won't be an easy job from here.", - "13": "The battles continue forever! Welcome to the world with no end!", - "13_female": "The battles continue forever! Welcome to the world with no end!" - }, - "victory": { - "1": "Wow! You're strong!", - "1_female": "Wow! You're strong!", - "2": "I didn't stand a chance, huh?", - "3": "I'll find you again when I'm older and beat you!", - "4": "Ugh. I don't have any more Pokémon.", - "5": "No way… NO WAY! How could I lose again…", - "5_female": "No way… NO WAY! How could I lose again…", - "6": "No! I lost!", - "7": "Whoa! You are incredible! I'm amazed and surprised!", - "8": "Could it be… How… My Pokémon and I are the strongest, though…", - "9": "I won't lose next time! Let's battle again sometime!", - "10": "Sheesh! Can't you see that I'm just a kid! It wasn't fair of you to go all out like that!", - "11": "Your Pokémon are more amazing! Trade with me!", - "12": "I got a little carried away earlier, but what job was I talking about?", - "13": "Ahaha! There it is! That's right! You're already right at home in this world!" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "Let's have a battle, shall we?", - "2": "You look like a new trainer. Let's have a battle!", - "2_female": "You look like a new trainer. Let's have a battle!", - "3": "I don't recognize you. How about a battle?", - "4": "Let's have a fun Pokémon battle!", - "5": "I'll show you the ropes of how to really use Pokémon!", - "6": "A serious battle starts from a serious beginning! Are you sure you're ready?", - "6_female": "A serious battle starts from a serious beginning! Are you sure you're ready?", - "7": "You're only young once. And you only get one shot at a given battle. Soon, you'll be nothing but a memory.", - "8": "You'd better go easy on me, OK? Though I'll be seriously fighting!", - "9": "School is boring. I've got nothing to do. Yawn. I'm only battling to kill the time." - }, - "victory": { - "1": "That was impressive! I've got a lot to learn.", - "2": "I didn't think you'd beat me that bad…", - "2_female": "I didn't think you'd beat me that bad…", - "3": "I hope we get to have a rematch some day.", - "4": "That was pretty amazingly fun! You've totally exhausted me…", - "5": "You actually taught me a lesson! You're pretty amazing!", - "6": "Seriously, I lost. That is, like, seriously depressing, but you were seriously cool.", - "6_female": "Seriously, I lost. That is, like, seriously depressing, but you were seriously cool.", - "7": "I don't need memories like this. Deleting memory…", - "8": "Hey! I told you to go easy on me! Still, you're pretty cool when you're serious.", - "8_female": "Hey! I told you to go easy on me! Still, you're pretty cool when you're serious.", - "9": "I'm actually getting tired of battling… There's gotta be something new to do…" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "Obedient Pokémon, selfish Pokémon… Pokémon have unique characteristics.", - "2": "Even though my upbringing and behavior are poor, I've raised my Pokémon well.", - "3": "Hmm, do you discipline your Pokémon? Pampering them too much is no good." - }, - "victory": { - "1": "It is important to nurture and train each Pokémon's characteristics.", - "2": "Unlike my diabolical self, these are some good Pokémon.", - "3": "Too much praise can spoil both Pokémon and people." - }, - "defeat": { - "1": "You should not get angry at your Pokémon, even if you lose a battle.", - "2": "Right? Pretty good Pokémon, huh? I'm suited to raising things.", - "3": "No matter how much you love your Pokémon, you still have to discipline them when they misbehave." - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "Pokémon never betray you. They return all the love you give them.", - "2": "Shall I give you a tip for training good Pokémon?", - "3": "I have raised these very special Pokémon using a special method." - }, - "victory": { - "1": "Ugh… It wasn't supposed to be like this. Did I administer the wrong blend?", - "2": "How could that happen to my Pokémon… What are you feeding your Pokémon?", - "3": "If I lose, that tells you I was just killing time. It doesn't damage my ego at all." - }, - "defeat": { - "1": "This proves my Pokémon have accepted my love.", - "2": "The real trick behind training good Pokémon is catching good Pokémon.", - "3": "Pokémon will be strong or weak depending on how you raise them." - } - }, - "fisherman": { - "encounter": { - "1": "Aack! You made me lose a bite!\nWhat are you going to do about it?", - "2": "Go away! You're scaring the Pokémon!", - "3": "Let's see if you can reel in a victory!" - }, - "victory": { - "1": "Just forget about it.", - "2": "Next time, I'll be reelin' in the triumph!", - "3": "Guess I underestimated the currents this time." - } - }, - "fisherman_female": { - "encounter": { - "1": "Woah! I've hooked a big one!", - "2": "Line's in, ready to reel in success!", - "3": "Ready to make waves!" - }, - "victory": { - "1": "I'll be back with a stronger hook.", - "2": "I'll reel in victory next time.", - "3": "I'm just sharpening my hooks for the comeback!" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "Time to dive in!", - "2": "Let's ride the waves of victory!", - "3": "Ready to make a splash!" - }, - "victory": { - "1": "Drenched in defeat!", - "2": "A wave of defeat!", - "3": "Back to shore, I guess." - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "Pack up, game on!", - "2": "Let's see if you can keep pace!", - "3": "Gear up, challenger!", - "4": "I've spent 20 years trying to find myself… But where am I?" - }, - "victory": { - "1": "Tripped up this time!", - "2": "Oh, I think I'm lost.", - "3": "Dead end!", - "4": "Wait up a second! Hey! Don't you know who I am?" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "You seem quite confident.", - "1_female": "You seem quite confident.", - "2": "Your Pokémon… Show them to me…", - "3": "Because I'm an Ace Trainer, people think I'm strong.", - "4": "Are you aware of what it takes to be an Ace Trainer?" - }, - "victory": { - "1": "Yes… You have good Pokémon…", - "2": "What?! But I'm a battling genius!", - "3": "Of course, you are the main character!", - "3_female": "Of course, you are the main character!", - "4": "OK! OK! You could be an Ace Trainer!", - "4_female": "OK! OK! You could be an Ace Trainer!" - }, - "defeat": { - "1": "I am devoting my body and soul to Pokémon battles!", - "2": "All within my expectations… Nothing to be surprised about…", - "3": "I thought I'd grow up to be a frail person who looked like they would break if you squeezed them too hard.", - "4": "Of course I'm strong and don't lose. It's important that I win gracefully." - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "Time to grace the battlefield with elegance and poise!" - }, - "victory": { - "1": "My elegance remains unbroken!" - } - }, - "twins": { - "encounter": { - "1": "Get ready, because when we team up, it's double the trouble!", - "2": "Two hearts, one strategy – let's see if you can keep up with our twin power!", - "3": "Hope you're ready for double trouble, because we're about to bring the heat!", - "3_female": "Hope you're ready for double trouble, because we're about to bring the heat!" - }, - "victory": { - "1": "We may have lost this round, but our bond remains unbreakable!", - "2": "Our twin spirit won't be dimmed for long.", - "3": "We'll come back stronger as a dynamic duo!" - }, - "defeat": { - "1": "Twin power reigns supreme!", - "2": "Two hearts, one triumph!", - "3": "Double the smiles, double the victory dance!" - } - }, - "cyclist": { - "encounter": { - "1": "Get ready to eat my dust!", - "2": "Gear up, challenger! I'm about to leave you in the dust!", - "3": "Pedal to the metal, let's see if you can keep pace!" - }, - "victory": { - "1": "Spokes may be still, but determination pedals on.", - "2": "Outpaced!", - "3": "The road to victory has many twists and turns yet to explore." - } - }, - "black_belt": { - "encounter": { - "1": "I praise your courage in challenging me! For I am the one with the strongest kick!", - "2": "Oh, I see. Would you like to be cut to pieces? Or do you prefer the role of punching bag?", - "2_female": "Oh, I see. Would you like to be cut to pieces? Or do you prefer the role of punching bag?" - }, - "victory": { - "1": "Oh. The Pokémon did the fighting. My strong kick didn't help a bit.", - "2": "Hmmm… If I was going to lose anyway, I was hoping to get totally messed up in the process." - } - }, - "battle_girl": { - "encounter": { - "1": "You don't have to try to impress me. You can lose against me." - }, - "victory": { - "1": "It's hard to say good-bye, but we are running out of time…" - } - }, - "hiker": { - "encounter": { - "1": "My middle-age spread has given me as much gravitas as the mountains I hike!", - "2": "I inherited this big-boned body from my parents… I'm like a living mountain range…" - }, - "victory": { - "1": "At least I cannot lose when it comes to BMI!", - "2": "It's not enough… It's never enough. My bad cholesterol isn't high enough…" - } - }, - "ranger": { - "encounter": { - "1": "When I am surrounded by nature, most other things cease to matter.", - "2": "When I'm living without nature in my life, sometimes I'll suddenly feel an anxiety attack coming on." - }, - "victory": { - "1": "It doesn't matter to the vastness of nature whether I win or lose…", - "2": "Something like this is pretty trivial compared to the stifling feelings of city life." - }, - "defeat": { - "1": "I won the battle. But victory is nothing compared to the vastness of nature…", - "2": "I'm sure how you feel is not so bad if you compare it to my anxiety attacks…" - } - }, - "scientist": { - "encounter": { - "1": "My research will lead this world to peace and joy." - }, - "victory": { - "1": "I am a genius… I am not supposed to lose against someone like you…" - } - }, - "school_kid": { - "encounter": { - "1": "…Heehee. I'm confident in my calculations and analysis.", - "2": "I'm gaining as much experience as I can because I want to be a Gym Leader someday." - }, - "victory": { - "1": "Ohhhh… Calculation and analysis are perhaps no match for chance…", - "2": "Even difficult, trying experiences have their purpose, I suppose." - } - }, - "artist": { - "encounter": { - "1": "I used to be popular, but now I am all washed up." - }, - "victory": { - "1": "As times change, values also change. I realized that too late." - } - }, - "guitarist": { - "encounter": { - "1": "Get ready to feel the rhythm of defeat as I strum my way to victory!" - }, - "victory": { - "1": "Silenced for now, but my melody of resilience will play on." - } - }, - "worker": { - "encounter": { - "1": "It bothers me that people always misunderstand me. I'm a lot more pure than everyone thinks." - }, - "victory": { - "1": "I really don't want my skin to burn, so I want to stay in the shade while I work." - } - }, - "worker_female": { - "encounter": { - "1": "It bothers me that people always misunderstand me.\n$I'm a lot more pure than everyone thinks." - }, - "victory": { - "1": "I really don't want my skin to burn, so I want to stay in the shade while I work." - }, - "defeat": { - "1": "My body and mind aren't necessarily always in sync." - } - }, - "worker_double": { - "encounter": { - "1": "I'll show you we can break you. We've been training in the field!" - }, - "victory": { - "1": "How strange… How could this be… I shouldn't have been outmuscled." - } - }, - "snow_worker": { - "encounter": { - "1": "When it's cold, wear a lot of clothes!\n$Only humans could come up with something so clever!" - }, - "victory": { - "1": "How we struggle in vain at the end also shows how clever humans are!" - }, - "defeat": { - "1": "I'll tell you something clever. If you use a Fire-type move on a Pokémon that is frozen solid, the ice will melt!" - } - }, - "snow_worker_double": { - "encounter": { - "1": "...\n$...R-ready to b-battle?" - }, - "victory": { - "1": "...\n$...I'm sh-shivering!" - }, - "defeat": { - "1": "...\n$...Kn-know what?\n...Th-this place is cold." - } - }, - "hex_maniac": { - "encounter": { - "1": "I normally only ever listen to classical music, but if I lose, I think I shall try a bit of new age!", - "2": "I grow stronger with each tear I cry." - }, - "victory": { - "1": "Is this the dawning of the age of Aquarius?", - "2": "Now I can get even stronger. I grow with every grudge." - }, - "defeat": { - "1": "New age simply refers to twentieth century classical composers, right?", - "2": "Don't get hung up on sadness or frustration. You can use your grudges to motivate yourself.", - "2_female": "Don't get hung up on sadness or frustration. You can use your grudges to motivate yourself." - } - }, - "psychic": { - "encounter": { - "1": "Hi! Focus!" - }, - "victory": { - "1": "Eeeeek!" - } - }, - "officer": { - "encounter": { - "1": "Brace yourself, because justice is about to be served!", - "2": "Ready to uphold the law and serve justice on the battlefield!" - }, - "victory": { - "1": "The weight of justice feels heavier than ever…", - "2": "The shadows of defeat linger in the precinct." - } - }, - "beauty": { - "encounter": { - "1": "My last ever battle… That's the way I'd like us to view this match…" - }, - "victory": { - "1": "It's been fun… Let's have another last battle again someday…" - } - }, - "baker": { - "encounter": { - "1": "Hope you're ready to taste defeat!", - "1_female": "Hope you're ready to taste defeat!" - }, - "victory": { - "1": "I'll bake a comeback." - } - }, - "biker": { - "encounter": { - "1": "Time to rev up and leave you in the dust!" - }, - "victory": { - "1": "I'll tune up for the next race." - } - }, - "firebreather": { - "encounter": { - "1": "My flames shall devour you!", - "2": "My soul is on fire. I'll show you how hot it burns!", - "3": "Step right up and take a look!" - }, - "victory": { - "1": "I burned down to ashes...", - "2": "Yow! That's hot!", - "3": "Ow! I scorched the tip of my nose!" - } - }, - "sailor": { - "encounter": { - "1": "Matey, you're walking the plank if you lose!", - "2": "Come on then! My sailor's pride is at stake!", - "3": "Ahoy there! Are you seasick?", - "3_female": "Ahoy there! Are you seasick?" - }, - "victory": { - "1": "Argh! Beaten by a kid!", - "2": "Your spirit sank me!", - "3": "I think it's me that's seasick..." - } - }, - "archer": { - "encounter": { - "1": "Before you go any further, let's see how you fare against us, Team Rocket!", - "2": "I have received reports that your skills are not insignificant. Let's see if they are true.", - "3": "I am Archer, an Admin of Team Rocket. And I do not go easy on enemies of our organization." - }, - "victory": { - "1": "What a blunder!", - "2": "With my current skills, I was not up to the task after all.", - "3": "F-forgive me, Giovanni... For me to be defeated by a mere trainer..." - } - }, - "ariana": { - "encounter": { - "1": "Hold it right there!\nWe can't have someone on the loose.\n$It's harmful to Team Rocket's pride, you see.", - "2": "I don't know or care if what I'm doing is right or wrong...\n$I just put my faith in Giovanni and do as I am told", - "3": "Your trip ends here. I'm going to take you down!" - }, - "victory": { - "1": "Tch, you really are strong. It's too bad.\n$If you were to join Team Rocket, you could become an Executive.", - "1_female": "Tch, you really are strong. It's too bad.\n$If you were to join Team Rocket, you could become an Executive.", - "2": "I... I'm shattered...", - "3": "Aaaieeeee! This can't be happening! I fought hard, but I still lost…" - } - }, - "proton": { - "encounter": { - "1": "What do you want? If you interrupt our work, don't expect any mercy!", - "2": "What do we have here? I am often labeled as the scariest and cruelest guy in Team Rocket…\n$I strongly urge you not to interfere with our business!", - "3": "I am Proton, an Admin of Team Rocket. I am here to put an end to your meddling!" - }, - "victory": { - "1": "The fortress came down!", - "2": "You may have won this time… But all you did was make Team Rocket's wrath grow…", - "3": "I am defeated… But I will not forget this!" - } - }, - "petrel": { - "encounter": { - "1": "Muhahaha, we've been waiting for you. Me? You don't know who I am? It is me, Giovanni.\n$The majestic Giovanni himself! Wahahaha! …Huh? I don't sound anything like Giovanni?\n$I don't even look like Giovanni? How come? I've worked so hard to mimic him!", - "2": "I am Petrel, an Admin of Team Rocket. I will not allow you to interfere with our plans!", - "3": "Rocket Executive Petrel will deal with this intruder!" - }, - "victory": { - "1": "OK, OK. I'll tell you where he is.", - "2": "I… I couldn't do a thing… Giovanni, please forgive me…", - "3": "No, I can't let this affect me. I have to inform the others…" - } - }, - "tabitha": { - "encounter": { - "1": "Hehehe! So you've come all the way here! But you're too late!", - "2": "Hehehe... Got here already, did you? We underestimated you! But this is it! \n$I'm a cut above the Grunts you've seen so far. I'm not stalling for time.\n$I'm going to pulverize you!", - "3": "I'm going to give you a little taste of pain! Resign yourself to it!" - }, - "victory": { - "1": "Hehehe! You might have beaten me, but you don't stand a chance against the boss!\n$If you get lost now, you won't have to face a sound whipping!", - "2": "Hehehe... So, I lost, too...", - "3": "Ahya! How could this be? For an Admin like me to lose to some random trainer...", - "3_female": "Ahya! How could this be? For an Admin like me to lose to some random trainer..." - } - }, - "courtney": { - "encounter": { - "1": "Don't. Get. In. My. Way.", - "2": "You... ...I want to...analyze. Ahahaha", - "3": "... Well then...Deleting..." - }, - "victory": { - "1": "Hah hah... Uhn...hah hah...", - "2": "As anticipated. Unanticipated. You. Target lock...completed.\n$Commencing...experiment. You. Forever. Aha... ♪", - "3": "That's unanticipated. ...I knew it. You...are interesting! ...Haha. ♪" - } - }, - "shelly": { - "encounter": { - "1": "Ahahahaha! You're going to meddle in Team Aqua's affairs?\n$You're either absolutely fearless, simply ignorant, or both!\n$You're so cute, you're disgusting! I'll put you down", - "2": "What's this? Who's this spoiled brat?", - "3": "Cool your jets. Be patient. I'll crush you shortly.", - "3_female": "Cool your jets. Be patient. I'll crush you shortly." - }, - "victory": { - "1": "Ahahahaha! We got meddled with unexpectedly! We're out of options.\n$We'll have to pull out. But this isn't the last you'll see of Team Aqua!\n$We have other plans! Don't you forget it!", - "2": "Ahhh?! Did I go too easy on you?!", - "3": "Uh. Are you telling me you've upped your game even more during the fight?\n$You're a brat with a bright future… My Pokémon and I don't have any strength left to fight…\n$Go on… Go and be destroyed by Archie.", - "3_female": "Uh. Are you telling me you've upped your game even more during the fight?\n$You're a brat with a bright future… My Pokémon and I don't have any strength left to fight…\n$Go on… Go and be destroyed by Archie." - } - }, - "matt": { - "encounter": { - "1": "All right then, until the boss has time for you, I'll be your opponent!", - "2": "Hooah! Full on! I'm burning up! Well! Welll! Wellllll! Let's battle it out until we've got nothing left!", - "3": "Hoo hah! I'm gonna smash you up!" - }, - "victory": { - "1": "Muwuhahaha! That battle was fun even though I lost!", - "2": "I can feel it! I can feel it, all right! The strength coming offa you!\n$More! I still want more! But looks like we're outta time...", - "3": "Oho! That's a loss I can be proud of!", - "3_female": "Oho! That's a loss I can be proud of!" - } - }, - "mars": { - "encounter": { - "1": "I'm Mars, one of Team Galactic's top Commanders.", - "2": "Team Galactic's vision for the future is unwavering. Opposition will be crushed without mercy!", - "3": "Feeling nervous? You should be!", - "3_female": "Feeling nervous? You should be!" - }, - "victory": { - "1": "This can't be happening! How did I lose?!", - "2": "You have some skill, I'll give you that.", - "3": "Defeated... This was a costly mistake." - } - }, - "jupiter": { - "encounter": { - "1": "Jupiter, Commander of Team Galactic, at your service.", - "2": "Resistance is futile. Team Galactic will prevail!", - "3": "You're trembling... scared already?" - }, - "victory": { - "1": "No way... I lost?!", - "2": "Impressive, you've got guts!", - "3": "Losing like this... How embarrassing." - } - }, - "saturn": { - "encounter": { - "1": "I am Saturn, Commander of Team Galactic.", - "2": "Our mission is absolute. Any hindrance will be obliterated!", - "3": "Is that fear I see in your eyes?" - }, - "victory": { - "1": "Impossible... Defeated by you?!", - "2": "You have proven yourself a worthy adversary.", - "3": "Bestowed in defeat... This is unacceptable." - } - }, - "zinzolin": { - "encounter": { - "1": "You could become a threat to Team Plasma, so we will eliminate you here and now!", - "1_female": "You could become a threat to Team Plasma, so we will eliminate you here and now!", - "2": "You don't have the sense to know when to quit, it seems. It's an act of mercy on my part to bring an end to this now!", - "3": "You're an impressive Trainer to have made it this far. But it ends here.", - "3_female": "You're an impressive Trainer to have made it this far. But it ends here." - }, - "victory": { - "1": "Ghetsis... I have failed you...", - "2": "It's bitter cold. I'm shivering. I'm suffering. Yet, we will stand victorious.", - "3": "Hmph. You're a smarter Trainer than I expected, but not smart enough.", - "3_female": "Hmph. You're a smarter Trainer than I expected, but not smart enough." - } - }, - "rood": { - "encounter": { - "1": "You are a threat to Team Plasma. We cannot let you walk away from here and now!", - "1_female": "You are a threat to Team Plasma. We cannot let you walk away from here and now!", - "2": "It seems you don't know when to give up. I'll make sure no one interferes with our plans!", - "3": "You are a remarkable Trainer to have made it this far. But this is where it ends.", - "3_female": "You are a remarkable Trainer to have made it this far. But this is where it ends." - }, - "victory": { - "1": "Ghetsis... I have failed my mission...", - "2": "The cold is piercing. I'm shivering. I'm suffering. Yet, we will stand triumphant.", - "3": "Hm. You are a talented Trainer, but unfortunately not talented enough." - } - }, - "xerosic": { - "encounter": { - "1": "Ah ha ha! It would be my pleasure. Come on, little Trainer! Let's see what you've got!", - "1_female": "Ah ha ha! It would be my pleasure. Come on, little Trainer! Let's see what you've got!", - "2": "Hmm... You're more powerful than you look. I wonder how much energy there is inside you.", - "2_female": "Hmm... You're more powerful than you look. I wonder how much energy there is inside you.", - "3": "I've been waiting for you! I need to do a little research on you! Come, let us begin!" - }, - "victory": { - "1": "Ah, you're quite strong. Oh yes—very strong, indeed.", - "2": "Ding-ding-ding! You did it! To the victor go the spoils!", - "2_female": "Ding-ding-ding! You did it! To the victor go the spoils!", - "3": "Wonderful! Amazing! You have tremendous skill and bravery!" - } - }, - "bryony": { - "encounter": { - "1": "I am Bryony, and it would be my pleasure to battle you. Show me what you've got.", - "2": "Impressive... You're more powerful than you appear. Let's see the true extent of your energy.", - "2_female": "Impressive... You're more powerful than you appear. Let's see the true extent of your energy.", - "3": "I've anticipated your arrival. It's time for a little test. Shall we begin?" - }, - "victory": { - "1": "You're quite strong. Oh yes—very strong, indeed.", - "2": "Ding-ding-ding! You've done well. Victory is yours.", - "3": "Wonderful! Remarkable! Your skill and bravery are commendable." - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "Prepare for trouble!", - "2": "We're pulling a big job here! Get lost, kid!", - "2_female": "We're pulling a big job here! Get lost, kid!", - "3": "Hand over your Pokémon, or face the wrath of Team Rocket!", - "4": "You're about to experience the true terror of Team Rocket!", - "5": "Hey, kid! Me am a Team Rocket member kind of guy!", - "5_female": "Hey, kid! Me am a Team Rocket member kind of guy!" - }, - "victory": { - "1": "Team Rocket blasting off again!", - "2": "Oh no! I dropped the Lift Key!", - "3": "I blew it!", - "4": "My associates won't stand for this!", - "5": "You say what? Team Rocket bye-bye a go-go? Broken it is says you?" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": "If you get in the way of Team Magma, don’t expect any mercy!", - "2": "You'd better not interfere with our plans! We're making the world a better place!", - "3": "You're in the way! Team Magma has no time for kids like you!", - "4": "I hope you brought marshmallows because things are about to heat up!", - "5": "We're going to use the power of a volcano! It's gonna be... explosive! Get it? Heh heh!" - }, - "victory": { - "1": "Huh? I lost?!", - "2": "I can't believe I lost! I even skipped lunch for this", - "3": "No way! You're just a kid!", - "3_female": "No way! You're just a kid!", - "4": "Urrrgh... I should've ducked into our hideout right away...", - "5": "You beat me... Do you think the boss will dock my pay for this?" - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "No one who crosses Team Aqua gets any mercy, not even kids!", - "2": "Grrr... You've got some nerve meddling with Team Aqua!", - "3": "You're about to get soaked! And not just from my water Pokémon!", - "4": "We, Team Aqua, exist for the good of all!", - "5": "Prepare to be washed away by the tides of my... uh, Pokémon! Yeah, my Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "You're kidding me!", - "2": "Arrgh, I didn't count on being meddled with by some meddling kid!", - "3": "I lost?! Guess I'll have to swim back to the hideout now...", - "4": "Oh, man, what a disaster... The boss is going to be furious...", - "5": "You beat me... Do you think the boss will make me walk the plank for this?" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "Don't mess with Team Galactic!", - "2": "Witness the power of our technology and the future we envision!", - "3": "In the name of Team Galactic, I'll eliminate anyone who stands in our way!", - "4": "Get ready to lose!", - "5": "Hope you're ready for a cosmic beatdown!", - "5_female": "Hope you're ready for a cosmic beatdown!" - }, - "victory": { - "1": "Shut down...", - "2": "This setback means nothing in the grand scheme.", - "3": "Our plans are bigger than this defeat.", - "4": "How?!", - "5": "Note to self: practice Pokémon battling, ASAP." - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "We won't tolerate people who have different ideas!", - "2": "If I win against you, release your Pokémon!", - "3": "If you get in the way of Team Plasma, I'll take care of you!", - "4": "Team Plasma will liberate Pokémon from selfish humans like you!", - "5": "Our hairstyles are out of this world... but our battling skills? You'll find out soon enough." - }, - "victory": { - "1": "Plasmaaaaaaaaa!", - "2": "How could I lose...", - "3": "...What a weak Pokémon, I'll just have to go steal some better ones!", - "4": "Great plans are always interrupted.", - "5": "This is bad... Badbadbadbadbadbadbad! Bad for Team Plasma! Or Plasbad, for short!" - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "Your Pokémon are no match for the elegance of Team Flare.", - "2": "Hope you brought your sunglasses, because things are about to get bright!", - "2_female": "Hope you brought your sunglasses, because things are about to get bright!", - "3": "Team Flare will cleanse the world of imperfection!", - "4": "Prepare to face the brilliance of Team Flare!", - "5": "Fashion is most important to us!" - }, - "victory": { - "1": "The future doesn't look bright for me.", - "2": "Perhaps there's more to battling than I thought. Back to the drawing board.", - "3": "Gahh?! I lost?!", - "4": "Even in defeat, Team Flare's elegance shines through.", - "5": "You may have beaten me, but when I lose, I go out in style!" - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "I'll fight you with all I have to wipe you out!", - "2": "I don't care if you're a kid or what. I'll send you flying if you threaten us!", - "2_female": "I don't care if you're a kid or what. I'll send you flying if you threaten us!", - "3": "I was told to turn away Trainers, whomever they might be!", - "4": "I'll show you the power of Aether Paradise!", - "5": "Now that you've learned of the darkness at the heart of Aether Paradise, we'll need you to conveniently disappear!" - }, - "victory": { - "1": "Hmph! You seem to have a lot of skill.", - "2": "What does this mean? What does this mean!", - "3": "Hey! You're so strong that there's no way I can turn you away!", - "4": "Hmm... It seems as though I may have lost.", - "5": "Here's an impression for you: Aiyee!" - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "I, Branch Chief Faba, shall show you the harshness of the real world!", - "2": "The man who is called Aether Paradise's last line of defense is to battle a mere child?", - "2_female": "The man who is called Aether Paradise's last line of defense is to battle a mere child?", - "3": "I, Faba, am the Aether Branch Chief. The only one in the world, I'm irreplaceable." - }, - "victory": { - "1": "Aiyee!", - "2": "H-h-how can this be?! How could this child...", - "2_female": "H-h-how can this be?! How could this child...", - "3": "This is why... This is why I can't bring myself to like children." - } - }, - "skull_grunt": { - "encounter": { - "1": "We're not bad-we're just hard!", - "2": "You want some? That's how we say hello! Nice knowing you, punks!", - "2_female": "You want some? That's how we say hello! Nice knowing you, punks!", - "3": "We're just a bunch of guys and gals with a great interest in other people's Pokémon!", - "4": "Why you trying to act hard when we're already hard as bones out here, homie?", - "4_female": "Why you trying to act hard when we're already hard as bones out here, homie?", - "5": "Team Skull represent! We can't pay the rent! Had a lot of fun, but our youth was misspent!", - "5_female": "Team Skull represent! We can't pay the rent! Had a lot of fun, but our youth was misspent!" - }, - "victory": { - "1": "Huh? Is it over already?", - "2": "Time for us to break out, yo! Gotta tell y'all peace out, yo!", - "3": "We don't need your wack Pokémon anyway!", - "4": "Wha-?! This kid's way too strong-no bones about it!", - "5": "So, what? I'm lower than a Pokémon?! I already got self-esteem issues, man." - } - }, - "plumeria": { - "encounter": { - "1": " ...Hmph. You don't look like anything special to me.", - "1_female": " ...Hmph. You don't look like anything special to me.", - "2": "It takes these dumb Grunts way too long to deal with you kids...", - "3": "Mess with anyone in Team Skull, and I'll show you how serious I can get." - }, - "victory": { - "1": "Hmmph! You're pretty strong. I'll give you that.", - "1_female": "Hmmph! You're pretty strong. I'll give you that.", - "2": "Hmmph. Guess you are pretty tough. Now I understand why my Grunts waste so much time battling kids.", - "3": "Hmmph! I guess I just have to hold that loss." - } - }, - "macro_grunt": { - "encounter": { - "1": "It looks like this is the end of the line for you!", - "2": "You are a trainer aren't you? I'm afraid that doesn't give you the right to interfere in our work.", - "2_female": "You are a trainer aren't you? I'm afraid that doesn't give you the right to interfere in our work.", - "3": "I'm from Macro Cosmos Insurance! Do you have a life insurance policy?", - "4": "I found you! In that case, time for a Pokémon battle!", - "4_female": "I found you! In that case, time for a Pokémon battle!", - "5": "An earful from Ms. Oleana is way worse than anything you can do!" - }, - "victory": { - "1": "I have little choice but to respectfully retreat.", - "2": "Having to give up my pocket money... Losing means I'm back in the red...", - "3": "Nobody can beat Macro Cosmos when it comes to our dedication to our work!", - "4": "I even switched up my Pokémon...", - "5": "Battles didn't work... Only thing to do now is run!" - } - }, - "oleana": { - "encounter": { - "1": "I won't let anyone interfere with Mr. Rose's plan!", - "2": "So, you got through all of the special staff that I had ordered to stop you. I would expect nothing less.", - "3": "For the chairman! I won't lose!" - }, - "victory": { - "1": "*sigh* I wasn't able to win... Oleana...you really are a hopeless woman.", - "2": "Arghhh! This is inexcusable... What was I thinking... Any trainer who's made it this far would be no pushover..", - "2_female": "Arghhh! This is inexcusable... What was I thinking... Any trainer who's made it this far would be no pushover..", - "3": "*sigh* I am one tired Oleana..." - } - }, - "star_grunt": { - "encounter": { - "1": "We're Team Star, kid. We burn so bright, it hurts to look at us!", - "2": "We'll come at you full force - Hasta la vistaaar! ☆", - "3": "If you don't clear out real quick-like, I'll hafta come at you in self-defense. You get me?", - "4": "Sorry, but if you don't turn yourself around here, amigo, we'll have to send you packing!", - "4_female": "Sorry, but if you don't turn yourself around here, amiga, we'll have to send you packing!", - "5": "Oh great. Here comes another rando to ruin my day.", - "5_female": "Oh great. Here comes another rando to ruin my day." - }, - "victory": { - "1": "How come I'M the one seeing stars?!", - "2": "You're scary, kid. If you joined Team Star, you'd be looking down from the top in no time!", - "3": "I defended myself all right... But it wasn't enough!", - "4": "H-hasta la vistar... ☆", - "5": "I didn't think grunt work for Team Star newbies would be this much of a chore..." - } - }, - "giacomo": { - "encounter": { - "1": "You don't really think things through, do ya? Declarin' war on Team Star is a real bad move.", - "2": "I'll play you a sick requiem as you crash and burn. Let's get this party staaarteeed!" - }, - "victory": { - "1": "Guess that's that...", - "2": "You turned my melody into a threnody..." - } - }, - "mela": { - "encounter": { - "1": "So you're the dope who picked a fight with Team Star... Prepare to get messed up.", - "1_female": "So you're the dope who picked a fight with Team Star... Prepare to get messed up.", - "2": "All riiight, BRING IT! I'll blow everythin' sky high!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh. Is this really how it's gonna end? What a hassle...", - "2": "I burned through everythin' I had...and now I've sputtered out." - } - }, - "atticus": { - "encounter": { - "1": "You have some nerve baring your fangs at Team Star. Come, then, villainous wretch!", - "1_female": "You have some nerve baring your fangs at Team Star. Come, then, villainous wretch!", - "2": "Be warned—I shall spare thee no mercy! En garde!" - }, - "victory": { - "1": "Forgive me, my friends...", - "2": "You have utterly bested me. But thy victory stir'd no bitterness within me—such was its brilliance." - } - }, - "ortega": { - "encounter": { - "1": "I promise I'll play nice, so don't blame me when this battle sends you blubbering back home!", - "2": "I'll wipe that smug look off your face for sure! You're going down!", - "2_female": "I'll wipe that smug look off your face for sure! You're going down!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh! How could I LOSE! What the HECK!", - "2": "Arrrrgggh! That strength of yours is SO. NOT. FAIR." - } - }, - "eri": { - "encounter": { - "1": "Doesn't matter who you are. I'll bury anyone who tries to take down Team Star!", - "2": "I give as good as I get—that's a promise! We'll see who's left standing in the end!" - }, - "victory": { - "1": "I'm so sorry, everyone...", - "2": "I gave it my all, but it wasn't enough—I wasn't enough..." - } - }, - "rocket_boss_giovanni_1": { - "encounter": { - "1": "So! I must say, I am impressed you got here!" - }, - "victory": { - "1": "WHAT! This cannot be!" - }, - "defeat": { - "1": "Mark my words. Not being able to measure your own strength shows that you are still a child.", - "1_female": "Mark my words. Not being able to measure your own strength shows that you are still a child." - } - }, - "rocket_boss_giovanni_2": { - "encounter": { - "1": "My old associates need me... Are you going to get in my way?" - }, - "victory": { - "1": "How is this possible...? The precious dream of Team Rocket has become little more than an illusion..." - }, - "defeat": { - "1": "Team Rocket will be reborn again, and I will rule the world!" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "I will bury you by my own hand. I hope you appreciate this honor!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh! You are... quite capable...\nI fell behind, but only by an inch..." - }, - "defeat": { - "1": "Team Magma will prevail!" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "You are the final obstacle remaining between me and my goals.\n$Brace yourself for my ultimate attack! Fuhahaha!" - }, - "victory": { - "1": "This... This is not.. Ngh..." - }, - "defeat": { - "1": "And now... I will transform this planet to a land ideal for humanity." - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "I'm the leader of Team Aqua, so I'm afraid it's the rope's end for you." - }, - "victory": { - "1": "Let's meet again somewhere. I'll be sure to remember that face." - }, - "defeat": { - "1": "Brilliant! My team won't hold back now!" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "I've been waiting so long for this day to come.\nThis is the true power of my team!" - }, - "victory": { - "1": "Like I figured..." - }, - "defeat": { - "1": "I'll return everything in this world to its original, pure state!!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "You were compelled to come here by such vacuous sentimentality.\n$I will make you regret paying heed to your heart!", - "1_female": "You were compelled to come here by such vacuous sentimentality.\n$I will make you regret paying heed to your heart!" - }, - "victory": { - "1": "Interesting. And quite curious." - }, - "defeat": { - "1": "I will create my new world..." - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "So we meet again. It seems our fates have become intertwined.\n$But here and now, I will finally break that bond!" - }, - "victory": { - "1": "How? How? HOW?!" - }, - "defeat": { - "1": "Farewell." - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "I won't allow anyone to stop me! No matter who does what!" - }, - "victory": { - "1": "How can this be? I'm the creator of Team Plasma! I'm perfect!" - }, - "defeat": { - "1": "I am the perfect ruler of a perfect new world! Mwa ha ha!" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "Come now! I want to see your face at the moment you lose all hope!" - }, - "victory": { - "1": "My calculations... No! My careful schemes! The world should be mine!" - }, - "defeat": { - "1": "Kyurem! Use Absofusion!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "Do you want to stop me? Show me in battle." - }, - "victory": { - "1": "You are here to stop me. But I ask you to wait. " - }, - "defeat": { - "1": "Pokemon...Shall no longer exist." - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "The future you want, or the future I want... Let us see which one is more deserving, shall we?" - }, - "victory": { - "1": "Whaugh!" - }, - "defeat": { - "1": "Fools with no vision will continue to befoul this beautiful world." - } - }, - "aether_boss_lusamine_1": { - "encounter": { - "1": "You're going to startle my sweet beast! It looks like I'll need to silence you first." - }, - "victory": { - "1": "How... how can you be so awful!" - }, - "defeat": { - "1": "Hmph..." - } - }, - "aether_boss_lusamine_2": { - "encounter": { - "1": "Why must you continue to pester me?! I am sick of you. Sick through and through!\n$Enough with this useless talk.. with Nihilego's power I will show you how wrong you were to come here!" - }, - "victory": { - "1": "Aaauuuggghhhhhhhhh!!!" - }, - "defeat": { - "1": "All that I want is my precious beast! I don't care about any of the rest of you!" - } - }, - "skull_boss_guzma_1": { - "encounter": { - "1": "The hated boss who beats you down and beats you down and never lets up...\n$Yeah. Big bad Guzma is here!" - }, - "victory": { - "1": "Tch. I'm gonna beat you down one of these days!" - }, - "defeat": { - "1": "And you came all the way out here just for that, huh?" - } - }, - "skull_boss_guzma_2": { - "encounter": { - "1": "Doesn't matter who I'm up against, I'm gonna beat them down!\n$That's what big bad Guzma is all about!" - }, - "victory": { - "1": "Guzma!!! What is wrong with you?!" - }, - "defeat": { - "1": "Y'all are stupid!" - } - }, - "macro_boss_rose_1": { - "encounter": { - "1": "I must provide limitless energy to ensure everlasting prosperity for everyone...\n$It is my purpose, my duty, my destiny!" - }, - "victory": { - "1": "You still don't understand, trainer...\n$We... No, I am going to change the course of history!" - }, - "defeat": { - "1": "You still don't understand a thing!" - } - }, - "macro_boss_rose_2": { - "encounter": { - "1": "I'm committed to solving the energy problem in the Galar region—and, of course, around the world.\n$My experience and accomplishments that made Macro Cosmos a success are proof my methods work.\n$I don't intend to change my mind, even if I lose." - }, - "victory": { - "1": "I'd forgotten how great Pokémon battles are! It's been so long since I battled...\n$That sure was satisfying, I accept defeat for this battle." - }, - "defeat": { - "1": "I suppose it must seem that I am doing something terrible. I don't expect you to understand.\n$But I must provide the Galar region with limitless energy to ensure everlasting prosperity." - } - }, - "star_boss_penny_1": { - "encounter": { - "1": "I'm the big boss of Team Star. The name's Cassiopeia. \n$Now, bow down before the overwhelming might of Team Star's founder!" - }, - "victory": { - "1": "... ... .." - }, - "defeat": { - "1": "Heh..." - } - }, - "star_boss_penny_2": { - "encounter": { - "1": "I won't hold back in this battle! I'll stay true to Team Star's code! \n$My Veevee power will crush you into stardust!" - }, - "victory": { - "1": "...It's all over now." - }, - "defeat": { - "1": "I can't fault you on your battle skills at all... Considering how the bosses fell at your hands." - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "...I'm telling you right now. I'm seriously tough. Act surprised!", - "2": "I can feel my Pokémon shivering inside their Pokéballs!" - }, - "victory": { - "1": "Heeheehee!\nSo hot, you!", - "2": "Heeheehee!\nSo hot, you!" - }, - "defeat": { - "1": "Whoa! You're all out of gas, I guess.", - "2": "Whoa! You're all out of gas, I guess." - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "My Pokémon have been itching for a battle.", - "2": "I should warn you, my Pokémon can be quite rambunctious." - }, - "victory": { - "1": "Striking the right balance of offense and defense... It's not easy to do.", - "2": "Striking the right balance of offense and defense... It's not easy to do." - }, - "defeat": { - "1": "Do your Pokémon need any healing?", - "2": "Do your Pokémon need any healing?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "... OK.\nI'll do my best.", - "2": "... OK.\nI... won't lose...!" - }, - "victory": { - "1": "... Awww.", - "2": "... Awww." - }, - "defeat": { - "1": "... Goodbye.", - "2": "... Goodbye." - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "You will be shocked by Mira!", - "2": "Mira will show you that Mira doesn't get lost anymore!" - }, - "victory": { - "1": "Mira wonders if she can get very far in this land.", - "2": "Mira wonders if she can get very far in this land." - }, - "defeat": { - "1": "Mira knew she would win!", - "2": "Mira knew she would win!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "Battling is our way of greeting!", - "2": "We're pulling out all the stops to put your Pokémon down." - }, - "victory": { - "1": "At times we battle, and sometimes we team up...$It's great how Trainers can interact.", - "2": "At times we battle, and sometimes we team up...$It's great how Trainers can interact." - }, - "defeat": { - "1": "You put up quite the display.\nBetter luck next time.", - "2": "You put up quite the display.\nBetter luck next time." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "That's the spirit! I like you!" - }, - "victory": { - "1": "A-ha! You're stronger than I thought!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "My goodness! Aren't you young?$You must be quite the trainer to beat my husband, though.$Now I suppose it's my turn to battle!" - }, - "victory": { - "1": "Uwah! Just how strong are you?!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "You're stronger than Mom? Wow!$But I'm strong, too!\nReally! Honestly!" - }, - "victory": { - "1": "Huh? Did I really lose?\nSnivel... Grandmaaa!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "How dare you make my precious\ngranddaughter cry!$I see I need to teach you a lesson.\nPrepare to feel the sting of defeat!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa! So strong!\nMy granddaughter wasn't lying." - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "I trained together with my whole family,\nevery one of us!$I'm not losing to anyone!" - }, - "victory": { - "1": "I was better than everyone in my family.\nI've never lost before..." - } - }, - "brock": { - "encounter": { - "1": "My expertise on Rock-type Pokémon will take you down! Come on!", - "2": "My rock-hard willpower will overwhelm you!", - "3": "Allow me to show you the true strength of my Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Your Pokémon's strength have overcome my rock-hard defenses!", - "2": "The world is huge! I'm glad to have had a chance to battle you.", - "3": "Perhaps I should go back to pursuing my dream as a Pokémon Breeder…" - }, - "defeat": { - "1": "The best offense is a good defense!\nThat's my way of doing things!", - "2": "Come study rocks with me next time to better learn how to fight them!", - "3": "Hah, all my traveling around the regions is paying off!" - } - }, - "misty": { - "encounter": { - "1": "My policy is an all out offensive with Water-type Pokémon!", - "1_female": "My policy is an all out offensive with Water-type Pokémon!", - "2": "Hiya, I'll show you the strength of my aquatic Pokémon!", - "3": "My dream was to go on a journey and battle powerful trainers…\nWill you be a sufficient challenge?" - }, - "victory": { - "1": "You really are strong… I'll admit that you are skilled…", - "2": "Grrr… You know you just got lucky, right?!", - "3": "Wow, you're too much! I can't believe you beat me!" - }, - "defeat": { - "1": "Was the mighty Misty too much for you?", - "2": "I hope you saw my Pokémon's elegant swimming techniques!", - "3": "Your Pokémon were no match for my pride and joys!" - } - }, - "lt_surge": { - "encounter": { - "1": "My Electric Pokémon saved me during the war! I'll show you how!", - "1_female": "My Electric Pokémon saved me during the war! I'll show you how!", - "2": "Ten-hut! I'll shock you into surrender!", - "3": "I'll zap you just like I do to all my enemies in battle!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa! Your team's the real deal, kid!", - "2": "Aaargh, you're strong! Even my electric tricks lost against you.", - "2_female": "Aaargh, you're strong! Even my electric tricks lost against you.", - "3": "That was an absolutely shocking loss!" - }, - "defeat": { - "1": "Oh yeah! When it comes to Electric-type Pokémon, I'm number one in the world!", - "2": "Hahaha! That was an electrifying battle, kid!", - "3": "A Pokémon battle is war, and I have showed you first-hand combat!" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "Ah, the weather is lovely here…\nOh, a battle? Very well then.", - "2": "My Pokémon battling skills rival that of my flower arranging skills.", - "3": "Oh, I hope the pleasant aroma of my Pokémon doesn't put me to sleep again…", - "4": "Seeing flowers in a garden is so soothing." - }, - "victory": { - "1": "Oh! I concede defeat.", - "2": "That match was most delightful.", - "3": "Ah, it appears it is my loss…", - "4": "Oh, my goodness." - }, - "defeat": { - "1": "I was afraid I would doze off…", - "2": "Oh my, it seems my Grass Pokémon overwhelmed you.", - "2_female": "Oh my, it seems my Grass Pokémon overwhelmed you.", - "3": "That battle was such a soothing experience.", - "4": "Oh… Is that all?" - } - }, - "janine": { - "encounter": { - "1": "I am mastering the art of poisonous attacks.\nI shall spar with you today!", - "2": "Father trusts that I can hold my own.\nI will prove him right!", - "3": "My ninja techniques are only second to my Father's!\nCan you keep up?" - }, - "victory": { - "1": "Even now, I still need training… I understand.", - "2": "Your battle technique has outmatched mine.", - "3": "I'm going to really apply myself and improve my skills." - }, - "defeat": { - "1": "Fufufu… the poison has sapped all your strength to battle.", - "2": "Ha! You didn't stand a chance against my superior ninja skills!", - "3": "Father's faith in me has proven to not be misplaced." - } - }, - "sabrina": { - "encounter": { - "1": "Through my psychic ability, I had a vision of your arrival!", - "2": "I dislike fighting, but if you wish, I will show you my powers!", - "3": "I can sense great ambition in you. I shall see if it not unfounded." - }, - "victory": { - "1": "Your power… It far exceeds what I foresaw…", - "2": "I failed to accurately predict your power.", - "3": "Even with my immense psychic powers, I cannot sense another as strong as you." - }, - "defeat": { - "1": "This victory… It is exactly as I foresaw in my visions!", - "2": "Perhaps it was another I sensed a great desire in…", - "3": "Hone your abilities before recklessly charging into battle.\nYou never know what the future may hold if you do…" - } - }, - "blaine": { - "encounter": { - "1": "Hah! Hope you brought a Burn Heal!", - "2": "My fiery Pokémon will incinerate all challengers!", - "3": "Get ready to play with fire!" - }, - "victory": { - "1": "I have burned down to nothing! Not even ashes remain!", - "2": "Didn't I stoke the flames high enough?", - "3": "I'm all burned out… But this makes my motivation to improve burn even hotter!" - }, - "defeat": { - "1": "My raging inferno cannot be quelled!", - "2": "My Pokémon have been powered up with the heat from this victory!", - "3": "Hah! My passion burns brighter than yours!" - } - }, - "giovanni": { - "encounter": { - "1": "I, the leader of Team Rocket, will make you feel a world of pain!", - "2": "My training here will be vital before I am to face my old associates again.", - "3": "I do not think you are prepared for the level of failure you are about to experience!", - "3_female": "I do not think you are prepared for the level of failure you are about to experience!" - }, - "victory": { - "1": "WHAT! Me, lose?! There is nothing I wish to say to you!", - "2": "Hmph… You could never understand what I hope to achieve.", - "3": "This defeat is merely delaying the inevitable.\nI will rise Team Rocket from the ashes in due time." - }, - "defeat": { - "1": "Not being able to measure your own strength shows that you are still but a child.", - "2": "Do not try to interfere with me again.", - "3": "I hope you understand how foolish challenging me was." - } - }, - "roxanne": { - "encounter": { - "1": "Would you kindly demonstrate how you battle?", - "2": "You can learn many things by battling many trainers.", - "3": "Oh, you caught me strategizing.\nWould you like to battle?" - }, - "victory": { - "1": "Oh, I appear to have lost.\nI understand.", - "2": "It seems that I still have so much more to learn when it comes to battle.", - "3": "I'll take what I learned here today to heart." - }, - "defeat": { - "1": "I have learned many things from our battle.\nI hope you have too.", - "2": "I look forward to battling you again.\nI hope you'll use what you've learned here.", - "3": "I won due to everything I have learned." - } - }, - "brawly": { - "encounter": { - "1": "Oh man, a challenger!\nLet's see what you can do!", - "1_female": "Oh man, a challenger!\nLet's see what you can do!", - "2": "You seem like a big splash.\nLet's battle!", - "3": "Time to create a storm!\nLet's go!" - }, - "victory": { - "1": "Oh woah, you've washed me out!", - "2": "You surfed my wave and crashed me down!", - "3": "I feel like I'm lost in Granite Cave!" - }, - "defeat": { - "1": "Haha, I surfed the big wave!\nChallenge me again sometime.", - "2": "Surf with me again some time!", - "3": "Just like the tides come in and out, I hope you return to challenge me again." - } - }, - "wattson": { - "encounter": { - "1": "Time to get shocked!\nWahahahaha!", - "2": "I'll make sparks fly!\nWahahahaha!", - "3": "I hope you brought Paralyz Heal!\nWahahahaha!" - }, - "victory": { - "1": "Seems like I'm out of charge!\nWahahahaha!", - "2": "You've completely grounded me!\nWahahahaha!", - "3": "Thanks for the thrill!\nWahahahaha!" - }, - "defeat": { - "1": "Recharge your batteries and challenge me again sometime!\nWahahahaha!", - "1_female": "Recharge your batteries and challenge me again sometime!\nWahahahaha!", - "2": "I hope you found our battle electrifying!\nWahahahaha!", - "3": "Aren't you shocked I won?\nWahahahaha!" - } - }, - "flannery": { - "encounter": { - "1": "Nice to meet you! Wait, no…\nI will crush you!", - "2": "I've only been a leader for a little while, but I'll smoke you!", - "3": "It's time to demonstrate the moves my grandfather has taught me! Let's battle!" - }, - "victory": { - "1": "You remind me of my grandfather…\nNo wonder I lost.", - "2": "Am I trying too hard?\nI should relax, can't get too heated.", - "3": "Losing isn't going to smother me out.\nTime to reignite training!" - }, - "defeat": { - "1": "I hope I've made my grandfather proud…\nLet's battle again some time.", - "2": "I…I can't believe I won!\nDoing things my way worked!", - "3": "Let's exchange burning hot moves again soon!" - } - }, - "norman": { - "encounter": { - "1": "I'm surprised you managed to get here.\nLet's battle.", - "2": "I'll do everything in my power as a Gym Leader to win.\nLet's go!", - "3": "You better give this your all.\nIt's time to battle!" - }, - "victory": { - "1": "I lost to you…?\nRules are rules, though.", - "2": "Was moving from Olivine a mistake…?", - "3": "I can't believe it.\nThat was a great match." - }, - "defeat": { - "1": "We both tried our best.\nI hope we can battle again soon.", - "2": "You should try challenging my kid instead.\nYou might learn something!", - "3": "Thank you for the excellent battle.\nBetter luck next time." - } - }, - "winona": { - "encounter": { - "1": "I've been soaring the skies looking for prey…\nAnd you're my target!", - "2": "No matter how our battle is, my Flying Pokémon and I will triumph with grace. Let's battle!", - "3": "I hope you aren't scared of heights.\nLet's ascend!" - }, - "victory": { - "1": "You're the first Trainer I've seen with more grace than I.\nExcellently played.", - "1_female": "You're the first Trainer I've seen with more grace than I.\nExcellently played.", - "2": "Oh, my Flying Pokémon have plummeted!\nVery well.", - "3": "Though I may have fallen, my Pokémon will continue to fly!" - }, - "defeat": { - "1": "My Flying Pokémon and I will forever dance elegantly!", - "2": "I hope you enjoyed our show.\nOur graceful dance is finished.", - "3": "Won't you come see our elegant choreography again?" - } - }, - "tate": { - "encounter": { - "1": "Hehehe…\nWere you surprised to see me without my sister?", - "1_female": "Hehehe…\nWere you surprised to see me without my sister?", - "2": "I can see what you're thinking…\nYou want to battle!", - "3": "How can you defeat someone…\nWho knows your every move?" - }, - "victory": { - "1": "It can't be helped…\nI miss Liza…", - "2": "Your bond with your Pokémon was stronger than mine.", - "3": "If I were with Liza, we would have won.\nWe can finish each other's thoughts!" - }, - "defeat": { - "1": "My Pokémon and I are superior!", - "2": "If you can't even defeat me, you'll never be able to defeat Liza either.", - "3": "It's all thanks to my strict training with Liza.\nI can make myself one with Pokémon." - } - }, - "liza": { - "encounter": { - "1": "Fufufu…\nWere you surprised to see me without my brother?", - "1_female": "Fufufu…\nWere you surprised to see me without my brother?", - "2": "I can determine what you desire…\nYou want to battle, don't you?", - "3": "How can you defeat someone…\nWho's one with their Pokémon?" - }, - "victory": { - "1": "It can't be helped…\nI miss Tate…", - "2": "Your bond with your Pokémon…\nIt's stronger than mine.", - "3": "If I were with Tate, we would have won.\nWe can finish each other's sentences!" - }, - "defeat": { - "1": "My Pokémon and I are victorious.", - "2": "If you can't even defeat me, you'll never be able to defeat Tate either.", - "3": "It's all thanks to my strict training with Tate.\nI can synchronize myself with my Pokémon." - } - }, - "juan": { - "encounter": { - "1": "Now's not the time to act coy.\nLet's battle!", - "2": "Ahahaha, You'll be witness to my artistry with Water Pokémon!", - "3": "A typhoon approaches!\nWill you be able to test me?", - "4": "Please, you shall bear witness to our artistry.\nA grand illusion of water sculpted by my Pokémon and myself!" - }, - "victory": { - "1": "You may be a genius who can take on Wallace!", - "2": "I focused on elegance while you trained.\nIt's only natural that you defeated me.", - "3": "Ahahaha!\nVery well, You have won this time.", - "4": "From you, I sense the brilliant shine of skill that will overcome all." - }, - "defeat": { - "1": "My Pokémon and I have sculpted an illusion of Water and come out victorious.", - "2": "Ahahaha, I have won, and you have lost.", - "3": "Shall I loan you my outfit? It may help you battle!\nAhahaha, I jest!", - "4": "I'm the winner! Which is to say, you lost." - } - }, - "crasher_wake": { - "encounter": { - "1": "Crash! Crash! Watch out!\nCrasher Wake…is…heeere!", - "2": "Crash! Crash! Crasher Wake!", - "3": "I'm the tidal wave of power to wash you away!" - }, - "victory": { - "1": "That puts a grin on my face!\nGuhahaha! That was a blast!", - "2": "Hunwah! It's gone and ended!\nHow will I say this…\nI want more! I wanted to battle a lot more!", - "3": "WHAAAAT!?" - }, - "defeat": { - "1": "Yeeeeah! That's right!", - "2": "I won, but I want more! I wanted to battle a lot more!", - "3": "So long!" - } - }, - "falkner": { - "encounter": { - "1": "I'll show you the real power of the magnificent bird Pokémon!", - "2": "Winds, stay with me!", - "3": "Dad! I hope you're watching me battle from above!" - }, - "victory": { - "1": "I understand… I'll bow out gracefully.", - "2": "A defeat is a defeat. You are strong indeed.", - "3": "…Shoot! Yeah, I lost." - }, - "defeat": { - "1": "Dad! I won with your cherished bird Pokémon…", - "2": "Bird Pokémon are the best after all!", - "3": "Feels like I'm catching up to my dad!" - } - }, - "nessa": { - "encounter": { - "1": "No matter what kind of plan your refined mind may be plotting, my partner and I will be sure to sink it.", - "1_female": "No matter what kind of plan your refined mind may be plotting, my partner and I will be sure to sink it.", - "2": "I'm not here to chat. I'm here to win!", - "3": "This is a little gift from my Pokémon… I hope you can take it!", - "3_female": "This is a little gift from my Pokémon… I hope you can take it!" - }, - "victory": { - "1": "You and your Pokémon are just too much…", - "2": "How…? How can this be?!", - "3": "I was totally washed away!" - }, - "defeat": { - "1": "The raging wave crashes again!", - "2": "Time to ride the wave of victory!", - "3": "Ehehe!" - } - }, - "melony": { - "encounter": { - "1": "I'm not going to hold back!", - "2": "All righty, I suppose we should get started.", - "3": "I'll freeze you solid!" - }, - "victory": { - "1": "You… You're pretty good, huh?", - "1_female": "You… You're pretty good, huh?", - "2": "If you find Gordie around, be sure to give him a right trashing, would you?", - "3": "I think you took breaking the ice a little too literally…" - }, - "defeat": { - "1": "Now do you see how severe battles can be?", - "2": "Hee! Looks like I went and won again!", - "3": "Are you holding back?" - } - }, - "marlon": { - "encounter": { - "1": "You look strong! Shoots! Let's start!", - "2": "I'm strong like the ocean's wide. You're gonna get swept away, fo' sho'.", - "2_female": "I'm strong like the ocean's wide. You're gonna get swept away, fo' sho'.", - "3": "Oh ho, so I'm facing you! That's off the wall." - }, - "victory": { - "1": "You totally rocked that! You're raising some wicked Pokémon. You got this Trainer thing down!", - "1_female": "You totally rocked that! You're raising some wicked Pokémon. You got this Trainer thing down!", - "2": "You don't just look strong, you're strong fo' reals! Eh, I was swept away, too!", - "3": "You're strong as a gnarly wave!" - }, - "defeat": { - "1": "You're tough, but it's not enough to sway the sea, 'K!", - "2": "Hee! Looks like I went and won again!", - "3": "Sweet, sweet victory!" - } - }, - "shauntal": { - "encounter": { - "1": "Excuse me. You're a challenger, right?\nI'm the Elite Four's Ghost-type Pokémon user, Shauntal, and I shall be your opponent.", - "1_female": "Excuse me. You're a challenger, right?\nI'm the Elite Four's Ghost-type Pokémon user, Shauntal, and I shall be your opponent.", - "2": "I absolutely love writing about Trainers who come here and the Pokémon they train.\nCould I use you and your Pokémon as a subject?", - "3": "Every person who works with Pokémon has a story to tell.\nWhat story is about to be told?" - }, - "victory": { - "1": "Wow. I'm dumbstruck!", - "2": "S-sorry! First, I must apologize to my Pokémon…\n\nI'm really sorry you had a bad experience because of me!", - "3": "Even in light of that, I'm still one of the Elite Four!" - }, - "defeat": { - "1": "Eheh.", - "2": "That gave me excellent material for my next novel!", - "3": "And so, another tale ends…" - } - }, - "marshal": { - "encounter": { - "1": "My mentor, Alder, sees your potential as a Trainer and is taking an interest in you.\nIt is my intention to test you--to take you to the limits of your strength. Kiai!", - "1_female": "My mentor, Alder, sees your potential as a Trainer and is taking an interest in you.\nIt is my intention to test you--to take you to the limits of your strength. Kiai!", - "2": "Victory, decisive victory, is my intention! Challenger, here I come!", - "3": "In myself, I seek to develop the strength of a fighter and shatter any weakness in myself!\nPrevailing with the force of my convictions!" - }, - "victory": { - "1": "Whew! Well done!", - "2": "As your battles continue, aim for even greater heights!", - "3": "The strength shown by you and your Pokémon has deeply impressed me…" - }, - "defeat": { - "1": "Hmm.", - "2": "That was good battle.", - "3": "Haaah! Haaah! Haiyaaaah!" - } - }, - "cheren": { - "encounter": { - "1": "You remind me of an old friend. That makes me excited about this Pokémon battle!", - "2": "Pokémon battles have no meaning if you don't think why you battle.\n$Or better said, it makes battling together with Pokémon meaningless.", - "3": "My name's Cheren! I'm a Gym Leader and a teacher! Pleasure to meet you.", - "3_female": "My name's Cheren! I'm a Gym Leader and a teacher! Pleasure to meet you." - }, - "victory": { - "1": "Thank you! I saw what was missing in me.", - "2": "Thank you! I feel like I saw a little of the way toward my ideals.", - "3": "Hmm… This is problematic." - }, - "defeat": { - "1": "As a Gym Leader, I aim to be a wall for you to overcome.", - "2": "All right!", - "3": "I made it where I am because Pokémon were by my side.\nPerhaps we need to think about why Pokémon help us not in terms of Pokémon and Trainers but as a relationship between living beings." - } - }, - "chili": { - "encounter": { - "1": "Yeeeeooow! Time to play with FIRE!! I'm the strongest of us brothers!", - "1_female": "Yeeeeooow! Time to play with FIRE!! I'm the strongest of us brothers!", - "2": "Ta-da! The Fire-type scorcher Chili--that's me--will be your opponent!", - "2_female": "Ta-da! The Fire-type scorcher Chili--that's me--will be your opponent!", - "3": "I'm going to show you what me and my blazing Fire types can do!", - "3_female": "I'm going to show you what me and my blazing Fire types can do!" - }, - "victory": { - "1": "You got me. I am… burned… out…", - "1_female": "You got me. I am… burned… out…", - "2": "Whoa ho! You're on fire!", - "2_female": "Whoa ho! You're on fire!", - "3": "Augh! You got me!" - }, - "defeat": { - "1": "I'm on fire! Play with me, and you'll get burned!", - "1_female": "I'm on fire! Play with me, and you'll get burned!", - "2": "When you play with fire, you get burned!", - "3": "I mean, c'mon, your opponent was me! You didn't have a chance!", - "3_female": "I mean, c'mon, your opponent was me! You didn't have a chance!" - } - }, - "cilan": { - "encounter": { - "1": "Nothing personal... No hard feelings... Me and my Grass-type Pokémon will...\n$Um... We're gonna battle come what may.", - "1_female": "Nothing personal... No hard feelings... Me and my Grass-type Pokémon will...\n$Um... We're gonna battle come what may.", - "2": "So, um, if you're OK with me, I'll, um, put everything I've got into being, er, you know, your opponent.", - "2_female": "So, um, if you're OK with me, I'll, um, put everything I've got into being, er, you know, your opponent.", - "3": "OK… So, um, I'm Cilan, I like Grass-type Pokémon.", - "3_female": "OK… So, um, I'm Cilan, I like Grass-type Pokémon." - }, - "victory": { - "1": "Er… Is it over now?", - "1_female": "Er… Is it over now?", - "2": "…What a surprise. You are very strong, aren't you? \n$I guess my brothers wouldn't have been able to defeat you either…", - "2_female": "…What a surprise. You are very strong, aren't you? \n$I guess my brothers wouldn't have been able to defeat you either…", - "3": "…Huh. Looks like my timing was, um, off?" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? Did I win?", - "1_female": "Huh? Did I win?", - "2": "I guess… \n$I suppose I won, because I've been competing with my brothers Chili and Cress, and we all were able to get tougher.", - "2_female": "I guess… \n$I suppose I won, because I've been competing with my brothers Chili and Cress, and we all were able to get tougher.", - "3": "It…it was quite a thrilling experience…", - "3_female": "It…it was quite a thrilling experience…" - } - }, - "roark": { - "encounter": { - "1": "I need to see your potential as a Trainer. And, I'll need to see the toughness of the Pokémon that battle with you!", - "1_female": "I need to see your potential as a Trainer. And, I'll need to see the toughness of the Pokémon that battle with you!", - "2": "Here goes! These are my rocking Pokémon, my pride and joy!", - "3": "Rock-type Pokémon are simply the best!", - "4": "Every day, I toughened up my Pokémon by digging up Fossils nonstop.\n$Could I show you how tough I made them in a battle?", - "4_female": "Every day, I toughened up my Pokémon by digging up Fossils nonstop.\n$Could I show you how tough I made them in a battle?" - }, - "victory": { - "1": "W-what? That can't be! My buffed-up Pokémon!", - "2": "…We lost control there. Next time I'd like to challenge you to a Fossil-digging race underground.", - "2_female": "…We lost control there. Next time I'd like to challenge you to a Fossil-digging race underground.", - "3": "With skill like yours, it's natural for you to win.", - "4": "Wh-what?! It can't be! Even that wasn't enough?" - }, - "defeat": { - "1": "See? I'm proud of my rocking battle style!", - "2": "Thanks! The battle gave me confidence that I may be able to beat my dad!", - "3": "See? These are my rocking Pokémon, my pride and joy!", - "4": "I knew I would win!" - } - }, - "morty": { - "encounter": { - "1": "With a little more, I could see a future in which I meet the legendary Pokémon.\n$You're going to help me reach that level!", - "2": "It's said that a rainbow-hued Pokémon will come down to appear before a truly powerful Trainer. \n$I believed that tale, so I have secretly trained here all my life. As a result, I can now see what others cannot. \n$I see a shadow of the person who will make the Pokémon appear. \n$I believe that person is me! You're going to help me reach that level!", - "3": "Whether you choose to believe or not, mystic power does exist.", - "4": "You can bear witness to the fruits of my training.", - "5": "You must make your soul one with that of Pokémon. Can you do this?", - "6": "Say, do you want to be part of my training?" - }, - "victory": { - "1": "I'm not good enough yet…", - "2": "I see… Your journey has taken you to far-away places and you have witnessed much more than I.\n$I envy you for that…", - "2_female": "I see… Your journey has taken you to far-away places and you have witnessed much more than I.\n$I envy you for that…", - "3": "How is this possible…", - "4": "I don't think our potentials are so different.\n$But you seem to have something more than that… So be it.", - "5": "Guess I need more training.", - "6": "That's a shame." - }, - "defeat": { - "1": "I moved… one step ahead again.", - "2": "Fufufu…", - "3": "Wh-what?! It can't be! Even that wasn't enough?", - "4": "I feel like I just smashed through a really stubborn boulder!", - "5": "Ahahahah!", - "6": "I knew I would win!" - } - }, - "crispin": { - "encounter": { - "1": "I wanna win, so that's exactly what I'll do!", - "2": "I battle because I wanna battle! And you know what? That's how it should be!" - }, - "victory": { - "1": "I wanted to win…but I lost!", - "2": "I lost…'cause I couldn't win!" - }, - "defeat": { - "1": "Hey, wait a sec. Did I just win? I think I just won! Talk about satisfying!", - "2": "Wooo! That was amazing!" - } - }, - "amarys": { - "encounter": { - "1": "I want to be the one to help a certain person. That being the case, I cannot afford to lose.\n$… Our battle starts now." - }, - "victory": { - "1": "I am… not enough, I see." - }, - "defeat": { - "1": "Victory belongs to me. Well fought." - } - }, - "lacey": { - "encounter": { - "1": "I'll be facing you with my usual party as a member of the Elite Four." - }, - "victory": { - "1": "That was a great battle!" - }, - "defeat": { - "1": "Let's give your Pokémon a nice round of applause for their efforts!" - } - }, - "drayton": { - "encounter": { - "1": "Man, I love chairs. Don't you love chairs? What lifesavers. \n$I don't get why everyone doesn't just sit all the time. Standing up's tiring work!" - }, - "victory": { - "1": "Guess I should've expected that!" - }, - "defeat": { - "1": "Heh heh! Don't mind me, just scooping up a W over here. I get it if you're upset, but don't go full Kieran on me, OK?", - "1_female": "Heh heh! Don't mind me, just scooping up a W over here. I get it if you're upset, but don't go full Kieran on me, OK?" - } - }, - "ramos": { - "encounter": { - "1": "Did yeh enjoy the garden playground I made with all these sturdy plants o' mine?\n$Their strength is a sign o' my strength as a gardener and a Gym Leader! Yeh sure yer up to facing all that?", - "1_female": "Did yeh enjoy the garden playground I made with all these sturdy plants o' mine?\n$Their strength is a sign o' my strength as a gardener and a Gym Leader! Yeh sure yer up to facing all that?" - }, - "victory": { - "1": "Yeh believe in yer Pokémon… And they believe in yeh, too… It was a fine battle, sprout." - }, - "defeat": { - "1": "Hohoho… Indeed. Frail little blades o' grass'll break through even concrete." - } - }, - "viola": { - "encounter": { - "1": "Whether it's the tears of frustration that follow a loss or the blossoming of joy that comes with victory…\n$They're both great subjects for my camera! Fantastic! This'll be just fantastic! \n$Now come at me!", - "2": "My lens is always focused on victory--I won't let anything ruin this shot!" - }, - "victory": { - "1": "You and your Pokémon have shown me a whole new depth of field! Fantastic! Just fantastic!", - "2": "The world you see through a lens, and the world you see with a Pokémon by your side…\n$The same world can look entirely different depending on your view." - }, - "defeat": { - "1": "The photo from the moment of my victory will be a real winner, all right!", - "2": "Yes! I took some great photos!" - } - }, - "candice": { - "encounter": { - "1": "You want to challenge Candice? Sure thing! I was waiting for someone tough! \n$But I should tell you, I'm tough because I know how to focus.", - "2": "Pokémon, fashion, romance… It's all about focus! \n$I'll show you just what I mean. Get ready to lose!" - }, - "victory": { - "1": "I must say, I'm warmed up to you! I might even admire you a little.", - "2": "Wow! You're great! You've earned my respect! \n$I think your focus and will bowled us over totally. ", - "2_female": "Wow! You're great! You've earned my respect! \n$I think your focus and will bowled us over totally. " - }, - "defeat": { - "1": "I sensed your will to win, but I don't lose!", - "2": "See? Candice's focus! My Pokémon's focus is great, too!" - } - }, - "gardenia": { - "encounter": { - "1": "You have a winning aura about you. So, anyway, this will be fun. Let's have our battle!" - }, - "victory": { - "1": "Amazing! You're very good, aren't you?", - "1_female": "Amazing! You're very good, aren't you?" - }, - "defeat": { - "1": "Yes! My Pokémon and I are perfectly good!" - } - }, - "aaron": { - "encounter": { - "1": "Ok! Let me take you on!" - }, - "victory": { - "1": "Battling is a deep and complex affair…" - }, - "defeat": { - "1": "Victory over an Elite Four member doesn't come easily." - } - }, - "cress": { - "encounter": { - "1": "That is correct! It shall be I and my esteemed Water types that you must face in battle!" - }, - "victory": { - "1": "Lose? Me? I don't believe this." - }, - "defeat": { - "1": "This is the appropriate result when I'm your opponent." - } - }, - "allister": { - "encounter": { - "1": "'M Allister.\nH-here… I go…" - }, - "victory": { - "1": "I nearly lost my mask from the shock… That was…\n$Wow. I can see your skill for what it is." - }, - "defeat": { - "1": "Th-that was ace!" - } - }, - "clay": { - "encounter": { - "1": "Harrumph! Kept me waitin', didn't ya, kid? All right, time to see what ya can do!", - "1_female": "Harrumph! Kept me waitin', didn't ya, kid? All right, time to see what ya can do!" - }, - "victory": { - "1": "Man oh man… It feels good to go all out and still be defeated!" - }, - "defeat": { - "1": "What's important is how ya react to losin'. \n$That's why folks who use losin' as fuel to get better are tough." - } - }, - "kofu": { - "encounter": { - "1": "I'mma serve you a full course o' Water-type Pokémon! Don't try to eat 'em, though!" - }, - "victory": { - "1": "Vaultin' Veluza! Yer a lively one, aren't ya! A little TOO lively, if I do say so myself!", - "1_female": "Vaultin' Veluza! Yer a lively one, aren't ya! A little TOO lively, if I do say so myself!" - }, - "defeat": { - "1": "You come back to see me again now, ya hear?" - } - }, - "tulip": { - "encounter": { - "1": "Allow me to put my skills to use to make your cute little Pokémon even more beautiful!" - }, - "victory": { - "1": "Your strength has a magic to it that cannot be washed away." - }, - "defeat": { - "1": "You know, in my line of work, people who lack talent in one area or the other often fade away quickly—never to be heard of again." - } - }, - "sidney": { - "encounter": { - "1": "I like that look you're giving me. I guess you'll give me a good match.\n$That's good! Looking real good! All right!\n$You and me, let's enjoy a battle that can only be staged here!" - }, - "victory": { - "1": "Well, how do you like that? I lost! Eh, it was fun, so it doesn't matter." - }, - "defeat": { - "1": "No hard feelings, alright?" - } - }, - "phoebe": { - "encounter": { - "1": "While I trained, I gained the ability to commune with Ghost-type Pokémon. \n$Yes, the bond I developed with Pokémon is extremely tight. \n$So, come on, just try and see if you can even inflict damage on my Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Oh, darn. I've gone and lost." - }, - "defeat": { - "1": "I look forward to battling you again sometime!" - } - }, - "glacia": { - "encounter": { - "1": "All I have seen are challenges by weak Trainers and their Pokémon. \n$What about you? It would please me to no end if I could go all out against you!" - }, - "victory": { - "1": "You and your Pokémon… How hot your spirits burn!\n$The all-consuming heat overwhelms. \n$It's no surprise that my icy skills failed to harm you." - }, - "defeat": { - "1": "A fiercely passionate battle, indeed." - } - }, - "drake": { - "encounter": { - "1": "For us to battle with Pokémon as partners, do you know what it takes? Do you know what is needed? \n$If you don't, then you will never prevail over me!" - }, - "victory": { - "1": "Superb, it should be said." - }, - "defeat": { - "1": "I gave my all for that battle!" - } - }, - "wallace": { - "encounter": { - "1": "There's something about you… A difference in your demeanor. \n$I think I sense that in you. Now, show me. Show me the power you wield with your Pokémon. \n$And I, in turn, shall present you with a performance of illusions in water by me and my Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Bravo. I realize now your authenticity and magnificence as a Pokémon Trainer. \n$I find much joy in having met you and your Pokémon. You have proven yourself worthy.", - "1_female": "Bravo. I realize now your authenticity and magnificence as a Pokémon Trainer. \n$I find much joy in having met you and your Pokémon. You have proven yourself worthy." - }, - "defeat": { - "1": "A grand illusion!" - } - }, - "lorelei": { - "encounter": { - "1": "No one can best me when it comes to icy Pokémon! Freezing moves are powerful!\n$Your Pokémon will be at my mercy when they are frozen solid! Hahaha! Are you ready?", - "1_female": "No one can best me when it comes to icy Pokémon! Freezing moves are powerful!\n$Your Pokémon will be at my mercy when they are frozen solid! Hahaha! Are you ready?" - }, - "victory": { - "1": "How dare you!" - }, - "defeat": { - "1": "There's nothing you can do once you're frozen.", - "1_female": "There's nothing you can do once you're frozen." - } - }, - "will": { - "encounter": { - "1": "I have trained all around the world, making my psychic Pokémon powerful.\n$I can only keep getting better! Losing is not an option!" - }, - "victory": { - "1": "I… I can't… believe it…" - }, - "defeat": { - "1": "That was close. I wonder what it is that you lack." - } - }, - "malva": { - "encounter": { - "1": "I feel like my heart might just burst into flames. \n$I'm burning up with my hatred for you, runt!", - "1_female": "I feel like my heart might just burst into flames. \n$I'm burning up with my hatred for you, runt!" - }, - "victory": { - "1": "What news… So a new challenger has defeated Malva!", - "1_female": "What news… So a new challenger has defeated Malva!" - }, - "defeat": { - "1": "I am delighted! Yes, delighted that I could squash you beneath my heel." - } - }, - "hala": { - "encounter": { - "1": "Old Hala is here to make you holler!" - }, - "victory": { - "1": "I could feel the power you gained on your journey." - }, - "defeat": { - "1": "Haha! What a delightful battle!" - } - }, - "molayne": { - "encounter": { - "1": "I gave the captain position to my cousin Sophocles, but I'm confident in my ability. \n$My strength is like that of a supernova!" - }, - "victory": { - "1": "I certainly found an interesting Trainer to face!", - "1_female": "I certainly found an interesting Trainer to face!" - }, - "defeat": { - "1": "Ahaha. What an interesting battle." - } - }, - "rika": { - "encounter": { - "1": "I'd say I'll go easy on you, but… I'd be lying! Think fast!" - }, - "victory": { - "1": "Not bad, kiddo.", - "1_female": "Not bad, kiddo." - }, - "defeat": { - "1": "Nahahaha! You really are something else, kiddo!", - "1_female": "Nahahaha! You really are something else, kiddo!" - } - }, - "bruno": { - "encounter": { - "1": "We will grind you down with our superior power! Hoo hah!" - }, - "victory": { - "1": "Why? How could I lose?" - }, - "defeat": { - "1": "You can challenge me all you like, but the results will never change!" - } - }, - "bugsy": { - "encounter": { - "1": "I'm Bugsy! I never lose when it comes to bug Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa, amazing! You're an expert on Pokémon!\nMy research isn't complete yet. OK, you win.", - "1_female": "Whoa, amazing! You're an expert on Pokémon!\nMy research isn't complete yet. OK, you win." - }, - "defeat": { - "1": "Thanks! Thanks to our battle, I was also able to make progress in my research!" - } - }, - "koga": { - "encounter": { - "1": "Fwahahahaha! Pokémon are not merely about brute force--you shall see soon enough!" - }, - "victory": { - "1": "Ah! You've proven your worth!" - }, - "defeat": { - "1": "Have you learned to fear the techniques of the ninja?" - } - }, - "bertha": { - "encounter": { - "1": "Well, would you show this old lady how much you've learned?" - }, - "victory": { - "1": "Well! Dear child, I must say, that was most impressive. \n$Your Pokémon believed in you and did their best to earn you the win. \n$Even though I've lost, I find myself with this silly grin!" - }, - "defeat": { - "1": "Hahahahah! Looks like this old lady won!" - } - }, - "lenora": { - "encounter": { - "1": "Well then, challenger, I'm going to research how you battle with the Pokémon you've so lovingly raised!", - "1_female": "Well then, challenger, I'm going to research how you battle with the Pokémon you've so lovingly raised!" - }, - "victory": { - "1": "My theory about you was correct. You're more than just talented… You're motivated! I salute you!", - "1_female": "My theory about you was correct. You're more than just talented… You're motivated! I salute you!" - }, - "defeat": { - "1": "Ah ha ha! If you lose, make sure to analyze why, and use that knowledge in your next battle!" - } - }, - "siebold": { - "encounter": { - "1": "As long as I am alive, I shall strive onward to seek the ultimate cuisine... and the strongest opponents in battle!" - }, - "victory": { - "1": "I shall store my memory of you and your Pokémon forever away within my heart." - }, - "defeat": { - "1": "Our Pokémon battle was like food for my soul. It shall keep me going. \n$That is how I will pay my respects to you for giving your all in battle!" - } - }, - "roxie": { - "encounter": { - "1": "Get ready! I'm gonna knock some sense outta ya!" - }, - "victory": { - "1": "Wild! Your reason's already more toxic than mine!" - }, - "defeat": { - "1": "Hey, c'mon! Get serious! You gotta put more out there!", - "1_female": "Hey, c'mon! Get serious! You gotta put more out there!" - } - }, - "olivia": { - "encounter": { - "1": "No introduction needed here. Time to battle me, Olivia!" - }, - "victory": { - "1": "Really lovely… Both you and your Pokémon…" - }, - "defeat": { - "1": "Mmm-hmm." - } - }, - "poppy": { - "encounter": { - "1": "Oooh! Do you wanna have a Pokémon battle with me?" - }, - "victory": { - "1": "Uagh?! Mmmuuuggghhh…" - }, - "defeat": { - "1": "Yaaay! I did it! I de-feet-ed you! You can come for… For… An avenge match? \n$Come for an avenge match anytime you want!" - } - }, - "agatha": { - "encounter": { - "1": "Pokémon are for battling! I'll show you how a real Trainer battles!" - }, - "victory": { - "1": "Oh my! You're something special, child!" - }, - "defeat": { - "1": "Bahaha. That's how a proper battle's done!" - } - }, - "flint": { - "encounter": { - "1": "Hope you're warmed up, cause here comes the Big Bang!", - "1_female": "Hope you're warmed up, cause here comes the Big Bang!" - }, - "victory": { - "1": "Incredible! Your moves are so hot, they make mine look lukewarm!" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? Is that it? I think you need a bit more passion." - } - }, - "grimsley": { - "encounter": { - "1": "The winner takes everything, and there's nothing left for the loser." - }, - "victory": { - "1": "When one loses, they lose everything… The next thing I'll look for will be victory, too!" - }, - "defeat": { - "1": "If somebody wins, the person who fought against that person will lose." - } - }, - "caitlin": { - "encounter": { - "1": "It's me who appeared when the flower opened up. You who have been waiting…\n$You look like a Pokémon Trainer with refined strength and deepened kindness. \n$What I look for in my opponent is superb strength… \n$Please unleash your power to the fullest!", - "1_female": "It's me who appeared when the flower opened up. You who have been waiting…\n$You look like a Pokémon Trainer with refined strength and deepened kindness. \n$What I look for in my opponent is superb strength… \n$Please unleash your power to the fullest!" - }, - "victory": { - "1": "My Pokémon and I learned so much! I offer you my thanks." - }, - "defeat": { - "1": "I aspire to claim victory with elegance and grace." - } - }, - "diantha": { - "encounter": { - "1": "Battling against you and your Pokémon, all of you brimming with hope for the future… \n$Honestly, it just fills me up with energy I need to keep facing each new day! It does!" - }, - "victory": { - "1": "Witnessing the noble spirits of you and your Pokémon in battle has really touched my heart…" - }, - "defeat": { - "1": "Oh, fantastic! What did you think? My team was pretty cool, right?" - } - }, - "wikstrom": { - "encounter": { - "1": "Well met, young challenger! Verily am I the famed blade of hardened steel, Duke Wikstrom! \n$Let the battle begin! En garde!", - "1_female": "Well met, young challenger! Verily am I the famed blade of hardened steel, Duke Wikstrom! \n$Let the battle begin! En garde!" - }, - "victory": { - "1": "Glorious! The trust that you share with your honorable Pokémon surpasses even mine!", - "1_female": "Glorious! The trust that you share with your honorable Pokémon surpasses even mine!" - }, - "defeat": { - "1": "What manner of magic is this? My heart, it doth hammer ceaselessly in my breast! \n$Winning against such a worthy opponent doth give my soul wings--thus do I soar!", - "1_female": "What manner of magic is this? My heart, it doth hammer ceaselessly in my breast! \n$Winning against such a worthy opponent doth give my soul wings--thus do I soar!" - } - }, - "acerola": { - "encounter": { - "1": "Battling is just plain fun! Come on, I can take you!" - }, - "victory": { - "1": "I'm… I'm speechless! How did you do it?!" - }, - "defeat": { - "1": "Ehaha! What an amazing victory!" - } - }, - "larry_elite": { - "encounter": { - "1": "Hello there… It's me, Larry.\n$I serve as a member of the Elite Four too, yes… Unfortunately for me." - }, - "victory": { - "1": "Well, that took the wind from under our wings…" - }, - "defeat": { - "1": "It's time for a meeting with the boss." - } - }, - "lance": { - "encounter": { - "1": "I've been waiting for you. Allow me to test your skill.", - "2": "I thought that you would be able to get this far. Let's get this started." - }, - "victory": { - "1": "You got me. You are magnificent!", - "1_female": "You got me. You are magnificent!", - "2": "I never expected another trainer to beat me… I'm surprised.", - "2_female": "I never expected another trainer to beat me… I'm surprised." - }, - "defeat": { - "1": "That was close. Want to try again?", - "2": "It's not that you are weak. Don't let it bother you.", - "2_female": "It's not that you are weak. Don't let it bother you." - } - }, - "karen": { - "encounter": { - "1": "I am Karen. Would you care for a showdown with my Dark-type Pokémon?", - "2": "I am unlike those you've already met.", - "3": "You've assembled a charming team. Our battle should be a good one." - }, - "victory": { - "1": "No! I can't win. How did you become so strong?", - "2": "I will not stray from my chosen path.", - "3": "The Champion is looking forward to meeting you." - }, - "defeat": { - "1": "That's about what I expected.", - "2": "Well, that was relatively entertaining.", - "3": "Come visit me anytime." - } - }, - "milo": { - "encounter": { - "1": "Sure seems like you understand Pokémon real well. \n$This is gonna be a doozy of a battle! \n$I'll have to Dynamax my Pokémon if I want to win!" - }, - "victory": { - "1": "The power of Grass has wilted… What an incredible Challenger!", - "1_female": "The power of Grass has wilted… What an incredible Challenger!" - }, - "defeat": { - "1": "This'll really leave you in shock and awe." - } - }, - "lucian": { - "encounter": { - "1": "Just a moment, please. The book I'm reading has nearly reached its thrilling climax… \n$The hero has obtained a mystic sword and is about to face their final trial… Ah, never mind. \n$Since you've made it this far, I'll put that aside and battle you. \n$Let me see if you'll achieve as much glory as the hero of my book!" - }, - "victory": { - "1": "I see… It appears you've put me in checkmate." - }, - "defeat": { - "1": "I have a reputation to uphold." - } - }, - "drasna": { - "encounter": { - "1": "You must be a strong Trainer. Yes, quite strong indeed…\n$That's just wonderful news! Facing opponents like you and your team will make my Pokémon grow like weeds!", - "1_female": "You must be a strong Trainer. Yes, quite strong indeed…\n$That's just wonderful news! Facing opponents like you and your team will make my Pokémon grow like weeds!" - }, - "victory": { - "1": "Oh, dear me. That sure was a quick battle… I do hope you'll come back again sometime!" - }, - "defeat": { - "1": "How can this be?" - } - }, - "kahili": { - "encounter": { - "1": "So, here you are… Why don't we see who the winds favor today, you… Or me?" - }, - "victory": { - "1": "It's frustrating to me as a member of the Elite Four, but it seems your strength is the real deal." - }, - "defeat": { - "1": "That was an ace!" - } - }, - "hassel": { - "encounter": { - "1": "Prepare to learn firsthand how the fiery breath of ferocious battle feels!" - }, - "victory": { - "1": "Fortune smiled on me this time, but… \n$Judging from how the match went, who knows if I will be so lucky next time." - }, - "defeat": { - "1": "That was an ace!" - } - }, - "blue": { - "encounter": { - "1": "You must be pretty good to get this far.", - "1_female": "You must be pretty good to get this far." - }, - "victory": { - "1": "I've only lost to him and now to you… Him? Hee, hee…" - }, - "defeat": { - "1": "See? My power is what got me here." - } - }, - "piers": { - "encounter": { - "1": "Get ready for a mosh pit with me and my party! Spikemuth, it's time to rock!" - }, - "victory": { - "1": "Me an' my team gave it our best. Let's meet up again for a battle some time…" - }, - "defeat": { - "1": "My throat's ragged from shoutin'… But 'at was an excitin' battle!" - } - }, - "red": { - "encounter": { - "1": "…!" - }, - "victory": { - "1": "…?" - }, - "defeat": { - "1": "…!" - } - }, - "jasmine": { - "encounter": { - "1": "Oh… Your Pokémon are impressive. I think I will enjoy this." - }, - "victory": { - "1": "You are truly strong. I'll have to try much harder, too." - }, - "defeat": { - "1": "I never expected to win." - } - }, - "lance_champion": { - "encounter": { - "1": "I am still the Champion. I won't hold anything back." - }, - "victory": { - "1": "This is the emergence of a new Champion.", - "1_female": "This is the emergence of a new Champion." - }, - "defeat": { - "1": "I successfully defended my Championship." - } - }, - "steven": { - "encounter": { - "1": "Tell me… What have you seen on your journey with your Pokémon? \n$What have you felt, meeting so many other Trainers out there? \n$Traveling this rich land… Has it awoken something inside you? \n$I want you to come at me with all that you've learned. \n$My Pokémon and I will respond in turn with all that we know!" - }, - "victory": { - "1": "So I, the Champion, fall in defeat…" - }, - "defeat": { - "1": "That was time well spent! Thank you!" - } - }, - "cynthia": { - "encounter": { - "1": "I, Cynthia, accept your challenge! There won't be any letup from me!" - }, - "victory": { - "1": "No matter how fun the battle is, it will always end sometime…" - }, - "defeat": { - "1": "Even if you lose, never lose your love of Pokémon." - } - }, - "iris": { - "encounter": { - "1": "Know what? I really look forward to having serious battles with strong Trainers! \n$I mean, come on! The Trainers who make it here are Trainers who desire victory with every fiber of their being! \n$And they are battling alongside Pokémon that have been through countless difficult battles! \n$If I battle with people like that, not only will I get stronger, my Pokémon will, too! \n$And we'll get to know each other even better! OK! Brace yourself! \n$I'm Iris, the Pokémon League Champion, and I'm going to defeat you!" - }, - "victory": { - "1": "Aghhhh… I did my best, but we lost…" - }, - "defeat": { - "1": "Yay! We won!" - } - }, - "hau": { - "encounter": { - "1": "I wonder if a Trainer battles differently depending on whether they're from a warm region or a cold region.\n$Let's test it out!" - }, - "victory": { - "1": "That was awesome! I think I kinda understand your vibe a little better now!" - }, - "defeat": { - "1": "Ma-an, that was some kinda battle!" - } - }, - "geeta": { - "encounter": { - "1": "I decided to throw my hat in the ring once more. \n$Come now… Show me the fruits of your training." - }, - "victory": { - "1": "I eagerly await news of all your achievements!" - }, - "defeat": { - "1": "What's the matter? This isn't all, is it?" - } - }, - "nemona": { - "encounter": { - "1": "Yesss! I'm so psyched! Time for us to let loose!" - }, - "victory": { - "1": "Well, that stinks, but I still had fun! I'll getcha next time!" - }, - "defeat": { - "1": "Well, that was a great battle! Fruitful for sure." - } - }, - "leon": { - "encounter": { - "1": "We're gonna have an absolutely champion time!" - }, - "victory": { - "1": "My time as Champion is over… \n$But what a champion time it's been! \n$Thank you for the greatest battle I've ever had!" - }, - "defeat": { - "1": "An absolute champion time, that was!" - } - }, - "whitney": { - "encounter": { - "1": "Hey! Don't you think Pokémon are, like, super cute?" - }, - "victory": { - "1": "Waaah! Waaah! You're so mean!", - "1_female": "Waaah! Waaah! You're so mean!" - }, - "defeat": { - "1": "And that's that!" - } - }, - "chuck": { - "encounter": { - "1": "Hah! You want to challenge me? Are you brave or just ignorant?", - "1_female": "Hah! You want to challenge me? Are you brave or just ignorant?" - }, - "victory": { - "1": "You're strong! Would you please make me your apprentice?" - }, - "defeat": { - "1": "There. Do you realize how much more powerful I am than you?" - } - }, - "katy": { - "encounter": { - "1": "Don't let your guard down unless you would like to find yourself knocked off your feet!", - "1_female": "Don't let your guard down unless you would like to find yourself knocked off your feet!" - }, - "victory": { - "1": "All of my sweet little Pokémon dropped like flies!" - }, - "defeat": { - "1": "Eat up, my cute little Vivillon!" - } - }, - "pryce": { - "encounter": { - "1": "Youth alone does not ensure victory! Experience is what counts." - }, - "victory": { - "1": "Outstanding! That was perfect. Try not to forget what you feel now." - }, - "defeat": { - "1": "Just as I envisioned." - } - }, - "clair": { - "encounter": { - "1": "Do you know who I am? And you still dare to challenge me?" - }, - "victory": { - "1": "I wonder how far you can get with your skill level. This should be fascinating." - }, - "defeat": { - "1": "That's that." - } - }, - "maylene": { - "encounter": { - "1": "I've come to challenge you now, and I won't hold anything back. \n$Please prepare yourself for battle!", - "1_female": "I've come to challenge you now, and I won't hold anything back. \n$Please prepare yourself for battle!" - }, - "victory": { - "1": "I admit defeat…" - }, - "defeat": { - "1": "That was awesome." - } - }, - "fantina": { - "encounter": { - "1": "You shall challenge me, yes? But I shall win. \n$That is what the Gym Leader of Hearthome does, non?" - }, - "victory": { - "1": "You are so fantastically strong. I know why I have lost." - }, - "defeat": { - "1": "I am so, so, very happy!" - } - }, - "byron": { - "encounter": { - "1": "Trainer! You're young, just like my son, Roark. \n$With more young Trainers taking charge, the future of Pokémon is bright! \n$So, as a wall for young people, I'll take your challenge!", - "1_female": "Trainer! You're young, just like my son, Roark. \n$With more young Trainers taking charge, the future of Pokémon is bright! \n$So, as a wall for young people, I'll take your challenge!" - }, - "victory": { - "1": "Hmm! My sturdy Pokémon--defeated!" - }, - "defeat": { - "1": "Gwahahaha! How were my sturdy Pokémon?!" - } - }, - "olympia": { - "encounter": { - "1": "An ancient custom deciding one's destiny. The battle begins!" - }, - "victory": { - "1": "Create your own path. Let nothing get in your way. Your fate, your future." - }, - "defeat": { - "1": "Our path is clear now." - } - }, - "volkner": { - "encounter": { - "1": "Since you've come this far, you must be quite strong…\n$I hope you're the Trainer who'll make me remember how fun it is to battle!", - "1_female": "Since you've come this far, you must be quite strong…\n$I hope you're the Trainer who'll make me remember how fun it is to battle!" - }, - "victory": { - "1": "You've got me beat…\n$Your desire and the noble way your Pokémon battled for you… \n$I even felt thrilled during our match. That was a very good battle." - }, - "defeat": { - "1": "It was not shocking at all… \n$That is not what I wanted!" - } - }, - "burgh": { - "encounter": { - "1": "M'hm… If I win this battle, I feel like I can draw a picture unlike any before it. \n$OK! I can hear my battle muse loud and clear. Let's get straight to it!", - "2": "Of course, I'm really proud of all of my Pokémon! \n$Well now… Let's get right to it!" - }, - "victory": { - "1": "Is it over? Has my muse abandoned me?", - "2": "Hmm… It's over! You're incredible!" - }, - "defeat": { - "1": "Wow… It's beautiful somehow, isn't it…", - "2": "Sometimes I hear people say something was an ugly win. \n$I think if you're trying your best, any win is beautiful." - } - }, - "elesa": { - "encounter": { - "1": "C'est fini! When I'm certain of that, I feel an electric jolt run through my body! \n$I want to feel the sensation, so now my beloved Pokémon are going to make your head spin!" - }, - "victory": { - "1": "I meant to make your head spin, but you shocked me instead." - }, - "defeat": { - "1": "That was unsatisfying somehow… Will you give it your all next time?" - } - }, - "skyla": { - "encounter": { - "1": "It's finally time for a showdown! That means the Pokémon battle that decides who's at the top, right? \n$I love being on the summit! 'Cause you can see forever and ever from high places! \n$So, how about you and I have some fun?" - }, - "victory": { - "1": "Being your opponent in battle is a new source of strength to me. Thank you!" - }, - "defeat": { - "1": "Win or lose, you always gain something from a battle, right?" - } - }, - "brycen": { - "encounter": { - "1": "There is also strength in being with other people and Pokémon. \n$Receiving their support makes you stronger. I'll show you this power!" - }, - "victory": { - "1": "The wonderful combination of you and your Pokémon! What a beautiful friendship!" - }, - "defeat": { - "1": "Extreme conditions really test you and train you!" - } - }, - "drayden": { - "encounter": { - "1": "What I want to find is a young Trainer who can show me a bright future. \n$Let's battle with everything we have: your skill, my experience, and the love we've raised our Pokémon with!" - }, - "victory": { - "1": "This intense feeling that floods me after a defeat… I don't know how to describe it." - }, - "defeat": { - "1": "Harrumph! I know your ability is greater than that!" - } - }, - "grant": { - "encounter": { - "1": "There is only one thing I wish for. \n$That by surpassing one another, we find a way to even greater heights." - }, - "victory": { - "1": "You are a wall that I am unable to surmount!" - }, - "defeat": { - "1": "Do not give up. \n$That is all there really is to it. \n$The most important lessons in life are simple." - } - }, - "korrina": { - "encounter": { - "1": "Time for Lady Korrina's big appearance!" - }, - "victory": { - "1": "It's your very being that allows your Pokémon to evolve!" - }, - "defeat": { - "1": "What an explosive battle!" - } - }, - "clemont": { - "encounter": { - "1": "Oh! I'm glad that we got to meet!" - }, - "victory": { - "1": "Your passion for battle inspires me!" - }, - "defeat": { - "1": "Looks like my Trainer-Grow-Stronger Machine, Mach 2 is really working!" - } - }, - "valerie": { - "encounter": { - "1": "Oh, if it isn't a young Trainer… It is lovely to get to meet you like this. \n$Then I suppose you have earned yourself the right to a battle, as a reward for your efforts. \n$The elusive Fairy may appear frail as the breeze and delicate as a bloom, but it is strong.", - "1_female": "Oh, if it isn't a young Trainer… It is lovely to get to meet you like this. \n$Then I suppose you have earned yourself the right to a battle, as a reward for your efforts. \n$The elusive Fairy may appear frail as the breeze and delicate as a bloom, but it is strong." - }, - "victory": { - "1": "I hope that you will find things worth smiling about tomorrow…" - }, - "defeat": { - "1": "Oh goodness, what a pity…" - } - }, - "wulfric": { - "encounter": { - "1": "You know what? We all talk big about what you learn from battling and bonds and all that…\n$But really, I just do it 'cause it's fun. \n$Who cares about the grandstanding? Let's get to battling!" - }, - "victory": { - "1": "Outstanding! I'm tough as an iceberg, but you smashed me through and through!" - }, - "defeat": { - "1": "Tussle with me and this is what happens!" - } - }, - "kabu": { - "encounter": { - "1": "Every Trainer and Pokémon trains hard in pursuit of victory. \n$But that means your opponent is also working hard to win. \n$In the end, the match is decided by which side is able to unleash their true potential." - }, - "victory": { - "1": "I'm glad I could battle you today!" - }, - "defeat": { - "1": "That's a great way for me to feel my own growth!" - } - }, - "bea": { - "encounter": { - "1": "Do you have an unshakable spirit that won't be moved, no matter how you are attacked? \n$I think I'll just test that out, shall I?" - }, - "victory": { - "1": "I felt the fighting spirit of your Pokémon as you led them in battle." - }, - "defeat": { - "1": "That was the best sort of match anyone could ever hope for." - } - }, - "opal": { - "encounter": { - "1": "Let me have a look at how you and your partner Pokémon behave!" - }, - "victory": { - "1": "Your pink is still lacking, but you're an excellent Trainer with excellent Pokémon.", - "1_female": "Your pink is still lacking, but you're an excellent Trainer with excellent Pokémon." - }, - "defeat": { - "1": "Too bad for you, I guess." - } - }, - "bede": { - "encounter": { - "1": "I suppose I should prove beyond doubt just how pathetic you are and how strong I am.", - "1_female": "I suppose I should prove beyond doubt just how pathetic you are and how strong I am." - }, - "victory": { - "1": "I see… Well, that's fine. I wasn't really trying all that hard anyway." - }, - "defeat": { - "1": "Not a bad job, I suppose." - } - }, - "gordie": { - "encounter": { - "1": "So, let's get this over with." - }, - "victory": { - "1": "I just want to climb into a hole… Well, I guess it'd be more like falling from here." - }, - "defeat": { - "1": "Battle like you always do, victory will follow!" - } - }, - "marnie": { - "encounter": { - "1": "The truth is, when all's said and done… I really just wanna become Champion for myself! \n$So don't take it personal when I kick your butt!" - }, - "victory": { - "1": "OK, so I lost… But I got to see a lot of the good points of you and your Pokémon!" - }, - "defeat": { - "1": "Hope you enjoyed our battle tactics." - } - }, - "raihan": { - "encounter": { - "1": "I'm going to defeat the Champion, win the whole tournament, and prove to the world just how strong the great Raihan really is!" - }, - "victory": { - "1": "I look this good even when I lose. \n$It's a real curse. \n$Guess it's time for another selfie!" - }, - "defeat": { - "1": "Let's take a selfie to remember this." - } - }, - "brassius": { - "encounter": { - "1": "I assume you are ready? Let our collaborative work of art begin!", - "1_female": "I assume you are ready? Let our collaborative work of art begin!" - }, - "victory": { - "1": "Ahhh…vant-garde!" - }, - "defeat": { - "1": "I will begin on a new piece at once!" - } - }, - "iono": { - "encounter": { - "1": "How're ya feelin' about this battle?\n$...\n$Let's get this show on the road! How strong is our challenger? \n$I 'unno! Let's find out together!", - "1_female": "How're ya feelin' about this battle?\n$...\n$Let's get this show on the road! How strong is our challenger? \n$I 'unno! Let's find out together!" - }, - "victory": { - "1": "You're as flashy and bright as a 10,000,000-volt Thunderbolt, friendo!", - "1_female": "You're as flashy and bright as a 10,000,000-volt Thunderbolt, friendo!" - }, - "defeat": { - "1": "Your eyeballs are MINE!" - } - }, - "larry": { - "encounter": { - "1": "When all's said and done, simplicity is strongest." - }, - "victory": { - "1": "A serving of defeat, huh?" - }, - "defeat": { - "1": "I'll call it a day." - } - }, - "ryme": { - "encounter": { - "1": "Come on, baby! 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Amazing job!" - }, - "defeat": { - "1": "Another victory for my intense training regimen! Well done!", - "2": "You've got strength, but I trained harder. Great battle!" - } - }, - "allister_elite": { - "encounter": { - "1": "Shadows fall... Are you ready to face your fears?", - "1_female": "Shadows fall... Are you ready to face your fears?", - "2": "Let's see if you can handle the darkness that I command." - }, - "victory": { - "1": "You've dispelled the shadows... For now. Well done.", - "2": "Your light pierced through my darkness. Great job." - }, - "defeat": { - "1": "The shadows have spoken... Your strength isn't enough.", - "2": "Darkness triumphs... Maybe next time you'll see the light." - } - }, - "raihan_elite": { - "encounter": { - "1": "Storm's brewing! Let's see if you can weather this fight!", - "2": "Get ready to face the eye of the storm!" - }, - "victory": { - "1": "You've bested the storm... Incredible job!", - "2": "You rode the winds perfectly... 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I knew you were eager to get going but I expected at least a goodbye…$@c{smile_eclosed}So you're really pursuing your dream after all? I almost can't believe it.$@c{serious_smile_fists}Since we're here, how about a battle?\nAfter all, I want to make sure you're ready.$@c{serious_mopen_fists}Don't hold back, I want you to give me everything you've got!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Wow… You cleaned me out.\nAre you actually a beginner?$@c{smile}Maybe it was a bit of luck but…Who knows you might just be able to go all the way.$By the way, the professor asked me to give you these items. They look pretty cool.$@c{serious_smile_fists}Good luck out there!" - } - }, - "rival_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}There you are! I've been looking everywhere for you!\n@c{angry_mopen}Did you forget to say goodbye to your best friend?\n$@c{smile_ehalf}You're going after your dream, huh?\nThat day is really today isn't it…\n$@c{smile}Anyway, I'll forgive you for forgetting me, but on one condition. @c{smile_wave_wink}You have to battle me!\n$@c{angry_mopen}Give it your all! Wouldn't want your adventure to be over before it started, right?" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}You just started and you're already this strong?!@d{96}\n@c{angry}You totally cheated, didn't you?\n$@c{smile_wave_wink}Just kidding!@d{64} @c{smile_eclosed}I lost fair and square… I have a feeling you're going to do really well out there.\n$@c{smile}By the way, the professor wanted me to give you some items. Hopefully they're helpful!\n$@c{smile_wave}Do your best like always! I believe in you!" - } - }, - "rival_2": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Hey, you're here too?\n@c{smile_eclosed}Still a perfect record, huh…?\n$@c{serious_mopen_fists}I know it kind of looks like I followed you here, but that's mostly not true.\n$@c{serious_smile_fists}Honestly though, I've been itching for a rematch since you beat me back at home.\n$I've been doing a lot of my own training so I'll definitely put up a fight this time.\n$@c{serious_mopen_fists}Don't hold back, just like before!\nLet's go!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. I guess I was overconfident.\n$@c{smile}That's alright, though. I figured this might happen.\n@c{serious_mopen_fists}It just means I need to try harder for next time!\n\n$@c{smile}Oh, not that you really need the help, but I had an extra one of each of these lying around and figured you might want them.\n\n$@c{serious_smile_fists}Don't expect another one after this, though!\nI can't keep giving my opponent an advantage after all." - } - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Oh, fancy meeting you here. Looks like you're still undefeated. @c{angry_mopen}Huh… Not bad!\n$@c{angry_mopen}I know what you're thinking, and no, I wasn't creeping on you. @c{smile_eclosed}I just happened to be in the area.\n$@c{smile_ehalf}I'm happy for you but I just want to let you know that it's OK to lose sometimes.\n$@c{smile}We learn from our mistakes, often more than we would if we kept succeeding.\n$@c{angry_mopen}In any case, I've been training hard for our rematch, so you'd better give it your all!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}I… wasn't supposed to lose that time…\n$@c{smile}Aw well. That just means I'll have to train even harder for next time!\n$@c{smile_wave}I also got you another two of these!\n@c{smile_wave_wink}No need to thank me~.\n$@c{angry_mopen}This is the last one, though! You won't be getting anymore freebies from me after this!" - }, - "defeat": { - "1": "It's OK to lose sometimes…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Hey, look who it is! It's been a while.\n@c{neutral}You're… still undefeated? Huh.\n$@c{neutral_eclosed}Things have been kind of… strange.\nIt's not the same back home without you.\n$@c{serious}I know it's selfish, but I need to get this off my chest.\n@c{neutral_eclosed}I think you're in over your head here.\n$@c{serious}Never losing once is just unrealistic.\nWe need to lose sometimes in order to grow.\n$@c{neutral_eclosed}You've had a great run but there's still so much ahead, and it only gets harder. @c{neutral}Are you prepared for that?\n$@c{serious_mopen_fists}If so, prove it to me." - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}This is ridiculous… I've hardly stopped training…\nHow are we still so far apart?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Long time no see! Still haven't lost, huh.\n@c{angry}You're starting to get on my nerves. @c{smile_wave_wink}Just kidding!\n$@c{smile_ehalf}But really, don't you miss home by now? Or… me?\nI… I mean, we've really missed you.\n$@c{smile_eclosed}I support you in your dream and everything, but the reality is you're going to lose sooner or later.\n$@c{smile}And when you do, I'll be there for you like always.\n@c{angry_mopen}Now, let me show you how strong I've become!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}After all that… it wasn't enough…?\nYou'll never come back at this rate…" - }, - "defeat": { - "1": "You gave it your best, now let's go home." - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}Hey.\n$I won't mince words or pleasantries with you.\n@c{neutral_eclosed}I'm here to win, plain and simple.\n$@c{serious_mhalf_fists}I've learned to maximize my potential by putting all my time into training.\n$@c{smile}You get a lot of extra time when you cut out the unnecessary sleep and social interaction.\n$@c{serious_mopen_fists}None of that matters anymore, not until I win.\n$@c{neutral_eclosed}I've even reached the point where I don't lose anymore.\n@c{smile_eclosed}I suppose your philosophy wasn't so wrong after all.\n$@c{angry_mhalf}Losing is for the weak, and I'm not weak anymore.\n$@c{serious_mopen_fists}Prepare yourself." - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}What…@d{64} What are you?" - } - }, - "rival_4_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}It's me! 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You're the only one who can do this.\n$@c{serious_smile_fists}I hardly know what any of this means, I just know that it's true.\n$@c{serious_mopen_fists}If you can't defeat me here and now, you won't stand a chance." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_eclosed}It looks like my work is done here.\n$I want you to promise me one thing.\n@c{smile}After you heal the world, please come home." - } - }, - "rival_6_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_ehalf}So it's just us again.\n$@c{smile_eclosed}You know, I keep going around and around in my head…\n$@c{smile_ehalf}There's something to all this, why everything seems so strange now…\n$@c{smile}You have your dream, and I have this ambition in me…\n$I just can't help but feel there's a greater purpose to all this, to what we're doing, you and I.\n$@c{smile_eclosed}I think I'm supposed to push you… to your limits.\n$@c{smile_ehalf}I'm not sure if I've been doing a good job at that, but I've tried my best up to now.\n$It's something about this strange and dreadful place… Everything seems so clear…\n$This… is all the world's known for a long time now.\n$@c{smile_eclosed}It's like I can barely remember the memories we cherished together.\n$@c{smile_ehalf}Were they even real? 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Please reload the page.\nIf this persists, please check #announcements in Discord.", - "sessionSuccess": "Session loaded successfully.", - "failedToLoadSession": "Your session data could not be loaded.\nIt may be corrupted.", - "boyOrGirl": "Are you a boy or a girl?", - "evolving": "What?\n{{pokemonName}} is evolving!", - "stoppedEvolving": "{{pokemonName}} stopped evolving.", - "pauseEvolutionsQuestion": "Would you like to pause evolutions for {{pokemonName}}?\nEvolutions can be re-enabled from the party screen.", - "evolutionsPaused": "Evolutions have been paused for {{pokemonName}}.", - "evolutionDone": "Congratulations!\nYour {{pokemonName}} evolved into {{evolvedPokemonName}}!", - "dailyRankings": "Daily Rankings", - "weeklyRankings": "Weekly Rankings", - "noRankings": "No Rankings", - "positionIcon": "#", - "usernameScoreboard": "Username", - "score": "Score", - "wave": "Wave", - "loading": "Loading…", - "loadingAsset": "Loading asset: {{assetName}}", - "playersOnline": "Players Online", - "yes": "Yes", - "no": "No", - "disclaimer": "DISCLAIMER", - "disclaimerDescription": "This game is an unfinished product; it might have playability issues (including the potential loss of save data),\n change without notice, and may or may not be updated further or completed.", - "choosePokemon": "Choose a Pokémon.", - "renamePokemon": "Rename Pokémon", - "rename": "Rename", - "nickname": "Nickname", - "errorServerDown": "Oops! 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It will restore any lowered stat in battle." }, - - "ETHER": { "name": "Ether" }, - "MAX_ETHER": { "name": "Max Ether" }, - - "ELIXIR": { "name": "Elixir" }, - "MAX_ELIXIR": { "name": "Max Elixir" }, - - "PP_UP": { "name": "PP Up" }, - "PP_MAX": { "name": "PP Max" }, - - "LURE": { "name": "Lure" }, - "SUPER_LURE": { "name": "Super Lure" }, - "MAX_LURE": { "name": "Max Lure" }, - - "MEMORY_MUSHROOM": { "name": "Memory Mushroom", "description": "Recall one Pokémon's forgotten move." }, - - "EXP_SHARE": { "name": "EXP. All", "description": "Non-participants receive 20% of a single participant's EXP. Points." }, - "EXP_BALANCE": { "name": "EXP. Balance", "description": "Weighs EXP. Points received from battles towards lower-leveled party members." }, - - "OVAL_CHARM": { "name": "Oval Charm", "description": "When multiple Pokémon participate in a battle, each gets an extra 10% of the total EXP." }, - - "EXP_CHARM": { "name": "EXP. Charm" }, - "SUPER_EXP_CHARM": { "name": "Super EXP. 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Keep collecting treasure and something might happen!"}, - - "BATON": { "name": "Baton", "description": "Allows passing along effects when switching Pokémon, which also bypasses traps." }, - - "SHINY_CHARM": { "name": "Shiny Charm", "description": "Dramatically increases the chance of a wild Pokémon being Shiny." }, - "ABILITY_CHARM": { "name": "Ability Charm", "description": "Dramatically increases the chance of a wild Pokémon having a Hidden Ability." }, - - "IV_SCANNER": { "name": "IV Scanner", "description": "Allows scanning the IVs of wild Pokémon. 2 IVs are revealed per stack. 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This may also leave the target with paralysis." - }, - "scratch": { - "name": "Scratch", - "effect": "Hard, pointed, sharp claws rake the target to inflict damage." - }, - "viseGrip": { - "name": "Vise Grip", - "effect": "The target is gripped and squeezed from both sides to inflict damage." - }, - "guillotine": { - "name": "Guillotine", - "effect": "A vicious, tearing attack with big pincers. The target faints instantly if this attack hits." - }, - "razorWind": { - "name": "Razor Wind", - "effect": "In this two-turn attack, blades of wind hit opposing Pokémon on the second turn. Critical hits land more easily." - }, - "swordsDance": { - "name": "Swords Dance", - "effect": "A frenetic dance to uplift the fighting spirit. This sharply raises the user's Attack stat." - }, - "cut": { - "name": "Cut", - "effect": "The target is cut with a scythe or claw." - }, - "gust": { - "name": "Gust", - "effect": "A gust of wind is whipped up by wings and launched at the target to inflict damage." - }, - "wingAttack": { - "name": "Wing Attack", - "effect": "The target is struck with large, imposing wings spread wide to inflict damage." - }, - "whirlwind": { - "name": "Whirlwind", - "effect": "The target is blown away, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." - }, - "fly": { - "name": "Fly", - "effect": "The user flies up into the sky and then strikes its target on the next turn." - }, - "bind": { - "name": "Bind", - "effect": "Things such as long bodies or tentacles are used to bind and squeeze the target for four to five turns." - }, - "slam": { - "name": "Slam", - "effect": "The target is slammed with a long tail, vines, or the like to inflict damage." - }, - "vineWhip": { - "name": "Vine Whip", - "effect": "The target is struck with slender, whiplike vines to inflict damage." - }, - "stomp": { - "name": "Stomp", - "effect": "The target is stomped with a big foot. This may also make the target flinch." - }, - "doubleKick": { - "name": "Double Kick", - "effect": "The target is quickly kicked twice in succession using both feet." - }, - "megaKick": { - "name": "Mega Kick", - "effect": "The target is attacked by a kick launched with muscle-packed power." - }, - "jumpKick": { - "name": "Jump Kick", - "effect": "The user jumps up high, then strikes with a kick. If the kick misses, the user hurts itself." - }, - "rollingKick": { - "name": "Rolling Kick", - "effect": "The user lashes out with a quick, spinning kick. This may also make the target flinch." - }, - "sandAttack": { - "name": "Sand Attack", - "effect": "Sand is hurled in the target's face, reducing the target's accuracy." - }, - "headbutt": { - "name": "Headbutt", - "effect": "The user sticks out its head and attacks by charging straight into the target. This may also make the target flinch." - }, - "hornAttack": { - "name": "Horn Attack", - "effect": "The target is jabbed with a sharply pointed horn to inflict damage." - }, - "furyAttack": { - "name": "Fury Attack", - "effect": "The target is jabbed repeatedly with a horn or beak two to five times in a row." - }, - "hornDrill": { - "name": "Horn Drill", - "effect": "The user stabs the target with a horn that rotates like a drill. The target faints instantly if this attack hits." - }, - "tackle": { - "name": "Tackle", - "effect": "A physical attack in which the user charges and slams into the target with its whole body." - }, - "bodySlam": { - "name": "Body Slam", - "effect": "The user drops onto the target with its full body weight. This may also leave the target with paralysis." - }, - "wrap": { - "name": "Wrap", - "effect": "A long body, vines, or the like are used to wrap and squeeze the target for four to five turns." - }, - "takeDown": { - "name": "Take Down", - "effect": "A reckless, full-body charge attack for slamming into the target. This also damages the user a little." - }, - "thrash": { - "name": "Thrash", - "effect": "The user rampages and attacks for two to three turns. The user then becomes confused." - }, - "doubleEdge": { - "name": "Double-Edge", - "effect": "A reckless, life-risking tackle in which the user rushes the target. This also damages the user quite a lot." - }, - "tailWhip": { - "name": "Tail Whip", - "effect": "The user wags its tail cutely, making opposing Pokémon less wary and lowering their Defense stats." - }, - "poisonSting": { - "name": "Poison Sting", - "effect": "The user stabs the target with a poisonous stinger. This may also poison the target." - }, - "twineedle": { - "name": "Twineedle", - "effect": "The user damages the target twice in succession by jabbing it with two spikes. This may also poison the target." - }, - "pinMissile": { - "name": "Pin Missile", - "effect": "Sharp spikes are shot at the target in rapid succession. They hit two to five times in a row." - }, - "leer": { - "name": "Leer", - "effect": "The user gives opposing Pokémon an intimidating leer that lowers the Defense stat." - }, - "bite": { - "name": "Bite", - "effect": "The target is bitten with viciously sharp fangs. This may also make the target flinch." - }, - "growl": { - "name": "Growl", - "effect": "The user growls in an endearing way, making opposing Pokémon less wary. This lowers their Attack stats." - }, - "roar": { - "name": "Roar", - "effect": "The target is scared off, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." - }, - "sing": { - "name": "Sing", - "effect": "A soothing lullaby is sung in a calming voice that puts the target into a deep slumber." - }, - "supersonic": { - "name": "Supersonic", - "effect": "The user generates odd sound waves from its body that confuse the target." - }, - "sonicBoom": { - "name": "Sonic Boom", - "effect": "The target is hit with a destructive shock wave that always inflicts 20 HP damage." - }, - "disable": { - "name": "Disable", - "effect": "For four turns, this move prevents the target from using the move it last used." - }, - "acid": { - "name": "Acid", - "effect": "Opposing Pokémon are attacked with a spray of harsh acid. This may also lower their Sp. Def stats." - }, - "ember": { - "name": "Ember", - "effect": "The target is attacked with small flames. This may also leave the target with a burn." - }, - "flamethrower": { - "name": "Flamethrower", - "effect": "The target is scorched with an intense blast of fire. This may also leave the target with a burn." - }, - "mist": { - "name": "Mist", - "effect": "The user cloaks itself and its allies in a white mist that prevents any of their stats from being lowered for five turns." - }, - "waterGun": { - "name": "Water Gun", - "effect": "The target is blasted with a forceful shot of water." - }, - "hydroPump": { - "name": "Hydro Pump", - "effect": "The target is blasted by a huge volume of water launched under great pressure." - }, - "surf": { - "name": "Surf", - "effect": "The user attacks everything around it by swamping its surroundings with a giant wave." - }, - "iceBeam": { - "name": "Ice Beam", - "effect": "The target is struck with an icy-cold beam of energy. This may also leave the target frozen." - }, - "blizzard": { - "name": "Blizzard", - "effect": "A howling blizzard is summoned to strike opposing Pokémon. This may also leave the opposing Pokémon frozen." - }, - "psybeam": { - "name": "Psybeam", - "effect": "The target is attacked with a peculiar ray. This may also leave the target confused." - }, - "bubbleBeam": { - "name": "Bubble Beam", - "effect": "A spray of bubbles is forcefully ejected at the target. This may also lower the target's Speed stat." - }, - "auroraBeam": { - "name": "Aurora Beam", - "effect": "The target is hit with a rainbow-colored beam. This may also lower the target's Attack stat." - }, - "hyperBeam": { - "name": "Hyper Beam", - "effect": "The target is attacked with a powerful beam. The user can't move on the next turn." - }, - "peck": { - "name": "Peck", - "effect": "The target is jabbed with a sharply pointed beak or horn." - }, - "drillPeck": { - "name": "Drill Peck", - "effect": "A corkscrewing attack that strikes the target with a sharp beak acting as a drill." - }, - "submission": { - "name": "Submission", - "effect": "The user grabs the target and recklessly dives for the ground. This also damages the user a little." - }, - "lowKick": { - "name": "Low Kick", - "effect": "A powerful low kick that makes the target fall over. The heavier the target, the greater the move's power." - }, - "counter": { - "name": "Counter", - "effect": "A retaliation move that counters any physical attack, inflicting double the damage taken." - }, - "seismicToss": { - "name": "Seismic Toss", - "effect": "The target is thrown using the power of gravity. It inflicts damage equal to the user's level." - }, - "strength": { - "name": "Strength", - "effect": "The target is slugged with a punch thrown at maximum power." - }, - "absorb": { - "name": "Absorb", - "effect": "A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." - }, - "megaDrain": { - "name": "Mega Drain", - "effect": "A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." - }, - "leechSeed": { - "name": "Leech Seed", - "effect": "A seed is planted on the target. It steals some HP from the target every turn." - }, - "growth": { - "name": "Growth", - "effect": "The user's body grows all at once, raising the Attack and Sp. Atk stats." - }, - "razorLeaf": { - "name": "Razor Leaf", - "effect": "Sharp-edged leaves are launched to slash at opposing Pokémon. Critical hits land more easily." - }, - "solarBeam": { - "name": "Solar Beam", - "effect": "In this two-turn attack, the user gathers light, then blasts a bundled beam on the next turn." - }, - "poisonPowder": { - "name": "Poison Powder", - "effect": "The user scatters a cloud of poisonous dust that poisons the target." - }, - "stunSpore": { - "name": "Stun Spore", - "effect": "The user scatters a cloud of numbing powder that paralyzes the target." - }, - "sleepPowder": { - "name": "Sleep Powder", - "effect": "The user scatters a big cloud of sleep-inducing dust around the target." - }, - "petalDance": { - "name": "Petal Dance", - "effect": "The user attacks the target by scattering petals for two to three turns. The user then becomes confused." - }, - "stringShot": { - "name": "String Shot", - "effect": "Opposing Pokémon are bound with silk blown from the user's mouth that harshly lowers the Speed stat." - }, - "dragonRage": { - "name": "Dragon Rage", - "effect": "This attack hits the target with a shock wave of pure rage. This attack always inflicts 40 HP damage." - }, - "fireSpin": { - "name": "Fire Spin", - "effect": "The target becomes trapped within a fierce vortex of fire that rages for four to five turns." - }, - "thunderShock": { - "name": "Thunder Shock", - "effect": "A jolt of electricity crashes down on the target to inflict damage. This may also leave the target with paralysis." - }, - "thunderbolt": { - "name": "Thunderbolt", - "effect": "A strong electric blast crashes down on the target. This may also leave the target with paralysis." - }, - "thunderWave": { - "name": "Thunder Wave", - "effect": "The user launches a weak jolt of electricity that paralyzes the target." - }, - "thunder": { - "name": "Thunder", - "effect": "A wicked thunderbolt is dropped on the target to inflict damage. This may also leave the target with paralysis." - }, - "rockThrow": { - "name": "Rock Throw", - "effect": "The user picks up and throws a small rock at the target to attack." - }, - "earthquake": { - "name": "Earthquake", - "effect": "The user sets off an earthquake that strikes every Pokémon around it." - }, - "fissure": { - "name": "Fissure", - "effect": "The user opens up a fissure in the ground and drops the target in. The target faints instantly if this attack hits." - }, - "dig": { - "name": "Dig", - "effect": "The user burrows into the ground, then attacks on the next turn." - }, - "toxic": { - "name": "Toxic", - "effect": "A move that leaves the target badly poisoned. Its poison damage worsens every turn." - }, - "confusion": { - "name": "Confusion", - "effect": "The target is hit by a weak telekinetic force. This may also confuse the target." - }, - "psychic": { - "name": "Psychic", - "effect": "The target is hit by a strong telekinetic force. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "hypnosis": { - "name": "Hypnosis", - "effect": "The user employs hypnotic suggestion to make the target fall into a deep sleep." - }, - "meditate": { - "name": "Meditate", - "effect": "The user meditates to awaken the power deep within its body and raise its Attack stat." - }, - "agility": { - "name": "Agility", - "effect": "The user relaxes and lightens its body to move faster. This sharply raises the Speed stat." - }, - "quickAttack": { - "name": "Quick Attack", - "effect": "The user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. This move always goes first." - }, - "rage": { - "name": "Rage", - "effect": "As long as this move is in use, the power of rage raises the Attack stat each time the user is hit in battle." - }, - "teleport": { - "name": "Teleport", - "effect": "The user switches places with a party Pokémon in waiting, if any. If a wild Pokémon uses this move, it flees." - }, - "nightShade": { - "name": "Night Shade", - "effect": "The user makes the target see a frightening mirage. It inflicts damage equal to the user's level." - }, - "mimic": { - "name": "Mimic", - "effect": "The user copies the target's last move. The move can be used during battle until the Pokémon is switched out." - }, - "screech": { - "name": "Screech", - "effect": "An earsplitting screech harshly lowers the target's Defense stat." - }, - "doubleTeam": { - "name": "Double Team", - "effect": "By moving rapidly, the user makes illusory copies of itself to raise its evasiveness." - }, - "recover": { - "name": "Recover", - "effect": "Restoring its own cells, the user restores its own HP by half of its max HP." - }, - "harden": { - "name": "Harden", - "effect": "The user stiffens all the muscles in its body to raise its Defense stat." - }, - "minimize": { - "name": "Minimize", - "effect": "The user compresses its body to make itself look smaller, which sharply raises its evasiveness." - }, - "smokescreen": { - "name": "Smokescreen", - "effect": "The user releases an obscuring cloud of smoke or ink. This lowers the target's accuracy." - }, - "confuseRay": { - "name": "Confuse Ray", - "effect": "The target is exposed to a sinister ray that triggers confusion." - }, - "withdraw": { - "name": "Withdraw", - "effect": "The user withdraws its body into its hard shell, raising its Defense stat." - }, - "defenseCurl": { - "name": "Defense Curl", - "effect": "The user curls up to conceal weak spots and raise its Defense stat." - }, - "barrier": { - "name": "Barrier", - "effect": "The user throws up a sturdy wall that sharply raises its Defense stat." - }, - "lightScreen": { - "name": "Light Screen", - "effect": "A wondrous wall of light is put up to reduce damage from special attacks for five turns." - }, - "haze": { - "name": "Haze", - "effect": "The user creates a haze that eliminates every stat change among all the Pokémon engaged in battle." - }, - "reflect": { - "name": "Reflect", - "effect": "A wondrous wall of light is put up to reduce damage from physical attacks for five turns." - }, - "focusEnergy": { - "name": "Focus Energy", - "effect": "The user takes a deep breath and focuses so that critical hits land more easily." - }, - "bide": { - "name": "Bide", - "effect": "The user endures attacks for two turns, then strikes back to cause double the damage taken." - }, - "metronome": { - "name": "Metronome", - "effect": "The user waggles a finger and stimulates its brain into randomly using nearly any move." - }, - "mirrorMove": { - "name": "Mirror Move", - "effect": "The user counters the target by mimicking the target's last move." - }, - "selfDestruct": { - "name": "Self-Destruct", - "effect": "The user attacks everything around it by causing an explosion. The user faints upon using this move." - }, - "eggBomb": { - "name": "Egg Bomb", - "effect": "A large egg is hurled at the target with maximum force to inflict damage." - }, - "lick": { - "name": "Lick", - "effect": "The target is licked with a long tongue, causing damage. This may also leave the target with paralysis." - }, - "smog": { - "name": "Smog", - "effect": "The target is attacked with a discharge of filthy gases. This may also poison the target." - }, - "sludge": { - "name": "Sludge", - "effect": "Unsanitary sludge is hurled at the target. This may also poison the target." - }, - "boneClub": { - "name": "Bone Club", - "effect": "The user clubs the target with a bone. This may also make the target flinch." - }, - "fireBlast": { - "name": "Fire Blast", - "effect": "The target is attacked with an intense blast of all-consuming fire. This may also leave the target with a burn." - }, - "waterfall": { - "name": "Waterfall", - "effect": "The user charges at the target and may make it flinch." - }, - "clamp": { - "name": "Clamp", - "effect": "The target is clamped and squeezed by the user's very thick and sturdy shell for four to five turns." - }, - "swift": { - "name": "Swift", - "effect": "Star-shaped rays are shot at opposing Pokémon. This attack never misses." - }, - "skullBash": { - "name": "Skull Bash", - "effect": "The user tucks in its head to raise its Defense stat on the first turn, then rams the target on the next turn." - }, - "spikeCannon": { - "name": "Spike Cannon", - "effect": "Sharp spikes are shot at the target in rapid succession. They hit two to five times in a row." - }, - "constrict": { - "name": "Constrict", - "effect": "The target is attacked with long, creeping tentacles, vines, or the like. This may also lower the target's Speed stat." - }, - "amnesia": { - "name": "Amnesia", - "effect": "The user temporarily empties its mind to forget its concerns. This sharply raises the user's Sp. Def stat." - }, - "kinesis": { - "name": "Kinesis", - "effect": "The user distracts the target by bending a spoon. This lowers the target's accuracy." - }, - "softBoiled": { - "name": "Soft-Boiled", - "effect": "The user restores its own HP by up to half of its max HP." - }, - "highJumpKick": { - "name": "High Jump Kick", - "effect": "The target is attacked with a knee kick from a jump. If it misses, the user is hurt instead." - }, - "glare": { - "name": "Glare", - "effect": "The user intimidates the target with the pattern on its belly to cause paralysis." - }, - "dreamEater": { - "name": "Dream Eater", - "effect": "The user eats the dreams of a sleeping target. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." - }, - "poisonGas": { - "name": "Poison Gas", - "effect": "A cloud of poison gas is sprayed in the face of opposing Pokémon, poisoning those it hits." - }, - "barrage": { - "name": "Barrage", - "effect": "Round objects are hurled at the target to strike two to five times in a row." - }, - "leechLife": { - "name": "Leech Life", - "effect": "The user drains the target's blood. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." - }, - "lovelyKiss": { - "name": "Lovely Kiss", - "effect": "With a scary face, the user tries to force a kiss on the target. If it succeeds, the target falls asleep." - }, - "skyAttack": { - "name": "Sky Attack", - "effect": "A second-turn attack move where critical hits land more easily. This may also make the target flinch." - }, - "transform": { - "name": "Transform", - "effect": "The user transforms into a copy of the target right down to having the same move set." - }, - "bubble": { - "name": "Bubble", - "effect": "A spray of countless bubbles is jetted at the opposing Pokémon. This may also lower their Speed stat." - }, - "dizzyPunch": { - "name": "Dizzy Punch", - "effect": "The target is hit with rhythmically launched punches. This may also leave the target confused." - }, - "spore": { - "name": "Spore", - "effect": "The user scatters bursts of spores that induce sleep." - }, - "flash": { - "name": "Flash", - "effect": "The user flashes a bright light that cuts the target's accuracy." - }, - "psywave": { - "name": "Psywave", - "effect": "The target is attacked with an odd psychic wave. The attack varies in intensity." - }, - "splash": { - "name": "Splash", - "effect": "The user just flops and splashes around to no effect at all..." - }, - "acidArmor": { - "name": "Acid Armor", - "effect": "The user alters its cellular structure to liquefy itself, sharply raising its Defense stat." - }, - "crabhammer": { - "name": "Crabhammer", - "effect": "The target is hammered with a large pincer. Critical hits land more easily." - }, - "explosion": { - "name": "Explosion", - "effect": "The user attacks everything around it by causing a tremendous explosion. The user faints upon using this move." - }, - "furySwipes": { - "name": "Fury Swipes", - "effect": "The target is raked with sharp claws or scythes quickly two to five times in a row." - }, - "bonemerang": { - "name": "Bonemerang", - "effect": "The user throws the bone it holds. The bone loops around to hit the target twice—coming and going." - }, - "rest": { - "name": "Rest", - "effect": "The user goes to sleep for two turns. This fully restores the user's HP and heals any status conditions." - }, - "rockSlide": { - "name": "Rock Slide", - "effect": "Large boulders are hurled at opposing Pokémon to inflict damage. This may also make the opposing Pokémon flinch." - }, - "hyperFang": { - "name": "Hyper Fang", - "effect": "The user bites hard on the target with its sharp front fangs. This may also make the target flinch." - }, - "sharpen": { - "name": "Sharpen", - "effect": "The user makes its edges more jagged, which raises its Attack stat." - }, - "conversion": { - "name": "Conversion", - "effect": "The user changes its type to become the same type as the move at the top of the list of moves it knows." - }, - "triAttack": { - "name": "Tri Attack", - "effect": "The user strikes with a simultaneous three-beam attack. This may also burn, freeze, or paralyze the target." - }, - "superFang": { - "name": "Super Fang", - "effect": "The user chomps hard on the target with its sharp front fangs. This cuts the target's HP in half." - }, - "slash": { - "name": "Slash", - "effect": "The target is attacked with a slash of claws or blades. Critical hits land more easily." - }, - "substitute": { - "name": "Substitute", - "effect": "The user creates a substitute for itself using some of its HP. The substitute serves as the user's decoy." - }, - "struggle": { - "name": "Struggle", - "effect": "This attack is used in desperation only if the user has no PP. It also damages the user a little." - }, - "sketch": { - "name": "Sketch", - "effect": "It enables the user to permanently learn the move last used by the target. Once used, Sketch disappears." - }, - "tripleKick": { - "name": "Triple Kick", - "effect": "A consecutive three-kick attack that becomes more powerful with each successful hit." - }, - "thief": { - "name": "Thief", - "effect": "The user attacks and has a 30% chance to steal the target's held item simultaneously." - }, - "spiderWeb": { - "name": "Spider Web", - "effect": "The user ensnares the target with thin, gooey silk so it can't flee from battle." - }, - "mindReader": { - "name": "Mind Reader", - "effect": "The user senses the target's movements with its mind to ensure its next attack does not miss the target." - }, - "nightmare": { - "name": "Nightmare", - "effect": "A sleeping target sees a nightmare that inflicts some damage every turn." - }, - "flameWheel": { - "name": "Flame Wheel", - "effect": "The user cloaks itself in fire and charges at the target. This may also leave the target with a burn." - }, - "snore": { - "name": "Snore", - "effect": "This attack can be used only if the user is asleep. The harsh noise may also make the target flinch." - }, - "curse": { - "name": "Curse", - "effect": "A move that works differently for the Ghost type than for all other types." - }, - "flail": { - "name": "Flail", - "effect": "The user flails about aimlessly to attack. The less HP the user has, the greater the move's power." - }, - "conversion2": { - "name": "Conversion 2", - "effect": "The user changes its type to make itself resistant to the type of the attack the target used last." - }, - "aeroblast": { - "name": "Aeroblast", - "effect": "A vortex of air is shot at the target to inflict damage. Critical hits land more easily." - }, - "cottonSpore": { - "name": "Cotton Spore", - "effect": "The user releases cotton-like spores that cling to opposing Pokémon, which harshly lowers their Speed stats." - }, - "reversal": { - "name": "Reversal", - "effect": "An all-out attack that becomes more powerful the less HP the user has." - }, - "spite": { - "name": "Spite", - "effect": "The user unleashes its grudge on the move last used by the target by cutting 4 PP from it." - }, - "powderSnow": { - "name": "Powder Snow", - "effect": "The user attacks with a chilling gust of powdery snow. This may also freeze opposing Pokémon." - }, - "protect": { - "name": "Protect", - "effect": "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession." - }, - "machPunch": { - "name": "Mach Punch", - "effect": "The user throws a punch at blinding speed. This move always goes first." - }, - "scaryFace": { - "name": "Scary Face", - "effect": "The user frightens the target with a scary face to harshly lower its Speed stat." - }, - "feintAttack": { - "name": "Feint Attack", - "effect": "The user approaches the target disarmingly, then throws a sucker punch. This attack never misses." - }, - "sweetKiss": { - "name": "Sweet Kiss", - "effect": "The user kisses the target with a sweet, angelic cuteness that causes confusion." - }, - "bellyDrum": { - "name": "Belly Drum", - "effect": "The user maximizes its Attack stat in exchange for HP equal to half its max HP." - }, - "sludgeBomb": { - "name": "Sludge Bomb", - "effect": "Unsanitary sludge is hurled at the target. This may also poison the target." - }, - "mudSlap": { - "name": "Mud-Slap", - "effect": "The user hurls mud in the target's face to inflict damage and lower its accuracy." - }, - "octazooka": { - "name": "Octazooka", - "effect": "The user attacks by spraying ink in the target's face or eyes. This may also lower the target's accuracy." - }, - "spikes": { - "name": "Spikes", - "effect": "The user lays a trap of spikes at the opposing team's feet. The trap hurts Pokémon that switch into battle." - }, - "zapCannon": { - "name": "Zap Cannon", - "effect": "The user fires an electric blast like a cannon to inflict damage and cause paralysis." - }, - "foresight": { - "name": "Foresight", - "effect": "Enables a Ghost-type target to be hit by Normal- and Fighting-type attacks. This also enables an evasive target to be hit." - }, - "destinyBond": { - "name": "Destiny Bond", - "effect": "After using this move, if the user faints, the Pokémon that landed the knockout hit also faints. Its chance of failing rises if it is used in succession." - }, - "perishSong": { - "name": "Perish Song", - "effect": "Any Pokémon that hears this song faints in three turns, unless it switches out of battle." - }, - "icyWind": { - "name": "Icy Wind", - "effect": "The user attacks with a gust of chilled air. This also lowers opposing Pokémon's Speed stats." - }, - "detect": { - "name": "Detect", - "effect": "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession." - }, - "boneRush": { - "name": "Bone Rush", - "effect": "The user strikes the target with a hard bone two to five times in a row." - }, - "lockOn": { - "name": "Lock-On", - "effect": "The user takes sure aim at the target. This ensures the next attack does not miss the target." - }, - "outrage": { - "name": "Outrage", - "effect": "The user rampages and attacks for two to three turns. The user then becomes confused." - }, - "sandstorm": { - "name": "Sandstorm", - "effect": "A five-turn sandstorm is summoned to hurt all combatants except Rock, Ground, and Steel types. It raises the Sp. Def stat of Rock types." - }, - "gigaDrain": { - "name": "Giga Drain", - "effect": "A nutrient-draining attack. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." - }, - "endure": { - "name": "Endure", - "effect": "The user endures any attack with at least 1 HP. Its chance of failing rises if it is used in succession." - }, - "charm": { - "name": "Charm", - "effect": "The user gazes at the target rather charmingly, making it less wary. This harshly lowers the target's Attack stat." - }, - "rollout": { - "name": "Rollout", - "effect": "The user continually rolls into the target over five turns. It becomes more powerful each time it hits." - }, - "falseSwipe": { - "name": "False Swipe", - "effect": "A restrained attack that prevents the target from fainting. The target is left with at least 1 HP." - }, - "swagger": { - "name": "Swagger", - "effect": "The user enrages and confuses the target. However, this also sharply raises the target's Attack stat." - }, - "milkDrink": { - "name": "Milk Drink", - "effect": "The user restores its own HP by up to half of its max HP." - }, - "spark": { - "name": "Spark", - "effect": "The user throws an electrically charged tackle at the target. This may also leave the target with paralysis." - }, - "furyCutter": { - "name": "Fury Cutter", - "effect": "The target is slashed with scythes or claws. This attack becomes more powerful if it hits in succession." - }, - "steelWing": { - "name": "Steel Wing", - "effect": "The target is hit with wings of steel. This may also raise the user's Defense stat." - }, - "meanLook": { - "name": "Mean Look", - "effect": "The user pins the target with a dark, arresting look. The target becomes unable to flee." - }, - "attract": { - "name": "Attract", - "effect": "If it is the opposite gender of the user, the target becomes infatuated and less likely to attack." - }, - "sleepTalk": { - "name": "Sleep Talk", - "effect": "While it is asleep, the user randomly uses one of the moves it knows." - }, - "healBell": { - "name": "Heal Bell", - "effect": "The user makes a soothing bell chime to heal the status conditions of all the party Pokémon." - }, - "return": { - "name": "Return", - "effect": "This full-power attack grows more powerful the more the user likes its Trainer." - }, - "present": { - "name": "Present", - "effect": "The user attacks by giving the target a gift with a hidden trap. It restores HP sometimes, however." - }, - "frustration": { - "name": "Frustration", - "effect": "This full-power attack grows more powerful the less the user likes its Trainer." - }, - "safeguard": { - "name": "Safeguard", - "effect": "The user creates a protective field that prevents status conditions for five turns." - }, - "painSplit": { - "name": "Pain Split", - "effect": "The user adds its HP to the target's HP, then equally shares the combined HP with the target." - }, - "sacredFire": { - "name": "Sacred Fire", - "effect": "The target is razed with a mystical fire of great intensity. This may also leave the target with a burn." - }, - "magnitude": { - "name": "Magnitude", - "effect": "The user attacks everything around it with a ground-shaking quake. Its power varies." - }, - "dynamicPunch": { - "name": "Dynamic Punch", - "effect": "The user punches the target with full, concentrated power. This confuses the target if it hits." - }, - "megahorn": { - "name": "Megahorn", - "effect": "Using its tough and impressive horn, the user rams into the target with no letup." - }, - "dragonBreath": { - "name": "Dragon Breath", - "effect": "The user exhales a mighty gust that inflicts damage. This may also leave the target with paralysis." - }, - "batonPass": { - "name": "Baton Pass", - "effect": "The user switches places with a party Pokémon in waiting and passes along any stat changes." - }, - "encore": { - "name": "Encore", - "effect": "The user compels the target to keep using the move it encored for three turns." - }, - "pursuit": { - "name": "Pursuit", - "effect": "The power of this attack move is doubled if it's used on a target that's switching out of battle." - }, - "rapidSpin": { - "name": "Rapid Spin", - "effect": "A spin attack that can also eliminate such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also raises the user's Speed stat." - }, - "sweetScent": { - "name": "Sweet Scent", - "effect": "A sweet scent that harshly lowers opposing Pokémon's evasiveness." - }, - "ironTail": { - "name": "Iron Tail", - "effect": "The target is slammed with a steel-hard tail. This may also lower the target's Defense stat." - }, - "metalClaw": { - "name": "Metal Claw", - "effect": "The target is raked with steel claws. This may also raise the user's Attack stat." - }, - "vitalThrow": { - "name": "Vital Throw", - "effect": "The user attacks last. In return, this throw move never misses." - }, - "morningSun": { - "name": "Morning Sun", - "effect": "The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather." - }, - "synthesis": { - "name": "Synthesis", - "effect": "The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather." - }, - "moonlight": { - "name": "Moonlight", - "effect": "The user restores its own HP. The amount of HP regained varies with the weather." - }, - "hiddenPower": { - "name": "Hidden Power", - "effect": "A unique attack that varies in type depending on the Pokémon using it." - }, - "crossChop": { - "name": "Cross Chop", - "effect": "The user delivers a double chop with its forearms crossed. Critical hits land more easily." - }, - "twister": { - "name": "Twister", - "effect": "The user whips up a vicious tornado to tear at opposing Pokémon. This may also make them flinch." - }, - "rainDance": { - "name": "Rain Dance", - "effect": "The user summons a heavy rain that falls for five turns, powering up Water-type moves. It lowers the power of Fire-type moves." - }, - "sunnyDay": { - "name": "Sunny Day", - "effect": "The user intensifies the sun for five turns, powering up Fire-type moves. It lowers the power of Water-type moves." - }, - "crunch": { - "name": "Crunch", - "effect": "The user crunches up the target with sharp fangs. This may also lower the target's Defense stat." - }, - "mirrorCoat": { - "name": "Mirror Coat", - "effect": "A retaliation move that counters any special attack, inflicting double the damage taken." - }, - "psychUp": { - "name": "Psych Up", - "effect": "The user hypnotizes itself into copying any stat change made by the target." - }, - "extremeSpeed": { - "name": "Extreme Speed", - "effect": "The user charges the target at blinding speed. This move always goes first." - }, - "ancientPower": { - "name": "Ancient Power", - "effect": "The user attacks with a prehistoric power. This may also raise all the user's stats at once." - }, - "shadowBall": { - "name": "Shadow Ball", - "effect": "The user hurls a shadowy blob at the target. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "futureSight": { - "name": "Future Sight", - "effect": "Two turns after this move is used, a hunk of psychic energy attacks the target." - }, - "rockSmash": { - "name": "Rock Smash", - "effect": "The user attacks with a punch. This may also lower the target's Defense stat." - }, - "whirlpool": { - "name": "Whirlpool", - "effect": "The user traps the target in a violent swirling whirlpool for four to five turns." - }, - "beatUp": { - "name": "Beat Up", - "effect": "The user gets all party Pokémon to attack the target. The more party Pokémon, the greater the number of attacks." - }, - "fakeOut": { - "name": "Fake Out", - "effect": "This attack hits first and makes the target flinch. It only works the first turn each time the user enters battle." - }, - "uproar": { - "name": "Uproar", - "effect": "The user attacks in an uproar for three turns. During that time, no Pokémon can fall asleep." - }, - "stockpile": { - "name": "Stockpile", - "effect": "The user charges up power and raises both its Defense and Sp. Def stats. The move can be used three times." - }, - "spitUp": { - "name": "Spit Up", - "effect": "The power stored using the move Stockpile is released at once in an attack. The more power is stored, the greater the move's power." - }, - "swallow": { - "name": "Swallow", - "effect": "The power stored using the move Stockpile is absorbed by the user to heal its HP. Storing more power heals more HP." - }, - "heatWave": { - "name": "Heat Wave", - "effect": "The user attacks by exhaling hot breath on opposing Pokémon. This may also leave those Pokémon with a burn." - }, - "hail": { - "name": "Hail", - "effect": "The user summons a hailstorm lasting five turns. It damages all Pokémon except Ice types." - }, - "torment": { - "name": "Torment", - "effect": "The user torments and enrages the target, making it incapable of using the same move twice in a row." - }, - "flatter": { - "name": "Flatter", - "effect": "Flattery is used to confuse the target. However, this also raises the target's Sp. Atk stat." - }, - "willOWisp": { - "name": "Will-O-Wisp", - "effect": "The user shoots a sinister flame at the target to inflict a burn." - }, - "memento": { - "name": "Memento", - "effect": "The user faints when using this move. In return, this harshly lowers the target's Attack and Sp. Atk stats." - }, - "facade": { - "name": "Facade", - "effect": "This attack move doubles its power if the user is poisoned, burned, or paralyzed." - }, - "focusPunch": { - "name": "Focus Punch", - "effect": "The user focuses its mind before launching a punch. This move fails if the user is hit before it is used." - }, - "smellingSalts": { - "name": "Smelling Salts", - "effect": "This attack's power is doubled when used on a target with paralysis. This also cures the target's paralysis, however." - }, - "followMe": { - "name": "Follow Me", - "effect": "The user draws attention to itself, making all targets take aim only at the user." - }, - "naturePower": { - "name": "Nature Power", - "effect": "This attack makes use of nature's power. Its effects vary depending on the user's environment." - }, - "charge": { - "name": "Charge", - "effect": "The user boosts the power of the Electric move it uses on the next turn. This also raises the user's Sp. Def stat." - }, - "taunt": { - "name": "Taunt", - "effect": "The target is taunted into a rage that allows it to use only attack moves for three turns." - }, - "helpingHand": { - "name": "Helping Hand", - "effect": "The user assists an ally by boosting the power of that ally's attack." - }, - "trick": { - "name": "Trick", - "effect": "The user catches the target off guard and swaps its held item with its own." - }, - "rolePlay": { - "name": "Role Play", - "effect": "The user mimics the target completely, copying the target's Ability." - }, - "wish": { - "name": "Wish", - "effect": "One turn after this move is used, the user's or its replacement's HP is restored by half the user's max HP." - }, - "assist": { - "name": "Assist", - "effect": "The user hurriedly and randomly uses a move among those known by ally Pokémon." - }, - "ingrain": { - "name": "Ingrain", - "effect": "The user lays roots that restore its HP on every turn. Because it's rooted, it can't switch out." - }, - "superpower": { - "name": "Superpower", - "effect": "The user attacks the target with great power. However, this also lowers the user's Attack and Defense stats." - }, - "magicCoat": { - "name": "Magic Coat", - "effect": "Moves like Leech Seed and moves that inflict status conditions are blocked by a barrier and reflected back to the user of those moves." - }, - "recycle": { - "name": "Recycle", - "effect": "The user recycles a held item that has been used in battle so it can be used again." - }, - "revenge": { - "name": "Revenge", - "effect": "This attack move's power is doubled if the user has been hurt by the opponent in the same turn." - }, - "brickBreak": { - "name": "Brick Break", - "effect": "The user attacks with a swift chop. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect." - }, - "yawn": { - "name": "Yawn", - "effect": "The user lets loose a huge yawn that lulls the target into falling asleep on the next turn." - }, - "knockOff": { - "name": "Knock Off", - "effect": "The user slaps down the target's held item, and that item can't be used in that battle. The move does more damage if the target has a held item." - }, - "endeavor": { - "name": "Endeavor", - "effect": "This attack move cuts down the target's HP to equal the user's HP." - }, - "eruption": { - "name": "Eruption", - "effect": "The user attacks opposing Pokémon with explosive fury. The lower the user's HP, the lower the move's power." - }, - "skillSwap": { - "name": "Skill Swap", - "effect": "The user employs its psychic power to exchange Abilities with the target." - }, - "imprison": { - "name": "Imprison", - "effect": "If opposing Pokémon know any move also known by the user, they are prevented from using it." - }, - "refresh": { - "name": "Refresh", - "effect": "The user rests to cure itself of poisoning, a burn, or paralysis." - }, - "grudge": { - "name": "Grudge", - "effect": "If the user faints, the user's grudge fully depletes the PP of the opponent's move that knocked it out." - }, - "snatch": { - "name": "Snatch", - "effect": "The user steals the effects of any attempts to use a healing or stat-changing move." - }, - "secretPower": { - "name": "Secret Power", - "effect": "The additional effects of this attack depend upon where it was used." - }, - "dive": { - "name": "Dive", - "effect": "Diving on the first turn, the user floats up and attacks on the next turn." - }, - "armThrust": { - "name": "Arm Thrust", - "effect": "The user lets loose a flurry of open-palmed arm thrusts that hit two to five times in a row." - }, - "camouflage": { - "name": "Camouflage", - "effect": "The user's type is changed depending on its environment, such as at water's edge, in grass, or in a cave." - }, - "tailGlow": { - "name": "Tail Glow", - "effect": "The user stares at flashing lights to focus its mind, drastically raising its Sp. Atk stat." - }, - "lusterPurge": { - "name": "Luster Purge", - "effect": "The user lets loose a damaging burst of light. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "mistBall": { - "name": "Mist Ball", - "effect": "A mist-like flurry of down envelops and damages the target. This may also lower the target's Sp. Atk stat." - }, - "featherDance": { - "name": "Feather Dance", - "effect": "The user covers the target's body with a mass of down that harshly lowers its Attack stat." - }, - "teeterDance": { - "name": "Teeter Dance", - "effect": "The user performs a wobbly dance that confuses the Pokémon around it." - }, - "blazeKick": { - "name": "Blaze Kick", - "effect": "The user launches a kick that lands a critical hit more easily. This may also leave the target with a burn." - }, - "mudSport": { - "name": "Mud Sport", - "effect": "The user kicks up mud on the battlefield. This weakens Electric-type moves for five turns." - }, - "iceBall": { - "name": "Ice Ball", - "effect": "The user attacks the target for five turns. The move's power increases each time it hits." - }, - "needleArm": { - "name": "Needle Arm", - "effect": "The user attacks by wildly swinging its thorny arms. This may also make the target flinch." - }, - "slackOff": { - "name": "Slack Off", - "effect": "The user slacks off, restoring its own HP by up to half of its max HP." - }, - "hyperVoice": { - "name": "Hyper Voice", - "effect": "The user lets loose a horribly echoing shout with the power to inflict damage." - }, - "poisonFang": { - "name": "Poison Fang", - "effect": "The user bites the target with toxic fangs. This may also leave the target badly poisoned." - }, - "crushClaw": { - "name": "Crush Claw", - "effect": "The user slashes the target with hard and sharp claws. This may also lower the target's Defense stat." - }, - "blastBurn": { - "name": "Blast Burn", - "effect": "The target is razed by a fiery explosion. The user can't move on the next turn." - }, - "hydroCannon": { - "name": "Hydro Cannon", - "effect": "The target is hit with a watery blast. The user can't move on the next turn." - }, - "meteorMash": { - "name": "Meteor Mash", - "effect": "The target is hit with a hard punch fired like a meteor. This may also raise the user's Attack stat." - }, - "astonish": { - "name": "Astonish", - "effect": "The user attacks the target while shouting in a startling fashion. This may also make the target flinch." - }, - "weatherBall": { - "name": "Weather Ball", - "effect": "This attack move varies in power and type depending on the weather." - }, - "aromatherapy": { - "name": "Aromatherapy", - "effect": "The user releases a soothing scent that heals all status conditions affecting the user's party." - }, - "fakeTears": { - "name": "Fake Tears", - "effect": "The user feigns crying to fluster the target, harshly lowering its Sp. Def stat." - }, - "airCutter": { - "name": "Air Cutter", - "effect": "The user launches razor-like wind to slash opposing Pokémon. Critical hits land more easily." - }, - "overheat": { - "name": "Overheat", - "effect": "The user attacks the target at full power. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." - }, - "odorSleuth": { - "name": "Odor Sleuth", - "effect": "Enables a Ghost-type target to be hit by Normal- and Fighting-type attacks. This also enables an evasive target to be hit." - }, - "rockTomb": { - "name": "Rock Tomb", - "effect": "Boulders are hurled at the target. This also lowers the target's Speed stat by preventing its movement." - }, - "silverWind": { - "name": "Silver Wind", - "effect": "The target is attacked with powdery scales blown by the wind. This may also raise all the user's stats." - }, - "metalSound": { - "name": "Metal Sound", - "effect": "A horrible sound like scraping metal harshly lowers the target's Sp. Def stat." - }, - "grassWhistle": { - "name": "Grass Whistle", - "effect": "The user plays a pleasant melody that lulls the target into a deep sleep." - }, - "tickle": { - "name": "Tickle", - "effect": "The user tickles the target into laughing, reducing its Attack and Defense stats." - }, - "cosmicPower": { - "name": "Cosmic Power", - "effect": "The user absorbs a mystical power from space to raise its Defense and Sp. Def stats." - }, - "waterSpout": { - "name": "Water Spout", - "effect": "The user spouts water to damage opposing Pokémon. The lower the user's HP, the lower the move's power." - }, - "signalBeam": { - "name": "Signal Beam", - "effect": "The user attacks with a sinister beam of light. This may also confuse the target." - }, - "shadowPunch": { - "name": "Shadow Punch", - "effect": "The user throws a punch from the shadows. This attack never misses." - }, - "extrasensory": { - "name": "Extrasensory", - "effect": "The user attacks with an odd, unseeable power. This may also make the target flinch." - }, - "skyUppercut": { - "name": "Sky Uppercut", - "effect": "The user attacks the target with an uppercut thrown skyward with force." - }, - "sandTomb": { - "name": "Sand Tomb", - "effect": "The user traps the target inside a harshly raging sandstorm for four to five turns." - }, - "sheerCold": { - "name": "Sheer Cold", - "effect": "The target faints instantly. It's less likely to hit the target if it's used by Pokémon other than Ice types." - }, - "muddyWater": { - "name": "Muddy Water", - "effect": "The user attacks by shooting muddy water at opposing Pokémon. This may also lower their accuracy." - }, - "bulletSeed": { - "name": "Bullet Seed", - "effect": "The user forcefully shoots seeds at the target two to five times in a row." - }, - "aerialAce": { - "name": "Aerial Ace", - "effect": "The user confounds the target with speed, then slashes. This attack never misses." - }, - "icicleSpear": { - "name": "Icicle Spear", - "effect": "The user launches sharp icicles at the target two to five times in a row." - }, - "ironDefense": { - "name": "Iron Defense", - "effect": "The user hardens its body's surface like iron, sharply raising its Defense stat." - }, - "block": { - "name": "Block", - "effect": "The user blocks the target's way with arms spread wide to prevent escape." - }, - "howl": { - "name": "Howl", - "effect": "The user howls loudly to raise the spirit of itself and allies. This raises their Attack stats." - }, - "dragonClaw": { - "name": "Dragon Claw", - "effect": "The user slashes the target with huge sharp claws." - }, - "frenzyPlant": { - "name": "Frenzy Plant", - "effect": "The user slams the target with the roots of an enormous tree. The user can't move on the next turn." - }, - "bulkUp": { - "name": "Bulk Up", - "effect": "The user tenses its muscles to bulk up its body, raising both its Attack and Defense stats." - }, - "bounce": { - "name": "Bounce", - "effect": "The user bounces up high, then drops on the target on the second turn. This may also leave the target with paralysis." - }, - "mudShot": { - "name": "Mud Shot", - "effect": "The user attacks by hurling a blob of mud at the target. This also lowers the target's Speed stat." - }, - "poisonTail": { - "name": "Poison Tail", - "effect": "The user hits the target with its tail. This may also poison the target. Critical hits land more easily." - }, - "covet": { - "name": "Covet", - "effect": "The user endearingly approaches the target, then has a 30% chance to steal the target's held item." - }, - "voltTackle": { - "name": "Volt Tackle", - "effect": "The user electrifies itself and charges the target. This also damages the user quite a lot. This attack may leave the target with paralysis." - }, - "magicalLeaf": { - "name": "Magical Leaf", - "effect": "The user scatters curious leaves that chase the target. This attack never misses." - }, - "waterSport": { - "name": "Water Sport", - "effect": "The user soaks the battlefield with water. This weakens Fire-type moves for five turns." - }, - "calmMind": { - "name": "Calm Mind", - "effect": "The user quietly focuses its mind and calms its spirit to raise its Sp. Atk and Sp. Def stats." - }, - "leafBlade": { - "name": "Leaf Blade", - "effect": "The user handles a sharp leaf like a sword and attacks by cutting its target. Critical hits land more easily." - }, - "dragonDance": { - "name": "Dragon Dance", - "effect": "The user vigorously performs a mystic, powerful dance that raises its Attack and Speed stats." - }, - "rockBlast": { - "name": "Rock Blast", - "effect": "The user hurls hard rocks at the target. Two to five rocks are launched in a row." - }, - "shockWave": { - "name": "Shock Wave", - "effect": "The user strikes the target with a quick jolt of electricity. This attack never misses." - }, - "waterPulse": { - "name": "Water Pulse", - "effect": "The user attacks the target with a pulsing blast of water. This may also confuse the target." - }, - "doomDesire": { - "name": "Doom Desire", - "effect": "Two turns after this move is used, a concentrated bundle of light blasts the target." - }, - "psychoBoost": { - "name": "Psycho Boost", - "effect": "The user attacks the target at full power. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." - }, - "roost": { - "name": "Roost", - "effect": "The user lands and rests its body. This move restores the user's HP by up to half of its max HP." - }, - "gravity": { - "name": "Gravity", - "effect": "This move enables Flying-type Pokémon or Pokémon with the Levitate Ability to be hit by Ground-type moves. Moves that involve flying can't be used." - }, - "miracleEye": { - "name": "Miracle Eye", - "effect": "Enables a Dark-type target to be hit by Psychic-type attacks. This also enables an evasive target to be hit." - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "Wake-Up Slap", - "effect": "This attack inflicts big damage on a sleeping target. This also wakes the target up, however." - }, - "hammerArm": { - "name": "Hammer Arm", - "effect": "The user swings and hits with its strong, heavy fist. It lowers the user's Speed, however." - }, - "gyroBall": { - "name": "Gyro Ball", - "effect": "The user tackles the target with a high-speed spin. The slower the user compared to the target, the greater the move's power." - }, - "healingWish": { - "name": "Healing Wish", - "effect": "The user faints. In return, the Pokémon taking its place will have its HP restored and status conditions cured." - }, - "brine": { - "name": "Brine", - "effect": "If the target's HP is half or less, this attack will hit with double the power." - }, - "naturalGift": { - "name": "Natural Gift", - "effect": "The user draws power to attack by using its held Berry. The Berry determines the move's type and power." - }, - "feint": { - "name": "Feint", - "effect": "This attack hits a target using a move such as Protect or Detect. This also lifts the effects of those moves." - }, - "pluck": { - "name": "Pluck", - "effect": "The user pecks the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect." - }, - "tailwind": { - "name": "Tailwind", - "effect": "The user whips up a turbulent whirlwind that ups the Speed stats of the user and its allies for four turns." - }, - "acupressure": { - "name": "Acupressure", - "effect": "The user applies pressure to stress points, sharply boosting one of its or its allies' stats." - }, - "metalBurst": { - "name": "Metal Burst", - "effect": "The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it." - }, - "uTurn": { - "name": "U-turn", - "effect": "After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting." - }, - "closeCombat": { - "name": "Close Combat", - "effect": "The user fights the target up close without guarding itself. This also lowers the user's Defense and Sp. Def stats." - }, - "payback": { - "name": "Payback", - "effect": "The user stores power, then attacks. If the user moves after the target, this attack's power will be doubled." - }, - "assurance": { - "name": "Assurance", - "effect": "If the target has already taken some damage in the same turn, this attack's power is doubled." - }, - "embargo": { - "name": "Embargo", - "effect": "This move prevents the target from using its held item for five turns. Its Trainer is also prevented from using items on it." - }, - "fling": { - "name": "Fling", - "effect": "The user flings its held item at the target to attack. This move's power and effects depend on the item." - }, - "psychoShift": { - "name": "Psycho Shift", - "effect": "Using its psychic power of suggestion, the user transfers its status conditions to the target." - }, - "trumpCard": { - "name": "Trump Card", - "effect": "The fewer PP this move has, the greater its power." - }, - "healBlock": { - "name": "Heal Block", - "effect": "For five turns, the user prevents the opposing team from using any moves, Abilities, or held items that recover HP." - }, - "wringOut": { - "name": "Wring Out", - "effect": "The user powerfully wrings the target. The more HP the target has, the greater the move's power." - }, - "powerTrick": { - "name": "Power Trick", - "effect": "The user employs its psychic power to switch its Attack stat with its Defense stat." - }, - "gastroAcid": { - "name": "Gastro Acid", - "effect": "The user hurls up its stomach acids on the target. The fluid eliminates the effect of the target's Ability." - }, - "luckyChant": { - "name": "Lucky Chant", - "effect": "The user chants an incantation toward the sky, preventing opposing Pokémon from landing critical hits for five turns." - }, - "meFirst": { - "name": "Me First", - "effect": "The user cuts ahead of the target to copy and use the target's intended move with greater power. This move fails if it isn't used first." - }, - "copycat": { - "name": "Copycat", - "effect": "The user mimics the move used immediately before it. The move fails if no other move has been used yet." - }, - "powerSwap": { - "name": "Power Swap", - "effect": "The user employs its psychic power to switch changes to its Attack and Sp. Atk stats with the target." - }, - "guardSwap": { - "name": "Guard Swap", - "effect": "The user employs its psychic power to switch changes to its Defense and Sp. Def stats with the target." - }, - "punishment": { - "name": "Punishment", - "effect": "The more the target has powered up with stat changes, the greater the move's power." - }, - "lastResort": { - "name": "Last Resort", - "effect": "This move can be used only after the user has used all the other moves it knows in the battle." - }, - "worrySeed": { - "name": "Worry Seed", - "effect": "A seed that causes worry is planted on the target. It prevents sleep by making the target's Ability Insomnia." - }, - "suckerPunch": { - "name": "Sucker Punch", - "effect": "This move enables the user to attack first. This move fails if the target is not readying an attack." - }, - "toxicSpikes": { - "name": "Toxic Spikes", - "effect": "The user lays a trap of poison spikes at the feet of the opposing team. The spikes will poison opposing Pokémon that switch into battle." - }, - "heartSwap": { - "name": "Heart Swap", - "effect": "The user employs its psychic power to switch stat changes with the target." - }, - "aquaRing": { - "name": "Aqua Ring", - "effect": "The user envelops itself in a veil made of water. It regains some HP every turn." - }, - "magnetRise": { - "name": "Magnet Rise", - "effect": "The user levitates using electrically generated magnetism for five turns." - }, - "flareBlitz": { - "name": "Flare Blitz", - "effect": "The user cloaks itself in fire and charges the target. This also damages the user quite a lot. This attack may leave the target with a burn." - }, - "forcePalm": { - "name": "Force Palm", - "effect": "The target is attacked with a shock wave. This may also leave the target with paralysis." - }, - "auraSphere": { - "name": "Aura Sphere", - "effect": "The user lets loose a blast of aura power from deep within its body at the target. This attack never misses." - }, - "rockPolish": { - "name": "Rock Polish", - "effect": "The user polishes its body to reduce drag. This sharply raises the Speed stat." - }, - "poisonJab": { - "name": "Poison Jab", - "effect": "The target is stabbed with a tentacle, arm, or the like steeped in poison. This may also poison the target." - }, - "darkPulse": { - "name": "Dark Pulse", - "effect": "The user releases a horrible aura imbued with dark thoughts. This may also make the target flinch." - }, - "nightSlash": { - "name": "Night Slash", - "effect": "The user slashes the target the instant an opportunity arises. Critical hits land more easily." - }, - "aquaTail": { - "name": "Aqua Tail", - "effect": "The user attacks by swinging its tail as if it were a vicious wave in a raging storm." - }, - "seedBomb": { - "name": "Seed Bomb", - "effect": "The user slams a barrage of hard-shelled seeds down on the target from above." - }, - "airSlash": { - "name": "Air Slash", - "effect": "The user attacks with a blade of air that slices even the sky. This may also make the target flinch." - }, - "xScissor": { - "name": "X-Scissor", - "effect": "The user slashes at the target by crossing its scythes or claws as if they were a pair of scissors." - }, - "bugBuzz": { - "name": "Bug Buzz", - "effect": "The user generates a damaging sound wave by vibration. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "dragonPulse": { - "name": "Dragon Pulse", - "effect": "The target is attacked with a shock wave generated by the user's gaping mouth." - }, - "dragonRush": { - "name": "Dragon Rush", - "effect": "The user tackles the target while exhibiting overwhelming menace. This may also make the target flinch." - }, - "powerGem": { - "name": "Power Gem", - "effect": "The user attacks with a ray of light that sparkles as if it were made of gemstones." - }, - "drainPunch": { - "name": "Drain Punch", - "effect": "An energy-draining punch. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." - }, - "vacuumWave": { - "name": "Vacuum Wave", - "effect": "The user whirls its fists to send a wave of pure vacuum at the target. This move always goes first." - }, - "focusBlast": { - "name": "Focus Blast", - "effect": "The user heightens its mental focus and unleashes its power. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "energyBall": { - "name": "Energy Ball", - "effect": "The user draws power from nature and fires it at the target. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "braveBird": { - "name": "Brave Bird", - "effect": "The user tucks in its wings and charges from a low altitude. This also damages the user quite a lot." - }, - "earthPower": { - "name": "Earth Power", - "effect": "The user makes the ground under the target erupt with power. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "switcheroo": { - "name": "Switcheroo", - "effect": "The user trades held items with the target faster than the eye can follow." - }, - "gigaImpact": { - "name": "Giga Impact", - "effect": "The user charges at the target using every bit of its power. The user can't move on the next turn." - }, - "nastyPlot": { - "name": "Nasty Plot", - "effect": "The user stimulates its brain by thinking bad thoughts. This sharply raises the user's Sp. Atk stat." - }, - "bulletPunch": { - "name": "Bullet Punch", - "effect": "The user strikes the target with tough punches as fast as bullets. This move always goes first." - }, - "avalanche": { - "name": "Avalanche", - "effect": "The power of this attack move is doubled if the user has been hurt by the target in the same turn." - }, - "iceShard": { - "name": "Ice Shard", - "effect": "The user flash-freezes chunks of ice and hurls them at the target. This move always goes first." - }, - "shadowClaw": { - "name": "Shadow Claw", - "effect": "The user slashes with a sharp claw made from shadows. Critical hits land more easily." - }, - "thunderFang": { - "name": "Thunder Fang", - "effect": "The user bites with electrified fangs. This may also make the target flinch or leave it with paralysis." - }, - "iceFang": { - "name": "Ice Fang", - "effect": "The user bites with cold-infused fangs. This may also make the target flinch or leave it frozen." - }, - "fireFang": { - "name": "Fire Fang", - "effect": "The user bites with flame-cloaked fangs. This may also make the target flinch or leave it with a burn." - }, - "shadowSneak": { - "name": "Shadow Sneak", - "effect": "The user extends its shadow and attacks the target from behind. This move always goes first." - }, - "mudBomb": { - "name": "Mud Bomb", - "effect": "The user launches a hard-packed mud ball to attack. This may also lower the target's accuracy." - }, - "psychoCut": { - "name": "Psycho Cut", - "effect": "The user tears at the target with blades formed by psychic power. Critical hits land more easily." - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "Zen Headbutt", - "effect": "The user focuses its willpower to its head and attacks the target. This may also make the target flinch." - }, - "mirrorShot": { - "name": "Mirror Shot", - "effect": "The user lets loose a flash of energy at the target from its polished body. This may also lower the target's accuracy." - }, - "flashCannon": { - "name": "Flash Cannon", - "effect": "The user gathers all its light energy and releases it all at once. This may also lower the target's Sp. Def stat." - }, - "rockClimb": { - "name": "Rock Climb", - "effect": "The user attacks the target by smashing into it with incredible force. This may also confuse the target." - }, - "defog": { - "name": "Defog", - "effect": "A strong wind blows away the target's barriers such as Reflect or Light Screen. This also lowers the target's evasiveness." - }, - "trickRoom": { - "name": "Trick Room", - "effect": "The user creates a bizarre area in which slower Pokémon get to move first for five turns." - }, - "dracoMeteor": { - "name": "Draco Meteor", - "effect": "Comets are summoned down from the sky onto the target. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." - }, - "discharge": { - "name": "Discharge", - "effect": "The user strikes everything around it by letting loose a flare of electricity. This may also cause paralysis." - }, - "lavaPlume": { - "name": "Lava Plume", - "effect": "The user torches everything around it in an inferno of scarlet flames. This may also leave those it hits with a burn." - }, - "leafStorm": { - "name": "Leaf Storm", - "effect": "The user whips up a storm of leaves around the target. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." - }, - "powerWhip": { - "name": "Power Whip", - "effect": "The user violently whirls its vines, tentacles, or the like to harshly lash the target." - }, - "rockWrecker": { - "name": "Rock Wrecker", - "effect": "The user launches a huge boulder at the target to attack. The user can't move on the next turn." - }, - "crossPoison": { - "name": "Cross Poison", - "effect": "A slashing attack with a poisonous blade that may also poison the target. Critical hits land more easily." - }, - "gunkShot": { - "name": "Gunk Shot", - "effect": "The user shoots filthy garbage at the target to attack. This may also poison the target." - }, - "ironHead": { - "name": "Iron Head", - "effect": "The user slams the target with its steel-hard head. This may also make the target flinch." - }, - "magnetBomb": { - "name": "Magnet Bomb", - "effect": "The user launches steel bombs that stick to the target. This attack never misses." - }, - "stoneEdge": { - "name": "Stone Edge", - "effect": "The user stabs the target from below with sharpened stones. Critical hits land more easily." - }, - "captivate": { - "name": "Captivate", - "effect": "If any opposing Pokémon is the opposite gender of the user, it is charmed, which harshly lowers its Sp. Atk stat." - }, - "stealthRock": { - "name": "Stealth Rock", - "effect": "The user lays a trap of levitating stones around the opposing team. The trap hurts opposing Pokémon that switch into battle." - }, - "grassKnot": { - "name": "Grass Knot", - "effect": "The user snares the target with grass and trips it. The heavier the target, the greater the move's power." - }, - "chatter": { - "name": "Chatter", - "effect": "The user attacks the target with sound waves of deafening chatter. This confuses the target." - }, - "judgment": { - "name": "Judgment", - "effect": "The user releases countless shots of light at the target. This move's type varies depending on the kind of Plate the user is holding." - }, - "bugBite": { - "name": "Bug Bite", - "effect": "The user bites the target. If the target is holding a Berry, the user eats it and gains its effect." - }, - "chargeBeam": { - "name": "Charge Beam", - "effect": "The user attacks the target with an electric charge. The user may use any remaining electricity to raise its Sp. Atk stat." - }, - "woodHammer": { - "name": "Wood Hammer", - "effect": "The user slams its rugged body into the target to attack. This also damages the user quite a lot." - }, - "aquaJet": { - "name": "Aqua Jet", - "effect": "The user lunges at the target at a speed that makes it almost invisible. This move always goes first." - }, - "attackOrder": { - "name": "Attack Order", - "effect": "The user calls out its underlings to pummel the target. Critical hits land more easily." - }, - "defendOrder": { - "name": "Defend Order", - "effect": "The user calls out its underlings to shield its body, raising its Defense and Sp. Def stats." - }, - "healOrder": { - "name": "Heal Order", - "effect": "The user calls out its underlings to heal it. The user regains up to half of its max HP." - }, - "headSmash": { - "name": "Head Smash", - "effect": "The user attacks the target with a hazardous, full-power headbutt. This also damages the user terribly." - }, - "doubleHit": { - "name": "Double Hit", - "effect": "The user slams the target with a long tail, vines, or a tentacle. The target is hit twice in a row." - }, - "roarOfTime": { - "name": "Roar of Time", - "effect": "The user blasts the target with power that distorts even time. The user can't move on the next turn." - }, - "spacialRend": { - "name": "Spacial Rend", - "effect": "The user tears the target along with the space around it. Critical hits land more easily." - }, - "lunarDance": { - "name": "Lunar Dance", - "effect": "The user faints. In return, the Pokémon taking its place will have its status and HP fully restored." - }, - "crushGrip": { - "name": "Crush Grip", - "effect": "The target is crushed with great force. The more HP the target has left, the greater this move's power." - }, - "magmaStorm": { - "name": "Magma Storm", - "effect": "The target becomes trapped within a maelstrom of fire that rages for four to five turns." - }, - "darkVoid": { - "name": "Dark Void", - "effect": "Opposing Pokémon are dragged into a world of total darkness that makes them sleep." - }, - "seedFlare": { - "name": "Seed Flare", - "effect": "The user emits a shock wave from its body to attack its target. This may also harshly lower the target's Sp. Def stat." - }, - "ominousWind": { - "name": "Ominous Wind", - "effect": "The user blasts the target with a gust of repulsive wind. This may also raise all the user's stats at once." - }, - "shadowForce": { - "name": "Shadow Force", - "effect": "The user disappears, then strikes the target on the next turn. This move hits even if the target protects itself." - }, - "honeClaws": { - "name": "Hone Claws", - "effect": "The user sharpens its claws to boost its Attack stat and accuracy." - }, - "wideGuard": { - "name": "Wide Guard", - "effect": "The user and its allies are protected from wide-ranging attacks for one turn." - }, - "guardSplit": { - "name": "Guard Split", - "effect": "The user employs its psychic power to average its Defense and Sp. Def stats with those of the target." - }, - "powerSplit": { - "name": "Power Split", - "effect": "The user employs its psychic power to average its Attack and Sp. Atk stats with those of the target." - }, - "wonderRoom": { - "name": "Wonder Room", - "effect": "The user creates a bizarre area in which Pokémon's Defense and Sp. Def stats are swapped for five turns." - }, - "psyshock": { - "name": "Psyshock", - "effect": "The user materializes an odd psychic wave to attack the target. This attack does physical damage." - }, - "venoshock": { - "name": "Venoshock", - "effect": "The user drenches the target in a special poisonous liquid. This move's power is doubled if the target is poisoned." - }, - "autotomize": { - "name": "Autotomize", - "effect": "The user sheds part of its body to make itself lighter and sharply raise its Speed stat." - }, - "ragePowder": { - "name": "Rage Powder", - "effect": "The user scatters a cloud of irritating powder to draw attention to itself. Opposing Pokémon aim only at the user." - }, - "telekinesis": { - "name": "Telekinesis", - "effect": "The user makes the target float with its psychic power. The target is easier to hit for three turns." - }, - "magicRoom": { - "name": "Magic Room", - "effect": "The user creates a bizarre area in which Pokémon's held items lose their effects for five turns." - }, - "smackDown": { - "name": "Smack Down", - "effect": "The user throws a stone or similar projectile to attack the target. A flying Pokémon will fall to the ground when it's hit." - }, - "stormThrow": { - "name": "Storm Throw", - "effect": "The user strikes the target with a fierce blow. This attack always results in a critical hit." - }, - "flameBurst": { - "name": "Flame Burst", - "effect": "The user attacks the target with a bursting flame. The bursting flame damages Pokémon next to the target as well." - }, - "sludgeWave": { - "name": "Sludge Wave", - "effect": "The user strikes everything around it by swamping the area with a giant sludge wave. This may also poison those hit." - }, - "quiverDance": { - "name": "Quiver Dance", - "effect": "The user lightly performs a beautiful, mystic dance. This boosts the user's Sp. Atk, Sp. Def, and Speed stats." - }, - "heavySlam": { - "name": "Heavy Slam", - "effect": "The user slams into the target with its heavy body. The more the user outweighs the target, the greater the move's power." - }, - "synchronoise": { - "name": "Synchronoise", - "effect": "Using an odd shock wave, the user inflicts damage on any Pokémon of the same type in the area around it." - }, - "electroBall": { - "name": "Electro Ball", - "effect": "The user hurls an electric orb at the target. The faster the user is than the target, the greater the move's power." - }, - "soak": { - "name": "Soak", - "effect": "The user shoots a torrent of water at the target and changes the target's type to Water." - }, - "flameCharge": { - "name": "Flame Charge", - "effect": "Cloaking itself in flame, the user attacks the target. Then, building up more power, the user raises its Speed stat." - }, - "coil": { - "name": "Coil", - "effect": "The user coils up and concentrates. This raises its Attack and Defense stats as well as its accuracy." - }, - "lowSweep": { - "name": "Low Sweep", - "effect": "The user makes a swift attack on the target's legs, which lowers the target's Speed stat." - }, - "acidSpray": { - "name": "Acid Spray", - "effect": "The user spits fluid that works to melt the target. This harshly lowers the target's Sp. Def stat." - }, - "foulPlay": { - "name": "Foul Play", - "effect": "The user turns the target's power against it. The higher the target's Attack stat, the greater the damage it deals." - }, - "simpleBeam": { - "name": "Simple Beam", - "effect": "The user's mysterious psychic wave changes the target's Ability to Simple." - }, - "entrainment": { - "name": "Entrainment", - "effect": "The user dances with an odd rhythm that compels the target to mimic it, making the target's Ability the same as the user's." - }, - "afterYou": { - "name": "After You", - "effect": "The user helps the target and makes it use its move right after the user." - }, - "round": { - "name": "Round", - "effect": "The user attacks the target with a song. Others can join in the Round to increase the power of the attack." - }, - "echoedVoice": { - "name": "Echoed Voice", - "effect": "The user attacks the target with an echoing voice. If this move is used every turn, its power is increased." - }, - "chipAway": { - "name": "Chip Away", - "effect": "Looking for an opening, the user strikes consistently. The target's stat changes don't affect this attack's damage." - }, - "clearSmog": { - "name": "Clear Smog", - "effect": "The user attacks the target by throwing a clump of special mud. All stat changes are returned to normal." - }, - "storedPower": { - "name": "Stored Power", - "effect": "The user attacks the target with stored power. The more the user's stats are raised, the greater the move's power." - }, - "quickGuard": { - "name": "Quick Guard", - "effect": "The user protects itself and its allies from priority moves." - }, - "allySwitch": { - "name": "Ally Switch", - "effect": "The user teleports using a strange power and switches places with one of its allies." - }, - "scald": { - "name": "Scald", - "effect": "The user shoots boiling hot water at its target. This may also leave the target with a burn." - }, - "shellSmash": { - "name": "Shell Smash", - "effect": "The user breaks its shell, which lowers Defense and Sp. Def stats but sharply raises its Attack, Sp. Atk, and Speed stats." - }, - "healPulse": { - "name": "Heal Pulse", - "effect": "The user emits a healing pulse that restores the target's HP by up to half of its max HP." - }, - "hex": { - "name": "Hex", - "effect": "This relentless attack does massive damage to a target affected by status conditions." - }, - "skyDrop": { - "name": "Sky Drop", - "effect": "The user takes the target into the sky, then drops it during the next turn. The target cannot attack while in the sky." - }, - "shiftGear": { - "name": "Shift Gear", - "effect": "The user rotates its gears, raising its Attack stat and sharply raising its Speed stat." - }, - "circleThrow": { - "name": "Circle Throw", - "effect": "The target is thrown, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." - }, - "incinerate": { - "name": "Incinerate", - "effect": "The user attacks opposing Pokémon with fire. If a Pokémon is holding a certain item, such as a Berry, the item becomes burned up and unusable." - }, - "quash": { - "name": "Quash", - "effect": "The user suppresses the target and makes its move go last." - }, - "acrobatics": { - "name": "Acrobatics", - "effect": "The user nimbly strikes the target. The fewer held items, the higher the damage it inflicts." - }, - "reflectType": { - "name": "Reflect Type", - "effect": "The user reflects the target's type, making the user the same type as the target." - }, - "retaliate": { - "name": "Retaliate", - "effect": "The user gets revenge for a fainted ally. If an ally fainted in the previous turn, this move's power is increased." - }, - "finalGambit": { - "name": "Final Gambit", - "effect": "The user risks everything to attack its target. The user faints but does damage equal to its HP." - }, - "bestow": { - "name": "Bestow", - "effect": "The user passes its held item to the target when the target isn't holding an item." - }, - "inferno": { - "name": "Inferno", - "effect": "The user attacks by engulfing the target in an intense fire. This leaves the target with a burn." - }, - "waterPledge": { - "name": "Water Pledge", - "effect": "A column of water hits the target. When used with its fire equivalent, its power increases and a rainbow appears." - }, - "firePledge": { - "name": "Fire Pledge", - "effect": "A column of fire hits the target. When used with its grass equivalent, its power increases and a vast sea of fire appears." - }, - "grassPledge": { - "name": "Grass Pledge", - "effect": "A column of grass hits the target. When used with its water equivalent, its power increases and a vast swamp appears." - }, - "voltSwitch": { - "name": "Volt Switch", - "effect": "After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting." - }, - "struggleBug": { - "name": "Struggle Bug", - "effect": "While resisting, the user attacks opposing Pokémon. This lowers the Sp. Atk stats of those hit." - }, - "bulldoze": { - "name": "Bulldoze", - "effect": "The user strikes everything around it by stomping down on the ground. This lowers the Speed stats of those hit." - }, - "frostBreath": { - "name": "Frost Breath", - "effect": "The user blows its cold breath on the target. This attack always results in a critical hit." - }, - "dragonTail": { - "name": "Dragon Tail", - "effect": "The target is knocked away, and a different Pokémon is dragged out. In the wild, this ends a battle against a single Pokémon." - }, - "workUp": { - "name": "Work Up", - "effect": "The user is roused, and its Attack and Sp. Atk stats increase." - }, - "electroweb": { - "name": "Electroweb", - "effect": "The user attacks and captures opposing Pokémon using an electric net. This lowers their Speed stats." - }, - "wildCharge": { - "name": "Wild Charge", - "effect": "The user shrouds itself in electricity and smashes into its target. This also damages the user a little." - }, - "drillRun": { - "name": "Drill Run", - "effect": "The user crashes into its target while rotating its body like a drill. Critical hits land more easily." - }, - "dualChop": { - "name": "Dual Chop", - "effect": "The user attacks its target by hitting it with brutal strikes. The target is hit twice in a row." - }, - "heartStamp": { - "name": "Heart Stamp", - "effect": "The user unleashes a vicious blow after its cute act makes the target less wary. This may also make the target flinch." - }, - "hornLeech": { - "name": "Horn Leech", - "effect": "The user drains the target's energy with its horns. The user's HP is restored by half the damage taken by the target." - }, - "sacredSword": { - "name": "Sacred Sword", - "effect": "The user attacks by slicing with a long horn. The target's stat changes don't affect this attack's damage." - }, - "razorShell": { - "name": "Razor Shell", - "effect": "The user cuts its target with sharp shells. This may also lower the target's Defense stat." - }, - "heatCrash": { - "name": "Heat Crash", - "effect": "The user slams its target with its flame-covered body. The more the user outweighs the target, the greater the move's power." - }, - "leafTornado": { - "name": "Leaf Tornado", - "effect": "The user attacks its target by encircling it in sharp leaves. This attack may also lower the target's accuracy." - }, - "steamroller": { - "name": "Steamroller", - "effect": "The user crushes its target by rolling over the target with its rolled-up body. This may also make the target flinch." - }, - "cottonGuard": { - "name": "Cotton Guard", - "effect": "The user protects itself by wrapping its body in soft cotton, which drastically raises the user's Defense stat." - }, - "nightDaze": { - "name": "Night Daze", - "effect": "The user lets loose a pitch-black shock wave at its target. This may also lower the target's accuracy." - }, - "psystrike": { - "name": "Psystrike", - "effect": "The user materializes an odd psychic wave to attack the target. This attack does physical damage." - }, - "tailSlap": { - "name": "Tail Slap", - "effect": "The user attacks by striking the target with its hard tail. It hits the target two to five times in a row." - }, - "hurricane": { - "name": "Hurricane", - "effect": "The user attacks by wrapping its opponent in a fierce wind that flies up into the sky. This may also confuse the target." - }, - "headCharge": { - "name": "Head Charge", - "effect": "The user charges its head into its target, using its powerful guard hair. This also damages the user a little." - }, - "gearGrind": { - "name": "Gear Grind", - "effect": "The user attacks by throwing steel gears at its target twice." - }, - "searingShot": { - "name": "Searing Shot", - "effect": "The user torches everything around it in an inferno of scarlet flames. This may also leave those it hits with a burn." - }, - "technoBlast": { - "name": "Techno Blast", - "effect": "The user fires a beam of light at its target. The move's type changes depending on the Drive the user holds." - }, - "relicSong": { - "name": "Relic Song", - "effect": "The user sings an ancient song and attacks by appealing to the hearts of the listening opposing Pokémon. This may also induce sleep." - }, - "secretSword": { - "name": "Secret Sword", - "effect": "The user cuts with its long horn. The odd power contained in the horn does physical damage to the target." - }, - "glaciate": { - "name": "Glaciate", - "effect": "The user attacks by blowing freezing cold air at opposing Pokémon. This lowers their Speed stats." - }, - "boltStrike": { - "name": "Bolt Strike", - "effect": "The user surrounds itself with a great amount of electricity and charges its target. This may also leave the target with paralysis." - }, - "blueFlare": { - "name": "Blue Flare", - "effect": "The user attacks by engulfing the target in an intense, yet beautiful, blue flame. This may also leave the target with a burn." - }, - "fieryDance": { - "name": "Fiery Dance", - "effect": "Cloaked in flames, the user attacks the target by dancing and flapping its wings. This may also raise the user's Sp. Atk stat." - }, - "freezeShock": { - "name": "Freeze Shock", - "effect": "On the second turn, the user hits the target with electrically charged ice. This may also leave the target with paralysis." - }, - "iceBurn": { - "name": "Ice Burn", - "effect": "On the second turn, an ultracold, freezing wind surrounds the target. This may leave the target with a burn." - }, - "snarl": { - "name": "Snarl", - "effect": "The user yells as if it's ranting about something, which lowers the Sp. Atk stats of opposing Pokémon." - }, - "icicleCrash": { - "name": "Icicle Crash", - "effect": "The user attacks by harshly dropping large icicles onto the target. This may also make the target flinch." - }, - "vCreate": { - "name": "V-create", - "effect": "With a hot flame on its forehead, the user hurls itself at its target. This lowers the user's Defense, Sp. Def, and Speed stats." - }, - "fusionFlare": { - "name": "Fusion Flare", - "effect": "The user brings down a giant flame. This move's power is increased when influenced by an enormous lightning bolt." - }, - "fusionBolt": { - "name": "Fusion Bolt", - "effect": "The user throws down a giant lightning bolt. This move's power is increased when influenced by an enormous flame." - }, - "flyingPress": { - "name": "Flying Press", - "effect": "The user dives down onto the target from the sky. This move is Fighting and Flying type simultaneously." - }, - "matBlock": { - "name": "Mat Block", - "effect": "Using a pulled-up mat as a shield, the user protects itself and its allies from damaging moves. This does not stop status moves." - }, - "belch": { - "name": "Belch", - "effect": "The user lets out a damaging belch at the target. The user must eat a held Berry to use this move." - }, - "rototiller": { - "name": "Rototiller", - "effect": "Tilling the soil, the user makes it easier for plants to grow. This raises the Attack and Sp. Atk stats of Grass-type Pokémon." - }, - "stickyWeb": { - "name": "Sticky Web", - "effect": "The user weaves a sticky net around the opposing team, which lowers their Speed stats upon switching into battle." - }, - "fellStinger": { - "name": "Fell Stinger", - "effect": "When the user knocks out a target with this move, the user's Attack stat rises drastically." - }, - "phantomForce": { - "name": "Phantom Force", - "effect": "The user vanishes somewhere, then strikes the target on the next turn. This move hits even if the target protects itself." - }, - "trickOrTreat": { - "name": "Trick-or-Treat", - "effect": "The user takes the target trick-or-treating. This adds Ghost type to the target's type." - }, - "nobleRoar": { - "name": "Noble Roar", - "effect": "Letting out a noble roar, the user intimidates the target and lowers its Attack and Sp. Atk stats." - }, - "ionDeluge": { - "name": "Ion Deluge", - "effect": "The user disperses electrically charged particles, which changes Normal-type moves to Electric-type moves." - }, - "parabolicCharge": { - "name": "Parabolic Charge", - "effect": "The user attacks everything around it. The user's HP is restored by half the damage taken by those hit." - }, - "forestsCurse": { - "name": "Forest's Curse", - "effect": "The user puts a forest curse on the target. The target is now Grass type as well." - }, - "petalBlizzard": { - "name": "Petal Blizzard", - "effect": "The user stirs up a violent petal blizzard and attacks everything around it." - }, - "freezeDry": { - "name": "Freeze-Dry", - "effect": "The user rapidly cools the target. This may also leave the target frozen. This move is super effective on Water types." - }, - "disarmingVoice": { - "name": "Disarming Voice", - "effect": "Letting out a charming cry, the user does emotional damage to opposing Pokémon. This attack never misses." - }, - "partingShot": { - "name": "Parting Shot", - "effect": "With a parting threat, the user lowers the target's Attack and Sp. Atk stats. Then it switches with a party Pokémon." - }, - "topsyTurvy": { - "name": "Topsy-Turvy", - "effect": "All stat changes affecting the target turn topsy-turvy and become the opposite of what they were." - }, - "drainingKiss": { - "name": "Draining Kiss", - "effect": "The user steals the target's HP with a kiss. The user's HP is restored by over half of the damage taken by the target." - }, - "craftyShield": { - "name": "Crafty Shield", - "effect": "The user protects itself and its allies from status moves with a mysterious power. This does not stop moves that do damage." - }, - "flowerShield": { - "name": "Flower Shield", - "effect": "The user raises the Defense stats of all Grass-type Pokémon in battle with a mysterious power." - }, - "grassyTerrain": { - "name": "Grassy Terrain", - "effect": "The user turns the ground to grass for five turns. This restores the HP of Pokémon on the ground a little every turn and powers up Grass-type moves." - }, - "mistyTerrain": { - "name": "Misty Terrain", - "effect": "This protects Pokémon on the ground from status conditions and halves damage from Dragon-type moves for five turns." - }, - "electrify": { - "name": "Electrify", - "effect": "If the target is electrified before it uses a move during that turn, the target's move becomes Electric type." - }, - "playRough": { - "name": "Play Rough", - "effect": "The user plays rough with the target and attacks it. This may also lower the target's Attack stat." - }, - "fairyWind": { - "name": "Fairy Wind", - "effect": "The user stirs up a fairy wind and strikes the target with it." - }, - "moonblast": { - "name": "Moonblast", - "effect": "Borrowing the power of the moon, the user attacks the target. This may also lower the target's Sp. Atk stat." - }, - "boomburst": { - "name": "Boomburst", - "effect": "The user attacks everything around it with the destructive power of a terrible, explosive sound." - }, - "fairyLock": { - "name": "Fairy Lock", - "effect": "By locking down the battlefield, the user keeps all Pokémon from fleeing during the next turn." - }, - "kingsShield": { - "name": "King's Shield", - "effect": "The user takes a defensive stance while it protects itself from damage. It also lowers the Attack stat of any attacker that makes direct contact." - }, - "playNice": { - "name": "Play Nice", - "effect": "The user and the target become friends, and the target loses its will to fight. This lowers the target's Attack stat." - }, - "confide": { - "name": "Confide", - "effect": "The user tells the target a secret, and the target loses its ability to concentrate. This lowers the target's Sp. Atk stat." - }, - "diamondStorm": { - "name": "Diamond Storm", - "effect": "The user whips up a storm of diamonds to damage opposing Pokémon. This may also sharply raise the user's Defense stat." - }, - "steamEruption": { - "name": "Steam Eruption", - "effect": "The user immerses the target in superheated steam. This may also leave the target with a burn." - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "Hyperspace Hole", - "effect": "Using a hyperspace hole, the user appears right next to the target and strikes. This also hits a target using a move such as Protect or Detect." - }, - "waterShuriken": { - "name": "Water Shuriken", - "effect": "The user hits the target with throwing stars two to five times in a row. This move always goes first." - }, - "mysticalFire": { - "name": "Mystical Fire", - "effect": "The user attacks by breathing a special, hot fire. This also lowers the target's Sp. Atk stat." - }, - "spikyShield": { - "name": "Spiky Shield", - "effect": "In addition to protecting the user from attacks, this move also damages any attacker that makes direct contact." - }, - "aromaticMist": { - "name": "Aromatic Mist", - "effect": "The user raises the Sp. Def stat of an ally Pokémon by using a mysterious aroma." - }, - "eerieImpulse": { - "name": "Eerie Impulse", - "effect": "The user's body generates an eerie impulse. Exposing the target to it harshly lowers the target's Sp. Atk stat." - }, - "venomDrench": { - "name": "Venom Drench", - "effect": "Opposing Pokémon are drenched in an odd poisonous liquid. This lowers the Attack, Sp. Atk, and Speed stats of a poisoned target." - }, - "powder": { - "name": "Powder", - "effect": "The user covers the target in a combustible powder. If the target uses a Fire-type move, the powder explodes and damages the target." - }, - "geomancy": { - "name": "Geomancy", - "effect": "The user absorbs energy and sharply raises its Sp. Atk, Sp. Def, and Speed stats on the next turn." - }, - "magneticFlux": { - "name": "Magnetic Flux", - "effect": "The user manipulates magnetic fields, which raises the Defense and Sp. Def stats of ally Pokémon with the Plus or Minus Ability." - }, - "happyHour": { - "name": "Happy Hour", - "effect": "Using Happy Hour doubles the amount of prize money received after battle." - }, - "electricTerrain": { - "name": "Electric Terrain", - "effect": "The user electrifies the ground for five turns, powering up Electric-type moves. Pokémon on the ground no longer fall asleep." - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "Dazzling Gleam", - "effect": "The user damages opposing Pokémon by emitting a powerful flash." - }, - "celebrate": { - "name": "Celebrate", - "effect": "The Pokémon congratulates you on your special day!" - }, - "holdHands": { - "name": "Hold Hands", - "effect": "The user and an ally hold hands. This makes them very happy." - }, - "babyDollEyes": { - "name": "Baby-Doll Eyes", - "effect": "The user stares at the target with its baby-doll eyes, which lowers the target's Attack stat. This move always goes first." - }, - "nuzzle": { - "name": "Nuzzle", - "effect": "The user attacks by nuzzling its electrified cheeks against the target. This also leaves the target with paralysis." - }, - "holdBack": { - "name": "Hold Back", - "effect": "The user holds back when it attacks, and the target is left with at least 1 HP." - }, - "infestation": { - "name": "Infestation", - "effect": "The target is infested and attacked for four to five turns. The target can't flee during this time." - }, - "powerUpPunch": { - "name": "Power-Up Punch", - "effect": "Striking opponents over and over makes the user's fists harder. Hitting a target raises the Attack stat." - }, - "oblivionWing": { - "name": "Oblivion Wing", - "effect": "The user absorbs its target's HP. The user's HP is restored by over half of the damage taken by the target." - }, - "thousandArrows": { - "name": "Thousand Arrows", - "effect": "This move also hits opposing Pokémon that are in the air. Those Pokémon are knocked down to the ground." - }, - "thousandWaves": { - "name": "Thousand Waves", - "effect": "The user attacks with a wave that crawls along the ground. Those it hits can't flee from battle." - }, - "landsWrath": { - "name": "Land's Wrath", - "effect": "The user gathers the energy of the land and focuses that power on opposing Pokémon to damage them." - }, - "lightOfRuin": { - "name": "Light of Ruin", - "effect": "Drawing power from the Eternal Flower, the user fires a powerful beam of light. This also damages the user quite a lot." - }, - "originPulse": { - "name": "Origin Pulse", - "effect": "The user attacks opposing Pokémon with countless beams of light that glow a deep and brilliant blue." - }, - "precipiceBlades": { - "name": "Precipice Blades", - "effect": "The user attacks opposing Pokémon by manifesting the power of the land in fearsome blades of stone." - }, - "dragonAscent": { - "name": "Dragon Ascent", - "effect": "After soaring upward, the user attacks its target by dropping out of the sky at high speeds. But it lowers its own Defense and Sp. Def stats in the process." - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "Hyperspace Fury", - "effect": "Using its many arms, the user unleashes a barrage of attacks that ignore the effects of moves like Protect and Detect. But the user's Defense stat falls." - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "Breakneck Blitz", - "effect": "The user builds up its momentum using its Z-Power and crashes into the target at full speed. The power varies, depending on the original move." - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "Breakneck Blitz", - "effect": "Dummy Data" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "All-Out Pummeling", - "effect": "The user rams an energy orb created by its Z-Power into the target with full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "All-Out Pummeling", - "effect": "Dummy Data" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "Supersonic Skystrike", - "effect": "The user soars up with its Z-Power and plummets toward the target at full speed. The power varies, depending on the original move." - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "Supersonic Skystrike", - "effect": "Dummy Data" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "Acid Downpour", - "effect": "The user creates a poisonous swamp using its Z-Power and sinks the target into it at full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "Acid Downpour", - "effect": "Dummy Data" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "Tectonic Rage", - "effect": "The user burrows deep into the ground and slams into the target with the full force of its Z-Power. The power varies, depending on the original move." - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "Tectonic Rage", - "effect": "Dummy Data" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "Continental Crush", - "effect": "The user summons a huge rock mountain using its Z-Power and drops it onto the target with full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "Continental Crush", - "effect": "Dummy Data" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "Savage Spin-Out", - "effect": "The user binds the target with full force with threads of silk that the user spits using its Z-Power. The power varies, depending on the original move." - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "Savage Spin-Out", - "effect": "Dummy Data" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "Never-Ending Nightmare", - "effect": "Deep-seated grudges summoned by the user's Z-Power trap the target. The power varies, depending on the original move." - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "Never-Ending Nightmare", - "effect": "Dummy Data" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "Corkscrew Crash", - "effect": "The user spins very fast and rams into the target with the full force of its Z-Power. The power varies, depending on the original move." - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "Corkscrew Crash", - "effect": "Dummy Data" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "Inferno Overdrive", - "effect": "The user breathes a stream of intense fire toward the target with the full force of its Z-Power. The power varies depending on the original move." - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "Inferno Overdrive", - "effect": "Dummy Data" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "Hydro Vortex", - "effect": "The user creates a huge whirling current using its Z-Power to swallow the target with full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "Hydro Vortex", - "effect": "Dummy Data" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "Bloom Doom", - "effect": "The user collects energy from plants using its Z-Power and attacks the target with full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "Bloom Doom", - "effect": "Dummy Data" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "Gigavolt Havoc", - "effect": "The user hits the target with a powerful electric current collected by its Z-Power. The power varies, depending on the original move." - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "Gigavolt Havoc", - "effect": "Dummy Data" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "Shattered Psyche", - "effect": "The user controls the target with its Z-Power and hurts the target with full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "Shattered Psyche", - "effect": "Dummy Data" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "Subzero Slammer", - "effect": "The user dramatically drops the temperature using its Z-Power and freezes the target with full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "Subzero Slammer", - "effect": "Dummy Data" - }, - "devastatingDrakePhysical": { - "name": "Devastating Drake", - "effect": "The user materializes its aura using its Z-Power and attacks the target with full force. The power varies, depending on the original move." - }, - "devastatingDrakeSpecial": { - "name": "Devastating Drake", - "effect": "Dummy Data" - }, - "blackHoleEclipsePhysical": { - "name": "Black Hole Eclipse", - "effect": "The user gathers dark energy using its Z-Power and sucks the target into it. The power varies, depending on the original move." - }, - "blackHoleEclipseSpecial": { - "name": "Black Hole Eclipse", - "effect": "Dummy Data" - }, - "twinkleTacklePhysical": { - "name": "Twinkle Tackle", - "effect": "The user creates a very charming space using its Z-Power and totally toys with the target. The power varies, depending on the original move." - }, - "twinkleTackleSpecial": { - "name": "Twinkle Tackle", - "effect": "Dummy Data" - }, - "catastropika": { - "name": "Catastropika", - "effect": "The user, Pikachu, surrounds itself with the maximum amount of electricity using its Z-Power and pounces on its target with full force." - }, - "shoreUp": { - "name": "Shore Up", - "effect": "The user regains up to half of its max HP. It restores more HP in a sandstorm." - }, - "firstImpression": { - "name": "First Impression", - "effect": "Although this move has great power, it only works the first turn each time the user enters battle." - }, - "banefulBunker": { - "name": "Baneful Bunker", - "effect": "In addition to protecting the user from attacks, this move also poisons any attacker that makes direct contact." - }, - "spiritShackle": { - "name": "Spirit Shackle", - "effect": "The user attacks while simultaneously stitching the target's shadow to the ground to prevent the target from escaping." - }, - "darkestLariat": { - "name": "Darkest Lariat", - "effect": "The user swings both arms and hits the target. The target's stat changes don't affect this attack's damage." - }, - "sparklingAria": { - "name": "Sparkling Aria", - "effect": "The user bursts into song, emitting many bubbles. Any Pokémon suffering from a burn will be healed by the touch of these bubbles." - }, - "iceHammer": { - "name": "Ice Hammer", - "effect": "The user swings and hits with its strong, heavy fist. It lowers the user's Speed, however." - }, - "floralHealing": { - "name": "Floral Healing", - "effect": "The user restores the target's HP by up to half of its max HP. It restores more HP when the terrain is grass." - }, - "highHorsepower": { - "name": "High Horsepower", - "effect": "The user fiercely attacks the target using its entire body." - }, - "strengthSap": { - "name": "Strength Sap", - "effect": "The user restores its HP by the same amount as the target's Attack stat. It also lowers the target's Attack stat." - }, - "solarBlade": { - "name": "Solar Blade", - "effect": "In this two-turn attack, the user gathers light and fills a blade with the light's energy, attacking the target on the next turn." - }, - "leafage": { - "name": "Leafage", - "effect": "The user attacks by pelting the target with leaves." - }, - "spotlight": { - "name": "Spotlight", - "effect": "The user shines a spotlight on the target so that only the target will be attacked during the turn." - }, - "toxicThread": { - "name": "Toxic Thread", - "effect": "The user shoots poisonous threads to poison the target and lower the target's Speed stat." - }, - "laserFocus": { - "name": "Laser Focus", - "effect": "The user concentrates intensely. The attack on the next turn always results in a critical hit." - }, - "gearUp": { - "name": "Gear Up", - "effect": "The user engages its gears to raise the Attack and Sp. Atk stats of ally Pokémon with the Plus or Minus Ability." - }, - "throatChop": { - "name": "Throat Chop", - "effect": "The user attacks the target's throat, and the resultant suffering prevents the target from using moves that emit sound for two turns." - }, - "pollenPuff": { - "name": "Pollen Puff", - "effect": "The user attacks the enemy with a pollen puff that explodes. If the target is an ally, it gives the ally a pollen puff that restores its HP instead." - }, - "anchorShot": { - "name": "Anchor Shot", - "effect": "The user entangles the target with its anchor chain while attacking. The target becomes unable to flee." - }, - "psychicTerrain": { - "name": "Psychic Terrain", - "effect": "This protects Pokémon on the ground from priority moves and powers up Psychic-type moves for five turns." - }, - "lunge": { - "name": "Lunge", - "effect": "The user makes a lunge at the target, attacking with full force. This also lowers the target's Attack stat." - }, - "fireLash": { - "name": "Fire Lash", - "effect": "The user strikes the target with a burning lash. This also lowers the target's Defense stat." - }, - "powerTrip": { - "name": "Power Trip", - "effect": "The user boasts its strength and attacks the target. The more the user's stats are raised, the greater the move's power." - }, - "burnUp": { - "name": "Burn Up", - "effect": "To inflict massive damage, the user burns itself out. After using this move, the user will no longer be Fire type." - }, - "speedSwap": { - "name": "Speed Swap", - "effect": "The user exchanges Speed stats with the target." - }, - "smartStrike": { - "name": "Smart Strike", - "effect": "The user stabs the target with a sharp horn. This attack never misses." - }, - "purify": { - "name": "Purify", - "effect": "The user heals the target's status condition. If the move succeeds, it also restores the user's own HP." - }, - "revelationDance": { - "name": "Revelation Dance", - "effect": "The user attacks the target by dancing very hard. The user's type determines the type of this move." - }, - "coreEnforcer": { - "name": "Core Enforcer", - "effect": "If the Pokémon the user has inflicted damage on have already used their moves, this move eliminates the effect of the target's Ability." - }, - "tropKick": { - "name": "Trop Kick", - "effect": "The user lands an intense kick of tropical origins on the target. This also lowers the target's Attack stat." - }, - "instruct": { - "name": "Instruct", - "effect": "The user instructs the target to use the target's last move again." - }, - "beakBlast": { - "name": "Beak Blast", - "effect": "The user first heats up its beak, and then it attacks the target. Making direct contact with the Pokémon while it's heating up its beak results in a burn." - }, - "clangingScales": { - "name": "Clanging Scales", - "effect": "The user rubs the scales on its entire body and makes a huge noise to attack opposing Pokémon. The user's Defense stat goes down after the attack." - }, - "dragonHammer": { - "name": "Dragon Hammer", - "effect": "The user uses its body like a hammer to attack the target and inflict damage." - }, - "brutalSwing": { - "name": "Brutal Swing", - "effect": "The user swings its body around violently to inflict damage on everything in its vicinity." - }, - "auroraVeil": { - "name": "Aurora Veil", - "effect": "This move reduces damage from physical and special moves for five turns. This can be used only when it is snowing." - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "Sinister Arrow Raid", - "effect": "The user, Decidueye, creates countless arrows using its Z-Power and shoots the target with full force." - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "Malicious Moonsault", - "effect": "The user, Incineroar, strengthens its body using its Z-Power and crashes into the target with full force." - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "Oceanic Operetta", - "effect": "The user, Primarina, summons a massive amount of water using its Z-Power and attacks the target with full force." - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "Guardian of Alola", - "effect": "The user, the Land Spirit Pokémon, obtains Alola's energy using its Z-Power and attacks the target with full force. This reduces the target's HP greatly." - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "Soul-Stealing 7-Star Strike", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Marshadow, punches and kicks the target consecutively with full force." - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "Stoked Sparksurfer", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Alolan Raichu, attacks the target with full force. This move leaves the target with paralysis." - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "Pulverizing Pancake", - "effect": "Z-Power brings out the true capabilities of the user, Snorlax. The Pokémon moves its enormous body energetically and attacks the target with full force." - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "Extreme Evoboost", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Eevee, gets energy from its evolved friends and boosts its stats sharply." - }, - "genesisSupernova": { - "name": "Genesis Supernova", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Mew, attacks the target with full force. The terrain will be charged with psychic energy." - }, - "shellTrap": { - "name": "Shell Trap", - "effect": "The user sets a shell trap. If the user is hit by a physical move, the trap will explode and inflict damage on opposing Pokémon." - }, - "fleurCannon": { - "name": "Fleur Cannon", - "effect": "The user unleashes a strong beam. The attack's recoil harshly lowers the user's Sp. Atk stat." - }, - "psychicFangs": { - "name": "Psychic Fangs", - "effect": "The user bites the target with its psychic capabilities. This can also destroy Light Screen and Reflect." - }, - "stompingTantrum": { - "name": "Stomping Tantrum", - "effect": "Driven by frustration, the user attacks the target. If the user's previous move has failed, the power of this move doubles." - }, - "shadowBone": { - "name": "Shadow Bone", - "effect": "The user attacks by beating the target with a bone that contains a spirit. This may also lower the target's Defense stat." - }, - "accelerock": { - "name": "Accelerock", - "effect": "The user smashes into the target at high speed. This move always goes first." - }, - "liquidation": { - "name": "Liquidation", - "effect": "The user slams into the target using a full-force blast of water. This may also lower the target's Defense stat." - }, - "prismaticLaser": { - "name": "Prismatic Laser", - "effect": "The user shoots powerful lasers using the power of a prism. The user can't move on the next turn." - }, - "spectralThief": { - "name": "Spectral Thief", - "effect": "The user hides in the target's shadow, steals the target's stat boosts, and then attacks." - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "Sunsteel Strike", - "effect": "The user slams into the target with the force of a meteor. This move can be used on the target regardless of its Abilities." - }, - "moongeistBeam": { - "name": "Moongeist Beam", - "effect": "The user emits a sinister ray to attack the target. This move can be used on the target regardless of its Abilities." - }, - "tearfulLook": { - "name": "Tearful Look", - "effect": "The user gets teary eyed to make the target lose its combative spirit. This lowers the target's Attack and Sp. Atk stats." - }, - "zingZap": { - "name": "Zing Zap", - "effect": "A strong electric blast crashes down on the target, giving it an electric shock. This may also make the target flinch." - }, - "naturesMadness": { - "name": "Nature's Madness", - "effect": "The user hits the target with the force of nature. It halves the target's HP." - }, - "multiAttack": { - "name": "Multi-Attack", - "effect": "Cloaking itself in high energy, the user slams into the target. The memory held determines the move's type." - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "10,000,000 Volt Thunderbolt", - "effect": "The user, Pikachu wearing a cap, powers up a jolt of electricity using its Z-Power and unleashes it. Critical hits land more easily." - }, - "mindBlown": { - "name": "Mind Blown", - "effect": "The user attacks everything around it by causing its own head to explode. This also damages the user." - }, - "plasmaFists": { - "name": "Plasma Fists", - "effect": "The user attacks with electrically charged fists. This move changes Normal-type moves to Electric-type moves." - }, - "photonGeyser": { - "name": "Photon Geyser", - "effect": "The user attacks a target with a pillar of light. This move inflicts Attack or Sp. Atk damage—whichever stat is higher for the user." - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "Light That Burns the Sky", - "effect": "This attack inflicts Attack or Sp. Atk damage—whichever stat is higher for the user, Necrozma. This move ignores the target's Ability." - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "Searing Sunraze Smash", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Solgaleo, attacks the target with full force. This move can ignore the effect of the target's Ability." - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "Menacing Moonraze Maelstrom", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Lunala, attacks the target with full force. This move can ignore the effect of the target's Ability." - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "Let's Snuggle Forever", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Mimikyu, punches the target with full force." - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "Splintered Stormshards", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Lycanroc, attacks the target with full force. This move negates the effect on the battlefield." - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "Clangorous Soulblaze", - "effect": "After obtaining Z-Power, the user, Kommo-o, attacks the opposing Pokémon with full force. This move boosts the user's stats." - }, - "zippyZap": { - "name": "Zippy Zap", - "effect": "The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and results in a critical hit." - }, - "splishySplash": { - "name": "Splishy Splash", - "effect": "The user charges a huge wave with electricity and hits the opposing Pokémon with the wave. This may also leave the opposing Pokémon with paralysis." - }, - "floatyFall": { - "name": "Floaty Fall", - "effect": "The user floats in the air, and then dives at a steep angle to attack the target. This may also make the target flinch." - }, - "pikaPapow": { - "name": "Pika Papow", - "effect": "The more Pikachu loves its Trainer, the greater the move's power. It never misses." - }, - "bouncyBubble": { - "name": "Bouncy Bubble", - "effect": "The user attacks by shooting water bubbles at the target. It then absorbs water and restores its HP by the damage taken by the target." - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "Buzzy Buzz", - "effect": "The user shoots a jolt of electricity to attack the target. This also leaves the target with paralysis." - }, - "sizzlySlide": { - "name": "Sizzly Slide", - "effect": "The user cloaks itself in fire and charges at the target. This also leaves the target with a burn." - }, - "glitzyGlow": { - "name": "Glitzy Glow", - "effect": "The user bombards the target with telekinetic force. A wondrous wall of light is put up to weaken the power of the opposing Pokémon's special moves." - }, - "baddyBad": { - "name": "Baddy Bad", - "effect": "The user acts bad and attacks the target. A wondrous wall of light is put up to weaken the power of the opposing Pokémon's physical moves." - }, - "sappySeed": { - "name": "Sappy Seed", - "effect": "The user grows a gigantic stalk that scatters seeds to attack the target. The seeds drain the target's HP every turn." - }, - "freezyFrost": { - "name": "Freezy Frost", - "effect": "The user attacks with a crystal made of cold frozen haze. It eliminates every stat change among all the Pokémon engaged in battle." - }, - "sparklySwirl": { - "name": "Sparkly Swirl", - "effect": "The user attacks the target by wrapping it with a whirlwind of an overpowering scent. This also heals all status conditions of the user's party." - }, - "veeveeVolley": { - "name": "Veevee Volley", - "effect": "The more Eevee loves its Trainer, the greater the move's power. It never misses." - }, - "doubleIronBash": { - "name": "Double Iron Bash", - "effect": "The user rotates, centering the hex nut in its chest, and then strikes with its arms twice in a row. This may also make the target flinch." - }, - "maxGuard": { - "name": "Max Guard", - "effect": "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession." - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "Dynamax Cannon", - "effect": "The user unleashes a strong beam from its core. Deals up to twice the damage if the target is overly leveled." - }, - "snipeShot": { - "name": "Snipe Shot", - "effect": "The user ignores the effects of opposing Pokémon's moves and Abilities that draw in moves, allowing this move to hit the chosen target." - }, - "jawLock": { - "name": "Jaw Lock", - "effect": "This move prevents the user and the target from switching out until either of them faints. The effect goes away if either of the Pokémon leaves the field." - }, - "stuffCheeks": { - "name": "Stuff Cheeks", - "effect": "The user eats its held Berry, then sharply raises its Defense stat." - }, - "noRetreat": { - "name": "No Retreat", - "effect": "This move raises all the user's stats but prevents the user from switching out or fleeing." - }, - "tarShot": { - "name": "Tar Shot", - "effect": "The user pours sticky tar over the target, lowering the target's Speed stat. The target becomes weaker to Fire-type moves." - }, - "magicPowder": { - "name": "Magic Powder", - "effect": "The user scatters a cloud of magic powder that changes the target to Psychic type." - }, - "dragonDarts": { - "name": "Dragon Darts", - "effect": "The user attacks twice using Dreepy. If there are two targets, this move hits each target once." - }, - "teatime": { - "name": "Teatime", - "effect": "The user has teatime with all the Pokémon in the battle. Each Pokémon eats its held Berry." - }, - "octolock": { - "name": "Octolock", - "effect": "The user locks the target in and prevents it from fleeing. This move also lowers the target's Defense and Sp. Def every turn." - }, - "boltBeak": { - "name": "Bolt Beak", - "effect": "The user stabs the target with its electrified beak. If the user attacks before the target, the power of this move is doubled." - }, - "fishiousRend": { - "name": "Fishious Rend", - "effect": "The user rends the target with its hard gills. If the user attacks before the target, the power of this move is doubled." - }, - "courtChange": { - "name": "Court Change", - "effect": "With its mysterious power, the user swaps the effects on either side of the field." - }, - "maxFlare": { - "name": "Max Flare", - "effect": "This is a Fire-type attack Dynamax Pokémon use. The user intensifies the sun for five turns." - }, - "maxFlutterby": { - "name": "Max Flutterby", - "effect": "This is a Bug-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Sp. Atk stat." - }, - "maxLightning": { - "name": "Max Lightning", - "effect": "This is an Electric-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Electric Terrain for five turns." - }, - "maxStrike": { - "name": "Max Strike", - "effect": "This is a Normal-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Speed stat." - }, - "maxKnuckle": { - "name": "Max Knuckle", - "effect": "This is a Fighting-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Attack stats." - }, - "maxPhantasm": { - "name": "Max Phantasm", - "effect": "This is a Ghost-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Defense stat." - }, - "maxHailstorm": { - "name": "Max Hailstorm", - "effect": "This is an Ice-type attack Dynamax Pokémon use. The user summons a hailstorm lasting five turns." - }, - "maxOoze": { - "name": "Max Ooze", - "effect": "This is a Poison-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Sp. Atk stats." - }, - "maxGeyser": { - "name": "Max Geyser", - "effect": "This is a Water-type attack Dynamax Pokémon use. The user summons a heavy rain that falls for five turns." - }, - "maxAirstream": { - "name": "Max Airstream", - "effect": "This is a Flying-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Speed stats." - }, - "maxStarfall": { - "name": "Max Starfall", - "effect": "This is a Fairy-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Misty Terrain for five turns." - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "Max Wyrmwind", - "effect": "This is a Dragon-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Attack stat." - }, - "maxMindstorm": { - "name": "Max Mindstorm", - "effect": "This is a Psychic-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Psychic Terrain for five turns." - }, - "maxRockfall": { - "name": "Max Rockfall", - "effect": "This is a Rock-type attack Dynamax Pokémon use. The user summons a sandstorm lasting five turns." - }, - "maxQuake": { - "name": "Max Quake", - "effect": "This is a Ground-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Sp. Def stats." - }, - "maxDarkness": { - "name": "Max Darkness", - "effect": "This is a Dark-type attack Dynamax Pokémon use. This lowers the target's Sp. Def stat." - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "Max Overgrowth", - "effect": "This is a Grass-type attack Dynamax Pokémon use. The user turns the ground into Grassy Terrain for five turns." - }, - "maxSteelspike": { - "name": "Max Steelspike", - "effect": "This is a Steel-type attack Dynamax Pokémon use. This raises ally Pokémon's Defense stats." - }, - "clangorousSoul": { - "name": "Clangorous Soul", - "effect": "The user raises all its stats by using some of its HP." - }, - "bodyPress": { - "name": "Body Press", - "effect": "The user attacks by slamming its body into the target. The higher the user's Defense, the more damage it can inflict on the target." - }, - "decorate": { - "name": "Decorate", - "effect": "The user sharply raises the target's Attack and Sp. Atk stats by decorating the target." - }, - "drumBeating": { - "name": "Drum Beating", - "effect": "The user plays its drum, controlling the drum's roots to attack the target. This also lowers the target's Speed stat." - }, - "snapTrap": { - "name": "Snap Trap", - "effect": "The user snares the target in a snap trap for four to five turns." - }, - "pyroBall": { - "name": "Pyro Ball", - "effect": "The user attacks by igniting a small stone and launching it as a fiery ball at the target. This may also leave the target with a burn." - }, - "behemothBlade": { - "name": "Behemoth Blade", - "effect": "The user wields a large, powerful sword using its whole body and cuts the target in a vigorous attack." - }, - "behemothBash": { - "name": "Behemoth Bash", - "effect": "The user's body becomes a firm shield and slams into the target fiercely." - }, - "auraWheel": { - "name": "Aura Wheel", - "effect": "The user attacks and raises its Speed with the energy stored in its cheeks. If used by Morpeko, this move's type changes depending on the user's form." - }, - "breakingSwipe": { - "name": "Breaking Swipe", - "effect": "The user swings its tough tail wildly and attacks opposing Pokémon. This also lowers their Attack stats." - }, - "branchPoke": { - "name": "Branch Poke", - "effect": "The user attacks the target by poking it with a sharply pointed branch." - }, - "overdrive": { - "name": "Overdrive", - "effect": "The user attacks opposing Pokémon by twanging a guitar or bass guitar, causing a huge echo and strong vibration." - }, - "appleAcid": { - "name": "Apple Acid", - "effect": "The user attacks the target with an acidic liquid created from tart apples. This also lowers the target's Sp. Def stat." - }, - "gravApple": { - "name": "Grav Apple", - "effect": "The user inflicts damage by dropping an apple from high above. This also lowers the target's Defense stat." - }, - "spiritBreak": { - "name": "Spirit Break", - "effect": "The user attacks the target with so much force that it could break the target's spirit. This also lowers the target's Sp. Atk stat." - }, - "strangeSteam": { - "name": "Strange Steam", - "effect": "The user attacks the target by emitting steam. This may also confuse the target." - }, - "lifeDew": { - "name": "Life Dew", - "effect": "The user scatters mysterious water around and restores the HP of itself and its ally Pokémon in the battle." - }, - "obstruct": { - "name": "Obstruct", - "effect": "This move enables the user to protect itself from all attacks. Its chance of failing rises if it is used in succession. Direct contact harshly lowers the attacker's Defense stat." - }, - "falseSurrender": { - "name": "False Surrender", - "effect": "The user pretends to bow its head, but then it stabs the target with its disheveled hair. This attack never misses." - }, - "meteorAssault": { - "name": "Meteor Assault", - "effect": "The user attacks wildly with its thick leek. The user can't move on the next turn, because the force of this move makes it stagger." - }, - "eternabeam": { - "name": "Eternabeam", - "effect": "This is Eternatus's most powerful attack in its original form. The user can't move on the next turn." - }, - "steelBeam": { - "name": "Steel Beam", - "effect": "The user fires a beam of steel that it collected from its entire body. This also damages the user." - }, - "expandingForce": { - "name": "Expanding Force", - "effect": "The user attacks the target with its psychic power. This move's power goes up and damages all opposing Pokémon on Psychic Terrain." - }, - "steelRoller": { - "name": "Steel Roller", - "effect": "The user attacks while destroying the terrain. This move fails when the ground hasn't turned into a terrain." - }, - "scaleShot": { - "name": "Scale Shot", - "effect": "The user attacks by shooting scales two to five times in a row. This move boosts the user's Speed stat but lowers its Defense stat." - }, - "meteorBeam": { - "name": "Meteor Beam", - "effect": "In this two-turn attack, the user gathers space power and boosts its Sp. Atk stat, then attacks the target on the next turn." - }, - "shellSideArm": { - "name": "Shell Side Arm", - "effect": "This move inflicts physical or special damage, whichever will be more effective. This may also poison the target." - }, - "mistyExplosion": { - "name": "Misty Explosion", - "effect": "The user attacks everything around it and faints upon using this move. This move's power is increased on Misty Terrain." - }, - "grassyGlide": { - "name": "Grassy Glide", - "effect": "Gliding on the ground, the user attacks the target. This move always goes first on Grassy Terrain." - }, - "risingVoltage": { - "name": "Rising Voltage", - "effect": "The user attacks with electric voltage rising from the ground. This move's power doubles when the target is on Electric Terrain." - }, - "terrainPulse": { - "name": "Terrain Pulse", - "effect": "The user utilizes the power of the terrain to attack. This move's type and power changes depending on the terrain when it's used." - }, - "skitterSmack": { - "name": "Skitter Smack", - "effect": "The user skitters behind the target to attack. This also lowers the target's Sp. Atk stat." - }, - "burningJealousy": { - "name": "Burning Jealousy", - "effect": "The user attacks with energy from jealousy. This leaves all opposing Pokémon that have had their stats boosted during the turn with a burn." - }, - "lashOut": { - "name": "Lash Out", - "effect": "The user lashes out to vent its frustration toward the target. If the user's stats were lowered during this turn, the power of this move is doubled." - }, - "poltergeist": { - "name": "Poltergeist", - "effect": "The user attacks the target by controlling the target's item. The move fails if the target doesn't have an item." - }, - "corrosiveGas": { - "name": "Corrosive Gas", - "effect": "The user surrounds everything around it with highly acidic gas and melts away items they hold." - }, - "coaching": { - "name": "Coaching", - "effect": "The user properly coaches its ally Pokémon, boosting their Attack and Defense stats." - }, - "flipTurn": { - "name": "Flip Turn", - "effect": "After making its attack, the user rushes back to switch places with a party Pokémon in waiting." - }, - "tripleAxel": { - "name": "Triple Axel", - "effect": "A consecutive three-kick attack that becomes more powerful with each successful hit." - }, - "dualWingbeat": { - "name": "Dual Wingbeat", - "effect": "The user slams the target with its wings. The target is hit twice in a row." - }, - "scorchingSands": { - "name": "Scorching Sands", - "effect": "The user throws scorching sand at the target to attack. This may also leave the target with a burn." - }, - "jungleHealing": { - "name": "Jungle Healing", - "effect": "The user becomes one with the jungle, restoring HP and healing any status conditions of itself and its ally Pokémon in battle." - }, - "wickedBlow": { - "name": "Wicked Blow", - "effect": "The user, having mastered the Dark style, strikes the target with a fierce blow. This attack always results in a critical hit." - }, - "surgingStrikes": { - "name": "Surging Strikes", - "effect": "The user, having mastered the Water style, strikes the target with a flowing motion three times in a row. This attack always results in a critical hit." - }, - "thunderCage": { - "name": "Thunder Cage", - "effect": "The user traps the target in a cage of sparking electricity for four to five turns." - }, - "dragonEnergy": { - "name": "Dragon Energy", - "effect": "Converting its life-force into power, the user attacks opposing Pokémon. The lower the user's HP, the lower the move's power." - }, - "freezingGlare": { - "name": "Freezing Glare", - "effect": "The user shoots its psychic power from its eyes to attack. This may also leave the target frozen." - }, - "fieryWrath": { - "name": "Fiery Wrath", - "effect": "The user transforms its wrath into a fire-like aura to attack. This may also make opposing Pokémon flinch." - }, - "thunderousKick": { - "name": "Thunderous Kick", - "effect": "The user overwhelms the target with lightning-like movement before delivering a kick. This also lowers the target's Defense stat." - }, - "glacialLance": { - "name": "Glacial Lance", - "effect": "The user attacks by hurling a blizzard-cloaked icicle lance at opposing Pokémon." - }, - "astralBarrage": { - "name": "Astral Barrage", - "effect": "The user attacks by sending a frightful amount of small ghosts at opposing Pokémon." - }, - "eerieSpell": { - "name": "Eerie Spell", - "effect": "The user attacks with its tremendous psychic power. This also removes 3 PP from the target's last move." - }, - "direClaw": { - "name": "Dire Claw", - "effect": "The user lashes out at the target with ruinous claws. This may also leave the target poisoned, paralyzed, or asleep." - }, - "psyshieldBash": { - "name": "Psyshield Bash", - "effect": "Cloaking itself in psychic energy, the user slams into the target. This also boosts the user's Defense stat." - }, - "powerShift": { - "name": "Power Shift", - "effect": "The user swaps its Attack and Defense stats." - }, - "stoneAxe": { - "name": "Stone Axe", - "effect": "The user swings its stone axes at the target. Stone splinters left behind by this attack float around the target." - }, - "springtideStorm": { - "name": "Springtide Storm", - "effect": "The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds brimming with love and hate. This may also lower their Attack stats." - }, - "mysticalPower": { - "name": "Mystical Power", - "effect": "The user attacks by emitting a mysterious power. This also boosts the user's Sp. Atk stat." - }, - "ragingFury": { - "name": "Raging Fury", - "effect": "The user rampages around spewing flames for two to three turns. The user then becomes confused." - }, - "waveCrash": { - "name": "Wave Crash", - "effect": "The user shrouds itself in water and slams into the target with its whole body to inflict damage. This also damages the user quite a lot." - }, - "chloroblast": { - "name": "Chloroblast", - "effect": "The user launches its amassed chlorophyll to inflict damage on the target. This also damages the user." - }, - "mountainGale": { - "name": "Mountain Gale", - "effect": "The user hurls giant chunks of ice at the target to inflict damage. This may also make the target flinch." - }, - "victoryDance": { - "name": "Victory Dance", - "effect": "The user performs an intense dance to usher in victory, boosting its Attack, Defense, and Speed stats." - }, - "headlongRush": { - "name": "Headlong Rush", - "effect": "The user smashes into the target in a full-body tackle. This also lowers the user's Defense and Sp. Def stats." - }, - "barbBarrage": { - "name": "Barb Barrage", - "effect": "The user launches countless toxic barbs to inflict damage. This may also poison the target. This move's power is doubled if the target is already poisoned." - }, - "esperWing": { - "name": "Esper Wing", - "effect": "The user slashes the target with aura-enriched wings. This also boosts the user's Speed stat. This move has a heightened chance of landing a critical hit." - }, - "bitterMalice": { - "name": "Bitter Malice", - "effect": "The user attacks the target with spine-chilling resentment. This also lowers the target's Attack stat." - }, - "shelter": { - "name": "Shelter", - "effect": "The user makes its skin as hard as an iron shield, sharply boosting its Defense stat." - }, - "tripleArrows": { - "name": "Triple Arrows", - "effect": "The user kicks, then fires three arrows. This move has a heightened chance of landing a critical hit and may also lower the target's Defense stat or make it flinch." - }, - "infernalParade": { - "name": "Infernal Parade", - "effect": "The user attacks with myriad fireballs. This may also leave the target with a burn. This move's power is doubled if the target has a status condition." - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "Ceaseless Edge", - "effect": "The user slashes its shell blade at the target. Shell splinters left behind by this attack remain scattered under the target as spikes." - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "Bleakwind Storm", - "effect": "The user attacks with savagely cold winds that cause both body and spirit to tremble. This may also lower the Speed stats of opposing Pokémon." - }, - "wildboltStorm": { - "name": "Wildbolt Storm", - "effect": "The user summons a thunderous tempest and savagely attacks with lightning and wind. This may also leave opposing Pokémon with paralysis." - }, - "sandsearStorm": { - "name": "Sandsear Storm", - "effect": "The user attacks by wrapping opposing Pokémon in fierce winds and searingly hot sand. This may also leave them with a burn." - }, - "lunarBlessing": { - "name": "Lunar Blessing", - "effect": "The user receives a blessing from the crescent moon, restoring HP and curing status conditions for itself and its ally Pokémon currently in the battle." - }, - "takeHeart": { - "name": "Take Heart", - "effect": "The user lifts its spirits, curing its own status conditions and boosting its Sp. Atk and Sp. Def stats." - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "G-Max Wildfire", - "effect": "A Fire-type attack that Gigantamax Charizard use. This move continues to deal damage to opponents for four turns." - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "G-Max Befuddle", - "effect": "A Bug-type attack that Gigantamax Butterfree use. This move inflicts the poisoned, paralyzed, or asleep status condition on opponents." - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "G-Max Volt Crash", - "effect": "An Electric-type attack that Gigantamax Pikachu use. This move paralyzes opponents." - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "G-Max Gold Rush", - "effect": "A Normal-type attack that Gigantamax Meowth use. This move confuses opponents and also earns extra money." - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "G-Max Chi Strike", - "effect": "A Fighting-type attack that Gigantamax Machamp use. This move raises the chance of critical hits." - }, - "gMaxTerror": { - "name": "G-Max Terror", - "effect": "A Ghost-type attack that Gigantamax Gengar use. This Pokémon steps on the opposing Pokémon's shadow to prevent them from escaping." - }, - "gMaxResonance": { - "name": "G-Max Resonance", - "effect": "An Ice-type attack that Gigantamax Lapras use. This move reduces the damage received for five turns." - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "G-Max Cuddle", - "effect": "A Normal-type attack that Gigantamax Eevee use. This move infatuates opponents." - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "G-Max Replenish", - "effect": "A Normal-type attack that Gigantamax Snorlax use. This move restores Berries that have been eaten." - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "G-Max Malodor", - "effect": "A Poison-type attack that Gigantamax Garbodor use. This move poisons opponents." - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "G-Max Stonesurge", - "effect": "A Water-type attack that Gigantamax Drednaw use. This move scatters sharp rocks around the field." - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "G-Max Wind Rage", - "effect": "A Flying-type attack that Gigantamax Corviknight use. This move removes the effects of moves like Reflect and Light Screen." - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "G-Max Stun Shock", - "effect": "An Electric-type attack that Gigantamax Toxtricity use. This move poisons or paralyzes opponents." - }, - "gMaxFinale": { - "name": "G-Max Finale", - "effect": "A Fairy-type attack that Gigantamax Alcremie use. This move heals the HP of allies." - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "G-Max Depletion", - "effect": "A Dragon-type attack that Gigantamax Duraludon use. Reduces the PP of the last move used." - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "G-Max Gravitas", - "effect": "A Psychic-type attack that Gigantamax Orbeetle use. This move changes gravity for five turns." - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "G-Max Volcalith", - "effect": "A Rock-type attack that Gigantamax Coalossal use. This move continues to deal damage to opponents for four turns." - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "G-Max Sandblast", - "effect": "A Ground-type attack that Gigantamax Sandaconda use. Opponents are trapped in a raging sandstorm for four to five turns." - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "G-Max Snooze", - "effect": "A Dark-type attack that Gigantamax Grimmsnarl use. The user lets loose a huge yawn that lulls the targets into falling asleep on the next turn." - }, - "gMaxTartness": { - "name": "G-Max Tartness", - "effect": "A Grass-type attack that Gigantamax Flapple use. This move reduces the opponents' evasiveness." - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "G-Max Sweetness", - "effect": "A Grass-type attack that Gigantamax Appletun use. This move heals the status conditions of allies." - }, - "gMaxSmite": { - "name": "G-Max Smite", - "effect": "A Fairy-type attack that Gigantamax Hatterene use. This move confuses opponents." - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "G-Max Steelsurge", - "effect": "A Steel-type attack that Gigantamax Copperajah use. This move scatters sharp spikes around the field." - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "G-Max Meltdown", - "effect": "A Steel-type attack that Gigantamax Melmetal use. This move makes opponents incapable of using the same move twice in a row." - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "G-Max Foam Burst", - "effect": "A Water-type attack that Gigantamax Kingler use. This move harshly lowers the Speed of opponents." - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "G-Max Centiferno", - "effect": "A Fire-type attack that Gigantamax Centiskorch use. This move traps opponents in flames for four to five turns." - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "G-Max Vine Lash", - "effect": "A Grass-type attack that Gigantamax Venusaur use. This move continues to deal damage to opponents for four turns." - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "G-Max Cannonade", - "effect": "A Water-type attack that Gigantamax Blastoise use. This move continues to deal damage to opponents for four turns." - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "G-Max Drum Solo", - "effect": "A Grass-type attack that Gigantamax Rillaboom use. This move can be used on the target regardless of its Abilities." - }, - "gMaxFireball": { - "name": "G-Max Fireball", - "effect": "A Fire-type attack that Gigantamax Cinderace use. This move can be used on the target regardless of its Abilities." - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "G-Max Hydrosnipe", - "effect": "A Water-type attack that Gigantamax Inteleon use. This move can be used on the target regardless of its Abilities." - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "G-Max One Blow", - "effect": "A Dark-type attack that Gigantamax Urshifu use. This single-strike move can ignore Max Guard." - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "G-Max Rapid Flow", - "effect": "A Water-type attack that Gigantamax Urshifu use. This rapid-strike move can ignore Max Guard." - }, - "teraBlast": { - "name": "Tera Blast", - "effect": "If the user has Terastallized, it unleashes energy of its Tera Type. This move inflicts damage using the Attack or Sp. Atk stat-whichever is higher for the user." - }, - "silkTrap": { - "name": "Silk Trap", - "effect": "The user spins a silken trap, protecting itself from damage while lowering the Speed stat of any attacker that makes direct contact." - }, - "axeKick": { - "name": "Axe Kick", - "effect": "The user attacks by kicking up into the air and slamming its heel down upon the target. This may also confuse the target. If it misses, the user takes damage instead." - }, - "lastRespects": { - "name": "Last Respects", - "effect": "The user attacks to avenge its allies. The more defeated allies there are in the user's party, the greater the move's power." - }, - "luminaCrash": { - "name": "Lumina Crash", - "effect": "The user attacks by unleashing a peculiar light that even affects the mind. This also harshly lowers the target's Sp. Def stat." - }, - "orderUp": { - "name": "Order Up", - "effect": "The user attacks with elegant poise. If the user has a Tatsugiri in its mouth, this move boosts one of the user's stats based on the Tatsugiri's form." - }, - "jetPunch": { - "name": "Jet Punch", - "effect": "The user summons a torrent around its fist and punches at blinding speed. This move always goes first." - }, - "spicyExtract": { - "name": "Spicy Extract", - "effect": "The user emits an incredibly spicy extract, sharply boosting the target's Attack stat and harshly lowering the target's Defense stat." - }, - "spinOut": { - "name": "Spin Out", - "effect": "The user spins furiously by straining its legs, inflicting damage on the target. This also harshly lowers the user's Speed stat." - }, - "populationBomb": { - "name": "Population Bomb", - "effect": "The user's fellows gather in droves to perform a combo attack that hits the target one to ten times in a row." - }, - "iceSpinner": { - "name": "Ice Spinner", - "effect": "The user covers its feet in thin ice and twirls around, slamming into the target. This move's spinning motion also destroys the terrain." - }, - "glaiveRush": { - "name": "Glaive Rush", - "effect": "The user throws its entire body into a reckless charge. After this move is used, attacks on the user cannot miss and will inflict double damage until the user's next turn." - }, - "revivalBlessing": { - "name": "Revival Blessing", - "effect": "The user bestows a loving blessing, reviving a party Pokémon that has fainted and restoring half that Pokémon's max HP." - }, - "saltCure": { - "name": "Salt Cure", - "effect": "The user salt cures the target, inflicting damage every turn. Steel and Water types are more strongly affected by this move." - }, - "tripleDive": { - "name": "Triple Dive", - "effect": "The user performs a perfectly timed triple dive, hitting the target with splashes of water three times in a row." - }, - "mortalSpin": { - "name": "Mortal Spin", - "effect": "The user performs a spin attack that can also eliminate the effects of such moves as Bind, Wrap, and Leech Seed. This also poisons opposing Pokémon." - }, - "doodle": { - "name": "Doodle", - "effect": "The user captures the very essence of the target in a sketch. This changes the Abilities of the user and its ally Pokémon to that of the target." - }, - "filletAway": { - "name": "Fillet Away", - "effect": "The user sharply boosts its Attack, Sp. Atk, and Speed stats by using its own HP." - }, - "kowtowCleave": { - "name": "Kowtow Cleave", - "effect": "The user slashes at the target after kowtowing to make the target let down its guard. This attack never misses." - }, - "flowerTrick": { - "name": "Flower Trick", - "effect": "The user throws a rigged bouquet of flowers at the target. This attack never misses and always lands a critical hit." - }, - "torchSong": { - "name": "Torch Song", - "effect": "The user blows out raging flames as if singing a song, scorching the target. This also boosts the user's Sp. Atk stat." - }, - "aquaStep": { - "name": "Aqua Step", - "effect": "The user toys with the target and attacks it using light and fluid dance steps. This also boosts the user's Speed stat." - }, - "ragingBull": { - "name": "Raging Bull", - "effect": "The user performs a tackle like a raging bull. This move's type depends on the user's form. It can also break barriers, such as Light Screen and Reflect." - }, - "makeItRain": { - "name": "Make It Rain", - "effect": "The user attacks by throwing out a mass of coins. This also lowers the user's Sp. Atk stat. Money is earned after the battle." - }, - "psyblade": { - "name": "Psyblade", - "effect": "The user rends the target with an ethereal blade. This move's power is boosted by 50 percent if the user is on Electric Terrain." - }, - "hydroSteam": { - "name": "Hydro Steam", - "effect": "The user blasts the target with boiling-hot water. This move's power is not lowered in harsh sunlight but rather boosted by 50 percent." - }, - "ruination": { - "name": "Ruination", - "effect": "The user summons a ruinous disaster. This cuts the target's HP in half." - }, - "collisionCourse": { - "name": "Collision Course", - "effect": "The user transforms and crashes to the ground, causing a massive prehistoric explosion. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit." - }, - "electroDrift": { - "name": "Electro Drift", - "effect": "The user races forward at ultrafast speeds, piercing its target with futuristic electricity. This move's power is boosted more than usual if it's a supereffective hit." - }, - "shedTail": { - "name": "Shed Tail", - "effect": "The user creates a substitute for itself using its own HP before switching places with a party Pokémon in waiting." - }, - "chillyReception": { - "name": "Chilly Reception", - "effect": "The user tells a chillingly bad joke before switching places with a party Pokémon in waiting. This summons a snowstorm lasting five turns." - }, - "tidyUp": { - "name": "Tidy Up", - "effect": "The user tidies up and removes the effects of Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes, and Substitute. This also boosts the user's Attack and Speed stats." - }, - "snowscape": { - "name": "Snowscape", - "effect": "The user summons a snowstorm lasting five turns. This boosts the Defense stats of Ice types." - }, - "pounce": { - "name": "Pounce", - "effect": "The user attacks by pouncing on the target. This also lowers the target's Speed stat." - }, - "trailblaze": { - "name": "Trailblaze", - "effect": "The user attacks suddenly as if leaping out from tall grass. The user's nimble footwork boosts its Speed stat." - }, - "chillingWater": { - "name": "Chilling Water", - "effect": "The user attacks the target by showering it with water that's so cold it saps the target's power. This also lowers the target's Attack stat." - }, - "hyperDrill": { - "name": "Hyper Drill", - "effect": "The user spins the pointed part of its body at high speed to pierce the target. This attack can hit a target using a move such as Protect or Detect." - }, - "twinBeam": { - "name": "Twin Beam", - "effect": "The user shoots mystical beams from its eyes to inflict damage. The target is hit twice in a row." - }, - "rageFist": { - "name": "Rage Fist", - "effect": "The user converts its rage into energy to attack. The more times the user has been hit by attacks, the greater the move's power." - }, - "armorCannon": { - "name": "Armor Cannon", - "effect": "The user shoots its own armor out as blazing projectiles. This also lowers the user's Defense and Sp. Def stats." - }, - "bitterBlade": { - "name": "Bitter Blade", - "effect": "The user focuses its bitter feelings toward the world of the living into a slashing attack. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target." - }, - "doubleShock": { - "name": "Double Shock", - "effect": "The user discharges all the electricity from its body to perform a high-damage attack. After using this move, the user will no longer be Electric type." - }, - "gigatonHammer": { - "name": "Gigaton Hammer", - "effect": "The user swings its whole body around to attack with its huge hammer. This move can't be used twice in a row." - }, - "comeuppance": { - "name": "Comeuppance", - "effect": "The user retaliates with much greater force against the opponent that last inflicted damage on it." - }, - "aquaCutter": { - "name": "Aqua Cutter", - "effect": "The user expels pressurized water to cut at the target like a blade. This move has a heightened chance of landing a critical hit." - }, - "blazingTorque": { - "name": "Blazing Torque", - "effect": "The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn." - }, - "wickedTorque": { - "name": "Wicked Torque", - "effect": "The user revs their engine into the target with malicious intent. This may put the target to sleep." - }, - "noxiousTorque": { - "name": "Noxious Torque", - "effect": "The user revs their poisonous engine into the target. This may also poison the target." - }, - "combatTorque": { - "name": "Combat Torque", - "effect": "The user revs their engine forcefully into the target. This may also leave the target with paralysis." - }, - "magicalTorque": { - "name": "Magical Torque", - "effect": "The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target." - }, - "bloodMoon": { - "name": "Blood Moon", - "effect": "The user unleashes the full brunt of its spirit from a full moon that shines as red as blood. This move can't be used twice in a row." - }, - "matchaGotcha": { - "name": "Matcha Gotcha", - "effect": "The user fires a blast of tea that it mixed. The user's HP is restored by up to half the damage taken by the target. This may also leave the target with a burn." - }, - "syrupBomb": { - "name": "Syrup Bomb", - "effect": "The user sets off an explosion of sticky candy syrup, which coats the target and causes the target's Speed stat to drop each turn for three turns." - }, - "ivyCudgel": { - "name": "Ivy Cudgel", - "effect": "The user strikes with an ivy-wrapped cudgel. This move's type changes depending on the mask worn by the user, and it has a heightened chance of landing a critical hit." - }, - "electroShot": { - "name": "Electro Shot", - "effect": "The user gathers electricity on the first turn, boosting its Sp. Atk stat, then fires a high-voltage shot on the next turn. The shot will be fired immediately in rain." - }, - "teraStarstorm": { - "name": "Tera Starstorm", - "effect": "With the power of its crystals, the user bombards and eliminates the target. When used by Terapagos in its Stellar Form, this move damages all opposing Pokémon." - }, - "fickleBeam": { - "name": "Fickle Beam", - "effect": "The user shoots a beam of light to inflict damage. Sometimes all the user's heads shoot beams in unison, doubling the move's power." - }, - "burningBulwark": { - "name": "Burning Bulwark", - "effect": "The user's intensely hot fur protects it from attacks and also burns any attacker that makes direct contact with it." - }, - "thunderclap": { - "name": "Thunderclap", - "effect": "This move enables the user to attack first with a jolt of electricity. This move fails if the target is not readying an attack." - }, - "mightyCleave": { - "name": "Mighty Cleave", - "effect": "The user wields the light that has accumulated atop its head to cleave the target. This move hits even if the target protects itself." - }, - "tachyonCutter": { - "name": "Tachyon Cutter", - "effect": "The user attacks by launching particle blades at the target twice in a row. This attack never misses." - }, - "hardPress": { - "name": "Hard Press", - "effect": "The target is crushed with an arm, a claw, or the like to inflict damage. The more HP the target has left, the greater the move's power." - }, - "dragonCheer": { - "name": "Dragon Cheer", - "effect": "The user raises its allies' morale with a draconic cry so that their future attacks have a heightened chance of landing critical hits. This rouses Dragon types more." - }, - "alluringVoice": { - "name": "Alluring Voice", - "effect": "The user attacks the target using its angelic voice. This also confuses the target if its stats have been boosted during the turn." - }, - "temperFlare": { - "name": "Temper Flare", - "effect": "Spurred by desperation, the user attacks the target. This move's power is doubled if the user's previous move failed." - }, - "supercellSlam": { - "name": "Supercell Slam", - "effect": "The user electrifies its body and drops onto the target to inflict damage. If this move misses, the user takes damage instead." - }, - "psychicNoise": { - "name": "Psychic Noise", - "effect": "The user attacks the target with unpleasant sound waves. For two turns, the target is prevented from recovering HP through moves, Abilities, or held items." - }, - "upperHand": { - "name": "Upper Hand", - "effect": "The user reacts to the target's movement and strikes with the heel of its palm, making the target flinch. This move fails if the target is not readying a priority move." - }, - "malignantChain": { - "name": "Malignant Chain", - "effect": "The user pours toxins into the target by wrapping them in a toxic, corrosive chain. This may also leave the target badly poisoned." - } -} diff --git a/public/locales/en/mystery-encounter-messages.json b/public/locales/en/mystery-encounter-messages.json deleted file mode 100644 index 3b81c8e46f0..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounter-messages.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "paid_money": "You paid ₽{{amount, number}}.", - "receive_money": "You received ₽{{amount, number}}!", - "affects_pokedex": "Affects Pokédex Data", - "cancel_option": "Return to encounter option select.", - "view_party_button": "View Party" -} diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index 553f4822f07..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "intro": "An extremely strong trainer approaches you...", - "buck": { - "intro_dialogue": "Yo, trainer! My name's Buck.$I have a super awesome proposal\nfor a strong trainer such as yourself!$I'm carrying two rare Pokémon Eggs with me,\nbut I'd like someone else to care for one.$If you can prove your strength as a trainer to me,\nI'll give you the rarer egg!", - "accept": "Whoooo, I'm getting fired up!", - "decline": "Darn, it looks like your\nteam isn't in peak condition.$Here, let me help with that." - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "Hello, my name's Cheryl.$I have a particularly interesting request,\nfor a strong trainer such as yourself.$I'm carrying two rare Pokémon Eggs with me,\nbut I'd like someone else to care for one.$If you can prove your strength as a trainer to me,\nI'll give you the rarer Egg!", - "accept": "I hope you're ready!", - "decline": "I understand, it looks like your team\nisn't in the best condition at the moment.$Here, let me help with that." - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "...@d{64} I'm Marley.$I have an offer for you...$I'm carrying two Pokémon Eggs with me,\nbut I'd like someone else to care for one.$If you're stronger than me,\nI'll give you the rarer Egg.", - "accept": "... I see.", - "decline": "... I see.$Your Pokémon look hurt...\nLet me help." - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "Hi! I'm Mira!$Mira has a request\nfor a strong trainer like you!$Mira has two rare Pokémon Eggs,\nbut Mira wants someone else to take one!$If you show Mira that you're strong,\nMira will give you the rarer Egg!", - "accept": "You'll battle Mira?\nYay!", - "decline": "Aww, no battle?\nThat's okay!$Here, Mira will heal your team!" - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "I'm Riley.$I have an odd proposal\nfor a strong trainer such as yourself.$I'm carrying two rare Pokémon Eggs with me,\nbut I'd like to give one to another trainer.$If you can prove your strength to me,\nI'll give you the rarer Egg!", - "accept": "That look you have...\nLet's do this.", - "decline": "I understand, your team looks beat up.$Here, let me help with that." - }, - "title": "A Trainer's Test", - "description": "It seems this trainer is willing to give you an Egg regardless of your decision. However, if you can manage to defeat this strong trainer, you'll receive a much rarer Egg.", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Accept the Challenge", - "tooltip": "(-) Extremely Tough Battle\n(+) Gain a @[TOOLTIP_TITLE]{Very Rare Egg}" - }, - "2": { - "label": "Refuse the Challenge", - "tooltip": "(+) Full Heal Party\n(+) Gain an @[TOOLTIP_TITLE]{Egg}" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "a Rare Egg", - "epic": "an Epic Egg", - "legendary": "a Legendary Egg" - }, - "outro": "{{statTrainerName}} gave you {{eggType}}!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1d675d93660..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "A {{greedentName}} ambushes you\nand steals your party's berries!", - "title": "Absolute Avarice", - "description": "The {{greedentName}} has caught you totally off guard now all your berries are gone!\n\nThe {{greedentName}} looks like it's about to eat them when it pauses to look at you, interested.", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Battle It", - "tooltip": "(-) Tough Battle\n(+) Rewards from its Berry Hoard", - "selected": "The {{greedentName}} stuffs its cheeks\nand prepares for battle!", - "boss_enraged": "{{greedentName}}'s fierce love for food has it incensed!", - "food_stash": "It looks like the {{greedentName}} was guarding an enormous stash of food!$@s{item_fanfare}Each Pokémon in your party gains a {{foodReward}}!" - }, - "2": { - "label": "Reason with It", - "tooltip": "(+) Regain Some Lost Berries", - "selected": "Your pleading strikes a chord with the {{greedentName}}.$It doesn't give all your berries back, but still tosses a few in your direction." - }, - "3": { - "label": "Let It Have the Food", - "tooltip": "(-) Lose All Berries\n(?) The {{greedentName}} Will Like You", - "selected": "The {{greedentName}} devours the entire\nstash of berries in a flash!$Patting its stomach,\nit looks at you appreciatively.$Perhaps you could feed it\nmore berries on your adventure...$@s{level_up_fanfare}The {{greedentName}} wants to join your party!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index e286d89691a..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "You're stopped by a rich looking boy.", - "speaker": "Rich Boy", - "intro_dialogue": "Good day to you.$I can't help but notice that your\n{{strongestPokemon}} looks positively divine!$I've always wanted to have a Pokémon like that!$I'd pay you handsomely,\nand also give you this old bauble!", - "title": "An Offer You Can't Refuse", - "description": "You're being offered a @[TOOLTIP_TITLE]{Shiny Charm} and {{price, money}} for your {{strongestPokemon}}!\n\nIt's an extremely good deal, but can you really bear to part with such a strong team member?", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Accept the Deal", - "tooltip": "(-) Lose {{strongestPokemon}}\n(+) Gain a @[TOOLTIP_TITLE]{Shiny Charm}\n(+) Gain {{price, money}}", - "selected": "Wonderful!@d{32} Come along, {{strongestPokemon}}!$It's time to show you off to everyone at the yacht club!$They'll be so jealous!" - }, - "2": { - "label": "Extort the Kid", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} uses {{moveOrAbility}}\n(+) Gain {{price, money}}", - "tooltip_disabled": "Your Pokémon need to have certain moves or abilities to choose this", - "selected": "My word, we're being robbed, {{liepardName}}!$You'll be hearing from my lawyers for this!" - }, - "3": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "What a rotten day...$Ah, well. Let's return to the yacht club then, {{liepardName}}." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index 92b3af5557b..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "There's a huge berry bush\nnear that Pokémon!", - "title": "Berries Abound", - "description": "It looks like there's a strong Pokémon guarding a berry bush. Battling is the straightforward approach, but it looks strong. Perhaps a fast Pokémon could grab some berries without getting caught?", - "query": "What will you do?", - "berries": "Berries", - "option": { - "1": { - "label": "Battle the Pokémon", - "tooltip": "(-) Hard Battle\n(+) Gain Berries", - "selected": "You approach the\nPokémon without fear." - }, - "2": { - "label": "Race to the Bush", - "tooltip": "(-) {{fastestPokemon}} Uses its Speed\n(+) Gain Berries", - "selected": "Your {{fastestPokemon}} races for the berry bush!$It manages to nab {{numBerries}} before the {{enemyPokemon}} can react!$You quickly retreat with your newfound prize.", - "selected_bad": "Your {{fastestPokemon}} races for the berry bush!$Oh no! The {{enemyPokemon}} was faster and blocked off the approach!", - "boss_enraged": "The opposing {{enemyPokemon}} has become enraged!" - }, - "3": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "You leave the strong Pokémon\nwith its prize and continue on." - } - } -} diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index 188c94c7994..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "An unusual trainer with all kinds of Bug paraphernalia blocks your way!", - "intro_dialogue": "Hey, trainer! I'm on a mission to find the rarest Bug Pokémon in existence!$You must love Bug Pokémon too, right?\nEveryone loves Bug Pokémon!", - "title": "The Bug-Type Superfan", - "speaker": "Bug-Type Superfan", - "description": "The trainer prattles, not even waiting for a response...\n\nIt seems the only way to get out of this situation is by catching the trainer's attention!", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Offer to Battle", - "tooltip": "(-) Challenging Battle\n(+) Teach any Pokémon a Bug Type Move", - "selected": "A challenge, eh?\nMy bugs are more than ready for you!" - }, - "2": { - "label": "Show Your Bug Types", - "tooltip": "(+) Receive a Gift Item", - "disabled_tooltip": "You need at least 1 Bug Type Pokémon on your team to select this.", - "selected": "You show the trainer all your Bug Type Pokémon...", - "selected_0_to_1": "Huh? You only have {{numBugTypes}}...$Guess I'm wasting my breath on someone like you...", - "selected_2_to_3": "Hey, you've got {{numBugTypes}}!\nNot bad.$Here, this might help you on your journey to catch more!", - "selected_4_to_5": "What? You have {{numBugTypes}}?\nNice!$You're not quite at my level, but I can see shades of myself in you!\n$Take this, my young apprentice!", - "selected_6": "Whoa! {{numBugTypes}}!\n$You must love Bug Types almost as much as I do!$Here, take this as a token of our camaraderie!" - }, - "3": { - "label": "Gift a Bug Item", - "tooltip": "(-) Give the trainer a {{requiredBugItems}}\n(+) Receive a Gift Item", - "disabled_tooltip": "You need to have a {{requiredBugItems}} to select this.", - "select_prompt": "Select an item to give.", - "invalid_selection": "Pokémon doesn't have that kind of item.", - "selected": "You hand the trainer a {{selectedItem}}.", - "selected_dialogue": "Whoa! A {{selectedItem}}, for me?\nYou're not so bad, kid!$As a token of my appreciation,\nI want you to have this special gift!$It's been passed all through my family, and now I want you to have it!" - } - }, - "battle_won": "Your knowledge and skill were perfect at exploiting our weaknesses!$In exchange for the valuable lesson,\nallow me to teach one of your Pokémon a Bug Type Move!", - "teach_move_prompt": "Select a move to teach a Pokémon.", - "confirm_no_teach": "You sure you don't want to learn one of these great moves?", - "outro": "I see great Bug Pokémon in your future!\nMay our paths cross again!$Bug out!", - "numBugTypes_one": "{{count}} Bug Type", - "numBugTypes_other": "{{count}} Bug Types" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index c60a5eb0c01..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's...@d{64} a clown?", - "speaker": "Clown", - "intro_dialogue": "Bumbling buffoon, brace for a brilliant battle!\nYou'll be beaten by this brawling busker!", - "title": "Clowning Around", - "description": "Something is off about this encounter. The clown seems eager to goad you into a battle, but to what end?\n\nThe {{blacephalonName}} is especially strange, like it has @[TOOLTIP_TITLE]{weird types and ability.}", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Battle the Clown", - "tooltip": "(-) Strange Battle\n(?) Affects One Pokémon's Ability", - "selected": "Your pitiful Pokémon are poised for a pathetic performance!", - "apply_ability_dialogue": "A sensational showcase!\nYour savvy suits a special skill as spoils!", - "apply_ability_message": "The clown is offering to permanently Skill Swap one of your Pokémon's ability to {{ability}}!", - "ability_prompt": "Would you like to permanently teach a Pokémon the {{ability}} ability?", - "ability_gained": "@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}} gained the {{ability}} ability!" - }, - "2": { - "label": "Remain Unprovoked", - "tooltip": "(?) Affects One Pokémon's Items", - "selected": "Dismal dodger, you deny a delightful duel?\nFeel my fury!", - "selected_2": "The clown's {{blacephalonName}} uses Trick!\nAll of your {{switchPokemon}}'s items were randomly swapped!", - "selected_3": "Flustered fool, fall for my flawless deception!" - }, - "3": { - "label": "Return the Insults", - "tooltip": "(?) Affects Your Pokémons' Types", - "selected": "Dismal dodger, you deny a delightful duel?\nFeel my fury!", - "selected_2": "The clown's {{blacephalonName}} uses a strange move!\nAll of your team's types were randomly swapped!", - "selected_3": "Flustered fool, fall for my flawless deception!" - } - }, - "outro": "The clown and his cohorts\ndisappear in a puff of smoke." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 20b01708be0..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "An {{oricorioName}} dances sadly alone, without a partner.", - "title": "Dancing Lessons", - "description": "The {{oricorioName}} doesn't seem aggressive, if anything it seems despondent.\n\nPerhaps it just wants someone to dance with...", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Battle It", - "tooltip": "(-) Tough Battle\n(+) Gain a Baton", - "selected": "The {{oricorioName}} is distraught and moves to defend itself!", - "boss_enraged": "The {{oricorioName}}'s fear boosted its stats!" - }, - "2": { - "label": "Learn Its Dance", - "tooltip": "(+) Teach any Pokémon Revelation Dance", - "selected": "You watch the {{oricorioName}} closely as it performs its dance...$@s{level_up_fanfare}Your {{selectedPokemon}} learned from the {{oricorioName}}!" - }, - "3": { - "label": "Show It a Dance", - "tooltip": "(-) Teach the {{oricorioName}} a Dance Move\n(+) The {{oricorioName}} Will Like You", - "disabled_tooltip": "Your Pokémon need to know a Dance move for this.", - "select_prompt": "Select a Dance type move to use.", - "selected": "The {{oricorioName}} watches in fascination as\n{{selectedPokemon}} shows off {{selectedMove}}!$It loves the display!$@s{level_up_fanfare}The {{oricorioName}} wants to join your party!" - } - }, - "invalid_selection": "This Pokémon doesn't know a Dance move" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3086ebb0f9b..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "A strange man in a tattered coat\nstands in your way...", - "speaker": "Shady Guy", - "intro_dialogue": "Hey, you!$I've been working on a new device\nto bring out a Pokémon's latent power!$It completely rebinds the Pokémon's atoms\nat a molecular level into a far more powerful form.$Hehe...@d{64} I just need some sac-@d{32}\nErr, test subjects, to prove it works.", - "title": "Dark Deal", - "description": "The disturbing fellow holds up some Pokéballs.\n\"I'll make it worth your while! You can have these strong Pokéballs as payment, All I need is a Pokémon from your team! Hehe...\"", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Accept", - "tooltip": "(+) 5 Rogue Balls\n(?) Enhance a Random Pokémon", - "selected_dialogue": "Let's see, that {{pokeName}} will do nicely!$Remember, I'm not responsible\nif anything bad happens!@d{32} Hehe...", - "selected_message": "The man hands you 5 Rogue Balls.${{pokeName}} hops into the strange machine...$Flashing lights and weird noises\nstart coming from the machine!$...@d{96} Something emerges\nfrom the device, raging wildly!" - }, - "2": { - "label": "Refuse", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "Not gonna help a poor fellow out?\nPah!" - } - }, - "outro": "After the harrowing encounter,\nyou collect yourself and depart." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0a16c424f5a..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "A flock of {{delibirdName}} have appeared!", - "title": "Delibir-dy", - "description": "The {{delibirdName}}s are looking at you expectantly, as if they want something. Perhaps giving them an item or some money would satisfy them?", - "query": "What will you give them?", - "invalid_selection": "Pokémon doesn't have that kind of item.", - "option": { - "1": { - "label": "Give Money", - "tooltip": "(-) Give the {{delibirdName}}s {{money, money}}\n(+) Receive a Gift Item", - "selected": "You toss the money to the {{delibirdName}}s,\nwho chatter amongst themselves excitedly.$They turn back to you and happily give you a present!" - }, - "2": { - "label": "Give Food", - "tooltip": "(-) Give the {{delibirdName}}s a Berry or Reviver Seed\n(+) Receive a Gift Item", - "select_prompt": "Select an item to give.", - "selected": "You toss the {{chosenItem}} to the {{delibirdName}}s,\nwho chatter amongst themselves excitedly.$They turn back to you and happily give you a present!" - }, - "3": { - "label": "Give an Item", - "tooltip": "(-) Give the {{delibirdName}}s a Held Item\n(+) Receive a Gift Item", - "select_prompt": "Select an item to give.", - "selected": "You toss the {{chosenItem}} to the {{delibirdName}}s,\nwho chatter amongst themselves excitedly.$They turn back to you and happily give you a present!" - } - }, - "outro": "The {{delibirdName}} flock happily waddles off into the distance.$What a curious little exchange!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index d651f32665a..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a lady with a ton of shopping bags.", - "speaker": "Shopper", - "intro_dialogue": "Hello! Are you here for\nthe amazing sales too?$There's a special coupon that you can\nredeem for a free item during the sale!$I have an extra one. Here you go!", - "title": "Department Store Sale", - "description": "There is merchandise in every direction! It looks like there are 4 counters where you can redeem the coupon for various items. The possibilities are endless!", - "query": "Which counter will you go to?", - "option": { - "1": { - "label": "TM Counter", - "tooltip": "(+) TM Shop" - }, - "2": { - "label": "Vitamin Counter", - "tooltip": "(+) Vitamin Shop" - }, - "3": { - "label": "Battle Item Counter", - "tooltip": "(+) X Item Shop" - }, - "4": { - "label": "Pokéball Counter", - "tooltip": "(+) Pokéball Shop" - } - }, - "outro": "What a deal! You should shop there more often." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 61900d56cd7..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a teacher and some school children!", - "speaker": "Teacher", - "intro_dialogue": "Hello, there! Would you be able to\nspare a minute for my students?$I'm teaching them about Pokémon moves\nand would love to show them a demonstration.$Would you mind showing us one of\nthe moves your Pokémon can use?", - "title": "Field Trip", - "description": "A teacher is requesting a move demonstration from a Pokémon. Depending on the move you choose, she might have something useful for you in exchange.", - "query": "Which move category will you show off?", - "option": { - "1": { - "label": "A Physical Move", - "tooltip": "(+) Physical Item Rewards" - }, - "2": { - "label": "A Special Move", - "tooltip": "(+) Special Item Rewards" - }, - "3": { - "label": "A Status Move", - "tooltip": "(+) Status Item Rewards" - }, - "selected": "{{pokeName}} shows off an awesome display of {{move}}!" - }, - "second_option_prompt": "Choose a move for your Pokémon to use.", - "incorrect": "...$That isn't a {{moveCategory}} move!\nI'm sorry, but I can't give you anything.$Come along children, we'll\nfind a better demonstration elsewhere.", - "incorrect_exp": "Looks like you learned a valuable lesson?$Your Pokémon also gained some experience.", - "correct": "Thank you so much for your kindness!\nI hope these items might be of use to you!", - "correct_exp": "{{pokeName}} also gained some valuable experience!", - "status": "Status", - "physical": "Physical", - "special": "Special" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index a1644d89a3f..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "You encounter a blistering storm of smoke and ash!", - "title": "Fiery Fallout", - "description": "The whirling ash and embers have cut visibility to nearly zero. It seems like there might be some... source that is causing these conditions. But what could be behind a phenomenon of this magnitude?", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Find the Source", - "tooltip": "(?) Discover the source\n(-) Hard Battle", - "selected": "You push through the storm, and find two {{volcaronaName}}s in the middle of a mating dance!$They don't take kindly to the interruption and attack!" - }, - "2": { - "label": "Hunker Down", - "tooltip": "(-) Suffer the effects of the weather", - "selected": "The weather effects cause significant\nharm as you struggle to find shelter!$Your party takes 20% Max HP damage!", - "target_burned": "Your {{burnedPokemon}} also became burned!" - }, - "3": { - "label": "Your Fire Types Help", - "tooltip": "(+) End the conditions\n(+) Gain a Charcoal", - "disabled_tooltip": "You need at least 2 Fire Type Pokémon to choose this", - "selected": "Your {{option3PrimaryName}} and {{option3SecondaryName}} guide you to where two {{volcaronaName}}s are in the middle of a mating dance!$Thankfully, your Pokémon are able to calm them,\nand they depart without issue." - } - }, - "found_charcoal": "After the weather clears,\nyour {{leadPokemon}} spots something on the ground.$@s{item_fanfare}{{leadPokemon}} gained a Charcoal!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3eb6cb87c16..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Something shiny is sparkling\non the ground near that Pokémon!", - "title": "Fight or Flight", - "description": "It looks like there's a strong Pokémon guarding an item. Battling is the straightforward approach, but it looks strong. Perhaps you could steal the item, if you have the right Pokémon for the job.", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Battle the Pokémon", - "tooltip": "(-) Hard Battle\n(+) New Item", - "selected": "You approach the\nPokémon without fear.", - "stat_boost": "The {{enemyPokemon}}'s latent strength boosted one of its stats!" - }, - "2": { - "label": "Steal the Item", - "disabled_tooltip": "Your Pokémon need to know certain moves to choose this", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} uses {{option2PrimaryMove}}", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Your {{option2PrimaryName}} helps you out and uses {{option2PrimaryMove}}!$You nabbed the item!" - }, - "3": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "You leave the strong Pokémon\nwith its prize and continue on." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index f5d7d6e8ff8..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "Step right up, folks! Try your luck\non the brand new {{wobbuffetName}} Whack-o-matic!", - "speaker": "Showman", - "title": "Fun And Games!", - "description": "You've encountered a traveling show with a prize game! You will have @[TOOLTIP_TITLE]{3 turns} to bring the {{wobbuffetName}} as close to @[TOOLTIP_TITLE]{1 HP} as possible @[TOOLTIP_TITLE]{without KOing it} so it can wind up a huge Counter on the bell-ringing machine.\nBut be careful! If you KO the {{wobbuffetName}}, you'll have to pay for the cost of reviving it!", - "query": "Would you like to play?", - "option": { - "1": { - "label": "Play the Game", - "tooltip": "(-) Pay {{option1Money, money}}\n(+) Play {{wobbuffetName}} Whack-o-matic", - "selected": "Time to test your luck!" - }, - "2": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "You hurry along your way,\nwith a slight feeling of regret." - } - }, - "ko": "Oh no! The {{wobbuffetName}} fainted!$You lose the game and\nhave to pay for the revive cost...", - "charging_continue": "The Wubboffet keeps charging its counter-swing!", - "turn_remaining_3": "Three turns remaining!", - "turn_remaining_2": "Two turns remaining!", - "turn_remaining_1": "One turn remaining!", - "end_game": "Time's up!$The {{wobbuffetName}} winds up to counter-swing and@d{16}.@d{16}.@d{16}.", - "best_result": "The {{wobbuffetName}} smacks the button so hard\nthe bell breaks off the top!$You win the grand prize!", - "great_result": "The {{wobbuffetName}} smacks the button, nearly hitting the bell!$So close!\nYou earn the second tier prize!", - "good_result": "The {{wobbuffetName}} hits the button hard enough to go midway up the scale!$You earn the third tier prize!", - "bad_result": "The {{wobbuffetName}} barely taps the button and nothing happens...$Oh no!\nYou don't win anything!", - "outro": "That was a fun little game!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index 84abebd4cbb..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's an interface for the Global Trade System!", - "title": "The GTS", - "description": "Ah, the GTS! A technological wonder, you can connect with anyone else around the globe to trade Pokémon with them! Will fortune smile upon your trade today?", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Check Trade Offers", - "tooltip": "(+) Select a trade offer for one of your Pokémon", - "trade_options_prompt": "Select a Pokémon to receive through trade." - }, - "2": { - "label": "Wonder Trade", - "tooltip": "(+) Send one of your Pokémon to the GTS and get a random special Pokémon in return" - }, - "3": { - "label": "Trade an Item", - "trade_options_prompt": "Select an item to send.", - "invalid_selection": "This Pokémon doesn't have legal items to trade.", - "tooltip": "(+) Send one of your Items to the GTS and get a random improved Item" - }, - "4": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "No time to trade today!\nYou continue on." - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}} will be sent to {{tradeTrainerName}}.", - "pokemon_trade_goodbye": "Goodbye, {{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}} will be sent to {{tradeTrainerName}}.$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\n@s{level_up_fanfare}Trade complete!$You received a {{itemName}} from {{tradeTrainerName}}!", - "trade_received": "@s{evolution_fanfare}{{tradeTrainerName}} sent over {{received}}!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 41709c66799..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -{ - "intro": "Wandering aimlessly through the sea, you've effectively gotten nowhere.", - "title": "Lost at Sea", - "description": "The sea is turbulent in this area, and you're running out of energy.\nThis is bad. Is there a way out of the situation?", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "{{option1PrimaryName}} Might Help", - "label_disabled": "Can't {{option1RequiredMove}}", - "tooltip": "(+) {{option1PrimaryName}} saves you\n(+) {{option1PrimaryName}} gains some EXP", - "tooltip_disabled": "You have no Pokémon to {{option1RequiredMove}} on", - "selected": "{{option1PrimaryName}} swims ahead, guiding you back on track.${{option1PrimaryName}} seems to also have gotten stronger in this time of need!" - }, - "2": { - "label": "{{option2PrimaryName}} Might Help", - "label_disabled": "Can't {{option2RequiredMove}}", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} saves you\n(+) {{option2PrimaryName}} gains some EXP", - "tooltip_disabled": "You have no Pokémon to {{option2RequiredMove}} with", - "selected": "{{option2PrimaryName}} flies ahead of your boat, guiding you back on track.${{option2PrimaryName}} seems to also have gotten stronger in this time of need!" - }, - "3": { - "label": "Wander Aimlessly", - "tooltip": "(-) Each of your Pokémon lose {{damagePercentage}}% of their total HP", - "selected": "You float about in the boat, steering without direction until you finally spot a landmark you remember.$You and your Pokémon are fatigued from the whole ordeal." - } - }, - "outro": "You are back on track." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 01f4e6092eb..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Mysterious challengers have appeared!", - "title": "Mysterious Challengers", - "description": "If you defeat a challenger, you might impress them enough to receive a boon. But some look tough, are you up to the challenge?", - "query": "Who will you battle?", - "option": { - "1": { - "label": "A Clever, Mindful Foe", - "tooltip": "(-) Standard Battle\n(+) Move Item Rewards" - }, - "2": { - "label": "A Strong Foe", - "tooltip": "(-) Hard Battle\n(+) Good Rewards" - }, - "3": { - "label": "The Mightiest Foe", - "tooltip": "(-) Brutal Battle\n(+) Great Rewards" - }, - "selected": "The trainer steps forward..." - }, - "outro": "The mysterious challenger was defeated!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index e789771b7b1..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "You found...@d{32} a chest?", - "title": "The Mysterious Chest", - "description": "A beautifully ornamented chest stands on the ground. There must be something good inside... right?", - "query": "Will you open it?", - "option": { - "1": { - "label": "Open It", - "tooltip": "@[SUMMARY_BLUE]{({{trapPercent}}%) Something terrible}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{commonPercent}}%) Okay Rewards}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{ultraPercent}}%) Good Rewards}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{roguePercent}}%) Great Rewards}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{masterPercent}}%) Amazing Rewards}", - "selected": "You open the chest to find...", - "normal": "Just some normal tools and items.", - "good": "Some pretty nice tools and items.", - "great": "A couple great tools and items!", - "amazing": "Whoa! An amazing item!", - "bad": "Oh no!@d{32}\nThe chest was actually a {{gimmighoulName}} in disguise!$Your {{pokeName}} jumps in front of you\nbut is KOed in the process!" - }, - "2": { - "label": "Too Risky, Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "You hurry along your way,\nwith a slight feeling of regret." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 801a409ee84..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "A busy worker flags you down.", - "speaker": "Worker", - "intro_dialogue": "You look like someone with lots of capable Pokémon!$We can pay you if you're able to help us with some part-time work!", - "title": "Part-Timer", - "description": "Looks like there are plenty of tasks that need to be done. Depending how well-suited your Pokémon is to a task, they might earn more or less money.", - "query": "Which job will you choose?", - "invalid_selection": "Pokémon must be healthy enough.", - "option": { - "1": { - "label": "Make Deliveries", - "tooltip": "(-) Your Pokémon Uses its Speed\n(+) Earn @[MONEY]{Money}", - "selected": "Your {{selectedPokemon}} works a shift delivering orders to customers." - }, - "2": { - "label": "Warehouse Work", - "tooltip": "(-) Your Pokémon Uses its Strength and Endurance\n(+) Earn @[MONEY]{Money}", - "selected": "Your {{selectedPokemon}} works a shift moving items around the warehouse." - }, - "3": { - "label": "Sales Assistant", - "tooltip": "(-) Your {{option3PrimaryName}} uses {{option3PrimaryMove}}\n(+) Earn @[MONEY]{Money}", - "disabled_tooltip": "Your Pokémon need to know certain moves for this job", - "selected": "Your {{option3PrimaryName}} spends the day using {{option3PrimaryMove}} to draw customers to the business!" - } - }, - "job_complete_good": "Thanks for the assistance!\nYour {{selectedPokemon}} was incredibly helpful!$Here's your check for the day.", - "job_complete_bad": "Your {{selectedPokemon}} helped us out a bit!$Here's your check for the day.", - "pokemon_tired": "Your {{selectedPokemon}} is worn out!\nThe PP of all its moves was reduced to 2!", - "outro": "Come back and help out again sometime!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index c1e4dd30852..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a safari zone!", - "title": "The Safari Zone", - "description": "There are all kinds of rare and special Pokémon that can be found here!\nIf you choose to enter, you'll have a time limit of@[TOOLTIP_TITLE]{ {{numEncounters}} wild encounters} where you can try to catch these special Pokémon.\n\nBeware, though. These Pokémon may flee before you're able to catch them!", - "query": "Would you like to enter?", - "option": { - "1": { - "label": "Enter", - "tooltip": "(-) Pay {{option1Money, money}}\n@[SUMMARY_GREEN]{(?) Safari Zone}", - "selected": "Time to test your luck!" - }, - "2": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "You hurry along your way,\nwith a slight feeling of regret." - } - }, - "safari": { - "1": { - "label": "Throw a Pokéball", - "tooltip": "(+) Throw a Pokéball", - "selected": "You throw a Pokéball!" - }, - "2": { - "label": "Throw Bait", - "tooltip": "(+) Increases Capture Rate\n(-) Chance to Increase Flee Rate", - "selected": "You throw some bait!" - }, - "3": { - "label": "Throw Mud", - "tooltip": "(+) Decreases Flee Rate\n(-) Chance to Decrease Capture Rate", - "selected": "You throw some mud!" - }, - "4": { - "label": "Flee", - "tooltip": "(?) Flee from this Pokémon" - }, - "watching": "{{pokemonName}} is watching carefully!", - "eating": "{{pokemonName}} is eating!", - "busy_eating": "{{pokemonName}} is busy eating!", - "angry": "{{pokemonName}} is angry!", - "beside_itself_angry": "{{pokemonName}} is beside itself with anger!", - "remaining_count": "{{remainingCount}} Pokémon remaining!" - }, - "outro": "That was a fun little excursion!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index d0003de07f1..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "A man in a dark coat approaches you.", - "speaker": "Shady Salesman", - "intro_dialogue": ".@d{16}.@d{16}.@d{16}$I've got the goods if you've got the money.$Make sure your Pokémon can handle it though.", - "title": "The Vitamin Dealer", - "description": "The man opens his jacket to reveal some Pokémon vitamins. The numbers he quotes seem like a really good deal. Almost too good...\nHe offers two package deals to choose from.", - "query": "Which deal will you choose?", - "invalid_selection": "Pokémon must be healthy enough.", - "option": { - "1": { - "label": "The Cheap Deal", - "tooltip": "(-) Pay {{option1Money, money}}\n(-) Side Effects?\n(+) Chosen Pokémon Gains 2 Random Vitamins" - }, - "2": { - "label": "The Pricey Deal", - "tooltip": "(-) Pay {{option2Money, money}}\n(+) Chosen Pokémon Gains 2 Random Vitamins" - }, - "3": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "Heh, wouldn't have figured you for a coward." - }, - "selected": "The man hands you two bottles and quickly disappears.${{selectedPokemon}} gained {{boost1}} and {{boost2}} boosts!" - }, - "cheap_side_effects": "But the medicine had some side effects!$Your {{selectedPokemon}} takes some damage,\nand its Nature is changed to {{newNature}}!", - "no_bad_effects": "Looks like there were no side-effects from the medicine!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index cd3bb7465c4..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "As you walk down a narrow pathway, you see a towering silhouette blocking your path.$You get closer to see a {{snorlaxName}} sleeping peacefully.\nIt seems like there's no way around it.", - "title": "Slumbering {{snorlaxName}}", - "description": "You could attack it to try and get it to move, or simply wait for it to wake up. Who knows how long that could take, though...", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Battle It", - "tooltip": "(-) Fight Sleeping {{snorlaxName}}\n(+) Special Reward", - "selected": "You approach the\nPokémon without fear." - }, - "2": { - "label": "Wait for It to Move", - "tooltip": "(-) Wait a Long Time\n(+) Recover Party", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$You wait for a time, but the {{snorlaxName}}'s yawns make your party sleepy...", - "rest_result": "When you all awaken, the {{snorlaxName}} is no where to be found -\nbut your Pokémon are all healed!" - }, - "3": { - "label": "Steal Its Item", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} uses {{option3PrimaryMove}}\n(+) Special Reward", - "disabled_tooltip": "Your Pokémon need to know certain moves to choose this", - "selected": "Your {{option3PrimaryName}} uses {{option3PrimaryMove}}!$@s{item_fanfare}It steals Leftovers off the sleeping\n{{snorlaxName}} and you make out like bandits!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index c295867f521..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a strange machine, whirring noisily...", - "title": "Teleportating Hijinks", - "description": "The machine has a sign on it that reads:\n \"To use, insert money then step into the capsule.\"\n\nPerhaps it can transport you somewhere...", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Put Money In", - "tooltip": "(-) Pay {{price, money}}\n(?) Teleport to New Biome", - "selected": "You insert some money, and the capsule opens.\nYou step inside..." - }, - "2": { - "label": "A Pokémon Helps", - "tooltip": "(-) {{option2PrimaryName}} Helps\n(+) {{option2PrimaryName}} gains EXP\n(?) Teleport to New Biome", - "disabled_tooltip": "You need a Steel or Electric Type Pokémon to choose this", - "selected": "{{option2PrimaryName}}'s Type allows it to bypass the machine's paywall!$The capsule opens, and you step inside..." - }, - "3": { - "label": "Inspect the Machine", - "tooltip": "(-) Pokémon Battle", - "selected": "You are drawn in by the blinking lights\nand strange noises coming from the machine...$You don't even notice as a wild\nPokémon sneaks up and ambushes you!" - } - }, - "transport": "The machine shakes violently,\nmaking all sorts of strange noises!$Just as soon as it had started, it quiets once more.", - "attacked": "You step out into a completely new area, startling a wild Pokémon!$The wild Pokémon attacks!", - "boss_enraged": "The opposing {{enemyPokemon}} has become enraged!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3c74c7b2726..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a trainer carrying tons of Pokémon Eggs!", - "intro_dialogue": "Hey there, trainer!$It looks like some of your\npartner Pokémon are feeling a little down.$Why not have a battle with me to cheer them up?", - "title": "The Expert Pokémon Breeder", - "description": "You've been challenged to a battle where @[TOOLTIP_TITLE]{you can only use a single Pokémon}. It might be tough, but it would surely deepen the bond you have with the Pokémon you choose!\nThe breeder will also give you some @[TOOLTIP_TITLE]{Pokémon Eggs} if you win!", - "query": "Who will you battle with?", - "cleffa_1_nickname": "Ace", - "cleffa_2_nickname": "Clefablest", - "cleffa_3_nickname": "{{speciesName}} the Great", - "option": { - "1": { - "label": "{{pokemon1Name}}", - "tooltip_base": "(-) Tough Battle\n(+) Gain Friendship with {{pokemon1Name}}" - }, - "2": { - "label": "{{pokemon2Name}}", - "tooltip_base": "(-) Tough Battle\n(+) Gain Friendship with {{pokemon2Name}}" - }, - "3": { - "label": "{{pokemon3Name}}", - "tooltip_base": "(-) Tough Battle\n(+) Gain Friendship with {{pokemon3Name}}" - }, - "selected": "Let's do this!" - }, - "outro": "Look how happy your {{chosenPokemon}} is now!$Here, you can have these as well.", - "outro_failed": "How disappointing...$It looks like you still have a long way\nto go to earn your Pokémon's trust!", - "gained_eggs": "@s{item_fanfare}You received {{numEggs}}!", - "eggs_tooltip": "\n(+) Earn {{eggs}}", - "numEggs_one": "{{count}} {{rarity}} Egg", - "numEggs_other": "{{count}} {{rarity}} Eggs" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0dc22574686..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "A chipper elderly man approaches you.", - "speaker": "Gentleman", - "intro_dialogue": "Hello there! Have I got a deal just for YOU!", - "title": "The Pokémon Salesman", - "description": "\"This {{purchasePokemon}} is extremely unique and @[TOOLTIP_TITLE]{carries an ability not normally found in its species}! I'll let you have this swell {{purchasePokemon}} for just {{price, money}}!\"\n\n\"What do you say?\"", - "description_shiny": "\"This {{purchasePokemon}} is extremely unique and @[TOOLTIP_TITLE]{has a pigment not normally found in its species}! I'll let you have this swell {{purchasePokemon}} for just {{price, money}}!\"\n\n\"What do you say?\"", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Accept", - "tooltip": "(-) Pay {{price, money}}\n(+) Gain a {{purchasePokemon}} with its Hidden Ability", - "tooltip_shiny": "(-) Pay {{price, money}}\n(+) Gain a shiny {{purchasePokemon}}", - "selected_message": "You paid an outrageous sum and bought the {{purchasePokemon}}.", - "selected_dialogue": "Excellent choice!$I can see you've a keen eye for business.$Oh, yeah...@d{64} Returns not accepted, got that?" - }, - "2": { - "label": "Refuse", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "No?@d{32} You say no?$I'm only doing this as a favor to you!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index ec557eb8cea..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a massive {{shuckleName}} and what appears\nto be a large stash of... juice?", - "title": "The Strong Stuff", - "description": "The {{shuckleName}} that blocks your path looks formidable. Meanwhile, the juice next to it emanates power of some kind.\n\nThe {{shuckleName}} extends its feelers in your direction. It seems like it wants to do something...", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Approach the {{shuckleName}}", - "tooltip": "(?) Something awful or amazing might happen", - "selected": "You black out.", - "selected_2": "@f{150}When you awaken, the {{shuckleName}} is gone\nand juice stash completely drained.${{highBstPokemon1}} and {{highBstPokemon2}}\nfeel a terrible lethargy come over them!$Their base stats were reduced by {{reductionValue}}!$Your remaining Pokémon feel an incredible vigor, though!\nTheir base stats are increased by {{increaseValue}}!" - }, - "2": { - "label": "Battle the {{shuckleName}}", - "tooltip": "(-) Hard Battle\n(+) Special Rewards", - "selected": "Enraged, the {{shuckleName}} drinks some of its juice and attacks!", - "stat_boost": "The {{shuckleName}}'s juice boosts its stats!" - } - }, - "outro": "What a bizarre turn of events." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index e2963b98d61..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a family standing outside their house!", - "speaker": "The Winstrates", - "intro_dialogue": "We're the Winstrates!$What do you say to taking on our family in a series of Pokémon battles?", - "title": "The Winstrate Challenge", - "description": "The Winstrates are a family of @[TOOLTIP_TITLE]{5 trainers}, and they want to battle! If you beat all of them back-to-back, they'll give you a grand prize. But can you handle the heat?", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Accept the Challenge", - "tooltip": "(-) Brutal Battle Against 5 Trainers\n(+) Special Item Reward", - "selected": "Let the challenge begin!" - }, - "2": { - "label": "Refuse the Challenge", - "tooltip": "(+) Full Heal Party\n(+) Gain a Rarer Candy", - "selected": "That's too bad. Say, your team looks worn out, why don't you stay awhile and rest?" - } - }, - "victory": "Congratulations on beating our challenge!$First off, we'd like you to have this Voucher.", - "victory_2": "Also, our family uses this Macho Brace to strengthen\nour Pokémon more effectively during training.$You may not need it considering that you beat the whole lot of us, but we hope you'll accept it anyway!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 61597dc7c89..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "You've come across some\ntraining tools and supplies.", - "title": "Training Session", - "description": "These supplies look like they could be used to train a member of your party! There are a few ways you could train your Pokémon, by @[TOOLTIP_TITLE]{battling and defeating it with the rest of your team}.", - "query": "How should you train?", - "invalid_selection": "Pokémon must be healthy enough.", - "option": { - "1": { - "label": "Light Training", - "tooltip": "(-) Light Battle with Chosen Pokémon\n(+) Permanently Improve 2 Random IVs of Chosen Pokémon", - "finished": "{{selectedPokemon}} returns, feeling\nworn out but accomplished!$Its {{stat1}} and {{stat2}} IVs were improved!" - }, - "2": { - "label": "Moderate Training", - "tooltip": "(-) Moderate Battle with Chosen Pokémon\n(+) Permanently Change Chosen Pokémon's Nature", - "select_prompt": "Select a new nature\nto train your Pokémon in.", - "finished": "{{selectedPokemon}} returns, feeling\nworn out but accomplished!$Its nature was changed to {{nature}}!" - }, - "3": { - "label": "Heavy Training", - "tooltip": "(-) Harsh Battle with Chosen Pokémon\n(+) Permanently Change Chosen Pokémon's Ability", - "select_prompt": "Select a new ability\nto train your Pokémon in.", - "finished": "{{selectedPokemon}} returns, feeling\nworn out but accomplished!$Its ability was changed to {{ability}}!" - }, - "4": { - "label": "Leave", - "tooltip": "(-) No Rewards", - "selected": "You've no time for training.\nTime to move on." - }, - "selected": "{{selectedPokemon}} moves across\nthe clearing to face you..." - }, - "outro": "That was a successful training session!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index da35082248c..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -{ - "intro": "It's a massive pile of garbage!\nWhere did this come from?", - "title": "Trash to Treasure", - "description": "The garbage heap looms over you, and you can spot some items of value buried amidst the refuse. Are you sure you want to get covered in filth to get them, though?", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Dig for Valuables", - "tooltip": "(-) Items in Shops Will Cost {{costMultiplier}}x\n(+) Gain Amazing Items", - "selected": "You wade through the garbage pile, becoming mired in filth.$There's no way any respectable shopkeeper would\nsell you items at the normal rate in your grimy state!$You'll have to pay extra for items now.$However, you found some incredible items in the garbage!" - }, - "2": { - "label": "Investigate Further", - "tooltip": "(?) Find the Source of the Garbage", - "selected": "You wander around the heap, searching for any indication as to how this might have appeared here...", - "selected_2": "Suddenly, the garbage shifts! It wasn't just garbage, it was a Pokémon!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index e6f5b3d3fcd..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "That isn't just an ordinary Pokémon!", - "title": "Uncommon Breed", - "description": "That {{enemyPokemon}} looks special compared to others of its kind. @[TOOLTIP_TITLE]{Perhaps it knows a special move?} You could battle and catch it outright, but there might also be a way to befriend it.", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "Battle the Pokémon", - "tooltip": "(-) Tricky Battle\n(+) Strong Catchable Foe", - "selected": "You approach the\n{{enemyPokemon}} without fear.", - "stat_boost": "The {{enemyPokemon}}'s heightened abilities boost its stats!" - }, - "2": { - "label": "Give It Food", - "disabled_tooltip": "You need 4 berry items to choose this", - "tooltip": "(-) Give 4 Berries\n(+) The {{enemyPokemon}} Likes You", - "selected": "You toss the berries at the {{enemyPokemon}}!$It eats them happily!$The {{enemyPokemon}} wants to join your party!" - }, - "3": { - "label": "Befriend It", - "disabled_tooltip": "Your Pokémon need to know certain moves to choose this", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} uses {{option3PrimaryMove}}\n(+) The {{enemyPokemon}} Likes You", - "selected": "Your {{option3PrimaryName}} uses {{option3PrimaryMove}} to charm the {{enemyPokemon}}!$The {{enemyPokemon}} wants to join your party!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/en/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 44acde84002..00000000000 --- a/public/locales/en/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "A shadowy woman blocks your path.\nSomething about her is unsettling...", - "speaker": "Woman", - "intro_dialogue": "I have seen your futures, your pasts...$Child, do you see them too?", - "title": "???", - "description": "The woman's words echo in your head. It wasn't just a singular voice, but a vast multitude, from all timelines and realities. You begin to feel dizzy, the question lingering on your mind...\n\n@[TOOLTIP_TITLE]{\"I have seen your futures, your pasts... Child, do you see them too?\"}", - "query": "What will you do?", - "option": { - "1": { - "label": "\"I See Them\"", - "tooltip": "@[SUMMARY_GREEN]{(?) Affects your Pokémon}", - "selected": "Her hand reaches out to touch you,\nand everything goes black.$Then...@d{64} You see everything.\nEvery timeline, all your different selves,\n past and future.$Everything that has made you,\neverything you will become...@d{64}", - "cutscene": "You see your Pokémon,@d{32} converging from\nevery reality to become something new...@d{64}", - "dream_complete": "When you awaken, the woman - was it a woman or a ghost? - is gone...$.@d{32}.@d{32}.@d{32}$Your Pokémon team has changed...\nOr is it the same team you've always had?" - }, - "2": { - "label": "Quickly Leave", - "tooltip": "(-) Affects your Pokémon", - "selected": "You tear your mind from a numbing grip, and hastily depart.$When you finally stop to collect yourself, you check the Pokémon in your team.$For some reason, all of their levels have decreased!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/nature.json b/public/locales/en/nature.json deleted file mode 100644 index ad740557094..00000000000 --- a/public/locales/en/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "Hardy", - "Lonely": "Lonely", - "Brave": "Brave", - "Adamant": "Adamant", - "Naughty": "Naughty", - "Bold": "Bold", - "Docile": "Docile", - "Relaxed": "Relaxed", - "Impish": "Impish", - "Lax": "Lax", - "Timid": "Timid", - "Hasty": "Hasty", - "Serious": "Serious", - "Jolly": "Jolly", - "Naive": "Naive", - "Modest": "Modest", - "Mild": "Mild", - "Quiet": "Quiet", - "Bashful": "Bashful", - "Rash": "Rash", - "Calm": "Calm", - "Gentle": "Gentle", - "Sassy": "Sassy", - "Careful": "Careful", - "Quirky": "Quirky" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/party-ui-handler.json b/public/locales/en/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 8e6e8046c7e..00000000000 --- a/public/locales/en/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "Send Out", - "SUMMARY": "Summary", - "CANCEL": "Cancel", - "RELEASE": "Release", - "APPLY": "Apply", - "TEACH": "Teach", - "SPLICE": "Splice", - "UNSPLICE": "Unsplice", - "ACTIVATE": "Activate", - "DEACTIVATE": "Deactivate", - "TRANSFER": "Transfer", - "ALL": "All", - "PASS_BATON": "Pass Baton", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "Unpause Evolution", - "PAUSE_EVOLUTION": "Pause Evolution", - "REVIVE": "Revive", - "RENAME": "Rename", - "SELECT": "Select", - "choosePokemon": "Choose a Pokémon.", - "doWhatWithThisPokemon": "Do what with this Pokémon?", - "noEnergy": "{{pokemonName}} has no energy\nleft to battle!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}} still has energy\nto battle!", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}} can't be used in\nthis challenge!", - "tooManyItems": "{{pokemonName}} has too many\nof this item!", - "anyEffect": "It won't have any effect.", - "unpausedEvolutions": "Evolutions have been unpaused for {{pokemonName}}.", - "pausedEvolutions": "Evolutions have been paused for {{pokemonName}}.", - "unspliceConfirmation": "Do you really want to unsplice {{fusionName}}\nfrom {{pokemonName}}? {{fusionName}} will be lost.", - "wasReverted": "{{fusionName}} was reverted to {{pokemonName}}.", - "releaseConfirmation": "Do you really want to release {{pokemonName}}?", - "releaseInBattle": "You can't release a Pokémon that's in battle!", - "selectAMove": "Select a move.", - "changeQuantity": "Select a held item to transfer.\nUse < and > to change the quantity.", - "selectAnotherPokemonToSplice": "Select another Pokémon to splice.", - "cancel": "Cancel", - "able": "Able", - "notAble": "Not able", - "learned": "Learned", - "goodbye": "Goodbye, {{pokemonName}}!", - "byebye": "Byebye, {{pokemonName}}!", - "farewell": "Farewell, {{pokemonName}}!", - "soLong": "So long, {{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "This is where we part, {{pokemonName}}!", - "illMissYou": "I'll miss you, {{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "I'll never forget you, {{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "Until we meet again, {{pokemonName}}!", - "sayonara": "Sayonara, {{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "Smell ya later, {{pokemonName}}!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/pokeball.json b/public/locales/en/pokeball.json deleted file mode 100644 index 8fa7a8d726b..00000000000 --- a/public/locales/en/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "Poké Ball", - "greatBall": "Great Ball", - "ultraBall": "Ultra Ball", - "rogueBall": "Rogue Ball", - "masterBall": "Master Ball", - "luxuryBall": "Luxury Ball" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/pokemon-form-battle.json b/public/locales/en/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 63a7fb793bd..00000000000 --- a/public/locales/en/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Mega {{pokemonName}}", - "mega-x": "Mega {{pokemonName}} X", - "mega-y": "Mega {{pokemonName}} Y", - "primal": "Primal {{pokemonName}}", - "gigantamax": "G-Max {{pokemonName}}", - "eternamax": "E-Max {{pokemonName}}", - "megaChange": "{{preName}} Mega Evolved\ninto {{pokemonName}}!", - "gigantamaxChange": "{{preName}} Gigantamaxed\ninto {{pokemonName}}!", - "eternamaxChange": "{{preName}} Eternamaxed\ninto {{pokemonName}}!", - "revertChange": "{{pokemonName}} reverted\nto its original form!", - "formChange": "{{preName}} changed form!", - "disguiseChange": "Its disguise served it as a decoy!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/pokemon-form.json b/public/locales/en/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index 86e7c5dc1bc..00000000000 --- a/public/locales/en/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - "pikachu": "Normal", - "pikachuCosplay": "Cosplay", - "pikachuCoolCosplay": "Cool Cosplay", - "pikachuBeautyCosplay": "Beauty Cosplay", - "pikachuCuteCosplay": "Cute Cosplay", - "pikachuSmartCosplay": "Smart Cosplay", - "pikachuToughCosplay": "Tough Cosplay", - "pikachuPartner": "Partner", - "eevee": "Normal", - "eeveePartner": "Partner", - "pichu": "Normal", - "pichuSpiky": "Spiky-Eared", - "unownA": "A", - "unownB": "B", - "unownC": "C", - "unownD": "D", - "unownE": "E", - "unownF": "F", - "unownG": "G", - "unownH": "H", - "unownI": "I", - "unownJ": "J", - "unownK": "K", - "unownL": "L", - "unownM": "M", - "unownN": "N", - "unownO": "O", - "unownP": "P", - "unownQ": "Q", - "unownR": "R", - "unownS": "S", - "unownT": "T", - "unownU": "U", - "unownV": "V", - "unownW": "W", - "unownX": "X", - "unownY": "Y", - "unownZ": "Z", - "unownExclamation": "!", - "unownQuestion": "?", - "castform": "Normal Form", - "castformSunny": "Sunny Form", - "castformRainy": "Rainy Form", - "castformSnowy": "Snowy Form", - "deoxysNormal": "Normal Forme", - "deoxysAttack": "Attack Forme", - "deoxysDefense": "Defense Forme", - "deoxysSpeed": "Speed Forme", - "burmyPlant": "Plant Cloak", - "burmySandy": "Sandy Cloak", - "burmyTrash": "Trash Cloak", - "cherubiOvercast": "Overcast Form", - "cherubiSunshine": "Sunshine Form", - "shellosEast": "East Sea", - "shellosWest": "West Sea", - "rotom": "Normal", - "rotomHeat": "Heat", - "rotomWash": "Wash", - "rotomFrost": "Frost", - "rotomFan": "Fan", - "rotomMow": "Mow", - "dialga": "Normal", - "dialgaOrigin": "Origin Forme", - "palkia": "Normal", - "palkiaOrigin": "Origin Forme", - "giratinaAltered": "Altered Forme", - "giratinaOrigin": "Origin Forme", - "shayminLand": "Land Forme", - "shayminSky": "Sky Forme", - "basculinRedStriped": "Red-Striped Form", - "basculinBlueStriped": "Blue-Striped Form", - "basculinWhiteStriped": "White-Striped Form", - "darumaka": "Standard Mode", - "darumakaZen": "Zen Mode", - "deerlingSpring": "Spring Form", - "deerlingSummer": "Summer Form", - "deerlingAutumn": "Autumn Form", - "deerlingWinter": "Winter Form", - "tornadusIncarnate": "Incarnate Forme", - "tornadusTherian": "Therian Forme", - "thundurusIncarnate": "Incarnate Forme", - "thundurusTherian": "Therian Forme", - "landorusIncarnate": "Incarnate Forme", - "landorusTherian": "Therian Forme", - "kyurem": "Normal", - "kyuremBlack": "Black", - "kyuremWhite": "White", - "keldeoOrdinary": "Ordinary Form", - "keldeoResolute": "Resolute", - "meloettaAria": "Aria Forme", - "meloettaPirouette": "Pirouette Forme", - "genesect": "Normal", - "genesectShock": "Shock Drive", - "genesectBurn": "Burn Drive", - "genesectChill": "Chill Drive", - "genesectDouse": "Douse Drive", - "froakie": "Normal", - "froakieBattleBond": "Battle Bond", - "froakieAsh": "Ash", - "scatterbugMeadow": "Meadow Pattern", - "scatterbugIcySnow": "Icy Snow Pattern", - "scatterbugPolar": "Polar Pattern", - "scatterbugTundra": "Tundra Pattern", - "scatterbugContinental": "Continental Pattern", - "scatterbugGarden": "Garden Pattern", - "scatterbugElegant": "Elegant Pattern", - "scatterbugModern": "Modern Pattern", - "scatterbugMarine": "Marine Pattern", - "scatterbugArchipelago": "Archipelago Pattern", - "scatterbugHighPlains": "High Plains Pattern", - "scatterbugSandstorm": "Sandstorm Pattern", - "scatterbugRiver": "River Pattern", - "scatterbugMonsoon": "Monsoon Pattern", - "scatterbugSavanna": "Savanna Pattern", - "scatterbugSun": "Sun Pattern", - "scatterbugOcean": "Ocean Pattern", - "scatterbugJungle": "Jungle Pattern", - "scatterbugFancy": "Fancy Pattern", - "scatterbugPokeBall": "Poké Ball Pattern", - "flabebeRed": "Red Flower", - "flabebeYellow": "Yellow Flower", - "flabebeOrange": "Orange Flower", - "flabebeBlue": "Blue Flower", - 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"oricorioPau": "Pau Style", - "oricorioSensu": "Sensu Style", - "rockruff": "Normal", - "rockruffOwnTempo": "Own Tempo", - "rockruffMidday": "Midday Form", - "rockruffMidnight": "Midnight Form", - "rockruffDusk": "Dusk Form", - "wishiwashi": "Solo Form", - "wishiwashiSchool": "School", - "typeNullNormal": "Type: Normal", - "typeNullFighting": "Type: Fighting", - "typeNullFlying": "Type: Flying", - "typeNullPoison": "Type: Poison", - "typeNullGround": "Type: Ground", - "typeNullRock": "Type: Rock", - "typeNullBug": "Type: Bug", - "typeNullGhost": "Type: Ghost", - "typeNullSteel": "Type: Steel", - "typeNullFire": "Type: Fire", - "typeNullWater": "Type: Water", - "typeNullGrass": "Type: Grass", - "typeNullElectric": "Type: Electric", - "typeNullPsychic": "Type: Psychic", - "typeNullIce": "Type: Ice", - "typeNullDragon": "Type: Dragon", - "typeNullDark": "Type: Dark", - "typeNullFairy": "Type: Fairy", - "miniorRedMeteor": "Red Meteor Form", - "miniorOrangeMeteor": "Orange Meteor Form", - "miniorYellowMeteor": "Yellow Meteor Form", - "miniorGreenMeteor": "Green Meteor Form", - "miniorBlueMeteor": "Blue Meteor Form", - "miniorIndigoMeteor": "Indigo Meteor Form", - "miniorVioletMeteor": "Violet Meteor Form", - "miniorRed": "Red Core Form", - "miniorOrange": "Orange Core Form", - "miniorYellow": "Yellow Core Form", - "miniorGreen": "Green Core Form", - "miniorBlue": "Blue Core Form", - "miniorIndigo": "Indigo Core Form", - "miniorViolet": "Violet Core Form", - "mimikyuDisguised": "Disguised Form", - "mimikyuBusted": "Busted Form", - "necrozma": "Normal", - "necrozmaDuskMane": "Dusk Mane", - "necrozmaDawnWings": "Dawn Wings", - "necrozmaUltra": "Ultra", - "magearna": "Normal", - "magearnaOriginal": "Original", - "marshadow": "Normal", - "marshadowZenith": "Zenith", - "cramorant": "Normal", - "cramorantGulping": "Gulping Form", - "cramorantGorging": "Gorging Form", - "toxelAmped": "Amped Form", - "toxelLowkey": "Low-Key Form", - "sinisteaPhony": "Phony Form", - "sinisteaAntique": "Antique Form", - "milceryVanillaCream": "Vanilla Cream", - 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This is a battle-focused Pokémon fangame with roguelite elements.\n$This game is not monetized and we claim no ownership of Pokémon nor of the copyrighted assets used.\n$The game is a work in progress, but fully playable.\nFor bug reports, please use the Discord community.\n$If the game runs slowly, please ensure 'Hardware Acceleration' is turned on in your browser settings.", - "accessMenu": "To access the menu, press M or Escape while awaiting input.\nThe menu contains settings and various features.", - "menu": "From this menu you can access the settings.\n$From the settings you can change game speed, window style, and other options.\n$There are also various other features here, so be sure to check them all!", - "starterSelect": "From this screen, you can select your starters by pressing\nZ or the Space bar. These are your initial party members.\n$Each starter has a value. Your party can have up to\n6 members as long as the total does not exceed 10.\n$You can also select gender, ability, and form depending on\nthe variants you've caught or hatched.\n$The IVs for a species are also the best of every one you've\ncaught or hatched, so try to get lots of the same species!", - "pokerus": "A daily random 5 selectable starters have a purple border.\n$If you see a starter you own with one of these,\ntry adding it to your party. Be sure to check its summary!", - "statChange": "Stat changes persist across battles as long as your Pokémon aren't recalled.\n$Your Pokémon are recalled before a trainer battle and before entering a new biome.\n$You can view the stat changes for any Pokémon on the field by holding C or Shift.\n$You can also view the moveset for an enemy Pokémon by holding V.\n$This only reveals moves that you've seen the Pokémon use this battle.", - "selectItem": "After every battle, you are given a choice of 3 random items.\nYou may only pick one.\n$These range from consumables, to Pokémon held items, to passive permanent items.\n$Most non-consumable item effects will stack in various ways.\n$Some items will only show up if they can be used, such as evolution items.\n$You can also transfer held items between Pokémon using the transfer option.\n$The transfer option will appear in the bottom right once you have obtained a held item.\n$You may purchase consumable items with money, and a larger variety will be available the further you get.\n$Be sure to buy these before you pick your random item, as it will progress to the next battle once you do.", - "eggGacha": "From this screen, you can redeem your vouchers for\nPokémon eggs.\n$Eggs have to be hatched and get closer to hatching after\nevery battle. Rarer eggs take longer to hatch.\n$Hatched Pokémon also won't be added to your party, they will\nbe added to your starters.\n$Pokémon hatched from eggs generally have better IVs than\nwild Pokémon.\n$Some Pokémon can only even be obtained from eggs.\n$There are 3 different machines to pull from with different\nbonuses, so pick the one that suits you best!" -} diff --git a/public/locales/en/voucher.json b/public/locales/en/voucher.json deleted file mode 100644 index a92f589870c..00000000000 --- a/public/locales/en/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "Vouchers", - "eggVoucher": "Egg Voucher", - "eggVoucherPlus": "Egg Voucher Plus", - "eggVoucherPremium": "Egg Voucher Premium", - "eggVoucherGold": "Egg Voucher Gold", - "locked": "Locked", - "defeatTrainer": "Defeat {{trainerName}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/en/weather.json b/public/locales/en/weather.json deleted file mode 100644 index 10b6efe9828..00000000000 --- a/public/locales/en/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - 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"iceFaceAvoidedDamage": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó\ndaño con {{abilityName}}!", - "perishBody": "¡{{abilityName}} de {{pokemonName}} debilitará a ambos Pokémon en 3 turnos!", - "poisonHeal": "¡{{pokemonName}} restauró algunos de sus PS gracias a {{abilityName}}!", - "trace": "¡{{pokemonName}} ha copiado la habilidad {{abilityName}} \nde {{targetName}}!", - "windPowerCharged": "¡{{pokemonName}} se ha cargado de electricidad gracias a {{moveName}}!", - "quickDraw": "¡{{pokemonName}} ataca primero gracias a la habilidad Mano Rápida!", - "disguiseAvoidedDamage": "¡El disfraz de {{pokemonNameWithAffix}} se ha roto!", - "blockItemTheft": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el robo gracias a {{abilityName}}!", - "typeImmunityHeal": "¡{{pokemonNameWithAffix}} restauró algunos de sus PS gracias a {{abilityName}}!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "¡{{pokemonNameWithAffix}} evitó el daño gracias a {{abilityName}}!", - "fullHpResistType": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha hecho brillar su caparazón\ny ha alterado su compatibilidad entre tipos!", - 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La miel se vende inmediatamente por ₽." - }, - "frisk": { - "name": "Cacheo", - "description": "Cuando entra en combate, el Pokémon puede comprobar la habilidad de un Pokémon rival." - }, - "reckless": { - "name": "Audaz", - "description": "Potencia los movimientos que también dañan al usuario." - }, - "multitype": { - "name": "Multitipo", - "description": "Cambia su tipo al de la tabla que lleve." - }, - "flowerGift": { - "name": "Don Floral", - "description": "Si hace sol, aumenta su ataque y su defensa Especial, así como los de sus aliados." - }, - "badDreams": { - "name": "Mal Sueño", - "description": "Inflige daño a cualquier rival que esté dormido." - }, - "pickpocket": { - "name": "Hurto", - "description": "Roba el objeto del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto." - }, - "sheerForce": { - "name": "Potencia Bruta", - "description": "Aumenta la potencia de sus movimientos en detrimento de los efectos secundarios, que se ven anulados." - }, - "contrary": { - "name": "Respondón", - 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}, - "infiltrator": { - "name": "Allanamiento", - "description": "Ataca sorteando las barreras o el sustituto del objetivo." - }, - "mummy": { - "name": "Momia", - "description": "Contagia la habilidad Momia al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto." - }, - "moxie": { - "name": "Autoestima", - "description": "Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su ataque." - }, - "justified": { - "name": "Justiciero", - "description": "Si lo alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el ataque debido a su integridad." - }, - "rattled": { - "name": "Cobardía", - "description": "Si lo alcanza un ataque de tipo Siniestro, Bicho o Fantasma, o si sufre los efectos de Intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad." - }, - "magicBounce": { - "name": "Espejo Mágico", - "description": "Puede devolver los movimientos de estado sin verse afectado por ellos." - }, - "sapSipper": { - "name": "Herbívoro", - "description": "Si lo alcanza un movimiento de tipo Planta, aumenta su ataque en vez de sufrir daño." - }, - "prankster": { - "name": "Bromista", - "description": "Sus movimientos de estado tienen prioridad alta." - }, - "sandForce": { - "name": "Poder Arena", - "description": "Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena." - }, - "ironBarbs": { - "name": "Punta Acero", - "description": "Inflige daño con sus púas de acero al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto." - }, - "zenMode": { - "name": "Modo Daruma", - "description": "Cambia de forma si sus PS se ven reducidos a la mitad o menos." - }, - "victoryStar": { - "name": "Tinovictoria", - "description": "Aumenta su precisión y la de sus aliados." - }, - "turboblaze": { - "name": "Turbollama", - "description": "Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo." - }, - "teravolt": { - "name": "Terravoltaje", - "description": "Sus movimientos no se ven afectados por la habilidad del objetivo." - }, - "aromaVeil": { - "name": "Velo Aroma", - "description": "Se protege a sí mismo y a sus aliados de efectos que impiden usar movimientos." - }, - "flowerVeil": { - "name": "Velo Flor", - "description": "Evita que los Pokémon de tipo Planta aliados sufran problemas de estado o que les reduzcan sus características." - }, - "cheekPouch": { - "name": "Carrillo", - "description": "Recupera PS al comer cualquier baya." - }, - "protean": { - "name": "Mutatipo", - "description": "Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar." - }, - "furCoat": { - "name": "Pelaje Recio", - "description": "Reduce a la mitad el daño que recibe de ataques físicos." - }, - "magician": { - "name": "Prestidigitador", - "description": "Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento." - }, - "bulletproof": { - "name": "Antibalas", - "description": "No le afectan las bombas ni algunos proyectiles." - }, - "competitive": { - "name": "Tenacidad", - "description": "Aumenta mucho su ataque especial cuando el rival le reduce cualquiera de sus características." - }, - "strongJaw": { - "name": "Mandíbula Fuerte", - "description": "Su robusta mandíbula le confiere una mordedura mucho más potente." - }, - "refrigerate": { - "name": "Piel Helada", - "description": "Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hielo y aumenta ligeramente su potencia." - }, - "sweetVeil": { - "name": "Velo Dulce", - "description": "No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman." - }, - "stanceChange": { - "name": "Cambio Táctico", - "description": "Adopta la Forma Filo al lanzar un ataque, o bien la Forma Escudo si usa el movimiento Escudo Real." - }, - "galeWings": { - "name": "Alas Vendaval", - "description": "Da prioridad a los movimientos de tipo Volador si sus PS están al máximo." - }, - "megaLauncher": { - "name": "Megadisparador", - "description": "Aumenta la potencia de algunos movimientos de pulsos y auras." - }, - "grassPelt": { - "name": "Manto Frondoso", - "description": "Aumenta su defensa si hay un campo de hierba en el terreno de combate." - }, - "symbiosis": { - "name": "Simbiosis", - "description": "Pasa su objeto a un aliado cuando este use el suyo." - }, - "toughClaws": { - "name": "Garra Dura", - "description": "Aumenta la potencia de los movimientos de contacto." - }, - "pixilate": { - "name": "Piel Feérica", - "description": "Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia." - }, - "gooey": { - "name": "Baba", - "description": "Reduce la velocidad del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto." - }, - "aerilate": { - "name": "Piel Celeste", - "description": "Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Volador y aumenta ligeramente su potencia." - }, - "parentalBond": { - "name": "Amor Filial", - "description": "Une fuerzas con su cría y ataca dos veces." - }, - "darkAura": { - "name": "Aura Oscura", - "description": "Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Siniestro de todos los Pokémon." - }, - "fairyAura": { - "name": "Aura Feérica", - "description": "Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Hada de todos los Pokémon." - }, - "auraBreak": { - "name": "Rompeaura", - "description": "Invierte los efectos de las habilidades de auras, por lo que reduce la potencia de ciertos movimientos en vez de aumentarla." - }, - "primordialSea": { - "name": "Mar del Albor", - "description": "Altera el clima para anular los ataques de tipo Fuego." - }, - "desolateLand": { - "name": "Tierra del Ocaso", - "description": "Altera el clima para anular los ataques de tipo Agua." - }, - "deltaStream": { - "name": "Ráfaga Delta", - "description": "Altera el clima para anular las vulnerabilidades del tipo Volador." - }, - "stamina": { - "name": "Firmeza", - "description": "Aumenta su defensa al recibir un ataque." - }, - "wimpOut": { - "name": "Huida", - "description": "Se asusta y abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad." - }, - "emergencyExit": { - "name": "Retirada", - "description": "Abandona el terreno de combate cuando sus PS se ven reducidos a la mitad para evitar males mayores." - }, - "waterCompaction": { - "name": "Hidrorrefuerzo", - "description": "Aumenta mucho su defensa si lo alcanza un movimiento de tipo Agua." - }, - "merciless": { - "name": "Ensañamiento", - "description": "Hace que sus movimientos asesten siempre un golpe crítico si el objetivo está envenenado." - }, - "shieldsDown": { - "name": "Escudo Limitado", - "description": "Rompe su coraza cuando sus PS se ven reducidos a la mitad y adopta una forma ofensiva." - }, - "stakeout": { - "name": "Vigilante", - "description": "Si el objetivo de su ataque es sustituido por otro, duplica el daño que infligirá." - }, - "waterBubble": { - "name": "Pompa", - "description": "Reduce el daño que le provocan los movimientos de tipo Fuego y es inmune a las quemaduras." - }, - "steelworker": { - "name": "Acero Templado", - "description": "Potencia los movimientos de tipo Acero." - }, - "berserk": { - "name": "Cólera", - "description": "Aumenta su ataque especial si sus PS se ven reducidos a la mitad debido a algún ataque." - }, - "slushRush": { - "name": "Quitanieves", - "description": "Aumenta su velocidad cuando nieva." - }, - "longReach": { - "name": "Remoto", - "description": "Puede usar cualquier movimiento sin entrar en contacto con su objetivo." - }, - "liquidVoice": { - "name": "Voz Fluida", - "description": "Hace que todos sus movimientos que usan sonido pasen a ser de tipo Agua." - }, - "triage": { - "name": "Primer Auxilio", - "description": "Da prioridad a los movimientos que restauran PS." - }, - "galvanize": { - "name": "Piel Eléctrica", - "description": "Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico y aumenta ligeramente su potencia." - }, - "surgeSurfer": { - "name": "Cola Surf", - "description": "Duplica su velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate." - }, - "schooling": { - "name": "Banco", - "description": "Forma bancos con sus congéneres cuando tiene muchos PS, lo cual le otorga más fuerza. Cuando le quedan pocos PS, el banco se dispersa." - }, - "disguise": { - "name": "Disfraz", - "description": "Puede eludir un ataque valiéndose de la tela que le cubre el cuerpo una vez por combate." - }, - "battleBond": { - "name": "Fuerte Afecto", - "description": "Al derrotar a un Pokémon, los vínculos con su Entrenador se refuerzan y aumentan su ataque, su ataque especial y su velocidad." - }, - "powerConstruct": { - "name": "Agrupamiento", - "description": "Cuando sus PS se ven reducidos a la mitad, las células se reagrupan y adopta su Forma Completa." - }, - "corrosion": { - "name": "Corrosión", - "description": "Puede envenenar incluso a Pokémon de tipo Acero o Veneno." - }, - "comatose": { - "name": "Letargo Perenne", - "description": "No despierta jamás de su profundo letargo e incluso ataca dormido." - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "Regia Presencia", - "description": "Intimida al rival y le impide usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados." - }, - "innardsOut": { - "name": "Revés", - "description": "Al caer debilitado, inflige al atacante un daño equivalente a los PS que le quedaran antes de recibir el golpe de gracia." - }, - "dancer": { - "name": "Pareja de Baile", - "description": "Puede copiar inmediatamente cualquier movimiento de baile que haya usado otro Pokémon presente en el combate." - }, - "battery": { - "name": "Batería", - "description": "Potencia los ataques especiales de los aliados." - }, - "fluffy": { - "name": "Peluche", - "description": "Reduce a la mitad el daño recibido por los movimientos de contacto, pero duplica el que le infligen los de tipo Fuego." - }, - "dazzling": { - "name": "Cuerpo Vívido", - "description": "Desconcierta al rival y le impide usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados." - }, - "soulHeart": { - "name": "Coránima", - "description": "Aumenta su ataque especial cada vez que un Pokémon cae debilitado." - }, - "tanglingHair": { - "name": "Rizos Rebeldes", - "description": "Reduce la velocidad del Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto." - }, - "receiver": { - "name": "Receptor", - "description": "Adquiere la habilidad de un aliado debilitado." - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "Reacción Química", - "description": "Reacciona copiando la habilidad de un aliado debilitado." - }, - "beastBoost": { - "name": "Ultraimpulso", - "description": "Al derrotar a un Pokémon, aumenta su característica más fuerte." - }, - "rksSystem": { - "name": "Sistema Alfa", - "description": "Cambia su tipo según el disco que lleve instalado." - }, - "electricSurge": { - "name": "Electrogénesis", - "description": "Crea un campo eléctrico al entrar en combate." - }, - "psychicSurge": { - "name": "Psicogénesis", - "description": "Crea un campo psíquico al entrar en combate." - }, - "mistySurge": { - "name": "Nebulogénesis", - "description": "Crea un campo de niebla al entrar en combate." - }, - "grassySurge": { - "name": "Herbogénesis", - "description": "Crea un campo de hierba al entrar en combate." - }, - "fullMetalBody": { - "name": "Guardia Metálica", - "description": "Evita que se reduzcan sus características a causa de movimientos o habilidades de otros Pokémon." - }, - "shadowShield": { - "name": "Guardia Espectro", - "description": "Reduce el daño que sufre si sus PS están al máximo." - }, - "prismArmor": { - "name": "Armadura Prisma", - "description": "Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces." - }, - "neuroforce": { - "name": "Fuerza Cerebral", - "description": "Potencia los ataques supereficaces." - }, - "intrepidSword": { - "name": "Espada Indómita", - "description": "Aumenta su ataque al entrar en combate por primera vez." - }, - "dauntlessShield": { - "name": "Escudo Recio", - "description": "Aumenta su defensa al entrar en combate por primera vez." - }, - "libero": { - "name": "Líbero", - "description": "Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar." - }, - "ballFetch": { - "name": "Recogebolas", - "description": "Recupera la Poké Ball del primer intento de captura fallido." - }, - "cottonDown": { - "name": "Pelusa", - "description": "Al ser alcanzado por un ataque, suelta una pelusa de algodón que reduce la velocidad de todos los demás Pokémon." - }, - "propellerTail": { - "name": "Hélice Caudal", - "description": "Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí." - }, - "mirrorArmor": { - "name": "Coraza Reflejo", - "description": "Refleja los efectos que reducen las características." - }, - "gulpMissile": { - "name": "Tragamisil", - "description": "Tras usar Surf o Buceo, emerge con una presa en la boca. Al recibir daño, ataca escupiéndola." - }, - "stalwart": { - "name": "Acérrimo", - "description": "Ignora los efectos de las habilidades o los movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí." - }, - "steamEngine": { - "name": "Combustible", - "description": "Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego o Agua, aumenta muchísimo su velocidad." - }, - "punkRock": { - "name": "Punk Rock", - "description": "Potencia los movimientos que usan sonido y reduce a la mitad el daño que le infligen dichos movimientos." - }, - "sandSpit": { - "name": "Expulsarena", - "description": "Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque." - }, - "iceScales": { - "name": "Escama de Hielo", - "description": "Las gélidas escamas que protegen su cuerpo reducen a la mitad el daño que le infligen los ataques especiales." - }, - "ripen": { - "name": "Maduración", - "description": "Hace madurar las bayas, por lo que duplica sus efectos." - }, - "iceFace": { - "name": "Cara de Hielo", - "description": "Absorbe el daño de un ataque físico con el hielo de la cabeza, tras lo cual cambia de forma. El hielo se regenerará la próxima vez que nieve." - }, - "powerSpot": { - "name": "Fuente Energía", - "description": "Potencia los movimientos de los Pokémon adyacentes." - }, - "mimicry": { - "name": "Mimetismo", - "description": "Cambia su tipo según el campo que haya en el terreno de combate." - }, - "screenCleaner": { - "name": "Antibarrera", - "description": "Anula los efectos de Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora tanto de rivales como de aliados al entrar en combate." - }, - "steelySpirit": { - "name": "Alma Acerada", - "description": "Potencia los movimientos de tipo Acero del Pokémon y sus aliados." - }, - "perishBody": { - "name": "Cuerpo Mortal", - "description": "Si lo alcanza un movimiento de contacto, se debilitará al cabo de 3 turnos, así como el atacante, a menos que abandonen el terreno de combate." - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "Alma Errante", - "description": "Si lo alcanza un movimiento de contacto, intercambia su habilidad con la del atacante." - }, - "gorillaTactics": { - "name": "Monotema", - "description": "Aumenta su ataque, pero solo puede usar el primer movimiento escogido." - }, - "neutralizingGas": { - "name": "Gas Reactivo", - "description": "Anula los efectos de las habilidades de los demás Pokémon presentes mientras esté en el terreno de combate." - }, - "pastelVeil": { - "name": "Velo Pastel", - "description": "Se protege a sí mismo y a sus aliados del envenenamiento." - }, - "hungerSwitch": { - "name": "Mutapetito", - "description": "Alterna entre su Forma Saciada y Forma Voraz al final de cada turno." - }, - "quickDraw": { - "name": "Mano Rápida", - "description": "A veces, puede atacar el primero." - }, - "unseenFist": { - "name": "Puño Invisible", - "description": "Si usa un movimiento de contacto, puede infligir daño al objetivo aunque este se proteja." - }, - "curiousMedicine": { - "name": "Medicina Extraña", - "description": "Al entrar en combate, rezuma una substancia medicinal por la caracola que revierte los cambios en las características de los aliados." - }, - "transistor": { - "name": "Transistor", - "description": "Potencia los movimientos de tipo Eléctrico." - }, - "dragonsMaw": { - "name": "Mandíbula Dragón", - "description": "Potencia los movimientos de tipo Dragón." - }, - "chillingNeigh": { - "name": "Relincho Blanco", - "description": "Al derrotar a un objetivo, emite un relincho gélido y aumenta su ataque." - }, - "grimNeigh": { - "name": "Relincho Negro", - "description": "Al derrotar a un objetivo, emite un relincho aterrador y aumenta su ataque especial." - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "Unidad Ecuestre", - "description": "El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex." - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "Unidad Ecuestre", - "description": "El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex." - }, - "lingeringAroma": { - "name": "Olor Persistente", - "description": "Contagia la habilidad Olor Persistente al Pokémon que lo ataque con un movimiento de contacto." - }, - "seedSower": { - "name": "Disemillar", - "description": "Crea un campo de hierba al recibir un ataque." - }, - "thermalExchange": { - "name": "Termoconversión", - "description": "Evita las quemaduras y, si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta su ataque." - }, - "angerShell": { - "name": "Coraza Ira", - "description": "Cuando un ataque reduce sus PS a la mitad, un arrebato de cólera reduce su defensa y su defensa especial, pero aumenta su ataque, su ataque especial y su velocidad." - }, - "purifyingSalt": { - "name": "Sal Purificadora", - "description": "Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo Fantasma." - }, - "wellBakedBody": { - "name": "Cuerpo Horneado", - "description": "Si lo alcanza un movimiento de tipo Fuego, aumenta mucho su defensa en vez de sufrir daño." - }, - "windRider": { - "name": "Surcavientos", - "description": "Si sopla un Viento Afín o lo alcanza un movimiento que usa viento, aumenta su ataque. Tampoco recibe daño de este último." - }, - "guardDog": { - "name": "Perro Guardián", - "description": "Aumenta su ataque si sufre los efectos de Intimidación. También anula movimientos y objetos que fuercen el cambio de Pokémon." - }, - "rockyPayload": { - "name": "Transportarrocas", - "description": "Potencia los movimientos de tipo Roca." - }, - "windPower": { - "name": "Energía Eólica", - "description": "Su cuerpo se carga de electricidad si lo alcanza un movimiento que usa viento, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico." - }, - "zeroToHero": { - "name": "Cambio Heroico", - "description": "Adopta la Forma Heroica cuando se retira del combate." - }, - "commander": { - "name": "Comandar", - "description": "Si al entrar en combate coincide con un Dondozo aliado, se cuela en el interior de su boca para tomar el control." - }, - "electromorphosis": { - "name": "Dinamo", - "description": "Su cuerpo se carga de electricidad al recibir daño, lo que potencia su siguiente movimiento de tipo Eléctrico." - }, - "protosynthesis": { - "name": "Paleosíntesis", - "description": "Si hace sol o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta." - }, - "quarkDrive": { - "name": "Carga Cuark", - "description": "Si hay un campo eléctrico en el terreno de combate o lleva un tanque de Energía Potenciadora, aumenta su característica más alta." - }, - "goodAsGold": { - "name": "Cuerpo Áureo", - "description": "Su robusto cuerpo de oro inoxidable lo hace inmune frente a movimientos de estado de otros Pokémon." - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "Caldero Debacle", - "description": "Reduce el ataque especial de todos los demás Pokémon con el poder de su caldero maldito." - }, - "swordOfRuin": { - "name": "Espada Debacle", - "description": "Reduce la defensa de todos los demás Pokémon con el poder de su espada maldita." - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "Tablilla Debacle", - "description": "Reduce el ataque de todos los demás Pokémon con el poder de sus tablillas malditas." - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "Abalorio Debacle", - "description": "Reduce la defensa especial de todos los demás Pokémon con el poder de sus abalorios malditos." - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "Latido Oricalco", - "description": "El tiempo pasa a ser soleado cuando entra en combate. Si hace mucho sol, su ataque aumenta gracias a su pulso primigenio." - }, - "hadronEngine": { - "name": "Motor Hadrónico", - "description": "Crea un campo eléctrico al entrar en combate. Si hay un campo eléctrico, su ataque especial aumenta gracias a su motor futurista." - }, - "opportunist": { - "name": "Oportunista", - "description": "Copia las mejoras en las características del rival, aprovechándose de la situación." - }, - "cudChew": { - "name": "Rumia", - "description": "Cuando ingiere una baya, la regurgita al final del siguiente turno y se la come por segunda vez." - }, - "sharpness": { - "name": "Cortante", - "description": "Aumenta la potencia de los movimientos cortantes." - }, - "supremeOverlord": { - "name": "General Supremo", - "description": "Al entrar en combate, su ataque y su ataque especial aumentan un poco por cada miembro del equipo que haya sido derrotado hasta el momento." - }, - "costar": { - "name": "Unísono", - "description": "Al entrar en combate, copia los cambios en las características de su aliado." - }, - "toxicDebris": { - "name": "Capa Tóxica", - "description": "Al recibir daño de un ataque físico, lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival." - }, - "armorTail": { - "name": "Cola Armadura", - "description": "La extraña cola que le envuelve la cabeza impide al rival usar movimientos con prioridad contra él y sus aliados." - }, - "earthEater": { - "name": "Geofagia", - "description": "Si lo alcanza un movimiento de tipo Tierra, recupera PS en vez de sufrir daño." - }, - "myceliumMight": { - "name": "Poder Fúngico", - "description": "El Pokémon siempre actúa con lentitud cuando usa movimientos de estado, pero estos no se ven afectados por la habilidad del objetivo." - }, - "mindsEye": { - "name": "Ojo Mental", - "description": "Alcanza a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Su precisión no se puede reducir e ignora los cambios en la evasión del objetivo." - }, - "supersweetSyrup": { - "name": "Néctar Dulce", - "description": "Al entrar en combate por primera vez, esparce un aroma dulzón a néctar que reduce la evasión del rival." - }, - "hospitality": { - "name": "Hospitalidad", - "description": "Al entrar en combate, restaura algunos PS de su aliado como muestra de hospitalidad." - }, - "toxicChain": { - "name": "Cadena Tóxica", - "description": "Gracias al poder de su cadena impregnada de toxinas, puede envenenar gravemente al Pokémon al que ataque." - }, - "embodyAspectTeal": { - "name": "Evocarrecuerdos", - "description": "Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara turquesa y aumenta su velocidad." - }, - "embodyAspectWellspring": { - "name": "Evocarrecuerdos", - "description": "Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara fuente y aumenta su defensa especial." - }, - "embodyAspectHearthflame": { - "name": "Evocarrecuerdos", - "description": "Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara horno y aumenta su ataque." - }, - "embodyAspectCornerstone": { - "name": "Evocarrecuerdos", - "description": "Al evocar viejos recuerdos, el Pokémon hace brillar la máscara cimiento y aumenta su defensa." - }, - "teraShift": { - "name": "Teracambio", - "description": "Al entrar en combate, adopta la Forma Teracristal tras absorber la energía de su alrededor." - }, - "teraShell": { - "name": "Teracaparazón", - "description": "Su caparazón encierra energía de todos los tipos. 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"name": "¡Criapokémon en el Espacio!", - "description": "Derrota al Criapokémon Experto en el Bioma Espacial." - } -} diff --git a/public/locales/es/arena-flyout.json b/public/locales/es/arena-flyout.json deleted file mode 100644 index 64c9a489d73..00000000000 --- a/public/locales/es/arena-flyout.json +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -{ - "activeBattleEffects": "Efectos de terreno activos", - "player": "Jugador", - "neutral": "Neutral", - "enemy": "Enemigo", - "sunny": "Sol", - "rain": "Lluvia", - "sandstorm": "Tormenta de arena", - "hail": "Granizo", - "snow": "Nieve", - "fog": "Niebla", - "heavyRain": "Diluvio", - "harshSun": "Sol abrasador", - "strongWinds": "Turbulencias", - "misty": "Campo de niebla", - "electric": "Campo eléctrico", - "grassy": "Campo de hierba", - "psychic": "Campo psíquico", - "mudSport": "Chapoteo Lodo", - "waterSport": "Hidrochorro", - "spikes": "Púas", - "toxicSpikes": "Púas Tóxicas", - "mist": "Neblina", - "futureSight": "Premonición", - "doomDesire": "Deseo Oculto", - 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"mistApply": "¡La neblina evita los cambios de estadísticas!", - "reflectOnAdd": "¡Reflejo redujo el daño físico!", - "reflectOnAddPlayer": "¡Reflejo redujo el daño físico en tu bando!", - "reflectOnAddEnemy": "Reflejo redujo el daño físico en el bando rival.", - "lightScreenOnAdd": "¡Pantalla de Luz redujo el daño físico!", - "lightScreenOnAddPlayer": "¡Pantalla de Luz redujo el daño físico en tu bando!", - "lightScreenOnAddEnemy": "¡Pantalla de Luz redujo el daño físico en el bando enemigo!", - "auroraVeilOnAdd": "¡Velo Aurora redujo el daño físico!", - "auroraVeilOnAddPlayer": "¡Velo Aurora redujo el daño físico en tu bando!", - "auroraVeilOnAddEnemy": "¡Velo Aurora redujo el daño físico en el bando rival!", - "conditionalProtectOnAdd": "¡{{moveName}} protege a su bando!", - "conditionalProtectOnAddPlayer": "¡{{moveName}} protege a tu bando!", - "conditionalProtectOnAddEnemy": "¡{{moveName}} protege al bando rival!", - "conditionalProtectApply": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha sido protegido por {{moveName}}!", - "matBlockOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} va a usar un tatami para bloquear ataques!", - "noCritOnAddPlayer": "¡{{moveName}} protege a tu bando de golpes críticos!", - "noCritOnAddEnemy": "¡{{moveName}} protege al bando rival de golpes críticos!", - "noCritOnRemove": "¡Los efectos de {{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}} se han disipado!", - "wishTagOnAdd": "¡El deseo de {{pokemonNameWithAffix}} se ha hecho realidad!", - "mudSportOnAdd": "¡Se han debilitado los ataques de tipo Eléctrico!", - "mudSportOnRemove": "Chapoteo Lodo ha dejado de surtir efecto.", - "waterSportOnAdd": "¡Se han debilitado los ataques\nde tipo Fuego!", - "waterSportOnRemove": "Hidrochorro ha dejado de surtir efecto.", - "plasmaFistsOnAdd": "¡Una lluvia de electrones cae sobre\nel terreno de combate!", - "spikesOnAdd": "¡El equipo de {{opponentDesc}} ha sido rodeado por {{moveName}}!", - "spikesActivateTrap": "¡Las púas han herido a {{pokemonNameWithAffix}}!", - "toxicSpikesOnAdd": "¡El equipo de {{opponentDesc}} ha sido rodeado por {{moveName}}!", - 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"tailwindOnRemoveEnemy": "Ha dejado de soplar el viento que favorecía al bando rival.", - "happyHourOnAdd": "¡La felicidad se respira en el aire!", - "happyHourOnRemove": "La felicidad ya no se respira en el aire.", - "safeguardOnAdd": "¡Todos los Pokémon están protegidos por Velo Sagrado!", - "safeguardOnAddPlayer": "¡Tu equipo se ha protegido con Velo Sagrado!", - "safeguardOnAddEnemy": "¡El equipo enemigo se ha protegido con Velo Sagrado!", - "safeguardOnRemove": "¡Velo Sagrado dejó de hacer efecto!", - "safeguardOnRemovePlayer": "El efecto de Velo Sagrado en tu equipo se ha disipado.", - "safeguardOnRemoveEnemy": "El efecto de Velo Sagrado en el equipo enemigo se ha disipado." -} diff --git a/public/locales/es/battle-info.json b/public/locales/es/battle-info.json deleted file mode 100644 index 2d7561c40b3..00000000000 --- a/public/locales/es/battle-info.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "generation": "Generación {{generation}}" -} diff --git a/public/locales/es/battle-message-ui-handler.json b/public/locales/es/battle-message-ui-handler.json deleted file mode 100644 index e1b63313ab6..00000000000 --- a/public/locales/es/battle-message-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "ivBest": "Inmejorable", - "ivFantastic": "Fantástico", - "ivVeryGood": "Notable", - "ivPrettyGood": "Genial", - "ivDecent": "No está mal", - "ivNoGood": "Cojea un poco" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/battle-scene.json b/public/locales/es/battle-scene.json deleted file mode 100644 index ef916edbf08..00000000000 --- a/public/locales/es/battle-scene.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "moneyOwned": "{{formattedMoney}} ₽" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/battle.json b/public/locales/es/battle.json deleted file mode 100644 index 86c5c3b751d..00000000000 --- a/public/locales/es/battle.json +++ /dev/null @@ -1,108 +0,0 @@ -{ - "bossAppeared": "¡{{bossName}} te corta el paso!", - "trainerAppeared": "¡{{trainerName}}\nte desafía!", - "trainerAppearedDouble": "¡{{trainerName}}\nquieren luchar!", - "trainerSendOut": "¡{{trainerName}} saca a\n{{pokemonName}}!", - "singleWildAppeared": "¡{{pokemonName}} salvaje te corta el paso!", - "multiWildAppeared": "¡{{pokemonName1}} y {{pokemonName2}} salvajes\nte cortan el paso!", - "playerComeBack": "¡{{pokemonName}}, vuelve!", - "trainerComeBack": "¡{{trainerName}} retira a {{pokemonName}} del combate!", - "playerGo": "¡Adelante, {{pokemonName}}!", - "trainerGo": "¡{{trainerName}} saca a {{pokemonName}}!", - "switchQuestion": "¿Quieres cambiar de {{pokemonName}}?", - "trainerDefeated": "¡Has derrotado a\n{{trainerName}}!", - "moneyWon": "¡Has ganado\n{{moneyAmount}}₽ por vencer!", - "moneyPickedUp": "¡Has recogido {{moneyAmount}}₽!", - "pokemonCaught": "¡{{pokemonName}} ha sido atrapado!", - "pokemonObtained": "¡Has recibido a {{pokemonName}}!", - "pokemonBrokeFree": "¡Oh, no!\n¡El Pokémon se ha escapado!", - "pokemonFled": "¡El {{pokemonName}} salvaje ha huido!", - "playerFled": "¡Huiste del {{pokemonName}}!", - "addedAsAStarter": "¡{{pokemonName}} ha sido añadido a tus iniciales!", - "partyFull": "Tu equipo está completo.\n¿Quieres liberar a un Pokémon para quedarte con {{pokemonName}}?", - "pokemon": "Pokémon", - "sendOutPokemon": "¡Vamos, {{pokemonName}}!", - "hitResultCriticalHit": "¡Un golpe crítico!", - "hitResultSuperEffective": "¡Es supereficaz!", - "hitResultNotVeryEffective": "No es muy eficaz…", - "hitResultNoEffect": "No afecta a {{pokemonName}}...", - "hitResultImmune": "¡No afecta a {{pokemonName}}!", - "hitResultOneHitKO": "¡KO de un golpe!", - "attackFailed": "¡Pero ha fallado!", - "attackMissed": "¡{{pokemonNameWithAffix}}\nha evitado el ataque!", - "attackHitsCount": "N.º de golpes: {{count}}.", - "rewardGain": "¡Has conseguido\n{{modifierName}}!", - "rewardGainCount": "¡Has conseguido\n{{count}} {{modifierName}}!", - "expGain": "{{pokemonName}} ha ganado\n{{exp}} puntos de experiencia.", - "levelUp": "¡{{pokemonName}} ha subido a\nNv. {{level}}!", - "learnMove": "¡{{pokemonName}} ha aprendido {{moveName}}!", - "learnMovePrompt": "{{pokemonName}} quiere aprender {{moveName}}.", - "learnMoveLimitReached": "Pero {{pokemonName}} ya conoce\ncuatro movimientos.", - "learnMoveReplaceQuestion": "¿Quieres sustituir uno de sus movimientos por {{moveName}}?", - "learnMoveStopTeaching": "¿Prefieres que no aprenda\n{{moveName}}?", - "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}} no ha aprendido {{moveName}}.", - "learnMoveForgetQuestion": "¿Qué movimiento debería olvidar?", - "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} ha olvidado cómo utilizar {{moveName}}.", - "countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2, @d{15}3@d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}Y...", - "learnMoveAnd": "¡Puf!", - "levelCapUp": "¡Se ha incrementado el\nnivel máximo a {{levelCap}}!", - "moveNotImplemented": "{{moveName}} aún no está implementado y no se puede seleccionar.", - "moveNoPP": "¡No quedan PP para este movimiento!", - "moveDisabled": "¡{{moveName}} está anulado!", - "disableInterruptedMove": "¡Se ha anulado el movimiento {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}}!", - "noPokeballForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide usar Poké Balls.", - "noPokeballTrainer": "¡No está bien capturar los\nPokémon de los demás!", - "noPokeballMulti": "¡No puedes lanzar Poké Balls\ncuando hay más de un Pokémon!", - "noPokeballStrong": "Este Pokémon es demasiado fuerte para ser capturado.\n¡Baja sus PS!", - "noPokeballMysteryEncounter": "¡No puedes capturar a este Pokémon!", - "noEscapeForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide huir.", - "noEscapeTrainer": "¡No puedes huir de los\ncombates contra entrenadores!", - "noEscapePokemon": "¡{{moveName}} de {{pokemonName}} no te deja huir!", - "runAwaySuccess": "¡Escapas sin problemas!", - "runAwayCannotEscape": "¡No has podido escapar!", - "escapeVerbSwitch": "cambiar", - "escapeVerbFlee": "huir", - "notDisabled": "¡{{moveName}} de {{pokemonName}} ya no está anulado!", - "turnEndHpRestore": "{{pokemonName}} ha recuperado PS.", - "hpIsFull": "¡Los PS de {{pokemonName}}\nestán al máximo!", - "skipItemQuestion": "¿Estás seguro de que no quieres coger un objeto?", - "itemStackFull": "No tienes sitio para más {{fullItemName}}. Recibirás {{itemName}} en su lugar.", - "eggHatching": "¿Y esto?", - "ivScannerUseQuestion": "¿Quieres usar el Escáner de IVs en {{pokemonName}}?", - "wildPokemonWithAffix": "El {{pokemonName}} salvaje", - "foePokemonWithAffix": "El {{pokemonName}} enemigo", - "useMove": "¡{{pokemonNameWithAffix}} usó {{moveName}}!", - "drainMessage": "¡La energía de {{pokemonName}}\nha sido absorbida!", - "regainHealth": "¡{{pokemonName}} recuperó\nPS!", - "stealEatBerry": "¡{{pokemonName}} robó la {{berryName}}\nde {{targetName}} y se la comió!", - "ppHealBerry": "¡{{pokemonNameWithAffix}} recuperó algunos PP de {{moveName}}\ngracias a su {{berryName}}!", - "hpHealBerry": "¡{{pokemonNameWithAffix}} recuperó sus PS gracias a su {{berryName}}!", - "fainted": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se debilitó!", - "statsAnd": "y", - "stats": "Las estadísticas", - "statRose_one": "¡{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} ha aumentado!", - "statRose_other": "¡{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} ha aumentado!", - "statSharplyRose_one": "¡{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} ha aumentado mucho!", - 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"statWontGoAnyLower_other": "¡{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}} no puede disminuir más!", - "transformedIntoType": "¡{{pokemonName}} ha cambiado a tipo {{type}}!", - "retryBattle": "¿Quieres reintentar este combate?", - "unlockedSomething": "¡Has desbloqueado {{unlockedThing}}!", - "congratulations": "¡Enhorabuena!", - "beatModeFirstTime": "¡{{speciesName}} ha completado el modo {{gameMode}} por primera vez!\n¡Has conseguido {{newModifier}}!", - "ppReduced": "¡El movimiento {{moveName}} de {{targetName}} ha perdido {{reduction}} PP!", - "mysteryEncounterAppeared": "¿Qué es esto?", - "battlerTagsHealBlock": "¡{{pokemonNameWithAffix}} no puede restaurar sus PS!", - "battlerTagsHealBlockOnRemove": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ya puede recuperar PS!" -} diff --git a/public/locales/es/battler-tags.json b/public/locales/es/battler-tags.json deleted file mode 100644 index b4d26f590c3..00000000000 --- a/public/locales/es/battler-tags.json +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -{ - "trappedDesc": "trampa", - "flinchedDesc": "retroceso", - "confusedDesc": "confusión", - "infatuatedDesc": "enamoramiento", - "seedDesc": "drenado", - "nightmareDesc": "pesadillas", - "ingrainDesc": "raíces", - "drowsyDesc": "sueño", - "rechargingLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} necesita\nrecuperarse de su ataque!", - "trappedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} no puede escapar!", - "trappedOnRemove": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se ha\nliberado de {{moveName}}!", - "flinchedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se amedrentó!", - "confusedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se encuentra confuso!", - "confusedOnRemove": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ya no está confuso!", - "confusedOnOverlap": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ya está confuso!", - "confusedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} está confuso!", - "confusedLapseHurtItself": "¡Está tan confuso que se ha herido a sí mismo!", - "destinyBondLapseIsBoss": "Mismo Destino no afecta a {{pokemonNameWithAffix}}.", - "destinyBondLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix2}} ha sufrido\nel mismo destino que {{pokemonNameWithAffix}}!", - "infatuatedOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se ha enamorado\nde {{sourcePokemonName}}!", - "infatuatedOnOverlap": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ya está enamorado!", - "infatuatedLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se ha enamorado\ndebido a {{sourcePokemonName}}!", - "infatuatedLapseImmobilize": "¡El enamoramiento impide que\n{{pokemonNameWithAffix}} reaccione!", - "infatuatedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} ya no está enamorado.", - "seededOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha sido infectado!", - "seededLapse": "¡Las drenadoras han restado salud a {{pokemonNameWithAffix}}!", - "seededLapseShed": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha absorbido el lodo líquido!", - "nightmareOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se ha sumido en una pesadilla!", - "nightmareOnOverlap": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ya está teniendo pesadillas!", - "nightmareLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} sufre pesadillas!", - "encoreOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} sufre los efectos de Otra Vez!", - "encoreOnRemove": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ya no sufre los efectos de Otra Vez!", - "helpingHandOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se prepara\npara ayudar a {{pokemonName}}!", - "ingrainLapse": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha absorbido\nnutrientes a través de sus raíces!", - "ingrainOnTrap": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha echado raíces!", - "aquaRingOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} se ha rodeado de un manto de agua!", - "aquaRingLapse": "¡{{pokemonName}} restauró sus PS con {{moveName}}!", - "drowsyOnAdd": "¡{{pokemonNameWithAffix}} empieza a tener sueño!", - "damagingTrapLapse": "¡{{moveName}} hiere a {{pokemonNameWithAffix}}!", - "bindOnTrap": "¡{{moveName}} de {{sourcePokemonName}} oprime a {{pokemonNameWithAffix}}!", - "wrapOnTrap": "¡{{sourcePokemonName}} ha atrapado a {{pokemonNameWithAffix}} con una constricción!", - "vortexOnTrap": "¡{{pokemonNameWithAffix}} no puede salir del torbellino!", - "clampOnTrap": "¡{{sourcePokemonNameWithAffix}} ha atenazado a \n{{pokemonName}}!", - "sandTombOnTrap": "¡{{pokemonNameWithAffix}} ha sido atrapado por {{moveName}}!", - "magmaStormOnTrap": "¡La lluvia ígnea cae sobre {{pokemonNameWithAffix}}!", - 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}, - "LIECHI": { - "name": "Baya Lichi", - "effect": "Aumenta el ataque si los PS están por debajo de 25%" - }, - "GANLON": { - "name": "Baya Gonlan", - "effect": "Aumenta la defensa si los PS están por debajo de 25%" - }, - "PETAYA": { - "name": "Baya Yapati", - "effect": "Aumenta el ataque especial si los PS están por debajo de 25%" - }, - "APICOT": { - "name": "Baya Aricoc", - "effect": "Aumenta la defensa especial si los PS están por debajo de 25%" - }, - "SALAC": { - "name": "Baya Aslac", - "effect": "Aumenta la velocidad si los PS están por debajo de 25%" - }, - "LANSAT": { - "name": "Baya Zonlan", - "effect": "Aumenta el índice de golpe crítico si los PS están por debajo de 25%" - }, - "STARF": { - "name": "Baya Arabol", - "effect": "Aumenta mucho una estadística al azar si los PS están por debajo de 25%" - }, - "LEPPA": { - "name": "Baya Zanama", - "effect": "Restaura 10 PP del primer movimiento cuyos PP bajen a 0" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/bgm-name.json b/public/locales/es/bgm-name.json deleted file mode 100644 index 1def3575a6d..00000000000 --- a/public/locales/es/bgm-name.json +++ /dev/null @@ -1,155 +0,0 @@ -{ - "music": "Música: ", - "missing_entries": "{{name}}", - "battle_kanto_champion": "B2W2 - ¡Vs. Campeón de Kanto!", - "battle_johto_champion": "B2W2 - ¡Vs. Campeón de Johto!", - "battle_hoenn_champion_g5": "B2W2 - ¡Vs. Campeón de Hoenn!", - "battle_hoenn_champion_g6": "ORAS - ¡Vs. Campeón de Hoenn!", - "battle_sinnoh_champion": "B2W2 - ¡Vs. Campeón de Sinnoh!", - "battle_champion_alder": "BW - ¡Vs. Campeón de Teselia!", - "battle_champion_iris": "B2W2 - ¡Vs. Campeón de Teselia!", - "battle_kalos_champion": "XY - ¡Vs. Campeón de Kalos!", - "battle_alola_champion": "USUM - ¡Vs. Campeón de Alola!", - "battle_galar_champion": "SWSH - ¡Vs. Campeón de Galar!", - "battle_champion_geeta": "SV - ¡Vs. Campeona Ságita!", - "battle_champion_nemona": "SV - ¡Vs. Campeona Mencía!", - "battle_champion_kieran": "SV - ¡Vs. Campeón Cass!", - "battle_hoenn_elite": "ORAS - ¡Vs. Alto Mando!", - "battle_unova_elite": "BW - ¡Vs. Alto Mando!", - "battle_kalos_elite": "XY - ¡Vs. Alto Mando!", - "battle_alola_elite": "SM - ¡Vs. 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¡No puede ser parte del desafío!", - "singleGeneration": { - "name": "Monogeneración", - "desc": "Solo puedes usar Pokémon de {{gen}} generación.", - "desc_default": "Solo puedes usar Pokémon de la generación elegida.", - "gen_1": "primera", - "gen_2": "segunda", - "gen_3": "tercera", - "gen_4": "cuarta", - "gen_5": "quinta", - "gen_6": "sexta", - "gen_7": "séptima", - "gen_8": "octava", - "gen_9": "novena" - }, - "freshStart": { - "name": "Nuevo Comienzo", - "desc": "Sólo puedes usar Pokémon iniciales originales, como si acabases de empezar PokéRogue.", - "value.0": "Desact.", - "value.1": "Activo" - }, - "singleType": { - "name": "Monotipo", - "desc": "Solo puedes usar Pokémon with the {{type}} type.", - "desc_default": "Solo puedes usar Pokémon del tipo elegido." - }, - "inverseBattle": { - "name": "Lucha Inversa", - "shortName": "Inverso", - "desc": "Las relaciones entre tipos son invertidas y ningún tipo es inmune a otro.\nDesactiva el resto de desafíos.", - "value.0": "Desact.", - "value.1": "Activo" - } -} diff --git a/public/locales/es/command-ui-handler.json b/public/locales/es/command-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 554b9548cca..00000000000 --- a/public/locales/es/command-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "fight": "Luchar", - "ball": "Balls", - "pokemon": "Pokémon", - "run": "Huir", - "actionMessage": "¿Qué debería\nhacer {{pokemonName}}?" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/common.json b/public/locales/es/common.json deleted file mode 100644 index 2b0af6c600c..00000000000 --- a/public/locales/es/common.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "start": "Listo", - "luckIndicator": "Suerte:", - "shinyOnHover": "Shiny", - "commonShiny": "Común", - "rareShiny": "Raro", - "epicShiny": "Épico" -} diff --git a/public/locales/es/dialogue-double-battle.json b/public/locales/es/dialogue-double-battle.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/dialogue-double-battle.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/dialogue-final-boss.json b/public/locales/es/dialogue-final-boss.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/dialogue-final-boss.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/dialogue-misc.json b/public/locales/es/dialogue-misc.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/dialogue-misc.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/dialogue.json b/public/locales/es/dialogue.json deleted file mode 100644 index 1ee842abae7..00000000000 --- a/public/locales/es/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,184 +0,0 @@ -{ - "snow_worker": { - "encounter": { - "1": "¡Cuando hace frío, hay que abrigarse!\n$¡Sabiduría popular!" - }, - "victory": { - "1": "De donde no hay, no se puede sacar.\nEso también es sabiduría popular, creo." - }, - "defeat": { - "1": "¡Voy a compartir mi sabiduría! Si congelan a un Pokémon de tu equipo,\n$usa con él un movimiento de tipo Fuego ¡y podrás derretir el hielo!" - } - }, -"snow_worker_double": { - "encounter": { - "1": "...\n$¡Co-combate!" - }, - "victory": { - "1": "...\n$¡Qué-qué frío!" - }, - "defeat": { - "1": "¿Sabes?\nAquí hace mucho frío." - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "¡Lucharé con toda mi fuerza para detenerte!", - "2": "Me da igual que seas un crío. Eres una amenaza y debes irte.", - "3": "Me dijeron que mandara a todos los entrenadores por donde venían, ¡sin excepciones!", - "4": "¡Te mostraré el poder del Paraíso Æther!", - "5": "Ahora que conoces la oscuridad en lo profundo del Paraíso Æther, es hora de que vayas desapareciendo..." - }, - "victory": { - "1": "¡Vaya! Demuestras habilidad.", - "2": "¿Qué quiere decir esto? ¿Eh?", - "3": "¡Vaya! Con esa fuerza, ¡no creo que pueda detenerte!", - "4": "Vaya... parece que puede que haya perdido.", - "5": "¡Mira, te hago una mueca!: ¡Aiyee!" - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "¡Yo, Subdirector Fabio, te mostraré la cruda realidad del mundo!", - "2": "¿Yo, la última línea de defensa de Æther, battallando a un mero crío?", - "3": "Yo, Fabio, soy el Subdirector de la Fundación Æther. Soy el único en el mundo, soy irremplazable." - }, - "victory": { - "1": "¡Aaaah!", - "2": "¿C-c-cómo puede ser? Eres tan solo un niño...", - "3": "Este... este es el motivo por el que odio a los niños." - } - }, - "aether_boss_lusamine_1": { - "encounter": { - "1": "¡Vas a asustar a mi pobre criatura! Parece que tendré que silenciarte cuanto antes." - }, - "victory": { - "1": "¿Cómo?¿Cómo puedes ser tan terrible?" - }, - "defeat": { - "1": "Buff." - } - }, - "aether_boss_lusamine_2": { - "encounter": { - "1": "¡¿Por qué me sigues molestando?! Estoy cansada de ti. ¡Hasta las narices!\n$Se acabó esta charla innecesaria. Este es el poder de Nihilego, ¡te demostraré cuánto te equivocas al venir aquí!" - }, - "victory": { - "1": "¡¡¡Aaauuuggghhhhhhhhh!!!" - }, - "defeat": { - "1": "¡Todo lo que quiero es a esta preciosa criatura! ¡Los demás no me importáis!" - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "Para que luego no digas que no te he advertido: soy muy fuerte.", - "2": "¡Noto cómo tiemblan mis Pokémon dentro de sus Poké Balls!" - }, - "victory": { - "1": "¡Je, je, je!\n¡Eres una máquina!", - "2": "¡Je, je, je!\n¡Eres una máquina!" - }, - "defeat": { - "1": "¡Vaya! supongo que te quedaste sin fuerzas.", - "2": "¡Vaya! supongo que te quedaste sin fuerzas." - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "Mis Pokémon han estado deseando una batalla.", - "2": "Debería advertirte de que mis Pokémon son un poco... hiperactivos." - }, - "victory": { - "1": "No es fácil encontrar el equilibrio entre ataque y defensa...", - "2": "No es fácil encontrar el equilibrio entre ataque y defensa..." - }, - "defeat": { - "1": "¿Necesitas curar a tus Pokémon?", - "2": "¿Necesitas curar a tus Pokémon?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "... 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Adiós." - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "¡Maiza te sorprenderá!", - "2": "¡Maiza te mostrará que Maiza ya no se pierde!" - }, - "victory": { - "1": "Maiza se pregunta si puede llegar muy lejos en esta tierra.", - "2": "Maiza se pregunta si puede llegar muy lejos en esta tierra." - }, - "defeat": { - "1": "¡Maiza sabía que ganaría!", - "2": "¡Maiza sabía que ganaría!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "¡Combatir es nuestra manera de saludarnos!", - "2": "Vamos a hacer lo imposible por derrotar a tu equipo." - }, - "victory": { - "1": "A veces combatimos entre nosotros y otras veces unimos fuerzas.$Es maravilloso ser entrenador.", - "2": "A veces combatimos entre nosotros y otras veces unimos fuerzas.$Es maravilloso ser entrenador." - }, - "defeat": { - "1": "Menuda demostración hiciste.\nMejor suerte la próxima vez.", - "2": "Menuda demostración hiciste.\nMejor suerte la próxima vez." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "¡Qué entusiasmo! ¡Así me gusta!" - }, - "victory": { - "1": "¡Ayyy! ¡Eres más fuerte de lo que pensaba!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "Huy, huy, huy... ¡Qué joven eres!$Pero le has dado una buena tunda a mi marido...$No hay que fiarse...¡Lucha ahora contra mí!" - }, - "victory": { - "1": "¡Ay! ¡No puedo creer que seas tan fuerte!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "¿Eres más fuerte que mamá? ¡Halaaa!$¡Pero yo también soy fuerte!\n¡Ahora vas a ver!" - }, - "victory": { - "1": "Pero... ¿he perdido?\nSnif, snif... ¡Abuelitaaa!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "¿Cómo te atreves a hacer llorar a mi nieta? ¡Voy a echarle un buen rapapolvo a tu equipo Pokémon! ¡Vas a ver lo que es bueno!" - }, - "victory": { - "1": "¡Jarl! 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Tendrás que esperar un poco más.", - "hatchWavesMessageLongTime": "Parece que a este huevo le va a costar mucho abrirse.", - "gachaTypeLegendary": "Mayor tasa de Legendario", - "gachaTypeMove": "Mayor tasa de Movimiento Huevo Raro", - "gachaTypeShiny": "Mayor tasa de Shiny", - "eventType": "Evento Misterioso", - "selectMachine": "Seleccione una máquina.", - "notEnoughVouchers": "¡No tienes suficientes vales!", - "tooManyEggs": "¡No tienes suficiente espacio!", - "pull": "Tirada", - "pulls": "Tiradas", - "sameSpeciesEgg": "{{species}} will hatch from this egg!", - "hatchFromTheEgg": "¡Ha salido un {{pokemonName}} del Huevo!", - "eggMoveUnlock": "Mov. Huevo desbloqueado:\n{{moveName}}", - "rareEggMoveUnlock": "Mov. Huevo Raro desbloqueado:\n{{moveName}}", - "moveUPGacha": "¡Más Mov.\nHuevo Raro!", - "shinyUPGacha": "¡Más Shiny!", - "legendaryUPGacha": ", ¡mayor\nprob.!" -} diff --git a/public/locales/es/fight-ui-handler.json b/public/locales/es/fight-ui-handler.json deleted file mode 100644 index fa13f2e0e77..00000000000 --- a/public/locales/es/fight-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pp": "PP", - "power": "Potencia", - "accuracy": "Precisión", - "abilityFlyInText": " {{passive}}{{pokemonName}}\n{{abilityName}}", - "passive": "Pasiva de ", - "teraHover": "Tera-tipo {{type}}" -} diff --git a/public/locales/es/filter-bar.json b/public/locales/es/filter-bar.json deleted file mode 100644 index eac148e211c..00000000000 --- a/public/locales/es/filter-bar.json +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -{ - "genFilter": "Gen.", - "typeFilter": "Tipo", - "caughtFilter": "Capturado", - "unlocksFilter": "Otros", - "miscFilter": "Misc.", - "sortFilter": "Orden", - "all": "Todo", - "normal": "Normal", - "uncaught": "No Capt.", - "passive": "Pasiva", - "passiveUnlocked": "Pasiva desbloq.", - "passiveLocked": "Pasiva bloq.", - "passiveUnlockable": "Pasiva - puede desbloq.", - "costReduction": "Reducción de coste", - "costReductionUnlocked": "Reducción de coste desbloq.", - "costReductionLocked": "Reducción de coste bloq.", - "costReductionUnlockable": "Red. de coste - puede desbloq.", - "favorite": "Favoritos", - "isFavorite": "Favoritos - Sí", - "notFavorite": "Favoritos - No", - "ribbon": "Cinta", - "hasWon": "Cinta - Sí", - "hasNotWon": "Cinta - No", - "hiddenAbility": "Habilidad oculta", - "hasHiddenAbility": "Habilidad oculta - Sí", - "noHiddenAbility": "Habilidad oculta - No", - "egg": "Huevo", - "eggPurchasable": "Huevo - puede comprar", - "pokerus": "Pokérus", - "hasPokerus": "Pokérus - Sí", - "noPokerus": "Pokérus - No", - "sortByNumber": "Núm.", - "sortByCost": "Coste", - "sortByCandies": "# Caramelos", - "sortByIVs": "IVs", - "sortByName": "Nombre" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/game-mode.json b/public/locales/es/game-mode.json deleted file mode 100644 index 0dbccb45e1f..00000000000 --- a/public/locales/es/game-mode.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - 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Debe llevarlo Farfetch'd." - }, - "EVIOLITE": { - "name": "Mineral evolutivo", - "description": "Roca misteriosa. 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"INSECT_PLATE": "Tabla bicho", - "SPOOKY_PLATE": "Tabla terror", - "IRON_PLATE": "Tabla acero", - "FLAME_PLATE": "Tabla llama", - "SPLASH_PLATE": "Tabla linfa", - "MEADOW_PLATE": "Tabla pradal", - "ZAP_PLATE": "Tabla trueno", - "MIND_PLATE": "Tabla mental", - "ICICLE_PLATE": "Tabla helada", - "DRACO_PLATE": "Tabla draco", - "DREAD_PLATE": "Tabla oscura", - "PIXIE_PLATE": "Tabla duende", - "BLANK_PLATE": "Tabla neutra", - "LEGEND_PLATE": "Tabla legendaria", - "FIGHTING_MEMORY": "Disco lucha", - "FLYING_MEMORY": "Disco volador", - "POISON_MEMORY": "Disco veneno", - "GROUND_MEMORY": "Disco tierra", - "ROCK_MEMORY": "Disco roca", - "BUG_MEMORY": "Disco bicho", - "GHOST_MEMORY": "Disco fantasma", - "STEEL_MEMORY": "Disco acero", - "FIRE_MEMORY": "Disco fuego", - "WATER_MEMORY": "Disco agua", - "GRASS_MEMORY": "Disco planta", - "ELECTRIC_MEMORY": "Disco eléctrico", - "PSYCHIC_MEMORY": "Disco psíquico", - "ICE_MEMORY": "Disco hielo", - "DRAGON_MEMORY": "Disco dragón", - "DARK_MEMORY": "Disco siniestro", - "FAIRY_MEMORY": "Disco hada", - "NORMAL_MEMORY": "Disco normal" - } -} diff --git a/public/locales/es/modifier.json b/public/locales/es/modifier.json deleted file mode 100644 index a94e41a4574..00000000000 --- a/public/locales/es/modifier.json +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -{ - "surviveDamageApply": "{{pokemonNameWithAffix}} ha usado {{typeName}} y ha logrado resistir!", - "turnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}} ha recuperado unos pocos PS gracias a {{typeName}}!", - "hitHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}} ha recuperado unos pocos PS gracias a {{typeName}}!", - "pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}} ha sido revivido gracias a su {{typeName}}!", - "pokemonResetNegativeStatStageApply": "Las estadísticas bajadas de {{pokemonNameWithAffix}} fueron restauradas gracias a {{typeName}}!", - "moneyInterestApply": "Recibiste intereses de ₽{{moneyAmount}}\ngracias a {{typeName}}!", - "turnHeldItemTransferApply": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{itemName}} fue absorbido\npor {{pokemonName}}'s {{typeName}}!", - "contactHeldItemTransferApply": "{{pokemonNameWithAffix}}'s {{itemName}} fue robado por {{pokemonName}}'s {{typeName}}!", - "enemyTurnHealApply": "¡{{pokemonNameWithAffix}}\nrecuperó algunos PS!", - "bypassSpeedChanceApply": "¡Gracias a su {{itemName}}, {{pokemonName}} puede tener prioridad!" -} diff --git a/public/locales/es/move-trigger.json b/public/locales/es/move-trigger.json deleted file mode 100644 index 2e394dd72a7..00000000000 --- a/public/locales/es/move-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,71 +0,0 @@ -{ - "hitWithRecoil": "¡{{pokemonName}} también\nse ha hecho daño!", - "cutHpPowerUpMove": "¡{{pokemonName}} sacrifica sus PS para mejorar su movimiento!", - "absorbedElectricity": "¡{{pokemonName}} está acumulando electricidad!", - "switchedStatChanges": "¡{{pokemonName}} intercambió los cambios de características con el objetivo!", - "switchedTwoStatChanges": "{{pokemonName}} ha intercambiado los cambios en {{firstStat}} y {{secondStat}} con los del objetivo!", - "switchedStat": "{{pokemonName}} cambia su {{stat}} por la de su objetivo!", - "sharedGuard": "{{pokemonName}} suma su capacidad defensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente!", - "sharedPower": "{{pokemonName}} suma su capacidad ofensiva a la del objetivo y la reparte equitativamente!", - "goingAllOutForAttack": "¡{{pokemonName}} lo ha dado todo!", - "regainedHealth": "¡{{pokemonName}} ha recuperado PS!", - "keptGoingAndCrashed": "¡{{pokemonName}} ha fallado y se ha caído al suelo!", - "fled": "¡{{pokemonName}} ha huido!", - "cannotBeSwitchedOut": "¡{{pokemonName}} no puede dejar el combate!", - "swappedAbilitiesWithTarget": "¡{{pokemonName}} ha intercambiado su habilidad con la de su objetivo!", - "coinsScatteredEverywhere": "¡Hay monedas por todas partes!", - "attackedByItem": "¡{{pokemonName}} sufre daño por su {{itemName}}!", - "whippedUpAWhirlwind": "¡{{pokemonName}} se prepara para lanzar una borrasca!", - "flewUpHigh": "¡{{pokemonName}} voló alto!", - "tookInSunlight": "¡{{pokemonName}} ha absorbido luz solar!", - "dugAHole": "¡{{pokemonName}} se ha ocultado bajo tierra!", - "loweredItsHead": "¡{{pokemonName}} ha agachado la cabeza!", - "isGlowing": "¡Un intenso halo rodea a {{pokemonName}}!", - "bellChimed": "Ha repicado una campana.", - "foresawAnAttack": "¡{{pokemonName}} ha previsto el ataque!", - "isTighteningFocus": "¡{{pokemonName}} está reforzando su concentración!", - "hidUnderwater": "¡{{pokemonName}} se ha ocultado bajo el agua!", - "soothingAromaWaftedThroughArea": "Un aroma balsámico flota en el aire...", - "sprangUp": "¡{{pokemonName}} ha saltado muy alto!", - "choseDoomDesireAsDestiny": "¡{{pokemonName}} ha elegido Deseo Oculto para el futuro!", - "vanishedInstantly": "¡{{pokemonName}} ha desaparecido en un abrir y cerrar de ojos!", - "tookTargetIntoSky": "¡{{pokemonName}} se ha llevado a {{targetName}} por los aires!", - "becameCloakedInFreezingLight": "¡Una luz fría envuelve a {{pokemonName}}!", - "becameCloakedInFreezingAir": "¡Una ráfaga gélida envuelve a {{pokemonName}}!", - "isChargingPower": "¡{{pokemonName}} está acumulando energía!", - "burnedItselfOut": "¡El fuego interior de {{pokemonName}} se ha extinguido!", - "startedHeatingUpBeak": "¡{{pokemonName}} empieza\na calentar su pico!", - "setUpShellTrap": "¡{{pokemonName}} ha activado la Coraza Trampa!", - "isOverflowingWithSpacePower": "¡{{pokemonName}} rebosa\nenergía cósmica!", - "usedUpAllElectricity": "¡{{pokemonName}} ha descargado toda su electricidad!", - "stoleItem": "¡{{pokemonName}} robó el objeto\n{{itemName}} de {{targetName}}!", - "incineratedItem": "¡{{pokemonName}} ha incinerado la {{itemName}} de {{targetName}}!", - "knockedOffItem": "¡{{itemName}} de {{targetName}} ha caído al suelo!", - "tookMoveAttack": "¡{{pokemonName}} ha sido alcanzado por {{moveName}}!", - "cutOwnHpAndMaximizedStat": "¡{{pokemonName}} ha sacrificado algunos PS y ha aumentado su {{statName}} al máximo!", - "copiedStatChanges": "¡{{pokemonName}} ha copiado los cambios de características de\n{{targetName}}!", - "magnitudeMessage": "Magnitud: {{magnitude}}!", - "tookAimAtTarget": "¡{{pokemonName}} tiene a {{targetName}} en su punto de mira!", - "transformedIntoType": "¡{{pokemonName}} ha cambiado a tipo {{typeName}}!", - "copiedMove": "¡{{pokemonName}} ha copiado {{moveName}}!", - "sketchedMove": "¡{{pokemonName}} ha usado Esquema para copiar {{moveName}}!", - "acquiredAbility": "¡La habilidad de {{pokemonName}} ha cambiado a {{abilityName}}!", - "copiedTargetAbility": "¡{{pokemonName}} ha copiado la habilidad {{abilityName}} de {{targetName}}!", - "transformedIntoTarget": "¡{{pokemonName}} se ha transformado en {{targetName}}!", - "tryingToTakeFoeDown": "¡{{pokemonName}} intenta que el rival sufra su mismo destino!", - "addType": "¡{{pokemonName}} ahora también es de tipo {{typeName}}!", - "cannotUseMove": "¡{{pokemonName}} no puede usar {{moveName}}!", - "healHp": "¡{{pokemonName}} recuperó sus PS!", - "sacrificialFullRestore": "¡El deseo de curación se ha hecho realidad para {{pokemonName}}!", - "invertStats": "¡Se han invertido los cambios de características de {{pokemonName}}!", - "resetStats": "¡Se han anulado todos los cambios de características de\t{{pokemonName}}!", - "statEliminated": "¡Los cambios en estadísticas fueron eliminados!", - "faintCountdown": "{{pokemonName}}\nse debilitará dentro de {{turnCount}} turnos.", - "copyType": "¡{{pokemonName}} ahora es del mismo tipo que\n{{targetPokemonName}}!", - "suppressAbilities": "¡Se ha anulado la habilidad de {{pokemonName}}!", - "revivalBlessing": "¡{{pokemonName}} ha revivido!", - "swapArenaTags": "¡{{pokemonName}} ha intercambiado los efectos del terreno de combate!", - "exposedMove": "¡{{pokemonName}} ha identificado\n{{targetPokemonName}}!", - "safeguard": "¡{{targetName}} está protegido por Velo Sagrado!", - "afterYou": "¡{{targetName}} ha decidido aprovechar la oportunidad!" -} diff --git a/public/locales/es/move.json b/public/locales/es/move.json deleted file mode 100644 index 401ca5588aa..00000000000 --- a/public/locales/es/move.json +++ /dev/null @@ -1,3810 +0,0 @@ -{ - "pound": { - "name": "Destructor", - "effect": "Golpea al objetivo con las extremidades, la cola o similares." - }, - "karateChop": { - "name": "Golpe Kárate", - "effect": "Da un golpe cortante. Suele ser crítico." - }, - "doubleSlap": { - "name": "Doble Bofetón", - "effect": "El objetivo recibe bofetadas repetidamente, de ida y vuelta, de dos a cinco veces seguidas." - }, - "cometPunch": { - "name": "Puño Cometa", - "effect": "Pega de dos a cinco veces seguidas." - }, - "megaPunch": { - "name": "Megapuño", - "effect": "Un puñetazo de gran potencia." - }, - "payDay": { - "name": "Día de Pago", - "effect": "Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate." - }, - "firePunch": { - "name": "Puño Fuego", - "effect": "Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras." - }, - "icePunch": { - "name": "Puño Hielo", - "effect": "Puñetazo helado que puede llegar a congelar." - }, - "thunderPunch": { - "name": "Puño Trueno", - "effect": "Puñetazo eléctrico que puede paralizar al adversario." - }, - "scratch": { - "name": "Arañazo", - "effect": "Araña con afiladas garras." - }, - "viseGrip": { - "name": "Agarre", - "effect": "Atenaza al objetivo y le inflige daño." - }, - "guillotine": { - "name": "Guillotina", - "effect": "Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta." - }, - "razorWind": { - "name": "Viento Cortante", - "effect": "Primero se prepara y en el segundo turno ataca al oponente con ráfagas de viento cortante. Alta probabilidad de ser crítico." - }, - "swordsDance": { - "name": "Danza Espada", - "effect": "Baile frenético que aumenta mucho el ataque." - }, - "cut": { - "name": "Corte", - "effect": "Corta al adversario con garras, guadañas, etc." - }, - "gust": { - "name": "Tornado", - "effect": "Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo." - }, - "wingAttack": { - "name": "Ataque Ala", - "effect": "Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas." - }, - "whirlwind": { - "name": "Remolino", - "effect": "Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate." - }, - "fly": { - "name": "Vuelo", - "effect": "El usuario vuela en el primer turno y ataca en el segundo." - }, - "bind": { - "name": "Atadura", - "effect": "Usa el cuerpo o las extremidades para atar y oprimir\nal objetivo e infligirle daño de cuatro a cinco turnos." - }, - "slam": { - "name": "Atizar", - "effect": "Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo." - }, - "vineWhip": { - "name": "Látigo Cepa", - "effect": "Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos." - }, - "stomp": { - "name": "Pisotón", - "effect": "Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente." - }, - "doubleKick": { - "name": "Doble Patada", - "effect": "Una patada doble. Golpea dos veces." - }, - "megaKick": { - "name": "Megapatada", - "effect": "Patada de extrema fuerza." - }, - "jumpKick": { - "name": "Patada Salto", - "effect": "Da un salto y pega una patada. Si falla, se lesiona." - }, - "rollingKick": { - "name": "Patada Giro", - "effect": "Da una patada rápida y circular. Puede hacer retroceder al objetivo." - }, - "sandAttack": { - "name": "Ataque Arena", - "effect": "Arroja arena a la cara y baja la precisión." - }, - "headbutt": { - "name": "Golpe Cabeza", - "effect": "Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo." - }, - "hornAttack": { - "name": "Cornada", - "effect": "Ataca al objetivo con una cornada punzante." - }, - "furyAttack": { - "name": "Ataque Furia", - "effect": "Cornea al objetivo de dos a cinco veces." - }, - "hornDrill": { - "name": "Perforador", - "effect": "Ataque con un cuerno giratorio que fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta." - }, - "tackle": { - "name": "Placaje", - "effect": "Embestida con todo el cuerpo." - }, - "bodySlam": { - "name": "Golpe Cuerpo", - "effect": "Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo." - }, - "wrap": { - "name": "Constricción", - "effect": "Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con lianas o con su cuerpo." - }, - "takeDown": { - "name": "Derribo", - "effect": "Carga desmedida que también hiere al agresor." - }, - "thrash": { - "name": "Saña", - "effect": "El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso." - }, - "doubleEdge": { - "name": "Doble Filo", - "effect": "Ataque arriesgado que también hiere al agresor." - }, - "tailWhip": { - "name": "Látigo", - "effect": "Agita la cola para bajar la defensa del equipo rival." - }, - "poisonSting": { - "name": "Picotazo Veneno", - "effect": "Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo." - }, - "twineedle": { - "name": "Doble ataque", - "effect": "Pincha dos veces con dos espinas. Puede envenenar." - }, - "pinMissile": { - "name": "Pin Misil", - "effect": "Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces." - }, - "leer": { - "name": "Malicioso", - "effect": "Intimida a los rivales para bajar su defensa." - }, - "bite": { - "name": "Mordisco", - "effect": "Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo." - }, - "growl": { - "name": "Gruñido", - "effect": "Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su ataque." - }, - "roar": { - "name": "Rugido", - "effect": "El objetivo se asusta y otro Pokémon es sacado a la batalla. En batalla contra un solo pokémon salvaje, esto termina la batalla." - }, - "sing": { - "name": "Canto", - "effect": "Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo." - }, - "supersonic": { - "name": "Supersónico", - "effect": "El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo." - }, - "sonicBoom": { - "name": "Bomba Sónica", - "effect": "Lanza ondas de choque que restan 20 PS al objetivo." - }, - "disable": { - "name": "Anulación", - "effect": "Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos." - }, - "acid": { - "name": "Ácido", - "effect": "Rocía al objetivo con un ácido corrosivo. Puede reducir la defensa especial." - }, - "ember": { - "name": "Ascuas", - "effect": "Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras." - }, - "flamethrower": { - "name": "Lanzallamas", - "effect": "Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras." - }, - "mist": { - "name": "Neblina", - "effect": "Rodea de una niebla blanquecina al bando del usuario e impide que el rival reduzca sus características durante cinco turnos." - }, - "waterGun": { - "name": "Pistola Agua", - "effect": "Ataca disparando agua con gran potencia." - }, - "hydroPump": { - "name": "Hidrobomba", - "effect": "Lanza una gran masa de agua a presión para atacar." - }, - "surf": { - "name": "Surf", - "effect": "Inunda el terreno de combate con una ola gigante que golpea a los Pokémon adyacentes." - }, - "iceBeam": { - "name": "Rayo Hielo", - "effect": "Rayo de hielo que puede llegar a congelar." - }, - "blizzard": { - "name": "Ventisca", - "effect": "Tormenta de hielo que puede llegar a congelar." - }, - "psybeam": { - "name": "Psicorrayo", - "effect": "Extraño rayo que puede causar confusión." - }, - "bubbleBeam": { - "name": "Rayo Burbuja", - "effect": "Ráfaga de burbujas que puede reducir la velocidad." - }, - "auroraBeam": { - "name": "Rayo Aurora", - "effect": "Rayo multicolor que puede reducir el ataque." - }, - "hyperBeam": { - "name": "Hiperrayo", - "effect": "El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero deberá descansar en el siguiente turno." - }, - "peck": { - "name": "Picotazo", - "effect": "Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante." - }, - "drillPeck": { - "name": "Pico Taladro", - "effect": "Picotazo giratorio y perforador muy potente." - }, - "submission": { - "name": "Sumisión", - "effect": "El usuario se lanza al suelo con el oponente en brazos y también se hace un poco de daño." - }, - "lowKick": { - "name": "Patada Baja", - "effect": "Patada baja que derriba al objetivo. Cuanto más pesa este, más daño le causa." - }, - "counter": { - "name": "Contraataque", - "effect": "Devuelve un golpe físico por duplicado." - }, - "seismicToss": { - "name": "Sísmico", - "effect": "Aprovecha la gravedad para derribar al objetivo. Le resta tantos PS como nivel tenga el usuario." - }, - "strength": { - "name": "Fuerza", - "effect": "Ataca al objetivo golpeándolo con todas sus fuerzas." - }, - "absorb": { - "name": "Absorber", - "effect": "Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce." - }, - "megaDrain": { - "name": "Megaagotar", - "effect": "Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce." - }, - "leechSeed": { - "name": "Drenadoras", - "effect": "Planta semillas que absorben PS del objetivo en cada turno y que le sirven para recuperarse." - }, - "growth": { - "name": "Desarrollo", - "effect": "Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su ataque y ataque especial." - }, - "razorLeaf": { - "name": "Hoja Afilada", - "effect": "Corta con hojas afiladas. Un ataque que suele ser crítico." - }, - "solarBeam": { - "name": "Rayo Solar", - "effect": "El usuario absorbe luz en el primer turno y en el segundo lanza un potente rayo de energía." - }, - "poisonPowder": { - "name": "Polvo Veneno", - "effect": "Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo." - }, - "stunSpore": { - "name": "Paralizador", - "effect": "Esparce polvo que paraliza al objetivo." - }, - "sleepPowder": { - "name": "Somnífero", - "effect": "Esparce polvo que duerme al objetivo." - }, - "petalDance": { - "name": "Danza Pétalo", - "effect": "Ataca al objetivo lanzando pétalos de dos a tres turnos y, al finalizar, el usuario se queda confuso." - }, - "stringShot": { - "name": "Disparo Demora", - "effect": "Lanza seda a los rivales y reduce mucho su velocidad." - }, - "dragonRage": { - "name": "Furia Dragón", - "effect": "Ráfaga de furiosas ondas de choque que quitan 40 PS." - }, - "fireSpin": { - "name": "Giro Fuego", - "effect": "Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos." - }, - "thunderShock": { - "name": "Impactrueno", - "effect": "Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo." - }, - "thunderbolt": { - "name": "Rayo", - "effect": "Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo." - }, - "thunderWave": { - "name": "Onda Trueno", - "effect": "Una ligera descarga que paraliza al objetivo." - }, - "thunder": { - "name": "Trueno", - "effect": "Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo." - }, - "rockThrow": { - "name": "Lanzarrocas", - "effect": "Tira una pequeña roca al objetivo." - }, - "earthquake": { - "name": "Terremoto", - "effect": "Un terremoto que afecta a los Pokémon adyacentes." - }, - "fissure": { - "name": "Fisura", - "effect": "Abre una grieta en el suelo y mete al objetivo en ella. Fulmina al objetivo de un solo golpe si acierta." - }, - "dig": { - "name": "Excavar", - "effect": "El usuario cava durante el primer turno y ataca en el segundo." - }, - "toxic": { - "name": "Tóxico", - "effect": "Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno." - }, - "confusion": { - "name": "Confusión", - "effect": "Débil ataque telequinético que puede causar confusión." - }, - "psychic": { - "name": "Psíquico", - "effect": "Fuerte ataque telequinético que puede bajar la defensa especial del objetivo." - }, - "hypnosis": { - "name": "Hipnosis", - "effect": "Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo." - }, - "meditate": { - "name": "Meditación", - "effect": "El usuario reposa y medita para potenciar el ataque." - }, - "agility": { - "name": "Agilidad", - "effect": "Relaja el cuerpo para ganar mucha velocidad." - }, - "quickAttack": { - "name": "Ataque Rápido", - "effect": "Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "rage": { - "name": "Furia", - "effect": "Al usarse, aumenta el ataque del usuario cada vez que es golpeado." - }, - "teleport": { - "name": "Teletransporte", - "effect": "Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si lo hay. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate." - }, - "nightShade": { - "name": "Tinieblas", - "effect": "Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario." - }, - "mimic": { - "name": "Mimético", - "effect": "Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate." - }, - "screech": { - "name": "Chirrido", - "effect": "Alarido agudo que reduce mucho la defensa del objetivo." - }, - "doubleTeam": { - "name": "Doble Equipo", - "effect": "Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión." - }, - "recover": { - "name": "Recuperación", - "effect": "Restaura hasta la mitad de los PS máximos." - }, - "harden": { - "name": "Fortaleza", - "effect": "Tensa la musculatura del usuario para aumentar la defensa." - }, - "minimize": { - "name": "Reducción", - "effect": "El usuario mengua para aumentar mucho la evasión." - }, - "smokescreen": { - "name": "Pantalla de Humo", - "effect": "Reduce la precisión del objetivo con una nube de humo o tinta." - }, - "confuseRay": { - "name": "Rayo Confuso", - "effect": "Rayo siniestro que confunde al objetivo." - }, - "withdraw": { - "name": "Refugio", - "effect": "El usuario se resguarda en su coraza, por lo que le sube la defensa." - }, - "defenseCurl": { - "name": "Rizo defensa", - "effect": "Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la defensa." - }, - "barrier": { - "name": "Barrera", - "effect": "Crea una barrera que aumenta mucho la defensa." - }, - "lightScreen": { - "name": "Pantalla de Luz", - "effect": "Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales." - }, - "haze": { - "name": "Niebla", - "effect": "Neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate." - }, - "reflect": { - "name": "Reflejo", - "effect": "Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos." - }, - "focusEnergy": { - "name": "Foco Energía", - "effect": "Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico." - }, - "bide": { - "name": "Venganza", - "effect": "Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido." - }, - "metronome": { - "name": "Metrónomo", - "effect": "Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento." - }, - "mirrorMove": { - "name": "Espejo", - "effect": "Ataca al objetivo con el último movimiento que este haya usado." - }, - "selfDestruct": { - "name": "Autodestrucción", - "effect": "El usuario explota y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato." - }, - "eggBomb": { - "name": "Bomba Huevo", - "effect": "Arroja un huevo enorme al objetivo con gran fuerza." - }, - "lick": { - "name": "Lengüetazo", - "effect": "Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis." - }, - "smog": { - "name": "Polución", - "effect": "Lanza un ataque con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar." - }, - "sludge": { - "name": "Residuos", - "effect": "Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar." - }, - "boneClub": { - "name": "Hueso Palo", - "effect": "Aporrea con un hueso. Puede hacer retroceder al objetivo." - }, - "fireBlast": { - "name": "Llamarada", - "effect": "Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras." - }, - "waterfall": { - "name": "Cascada", - "effect": "Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo." - }, - "clamp": { - "name": "Tenaza", - "effect": "Atrapa y atenaza con fuerza durante cuatro o cinco turnos." - }, - "swift": { - "name": "Meteoros", - "effect": "Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca." - }, - "skullBash": { - "name": "Cabezazo", - "effect": "El usuario se prepara y sube su defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo." - }, - "spikeCannon": { - "name": "Clavo Cañón", - "effect": "Lanza finas púas que hieren de dos a cinco veces." - }, - "constrict": { - "name": "Restricción", - "effect": "Ataca con largos tentáculos o zarcillos que pueden bajar la velocidad." - }, - "amnesia": { - "name": "Amnesia", - "effect": "El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la defensa especial." - }, - "kinesis": { - "name": "Kinético", - "effect": "Dobla una cuchara para distraer al objetivo y reducir su precisión." - }, - "softBoiled": { - "name": "Ovocuración", - "effect": "Restaura la mitad de los PS máximos del usuario." - }, - "highJumpKick": { - "name": "Pat. Salto Alta", - "effect": "El usuario salta muy alto y da un rodillazo. Si falla, se hará daño." - }, - "glare": { - "name": "Deslumbrar", - "effect": "Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado." - }, - "dreamEater": { - "name": "Comesueños", - "effect": "Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido." - }, - "poisonGas": { - "name": "Gas Venenoso", - "effect": "Lanza una nube de gas tóxico al objetivo. Produce envenenamiento." - }, - "barrage": { - "name": "Bombardeo", - "effect": "Arroja esferas al objetivo entre dos y cinco veces seguidas." - }, - "leechLife": { - "name": "Chupavidas", - "effect": "Restaura al usuario la mitad del daño causado al objetivo." - }, - "lovelyKiss": { - "name": "Beso Amoroso", - "effect": "Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido." - }, - "skyAttack": { - "name": "Ataque Aéreo", - "effect": "Ataca durante dos turnos y suele asestar un golpe crítico. También puede amedrentar al objetivo." - }, - "transform": { - "name": "Transformación", - "effect": "El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos." - }, - "bubble": { - "name": "Burbuja", - "effect": "Lanza burbujas a los contrincantes y puede reducir su velocidad." - }, - "dizzyPunch": { - "name": "Puño Mareo", - "effect": "Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión." - }, - "spore": { - "name": "Espora", - "effect": "Esparce esporas que inducen el sueño." - }, - "flash": { - "name": "Destello", - "effect": "Luz cegadora que baja la precisión del objetivo." - }, - "psywave": { - "name": "Psicoonda", - "effect": "Ataque con una onda de energía de intensidad variable." - }, - "splash": { - "name": "Salpicadura", - "effect": "No tiene ningún efecto. Solo salpica." - }, - "acidArmor": { - "name": "Armadura Ácida", - "effect": "Transforma la estructura celular para hacerse líquido y aumenta mucho la defensa." - }, - "crabhammer": { - "name": "Martillazo", - "effect": "Golpea con fuerza con una pinza enorme. Suele asestar un golpe crítico." - }, - "explosion": { - "name": "Explosión", - "effect": "El usuario causa una grandísima explosión y hiere a los Pokémon adyacentes. El usuario se debilita de inmediato." - }, - "furySwipes": { - "name": "Golpes Furia", - "effect": "Araña rápidamente de dos a cinco veces." - }, - "bonemerang": { - "name": "Huesomerang", - "effect": "Lanza un hueso a modo de bumerán que golpea dos veces." - }, - "rest": { - "name": "Descanso", - "effect": "Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes." - }, - "rockSlide": { - "name": "Avalancha", - "effect": "Lanza grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo." - }, - "hyperFang": { - "name": "Hipercolmillo", - "effect": "Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo." - }, - "sharpen": { - "name": "Afilar", - "effect": "El perfil del usuario se hace más afilado y su ataque mejora." - }, - "conversion": { - "name": "Conversión", - "effect": "Cambia el tipo del usuario por el del primer movimiento en su lista." - }, - "triAttack": { - "name": "Triataque", - "effect": "Ataque con tres rayos de luz que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo." - }, - "superFang": { - "name": "Superdiente", - "effect": "Asesta una dentellada con sus afilados incisivos que reduce a la mitad los PS del objetivo." - }, - "slash": { - "name": "Cuchillada", - "effect": "Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico." - }, - "substitute": { - "name": "Sustituto", - "effect": "Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo." - }, - "struggle": { - "name": "Forcejeo", - "effect": "Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al usuario." - }, - "sketch": { - "name": "Esquema", - "effect": "Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso." - }, - "tripleKick": { - "name": "Triple Patada", - "effect": "Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta." - }, - "thief": { - "name": "Ladrón", - "effect": "El usuario ataca y tiene un 30% de robarle el objeto al objetivo." - }, - "spiderWeb": { - "name": "Telaraña", - "effect": "Enreda al objetivo para evitar que abandone el combate." - }, - "mindReader": { - "name": "Telépata", - "effect": "El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle." - }, - "nightmare": { - "name": "Pesadilla", - "effect": "El objetivo dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno." - }, - "flameWheel": { - "name": "Rueda Fuego", - "effect": "Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras." - }, - "snore": { - "name": "Ronquido", - "effect": "Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo." - }, - "curse": { - "name": "Maldición", - "effect": "Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no." - }, - "flail": { - "name": "Azote", - "effect": "Ataca de forma frenética. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá." - }, - "conversion2": { - "name": "Conversión2", - "effect": "El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo." - }, - "aeroblast": { - "name": "Aerochorro", - "effect": "Lanza un chorro de aire que suele asestar un golpe crítico." - }, - "cottonSpore": { - "name": "Esporagodón", - "effect": "Adhiere esporas a los rivales para reducir mucho su velocidad." - }, - "reversal": { - "name": "Inversión", - "effect": "Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario." - }, - "spite": { - "name": "Rencor", - "effect": "Da rienda suelta a su rencor para reducir 4 PP del último movimiento usado por el objetivo." - }, - "powderSnow": { - "name": "Nieve Polvo", - "effect": "Lanza nieve que puede llegar a congelar." - }, - "protect": { - "name": "Protección", - "effect": "Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente." - }, - "machPunch": { - "name": "Ultrapuño", - "effect": "Puñetazo de velocidad fulminante. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "scaryFace": { - "name": "Cara Susto", - "effect": "Asusta al objetivo para reducir mucho su velocidad." - }, - "feintAttack": { - "name": "Finta", - "effect": "Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla." - }, - "sweetKiss": { - "name": "Beso Dulce", - "effect": "Da un beso con tal dulzura que causa confusión." - }, - "bellyDrum": { - "name": "Tambor", - "effect": "Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el ataque." - }, - "sludgeBomb": { - "name": "Bomba Lodo", - "effect": "Arroja residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar." - }, - "mudSlap": { - "name": "Bofetón Lodo", - "effect": "Echa lodo en la cara del objetivo para infligirle daño y reducir su precisión." - }, - "octazooka": { - "name": "Pulpocañón", - "effect": "Dispara tinta a la cara. Puede bajar la precisión." - }, - "spikes": { - "name": "Púas", - "effect": "Esparce púas alrededor del equipo rival que hieren a los Pokémon rivales que entran en combate." - }, - "zapCannon": { - "name": "Electrocañón", - "effect": "Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis." - }, - "foresight": { - "name": "Profecía", - "effect": "Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos." - }, - "destinyBond": { - "name": "Mismo Destino", - "effect": "Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente." - }, - "perishSong": { - "name": "Canto Mortal", - "effect": "Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose." - }, - "icyWind": { - "name": "Viento Hielo", - "effect": "Ataque con aire helado que reduce la velocidad del objetivo." - }, - "detect": { - "name": "Detección", - "effect": "Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente." - }, - "boneRush": { - "name": "Ataque Óseo", - "effect": "Hueso en ristre, aporrea al objetivo de dos a cinco veces." - }, - "lockOn": { - "name": "Fijar Blanco", - "effect": "Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle." - }, - "outrage": { - "name": "Enfado", - "effect": "El usuario ataca enfurecido durante dos o tres turnos y, después, se queda confuso." - }, - "sandstorm": { - "name": "Tormenta Arena", - "effect": "Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero, y aumenta la defensa especial de los de tipo Roca." - }, - "gigaDrain": { - "name": "Gigadrenado", - "effect": "Un ataque que absorbe nutrientes. Quien lo usa recupera la mitad de los PS del daño que produce." - }, - "endure": { - "name": "Aguante", - "effect": "Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente." - }, - "charm": { - "name": "Encanto", - "effect": "Engatusa al objetivo y reduce mucho su ataque." - }, - "rollout": { - "name": "Rodar", - "effect": "El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza." - }, - "falseSwipe": { - "name": "Falso Tortazo", - "effect": "Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS." - }, - "swagger": { - "name": "Contoneo", - "effect": "Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su ataque." - }, - "milkDrink": { - "name": "Batido", - "effect": "Restaura la mitad de los PS máximos del usuario." - }, - "spark": { - "name": "Chispa", - "effect": "Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar." - }, - "furyCutter": { - "name": "Corte Furia", - "effect": "Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces." - }, - "steelWing": { - "name": "Ala de Acero", - "effect": "Alas macizas que golpean al objetivo y pueden subir la defensa del usuario." - }, - "meanLook": { - "name": "Mal de Ojo", - "effect": "Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate o ser cambiado por otro." - }, - "attract": { - "name": "Atracción", - "effect": "Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque." - }, - "sleepTalk": { - "name": "Sonámbulo", - "effect": "Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar." - }, - "healBell": { - "name": "Cascabel Cura", - "effect": "Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo." - }, - "return": { - "name": "Retribución", - "effect": "Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque." - }, - "present": { - "name": "Presente", - "effect": "Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS." - }, - "frustration": { - "name": "Frustración", - "effect": "Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque." - }, - "safeguard": { - "name": "Velo Sagrado", - "effect": "Un poder misterioso que protege de problemas de estado durante cinco turnos." - }, - "painSplit": { - "name": "Divide Dolor", - "effect": "Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales." - }, - "sacredFire": { - "name": "Fuego Sagrado", - "effect": "Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras." - }, - "magnitude": { - "name": "Magnitud", - "effect": "Sacudida sísmica de intensidad variable que afecta a todos los Pokémon a su alrededor." - }, - "dynamicPunch": { - "name": "Puño Dinámico", - "effect": "Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina." - }, - "megahorn": { - "name": "Megacuerno", - "effect": "Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta." - }, - "dragonBreath": { - "name": "Dragoaliento", - "effect": "Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo." - }, - "batonPass": { - "name": "Relevo", - "effect": "Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios en las características." - }, - "encore": { - "name": "Otra Vez", - "effect": "El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos." - }, - "pursuit": { - "name": "Persecución", - "effect": "Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo." - }, - "rapidSpin": { - "name": "Giro Rápido", - "effect": "Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la velocidad del usuario." - }, - "sweetScent": { - "name": "Dulce Aroma", - "effect": "Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su evasión." - }, - "ironTail": { - "name": "Cola Férrea", - "effect": "Ataca con una cola férrea y puede reducir la defensa del objetivo." - }, - "metalClaw": { - "name": "Garra Metal", - "effect": "Ataque con garras de acero que puede aumentar el ataque del usuario." - }, - "vitalThrow": { - "name": "Llave Vital", - "effect": "El usuario ataca el último, pero no falla." - }, - "morningSun": { - "name": "Sol Matinal", - "effect": "Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga." - }, - "synthesis": { - "name": "Síntesis", - "effect": "Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga." - }, - "moonlight": { - "name": "Luz Lunar", - "effect": "Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga." - }, - "hiddenPower": { - "name": "Poder Oculto", - "effect": "Movimiento cuyo tipo varía en función del Pokémon que lo usa." - }, - "crossChop": { - "name": "Tajo Cruzado", - "effect": "Corte doble que suele propinar un golpe crítico." - }, - "twister": { - "name": "Ciclón", - "effect": "Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo." - }, - "rainDance": { - "name": "Danza Lluvia", - "effect": "Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos y debilita los de tipo Fuego." - }, - "sunnyDay": { - "name": "Día Soleado", - "effect": "Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua." - }, - "crunch": { - "name": "Triturar", - "effect": "Tritura con afilados colmillos y puede reducir la defensa del objetivo." - }, - "mirrorCoat": { - "name": "Manto Espejo", - "effect": "Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido." - }, - "psychUp": { - "name": "Autosugestión", - "effect": "El usuario se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo." - }, - "extremeSpeed": { - "name": "Veloc. Extrema", - "effect": "Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "ancientPower": { - "name": "Poder Pasado", - "effect": "Ataque prehistórico que puede subir todas las características." - }, - "shadowBall": { - "name": "Bola Sombra", - "effect": "Lanza una bola oscura que puede bajar la defensa especial del objetivo." - }, - "futureSight": { - "name": "Premonición", - "effect": "Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después." - }, - "rockSmash": { - "name": "Golpe Roca", - "effect": "Propina un gran puñetazo que puede reducir la defensa del objetivo." - }, - "whirlpool": { - "name": "Torbellino", - "effect": "El usuario atrapa al objetivo en un violento remolino durante cuatro o cinco turnos." - }, - "beatUp": { - "name": "Paliza", - "effect": "Ataque de todo el equipo Pokémon. Cuantos más haya, más veces se atacará." - }, - "fakeOut": { - "name": "Sorpresa", - "effect": "Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno." - }, - "uproar": { - "name": "Alboroto", - "effect": "Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos." - }, - "stockpile": { - "name": "Reserva", - "effect": "Acumula energía y sube la defensa y la defensa especial. Puede utilizarse hasta tres veces." - }, - "spitUp": { - "name": "Escupir", - "effect": "Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del movimiento será proporcional a la cantidad de energía acumulada." - }, - "swallow": { - "name": "Tragar", - "effect": "Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen." - }, - "heatWave": { - "name": "Onda Ígnea", - "effect": "Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo." - }, - "hail": { - "name": "Granizo", - "effect": "Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos los Pokémon excepto a los de tipo Hielo." - }, - "torment": { - "name": "Tormento", - "effect": "Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento." - }, - "flatter": { - "name": "Camelo", - "effect": "Halaga al objetivo y lo confunde, pero también sube su ataque especial." - }, - "willOWisp": { - "name": "Fuego Fatuo", - "effect": "Siniestras llamas moradas que producen quemaduras." - }, - "memento": { - "name": "Legado", - "effect": "El usuario se debilita, pero baja mucho tanto el ataque como el ataque especial del objetivo." - }, - "facade": { - "name": "Imagen", - "effect": "Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia." - }, - "focusPunch": { - "name": "Puño Certero", - "effect": "Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso." - }, - "smellingSalts": { - "name": "Estímulo", - "effect": "Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis." - }, - "followMe": { - "name": "Señuelo", - "effect": "Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo." - }, - "naturePower": { - "name": "Adaptación", - "effect": "Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate." - }, - "charge": { - "name": "Carga", - "effect": "Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la defensa especial." - }, - "taunt": { - "name": "Mofa", - "effect": "Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos." - }, - "helpingHand": { - "name": "Refuerzo", - "effect": "El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque." - }, - "trick": { - "name": "Truco", - "effect": "Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos." - }, - "rolePlay": { - "name": "Imitación", - "effect": "Imita al objetivo por completo y copia su habilidad." - }, - "wish": { - "name": "Deseo", - "effect": "Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye." - }, - "assist": { - "name": "Ayuda", - "effect": "Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar." - }, - "ingrain": { - "name": "Arraigo", - "effect": "Echa raíces para recuperar PS en cada turno, pero impide el relevo." - }, - "superpower": { - "name": "Fuerza Bruta", - "effect": "Ataque de gran potencia, pero que reduce el ataque y la defensa del agresor." - }, - "magicCoat": { - "name": "Capa Mágica", - "effect": "Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características." - }, - "recycle": { - "name": "Reciclaje", - "effect": "Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate." - }, - "revenge": { - "name": "Desquite", - "effect": "Ataque que produce el doble de daño si el usuario resulta herido en el mismo turno." - }, - "brickBreak": { - "name": "Demolición", - "effect": "Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo." - }, - "yawn": { - "name": "Bostezo", - "effect": "Gran bostezo que induce el sueño en el objetivo en el siguiente turno." - }, - "knockOff": { - "name": "Desarme", - "effect": "Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. La potencia del movimiento se multiplica si el objetivo lleva un objeto." - }, - "endeavor": { - "name": "Esfuerzo", - "effect": "Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante." - }, - "eruption": { - "name": "Estallido", - "effect": "El usuario ataca al Pokémon rival con una furia explosiva. Cuanto menor sea el HP del usuario, menor será la potencia del movimiento." - }, - "skillSwap": { - "name": "Intercambio", - "effect": "Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo." - }, - "imprison": { - "name": "Sellar", - "effect": "Impide a los rivales usar movimientos conocidos por el usuario durante el combate." - }, - "refresh": { - "name": "Alivio", - "effect": "Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras." - }, - "grudge": { - "name": "Rabia", - "effect": "Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados." - }, - "snatch": { - "name": "Robo", - "effect": "Roba el efecto de los movimientos de curación o de cambio de características que se usen." - }, - "secretPower": { - "name": "Daño Secreto", - "effect": "Ataque cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate." - }, - "dive": { - "name": "Buceo", - "effect": "El usuario se sumerge en el primer turno y ataca en el segundo." - }, - "armThrust": { - "name": "Empujón", - "effect": "Fuertes empujones que golpean de dos a cinco veces seguidas." - }, - "camouflage": { - "name": "Camuflaje", - "effect": "Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté." - }, - "tailGlow": { - "name": "Luminicola", - "effect": "Se concentra en una ráfaga de luz que sube muchísimo el ataque especial." - }, - "lusterPurge": { - "name": "Resplandor", - "effect": "Fogonazo de luz que inflige daño al objetivo y puede reducir su defensa especial." - }, - "mistBall": { - "name": "Bola Neblina", - "effect": "Bola de plumas neblinosas que inflige daño al objetivo y puede reducir su ataque especial." - }, - "featherDance": { - "name": "Danza Pluma", - "effect": "Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir mucho su ataque." - }, - "teeterDance": { - "name": "Danza Caos", - "effect": "Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario." - }, - "blazeKick": { - "name": "Patada Ígnea", - "effect": "Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras." - }, - "mudSport": { - "name": "Chapoteo Lodo", - "effect": "El usuario esparce lodo a su alrededor, lo que debilita los movimientos de tipo Eléctrico durante cinco turnos." - }, - "iceBall": { - "name": "Bola Hielo", - "effect": "El usuario rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza." - }, - "needleArm": { - "name": "Brazo Pincho", - "effect": "Pega con brazos de pinchos y puede hacer retroceder al objetivo." - }, - "slackOff": { - "name": "Relajo", - "effect": "El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos." - }, - "hyperVoice": { - "name": "Vozarrón", - "effect": "Grito desgarrador que inflige daño al objetivo." - }, - "poisonFang": { - "name": "Colmillo Veneno", - "effect": "Mordedura con colmillos venenosos que inflige daño al objetivo y puede envenenarlo gravemente." - }, - "crushClaw": { - "name": "Garra Brutal", - "effect": "Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede reducir su defensa." - }, - "blastBurn": { - "name": "Anillo Ígneo", - "effect": "Calcina al objetivo con una explosión de fuego. El usuario deberá descansar en el siguiente turno." - }, - "hydroCannon": { - "name": "Hidrocañón", - "effect": "Ataca al objetivo con un cañonazo de agua. El usuario deberá descansar en el siguiente turno." - }, - "meteorMash": { - "name": "Puño Meteoro", - "effect": "Puñetazo que impacta como un meteorito y puede subir el ataque del agresor." - }, - "astonish": { - "name": "Impresionar", - "effect": "Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo." - }, - "weatherBall": { - "name": "Meteorobola", - "effect": "El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga." - }, - "aromatherapy": { - "name": "Aromaterapia", - "effect": "Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma." - }, - "fakeTears": { - "name": "Llanto Falso", - "effect": "Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la defensa especial del objetivo." - }, - "airCutter": { - "name": "Aire Afilado", - "effect": "Viento cortante que azota a los Pokémon oponentes. Suele ser un golpe crítico." - }, - "overheat": { - "name": "Sofoco", - "effect": "Ataque en toda regla que baja mucho el ataque especial de quien lo usa." - }, - "odorSleuth": { - "name": "Rastreo", - "effect": "Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos." - }, - "rockTomb": { - "name": "Tumba Rocas", - "effect": "Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su velocidad." - }, - "silverWind": { - "name": "Viento Plata", - "effect": "El objetivo es atacado con escamas en polvo que arrastra el viento. Esto también puede aumentar todas las estadísticas del usuario." - }, - "metalSound": { - "name": "Eco Metálico", - "effect": "Horrible chirrido metálico que reduce mucho la defensa especial del objetivo." - }, - "grassWhistle": { - "name": "Silbato", - "effect": "Agradable melodía que adormece al objetivo." - }, - "tickle": { - "name": "Cosquillas", - "effect": "El usuario hace cosquillas al objetivo para que se ría, lo que reduce sus estadísticas de ataque y defensa." - }, - "cosmicPower": { - "name": "Masa Cósmica", - "effect": "Sube la defensa y la defensa especial propias con energía mística." - }, - "waterSpout": { - "name": "Salpicar", - "effect": "Chorro de agua. Cuantos menos PS tenga el usuario, menos potencia tendrá el movimiento." - }, - "signalBeam": { - "name": "Rayo Señal", - "effect": "Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo." - }, - "shadowPunch": { - "name": "Puño Sombra", - "effect": "Puñetazo procedente de las sombras que no falla nunca." - }, - "extrasensory": { - "name": "Paranormal", - "effect": "Emite una energía muy extraña que puede amedrentar al objetivo." - }, - "skyUppercut": { - "name": "Gancho Alto", - "effect": "Gancho ascendente de gran ímpetu." - }, - "sandTomb": { - "name": "Bucle Arena", - "effect": "Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos." - }, - "sheerCold": { - "name": "Frío Polar", - "effect": "Debilita al objetivo de un solo golpe. Si lo usa un Pokémon que no sea de tipo Hielo, es difícil que acierte." - }, - "muddyWater": { - "name": "Agua Lodosa", - "effect": "Ataque con agua lodosa que puede reducir la precisión del objetivo." - }, - "bulletSeed": { - "name": "Semilladora", - "effect": "Dispara rápido de dos a cinco ráfagas de semillas de manera consecutiva." - }, - "aerialAce": { - "name": "Golpe Aéreo", - "effect": "Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. No falla nunca." - }, - "icicleSpear": { - "name": "Carámbano", - "effect": "Ataca lanzando de dos a cinco ráfagas consecutivas de carámbanos." - }, - "ironDefense": { - "name": "Defensa Férrea", - "effect": "Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la defensa." - }, - "block": { - "name": "Bloqueo", - "effect": "Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar." - }, - "howl": { - "name": "Aullido", - "effect": "Aullido que sube el ánimo y aumenta el ataque del equipo." - }, - "dragonClaw": { - "name": "Garra Dragón", - "effect": "Araña al objetivo con garras afiladas." - }, - "frenzyPlant": { - "name": "Planta Feroz", - "effect": "Golpea con una enorme planta. El usuario deberá descansar en el siguiente turno." - }, - "bulkUp": { - "name": "Corpulencia", - "effect": "Robustece el cuerpo para subir el ataque y la defensa." - }, - "bounce": { - "name": "Bote", - "effect": "El usuario bota en el primer turno y golpea al objetivo en el segundo y puede llegar a paralizarlo." - }, - "mudShot": { - "name": "Disparo Lodo", - "effect": "El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también reduce su velocidad." - }, - "poisonTail": { - "name": "Cola Veneno", - "effect": "Puede envenenar y dar un golpe crítico." - }, - "covet": { - "name": "Antojo", - "effect": "Se acerca con ternura al objetivo y tiene un 30% de posibilidades de robar un objeto que lleve." - }, - "voltTackle": { - "name": "Placaje Eléc", - "effect": "El usuario electrifica su cuerpo para luego atacar. Se hiere mucho a sí mismo, pero puede paralizar al objetivo." - }, - "magicalLeaf": { - "name": "Hoja Mágica", - "effect": "Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. No falla nunca." - }, - "waterSport": { - "name": "Hidrochorro", - "effect": "El usuario se empapa en agua, lo que debilita los movimientos de tipo Fuego durante cinco turnos." - }, - "calmMind": { - "name": "Paz Mental", - "effect": "Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el ataque especial y la defensa especial." - }, - "leafBlade": { - "name": "Hoja Aguda", - "effect": "Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico." - }, - "dragonDance": { - "name": "Danza Dragón", - "effect": "Danza mística que sube el ataque y la velocidad." - }, - "rockBlast": { - "name": "Pedrada", - "effect": "Lanza pedruscos al objetivo de dos a cinco veces consecutivas." - }, - "shockWave": { - "name": "Onda Voltio", - "effect": "Ataque eléctrico muy rápido que no falla nunca." - }, - "waterPulse": { - "name": "Hidropulso", - "effect": "Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo." - }, - "doomDesire": { - "name": "Deseo Oculto", - "effect": "Ataca al objetivo con innumerables haces de luz dos turnos después de haber usado el movimiento." - }, - "psychoBoost": { - "name": "Psicoataque", - "effect": "Ataque en toda regla que baja mucho el ataque especial de quien lo usa." - }, - "roost": { - "name": "Respiro", - "effect": "Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera hasta la mitad del total de sus PS." - }, - "gravity": { - "name": "Gravedad", - "effect": "Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra." - }, - "miracleEye": { - "name": "Gran Ojo", - "effect": "Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Siniestro y golpear a Pokémon evasivos." - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "Espabila", - "effect": "Inflige gran daño a objetivos dormidos. Sin embargo, los bofetones también los despiertan." - }, - "hammerArm": { - "name": "Machada", - "effect": "El usuario golpea con un puño pesado al contrincante, pero baja la velocidad del usuario." - }, - "gyroBall": { - "name": "Giro Bola", - "effect": "Embiste al objetivo con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa." - }, - "healingWish": { - "name": "Deseo Cura", - "effect": "El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado del Pokémon que lo sustituye y restaura sus PS." - }, - "brine": { - "name": "Salmuera", - "effect": "Si al objetivo le queda la mitad o menos de sus PS, el ataque será el doble de fuerte." - }, - "naturalGift": { - "name": "Don Natural", - "effect": "La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya." - }, - "feint": { - "name": "Amago", - "effect": "Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos." - }, - "pluck": { - "name": "Picoteo", - "effect": "Picotea al objetivo. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos." - }, - "tailwind": { - "name": "Viento Afín", - "effect": "Crea un fuerte remolino que aumenta la velocidad de los Pokémon de tu equipo durante cuatro turnos." - }, - "acupressure": { - "name": "Acupresión", - "effect": "Aplica presión en puntos clave del cuerpo para aumentar mucho una característica al azar." - }, - "metalBurst": { - "name": "Represión Metal", - "effect": "Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza." - }, - "uTurn": { - "name": "Ida y Vuelta", - "effect": "Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo." - }, - "closeCombat": { - "name": "A Bocajarro", - "effect": "Lucha abiertamente contra el objetivo sin protegerse. También reduce la defensa y la defensa especial del usuario." - }, - "payback": { - "name": "Vendetta", - "effect": "El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes." - }, - "assurance": { - "name": "Buena Baza", - "effect": "Si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica." - }, - "embargo": { - "name": "Embargo", - "effect": "Impide al objetivo usar objetos que lleva durante cinco turnos." - }, - "fling": { - "name": "Lanzamiento", - "effect": "El usuario lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La potencia del movimiento y su efecto varían según el objeto." - }, - "psychoShift": { - "name": "Psicocambio", - "effect": "Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado." - }, - "trumpCard": { - "name": "As Oculto", - "effect": "Cuantos menos PP tenga el movimiento, mayor será la fuerza para atacar." - }, - "healBlock": { - "name": "Anticura", - "effect": "Impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante cinco turnos." - }, - "wringOut": { - "name": "Estrujón", - "effect": "Estruja con fuerza al objetivo. Cuantos más PS tenga el objetivo, más fuerza tendrá el ataque." - }, - "powerTrick": { - "name": "Truco Fuerza", - "effect": "El usuario emplea su poder mental para intercambiar su ataque y su defensa." - }, - "gastroAcid": { - "name": "Bilis", - "effect": "El usuario arroja sus jugos biliares al objetivo, lo que anula el efecto de la habilidad en uso." - }, - "luckyChant": { - "name": "Conjuro", - "effect": "Lanza al cielo un conjuro que protege a todo su equipo de golpes críticos durante 5 turnos." - }, - "meFirst": { - "name": "Yo Primero", - "effect": "Se adelanta al movimiento que pretende usar el objetivo y lo lanza antes con más fuerza. Si el usuario es más lento, falla." - }, - "copycat": { - "name": "Copión", - "effect": "Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno." - }, - "powerSwap": { - "name": "Cambiafuerza", - "effect": "El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el ataque y el ataque especial con el objetivo." - }, - "guardSwap": { - "name": "Cambiadefensa", - "effect": "El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la defensa y la defensa especial con el objetivo." - }, - "punishment": { - "name": "Castigo", - "effect": "La fuerza del ataque aumenta cuanto más se ha fortalecido el objetivo con cambios de características." - }, - "lastResort": { - "name": "Última Baza", - "effect": "Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon." - }, - "worrySeed": { - "name": "Abatidoras", - "effect": "Planta una semilla en el objetivo que le causa pesar. Sustituye la habilidad del objetivo por Insomnio y le impide dormirse." - }, - "suckerPunch": { - "name": "Golpe Bajo", - "effect": "Permite atacar con prioridad. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque." - }, - "toxicSpikes": { - "name": "Púas Tóxicas", - "effect": "Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del lado oponente cuyo envenena a los Pokémon que entran en combate." - }, - "heartSwap": { - "name": "Cambiaalmas", - "effect": "Usa la fuerza mental para intercambiar con el objetivo los cambios en las características." - }, - "aquaRing": { - "name": "Acua Aro", - "effect": "El usuario se cubre con un manto de agua. Recupera algunos PS en cada turno." - }, - "magnetRise": { - "name": "Levitón", - "effect": "Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos." - }, - "flareBlitz": { - "name": "Envite Ígneo", - "effect": "El usuario se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar." - }, - "forcePalm": { - "name": "Palmeo", - "effect": "Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo." - }, - "auraSphere": { - "name": "Esfera Aural", - "effect": "Libera, desde su interior, una inmensa descarga de aura. Es infalible." - }, - "rockPolish": { - "name": "Pulimento", - "effect": "Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta mucho la velocidad." - }, - "poisonJab": { - "name": "Puya Nociva", - "effect": "Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo." - }, - "darkPulse": { - "name": "Pulso Umbrío", - "effect": "Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo." - }, - "nightSlash": { - "name": "Tajo Umbrío", - "effect": "Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele ser crítico." - }, - "aquaTail": { - "name": "Acua Cola", - "effect": "Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora." - }, - "seedBomb": { - "name": "Bomba Germen", - "effect": "Lanza al objetivo una descarga de semillas explosivas desde arriba." - }, - "airSlash": { - "name": "Tajo Aéreo", - "effect": "Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo." - }, - "xScissor": { - "name": "Tijera X", - "effect": "Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras." - }, - "bugBuzz": { - "name": "Zumbido", - "effect": "El usuario crea una onda sónica dañina moviendo su cuerpo que también puede disminuir la defensa especial del objetivo." - }, - "dragonPulse": { - "name": "Pulso Dragón", - "effect": "Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo." - }, - "dragonRush": { - "name": "Carga Dragón", - "effect": "Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo." - }, - "powerGem": { - "name": "Joya de Luz", - "effect": "Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas." - }, - "drainPunch": { - "name": "Puño Drenaje", - "effect": "Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo." - }, - "vacuumWave": { - "name": "Onda Vacío", - "effect": "Gira los puños y libera una onda de vacío contra el objetivo. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "focusBlast": { - "name": "Onda Certera", - "effect": "Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la defensa especial del objetivo." - }, - "energyBall": { - "name": "Energibola", - "effect": "El usuario reúne fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la defensa especial del objetivo." - }, - "braveBird": { - "name": "Pájaro Osado", - "effect": "Pliega sus alas y ataca con un vuelo rasante. El Pokémon que lo usa también resulta seriamente dañado." - }, - "earthPower": { - "name": "Tierra Viva", - "effect": "La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la defensa especial del objetivo." - }, - "switcheroo": { - "name": "Trapicheo", - "effect": "Intercambia con el objetivo los objetos que llevan tan rápido que es imposible verlo a simple vista." - }, - "gigaImpact": { - "name": "Gigaimpacto", - "effect": "El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa en el siguiente turno." - }, - "nastyPlot": { - "name": "Maquinación", - "effect": "Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta mucho el ataque especial." - }, - "bulletPunch": { - "name": "Puño Bala", - "effect": "Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "avalanche": { - "name": "Alud", - "effect": "Este ataque inflige el doble de daño a un objetivo que haya golpeado al usuario en ese mismo turno." - }, - "iceShard": { - "name": "Esquirla Helada", - "effect": "Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "shadowClaw": { - "name": "Garra Umbría", - "effect": "Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico." - }, - "thunderFang": { - "name": "Colmillo Rayo", - "effect": "El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice." - }, - "iceFang": { - "name": "Colmillo Hielo", - "effect": "El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele." - }, - "fireFang": { - "name": "Colmillo Ígneo", - "effect": "El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras." - }, - "shadowSneak": { - "name": "Sombra Vil", - "effect": "Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "mudBomb": { - "name": "Bomba Fango", - "effect": "Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo." - }, - "psychoCut": { - "name": "Psicocorte", - "effect": "Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico." - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "Cabezazo Zen", - "effect": "Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente." - }, - "mirrorShot": { - "name": "Disparo Espejo", - "effect": "El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la precisión." - }, - "flashCannon": { - "name": "Foco Resplandor", - "effect": "El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la defensa especial del objetivo." - }, - "rockClimb": { - "name": "Treparrocas", - "effect": "Ataca con una gran embestida. Puede confundir al objetivo." - }, - "defog": { - "name": "Despejar", - "effect": "Potente viento que barre los efectos de movimientos como Reflejo o Pantalla de Luz usados por el objetivo. También reduce su evasión." - }, - "trickRoom": { - "name": "Espacio Raro", - "effect": "Crea un espacio misterioso en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos." - }, - "dracoMeteor": { - "name": "Cometa Draco", - "effect": "Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Baja mucho el ataque especial del que lo usa." - }, - "discharge": { - "name": "Chispazo", - "effect": "Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon que hay combatiendo alrededor. Puede paralizar." - }, - "lavaPlume": { - "name": "Humareda", - "effect": "Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras." - }, - "leafStorm": { - "name": "Lluevehojas", - "effect": "Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce mucho su ataque especial." - }, - "powerWhip": { - "name": "Latigazo", - "effect": "El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo." - }, - "rockWrecker": { - "name": "Romperrocas", - "effect": "Lanza una piedra enorme contra el objetivo. El usuario deberá descansar en el siguiente turno." - }, - "crossPoison": { - "name": "Veneno X", - "effect": "Tajo que puede envenenar al objetivo. Suele ser crítico." - }, - "gunkShot": { - "name": "Lanzamugre", - "effect": "Lanza contra el objetivo basura asquerosa y puede envenenarlo." - }, - "ironHead": { - "name": "Cabeza de Hierro", - "effect": "Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente." - }, - "magnetBomb": { - "name": "Bomba Imán", - "effect": "Lanza unas bombas de hierro que se pegan al adversario. No se puede esquivar." - }, - "stoneEdge": { - "name": "Roca Afilada", - "effect": "Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele ser crítico." - }, - "captivate": { - "name": "Seducción", - "effect": "Si el objetivo es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su ataque especial." - }, - "stealthRock": { - "name": "Trampa Rocas", - "effect": "Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate." - }, - "grassKnot": { - "name": "Hierba Lazo", - "effect": "Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más potencia tiene el movimiento." - }, - "chatter": { - "name": "Cháchara", - "effect": "Ataca con una onda de sonido muy ruidosa compuesta por palabras y confunde al objetivo." - }, - "judgment": { - "name": "Sentencia", - "effect": "Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario." - }, - "bugBite": { - "name": "Picadura", - "effect": "Pica al objetivo. Si el objetivo lleva una baya, el usuario se la come y se beneficia de su efecto." - }, - "chargeBeam": { - "name": "Rayo Carga", - "effect": "Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el ataque especial de quien lo usa." - }, - "woodHammer": { - "name": "Mazazo", - "effect": "Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere seriamente a sí mismo." - }, - "aquaJet": { - "name": "Acua Jet", - "effect": "Ataque de una rapidez espeluznante. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "attackOrder": { - "name": "Al ataque", - "effect": "El usuario llama a sus súbditos para que ataquen al objetivo. Suele ser crítico." - }, - "defendOrder": { - "name": "A Defender", - "effect": "El usuario llama a sus súbditos para que formen un escudo viviente. Sube la defensa y la defensa especial." - }, - "healOrder": { - "name": "Auxilio", - "effect": "El usuario llama a sus súbditos para que lo curen. Recupera hasta la mitad de los PS máximos." - }, - "headSmash": { - "name": "Testarazo", - "effect": "El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza. El agresor resulta seriamente dañado." - }, - "doubleHit": { - "name": "Doble Golpe", - "effect": "Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo." - }, - "roarOfTime": { - "name": "Distorsión", - "effect": "Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario deberá descansar en el siguiente turno." - }, - "spacialRend": { - "name": "Corte Vacío", - "effect": "Desgarra al objetivo y el espacio a su alrededor. Suele ser crítico." - }, - "lunarDance": { - "name": "Danza Lunar", - "effect": "El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP." - }, - "crushGrip": { - "name": "Agarrón", - "effect": "Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque." - }, - "magmaStorm": { - "name": "Lluvia Ígnea", - "effect": "El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos." - }, - "darkVoid": { - "name": "Brecha Negra", - "effect": "El objetivo es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir." - }, - "seedFlare": { - "name": "Fulgor Semilla", - "effect": "Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar mucho la defensa especial del objetivo." - }, - "ominousWind": { - "name": "Viento Aciago", - "effect": "Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario." - }, - "shadowForce": { - "name": "Golpe Umbrío", - "effect": "En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo." - }, - "honeClaws": { - "name": "Afilagarras", - "effect": "El usuario se afila las garras para aumentar su ataque y su precisión." - }, - "wideGuard": { - "name": "Vasta Guardia", - "effect": "Bloquea los ataques de objetivo múltiple lanzados contra el bando del usuario durante un turno." - }, - "guardSplit": { - "name": "Isoguardia", - "effect": "El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su defensa y su defensa especial con las del objetivo y compartirlas." - }, - "powerSplit": { - "name": "Isofuerza", - "effect": "El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su ataque y su ataque especial con los del objetivo y compartirlos." - }, - "wonderRoom": { - "name": "Zona Extraña", - "effect": "Crea un espacio misterioso donde se intercambian la defensa y la defensa especial de todos los Pokémon durante cinco turnos." - }, - "psyshock": { - "name": "Psicocarga", - "effect": "Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo." - }, - "venoshock": { - "name": "Carga Tóxica", - "effect": "Cubre al objetivo con un líquido venenoso. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado." - }, - "autotomize": { - "name": "Aligerar", - "effect": "El usuario se desprende de partes prescindibles de su cuerpo para hacerse más ligero y aumentar mucho su velocidad." - }, - "ragePowder": { - "name": "Polvo Ira", - "effect": "Usa un polvo que enerva a los rivales y hace que centren en el usuario su atención y sus movimientos." - }, - "telekinesis": { - "name": "Telequinesis", - "effect": "El usuario emplea su poder mental para hacer flotar al objetivo, y lo convierte en un blanco fácil durante tres turnos." - }, - "magicRoom": { - "name": "Zona Mágica", - "effect": "Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos." - }, - "smackDown": { - "name": "Antiaéreo", - "effect": "Ataca lanzando una piedra o un proyectil. Si el objetivo está en el aire, lo estrella contra el suelo." - }, - "stormThrow": { - "name": "Llave Corsé", - "effect": "Lanza un golpe devastador. Siempre asesta un golpe crítico." - }, - "flameBurst": { - "name": "Pirotecnia", - "effect": "Golpea al objetivo con una llamarada que afecta también a los Pokémon adyacentes." - }, - "sludgeWave": { - "name": "Onda Tóxica", - "effect": "Una onda tóxica que daña a los Pokémon de alrededor. Puede envenenar." - }, - "quiverDance": { - "name": "Danza Aleteo", - "effect": "Danza mística que aumenta el ataque especial, la defensa especial y la velocidad." - }, - "heavySlam": { - "name": "Cuerpo Pesado", - "effect": "El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento." - }, - "synchronoise": { - "name": "Sincrorruido", - "effect": "Una extraña onda que daña a todos los Pokémon adyacentes del mismo tipo que el que la ejecuta." - }, - "electroBall": { - "name": "Bola Voltio", - "effect": "Lanza una bola eléctrica. Cuanto mayor sea la velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, mayor será la potencia del movimiento." - }, - "soak": { - "name": "Empapar", - "effect": "El usuario dispara un torrente de agua al objetivo y cambia el tipo del objetivo a Agua." - }, - "flameCharge": { - "name": "Nitrocarga", - "effect": "Llamas que golpean al objetivo y aumentan la velocidad del atacante." - }, - "coil": { - "name": "Enrosque", - "effect": "El usuario se enrosca y se concentra. Esto aumenta sus estadísticas de ataque y defensa, así como su precisión." - }, - "lowSweep": { - "name": "Puntapié", - "effect": "Ataque rápido dirigido a los pies del objetivo que le hace perder velocidad." - }, - "acidSpray": { - "name": "Bomba Ácida", - "effect": "Ataca con un líquido corrosivo que reduce mucho la defensa especial del objetivo." - }, - "foulPlay": { - "name": "Juego Sucio", - "effect": "El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el ataque del objetivo, más daño provoca." - }, - "simpleBeam": { - "name": "Onda Simple", - "effect": "Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple." - }, - "entrainment": { - "name": "Danza Amiga", - "effect": "Una extraña danza que induce al objetivo a imitarla y cambia su habilidad por la misma que la del usuario." - }, - "afterYou": { - "name": "Cede Paso", - "effect": "Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos." - }, - "round": { - "name": "Canon", - "effect": "Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia." - }, - "echoedVoice": { - "name": "Eco Voz", - "effect": "Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando." - }, - "chipAway": { - "name": "Guardia Baja", - "effect": "Un ataque que busca los puntos débiles del objetivo y puede causarle daño aunque cambien sus características." - }, - "clearSmog": { - "name": "Niebla Clara", - "effect": "Ataca al objetivo con una singular bola de lodo que elimina cualquier cambio en sus características." - }, - "storedPower": { - "name": "Poder Reserva", - "effect": "Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las características del usuario, mayor será el daño." - }, - "quickGuard": { - "name": "Anticipo", - "effect": "Se protege a sí mismo y a sus aliados de movimientos con prioridad." - }, - "allySwitch": { - "name": "Cambio de Banda", - "effect": "Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate." - }, - "scald": { - "name": "Escaldar", - "effect": "Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras." - }, - "shellSmash": { - "name": "Rompecoraza", - "effect": "El usuario rompe su coraza y baja su defensa y defensa especial, pero aumenta mucho su ataque, ataque especial y velocidad." - }, - "healPulse": { - "name": "Pulso Cura", - "effect": "Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo." - }, - "hex": { - "name": "Infortunio", - "effect": "Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado." - }, - "skyDrop": { - "name": "Caída Libre", - "effect": "Primer turno: lanza al objetivo al aire. Segundo turno: lo hace caer. Mientras está en el aire, no lo deja moverse." - }, - "shiftGear": { - "name": "Cambio de Marcha", - "effect": "Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su ataque y aumenta mucho su velocidad." - }, - "circleThrow": { - "name": "Llave Giro", - "effect": "Lanza por los aires al objetivo y hace que salga otro Pokémon. Si es uno salvaje, acaba el combate." - }, - "incinerate": { - "name": "Calcinación", - "effect": "Llamas que golpean al objetivo. Si este lleva una baya o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar." - }, - "quash": { - "name": "Último Lugar", - "effect": "Consigue que el objetivo sea el último en moverse." - }, - "acrobatics": { - "name": "Acróbata", - "effect": "Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado." - }, - "reflectType": { - "name": "Clonatipo", - "effect": "Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo." - }, - "retaliate": { - "name": "Represalia", - "effect": "El usuario se venga de un aliado desmayado. Si un aliado se desmayó en el turno anterior, el poder de este movimiento aumenta." - }, - "finalGambit": { - "name": "Sacrificio", - "effect": "El usuario se sacrifica causándole un daño al objetivo equivalente a sus propios PS perdidos." - }, - "bestow": { - "name": "Ofrenda", - "effect": "Entrega el objeto que lleva al objetivo en caso de que este no tenga ninguno." - }, - "inferno": { - "name": "Infierno", - "effect": "Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras." - }, - "waterPledge": { - "name": "Voto Agua", - "effect": "Ataca con columnas de agua. Combinado con Voto Fuego, crea un arcoíris y aumenta su potencia." - }, - "firePledge": { - "name": "Voto Fuego", - "effect": "Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia." - }, - "grassPledge": { - "name": "Voto Planta", - "effect": "Ataca con columnas de hojas. Combinado con Voto Agua, crea un pantano y aumenta su potencia." - }, - "voltSwitch": { - "name": "Voltiocambio", - "effect": "Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo." - }, - "struggleBug": { - "name": "Estoicismo", - "effect": "El usuario opone resistencia y ataca a los oponentes. También reduce su ataque especial." - }, - "bulldoze": { - "name": "Terratemblor", - "effect": "Sacudida sísmica que afecta a los Pokémon adyacentes y también reduce su velocidad." - }, - "frostBreath": { - "name": "Vaho Gélido", - "effect": "Quien lo usa ataca lanzando un aliento gélido. Siempre asesta un golpe crítico." - }, - "dragonTail": { - "name": "Cola Dragón", - "effect": "El objetivo es derribado y otro Pokémon es arrastrado hacia al combate. En combates contra un solo Pokémon salvaje termina la batalla." - }, - "workUp": { - "name": "Avivar", - "effect": "Quien lo usa se concentra y potencia su ataque y su ataque especial." - }, - "electroweb": { - "name": "Electrotela", - "effect": "Atrapa y ataca a los objetivos con una telaraña eléctrica. También reduce su velocidad." - }, - "wildCharge": { - "name": "Voltio Cruel", - "effect": "Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa." - }, - "drillRun": { - "name": "Taladradora", - "effect": "El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele ser crítico." - }, - "dualChop": { - "name": "Golpe Bis", - "effect": "Golpea dos veces seguidas con las partes más recias de su cuerpo." - }, - "heartStamp": { - "name": "Arrumaco", - "effect": "El usuario despista al objetivo con gestos adorables y aprovecha la ocasión para asestarle un golpe tremendo que puede hacerlo retroceder." - }, - "hornLeech": { - "name": "Asta Drenaje", - "effect": "Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo." - }, - "sacredSword": { - "name": "Espada Santa", - "effect": "El usuario ataca con una espada, ignorando cualquier cambio en las características del objetivo." - }, - "razorShell": { - "name": "Concha Filo", - "effect": "Una afilada vieira ataca al objetivo. También puede hacer disminuir su defensa." - }, - "heatCrash": { - "name": "Golpe Calor", - "effect": "El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará." - }, - "leafTornado": { - "name": "Ciclón de Hojas", - "effect": "Tritura con afiladas hojas y puede bajar la precisión del objetivo." - }, - "steamroller": { - "name": "Rodillo de Púas", - "effect": "El usuario se hace una bola y arrolla al objetivo con su cuerpo. Puede hacerlo retroceder." - }, - "cottonGuard": { - "name": "Rizo Algodón", - "effect": "Cubre al Pokémon con una madeja protectora. Aumenta muchísimo la defensa." - }, - "nightDaze": { - "name": "Pulso Noche", - "effect": "Ataca al objetivo con una onda siniestra. Puede bajar su precisión." - }, - "psystrike": { - "name": "Onda Mental", - "effect": "Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo." - }, - "tailSlap": { - "name": "Plumerazo", - "effect": "Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas." - }, - "hurricane": { - "name": "Vendaval", - "effect": "Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que envuelve al rival y puede confundirlo." - }, - "headCharge": { - "name": "Ariete", - "effect": "Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco." - }, - "gearGrind": { - "name": "Rueda Doble", - "effect": "Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces." - }, - "searingShot": { - "name": "Bomba Ígnea", - "effect": "Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede causar quemaduras." - }, - "technoBlast": { - "name": "Tecno Shock", - "effect": "Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario." - }, - "relicSong": { - "name": "Canto Arcaico", - "effect": "Ataca conmoviendo al objetivo con un antiguo canto. Puede dormirlo." - }, - "secretSword": { - "name": "Sable Místico", - "effect": "Ensarta al objetivo con un largo cuerno dotado de un poder místico que provoca daño físico." - }, - "glaciate": { - "name": "Mundo Gélido", - "effect": "Ataque con aire helado que baja la velocidad del objetivo." - }, - "boltStrike": { - "name": "Ataque Fulgor", - "effect": "Ataca envolviéndose de una gran carga eléctrica y embistiendo al objetivo con ella. Puede paralizar." - }, - "blueFlare": { - "name": "Llama Azul", - "effect": "Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede causar quemaduras." - }, - "fieryDance": { - "name": "Danza Llama", - "effect": "Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el ataque especial de quien lo usa." - }, - "freezeShock": { - "name": "Rayo Gélido", - "effect": "El usuario carga un bloque de hielo con electricidad en el primer turno y ataca con él en el segundo. Puede paralizar." - }, - "iceBurn": { - "name": "Llama Gélida", - "effect": "Ataca al objetivo en el segundo turno rodeándolo de un aire gélido. Puede causar quemaduras." - }, - "snarl": { - "name": "Alarido", - "effect": "Chillido desagradable que reduce el ataque especial del objetivo." - }, - "icicleCrash": { - "name": "Chuzos", - "effect": "Lanza grandes carámbanos. Puede amedrentar al objetivo." - }, - "vCreate": { - "name": "V de Fuego", - "effect": "Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la defensa, la defensa especial y la velocidad de quien lo usa." - }, - "fusionFlare": { - "name": "Llama Fusión", - "effect": "Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica." - }, - "fusionBolt": { - "name": "Rayo Fusión", - "effect": "Ataca con una enorme descarga eléctrica. Aumenta su potencia si es influenciada por una gigantesca llamarada." - }, - "flyingPress": { - "name": "Plancha Voladora", - "effect": "El usuario se lanza sobre su objetivo. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo." - }, - "matBlock": { - "name": "Escudo Tatami", - "effect": "El usuario usa un tatami para escudarse de los ataques enemigos. Protege también a los aliados. No funciona contra movimientos de estado." - }, - "belch": { - "name": "Eructo", - "effect": "El usuario causa daño a su objetivo lanzándole un eructo. Para poder utilizar este movimiento, tiene que haberse comido una baya equipada." - }, - "rototiller": { - "name": "Fertilizante", - "effect": "Labra la tierra haciendo que sea más fácil cultivarla y consigue que aumente el ataque y el ataque especial de los Pokémon de tipo Planta." - }, - "stickyWeb": { - "name": "Red Viscosa", - "effect": "Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la velocidad de los rivales que entran en combate." - }, - "fellStinger": { - "name": "Aguijón Letal", - "effect": "Si se derrota al objetivo utilizando este movimiento, aumenta muchísimo el ataque del usuario." - }, - "phantomForce": { - "name": "Golpe Fantasma", - "effect": "El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose." - }, - "trickOrTreat": { - "name": "Halloween", - "effect": "Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este." - }, - "nobleRoar": { - "name": "Rugido de Guerra", - "effect": "Al emitir un rugido noble, el usuario intimida al objetivo y reduce sus estadísticas de ataque y ataque especial." - }, - "ionDeluge": { - "name": "Cortina Plasma", - "effect": "El Pokémon disemina partículas con carga eléctrica que convierten los movimientos de tipo Normal en tipo Eléctrico." - }, - "parabolicCharge": { - "name": "Carga Parábola", - "effect": "Inflige daño a los Pokémon adyacentes. El usuario absorbe la mitad del daño producido para restaurar sus propios PS." - }, - "forestsCurse": { - "name": "Condena Silvana", - "effect": "El objetivo es presa de la maldición del bosque, por lo que pasa a ser un Pokémon de tipo Planta, además de conservar sus tipos habituales." - }, - "petalBlizzard": { - "name": "Tormenta Floral", - "effect": "El usuario desata un intenso vendaval de pétalos que daña a los Pokémon a su alrededor." - }, - "freezeDry": { - "name": "Liofilización", - "effect": "Enfría súbitamente al objetivo e incluso puede congelarlo. Es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua." - }, - "disarmingVoice": { - "name": "Voz Cautivadora", - "effect": "Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. No falla nunca." - }, - "partingShot": { - "name": "Última Palabra", - "effect": "Con una amenaza de despedida, el usuario reduce ataque y ataque especial del objetivo. Luego, lo cambia por un otro Pokémon." - }, - "topsyTurvy": { - "name": "Reversión", - "effect": "Invierte por completo los cambios en las características del objetivo." - }, - "drainingKiss": { - "name": "Beso Drenaje", - "effect": "El usuario roba los HP del objetivo con un beso. Los HP del usuario se recuperan con más de la mitad del daño recibido por el objetivo." - }, - "craftyShield": { - "name": "Truco defensa", - "effect": "Usa unos misteriosos poderes para protegerse a sí mismo y a sus aliados de movimientos de estado, pero no de otro tipo de ataques." - }, - "flowerShield": { - "name": "Defensa Floral", - "effect": "Aumenta la defensa de todos los Pokémon de tipo Planta que hay en el combate usando unos misteriosos poderes." - }, - "grassyTerrain": { - "name": "Campo de Hierba", - "effect": "Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Planta y los Pokémon que están en contacto con el suelo recuperan PS en cada turno." - }, - "mistyTerrain": { - "name": "Campo de Niebla", - "effect": "Durante cinco turnos, los Pokémon que están en el suelo no sufren problemas de estado y se reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Dragón." - }, - "electrify": { - "name": "Electrificación", - "effect": "Si el objetivo queda electrificado antes de usar un movimiento, este será de tipo Eléctrico." - }, - "playRough": { - "name": "Carantoña", - "effect": "El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el ataque del objetivo." - }, - "fairyWind": { - "name": "Viento Feérico", - "effect": "El Pokémon que lo usa desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo." - }, - "moonblast": { - "name": "Fuerza Lunar", - "effect": "Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su ataque especial." - }, - "boomburst": { - "name": "Estruendo", - "effect": "Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora." - }, - "fairyLock": { - "name": "Cerrojo Feérico", - "effect": "Consigue que ningún Pokémon pueda huir ni ser cambiado por otro en el siguiente turno echando un cerrojo." - }, - "kingsShield": { - "name": "Escudo Real", - "effect": "El usuario adopta una postura defensiva y se protege de cualquier daño. Reduce el ataque de cualquier Pokémon con el que entre en contacto." - }, - "playNice": { - "name": "Camaradería", - "effect": "Se hace amigo de su objetivo y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir, lo que reduce su ataque." - }, - "confide": { - "name": "Confidencia", - "effect": "Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto y reduce su ataque especial." - }, - "diamondStorm": { - "name": "Torm. Diamantes", - "effect": "Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar a los oponentes. Puede aumentar mucho la defensa del usuario." - }, - "steamEruption": { - "name": "Chorro de Vapor", - "effect": "Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras." - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "Paso Dimensional", - "effect": "El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar." - }, - "waterShuriken": { - "name": "Shuriken de Agua", - "effect": "El usuario golpea el objetivo con estrellas ninja de dos a cinco veces seguidas. Este movimiento es de prioridad alta." - }, - "mysticalFire": { - "name": "Llama Embrujada", - "effect": "El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su ataque especial." - }, - "spikyShield": { - "name": "Barrera Espinosa", - "effect": "Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él." - }, - "aromaticMist": { - "name": "Niebla Aromática", - "effect": "Consigue aumentar la defensa especial de un Pokémon de su equipo con una fragancia misteriosa." - }, - "eerieImpulse": { - "name": "Onda Anómala", - "effect": "El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen mucho su ataque especial." - }, - "venomDrench": { - "name": "Trampa Venenosa", - "effect": "Impregna a su objetivo con un líquido venenoso que disminuye el ataque, el ataque especial y la velocidad. Solo afecta a Pokémon ya envenenados." - }, - "powder": { - "name": "Polvo Explosivo", - "effect": "Esparce un polvo sobre el objetivo. Si este usa un movimiento de tipo Fuego en el mismo turno, el polvo explota y le inflige daño." - }, - "geomancy": { - "name": "Geocontrol", - "effect": "Concentra energía durante el primer turno, de forma que su velocidad, ataque especial y defensa especial aumenten mucho en el segundo." - }, - "magneticFlux": { - "name": "Aura Magnética", - "effect": "Manipula el campo magnético y logra aumentar la defensa y la defensa especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos." - }, - "happyHour": { - "name": "Paga Extra", - "effect": "Al usar este movimiento, se duplica el dinero recibido tras el combate." - }, - "electricTerrain": { - "name": "Campo Eléctrico", - "effect": "Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Eléctrico y los Pokémon que están en contacto con el suelo no pueden quedarse dormidos." - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "Brillo Mágico", - "effect": "Inflige daño al objetivo con una potente luz." - }, - "celebrate": { - "name": "Celebración", - "effect": "El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti." - }, - "holdHands": { - "name": "Manos Juntas", - "effect": "El usuario le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices." - }, - "babyDollEyes": { - "name": "Ojitos Tiernos", - "effect": "Lanza una mirada al objetivo con ojos acaramelados, con lo que logra que su ataque se reduzca. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "nuzzle": { - "name": "Moflete Estático", - "effect": "El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo y consigue paralizarlo." - }, - "holdBack": { - "name": "Clemencia", - "effect": "El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS." - }, - "infestation": { - "name": "Acoso", - "effect": "Hostiga al objetivo durante cuatro o cinco turnos e impide que pueda huir o ser cambiado por otro mientras tanto." - }, - "powerUpPunch": { - "name": "Puño Incremento", - "effect": "Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el ataque del usuario aumenta." - }, - "oblivionWing": { - "name": "Ala Mortífera", - "effect": "El usuario absorbe energía del objetivo y aumenta sus PS en una cantidad igual o superior a la mitad del daño infligido." - }, - "thousandArrows": { - "name": "Mil Flechas", - "effect": "Acierta incluso a Pokémon que estén en el aire y los hace caer al suelo." - }, - "thousandWaves": { - "name": "Mil Temblores", - "effect": "El usuario genera ondas sísmicas que se propagan por el suelo y sacuden al objetivo. Los Pokémon alcanzados no podrán huir del combate ni ser cambiados por otros." - }, - "landsWrath": { - "name": "Fuerza Telúrica", - "effect": "Acumula energía de la corteza terrestre y la concentra contra los oponentes, dañándolos." - }, - "lightOfRuin": { - "name": "Luz Aniquiladora", - "effect": "El usuario emplea el poder de la Flor Eterna para lanzar un potente rayo de luz, pero sufre bastante daño al hacerlo." - }, - "originPulse": { - "name": "Pulso Primigenio", - "effect": "Ataca al objetivo con una infinidad de rayos de luz azulada." - }, - "precipiceBlades": { - "name": "Filo del Abismo", - "effect": "Hace que el poder latente de la tierra se manifieste en forma de hojas afiladas y ataca al objetivo con ellas." - }, - "dragonAscent": { - "name": "Ascenso Draco", - "effect": "El usuario se precipita desde el cielo a una velocidad de vértigo para atacar al objetivo, pero hace que bajen la defensa y la defensa especial del usuario." - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "Cerco Dimensión", - "effect": "Ataca al objetivo con una ráfaga de golpes que pasan por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección. Baja la defensa del usuario." - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "Carrera Arrolladora", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para coger carrerilla y arremeter contra el objetivo con gran fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "Carrera Arrolladora", - "effect": "Dummy data" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "Ráfaga Demoledora", - "effect": "Emplea el Poder Z para lanzar una sarta de golpes demoledores contra el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "Ráfaga Demoledora", - "effect": "Dummy data" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "Picado Supersónico", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para volar muy alto y abalanzarse en picado sobre el objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "Picado Supersónico", - "effect": "Dummy data" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "Diluvio Corrosivo", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para crear una ciénaga venenosa en la que sumerge al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "Diluvio Corrosivo", - "effect": "Dummy data" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "Barrena Telúrica", - "effect": "Emplea el Poder Z para abrir una profunda grieta en el suelo que se traga al oponente. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "Barrena Telúrica", - "effect": "Dummy data" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "Aplastamiento Gigalítico", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para crear una montaña rocosa con la que aplasta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "Aplastamiento Gigalítico", - "effect": "Dummy data" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "Guadaña Sedosa", - "effect": "Emplea el Poder Z para encerrar a su oponente en un capullo contra el que arremete con fuerza. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "Guadaña Sedosa", - "effect": "Dummy data" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "Presa Espectral", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para invocar a unos espectros encolerizados que apresan al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "Presa Espectral", - "effect": "Dummy data" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "Hélice Trepanadora", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para girar a toda velocidad y perforar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "Hélice Trepanadora", - "effect": "Dummy data" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "Hecatombe Pírica", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para lanzar una enorme llamarada con la que calcina a su objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "Hecatombe Pírica", - "effect": "Dummy data" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "Hidrovórtice Abisal", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para crear un potente torbellino de agua que engulle al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "Hidrovórtice Abisal", - "effect": "Dummy data" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "Megatón Floral", - "effect": "Emplea el Poder Z para concentrar la energía de la vegetación que lo rodea y atacar al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "Megatón Floral", - "effect": "Dummy data" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "Gigavoltio Destructor", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para generar una fuerte descarga eléctrica con la que electrocuta al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "Gigavoltio Destructor", - "effect": "Dummy data" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "Disruptor Psíquico", - "effect": "Emplea el Poder Z para manipular la mente del objetivo, infligiéndole un daño ingente. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "Disruptor Psíquico", - "effect": "Dummy data" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "Crioaliento Despiadado", - "effect": "Emplea el Poder Z para lanzar un rayo de hielo que baja la temperatura de golpe y congela al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "Crioaliento Despiadado", - "effect": "Dummy data" - }, - "devastatingDrakePhysical": { - "name": "Dracoaliento Devastador", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para materializar su aura y golpear al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "devastatingDrakeSpecial": { - "name": "Dracoaliento Devastador", - "effect": "Dummy data" - }, - "blackHoleEclipsePhysical": { - "name": "Agujero Negro Aniquilador", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para generar un agujero negro que absorbe al objetivo. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "blackHoleEclipseSpecial": { - "name": "Agujero Negro Aniquilador", - "effect": "Dummy data" - }, - "twinkleTacklePhysical": { - "name": "Arrumaco Sideral", - "effect": "El usuario emplea el Poder Z para crear una dimensión fascinante que deja al rival a su merced. Su potencia depende de la del movimiento original." - }, - "twinkleTackleSpecial": { - "name": "Arrumaco Sideral", - "effect": "Dummy data" - }, - "catastropika": { - "name": "Pikavoltio Letal", - "effect": "Pikachu emplea el Poder Z para acumular una gran cantidad de electricidad en su cuerpo y arremeter contra el objetivo." - }, - "shoreUp": { - "name": "Recogearena", - "effect": "Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. Durante las tormentas de arena, restaura aún más PS." - }, - "firstImpression": { - "name": "Escaramuza", - "effect": "Movimiento de gran potencia que solo puede usarse en el turno en que el usuario sale al combate." - }, - "banefulBunker": { - "name": "Búnker", - "effect": "Protege de los ataques y, al mismo tiempo, envenena al Pokémon que use un movimiento de contacto contra el usuario." - }, - "spiritShackle": { - "name": "Puntada Sombría", - "effect": "Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida." - }, - "darkestLariat": { - "name": "Lariat Oscuro", - "effect": "Gira sobre sí mismo y golpea al oponente con ambos brazos. Ignora los cambios en las características del objetivo." - }, - "sparklingAria": { - "name": "Aria Burbuja", - "effect": "Libera burbujas al cantar. Este movimiento cura las quemaduras de los Pokémon que reciban daño." - }, - "iceHammer": { - "name": "Martillo Hielo", - "effect": "Un terrible puño golpea al contrincante, pero la velocidad del usuario se ve reducida." - }, - "floralHealing": { - "name": "Cura Floral", - "effect": "Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. Es más efectivo cuando se usa en conjunción con Campo de Hierba." - }, - "highHorsepower": { - "name": "Fuerza Equina", - "effect": "Asesta un golpe devastador usando todo su cuerpo." - }, - "strengthSap": { - "name": "Absorbefuerza", - "effect": "Restaura una cantidad de PS equivalente al valor de ataque del rival, que además verá reducida esta característica." - }, - "solarBlade": { - "name": "Cuchilla Solar", - "effect": "El usuario dedica un turno a absorber energía lumínica y concentrarla en forma de cuchilla con la que ataca al rival en el siguiente turno." - }, - "leafage": { - "name": "Follaje", - "effect": "Ataca al objetivo lanzando hojas." - }, - "spotlight": { - "name": "Foco", - "effect": "Convierte a uno de los Pokémon que están combatiendo en el foco de atención, de modo que todos los ataques se dirijan hacia él." - }, - "toxicThread": { - "name": "Hilo Venenoso", - "effect": "Ataca al objetivo con hilillos venenosos que reducen su velocidad y lo envenenan." - }, - "laserFocus": { - "name": "Aguzar", - "effect": "El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico." - }, - "gearUp": { - "name": "Piñón Auxiliar", - "effect": "Cambia de marcha y logra aumentar el ataque y el ataque especial de los Pokémon aliados que cuenten con las habilidades Más y Menos." - }, - "throatChop": { - "name": "Golpe Mordaza", - "effect": "Inflige al rival un dolor tan abrumador que le impide utilizar durante dos turnos ataques que se sirven del sonido." - }, - "pollenPuff": { - "name": "Bola de Polen", - "effect": "Ataca al objetivo con una bola explosiva. Si esta alcanza a un aliado, le hará recuperar PS." - }, - "anchorShot": { - "name": "Anclaje", - "effect": "Ataca lanzando un ancla al objetivo, que queda atrapado y no puede huir ni ser cambiado por otro." - }, - "psychicTerrain": { - "name": "Campo Psíquico", - "effect": "Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo Psíquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad." - }, - "lunge": { - "name": "Plancha", - "effect": "Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su ataque." - }, - "fireLash": { - "name": "Látigo Ígneo", - "effect": "Golpea al objetivo con un látigo incandescente y reduce su defensa." - }, - "powerTrip": { - "name": "Chulería", - "effect": "Ataca al oponente presumiendo de su fuerza. Cuanto más hayan subido las características del usuario, mayor será el daño." - }, - "burnUp": { - "name": "Llama Final", - "effect": "Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al objetivo. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego." - }, - "speedSwap": { - "name": "Cambiavelocidad", - "effect": "Intercambia su velocidad por la del objetivo." - }, - "smartStrike": { - "name": "Cuerno Certero", - "effect": "El usuario ensarta al objetivo con su afilada cornamenta. No falla nunca." - }, - "purify": { - "name": "Purificación", - "effect": "Cura los problemas de estado del Pokémon rival y a cambio recupera PS propios." - }, - "revelationDance": { - "name": "Danza Despertar", - "effect": "Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta." - }, - "coreEnforcer": { - "name": "Núcleo Castigo", - "effect": "Inflige daño al rival, y si este ya ha hecho uso de algún movimiento, pierde su habilidad." - }, - "tropKick": { - "name": "Patada Tropical", - "effect": "Lanza una patada con la fuerza del trópico que golpea al objetivo y reduce su ataque." - }, - "instruct": { - "name": "Mandato", - "effect": "Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento." - }, - "beakBlast": { - "name": "Pico Cañón", - "effect": "Primero aumenta la temperatura de su pico y luego ejecuta un ataque. Quema al rival si este le propina un ataque físico mientras está calentando el pico." - }, - "clangingScales": { - "name": "Fragor Escamas", - "effect": "Frota todas las escamas de su cuerpo para crear un fuerte sonido con el que ataca. Cuando el ataque termina, su defensa se ve reducida." - }, - "dragonHammer": { - "name": "Martillo Dragón", - "effect": "Usa el cuerpo como un martillo para abalanzarse sobre su rival y causarle daño." - }, - "brutalSwing": { - "name": "Giro Vil", - "effect": "Hace pivotar su cuerpo para causar daño a los Pokémon adyacentes." - }, - "auroraVeil": { - "name": "Velo Aurora", - "effect": "Reduce el daño de los ataques físicos y especiales durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando está nevando." - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "Aluvión de Flechas Sombrías", - "effect": "Decidueye usa el Poder Z para proyectar multitud de flechas potentísimas que atraviesan a su oponente." - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "Hiperplancha Oscura", - "effect": "Incineroar refuerza sus músculos con el Poder Z para golpear con todas sus fuerzas a su oponente." - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "Sinfonía de la Diva Marina", - "effect": "Primarina invoca ingentes cantidades de agua con el Poder Z para atacar con gran potencia a su rival." - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "Cólera del Guardián", - "effect": "Los Pokémon Dios Nativo canalizan la energía de Alola gracias al Poder Z y atacan con gran fuerza a sus rivales reduciendo un gran porcentaje de sus PS." - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "Constelación Robaalmas", - "effect": "Cuando Marshadow obtiene el Poder Z, lanza una potente y continua oleada de puñetazos y patadas con la que castiga a su rival." - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "Surfeo Galvánico", - "effect": "Cuando un Raichu de Alola obtiene el Poder Z, lanza un potente ataque contra su enemigo y lo deja paralizado." - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "Arrojo Intempestivo", - "effect": "Gracias al Poder Z, Snorlax puede mover su enorme cuerpo con gran agilidad y determinación, cargando sobre el oponente con todas sus fuerzas." - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "Novena Potencia", - "effect": "Cuando Eevee obtiene el Poder Z, toma prestada la energía de sus amigos evolucionados para potenciar enormemente sus características." - }, - "genesisSupernova": { - "name": "Supernova Original", - "effect": "Mew usa el Poder Z para realizar un potente ataque contra su adversario y crear un Campo Psíquico sobre el terreno." - }, - "shellTrap": { - "name": "Coraza Trampa", - "effect": "El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si lo alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los rivales sufren daño." - }, - "fleurCannon": { - "name": "Cañón Floral", - "effect": "El usuario emite un potente rayo, pero su ataque especial se reduce mucho." - }, - "psychicFangs": { - "name": "Psicocolmillo", - "effect": "Ataca a sus rivales con poderes psíquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo." - }, - "stompingTantrum": { - "name": "Pataleta", - "effect": "Usa la frustración como revulsivo para atacar. La potencia de Pataleta se duplica si el usuario ha fallado el último movimiento usado." - }, - "shadowBone": { - "name": "Hueso Sombrío", - "effect": "Ataca golpeando con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la defensa del objetivo." - }, - "accelerock": { - "name": "Roca Veloz", - "effect": "El usuario se lanza contra el objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "liquidation": { - "name": "Hidroariete", - "effect": "Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la defensa del objetivo." - }, - "prismaticLaser": { - "name": "Láser Prisma", - "effect": "El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero deberá descansar en el siguiente turno." - }, - "spectralThief": { - "name": "Robasombra", - "effect": "El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características." - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "Meteoimpacto", - "effect": "Ataca al objetivo con la potencia de un meteoro, ignorando su habilidad." - }, - "moongeistBeam": { - "name": "Rayo Umbrío", - "effect": "Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo." - }, - "tearfulLook": { - "name": "Ojos Llorosos", - "effect": "Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su ataque y ataque especial." - }, - "zingZap": { - "name": "Electropunzada", - "effect": "Se lanza contra el objetivo y le suelta una potente descarga eléctrica que puede hacer que se amedrente." - }, - "naturesMadness": { - "name": "Furia Natural", - "effect": "Golpea al objetivo con la furia de la naturaleza y reduce sus PS a la mitad." - }, - "multiAttack": { - "name": "Multiataque", - "effect": "El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario." - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "Gigarrayo Fulminante", - "effect": "Los Pikachu con gorra acumulan una carga eléctrica descomunal gracias al Poder Z y la lanzan contra el objetivo. Suele ser crítico." - }, - "mindBlown": { - "name": "Cabeza Sorpresa", - "effect": "El usuario hace explotar su cabeza para atacar a los Pokémon adyacentes, aunque también se hiere a sí mismo." - }, - "plasmaFists": { - "name": "Puños Plasma", - "effect": "El usuario ataca con puños cargados de electricidad. Convierte los movimientos de tipo Normal en movimientos de tipo Eléctrico." - }, - "photonGeyser": { - "name": "Géiser Fotónico", - "effect": "El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de ataque y ataque especial para infligir daño con el más alto de los dos." - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "Fotodestrucción Apocalíptica", - "effect": "Necrozma escoge la característica que tenga el valor más alto entre el ataque y el ataque especial para infligir daño, ignorando la habilidad del objetivo." - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "Embestida Solar", - "effect": "Solgaleo ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo." - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "Deflagración Lunar", - "effect": "Lunala ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z. Este movimiento ignora la habilidad del objetivo." - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "Somanta Amistosa", - "effect": "Mimikyu ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y asesta una lluvia de golpes." - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "Tempestad Rocosa", - "effect": "Lycanroc ataca con toda su fuerza tras imbuirse del Poder Z y neutraliza el campo que esté activo." - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "Estruendo Implacable", - "effect": "Kommo-o ataca con toda su fuerza al objetivo tras imbuirse del Poder Z. Además, potencia sus propias características." - }, - "zippyZap": { - "name": "Pikaturbo", - "effect": "Ataque eléctrico a la velocidad del rayo. Este movimiento tiene prioridad alta y propina golpes críticos." - }, - "splishySplash": { - "name": "Salpikasurf", - "effect": "Golpea al adversario con una ola gigante electrificada, que también puede paralizarlo." - }, - "floatyFall": { - "name": "Pikapicado", - "effect": "El usuario se suspende en el aire para, a continuación, abalanzarse súbitamente sobre el rival. Puede hacer retroceder al objetivo." - }, - "pikaPapow": { - "name": "Pikatormenta", - "effect": "Lanza una descarga eléctrica infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Pikachu hacia su Entrenador." - }, - "bouncyBubble": { - "name": "Vapodrenaje", - "effect": "Ataca lanzando proyectiles de agua y recupera una cantidad de PS equivalente a la del daño causado." - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "Joltioparálisis", - "effect": "Lanza una potente descarga eléctrica sobre el rival y lo deja paralizado." - }, - "sizzlySlide": { - "name": "Flarembestida", - "effect": "Tras envolver su cuerpo en llamas, el usuario arrolla con fuerza al rival y le provoca quemaduras." - }, - "glitzyGlow": { - "name": "Espeaura", - "effect": "Envuelve al rival con ondas psíquicas y alza un extraño muro que debilita los ataques especiales del adversario." - }, - "baddyBad": { - "name": "Umbreozona", - "effect": "Lanza un ataque haciendo gala de su faceta más umbría y alza un extraño muro que mitiga los ataques físicos del adversario." - }, - "sappySeed": { - "name": "Leafitobombas", - "effect": "Hace brotar un tallo gigante que bombardea al rival con unas semillas que le drenan PS en cada turno." - }, - "freezyFrost": { - "name": "Glaceoprisma", - "effect": "Ataca al rival con negros cristales de niebla congelada. Revierte los cambios en las características de todos los Pokémon presentes." - }, - "sparklySwirl": { - "name": "Sylveotornado", - "effect": "Ataca al rival envolviéndolo en un remolino de aroma asfixiante. Cura a los aliados de cualquier problema de estado." - }, - "veeveeVolley": { - "name": "Eevimpacto", - "effect": "Un placaje infalible que resulta más potente cuanto mayor es el cariño que siente Eevee hacia su Entrenador." - }, - "doubleIronBash": { - "name": "Ferropuño Doble", - "effect": "Usando la tuerca del pecho como eje, gira sobre sí mismo y golpea con los brazos dos veces seguidas. Puede amedrentar al rival." - }, - "maxGuard": { - "name": "Maxibarrera", - "effect": "Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente." - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "Cañón Dinamax", - "effect": "El usuario ataca emitiendo un rayo desde su núcleo. Inflinge hasta el doble de daño si el objetivo tiene más niveles de lo normal." - }, - "snipeShot": { - "name": "Disparo Certero", - "effect": "Permite atacar al objetivo seleccionado ignorando las habilidades o movimientos que permiten a un Pokémon centrar la atención sobre sí." - }, - "jawLock": { - "name": "Presa Maxilar", - "effect": "Impide que tanto el atacante como el defensor puedan huir o ser cambiados por otros hasta que uno de ellos se debilite o abandone el terreno de combate." - }, - "stuffCheeks": { - "name": "Atiborramiento", - "effect": "El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su defensa." - }, - "noRetreat": { - "name": "Bastión Final", - "effect": "El usuario aumenta todas sus características, pero ya no puede huir ni ser cambiado por otro." - }, - "tarShot": { - "name": "Alquitranazo", - "effect": "Cubre al objetivo de un alquitrán pegajoso que reduce su velocidad y lo vuelve débil contra el fuego." - }, - "magicPowder": { - "name": "Polvo Mágico", - "effect": "Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo Psíquico." - }, - "dragonDarts": { - "name": "Dracoflechas", - "effect": "El usuario ataca propulsando proyectiles como escamas u otros pokémon ectera. En caso de haber dos adversarios, cada proyectil golpea a su propio objetivo por separado." - }, - "teatime": { - "name": "Hora del Té", - "effect": "El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas." - }, - "octolock": { - "name": "Octopresa", - "effect": "Retiene al objetivo e impide que pueda huir o ser cambiado por otro, a la vez que reduce su defensa y su defensa especial cada turno." - }, - "boltBeak": { - "name": "Electropico", - "effect": "El usuario ensarta al objetivo con su pico cargado de electricidad. Si ataca en primer lugar, la potencia del movimiento se duplica." - }, - "fishiousRend": { - "name": "Branquibocado", - "effect": "El usuario agarra al objetivo con sus duras branquias. En caso de atacar antes que este último, la potencia del movimiento se duplica." - }, - "courtChange": { - "name": "Cambio de Cancha", - "effect": "Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos." - }, - "maxFlare": { - "name": "Maxignición", - "effect": "Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos." - }, - "maxFlutterby": { - "name": "Maxinsecto", - "effect": "Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el ataque especial del objetivo." - }, - "maxLightning": { - "name": "Maxitormenta", - "effect": "Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo eléctrico durante cinco turnos." - }, - "maxStrike": { - "name": "Maxiataque", - "effect": "Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la velocidad del objetivo." - }, - "maxKnuckle": { - "name": "Maxipuño", - "effect": "Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el ataque de tu bando." - }, - "maxPhantasm": { - "name": "Maxiespectro", - "effect": "Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la defensa del objetivo." - }, - "maxHailstorm": { - "name": "Maxihelada", - "effect": "Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea una tormenta de granizo que dura cinco turnos." - }, - "maxOoze": { - "name": "Maxiácido", - "effect": "Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta el ataque especial de tu bando." - }, - "maxGeyser": { - "name": "Maxichorro", - "effect": "Ataque de tipo Agua ejecutado por un Pokémon Dinamax. Desata un aguacero que dura cinco turnos." - }, - "maxAirstream": { - "name": "Maxiciclón", - "effect": "Ataque de tipo Volador ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la velocidad de tu bando." - }, - "maxStarfall": { - "name": "Maxiestela", - "effect": "Ataque de tipo Hada ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de niebla durante cinco turnos." - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "Maxidraco", - "effect": "Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce el ataque del objetivo." - }, - "maxMindstorm": { - "name": "Maxionda", - "effect": "Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psíquico durante cinco turnos." - }, - "maxRockfall": { - "name": "Maxilito", - "effect": "Ataque de tipo Roca ejecutado por un Pokémon Dinamax. Levanta una tormenta de arena que dura cinco turnos." - }, - "maxQuake": { - "name": "Maxitemblor", - "effect": "Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la defensa especial de tu bando." - }, - "maxDarkness": { - "name": "Maxisombra", - "effect": "Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la defensa especial del objetivo." - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "Maxiflora", - "effect": "Ataque de tipo Planta ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo de hierba durante cinco turnos." - }, - "maxSteelspike": { - "name": "Maximetal", - "effect": "Ataque de tipo Acero ejecutado por un Pokémon Dinamax. Aumenta la defensa de tu bando." - }, - "clangorousSoul": { - "name": "Estruendo Escama", - "effect": "Utiliza parte de los PS propios para subir sus características." - }, - "bodyPress": { - "name": "Plancha Corporal", - "effect": "El usuario usa el cuerpo para lanzar su ataque e infligir un daño directamente proporcional a su defensa." - }, - "decorate": { - "name": "Decoración", - "effect": "Aumenta mucho el ataque y el ataque especial del objetivo al decorarlo." - }, - "drumBeating": { - "name": "Batería Asalto", - "effect": "El usuario controla un tocón mediante la percusión y al atacar reduce la velocidad del objetivo." - }, - "snapTrap": { - "name": "Cepo", - "effect": "Cepo que atrapa al objetivo durante cuatro o cinco turnos y le causa daño mientras se encuentra preso." - }, - "pyroBall": { - "name": "Balón Ígneo", - "effect": "El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al objetivo. Puede causar quemaduras." - }, - "behemothBlade": { - "name": "Tajo Supremo", - "effect": "El usuario se convierte en una espada gigante para rebanar con vigor al objetivo." - }, - "behemothBash": { - "name": "Embate Supremo", - "effect": "El usuario se convierte en un escudo gigante para golpear con vigor al objetivo." - }, - "auraWheel": { - "name": "Rueda Aural", - "effect": "La energía que acumula en las mejillas le sirve para atacar y aumentar su velocidad. Si es utilizado por Morpeko, este movimiento cambia de tipo según la forma que adopte." - }, - "breakingSwipe": { - "name": "Vasto Impacto", - "effect": "El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su ataque a la par." - }, - "branchPoke": { - "name": "Punzada Rama", - "effect": "Ataca pinchando al objetivo con una rama afilada." - }, - "overdrive": { - "name": "Amplificador", - "effect": "El usuario rasguea la guitarra o el bajo para generar enormes vibraciones de intensa reverberación con las que ataca al objetivo." - }, - "appleAcid": { - "name": "Ácido Málico", - "effect": "Ataca al objetivo con el fluido corrosivo que desprende una manzana ácida, lo que también reduce la defensa especial de este." - }, - "gravApple": { - "name": "Fuerza G", - "effect": "El usuario ataca haciendo caer una manzana desde gran altura. Reduce la defensa del objetivo." - }, - "spiritBreak": { - "name": "Choque Anímico", - "effect": "El usuario ataca al objetivo con tal ímpetu que acaba minando su moral y, en consecuencia, reduce su ataque especial." - }, - "strangeSteam": { - "name": "Cautivapor", - "effect": "Desprende un humo con el que ataca al objetivo, que puede acabar confundido." - }, - "lifeDew": { - "name": "Gota Vital", - "effect": "Vierte un agua misteriosa y balsámica que restaura tanto sus propios PS como los de aquellos aliados presentes en el terreno de combate." - }, - "obstruct": { - "name": "Obstrucción", - "effect": "Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. Reduce mucho la defensa de quien ejecute un movimiento de contacto contra el usuario." - }, - "falseSurrender": { - "name": "Irreverencia", - "effect": "El usuario finge hacer una reverencia y aprovecha la ocasión para ensartar al objetivo con su cabello alborotado. No falla nunca." - }, - "meteorAssault": { - "name": "Asalto Estelar", - "effect": "El usuario agita violentamente su grueso puerro para atacar, pero el mareo que le provocan las sacudidas le obliga a descansar en el siguiente turno." - }, - "eternabeam": { - "name": "Rayo Infinito", - "effect": "Este es el mayor ataque de Eternatus una vez adquirida su forma original. No puede moverse en el turno siguiente." - }, - "steelBeam": { - "name": "Metaláser", - "effect": "Utiliza el acero de su cuerpo para disparar un potente rayo. El usuario se hiere a sí mismo." - }, - "expandingForce": { - "name": "Vasta Fuerza", - "effect": "El usuario ataca al objetivo con sus poderes psíquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psíquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales." - }, - "steelRoller": { - "name": "Allanador Férreo", - "effect": "El usuario lanza su ataque y destruye el campo activo en el terreno de combate, y falla si no hay ninguno en ese momento." - }, - "scaleShot": { - "name": "Ráfaga Escamas", - "effect": "Lanza escamas al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la velocidad del usuario, pero reduce su defensa." - }, - "meteorBeam": { - "name": "Rayo Meteórico", - "effect": "El usuario dedica el primer turno a aumentar su ataque especial acumulando energía cósmica y lanza su ofensiva contra el objetivo en el segundo." - }, - "shellSideArm": { - "name": "Moluscañón", - "effect": "El usuario lanza un ataque físico o especial en función de cuál inflija más daño. Puede envenenar al objetivo." - }, - "mistyExplosion": { - "name": "Bruma Explosiva", - "effect": "El usuario ataca a todos a su alrededor, pero se debilita de inmediato. La potencia del movimiento aumenta si el terreno está cubierto por un campo de niebla." - }, - "grassyGlide": { - "name": "Fitoimpulso", - "effect": "Ataca al objetivo deslizándose sobre el terreno de combate. Este movimiento tiene prioridad alta cuando el terreno está cubierto por un campo de hierba." - }, - "risingVoltage": { - "name": "Alto Voltaje", - "effect": "Ataca con una descarga eléctrica que surge del terreno de combate. La potencia del movimiento se duplica si el rival se ve afectado por un campo eléctrico." - }, - "terrainPulse": { - "name": "Pulso de Campo", - "effect": "El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento." - }, - "skitterSmack": { - "name": "Golpe Rastrero", - "effect": "Ataca al objetivo por la espalda de forma subrepticia y, además, reduce su ataque especial." - }, - "burningJealousy": { - "name": "Envidia Ardiente", - "effect": "Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno." - }, - "lashOut": { - "name": "Desahogo", - "effect": "Ataca al rival presa de la rabia. Si el usuario ha sufrido una reducción de características en ese turno, la potencia del movimiento se duplica." - }, - "poltergeist": { - "name": "Poltergeist", - "effect": "El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla." - }, - "corrosiveGas": { - "name": "Gas Corrosivo", - "effect": "El usuario libera un gas cáustico que envuelve a todos los que se encuentren alrededor y derrite por completo los objetos que lleven equipados." - }, - "coaching": { - "name": "Motivación", - "effect": "El usuario imparte indicaciones precisas a sus aliados, que ven aumentados su ataque y su defensa." - }, - "flipTurn": { - "name": "Viraje", - "effect": "Tras atacar, el usuario da paso a toda prisa a otro Pokémon del equipo." - }, - "tripleAxel": { - "name": "Triple Axel", - "effect": "Propina hasta tres patadas seguidas, la potencia de las cuales aumenta cada vez que acierta." - }, - "dualWingbeat": { - "name": "Ala Bis", - "effect": "Ataca al adversario golpeándolo dos veces con las alas." - }, - "scorchingSands": { - "name": "Arenas Ardientes", - "effect": "Ataca al objetivo arrojándole arena a temperaturas muy elevadas. Puede causar quemaduras." - }, - "jungleHealing": { - "name": "Cura Selvática", - "effect": "Al entrar en plena armonía con la selva, el usuario cura problemas de estado y restaura PS no solo de sí mismo, sino también de los aliados presentes en el terreno." - }, - "wickedBlow": { - "name": "Golpe Oscuro", - "effect": "Golpe devastador que requiere un absoluto dominio de las artes siniestras. Siempre asesta un golpe crítico." - }, - "surgingStrikes": { - "name": "Azote Torrencial", - "effect": "El usuario, dominador absoluto del líquido elemento, golpea hasta tres veces con movimientos fluidos. Siempre asesta un golpe crítico." - }, - "thunderCage": { - "name": "Electrojaula", - "effect": "El objetivo queda atrapado en una jaula electrificada que permanece en el terreno de cuatro a cinco turnos." - }, - "dragonEnergy": { - "name": "Dracoenergía", - "effect": "El usuario convierte su fuerza vital en una energía con la que ataca al objetivo. Cuantos menos PS tenga el usuario, menor será la potencia del movimiento." - }, - "freezingGlare": { - "name": "Mirada Heladora", - "effect": "A través de sus ojos emite poderes psíquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar." - }, - "fieryWrath": { - "name": "Furia Candente", - "effect": "El usuario convierte su ira en un aura flamígera para lanzar su ataque. Puede amedrentar al objetivo." - }, - "thunderousKick": { - "name": "Patada Relámpago", - "effect": "El usuario desconcierta al objetivo con movimientos centelleantes y le propina una patada que, además, reduce su defensa." - }, - "glacialLance": { - "name": "Lanza Glacial", - "effect": "El usuario ataca al objetivo lanzándole un carámbano de hielo envuelto en una ventisca." - }, - "astralBarrage": { - "name": "Orbes Espectro", - "effect": "El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas." - }, - "eerieSpell": { - "name": "Conjuro Funesto", - "effect": "El usuario ataca con un poder psíquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo." - }, - "direClaw": { - "name": "Garra Nociva", - "effect": "Ataca al objetivo con unas garras letales que pueden envenenarlo, paralizarlo o dormirlo." - }, - "psyshieldBash": { - "name": "Asalto Barrera", - "effect": "El usuario ataca envuelto en una energía psíquica que además aumenta su defensa." - }, - "powerShift": { - "name": "Cambiapoder", - "effect": "Intercambia su ataque por su defensa." - }, - "stoneAxe": { - "name": "Hachazo Pétreo", - "effect": "Ataca con un hacha de piedra y, al hacerlo, se desprenden fragmentos que rodean al objetivo." - }, - "springtideStorm": { - "name": "Ciclón Primavera", - "effect": "Desata una tormenta de amor y odio con la que envuelve y ataca al objetivo. También puede reducir su ataque." - }, - "mysticalPower": { - "name": "Poder Místico", - "effect": "Ataca desatando un misterioso poder, que también aumenta su ataque especial." - }, - "ragingFury": { - "name": "Erupción de Ira", - "effect": "El usuario ataca con unas violentas llamas de dos a tres turnos seguidos y, después, se queda confuso." - }, - "waveCrash": { - "name": "Envite Acuático", - "effect": "El usuario se envuelve en agua y embiste contra el objetivo, pero también se hiere seriamente a sí mismo." - }, - "chloroblast": { - "name": "Clorofiláser", - "effect": "El usuario concentra clorofila y la dispara en forma de rayo, pero también se hiere a sí mismo." - }, - "mountainGale": { - "name": "Viento Carámbano", - "effect": "Ataca con unos carámbanos grandes como icebergs que pueden amedrentar al objetivo." - }, - "victoryDance": { - "name": "Danza Triunfal", - "effect": "Ejecuta una danza frenética que invoca la victoria y aumenta el ataque, la defensa y la velocidad." - }, - "headlongRush": { - "name": "Arremetida", - "effect": "El usuario arremete con todas sus fuerzas, pero se reducen su defensa y su defensa especial." - }, - "barbBarrage": { - "name": "Mil Púas Tóxicas", - "effect": "Dispara un sinfín de púas tóxicas que pueden envenenar al objetivo. La potencia del movimiento se duplica si este ya está envenenado." - }, - "esperWing": { - "name": "Ala Aural", - "effect": "Corta con unas alas imbuidas de aura. Suele asestar un golpe crítico y aumenta la velocidad del usuario." - }, - "bitterMalice": { - "name": "Rencor Reprimido", - "effect": "Ataca al objetivo sometiéndolo a su frío rencor y reduce su ataque." - }, - "shelter": { - "name": "Retracción", - "effect": "La piel del usuario se vuelve dura como un escudo de acero, lo que aumenta mucho su defensa." - }, - "tripleArrows": { - "name": "Triple Flecha", - "effect": "Propina un talonazo y lanza tres flechas. Suele asestar un golpe crítico y puede reducir la defensa del objetivo o amedrentarlo." - }, - "infernalParade": { - "name": "Marcha Espectral", - "effect": "Lanza innumerables bolas de fuego al objetivo que pueden causar quemaduras. La potencia del movimiento se duplica si este ya sufre un problema de estado." - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "Tajo Metralla", - "effect": "Ataca con una espada de conchas y, al hacerlo, se esparcen fragmentos a modo de metralla a los pies del objetivo." - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "Vendaval Gélido", - "effect": "Ataca con un viento muy frío que estremece el cuerpo y la mente y que, además, puede reducir la velocidad del objetivo." - }, - "wildboltStorm": { - "name": "Electormenta", - "effect": "Invoca una tormenta eléctrica que ataca al objetivo con fuertes vientos y relámpagos y puede paralizarlo." - }, - "sandsearStorm": { - "name": "Simún de Arena", - "effect": "Ataca al objetivo envolviéndolo en unas arenas tórridas y un fuerte vendaval que pueden causar quemaduras." - }, - "lunarBlessing": { - "name": "Plegaria Lunar", - "effect": "Dedica una oración a la luna creciente que restaura los PS y cura los problemas de estado del bando del usuario." - }, - "takeHeart": { - "name": "Bálsamo Osado", - "effect": "El usuario se envalentona y se cura de los problemas de estado. Además, aumenta su ataque especial y su defensa especial." - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "Gigallamarada", - "effect": "Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Charizard Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos." - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "Gigaestupor", - "effect": "Ataque de tipo Bicho ejecutado por un Butterfree Gigamax. Envenena, paraliza o duerme al objetivo." - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "Gigatronada", - "effect": "Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Pikachu Gigamax. Paraliza al objetivo." - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "Gigamonedas", - "effect": "Ataque de tipo Normal ejecutado por un Meowth Gigamax. Confunde al objetivo y aumenta la recompensa recibida tras el combate." - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "Gigapuñición", - "effect": "Ataque de tipo Lucha ejecutado por un Machamp Gigamax. Aumenta las posibilidades de que el usuario y sus aliados asesten un golpe crítico." - }, - "gMaxTerror": { - "name": "Gigaaparición", - "effect": "Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Gengar Gigamax. Impide que el objetivo sea cambiado por otro." - }, - "gMaxResonance": { - "name": "Gigamelodía", - "effect": "Ataque de tipo Hielo ejecutado por un Lapras Gigamax. Reduce el daño recibido durante cinco turnos." - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "Gigaternura", - "effect": "Ataque de tipo Normal ejecutado por un Eevee Gigamax. Hace que el objetivo se enamore." - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "Gigarreciclaje", - "effect": "Ataque de tipo Normal ejecutado por un Snorlax Gigamax. Restaura las bayas que se hayan consumido." - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "Gigapestilencia", - "effect": "Ataque de tipo Veneno ejecutado por un Garbodor Gigamax. Envenena al objetivo." - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "Gigatrampa Rocas", - "effect": "Ataque de tipo Agua ejecutado por un Drednaw Gigamax. Esparce rocas afiladas por el terreno de combate." - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "Gigahuracán", - "effect": "Ataque de tipo Volador ejecutado por un Corviknight Gigamax. Es capaz de destruir barreras como las creadas por Pantalla de Luz y Reflejo." - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "Gigadescarga", - "effect": "Ataque de tipo Eléctrico ejecutado por un Toxtricity Gigamax. Envenena o paraliza al objetivo." - }, - "gMaxFinale": { - "name": "Gigacolofón", - "effect": "Ataque de tipo Hada ejecutado por un Alcremie Gigamax. Restaura los PS de tu bando." - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "Gigadesgaste", - "effect": "Ataque de tipo Dragón ejecutado por un Duraludon Gigamax. Reduce PP del último movimiento usado por el objetivo." - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "Gigabóveda", - "effect": "Ataque de tipo Psíquico ejecutado por un Orbeetle Gigamax. Intensifica la fuerza de gravedad durante cinco turnos." - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "Gigarroca Ígnea", - "effect": "Ataque de tipo Roca ejecutado por un Coalossal Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos." - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "Gigapolvareda", - "effect": "Ataque de tipo Tierra ejecutado por un Sandaconda Gigamax. Enreda al objetivo en un remolino de arena de cuatro a cinco turnos." - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "Gigasopor", - "effect": "Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Grimmsnarl Gigamax. Induce al sueño al objetivo en el siguiente turno." - }, - "gMaxTartness": { - "name": "Gigacorrosión", - "effect": "Ataque de tipo Planta ejecutado por un Flapple Gigamax. Reduce la evasión del objetivo." - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "Giganéctar", - "effect": "Ataque de tipo Planta ejecutado por un Appletun Gigamax. Cura los problemas de estado de tu bando." - }, - "gMaxSmite": { - "name": "Gigacastigo", - "effect": "Ataque de tipo Hada ejecutado por un Hatterene Gigamax. Confunde al objetivo." - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "Gigatrampa Acero", - "effect": "Ataque de tipo Acero ejecutado por un Copperajah Gigamax. Esparce púas de acero por el terreno de combate." - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "Gigafundido", - "effect": "Ataque de tipo Acero ejecutado por un Melmetal Gigamax. Impide al objetivo usar el mismo movimiento dos veces seguidas." - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "Gigaespuma", - "effect": "Ataque de tipo Agua ejecutado por un Kingler Gigamax. Reduce mucho la velocidad del objetivo." - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "Gigacienfuegos", - "effect": "Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Centiskorch Gigamax. Un aro de fuego atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos." - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "Gigalianas", - "effect": "Ataque de tipo Planta ejecutado por un Venusaur Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos." - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "Gigacañonazo", - "effect": "Ataque de tipo Agua ejecutado por un Blastoise Gigamax. Inflige daño durante cuatro turnos." - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "Gigarredoble", - "effect": "Ataque de tipo Planta ejecutado por un Rillaboom Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo." - }, - "gMaxFireball": { - "name": "Gigaesfera Ígnea", - "effect": "Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Cinderace Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo." - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "Gigadisparo", - "effect": "Ataque de tipo Agua ejecutado por un Inteleon Gigamax. Ignora la habilidad del objetivo." - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "Gigagolpe Brusco", - "effect": "Ataque de tipo Siniestro ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina un único golpe que acierta al objetivo aunque haya usado Maxibarrera." - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "Gigagolpe Fluido", - "effect": "Ataque de tipo Agua ejecutado por un Urshifu Gigamax. Propina golpes sucesivos que aciertan al objetivo aunque haya usado Maxibarrera." - }, - "teraBlast": { - "name": "Teraexplosión", - "effect": "Si el usuario se ha teracristalizado, ataca con la energía de su teratipo. Compara sus valores de ataque y ataque especial para infligir daño con el más alto de los dos." - }, - "silkTrap": { - "name": "Telatrampa", - "effect": "Tiende una trampa sedosa que protege al usuario de los ataques al tiempo que reduce la velocidad de cualquier Pokémon con el que entre en contacto." - }, - "axeKick": { - "name": "Patada Hacha", - "effect": "Lanza una patada al aire para, acto seguido, golpear con el talón. Si falla, se hiere a sí mismo. Puede confundir al objetivo." - }, - "lastRespects": { - "name": "Homenaje Póstumo", - "effect": "Ataca para vengar a sus compañeros caídos y aplacar su desazón. Cuantos más miembros del equipo se hayan debilitado, mayor será la potencia del movimiento." - }, - "luminaCrash": { - "name": "Fotocolisión", - "effect": "Ataca proyectando una extraña luz que afecta a la mente. Reduce mucho la defensa especial del objetivo." - }, - "orderUp": { - "name": "Oído Cocina", - "effect": "Ataca con porte gallardo. Si lleva un Tatsugiri en la boca, aumenta una de sus características en función de la forma de este último." - }, - "jetPunch": { - "name": "Puño Jet", - "effect": "Se envuelve el puño con un torrente y propina un golpe a tal velocidad que resulta casi imperceptible. Este movimiento tiene prioridad alta." - }, - "spicyExtract": { - "name": "Extracto Picante", - "effect": "Libera un extracto extraordinariamente picante que aumenta mucho el ataque del objetivo, pero también reduce mucho su defensa." - }, - "spinOut": { - "name": "Quemarrueda", - "effect": "Inflige daño al objetivo ejerciendo presión sobre sus extremidades y girando violentamente sobre sí. Reduce mucho la velocidad del usuario." - }, - "populationBomb": { - "name": "Proliferación", - "effect": "Los congéneres del usuario se agrupan y ejecutan un ataque conjunto que golpea al objetivo de una a diez veces seguidas." - }, - "iceSpinner": { - "name": "Pirueta Helada", - "effect": "Se recubre las extremidades con una fina capa de hielo y se abalanza sobre el objetivo girando sobre sí. Destruye el campo activo en el terreno de combate." - }, - "glaiveRush": { - "name": "Asalto Espadón", - "effect": "Embiste de forma temeraria con todo el cuerpo. Los ataques que reciba antes de su siguiente turno no fallarán y causarán el doble de daño." - }, - "revivalBlessing": { - "name": "Plegaria Vital", - "effect": "Pronuncia una benévola oración que revive a un Pokémon del equipo que se haya debilitado y restaura la mitad de sus PS máximos." - }, - "saltCure": { - "name": "Salazón", - "effect": "Deja en salazón al objetivo, que pierde PS cada turno. Afecta especialmente a Pokémon de tipo Acero y tipo Agua." - }, - "tripleDive": { - "name": "Triple Inmersión", - "effect": "Ejecuta una inmersión triple en perfecta sincronía que golpea al objetivo con salpicaduras de agua tres veces seguidas." - }, - "mortalSpin": { - "name": "Giro Mortífero", - "effect": "Ataque giratorio que envenena al objetivo y anula los efectos de movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras." - }, - "doodle": { - "name": "Decalcomanía", - "effect": "Calca la esencia misma del objetivo para atribuir su habilidad a sí mismo y a sus aliados." - }, - "filletAway": { - "name": "Deslome", - "effect": "Aumenta mucho el ataque, el ataque especial y la velocidad del usuario a costa de parte de sus PS." - }, - "kowtowCleave": { - "name": "Genufendiente", - "effect": "Se postra en ademán de reverencia para hacer que el objetivo baje la guardia y aprovecha el descuido para atacar. No falla nunca." - }, - "flowerTrick": { - "name": "Truco Floral", - "effect": "Ataca al objetivo lanzándole un ramo de flores trucado. No falla nunca y siempre asesta un golpe crítico." - }, - "torchSong": { - "name": "Canto Ardiente", - "effect": "Expele tórridas llamaradas como si entonara una canción y abrasa al objetivo con ellas. Aumenta el ataque especial del usuario." - }, - "aquaStep": { - "name": "Danza Acuática", - "effect": "Juguetea con el objetivo mientras ejecuta una elegante y fluida danza y le inflige daño. Aumenta la velocidad del usuario." - }, - "ragingBull": { - "name": "Furia Taurina", - "effect": "Embiste con tremenda fiereza. Este movimiento cambia de tipo en función de la variedad del usuario y es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo." - }, - "makeItRain": { - "name": "Fiebre Dorada", - "effect": "El usuario ataca arrojando una generosa cantidad de monedas, pero su ataque especial se ve reducido. Al finalizar el combate, las recupera en forma de ganancias." - }, - "psyblade": { - "name": "Psicohojas", - "effect": "El usuario rebana al objetivo con una espada inmaterial. Cuando se usa en conjunción con un campo eléctrico, la potencia del movimiento aumenta un 50 %." - }, - "hydroSteam": { - "name": "Hidrovapor", - "effect": "Vierte agua hirviendo sobre el objetivo. Cuando hace sol, la potencia del movimiento aumenta un 50 % en lugar de reducirse." - }, - "ruination": { - "name": "Calamidad", - "effect": "Provoca una catástrofe devastadora que reduce a la mitad los PS del objetivo." - }, - "collisionCourse": { - "name": "Nitrochoque", - "effect": "El usuario choca contra el suelo mientras se transforma y provoca una explosión primigenia. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz." - }, - "electroDrift": { - "name": "Electroderrape", - "effect": "Se abalanza sobre el objetivo mientras se transforma y lo atraviesa con electricidad futurista. La potencia del movimiento aumenta si el ataque es supereficaz." - }, - "shedTail": { - "name": "Autotomía", - "effect": "El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto para su relevo." - }, - "chillyReception": { - "name": "Fría Acogida", - "effect": "El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo, pero antes cuenta un chiste que tiene una acogida tan fría que hace que nieve durante cinco turnos." - }, - "tidyUp": { - "name": "Limpieza General", - "effect": "Efectúa una limpieza a fondo que anula los efectos de Púas, Trampa Rocas, Red Viscosa, Púas Tóxicas y Sustituto. Aumenta el ataque y la velocidad del usuario." - }, - "snowscape": { - "name": "Paisaje Nevado", - "effect": "Desata una nevada que dura cinco turnos y aumenta la defensa de los Pokémon de tipo Hielo." - }, - "pounce": { - "name": "Brinco", - "effect": "Ataca abalanzándose sobre el objetivo y le reduce la velocidad." - }, - "trailblaze": { - "name": "Abrecaminos", - "effect": "Ataca de pronto como si saltara desde la hierba alta. El usuario se mueve con gran agilidad y aumenta su velocidad." - }, - "chillingWater": { - "name": "Agua Fría", - "effect": "Ataca al objetivo rociándolo con un agua gélida y desalentadora que reduce su ataque." - }, - "hyperDrill": { - "name": "Hipertaladro", - "effect": "El usuario hace rotar la parte puntiaguda de su cuerpo a gran velocidad para atacar al objetivo. Pasa por alto los efectos de movimientos como Protección o Detección." - }, - "twinBeam": { - "name": "Láser Doble", - "effect": "Ataca emitiendo dos misteriosos haces lumínicos por los ojos que infligen daño dos veces seguidas." - }, - "rageFist": { - "name": "Puño Furia", - "effect": "Convierte su rabia en energía para atacar. Cuantos más golpes haya recibido el usuario, mayor será la potencia del movimiento." - }, - "armorCannon": { - "name": "Cañón Armadura", - "effect": "Se deshace de su armadura y arroja las partes al objetivo cuales proyectiles ardientes. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario." - }, - "bitterBlade": { - "name": "Espada Lamento", - "effect": "Imbuye la punta de su espada con su desazón por el mundo y asesta una estocada llena de rencor. El usuario recupera la mitad de los PS del daño que produce." - }, - "doubleShock": { - "name": "Electropalmas", - "effect": "Libera toda la electricidad de su cuerpo para lanzar un ataque devastador. Tras ejecutar el movimiento, el usuario deja de ser de tipo Eléctrico." - }, - "gigatonHammer": { - "name": "Martillo Colosal", - "effect": "El usuario se ayuda de su propio peso corporal para propinar un golpe con un enorme martillo. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas." - }, - "comeuppance": { - "name": "Resarcimiento", - "effect": "Devuelve al rival el último ataque recibido, pero con mucha más fuerza." - }, - "aquaCutter": { - "name": "Tajo Acuático", - "effect": "Expele agua a presión con la que corta al objetivo como si de una hoja se tratara. Suele asestar un golpe crítico." - }, - "blazingTorque": { - "name": "Pirochoque", - "effect": "The user revs their blazing engine into the target. This may also leave the target with a burn." - }, - "wickedTorque": { - "name": "Ominochoque", - "effect": "The user revs their engine into the target with malicious intent. This may put the target to sleep." - }, - "noxiousTorque": { - "name": "Ponzochoque", - "effect": "The user revs their poisonous engine into the target. This may also poison the target." - }, - "combatTorque": { - "name": "Pugnachoque", - "effect": "The user revs their engine forcefully into the target. This may also leave the target with paralysis." - }, - "magicalTorque": { - "name": "Feerichoque", - "effect": "The user revs their fae-like engine into the target. This may also confuse the target." - }, - "bloodMoon": { - "name": "Luna Roja", - "effect": "Ataca canalizando toda su fuerza y proyectándola a través de una luna llena de color rojo intenso. Este movimiento no puede usarse dos veces seguidas." - }, - "matchaGotcha": { - "name": "Cañón Batidor", - "effect": "Rocía al objetivo con té recién batido y recupera la mitad de los PS del daño que produce. Puede causar quemaduras." - }, - "syrupBomb": { - "name": "Bomba Caramelo", - "effect": "Impregna al objetivo con una explosión de su viscoso néctar y lo carameliza, lo que hace que su velocidad se reduzca progresivamente durante tres turnos." - }, - "ivyCudgel": { - "name": "Garrote Liana", - "effect": "Golpea con un garrote que forma enrollando su liana. El tipo del movimiento varía según la máscara que lleve puesta el usuario. Suele asestar un golpe crítico." - }, - "electroShot": { - "name": "Electrorrayo", - "effect": "Acumula electricidad y aumenta su ataque especial en el primer turno y dispara una descarga de alto voltaje en el segundo. Si llueve, puede atacar en el primer turno." - }, - "teraStarstorm": { - "name": "Teraclúster", - "effect": "Ataca al objetivo irradiando el poder de sus cristales. Si Terapagos usa este movimiento en su Forma Astral, inflige daño a todos los rivales." - }, - "fickleBeam": { - "name": "Láser Veleidoso", - "effect": "Ataca disparando un haz de luz. En ocasiones, el resto de sus cabezas se unen al ataque. Cuando esto sucede, la potencia del movimiento se duplica." - }, - "burningBulwark": { - "name": "Llama Protectora", - "effect": "Emplea su ardiente pelaje para protegerse de los ataques y causarle quemaduras al atacante si este usa un movimiento de contacto." - }, - "thunderclap": { - "name": "Relámpago Súbito", - "effect": "Invoca un rayo que cae sobre el objetivo antes de que este pueda realizar cualquier acción. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque." - }, - "mightyCleave": { - "name": "Filo Potente", - "effect": "Rebana al objetivo con la luz que ha acumulado en la testa. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose." - }, - "tachyonCutter": { - "name": "Tajo Taquión", - "effect": "Lanza una ráfaga de cuchillas formadas por partículas contra el objetivo y le inflige daño dos veces seguidas. No falla nunca." - }, - "hardPress": { - "name": "Prensa Metálica", - "effect": "Oprime con los brazos o las pinzas. Cuantos más PS le queden al objetivo, mayor será la potencia del movimiento." - }, - "dragonCheer": { - "name": "Bramido Dragón", - "effect": "Bramido de dragón que sube la moral de los aliados y aumenta sus probabilidades de asestar un golpe crítico. Es especialmente efectivo con aliados de tipo Dragón." - }, - "alluringVoice": { - "name": "Canto Encantador", - "effect": "Ataca con un canto angelical y, si las características del objetivo han aumentado en ese turno, lo deja confuso." - }, - "temperFlare": { - "name": "Cólera Ardiente", - "effect": "Arremete contra el objetivo tras dejarse llevar por la ira. Su potencia se duplica si el movimiento del usuario falló en el turno anterior." - }, - "supercellSlam": { - "name": "Plancha Voltaica", - "effect": "El usuario electrifica su cuerpo y salta en plancha sobre el objetivo. Si falla, se hiere a sí mismo." - }, - "psychicNoise": { - "name": "Psicorruido", - "effect": "Ataca emitiendo una onda sonora desagradable que impide al objetivo usar movimientos, habilidades y objetos equipados que recuperan PS durante dos turnos." - }, - "upperHand": { - "name": "Palma Rauda", - "effect": "Se anticipa al objetivo golpeándolo rápidamente con la palma y lo amedrenta. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta." - }, - "malignantChain": { - "name": "Cadena Virulenta", - "effect": "Apresa al objetivo con una cadena hecha de ponzoña que le inocula toxinas para minarle las fuerzas. Puede envenenar gravemente." - } -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounter-messages.json b/public/locales/es/mystery-encounter-messages.json deleted file mode 100644 index 8d7d98bdd0f..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounter-messages.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "paid_money": "Pagaste {{amount, number}}₽.", - "receive_money": "¡Recibiste {{amount, number}}₽!", - "affects_pokedex": "Afecta los datos de la Pokédex", - "cancel_option": "Volver a la selección de opciones", - "view_party_button": "Ver equipo" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index 55fb46b5ed7..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un entrenador extremadamente fuerte se te acerca...", - "buck": { - "intro_dialogue": "¡Hola, entrenador! Me llamo Bulgur.$Tengo una propuesta súper genial para un entrenador fuerte como tú.$Llevo conmigo dos Huevos Pokémon raros, pero me gustaría que alguien más cuidara uno.$Si puedes demostrarme tu fuerza como entrenador, ¡te daré el Huevo más raro!", - "accept": "¡Guau!¡Este combate promete!", - "decline": "Vaya, parece que tu equipo no está en condiciones óptimas.$Venga, déjame ayudarte con eso." - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "Hola, me llamo Malta.$Tengo una petición particularmente interesante para un entrenador fuerte como tú.$Llevo conmigo dos Huevos Pokémon raros, pero me gustaría que alguien más cuidara uno.$Si puedes demostrarme tu fuerza como entrenador, ¡te daré el Huevo más raro!", - "accept": "¡Espero que estés listo!", - "decline": "Entiendo, parece que tu equipo no está en las mejores condiciones en este momento.$Déjame ayudar con eso." - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "...@d{64} Soy Sémola.$Tengo una oferta para ti...$Llevo conmigo dos Huevos Pokémon, pero me gustaría que alguien más cuidara uno.$Si eres más fuerte que yo, te daré el Huevo más raro.", - "accept": "... Ya veo.", - "decline": "... Ya veo.$Tus Pokémon parecen heridos… Déjame ayudarte." - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "¡Hola! Soy Maiza. Maiza tiene una petición para un entrenador fuerte como tú. Maiza tiene dos Huevos Pokémon raros, pero quiere que alguien más se quede con uno. Si le demuestras a Maiza que eres fuerte,¡Maiza te dará el Huevo más raro!", - "accept": "¿Vas a luchar contra Maiza?\n¡Genial!", - "decline": "Vaya, ¿no hay batalla? ¡Está bien! Maiza curará a tu equipo." - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "Soy Quinoa.$Tengo una propuesta extraña para un entrenador fuerte como tú.$Llevo conmigo dos Huevos Pokémon raros, pero me gustaría darle uno a otro entrenador.$Si puedes demostrarme tu fuerza, te daré el Huevo más raro.", - "accept": "Esa mirada que tienes...\nhagamos esto..", - "decline": "Entiendo, tu equipo parece agotado.$A ver, déjame ayudarte con eso." - }, - "title": "Una Prueba de Entrenador", - "description": "Parece que este entrenador está dispuesto a darte un Huevo sin importar tu decisión. Sin embargo, si logras derrotar a este entrenador fuerte, recibirás un Huevo mucho más raro.", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Aceptar el Desafío", - "tooltip": "(-) Batalla extremadamente Ardua\n(+) Obtén un @[TOOLTIP_TITLE]{Huevo muy raro}" - }, - "2": { - "label": "Rechazar el Desafío", - "tooltip": "(+) Equipo Curado\n(+) Obtén un @[TOOLTIP_TITLE]{Huevo}" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "un Huevo Raro", - "epic": "un Huevo Épico", - "legendary": "un Huevo Legendario " - }, - "outro": "{{statTrainerName}} te dio {{eggType}}!" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 4d5b12ca086..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "¡Un {{greedentName}} te embosca y roba las bayas de tu equipo!", - "title": "Avaricia Absoluta", - "description": "¡Un {{greedentName}} te ha tomado completamente por sorpresa y ahora todas tus bayas han desaparecido! El {{greedentName}} parece que está a punto de comérselas cuando se detiene para mirarte, interesado.", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Combatir", - "tooltip": "(-) Batalla Ardua\n(+) Recompensas de su Alijo de Bayas", - "selected": "El {{greedentName}} llena sus mejillas y se prepara para la batalla!", - "boss_enraged": "¡El feroz amor de {{greedentName}} por la comida lo tiene enfurecido!", - "food_stash": "¡Parece que el {{greedentName}} estaba protegiendo un enorme alijo de comida!$@s{item_fanfare}¡Cada Pokémon en tu grupo obtiene una {{foodReward}}!" - }, - "2": { - "label": "Razona con él", - "tooltip": "(+) Recupera algunas bayas perdidas", - "selected": "Tus súplicas conmueven al {{greedentName}}.$No te devuelve todas tus bayas, pero aún así te lanza algunas en tu dirección." - }, - "3": { - "label": "Dejarle quedarse con la comida", - "tooltip": "(-) Perder todas las bayas\n(?) Le gustarás al {{greedentName}}", - "selected": "El {{greedentName}} devora todas sus bayas en un instante!$Acariciando su estómago, te mira con aprecio.$Quizás podrías darle más bayas en tu aventura....$@s{level_up_fanfare}El {{greedentName}} quiere unirse a tu equipo!" - } - } -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index b0cd6ca6d43..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Te detiene un chico con pinta de rico.", - "speaker": "Niño Bien", - "intro_dialogue": "¡Hola!$¡No puedo evitar notar que tu\n{{strongestPokemon}} se ve absolutamente divino!$Siempre he querido tener un Pokémon así, osea ¡me encanta!$¡Te pagaría generosamente,\n también te daría este viejo abalorio!", - "title": "Una oferta que no puedes rechazar", - "description": "Te están ofreciendo @[TOOLTIP_TITLE]{Amuleto Iris} y {{price, money}} por tu {{strongestPokemon}}!¡Es un trato extremadamente bueno, pero ¿realmente puedes soportar separarte de un miembro tan fuerte de tu equipo?", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Aceptar el trato", - "tooltip": "(-) Pierdes a {{strongestPokemon}}\n(+) Obtén un @[TOOLTIP_TITLE]{Amuleto Iris}\n(+) Obtén {{price, money}}", - "selected": "¡Maravilloso!@d{32} ¡Ven, John!, {{strongestPokemon}}!$¡Es hora de mostrarte a todos en el club náutico!$¡Estarán tan celosos!" - }, - "2": { - "label": "Extorsionar al niño", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} usa {{moveOrAbility}}\n(+) Obtén {{price, money}}", - "tooltip_disabled": "Tus Pokémon necesitan tener ciertos movimientos o habilidades para elegir esto", - "selected": "¡Por Dios, nos están robando, {{liepardName}}!$¡Oirás de mis abogados por esto!" - }, - "3": { - "label": "Irse", - "tooltip": "(-) Ninguna Recompensa", - "selected": "Qué día más horrible…$Bueno, volvamos al club náutico entonces, {{liepardName}}." - } - } -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index c18a0a8e348..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "¡Hay un gran arbusto de bayas cerca de ese Pokémon!", - "title": "Bayas Abundantes", - "description": "Parece que hay un Pokémon fuerte protegiendo un arbusto de bayas. Luchar es la opción más directa, pero parece fuerte. ¿Quizás un Pokémon rápido podría agarrar algunas bayas sin ser descubierto?", - "query": "¿Qué harás?", - "berries": "¡Bayas!", - "option": { - "1": { - "label": "Enfrentarse al Pokémon", - "tooltip": "(-) Batalla Difícil\n(+) Obtén bayas", - "selected": "Te acercas al\nPokémon sin miedo." - }, - "2": { - "label": "Correr hacia el arbusto", - "tooltip": "(-) {{fastestPokemon}} Utiliza su velocidad\n(+) Obtén bayas", - "selected": "¡Tu {{fastestPokemon}} corre hacia el arbusto de bayas!$¡Logra agarrar {{numBerries}} antes de que {{enemyPokemon}} pueda reaccionar!$Huyes rápidamente con tu nuevo premio.", - "selected_bad": "¡Tu {{fastestPokemon}} corre hacia el arbusto de bayas!$¡Oh no! ¡El {{enemyPokemon}} fue más rápido y bloqueó el camino!", - "boss_enraged": "¡El {{enemyPokemon}} oponente se ha enfurecido!" - }, - "3": { - "label": "Irse", - "tooltip": "(-) Ninguna Recompensa", - "selected": "Dejas al Pokémon fuerte con su premio y continúas." - } - } -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index ab9b680e827..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "¡Un entrenador inusual con todo tipo de parafernalia de bichos bloquea tu camino!", - "intro_dialogue": "¡Hola, entrenador! ¡Estoy en una misión para encontrar el Pokémon Bicho más raro que existe!$¿A ti también te encantan los Pokémon Bicho, verdad? ¡A todos les encantan los Pokémon Bicho!", - "title": "El Superfan de los Pokémon Bicho", - "speaker": "Superfan de los Pokémon Bicho", - "description": "El entrenador parlotea, sin siquiera esperar una respuesta...\n\n¡Parece que la única forma de salir de esta situación es captando la atención del entrenador!", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Proponerle luchar", - "tooltip": "(-) Batalla Desafiante\n(+) Enseña un movimiento de tipo Bicho a cualquier Pokémon", - "selected": "¿Un desafío, eh?\n¡Mis Pokémon Bicho están más que preparados para ti!" - }, - "2": { - "label": "Mostrar tus tipos Bicho", - "tooltip": "(+) ¡Recibe un objeto de regalo!", - "disabled_tooltip": "Necesitas al menos 1 Pokémon de tipo Bicho en tu equipo para seleccionar esto.", - "selected": "Le muestras al entrenador todos tus Pokémon de tipo Bicho...", - "selected_0_to_1": "¿Eh? Solo tienes {{numBugTypes}} tipo Bicho...$Supongo que estoy perdiendo el tiempo con alguien como tú...", - "selected_2_to_3": "¡Oye, tienes {{numBugTypes}}! No está mal.$Aquí, esto podría ayudarte en tu viaje para atrapar más.", - "selected_4_to_5": "¿Qué? ¿Tienes {{numBugTypes}}?\n¡Guau!$No estás a mi nivel, pero puedo ver un poco de mí reflejado en ti.$¡Toma esto, mi joven aprendiz!", - "selected_6": "¡Vaya! {{numBugTypes}}!$¡Debes amar a los Pokémon de tipo Bicho casi tanto como yo!$Aquí, toma esto como un símbolo de nuestra camaradería." - }, - "3": { - "label": "Regalar un objeto de tipo Bicho", - "tooltip": "(-) Dale al entrenador un {{requiredBugItems}}\n(+) Recibe un item de regalo", - "disabled_tooltip": "Necesitas tener un {{requiredBugItems}} para seleccionar esto.", - "select_prompt": "Selecciona un objeto para dar", - "invalid_selection": "El Pokémon no tiene ese tipo de objeto.", - "selected": "Le entregas al entrenador un{{selectedItem}}.", - "selected_dialogue": "¡Vaya! ¿Un {{selectedItem}}, para mí? ¡No eres tan malo, chico!$Como muestra de mi agradecimiento, quiero que tengas este regalo especial.$Ha pasado por toda mi familia, y ahora quiero que lo tengas tú." - } - }, - "battle_won": "¡Tu conocimiento y habilidad fueron perfectos para explotar nuestras debilidades!$A cambio de la valiosa lección, permíteme enseñarle a uno de tus Pokémon un movimiento de tipo Bicho.", - "teach_move_prompt": "Selecciona un movimiento para enseñar a un Pokémon.", - "confirm_no_teach": "¿Estás seguro de que no quieres aprender uno de estos excelentes movimientos?", - "outro": "¡Veo grandes Pokémon de tipo Bicho en tu futuro! ¡Que nuestros caminos se crucen de nuevo! ¡Bicho fuera!", - "numBugTypes_one": "{{count}} Pokémon de tipo Bicho", - "numBugTypes_other": "{{count}} Pokémon de tipo Bicho" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index 249b7e4cfbe..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -{ - "intro": "¿Es un...@d{64} payaso?", - "speaker": "Payaso", - "intro_dialogue": "¡Bufón inútil, prepárate para una batalla brillante! ¡Serás derrotado por este trovador luchador!", - "title": "Payaseando", - "description": "Algo no esta bien en este encuentro. El payaso parece ansioso por provocarte a pelear...pero, ¿con qué fin? El {{blacephalonName}} es especialmente extraño, como si tuviera @[TOOLTIP_TITLE]{tipos y habilidades raros.}", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Enfrentarse al Payaso", - "tooltip": "(-) Batalla extraña\n(?) Afecta la habilidad de un Pokémon", - "selected": "¡Tus patéticos Pokémon están listos para una actuación patética!", - "apply_ability_dialogue": "¡Una exhibición sensacional! ¡Tu astucia es digna de una habilidad especial como recompensa!", - "apply_ability_message": "¡El payaso está ofreciendo intercambiar permanentemente la habilidad de uno de tus Pokémon por {{ability}}!", - "ability_prompt": "¿Te gustaría enseñar permanentemente a un Pokémon la habilidad {{ability}}?", - "ability_gained": "¡@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}} obtuvo la habilidad {{ability}}!" - }, - "2": { - "label": "No involucrarse", - "tooltip": "(?) Afecta los items de un Pokémon", - "selected": "¡Cobarde desdichado, niegas un exquisito duelo?\n ¡Siente mi furia!", - "selected_2": "¡El {{blacephalonName}} del payaso usa Truco! ¡Todos los objetos de tu {{switchPokemon}} fueron intercambiados al azar!", - "selected_3": "¡Necio incompetente, serás víctima de mi trampa perfecta!" - }, - "3": { - "label": "Devolver los insultos", - "tooltip": "(?) Afecta los tipos de tus Pokémon", - "selected": "¡Cobarde desdichado, niegas un exquisito duelo?\n ¡Siente mi furia!", - "selected_2": "¡El {{blacephalonName}} del payaso usa un movimiento extraño! ¡Todos los tipos de tu equipo fueron intercambiados al azar!", - "selected_3": "¡Tonto desconcertado, cae en mi engaño impecable!" - } - }, - "outro": "El payaso y sus secuaces\ndesaparecen en una nube de humo." -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 34358c1b754..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un {{oricorioName}} baila tristemente solo, sin pareja.", - "title": "Clases de baile", - "description": "El {{oricorioName}} no parece agresivo, más bien parece triste.\nTal vez solo quiera alguien con quien bailar...", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Enfrentarse", - "tooltip": "(-) Batalla Ardua\n(+) Obtén el objeto Relevo", - "selected": "¡El {{oricorioName}} está angustiado e intenta defenderse!", - "boss_enraged": "¡El miedo del {{oricorioName}} aumentó sus estadísticas!" - }, - "2": { - "label": "Aprender su danza", - "tooltip": "(+) Enseña a cualquier Pokémon Danza despertar", - "selected": "Observas atentamente al {{oricorioName}} mientras realiza su danza…$@s{level_up_fanfare}¡Tu {{selectedPokemon}} aprendió del {{oricorioName}}!" - }, - "3": { - "label": "Mostrarle una danza", - "tooltip": "(-) Enseña al {{oricorioName}} un movimiento de danza\n(+) Le gustaras al {{oricorioName}}", - "disabled_tooltip": "Tus Pokémon necesitan conocer un movimiento de danza para esto.", - "select_prompt": "Selecciona un movimiento de tipo danza para usar.", - "selected": "¡El {{oricorioName}} observa fascinado mientras\n{{selectedPokemon}} muestra {{selectedMove}}!$¡Le encanta la exhibición!$@s{level_up_fanfare}¡El {{oricorioName}} quiere unirse a tu equipo!" - } - }, - "invalid_selection": "Este Pokémon no conoce ningún movimiento de danza" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index 19b5c5c5b78..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "Un hombre extraño con un abrigo andrajoso se interpone en tu camino...", - "speaker": "Tipo sombrío", - "intro_dialogue": "¡Oye, tú!$He estado trabajando en un nuevo dispositivo\npara sacar el poder latente de un Pokémon!$Reorganiza completamente los átomos del Pokémon\na nivel molecular en una forma mucho más poderosa.$Jeje…@d{64} Solo necesito algunos sac-@d{32}\nEh, sujetos de prueba, para demostrar que funciona.", - "title": "Pacto Oscuro", - "description": "El tipo inquietante sostiene unas Pokéballs.\n\"¡Te lo compensaré! Puedes tener estas Pokéballs fuertes como pago. ¡Todo lo que necesito es un Pokémon de tu equipo! Jeje...", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Acceptar", - "tooltip": "(+) 5 Rogue Balls\n(?) Mejora un Pokémon aleatorio", - "selected_dialogue": "Veamos, ¡Ese {{pokeName}} servirá muy bien!$Recuerda, no soy responsable\nsi algo malo sucede!@d{32} Jeje...", - "selected_message": "El hombre te entrega 5 Rogue Balls.${{pokeName}} entra dentro de la máquina...$¡Luces intermitentes y ruidos extraños\ncomienzan a salir de la máquina!$...@d{96} Algo emerge\ndel dispositivo, ¡furiosamente!" - }, - "2": { - "label": "Rechazar", - "tooltip": "(-) Ninguna Recompensa", - "selected": "¿No vas a ayudar a un pobre hombre?\n¡Bah!" - } - }, - "outro": "Después del encuentro angustioso, te recuperas y te marchas." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 79e0b457b01..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "¡Ha aparecido una bandada de {{delibirdName}}!", - "title": "Pajarradas", - "description": "Los {{delibirdName}} te miran expectantes, como si quisieran algo. Tal vez darles un objeto o algo de dinero los satisfaría.", - "query": "¿Qué les darás?", - "invalid_selection": "Pokémon no tienen ese tipo de objeto.", - "option": { - "1": { - "label": "Dar dinero", - "tooltip": "(-) Dar a los {{delibirdName}}s {{money, money}}\n(+) Recibe un objeto de regalo", - "selected": "Lanzas el dinero a los {{delibirdName}}s, \nque charlan emocionados entre ellos.$Luego se vuelven hacia ti y te dan un regalo con alegría." - }, - "2": { - "label": "Dar comida", - "tooltip": "(-) Dar a los {{delibirdName}}s una Baya o Semilla milagro\n(+) Recibe un objeto de regalo", - "select_prompt": "Selecciona un objeto para dar.", - "selected": "Lanzas el {{chosenItem}} a los {{delibirdName}},\nque charlan emocionados entre ellos.$Se vuelven hacia ti y te dan un regalo alegremente." - }, - "3": { - "label": "Dar objeto", - "tooltip": "(-) Dar a los {{delibirdName}}s un objeto equipado\n(+) Recibe un objeto de regalo", - "select_prompt": "Selecciona un objeto para dar.", - "selected": "Lanzas el {{chosenItem}} a los {{delibirdName}},\nque charlan emocionados entre ellos.$Se vuelven hacia ti y te dan un regalo alegremente." - } - }, - "outro": "La bandada de {{delibirdName}} se aleja felizmente a lo lejos. ¡Qué intercambio tan curioso!" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index f3f64a9ed57..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Es una señora con un montón de bolsas de compras.", - "speaker": "Compradora", - "intro_dialogue": "¡Hola! ¿También estás aquí por las increíbles rebajas?$Hay un cupón especial que puedes canjear por un artículo gratis durante la venta. ¡Tengo uno extra. ¡Aquí tienes!", - "title": "¡Rebajas en el Centro Comercial!", - "description": "¡Hay mercancía en todas direcciones! Parece que hay 4 mostradores donde puedes canjear el cupón por varios artículos. ¡Las posibilidades son infinitas!", - "query": "¿A qué mostrador irás?", - "option": { - "1": { - "label": "Mostrador de MTs", - "tooltip": "(+) Tienda de MTs" - }, - "2": { - "label": "Mostrador de Vitaminas", - "tooltip": "(+) Tienda de vitaminas" - }, - "3": { - "label": "Mostrador de objetos de batalla", - "tooltip": "(+) Tienda de objetos X" - }, - "4": { - "label": "Mostrador de Pokéballs ", - "tooltip": "(+) Tienda de Pokéballs" - } - }, - "outro": "¡Qué chollo! Deberías comprar allí más a menudo." -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 32416b98352..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "¡Es una profesora y algunos estudiantes de parvulitos", - "speaker": "Profesora", - "intro_dialogue": "¡Hola! ¿Podrías dedicarles un minuto a mis alumnos?$Les estoy enseñando sobre los movimientos de Pokémon\ny me encantaría hacerles una demonstración. Te importaría enseñarnos uno de los movimientos\nque puede usar tu Pokémon?", - "title": "Excursión", - "description": "Una profesora está solicitando una demostración de un movimiento de un Pokémon. Dependiendo del movimiento que elijas, podría tener algo útil para ti a cambio.", - "query": "¿Qué categoría de movimiento mostrarás?", - "option": { - "1": { - "label": "Un movimiento físico", - "tooltip": "(+) Recompensas de objetos para movimientos físicos" - }, - "2": { - "label": "Un movimiento especial", - "tooltip": "(+) Recompensas de objetos para movimientos especiales" - }, - "3": { - "label": "Un ataque de estado", - "tooltip": "(+) Recompensas de objetos de estado" - }, - "selected": "¡{{pokeName}} muestra una increíble exhibición de {{move}}!" - }, - "second_option_prompt": "Elige un movimiento para que tu Pokémon use.", - "incorrect": "...$¡Eso no es un movimiento {{moveCategory}}!\nLo siento, pero no puedo darte nada.$Vamos niños, encontraremos una mejor demostración en otro lugar.", - "incorrect_exp": "Parece que has aprendido una valiosa lección.$Tu Pokémon también ganó algo de experiencia.", - "correct": "¡Muchas gracias por tu amabilidad!\n¡Espero que estos objetos te sean de utilidad!", - "correct_exp": "{{pokeName}} también ganó una valiosa experiencia!", - "status": "Estado", - "physical": "Físico", - "special": "Especial" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index 272544cba9e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "¡Te encuentras con una tormenta abrasadora de humo y ceniza!", - "title": "¡Pasión Ardiente!", - "description": "La ceniza y las brasas han reducido la visibilidad a casi cero. Parece que podría haber alguna… fuente que esté causando estas condiciones. Pero, ¿qué podría estar detrás de un fenómeno de esta magnitud?", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Encontrar la causa", - "tooltip": "(?) Encunetra la causa\n(-) Batalla Difícil", - "selected": "¡Empujas a través de la tormenta y encuentras a dos {{volcaronaName}}s en medio de una danza de apareamiento!$¡No toman bien la interrupción y atacan!" - }, - "2": { - "label": "Refugiarse", - "tooltip": "(-) Sufre los efectos del clima", - "selected": "Los efectos del clima causan un daño significativo mientras luchas por encontrar refugio. ¡Tu grupo pierde el 20% de su HP máximo!", - "target_burned": "¡Tu {{burnedPokemon}} también acabo quemándose!" - }, - "3": { - "label": "Tus tipos de fuego ayudan", - "tooltip": "(+) Paras las condiciones del clima\n(+) Obtén un Carbón", - "disabled_tooltip": "Necesitas al menos 2 Pokémon de tipo Fuego para elegir esto", - "selected": "Tus {{option3PrimaryName}} y {{option3SecondaryName}} te guían hasta donde dos {{volcaronaName}}s están en medio de una danza de apareamiento.$Afortunadamente, tus Pokémon logran calmarlos y se van sin problemas." - } - }, - "found_charcoal": "Después de que el clima se despeja,\ntu {{leadPokemon}} ve algo en el suelo. $¡@s{item_fanfare}{{leadPokemon}} obtuvo un Carbón!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index 33ccc09e1c6..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "¡Algo brillante está reluciendo\nen el suelo cerca de ese Pokémon!", - "title": "Lucha o huye", - "description": "Parece que hay un Pokémon fuerte protegiendo un objeto. Lucharlo es el enfoque más directo, pero parece fuerte. Quizás podrías robar el objeto, si tienes el Pokémon adecuado para el trabajo.", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Enfréntarse al Pokémon", - "tooltip": "(-) Batalla Difícil\n(+) Obtén un objeto", - "selected": "Te acercas al\nPokémon sin miedo.", - "stat_boost": "¡La fuerza latente de {{enemyPokemon}} aumentó una de sus estadísticas!" - }, - "2": { - "label": "Robar el objeto", - "disabled_tooltip": "Tus Pokémon necesitan conocer ciertos movimientos para elegir esto", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} usa {{option2PrimaryMove}}", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Tu {{option2PrimaryName}} te ayuda y usa {{option2PrimaryMove}}!$¡Agarraste el obejto!" - }, - "3": { - "label": "Irse", - "tooltip": "(-) Ninguna recompensa", - "selected": "Dejas al Pokémon fuerte\ncon su premio y continúas." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index 709ed30673e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "¡Pasen y vean, amigos! Prueben su suerte en el nuevo {{wobbuffetName}} Golpe-o-matic!", - "speaker": "El Feriante", - "title": "Juegos y diversión", - "description": "¡Te has encontrado con una feria ambulante con un juego de premios! Tendrás @[TOOLTIP_TITLE]{3 turnos} para dejar al {{wobbuffetName}} lo más cerca posible de @[TOOLTIP_TITLE]{1 PS} @[TOOLTIP_TITLE]{sin debilitarlo} para que pueda cargar un gran Contraataque en la máquina de golpear la campana. ¡Pero ten cuidado! Si debilitas al {{wobbuffetName}}, tendrás que pagar el coste de revivirlo.", - "query": "¿Te gustaría jugar?", - "option": { - "1": { - "label": "Jugar", - "tooltip": "(-) Paga {{option1Money, money}}\n(+) Juega al {{wobbuffetName}} Golpe-o-matic", - "selected": "¡Es hora de probar tu suerte!" - }, - "2": { - "label": "Irse", - "tooltip": "(-) Ninguna Recompensa", - "selected": "Te apresuras en irte, con una ligera sensación de arrepentimiento." - } - }, - "ko": "¡Oh no! ¡El {{wobbuffetName}} se debilitó!$Pierdes el juego y\ntienes que pagar el coste de revivirlo...", - "charging_continue": "¡El Wobbuffet sigue cargando su contraataque!", - "turn_remaining_3": "¡Quedan tres turnos!", - "turn_remaining_2": "¡Quedan dos turnos!", - "turn_remaining_1": "¡Queda un turno!", - "end_game": "¡Se acabó el tiempo!$El {{wobbuffetName}} se prepara para el contraataque y@d{16}.@d{16}.@d{16}.", - "best_result": "¡El {{wobbuffetName}} golpea el botón con tanta fuerza\nque la campana se rompe!$¡Ganas el gran premio!", - "great_result": "¡El {{wobbuffetName}} golpea el botón, casi alcanzando la campana!$¡Que pena!\n¡Ganas el segundo premio!", - "good_result": "¡El {{wobbuffetName}} golpea el botón con suficiente fuerza para llegar a la mitad de la escala!$¡Ganas el tercer premio!", - "bad_result": "El {{wobbuffetName}} apenas toca el botón y no pasa nada…$¡Oh no!\nNo ganas nada.", - "outro": "¡Eso estuvo muy divertido!" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index b2598007b0d..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "¡Es una interfaz para la Estación de Intercambio Global, la GTS!", - "title": "La GTS", - "description": "¡Ah, la GTS! Una maravilla tecnológica, puedes conectarte con cualquier persona en todo el mundo para intercambiar Pokémon con ellos. ¿Tendrás suerte en tu intercambio hoy?", - "query": "¿Qué harás?", - "option": { - "1": { - "label": "Ver ofertas de intercambio", - "tooltip": "(+) Selecciona una oferta de intercambio para uno de tus Pokémon", - "trade_options_prompt": "Selecciona un Pokémon para recibir a través del intercambio." - }, - "2": { - "label": "Intercambio Prodigioso", - "tooltip": "(+) Envía uno de tus Pokémon a la GTS y recibe un Pokémon aleatorio a cambio." - }, - "3": { - "label": "Intercambia un objeto", - "trade_options_prompt": "Selecciona un objeto para enviar.", - "invalid_selection": "Este Pokémon no tiene objetos legales para intercambiar.", - "tooltip": "(+) Envía uno de tus objetos a la GTS y recibe un nuevo objeto aleatorio." - }, - "4": { - "label": "Irse", - "tooltip": "(-) Ninguna Recompensa", - "selected": "¡No hay tiempo para intercambiar hoy!\nSigues adelante." - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}} será enviado a {{tradeTrainerName}}.", - "pokemon_trade_goodbye": "¡Adiós, {{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}} será enviado a {{tradeTrainerName}}.$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\n@s{level_up_fanfare}¡Intercambio completo!$¡Has recibido un {{itemName}} de {{tradeTrainerName}}!", - "trade_received": "¡@s{evolution_fanfare}{{tradeTrainerName}} envió a {{received}}!" -} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0967ef424bc..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/es/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/es/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/nature.json b/public/locales/es/nature.json deleted file mode 100644 index a21fd327ef5..00000000000 --- a/public/locales/es/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "Fuerte", - "Lonely": "Huraña", - "Brave": "Audaz", - "Adamant": "Firme", - "Naughty": "Pícara", - "Bold": "Osada", - "Docile": "Dócil", - "Relaxed": "Plácida", - "Impish": "Agitada", - "Lax": "Floja", - "Timid": "Miedosa", - "Hasty": "Activa", - "Serious": "Seria", - "Jolly": "Alegre", - "Naive": "Ingenua", - "Modest": "Modesta", - "Mild": "Afable", - "Quiet": "Mansa", - "Bashful": "Tímida", - "Rash": "Alocada", - "Calm": "Serena", - "Gentle": "Amable", - "Sassy": "Grosera", - "Careful": "Cauta", - "Quirky": "Rara" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/party-ui-handler.json b/public/locales/es/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index be51b19f0a3..00000000000 --- a/public/locales/es/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "Enviar", - "SUMMARY": "Resumen", - "CANCEL": "Cancelar", - "RELEASE": "Liberar", - "APPLY": "Aplicar", - "TEACH": "Enseñar", - "SPLICE": "Fusionar", - "UNSPLICE": "Separar", - "ACTIVATE": "Activar", - "DEACTIVATE": "Desactivar", - "TRANSFER": "Transferir", - "ALL": "Todo", - "PASS_BATON": "Relevo", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "Reanudar evolución", - "REVIVE": "Revivir", - "RENAME": "Renombrar", - "SELECT": "Seleccionar", - "choosePokemon": "Elige a un Pokémon.", - "doWhatWithThisPokemon": "¿Qué quieres hacer con este Pokémon?", - "noEnergy": "¡A {{pokemonName}} no le\nquedan fuerzas para luchar!", - "hasEnergy": "¡A {{pokemonName}} le\nquedan fuerzas para luchar!", - "cantBeUsed": "¡{{pokemonName}} no puede usarse en este desafío!", - "tooManyItems": "¡{{pokemonName}} tiene\ndemasiado de este objeto!", - "anyEffect": "No tendría ningún efecto.", - "unpausedEvolutions": "Se reanudaron las evoluciones de {{pokemonName}}.", - "unspliceConfirmation": "¿Seguro que quiere separar a {{fusionName}}\nde {{pokemonName}}? {{fusionName}} se perderá.", - "wasReverted": "{{fusionName}} se revirtió a {{pokemonName}}.", - "releaseConfirmation": "¿Quieres liberar a {{pokemonName}}?", - "releaseInBattle": "¡No puedes liberar un Pokémon que está en batalla!", - "selectAMove": "Selecciona un movimiento.", - "changeQuantity": "Selecciona un ítem para transferir.\nUsa < y > para calibrar.", - "selectAnotherPokemonToSplice": "Selecciona otro Pokémon para fusionar.", - "cancel": "Salir", - "able": "Apto", - "notAble": "No apto", - "learned": "Aprendido", - "goodbye": "¡Adiós, {{pokemonName}}!", - "byebye": "¡Chao, {{pokemonName}}!", - "farewell": "¡Hasta luego, {{pokemonName}}!", - "soLong": "¡Nos vemos, {{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "¡Aquí es donde nos despedimos, {{pokemonName}}!", - "illMissYou": "¡Te echaré de menos, {{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "¡Nunca te olvidaré, {{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "¡Hasta que nos volvamos a\nencontrar, {{pokemonName}}!", - "sayonara": "¡Sayonara, {{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "¡Nos vemos luego, {{pokemonName}}!" -} diff --git a/public/locales/es/pokeball.json b/public/locales/es/pokeball.json deleted file mode 100644 index 9eb2a9f0d44..00000000000 --- a/public/locales/es/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "Poké Ball", - "greatBall": "Super Ball", - "ultraBall": "Ultra Ball", - "rogueBall": "Rogue Ball", - "masterBall": "Master Ball", - "luxuryBall": "Lujo Ball" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/pokemon-form-battle.json b/public/locales/es/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index d6eed9e93cc..00000000000 --- a/public/locales/es/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Mega {{pokemonName}}", - "mega-x": "Mega {{pokemonName}} X", - "mega-y": "Mega {{pokemonName}} Y", - "primal": "{{pokemonName}} Primigenio", - "gigantamax": "G-Max {{pokemonName}}", - "eternamax": "E-Max {{pokemonName}}", - "megaChange": "¡{{preName}} ha mega-evolucionado a {{pokemonName}}!", - "gigantamaxChange": "¡{{preName}} ha gigamaxizado a {{pokemonName}}!", - "eternamaxChange": "¡{{preName}} ha eternamaxizado a {{pokemonName}}!", - "revertChange": "¡{{pokemonName}} ha revertido a su forma original!", - "formChange": "¡{{preName}} ha cambiado de forma!", - "disguiseChange": "¡El disfraz ha actuado como señuelo!" -} diff --git a/public/locales/es/pokemon-form.json b/public/locales/es/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index 73aace57148..00000000000 --- a/public/locales/es/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - "pikachu": "Normal", - "pikachuCosplay": "Coqueta", - "pikachuCoolCosplay": "Roquera", - "pikachuBeautyCosplay": "Aristócrata", - "pikachuCuteCosplay": "Superstar", - "pikachuSmartCosplay": "Erudita", - "pikachuToughCosplay": "Enmascarada", - "pikachuPartner": "Compañero", - "eevee": "Normal", - "eeveePartner": "Compañero", - "pichu": "Normal", - 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"intro": "¡Bienvenido/a a PokéRogue! Este es un fangame de Pokémon centrado en el combate con elementos roguelite.\n$Este juego no está monetizado y no reclamamos ningún derecho de propiedad sobre Pokémon ni sobre ninguno de\n$los recursos con copyright utilizados.\n$El juego está en desarrollo, pero es completamente jugable.\n$Por favor, reporta los errores que veas en nuestro Discord oficial.\n$Si el juego va lento, por favor, asegúrate de que tengas activada la opción 'Aceleración de gráficos' en los\n$ajustes de tu navegador.", - "accessMenu": "Para acceder al menú, pulsa M o Escape cuando\ntengas el control.\n$El menú contiene los ajustes y otras funciones.", - "menu": "Desde este menú podrás acceder a los ajustes.\n$Podrás cambiar la velocidad del juego, el estilo de la ventana y demás.\n$Hay más opciones, ¡así que pruébalas todas!", - "starterSelect": "En esta pantalla, podrás elegir tus iniciales presionando Z\no Espacio. Estos serán tus miembros de equipo al comenzar.\n$Cada inicial tiene un valor. Tu equipo puede contener hasta 6\nmiembros mientras el valor total no pase de 10.\n$También puedes elegir su género, habilidad y forma\ndependiendo de las variantes que hayas conseguido.\n$Los IVs de los iniciales corresponderán al valor más alto de\nlos Pokémon de la misma especie que hayas obtenido.\n$¡Así que intenta conseguir muchos Pokémon de la misma\nespecie!", - "pokerus": "Cada día, 5 iniciales aleatorios tendrán un borde morado.\n$Si ves un inicial que tengas con este borde, prueba a\nañadirlo a tu equipo. ¡No olvides revisar sus datos!", - "statChange": "Los cambios de estadísticas se mantienen entre combates\nmientras que el Pokémon no vuelva a su Poké Ball.\n$Tus Pokémon vuelven a sus Poké Balls antes de combates contra entrenadores y de entrar a un nuevo bioma.\n$También puedes ver los cambios de estadísticas del Pokémon en campo manteniendo pulsado C o Shift.\n$También puedes ver los movimientos de un Pokémon enemigo manteniendo presionada la V.\n$Esto solo revela los movimientos que has visto usar al Pokémon en esta combate.", - "selectItem": "Tras cada combate, tendrás la opción de elegir entre tres objetos aleatorios. Solo podrás escoger uno.\n$Estos objetos pueden ser consumibles, objetos equipables u objetos pasivos permanentes (hasta acabar la partida).\n$La mayoría de los efectos de objetos no consumibles se acumularán de varias maneras.\n$Algunos objetos solo aparecerán si pueden ser utilizados, como las piedras evolutivas.\n$También puedes transferir objetos equipados entre Pokémon, utilizando la opción de transferir.\n$La opción de transferir aparecerá en la parte inferior derecha una vez hayas obtenido un objeto equipable.\n$También puedes comprar objetos consumibles con dinero y su variedad irá aumentando según tu avance.\n$Asegúrate de comprar antes de escoger una recompensa, ya que se avanzará automáticamente al siguiente combate.", - "eggGacha": "En esta pantalla podrás canjear tus vales por huevos\nde Pokémon.\n$Los huevos deben eclosionar y estarán más cerca de\nhacerlo tras cada combate.\n$Los huevos más raros tardarán más en eclosionar.\n$Los Pokémon que hayan salido del huevo no se\nañadirán a tu equipo, pero sí a tus iniciales.\n$Los Pokémon salidos de un huevo suelen tener mejores\nIVs que los Pokémon salvajes.\n$Algunos Pokémon solo pueden ser obtenidos de huevos.\n$Hay 3 máquinas diferentes entre las que elegir, cada\nuna con diferentes bonificaciones.\n$¡Así que escoge la que más te interese!" -} diff --git a/public/locales/es/voucher.json b/public/locales/es/voucher.json deleted file mode 100644 index e55c791c94a..00000000000 --- a/public/locales/es/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "Vales", - "eggVoucher": "Vale Huevo", - "eggVoucherPlus": "Vale Huevo Plus", - "eggVoucherPremium": "Vale Huevo Premium", - "eggVoucherGold": "Vale Huevo Dorado", - "locked": "Bloqueado", - "defeatTrainer": "Derrota a {{trainerName}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/es/weather.json b/public/locales/es/weather.json deleted file mode 100644 index 44716a165dd..00000000000 --- a/public/locales/es/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "¡El sol esta brillando!", - "sunnyLapseMessage": "Hace mucho sol...", - "sunnyClearMessage": "Se ha ido el sol.", - "rainStartMessage": "¡Ha empezado a llover!", - "rainLapseMessage": "Sigue lloviendo...", - "rainClearMessage": "Ha dejado de llover.", - "sandstormStartMessage": "¡Se ha desatado una tormenta de arena!", - "sandstormLapseMessage": "La tormenta de arena arrecia...", - "sandstormClearMessage": "La tormenta de arena termino.", - "sandstormDamageMessage": "¡La tormenta de arena zarandea al\n{{pokemonNameWithAffix}}!", - "hailStartMessage": "¡Ha empezado a granizar!", - "hailLapseMessage": "Sigue granizando...", - "hailClearMessage": "Had dejado de granizar.", - "hailDamageMessage": "El granizo golpea al\n{{pokemonNameWithAffix}}!", - "snowStartMessage": "¡Ha empezado a nevar!", - "snowLapseMessage": "Sigue nevando...", - "snowClearMessage": "Ha dejado de nevar.", - "fogStartMessage": "La niebla es densa...", - "fogLapseMessage": "Sigue la niebla...", - "fogClearMessage": "La niebla ha desaparecido.", - "heavyRainStartMessage": "¡Ha empezado a diluviar!", - "heavyRainLapseMessage": "Sigue diluviando...", - "heavyRainClearMessage": "Ha dejado de diluviar.", - "harshSunStartMessage": "¡El sol que hace ahora es realmente abrasador!", - "harshSunLapseMessage": "El sol sigue abrasando.", - "harshSunClearMessage": "El sol vuelve a brillar como siempre.", - "strongWindsStartMessage": "¡Comenzó un fuerte viento!", - "strongWindsLapseMessage": "El viento sopla intensamente.", - "strongWindsEffectMessage": "¡Las misteriosas turbulencias atenúan el ataque!", - "strongWindsClearMessage": "El fuerte viento cesó." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/fr/ability-trigger.json b/public/locales/fr/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index 761242b3d94..00000000000 --- a/public/locales/fr/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{abilityName}}\nde {{pokemonName}} le protège du contrecoup !", - "badDreams": "{{pokemonName}} a le sommeil agité !", - "costar": "{{pokemonName}} copie les changements de stats\nde {{allyName}} !", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} évite les dégâts\navec {{abilityName}} !", - "perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nmettra les deux Pokémon K.O. dans trois tours !", - "poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaure un peu ses PV !", - "trace": "{{pokemonName}} copie le talent {{abilityName}}\nde {{targetName}} !", - "windPowerCharged": "{{pokemonName}} a été touché par la capacité {{moveName}} et se charge en électricité !", - "quickDraw": "Tir Vif permet à {{pokemonName}}\nd’agir plus vite que d’habitude !", - "blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche son objet d’être volé !", - "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} évite\nles dégâts avec {{abilityName}} !", - "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fait briller sa carapace\net fausse les affinités de type !", - "disguiseAvoidedDamage": "Le déguisement de {{pokemonNameWithAffix}}\ntombe !", - "moveImmunity": "Ça n’affecte pas {{pokemonNameWithAffix}}…", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} aspire\nle suintement !", - "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nle transforme en type {{typeName}} !", - "postDefendContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", - "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}} et sa cible\néchangent leurs talents !", - "postDefendAbilityGive": "{{pokemonNameWithAffix}} donne\nle talent {{abilityName}} à sa cible !", - "postDefendMoveDisable": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} est mise sous entrave !", - "pokemonTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}} prend\nle type {{moveType}} !", - "postAttackStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}} vole\nl’objet {{stolenItemType}} de {{defenderName}} !", - "postDefendStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}} vole\nl’objet {{stolenItemType}} de {{attackerName}} !", - "copyFaintedAllyAbility": "{{pokemonNameWithAffix}} reçoit\nle talent {{abilityName}} !", - "intimidateImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nl’empêche d’être intimidé !", - "postSummonAllyHeal": "{{pokemonNameWithAffix}} boit le thé\npréparé par {{pokemonName}} !", - "postSummonClearAllyStats": "Les stats de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont revenues à la normale !", - "postSummonTransform": "{{pokemonNameWithAffix}} prend\nl’apparence de {{targetName}} !", - "protectStat": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche {{statName}} de baisser !", - "statusEffectImmunityWithName": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nl’empêche d’être {{statusEffectName}} !", - "statusEffectImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche tout problème de statut !", - "battlerTagImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nempêche {{battlerTagName}} !", - "forewarn": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} a été détectée !", - "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}} fouille {{opponentName}}\net trouve son talent {{opponentAbilityName}} !", - "postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", - "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", - "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}} a récolté\nune {{berryName}} !", - "postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", - "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}} trouve\nune {{pokeballName}} !", - "healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", - "arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} empêche\nles changements grâce à son talent {{abilityName}} !", - "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}} ramasse\nl’objet {{itemName}} !", - "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", - "postFaintHpDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar son talent {{abilityName}} !", - "postSummonPressure": "{{pokemonNameWithAffix}}\naugmente la pression !", - "weatherEffectDisappeared": "Les effets de la météo se dissipent !", - "postSummonMoldBreaker": "{{pokemonNameWithAffix}}\nbrise le moule !", - "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest tout tremblant !", - "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura de flammes incandescentes !", - "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura électrique instable !", - "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura ténébreuse !", - "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} dégage\nune aura enchanteresse !", - "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}} inverse\ntoutes les auras !", - "postSummonNeutralizingGas": "Le gaz inhibiteur {{pokemonNameWithAffix}}\nenvahit les lieux !", - "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !", - "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\na deux talents !", - "postSummonVesselOfRuin": "L’Urne du Fléau de {{pokemonNameWithAffix}}\naffaiblit l’{{statName}} des Pokémon alentour !", - "postSummonSwordOfRuin": "L’Épée du Fléau de {{pokemonNameWithAffix}}\naffaiblit la {{statName}} des Pokémon alentour !", - "postSummonTabletsOfRuin": "Le Bois du Fléau de {{pokemonNameWithAffix}}\naffaiblit l’{{statName}} des Pokémon alentour !", - "postSummonBeadsOfRuin": "Les Perles du Fléau de {{pokemonNameWithAffix}}\naffaiblissent la {{statName}} des Pokémon alentour !", - "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}} est tendu\net ne peut plus manger de Baies !" -} diff --git a/public/locales/fr/ability.json b/public/locales/fr/ability.json deleted file mode 100644 index e5ac2fd3361..00000000000 --- a/public/locales/fr/ability.json +++ /dev/null @@ -1,1242 +0,0 @@ -{ - "stench": { - "name": "Puanteur", - "description": "Le Pokémon émet une odeur si nauséabonde qu’il peut effrayer sa cible en l’attaquant." - }, - "drizzle": { - "name": "Crachin", - "description": "Le Pokémon invoque la pluie quand il entre au combat." - }, - "speedBoost": { - "name": "Turbo", - "description": "La Vitesse du Pokémon augmente à chaque tour." - }, - "battleArmor": { - "name": "Armurbaston", - "description": "Le Pokémon est protégé des coups critiques par une solide carapace." - }, - "sturdy": { - "name": "Fermeté", - "description": "Le Pokémon encaisse toujours au moins une attaque s’il a tous ses PV. Il est également immunisé contre les capacités pouvant mettre K.O. en un coup." - }, - "damp": { - "name": "Moiteur", - "description": "Le Pokémon augmente l’humidité de l’air, ce qui empêche tous les Pokémon d’utiliser des capacités explosives telles que Destruction." - }, - "limber": { - "name": "Échauffement", - "description": "Le Pokémon s’est suffisamment échauffé, ce qui l’immunise contre la paralysie." - }, - "sandVeil": { - "name": "Voile Sable", - "description": "Augmente l’Esquive du Pokémon lors des tempêtes de sable." - }, - "static": { - "name": "Statik", - "description": "Le Pokémon charge son corps en électricité statique, et tout contact avec lui peut paralyser." - }, - "voltAbsorb": { - "name": "Absorbe-Volt", - "description": "Si le Pokémon est touché par une capacité Électrik, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place." - }, - "waterAbsorb": { - "name": "Absorbe-Eau", - "description": "Si le Pokémon est touché par une capacité Eau, il ne subit aucun dégât et regagne des PV à la place." - }, - "oblivious": { - "name": "Benêt", - "description": "Le Pokémon est un grand benêt, ce qui l’immunise contre l’attraction, la provocation ou l’intimidation." - }, - "cloudNine": { - "name": "Ciel Gris", - "description": "Annule tous les effets liés à la météo." - }, - "compoundEyes": { - "name": "Œil Composé", - "description": "Les yeux à facettes du Pokémon augmentent la Précision de ses capacités." - }, - "insomnia": { - "name": "Insomnia", - "description": "Le Pokémon est incapable de dormir." - }, - "colorChange": { - "name": "Homochromie", - "description": "Lorsque le Pokémon est touché par une capacité, il prend le type de celle-ci." - }, - "immunity": { - "name": "Vaccin", - "description": "Le Pokémon est naturellement immunisé contre toute forme de poison." - }, - "flashFire": { - "name": "Torche", - "description": "Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il absorbe la chaleur pour renforcer ses propres capacités Feu." - }, - "shieldDust": { - "name": "Écran Poudre", - "description": "Le Pokémon dispose d’un écran naturel qui le protège des effets additionnels des attaques ennemies." - }, - "ownTempo": { - "name": "Tempo Perso", - "description": "Le Pokémon vit sa vie à son propre rythme, ce qui l’immunise contre la confusion et l’intimidation." - }, - "suctionCups": { - "name": "Ventouse", - "description": "Le Pokémon est solidement fixé au sol par des ventouses, ce qui le protège des capacités ou objets qui font changer de Pokémon." - }, - "intimidate": { - "name": "Intimidation", - "description": "Le Pokémon rugit lorsqu’il arrive au combat, ce qui intimide l’ennemi et baisse son Attaque." - }, - "shadowTag": { - "name": "Marque Ombre", - "description": "Empêche les Pokémon ennemis de quitter le terrain." - }, - "roughSkin": { - "name": "Peau Dure", - "description": "Blesse l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "wonderGuard": { - "name": "Garde Mystik", - "description": "Une puissance mystérieuse protège le Pokémon contre toutes les capacités, sauf celles qui sont super efficaces." - 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"description": "Augmente les chances d’infliger des effets additionnels." - }, - "swiftSwim": { - "name": "Glissade", - "description": "Augmente la Vitesse du Pokémon s’il pleut." - }, - "chlorophyll": { - "name": "Chlorophylle", - "description": "Augmente la Vitesse du Pokémon s’il y a du soleil." - }, - "illuminate": { - "name": "Lumiattirance", - "description": "Le Pokémon illumine les alentours, facilitant les rencontres avec les Pokémon sauvages et empêche sa Précision de baisser." - }, - "trace": { - "name": "Calque", - "description": "Lorsque le Pokémon entre au combat, il calque le talent d’un ennemi pour remplacer le sien." - }, - "hugePower": { - "name": "Coloforce", - "description": "Double la puissance des attaques physiques." - }, - "poisonPoint": { - "name": "Point Poison", - "description": "Peut empoisonner l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "innerFocus": { - "name": "Attention", - "description": "Le Pokémon a un mental à toute épreuve qui empêche les attaques ennemies de lui faire peur. Il est aussi immunisé contre le talent Intimidation." - }, - "magmaArmor": { - "name": "Armumagma", - "description": "Le magma qui recouvre le corps du Pokémon le protège contre le gel." - }, - "waterVeil": { - "name": "Ignifu-Voile", - "description": "Le voile qui recouvre le Pokémon le protège des brulures." - }, - "magnetPull": { - "name": "Magnépiège", - "description": "Attire les Pokémon Acier grâce à un champ magnétique, ce qui les empêche de quitter le terrain." - }, - "soundproof": { - "name": "Anti-Bruit", - "description": "Protège le Pokémon de toutes les capacités sonores." - }, - "rainDish": { - "name": "Cuvette", - "description": "Le Pokémon récupère progressivement des PV lorsqu’il pleut." - }, - "sandStream": { - "name": "Sable Volant", - "description": "Le Pokémon invoque une tempête de sable quand il entre au combat." - }, - "pressure": { - "name": "Pression", - "description": "Met la pression à l’adversaire pour le forcer à dépenser plus de PP." - }, - "thickFat": { - "name": "Isograisse", - "description": "Le Pokémon est protégé par une épaisse couche de graisse qui diminue de moitié les dégâts qu’il subit des capacités de types Feu et Glace." - }, - "earlyBird": { - "name": "Matinal", - "description": "Le Pokémon se réveille deux fois plus rapidement que les autres." - }, - "flameBody": { - "name": "Corps Ardent", - "description": "Peut bruler l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "runAway": { - "name": "Fuite", - "description": "Permet de fuir n’importe quel Pokémon sauvage." - }, - "keenEye": { - "name": "Regard Vif", - "description": "Les yeux perçants du Pokémon empêchent sa Précision de baisser." - }, - "hyperCutter": { - "name": "Hyper Cutter", - "description": "Le Pokémon est armé de puissantes pinces qui font sa fierté et empêchent son Attaque d’être baissée par l’adversaire." - }, - "pickup": { - "name": "Ramassage", - "description": "Permet parfois au Pokémon de ramasser les objets que d’autres Pokémon ont utilisés. Il lui arrive aussi d’en trouver hors des combats." - }, - "truant": { - "name": "Absentéisme", - "description": "Lorsque le Pokémon utilise une capacité, il passe le tour suivant à paresser." - }, - "hustle": { - "name": "Agitation", - "description": "Améliore l’Attaque du Pokémon, mais diminue la Précision." - }, - "cuteCharm": { - "name": "Joli Sourire", - "description": "Peut séduire l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "plus": { - "name": "Plus", - "description": "L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus." - }, - "minus": { - "name": "Moins", - "description": "L’Attaque Spéciale du Pokémon augmente si un Pokémon allié a le talent Moins ou Plus." - }, - "forecast": { - "name": "Météo", - "description": "Le Pokémon prend le type Eau, Feu ou Glace en fonction de la météo." - }, - "stickyHold": { - "name": "Glu", - "description": "Les objets sont collés au corps gluant du Pokémon, ce qui empêche ses adversaires de les dérober." - }, - "shedSkin": { - "name": "Mue", - "description": "Le Pokémon soigne parfois ses altérations de statut en muant." - }, - "guts": { - "name": "Cran", - "description": "Augmente l’Attaque du Pokémon s’il est affecté par une altération de statut." - }, - "marvelScale": { - "name": "Écaille Spéciale", - "description": "Les écailles mystérieuses du Pokémon réagissent aux altérations de statut en augmentant sa Défense." - }, - "liquidOoze": { - "name": "Suintement", - "description": "Le Pokémon suinte un liquide toxique nauséabond qui blesse tous ceux qui tentent de voler ses PV." - }, - "overgrow": { - "name": "Engrais", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Plante du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV." - }, - "blaze": { - "name": "Brasier", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Feu du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV." - }, - "torrent": { - "name": "Torrent", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Eau du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV." - }, - "swarm": { - "name": "Essaim", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Insecte du Pokémon quand il a perdu une certaine quantité de PV." - }, - "rockHead": { - "name": "Tête de Roc", - "description": "Le Pokémon peut utiliser des capacités occasionnant un contrecoup sans perdre de PV." - }, - "drought": { - "name": "Sécheresse", - "description": "Le Pokémon invoque le soleil quand il entre au combat." - }, - "arenaTrap": { - "name": "Piège Sable", - "description": "Empêche l’adversaire de quitter le terrain." - }, - "vitalSpirit": { - "name": "Esprit Vital", - "description": "Empêche le Pokémon de s’endormir." - }, - "whiteSmoke": { - "name": "Écran Fumée", - "description": "Un écran de fumée empêche l’adversaire de baisser les stats du Pokémon." - }, - "purePower": { - "name": "Force Pure", - "description": "Le Pokémon utilise sa maitrise du yoga pour doubler la puissance de ses attaques physiques." - }, - "shellArmor": { - "name": "Coque Armure", - "description": "Le Pokémon est protégé des coups critiques par sa carapace." - }, - "airLock": { - "name": "Air Lock", - "description": "Annule tous les effets de la météo." - }, - "tangledFeet": { - "name": "Pieds Confus", - "description": "Augmente l’Esquive du Pokémon s’il est confus." - }, - "motorDrive": { - "name": "Motorisé", - "description": "Si le Pokémon est touché par une capacité de type Électrik, il ne subit aucun dégât et sa Vitesse augmente." - }, - "rivalry": { - "name": "Rivalité", - "description": "Le Pokémon déteste la concurrence et inflige plus de dégâts si sa cible est du même sexe. Par contre, il en inflige moins si sa cible est du sexe opposé." - }, - "steadfast": { - "name": "Impassible", - "description": "Augmente la Vitesse du Pokémon quand il a peur." - }, - "snowCloak": { - "name": "Rideau Neige", - "description": "Augmente l’Esquive du Pokémon quand il neige." - }, - "gluttony": { - "name": "Gloutonnerie", - "description": "Si le Pokémon tient une Baie à manger en cas de PV bas, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV." - }, - "angerPoint": { - "name": "Colérique", - "description": "Si le Pokémon subit un coup critique, il entre dans une colère noire qui augmente son Attaque au maximum." - }, - "unburden": { - "name": "Délestage", - "description": "Augmente la Vitesse du Pokémon s’il perd ou utilise l’objet qu’il tenait au début du combat." - }, - "heatproof": { - "name": "Ignifugé", - "description": "Diminue de moitié les dégâts infligés au Pokémon par les capacités de type Feu." - }, - "simple": { - "name": "Simple", - "description": "Les changements de stats sont deux fois plus importants pour le Pokémon." - }, - "drySkin": { - "name": "Peau Sèche", - "description": "Quand le soleil brille, le Pokémon perd des PV et subit plus de dégâts des capacités Feu, mais il regagne des PV lorsqu’il pleut ou s’il est touché par une capacité Eau." - }, - "download": { - "name": "Télécharge", - "description": "Le Pokémon compare la Défense et la Défense Spéciale de l’adversaire et, en fonction de la stat la plus basse, il augmente sa propre Attaque ou Attaque Spéciale." - }, - "ironFist": { - "name": "Poing de Fer", - "description": "Augmente la puissance des capacités coups de poing." - }, - "poisonHeal": { - "name": "Soin Poison", - "description": "Quand le Pokémon est empoisonné, il regagne des PV au lieu d’en perdre." - }, - "adaptability": { - "name": "Adaptabilité", - "description": "Quand le Pokémon utilise une capacité du même type que lui, le bonus de puissance qu’elle reçoit est encore plus important que normalement." - }, - "skillLink": { - "name": "Multi-Coups", - "description": "Les capacités pouvant frapper plusieurs fois frappent toujours le nombre maximal de coups." - }, - "hydration": { - "name": "Hydratation", - "description": "Soigne les altérations de statut du Pokémon quand il pleut." - }, - "solarPower": { - "name": "Force Soleil", - "description": "Quand le soleil brille, l’Attaque Spéciale du Pokémon augmente mais il perd des PV à chaque tour." - }, - "quickFeet": { - "name": "Pied Véloce", - "description": "Augmente la Vitesse du Pokémon en cas d’altération de statut." - }, - "normalize": { - "name": "Normalise", - "description": "Toutes les capacités du Pokémon deviennent de type Normal, quel que soit leur type original. Leur puissance augmente légèrement." - }, - "sniper": { - "name": "Sniper", - "description": "Lorsque le Pokémon porte un coup critique, les dégâts infligés augmentent encore plus que d’habitude." - }, - "magicGuard": { - "name": "Garde Magik", - "description": "Seules les attaques peuvent blesser le Pokémon." - }, - "noGuard": { - "name": "Annule Garde", - "description": "Les capacités du Pokémon touchent leur cible à coup sûr, mais les capacités adverses le touchent aussi à coup sûr." - }, - "stall": { - "name": "Frein", - "description": "Le Pokémon utilise toujours sa capacité en dernier." - }, - "technician": { - "name": "Technicien", - "description": "Augmente la puissance des capacités les plus faibles." - }, - "leafGuard": { - "name": "Feuille Garde", - "description": "Protège le Pokémon contre les altérations de statut quand le soleil brille." - }, - "klutz": { - "name": "Maladresse", - "description": "Le Pokémon ne peut utiliser aucun objet tenu." - }, - "moldBreaker": { - "name": "Brise Moule", - "description": "Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités." - }, - "superLuck": { - "name": "Chanceux", - "description": "Le Pokémon est tellement chanceux qu’il inflige plus fréquemment des coups critiques." - }, - "aftermath": { - "name": "Boom Final", - "description": "Si le Pokémon est mis K.O. par une attaque directe, il inflige des dégâts à l’attaquant avant de s’évanouir." - }, - "anticipation": { - "name": "Anticipation", - "description": "Le Pokémon devine si l’adversaire connait une capacité dangereuse pour lui." - }, - "forewarn": { - "name": "Prédiction", - "description": "Révèle l’une des capacités de l’adversaire quand le combat commence." - }, - "unaware": { - "name": "Inconscient", - "description": "Le Pokémon ignore les changements de stats des autres Pokémon, qu’il attaque ou soit attaqué." - }, - "tintedLens": { - "name": "Lentiteintée", - "description": "Permet à une capacité qui n’est pas très efficace d’infliger des dégâts comme si elle était efficace normalement." - }, - "filter": { - "name": "Filtre", - "description": "Diminue la puissance des attaques super efficaces subies." - }, - "slowStart": { - "name": "Début Calme", - "description": "Divise la Vitesse et l’Attaque du Pokémon par deux pendant les cinq premiers tours du combat." - }, - "scrappy": { - "name": "Querelleur", - "description": "Permet aux capacités de type Normal ou Combat du Pokémon de toucher les Pokémon de type Spectre. Immunise aussi contre le talent Intimidation." - }, - "stormDrain": { - "name": "Lavabo", - "description": "Le Pokémon détourne sur lui les capacités de type Eau et les neutralise, tout en augmentant son Attaque Spéciale." - }, - "iceBody": { - "name": "Corps Gel", - "description": "Régénère peu à peu les PV du Pokémon quand il neige." - }, - "solidRock": { - "name": "Solide Roc", - "description": "Diminue la puissance des attaques super efficaces subies." - }, - "snowWarning": { - "name": "Alerte Neige", - "description": "Le Pokémon invoque la neige quand il entre au combat." - }, - "honeyGather": { - "name": "Cherche Miel", - "description": "Le Pokémon trouve du Miel après un combat et est directement revendu contre de l’argent." - }, - "frisk": { - "name": "Fouille", - "description": "Lorsqu’il entre en combat, le Pokémon peut vérifier la capacité d’un Pokémon adverse." - }, - "reckless": { - "name": "Téméraire", - "description": "Augmente la puissance des capacités occasionnant un contrecoup." - }, - "multitype": { - "name": "Multi-Type", - "description": "Modifie le type du Pokémon en fonction de la plaque qu’il tient." - }, - "flowerGift": { - "name": "Don Floral", - "description": "Augmente l’Attaque et la Défense Spéciale du Pokémon et de ses alliés lorsque le soleil brille." - }, - "badDreams": { - "name": "Mauvais Rêve", - "description": "Inflige des dégâts aux ennemis endormis." - }, - "pickpocket": { - "name": "Pickpocket", - "description": "Vole l’objet que tient l’attaquant quand le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "sheerForce": { - "name": "Sans Limite", - "description": "Les capacités ayant un effet additionnel le perdent, mais leur puissance augmente." - }, - "contrary": { - "name": "Contestation", - "description": "Inverse les changements de stats : les augmentations de stats se transforment en baisses, et vice-versa." - }, - "unnerve": { - "name": "Tension", - "description": "Fait stresser l’adversaire, ce qui l’empêche de manger des Baies." - }, - "defiant": { - "name": "Acharné", - "description": "Augmente beaucoup l’Attaque du Pokémon quand ses stats sont baissées par l’adversaire." - }, - "defeatist": { - "name": "Défaitiste", - "description": "Le Pokémon devient défaitiste quand ses PV tombent à la moitié, et son Attaque et son Attaque Spéciale sont divisées par deux." - }, - "cursedBody": { - "name": "Corps Maudit", - "description": "Quand le Pokémon est touché par une capacité adverse, il inflige parfois Entrave sur celle-ci." - }, - "healer": { - "name": "Cœur Soin", - "description": "Soigne parfois une altération de statut d’un allié proche." - }, - "friendGuard": { - "name": "Garde-Ami", - "description": "Diminue les dégâts subis par les alliés." - }, - "weakArmor": { - "name": "Armurouillée", - "description": "Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, sa Défense baisse mais sa Vitesse augmente beaucoup." - }, - "heavyMetal": { - "name": "Heavy Metal", - "description": "Double le poids du Pokémon." - }, - "lightMetal": { - "name": "Light Metal", - "description": "Divise par deux le poids du Pokémon." - }, - "multiscale": { - "name": "Multiécaille", - "description": "Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum." - }, - "toxicBoost": { - "name": "Rage Poison", - "description": "Augmente la puissance des capacités physiques quand le Pokémon est empoisonné." - }, - "flareBoost": { - "name": "Rage Brûlure", - "description": "Augmente la puissance des capacités spéciales quand le Pokémon est brulé." - }, - "harvest": { - "name": "Récolte", - "description": "Permet de réutiliser une même Baie plusieurs fois." - }, - "telepathy": { - "name": "Télépathe", - "description": "Le Pokémon anticipe et évite les attaques de ses alliés." - }, - "moody": { - "name": "Lunatique", - "description": "Augmente beaucoup une stat du Pokémon et en baisse une autre au hasard à chaque tour." - }, - "overcoat": { - "name": "Envelocape", - "description": "Protège des dégâts occasionnés par les tempêtes de sable, ainsi que des effets des capacités qui libèrent de la poudre et des spores." - }, - "poisonTouch": { - "name": "Toxitouche", - "description": "Peut empoisonner l’ennemi par simple contact." - }, - "regenerator": { - "name": "Régé-Force", - "description": "Restaure un peu de PV si le Pokémon est retiré du combat." - }, - "bigPecks": { - "name": "Cœur de Coq", - "description": "Protège des effets qui baissent la Défense." - }, - "sandRush": { - "name": "Baigne Sable", - "description": "Augmente la Vitesse lors des tempêtes de sable." - }, - "wonderSkin": { - "name": "Peau Miracle", - "description": "Le Pokémon résiste mieux aux capacités de statut." - }, - "analytic": { - "name": "Analyste", - "description": "Augmente la puissance des capacités du Pokémon s’il attaque en dernier." - }, - "illusion": { - "name": "Illusion", - "description": "Le Pokémon prend l’apparence du dernier membre de l’équipe pour tromper l’adversaire." - }, - "imposter": { - "name": "Imposteur", - "description": "Le Pokémon prend l’apparence du Pokémon adverse." - }, - "infiltrator": { - "name": "Infiltration", - "description": "Traverse les barrières et les clones adverses pour attaquer directement." - }, - "mummy": { - "name": "Momie", - "description": "Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l’attaquant est remplacé par Momie." - }, - "moxie": { - "name": "Impudence", - "description": "Quand le Pokémon met un ennemi K.O., sa confiance en lui ne connait plus de limite et son Attaque augmente." - }, - "justified": { - "name": "Cœur Noble", - "description": "Réveille la noblesse du Pokémon lorsqu’il subit une attaque de type Ténèbres, ce qui augmente son Attaque." - }, - "rattled": { - "name": "Phobique", - "description": "Si le Pokémon est touché par le talent Intimidation ou une attaque de type Ténèbres, Spectre ou Insecte, sa phobie se révèle et sa Vitesse augmente." - }, - "magicBounce": { - "name": "Miroir Magik", - "description": "Annule les effets des capacités de statut subies par le Pokémon et les retourne à l’envoyeur." - }, - "sapSipper": { - "name": "Herbivore", - "description": "Annule les attaques de type Plante subies par le Pokémon et augmente son Attaque." - }, - "prankster": { - "name": "Farceur", - "description": "Rend les capacités de statut du Pokémon prioritaires." - }, - "sandForce": { - "name": "Force Sable", - "description": "Augmente la puissance des capacités de types Roche, Sol et Acier en cas de tempête de sable." - }, - "ironBarbs": { - "name": "Épine de Fer", - "description": "Inflige des dégâts à l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "zenMode": { - "name": "Mode Transe", - "description": "Le Pokémon change de forme quand il lui reste moins de la moitié de ses PV." - }, - "victoryStar": { - "name": "Victorieux", - "description": "Augmente la Précision du Pokémon et de ses alliés." - }, - "turboblaze": { - "name": "Turbo Brasier", - "description": "Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités." - }, - "teravolt": { - "name": "Téra-Voltage", - "description": "Le Pokémon ignore les talents adverses qui auraient un effet sur ses capacités." - }, - "aromaVeil": { - "name": "Aroma-Voile", - "description": "Protège le Pokémon et ses alliés des effets limitant le libre arbitre." - }, - "flowerVeil": { - "name": "Flora-Voile", - "description": "Empêche les alliés de type Plante de subir des baisses de stats et des altérations de statut." - }, - "cheekPouch": { - "name": "Bajoues", - "description": "Le Pokémon récupère des PV lorsqu’il consomme n’importe quelle Baie en plus de bénéficier de ses effets habituels." - }, - "protean": { - "name": "Protéen", - "description": "Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée au combat du Pokémon." - }, - "furCoat": { - "name": "Toison Épaisse", - "description": "Divise par deux les dégâts des capacités physiques subies par le Pokémon." - }, - "magician": { - "name": "Magicien", - "description": "Les capacités volent aussi l’objet tenu par la cible." - }, - "bulletproof": { - "name": "Pare-Balles", - "description": "Protège de certaines capacités lançant des projectiles comme des bombes et des balles." - }, - "competitive": { - "name": "Battant", - "description": "Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du Pokémon quand ses stats ont été baissées par l’adversaire." - }, - "strongJaw": { - "name": "Prognathe", - "description": "Le Pokémon a une mâchoire robuste qui augmente la puissance de ses capacités de morsure." - }, - "refrigerate": { - "name": "Peau Gelée", - "description": "Les capacités de type Normal deviennent de type Glace. Leur puissance augmente légèrement." - }, - "sweetVeil": { - "name": "Gluco-Voile", - "description": "Le Pokémon et ses alliés ne peuvent pas s’endormir." - }, - "stanceChange": { - "name": "Déclic Tactique", - "description": "Le Pokémon prend la Forme Assaut lorsqu’il utilise une capacité offensive, et la Forme Parade lorsqu’il utilise Bouclier Royal." - }, - "galeWings": { - "name": "Ailes Bourrasque", - "description": "Quand les PV du Pokémon sont au maximum, ses capacités de type Vol sont prioritaires." - }, - "megaLauncher": { - "name": "Méga Blaster", - "description": "Augmente la puissance des capacités qui projettent une aura." - }, - "grassPelt": { - "name": "Toison Herbue", - "description": "Augmente la Défense du Pokémon si un champ herbu est actif." - }, - "symbiosis": { - "name": "Symbiose", - "description": "Quand les alliés utilisent l’objet qu’ils tiennent, le Pokémon leur donne l’objet qu’il tient en remplacement." - }, - "toughClaws": { - "name": "Griffe Dure", - "description": "Augmente la puissance des attaques directes du Pokémon." - }, - "pixilate": { - "name": "Peau Féérique", - "description": "Les capacités de type Normal deviennent de type Fée. Leur puissance augmente légèrement." - }, - "gooey": { - "name": "Poisseux", - "description": "Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "aerilate": { - "name": "Peau Céleste", - "description": "Les capacités de type Normal deviennent de type Vol. Leur puissance augmente légèrement." - }, - "parentalBond": { - "name": "Amour Filial", - "description": "La mère et son petit unissent leurs forces pour attaquer deux fois d’affilée." - }, - "darkAura": { - "name": "Aura Ténébreuse", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Ténèbres de tous les Pokémon." - }, - "fairyAura": { - "name": "Aura Féérique", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Fée de tous les Pokémon." - }, - "auraBreak": { - "name": "Aura Inversée", - "description": "Inverse l’effet des talents « Aura » afin que ceux-ci baissent la puissance des capacités affectées au lieu de l’augmenter." - }, - "primordialSea": { - "name": "Mer Primaire", - "description": "Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Feu." - }, - "desolateLand": { - "name": "Terre Finale", - "description": "Altère les conditions météo pour neutraliser les attaques de type Eau." - }, - "deltaStream": { - "name": "Souffle Delta", - "description": "Altère les conditions météo pour annuler les faiblesses du type Vol." - }, - "stamina": { - "name": "Endurance", - "description": "Augmente la Défense du Pokémon lorsqu’il subit une attaque." - }, - "wimpOut": { - "name": "Escampette", - "description": "Le Pokémon perd confiance quand ses PV tombent à la moitié et s’enfuit dans sa Poké Ball." - }, - "emergencyExit": { - "name": "Repli Tactique", - "description": "Le Pokémon évite les situations inutilement dangereuses. Quand ses PV tombent à la moitié, il se réfugie dans sa Poké Ball." - }, - "waterCompaction": { - "name": "Sable Humide", - "description": "Augmente beaucoup la Défense du Pokémon quand il subit une capacité de type Eau." - }, - "merciless": { - "name": "Cruauté", - "description": "Lorsque le Pokémon attaque un adversaire empoisonné, le coup est forcément critique." - }, - "shieldsDown": { - "name": "Bouclier-Carcan", - "description": "Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, son enveloppe se brise et il adopte une posture offensive." - }, - "stakeout": { - "name": "Filature", - "description": "Lorsque le Pokémon attaque une cible qui vient d’entrer sur le terrain en remplacement d’un autre Pokémon, les dégâts infligés sont doublés." - }, - "waterBubble": { - "name": "Aquabulle", - "description": "Réduit la puissance des capacités de type Feu subies par le Pokémon. Il est également immunisé contre les brulures." - }, - "steelworker": { - "name": "Expert Acier", - "description": "Augmente la puissance des attaques de type Acier." - }, - "berserk": { - "name": "Folle Furie", - "description": "Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsque ses PV tombent à la moitié à cause d’une attaque de l’adversaire." - }, - "slushRush": { - "name": "Chasse-Neige", - "description": "Augmente la Vitesse du Pokémon quand il neige." - }, - "longReach": { - "name": "Longue Portée", - "description": "Le Pokémon est capable d’utiliser toutes ses capacités sans entrer en contact direct avec sa cible." - }, - "liquidVoice": { - "name": "Hydrata-Son", - "description": "Toutes les attaques sonores du Pokémon prennent le type Eau." - }, - "triage": { - "name": "Prioguérison", - "description": "Rend les capacités de soin prioritaires." - }, - "galvanize": { - "name": "Peau Électrique", - "description": "Les capacités de type Normal deviennent de type Électrik. Leur puissance augmente légèrement." - }, - "surgeSurfer": { - "name": "Surf Caudal", - "description": "La Vitesse du Pokémon est doublée sur un champ électrifié." - }, - "schooling": { - "name": "Banc", - "description": "Le Pokémon se rassemble avec ses congénères quand ses PV sont élevés. Quand il ne lui reste plus beaucoup de PV, le banc se disperse." - }, - "disguise": { - "name": "Fantômasque", - "description": "Le déguisement qui recouvre le corps du Pokémon est capable de le protéger d’une attaque." - }, - "battleBond": { - "name": "Synergie", - "description": "En battant un ennemi, ce Pokémon renforce ses liens avec son Dresseur, ce qui augmente son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse." - }, - "powerConstruct": { - "name": "Rassemblement", - "description": "Lorsque le Pokémon perd la moitié de ses PV, ses Cellules se rassemblent pour l’encourager, ce qui lui permet de prendre sa Forme Parfaite." - }, - "corrosion": { - "name": "Corrosion", - "description": "Permet d’empoisonner les Pokémon de type Acier ou Poison." - }, - "comatose": { - "name": "Hypersommeil", - "description": "Le Pokémon rêve en permanence et ne se réveille jamais. Il est capable d’attaquer normalement tout en dormant." - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "Prestance Royale", - "description": "L’adversaire est impressionné par la majesté du Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire." - }, - "innardsOut": { - "name": "Expuls’Organes", - "description": "Le Pokémon inflige à l’adversaire l’ayant mis K.O. des dégâts égaux au nombre de PV qu’il lui restait avant le coup de grâce." - }, - "dancer": { - "name": "Danseuse", - "description": "Si n’importe quel Pokémon utilise une capacité dansante, le Pokémon utilise immédiatement cette danse lui aussi." - }, - "battery": { - "name": "Batterie", - "description": "Augmente la puissance des capacités spéciales des alliés." - }, - "fluffy": { - "name": "Boule de Poils", - "description": "Divise par deux les dégâts des attaques directes subies par le Pokémon, mais double les dégâts des capacités de type Feu." - }, - "dazzling": { - "name": "Corps Coloré", - "description": "L’adversaire est abasourdi par le Pokémon et ne peut pas le viser avec une capacité prioritaire." - }, - "soulHeart": { - "name": "Animacœur", - "description": "Augmente l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’un autre Pokémon est mis K.O." - }, - "tanglingHair": { - "name": "Mèche Rebelle", - "description": "Baisse la Vitesse de l’attaquant lorsque le Pokémon subit une attaque directe." - }, - "receiver": { - "name": "Receveur", - "description": "Le Pokémon reçoit le talent d’un allié mis K.O." - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "Osmose", - "description": "Le Pokémon acquiert le talent d’un allié mis K.O." - }, - "beastBoost": { - "name": "Boost Chimère", - "description": "Augmente la stat la plus élevée du Pokémon quand il met K.O. un autre Pokémon." - }, - "rksSystem": { - "name": "Système Alpha", - "description": "Change le type du Pokémon en fonction de la ROM équipée." - }, - "electricSurge": { - "name": "Créa-Élec", - "description": "Le Pokémon crée un champ électrifié au moment où il entre au combat." - }, - "psychicSurge": { - "name": "Créa-Psy", - "description": "Le Pokémon crée un champ psychique au moment où il entre au combat." - }, - "mistySurge": { - "name": "Créa-Brume", - "description": "Le Pokémon crée un champ brumeux au moment où il entre au combat." - }, - "grassySurge": { - "name": "Créa-Herbe", - "description": "Le Pokémon crée un champ herbu au moment où il entre au combat." - }, - "fullMetalBody": { - "name": "Métallo-Garde", - "description": "Empêche les stats du Pokémon de baisser à cause du talent ou d’une capacité de l’adversaire." - }, - "shadowShield": { - "name": "Spectro-Bouclier", - "description": "Le Pokémon subit moins de dégâts quand ses PV sont au maximum." - }, - "prismArmor": { - "name": "Prisme-Armure", - "description": "Diminue la puissance des attaques super efficaces subies." - }, - "neuroforce": { - "name": "Cérébro-Force", - "description": "Augmente encore plus la puissance des attaques super efficaces." - }, - "intrepidSword": { - "name": "Lame Indomptable", - "description": "Augmente l’Attaque du Pokémon la première fois qu’il entre au combat." - }, - "dauntlessShield": { - "name": "Égide Inflexible", - "description": "Augmente la Défense du Pokémon la première fois qu’il entre au combat." - }, - "libero": { - "name": "Libéro", - "description": "Le Pokémon prend le type de la capacité qu’il utilise. Ce talent ne peut se déclencher qu’une fois par entrée au combat du Pokémon." - }, - "ballFetch": { - "name": "Ramasse Ball", - "description": "Si le Pokémon ne tient aucun objet, il ramassera la Poké Ball lors du premier lancer raté du combat." - }, - "cottonDown": { - "name": "Effilochage", - "description": "Quand le Pokémon est touché par une attaque, il dissémine des aigrettes qui diminuent la Vitesse de tout le monde, sauf la sienne." - }, - "propellerTail": { - "name": "Propulseur", - "description": "Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités." - }, - "mirrorArmor": { - "name": "Armure Miroir", - "description": "Le Pokémon renvoie les effets réducteurs de stats qu’il reçoit." - }, - "gulpMissile": { - "name": "Dégobage", - "description": "Quand le Pokémon utilise Surf ou Plongée, il revient avec une proie. Lorsqu’il subit des dégâts par la suite, il attaque en recrachant sa proie." - }, - "stalwart": { - "name": "Nerfs d’Acier", - "description": "Permet d’ignorer l’effet des capacités ou des talents qui attirent les capacités." - }, - "steamEngine": { - "name": "Turbine", - "description": "Lorsque le Pokémon est touché par des capacités de type Eau ou Feu, sa Vitesse augmente énormément." - }, - "punkRock": { - "name": "Punk Rock", - "description": "Augmente la puissance des capacités basées sur le son. Le Pokémon ne subit que la moitié des dégâts quand il est touché par ce genre de capacités." - }, - "sandSpit": { - "name": "Expul’Sable", - "description": "Le Pokémon déclenche une tempête de sable quand il subit une attaque." - }, - "iceScales": { - "name": "Écailles Glacées", - "description": "Le Pokémon est protégé par des écailles de glace. Les dégâts qu’il subit par des capacités spéciales sont divisés par deux." - }, - "ripen": { - "name": "Mûrissement", - "description": "Le Pokémon fait murir la Baie qu’il tient et double ainsi son effet." - }, - "iceFace": { - "name": "Tête de Gel", - "description": "Le glaçon sur sa tête encaisse les attaques physiques à la place du Pokémon, mais sa destruction modifie son apparence. Le glaçon se reforme quand il neige." - }, - "powerSpot": { - "name": "Cercle d’Énergie", - "description": "Augmente la puissance des capacités des Pokémon qui se trouvent à proximité." - }, - "mimicry": { - "name": "Mimétisme", - "description": "Le Pokémon adopte le même type que le terrain lorsqu’un champ est actif." - }, - "screenCleaner": { - "name": "Brise-Barrière", - "description": "Quand le Pokémon entre au combat, les effets de Mur Lumière, Protection et Voile Aurore disparaissent pour les alliés comme pour les adversaires." - }, - "steelySpirit": { - "name": "Boost Acier", - "description": "Augmente la puissance des attaques de type Acier du Pokémon et de ses alliés." - }, - "perishBody": { - "name": "Corps Condamné", - "description": "Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, l’assaillant et lui tomberont K.O. dans trois tours, à moins qu’ils ne soient remplacés entre temps." - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "Âme Vagabonde", - "description": "Lorsque le Pokémon est directement touché par une capacité, il échange son talent avec celui de l’assaillant." - }, - "gorillaTactics": { - "name": "Entêtement", - "description": "Augmente l’Attaque, mais empêche d’utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon." - }, - "neutralizingGas": { - "name": "Gaz Inhibiteur", - "description": "Si un Pokémon avec Gaz Inhibiteur est sur le terrain, les effets des talents de tous les autres Pokémon ne s’activent pas ou sont neutralisés." - }, - "pastelVeil": { - "name": "Voile Pastel", - "description": "Protège le Pokémon et ses alliés contre toutes les altérations de statut liées à l’empoisonnement." - }, - "hungerSwitch": { - "name": "Déclic Fringale", - "description": "À la fin de chaque tour, le Pokémon alterne entre ses formes Mode Rassasié et Mode Affamé." - }, - "quickDraw": { - "name": "Tir Vif", - "description": "Permet parfois au Pokémon d’agir en premier." - }, - "unseenFist": { - "name": "Poing Invisible", - "description": "Si le Pokémon utilise une attaque directe, celle-ci pourra toucher la cible même si elle se protège." - }, - "curiousMedicine": { - "name": "Breuvage Suspect", - "description": "Quand il entre au combat, le Pokémon répand une substance qui annule les changements de stats de ses alliés." - }, - "transistor": { - "name": "Transistor", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Électrik." - }, - "dragonsMaw": { - "name": "Dent de Dragon", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Dragon." - }, - "chillingNeigh": { - "name": "Blanche Ruade", - "description": "Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement glaçant, ce qui augmente son Attaque." - }, - "grimNeigh": { - "name": "Sombre Ruade", - "description": "Quand le Pokémon met un ennemi K.O., il émet un hennissement terrifiant qui augmente son Attaque Spéciale." - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "Osmose Équine", - "description": "Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés." - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "Osmose Équine", - "description": "Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés." - }, - "lingeringAroma": { - "name": "Odeur Tenace", - "description": "Lorsque le Pokémon subit une attaque directe, le talent de l’attaquant est remplacé par Odeur Tenace." - }, - "seedSower": { - "name": "Semencier", - "description": "Le Pokémon crée un champ herbu quand il subit une attaque." - }, - "thermalExchange": { - "name": "Thermodynamique", - "description": "Lorsque le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, son Attaque augmente. Il ne peut pas être brulé." - }, - "angerShell": { - "name": "Courroupace", - "description": "Le Pokémon enrage s’il a moins de la moitié de ses PV après avoir subi une attaque. Sa Déf. et sa Déf. Spé. baissent, et son Atq., son Atq. Spé. et sa Vit. augmentent." - }, - "purifyingSalt": { - "name": "Sel Purificateur", - "description": "Le sel pur immunise le Pokémon contre les altérations de statut, et diminue de moitié les dégâts des capacités de type Spectre." - }, - "wellBakedBody": { - "name": "Bien Cuit", - "description": "Si le Pokémon est touché par une capacité de type Feu, il ne subit aucun dégât et sa Défense augmente beaucoup." - }, - "windRider": { - "name": "Aéroporté", - "description": "L’Attaque du Pokémon augmente si un vent arrière souffle ou s’il est touché par une capacité faisant appel au vent. Dans ce dernier cas, il ne subit aucun dégât." - }, - "guardDog": { - "name": "Chien de Garde", - "description": "L’Attaque du Pokémon augmente s’il subit l’effet du talent Intimidation. Les capacités ou objets qui font changer de Pokémon n’ont aucun effet sur lui." - }, - "rockyPayload": { - "name": "Porte-Roche", - "description": "Augmente la puissance des capacités de type Roche." - }, - "windPower": { - "name": "Turbine Éolienne", - "description": "Si le Pokémon est touché par une capacité faisant appel au vent, il se charge en électricité." - }, - "zeroToHero": { - "name": "Supermutation", - "description": "Le Pokémon prend sa Forme Super en quittant le combat." - }, - "commander": { - "name": "Commandant", - "description": "Si un Oyacata allié est sur le terrain quand ce Pokémon rejoint le combat, ce dernier entre dans sa bouche et devient son commandant." - }, - "electromorphosis": { - "name": "Grecharge", - "description": "Si le Pokémon subit des dégâts, il se charge en électricité." - }, - "protosynthesis": { - "name": "Paléosynthèse", - "description": "Quand le soleil brille ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente." - }, - "quarkDrive": { - "name": "Charge Quantique", - "description": "Quand un champ électrifié est actif ou que le Pokémon tient une capsule d’Énergie Booster, sa stat la plus élevée augmente." - }, - "goodAsGold": { - "name": "Corps en Or", - "description": "Le corps en or pur et robuste du Pokémon l’immunise contre les capacités de statut des autres Pokémon." - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "Urne du Fléau", - "description": "Le pouvoir de l’urne qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon." - }, - "swordOfRuin": { - "name": "Épée du Fléau", - "description": "Le pouvoir de l’épée qui appelle le fléau affaiblit la Défense de tous les autres Pokémon." - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "Bois du Fléau", - "description": "Le pouvoir du bois qui appelle le fléau affaiblit l’Attaque de tous les autres Pokémon." - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "Perles du Fléau", - "description": "Le pouvoir des perles qui appellent le fléau affaiblit la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon." - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "Pouls Orichalque", - "description": "Le Pokémon invoque le soleil quand il rejoint le combat. Quand les rayons du soleil sont intenses, une pulsation primitive augmente son Attaque." - }, - "hadronEngine": { - "name": "Moteur à Hadrons", - "description": "Le Pokémon crée un champ électrifié quand il rejoint le combat. Une machine du futur fait monter son Attaque Spéciale si un champ électrifié est actif." - }, - "opportunist": { - "name": "Opportuniste", - "description": "Quand les stats de l’ennemi augmentent, le Pokémon en profite pour augmenter ses stats de la même manière." - }, - "cudChew": { - "name": "Ruminant", - "description": "Quand le Pokémon mange une Baie, il la régurgite à la fin du tour suivant et la mange une nouvelle fois." - }, - "sharpness": { - "name": "Incisif", - "description": "Augmente la puissance des capacités tranchantes." - }, - "supremeOverlord": { - "name": "Général Suprême", - "description": "Quand le Pokémon entre sur le terrain, son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent légèrement pour chaque allié mis K.O. auparavant." - }, - "costar": { - "name": "Collab", - "description": "Quand le Pokémon entre sur le terrain, il copie les changements de stats de son allié." - }, - "toxicDebris": { - "name": "Dépôt Toxique", - "description": "Quand le Pokémon est touché par une capacité physique, il répand des pics toxiques dans le camp adverse." - }, - "armorTail": { - "name": "Armure Caudale", - "description": "L’étrange queue qui recouvre la tête du Pokémon empêche ce dernier d’être visé par une capacité prioritaire." - }, - "earthEater": { - "name": "Absorbe-Terre", - "description": "Si le Pokémon est touché par une capacité de type Sol, il regagne des PV au lieu de subir des dégâts." - }, - "myceliumMight": { - "name": "Force Fongique", - "description": "Le Pokémon agit toujours plus lentement quand il utilise une capacité de statut, mais il ignore les talents adverses." - }, - "mindsEye": { - "name": "Œil Révélateur", - "description": "Le Pokémon ignore les changements d’Esquive des cibles et peut toucher les Pokémon Spectre avec des capacités Normal ou Combat. Sa Précision ne peut pas baisser." - }, - "supersweetSyrup": { - "name": "Nectar Mielleux", - "description": "La première fois que le Pokémon entre au combat, une odeur de nectar sucré se répand sur le terrain, ce qui baisse l’Esquive de l’adversaire." - }, - "hospitality": { - "name": "Aux Petits Soins", - "description": "Quand il rejoint le combat, ce Pokémon est aux petits soins avec son allié et restaure quelques PV." - }, - "toxicChain": { - "name": "Chaîne Toxique", - "description": "Grâce aux pouvoirs de sa chaine imprégnée de toxines, le Pokémon peut empoisonner gravement sa cible en la touchant avec une capacité." - }, - "embodyAspectTeal": { - "name": "Force Mémorielle", - "description": "Le Pokémon fait briller le Masque Turquoise en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Vitesse." - }, - "embodyAspectWellspring": { - "name": "Force Mémorielle", - "description": "Le Pokémon fait briller le Masque du Puits en puisant dans ses souvenirs, ce qui augmente sa Défense Spéciale." - 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On ne peut pas viser\nquand il y a deux Pokémon !", - "noPokeballStrong": "Le Pokémon est trop fort pour être capturé !\nVous devez d’abord l’affaiblir !", - "noPokeballMysteryEncounter": "Vous ne pouvez pas\nattraper ce Pokémon !", - "noEscapeForce": "Une force mystérieuse\nempêche la fuite.", - "noEscapeTrainer": "On ne s’enfuit pas d’un\ncombat de Dresseurs !", - "noEscapePokemon": "{{moveName}} de {{pokemonName}}\nempêche {{escapeVerb}} !", - "runAwaySuccess": "Vous prenez la fuite !", - "runAwayCannotEscape": "Fuite impossible !", - "escapeVerbSwitch": "le changement", - "escapeVerbFlee": "la fuite", - "notDisabled": "La capacité {{moveName}}\nde {{pokemonName}} n’est plus sous entrave !", - "turnEndHpRestore": "{{pokemonName}} récupère des PV !", - "hpIsFull": "Les PV de {{pokemonName}}\nsont au maximum !", - "skipItemQuestion": "Êtes-vous sûr·e de ne pas vouloir prendre d’objet ?", - "itemStackFull": "Quantité maximale de {{fullItemName}} atteinte.\nVous recevez {{itemName}} à la place.", - "eggHatching": "Hein ?", - "eggSkipPrompt": "Aller directement au résumé des Œufs éclos ?", - "ivScannerUseQuestion": "Utiliser le Scanner d’IV\nsur {{pokemonName}} ?", - "wildPokemonWithAffix": "{{pokemonName}} sauvage", - "foePokemonWithAffix": "{{pokemonName}} ennemi", - "useMove": "{{pokemonNameWithAffix}} utilise\n{{moveName}} !", - "stealEatBerry": "{{pokemonName}} vole et mange\nla {{berryName}} de {{targetName}} !", - "ppHealBerry": "La {{berryName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure les PP de sa capacité {{moveName}} !", - "hpHealBerry": "La {{berryName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure son énergie !", - "drainMessage": "L’énergie de {{pokemonName}}\nest drainée !", - "regainHealth": "{{pokemonName}} récupère\ndes PV !", - "fainted": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest K.O. !", - "statsAnd": "et", - "stats": "Les stats", - "statRose_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente !", - "statRose_other": "{{stats}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} augmentent !", - "statSharplyRose_one": "{{stats}} de {{pokemonNameWithAffix}}\naugmente beaucoup !", - 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"trappedDesc": "le piège", - "flinchedDesc": "la peur", - "confusedDesc": "la confusion", - "infatuatedDesc": "l’amour", - "seedDesc": "l’infection", - "nightmareDesc": "les cauchemars", - "ingrainDesc": "l’enracinement", - "drowsyDesc": "la somnolence", - "rechargingLapse": "Le contrecoup empêche {{pokemonNameWithAffix}}\nde bouger !", - "trappedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nne peut plus s’échapper !", - "trappedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} est libéré\nde la capacité {{moveName}} !", - "flinchedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} a la trouille !\nIl ne peut plus attaquer !", - "confusedOnAdd": "Ça rend {{pokemonNameWithAffix}}\nconfus !", - "confusedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\nn’est plus confus !", - "confusedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest déjà confus !", - "confusedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest confus !", - "confusedLapseHurtItself": "Il se blesse dans sa confusion.", - "destinyBondLapseIsBoss": "{{pokemonNameWithAffix}} n’est pas affecté\nle Lien du Destin !", - "destinyBondLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} entraine\n{{pokemonNameWithAffix2}} dans sa chute !", - "infatuatedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} est amoureux\nde {{sourcePokemonName}} !", - "infatuatedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà amoureux !", - "infatuatedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} est amoureux\nde {{sourcePokemonName}} !", - "infatuatedLapseImmobilize": "L’amour empêche {{pokemonNameWithAffix}}\nd’agir !", - "infatuatedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\nn’est plus amoureux !", - "seededOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} est infecté !", - "seededLapse": "Vampigraine draine l’énergie\nde {{pokemonNameWithAffix}} !", - "seededLapseShed": "La Vampigraine de {{pokemonNameWithAffix}}\naspire le suintement !", - "nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} commence à cauchemarder !", - "nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà prisonnier d’un cauchemar !", - "nightmareLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}est\nprisonnier d’un cauchemar !", - "encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} !\nEncore une fois !", - 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"truantLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} paresse !", - "slowStartOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nn’arrive pas à se motiver !", - "slowStartOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\narrive enfin à s’y mettre sérieusement !", - "highestStatBoostOnAdd": "{{statName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nest renforcée !", - "highestStatBoostOnRemove": "L’effet du talent {{abilityName}}\nde {{pokemonNameWithAffix}} se dissipe !", - "magnetRisenOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} lévite\nsur un champ magnétique !", - "magnetRisenOnRemove": "Le magnétisme de{{pokemonNameWithAffix}}\nse dissipe !", - "critBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest prêt à tout donner !", - "critBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} se détend.", - "saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\nest couvert de sel !", - "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} est blessé\npar la capacité {{moveName}} !", - "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} sacrifie des PV\net lance une malédiction sur {{pokemonName}} !", - "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} est touché par la malédiction !", - 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"BEACH": "Plage", - "LAKE": "Lac", - "SEABED": "Fonds Marins", - "MOUNTAIN": "Montagne", - "BADLANDS": "Terres Sauvages", - "CAVE": "Grotte", - "DESERT": "Désert", - "ICE_CAVE": "Caverne Gelée", - "MEADOW": "Prairie", - "POWER_PLANT": "Centrale", - "VOLCANO": "Volcan", - "GRAVEYARD": "Cimetière", - "DOJO": "Dojo", - "FACTORY": "Usine", - "RUINS": "Ruines", - "WASTELAND": "Terres Désolées", - "ABYSS": "Gouffre", - "SPACE": "Espace", - "CONSTRUCTION_SITE": "Chantier", - "JUNGLE": "Jungle", - "FAIRY_CAVE": "Grotte Féérique", - "TEMPLE": "Temple", - "SLUM": "Bidonville", - "SNOWY_FOREST": "Forêt Enneigée", - "ISLAND": "Ile", - "LABORATORY": "Laboratoire", - "END": "???" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/fr/challenges.json b/public/locales/fr/challenges.json deleted file mode 100644 index 86a21881a50..00000000000 --- a/public/locales/fr/challenges.json +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -{ - "title": "Paramètres du Challenge", - "illegalEvolution": "{{pokemon}} est devenu\ninéligible pour ce challenge !", - "noneSelected": "Aucun sélectionné", - "singleGeneration": { - "name": "Monogénération", - "desc": "Vous ne pouvez choisir que des Pokémon de {{gen}} génération.", - "desc_default": "Vous ne pouvez choisir que des Pokémon de la génération sélectionnée.", - "gen_1": "1re", - "gen_2": "2e", - "gen_3": "3e", - "gen_4": "4e", - "gen_5": "5e", - "gen_6": "6e", - "gen_7": "7e", - "gen_8": "8e", - "gen_9": "9e" - }, - "singleType": { - "name": "Monotype", - "desc": "Vous ne pouvez choisir que des Pokémon de type {{type}}.", - "desc_default": "Vous ne pouvez choisir que des Pokémon du type sélectionné." - }, - "freshStart": { - "name": "Nouveau départ", - "desc": "Vous ne pouvez choisir que les starters de base du jeu, comme si vous le recommenciez.", - "value.0": "Non", - "value.1": "Oui" - }, - "inverseBattle": { - "name": "Combat Inversé", - "shortName": "Inversé", - "desc": "Les affinités de la table des types sont inversées et plus aucun type n’a d’immunité.\nDésactive les succès des autres challenges.", - "value.0": "Non", - "value.1": "Oui" - } -} diff --git a/public/locales/fr/command-ui-handler.json b/public/locales/fr/command-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 82733837375..00000000000 --- a/public/locales/fr/command-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "fight": "Attaque", - "ball": "Ball", - "pokemon": "Pokémon", - "run": "Fuite", - "actionMessage": "Que doit faire\n{{pokemonName}} ?" -} diff --git a/public/locales/fr/common.json b/public/locales/fr/common.json deleted file mode 100644 index 623177d1e2b..00000000000 --- a/public/locales/fr/common.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "start": "Lancer", - "luckIndicator": "Chance :", - "shinyOnHover": "Chromatique", - "commonShiny": "Commun", - "rareShiny": "Rare", - "epicShiny": "Épique" -} diff --git a/public/locales/fr/dialogue-double-battle.json b/public/locales/fr/dialogue-double-battle.json deleted file mode 100644 index fbc5d56ed26..00000000000 --- a/public/locales/fr/dialogue-double-battle.json +++ /dev/null @@ -1,83 +0,0 @@ -{ - "blue_red_double": { - "encounter": { - "1": "Blue : Hé Red, montrons-lui de quel bois on se chauffe !\n$Red : …\n$Blue : Voilà la puissance du Bourg Palette !" - }, - "victory": { - "1": "Blue : C’était un magnifique combat !\n$Red : …" - } - }, - "red_blue_double": { - "encounter": { - "1": "Red : … !\n$Blue : Il est pas très loquace.\n$Blue : Mais ne te laisse pas avoir, ça reste un Maitre Pokémon !" - }, - "victory": { - "1": "Red : … !\n$Blue : La prochaine fois, on va te battre !" - } - }, - "tate_liza_double": { - "encounter": { - "1": "Lévy : Héhéhé… Tu en fais une drôle de tête.\n$Tatia : Tu ne t’attendais pas à rencontrer deux Champions, n’est-ce pas ?\n$Lévy : Nous sommes des jumeaux !\n$Tatia : Nous n’avons pas besoin de parler entre nous !\n$Lévy : Tu crois pouvoir briser…\n$Tatia : … Notre duo parfait ?" - }, - "victory": { - "1": "Lévy : Quoi ? Notre combinaison était parfaite !\n$Tatia : Nous avons encore besoin d’entrainement…" - } - }, - "liza_tate_double": { - "encounter": { - "1": "Tatia : Hihih… Si tu voyais ta tête !\n$Lévy : Oui, nous sommes deux Champions en un !\n$Tatia : Voici mon frère, Lévy…\n$Lévy : … Et ma sœur, Tatia !\n$Tatia : Tu ne penses pas que notre combinaison est parfaite ?" - }, - "victory": { - "1": "Tatia : Quoi ? Notre combinaison…\n$Lévy : … a échoué !" - } - }, - "wallace_steven_double": { - "encounter": { - "1": "Pierre R. : Marc, montrons-lui la puissance des Maitres !\n$Marc : Tu vas gouter au pouvoir de Hoenn !\n$Pierre R. : C’est parti !" - }, - "victory": { - "1": "Pierre R. : C’était un beau combat !\n$Marc : Ce sera notre tour la prochaine fois !" - } - }, - "steven_wallace_double": { - "encounter": { - "1": "Pierre R. : Excuse-moi, aurais-tu des Pokémon rares ?\n$Marc : Pierre… Nous sommes là pour nous battre, pas pour frimer avec nos Pokémon.\n$Pierre R. : Oh… Je vois… Commençons alors !" - }, - "victory": { - "1": "Pierre R. : Bien, maintenant que ce combat est clos, montrons-nous nos Pokémon !\n$Marc : Pierre…" - } - }, - "alder_iris_double": { - "encounter": { - "1": "Goyah : Nous sommes l’élite des Dresseurs d’Unys !\n$Iris : Rien de mieux que des combats contre des prodiges !" - }, - "victory": { - "1": "Goyah : INCROYABLE ! T’es trop doué !\n$Iris : On gagnera la prochaine fois !" - } - }, - "iris_alder_double": { - "encounter": { - "1": "Iris : Bienvenue, Dresseur ! Je suis LA Maitresse d’Unys !\n$Goyah : Iris, concentre-toi s’il te plait…" - }, - "victory": { - "1": "Iris : On a tout donné et pourtant…\n$Goyah : Cette défaite ne pourra que nous être bénéfique !" - } - }, - "piers_marnie_double": { - "encounter": { - "1": "Rosemary : Frérot, montrons-lui la puissance de Smashings !\n$Peterson : Nous sommes les ténèbres !" - }, - "victory": { - "1": "Rosemary : T’as amené la lumière dans les ténèbres !\n$Peterson : P’têtre un peu trop…" - } - }, - "marnie_piers_double": { - "encounter": { - "1": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Il est pas là pour chanter, mais se battre…", - "1_female": "Peterson : Chauds pour un concert ?\n$Rosemary : Frérot… Elle est pas là pour chanter, mais se battre…" - }, - "victory": { - "1": "Peterson : Ça c’est du rock !\n$Rosemary : Frérot…" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/dialogue-final-boss.json b/public/locales/fr/dialogue-final-boss.json deleted file mode 100644 index b7226ebb480..00000000000 --- a/public/locales/fr/dialogue-final-boss.json +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -{ - "encounter": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelé ici parce que t’y es déjà venu.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", - "encounter_female": "Une fois de plus, te revoilà.\nSais-tu que ce n’est point là ta première venue ?\n$Tu as été appelée ici parce que t’y es déjà venue.\nUn nombre inimaginable de fois.\n$Mais allons-y, faisons le décompte.\nTu en es très précisément à ton {{cycleCount}}e cycle.\n$Chaque cycle réinitialise ton souvenir du précédent.\nMais étrangement, des bribes subsistent en toi.\n$Jusqu’à maintenant, tu as toujours échoué. Mais je ressens quelque chose de différent cette fois-ci.\n\n$Tu es la seule présence ici, bien que j’ai le sentiment d’en ressentir… une autre.\n$Vas-tu enfin me livrer un affrontement digne de ce nom ?\nCe challenge dont je rêve depuis un millénaire ?\n$Commençons.", - "firstStageWin": "Je vois. Cette présence était bien réelle.\nJe n’ai donc plus besoin de retenir mes coups.\n$Ne me déçoit pas.", - "secondStageWin": "… Magnifique." -} diff --git a/public/locales/fr/dialogue-misc.json b/public/locales/fr/dialogue-misc.json deleted file mode 100644 index 864bd53eab5..00000000000 --- a/public/locales/fr/dialogue-misc.json +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -{ - "ending": "@c{shock}T’es revenu ?@d{32} Ça veut dire…@d{96} que t’as gagné ?!\n@c{smile_ehalf}J’aurais dû m’en douter.\n$@c{smile_eclosed}Bien sûr… J’ai toujours eu ce sentiment.\n@c{smile}C’est fini maintenant hein ? T’as brisé ce cycle.\n$@c{smile_ehalf}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$Je serai la seule à me souvenir de ce que t’as fait.\n@c{angry_mopen}Je tâcherai de ne pas oublier !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile}Jamais j’oublierai.@d{32}\nTa légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_wave}Bon,@d{64} il se fait tard…@d{96} je crois ?\nDifficile à dire ici.\n$Rentrons, @c{smile_wave_wink}et demain on se fera un p’tit combat, comme au bon vieux temps ?", - "ending_female": "@c{smile}Oh ? T’as gagné ?@d{96} @c{smile_eclosed}J’aurais dû m’en douter.\nMais te voilà enfin de retour.\n$@c{smile}C’est terminé.@d{64} T’as brisé ce cycle infernal.\n$@c{serious_smile_fists}T’as aussi accompli ton rêve non ?\nTu n’as pas connu la moindre défaite.\n$@c{neutral}Je suis le seul à me souvenir de ce que t’as fait.@d{96}\nJe pense que ça ira, non ?\n$@c{serious_smile_fists}Ta légende vivra à jamais dans nos cœurs.\n$@c{smile_eclosed}Bref, j’en ai un peu marre de ce endroit, pas toi ? Rentrons à la maison.\n$@c{serious_smile_fists}On se fera un p’tit combat une fois rentrés ?\nSi t’es d’accord.", - "ending_endless": "Félicitations ! Vous avez atteint la fin actuelle.\nPlus de contenu à venir bientôt !", - "ending_name": "Les devs" -} diff --git a/public/locales/fr/dialogue.json b/public/locales/fr/dialogue.json deleted file mode 100644 index 72ceeda384d..00000000000 --- a/public/locales/fr/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,934 +0,0 @@ -{ - "youngster": { - "encounter": { - "1": "Hé ! Combat ?", - "2": "Toi aussi tu débutes ?", - "3": "Hé, j’me souviens pas de ta tête. Combat !", - "4": "J’ai perdu, alors j’essaye de capturer d’autres Pokémon.\nHé, t’as l’air faible toi ! Allez, combat !", - "5": "On s’connait ? J’ai comme un doute. Dans tous les cas, sympa de te rencontrer !", - "6": "Allez, c’est parti !", - "7": "Attention, me voilà !\nTu vas voir comment j’suis fort !", - "8": "Coucou… Tu veux voir mes bô Pokémon ?", - "9": "Trêve de mondanités. Ramène-toi quand tu le sens !", - "10": "Baisse pas ta garde si tu veux pas pleurer d’avoir perdu face à un gamin.", - "11": "J’ai tout donné pour élever mes Pokémon. Attention à toi si tu leur fait du mal !", - "12": "Incroyable que t’y sois parvenu ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", - "12_female": "Incroyable que t’y sois parvenue ! Mais la suite va pas être une partie de plaisir.", - "13": "Les combats sont éternels ! Bienvenue dans un monde sans fin !" - }, - "victory": { - "1": "Hé, mais t’es trop fort !", - "1_female": "Hé, mais t’es trop forte !", - "2": "En vrai j’avais aucune chance hein ?", - "3": "J’te retrouverai un jour, et là j’te battrai !", - "4": "Arg… J’ai plus aucun Pokémon.", - "5": "Non… IMPOSSIBLE ! Pourquoi j’ai encore perdu…", - "6": "Non ! J’ai perdu !", - "7": "Waah ! T’es trop incroyable ! J’suis bouche bée !", - "8": "Pourquoi… Comment… Pourtant on est les plus forts, mes Pokémon et moi…", - "9": "J’perdrai pas la prochaine fois ! Remettons ça un jour !", - "10": "Weeeesh ! Tu vois que j’suis qu’un gamin ? C’est pas juste de me bully comme ça !", - "11": "Tes Pokémon sont trop incroyables !\n… P’tit échange ?", - "12": "Je me suis fait un peu aider plus tôt, mais de quel taf je parlais ?", - "13": "Ahaha ! Et voilà, ça y est !\nT’es déjà comme chez toi dans ce monde !" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "Affrontons-nous, d’accord ?", - "2": "T’as l’air d’un nouveau Dresseur. Battons nous !", - "2_female": "T’as l’air d’une nouvelle Dresseuse. Battons nous !", - "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", - "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", - "5": "Je vais t’apprendre à te battre avec tes Pokémon !", - "6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prêt à te battre ?", - "6_female": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nT’es prête à te battre ?", - "7": "Tu seras pas jeune éternellement. T’as qu’une chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus qu’un souvenir.", - "8": "Tu ferais mieux d’y aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", - "9": "Je m’ennuie à l’école. Y’a rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps." - }, - "victory": { - "1": "Wah, c’était impressionnant ! J’ai encore beaucoup à apprendre.", - "2": "Je ne pensais pas que je perdrais comme ça…", - "2_female": "Je pensais pas que je perdrais comme ça…", - "3": "J’espère que j’aurai ma revanche un jour.", - "4": "C’était super amusant ! Mais ce combat m’a épuisée…", - "5": "Tu m’as appris une belle leçon ! T’es vraiment incroyable !", - "6": "Vraiment ? J’ai perdu… ? Bon, ça arrive, mais c’était cool quand même.", - "6_female": "Vraiment ? J’ai perdu… ? Bon, ça arrive, mais c’était cool quand même.", - "7": "J’ai pas besoin de ce genre de souvenirs.\n*Suppression de mémoire en cours…*", - "8": "Hé ! Je t’avais dit d’y aller doucement avec moi ! Mais t’es vraiment si cool quand tu te bats sérieusement…", - "9": "J’en ai marre des combats Pokémon…\nJe vais chercher d’autres trucs à faire…" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "Qu’ils soient obéissants ou égoïstes… Les Pokémon ont des caractéristiques uniques.", - "2": "Même si mes choix et ma personnalité ne sont pas fous, je pense quand même bien avoir élevé mes Pokémon.", - "3": "Hum, t’es pas trop laxiste avec tes Pokémon ?\nTrop les chouchouter n’est pas bon." - }, - "victory": { - "1": "Il est primordial de nourrir et développer toutes les caractéristiques de chaque Pokémon.", - "2": "Contrairement à moi, ces Pokémon ont un bon fond.", - "3": "Trop d’éloges peut ruiner les Pokémon et les gens." - }, - "defeat": { - "1": "Tu ne devrais pas t’énerver sur tes Pokémon, même après une défaite.", - "2": "Alors ? Pas mal mes Pokémon, hein ? Je suis fait pour ça.", - "3": "Peu importe à quel point t’aimes tes Pokémon, il faut toujours de la discipline s’ils se comportent mal." - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "Les Pokémon ne trahissent jamais. Ils te rendront toujours l’amour que tu leur donne.", - "2": "Puis-je te donner une astuce pour mieux élever tes Pokémon ?", - "3": "J’ai élevé mes Pokémon en utilisant une méthode très spéciale." - }, - "victory": { - "1": "Arg… C’était pas supposé se passer comme ça. Leur ai-je administré la mauvaise préparation ?", - "2": "Comment ça a pu arriver…\nAvec quoi nourris-tu tes Pokémon ?", - "3": "Si je perds, c’est juste pour te dire que je tuais le temps. Mon ego n’est absolument pas touché…" - }, - "defeat": { - "1": "C’est la preuve que mes Pokémon reconnaissent tout mon amour.", - "2": "Le seul secret derrière des Pokémon bien entrainés, c’est surtout d’en capturer des bons.", - "3": "La force des Pokémon dépend de ta capacité à savoir les élever correctement." - } - }, - "fisherman": { - "encounter": { - "1": "Aaah non ! J’avais une touche !\nTu comptes faire quoi pour arranger ça ?", - "2": "Bouge de là ! Tu fais peur aux Pokémon !", - "3": "Voyons si t’arrives à ferrer une victoire !" - }, - "victory": { - "1": "Vas-y là, oublie.", - "2": "La prochaine fois, je vais me repêcher !", - "3": "Je présume que j’ai sous-estimé les courants…" - } - }, - "fisherman_female": { - "encounter": { - "1": "Oh la belle prise !", - "2": "Ma ligne est en place, prête à ferrer le succès !", - "3": "Prête à faire des vagues !" - }, - "victory": { - "1": "Je suppose que je vais avoir besoin d’un plus gros hameçon.", - "2": "La ligne s’est brisée, j’ai pas pu la ferrer…", - "3": "Attends que j’aiguise mes hameçons pour la revanche !" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "C’est l’heure de plonger dans le vif !", - "2": "C’est le moment de surfer sur les vagues de la victoire !", - "3": "Je vais t’éclabousser de mon talent !" - }, - "victory": { - "1": "Tu m’as complètement séché", - "2": "Il semblerait que ce soit celles de la défaite…", - "3": "Retour sur la terre ferme je suppose" - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "Fais ton sac, on y va !", - "2": "Voyons si t’arrives à garder le rythme !", - "3": "Accélère le pas, camarade !", - "4": "J’ai passé 20 ans à la recherche de moi-même…\nMais où suis-je ?" - }, - "victory": { - "1": "J’ai trébuché !", - "2": "Ah, je crois que je me suis paumé.", - "3": "Ah, une impasse !", - "4": "Hé ! Attends une seconde…\nTu saurais pas qui je suis ?" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "T’as l’air plutôt confiant.", - "1_female": "T’as l’air plutôt confiante.", - "2": "Tes Pokémon… Montre-les-moi…", - "3": "Les gens pensent que je suis fort par que je suis un Topdresseur.", - "4": "T’es au courant de ce que ça signifie d’être un Topdresseur ?" - }, - "victory": { - "1": "Très bien… T’as de bons Pokémon…", - "2": "Quoi ?! Mais c’est moi le génie des combats !", - "3": "Évidemment que t’es le personnage principal !", - "4": "OK ! OK ! Tu pourrais être un Topdresseur !", - "4_female": "OK ! OK ! Tu pourrais être une Topdresseuse !" - }, - "defeat": { - "1": "Je me dévoue corps et âme aux combats Pokémon !", - "2": "Comme prévu… Vraiment aucune surprise…", - "3": "Et moi qui pensais qu’en grandissant, j’allais rester frêle et fragile, à me briser à la moindre étreinte.", - "4": "Évidemment que je suis fort et encore moins un perdant. C’est important de gagner avec grâce." - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "Honorons ce terrain de combat avec élégance et équilibre !" - }, - "victory": { - "1": "Mon élégance demeure inébranlable !" - } - }, - "snow_worker": { - "encounter": { - "1": "Quand il fait froid, on se couvre !\nTout le monde sait ça !" - }, - "victory": { - "1": "Il faut se rebeller jusqu’au bout !\nTout le monde sait ça aussi…" - }, - "defeat": { - "1": "Je vais t’apprendre une bonne chose. Si un Pokémon est gelé, utilise une capacité Feu pour faire fondre la glace !" - } - }, - "snow_worker_double": { - "encounter": { - "1": "…\n… En-en-en garde !" - }, - "victory": { - "1": "…\n… Je-je-je tremble…" - }, - "defeat": { - "1": "…\n… Tu-tu-tu sais quoi ?\n… Il fait su-super froid i-ici." - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "Nous sommes de retour !", - "2": "Ça bosse dur, ici ! Alors du balai !", - "3": "File-nous tes Pokémon ou tu vas gouter à la colère de la Team Rocket !", - "4": "Sois témoin de ce qu’est une vraie terreur de la Team Rocket!", - "5": "Hé gamin ! Moi être guy member of la Team Rocket !", - "5_female": "Hé gamine ! Moi être guy member of la Team Rocket !" - }, - "victory": { - "1": "Une fois de plus la Team Rocket s’envole vers d’autres cieux !", - "2": "Mince! J’ai laissé tomber\nla Clé Ascenseur !", - "3": "J’ai tout foiré !", - "4": "Mes compagnons vont me venger !", - "5": "Toi dire quoi ? Forget que tu m’as vu !\nYou n’as rien seen !" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": "N’espère pas recevoir de la pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Magma !", - "2": "Ne te mêle pas de nos affaires ! On va rendre ce monde meilleur !", - "3": "Hors de mon chemin ! La Team Magma n’a pas de temps pour les gamins !", - "4": "J’espère que t’as quelques marshmallows, car ça va chauffer !", - "5": "On va utiliser le puissance d’un volcan ! Ça va être… explosif ! Tu l’as… ? Héhé !" - }, - "victory": { - "1": "Je…?\nJ’ai perdu ?!", - "2": "Je peux pas croire que j’ai pas pris mon déjeuner juste pour ça…", - "3": "Impossible ! T’es qu’un gosse !", - "3_female": "Impossible ! T’es qu’une gosse !", - "4": "Aahhh…\nJ’aurais dû directement rentrer à la planque…", - "5": "Tu m’as démoli… Tu crois que le boss va suspendre mon salaire ?" - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "Aucune pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Aqua, même pour un gamin !", - "2": "Grrr…\nTu as eu le culot de t’opposer à la Team Aqua !", - "3": "Je vais te liquéfier !\nEt ce sera pas qu’à cause des mes Pokémon Eau !", - "4": "Nous, la Team Aqua, existons pour le bien commun !", - "5": "Prépare-toi à te faire emporter par le courant de…\nEuh… Mes Pokémon ! Oui, mes Pokémon !" - }, - "victory": { - "1": "Comment ça ?", - "2": "Ah, j’avais pas prévu d’être gêné par un mouflet qui se mêle de tout !", - "3": "J’ai perdu ?! Super, j’ai plus qu’à nager jusqu’à la planque maintenant…", - "4": "Oh non quelle angoisse…\nLe boss va me démonter…", - "5": "Je suis battu… Tu penses que le boss va me faire subir le supplice de la planche ?…" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "Ne te mets pas en travers de la Team Galaxie !", - "2": "Sois témoin de la puissance de notre technologie et du futur qui se profile !", - "3": "Au nom de la Team Galaxie, j’éliminerai quiconque se mettra sur notre route !", - "4": "Prépare ta défaite !", - "5": "J’espère que t’es prêt à te prendre une raclée de l’espace !", - "5_female": "J’espère que t’es prête à te prendre une raclée de l’espace !" - }, - "victory": { - "1": "Désactivation…", - "2": "Cet échec n’est qu’une poussière face à nos ambitions débordantes.", - "3": "Notre projet est bien plus important que cette défaite.", - "4": "Comment ?!", - "5": "Note à moi-même :\nM’entrainer aux combats Pokémon. Ça urge…" - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "Pas de quartiers à quiconque ne suit pas notre idéal !", - "2": "Si je gagne, tu relâches tous tes Pokémon !", - "3": "Si tu te mets en travers de la Team Plasma, je m’occuperai de toi personnellement !", - "4": "La Team Plasma va libérer les Pokémon de tous les humains égoïstes dans ton genre !", - "5": "Nos coupes sont lunaires… Mais en combat ?\nTu vas vite le découvrir." - }, - "victory": { - "1": "Plasmaaaaaaaaa !", - "2": "Comment ai-je pu perdre…", - "3": "… Ce Pokémon est nul, j’vais aller en voler de meilleurs !", - "4": "Les plans ambitieux connaissent toujours leurs lots d’interruptions.", - "5": "C’est mauvais… MAUVAIS MAUVAIS MAUVAIS MAUVAIS !\nVa falloir battre en retraite, c’est la méga cata !" - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "Tes Pokémon ne sont pas dignes de l’élégance de la Team Flare.", - "2": "T’as des lunettes de soleil j’espère ?\nCar prépare-toi à être ébloui !", - "2_female": "T’as des lunettes de soleil j’espère ?\nCar prépare-toi à être éblouie !", - "3": "La Team Flare va purifier ce monde de toute imperfection !", - "4": "Prépare-toi à découvrir l’indiscutable sens du style de la Team Flare !", - "5": "La mode, c’est important !" - }, - "victory": { - "1": "Mon futur n’a pas l’air si radieux.", - "2": "Les combats semblent être plus complexes que je le pensais.\nRetour aux planches à dessin.", - "3": "Ehhhh ?! J’ai perdu ?!", - "4": "Même dans la défaite, l’élégance de la Team Flare continue de rayonner sur ce monde.", - "5": "J’appelle pas ça perdre, j’appelle ça échouer avec panache !" - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "Je vais te mettre ta raclée !", - "2": "J’en ai rien à faire que tu sois une gosse. Tu vas tutoyer les étoiles si tu nous menaces !", - "2_female": "J’en ai rien à faire que tu sois une gosse. Tu vas tutoyer les étoiles si tu nous menaces !", - "3": "J’ai pour ordre de ne laisser passer aucun Dresseur, peu importe qui c’est !", - "4": "Je vais te montrer le pouvoir du Paradis Æther !", - "5": "Maintenant que t’es au courant de ce qu’il se passe au cœur du Paradis Æther, fais-moi une faveur et disparait !" - }, - "victory": { - "1": "C’est plutôt toi qui devrait m’apprendre à en mettre…", - "2": "Pardon ? J’ai pas compris…", - "3": "Peu importe les ordres, jamais j’aurais pu te retenir en fait…", - "4": "Mhh… Il semblerait que j’ai perdu.", - "5": "C’est plutôt moi qui va disparaitre je crois." - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "Moi, Directeur Saubohne, je vais te montrer de quel bois je me chauffe !", - "2": "Donc là, l’homme supposé être la dernière ligne défense du Paradis Æther doit affronter un mioche ?", - "2_female": "Donc là, l’homme supposé être la dernière ligne défense du Paradis Æther doit affronter un mioche ?", - "3": "S’il n’y a qu’un seul nom à retenir au sein de la Fondation Æther, c’est le mien : Saubohne !" - }, - "victory": { - "1": "Gloups !", - "2": "Malheur ! J’ai perdu face à un simple enfant ?!", - "2_female": "Malheur ! J’ai perdu face à une simple enfant ?!", - "3": "J’ai HORREUR des enfants !" - } - }, - "skull_grunt": { - "encounter": { - "1": "Oush oush ! On est pas méchants, sauf si tu viens nous allumer la mèche-han !", - "2": "Ce manque de respect, j’hallucine ! T’es allé trop loin, le mioche !", - "2_female": "Ce manque de respect, j’hallucine ! T’es allée trop loin, la mioche !", - "3": "On est juste des gars et des meufs normaux, on voit un Pokémon on le prend !", - "4": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que t’vas jouer frérot.", - "4_female": "Pourquoi tu te la joue comme ça ? C'est avec tes dents que t’vas jouer ma reus.", - "5": "Cousin, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu t’incrustes chez nous, ça s’fait pas ! ♪\nMais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪", - "5_female": "Cousine, écoute-nous bien ! ♪\nSe taper dessus, ça sert à rien ! ♪\n$Tu t’incrustes chez nous, ça s’fait pas ! ♪\nMais on est sympa, on a un plan pour toi ! ♪" - }, - "victory": { - "1": "Hein ? C’est déjà terminé ?", - "2": "… Ça craint grave ! On s’tire !", - "3": "Ouais de toute on en avait pas b’soin de ton Pokémon… Ah ah…", - "4": "Ouh là, c’est bon, j’en demandais pas tant…", - "5": "On pèse plus que des Pokémon, t’entends ?\nAlors tu vas nous respecter, oush !" - } - }, - "plumeria": { - "encounter": { - "1": "Tsk. T’es un gamin tout ce qu’il y a de plus banal, en fait.", - "1_female": "Tsk. T’es une gamine tout ce qu’il y a de plus banal, en fait.", - "2": "Abrutis de sbires. Trop incompétents pour arriver à se débarasser de gamins…", - "3": "Si tu touches encore à un cheveu de mes lascars, tu vas pas comprendre c’qui t’arrive !" - }, - "victory": { - "1": "Tsk. T’es pas mauvais. J’te l’accorde.", - "1_female": "Tsk. T’es pas mauvaise. J’te l’accorde.", - "2": "Tsk. J’dois reconnaitre que t’en as dans le ventre.\n$Maintenant, j’comprends pourquoi mes gars n’arrêtent pas de se faire battre par toi.", - "3": "Tsk. J’crois que j'ai plus qu’à assumer ma défaite." - } - }, - "macro_grunt": { - "encounter": { - "1": "Hop hop hop ! Terminus !", - "2": "T’es un Dresseur n’est-ce pas ?\n$J’ai bien peur ce que ne soit pas une excuse suffisante pour nous interrompre dans notre travail.", - "2_female": "T’es une Dresseuse n’est-ce pas ?\n$J’ai bien peur ce que ne soit pas une excuse suffisante pour nous interrompre dans notre travail.", - "3": "Je travaille à Macro Cosmos Assurances !\nBesoin d’une assurance-vie ?", - "4": "Trouvé !\nPetit interlude combat !", - "4_female": "Trouvée !\nPetit interlude combat !", - "5": "Une soufflante de la part de madame Liv est la pire chose qui puisse arriver !" - }, - "victory": { - "1": "Je n’ai d’autre choix que respectueusement me retirer.", - "2": "Mon argent de poche…\nPlus qu’à manger des pâtes pour la fin du mois…", - "3": "Chez Macro Cosmos, rien n’est comparable à notre dévotion au travail !", - "4": "J’ai même pensé à chager de Pokémon en combat…", - "5": "Combattre ne sert à rien…\nPlus qu’à me barrer !" - } - }, - "oleana": { - "encounter": { - "1": "Je ne laisserai personne interférer avec les projets du président Shehroz.", - "2": "Je vois que vous avez su vous défaire de mes subalternes.\n$Mais assez joué. Il est temps de rentrer chez vous, maintenant.", - "3": "Je gagnerai en votre nom, monsieur le président." - }, - "victory": { - "1": "*soupir* Comment ai-je fait pour perdre ainsi… ?\nJe ne suis vraiment pas à la hauteur…", - "2": "Ah ! Quelle erreur… Je n’aurais pas dû sous-estimer un Dresseur de ton calibre…", - "2_female": "Ah ! Quelle erreur… Je n’aurais pas dû sous-estimer une Dresseuse de ton calibre…", - "3": "*soupir* Je suis fatiguée parton…" - } - }, - "star_grunt": { - "encounter": { - "1": "Ouais, un peu de respect, tu veux ?\n Tu sais à qui t’as affaire ?", - "2": "Notre comité d’accueil va pas te faire de cadeau ! Hasta la vistaaar ! ★", - "3": "Tu peux aller voir ailleurs si j’y suis ?\n$Si tu refuses, je m’autorise à faire valoir mes droits de légitime défense, je te préviens !", - "4": "Désolé, mais si tu refuses de partir, on sera obligés de t’y forcer, et ça sera pas joli joli.", - "4_female": "Désolé, mais si tu refuses de partir, on sera obligés de t’y forcer, et ça sera pas joli joli.", - "5": "Quoi ? Toi aussi, t’es venu me casser les pieds ? C’est vraiment pas ma journée…", - "5_female": "Quoi ? Toi aussi, t’es venue me casser les pieds ? C’est vraiment pas ma journée…" - }, - "victory": { - "1": "Comment c'est ça peut être moi qui voit les étoiles ?!", - "2": "T’en as dans le ventre.\n$T’as peut-être ce qu’il faut pour te faire une place dans la constellation de la Team Star.", - "3": "Ma défense était pourtant bonne…\nMais c’était pas assez visiblement !", - "4": "Ha… hasta la vistar… ☆", - "5": "J’aurais jamais cru qu’être Sbire de la Team Star serait un tel fadeau…" - } - }, - "giacomo": { - "encounter": { - "1": "Tu dois vraiment pas tenir à ta life pour défier la Team Star comme ça !", - "2": "Tends un peu l’oreille… Tu l’entends ?\nC’est ton requiem !" - }, - "victory": { - "1": "Pfff, quelle ironie, franchement…", - "2": "J’pensais pas jouer le refrain de ma défaite…" - } - }, - "mela": { - "encounter": { - "1": "Alors, c’est toi le guedin qu’ose nous défier ?\nSois prêt pour ta raclée.", - "1_female": "Alors, c’est toi la guedin qu’ose nous défier ?\nSois prête pour ta raclée.", - "2": "Y a pas à dire, t’es bien une tête brûlée !\nMais fais gaffe, j’en ai aussi sous l’capot !" - }, - "victory": { - "1": "Quoi, c’est comme ça qu’ça finit ?\nPfff… J’ai la haine…", - "2": "J’voulais tout bruler… Mais j’me suis juste consumée.\nY reste plus rien." - } - }, - "atticus": { - "encounter": { - "1": "T’as vraiment du cran de venir provoquer la Team Star.\nDestinée fatale - Au poison succombera - L’ennemi juré.", - "1_female": "T’as vraiment du cran de venir provoquer la Team Star.\nDestinée fatale - Au poison succombera - L’ennemie jurée.", - "2": "Vive expectative - Respect et adversité - Combat au sommet." - }, - "victory": { - "1": "Pardon, mes amis…", - "2": "Ta victoire n’évoque en moi ni rancune ni douleur.\nMon âme est en paix et j’accepte ma défaite." - } - }, - "ortega": { - "encounter": { - "1": "J’vais bien m’occuper de toi, alors viens pas pleurer si tu perds.", - "2": "T’as beau avoir l’air sûr de toi, aujourd’hui, c’est moi qui vais gagner. Je te le garantis !", - "2_female": "T’as beau avoir l’air sûr de toi, aujourd’hui, c’est moi qui vais gagner. Je te le garantis !" - }, - "victory": { - "1": "Hein ? J’ai perdu ? Mais pourquoi ?!\nPourquoi, pourquoi, pourquoi, POURQUOI ?!", - "2": "Mais pourquoi ça fonctionne pas ?!" - } - }, - "eri": { - "encounter": { - "1": "J’ignore tes intentions, mais mon rôle est d’anéantir quiconque s’attaque à la Team Star !", - "2": "Si on m’attaque, je riposte ! Nous verrons bien qui de nous deux restera debout à la fin !" - }, - "victory": { - "1": "Les amis…\nJe suis désolée…", - "2": "J’ai donné mon maximum… et pourtant…\nÇa n’a pas suffi… J’ai échoué…" - } - }, - "rocket_boss_giovanni_1": { - "encounter": { - "1": "Bien. Je dois admettre que je suis impressionné de te voir ici !" - }, - "victory": { - "1": "QUOI ? IMPOSSIBLE !" - }, - "defeat": { - "1": "Retiens bien. Ton incapacité à évaluer ta propre force est\nla démonstration claire que tu n’es encore qu’un gamin.", - "1_female": "Retiens bien. Ton incapacité à évaluer ta propre force est\nla démonstration claire que tu n’es encore qu’une gamine." - } - }, - "rocket_boss_giovanni_2": { - "encounter": { - "1": "Mes anciens collaborateurs m’attendent.\nComptes-tu m’en empêcher ?" - }, - "victory": { - "1": "Comment c’est possible… ? Le grand dessein de la Team Rocket n’est plus qu’une illusion…" - }, - "defeat": { - "1": "La Team Rocket renaitra, et je dominerai le monde !" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "Je vais t’enterrer de mes propres mains.\nJ’espère que t’apprécieras cet honneur !" - }, - "victory": { - "1": "Gnn… ! Tu… T’as du répondant…\nCe sentiment d’être à la traine, de si peu…" - }, - "defeat": { - "1": "La Team Magma vaincra !" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "T’es le dernier rempart entravant mes objectifs. Prépare-toi à mon ultime riposte ! Hahahaha !" - }, - "victory": { - "1": "Ce… Ce n’est pas… Gnn…" - }, - "defeat": { - "1": "L’heure est venue…\nJe vais transformer cette planète en paradis pour l’humanité." - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "Je suis le Leader de la Team Aqua.\nJ’ai bien peur que pour toi, ce soit fin de parcours." - }, - "victory": { - "1": "Retrouvons-nous.\nJe me souviendrai de ton visage." - }, - "defeat": { - "1": "Magnifique !\nPlus rien ne peut nous retenir !" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "J’ai attendu ce moment depuis si longtemps.\nVoici la vraie puissance de la Team Aqua !" - }, - "victory": { - "1": "Comme si j’y avait cru…" - }, - "defeat": { - "1": "Je rendrai à ce monde sa pureté originelle !" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "Tu t’es senti obligé de venir ici dans un acte vide de sens. Je vais te le faire regretter.", - "1_female": "Tu t’es sentie obligée de venir ici dans un acte vide de sens. Je vais te le faire regretter." - }, - "victory": { - "1": "Intéressant. Et plutôt curieux." - }, - "defeat": { - "1": "Je le créerai, mon nouveau monde…" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "Nous y revoilà. Il semblerait que nos destinées soient entremêlées. Il est l’heure d’y mettre un terme." - }, - "victory": { - "1": "Comment. Comment ?\nCOMMENT ?!" - }, - "defeat": { - "1": "Adieu." - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "Je n’accepterai pas qu’on me barre la route !\nPeu importe qui fait quoi !" - }, - "victory": { - "1": "Comment ? Je suis le leader de la Team Plasma !\nJe suis parfait !" - }, - "defeat": { - "1": "Je suis le parfait monarque d’un monde parfait !\nHahaha !" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "Viens ! Je veux voir ton visage à l’instant même où l’espoir quittera ton corps !" - }, - "victory": { - "1": "Mes calculs… Non ! Mes plans étaient parfaits !\nCe monde devrait être mien !" - }, - "defeat": { - "1": "Kyurem ! Fusiorption !!!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "Comptes-tu m’arrêter ? Prouve-le." - }, - "victory": { - "1": "T’es venu m’arrêter. Mais je te demande d’attendre." - }, - "defeat": { - "1": "Les Pokémon… Ne devraient plus exister." - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "Ton futur ou le mien…\nVoyons lequel mérite plus d’aboutir." - }, - "victory": { - "1": "Ohhhh… !" - }, - "defeat": { - "1": "Les ignorants sans aucune vision n’auront donc de cesse de souiller ce monde." - } - }, - "star_boss_penny_1": { - "encounter": { - "1": "Je suis la Big Boss de la Team Star, Cassiopée…\n$Incline-toi devant la toute-puissance de la Big Boss !!!" - }, - "victory": { - "1": "… … …" - }, - "defeat": { - "1": "Hé…" - } - }, - "star_boss_penny_2": { - "encounter": { - "1": "Le code d’honneur de la Team Star exige que nous donnions le maximum en combat !\n$Par le pouvoir de l’Évolition, on va te réduire en poussière d’étoiles !" - }, - "victory": { - "1": "… Tout est fini" - }, - "defeat": { - "1": "Tu es redoutable.\nPas étonnant que les boss de la Team aient perdu contre toi." - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "Je te préviens… Je suis sacrément coriace ! Fais comme si tu ne t’y attendais pas !", - "2": "Je sens mes Pokémon gigoter dans leurs Poké Balls !" - }, - "victory": { - "1": "Hé, hé, hé !\nTu mets le feu !", - "2": "Hé, hé, hé !\nTu mets le feu !" - }, - "defeat": { - "1": "Oh ?\nEn panne de carburant je suppose ?", - "2": "Oh ?\nEn panne de carburant je suppose ?" - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "Mes Pokémon meurent d’envie de se battre.", - "2": "Je dois te prévenir que mes Pokémon peuvent se montrer un peu exubérants." - }, - "victory": { - "1": "Trouver le bon équilibre en attaque et défense…\nCe n’est pas la chose la plus aisée.", - "2": "Trouver le bon équilibre en attaque et défense…\nCe n’est pas la chose la plus aisée." - }, - "defeat": { - "1": "T’as besoin que je soigne ton équipe ?", - "2": "T’as besoin que je soigne ton équipe ?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "OK…\nJe ferai de mon mieux.", - "2": "OK…\nJe… Je peux le faire… !" - }, - "victory": { - "1": "Argh…", - "2": "Argh…" - }, - "defeat": { - "1": "Au revoir…", - "2": "Au revoir…" - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "Maïté va t’éblouir !", - "2": "Je vais te prouver que je ne me mélange plus les pédales !" - }, - "victory": { - "1": "Hum… Je me demande si je suis à la hauteur de ici…", - "2": "Hum… Je me demande si je suis à la hauteur de ici…" - }, - "defeat": { - "1": "Maïté savait qu’elle t’éblouirait !", - "2": "Maïté savait qu’elle t’éblouirait !" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "Le combat, c’est une façon de se saluer pour nous !", - "2": "On va mettre le paquet pour venir à bout de ton équipe." - }, - "victory": { - "1": "Parfois, on fait équipe…\nEt parfois, on s’affronte…$La vie des Dresseurs est pleine de rebondissements.", - "2": "Parfois, on fait équipe…\nEt parfois, on s’affronte…$La vie des Dresseurs est pleine de rebondissements.." - }, - "defeat": { - "1": "Tu t’en tire bien.\nTu feras mieux la prochaine fois.", - "2": "Tu t’en tire bien.\nTu feras mieux la prochaine fois." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "Bon esprit !\nJ’aime ça !" - }, - "victory": { - "1": "Mince !\nTu as un meilleur niveau que je ne le pensais !" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "Oh, ciel !\nCe que tu es jeune !$Mais si tu as battu mon mari,\nc’est que tu sais t’y prendre.$À nous deux, maintenant !" - }, - "victory": { - "1": "Ciel ! Cette force !\nJ’en suis toute retournée !" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "Tu as un meilleur niveau que maman ?\nWaouh!$Mais moi aussi, je suis forte !\nVraiment ! Honnêtement !" - }, - "victory": { - "1": "Quoi ?\nNe me dis pas que j’ai perdu !" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "Comment oses-tu faire pleurer\nmon adorable petite-fille !$Tu vas me le payer !\nTes Pokémon vont mordre la poussière !" - }, - "victory": { - "1": "Ouh! Quelle puissance…\nMa petite-fille avait raison…" - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "On s’entraine tous ensemble,\navec les membres de ma famille !$Je ne perds contre personne !" - }, - "victory": { - "1": "J’ai toujours été le meilleur de la famille.\nJe n’avais encore jamais perdu…" - } - }, - "brock": { - "encounter": { - "1": "Mon expertise des types Roche va te mettre au sol ! En garde !", - "2": "Tu veux toujours te battre avec moi ? Même en sachant que tu vas perdre ?", - "3": "Laisse-moi de montrer la véritable force de mes Pokémon Roche !" - }, - "victory": { - "1": "J’étais trop sûr de moi, c’est pour ça que j’ai perdu.", - "2": "Ce monde est vaste ! Je suis honoré d’avoir pu t’affronter.", - "3": "Peut-être bien que je n’aurais pas dû abandonner ma vocation d’Éleveur…" - }, - "defeat": { - "1": "La défense est la meilleure des attaques !\nTelle est ma méthode !", - "2": "Viens étudier des roches avec moi la prochaine fois si tu veux apprendre à mieux les aborder !", - "3": "Tout ce temps à voyager autour du monde paie enfin !" - } - }, - "misty": { - "encounter": { - "1": "Ma tactique ? Attaquer avec des Pokémon Eau !", - "2": "Je vais te prouver le tsunami que sont mes Pokémon aquatiques !", - "3": "Mon rêve, c’était de voyager et de défier des Dresseurs super forts. Seras-tu à la hauteur ?" - }, - "victory": { - "1": "OK. T’es pas naze… Je le reconnais…", - "2": "Pfff… T’as juste eu de la chance hein ?!", - "3": "Ouah ! T’es super balèze !" - }, - "defeat": { - "1": "Qu’en dis-tu ? C’est ça, la puissance des Pokémon Eau !", - "2": "J’espère que t’as pris note des élégantes techniques de nage de mes Pokémon !", - "3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…" - } - }, - "lt_surge": { - "encounter": { - "1": "T’as pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, c’est la guerre !", - "2": "Tu as du guts pour venir me fight ici ! Je vais te shock !", - "3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont t’atomiser !" - }, - "victory": { - "1": "Whoo ! T’iras loin toi.", - "2": "Oh noes ! Mes tricks électriques sont à plat…\nYou are very fortiche!", - "3": "Tu es very costaud ! Je vais training very dur mes Pokémon, moi too, et on sera Number One !" - }, - "defeat": { - "1": "Oh yeah !\nMes Pokémon Électrik sont les best du monde !", - "2": "Oh yeah, baby ! I am trop fort !", - "3": "Une combat Pokémon, c’est comme une guerre et t’as eu droit à une bataille de premier ordre !" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "Il fait beau, aujourd’hui, n’est-ce pas… ?\nQuoi un combat… ? Très bien…", - "2": "L’arrangement floral est ma spécialité, et mes Pokémon sont de type Plante. Quoi ? Tu veux te battre ?", - "3": "Il fait beau… Le soleil brille… Les plantes bourgeonnent… Je m’ennuie…", - "4": "Voir un tel jardin rempli de fleurs est si apaisant…" - }, - "victory": { - "1": "Bien joué, c’est mérité.", - "2": "Dommage, on s’amusait si bien…", - "3": "Oh non, le combat est terminé…", - "4": "Aaah, ça fait du bien !\nMerci, j’en avais besoin." - }, - "defeat": { - "1": "J’ai failli m’endormir…", - "2": "Oh non… Mes Pokémon Plante ont l’air de t’avoir bien endormi…", - "2_female": "Oh non… Mes Pokémon Plante ont l’air de t’avoir bien endormie…", - "3": "Ce combat était si apaisant…", - "4": "Oh non… C’est tout ?" - } - }, - "alder": { - "encounter": { - "1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur d’Unys !" - }, - "victory": { - "1": "Bien joué ! Tu as sans aucun doute un talent inégalé." - }, - "defeat": { - "1": "Une brise fraiche traverse mon cœur…\n$Quel effort extraordinaire !" - } - }, - "kieran": { - "encounter": { - "1": "Grâce à un travail acharné, je deviens de plus en plus fort !\n$Je ne perdrai pas." - }, - "victory": { - "1": "Je n’y crois pas…\n$Quel combat amusant et palpitant !" - }, - "defeat": { - "1": "Eh beh, quel combat !\n$Il est temps pour toi de t’entrainer encore plus dur." - } - }, - "rival": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que t’étais pressée de partir, mais je m’attendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}T’as finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJ’ai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que t’es là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même m’assurer que t’es prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que t’as !" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Wah… Tu m’as vraiment lavé.\nT’es vraiment une débutante ?\n$@c{smile}T’as peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que t’arriveras jusqu’au bout du chemin.\n$D’ailleurs, le prof m’a demandé de te filer ces objets.\nIls ont l’air sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !" - } - }, - "rival_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je t’ai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}T’as décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de m’avoir oubliée,\nà une condition. @c{smile_wave_wink}Que tu m’affronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant d’avoir commencé, hein ?" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Tu viens de commencer et t’es déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}T’as triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}J’déconne !@d{64} @c{smile_eclosed}J’ai perdu dans les règles…\nJ’ai le sentiment que tu vas très bien t’en sortir.\n$@c{smile}D’ailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !" - } - }, - "rival_2": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Hé, toi aussi t’es là ?\n@c{smile_eclosed}Toujours invaincue, hein… ?\n$@c{serious_mopen_fists}Je sais que j’ai l’air de t’avoir suivie ici, mais c’est pas complètement vrai.\n$@c{serious_smile_fists}Pour être honnête, ça me démangeait d’avoir une revanche depuis que tu m’as battu.\n$Je me suis beaucoup entrainé, alors sois sure que je vais pas retenir mes coups cette fois.\n$@c{serious_mopen_fists}Et comme la dernière fois, ne te retiens pas !\nC’est parti !" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}Oh. Je crois que j’ai trop pris la confiance.\n$@c{smile}Pas grave, c’est OK. Je me doutais que ça arriverait.\n@c{serious_mopen_fists}Je vais juste devoir encore plus m’entrainer !\n\n$@c{smile}Ah, et pas que t’aies réellement besoin d’aide, mais j’ai ça en trop sur moi qui pourrait t’intéresser.\n\n$@c{serious_smile_fists}Mais n’espère plus en avoir d’autres !\nJe peux pas passer mon temps à aider mon adversaire.\n$@c{smile}Bref, prends soin de toi !" - } - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Hé, sympa de te croiser ici. T’as toujours l’air invaincu. @c{angry_mopen}Eh… Pas mal !\n$@c{angry_mopen}Je sais à quoi tu penses et non, je t’espionne pas.\n@c{smile_eclosed}C’est juste que j’étais aussi dans le coin.\n$@c{smile_ehalf}Heureuse pour toi, mais je veux juste te rappeler que c’est pas grave de perdre parfois.\n$@c{smile}On apprend de nos erreurs, souvent plus que si on ne connaissait que le succès.\n$@c{angry_mopen}Dans tous les cas je me suis bien entrainée pour cette revanche, t’as intérêt à tout donner !" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}Je… J’étais pas encore supposée perdre…\n$@c{smile}Bon. Ça veut juste dire que je vais devoir encore plus m’entrainer !\n$@c{smile_wave}J’ai aussi ça en rab pour toi !\n@c{smile_wave_wink}Inutile de me remercier ~.\n$@c{angry_mopen}C’étaient les derniers, terminé les cadeaux après ceux-là !\n$@c{smile_wave}Allez, tiens le coup !" - }, - "defeat": { - "1": "Je suppose que c’est parfois normal de perdre…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Hé, mais qui voilà ! Ça fait un bail.\n@c{neutral}T’es… toujours invaincue ? Incroyable.\n$@c{neutral_eclosed}Tout est devenu un peu… étrange.\nC’est plus pareil sans toi au village.\n$@c{serious}Je sais que c’est égoïste, mais j’ai besoin d’expier ça.\n@c{neutral_eclosed}Je crois que tout ça te dépasse.\n$@c{serious}Ne jamais perdre, c’est juste irréaliste.\nGrandir, c’est parfois aussi savoir perdre.\n$@c{neutral_eclosed}T’as un beau parcours, mais il y a encore tellement à venir et ça va pas s’arranger. @c{neutral}T’es prête pour ça ?\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu l’es, alors prouve-le." - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}C’est lunaire… J’ai presque fait que m’entrainer…\nAlors pourquoi il y a encore un tel écart entre nous ?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Ça fait une éternité ! Toujours debout hein ?\n@c{angry}Tu commences à me pousser à bout là. @c{smile_wave_wink}T’inquiètes j’déconne !\n$@c{smile_ehalf}Mais en vrai, ta maison te manque pas ? Ou… Moi ?\nJ… Je veux dire… Tu me manques vraiment beaucoup.\n$@c{smile_eclosed}Je te soutiendrai toujours dans tes ambitions, mais la vérité est que tu finiras par perdre un jour ou l’autre.\n$@c{smile}Quand ça arrivera, je serai là pour toi, comme toujours.\n@c{angry_mopen}Maintenant, montre-moi à quel point t’es devenu fort !" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Après tout ça… Ça te suffit toujours pas… ?\nTu reviendras jamais à ce rythme…" - }, - "defeat": { - "1": "T’as fait de ton mieux.\nAllez, rentrons à la maison." - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}Hé.\n$Je vais pas y aller par quatre chemins avec toi.\n@c{neutral_eclosed}Je suis là pour gagner. 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GG !\nMais c’est certainement pas la fin de ton aventure.\n$@c{smile_eclosed}T’as éveillé en moi quelque chose que j’ignorais.\nTout mon temps passe dans l’entrainement.\n$@c{smile_ehalf}Je dors et je mange à peine, je m’entraine juste tous les jours, et deviens de plus en plus forte.\n$@c{neutral}En vrai, Je… J’ai de la peine à me reconnaitre.\n$Mais maintenant, je suis au top de mes capacités.\nJe doute que tu sois de nouveau capable de me battre.\n$Et tu sais quoi ? Tout ça, c’est de ta faute.\n@c{smile_ehalf}Et j’ignore si je dois te remercier ou te haïr.\n$@c{angry_mopen}Tiens-toi prêt." - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}Que…@d{64} Qui es-tu ?" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile}Tu devrais être fier d’être arrivé jusque là." - } - }, - "rival_5": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - } - }, - "rival_5_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile_ehalf}…" - } - }, - "rival_6": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}J’ai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}C’est même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}J’ignore si je serai capable de l’accomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il m’a l’air familier, comme si j’y avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et c’est comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble qui semblent si proches ne sont rien de plus qu’un lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}D’ailleurs, qui peut dire aujourd’hui qu’ils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que c’est la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_eclosed}J’ai fait ce que j’avais à faire.\n$Promets-moi juste une chose.\n@c{smile}Après avoir réparé ce monde… Rentre à la maison." - } - }, - "rival_6_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_ehalf}C’est donc encore entre toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Tu sais, j’ai beau retouner ça dans tous les sens…\n$@c{smile_ehalf}Quelque chose peut expliquer tout ça, pourquoi tout semble si étrange…\n$@c{smile}T’as tes rêves, j’ai mes ambitions…\n$J’ai juste le sentiment qu’il y a un grand dessein derrière tout ça, derrière ce qu’on fait toi et moi.\n$@c{smile_eclosed}Je crois que mon but est de… repousser tes limites.\n$@c{smile_ehalf}Je suis pas certaine de bien être douée à cet exercice, mais je fais de mon mieux.\n$Cet endroit épouvantable cache quelque chose d’étrange… Tout semble si limpide…\n$Comme… si c’était tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$@c{smile_eclosed}J’ai le sentiment que nos précieux moments ensemble sont devenus si flous.\n$@c{smile_ehalf}Ont-ils au moins été réels ? Tout semble si loin maintenant…\n$@c{angry_mopen}Il faut que tu persévères. Si tu t’arrêtes, ça n’aura jamais de fin et t’es le seul à en être capable.\n$@c{smile_ehalf}Je… j’ignore le sens de tout ça… Mais je sais que c’est la réalité.\n$@c{neutral}Si tu ne parviens pas à me battre ici et maintenant, tu n’as aucune chance." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que j’ai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison sain et sauf.\n$@c{smile_ehalf}… Merci." - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/egg.json b/public/locales/fr/egg.json deleted file mode 100644 index 8157baa4708..00000000000 --- a/public/locales/fr/egg.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "egg": "Œuf", - "greatTier": "Rare", - "ultraTier": "Épique", - "masterTier": "Légendaire", - "defaultTier": "Commun", - "hatchWavesMessageSoon": "Il fait du bruit.\nIl va éclore !", - "hatchWavesMessageClose": "Il bouge de temps en temps. 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Un problème de connexion au serveur est survenu.\n\nVous pouvez garder cette fenêtre ouverte,\nle jeu se reconnectera automatiquement.", - "noSaves": "Vous n’avez aucune sauvegarde enregistrée !", - "tooManySaves": "Vous avez trop de sauvegardes enregistrées !" -} diff --git a/public/locales/fr/modifier-select-ui-handler.json b/public/locales/fr/modifier-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 727226d7890..00000000000 --- a/public/locales/fr/modifier-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "transfer": "Transférer", - "reroll": "Relancer", - "lockRarities": "Bloquer la rareté", - "checkTeam": "Consulter Équipe", - "transferDesc": "Transférer un objet tenu par un Pokémon vers un autre.", - "rerollDesc": "Payer pour relancer les objets gratuits proposés.", - "lockRaritiesDesc": "Assure la relance de proposer des objets gratuits de rareté égale ou supérieure. 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(Inventaire : {{pokeballAmount}})\nTaux de capture : {{catchRate}}" - }, - "AddVoucherModifierType": { - "name": "{{voucherTypeName}} x{{modifierCount}}", - "description": "Recevez {{modifierCount}} {{voucherTypeName}}." - }, - "PokemonHeldItemModifierType": { - "extra": { - "inoperable": "{{pokemonName}} ne peut pas\nporter cet objet !", - "tooMany": "{{pokemonName}} porte trop\nd’exemplaires de cet objet !" - } - }, - "PokemonHpRestoreModifierType": { - "description": "Restaure {{restorePoints}} PV ou {{restorePercent}}% des PV totaux d’un Pokémon, en fonction duquel des deux est le plus élevé.", - "extra": { - "fully": "Restaure tous les PV d’un Pokémon.", - "fullyWithStatus": "Restaure tous les PV d’un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut." - } - }, - "PokemonReviveModifierType": { - "description": "Ranime un Pokémon et restaure {{restorePercent}}% de ses PV." - }, - "PokemonStatusHealModifierType": { - "description": "Soigne tous les problèmes de statut d’un Pokémon." - }, - "PokemonPpRestoreModifierType": { - "description": "Restaure {{restorePoints}} PP à une capacité d’un Pokémon.", - "extra": { - "fully": "Restaure tous les PP à une capacité d’un Pokémon." - } - }, - "PokemonAllMovePpRestoreModifierType": { - "description": "Restaure {{restorePoints}} PP à toutes les capacités d’un Pokémon.", - "extra": { - "fully": "Restaure tous les PP à toutes les capacités d’un Pokémon." - } - }, - "PokemonPpUpModifierType": { - "description": "Augmente le max de PP de {{upPoints}} à une capacité d’un Pokémon pour chaque 5 PP max (max : 3)." - }, - "PokemonNatureChangeModifierType": { - "name": "Aromate {{natureName}}", - "description": "Donne la nature {{natureName}} à un Pokémon et la débloque pour le starter lui étant lié." - }, - "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Quadruple les chances de tomber sur un combat double pendant {{battleCount}} combats." - }, - "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Augmente {{amount}} {{stat}} de toute l’équipe pendant 5 combats.", - "extra": { - "stage": "d’un cran", - "percentage": "de 30%" - } - }, - "AttackTypeBoosterModifierType": { - "description": "Augmente de 20% la puissance des capacités de type {{moveType}} d’un Pokémon." - }, - "PokemonLevelIncrementModifierType": { - "description": "Fait monter un Pokémon de {{levels}} niveau·x." - }, - "AllPokemonLevelIncrementModifierType": { - "description": "Fait monter toute l’équipe de {{levels}} niveau·x." - }, - "BaseStatBoosterModifierType": { - "description": "Augmente de 10% {{stat}} de base de son porteur. Plus les IV sont hauts, plus il peut en porter." - }, - "PokemonBaseStatTotalModifierType": { - "name": "Jus de Caratroc", - "description": "{{increaseDecrease}} toutes les stats de son porteur de {{statValue}} cran. Caratroc vous a {{blessCurse}}.", - "extra": { - "increase": "Augmente", - "decrease": "Baisse", - "blessed": "accordé sa bénédiction", - "cursed": "jeté une malédiction" - } - }, - "PokemonBaseStatFlatModifierType": { - "name": "Vieux Gâteau", - "description": "Augmente de {{statValue}} {{stats}} de base du porteur. Trouvé après un étrange rêve." - }, - "AllPokemonFullHpRestoreModifierType": { - "description": "Restaure tous les PV de toute l’équipe." - }, - "AllPokemonFullReviveModifierType": { - "description": "Ranime et restaure tous les PV de tous les Pokémon K.O. ." - }, - "MoneyRewardModifierType": { - "description": "Octroie une {{moneyMultiplier}} somme d’argent.\n({{moneyAmount}} ₽)", - "extra": { - "small": "petite", - "moderate": "moyenne", - "large": "grande" - } - }, - "ExpBoosterModifierType": { - "description": "Augmente de {{boostPercent}}% le gain de Points d’Exp." - }, - "PokemonExpBoosterModifierType": { - "description": "Augmente de {{boostPercent}}% le gain de Points d’Exp du porteur." - }, - "PokemonFriendshipBoosterModifierType": { - "description": "Augmente le gain de bonheur de 50% par victoire." - }, - "PokemonMoveAccuracyBoosterModifierType": { - "description": "Augmente de {{accuracyAmount}} la précision des capacités (maximum 100)." - }, - "PokemonMultiHitModifierType": { - "description": "Frappe une fois de plus en échange d’une baisse de puissance de respectivement 60/75/82,5% par cumul." - }, - "TmModifierType": { - "name": "CT{{moveId}} - {{moveName}}", - "description": "Apprend la capacité {{moveName}} à un Pokémon." - }, - "TmModifierTypeWithInfo": { - "name": "CT{{moveId}} - {{moveName}}", - "description": "Apprend la capacité {{moveName}} à un Pokémon.\n(Maintenez C ou Maj pour plus d’infos)" - }, - "EvolutionItemModifierType": { - "description": "Permet à certains Pokémon d’évoluer à son contact." - }, - "FormChangeItemModifierType": { - "description": "Permet à certains Pokémon de changer de forme à son contact." - }, - "FusePokemonModifierType": { - "description": "Fusionne deux Pokémon (transfère le talent, sépare les stats de base et les types, partage les capacités)." - }, - "TerastallizeModifierType": { - "name": "Téra-Éclat {{teraType}}", - "description": "Téracristallise son porteur en type {{teraType}} pendant 10 combats." - }, - "ContactHeldItemTransferChanceModifierType": { - "description": "{{chancePercent}}% de chances de voler un objet de l’adversaire en l’attaquant." - }, - "TurnHeldItemTransferModifierType": { - "description": "À chaque tour, son porteur obtient un objet de son adversaire." - }, - "EnemyAttackStatusEffectChanceModifierType": { - "description": "Ajoute {{chancePercent}}% de chances d’infliger le statut {{statusEffect}} avec des capacités offensives." - }, - "EnemyEndureChanceModifierType": { - "description": "Ajoute {{chancePercent}}% de chances d’encaisser un coup." - }, - - "RARE_CANDY": { "name": "Super Bonbon" }, - "RARER_CANDY": { "name": "Hyper Bonbon" }, - - "MEGA_BRACELET": { "name": "Méga-Bracelet", "description": "Débloque les Méga-Gemmes dans la boutique." }, - "DYNAMAX_BAND": { "name": "Poignet Dynamax", "description": "Débloque le Dynamax." }, - "TERA_ORB": { "name": "Orbe Téracristal", "description": "Débloque les Téra-Éclats dans la boutique." }, - - "MAP": { "name": "Carte", "description": "Vous permet de choisir votre destination à un croisement." }, - - "POTION": { "name": "Potion" }, - "SUPER_POTION": { "name": "Super Potion" }, - "HYPER_POTION": { "name": "Hyper Potion" }, - "MAX_POTION": { "name": "Potion Max" }, - "FULL_RESTORE": { "name": "Guérison" }, - - "REVIVE": { "name": "Rappel" }, - "MAX_REVIVE": { "name": "Rappel Max" }, - - "FULL_HEAL": { "name": "Total Soin" }, - - "SACRED_ASH": { "name": "Cendre Sacrée" }, - - "REVIVER_SEED": { "name": "Résugraine", "description": "Ranime et restaure la moitié des PV de son porteur s’il est mis K.O. par une capacité directe." }, - - "WHITE_HERB": { "name": "Herbe Blanche", "description": "Restaure toute stat ayant subi une baisse en combat." }, - - "ETHER": { "name": "Huile" }, - "MAX_ETHER": { "name": "Huile Max" }, - - "ELIXIR": { "name": "Élixir" }, - "MAX_ELIXIR": { "name": "Élixir Max" }, - - "PP_UP": { "name": "PP Plus" }, - "PP_MAX": { "name": "PP Max" }, - - "LURE": { "name": "Parfum" }, - "SUPER_LURE": { "name": "Super Parfum" }, - "MAX_LURE": { "name": "Parfum Max" }, - - "MEMORY_MUSHROOM": { "name": "Champi Mémoriel", "description": "Remémore une capacité à un Pokémon." }, - - "EXP_SHARE": { "name": "Multi Exp", "description": "Tous les non-participants reçoivent 20% des Points d’Exp d’un participant." }, - "EXP_BALANCE": { "name": "Équilibr’Exp", "description": "Équilibre les Points d’Exp à l’avantage des membres de l’équipe aux plus bas niveaux." }, - - "OVAL_CHARM": { "name": "Charme Ovale", "description": "Quand plusieurs Pokémon sont en combat, chacun gagne 10% supplémentaires du total d’Exp." }, - - "EXP_CHARM": { "name": "Charme Exp" }, - "SUPER_EXP_CHARM": { "name": "Super Charme Exp" }, - "GOLDEN_EXP_CHARM": { "name": "Charme Exp Doré" }, - - "LUCKY_EGG": { "name": "Œuf Chance" }, - "GOLDEN_EGG": { "name": "Œuf d’Or" }, - - "SOOTHE_BELL": { "name": "Grelot Zen" }, - - "SCOPE_LENS": { "name": "Lentilscope", "description": "Une lentille qui augmente d’un cran le taux de critiques du porteur." }, - "DIRE_HIT": { "name": "Muscle +", "extra": { "raises": "Taux de critique" } }, - "LEEK": { "name": "Poireau", "description": "À faire tenir à Canarticho ou Palarticho. Un poireau très long et solide qui augmente de 2 crans le taux de critiques." }, - - "EVIOLITE": { "name": "Évoluroc", "description": "Augmente de 50% la Défense et Déf. Spé. si le porteur peut évoluer, 25% aux fusions dont une moitié le peut encore." }, - - "SOUL_DEW": { "name": "Rosée Âme", "description": "Augmente de 10% l’influence de la nature d’un Pokémon sur ses statistiques. Effet cumulatif." }, - - "NUGGET": { "name": "Pépite" }, - "BIG_NUGGET": { "name": "Maxi Pépite" }, - "RELIC_GOLD": { "name": "Vieux Ducat" }, - - "AMULET_COIN": { "name": "Pièce Rune", "description": "Augmente de 20% les gains d’argent." }, - "GOLDEN_PUNCH": { "name": "Poing Doré", "description": "La moitié des dégâts infligés sont convertis en argent." }, - "COIN_CASE": { "name": "Boite Jetons", "description": "Tous les 10 combats, recevez 10% de votre argent en intérêts." }, - - "LOCK_CAPSULE": { "name": "Poké Écrin", "description": "Permet de choisir de bloquer le niveau de rareté lors d’une relance des objets gratuits proposés." }, - - "GRIP_CLAW": { "name": "Accro Griffe" }, - "WIDE_LENS": { "name": "Loupe" }, - - "MULTI_LENS": { "name": "Lentille Multi" }, - - "HEALING_CHARM": { "name": "Charme Soin", "description": "Augmente de 10% l’efficacité des capacités et objets de soin de PV (hors Rappels)." }, - "CANDY_JAR": { "name": "Bonbonnière", "description": "Augmente de 1 le nombre de niveaux gagnés à l’utilisation d’un Super Bonbon ou d’un Hyper Bonbon." }, - - "BERRY_POUCH": { "name": "Sac à Baies", "description": "Ajoute 30% de chances qu’une Baie utilisée ne soit pas consommée." }, - - "FOCUS_BAND": { "name": "Bandeau", "description": "Ajoute 10% de chances de survivre avec 1 PV si les dégâts reçus pouvaient mettre K.O. ." }, - - "QUICK_CLAW": { "name": "Vive Griffe", "description": "Ajoute 10% de chances d’agir en premier, indépendamment de la Vitesse (après la priorité)." }, - - "KINGS_ROCK": { "name": "Roche Royale", "description": "Ajoute 10% de chances qu’une capacité offensive apeure l’adversaire." }, - - "LEFTOVERS": { "name": "Restes", "description": "Soigne à chaque tour 1/16 des PV max d’un Pokémon." }, - "SHELL_BELL": { "name": "Grelot Coque", "description": "Soigne son porteur avec 1/8 des dégâts qu’il inflige à un Pokémon." }, - - "TOXIC_ORB": { "name": "Orbe Toxique", "description": "Empoisonne gravement son porteur à la fin du tour s’il n’a pas déjà de problème de statut." }, - "FLAME_ORB": { "name": "Orbe Flamme", "description": "Brule son porteur à la fin du tour s’il n’a pas déjà de problème de statut." }, - - "EVOLUTION_TRACKER_GIMMIGHOUL": { "name": "Trésors", "description": "Ce Pokémon adore les trésors ! Ramassez-en le plus possible et voyez ce qu’il se passe !"}, - - "BATON": { "name": "Témoin", "description": "Permet de transmettre les effets en cas de changement de Pokémon. Ignore les pièges." }, - - "SHINY_CHARM": { "name": "Charme Chroma", "description": "Augmente énormément les chances de rencontrer un Pokémon sauvage chromatique." }, - "ABILITY_CHARM": { "name": "Charme Talent", "description": "Augmente énormément les chances de rencontrer un Pokémon sauvage avec un talent caché." }, - - "IV_SCANNER": { "name": "Scanner d’IV", "description": "Révèle la qualité de deux IV d’un Pokémon sauvage par scanner possédé. Les meilleurs IV sont révélés en priorité." }, - - "DNA_SPLICERS": { "name": "Pointeau ADN" }, - - "MINI_BLACK_HOLE": { "name": "Mini Trou Noir" }, - - "GOLDEN_POKEBALL": { "name": "Poké Ball Dorée", "description": "Ajoute un choix d’objet à la fin de chaque combat" }, - - "ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { "name": "Jeton Dégâts", "description": "Augmente les dégâts de 5%." }, - "ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { "name": "Jeton Protection", "description": "Diminue les dégâts reçus de 2,5%." }, - "ENEMY_HEAL": { "name": "Jeton Soin", "description": "Soigne 2% des PV max à chaque tour." }, - "ENEMY_ATTACK_POISON_CHANCE": { "name": "Jeton Poison" }, - "ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { "name": "Jeton Paralysie" }, - "ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { "name": "Jeton Brulure" }, - "ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { "name": "Jeton Total Soin", "description": "Ajoute 2,5% de chances à chaque tour de se soigner d’un problème de statut." }, - "ENEMY_ENDURE_CHANCE": { "name": "Jeton Ténacité" }, - "ENEMY_FUSED_CHANCE": { "name": "Jeton Fusion", "description": "Ajoute 1% de chances qu’un Pokémon sauvage soit une fusion." }, - - "MYSTERY_ENCOUNTER_SHUCKLE_JUICE": { "name": "Jus de Caratroc" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_BLACK_SLUDGE": { "name": "Boue Noire", "description": "Sa puenteur est telle que la boutique ne vous vendra que des objets aux prix fortement augmentés." }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_MACHO_BRACE": { "name": "Bracelet Macho", "description": "Battre un Pokémon donnera à son porteur un lot de Bracelet Macho. Chacun augmentant légèrement les stats, avec un bonus au max de lots." }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_OLD_GATEAU": { "name": "Vieux Gâteau", "description": "Augmente de {{statValue}} {{stats}} de base du porteur." }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_GOLDEN_BUG_NET": { "name": "Filet Doré", "description": "Impreigne son propriétaire d’une chance qui attire les Pokémon Insecte. Sa prise en main est étrange." } - }, - "SpeciesBoosterItem": { - "LIGHT_BALL": { "name": "Balle Lumière", "description": "À faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui double son Attaque et son Atq. Spé. ." }, - "THICK_CLUB": { "name": "Masse Os", "description": "À faire tenir à Osselait ou à Ossatueur, formes d’Alola incluses. Un os dur qui double leur Attaque." }, - "METAL_POWDER": { "name": "Poudre Métal", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Défense." }, - "QUICK_POWDER": { "name": "Poudre Vite", "description": "À faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, double sa Vitesse." } - }, - "TempStatStageBoosterItem": { - "x_attack": "Attaque +", - "x_defense": "Défense +", - "x_sp_atk": "Atq. Spé. +", - "x_sp_def": "Déf. Spé. +", - "x_speed": "Vitesse +", - "x_accuracy": "Précision +" - }, - "AttackTypeBoosterItem": { - "silk_scarf": "Mouchoir Soie", - "black_belt": "Ceinture Noire", - "sharp_beak": "Bec Pointu", - "poison_barb": "Pic Venin", - "soft_sand": "Sable Doux", - "hard_stone": "Pierre Dure", - "silver_powder": "Poudre Argentée", - "spell_tag": "Rune Sort", - "metal_coat": "Peau Métal", - "charcoal": "Charbon", - "mystic_water": "Eau Mystique", - "miracle_seed": "Graine Miracle", - "magnet": "Aimant", - "twisted_spoon": "Cuillère Tordue", - "never_melt_ice": "Glace Éternelle", - "dragon_fang": "Croc Dragon", - "black_glasses": "Lunettes Noires", - "fairy_feather": "Plume Enchantée" - }, - "BaseStatBoosterItem": { - "hp_up": "PV Plus", - "protein": "Protéine", - "iron": "Fer", - "calcium": "Calcium", - 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Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat." - }, - "fly": { - "name": "Vol", - "effect": "Le lanceur s’envole au premier tour et frappe au second." - }, - "bind": { - "name": "Étreinte", - "effect": "Le lanceur ligote la cible avec son corps allongé ou ses tentacules pour la compresser durant quatre à cinq tours." - }, - "slam": { - "name": "Souplesse", - "effect": "Le lanceur utilise l’un de ses membres, tels qu’une queue ou une liane, pour infliger des dégâts à la cible." - }, - "vineWhip": { - "name": "Fouet Lianes", - "effect": "Fouette la cible avec de fines lianes pour infliger des dégâts." - }, - "stomp": { - "name": "Écrasement", - "effect": "Écrase la cible avec un énorme pied, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "doubleKick": { - "name": "Double Pied", - "effect": "Deux coups de pied qui frappent la cible deux fois d’affilée." - }, - "megaKick": { - "name": "Ultimawashi", - "effect": "Un coup de pied surpuissant qui frappe la cible." - }, - "jumpKick": { - "name": "Pied Sauté", - "effect": "Le lanceur s’envole pour décocher un coup de pied sauté. 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Le lanceur devient confus." - }, - "doubleEdge": { - "name": "Damoclès", - "effect": "Une charge dangereuse et imprudente. Blesse aussi gravement le lanceur." - }, - "tailWhip": { - "name": "Mimi-Queue", - "effect": "Le lanceur remue son adorable queue pour tromper la vigilance de la cible et baisser sa Défense." - }, - "poisonSting": { - "name": "Dard-Venin", - "effect": "Un dard toxique transperce la cible et peut aussi l’empoisonner (30% de chances)." - }, - "twineedle": { - "name": "Double Dard", - "effect": "Un double coup de dard qui transperce l’ennemi deux fois d’affilée. Peut aussi l’empoisonner (36% de chances)." - }, - "pinMissile": { - "name": "Dard-Nuée", - "effect": "Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois." - }, - "leer": { - "name": "Groz’Yeux", - "effect": "Le lanceur fait les gros yeux à la cible pour l’intimider et baisser sa Défense." - }, - "bite": { - "name": "Morsure", - "effect": "Le lanceur utilise ses canines tranchantes pour mordre la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "growl": { - "name": "Rugissement", - "effect": "Le lanceur pousse un cri tout mimi pour tromper la vigilance de la cible et baisser son Attaque." - }, - "roar": { - "name": "Hurlement", - "effect": "Effraie le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat." - }, - "sing": { - "name": "Berceuse", - "effect": "Une berceuse plonge la cible dans un profond sommeil." - }, - "supersonic": { - "name": "Ultrason", - "effect": "Le lanceur produit d’étranges ondes sonores qui rendent la cible confuse." - }, - "sonicBoom": { - "name": "Sonic Boom", - "effect": "Une onde de choc destructrice qui inflige toujours 20 PV de dégâts." - }, - "disable": { - "name": "Entrave", - "effect": "Empêche la cible de répéter sa dernière attaque. Dure quatre tours." - }, - "acid": { - "name": "Acide", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec un jet d’acide corrosif qui peut aussi baisser sa Défense Spéciale." - }, - "ember": { - "name": "Flammèche", - "effect": "La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la bruler." - }, - "flamethrower": { - "name": "Lance-Flammes", - "effect": "La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la bruler (10% de chances)." - }, - "mist": { - "name": "Brume", - "effect": "Une brume blanche enveloppe le lanceur et ses alliés et empêche la réduction des stats pour cinq tours." - }, - "waterGun": { - "name": "Pistolet à O", - "effect": "De l’eau est projetée avec force sur la cible." - }, - "hydroPump": { - "name": "Hydrocanon", - "effect": "Un puissant jet d’eau est dirigé sur la cible." - }, - "surf": { - "name": "Surf", - "effect": "Une énorme vague s’abat sur le champ de bataille et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur." - }, - "iceBeam": { - "name": "Laser Glace", - "effect": "Un rayon de glace frappe la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances)." - }, - "blizzard": { - "name": "Blizzard", - "effect": "Une violente tempête de neige s’abat sur la cible, ce qui peut aussi la geler (10% de chances)." - }, - "psybeam": { - "name": "Rafale Psy", - "effect": "Un étrange rayon frappe la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse." - }, - "bubbleBeam": { - "name": "Bulles d’O", - "effect": "Des bulles sont envoyées avec puissance sur la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse." - }, - "auroraBeam": { - "name": "Onde Boréale", - "effect": "Le lanceur envoie un rayon arc-en-ciel sur la cible, ce qui peut aussi baisser son Attaque." - }, - "hyperBeam": { - "name": "Ultralaser", - "effect": "Le lanceur projette un puissant rayon sur la cible, mais doit se reposer au tour suivant." - }, - "peck": { - "name": "Picpic", - "effect": "Le lanceur frappe la cible d’un bec acéré ou d’une corne pointue pour infliger des dégâts." - }, - "drillPeck": { - "name": "Bec Vrille", - "effect": "Une attaque utilisant le bec comme une perceuse." - }, - "submission": { - "name": "Sacrifice", - "effect": "Le lanceur agrippe l’ennemi et l’écrase au sol. Blesse aussi légèrement le lanceur." - }, - "lowKick": { - "name": "Balayage", - "effect": "Un grand coup de pied bas qui fauche la cible. Plus celle-ci est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "counter": { - "name": "Riposte", - "effect": "Une riposte qui répond à toute attaque physique en infligeant le double de dégâts." - }, - "seismicToss": { - "name": "Frappe Atlas", - "effect": "La cible est projetée grâce au pouvoir de la gravité. 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Frappe en priorité." - }, - "rage": { - "name": "Frénésie", - "effect": "Une fois activée, cette capacité augmente l’Attaque du lanceur à mesure que celui-ci subit des attaques." - }, - "teleport": { - "name": "Téléport", - "effect": "Permet de changer de place avec un autre Pokémon de l’équipe s’il y en a. Quand cette capacité est utilisée par un Pokémon sauvage, celui-ci fuit le combat." - }, - "nightShade": { - "name": "Ombre Nocturne", - "effect": "Le lanceur invoque un mirage et inflige des dégâts égaux au niveau du lanceur." - }, - "mimic": { - "name": "Copie", - "effect": "Le lanceur copie la dernière capacité utilisée par la cible et la conserve tant qu’il reste au combat." - }, - "screech": { - "name": "Grincement", - "effect": "Le lanceur émet un son strident qui donne envie de se boucher les oreilles. Baisse beaucoup la Défense de la cible." - }, - "doubleTeam": { - "name": "Reflet", - "effect": "Le lanceur se déplace si vite qu’il crée des copies illusoires de lui-même, augmentant son Esquive." - }, - "recover": { - "name": "Soin", - "effect": "Un soin qui permet au lanceur de récupérer jusqu’à la moitié de ses PV max." - }, - "harden": { - "name": "Armure", - "effect": "Le lanceur contracte tous ses muscles pour augmenter sa Défense." - }, - "minimize": { - "name": "Lilliput", - "effect": "Le lanceur comprime son corps pour se faire tout petit et beaucoup augmenter son Esquive." - }, - "smokescreen": { - "name": "Brouillard", - "effect": "Le lanceur disperse un nuage d’encre ou de fumée qui réduit la Précision de la cible." - }, - "confuseRay": { - "name": "Onde Folie", - "effect": "Une lumière étrange qui plonge la cible dans un état de confusion." - }, - "withdraw": { - "name": "Repli", - "effect": "Le lanceur se recroqueville dans sa carapace, ce qui augmente sa Défense." - }, - "defenseCurl": { - "name": "Boul’Armure", - "effect": "Le lanceur s’enroule pour cacher ses points faibles, ce qui augmente sa Défense." - }, - "barrier": { - "name": "Bouclier", - "effect": "Le lanceur érige un mur solide qui augmente beaucoup sa Défense." - }, - "lightScreen": { - "name": "Mur Lumière", - "effect": "Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités spéciales pendant cinq tours." - }, - "haze": { - "name": "Buée Noire", - "effect": "Crée un brouillard qui annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat." - }, - "reflect": { - "name": "Protection", - "effect": "Crée un fabuleux mur de lumière qui réduit les dégâts causés par les capacités physiques pendant cinq tours." - }, - "focusEnergy": { - "name": "Puissance", - "effect": "Le lanceur prend une profonde inspiration et se concentre pour augmenter son taux de critiques." - }, - "bide": { - "name": "Patience", - "effect": "Le lanceur encaisse les coups durant deux tours et réplique en infligeant le double des dégâts subis." - }, - "metronome": { - "name": "Métronome", - "effect": "Le lanceur agite un doigt et stimule son cerveau pour utiliser presque n’importe quelle capacité au hasard." - }, - "mirrorMove": { - "name": "Mimique", - "effect": "Le lanceur riposte à l’attaque de l’ennemi avec la même attaque." - }, - "selfDestruct": { - "name": "Destruction", - "effect": "Le lanceur explose en blessant tous les Pokémon autour de lui. Le lanceur tombe K.O." - }, - "eggBomb": { - "name": "Bombe Œuf", - "effect": "De toutes ses forces, le lanceur jette un gros œuf sur l’ennemi pour lui infliger des dégâts." - }, - "lick": { - "name": "Léchouille", - "effect": "Un grand coup de langue qui inflige des dégâts à la cible et peut aussi la paralyser (30% de chances)." - }, - "smog": { - "name": "Purédpois", - "effect": "Le lanceur attaque à l’aide d’une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible." - }, - "sludge": { - "name": "Détritus", - "effect": "Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances)." - }, - "boneClub": { - "name": "Massd’Os", - "effect": "Le lanceur frappe l’ennemi à grands coups d’os. Peut aussi l’apeurer (10% de chances)." - }, - "fireBlast": { - "name": "Déflagration", - "effect": "Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la bruler (10% de chances)." - }, - "waterfall": { - "name": "Cascade", - "effect": "Le lanceur charge la cible avec une intensité remarquable, ce qui peut l’apeurer (20% de chances)." - }, - "clamp": { - "name": "Claquoir", - "effect": "Le lanceur piège l’ennemi dans sa dure coquille et l’écrase pendant quatre à cinq tours." - }, - "swift": { - "name": "Météores", - "effect": "Le lanceur envoie des rayons d’étoiles qui touchent toujours la cible." - }, - "skullBash": { - "name": "Coud’Krâne", - "effect": "Le lanceur baisse la tête pour augmenter sa Défense au premier tour et percuter l’ennemi au second." - }, - "spikeCannon": { - "name": "Picanon", - "effect": "Envoie une rafale de dards. Peut toucher de deux à cinq fois." - }, - "constrict": { - "name": "Constriction", - "effect": "De longs tentacules ou lianes attaquent l’ennemi. Peut aussi baisser sa Vitesse." - }, - "amnesia": { - "name": "Amnésie", - "effect": "Le lanceur fait le vide dans son esprit pour oublier ses soucis. Augmente beaucoup sa Défense Spéciale." - }, - "kinesis": { - "name": "Télékinésie", - "effect": "Le lanceur distrait l’ennemi en pliant une cuiller, ce qui baisse sa Précision." - }, - "softBoiled": { - "name": "E-Coque", - "effect": "Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max." - }, - "highJumpKick": { - "name": "Pied Voltige", - "effect": "Le lanceur s’élance pour effectuer un coup de genou sauté. S’il échoue, le lanceur se blesse." - }, - "glare": { - "name": "Regard Médusant", - "effect": "Le lanceur intimide la cible grâce à son regard terrifiant pour la paralyser." - }, - "dreamEater": { - "name": "Dévorêve", - "effect": "Le lanceur mange le rêve de la cible endormie et récupère en PV la moitié des dégâts infligés." - }, - "poisonGas": { - "name": "Gaz Toxik", - "effect": "Le lanceur empoisonne la cible en lui projetant un nuage de gaz toxique au visage." - }, - "barrage": { - "name": "Pilonnage", - "effect": "Projette de deux à cinq grosses boules sur l’ennemi." - }, - "leechLife": { - "name": "Vampirisme", - "effect": "Une attaque qui aspire le sang de la cible. La moitié des dégâts sont convertis en PV pour le lanceur." - }, - "lovelyKiss": { - "name": "Grobisou", - "effect": "Le lanceur fait un bisou à l’ennemi en prenant une mine effrayante. Endort l’ennemi." - }, - "skyAttack": { - "name": "Piqué", - "effect": "Une attaque en deux tours au taux de critiques élevé, qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances)." - }, - "transform": { - "name": "Morphing", - "effect": "Le lanceur devient une copie de sa cible et obtient la même palette de capacités." - }, - "bubble": { - "name": "Écume", - "effect": "Des bulles frappent l’ennemi. Peut réduire sa Vitesse." - }, - "dizzyPunch": { - "name": "Uppercut", - "effect": "Un enchainement de coups de poing cadencés frappe l’ennemi. Peut aussi le rendre confus." - }, - "spore": { - "name": "Spore", - "effect": "Le lanceur répand un nuage de spores qui endort." - }, - "flash": { - "name": "Flash", - "effect": "Explosion lumineuse qui fait baisser la Précision de l’ennemi." - }, - "psywave": { - "name": "Vague Psy", - "effect": "Une étrange onde d’énergie chaude frappe l’ennemi. Cette attaque est d’intensité variable." - }, - "splash": { - "name": "Trempette", - "effect": "Le lanceur barbote et éclabousse les environs. Cette capacité n’a aucun effet." - }, - "acidArmor": { - "name": "Acidarmure", - "effect": "Le lanceur modifie sa structure moléculaire pour se liquéfier et beaucoup augmenter sa Défense." - }, - "crabhammer": { - "name": "Pince-Masse", - "effect": "Une grande pince martèle la cible. Taux de critiques élevé." - }, - "explosion": { - "name": "Explosion", - "effect": "Le lanceur explose et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Met K.O. le lanceur." - }, - "furySwipes": { - "name": "Combo-Griffe", - "effect": "La cible est lacérée par des faux ou des griffes de deux à cinq fois d’affilée." - }, - "bonemerang": { - "name": "Osmerang", - "effect": "Le lanceur projette son os comme un boomerang. Cette attaque frappe à l’aller et au retour." - }, - "rest": { - "name": "Repos", - "effect": "Le lanceur regagne tous ses PV et ses altérations de statut sont soignées, puis il dort pendant deux tours." - }, - "rockSlide": { - "name": "Éboulement", - "effect": "Le lanceur envoie de gros rochers sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "hyperFang": { - "name": "Croc de Mort", - "effect": "Le lanceur mord l’ennemi à l’aide de ses incisives aiguisées. Peut aussi l’apeurer (10% de chances)." - }, - "sharpen": { - "name": "Affutage", - "effect": "Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque." - }, - "conversion": { - "name": "Conversion", - "effect": "Le lanceur change de type pour prendre celui de la première capacité de sa liste." - }, - "triAttack": { - "name": "Triplattaque", - "effect": "Le lanceur envoie trois boules d’énergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, bruler ou geler la cible (6.67% de chances)." - }, - "superFang": { - "name": "Croc Fatal", - "effect": "Une vilaine morsure d’incisives qui réduit de moitié les PV de la cible." - }, - "slash": { - "name": "Tranche", - "effect": "Le lanceur donne un coup de griffe ou de faux. Taux de critiques élevé." - }, - "substitute": { - "name": "Clonage", - "effect": "Le lanceur crée un clone en sacrifiant quelques PV. Ce clone sert de leurre." - }, - "struggle": { - "name": "Lutte", - "effect": "Une attaque désespérée, utilisée quand le lanceur n’a plus de PP. Le blesse aussi légèrement." - }, - "sketch": { - "name": "Gribouille", - "effect": "Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparait après utilisation." - }, - "tripleKick": { - "name": "Triple Pied", - "effect": "Une salve de un à trois coups de pied dont la puissance augmente à chaque coup porté." - }, - "thief": { - "name": "Larcin", - "effect": "Le lanceur attaque la cible et vole son objet. Le lanceur ne peut rien voler s’il tient déjà un objet." - }, - "spiderWeb": { - "name": "Toile", - "effect": "Le lanceur enserre l’ennemi à l’aide d’une fine soie gluante pour l’empêcher de fuir le combat." - }, - "mindReader": { - "name": "Lire-Esprit", - "effect": "Le lanceur analyse les mouvements de l’ennemi pour être sûr de toucher au coup suivant." - }, - "nightmare": { - "name": "Cauchemar", - "effect": "Un cauchemar qui inflige des dégâts à chaque tour à un ennemi endormi." - }, - "flameWheel": { - "name": "Roue de Feu", - "effect": "Le lanceur s’entoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la bruler (10% de chances)." - }, - "snore": { - "name": "Ronflement", - "effect": "Une attaque qui ne fonctionne que si le lanceur est endormi. Le boucan peut aussi apeurer la cible (30% de chances)." - }, - "curse": { - "name": "Malédiction", - "effect": "Une capacité à l’effet différent selon que le lanceur est un Pokémon Spectre ou non." - }, - "flail": { - "name": "Gigotage", - "effect": "Le lanceur attaque en gigotant dans tous les sens. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante." - }, - "conversion2": { - "name": "Conversion 2", - "effect": "Le lanceur change de type pour être résistant au type de la dernière attaque lancée par sa cible." - }, - "aeroblast": { - "name": "Aéroblast", - "effect": "Le lanceur projette une tornade sur l’ennemi pour infliger des dégâts. Taux de critique élevé." - }, - "cottonSpore": { - "name": "Spore Coton", - "effect": "Le lanceur libère des spores cotonneuses qui collent à la cible et baissent beaucoup sa Vitesse." - }, - "reversal": { - "name": "Contre", - "effect": "Le lanceur ne retient plus ses coups. Plus ses PV sont bas, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "spite": { - "name": "Dépit", - "effect": "Le lanceur exprime son ressentiment en retirant 4 PP à la dernière capacité utilisée par la cible." - }, - "powderSnow": { - "name": "Poudreuse", - "effect": "Le lanceur projette de la neige poudreuse qui peut aussi geler la cible (10% de chances)." - }, - "protect": { - "name": "Abri", - "effect": "Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite." - }, - "machPunch": { - "name": "Mach Punch", - "effect": "Coup de poing fulgurant. Frappe en priorité." - }, - "scaryFace": { - "name": "Grimace", - "effect": "Le lanceur fait une grimace qui effraie la cible et réduit beaucoup sa Vitesse." - }, - "feintAttack": { - "name": "Feinte", - "effect": "Le lanceur s’approche l’air de rien avant de frapper par surprise. N’échoue jamais." - }, - "sweetKiss": { - "name": "Doux Baiser", - "effect": "Le lanceur envoie un bisou si mignon et désarmant qu’il plonge la cible dans la confusion." - }, - "bellyDrum": { - "name": "Cognobidon", - "effect": "Améliore l’Attaque au maximum en sacrifiant la moitié des PV max." - }, - "sludgeBomb": { - "name": "Bombe Beurk", - "effect": "Des détritus toxiques sont projetés sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances)." - }, - "mudSlap": { - "name": "Coud’Boue", - "effect": "Le lanceur envoie de la boue au visage de la cible pour infliger des dégâts et baisser sa Précision." - }, - "octazooka": { - "name": "Octazooka", - "effect": "Le lanceur attaque en projetant de l’encre au visage de l’ennemi. Peut aussi baisser sa Précision." - }, - "spikes": { - "name": "Picots", - "effect": "Le lanceur disperse des picots sur le sol pour blesser tout ennemi qui entre au combat." - }, - "zapCannon": { - "name": "Élecanon", - "effect": "Un boulet de canon électrifié qui inflige des dégâts à la cible et la paralyse." - }, - "foresight": { - "name": "Clairvoyance", - "effect": "Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable." - }, - "destinyBond": { - "name": "Lien du Destin", - "effect": "Si un assaillant porte un coup fatal au lanceur après qu’il a activé cette capacité, ils sont tous les deux mis K.O. La capacité échoue si elle est immédiatement réutilisée." - }, - "perishSong": { - "name": "Requiem", - "effect": "Tout Pokémon qui entend ce requiem est K.O. dans trois tours à moins qu’il ne soit remplacé." - }, - "icyWind": { - "name": "Vent Glace", - "effect": "Une bourrasque de vent froid blesse la cible et réduit sa Vitesse." - }, - "detect": { - "name": "Détection", - "effect": "Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite." - }, - "boneRush": { - "name": "Charge Os", - "effect": "Le lanceur frappe la cible avec un os de deux à cinq fois d’affilée." - }, - "lockOn": { - "name": "Verrouillage", - "effect": "Le lanceur verrouille la cible pour ne pas la rater au tour suivant." - }, - "outrage": { - "name": "Colère", - "effect": "Le lanceur enrage et attaque pendant deux ou trois tours avant de devenir confus." - }, - "sandstorm": { - "name": "Tempête de Sable", - "effect": "Une tempête de sable blesse tous les Pokémon pendant cinq tours, sauf ceux de type Roche, Sol ou Acier. Augmente la Défense Spéciale des Pokémon Roche." - }, - "gigaDrain": { - "name": "Giga-Sangsue", - "effect": "Une attaque qui absorbe les nutriments et convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur." - }, - "endure": { - "name": "Ténacité", - "effect": "Le lanceur résiste aux attaques avec 1 PV. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite." - }, - "charm": { - "name": "Charme", - "effect": "Le lanceur fait les yeux doux pour berner la cible et beaucoup réduire son Attaque." - }, - "rollout": { - "name": "Roulade", - "effect": "Un rocher roule sur la cible pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup." - }, - "falseSwipe": { - "name": "Faux-Chage", - "effect": "Le lanceur retient ses coups pour que la cible garde au moins 1 PV et ne tombe pas K.O." - }, - "swagger": { - "name": "Vantardise", - "effect": "Fait enrager la cible et la plonge dans la confusion, mais augmente beaucoup son Attaque." - }, - "milkDrink": { - "name": "Lait à Boire", - "effect": "Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max." - }, - "spark": { - "name": "Étincelle", - "effect": "Le lanceur envoie une charge électrique sur la cible qui peut aussi la paralyser (30% de chances)." - }, - "furyCutter": { - "name": "Taillade", - "effect": "Un coup de faux ou de griffe dont la puissance augmente quand il touche plusieurs fois d’affilée." - }, - "steelWing": { - "name": "Ailes d’Acier", - "effect": "Le lanceur frappe la cible avec des ailes d’acier, ce qui peut aussi augmenter la Défense du lanceur." - }, - "meanLook": { - "name": "Regard Noir", - "effect": "Le lanceur pétrifie la cible en lui lançant un regard noir qui la rend incapable de quitter le terrain." - }, - "attract": { - "name": "Attraction", - "effect": "Si la cible est du sexe opposé, elle tombe amoureuse et rechigne alors à attaquer." - }, - "sleepTalk": { - "name": "Blabla Dodo", - "effect": "Le lanceur utilise une de ses capacités au hasard. Il ne peut utiliser cette capacité que quand il dort." - }, - "healBell": { - "name": "Glas de Soin", - "effect": "Carillon apaisant qui soigne les altérations de statut de tous les Pokémon de l’équipe." - }, - "return": { - "name": "Retour", - "effect": "Plus le Pokémon apprécie son Dresseur, plus la puissance de cette attaque furieuse augmente." - }, - "present": { - "name": "Cadeau", - "effect": "Le lanceur attaque en offrant un cadeau piégé à la cible, mais le cadeau peut parfois restaurer les PV de celle-ci à la place." - }, - "frustration": { - "name": "Frustration", - "effect": "Moins le Pokémon aime son Dresseur, plus cette attaque est puissante." - }, - "safeguard": { - "name": "Rune Protect", - "effect": "Crée un champ protecteur qui empêche toutes les altérations de statut pendant cinq tours." - }, - "painSplit": { - "name": "Balance", - "effect": "Le lanceur ajoute ses PV à ceux de sa cible et les répartit équitablement." - }, - "sacredFire": { - "name": "Feu Sacré", - "effect": "Le lanceur génère un feu mystique d’une intensité redoutable pour attaquer l’ennemi. Peut aussi le bruler (50% de chances)." - }, - "magnitude": { - "name": "Ampleur", - "effect": "Provoque un tremblement de terre d’intensité variable qui affecte tous les Pokémon alentour. L’efficacité varie." - }, - "dynamicPunch": { - "name": "Dynamo-Poing", - "effect": "Le lanceur rassemble ses forces et envoie un coup de poing à la cible, ce qui la rend confuse à coup sûr." - }, - "megahorn": { - "name": "Mégacorne", - "effect": "Le lanceur inflige un grand coup de corne à la cible." - }, - "dragonBreath": { - "name": "Draco-Souffle", - "effect": "Le lanceur souffle fort sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)." - }, - "batonPass": { - "name": "Relais", - "effect": "Le lanceur échange sa place et tout changement de stats avec un Pokémon de l’équipe." - }, - "encore": { - "name": "Encore", - "effect": "Le lanceur oblige la cible à répéter la dernière capacité utilisée durant trois tours." - }, - "pursuit": { - "name": "Poursuite", - "effect": "Une attaque qui inflige deux fois plus de dégâts à un ennemi qui s’apprête à être remplacé." - }, - "rapidSpin": { - "name": "Tour Rapide", - "effect": "Le lanceur attaque en tournant sur lui-même. Sa Vitesse augmente également. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine." - }, - "sweetScent": { - "name": "Doux Parfum", - "effect": "Un doux parfum qui réduit beaucoup l’Esquive de la cible." - }, - "ironTail": { - "name": "Queue de Fer", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec une queue de fer, ce qui peut aussi baisser la Défense de la cible." - }, - "metalClaw": { - "name": "Griffe Acier", - "effect": "Attaque avec des griffes d’acier. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur." - }, - "vitalThrow": { - "name": "Corps Perdu", - "effect": "Le lanceur porte son coup en dernier. En échange, cette capacité n’échoue jamais." - }, - "morningSun": { - "name": "Aurore", - "effect": "Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo." - }, - "synthesis": { - "name": "Synthèse", - "effect": "Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo." - }, - "moonlight": { - "name": "Rayon Lune", - "effect": "Un soin qui restaure des PV au lanceur. Son efficacité varie en fonction de la météo." - }, - "hiddenPower": { - "name": "Puissance Cachée", - "effect": "Attaque dont le type dépend du Pokémon qui l’utilise." - }, - "crossChop": { - "name": "Coup Croix", - "effect": "Le lanceur délivre un coup double en croisant les avant-bras. Taux de critiques élevé." - }, - "twister": { - "name": "Ouragan", - "effect": "Le lanceur déclenche un terrible ouragan sur la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)." - }, - "rainDance": { - "name": "Danse Pluie", - "effect": "Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Eau et baissant celle des capacités de type Feu." - }, - "sunnyDay": { - "name": "Zénith", - "effect": "Fait briller le soleil pendant cinq tours, augmentant la puissance des capacités de type Feu et baissant celle des capacités de type Eau." - }, - "crunch": { - "name": "Mâchouille", - "effect": "Le lanceur mord la cible de ses crocs pointus, ce qui peut aussi baisser sa Défense." - }, - "mirrorCoat": { - "name": "Voile Miroir", - "effect": "Une riposte qui contre n’importe quelle capacité spéciale en infligeant le double des dégâts subis." - }, - "psychUp": { - "name": "Boost", - "effect": "Une autohypnose qui permet au lanceur de copier les changements de stats de la cible." - }, - "extremeSpeed": { - "name": "Vitesse Extrême", - "effect": "Le lanceur charge à une vitesse renversante. Frappe en priorité." - }, - "ancientPower": { - "name": "Pouvoir Antique", - "effect": "Une attaque préhistorique qui peut augmenter toutes les stats du lanceur d’un seul coup." - }, - "shadowBall": { - "name": "Ball’Ombre", - "effect": "Le lanceur projette une grande ombre sur la cible qui peut aussi faire baisser la Défense Spéciale de celle-ci." - }, - "futureSight": { - "name": "Prescience", - "effect": "De l’énergie psychique vient frapper la cible deux tours après l’utilisation de cette capacité." - }, - "rockSmash": { - "name": "Éclate-Roc", - "effect": "Le lanceur porte un coup de poing à la cible, ce qui peut baisser la Défense de celle-ci." - }, - "whirlpool": { - "name": "Siphon", - "effect": "Le lanceur piège la cible dans une trombe d’eau pendant quatre à cinq tours." - }, - "beatUp": { - "name": "Baston", - "effect": "Le lanceur appelle tous les Pokémon de son équipe à attaquer. Plus ils sont nombreux, plus il y a d’attaques." - }, - "fakeOut": { - "name": "Bluff", - "effect": "Le lanceur frappe en priorité et apeure la cible. La capacité ne fonctionne que si elle est utilisée immédiatement en entrant au combat." - }, - "uproar": { - "name": "Brouhaha", - "effect": "Le lanceur attaque en rugissant durant trois tours. Pendant ce temps, aucun Pokémon ne peut s’endormir." - }, - "stockpile": { - "name": "Stockage", - "effect": "Le lanceur emmagasine de l’énergie et augmente sa Défense et sa Défense Spéciale. Peut être utilisée trois fois." - }, - "spitUp": { - "name": "Relâche", - "effect": "Libère dans une attaque l’énergie précédemment emmagasinée avec Stockage. La puissance augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée." - }, - "swallow": { - "name": "Avale", - "effect": "Le lanceur absorbe l’énergie emmagasinée avec Stockage pour restaurer ses PV. Le nombre de PV soignés augmente en fonction du nombre de fois où Stockage a été utilisée." - }, - "heatWave": { - "name": "Canicule", - "effect": "Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi bruler la cible (10% de chances)." - }, - "hail": { - "name": "Grêle", - "effect": "Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours. Ne blesse pas les Pokémon de type Glace." - }, - "torment": { - "name": "Tourmente", - "effect": "Le lanceur irrite la cible pour l’empêcher d’utiliser la même capacité deux fois de suite." - }, - "flatter": { - "name": "Flatterie", - "effect": "Rend la cible confuse, mais augmente son Attaque Spéciale." - }, - "willOWisp": { - "name": "Feu Follet", - "effect": "Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brulure." - }, - "memento": { - "name": "Souvenir", - "effect": "Le lanceur est mis K.O., mais l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible baissent beaucoup." - }, - "facade": { - "name": "Façade", - "effect": "Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brulé." - }, - "focusPunch": { - "name": "Mitra-Poing", - "effect": "Le lanceur se concentre avant d’attaquer. Échoue s’il est touché avant d’avoir frappé." - }, - "smellingSalts": { - "name": "Stimulant", - "effect": "Cette attaque est doublement efficace sur les Pokémon paralysés, mais elle soigne leur paralysie." - }, - "followMe": { - "name": "Par Ici", - "effect": "Le lanceur attire l’attention des cibles présentes pour les forcer à n’attaquer que le lanceur." - }, - "naturePower": { - "name": "Force Nature", - "effect": "Une attaque qui tire sa force de la nature. Son type varie selon le terrain." - }, - "charge": { - "name": "Chargeur", - "effect": "Le lanceur se charge en électricité, ce qui augmente la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilisera. Sa Défense Spéciale augmente également." - }, - "taunt": { - "name": "Provoc", - "effect": "Le lanceur provoque la cible, ce qui oblige celle-ci à n’utiliser que des capacités qui infligent des dégâts pendant trois tours." - }, - "helpingHand": { - "name": "Coup d’Main", - "effect": "Le lanceur donne un coup de main à son allié, qui voit la puissance de ses capacités augmenter." - }, - "trick": { - "name": "Tour de Magie", - "effect": "Le lanceur prend la cible au dépourvu et l’oblige à échanger son objet contre le sien." - }, - "rolePlay": { - "name": "Imitation", - "effect": "Imite la cible et copie son talent." - }, - "wish": { - "name": "Vœu", - "effect": "Un vœu qui permet au lanceur ou au Pokémon entrant sur le terrain au tour suivant de récupérer la moitié des PV max du lanceur." - }, - "assist": { - "name": "Assistance", - "effect": "Le lanceur se dépêche d’utiliser une capacité au hasard parmi celles des Pokémon de l’équipe." - }, - "ingrain": { - "name": "Racines", - "effect": "Le lanceur plante ses racines et récupère des PV à chaque tour. Une fois enraciné, il ne peut plus fuir." - }, - "superpower": { - "name": "Surpuissance", - "effect": "Une attaque puissante, mais qui baisse l’Attaque et la Défense du lanceur." - }, - "magicCoat": { - "name": "Reflet Magik", - "effect": "Une barrière qui renvoie les capacités comme Vampigraine et celles affectant le statut et les stats." - }, - "recycle": { - "name": "Recyclage", - "effect": "Recycle un objet tenu à usage unique déjà utilisé lors du combat pour pouvoir l’utiliser à nouveau." - }, - "revenge": { - "name": "Vendetta", - "effect": "Une attaque deux fois plus puissante si le lanceur a été blessé par l’ennemi durant ce tour." - }, - "brickBreak": { - "name": "Casse-Brique", - "effect": "Le lanceur attaque avec le tranchant de la main. Permet aussi de briser les barrières comme Mur Lumière et Protection." - }, - "yawn": { - "name": "Bâillement", - "effect": "Le lanceur fait bâiller la cible, qui s’endort au tour suivant." - }, - "knockOff": { - "name": "Sabotage", - "effect": "Fait plus de dégâts aux cibles qui tiennent un objet. De plus, fait tomber cet objet et empêche la cible de l’utiliser jusqu’à la fin du combat." - }, - "endeavor": { - "name": "Effort", - "effect": "Une attaque qui réduit les PV de la cible au niveau des PV du lanceur." - }, - "eruption": { - "name": "Éruption", - "effect": "Le lanceur laisse exploser sa colère. Plus ses PV sont bas, moins l’attaque est puissante." - }, - "skillSwap": { - "name": "Échange", - "effect": "Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger son talent avec la cible." - }, - "imprison": { - "name": "Possessif", - "effect": "Si la cible et le lanceur ont des capacités en commun, la cible ne pourra pas les utiliser." - }, - "refresh": { - "name": "Régénération", - "effect": "Le lanceur se repose pour guérir d’un empoisonnement, d’une brulure ou d’une paralysie." - }, - "grudge": { - "name": "Rancune", - "effect": "Si le lanceur est mis K.O., sa rancune épuise les PP de la capacité utilisée par l’ennemi pour le mettre K.O." - }, - "snatch": { - "name": "Saisie", - "effect": "Lorsqu’une capacité de soin ou de changement de stats est utilisée, le lanceur vole ses effets." - }, - "secretPower": { - "name": "Force Cachée", - "effect": "Les effets de cette attaque varient en fonction de l’environnement." - }, - "dive": { - "name": "Plongée", - "effect": "Le lanceur plonge sous l’eau au premier tour et frappe au second." - }, - "armThrust": { - "name": "Cogne", - "effect": "Un déluge de coups adressés avec la paume qui frappe de deux à cinq fois d’affilée." - }, - "camouflage": { - "name": "Camouflage", - "effect": "Modifie le type du lanceur en fonction du terrain, comme une berge, une grotte, l’herbe, etc." - }, - "tailGlow": { - "name": "Lumi-Queue", - "effect": "Le lanceur regarde un flash lumineux fixement. Augmente énormément son Attaque Spéciale." - }, - "lusterPurge": { - "name": "Lumi-Éclat", - "effect": "Le lanceur libère un éclair lumineux. Peut aussi baisser la Défense Spéciale de l’ennemi." - }, - "mistBall": { - "name": "Ball’Brume", - "effect": "Une bulle de brume inflige des dégâts à l’ennemi. Peut aussi réduire son Attaque Spéciale." - }, - "featherDance": { - "name": "Danse Plumes", - "effect": "Une montagne de plumes ensevelit la cible et réduit beaucoup son Attaque." - }, - "teeterDance": { - "name": "Danse Folle", - "effect": "Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur." - }, - "blazeKick": { - "name": "Pied Bruleur", - "effect": "Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi bruler la cible (10% de chances)." - }, - "mudSport": { - "name": "Lance-Boue", - "effect": "Asperge les alentours de boue. Affaiblit les capacités Électrik pendant cinq tours." - }, - "iceBall": { - "name": "Ball’Glace", - "effect": "Frappe l’ennemi pendant cinq tours. L’attaque gagne en puissance à chaque coup." - }, - "needleArm": { - "name": "Poing Dard", - "effect": "Le lanceur attaque en fouettant l’ennemi de ses bras épineux. Peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "slackOff": { - "name": "Paresse", - "effect": "Le lanceur se tourne les pouces et récupère jusqu’à la moitié de ses PV max." - }, - "hyperVoice": { - "name": "Mégaphone", - "effect": "Le lanceur pousse un cri dont l’écho terrifiant a le pouvoir d’infliger des dégâts à la cible." - }, - "poisonFang": { - "name": "Crochet Venin", - "effect": "Le lanceur mord la cible avec ses crocs toxiques, ce qui peut aussi l’empoisonner gravement (50% de chances)." - }, - "crushClaw": { - "name": "Éclate Griffe", - "effect": "Le lanceur lacère la cible avec des griffes solides et aiguisées, ce qui peut aussi baisser la Défense de celle-ci." - }, - "blastBurn": { - "name": "Rafale Feu", - "effect": "Une explosion ardente consume la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant." - }, - "hydroCannon": { - "name": "Hydroblast", - "effect": "Le lanceur projette un missile d’eau sur la cible, mais il doit se reposer au tour suivant." - }, - "meteorMash": { - "name": "Poing Météore", - "effect": "Un coup de poing lancé à la vitesse d’un météore. Peut aussi augmenter l’Attaque du lanceur." - }, - "astonish": { - "name": "Étonnement", - "effect": "Le lanceur attaque la cible en poussant un cri terrifiant qui peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "weatherBall": { - "name": "Ball’Météo", - "effect": "Une capacité dont la puissance et le type varient en fonction du temps qu’il fait." - }, - "aromatherapy": { - "name": "Aromathérapie", - "effect": "Le lanceur libère un parfum apaisant qui guérit tous les problèmes de statut de l’équipe." - }, - "fakeTears": { - "name": "Croco Larme", - "effect": "Le lanceur fait semblant de pleurer pour troubler la cible et beaucoup baisser sa Défense Spéciale." - }, - "airCutter": { - "name": "Tranch’Air", - "effect": "Le lanceur appelle des vents tranchants qui lacèrent la cible. Taux de critiques élevé." - }, - "overheat": { - "name": "Surchauffe", - "effect": "Le lanceur attaque la cible à pleine puissance, mais le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur." - }, - "odorSleuth": { - "name": "Flair", - "effect": "Permet de toucher un Pokémon Spectre avec n’importe quelle capacité ou de toucher un ennemi insaisissable." - }, - "rockTomb": { - "name": "Tomberoche", - "effect": "Des rochers frappent la cible et baissent sa Vitesse." - }, - "silverWind": { - "name": "Vent Argenté", - "effect": "Vent qui projette des écailles poudreuses sur l’ennemi. Peut aussi monter toutes les stats du lanceur." - }, - "metalSound": { - "name": "Strido-Son", - "effect": "Un cri horrible tel un crissement métallique qui réduit beaucoup la Défense Spéciale de la cible." - }, - "grassWhistle": { - "name": "Siffl’Herbe", - "effect": "Le lanceur joue une douce mélodie qui plonge l’ennemi dans un profond sommeil." - }, - "tickle": { - "name": "Chatouille", - "effect": "Le lanceur chatouille la cible, ce qui baisse son Attaque et sa Défense." - }, - "cosmicPower": { - "name": "Force Cosmique", - "effect": "Le lanceur absorbe un pouvoir mystique spatial qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale." - }, - "waterSpout": { - "name": "Giclédo", - "effect": "Le lanceur attaque avec un jet d’eau. Moins il a de PV et moins l’attaque est puissante." - }, - "signalBeam": { - "name": "Rayon Signal", - "effect": "Le lanceur projette un rayon de lumière sinistre. Peut aussi rendre l’ennemi confus." - }, - "shadowPunch": { - "name": "Poing Ombre", - "effect": "Le lanceur se fond dans les ombres pour porter un coup de poing. N’échoue jamais." - }, - "extrasensory": { - "name": "Extrasenseur", - "effect": "Le lanceur attaque avec un pouvoir étrange et invisible qui peut aussi apeurer la cible (10% de chances)." - }, - "skyUppercut": { - "name": "Stratopercut", - "effect": "Le lanceur attaque avec un uppercut. Il envoie son poing vers le ciel de toutes ses forces." - }, - "sandTomb": { - "name": "Tourbi-Sable", - "effect": "Le lanceur emprisonne la cible dans une tempête de sable terrifiante qui dure de quatre à cinq tours." - }, - "sheerCold": { - "name": "Glaciation", - "effect": "Une vague de froid glacial frappe la cible pour la mettre K.O. en un coup. Cela a peu de chances de réussir si le lanceur ne possède pas le type Glace." - }, - "muddyWater": { - "name": "Ocroupi", - "effect": "Le lanceur attaque en projetant de l’eau boueuse. Peut aussi réduire la Précision de la cible." - }, - "bulletSeed": { - "name": "Balle Graine", - "effect": "Le lanceur mitraille la cible avec une rafale de graines. De deux à cinq rafales sont lancées à la suite." - }, - "aerialAce": { - "name": "Aéropique", - "effect": "Le lanceur prend la cible de vitesse et la lacère. N’échoue jamais." - }, - "icicleSpear": { - "name": "Stalactite", - "effect": "Le lanceur jette des pics de glace sur la cible, de deux à cinq fois de suite." - }, - "ironDefense": { - "name": "Mur de Fer", - "effect": "L’épiderme du lanceur devient dur comme du fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense." - }, - "block": { - "name": "Barrage", - "effect": "Le lanceur bloque la route de la cible pour empêcher sa fuite." - }, - "howl": { - "name": "Grondement", - "effect": "Le lanceur pousse un grand cri d’encouragement, ce qui augmente son Attaque et celle de ses alliés." - }, - "dragonClaw": { - "name": "Draco-Griffe", - "effect": "Le lanceur lacère la cible de ses grandes griffes aiguisées." - }, - "frenzyPlant": { - "name": "Végé-Attaque", - "effect": "Un violent coup de racines s’abat sur la cible. Le lanceur doit se reposer au tour suivant." - }, - "bulkUp": { - "name": "Gonflette", - "effect": "Le lanceur tend ses muscles pour se gonfler, ce qui booste son Attaque et sa Défense." - }, - "bounce": { - "name": "Rebond", - "effect": "Le lanceur bondit très haut et plonge sur la cible au second tour, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)." - }, - "mudShot": { - "name": "Tir de Boue", - "effect": "Le lanceur attaque en projetant de la boue sur la cible, ce qui réduit aussi la Vitesse de celle-ci." - }, - "poisonTail": { - "name": "Queue-Poison", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec sa queue, ce qui peut aussi l’empoisonner (10% de chances). Taux de critiques élevés." - }, - "covet": { - "name": "Implore", - "effect": "Le lanceur s’approche de la cible avec un air angélique afin de dérober l’objet qu’elle tient." - }, - "voltTackle": { - "name": "Électacle", - "effect": "Le lanceur électrifie son corps avant de charger. Le choc blesse aussi gravement le lanceur et peut paralyser la cible (10% de chances)." - }, - "magicalLeaf": { - "name": "Feuille Magik", - "effect": "Le lanceur disperse d’étranges feuilles qui poursuivent la cible. N’échoue jamais." - }, - "waterSport": { - "name": "Tourniquet", - "effect": "Asperge d’eau les alentours. Affaiblit les capacités de type Feu pendant cinq tours." - }, - "calmMind": { - "name": "Plénitude", - "effect": "Le lanceur se concentre et fait le vide dans son esprit pour augmenter son Attaque Spéciale et sa Défense Spéciale." - }, - "leafBlade": { - "name": "Lame Feuille", - "effect": "Une feuille coupante comme une lame entaille la cible. Taux de critiques élevé." - }, - "dragonDance": { - "name": "Danse Draco", - "effect": "Une danse mystique dont le rythme effréné augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur." - }, - "rockBlast": { - "name": "Boule Roc", - "effect": "Le lanceur projette un rocher sur la cible de deux à cinq fois d’affilée." - }, - "shockWave": { - "name": "Onde de Choc", - "effect": "Le lanceur envoie un choc électrique rapide à la cible. N’échoue jamais." - }, - "waterPulse": { - "name": "Vibraqua", - "effect": "Le lanceur projette une aura aquatique sur la cible, et peut la rendre confuse." - }, - "doomDesire": { - "name": "Vœu Destructeur", - "effect": "Le lanceur génère une sphère lumineuse qu’il projette sur l’ennemi deux tours plus tard." - }, - "psychoBoost": { - "name": "Psycho-Boost", - "effect": "Attaque l’ennemi à pleine puissance. Le contrecoup baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur." - }, - "roost": { - "name": "Atterrissage", - "effect": "Le lanceur atterrit et se repose. Restaure jusqu’à la moitié de ses PV max." - }, - "gravity": { - "name": "Gravité", - "effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon Vol ou qui ont Lévitation deviennent sensibles aux capacités Sol, et les capacités volantes deviennent inutilisables." - }, - "miracleEye": { - "name": "Œil Miracle", - "effect": "Permet de toucher un Pokémon Ténèbres avec les capacités de type Psy ou de toucher un ennemi ayant beaucoup d’esquive." - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "Réveil Forcé", - "effect": "Cette attaque inflige d’importants dégâts à un Pokémon endormi. Mais elle le réveille également." - }, - "hammerArm": { - "name": "Marto-Poing", - "effect": "Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur." - }, - "gyroBall": { - "name": "Gyroballe", - "effect": "Le lanceur effectue une rotation rapide et frappe la cible. Plus la Vitesse du lanceur est basse par rapport à celle de la cible, plus il inflige de dégâts." - }, - "healingWish": { - "name": "Vœu Soin", - "effect": "Le lanceur tombe K.O. pour soigner les altérations de statut et les PV du Pokémon qui viendra le remplacer sur le terrain." - }, - "brine": { - "name": "Saumure", - "effect": "La puissance de cette capacité est doublée lorsque la cible a moins de la moitié de ses PV." - }, - "naturalGift": { - "name": "Don Naturel", - "effect": "Avant d’attaquer, le lanceur rassemble ses forces grâce à sa Baie. Elle détermine le type et la puissance de l’attaque." - }, - "feint": { - "name": "Ruse", - "effect": "Une attaque capable de toucher une cible qui utilise une capacité similaire à Détection ou Abri, et annule l’effet de cette capacité." - }, - "pluck": { - "name": "Picore", - "effect": "Le lanceur picore la cible. Si cette dernière tient une Baie, le lanceur la mange et profite de ses effets." - }, - "tailwind": { - "name": "Vent Arrière", - "effect": "Génère une rafale de vent qui augmente la Vitesse des Pokémon de l’équipe pendant quatre tours." - }, - "acupressure": { - "name": "Acupression", - "effect": "Le lanceur utilise sa connaissance des points de pression pour beaucoup augmenter une stat." - }, - "metalBurst": { - "name": "Fulmifer", - "effect": "Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé." - }, - "uTurn": { - "name": "Demi-Tour", - "effect": "Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre." - }, - "closeCombat": { - "name": "Close Combat", - "effect": "Le lanceur ne pense plus à se protéger et frappe sa cible violemment au corps à corps. Cette capacité baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur." - }, - "payback": { - "name": "Représailles", - "effect": "Le lanceur charge son énergie, puis attaque. La puissance de la capacité est doublée si le lanceur agit après la cible." - }, - "assurance": { - "name": "Assurance", - "effect": "La puissance de cette capacité est deux fois plus élevée si la cible a déjà été blessée durant ce tour." - }, - "embargo": { - "name": "Embargo", - "effect": "Empêche la cible d’utiliser un objet tenu et son Dresseur d’utiliser un objet sur lui pendant cinq tours." - }, - "fling": { - "name": "Dégommage", - "effect": "Le lanceur envoie l’objet qu’il tient sur la cible. La puissance et les effets dépendent de l’objet." - }, - "psychoShift": { - "name": "Échange Psy", - "effect": "Le lanceur transfère ses problèmes de statut à l’ennemi grâce à son pouvoir de suggestion." - }, - "trumpCard": { - "name": "Atout", - "effect": "Moins cette capacité possède de PP, plus elle est puissante." - }, - "healBlock": { - "name": "Anti-Soin", - "effect": "Le lanceur empêche l’ennemi de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus, pendant cinq tours." - }, - "wringOut": { - "name": "Essorage", - "effect": "Le lanceur essore l’ennemi. Plus l’ennemi a de PV, plus cette attaque est puissante." - }, - "powerTrick": { - "name": "Astuce Force", - "effect": "Le lanceur utilise ses pouvoirs psychiques pour échanger sa Défense et son Attaque." - }, - "gastroAcid": { - "name": "Suc Digestif", - "effect": "Le lanceur répand ses sucs digestifs sur la cible. Le fluide neutralise le talent de celle-ci." - }, - "luckyChant": { - "name": "Air Veinard", - "effect": "Le lanceur envoie une incantation vers le ciel et protège l’équipe des coups critiques pendant cinq tours." - }, - "meFirst": { - "name": "Moi d’Abord", - "effect": "Le lanceur vole la capacité prévue par l’ennemi et l’utilise en faisant plus de dégâts. Il doit frapper en premier." - }, - "copycat": { - "name": "Photocopie", - "effect": "Le lanceur imite la dernière capacité employée. Échoue si aucune capacité n’a été utilisée." - }, - "powerSwap": { - "name": "Permuforce", - "effect": "Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de son Attaque et de son Attaque Spéciale avec celles de la cible." - }, - "guardSwap": { - "name": "Permugarde", - "effect": "Le lanceur utilise un pouvoir psychique qui échange les changements de sa Défense et de sa Défense Spéciale avec celles de la cible." - }, - "punishment": { - "name": "Punition", - "effect": "Plus l’ennemi a utilisé d’augmentations de stats et plus cette capacité est puissante." - }, - "lastResort": { - "name": "Dernier Recours", - "effect": "Cette capacité ne peut être utilisée qu’après que le lanceur a utilisé toutes les autres." - }, - "worrySeed": { - "name": "Soucigraine", - "effect": "Plante sur la cible une graine qui la rend soucieuse et remplace son talent par Insomnia, l’empêchant ainsi de dormir." - }, - "suckerPunch": { - "name": "Coup Bas", - "effect": "Permet au lanceur de frapper en priorité. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque." - }, - "toxicSpikes": { - "name": "Pics Toxik", - "effect": "Le lanceur éparpille des pics autour de la cible, ce qui empoisonne les Pokémon entrant au combat de ce côté." - }, - "heartSwap": { - "name": "Permucœur", - "effect": "Le lanceur utilise un pouvoir psychique pour échanger ses changements de stats avec la cible." - }, - "aquaRing": { - "name": "Anneau Hydro", - "effect": "Un voile d’eau recouvre le lanceur et régénère ses PV à chaque tour." - }, - "magnetRise": { - "name": "Vol Magnétik", - "effect": "Le lanceur utilise l’électricité pour générer un champ magnétique et léviter durant cinq tours." - }, - "flareBlitz": { - "name": "Boutefeu", - "effect": "Le lanceur s’embrase avant de charger la cible, ce qui peut la bruler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur." - }, - "forcePalm": { - "name": "Forte-Paume", - "effect": "Une onde de choc frappe la cible, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances)." - }, - "auraSphere": { - "name": "Aurasphère", - "effect": "Le lanceur puise au fond de lui-même pour dégager une aura et projeter de l’énergie sur la cible. N’échoue jamais." - }, - "rockPolish": { - "name": "Poliroche", - "effect": "Le lanceur polit son corps pour diminuer sa résistance au vent. Augmente beaucoup la Vitesse." - }, - "poisonJab": { - "name": "Direct Toxik", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec un tentacule, un bras, ou un autre membre imprégné de poison, ce qui peut aussi empoisonner la cible (30% de chances)." - }, - "darkPulse": { - "name": "Vibrobscur", - "effect": "Le lanceur projette une horrible aura chargée de pensées maléfiques, ce qui peut aussi apeurer la cible." - }, - "nightSlash": { - "name": "Tranche-Nuit", - "effect": "Le lanceur lacère la cible à la première occasion. Taux de critiques élevé." - }, - "aquaTail": { - "name": "Hydro-Queue", - "effect": "Le lanceur attaque en balançant sa queue comme une lame de fond en pleine tempête." - }, - "seedBomb": { - "name": "Canon Graine", - "effect": "Le lanceur déclenche un déluge de grosses graines à la coque solide sur la cible." - }, - "airSlash": { - "name": "Lame d’Air", - "effect": "Le lanceur attaque avec une lame d’air capable de fendre le ciel, ce qui peut aussi apeurer la cible (30% de chances)." - }, - "xScissor": { - "name": "Plaie Croix", - "effect": "Le lanceur taillade la cible en utilisant ses faux ou ses griffes comme une paire de ciseaux." - }, - "bugBuzz": { - "name": "Bourdon", - "effect": "Le lanceur fait vibrer son corps pour lancer une vague sonique, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible." - }, - "dragonPulse": { - "name": "Draco-Choc", - "effect": "Le lanceur ouvre la bouche pour projeter une aura qui frappe la cible." - }, - "dragonRush": { - "name": "Draco-Charge", - "effect": "Le lanceur frappe la cible en prenant un air menaçant, ce qui peut aussi l’apeurer (20% de chances)." - }, - "powerGem": { - "name": "Rayon Gemme", - "effect": "Le lanceur attaque avec un rayon de lumière qui scintille comme s’il était composé de gemmes." - }, - "drainPunch": { - "name": "Vampi-Poing", - "effect": "Un coup de poing qui draine l’énergie. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur." - }, - "vacuumWave": { - "name": "Onde Vide", - "effect": "Le lanceur agite son poing pour projeter une onde de vide. Frappe en priorité." - }, - "focusBlast": { - "name": "Exploforce", - "effect": "Le lanceur rassemble ses forces et laisse éclater son pouvoir, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible." - }, - "energyBall": { - "name": "Éco-Sphère", - "effect": "Le lanceur utilise les pouvoirs de la nature pour attaquer la cible, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de celle-ci." - }, - "braveBird": { - "name": "Rapace", - "effect": "Le lanceur replie ses ailes et charge en rase-mottes. Blesse gravement le lanceur." - }, - "earthPower": { - "name": "Telluriforce", - "effect": "De terribles séismes secouent la cible et peuvent aussi baisser sa Défense Spéciale." - }, - "switcheroo": { - "name": "Passe-Passe", - "effect": "Le lanceur échange son objet avec celui de la cible à une vitesse que l’œil a du mal à suivre." - }, - "gigaImpact": { - "name": "Giga Impact", - "effect": "Le lanceur charge la cible de toute ses forces et doit ensuite se reposer au tour suivant." - }, - "nastyPlot": { - "name": "Machination", - "effect": "Stimule l’esprit par de mauvaises pensées. Augmente beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur." - }, - "bulletPunch": { - "name": "Pisto-Poing", - "effect": "Le lanceur envoie des coups de poing aussi rapides que des balles de revolver. Frappe en priorité." - }, - "avalanche": { - "name": "Avalanche", - "effect": "Une capacité dont la puissance est doublée si le lanceur a été blessé par la cible durant ce tour." - }, - "iceShard": { - "name": "Éclats Glace", - "effect": "Le lanceur crée des éclats de glace qu’il envoie sur la cible. Frappe en priorité." - }, - "shadowClaw": { - "name": "Griffe Ombre", - "effect": "Attaque avec une griffe puissante faite d’ombres. Taux de critiques élevé." - }, - "thunderFang": { - "name": "Crocs Éclair", - "effect": "Le lanceur utilise une morsure électrifiée qui peut aussi paralyser (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances)." - }, - "iceFang": { - "name": "Crocs Givre", - "effect": "Le lanceur utilise une morsure glaciale qui peut aussi geler (10% de chances) ou apeurer la cible (10% de chances)." - }, - "fireFang": { - "name": "Crocs Feu", - "effect": "Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi bruler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible." - }, - "shadowSneak": { - "name": "Ombre Portée", - "effect": "Le lanceur étend son ombre pour frapper par-derrière. Frappe en priorité." - }, - "mudBomb": { - "name": "Boue-Bombe", - "effect": "Le lanceur attaque à l’aide d’une boule de boue solidifiée. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi." - }, - "psychoCut": { - "name": "Coupe Psycho", - "effect": "Le lanceur entaille la cible grâce à des lames faites d’énergie psychique. Taux de critiques élevé." - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "Psykoud’Boul", - "effect": "Le lanceur concentre sa volonté et donne un coup de tête à la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)." - }, - "mirrorShot": { - "name": "Miroi-Tir", - "effect": "Le corps poli du lanceur libère un éclair d’énergie. Peut aussi baisser la Précision de l’ennemi." - }, - "flashCannon": { - "name": "Luminocanon", - "effect": "Le lanceur concentre son énergie lumineuse et la fait exploser, ce qui peut aussi baisser la Défense Spéciale de la cible." - }, - "rockClimb": { - "name": "Escalade", - "effect": "Le lanceur se jette violemment sur l’ennemi. Peut aussi le rendre confus." - }, - "defog": { - "name": "Anti-Brume", - "effect": "Un grand coup de vent disperse Protection ou Mur Lumière de la cible et diminue également son Esquive." - }, - "trickRoom": { - "name": "Distorsion", - "effect": "Le lanceur crée une zone mystérieuse où les Pokémon les plus lents frappent en priorité pendant cinq tours." - }, - "dracoMeteor": { - "name": "Draco-Météore", - "effect": "Le lanceur invoque des comètes. Le contrecoup réduit beaucoup son Attaque Spéciale." - }, - "discharge": { - "name": "Coup d’Jus", - "effect": "Un flamboiement d’électricité frappe tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les paralyser (30% de chances)." - }, - "lavaPlume": { - "name": "Ébullilave", - "effect": "Des flammes s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les bruler (10% de chances)." - }, - "leafStorm": { - "name": "Tempête Verte", - "effect": "Invoque une tempête de feuilles acérées. Le contrecoup réduit beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur." - }, - "powerWhip": { - "name": "Mégafouet", - "effect": "Le lanceur fait virevolter violemment ses lianes ou ses tentacules pour fouetter la cible." - }, - "rockWrecker": { - "name": "Roc-Boulet", - "effect": "Le lanceur attaque en projetant un gros rocher sur l’ennemi. Il doit se reposer au tour suivant." - }, - "crossPoison": { - "name": "Poison Croix", - "effect": "Un coup tranchant qui peut empoisonner la cible (10% de chances). Taux de critiques élevé." - }, - "gunkShot": { - "name": "Détricanon", - "effect": "Le lanceur envoie des détritus sur la cible, ce qui peut aussi l’empoisonner (30% de chances)." - }, - "ironHead": { - "name": "Tête de Fer", - "effect": "Le lanceur heurte la cible avec sa tête dure comme de l’acier, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "magnetBomb": { - "name": "Bombe Aimant", - "effect": "Le lanceur projette des bombes d’acier qui collent à l’ennemi. N’échoue jamais." - }, - "stoneEdge": { - "name": "Lame de Roc", - "effect": "Le lanceur transperce la cible avec des rochers aiguisés. Taux de critiques élevé." - }, - "captivate": { - "name": "Séduction", - "effect": "Si l’ennemi est de sexe opposé au lanceur, il est séduit et son Attaque Spéciale baisse beaucoup." - }, - "stealthRock": { - "name": "Piège de Roc", - "effect": "Le lanceur fait flotter des pierres autour de la cible qui blessent tout adversaire entrant au combat." - }, - "grassKnot": { - "name": "Nœud Herbe", - "effect": "Le lanceur fait des nœuds dans l’herbe pour faire trébucher la cible. Plus la cible est lourde, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "chatter": { - "name": "Babil", - "effect": "Attaque avec les ondes sonores assourdissantes qu’il émet en bavardant. Rend l’ennemi confus." - }, - "judgment": { - "name": "Jugement", - "effect": "Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur." - }, - "bugBite": { - "name": "Piqure", - "effect": "Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet." - }, - "chargeBeam": { - "name": "Rayon Chargé", - "effect": "Le lanceur tire un rayon chargé d’électricité. Peut aussi augmenter son Attaque Spéciale." - }, - "woodHammer": { - "name": "Martobois", - "effect": "Le lanceur heurte la cible de son corps robuste, ce qui blesse aussi gravement le lanceur." - }, - "aquaJet": { - "name": "Aqua-Jet", - "effect": "Le lanceur fonce sur la cible si rapidement qu’on parvient à peine à le discerner. Frappe en priorité." - }, - "attackOrder": { - "name": "Appel Attaque", - "effect": "Le lanceur appelle ses subalternes pour frapper la cible. Taux de critiques élevé." - }, - "defendOrder": { - "name": "Appel Défense", - "effect": "Le lanceur appelle ses subalternes pour former un bouclier qui augmente sa Défense et sa Défense Spéciale." - }, - "healOrder": { - "name": "Appel Soins", - "effect": "Le lanceur appelle ses sous-fifres pour le soigner. Il récupère jusqu’à la moitié de ses PV max." - }, - "headSmash": { - "name": "Fracass’Tête", - "effect": "Le lanceur assène un coup de tête désespéré, ce qui le blesse aussi très gravement." - }, - "doubleHit": { - "name": "Coup Double", - "effect": "Le lanceur frappe la cible deux fois d’affilée à l’aide de sa queue ou d’un autre membre." - }, - "roarOfTime": { - "name": "Hurle-Temps", - "effect": "Le lanceur frappe si fort qu’il affecte le cours du temps. Il se repose au tour suivant." - }, - "spacialRend": { - "name": "Spatio-Rift", - "effect": "Le lanceur déchire la cible et l’espace autour de lui. Taux de critiques élevé." - }, - "lunarDance": { - "name": "Danse Lune", - "effect": "Le lanceur tombe K.O. pour soigner totalement le Pokémon qui prendra sa place au combat." - }, - "crushGrip": { - "name": "Presse", - "effect": "Une force puissante écrase l’ennemi. Plus il lui reste de PV et plus l’attaque est puissante." - }, - "magmaStorm": { - "name": "Vortex Magma", - "effect": "La cible est prise dans un tourbillon de feu qui dure de quatre à cinq tours." - }, - "darkVoid": { - "name": "Trou Noir", - "effect": "L’ennemi est plongé dans les ténèbres. Il tombe dans un profond sommeil." - }, - "seedFlare": { - "name": "Fulmigraine", - "effect": "Le corps du lanceur émet une onde de choc. Peut aussi beaucoup baisser la Défense Spéciale de la cible." - }, - "ominousWind": { - "name": "Vent Mauvais", - "effect": "Le lanceur crée une violente bourrasque. Peut aussi augmenter toutes ses stats." - }, - "shadowForce": { - "name": "Revenant", - "effect": "Le lanceur disparait au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège." - }, - "honeClaws": { - "name": "Aiguisage", - "effect": "Le lanceur s’aiguise les griffes. Augmente l’Attaque et la Précision." - }, - "wideGuard": { - "name": "Garde Large", - "effect": "Bloque les attaques visant tous les alliés pendant un tour." - }, - "guardSplit": { - "name": "Partage Garde", - "effect": "Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux." - }, - "powerSplit": { - "name": "Partage Force", - "effect": "Additionne l’Attaque Spéciale et l’Attaque du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux." - }, - "wonderRoom": { - "name": "Zone Étrange", - "effect": "Le lanceur crée une zone mystérieuse où la Défense et la Défense Spéciale de tous les Pokémon sont inversées pendant cinq tours." - }, - "psyshock": { - "name": "Choc Psy", - "effect": "Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci." - }, - "venoshock": { - "name": "Choc Venin", - "effect": "Le lanceur asperge la cible d’un poison spécial. La puissance de la capacité est doublée si la cible est empoisonnée." - }, - "autotomize": { - "name": "Allègement", - "effect": "Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa Vitesse augmente beaucoup." - }, - "ragePowder": { - "name": "Poudre Fureur", - "effect": "Le lanceur s’asperge d’une poudre irritante pour attirer l’attention et diriger toutes les attaques ennemies sur lui." - }, - "telekinesis": { - "name": "Lévikinésie", - "effect": "Un pouvoir qui fait flotter l’ennemi dans les airs. Pendant trois tours, il devient plus facile à atteindre." - }, - "magicRoom": { - "name": "Zone Magique", - "effect": "Le lanceur crée une zone mystérieuse où les objets tenus par tous les Pokémon n’ont plus aucun effet pendant cinq tours." - }, - "smackDown": { - "name": "Anti-Air", - "effect": "Le lanceur jette un projectile sur la cible. Si cette dernière vole, elle tombe au sol." - }, - "stormThrow": { - "name": "Yama Arashi", - "effect": "Un coup très puissant dont l’effet est toujours critique." - }, - "flameBurst": { - "name": "Rebondifeu", - "effect": "Quand l’attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté." - }, - "sludgeWave": { - "name": "Cradovague", - "effect": "Une vague de détritus attaque tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi empoisonner (10% de chances)." - }, - "quiverDance": { - "name": "Papillodanse", - "effect": "Une danse mystique dont le rythme parfait augmente l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur." - }, - "heavySlam": { - "name": "Tacle Lourd", - "effect": "Le lanceur se jette sur la cible de tout son poids. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "synchronoise": { - "name": "Synchropeine", - "effect": "Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur." - }, - "electroBall": { - "name": "Boule Élek", - "effect": "Le lanceur envoie une boule d’électricité. Plus la Vitesse du lanceur est élevée par rapport à celle de la cible, plus la puissance de la capacité augmente." - }, - "soak": { - "name": "Détrempage", - "effect": "Le lanceur projette beaucoup d’eau sur sa cible, qui devient de type Eau." - }, - "flameCharge": { - "name": "Nitrocharge", - "effect": "Le lanceur s’entoure de flammes pour attaquer la cible. Il se concentre et sa Vitesse augmente." - }, - "coil": { - "name": "Enroulement", - "effect": "Le lanceur s’enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent." - }, - "lowSweep": { - "name": "Balayette", - "effect": "Un coup rapide qui affecte la mobilité de la cible et diminue sa Vitesse." - }, - "acidSpray": { - "name": "Bombe Acide", - "effect": "Le lanceur projette un liquide acide qui fait fondre la cible, ce qui diminue beaucoup la Défense Spéciale de celle-ci." - }, - "foulPlay": { - "name": "Tricherie", - "effect": "Le lanceur utilise la force de la cible. Plus l’Attaque de celle-ci est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts." - }, - "simpleBeam": { - "name": "Rayon Simple", - "effect": "Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à la cible, dont le talent est remplacé par le talent Simple." - }, - "entrainment": { - "name": "Ten-Danse", - "effect": "Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l’imiter, ce qui lui fait adopter son talent." - }, - "afterYou": { - "name": "Après Vous", - "effect": "S’il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d’utiliser une capacité juste après lui." - }, - "round": { - "name": "Chant Canon", - "effect": "Le lanceur attaque la cible en chantant. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, la puissance augmente." - }, - "echoedVoice": { - "name": "Écho", - "effect": "Un cri retentissant blesse la cible. Si le lanceur ou d’autres Pokémon utilisent cette capacité à chaque tour, la puissance augmente." - }, - "chipAway": { - "name": "Attrition", - "effect": "Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats." - }, - "clearSmog": { - "name": "Bain de Smog", - "effect": "Le lanceur projette de la boue bizarre sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés." - }, - "storedPower": { - "name": "Force Ajoutée", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec une force cumulée. Plus les stats du lanceur sont augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "quickGuard": { - "name": "Prévention", - "effect": "Protège le lanceur et ses alliés des attaques prioritaires." - }, - "allySwitch": { - "name": "Interversion", - "effect": "Le lanceur se téléporte à l’aide d’un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d’un allié sur le terrain. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite." - }, - "scald": { - "name": "Ébullition", - "effect": "Le lanceur projette un jet d’eau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)." - }, - "shellSmash": { - "name": "Exuviation", - "effect": "Le lanceur brise sa carapace. Il baisse sa Défense et sa Défense Spéciale, mais augmente beaucoup son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse." - }, - "healPulse": { - "name": "Vibra Soin", - "effect": "Le lanceur projette une aura de bien-être qui fait récupérer la moitié de ses PV max à la cible." - }, - "hex": { - "name": "Châtiment", - "effect": "Une attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à la cible si elle a une altération de statut." - }, - "skyDrop": { - "name": "Chute Libre", - "effect": "Le lanceur emmène l’ennemi dans les airs au premier tour et le lâche dans le vide au second. L’ennemi saisi ne peut pas attaquer." - }, - "shiftGear": { - "name": "Change-Vitesse", - "effect": "Le lanceur fait tourner ses engrenages. Cela augmente son Attaque et augmente beaucoup sa Vitesse." - }, - "circleThrow": { - "name": "Projection", - "effect": "Le lanceur fait une projection sur un Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, cela met fin au combat." - }, - "incinerate": { - "name": "Calcination", - "effect": "Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brulé et devient inutilisable." - }, - "quash": { - "name": "À la Queue", - "effect": "Retient la cible de force, l’obligeant à agir en dernier." - }, - "acrobatics": { - "name": "Acrobatie", - "effect": "Le lanceur frappe la cible avec agilité. S’il ne tient pas d’objet, l’attaque inflige davantage de dégâts." - }, - "reflectType": { - "name": "Copie-Type", - "effect": "Le lanceur adopte le même type que la cible." - }, - "retaliate": { - "name": "Vengeance", - "effect": "Le lanceur venge un allié K.O. Si un Pokémon de l’équipe a été mis K.O. au tour d’avant, la puissance augmente." - }, - "finalGambit": { - "name": "Tout ou Rien", - "effect": "Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à la cible." - }, - "bestow": { - "name": "Passe-Cadeau", - "effect": "Si la cible ne tient pas d’objet, le lanceur lui donne l’objet qu’il tient." - }, - "inferno": { - "name": "Feu d’Enfer", - "effect": "La cible est entourée d’un torrent de flammes ardentes qui la brulent." - }, - "waterPledge": { - "name": "Aire d’Eau", - "effect": "Une masse d’eau s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparait." - }, - "firePledge": { - "name": "Aire de Feu", - "effect": "Une masse de feu s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Herbe, la puissance augmente et une mer de feu apparait." - }, - "grassPledge": { - "name": "Aire d’Herbe", - "effect": "Une masse végétale s’abat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps qu’Aire d’Eau, la puissance augmente et un marécage apparait." - }, - "voltSwitch": { - "name": "Change Éclair", - "effect": "Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt au combat." - }, - "struggleBug": { - "name": "Survinsecte", - "effect": "Le lanceur frappe en se débattant de toutes ses forces, et baisse l’Attaque Spéciale de la cible." - }, - "bulldoze": { - "name": "Piétisol", - "effect": "Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi leur Vitesse." - }, - "frostBreath": { - "name": "Souffle Glacé", - "effect": "Un souffle froid blesse la cible. L’effet est toujours critique." - }, - "dragonTail": { - "name": "Draco-Queue", - "effect": "Un coup puissant qui blesse la cible et l’envoie au loin. Lors d’un combat contre un Pokémon sauvage seul, met fin au combat." - }, - "workUp": { - "name": "Rengorgement", - "effect": "Le lanceur se rengorge et augmente son Attaque et son Attaque Spéciale." - }, - "electroweb": { - "name": "Toile Élek", - "effect": "Le lanceur attaque la cible en l’attrapant dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de la cible." - }, - "wildCharge": { - "name": "Éclair Fou", - "effect": "Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur." - }, - "drillRun": { - "name": "Tunnelier", - "effect": "Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur la cible. Taux de critiques élevé." - }, - "dualChop": { - "name": "Double Baffe", - "effect": "Le lanceur frappe l’ennemi deux fois d’affilée avec les parties les plus robustes de son corps." - }, - "heartStamp": { - "name": "Crève-Cœur", - "effect": "Déconcentre l’ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "hornLeech": { - "name": "Encornebois", - "effect": "Un coup de cornes qui draine l’énergie de la cible. La capacité convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur." - }, - "sacredSword": { - "name": "Lame Sainte", - "effect": "Un violent coup d’épée qui lacère la cible et lui inflige des dégâts en ignorant ses changements de stats." - }, - "razorShell": { - "name": "Coqui-Lame", - "effect": "Un coquillage aiguisé lacère la cible et peut aussi baisser sa Défense." - }, - "heatCrash": { - "name": "Tacle Feu", - "effect": "Le lanceur projette son corps enflammé contre la cible. Plus il est lourd par rapport à la cible, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "leafTornado": { - "name": "Phytomixeur", - "effect": "L’ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser sa Précision." - }, - "steamroller": { - "name": "Bulldoboule", - "effect": "Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "cottonGuard": { - "name": "Cotogarde", - "effect": "Le lanceur se protège en s’emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente énormément." - }, - "nightDaze": { - "name": "Explonuit", - "effect": "Le lanceur attaque avec une onde de choc ténébreuse qui peut aussi baisser la Précision de la cible." - }, - "psystrike": { - "name": "Frappe Psy", - "effect": "Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu’il projette sur la cible, ce qui inflige des dégâts physiques à celle-ci." - }, - "tailSlap": { - "name": "Plumo-Queue", - "effect": "Le lanceur frappe la cible de deux à cinq fois d’affilée avec sa queue robuste." - }, - "hurricane": { - "name": "Vent Violent", - "effect": "Le lanceur déclenche une tempête de vents violents qui s’abat sur la cible, et peut aussi la rendre confuse." - }, - "headCharge": { - "name": "Peignée", - "effect": "Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d’une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur." - }, - "gearGrind": { - "name": "Lancécrou", - "effect": "Le lanceur jette deux écrous d’acier qui frappent l’ennemi deux fois d’affilée." - }, - "searingShot": { - "name": "Incendie", - "effect": "Des boules de feu s’abattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les bruler (30% de chances)." - }, - "technoBlast": { - "name": "Techno-Buster", - "effect": "Le lanceur projette un rayon lumineux sur l’ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur." - }, - "relicSong": { - "name": "Chant Antique", - "effect": "Le lanceur attaque la cible en lui chantant une chanson d’un autre temps qui peut aussi l’endormir." - }, - "secretSword": { - "name": "Lame Ointe", - "effect": "L’ennemi est lacéré par une longue corne. Son pouvoir mystérieux inflige des dégâts physiques." - }, - "glaciate": { - "name": "Ère Glaciaire", - "effect": "Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s’abat sur l’ennemi. Réduit aussi sa Vitesse." - }, - "boltStrike": { - "name": "Charge Foudre", - "effect": "Le lanceur s’enveloppe d’une charge électrique surpuissante et se jette sur l’ennemi. Peut aussi le paralyser (20% de chances)." - }, - "blueFlare": { - "name": "Flamme Bleue", - "effect": "De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l’ennemi. Peut aussi le bruler (20% de chances)." - }, - "fieryDance": { - "name": "Danse du Feu", - "effect": "Le lanceur s’enveloppe de flammes et attaque la cible, Cela peut aussi augmenter l’Attaque Spéciale du lanceur." - }, - "freezeShock": { - "name": "Éclair Gelé", - "effect": "Projette un bloc de glace électrifié sur l’ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser (30% de chances)." - }, - "iceBurn": { - "name": "Feu Glacé", - "effect": "Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l’ennemi. Peut aussi le bruler (30% de chances)." - }, - "snarl": { - "name": "Aboiement", - "effect": "Le lanceur hurle sur la cible et baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci." - }, - "icicleCrash": { - "name": "Chute Glace", - "effect": "Le lanceur envoie de gros blocs de glace sur la cible pour lui infliger des dégâts, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "vCreate": { - "name": "Coup Victoire", - "effect": "Le lanceur fait jaillir des flammes ardentes de son front et se jette sur la cible, ce qui baisse la Défense, la Défense Spéciale et la Vitesse du lanceur." - }, - "fusionFlare": { - "name": "Flamme Croix", - "effect": "Projette une boule de feu gigantesque. L’effet augmente sous l’influence d’Éclair Croix." - }, - "fusionBolt": { - "name": "Éclair Croix", - "effect": "Projette un orbe électrique gigantesque. L’effet augmente sous l’influence de Flamme Croix." - }, - "flyingPress": { - "name": "Flying Press", - "effect": "Une attaque en piqué depuis le ciel, à la fois de type Combat et de type Vol." - }, - "matBlock": { - "name": "Tatamigaeshi", - "effect": "Retourne un tatami pour bloquer, comme avec un bouclier, les capacités visant le lanceur ou ses alliés. N’a pas d’effet sur les attaques de statut." - }, - "belch": { - "name": "Éructation", - "effect": "Le lanceur se tourne vers la cible et lui éructe dessus, infligeant des dégâts. Ne fonctionne que si le lanceur consomme une Baie tenue." - }, - "rototiller": { - "name": "Fertilisation", - "effect": "Laboure le sol et le rend plus fertile. Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale des Pokémon de type Plante." - }, - "stickyWeb": { - "name": "Toile Gluante", - "effect": "Le lanceur déploie une toile visqueuse autour de la cible qui ralentit la Vitesse de tout adversaire entrant au combat." - }, - "fellStinger": { - "name": "Dard Mortel", - "effect": "Le lanceur augmente énormément son Attaque si une cible est mise K.O. par cette capacité." - }, - "phantomForce": { - "name": "Hantise", - "effect": "Le lanceur disparait au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections." - }, - "trickOrTreat": { - "name": "Halloween", - "effect": "Insuffle à la cible l’esprit d’Halloween, et ajoute le type Spectre à ses types actuels." - }, - "nobleRoar": { - "name": "Râle Mâle", - "effect": "Le lanceur pousse un rugissement qui intimide la cible et diminue l’Attaque et l’Attaque Spéciale de celle-ci." - }, - "ionDeluge": { - "name": "Déluge Plasmique", - "effect": "Diffuse des particules saturées d’électricité qui transforment les capacités de type Normal en capacités de type Électrik." - }, - "parabolicCharge": { - "name": "Parabocharge", - "effect": "Inflige des dégâts à tous les Pokémon autour du lanceur. Il récupère en PV la moitié des dégâts infligés." - }, - "forestsCurse": { - "name": "Maléfice Sylvain", - "effect": "La cible est charmée par l’esprit de la forêt. Le type Plante est ajouté à ses types actuels." - }, - "petalBlizzard": { - "name": "Tempête Florale", - "effect": "Déclenche une violente tempête de fleurs qui inflige des dégâts à tous les Pokémon alentour." - }, - "freezeDry": { - "name": "Lyophilisation", - "effect": "Le lanceur refroidit violemment la cible et peut la geler (10% de chances). Super efficace sur les Pokémon de type Eau." - }, - "disarmingVoice": { - "name": "Voix Enjôleuse", - "effect": "Le lanceur laisse s’échapper une voix enchanteresse qui inflige des dégâts psychiques à la cible. N’échoue jamais." - }, - "partingShot": { - "name": "Dernier Mot", - "effect": "Le lanceur menace la cible dans une ultime tirade avant de changer de place avec un autre Pokémon. Réduit l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible." - }, - "topsyTurvy": { - "name": "Renversement", - "effect": "Inverse tous les changements de stats de la cible." - }, - "drainingKiss": { - "name": "Vampibaiser", - "effect": "Le lanceur aspire la force vitale de la cible par un baiser qui rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés." - }, - "craftyShield": { - "name": "Vigilance", - "effect": "Utilise une force mystérieuse pour protéger l’équipe des capacités de statut. Ne protège pas des autres capacités." - }, - "flowerShield": { - "name": "Garde Florale", - "effect": "Grâce à une force mystérieuse, la Défense de tous les Pokémon Plante au combat augmente." - }, - "grassyTerrain": { - "name": "Champ Herbu", - "effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon au sol récupèrent quelques PV à chaque tour et la puissance des capacités de type Plante augmente." - }, - "mistyTerrain": { - "name": "Champ Brumeux", - "effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent pas subir d’altération de statut et les dégâts infligés par les capacités de type Dragon sont divisés par deux." - }, - "electrify": { - "name": "Électrisation", - "effect": "Si le lanceur attaque avant la cible, les capacités de celle-ci seront de type Électrik jusqu’à la fin du tour." - }, - "playRough": { - "name": "Câlinerie", - "effect": "Le lanceur attaque la cible en lui faisant des câlineries, ce qui peut aussi diminuer l’Attaque de celle-ci." - }, - "fairyWind": { - "name": "Vent Féérique", - "effect": "Le lanceur déchaine un vent magique qui cingle la cible." - }, - "moonblast": { - "name": "Pouvoir Lunaire", - "effect": "Le lanceur attaque la cible grâce au pouvoir de la lune, ce qui peut diminuer l’Attaque Spéciale de celle-ci." - }, - "boomburst": { - "name": "Bang Sonique", - "effect": "Attaque les Pokémon alentour grâce à une onde sonore assourdissante qui détruit tout sur son passage." - }, - "fairyLock": { - "name": "Verrou Enchanté", - "effect": "Des chaines entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant." - }, - "kingsShield": { - "name": "Bouclier Royal", - "effect": "Prend une posture défensive pour bloquer les dégâts. Diminue beaucoup l’Attaque de tout Pokémon qui entre en contact avec le lanceur." - }, - "playNice": { - "name": "Camaraderie", - "effect": "La cible se lie d’amitié avec le lanceur et perd sa combativité, ce qui diminue son Attaque." - }, - "confide": { - "name": "Confidence", - "effect": "Le lanceur dévoile des secrets à la cible, qui perd alors sa concentration et voit son Attaque Spéciale diminuer." - }, - "diamondStorm": { - "name": "Orage Adamantin", - "effect": "Provoque une tempête de diamants qui inflige des dégâts. Peut beaucoup augmenter la Défense du lanceur." - }, - "steamEruption": { - "name": "Jet de Vapeur", - "effect": "Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)." - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "TrouDimensionnel", - "effect": "Le lanceur crée une faille dimensionnelle pour attaquer soudainement la cible de côté. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection." - }, - "waterShuriken": { - "name": "Sheauriken", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec des shuriken de mucus. Cette capacité frappe en priorité deux à cinq fois d’affilée en un tour." - }, - "mysticalFire": { - "name": "Feu Ensorcelé", - "effect": "Le lanceur attaque en soufflant des flammes brulantes par la bouche et diminue l’Attaque Spéciale de la cible." - }, - "spikyShield": { - "name": "Pico-Défense", - "effect": "Protège des attaques, et diminue les PV de tout assaillant qui entre en contact avec le lanceur." - }, - "aromaticMist": { - "name": "Brume Capiteuse", - "effect": "Grâce à un parfum mystérieux, augmente la Défense Spéciale d’un allié." - }, - "eerieImpulse": { - "name": "Ondes Étranges", - "effect": "Le corps du lanceur produit des ondes anormales qui enveloppent la cible et diminuent beaucoup son Attaque Spéciale." - }, - "venomDrench": { - "name": "Piège de Venin", - "effect": "Sécrète un liquide empoisonné. Diminue l’Attaque, l’Attaque Spéciale et la Vitesse de l’ennemi empoisonné." - }, - "powder": { - "name": "Nuée de Poudre", - "effect": "L’ennemi est pris dans un nuage de poudre. S’il utilise une capacité de type Feu lors du même tour, le nuage explose et lui inflige des dégâts." - }, - "geomancy": { - "name": "Géo-Contrôle", - "effect": "Le lanceur absorbe de l’énergie au premier tour et augmente beaucoup son Attaque Spéciale, sa Défense Spéciale et sa Vitesse au second." - }, - "magneticFlux": { - "name": "Magné-Contrôle", - "effect": "Manipule les champs magnétiques pour augmenter la Défense et la Défense Spéciale des Pokémon alliés dotés du talent Plus ou du talent Moins." - }, - "happyHour": { - "name": "Étrennes", - "effect": "Utilisée pendant un combat, multiplie par deux l’argent gagné à la fin." - }, - "electricTerrain": { - "name": "Champ Électrifié", - "effect": "Pendant cinq tours, le terrain se charge d’électricité. Les Pokémon au sol ne peuvent pas s’endormir et la puissance des capacités de type Électrik augmente." - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "Éclat Magique", - "effect": "Le lanceur libère une puissante décharge lumineuse qui inflige des dégâts à l’ennemi." - }, - "celebrate": { - "name": "Célébration", - "effect": "Le Pokémon vous souhaite plein de bonnes choses pour cet évènement spécial." - }, - "holdHands": { - "name": "Mains Jointes", - "effect": "Le lanceur et un allié se prennent la main, ce qui les rend heureux." - }, - "babyDollEyes": { - "name": "Regard Touchant", - "effect": "Le lanceur fixe la cible d’un air très attendrissant qui la touche et diminue son Attaque. Agit en priorité." - }, - "nuzzle": { - "name": "Frotte-Frimousse", - "effect": "Le lanceur attaque en frottant ses bajoues chargées d’électricité, ce qui paralyse la cible." - }, - "holdBack": { - "name": "Retenue", - "effect": "Le lanceur attaque avec retenue, et laisse au moins 1 PV à la cible." - }, - "infestation": { - "name": "Harcèlement", - "effect": "Cette attaque perdure pendant quatre à cinq tours. La cible ne peut pas quitter le terrain pendant cette période." - }, - "powerUpPunch": { - "name": "Poing Boost", - "effect": "À force de frapper, les poings deviennent plus durs. Augmente l’Attaque du lanceur si l’ennemi est touché." - }, - "oblivionWing": { - "name": "Mort’Ailes", - "effect": "Vole l’énergie de la cible. Rend au lanceur un nombre de PV supérieur ou égal à la moitié des dégâts infligés." - }, - "thousandArrows": { - "name": "Myria-Flèches", - "effect": "Touche même les Pokémon dans les airs. Dans ce cas, la cible retombe au sol." - }, - "thousandWaves": { - "name": "Myria-Vagues", - "effect": "Attaque avec des vagues glissant au sol. L’ennemi pris dedans ne peut pas s’échapper." - }, - "landsWrath": { - "name": "Force Chtonienne", - "effect": "Utilise la puissance du sol et la concentre sur l’ennemi pour infliger des dégâts." - }, - "lightOfRuin": { - "name": "Lumière du Néant", - "effect": "Utilise la puissance de la fleur Éternelle pour lancer un formidable rayon d’énergie. Blesse aussi gravement le lanceur." - }, - "originPulse": { - "name": "Onde Originelle", - "effect": "Le lanceur projette une aura, et d’innombrables rayons lumineux d’un bleu étincelant s’abattent sur la cible." - }, - "precipiceBlades": { - "name": "Lame Pangéenne", - "effect": "Le Pokémon transforme la puissance de la terre et attaque la cible avec une lame acérée." - }, - "dragonAscent": { - "name": "Draco-Ascension", - "effect": "Le Pokémon s’abat à toute vitesse sur la cible depuis les hautes couches de l’atmosphère. Baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur." - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "Furie Dimension", - "effect": "Le Pokémon utilise sa multitude de bras pour infliger une nuée de coups qui ignorent les capacités telles qu’Abri ou Détection. Baisse la Défense du lanceur." - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "Turbo-Charge Bulldozer", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour s’élancer à toute vitesse sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "Turbo-Charge Bulldozer", - "effect": "Dummy Data" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "Combo Hyper-Furie", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une boule d’énergie qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "Combo Hyper-Furie", - "effect": "Dummy Data" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "Piqué Supersonique", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour s’envoler très haut dans le ciel avant de plonger sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "Piqué Supersonique", - "effect": "Dummy Data" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "Déluge Causti-Toxique", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour répandre un marécage empoisonné où l’adversaire sombre. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "Déluge Causti-Toxique", - "effect": "Dummy Data" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "Éruption Géo-Sismique", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour entrainer l’adversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "Éruption Géo-Sismique", - "effect": "Dummy Data" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "Apocalypse Gigalithique", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un immense rocher et écraser l’adversaire avec. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "Apocalypse Gigalithique", - "effect": "Dummy Data" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "Cocon Fatal", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher de longs fils de soie et enserrer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "Cocon Fatal", - "effect": "Dummy Data" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "Appel des Ombres Éternelles", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour invoquer des esprits rancuniers qui s’abattent sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "Appel des Ombres Éternelles", - "effect": "Dummy Data" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "Vrille Maximum", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour tourner à toute vitesse et écraser l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "Vrille Maximum", - "effect": "Dummy Data" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "Pyro-Explosion Cataclysmique", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour cracher une boule de feu qui réduit l’adversaire en cendres. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "Pyro-Explosion Cataclysmique", - "effect": "Dummy Data" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "Super Tourbillon Abyssal", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer un tourbillon gigantesque qui avale l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "Super Tourbillon Abyssal", - "effect": "Dummy Data" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "Pétalexplosion Éblouissante", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour libérer l’énergie des plantes et attaquer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "Pétalexplosion Éblouissante", - "effect": "Dummu Data" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "Fulguro-Lance Gigavolt", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour générer un courant électrique puissant qu’il projette sur l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "Fulguro-Lance Gigavolt", - "effect": "Dummy Data" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "Psycho-Pulvérisation EX", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour manipuler l’adversaire et lui infliger de sérieux dégâts. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "Psycho-Pulvérisation EX", - "effect": "Dummy Data" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "Laser Cryogénique", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour baisser la température brutalement et congeler l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "Laser Cryogénique", - "effect": "Dummy Data" - }, - "devastatingDrakePhysical": { - "name": "Chaos Draconique", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour matérialiser son aura et assaillir l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "devastatingDrakeSpecial": { - "name": "Chaos Draconique", - "effect": "Dummy Data" - }, - "blackHoleEclipsePhysical": { - "name": "Trou Noir des Ombres", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour rassembler l’énergie négative et y aspirer l’adversaire. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "blackHoleEclipseSpecial": { - "name": "Trou Noir des Ombres", - "effect": "Dummy Data" - }, - "twinkleTacklePhysical": { - "name": "Impact Choupinova", - "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour créer une dimension irréelle où l’adversaire est à sa merci. La puissance varie selon celle de la capacité originale." - }, - "twinkleTackleSpecial": { - "name": "Impact Choupinova", - "effect": "Dummy Data" - }, - "catastropika": { - "name": "Pikachute Foudroyante", - "effect": "Pikachu utilise la Force Z pour concentrer toute son électricité avant de se jeter à toute vitesse sur l’adversaire." - }, - "shoreUp": { - "name": "Amass’Sable", - "effect": "Le lanceur récupère jusqu’à la moitié de ses PV max. Durant une tempête de sable, il en récupère encore plus." - }, - "firstImpression": { - "name": "Escarmouche", - "effect": "Une capacité très puissante, mais qui ne fonctionne que lorsque le lanceur entre au combat." - }, - "banefulBunker": { - "name": "Blockhaus", - "effect": "Le lanceur se protège contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il l’empoisonne." - }, - "spiritShackle": { - "name": "Tisse Ombre", - "effect": "Une attaque qui coud la cible à son ombre, ce qui l’empêche de s’enfuir." - }, - "darkestLariat": { - "name": "Dark Lariat", - "effect": "Le lanceur étend les bras et frappe l’adversaire en tournant violemment. Il inflige des dégâts et ignore les changements de stats de la cible." - }, - "sparklingAria": { - "name": "Aria de l’Écume", - "effect": "Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brulures des Pokémon touchés par ces bulles." - }, - "iceHammer": { - "name": "Marteau de Glace", - "effect": "Le lanceur donne un puissant coup de poing à la cible, ce qui réduit la Vitesse du lanceur." - }, - "floralHealing": { - "name": "Soin Floral", - "effect": "Rend la moitié de ses PV max à la cible. Plus efficace sur un Champ Herbu." - }, - "highHorsepower": { - "name": "Cavalerie Lourde", - "effect": "Le lanceur attaque violemment en utilisant tout son poids." - }, - "strengthSap": { - "name": "Vole-Force", - "effect": "Rend au lanceur une quantité de PV équivalente à la stat d’Attaque de la cible, puis baisse celle-ci." - }, - "solarBlade": { - "name": "Lame Solaire", - "effect": "Le lanceur absorbe une grande quantité de lumière au premier tour et attaque au second tour en libérant cette énergie sous la forme d’une lame." - }, - "leafage": { - "name": "Feuillage", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec des feuilles." - }, - "spotlight": { - "name": "Projecteur", - "effect": "Met un Pokémon sous le feu des projecteurs et force tout le monde à le viser." - }, - "toxicThread": { - "name": "Fil Toxique", - "effect": "Tisse un fil imprégné de venin. Empoisonne la cible et baisse sa Vitesse." - }, - "laserFocus": { - "name": "Affilage", - "effect": "Le lanceur se concentre pour être sûr de porter un coup critique au tour suivant." - }, - "gearUp": { - "name": "Engrenage", - "effect": "Change de réglage pour augmenter l’Attaque et l’Attaque Spéciale des alliés ayant les talents Plus ou Minus." - }, - "throatChop": { - "name": "Exécu-Son", - "effect": "Inflige une douleur tellement violente à la cible qu’elle ne peut plus émettre de sons pendant deux tours." - }, - "pollenPuff": { - "name": "Boule Pollen", - "effect": "Sur un ennemi, le lanceur envoie une boule explosive qui fait des dégâts. Sur un allié, il envoie du bon pollen nutritif qui fait récupérer des PV." - }, - "anchorShot": { - "name": "Ancrage", - "effect": "Le lanceur jette son ancre sur la cible pour l’attaquer. Une fois accrochée, elle l’empêche de s’enfuir." - }, - "psychicTerrain": { - "name": "Champ Psychique", - "effect": "Pendant cinq tours, les Pokémon au sol ne peuvent plus subir d’attaques prioritaires et la puissance des capacités de type Psy augmente." - }, - "lunge": { - "name": "Furie-Bond", - "effect": "Le lanceur se jette sur la cible de toutes ses forces pour lui infliger des dégâts et baisser son Attaque." - }, - "fireLash": { - "name": "Fouet de Feu", - "effect": "Frappe la cible avec un fouet incandescent et baisse sa Défense." - }, - "powerTrip": { - "name": "Arrogance", - "effect": "Ivre de puissance, le lanceur attaque de toutes ses forces. Plus ses stats ont été augmentées, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "burnUp": { - "name": "Flamme Ultime", - "effect": "Le Pokémon se consume et les flammes de son corps infligent des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Feu." - }, - "speedSwap": { - "name": "Permuvitesse", - "effect": "Intervertit la Vitesse du lanceur et celle de la cible." - }, - "smartStrike": { - "name": "Estocorne", - "effect": "Le lanceur transperce la cible avec sa corne effilée. N’échoue jamais." - }, - "purify": { - "name": "Purification", - "effect": "Le lanceur soigne les altérations de statut de la cible, ce qui lui permet de regagner des PV." - }, - "revelationDance": { - "name": "Danse Éveil", - "effect": "Le lanceur attaque en dansant avec enthousiasme. Le type de la capacité est le même que celui du lanceur." - }, - "coreEnforcer": { - "name": "Sanction Suprême", - "effect": "La cible subit des dégâts et, si elle a déjà agi à ce tour, elle perd aussi son talent." - }, - "tropKick": { - "name": "Botte Sucrette", - "effect": "Un coup de pied chaud comme les tropiques qui inflige des dégâts à la cible et baisse son Attaque." - }, - "instruct": { - "name": "Sommation", - "effect": "Force la cible à lancer immédiatement la dernière capacité qu’elle a utilisée." - }, - "beakBlast": { - "name": "Bec-Canon", - "effect": "Le lanceur fait chauffer son bec avant d’attaquer. S’il subit une attaque directe pendant la montée en température, l’attaquant sera brulé." - }, - "clangingScales": { - "name": "Vibrécaille", - "effect": "Le lanceur déclenche un vacarme en frottant ses écailles les unes contre les autres pour attaquer. Baisse la Défense du lanceur." - }, - "dragonHammer": { - "name": "Draco-Marteau", - "effect": "Le lanceur utilise son corps comme un véritable marteau pour écraser la cible." - }, - "brutalSwing": { - "name": "Centrifugifle", - "effect": "Le lanceur pivote pour prendre de l’élan et infliger des dégâts." - }, - "auroraVeil": { - "name": "Voile Aurore", - "effect": "Réduit les dégâts causés par les capacités physiques et spéciales durant cinq tours. Ne peut être utilisée que lorsqu’il neige." - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "Fureur des Plumes Spectrales", - "effect": "Archéduc utilise la Force Z pour créer un nuage de flèches qui transpercent la cible." - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "Dark Body Press", - "effect": "Félinferno utilise la Force Z pour gonfler ses muscles et écraser la cible de toutes ses forces." - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "Symphonie des Ondines", - "effect": "Oratoria utilise la Force Z pour rassembler une grande quantité d’eau et la projeter sur la cible à pleine puissance." - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "Colère du Gardien d’Alola", - "effect": "Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaine toute la puissance d’Alola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci." - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "Fauche-Âme des Sept Étoiles", - "effect": "Marshadow concentre toute la Force Z dans ses poings et ses pieds pour infliger un déluge de coups à la cible." - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "Électro-Surf Survolté", - "effect": "Le Raichu de la région d’Alola utilise la Force Z pour frapper la cible et la paralyser." - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "Gare au Ronflex", - "effect": "Ronflex utilise la Force Z pour montrer ce qu’il a dans le ventre et écraser la cible de tout son poids." - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "Neuf pour Un", - "effect": "Évoli utilise la Force Z pour emprunter la puissance de tous ses amis évolués et beaucoup augmenter toutes ses stats." - }, - "genesisSupernova": { - "name": "Supernova Originelle", - "effect": "Mew utilise la Force Z pour attaquer la cible. Le terrain devient un Champ Psychique." - }, - "shellTrap": { - "name": "Carapiège", - "effect": "Pose une carapace piégée. Si l’adversaire utilise une capacité physique, la carapace explose et lui inflige des dégâts." - }, - "fleurCannon": { - "name": "Canon Floral", - "effect": "Envoie un rayon laser dévastateur. Baisse beaucoup l’Attaque Spéciale du lanceur." - }, - "psychicFangs": { - "name": "Psycho-Croc", - "effect": "Le lanceur mord la cible avec ses pouvoirs psychiques. Brise aussi les barrières comme Mur Lumière et Protection." - }, - "stompingTantrum": { - "name": "Trépignement", - "effect": "Le lanceur attaque en utilisant sa frustration. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance de Trépignement est doublée." - }, - "shadowBone": { - "name": "Os Ombre", - "effect": "Le lanceur frappe avec un os possédé par l’âme d’un défunt. Peut aussi baisser la Défense de la cible." - }, - "accelerock": { - "name": "Vif Roc", - "effect": "Le lanceur charge la cible à toute vitesse. Frappe en priorité." - }, - "liquidation": { - "name": "Aqua-Brèche", - "effect": "Le lanceur utilise la force de l’eau pour attaquer. Peut aussi baisser la Défense de la cible." - }, - "prismaticLaser": { - "name": "Laser Prisme", - "effect": "Le lanceur utilise la puissance d’un prisme pour envoyer un laser destructeur, mais il doit se reposer au tour suivant." - }, - "spectralThief": { - "name": "Clepto-Mânes", - "effect": "Le lanceur plonge dans l’ombre de la cible, vole ses augmentations de stats et l’attaque." - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "Choc Météore", - "effect": "Le lanceur fonce sur la cible à la vitesse d’une météorite. Ignore le talent de l’ennemi." - }, - "moongeistBeam": { - "name": "Rayon Spectral", - "effect": "Le lanceur attaque avec un rayon de lumière mystérieux. Ignore le talent de la cible." - }, - "tearfulLook": { - "name": "Larme à l’Œil", - "effect": "Le lanceur regarde la cible avec des yeux remplis de larmes. Celle-ci perd toute combativité et voit son Attaque et son Attaque Spéciale baisser." - }, - "zingZap": { - "name": "Électrikipik", - "effect": "Le lanceur fonce sur la cible et lui envoie un puissant choc électrique, ce qui peut aussi l’effrayer." - }, - "naturesMadness": { - "name": "Ire de la Nature", - "effect": "Le lanceur déchaine toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié." - }, - "multiAttack": { - "name": "Coup Varia-Type", - "effect": "Le Pokémon s’entoure d’une puissante énergie avant de foncer sur sa cible. Le type de la capacité dépend de la ROM installée." - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "Giga-Tonnerre", - "effect": "Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchainer sur la cible. Taux de critique élevé." - }, - "mindBlown": { - "name": "Caboche-Kaboum", - "effect": "Le lanceur fait exploser sa tête pour attaquer toutes les cibles autour de lui. Il subit aussi des dégâts." - }, - "plasmaFists": { - "name": "Plasma Punch", - "effect": "Le lanceur attaque en projetant de l’électricité avec ses poings. Convertit les capacités de type Normal en type Électrik." - }, - "photonGeyser": { - "name": "Photo-Geyser", - "effect": "Le lanceur fait jaillir un pilier de lumière. Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts." - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "Apocalypsis Luminis", - "effect": "Compare l’Attaque et l’Attaque Spéciale, et utilise celle qui infligera le plus de dégâts. Ignore le talent de la cible." - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "Hélio-Choc Dévastateur", - "effect": "Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchainant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible." - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "Rayons Séléno-Explosifs", - "effect": "Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchainant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible." - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "Patati-Patattrape", - "effect": "Mimiqui concentre toute la Force Z dans son corps, et attaque dans le plus grand fracas !" - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "Hurlement des Roches-Lames", - "effect": "Lougaroc utilise la Force Z pour attaquer la cible de toutes ses forces. Efface aussi tout Champ existant." - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "Dracacophonie Flamboyante", - "effect": "Ékaïser utilise la Force Z pour frapper l’ennemi de toutes ses forces. Augmente aussi ses stats." - }, - "zippyZap": { - "name": "Pika-Sprint", - "effect": "Une attaque électrique rapide comme l’éclair qui inflige un coup critique à coup sûr. Frappe en priorité." - }, - "splishySplash": { - "name": "Pika-Splash", - "effect": "Pikachu frappe l’adversaire avec une vague géante chargée d’électricité. Peut aussi paralyser l’ennemi." - }, - "floatyFall": { - "name": "Pika-Piqué", - "effect": "Pikachu prend de la hauteur avant de fondre sur son adversaire. Peut aussi apeurer l’ennemi." - }, - "pikaPapow": { - "name": "Pika-Fracas", - "effect": "Plus le lanceur est heureux, plus l’attaque est puissante." - }, - "bouncyBubble": { - "name": "Évo-Thalasso", - "effect": "L’adversaire est frappé par des bulles d’eau qui sont ensuite absorbées pour récupérer un nombre de PV égal aux dégâts infligés à l’ennemi." - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "Évo-Dynamo", - "effect": "Une attaque qui foudroie et paralyse l’adversaire." - }, - "sizzlySlide": { - "name": "Évo-Flambo", - "effect": "Évoli s’embrase et percure violemment l’adversaire. Brule aussi l’ennemi." - }, - "glitzyGlow": { - "name": "Évo-Psycho", - "effect": "Évoli submerge l’adversaire sous un flot d’ondes psychiques et crée un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques spéciales de l’ennemi" - }, - "baddyBad": { - "name": "Évo-Ténébro", - "effect": "Évoli fait appel à son côté sombre pour attaquer l’adversaire et créer un mur fabuleux qui réduit les dégâts causés par les attaques physiques de l’ennemi." - }, - "sappySeed": { - "name": "Évo-Écolo", - "effect": "Une liane géante surgit du sol et bombarde l’adversaire de graines qui lui dérobent des PV à chaque tour. Ces PV sont ensuite absorbés par Évoli." - }, - "freezyFrost": { - "name": "Évo-Congélo", - "effect": "Évoli frappe l’adversaire avec un cristal de buée noire gelée. Annule les changements de stats de tous les Pokémon au combat." - }, - "sparklySwirl": { - "name": "Évo-Fabulo", - "effect": "Une attaque qui enserre l’adversaire dans un tourbillon de senteurs oppressantes. Guérit toutes les altérations de statut de l’équipe." - }, - "veeveeVolley": { - "name": "Évo-Chardasso", - "effect": "Le lanceur lance une attaque dès lors qu’un signe apparait sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à l’affection de votre Pokémon" - }, - "doubleIronBash": { - "name": "Écrous d’Poing", - "effect": "Le lanceur fait pivoter l’écrou de sa poitrine deux fois d’affilée pour frapper l’adversaire avec ses bras. Peut apeurer l’ennemi (30% de chances)." - }, - "maxGuard": { - "name": "Gardomax", - "effect": "Le lanceur se protège de toutes les attaques. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite." - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "Canon Dynamax", - "effect": "Le lanceur attaque en libérant l’énergie concentrée dans son noyau. Inflige jusqu’à deux fois plus de dégâts si l’adversaire a un niveau très élevé." - }, - "snipeShot": { - "name": "Tir de Précision", - "effect": "Le lanceur parvient toujours à viser la cible voulue, en ignorant l’effet des talents et des capacités capables de détourner les attaques." - }, - "jawLock": { - "name": "Croque Fort", - "effect": "Le lanceur et sa cible ne peuvent plus être échangés jusqu’à ce que l’un d’entre eux tombe K.O. L’effet est annulé si l’un des deux Pokémon quitte le terrain." - }, - "stuffCheeks": { - "name": "Garde-à-Joues", - "effect": "Le lanceur mange la Baie qu’il tient, ce qui augmente beaucoup sa Défense." - }, - "noRetreat": { - "name": "Ultime Bastion", - "effect": "Le lanceur voit toutes ses stats augmenter, mais en contrepartie, il ne peut plus quitter le terrain." - }, - "tarShot": { - "name": "Goudronnage", - "effect": "Le lanceur recouvre sa cible de goudron liquide pour baisser sa Vitesse et la rendre vulnérable au feu." - }, - "magicPowder": { - "name": "Poudre Magique", - "effect": "Le lanceur recouvre sa cible d’une poudre magique qui change son type en Psy." - }, - "dragonDarts": { - "name": "Draco-Flèches", - "effect": "Le lanceur attaque en propulsant deux Fantyrm. S’il y a deux cibles, chacune d’entre elles est frappée par un Fantyrm." - }, - "teatime": { - "name": "Thérémonie", - "effect": "Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le gouter autour d’une tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent." - }, - "octolock": { - "name": "Octoprise", - "effect": "Empêche l’ennemi de fuir ou de quitter le terrain. Baisse la Défense et la Défense Spécial de l’ennemi chaque tour." - }, - "boltBeak": { - "name": "Prise de Bec", - "effect": "Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi." - }, - "fishiousRend": { - "name": "Branchicrok", - "effect": "Inflige des dégâts et les double si le lanceur attaque avant l’ennemi." - }, - "courtChange": { - "name": "Change-Côté", - "effect": "Une force mystérieuse intervertit les effets affectant chaque côté du terrain." - }, - "maxFlare": { - "name": "Pyromax", - "effect": "Une attaque de type Feu que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Fait briller le soleil pendant cinq tours." - }, - "maxFlutterby": { - "name": "Insectomax", - "effect": "Une attaque de type Insecte que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque Spéciale de la cible." - }, - "maxLightning": { - "name": "Fulguromax", - "effect": "Une attaque de type Électrik que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Électrifié qui dure cinq tours." - }, - "maxStrike": { - "name": "Normalomax", - "effect": "Une attaque de type Normal que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Vitesse de la cible." - }, - "maxKnuckle": { - "name": "Pugilomax", - "effect": "Une attaque de type Combat que seuls les Pokémon dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque des Alliés." - }, - "maxPhantasm": { - "name": "Spectromax", - "effect": "Une attaque de type Spectre que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense de la cible." - }, - "maxHailstorm": { - "name": "Cryomax", - "effect": "Une attaque de type Glace que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de grêle qui dure cinq tours." - }, - "maxOoze": { - "name": "Toxinomax", - "effect": "Une attaque de type Poison que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente l’Attaque Spéciale des alliés." - }, - "maxGeyser": { - "name": "Hydromax", - "effect": "Une attaque de type Eau que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque de fortes pluies qui durent cinq tours." - }, - "maxAirstream": { - "name": "Aéromax", - "effect": "Une attaque de type Vol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Vitesse des alliés." - }, - "maxStarfall": { - "name": "Enchantomax", - "effect": "Une attaque de type Fée que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Brumeux qui dure cinq tours." - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "Dracomax", - "effect": "Une attaque de type Dragon que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse l’Attaque de la cible." - }, - "maxMindstorm": { - "name": "Psychomax", - "effect": "Une attaque de type Psy que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Psychique qui dure cinq tours." - }, - "maxRockfall": { - "name": "Lithomax", - "effect": "Une attaque de type Roche que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Invoque une tempête de sable qui dure cinq tours." - }, - "maxQuake": { - "name": "Sismomax", - "effect": "Une attaque de type Sol que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense Spéciale des alliés." - }, - "maxDarkness": { - "name": "Sinistromax", - "effect": "Une attaque de type Ténèbres que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Baisse la Défense Spéciale de la cible." - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "Phytomax", - "effect": "Une attaque de type Plante que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Crée un Champ Herbu qui dure cinq tours." - }, - "maxSteelspike": { - "name": "Métallomax", - "effect": "Une attaque de type Acier que seuls les Pokémon Dynamax peuvent utiliser. Augmente la Défense des alliés." - }, - "clangorousSoul": { - "name": "Dracacophonie", - "effect": "Sacrifie une partie de ses PV pour augmenter toutes ses statistiques." - }, - "bodyPress": { - "name": "Big Splash", - "effect": "Le lanceur utilise son corps pour attaquer sa cible. Plus la Défense du lanceur est élevée, plus les dégâts infligés sont importants." - }, - "decorate": { - "name": "Nappage", - "effect": "Augmente fortement l’Attaque et l’Attaque Spéciale de la cible." - }, - "drumBeating": { - "name": "Tambour Battant", - "effect": "Le lanceur bat son tambour pour en diriger les racines sur la cible, l’attaquer, et baisser sa Vitesse." - }, - "snapTrap": { - "name": "Troquenard", - "effect": "Bloque l’ennemi pendant 4 à 5 tours." - }, - "pyroBall": { - "name": "Ballon Brulant", - "effect": "Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir d’un caillou enflammé. Peut aussi bruler la cible (10% de chances)." - }, - "behemothBlade": { - "name": "Gladius Maximus", - "effect": "Le lanceur se transforme en une immense épée et pourfend sa cible." - }, - "behemothBash": { - "name": "Aegis Maxima", - "effect": "Le lanceur se transforme en un immense bouclier et charge sa cible." - }, - "auraWheel": { - "name": "Roue Libre", - "effect": "Le Pokémon libère l’énergie stockée dans ses joues pour attaquer et augmenter sa Vitesse. Le type de cette capacité change en fonction de la forme du lanceur." - }, - "breakingSwipe": { - "name": "Abattage", - "effect": "Le lanceur balaie violemment le camp adverse avec son immense queue. Baisse l’Attaque de la cible." - }, - "branchPoke": { - "name": "Tapotige", - "effect": "Le lanceur attaque sa cible en la piquant avec une branche pointue." - }, - "overdrive": { - "name": "Overdrive", - "effect": "Le lanceur gratte ses cordes de guitare ou de basse pour créer de violentes vibrations sonores qui blessent la cible." - }, - "appleAcid": { - "name": "Acide Malique", - "effect": "Le lanceur projette un liquide corrosif créé à partir d’une pomme acide sur la cible, ce qui baisse la Défense Spéciale de celle-ci." - }, - "gravApple": { - "name": "Force G", - "effect": "Le lanceur fait tomber une pomme de très haut sur la cible, ce qui baisse la Défense de celle-ci." - }, - "spiritBreak": { - "name": "Choc Émotionnel", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec une telle force que celle-ci peut s’en retrouver profondément troublée et voir son Attaque Spéciale baisser." - }, - "strangeSteam": { - "name": "Vapeur Féérique", - "effect": "Inflige des dégâts et peut rendre confus l’ennemi." - }, - "lifeDew": { - "name": "Fontaine de Vie", - "effect": "Le lanceur projette une eau mystérieuse sur le terrain pour restaurer ses PV et ceux de ses alliés au combat." - }, - "obstruct": { - "name": "Blocage", - "effect": "Protège le lanceur des attaques de contact. Baisse la Défense de deux crans si l’ennemi a tenté une attaque de contact." - }, - "falseSurrender": { - "name": "Fourbette", - "effect": "Le lanceur fait semblant de se prosterner et utilise ses cheveux pour transpercer sa cible. N’échoue jamais." - }, - "meteorAssault": { - "name": "Joute Astrale", - "effect": "Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour." - }, - "eternabeam": { - "name": "Laser Infinimax", - "effect": "Inflige de gros dégâts mais oblige le lanceur à se reposer pendant un tour." - }, - "steelBeam": { - "name": "Métalaser", - "effect": "Le lanceur concentre du métal issu de tout son corps en un rayon qu’il projette violemment sur sa cible. Il subit aussi des dégâts." - }, - "expandingForce": { - "name": "Vaste Pouvoir", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec ses pouvoirs psychiques. Si un champ psychique est actif, la puissance de cette capacité augmente et elle touche tous les ennemis." - }, - "steelRoller": { - "name": "Métalliroue", - "effect": "Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaitre le champ actif, mais qui échoue s’il n’y en a pas à ce moment." - }, - "scaleShot": { - "name": "Rafale Écailles", - "effect": "Le lanceur projette des écailles sur la cible de deux à cinq fois d’affilée. Augmente la Vitesse, mais diminue la Défense." - }, - "meteorBeam": { - "name": "Laser Météore", - "effect": "Le lanceur concentre l’énergie cosmique au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et frappe au second." - }, - "shellSideArm": { - "name": "Kokiyarme", - "effect": "Une attaque physique ou spéciale, en fonction de ce qui inflige le plus de dégâts à la cible. Peut aussi empoisonner." - }, - "mistyExplosion": { - "name": "Explo-Brume", - "effect": "Le lanceur frappe tous les Pokémon autour de lui en explosant, ce qui le met K.O. La puissance de cette attaque augmente si un champ brumeux est actif." - }, - "grassyGlide": { - "name": "Gliss’Herbe", - "effect": "Le lanceur attaque la cible en glissant sur le terrain. Frappe toujours en priorité si un champ herbu est actif." - }, - "risingVoltage": { - "name": "Monte-Tension", - "effect": "Des éclairs surgissent du sol et frappent la cible. La puissance de cette attaque est doublée si la cible est sur un champ électrifié." - }, - "terrainPulse": { - "name": "Champlification", - "effect": "Une attaque qui utilise la force des champs pour projeter une aura. Son type et sa puissance varient selon le champ actif." - }, - "skitterSmack": { - "name": "Ravage Rampant", - "effect": "Le lanceur rampe derrière la cible pour l’attaquer, ce qui baisse l’Attaque Spéciale de celle-ci." - }, - "burningJealousy": { - "name": "Feu Envieux", - "effect": "Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brule tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour." - }, - "lashOut": { - "name": "Cent Rancunes", - "effect": "Le lanceur frappe la cible avec toute sa rancune. Si les stats du lanceur ont diminué pendant ce tour, la puissance de cette attaque est doublée." - }, - "poltergeist": { - "name": "Esprit Frappeur", - "effect": "Le lanceur manipule l’objet tenu par la cible pour l’attaquer. Cette capacité échoue si celle-ci ne tient rien." - }, - "corrosiveGas": { - "name": "Gaz Corrosif", - "effect": "Un gaz corrosif qui enveloppe tous les Pokémon alentour et qui dissout les objets qu’ils tiennent." - }, - "coaching": { - "name": "Coaching", - "effect": "Le lanceur coache ses alliés, augmentant ainsi leur Attaque et leur Défense." - }, - "flipTurn": { - "name": "Eau Revoir", - "effect": "Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre." - }, - "tripleAxel": { - "name": "Triple Axel", - "effect": "Une série d’un à trois coups de pied distincts dont la puissance augmente à chaque fois que la capacité touche sa cible." - }, - "dualWingbeat": { - "name": "Double Volée", - "effect": "Le lanceur frappe la cible avec ses ailes deux fois d’affilée." - }, - "scorchingSands": { - "name": "Sable Ardent", - "effect": "Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)." - }, - "jungleHealing": { - "name": "Selve Salvatrice", - "effect": "Le lanceur fait appel au pouvoir de la jungle pour restaurer les PV et soigner les altérations d’état de ses alliés et de lui-même." - }, - "wickedBlow": { - "name": "Poing Obscur", - "effect": "Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maitrisent la puissance des Ténèbres." - }, - "surgingStrikes": { - "name": "Torrent de Coups", - "effect": "Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maitrisent la puissance de l’Eau." - }, - "thunderCage": { - "name": "Voltageôle", - "effect": "Le lanceur frappe la cible, et le piège dans une prison électrique qui dure de quatre à cinq tours." - }, - "dragonEnergy": { - "name": "Draco-Énergie", - "effect": "Le lanceur utilise son énergie vitale pour attaquer la cible. Moins il a de PV, moins l’attaque est puissante." - }, - "freezingGlare": { - "name": "Regard Glaçant", - "effect": "Les yeux du lanceur tirent des rayons psychiques qui attaquent la cible et peuvent aussi la geler (10% de chances)." - }, - "fieryWrath": { - "name": "Fureur Ardente", - "effect": "Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brulante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)." - }, - "thunderousKick": { - "name": "Coup Fulgurant", - "effect": "Le lanceur assène un coup de pied à la cible à la vitesse de l’éclair. Baisse aussi la Défense de la cible." - }, - "glacialLance": { - "name": "Lance de Glace", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec une lance de glace entourée d’un blizzard." - }, - "astralBarrage": { - "name": "Éclat Spectral", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec une multitude de petits spectres." - }, - "eerieSpell": { - "name": "Sort Sinistre", - "effect": "Le lanceur attaque avec de puissants pouvoirs psychiques et retire 3 PP de la dernière capacité utilisée par la cible." - }, - "direClaw": { - "name": "Griffes Funestes", - "effect": "Le lanceur attaque avec des griffes destructrices en visant les points faibles. La cible peut aussi être empoisonnée, paralysée, ou endormie." - }, - "psyshieldBash": { - "name": "Sprint Bouclier", - "effect": "Le lanceur s’enveloppe d’énergie psychique et frappe sa cible de plein fouet. Cela augmente également la Défense du lanceur." - }, - "powerShift": { - "name": "Échange Force", - "effect": "Le lanceur échange son Attaque avec sa Défense." - }, - "stoneAxe": { - "name": "Hache de Pierre", - "effect": "Le lanceur attaque le point faible de sa cible avec sa hache de pierre. Les débris de pierre se mettent alors à flotter autour de la cible." - }, - "springtideStorm": { - "name": "Typhon Passionné", - "effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon de haine et d’amour qui s’abat sur la cible. Peut baisser l’Attaque de celle-ci." - }, - "mysticalPower": { - "name": "Force Mystique", - "effect": "Le lanceur attaque en libérant un pouvoir mystique. Cela augmente également son Attaque Spéciale." - }, - "ragingFury": { - "name": "Grand Courroux", - "effect": "Le lanceur se déchaine et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus." - }, - "waveCrash": { - "name": "Aquatacle", - "effect": "Le lanceur se recouvre entièrement d’eau avant de charger sa cible. Cela blesse aussi gravement le lanceur." - }, - "chloroblast": { - "name": "Herblast", - "effect": "Le lanceur tire un concentré de sa propre chlorophylle sur la cible, ce qui le blesse également." - }, - "mountainGale": { - "name": "Bise Glaciaire", - "effect": "Le lanceur envoie un bloc de glace de la taille d’un iceberg sur la cible, ce qui peut aussi l’apeurer (30% de chances)." - }, - "victoryDance": { - "name": "Danse Victoire", - "effect": "Le lanceur danse vigoureusement pour invoquer la victoire, ce qui augmente son Attaque, sa Défense et sa Vitesse." - }, - "headlongRush": { - "name": "Assaut Frontal", - "effect": "Le lanceur charge la cible de toutes ses forces, ce qui baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur." - }, - "barbBarrage": { - "name": "Multitoxik", - "effect": "Une multitude de pointes toxiques frappent la cible et peuvent l’empoisonner. La puissance est doublée si celle-ci est déjà empoisonnée (30% de chances en Style Normal et 50% de chances en Style Puissant)." - }, - "esperWing": { - "name": "Ailes Psycho", - "effect": "Le lanceur entaille la cible avec ses ailes renforcées par une émanation psychique. Taux de critiques élevé. Cela augmente la Vitesse du lanceur." - }, - "bitterMalice": { - "name": "Cœur de Rancœur", - "effect": "Une rancœur glaciale frappe la cible et baisse son Attaque." - }, - "shelter": { - "name": "Mur Fumigène", - "effect": "Rend la peau du lanceur dure comme un mur de fer, ce qui augmente beaucoup sa Défense." - }, - "tripleArrows": { - "name": "Triple Flèche", - "effect": "Le lanceur donne un coup de pied et tire trois flèches simultanément, ce qui peut baisser la Défense de la cible ou l’apeurer (30% de chances). Taux de critiques élevé." - }, - "infernalParade": { - "name": "Cortège Funèbre", - "effect": "Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre d’une altération de statut." - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "Vagues à Lames", - "effect": "Des lames de coquillages entaillent la cible en visant ses points faibles. Les débris de coquillage se répandent sous la forme de picots aux pieds de la cible." - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "Typhon Hivernal", - "effect": "Le lanceur déclenche un typhon froid et brutal qui fait trembler le cœur et le corps de la cible, ce qui peut aussi baisser sa Vitesse." - }, - "wildboltStorm": { - "name": "Typhon Fulgurant", - "effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon orageux dont les rafales et la foudre frappent la cible, ce qui peut aussi la paralyser (30% de chances en Style Normal et 50% en Style Puissant)." - }, - "sandsearStorm": { - "name": "Typhon Pyrosable", - "effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui s’abat sur la cible, ce qui peut la bruler (30% de chances et 50% en Style Puissant)." - }, - "lunarBlessing": { - "name": "Prière Lunaire", - "effect": "Le lanceur adresse une prière à la lune pour restaurer les PV et soigner ses altérations de statut ainsi que celles de ses alliés." - }, - "takeHeart": { - "name": "Extravaillance", - "effect": "Le lanceur fait preuve de bravoure pour soigner ses altérations de statut et augmenter sa puissance offensive et défensive." - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "Fournaise G-Max", - "effect": "Une attaque de type Feu que seul un Dracaufeu Gigamax peut utiliser. Pendant quatre tours, la cible continue de subir des dégâts." - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "Illusion G-Max", - "effect": "Une attaque de type Insecte que seul un Papilusion Gigamax peut utiliser. Empoisonne, paralyse ou endort la cible." - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "Foudre G-Max", - "effect": "Une attaque de type Électrik que seul un Pikachu Gigamax peut utiliser. Paralyse la cible." - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "Pactole G-Max", - "effect": "Une attaque de type Normal que seul un Miaouss Gigamax peut utiliser. Rend la cible confuse et permet d’obtenir de l’argent à la fin du combat." - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "Frappe G-Max", - "effect": "Une attaque de type Combat que seul un Mackogneur Gigamax peut utiliser. Augmente le taux de critiques du lanceur et de ses alliés." - }, - "gMaxTerror": { - "name": "Hantise G-Max", - "effect": "Une attaque de type Spectre que seul un Ectoplasma Gigamax peut utiliser. Empêche les Pokémon ennemis de quitter le combat." - }, - "gMaxResonance": { - "name": "Résonance G-Max", - "effect": "Une attaque de type Glace que seul un Lokhlass Gigamax peut utiliser. Réduit les dégâts causés par des capacités pendant cinq tours." - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "Câlin G-Max", - "effect": "Une attaque de type Normal que seul un Évoli Gigamax peut utiliser. Rend la cible amoureuse." - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "Récolte G-Max", - "effect": "Une attaque de type Normal que seul un Ronflex Gigamax peut utiliser. Restaure une Baie tenue qui a déjà été mangée." - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "Pestilence G-Max", - "effect": "Une attaque de type Poison que seul un Miasmax Gigamax peut utiliser. Empoisonne la cible." - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "Récif G-Max", - "effect": "Une attaque de type Eau que seul un Torgamord Gigamax peut utiliser. Disperse des pierres aiguisées sur le terrain." - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "Rafale G-Max", - "effect": "Une attaque de type Vol que seul un Corvaillus Gigamax peut utiliser. Permet de briser les barrières comme Protection et Mur Lumière." - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "Choc G-Max", - "effect": "Une attaque de type Électrik que seul un Salarsen Gigamax peut utiliser. Empoisonne ou paralyse la cible." - }, - "gMaxFinale": { - "name": "Cure G-Max", - "effect": "Une attaque de type Fée que seul un Charmilly Gigamax peut utiliser. Restaure des PV aux alliés." - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "Usure G-Max", - "effect": "Une attaque de type Dragon que seul un Duralugon Gigamax peut utiliser. Baisse les PP de la dernière capacité utilisée par la cible." - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "Ondes G-Max", - "effect": "Une attaque de type Psy que seul un Astronelle Gigamax peut utiliser. Intensifie la gravité pendant cinq tours." - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "Téphra G-Max", - "effect": "Une attaque de type Roche que seul un Monthracite Gigamax peut utiliser. Pendant quatre tours, la cible continue de subir des dégâts." - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "Enlisement G-Max", - "effect": "Une attaque de type Sol que seul un Dunaconda Gigamax peut utiliser. Emprisonne la cible dans une tempête de sable qui dure de quatre à cinq tours." - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "Torpeur G-Max", - "effect": "Une attaque de type Ténèbres que seul un Angoliath Gigamax peut utiliser. Fait bâiller la cible qui s’endort au tour suivant." - }, - "gMaxTartness": { - "name": "Corrosion G-Max", - "effect": "Une attaque de type Plante que seul un Pomdrapi Gigamax peut utiliser. Réduit l’Esquive de la cible." - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "Nectar G-Max", - "effect": "Une attaque de type Plante que seul un Dratatin Gigamax peut utiliser. Soigne les altérations de statut des alliés." - }, - "gMaxSmite": { - "name": "Sentence G-Max", - "effect": "Une attaque de type Fée que seul un Sorcilence Gigamax peut utiliser. Rend la cible confuse." - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "Percée G-Max", - "effect": "Une attaque de type Acier que seul un Pachyradjah Gigamax peut utiliser. Disperse des pics aiguisés sur le terrain." - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "Fonte G-Max", - "effect": "Une attaque de type Acier que seul un Melmetal Gigamax peut utiliser. Empêche la cible d’utiliser la même capacité deux fois de suite." - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "Bulles G-Max", - "effect": "Une attaque de type Eau que seul un Krabboss Gigamax peut utiliser. Réduit beaucoup la Vitesse de la cible." - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "Combustion G-Max", - "effect": "Une attaque de type Feu que seul un Scolocendre Gigamax peut utiliser. Emprisonne la cible dans un tourbillon de flammes qui dure de quatre à cinq tours." - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "Fouet G-Max", - "effect": "Une attaque de type Plante que seul un Florizarre Gigamax peut utiliser. Inflige des dégâts à la cible pendant quatre tours." - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "Canonnade G-Max", - "effect": "Une attaque de type Eau que seul un Tortank Gigamax peut utiliser. Inflige des dégâts à la cible pendant quatre tours." - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "Percussion G-Max", - "effect": "Une attaque de type Plante que seul un Gorythmic Gigamax peut utiliser. Ignore le talent de la cible." - }, - "gMaxFireball": { - "name": "Pyroball G-Max", - "effect": "Une attaque de type Feu que seul un Pyrobut Gigamax peut utiliser. Ignore le talent de la cible." - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "Gâchette G-Max", - "effect": "Une attaque de type Eau que seul un Lézargus Gigamax peut utiliser. Ignore le talent de la cible." - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "Coup Final G-Max", - "effect": "Une attaque de type Ténèbres que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cette frappe unique permet d’ignorer la capacité Gardomax." - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "Multicoup G-Max", - "effect": "Une attaque de type Eau que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cet enchainement de coups permet d’ignorer la capacité Gardomax." - }, - "teraBlast": { - "name": "Téra Explosion", - "effect": "Si le lanceur est téracristallisé, il libère l’énergie de son type Téracristal. La capacité utilise l’Attaque ou l’Attaque Spéciale, selon ce qui infligera le plus de dégâts." - }, - "silkTrap": { - "name": "Piège de Fil", - "effect": "Le lanceur déploie un piège de fil pour se protéger contre les attaques, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, la Vitesse de l’assaillant baisse." - }, - "axeKick": { - "name": "Talon-Marteau", - "effect": "Le lanceur donne un coup de talon descendant à la cible, ce qui peut aussi la rendre confuse. S’il échoue, le lanceur se blesse." - }, - "lastRespects": { - "name": "Hommage Posthume", - "effect": "Le lanceur attaque pour venger ses alliés. Plus le nombre de Pokémon alliés mis K.O. est élevé, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "luminaCrash": { - "name": "Lumino-Impact", - "effect": "Le lanceur attaque en émettant une étrange lumière qui ébranle l’esprit de la cible. Cela baisse beaucoup la Défense Spéciale de la cible." - }, - "orderUp": { - "name": "Plat du Jour", - "effect": "Le lanceur attaque avec adresse et élégance. S’il a un Nigirigon dans la gueule, une de ses stats augmente en fonction de la forme de celui-ci." - }, - "jetPunch": { - "name": "Poing Sonique", - "effect": "Le lanceur enveloppe son poing d’un torrent furieux et attaque si rapidement qu’on peine à le discerner. Frappe en priorité." - }, - "spicyExtract": { - "name": "Habanerage", - "effect": "Le lanceur relâche un concentré extrêmement pimenté sur la cible, ce qui augmente beaucoup l’Attaque de celle-ci, mais baisse aussi beaucoup sa Défense." - }, - "spinOut": { - "name": "Dérapage", - "effect": "Le lanceur met tout son poids sur ses pattes et effectue de violentes rotations, ce qui inflige des dégâts à la cible, mais baisse beaucoup la Vitesse du lanceur." - }, - "populationBomb": { - "name": "Prolifération", - "effect": "Le lanceur et ses congénères prolifèrent en masse et attaquent ensemble d’une à dix fois d’affilée." - }, - "iceSpinner": { - "name": "Cryo-Pirouette", - "effect": "Le lanceur enveloppe ses jambes d’une fine couche de glace et heurte la cible en tournant sur lui-même. Ses rotations détruisent le champ actif sur le terrain." - }, - "glaiveRush": { - "name": "Charge Glaive", - "effect": "Le lanceur se jette dans une charge inconsciente sur la cible. Au tour suivant, l’attaque de la cible inflige le double de dégâts et n’échoue jamais." - }, - "revivalBlessing": { - "name": "Second Souffle", - "effect": "Dans un élan de compassion, le lanceur adresse une prière afin de ranimer un Pokémon de l’équipe K.O. en lui rendant la moitié de ses PV." - }, - "saltCure": { - "name": "Salaison", - "effect": "Le lanceur couvre la cible de sel, ce qui lui inflige des dégâts à chaque tour. Si la cible est de type Acier ou Eau, ces dégâts sont plus élevés." - }, - "tripleDive": { - "name": "Triple Plongeon", - "effect": "Le lanceur effectue des plongeons parfaitement cadencés pour éclabousser la cible et lui infliger des dégâts trois fois d’affilée." - }, - "mortalSpin": { - "name": "Toupie Éclat", - "effect": "Le lanceur attaque en tournant sur lui-même et empoisonne la cible. Il se libère également des effets de capacités comme Étreinte, Ligotage ou Vampigraine." - }, - "doodle": { - "name": "Décalquage", - "effect": "Le lanceur capture l’essence de la cible et la décalque. Le talent du lanceur et de ses alliés devient alors identique à celui de la cible." - }, - "filletAway": { - "name": "Décharnement", - "effect": "Le lanceur sacrifie des PV pour beaucoup augmenter son Attaque, son Attaque Spéciale, et sa Vitesse." - }, - "kowtowCleave": { - "name": "Génusection", - "effect": "Le lanceur se prosterne devant la cible et profite de cette distraction pour l’attaquer avec une lame. N’échoue jamais." - }, - "flowerTrick": { - "name": "Magie Florale", - "effect": "Le lanceur attaque en jetant un bouquet de fleurs piégé sur la cible. N’échoue jamais et inflige toujours un coup critique." - }, - "torchSong": { - "name": "Chant Flamboyant", - "effect": "Le lanceur carbonise la cible en projetant sur elle de vives flammes créées par un chant. Cette capacité augmente l’Attaque Spéciale du lanceur." - }, - "aquaStep": { - "name": "Danse Aquatique", - "effect": "Le lanceur se joue de la cible et lui inflige des dégâts avec ses pas de danse gracieux et légers. Cette capacité augmente la Vitesse du lanceur." - }, - "ragingBull": { - "name": "Taurogne", - "effect": "Le lanceur charge la cible comme un taureau enragé. Le type de cette capacité dépend de la race du lanceur, et brise les barrières comme Mur Lumière et Protection." - }, - "makeItRain": { - "name": "Ruée d’Or", - "effect": "Le lanceur attaque en lançant de nombreuses pièces, ce qui baisse son Attaque Spéciale. Permet d’obtenir plus d’argent à la fin du combat." - }, - "psyblade": { - "name": "Lame Psychique", - "effect": "Le lanceur lacère la cible à l’aide d’une lame intangible. S’il se trouve dans un champ électrifié, la puissance de cette capacité augmente de 50 %." - }, - "hydroSteam": { - "name": "Hydrovapeur", - "effect": "Le lanceur asperge la cible avec un puissant jet d’eau bouillante. Quand le soleil brille, la puissance de cette capacité augmente de 50 % au lieu de baisser." - }, - "ruination": { - "name": "Cataclysme", - "effect": "Le lanceur déclenche un cataclysme qui baisse les PV de la cible de moitié." - }, - "collisionCourse": { - "name": "Nitro Crash", - "effect": "Le lanceur change de forme et s’écrase sur la cible dans une explosion antique. Si la capacité est super efficace, elle inflige encore plus de dégâts que d’ordinaire." - }, - "electroDrift": { - "name": "Turbo Volt", - "effect": "Le lanceur change de forme et fonce sur la cible en la perforant d’électricité futuriste. Si la capacité est super efficace, sa puissance augmente encore plus." - }, - "shedTail": { - "name": "Queulonage", - "effect": "Le lanceur crée un clone en sacrifiant des PV, puis il revient et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre." - }, - "chillyReception": { - "name": "Neigeux de Mots", - "effect": "Le lanceur fait un si mauvais jeu de mots qu’il jette un froid et échange sa place avec un Pokémon de l’équipe prêt à combattre. La neige tombe pendant cinq tours." - }, - "tidyUp": { - "name": "Grand Nettoyage", - "effect": "Le lanceur fait le ménage sur le terrain, ce qui annule les effets de Picots, Piège de Roc, Toile Gluante, Pics Toxik, et Clonage. Augmente l’Attaque et la Vitesse du lanceur." - }, - "snowscape": { - "name": "Chute de Neige", - "effect": "Le lanceur invoque une tempête de neige qui dure cinq tours, ce qui augmente la Défense des Pokémon de type Glace." - }, - "pounce": { - "name": "Bond", - "effect": "Le lanceur attaque en bondissant sur la cible, ce qui baisse la Vitesse de celle-ci." - }, - "trailblaze": { - "name": "Désherbaffe", - "effect": "Le lanceur surgit des hautes herbes pour attaquer la cible. Les mouvements agiles du lanceur augmentent sa Vitesse." - }, - "chillingWater": { - "name": "Douche Froide", - "effect": "Le lanceur attaque la cible en l’arrosant d’une eau si froide qu’elle détériore son esprit combatif. Baisse l’Attaque de la cible." - }, - "hyperDrill": { - "name": "Hyperceuse", - "effect": "Le lanceur fait tourner à toute vitesse la partie pointue de son corps afin de transpercer la cible. Ignore même les capacités comme Abri ou Détection." - }, - "twinBeam": { - "name": "Double Laser", - "effect": "Le lanceur projette d’étranges rayons lumineux avec ses yeux et inflige des dégâts deux fois d’affilée." - }, - "rageFist": { - "name": "Poing de Colère", - "effect": "Le lanceur transforme sa colère en énergie pour attaquer. Plus il a subi d’attaques, plus la puissance de cette capacité augmente." - }, - "armorCannon": { - "name": "Canon Blindé", - "effect": "Le lanceur tire un boulet de canon ardent provenant de sa propre armure sur la cible. Cela baisse la Défense et la Défense Spéciale du lanceur." - }, - "bitterBlade": { - "name": "Lame en Peine", - "effect": "Le lanceur concentre son amertume du monde des vivants dans la pointe de ses épées et tranche la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur." - }, - "doubleShock": { - "name": "Double Décharge", - "effect": "Le lanceur libère toute l’électricité contenue dans son corps pour infliger des dégâts élevés à la cible. Le lanceur perd le type Électrik." - }, - "gigatonHammer": { - "name": "Marteau Mastoc", - "effect": "Le lanceur met tout son corps à contribution pour attaquer la cible avec un immense marteau. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée." - }, - "comeuppance": { - "name": "Vindicte", - "effect": "Le lanceur contre-attaque avec un coup infligeant des dégâts supérieurs à ceux de la dernière capacité qui l’a blessé." - }, - "aquaCutter": { - "name": "Tranch’Aqua", - "effect": "Le lanceur projette de l’eau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé." - }, - "blazingTorque": { - "name": "Crash Brulant", - "effect": "Crash Brulant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de bruler l’adversaire." - }, - "wickedTorque": { - "name": "Crash Obscur", - "effect": "Crash Obscur inflige des dégâts et possède 10 % de chances d’endormir l’adversaire." - }, - "noxiousTorque": { - "name": "Crash Toxique", - "effect": "Crash Toxique inflige des dégâts et possède 30 % de chances d’empoisonner l’adversaire." - }, - "combatTorque": { - "name": "Crash Musclé", - "effect": "Crash Musclé inflige des dégâts et possède 30 % de chances de paralyser l’adversaire." - }, - "magicalTorque": { - "name": "Crash Magique", - "effect": "Crash Magique inflige des dégâts et possède 30 % de chances de rendre l’adversaire confus." - }, - "bloodMoon": { - "name": "Lune Rouge", - "effect": "Le lanceur concentre toute son énergie dans la lune rouge sang sur son front et la projette sur la cible. Cette capacité ne peut pas être utilisée deux fois d’affilée." - }, - "matchaGotcha": { - "name": "Mortier Matcha", - "effect": "Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi bruler la cible." - }, - "syrupBomb": { - "name": "Bombe au Sirop", - "effect": "Le lanceur jette une bombe qui recouvre la cible de sirop gluant et fait progressivement baisser la Vitesse de la cible pendant trois tours." - }, - "ivyCudgel": { - "name": "Massue Liane", - "effect": "Le lanceur frappe la cible à l’aide d’une massue entourée d’une liane. Le type de cette capacité varie en fonction du masque que porte le lanceur. Taux de critiques élevé." - }, - "electroShot": { - "name": "Fulgurayon", - "effect": "Le lanceur absorbe de l’électricité au premier tour, ce qui augmente son Attaque Spéciale, et envoie une puissante décharge au second. S’il pleut, il l’envoie au premier tour." - }, - "teraStarstorm": { - "name": "Pluie Térastrale", - "effect": "Le lanceur bombarde la cible afin de l’éliminer grâce au pouvoir des cristaux. Si le lanceur est Terapagos sous sa Forme Stellaire, la capacité touche tous les ennemis." - }, - "fickleBeam": { - "name": "Laser Hasard", - "effect": "Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité." - }, - "burningBulwark": { - "name": "Rempart Brulant", - "effect": "Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brule." - }, - "thunderclap": { - "name": "Vif Éclair", - "effect": "Permet au lanceur d’attaquer la cible en priorité avec une décharge électrique. Échoue si la cible ne prépare pas une attaque." - }, - "mightyCleave": { - "name": "Lame Puissante", - "effect": "Le lanceur pourfend la cible avec la lumière accumulée sur sa tête. Cette attaque passe outre les protections." - }, - "tachyonCutter": { - "name": "Lame Tachyonique", - "effect": "Le lanceur concentre des particules élémentaires pour créer une lame qui inflige des dégâts à la cible deux fois d’affilée. N’échoue jamais." - }, - "hardPress": { - "name": "Pression Extrême", - "effect": "Le lanceur écrase la cible avec ses bras ou ses pinces. Plus il reste de PV à la cible, plus la puissance de la capacité augmente." - }, - "dragonCheer": { - "name": "Cri Draconique", - "effect": "Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. L’effet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon." - }, - "alluringVoice": { - "name": "Voix Envoutante", - "effect": "Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour." - }, - "temperFlare": { - "name": "Indignition", - "effect": "Le lanceur utilise la force de son dépit pour attaquer. S’il a utilisé une capacité qui a échoué au tour précédent, la puissance d’Indignition est doublée." - }, - "supercellSlam": { - "name": "Volt Assaut", - "effect": "Le lanceur se charge en électricité et fond sur la cible. S’il échoue, le lanceur se blesse." - }, - "psychicNoise": { - "name": "Dissonance Psy", - "effect": "Le lanceur attaque avec des ondes sonores dissonantes. Cela empêche la cible de récupérer des PV à l’aide de capacités, talents ou objets tenus pendant 2 tours." - }, - "upperHand": { - "name": "Prio-Parade", - "effect": "Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière n’a pas utilisé une attaque prioritaire." - }, - "malignantChain": { - "name": "Chaine Malsaine", - "effect": "Le lanceur ligote la cible avec une chaine faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement l’empoisonner." - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounter-messages.json b/public/locales/fr/mystery-encounter-messages.json deleted file mode 100644 index a4394d7d503..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounter-messages.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "paid_money": "Vous payez {{amount, number}} ₽.", - "receive_money": "Vous recevez {{amount, number}} ₽ !", - "affects_pokedex": "Affecte les données du Pokédex", - "cancel_option": "Retour au choix des options.", - "view_party_button": "Voir l’Équipe" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1cf7be41631..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "intro": "Quelqu’un à l’air très balèze s’apporche de vous…", - "buck": { - "intro_dialogue": "Oh, salut toi, je suis Cornil !$J’ai une bonne affaire à proposer\npour quelqu’un d’aussi costaud que toi !$J’ai deux Œufs de Pokémon sur moi,\net j’aimerais que quelqu’un prenne soin d’un.$Si t’arrives à me prouver que t’en est digne,\nje te donne l’Œuf le plus rare !", - "accept": "Hé, hé hé ! Tu mets le feu !", - "decline": "Hé ! Ton équipe\nn’a pas l’air au meilleur de sa forme.$Attends, laisse-moi t’aider." - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "Bonjour, mon nom est Sara.$J’ai une requête un peu particulière à proposer,\nà quelqu’un de plutôt fort comme toi.$Je porte avec moi deux Œufs de Pokémon,\nmais j’aimerais que quelqu’un prenne soin d’un.$Si tu parviens à me démontrer toute ta force,\nje te donne l’Œuf le plus rare !", - "accept": "On y va ?", - "decline": "Je peux comprendre. Il semblerait que\nton équipe ne soit pas très en forme là.$Laisse-moi m’en occuper." - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "Je…@d{64} je m’appelle Viviane.$Je peux te demander un truc ?…$J’ai deux Œufs de Pokémon sur moi,\net j’aimerais que quelqu’un prenne soin d’un.$Si t’arrives à me battre,\nje te donne le plus rare…", - "accept": "… D’accord.", - "decline": "… D’accord.$Tes Pokémon on l’air blessés…\nLaisse-moi les aider." - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "Salut ! Moi, c’est Maïté!$J’ai quelque chose\nà demander à quelqu’un de fortiche comme toi !$J’ai deux Œufs de Pokémon sur moi,\net j’aimerais que quelqu’un prenne soin d’un d’eux !$Si t’acceptes de me prouver ta force,\nje te donnerai le plus rare !", - "accept": "Un combat, pour de vrai ?\nOuiiiii !", - "decline": "Oh, pas de combat ?\nPas grave !$Je vais quand même soigner ton équipe !" - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "Enchanté, je m’appelle Armand.$J’ai une proposition un peu étrange\npour une personne de ton calibre.$Je porte deux Œufs de Pokémon avec moi\nmais j’aimerais en donner un à quelqu’un d’autre.$Si tu prouves en être digne,\nje te donnerai le plus rare !", - "accept": "Ce regard…\nBattons-nous.", - "decline": "Je comprends, ton équipe m’a l’air lessivée.$Laisse-moi t’aider." - }, - "title": "Prouver sa valeur", - "description": "Cette personne semble déterminée à vous donner un Œuf, qu’importe votre décision. Cependant, si vous parvenez à la battre, vous recevrez l’Œuf le plus rare.", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Accepter le défi", - "tooltip": "(-) Combat extrême\n(+) Gain d’un @[TOOLTIP_TITLE]{Œuf très rare}" - }, - "2": { - "label": "Décliner le défi", - "tooltip": "(+) Équipe soignée \n(+) Gain d’un @[TOOLTIP_TITLE]{Œuf}" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "Œuf Rare", - "epic": "Œuf Épique", - "legendary": "Œuf Légendaire" - }, - "outro": "{{statTrainerName}} vous donne un {{eggType}} !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 923ad780f30..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un {{greedentName}} vous tend une embuscade\net vole les Baies de votre équipe !", - "title": "Rongrigus-ratus", - "description": "Un {{greedentName}} vous a pris par surprise et a volé toutes vos Baies !\n\nIl semble sur le point de les dévorer mais s’arrête et vous fixe, l’air intéressé.", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "L’affronter", - "tooltip": "(-) Combat difficile\n(+) Récompenses de sa planque à Baies", - "selected": "Le {{greedentName}} gonfle ses joues\net se prépare au combat !", - "boss_enraged": "L’insatiable amour de {{greedentName}}\npour la nourriture le rend fou !", - "food_stash": "Il semblerait que {{greedentName}}\ngardait une pile de nourriture colossale !$@s{item_fanfare}Tous les Pokémon de votre équipe\nremportent une {{foodReward}} !" - }, - "2": { - "label": "Négocier", - "tooltip": "(+) Regagner quelques Baies", - "selected": "Vos arguments ont touché {{greedentName}}\nsur sa corde sensible.$Il accepte malgré tout de vous balancer\nquelques Baies et se garde le reste." - }, - "3": { - "label": "Lui laisser les Baies", - "tooltip": "(-) Baies définitivement perdues\n(?) {{greedentName}} vous apprécie", - "selected": "Le {{greedentName}} engloutit l’intégralité\ndes Baies en un éclair !$Il vous regarde avec tendresse\nen se tapotant le ventre.$Peut-être pourriez-vous lui en donner encore\nplus pendant votre périple…$@s{level_up_fanfare}Le {{greedentName}} veut rejoindre votre équipe !" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0ed54bb1eed..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un jeune garçon aux airs très bourgeois vous arrête.", - "speaker": "Richard", - "intro_dialogue": "Bonchour-haann !$Je ne puis carrément pas ignorer que votre\n{{strongestPokemon}} m’a l’air fa-bu-leux-han !$J’ai toujours désiré posséder un tel Pokémon !$Je peux vous payer grassement,\nainsi que vous donner une petite babiole-han !", - "title": "L’affaire du siècle", - "description": "Un fils à papa vous offre un @[TOOLTIP_TITLE]{Charme Chroma} et {{price, money}} en échange de votre {{strongestPokemon}} !\n\nÇa semble être une bonne affaire, mais pourriez-vous supporter de priver votre équipe d’un tel atout ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Accepter l’offre", - "tooltip": "(-) Vous perdez {{strongestPokemon}}\n(+) Gain d’un @[TOOLTIP_TITLE]{Charme Chroma}\n(+) Gain de {{price, money}}", - "selected": "Fa-bu-leux-han !@d{32} Par ici, {{strongestPokemon}} !$Viens que je te montre fièrement au club de yacht !$Ils vont trooop avoir le seum-haann !" - }, - "2": { - "label": "Le racketter", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} utilise {{moveOrAbility}}\n(+) Gain de {{price, money}}", - "tooltip_disabled": "Votre Pokémon doit connaitre certaines capacités ou talents pour choisir cette option", - "selected": "Oh les aïeux-haann ! {{liepardName}}, on se fait voler !$Attends que je t’envoie mes avocats !" - }, - "3": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Quelle journée pourrie…$Viens {{liepardName}}.\nOn retourne au club de yacht…" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index e3aedf37f33..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Il y a un gros buisson à Baies\nprès de ce Pokémon !", - "title": "Baies à gogo", - "description": "Un Pokémon a l’air de monter la garde de ce buisson à Baies. Vous pourriez aller frontalement au combat, mais il a l’air costaud. Un Pokémon rapide pourrait peut-être en attraper quelques-unes sans se faire prendre ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "berries": "Baies ", - "option": { - "1": { - "label": "L’affronter", - "tooltip": "(-) Combat difficile\n(+) Gain de Baies", - "selected": "Vous approchez\nle Pokémon sans frémir." - }, - "2": { - "label": "Foncer au buisson", - "tooltip": "(-) {{fastestPokemon}} utilise sa Vitesse\n(+) Gain de Baies", - "selected": "Votre {{fastestPokemon}} fonce vers le buisson !$Il en arrache {{numBerries}} avant que {{enemyPokemon}} ne parvienne à réagir !$Vous prenez vos jambes à votre cou avec votre butin.", - "selected_bad": "Votre {{fastestPokemon}} fonce vers le buisson !$Oh non ! Le {{enemyPokemon}} est plus rapide et bloque l’accès au buisson !", - "boss_enraged": "Le {{enemyPokemon}} ennemi s’énerve !" - }, - "3": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Vous renoncez à ce Pokémon avec\nson butin et continuez votre route." - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index 7e81b99c739..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "Une Dresseur un peu étrange avec tout un attirail pour Insectes vous bloque la route !", - "intro_dialogue": "Hé, toi ! Je suis en mission, je dois trouver le Pokémon Inscete le plus rare du monde !$Toi aussi t’aimes les Pokémon Insecte, non ?\nTout le monde aime les Pokémon Insecte !", - "title": "Le Fan d’entomologie", - "speaker": "Fan d’entomologie", - "description": "Ce Dresseur est un vrai moulin à parole, il ne vous laisse aucune ouverture pour répondre…\n\nMais attirer son attention semble être le seul moyen possible de vous sortir de là !", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Proposer un combat", - "tooltip": "(-) Combat compliqué\n(+) Apprendre une capacité Insecte à un Pokémon", - "selected": "Un combat hein ?\nMes Insectes sont plus que prêts !" - }, - "2": { - "label": "Montrer vos types Insecte", - "tooltip": "(+) Recevez un objet en cadeau", - "disabled_tooltip": "Vous devez avoir au moins un Pokémon Insecte dans votre équipe pour choisir cette option.", - "selected": "Vous lui montrez tous les types Insecte de votre équipe…", - "selected_0_to_1": "Oh ? T’as qu’{{numBugTypes}}…$Pourquoi je gaspille ma salive à te parler…", - "selected_2_to_3": "Oh, t’as {{numBugTypes}} !\nC’est pas si mal.$Tiens, voilà qui devrait t’aider dans ta quête pour en attraper encore plus !", - "selected_4_to_5": "Quoi ? T’as {{numBugTypes}} ?\nSympa !$T’en est pas encore à mon niveau, mais je me reconnais un peu en toi !\n$Prends ça mon poulain, c’est cadeau !", - "selected_6": "Impressionnant ! {{numBugTypes}} !\n$Tu dois vraiment les aimer presque autant que moi !$Tiens, accepte ceci en signe de notre camaraderie !" - }, - "3": { - "label": "Donner un objet Insecte", - "tooltip": "(-) Lui donner l’objet {{requiredBugItems}}\n(+) Recevez un objet en cadeau", - "disabled_tooltip": "Vous avez besoin d’un objet {{requiredBugItems}} pour choisir cette option.", - "select_prompt": "Choisissez un objet à donner.", - "invalid_selection": "Ce Pokémon ne porte pas ce genre d’objet.", - "selected": "Vous remettez l’objet {{selectedItem}} au Dresseur.", - "selected_dialogue": "Sérieux ? {{selectedItem}}, comme ça en cadeau ?\nC’est très générieux !$En guise de ma reconnaissance, laisse-moi\nte faire un cadeau un peu spécial !$Il est dans ma famille depuis des générations, et ça me ferait plaisir de te l’offrir !" - } - }, - "battle_won": "Tes connaissances et tes capacités ont totalement exploité nos faiblesses !$En remerciement de cette leçon, permets-moi\nd’apprendre une capacité Insecte à un de tes Pokémon !", - "teach_move_prompt": "Sélectionnez une capacité à enseigner.", - "confirm_no_teach": "T’es sûr·e de vouloir renoncer à une des ces incroyables capacités ?", - "outro": "Je te prédis un futur plein d’incroyables Insectes !\nJ’espère qu’on se reverra !$À plus !", - "numBugTypes_one": "{{count}} type Insecte", - "numBugTypes_other": "{{count}} types Insecte" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index dbd7589b8e7..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -{ - "intro": "Mais c’est…@d{64} un clown ?", - "speaker": "Clown", - "intro_dialogue": "Eh toi, tu m’as l’air clownesque !\nPrépare-toi pour un combat magistral !$Je vais te montrer ce que sont les arts de la rue !", - "title": "Bouffonneries", - "description": "Quelque chose semble louche. Ce Clown a l’air très motivé de vous provoquer en combat, mais dans quel but ?\n\nSon {{blacephalonName}} est très étrange, comme s’il possédait @[TOOLTIP_TITLE]{des types et un talent inhabituels.}", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Affronter le Clown", - "tooltip": "(-) Combat étrange\n(?) Affecte le talent d’un Pokémon", - "selected": "Vos Pokémon sont prêts pour cette performance pathétique !", - "apply_ability_dialogue": "Un spectacle sensationnel !\nVotre savoir-faire est en harmonie avec vos compétences !", - "apply_ability_message": "Le Clown vous propose d’Échanger définitivement le talent d’un de vos Pokémon contre {{ability}} !", - "ability_prompt": "Voulez-vous définitivement donner le talent {{ability}} à un Pokémon ?", - "ability_gained": "@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}} obtient le talent {{ability}} !" - }, - "2": { - "label": "Rester de marbre", - "tooltip": "(?) Affecte les objets d’un Pokémon", - "selected": "Ça se défile lâchement d’un duel exceptionnel ?\nDans ce cas, tâte à ma colère !", - "selected_2": "Le {{blacephalonName}} du Clown utilise\nTour de Magie !$Tous les objets de {{switchPokemon}}\nsont échangés au hasard !", - "selected_3": "Sombre imbécile, tombe dans mon piège !" - }, - "3": { - "label": "Retourner les insultes", - "tooltip": "(?) Affecte les types de vos Pokémon", - "selected": "Ça se défile lâchement d’un duel exceptionnel ?\nDans ce cas, tâte à ma colère !", - "selected_2": "Le {{blacephalonName}} du Clown utilise\nune étrange capacité !$Tous les types de votre équipe\nsont échangés au hasard !", - "selected_3": "Sombre imbécile, tombe dans mon piège !" - } - }, - "outro": "Le Clown et sa bande disparaissent\ndans un nuage de fumée." -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 61a5049a7c7..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un {{oricorioName}} danse tristement seul,\nsans partenaire pour l’accompagner.", - "title": "Leçons de danse", - "description": "Ce {{oricorioName}} ne semble pas hostile, mais a tout au plus juste l’air triste.\n\nPeut-être a-t-il juste besoin d’un ou d’une partenaire pour l’accompagner ?…", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "L’affronter", - "tooltip": "(-) Combat difficile\n(+) Gain d’un Bâton", - "selected": "Le {{oricorioName}} est desemparé\net tente de se défendre !", - "boss_enraged": "La peur de {{oricorioName}} augmente beaucoup ses stats !" - }, - "2": { - "label": "Apprendre sa danse", - "tooltip": "(+) Apprendre Danse Éveil à un Pokémon", - "selected": "Vos scrutez {{oricorioName}} de près pendant sa danse…$@s{level_up_fanfare}Votre {{selectedPokemon}} apprend la capacité\nDanse Éveil de {{oricorioName}} !" - }, - "3": { - "label": "Montrer une danse", - "tooltip": "(-) Apprendre à {{oricorioName}} une capacité dansante\n(+) Le {{oricorioName}} vous apprécie", - "disabled_tooltip": "Votre Pokémon doit connaitre une capacité dansante pour choisir cette option.", - "select_prompt": "Sélectionnez une capacité dansante.", - "selected": "Le {{oricorioName}} observe avec fascination\n{{selectedPokemon}} exécuter {{selectedMove}} !$Il adore le démonstration !$@s{level_up_fanfare}Le {{oricorioName}} veut se joindre à votre équipe !" - } - }, - "invalid_selection": "Il ne connait aucune capacité dansante" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1db9266459a..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "Un homme suspect vêtu d’une blouse en lambeaux\nse tient au milieu du chemin…", - "speaker": "Savant fou", - "intro_dialogue": "Hé, toi !$Je travaille sur un dispositif qui permet d’éveiller\nla vraie puissance d’un Pokémon !$Il restructure complètement les atomes du Pokémon\npour en faire une version bien plus puissante.$Héhé…@d{64} Je n’ai besoin que de sac-@d{32}\nEuuh, sujets tests, pour prouver son fonctionnement.", - "title": "L’Expérience interdite", - "description": "Ce scientifique à l’air un peu taré tient dans ses mains quelques Poké Balls.\n« T’inquiètes pas, je gère ! Voilà quelques Poké Balls plutôt efficaces en caution, tout ce dont j’ai besoin, c’est un de tes Pokémon ! Héhé… »", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Accepter", - "tooltip": "(+) 5 Rogue Balls\n(?) Améliore un Pokémon au hasard", - "selected_dialogue": "Ah bien, ton {{pokeName}} fera parfaitement l’affaire !$Je précise que si quelque chose tourne mal,\nje ne suis pas responsable !@d{32} Héhé…", - "selected_message": "L’homme vous remet 5 Rogue Balls.$Votre {{pokeName}} saute dans l’étrange dispositif…$Le dispositif émet des lumières\nclignotantes et des bruits douteux !$…@d{96} Quelque chose sort du dispositif avec fureur !" - }, - "2": { - "label": "Refuser", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "On a même plus le droit de rendre service maintenant ?\nPfff !" - } - }, - "outro": "Après cette épuisante rencontre,\nvous reprenez vos esprits et repartez." -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 20c878db24f..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "Une horde de {{delibirdName}} apparait !", - "title": "Cas d’oiseaux", - "description": "Les {{delibirdName}} vous scrutent avec curiosité, comme s’ils attendaient quelque chose. Peut-être que leur donner un objet ou un peu d’argent pourrait les satisfaire ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "invalid_selection": "Ce Pokémon ne porte pas ce genre d’objet.", - "option": { - "1": { - "label": "Donner de l’argent", - "tooltip": "(-) Donner {{money, money}} aux {{delibirdName}}\n(+) Recevez un objet", - "selected": "Vous lancez de l’argent aux {{delibirdName}},\nqui se lancent dans une grande délibération.$Ils reviennent ravis vers vous avec un cadeau !" - }, - "2": { - "label": "Donner de la nourriture", - "tooltip": "(-) Donner une Baie ou une Résugraine aux {{delibirdName}}\n(+) Recevez un objet", - "select_prompt": "Sélectionnez un objet à donner.", - "selected": "Vous lancez la {{chosenItem}} aux {{delibirdName}},\nqui se lancent dans une grande délibération.$Ils reviennent ravis vers vous avec un cadeau !" - }, - "3": { - "label": "Donner un objet", - "tooltip": "(-) Donner un objet tenu aux {{delibirdName}}\n(+) Recevez un objet", - "select_prompt": "Sélectionnez un objet à donner.", - "selected": "Vous lancez l’objet {{chosenItem}} aux {{delibirdName}},\nqui se lancent dans une grande délibération.$Ils reviennent ravis vers vous avec un cadeau !" - } - }, - "outro": "La horde de {{delibirdName}} repartent dans la joie.$Un bien curieux échange !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index fc06aa05582..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Il y a une dame avec des tas de sacs de courses\nà ne savoir qu’en faire.", - "speaker": "Cliente", - "intro_dialogue": "Bonjour !\nToi aussi t’es là pour les incroyables promos ?$Il y a un coupon spécial que tu peux utiliser en échange\nd’un objet gratuit pendant toute la durée de la promo !$J’en ai un en trop.\nTiens, prends-le !", - "title": "Promos au Centre Commercial", - "description": "Tellement de choix que votre regard ne sait plus où se porter !\nIl y a 4 comptoirs auprès desquels vous pouvez dépenser ce coupon parmi une grande variété d’objets.", - "query": "À quel comptoir se rendre ?", - "option": { - "1": { - "label": "CT", - "tooltip": "(+) CT dans la boutique" - }, - "2": { - "label": "Accélérateurs", - "tooltip": "(+) Accélérateurs dans la boutique" - }, - "3": { - "label": "Objets de Combat", - "tooltip": "(+) Objets de boost dans la boutique" - }, - "4": { - "label": "Poké Balls", - "tooltip": "(+) Poké Balls dans la boutique" - } - }, - "outro": "Quelle affaire !\nVous devriez revenir y faire vos achats plus souvent." -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 6311976732c..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est une enseignante avec ses élèves !", - "speaker": "Enseignante", - "intro_dialogue": "Hé, bonjour !\nAurais-tu une minute à accorder à mes élèves ?$Je leur apprends ce que sont les capacités et\nj’adorerais que tu leur fasse une démonstration.$Tu serais d’accord pour nous montrer ça\navec un de tes Pokémon ?", - "title": "Sortie scolaire", - "description": "Une enseignante vous demande de faire la démonstration d’une capacité d’un de vos Pokémon.\nEn fonction de la capacité, elle pourrait vous donner quelque chose d’utile.", - "query": "Utiliser quelle catégorie de capacité ?", - "option": { - "1": { - "label": "Physique", - "tooltip": "(+) Objets de boost axés sur le Physique à la prochaine boutique" - }, - "2": { - "label": "Spéciale", - "tooltip": "(+) Objets de boost axés sur le Spécial à la prochaine boutique" - }, - "3": { - "label": "De Statut", - "tooltip": "(+) Objets de boost axés sur le Statut à la prochaine boutique" - }, - "selected": "{{pokeName}} fait une incroyable démonstration de sa capacité {{move}} !" - }, - "second_option_prompt": "Choisissez une capacité à utiliser.", - "incorrect": "…$Ce n’est pas une capacité {{moveCategory}} !\nJe suis désolée, mais je ne peux rien te donner.$Venez les enfants, on va trouver mieux ailleurs.", - "incorrect_exp": "Il semble que vous avez appris une précieuse leçon ?$Votre Pokémon a gagné un peu d’expérience.", - "correct": "Merci beaucoup de nous avoir accordé de ton temps !\nJ’espère que ces quelques objets de seront utiles !", - "correct_exp": "{{pokeName}} a aussi gagné un beaucoup d’expérience !", - "status": "de Statut", - "physical": "Physique", - "special": "Spéciale" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index 6477bae43d8..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un vent incandescent de fumées et de cendres\nvous fonce dessus !", - "title": "Fait chaud là, non ?", - "description": "La visibilité est quasi nulle à cause des cendres et des braises tourbillonnantes. Il doit forcément y avoir une quelconque source responsable de ces conditions. Mais que pourrait causer un phénomène d’une telle ampleur ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Chercher la source", - "tooltip": "(?) Trouver la source\n(-) Combat difficile", - "selected": "Vous pénétrez tant bien que mal dans la tempête et y trouvez deux {{volcaronaName}} en pleine parade nuptiale !$Ils n’apprécient guère d’avoir été interrompus\net vous attaquent !" - }, - "2": { - "label": "S’accroupir", - "tooltip": "(-) Subir la météo", - "selected": "Les effets météorologiques causent d’importantes blessures alors que vous cherchez un abri !$Votre équipe perd 20% de ses PV totaux !", - "target_burned": "Votre {{burnedPokemon}} est également brulé !" - }, - "3": { - "label": "Un type Feu à l’aide", - "tooltip": "(+) Met fin à la météo\n(+) Gain d’un Charbon", - "disabled_tooltip": "Vous avez besoin d’au moins 2 Pokémon Feu pour choisir cette option", - "selected": "Vos {{option3PrimaryName}} et {{option3SecondaryName}} vous guident et tombez sur deux {{volcaronaName}} en pleine parade nuptiale !$Heureusement, vos Pokémon parviennent à les calmer, et passent leur chemin sans causer de problèmes." - } - }, - "found_charcoal": "Alors que la météo se calme, votre {{leadPokemon}} repère quelque chose au sol.$@s{item_fanfare}{{leadPokemon}} obtient\nun Charobn !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index d5c6bb7513d..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Quelque chose d’une lueur éclatante\nbrille sur sol près de ce Pokémon !", - "title": "Voler ou s’envoler", - "description": "Un puissant Pokémon semble monter la garde d’un objet. Vous pourriez aller frontalement au combat, mais il a l’air costaud. Avec le bon Pokémon, vous pourriez peut-être voler l’objet sans vous faire prendre ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "L’affronter", - "tooltip": "(-) Combat difficile\n(+) Nouvel objet", - "selected": "Vous approchez\nle Pokémon sans frémir.", - "stat_boost": "Les forces dormantes de {{enemyPokemon}}\naugmentent une de ses stats !" - }, - "2": { - "label": "Voler l’objet", - "disabled_tooltip": "Votre Pokémon doit connaitre certaines capacités pour choisir cette option", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} utilise {{option2PrimaryMove}}", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Votre {{option2PrimaryName}} vous aide avec sa capacité {{option2PrimaryMove}} !$Vous dérobez l’objet !" - }, - "3": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Vous renoncez à ce Pokémon avec\nson butin et continuez votre route." - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index a649b5dea60..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "Approchez mesdames et messieurs !$Tentez votre chance au tout nouveau\nQulbut-o-matic de {{wobbuffetName}} !", - "speaker": "Animateur", - "title": "Du rire et des jeux !", - "description": "Vous rencontrez un forain avec une mailloche ! Vous disposez de @[TOOLTIP_TITLE]{3 tours} pour amener {{wobbuffetName}} le plus près possible de @[TOOLTIP_TITLE]{1 PV} pour ainsi charger la Riposte la plus puissante possible, @[TOOLTIP_TITLE]{sans le mettre K.O.} .\nMais attention ! Si {{wobbuffetName}} est mis K.O., vous devrez payer pour le ranimer !", - "query": "Voulez-vous jouer ?", - "option": { - "1": { - "label": "Jouer", - "tooltip": "(-) Payer {{option1Money, money}}\n(+) Jouer au Qulbut-o-matic", - "selected": "Vous tentez votre chance !" - }, - "2": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Vous passez votre chemin,\navec un léger sentiment de regret." - } - }, - "ko": "Oh non ! Le {{wobbuffetName}} est K.O. !$Vous avez perdu et devez maintenant\npayer pour le ranimer…", - "charging_continue": "Le Qulbutoké charge\nsa Riposte !", - "turn_remaining_3": "Trois tours restants !", - "turn_remaining_2": "Deux tours restants !", - "turn_remaining_1": "Un tour restant !", - "end_game": "Tous vos tours sont écoulés !$Le {{wobbuffetName}} relâche\nsa Riposte et@d{16}.@d{16}.@d{16}.", - "best_result": "Le {{wobbuffetName}} éclate le bouton si fort\nque la cloche crève le plafond !$Vous remportez le premier prix !", - "great_result": "Le {{wobbuffetName}} éclate le bouton,\net touche presque la cloche !$Mince, à deux doigts !\nVous remportez le deuxième prix !", - "good_result": "Le {{wobbuffetName}} tape le bouton assez fort\npour atteindre la moitié !$Vous remportez le troisième prix !", - "bad_result": "Le {{wobbuffetName}} touche à peine le bouton et rien ne se passe…$Oh non, dommage !\nVous repartez les mains vides !", - "outro": "Ouais, ça va, c’était sympa comme jeu !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index c392756f72a..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est une interface d’accès à la GTS !", - "title": "La GTS", - "description": "Ah, la GTS ! Une révolution technologique permettant de connecter le monde au travers des échanges de Pokémon !\n\nLa chance va-t-elle vous sourire aujourd’hui ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Consulter les offres", - "tooltip": "(+) Sélectionner une offre d’échange pour un de vos Pokémon", - "trade_options_prompt": "Choisissez un Pokémon à recevoir en échange." - }, - "2": { - "label": "Échange Miracle", - "tooltip": "(+) Envoyer un de vos Pokémon à la GTS et en recevoir un spécial au hasard" - }, - "3": { - "label": "Échanger un objet", - "trade_options_prompt": "Choisissez l’objet à envoyer.", - "invalid_selection": "Ce Pokémon n’a aucun objet légal à échanger.", - "tooltip": "(+) Envoyer un de vos objets à la GTS et en recevoir un amélioré au hasard" - }, - "4": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Pas le temps pour ça aujourd’hui !\nVous reprenez votre chemin." - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}} est envoyé\nà {{tradeTrainerName}}.", - "pokemon_trade_goodbye": "Au revoir, {{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}} est envoyé à\n{{tradeTrainerName}}.$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\n@s{level_up_fanfare}Échangé terminé !$Vous recevez l’objet {{itemName}}\nde {{tradeTrainerName}} !", - "trade_received": "@s{evolution_fanfare}{{tradeTrainerName}} a envoyé {{received}} !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 38191a4d587..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -{ - "intro": "Vous errez sans but en pleine mer\net n’arrivez à rien.", - "title": "Un cap pas clair", - "description": "La mer n’est pas très clémente dans cette zone et vous vous sentez faiblir à petit feu.\nÇa commence à sentir le roussi.\nEst-il au moins possible de se sortir de cette situation ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "{{option1PrimaryName}} à l’aide", - "label_disabled": "{{option1RequiredMove}} impossible", - "tooltip": "(+) {{option1PrimaryName}} vous sauve\n(+) {{option1PrimaryName}} gagne un peu d’Exp", - "tooltip_disabled": "Vous n’avez aucun Pokémon avec {{option1RequiredMove}}", - "selected": "{{option1PrimaryName}} nage en tête et vous guide.${{option1PrimaryName}} semble ressorti plus fort de cette épreuve difficile !" - }, - "2": { - "label": "{{option2PrimaryName}} à l’aide", - "label_disabled": "{{option2RequiredMove}} impossible", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} vous sauve\n(+) {{option2PrimaryName}} gagne un peu d’Exp", - "tooltip_disabled": "Vous n’avez aucun Pokémon avec {{option2RequiredMove}}", - "selected": "{{option2PrimaryName}} vole au dessus de votre embarcation et vous guide.${{option2PrimaryName}} semble ressorti plus fort de cette épreuve difficile !" - }, - "3": { - "label": "Naviguer au jugé", - "tooltip": "(-) Votre équipe perd {{damagePercentage}}% de ses PV totaux", - "selected": "Vous vous laissez porter sans but par les vagues, quand soudainement vous remarquez un lieu familier.$Vous et vos Pokémon êtes complètement rincés\nde fatigue par cette épreuve." - } - }, - "outro": "Vous retrouvez un cap clair." -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e83b5e4f3f..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "De mystérieux adversaires apparaissent !", - "title": "De mystérieux adversaires", - "description": "Si vous défaites un de ces adversaires, vous pourriez peut-être recevoir une récompense si vous les avez impressionnés.\nCertains ont cependant l’air bien coriaces. Acceptez-vous le défi ?", - "query": "Qui voulez-vous affronter ?", - "option": { - "1": { - "label": "Adversaire lucide", - "tooltip": "(-) Combat normal\n(+) Objets de capacités" - }, - "2": { - "label": "Adversaire difficile", - "tooltip": "(-) Combat difficile\n(+) Bonnes récompenses" - }, - "3": { - "label": "Adversaire puissant", - "tooltip": "(-) Combat brutal\n(+) Super récompenses" - }, - "selected": "Votre adversaire s’avance…" - }, - "outro": "Vous avez battu ce mystérieux adversaire !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index 27c715f2deb..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "Vous tombez sur…@d{32} un coffre ?", - "title": "Un étrange coffre", - "description": "Un magnifique coffre orné est posé en travers du chemin.\nIl doit forcément contenir quelque chose… pas vrai ?", - "query": "Voulez-vous ouvrir le coffre ?", - "option": { - "1": { - "label": "Ouvrir", - "tooltip": "@[SUMMARY_BLUE]{({{trapPercent}}%) Un truc terrible}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{commonPercent}}%) Petites récompenses}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{ultraPercent}}%) Bonnes récompenses}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{roguePercent}}%) Super récompenses}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{masterPercent}}%) Incroyables récompenses}", - "selected": "Vous décidez d’ouvrir le coffre et y trouvez…", - "normal": "De simples outils et objets banaux.", - "good": "Quelques bons outils et objets.", - "great": "Un outil et un objet plutôt sympas !", - "amazing": "Wow ! Quel objet incroyable !", - "bad": "Oh non !@d{32}\nCe coffre s’avère être possédé par un {{gimmighoulName}} !$Votre {{pokeName}} s’interpose\nmais est mis K.O. !" - }, - "2": { - "label": "Trop risqué, partir", - "tooltip": "(-) Aucun récompense", - "selected": "Vous tracez votre chemin,\navec un léger sentiment de regret." - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index dda680e861a..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un Ouvrière croulant sous le travail\nvous interpelle.", - "speaker": "Ouvrière", - "intro_dialogue": "T’as l’air d’avoir pas mal de Pokémon compétents\navec toi !$Si t’acceptes de nous aider pour quelques tâches,\non peut te payer !", - "title": "L’intérimaire", - "description": "La liste de tâches à effectuer a l’air incroyablement longue.\nEn fonction des compétences du Pokémon choisi à une tâche donnée, vous gagnerez plus ou moins d’argent.", - "query": "Quel poste vous intéresse le plus ?", - "invalid_selection": "Le Pokémon doit être en bonne santé.", - "option": { - "1": { - "label": "Livreur", - "tooltip": "(-) Votre Pokémon utilise sa Vitesse\n(+) Payé avec un @[MONEY]{salaire}", - "selected": "Votre {{selectedPokemon}} passe tout un shift\nà livrer des clients." - }, - "2": { - "label": "Manutentionnaire", - "tooltip": "(-) Votre Pokémon utilise sa Force et son Endurance\n(+) Payé avec un @[MONEY]{salaire}", - "selected": "Votre {{selectedPokemon}} passe tout un shift\nà porter des charges à travers le hangar." - }, - "3": { - "label": "Assistant vendeur", - "tooltip": "(-) Votre {{option3PrimaryName}} utilise {{option3PrimaryMove}}\n(+) Payé avec un @[MONEY]{salaire}", - "disabled_tooltip": "Votre Pokémon doit connaitre certaines capacités pour choisir ce poste", - "selected": "Votre {{option3PrimaryName}} passe sa journée à utiliser {{option3PrimaryMove}} pour attirer des clients !" - } - }, - "job_complete_good": "Merci pour votre aide !\nVotre {{selectedPokemon}} nous a été d’un grand renfort !$Voici votre salaire.", - "job_complete_bad": "Votre {{selectedPokemon}} nous a plutôt bien aidé !$Voici votre salaire.", - "pokemon_tired": "Votre {{selectedPokemon}} est épuisé !\nLes PP de toutes ses capacités baissent à 2 !", - "outro": "Reviens nous aider à l’occasion !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 8ed842c94b3..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est un Parc Safari !", - "title": "Le Parc Safari", - "description": "Toutes sortes de Pokémon rares et particuliers peuvent y être rencontrés !\nSi vous décidez d’y entrer, vous aurez une limite de @[TOOLTIP_TITLE]{{{numEncounters}} Pokémon sauvages} à rencontrer que vous pourrez essayer de capturer.\n\nMais attention, ces Pokémon peuvent prendre la fuite avant que vous n’ayez pu les capturer !", - "query": "Voulez-vous y entrer ?", - "option": { - "1": { - "label": "Entrer", - "tooltip": "(-) Payer {{option1Money, money}}\n@[SUMMARY_GREEN]{(?) Parc Safari}", - "selected": "Vous tentez votre chance !" - }, - "2": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Vous tracez votre chemin,\navec un léger sentiment de regret." - } - }, - "safari": { - "1": { - "label": "Lancer une Poké Ball", - "tooltip": "(+) Lancer une Poké Ball", - "selected": "Vous lancez une Poké Ball !" - }, - "2": { - "label": "Lancer un appât", - "tooltip": "(+) Augmente le taux de capture\n(-) Augmente le risque de fuite", - "selected": "Vous lancez quelques appâts !" - }, - "3": { - "label": "Lancer de la boue", - "tooltip": "(+) Diminue le risque de fuite\n(-) Diminue le taux de capture", - "selected": "Vous lancez un peu de boue !" - }, - "4": { - "label": "Fuite", - "tooltip": "(?) Fuir ce Pokémon" - }, - "watching": "{{pokemonName}} vous observe\nattentivement.", - "eating": "{{pokemonName}} est en train\nde manger.", - "busy_eating": "{{pokemonName}} se concentre\nsur sa nourriture.", - "angry": "{{pokemonName}} se fâche !", - "beside_itself_angry": "{{pokemonName}} laisse\nexploser sa colère !", - "remaining_count": "Il reste {{remainingCount}} Pokémon !" - }, - "outro": "Cette excursion était fun !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 95628cdfb84..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un homme en manteau noir vous aborde.", - "speaker": "Dealer", - "intro_dialogue": ".@d{16}.@d{16}.@d{16}$J’ai de la bonne came pour toi, mais seulement\nsi t’as les thunes.$Assure-toi quand même que tes Pokémon\npuissent encaisser.", - "title": "Le Dealer d’accélérateurs", - "description": "L’homme ouvre son manteau et vous laisse apercevoir des accélérateurs pour Pokémon. Le tarif qu’il annonce semble être une bonne affaire. Peut-être même un peu trop belle…\nIl vous laisse le choix entre deux offres.", - "query": "Laquelle choisissez-vous ?", - "invalid_selection": "Le Pokémon doit être en bonne santé.", - "option": { - "1": { - "label": "Offre douteuse", - "tooltip": "(-) Payer {{option1Money, money}}\n(-) Effets secondaires ?\n(+) Le Pokémon choisi gagne 2 accélérateurs au hasard" - }, - "2": { - "label": "Offre honnête", - "tooltip": "(-) Payer {{option2Money, money}}\n(+) Le Pokémon choisi gagne 2 accélérateurs au hasard" - }, - "3": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Eh bien, j’aurais pas cru que\ntu ferais preuve d’une telle lâcheté." - }, - "selected": "L’homme vous remet deux Accélérateurs et s’évapore.${{selectedPokemon}} reçoit 1 {{boost1}} et 1 {{boost2}} !" - }, - "cheap_side_effects": "Ah !\nDes effets secondaires se manifestent !$Votre {{selectedPokemon}} prend des dégâts,\net sa nature se change en {{newNature}} !", - "no_bad_effects": "Tout semble bien se passer, aucun effet indésirable à signaler !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index b436f373dfc..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Alors que vous vous aventurez dans un passage étroit, une silhouette imposante bloque le passage.$En vous approchant, vous apercevez un {{snorlaxName}}\nendormi paisiblement.$Vous regardez autour de vous, mais n’apercevez aucun chemin alternatif.", - "title": "{{snorlaxName}} au Bois dormant", - "description": "Vous pourriez soit tenter de le faire bouger en l’attaquant, soit attendre son réveil.\nMais impossible de savoir combien de temps cette dernière option prendrait…", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "L’affronter", - "tooltip": "(-) Affronter le {{snorlaxName}} endormi\n(+) Récompense spéciale", - "selected": "Vous approchez\nle Pokémon sans frémir." - }, - "2": { - "label": "Attendre qu’il bouge", - "tooltip": "(-) Attendre longtemps\n(+) Équipe soignée", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Vous attendez un long moment et les bâillements de {{snorlaxName}} endorment votre équipe…", - "rest_result": "À votre réveil le {{snorlaxName}} a disparu,\net toute votre équipe est soignée !" - }, - "3": { - "label": "Voler son objet", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} utilise {{option3PrimaryMove}}\n(+) Récompense spéciale", - "disabled_tooltip": "Votre Pokémon doit connaitre certaines capacités pour choisir cette option", - "selected": "Votre {{option3PrimaryName}} utilise\n{{option3PrimaryMove}} !$@s{item_fanfare}Vole les Restes du {{snorlaxName}} encore endormi et ressentez de la culpabilité pour ce méfait !" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index 7a819f0bb37..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Cette machine un peu étrange émet un lourd ronronnement…", - "title": "Le télé-torpeur", - "description": "Vous pouvez lire sur la machine :\n « Notice d’utilisation : Insérez de l’argent et pénétrez dans la capsule. »\n\nPeut-être qu’elle vous emmènera quelque part…", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Insérer de l’argent", - "tooltip": "(-) Payer {{price, money}}\n(?) Téléportation vers un nouveau biome", - "selected": "Vous insérez un peu d’argent et la capsule s’ouvre.\nVous y pénétrez…" - }, - "2": { - "label": "Un Pokémon à l’aide", - "tooltip": "(-) {{option2PrimaryName}} vous aide\n(+) Gain d’Exp pour {{option2PrimaryName}}\n(?) Téléportation vers un nouveau biome", - "disabled_tooltip": "Vous avez besoin d’un Pokémon de type Électrik ou Acier pour choisir cette option", - "selected": "Le type de {{option2PrimaryName}} vous permet de frauder la machine !$La capsule s’ouvre et y pénétrez…" - }, - "3": { - "label": "Inspecter la machine", - "tooltip": "(-) Combat Pokémon", - "selected": "Tous ces bruits et lumières clignotantes\némis par la machine titillent vos sens…$Mais vous manquez d’apercevoir un Pokémon\nsauvage et qui tend une embuscade !" - } - }, - "transport": "Elle vibre violemment, émettant\ntoutes sortes de bruits !$À peine la machine lancée, elle redevient\nsubitement très silencieuse…", - "attacked": "Vous en ressortez en un lieu complètement nouveau, effrayant au passage un Pokémon sauvage !$Le Pokémon sauvage vous attaque !", - "boss_enraged": "Le {{enemyPokemon}} ennemi s’énerve !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 8496b7e0472..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est une Dresseuse avec une quantité astronomique d’Œufs !", - "intro_dialogue": "Hé, toi !$Certains de tes Pokémon m’ont l’air\nun peu à plat.$Ça te dirait un p’tit combat pour\nleur redonner un peu de peps ?", - "title": "L’experte en élevage", - "description": "Une Éleveuse vous propose un combat où @[TOOLTIP_TITLE]{vous ne pouvez utiliser qu’un seul Pokémon}. Ça s’annonce un peu compliqué, mais devrait certainement approfondir vos liens avec le Pokémon choisi !\nL’Éleveuse devrait vous faire don de quelques @[TOOLTIP_TITLE]{Œufs} si vous gagnez !", - "query": "Avec qui voulez-vous combattre ?", - "cleffa_1_nickname": "As", - "cleffa_2_nickname": "Méloïssime", - "cleffa_3_nickname": "{{speciesName}} le Grand", - "option": { - "1": { - "label": "{{pokemon1Name}}", - "tooltip_base": "(-) Combat difficile\n(+) Augmente le bonheur de {{pokemon1Name}}" - }, - "2": { - "label": "{{pokemon2Name}}", - "tooltip_base": "(-) Combat difficile\n(+) Augmente le bonheur de {{pokemon2Name}}" - }, - "3": { - "label": "{{pokemon3Name}}", - "tooltip_base": "(-) Combat difficile\n(+) Augmente le bonheur de {{pokemon3Name}}" - }, - "selected": "D’accord, faisons ça !" - }, - "outro": "Ton {{chosenPokemon}} et toi avez\nl’air très heureux !$Tiens, prends ça aussi.", - "outro_failed": "Voilà qui est bien décevant…$T’as encore visiblement bien du chemin à faire\npour acquérir la confiance de tes Pokémon !", - "gained_eggs": "@s{item_fanfare}Vous recevez\n{{numEggs}} !", - "eggs_tooltip": "\n(+) Recevez {{eggs}}", - "numEggs_one": "{{count}} Œuf {{rarity}}", - "numEggs_other": "{{count}} Œufs {{rarity}}s" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 6ef4d06c43e..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "Un homme âgé a l’air malicieux vous aborde.", - "speaker": "Gentleman", - "intro_dialogue": "Salutations !\nJ’ai une offre à proposer rien qu’à VOUS !", - "title": "Le vendeur de Pokémon", - "description": "« Cet incroyable et unique {{purchasePokemon}} @[TOOLTIP_TITLE]{possède un talent jamais vu dans son espèce} ! Ce superbe {{purchasePokemon}} est à vous pour le prix imbattable de {{price, money}} ! »\n\n« Qu’en dites-vous ? »", - "description_shiny": "« Cet incroyable et unique {{purchasePokemon}} @[TOOLTIP_TITLE]{possède une pigmentation unique jamais vue dans son espèce} ! Ce superbe {{purchasePokemon}} est à vous pour le prix imbattable de {{price, money}} ! »\n\n« Qu’en dites-vous ? »", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Accepter", - "tooltip": "(-) Payer {{price, money}}\n(+) {{purchasePokemon}} obtenu avec son talent caché", - "tooltip_shiny": "(-) Payer {{price, money}}\n(+) {{purchasePokemon}} chromatique obtenu", - "selected_message": "Vous déboursez une somme absolument honteuse\npour acheter ce {{purchasePokemon}}.", - "selected_dialogue": "Excellent choix !\nVous avez pour sûr un sens aiguisé des affaires.$Oh, ah euh…@d{64}\nNi repris, ni échangé par contre hein, compris ?" - }, - "2": { - "label": "Refuser", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Non ?@d{32} Vous déclinez ?$C’était pourtant offre en or que je vous faisais là !" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index 5961cfce57c..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est un {{shuckleName}} absolument énorme et\nce qui semble être un énorme bol de… jus ?", - "title": "Un breuvage qui arrache", - "description": "Ce {{shuckleName}} qui bloque la route semble redoutable.\nLe jus qui l’accompagne semble émaner une étrange forme de puissance.\n\nIl tend une patte dans votre direction, l’air de vouloir quelque chose…", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Approcher {{shuckleName}}", - "tooltip": "(?) Quelque chose de terrible ou d’incroyable peut se produire", - "selected": "Vous perdez subitement connaissance.", - "selected_2": "@f{150}À votre réveil, le {{shuckleName}} est parti et\nle bol de jus est complètement vide.${{highBstPokemon1}} et {{highBstPokemon2}}\nsont victimes d’une forte léthargie !$Leurs stats de base sont baissées de {{reductionValue}} !$Mais par contre, vos autres Pokémon sont envahis\nd’une vigueur encore jamais vue !$Leurs stats de base sont augmentées de {{increaseValue}} !" - }, - "2": { - "label": "Affronter {{shuckleName}}", - "tooltip": "(-) Combat difficile\n(+) Récompense spéciale", - "selected": "Le {{shuckleName}} s’énerve, boit un peu de jus et attaque !", - "stat_boost": "Le jus de {{shuckleName}} augmente ses stats !" - } - }, - "outro": "Quelle étrange tournure des évènements…" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 62caa87bdb4..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est une famille dans la cour de leur maison !", - "speaker": "La Famille Stratège", - "intro_dialogue": "Nous sommes les Stratège !$Ça te dirait d’affronter la famille dans une série\nde combats ?", - "title": "Le défi de la Famille Stratège", - "description": "Les Stratège sont une famille de @[TOOLTIP_TITLE]{5 Dresseurs}, et ne demandent qu’à se battre ! Si vous parvenez à tous les battre à la suite, ils vous remettront une grosse récompense. Vous sentez-vous d’encaisser ce défi ?", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Accepter le défi", - "tooltip": "(-) Combat brutal contre 5 Dresseurs\n(+) Récompense d’un objet spécial", - "selected": "Que le défi commence !" - }, - "2": { - "label": "Décliner le défi", - "tooltip": "(+) Équipe soignée\n(+) Gain d’un Hyper Bonbon", - "selected": "C’est bien dommage. Hé, ton équipe a quand même l’air bien au bout, ça te dirait de rester te reposer un peu ?" - } - }, - "victory": "Félicitations pour avoir relevé notre défi !$Tout d’abord, nous aimerions t’offrir ce Coupon.", - "victory_2": "Mais aussi, notre famille utilise ce Bracelet Macho\npour entrainer plus efficacement nos Pokémon.$Il ne te sera peut-être d’aucune utilité vu que tu nous as tous battus, mais on serait ravis que tu l’accepte !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9de246d3b6f..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "Vous tombez sur du matériel d’entrainement.", - "title": "Session d’entrainement", - "description": "Ce matériel semble pouvoir être utilisé pour entrainer un membre de votre équipe ! Il existe plusieurs moyens avec lesquels vous pourriez entrainer un Pokémon, comme @[TOOLTIP_TITLE]{en le combattant et le vainquant avec le reste de votre équipe}.", - "query": "Quel entrainement choisir ?", - "invalid_selection": "Le Pokémon doit être en bonne santé.", - "option": { - "1": { - "label": "Léger", - "tooltip": "(-) Combat léger contre le Pokémon choisi\n(+) Augmente définitivement au hasard 2 IV du Pokémon choisi", - "finished": "{{selectedPokemon}} revient vers vous,\nl’air fatigué mais fier de lui !$Ses IV en {{stat1}} et\nen {{stat2}} augmentent !" - }, - "2": { - "label": "Modéré", - "tooltip": "(-) Combat modéré le Pokémon choisi\n(+) Modifie définitivement la nature du Pokémon choisi", - "select_prompt": "Sélectionnez la nature pour laquelle\nvotre Pokémon doit s’entrainer.", - "finished": "{{selectedPokemon}} revient vers vous,\nl’air fatigué mais fier de lui !$Il a beaucoup changé et\nest devenu {{nature}} !" - }, - "3": { - "label": "Intense", - "tooltip": "(-) Combat intense le Pokémon choisi\n(+) Modifie définitivement le talent du Pokémon choisi", - "select_prompt": "Sélectionnez le talent pour lequel\nvotre Pokémon doit s’entrainer.", - "finished": "{{selectedPokemon}} revient vers vous,\nl’air fatigué mais fier de lui !$Il a beaucoup changé possède\ndesormais le talent {{ability}} !" - }, - "4": { - "label": "Partir", - "tooltip": "(-) Aucune récompense", - "selected": "Oh la flemme, pas le temps de faire du sport.\nAllons ailleurs." - }, - "selected": "{{selectedPokemon}} va de l’autre côté\ndu terrain pour vous faire face…" - }, - "outro": "Cet entrainement a vraiment été très stimulant !" -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index 5c6584f6f05..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est un énorme tas d’ordures !\nComment il est arrivé là ?", - "title": "20 000 lieues sous la mer-", - "description": "Un énorme tas d’ordures se dresse devant vos yeux, dans lequel vous arrivez à entrevoir quelques objets de valeur.\nPar contre, il faut que vous acceptiez l’idée de vous couvrir de saletés pour allez les récupérer…", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "Le fouiller", - "tooltip": "(-) Prix de la boutique ×{{costMultiplier}}\n(+) Gain d’objets exceptionnels", - "selected": "Vous barbotez dans le tas d’ordures et\nvous vous couvrez de crasse.$Vu votre état, la prochaine boutique va pour sûr\nfortement gonfler ses prix pour vous forcer à fuir !$Mais ça valait le coup, car ce que vous avez trouvé\ndans les ordures est incroyable !" - }, - "2": { - "label": "Enquêter sur le tas", - "tooltip": "(?) Trouver la source des ordures", - "selected": "Vous vous baladez autour du tas, à la recherche du moindre indice sur la raison de sa présence ici…", - "selected_2": "Oh !\nLes ordures se mettent à bouger !$Le tas est en réalité un Pokémon !\nIl vous attaque !" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9d70d532f0a..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "C’est un Pokémon tout ce qu’il y a de plus banal !", - "title": "Une forme peu commune", - "description": "Ce {{enemyPokemon}} a l’air spécial par rapport au reste de son espèce. @[TOOLTIP_TITLE]{Peut-être connait-il une capacité particulière ?} Vous pourriez décider de l’affronter sur-le-champ, mais il y a peut-être moyen d’en faire un nouvel ami.", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "L’affronter", - "tooltip": "(-) Combat compliqué\n(+) Capturer un adversaire puissant", - "selected": "Vous approchez\nle Pokémon sans frémir.", - "stat_boost": "Les caractéristiques particulières\nde ce {{enemyPokemon}} augmentent ses stats !" - }, - "2": { - "label": "Le nourrir", - "disabled_tooltip": "Vous avez besoin de 4 Baies pour choisir cette option", - "tooltip": "(-) Donner 4 Baies\n(+) Le {{enemyPokemon}} vous apprécie", - "selected": "Vous lancez quelques Baies\nau {{enemyPokemon}} !$Il les engloutit avec joie !$Le {{enemyPokemon}} veut se joindre\nà votre équipe !" - }, - "3": { - "label": "Devenir amis", - "disabled_tooltip": "Votre Pokémon doit connaitre certaines capacités pour choisir cette option", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} utilise {{option3PrimaryMove}}\n(+) Le {{enemyPokemon}} vous apprécie", - "selected": "Votre {{option3PrimaryName}} utilise {{option3PrimaryMove}} pour charmer le {{enemyPokemon}} !$Le {{enemyPokemon}} veut se joindre\nà votre équipe !" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/fr/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 7cbcc8af30e..00000000000 --- a/public/locales/fr/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Une femme aux airs sombres vous coupe la route.\nElle dégage comme une aura troublante…", - "speaker": "Femme mystérieuse", - "intro_dialogue": "J’ai tout vu…\nTes futurs, tes passés…$Les perçois-tu aussi, mon enfant ?", - "title": "???", - "description": "Les paroles de cette mystérieuse femme raisonnent dans votre tête. Ce n’est pas qu’une simple voix isolée, mais une infinité, d’une infinité d’espace-temps et de réalités.\nVous commencez ressentir des vertiges à mesure que cette question s’empare de votre esprit…\n\n@[TOOLTIP_TITLE]{« J’ai tout vu… Tes futurs, tes passés… Les perçois-tu aussi, mon enfant ? »}", - "query": "Que voulez-vous faire ?", - "option": { - "1": { - "label": "« Je les vois. »", - "tooltip": "@[SUMMARY_GREEN]{(?) Affecte vos Pokémon}", - "selected": "Sa main s’approche de vous et vous touche.\nTout devient subitement sombre.$Puis enfin…@d{64} La lumière.\nChaque espace-temps. Chacune de vos incarnations.$Tout ce qui a composé, compose\net composera votre être…@d{64}", - "cutscene": "Vous percevez vos Pokémon,@d{32} convergeant de chaque\nréalité pour former quelque chose de nouveau…@d{64}", - "dream_complete": "Vous vous réveillez, mais la femme a disparu…\nOu bien n’était-elle qu’une hallucination ?$.@d{32}.@d{32}.@d{32}$Les Pokémon de votre équipe ont changé…$Mais alors, comment peuvent-ils quand même\ntoujours vous sembler si familiers ?" - }, - "2": { - "label": "Partir en courant", - "tooltip": "(-) Affecte vos Pokémon", - "selected": "Vous parvenez à vous extraire de son emprise\net prenez vos jambes à votre cou.$Vous vous remettez de vos émotions et\nvérifiez si votre équipe va bien.$Mais pour une raison mystérieuse,\nils ont tous perdu des niveaux !" - } - } -} diff --git a/public/locales/fr/nature.json b/public/locales/fr/nature.json deleted file mode 100644 index 95f2ef64142..00000000000 --- a/public/locales/fr/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "Hardi", - "Lonely": "Solo", - "Brave": "Brave", - "Adamant": "Rigide", - "Naughty": "Mauvais", - "Bold": "Assuré", - "Docile": "Docile", - "Relaxed": "Relax", - "Impish": "Malin", - "Lax": "Lâche", - "Timid": "Timide", - "Hasty": "Pressé", - "Serious": "Sérieux", - "Jolly": "Jovial", - "Naive": "Naïf", - "Modest": "Modeste", - "Mild": "Doux", - "Quiet": "Discret", - "Bashful": "Pudique", - "Rash": "Foufou", - "Calm": "Calme", - "Gentle": "Gentil", - "Sassy": "Malpoli", - "Careful": "Prudent", - "Quirky": "Bizarre" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/fr/party-ui-handler.json b/public/locales/fr/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 045e3e4fe86..00000000000 --- a/public/locales/fr/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "Envoyer", - "SUMMARY": "Résumé", - "CANCEL": "Annuler", - "RELEASE": "Relâcher", - "APPLY": "Appliquer", - "TEACH": "Apprendre", - "SPLICE": "Fusionner", - "UNSPLICE": "Séparer", - "ACTIVATE": "Activer", - "DEACTIVATE": "Désactiver", - "TRANSFER": "Transférer", - "ALL": "Tout", - "PASS_BATON": "Relais", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "Réactiver Évolution", - "PAUSE_EVOLUTION": "Empêcher Évolution", - "REVIVE": "Ranimer", - "RENAME": "Renommer", - "SELECT": "Sélectionner", - "choosePokemon": "Sélectionnez un Pokémon.", - "doWhatWithThisPokemon": "Que faire avec ce Pokémon ?", - "noEnergy": "{{pokemonName}} n’a plus l’énergie\nde se battre !", - "hasEnergy": "{{pokemonName}} peut toujours\nse battre !", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}} ne peut pas\nse battre pour ce challenge !", - "tooManyItems": "{{pokemonName}} porte trop\nd’exemplaires de cet objet !", - "anyEffect": "Cela n’aura aucun effet.", - "unpausedEvolutions": "{{pokemonName}} peut de nouveau évoluer.", - "pausedEvolutions": "{{pokemonName}} ne peut plus évoluer.", - "unspliceConfirmation": "Voulez-vous vraiment séparer {{fusionName}}\nde {{pokemonName}} ? {{fusionName}} sera perdu.", - "wasReverted": "{{fusionName}} est redevenu {{pokemonName}}.", - "releaseConfirmation": "Voulez-vous relâcher {{pokemonName}} ?", - "releaseInBattle": "Vous ne pouvez pas relâcher un Pokémon en combat !", - "selectAMove": "Sélectionnez une capacité.", - "changeQuantity": "Sélect. un objet à transférer.\nChangez la quantité avec < et >.", - "selectAnotherPokemonToSplice": "Sélectionnez un autre Pokémon à séparer.", - "cancel": "Sortir", - "able": "Apte", - "notAble": "Pas Apte", - "learned": "Appris", - "goodbye": "Au revoir, {{pokemonName}} !", - "byebye": "Bye-bye, {{pokemonName}} !", - "farewell": "Adieu, {{pokemonName}} !", - "soLong": "Salut, {{pokemonName}} !", - "thisIsWhereWePart": "C’est là qu’on se sépare, {{pokemonName}} !", - "illMissYou": "Tu vas me manquer, {{pokemonName}} !", - "illNeverForgetYou": "Je ne t’oublierai pas, {{pokemonName}} !", - "untilWeMeetAgain": "À la prochaine, {{pokemonName}} !", - "sayonara": "Sayonara, {{pokemonName}} !", - "smellYaLater": "À la revoyure, {{pokemonName}} !" -} diff --git a/public/locales/fr/pokeball.json b/public/locales/fr/pokeball.json deleted file mode 100644 index a2589141907..00000000000 --- a/public/locales/fr/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "Poké Ball", - "greatBall": "Super Ball", - "ultraBall": "Hyper Ball", - "rogueBall": "Rogue Ball", - "masterBall": "Master Ball", - "luxuryBall": "Luxe Ball" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/fr/pokemon-form-battle.json b/public/locales/fr/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index b100622f03f..00000000000 --- a/public/locales/fr/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Méga-{{pokemonName}}", - "mega-x": "Méga-{{pokemonName}} X", - "mega-y": "Méga-{{pokemonName}} Y", - "primal": "Primo-{{pokemonName}}", - "gigantamax": "{{pokemonName}} Gigamax", - "eternamax": "{{pokemonName}} Infinimax", - "megaChange": "{{preName}} méga-évolue\nen {{pokemonName}} !", - "gigantamaxChange": "{{preName}} se gigamaxe\nen {{pokemonName}} !", - "eternamaxChange": "{{preName}} devient\n{{pokemonName}} !", - "revertChange": "{{pokemonName}} retourne\nà sa forme initiale !", - "formChange": "{{preName}} change de forme !", - "disguiseChange": "Le déguisement absorbe l’attaque !" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/fr/pokemon-form.json b/public/locales/fr/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index 56ad2ff766b..00000000000 --- a/public/locales/fr/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - 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"deoxysNormal": "Normal", - "deoxysAttack": "Attaque", - "deoxysDefense": "Défense", - "deoxysSpeed": "Vitesse", - "burmyPlant": "Plante", - "burmySandy": "Sable", - "burmyTrash": "Déchet", - "cherubiOvercast": "Couvert", - "cherubiSunshine": "Ensoleillé", - "shellosEast": "Orient", - "shellosWest": "Occident", - "rotom": "Normal", - "rotomHeat": "Chaleur", - "rotomWash": "Lavage", - "rotomFrost": "Froid", - "rotomFan": "Hélice", - "rotomMow": "Tonte", - "dialga": "Normal", - "dialgaOrigin": "Originel", - "palkia": "Normal", - "palkiaOrigin": "Originel", - "giratinaAltered": "Alternatif", - "giratinaOrigin": "Originel", - "shayminLand": "Terrestre", - "shayminSky": "Céleste", - "basculinRedStriped": "Motif Rouge", - "basculinBlueStriped": "Motif Bleu", - "basculinWhiteStriped": "Motif Blanc", - "darumaka": "Mode Normal", - "darumakaZen": "Mode Transe", - "deerlingSpring": "Printemps", - "deerlingSummer": "Été", - "deerlingAutumn": "Automne", - "deerlingWinter": "Hiver", - "tornadusIncarnate": "Avatar", - 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Il aura du mal à attaquer !", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}} est paralysé !\nIl n’a pas pu attaquer !", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà paralysé.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}} n’est\nplus paralysé !" - }, - "sleep": { - "name": "Sommeil", - "description": "endormi", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}\ns’est endormi !", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}} est\nendormi par {{sourceText}} !", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}\ndort profondément.", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}\ndort déjà.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}\nse réveille !" - }, - "freeze": { - "name": "Gelé", - "description": "gelé", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ngelé !", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ngelé par {{sourceText}} !", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}} est gelé !\nIl ne peut plus attaquer !", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}} est\ndéjà gelé.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}} n’est\nplus gelé !" - }, - 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"grassyStartMessage": "Un beau gazon pousse sur le terrain !", - "grassyClearMessage": "Le gazon disparait…", - "psychic": "Psychique", - "psychicStartMessage": "Le sol se met à réagir de façon bizarre…", - "psychicClearMessage": "Le sol redevient normal !", - "defaultBlockMessage": "{{pokemonNameWithAffix}} est protégé\npar le Champ {{terrainName}} !" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/fr/trainer-classes.json b/public/locales/fr/trainer-classes.json deleted file mode 100644 index a68f766dc8b..00000000000 --- a/public/locales/fr/trainer-classes.json +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ -{ - "ace_trainer": "Topdresseur", - "ace_trainer_female": "Topdresseuse", - "ace_duo": "Topdresseurs", - "artist": "Artiste", - "artist_female": "Artiste", - "backers": "Pompom Girls", - "backpacker": "Randonneur", - "backpacker_female": "Randonneuse", - "backpackers": "Randonneurs", - "baker": "Boulangère", - "battle_girl": "Combattante", - "beauty": "Canon", - "beginners": "Débutants", - 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"expert_pokemon_breeder": "Éleveuse Experte" -} diff --git a/public/locales/fr/trainer-titles.json b/public/locales/fr/trainer-titles.json deleted file mode 100644 index afcb755d034..00000000000 --- a/public/locales/fr/trainer-titles.json +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -{ - "elite_four": "Conseil 4", - "elite_four_female": "Conseil 4", - "gym_leader": "Champion d’Arène", - "gym_leader_female": "Championne d’Arène", - "gym_leader_double": "Duo de Champions", - "champion": "Maitre", - "champion_female": "Maitresse", - "champion_double": "Duo de Maitres", - "rival": "Rival·e", - "professor": "Professeur·e", - "frontier_brain": "Meneur·euse de Zone", - "rocket_boss": "Leader de la Team Rocket", - "magma_boss": "Leader de la Team Magma", - "aqua_boss": "Leader de la Team Aqua", - "galactic_boss": "Leader de la Team Galaxie", - "plasma_boss": "Leader de la Team Plasma", - "flare_boss": "Leader de la Team Flare", - "aether_boss": "Présidente d’Æther", - "skull_boss": "Boss de la Team Skull", - 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"intro": "Bienvenue dans PokéRogue, un fangame axé sur les combats Pokémon avec des éléments roguelite !\n$Ce jeu n’est pas monétisé et nous ne prétendons à la propriété d’aucun élément sous copyright utilisé.\n$Bien qu’en développement permanent, PokéRogue reste entièrement jouable.\n$Tout signalement de bugs et d’erreurs quelconques passe par le serveur Discord.\n$Si le jeu est lent, vérifiez que l’Accélération Matérielle est activée dans les paramètres du navigateur.", - "accessMenu": "Accédez au menu avec M ou Échap lors de l’attente d’une\naction.\n$Il contient les paramètres et diverses fonctionnalités.", - "menu": "Vous pouvez accéder aux paramètres depuis ce menu.\n$Vous pouvez entre autres y changer la vitesse du jeu ou le style de fenêtre…\n$Mais également des tonnes d’autres fonctionnalités, jetez-y un œil !", - "starterSelect": "Choisissez vos starters depuis cet écran avec Z ou Espace.\nIls formeront votre équipe de départ.\n$Chacun possède une valeur. Votre équipe peut avoir\njusqu’à 6 membres, sans dépasser un cout de 10.\n$Vous pouvez aussi choisir le sexe, le talent et la forme en\nfonction des variants déjà capturés ou éclos.\n$Les IV d’un starter sont les meilleurs de tous ceux de\nson espèce déjà possédés. Obtenez-en plusieurs !", - "pokerus": "Chaque jour, 5 starters tirés aléatoirement ont un contour violet.\n$Si un starter que vous possédez l’a, essayez de l’ajouter à votre équipe. Vérifiez bien son résumé !", - "statChange": "Les changements de stats persistent à travers\nles combats tant que le Pokémon n’est pas rappelé.\n$Vos Pokémon sont rappelés avant un combat de\nDresseur et avant d’entrer dans un nouveau biome.\n$Vous pouvez voir en combat les changements de stats\nd’un Pokémon en maintenant C ou Maj.\n$Vous pouvez également voir les capacités de l’adversaire\nen maintenant V.\n$Seules les capacités que le Pokémon a utilisées dans\nce combat sont consultables.", - "selectItem": "Après chaque combat, vous avez le choix entre 3 objets\ntirés au sort. Vous ne pouvez en prendre qu’un.\n$Cela peut être des objets consommables, des objets à\nfaire tenir, ou des objets passifs aux effets permanents.\n$La plupart des effets des objets non-consommables se cumuleront de diverses manières.\n$Certains objets n’apparaitront que s’ils ont une utilité immédiate, comme les objets d’évolution.\n$Vous pouvez aussi transférer des objets tenus entre\nPokémon en utilisant l’option de transfert.\n$L’option de transfert apparait en bas à droite dès\nqu’un Pokémon de l’équipe porte un objet.\n$Vous pouvez acheter des consommables avec de\nl’argent. Plus vous progressez, plus le choix sera large.\n$Choisir un des objets gratuits déclenchera le prochain\ncombat, donc faites bien tous vos achats avant.", - "eggGacha": "Depuis cet écran, vous pouvez utiliser vos coupons\npour recevoir Œufs de Pokémon au hasard.\n$Les Œufs éclosent après avoir remporté un certain nombre de combats.\n$Plus ils sont rares, plus ils mettent de temps.\n$Les Pokémon éclos ne rejoindront pas votre équipe, mais seront ajoutés à vos starters.\n$Les Pokémon issus d’Œufs ont généralement de meilleurs IV que les Pokémon sauvages.\n$Certains Pokémon ne peuvent être obtenus que dans des Œufs.\n$Il y a 3 différentes machines à actionner avec différents\nbonus, prenez celle qui vous convient le mieux !" -} diff --git a/public/locales/fr/voucher.json b/public/locales/fr/voucher.json deleted file mode 100644 index ef6126b4435..00000000000 --- a/public/locales/fr/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "Coupons", - "eggVoucher": "Coupon Œuf", - "eggVoucherPlus": "Coupon Œuf +", - "eggVoucherPremium": "Coupon Œuf Premium", - "eggVoucherGold": "Coupon Œuf Or", - "locked": "Verrouillé", - "defeatTrainer": "Vaincre {{trainerName}}" -} diff --git a/public/locales/fr/weather.json b/public/locales/fr/weather.json deleted file mode 100644 index 7afe538b064..00000000000 --- a/public/locales/fr/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "Les rayons du soleil brillent !", - "sunnyLapseMessage": "Les rayons du soleil brillent fort !", - "sunnyClearMessage": "Les rayons du soleil s’affaiblissent !", - "rainStartMessage": "Il commence à pleuvoir !", - "rainLapseMessage": "La pluie continue de tomber !", - "rainClearMessage": "La pluie s’est arrêtée !", - "sandstormStartMessage": "Une tempête de sable se prépare !", - "sandstormLapseMessage": "La tempête de sable fait rage !", - "sandstormClearMessage": "La tempête de sable se calme !", - "sandstormDamageMessage": "La tempête de sable inflige des dégâts\nà {{pokemonNameWithAffix}} !", - "hailStartMessage": "Il commence à grêler !", - "hailLapseMessage": "La grêle continue de tomber !", - "hailClearMessage": "La grêle s’est arrêtée !", - "hailDamageMessage": "La grêle inflige des dégâts\nà {{pokemonNameWithAffix}} !", - "snowStartMessage": "Il commence à neiger !", - "snowLapseMessage": "Il y a une tempête de neige !", - "snowClearMessage": "La neige s’est arrêtée !", - "fogStartMessage": "Le brouillard devient épais…", - "fogLapseMessage": "Le brouillard continue !", - "fogClearMessage": "Le brouillard s’est dissipé !", - "heavyRainStartMessage": "Une pluie battante s’abat soudainement !", - "heavyRainLapseMessage": "La pluie battante continue.", - "heavyRainClearMessage": "La pluie battante s’est arrêtée…", - "harshSunStartMessage": "Les rayons du soleil s’intensifient !", - "harshSunLapseMessage": "Les rayons du soleil sont brulants !", - "harshSunClearMessage": "Les rayons du soleil s’affaiblissent !", - "strongWindsStartMessage": "Un vent mystérieux se lève !", - "strongWindsLapseMessage": "Le vent mystérieux souffle violemment !", - "strongWindsEffectMessage": "Le courant aérien mystérieux affaiblit l’attaque !", - "strongWindsClearMessage": "Le vent mystérieux s’est dissipé…" -} diff --git a/public/locales/it/ability-trigger.json b/public/locales/it/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index 333cb5719d8..00000000000 --- a/public/locales/it/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{abilityName}} di {{pokemonName}}\nl'ha protetto dal contraccolpo!", - "badDreams": "{{pokemonName}} è tormentato dagli incubi!", - "costar": "{{pokemonName}} ha copiato le modifiche alle statistiche\ndel suo alleato {{allyName}}!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} ha evitato\ni danni grazie a {{abilityName}}!", - "perishBody": "{{abilityName}} di {{pokemonName}}\nmanderà KO entrambi i Pokémon dopo 3 turni!", - "poisonHeal": "{{pokemonName}} recupera alcuni PS\ncon {{abilityName}}!", - "trace": "L'abilità {{abilityName}} di {{targetName}}\nviene copiata da {{pokemonName}} con Traccia!", - "windPowerCharged": "Venire colpito da {{moveName}} ha caricato {{pokemonName}}!", - "quickDraw": "{{pokemonName}} agisce più rapidamente del normale grazie a Colpolesto!", - "blockItemTheft": "{{abilityName}} di {{pokemonNameWithAffix}}\nlo rende immune ai furti!", - "typeImmunityHeal": "{{pokemonName}} recupera alcuni PS\ncon {{abilityName}}!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} evita il colpo\ncon {{abilityName}}!", - "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fa risplendere la sua corazza\ne altera i rapporti tra i tipi!", - "disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} è stato smascherato!", - "moveImmunity": "Non ha effetto su {{pokemonNameWithAffix}}!", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} ha assorbito la melma!", - "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} di {{pokemonNameWithAffix}}\nlo ha reso di tipo {{typeName}}!", - "postDefendContactDamage": "{{abilityName}} di {{pokemonNameWithAffix}} ha\ndanneggiato il Pokémon che l'ha attaccato!", - 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}, - "imposter": { - "name": "Sosia", - "description": "Il Pokémon si trasforma nel nemico che ha davanti." - }, - "infiltrator": { - "name": "Intrapasso", - "description": "Il Pokémon attacca evitando le barriere e il sostituto del nemico." - }, - "mummy": { - "name": "Mummia", - "description": "Al contatto con il Pokémon, l'abilità del nemico diventa Mummia." - }, - "moxie": { - "name": "Arroganza", - "description": "Quando manda un nemico KO, il Pokémon si fa sicuro di sé e aumenta il proprio Attacco." - }, - "justified": { - "name": "Giustizia", - "description": "Quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Buio, il suo forte senso di giustizia fa sì che l'Attacco aumenti." - }, - "rattled": { - "name": "Paura", - "description": "Le mosse di tipo Buio, Spettro e Coleottero spaventano il Pokémon aumentandone la Velocità." - }, - "magicBounce": { - "name": "Magispecchio", - "description": "Il Pokémon respinge al mittente le mosse di stato senza subirne gli effetti." - }, - "sapSipper": { - "name": "Mangiaerba", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Erba, la neutralizza e aumenta il proprio Attacco." - }, - "prankster": { - "name": "Burla", - "description": "Le mosse di stato del Pokémon acquistano priorità alta." - }, - "sandForce": { - "name": "Silicoforza", - "description": "Potenzia le mosse di tipo Roccia, Terra e Acciaio durante le tempeste di sabbia." - }, - "ironBarbs": { - "name": "Spineferrate", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, infligge danni a sua volta con le sue spine di ferro." - }, - "zenMode": { - "name": "Stato Zen", - "description": "Cambia la forma del Pokémon se i PS scendono a metà o meno." - }, - "victoryStar": { - "name": "Vittorstella", - "description": "Aumenta la precisione di tutta la squadra." - }, - "turboblaze": { - "name": "Piroturbina", - "description": "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse." - }, - "teravolt": { - "name": "Teravolt", - "description": "Quando il Pokémon attacca, ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse." - }, - "aromaVeil": { - "name": "Aromavelo", - "description": "Protegge tutta la squadra da effetti che ne limitano la libertà di scelta delle mosse." - }, - "flowerVeil": { - "name": "Fiorvelo", - "description": "Rende gli alleati di tipo Erba immuni alla diminuzione delle statistiche e ai problemi di stato." - }, - "cheekPouch": { - "name": "Guancegonfie", - "description": "Quando il Pokémon mangia una bacca, recupera anche dei PS." - }, - "protean": { - "name": "Mutatipo", - "description": "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa." - }, - "furCoat": { - "name": "Foltopelo", - "description": "Dimezza il danno subito dalle mosse fisiche." - }, - "magician": { - "name": "Prestigiatore", - "description": "Quando chi la usa colpisce un Pokémon con una mossa, gli ruba lo strumento." - }, - "bulletproof": { - "name": "Antiproiettile", - "description": "Protegge da alcune mosse a base di proiettili e bombe." - }, - "competitive": { - "name": "Tenacia", - "description": "L'Attacco Speciale aumenta di molto quando le statistiche diminuiscono a causa di un nemico." - }, - "strongJaw": { - "name": "Ferromascella", - "description": "La robusta mascella del Pokémon permette morsi molto potenti." - }, - "refrigerate": { - "name": "Pellegelo", - "description": "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Ghiaccio e la loro potenza aumenta un po'." - }, - "sweetVeil": { - "name": "Dolcevelo", - "description": "Rende il Pokémon e i suoi alleati immuni al sonno." - }, - "stanceChange": { - "name": "Accendilotta", - "description": "Assume la Forma Spada se usa una mossa d'attacco e la Forma Scudo se usa Scudo Reale." - }, - "galeWings": { - "name": "Aliraffica", - "description": "Se il Pokémon ha tutti i PS, le sue mosse di tipo Volante acquistano priorità alta." - }, - "megaLauncher": { - "name": "Megalancio", - "description": "Potenzia le mosse \"pulsar\", Forzasfera e Ondasana." - }, - "grassPelt": { - "name": "Peloderba", - "description": "In presenza di un Campo Erboso, la Difesa aumenta." - }, - "symbiosis": { - "name": "Simbiosi", - "description": "Se un alleato usa uno strumento, il Pokémon gli passa il proprio." - }, - "toughClaws": { - "name": "Unghiedure", - "description": "Potenzia le mosse che causano un contatto fisico." - }, - "pixilate": { - "name": "Pellefolletto", - "description": "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Folletto e la loro potenza aumenta un po'." - }, - "gooey": { - "name": "Viscosità", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce." - }, - "aerilate": { - "name": "Pellecielo", - "description": "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Volante e la loro potenza aumenta un po'." - }, - "parentalBond": { - "name": "Amorefiliale", - "description": "Il Pokémon e il suo piccolo attaccano insieme." - }, - "darkAura": { - "name": "Auratetra", - "description": "Potenzia le mosse di tipo Buio di tutti i Pokémon." - }, - "fairyAura": { - "name": "Aurafolletto", - "description": "Potenzia le mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon." - }, - "auraBreak": { - "name": "Frangiaura", - "description": "Inverte gli effetti di tutte le aure riducendone la potenza." - }, - "primordialSea": { - "name": "Mare Primordiale", - "description": "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Fuoco." - }, - "desolateLand": { - "name": "Terra Estrema", - "description": "Crea un clima che rende inefficaci gli attacchi di tipo Acqua." - }, - "deltaStream": { - "name": "Flusso Delta", - "description": "Crea un clima che annulla i punti deboli del tipo Volante." - }, - "stamina": { - "name": "Sopportazione", - "description": "Se il Pokémon subisce un attacco, la sua Difesa aumenta." - }, - "wimpOut": { - "name": "Fuggifuggi", - "description": "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon si fa prendere dalla paura e abbandona la lotta in tutta fretta." - }, - "emergencyExit": { - "name": "Passoindietro", - "description": "Se i PS scendono a metà o meno, il Pokémon abbandona la lotta per sfuggire al pericolo." - }, - "waterCompaction": { - "name": "Idrorinforzo", - "description": "Se il Pokémon subisce una mossa di tipo Acqua, la sua Difesa aumenta di molto." - }, - "merciless": { - "name": "Spietatezza", - "description": "Gli attacchi sferrati su un bersaglio avvelenato producono sempre brutti colpi." - }, - "shieldsDown": { - "name": "Scudosoglia", - "description": "Se i PS scendono a metà o meno, il guscio si rompe e il Pokémon si prepara all'offensiva." - }, - "stakeout": { - "name": "Sorveglianza", - "description": "Raddoppia i danni inflitti a un bersaglio che è appena entrato in campo per sostituire un altro Pokémon." - }, - "waterBubble": { - "name": "Bolladacqua", - "description": "Riduce i danni subiti dalle mosse di tipo Fuoco e rende immuni alle scottature." - }, - "steelworker": { - "name": "Tempracciaio", - "description": "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio." - }, - "berserk": { - "name": "Furore", - "description": "Se i PS scendono a metà o meno a causa di un attacco, l'Attacco Speciale aumenta." - }, - "slushRush": { - "name": "Spalaneve", - "description": "Se grandina, la Velocità aumenta." - }, - "longReach": { - "name": "Distacco", - "description": "Il Pokémon è in grado di usare tutte le sue mosse senza entrare in contatto diretto con il bersaglio." - }, - "liquidVoice": { - "name": "Idrovoce", - "description": "Le mosse del Pokémon basate sul suono diventano di tipo Acqua." - }, - "triage": { - "name": "Primacura", - "description": "Le mosse che ripristinano direttamente i PS del Pokémon acquistano priorità alta." - }, - "galvanize": { - "name": "Pellelettro", - "description": "Le mosse di tipo Normale diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta un po'." - }, - "surgeSurfer": { - "name": "Codasurf", - "description": "In presenza di un Campo Elettrico, la Velocità raddoppia." - }, - "schooling": { - "name": "Banco", - "description": "Quando ha molti PS, il Pokémon forma un banco con i propri simili e si rafforza. Quando ne ha pochi, il banco si disperde." - }, - "disguise": { - "name": "Fantasmanto", - "description": "Il panno che ricopre il Pokémon lo protegge da un singolo attacco." - }, - "battleBond": { - "name": "Morfosintonia", - "description": "Se il Pokémon manda KO un nemico, il legame con l'Allenatore si rafforza, attivando la trasformazione in Greninja Forma Ash. Acqualame si potenzia." - }, - "powerConstruct": { - "name": "Sciamefusione", - "description": "Se i PS del Pokémon scendono a metà o meno, le cellule si raggruppano e gli permettono di assumere la Forma Perfetta." - }, - "corrosion": { - "name": "Corrosione", - "description": "Il Pokémon è in grado di avvelenare il bersaglio anche se questo è di tipo Acciaio o Veleno." - }, - "comatose": { - "name": "Sonno Assoluto", - "description": "Il Pokémon si trova in un costante stato di dormiveglia che gli impedisce di svegliarsi. Può attaccare anche da addormentato." - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "Regalità", - "description": "L'aura di regalità del Pokémon impedisce al nemico di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta." - }, - "innardsOut": { - "name": "Espellinterno", - "description": "Se il Pokémon viene mandato KO da un attacco, infligge a chi lo ha sferrato tanti danni quanti erano i suoi PS prima di ricevere il colpo." - }, - "dancer": { - "name": "Sincrodanza", - "description": "Permette al Pokémon di copiare immediatamente qualsiasi mossa basata sulla danza usata da un altro Pokémon in campo." - }, - "battery": { - "name": "Batteria", - "description": "Aumenta la potenza delle mosse speciali degli alleati." - }, - "fluffy": { - "name": "Morbidone", - "description": "Dimezza il danno causato dagli attacchi diretti di un nemico, ma raddoppia quello subito dalle mosse di tipo Fuoco." - }, - "dazzling": { - "name": "Corposgargiante", - "description": "Il Pokémon sbalordisce il nemico e non gli permette di attaccarlo con mosse che hanno priorità alta." - }, - "soulHeart": { - "name": "Cuoreanima", - "description": "Aumenta l'Attacco Speciale ogni volta che un Pokémon va KO." - }, - "tanglingHair": { - "name": "Boccolidoro", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, la Velocità di chi l'ha colpito diminuisce." - }, - "receiver": { - "name": "Ricezione", - "description": "Il Pokémon acquisisce l'abilità di un alleato andato KO." - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "Forza Chimica", - "description": "Il Pokémon trasforma la propria abilità in quella di un alleato andato KO." - }, - "beastBoost": { - "name": "Ultraboost", - "description": "Quando il Pokémon manda KO un altro Pokémon, aumenta la propria statistica di punta." - }, - "rksSystem": { - "name": "Sistema Primevo", - "description": "Il tipo del Pokémon cambia in base alla ROM installata." - }, - "electricSurge": { - "name": "Elettrogenesi", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Elettrico." - }, - "psychicSurge": { - "name": "Psicogenesi", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Psichico." - }, - "mistySurge": { - "name": "Nebbiogenesi", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Nebbioso." - }, - "grassySurge": { - "name": "Erbogenesi", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, lo trasforma in un Campo Erboso." - }, - "fullMetalBody": { - "name": "Metalprotezione", - "description": "Impedisce la diminuzione delle statistiche causata da abilità o mosse di altri Pokémon." - }, - "shadowShield": { - "name": "Spettroguardia", - "description": "Se i PS sono al massimo, riduce il danno subito." - }, - "prismArmor": { - "name": "Scudoprisma", - "description": "Riduce i danni subiti dalle mosse superefficaci." - }, - "neuroforce": { - "name": "Cerebroforza", - "description": "Potenzia le mosse superefficaci." - }, - "intrepidSword": { - "name": "Spada Indomita", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco aumenta." - }, - "dauntlessShield": { - "name": "Scudo Saldo", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, la sua Difesa aumenta." - }, - "libero": { - "name": "Libero", - "description": "Cambia il tipo del Pokémon in quello della mossa che usa." - }, - "ballFetch": { - "name": "Raccattapalle", - "description": "Se il Pokémon non ha uno strumento con sé, raccoglie la Poké Ball del primo tentativo di cattura fallito." - }, - "cottonDown": { - "name": "Lanugine", - "description": "Se il Pokémon subisce un attacco, sparge della lanugine che diminuisce la Velocità di tutti i Pokémon in campo tranne la sua." - }, - "propellerTail": { - "name": "Elicopinna", - "description": "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse." - }, - "mirrorArmor": { - "name": "Blindospecchio", - "description": "Rimanda al mittente le diminuzioni alle statistiche subite." - }, - "gulpMissile": { - "name": "Inghiottimissile", - "description": "Quando usa Surf o Sub, il Pokémon cattura una preda. Se subisce dei danni, la sputa fuori per attaccare." - }, - "stalwart": { - "name": "Volontà di Ferro", - "description": "Permette di ignorare gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse." - }, - "steamEngine": { - "name": "Vapormacchina", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Acqua o Fuoco, la sua Velocità aumenta moltissimo." - }, - "punkRock": { - "name": "Punk Rock", - "description": "Aumenta la potenza delle mosse basate sul suono. Inoltre, dimezza i danni subiti dal Pokémon se viene colpito da tali mosse." - }, - "sandSpit": { - "name": "Sputasabbia", - "description": "Quando il Pokémon viene colpito da un attacco, scatena una tempesta di sabbia." - }, - "iceScales": { - "name": "Geloscaglie", - "description": "Scaglie di ghiaccio proteggono il Pokémon dalle mosse speciali, dimezzandone i danni subiti." - }, - "ripen": { - "name": "Maturazione", - "description": "Fa maturare le bacche raddoppiandone gli effetti." - }, - "iceFace": { - "name": "Gelofaccia", - "description": "Grazie al ghiaccio sulla testa, il Pokémon può incassare i danni causati da mosse fisiche, ma cambia forma. Torna al suo stato originale quando grandina." - }, - "powerSpot": { - "name": "Fonte Energetica", - "description": "Potenzia le mosse di chi si trova nelle immediate vicinanze." - }, - "mimicry": { - "name": "Mimetismo", - "description": "Il tipo del Pokémon cambia a seconda dello stato del campo." - }, - "screenCleaner": { - "name": "Annullabarriere", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, annulla l'effetto di Schermoluce, Riflesso e Velaurora sia per i nemici che per gli alleati." - }, - "steelySpirit": { - "name": "Spiritoferreo", - "description": "Potenzia gli attacchi di tipo Acciaio degli alleati." - }, - "perishBody": { - "name": "Ultimotocco", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da un attacco diretto, dopo tre turni va KO assieme a chi lo ha attaccato. Se uno dei due viene sostituito, non va KO." - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "Anima Errante", - "description": "Se il Pokémon subisce un attacco diretto, scambia la sua abilità con quella di chi lo ha colpito." - }, - "gorillaTactics": { - "name": "Vigorilla", - "description": "Aumenta l'Attacco ma costringe il Pokémon a usare solo la prima mossa selezionata." - }, - "neutralizingGas": { - "name": "Gas Reagente", - "description": "Se in campo c'è un Pokémon con Gas Reagente, gli effetti delle abilità di tutti gli altri Pokémon vengono annullati o non si attivano." - }, - "pastelVeil": { - "name": "Pastelvelo", - "description": "Protegge il Pokémon e gli alleati dai problemi di stato causati dal veleno." - }, - "hungerSwitch": { - "name": "Pancialterna", - "description": "Alla fine di ogni turno cambia forma, alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota." - }, - "quickDraw": { - "name": "Pugni Invisibili", - "description": "Quando il Pokémon utilizza un attacco diretto, gli effetti di mosse protettive vengono ignorati." - }, - "unseenFist": { - "name": "Colpolesto", - "description": "A volte permette al Pokémon di agire per primo." - }, - "curiousMedicine": { - "name": "Stranofarmaco", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, sparge un farmaco dalla conchiglia che annulla le modifiche alle statistiche degli alleati." - }, - "transistor": { - "name": "Transistor", - "description": "Potenzia le mosse di tipo Elettro." - }, - "dragonsMaw": { - "name": "Dragomascelle", - "description": "Potenzia le mosse di tipo Drago." - }, - "chillingNeigh": { - "name": "Nitrito Bianco", - "description": "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito agghiacciante, aumentando il proprio Attacco." - }, - "grimNeigh": { - "name": "Nitrito Nero", - "description": "Quando manda KO il nemico, emette un nitrito spettrale, aumentando il proprio Attacco Speciale." - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "Sintonia Equina", - "description": "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier" - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "Sintonia Equina", - "description": "Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier." - }, - "lingeringAroma": { - "name": "Odore Tenace", - "description": "L'abilità di chi entra in contatto con il Pokémon diventa Odore Tenace." - }, - "seedSower": { - "name": "Spargisemi", - "description": "Se il Pokémon subisce un attacco, il terreno entra nello stato di Campo Erboso." - }, - "thermalExchange": { - "name": "Termoscambio", - "description": "Impedisce al Pokémon di venire scottato e aumenta il suo Attacco se subisce una mossa di tipo Fuoco." - }, - "angerShell": { - "name": "Iraguscio", - "description": "Se un attacco subìto porta i PS a metà o meno, la rabbia del Pokémon ne riduce la Difesa e la Difesa Speciale ma ne aumenta l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità." - }, - "purifyingSalt": { - "name": "Sale Purificante", - "description": "Protegge il Pokémon dai problemi di stato e dimezza il danno causato dalle mosse di tipo Spettro." - }, - "wellBakedBody": { - "name": "Bentostato", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fuoco, la neutralizza e aumenta di molto la propria Difesa." - }, - "windRider": { - "name": "Vento Propizio", - "description": "L'Attacco aumenta se vengono usate mosse come Ventoincoda o se il Pokémon è colpito da una mossa basata sul vento, che viene inoltre neutralizzata." - }, - "guardDog": { - "name": "Cane da Guardia", - "description": "Il Pokémon resiste a strumenti e mosse che causano la sostituzione. Se subisce l'effetto di Prepotenza, il suo Attacco aumenta." - }, - "rockyPayload": { - "name": "Portamassi", - "description": "Aumenta la potenza delle mosse di tipo Roccia." - }, - "windPower": { - "name": "Energia Eolica", - "description": "Se il Pokémon è esposto a una mossa basata sul vento, si carica di elettricità." - }, - "zeroToHero": { - "name": "Supercambio", - "description": "Se il Pokémon lascia il campo, assume la Forma Possente." - }, - "commander": { - "name": "Torre di Comando", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo ed è presente un Dondozo alleato, si ficca nella bocca di quest'ultimo e da lì impartisce ordini." - }, - "electromorphosis": { - "name": "Convertivolt", - "description": "Se il Pokémon subisce danni, si carica di elettricità." - }, - "protosynthesis": { - "name": "Paleoattivazione", - "description": "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o la luce solare è intensa, la sua statistica più alta aumenta." - }, - "quarkDrive": { - "name": "Carica Quark", - "description": "Quando il Pokémon ha con sé una Capsula energetica o è in presenza di un Campo Elettrico, la sua statistica più alta aumenta." - }, - "goodAsGold": { - "name": "Corpo Aureo", - "description": "Grazie al robusto e inossidabile corpo d'oro, il Pokémon è immune alle mosse di stato sferrate da altri." - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "Vaso Nefasto", - "description": "L'Attacco Speciale degli altri Pokémon viene indebolito dal potere del vaso che richiama le disgrazie." - }, - "swordOfRuin": { - "name": "Spada Nefasta", - "description": "La Difesa degli altri Pokémon viene indebolita dal potere della spada che richiama le disgrazie." - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "Amuleto Nefasto", - "description": "L'Attacco degli altri Pokémon viene indebolito dal potere delle tavolette che richiamano le disgrazie." - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "Monile Nefasto", - "description": "La Difesa Speciale degli altri Pokémon viene indebolita dal potere dei gioielli che richiamano le disgrazie." - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "Ritmo d'Oricalco", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, la luce solare diventa intensa. Con la luce solare intensa l'Attacco del Pokémon aumenta grazie al battito dell'antichità." - }, - "hadronEngine": { - "name": "Motore Adronico", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, il terreno entra nello stato di Campo Elettrico. In presenza di Campo Elettrico l'Attacco Speciale aumenta grazie al motore del futuro." - }, - "opportunist": { - "name": "Scrocco", - "description": "Quando la statistica di un avversario viene aumentata, il Pokémon se ne approfitta e aumenta anche la propria." - }, - "cudChew": { - "name": "Ruminante", - "description": "Se il Pokémon mangia una bacca, alla fine del turno successivo questa risale dal suo stomaco per essere mangiata una seconda volta." - }, - "sharpness": { - "name": "Affilama", - "description": "Aumenta la potenza delle mosse che tagliano il bersaglio." - }, - "supremeOverlord": { - "name": "Generale Supremo", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, il suo Attacco e il suo Attacco Speciale aumentano un po' per ciascuno dei suoi compagni di squadra andati KO." - }, - "costar": { - "name": "Coprotagonismo", - "description": "Quando il Pokémon entra in campo, copia le modifiche alle statistiche dell'alleato." - }, - "toxicDebris": { - "name": "Mantossina", - "description": "Se il Pokémon subisce danni da mosse fisiche, piazza ai piedi degli avversari una trappola di punte velenose." - }, - "armorTail": { - "name": "Codarmatura", - "description": "La misteriosa coda che avvolge la testa del Pokémon impedisce agli avversari di usare mosse che hanno priorità alta contro di lui o i suoi alleati." - }, - "earthEater": { - "name": "Mangiaterra", - "description": "Se il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Terra, recupera PS anziché subire danni." - }, - "myceliumMight": { - "name": "Micoforza", - "description": "Quando usa mosse di stato, il Pokémon agisce più lentamente, ma ignora l'abilità del bersaglio se questa ha effetto su tali mosse." - }, - "mindsEye": { - "name": "Occhio Interiore", - "description": "Permette di colpire bersagli di tipo Spettro con mosse di tipo Normale e Lotta, di ignorare modifiche alla loro elusione e di non veder ridotta la propria precisione." - }, - "supersweetSyrup": { - "name": "Sciroppo Sublime", - "description": "La prima volta che il Pokémon entra in campo, spande un odore dolciastro che diminuisce l'elusione degli avversari." - }, - "hospitality": { - "name": "Ospitalità", - "description": "Quando un Pokémon con questa abilità entra in campo ricopre di attenzioni l'alleato, restituendogli un po' dei suoi PS." - }, - "toxicChain": { - "name": "Catena Tossica", - "description": "Quando il Pokémon colpisce il bersaglio con una mossa, può iperavvelenarlo grazie al potere della catena intrisa di tossine." - }, - "embodyAspectTeal": { - "name": "Albergamemorie", - "description": "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Focolare e aumentando il proprio Velocità." - }, - "embodyAspectWellspring": { - "name": "Albergamemorie", - "description": "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Difesa Speciale." - }, - "embodyAspectHearthflame": { - "name": "Albergamemorie", - "description": "Il Pokémon riporta alla mente vecchi ricordi, facendo risplendere la Maschera Fondamenta e aumentando la propria Attacco." - }, - 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"description": "Beat the Expert Pokémon Breeder in the Space Biome." - }, - "BREEDERS_IN_SPACE": { - "name": "Breeders in Space!", - "description": "Beat the Expert Pokémon Breeder in the Space Biome." - } -} diff --git a/public/locales/it/arena-flyout.json b/public/locales/it/arena-flyout.json deleted file mode 100644 index 31c2a4c0015..00000000000 --- a/public/locales/it/arena-flyout.json +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -{ - "activeBattleEffects": "Effetti attivi in campo", - "player": "Giocatore", - "neutral": "Neutrali", - "enemy": "Nemico", - "sunny": "Sole", - "rain": "Pioggia", - "sandstorm": "Tempesta di sabbia", - "hail": "Grandine", - "snow": "Neve", - "fog": "Nebbia", - "heavyRain": "Acquazzone", - "harshSun": "Luce accecante", - "strongWinds": "Corrente d'aria misteriosa", - "misty": "Campo Nebbioso", - "electric": "Campo Elettrico", - "grassy": "Campo Erboso", - "psychic": "Campo Psichico", - "mudSport": "Fangata", - "waterSport": "Docciascudo", - "spikes": "Punte", - "toxicSpikes": "Fielepunte", - 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"safeguardOnRemove": "Il campo non è più protetto da Salvaguardia!", - "safeguardOnRemovePlayer": "La tua squadra non è più protetta da Salvaguardia!", - "safeguardOnRemoveEnemy": "La squadra avversaria non è più protetta da Salvaguardia!" -} diff --git a/public/locales/it/battle-info.json b/public/locales/it/battle-info.json deleted file mode 100644 index 57bfa03f2f3..00000000000 --- a/public/locales/it/battle-info.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "generation": "{{generation}} generazione" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/battle-message-ui-handler.json b/public/locales/it/battle-message-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 06449cb3029..00000000000 --- a/public/locales/it/battle-message-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "ivBest": "Stellare", - "ivFantastic": "Eccellente", - "ivVeryGood": "Notevole", - "ivPrettyGood": "Normale", - "ivDecent": "Sufficiente", - "ivNoGood": "Mediocre" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/battle-scene.json b/public/locales/it/battle-scene.json deleted file mode 100644 index ef916edbf08..00000000000 --- a/public/locales/it/battle-scene.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "moneyOwned": "{{formattedMoney}} ₽" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/battle.json b/public/locales/it/battle.json deleted file mode 100644 index e5a45a6e5e6..00000000000 --- a/public/locales/it/battle.json +++ /dev/null @@ -1,106 +0,0 @@ -{ - "bossAppeared": "{{bossName}} è apparso.", - "trainerAppeared": "{{trainerName}}\nvuole combattere!", - "trainerAppearedDouble": "{{trainerName}}\nvogliono combattere!", - "trainerSendOut": "{{trainerName}} manda in campo\n{{pokemonName}}!", - "singleWildAppeared": "È apparso {{pokemonName}} selvatico!", - "multiWildAppeared": "Sono apparsi {{pokemonName1}}\ne {{pokemonName2}} salvatici!", - "playerComeBack": "Rientra, {{pokemonName}}!", - "trainerComeBack": "{{trainerName}} ha ritirato {{pokemonName}}!", - "playerGo": "Vai! {{pokemonName}}!", - "trainerGo": "{{trainerName}} manda in campo {{pokemonName}}!", - "switchQuestion": "Vuoi cambiare\n{{pokemonName}}?", - "trainerDefeated": "Hai sconfitto\n{{trainerName}}!", - 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"attackHitsCount": "Colpito {{count}} volta/e!", - "rewardGain": "Ricevi\n{{modifierName}}!", - "rewardGainCount": "Ricevi\n{{count}} {{modifierName}}!", - "expGain": "{{pokemonName}} ha guadagnato\n{{exp}} Punti Esperienza!", - "levelUp": "{{pokemonName}} è salito al\nlivello {{level}}!", - "learnMove": "{{pokemonName}} impara\n{{moveName}}!", - "learnMovePrompt": "{{pokemonName}} vorrebbe imparare\n{{moveName}}.", - "learnMoveLimitReached": "Tuttavia, {{pokemonName}}\nconosce già quattro mosse.", - "learnMoveReplaceQuestion": "Vuoi che ne dimentichi una e al suo\nposto apprenda {{moveName}}?", - "learnMoveStopTeaching": "Vuoi smettere di fargli imparare\n{{moveName}}?", - "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}} non ha imparato\n{{moveName}}.", - "learnMoveForgetQuestion": "Quale mossa deve dimenticare?", - "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} ha dimenticato la mossa\n{{moveName}}.", - "countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2, @d{15}e@d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}ta-daaaa!", - 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"retryBattle": "Vuoi riprovare dall'inizio della lotta?", - "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}\nè stato/a sbloccato/a.", - "congratulations": "Congratulazioni!", - "beatModeFirstTime": "{{speciesName}} ha completato la modalità {{gameMode}} per la prima volta!\nHai ricevuto {{newModifier}}!", - "ppReduced": "I PP della mossa {{moveName}} di\n{{targetName}} sono stati ridotti di {{reduction}}!", - "mysteryEncounterAppeared": "Che succede?" -} diff --git a/public/locales/it/battler-tags.json b/public/locales/it/battler-tags.json deleted file mode 100644 index a7062c46677..00000000000 --- a/public/locales/it/battler-tags.json +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -{ - "trappedDesc": "intrappolando", - "flinchedDesc": "tentennando", - "confusedDesc": "confuso", - "infatuatedDesc": "infatuato", - "seedDesc": "pieno di semi", - "nightmareDesc": "incubi", - "ingrainDesc": "radici", - "drowsyDesc": "assonnato", - "rechargingLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} deve\nricaricarsi!", - "trappedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} non può\npiù fuggire!", - "trappedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} è stato liberato\nda {{moveName}}", - "flinchedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} tentenna!", - "confusedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} è\nconfuso!", - "confusedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} non\nè più confuso!", - "confusedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} è\ngià confuso!", - "confusedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} è\nconfuso!", - "confusedLapseHurtItself": "Si colpisce da solo per via della\nconfusione!", - "destinyBondLapseIsBoss": "{{pokemonNameWithAffix}} è immune\na Destinobbligato.", - "destinyBondLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} trascina\ncon sé{{pokemonNameWithAffix2}}!", - "infatuatedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} si è infatuato\ndi {{sourcePokemonName}}!", - "infatuatedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} è\ngià infatuato!", - "infatuatedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} è infatuato\ndi {{sourcePokemonName}}!", - "infatuatedLapseImmobilize": "{{pokemonNameWithAffix}} è\nimmobilizzato dall'infatuazione!", - "infatuatedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} non è\npiù infatuato.", - "seededOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} è pieno di semi!", - "seededLapse": "La salute di {{pokemonNameWithAffix}}\nviene prelevata da Parassiseme!", - "seededLapseShed": "Parassiseme di {{pokemonNameWithAffix}}\nha risucchiato la melma!", - "nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} sta\navendo un Incubo!", - "nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} sta\ngià avendo un Incubo!", - "nightmareLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} è bloccato\nin un Incubo!", - "encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ha\nsubito Ripeti!", - "encoreOnRemove": "L'effetto di Ripeti su {{pokemonNameWithAffix}}\n è terminato!", - "helpingHandOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} è pronto ad\naiutare {{pokemonName}}!", - "ingrainLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} assorbe\nnutrienti dalle sue radici!", - "ingrainOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}} ha messo le radici!", - "aquaRingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} si è circondato\ncon un velo d'acqua!", - "aquaRingLapse": "{{moveName}} ha ripristinato\ni PS di {{pokemonName}}!", - 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"substituteOnHit": "Il sostituto viene colpito al posto di {{pokemonNameWithAffix}}!", - "substituteOnRemove": "Il sostituto di {{pokemonNameWithAffix}} svanisce!" -} diff --git a/public/locales/it/berry.json b/public/locales/it/berry.json deleted file mode 100644 index bb0ea99affd..00000000000 --- a/public/locales/it/berry.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "SITRUS": { - "name": "Baccacedro", - "effect": "Restituisce il 25% dei PS se i PS sono sotto il 50%" - }, - "LUM": { - "name": "Baccaprugna", - "effect": "Se tenuta da un Pokémon risolve qualsiasi problema di stato" - }, - "ENIGMA": { - "name": "Baccaenigma", - "effect": "Restituisce il 25% dei PS se viene colpito da una mossa superefficace" - }, - "LIECHI": { - "name": "Baccalici", - "effect": "Aumenta l'Attacco se i PS sono sotto il 25%" - }, - "GANLON": { - "name": "Baccalongan", - "effect": "Aumenta la Difesa se i PS sono sotto il 25%" - }, - "PETAYA": { - "name": "Baccapitaya", - "effect": "Aumenta l'Attacco Speciale se i PS sono sotto il 25%" - }, - "APICOT": { - "name": "Baccacocca", - "effect": "Aumenta la Difesa Speciale se i PS sono sotto il 25%" - }, - "SALAC": { - "name": "Baccasalak", - "effect": "Aumenta la Velocità se i PS sono sotto il 25%" - }, - "LANSAT": { - "name": "Baccalangsa", - "effect": "Aumenta la probabilità di Colpo Critico se i PS sono sotto il 25%" - }, - "STARF": { - "name": "Baccambola", - "effect": "Aumenta drasticamente una statistica casuale se i PS sono sotto il 25%" - }, - "LEPPA": { - "name": "Baccamela", - "effect": "Ripristina 10 PP a una mossa se i suoi PP raggiungono lo 0" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/bgm-name.json b/public/locales/it/bgm-name.json deleted file mode 100644 index 5d943512d4b..00000000000 --- a/public/locales/it/bgm-name.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "mystery_encounter_weird_dream": "PMD EoS Temporal Spire", - "mystery_encounter_fun_and_games": "PMD EoS Guildmaster Wigglytuff", - "mystery_encounter_gen_5_gts": "BW GTS", - "mystery_encounter_gen_6_gts": "XY GTS", - "mystery_encounter_delibirdy": "Firel - DeliDelivery!" -} diff --git a/public/locales/it/biome.json b/public/locales/it/biome.json deleted file mode 100644 index e2613e29b25..00000000000 --- a/public/locales/it/biome.json +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -{ - "unknownLocation": "Da qualche parte che non ricordi", - "TOWN": "Città", - "PLAINS": "Pianure", - "GRASS": "Campo erboso", - "TALL_GRASS": "Erba alta", - "METROPOLIS": "Metropoli", - "FOREST": "Foresta", - "SEA": "Mare", - "SWAMP": "Palude", - "BEACH": "Spiaggia", - "LAKE": "Lago", - "SEABED": "Fondale", - "MOUNTAIN": "Montagna", - "BADLANDS": "Calanchi", - "CAVE": "Caverna", - "DESERT": "Deserto", - "ICE_CAVE": "Caverna ghiacciata", - "MEADOW": "Prato", - "POWER_PLANT": "Centrale elettrica", - "VOLCANO": "Vulcano", - "GRAVEYARD": "Cimitero", - "DOJO": "Dojo", - "FACTORY": "Fabbrica", - "RUINS": "Antiche rovine", - "WASTELAND": "Terra Desolata", - "ABYSS": "Abisso", - "SPACE": "Spazio", - "CONSTRUCTION_SITE": "Cantiere", - "JUNGLE": "Giungla", - "FAIRY_CAVE": "Caverna fatata", - "TEMPLE": "Tempio", - "SLUM": "Bassifondi", - "SNOWY_FOREST": "Foresta innevata", - "ISLAND": "Isola", - "LABORATORY": "Laboratorio", - "END": "???" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/challenges.json b/public/locales/it/challenges.json deleted file mode 100644 index 6e7701ef7d0..00000000000 --- a/public/locales/it/challenges.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -{ - "title": "Modificatori delle sfide", - "illegalEvolution": "{{pokemon}} non è più utilizzabile\nsecondo le regole della sfida!", - "singleGeneration": { - "name": "Mono gen", - "desc": "Puoi usare solo Pokémon di {{gen}} generazione.", - "desc_default": "Puoi usare solo Pokémon della generazione selezionata.", - "gen_1": "1ª", - "gen_2": "2ª", - "gen_3": "3ª", - "gen_4": "4ª", - "gen_5": "5ª", - "gen_6": "6ª", - "gen_7": "7ª", - "gen_8": "8ª", - "gen_9": "9ª" - }, - "singleType": { - "name": "Mono tipo", - "desc": "Puoi usare solo Pokémon di tipo {{type}}.", - "desc_default": "Puoi usare solo Pokémon del tipo selezionato." - }, - "freshStart": { - "name": "Un nuovo inizio", - "desc": "Puoi usare solo gli starter originali, e come se avessi appena cominciato Pokérogue.", - "value.0": "Off", - "value.1": "On" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/command-ui-handler.json b/public/locales/it/command-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 9446f3304b1..00000000000 --- a/public/locales/it/command-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "fight": "Lotta", - "ball": "Borsa", - "pokemon": "Pokémon", - "run": "Fuga", - "actionMessage": "Cosa deve fare {{pokemonName}}?" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/common.json b/public/locales/it/common.json deleted file mode 100644 index 1b89d057a94..00000000000 --- a/public/locales/it/common.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "start": "Inizia", - "luckIndicator": "Fortuna:", - "shinyOnHover": "Shiny", - "commonShiny": "Comune", - "rareShiny": "Raro", - "epicShiny": "Epico" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/dialogue-double-battle.json b/public/locales/it/dialogue-double-battle.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/dialogue-double-battle.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/dialogue-final-boss.json b/public/locales/it/dialogue-final-boss.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/dialogue-final-boss.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/dialogue-misc.json b/public/locales/it/dialogue-misc.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/dialogue-misc.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/dialogue.json b/public/locales/it/dialogue.json deleted file mode 100644 index d44c0f1f245..00000000000 --- a/public/locales/it/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,134 +0,0 @@ -{ - "snow_worker": { - "encounter": { - "1": "Col freddo ci vogliono vestiti pesanti!\n$Questa è saggezza! Viva l'intelletto!" - }, - "victory": { - "1": "Agitarsi quando è troppo tardi è inutile.\nAnche questa è saggezza." - }, - "defeat": { - "1": "Ascolta questa perla di saggezza! Se usi delle mosse di tipo Fuoco su un Pokémon congelato, questo si riprenderà." - } - }, - "snow_worker_double": { - "encounter": { - "1": "...\n$Lo-Lo-Lotta..." - }, - "victory": { - "1": "...\n$Tre-Tremo..." - }, - "defeat": { - "1": "...\n$Sai che-che...\nQui fa-fa freddo?" - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "...I'm telling you right now. I'm seriously tough. Act surprised!", - "2": "I can feel my Pokémon shivering inside their Pokéballs!" - }, - "victory": { - "1": "Heeheehee!\nSo hot, you!", - "2": "Heeheehee!\nSo hot, you!" - }, - "defeat": { - "1": "Whoa! You're all out of gas, I guess.", - "2": "Whoa! You're all out of gas, I guess." - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "My Pokémon have been itching for a battle.", - "2": "I should warn you, my Pokémon can be quite rambunctious." - }, - "victory": { - "1": "Striking the right balance of offense and defense... It's not easy to do.", - "2": "Striking the right balance of offense and defense... It's not easy to do." - }, - "defeat": { - "1": "Do your Pokémon need any healing?", - "2": "Do your Pokémon need any healing?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "... OK.\nI'll do my best.", - "2": "... OK.\nI... won't lose...!" - }, - "victory": { - "1": "... Awww.", - "2": "... Awww." - }, - "defeat": { - "1": "... Goodbye.", - "2": "... Goodbye." - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "You will be shocked by Mira!", - "2": "Mira will show you that Mira doesn't get lost anymore!" - }, - "victory": { - "1": "Mira wonders if she can get very far in this land.", - "2": "Mira wonders if she can get very far in this land." - }, - "defeat": { - "1": "Mira knew she would win!", - "2": "Mira knew she would win!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "Battling is our way of greeting!", - "2": "We're pulling out all the stops to put your Pokémon down." - }, - "victory": { - "1": "At times we battle, and sometimes we team up...$It's great how Trainers can interact.", - "2": "At times we battle, and sometimes we team up...$It's great how Trainers can interact." - }, - "defeat": { - "1": "You put up quite the display.\nBetter luck next time.", - "2": "You put up quite the display.\nBetter luck next time." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "That's the spirit! I like you!" - }, - "victory": { - "1": "A-ha! You're stronger than I thought!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "My goodness! Aren't you young?$You must be quite the trainer to beat my husband, though.$Now I suppose it's my turn to battle!" - }, - "victory": { - "1": "Uwah! Just how strong are you?!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "You're stronger than Mom? Wow!$But I'm strong, too!\nReally! Honestly!" - }, - "victory": { - "1": "Huh? Did I really lose?\nSnivel... Grandmaaa!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "How dare you make my precious\ngranddaughter cry!$I see I need to teach you a lesson.\nPrepare to feel the sting of defeat!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa! So strong!\nMy granddaughter wasn't lying." - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "I trained together with my whole family,\nevery one of us!$I'm not losing to anyone!" - }, - "victory": { - "1": "I was better than everyone in my family.\nI've never lost before..." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/egg.json b/public/locales/it/egg.json deleted file mode 100644 index 49f00ca5939..00000000000 --- a/public/locales/it/egg.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "egg": "Uovo", - "defaultTier": "Comune", - "greatTier": "Raro", - "ultraTier": "Epico", - "masterTier": "Leggendario", - "hatchWavesMessageSoon": "Si sentono dei rumori provenienti dall'interno. Si schiuderà presto!", - "hatchWavesMessageClose": "Sembra muoversi di tanto in tanto. Potrebbe essere prossimo alla schiusa.", - "hatchWavesMessageNotClose": "Cosa uscirà da qui? Pare che non si schiuderà presto.", - "hatchWavesMessageLongTime": "Sembra che questo uovo impiegherà ancora molto tempo per schiudersi.", - "gachaTypeLegendary": "Tasso dei leggendari aumentato", - "gachaTypeMove": "Tasso delle mosse rare da uova aumentato", - "gachaTypeShiny": "Tasso degli shiny aumentato", - "eventType": "Evento Misterioso", - "selectMachine": "Seleziona un macchinario.", - "notEnoughVouchers": "Non hai abbastanza biglietti!", - "tooManyEggs": "Hai troppe uova!", - "pull": "tiro", - "pulls": "tiri", - "sameSpeciesEgg": "{{species}} si schiuderà da quest'uovo!", - "hatchFromTheEgg": "Dall’Uovo è nato {{pokemonName}}!", - "eggMoveUnlock": "Mossa da uovo sbloccata: {{moveName}}", - "rareEggMoveUnlock": "Mossa da uovo rara sbloccata: {{moveName}}", - "moveUPGacha": "Mossa +", - "shinyUPGacha": "Shiny +", - "legendaryUPGacha": "+" -} diff --git a/public/locales/it/fight-ui-handler.json b/public/locales/it/fight-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 1c24112a1a7..00000000000 --- a/public/locales/it/fight-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pp": "PP", - "power": "Potenza", - "accuracy": "Precisione", - "abilityFlyInText": "{{passive}}{{pokemonName}}\n{{abilityName}}", - "passive": "Passiva di ", - "teraHover": "Teracristallizzato {{type}}" -} diff --git a/public/locales/it/filter-bar.json b/public/locales/it/filter-bar.json deleted file mode 100644 index d2346d8d3b1..00000000000 --- a/public/locales/it/filter-bar.json +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -{ - "genFilter": "Gen", - "typeFilter": "Tipo", - "caughtFilter": "Catturati", - "unlocksFilter": "Altro", - "miscFilter": "Misc", - "sortFilter": "Ordina", - "all": "Tutto", - "normal": "Non shiny", - "uncaught": "Mancante", - "passive": "Passiva", - "passiveUnlocked": "Passiva sbloccata", - "passiveLocked": "Passiva bloccata", - "passiveUnlockable": "Passiva sbloccabile", - "costReduction": "Riduzione costo", - "costReductionUnlocked": "Costo ridotto", - "costReductionLocked": "Costo non ridotto", - "costReductionUnlockable": "Costo riducibile", - "favorite": "Preferiti", - "isFavorite": "Preferiti - Sì", - "notFavorite": "Preferiti - No", - "ribbon": "Fiocco", - "hasWon": "Fiocco - Sì", - "hasNotWon": "Fiocco - No", - "hiddenAbility": "Abilità speciale", - "hasHiddenAbility": "Abilità speciale - Sì", - "noHiddenAbility": "Abilità speciale - No", - "egg": "Uova", - "eggPurchasable": "Uovo acquistabile", - "pokerus": "Pokérus", - "hasPokerus": "Pokérus - Sì", - "noPokerus": "Pokérus - No", - "sortByNumber": "Num. Dex", - "sortByCost": "Costo", - "sortByCandies": "Caramelle", - "sortByIVs": "IVs", - "sortByName": "Nome" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/game-mode.json b/public/locales/it/game-mode.json deleted file mode 100644 index 4b0f0448bef..00000000000 --- a/public/locales/it/game-mode.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "classic": "Classica", - "endless": "Infinita", - "endlessSpliced": "Infinita (fusioni)", - "dailyRun": "Run giornaliera", - "unknown": "Sconosciuta", - "challenge": "Sfida" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/game-stats-ui-handler.json b/public/locales/it/game-stats-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 605b759b69e..00000000000 --- a/public/locales/it/game-stats-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -{ - "stats": "Statistiche", - "playTime": "Tempo di gioco", - "totalBattles": "Battaglie totali", - "starters": "Starters", - "shinyStarters": "Starters shiny", - "speciesSeen": "Specie viste", - "speciesCaught": "Specie catturate", - "ribbonsOwned": "Fiocchi ottenuti", - "classicRuns": "Totale run (classica)", - "classicWins": "Totale Vittorie (classica)", - "dailyRunAttempts": "Tentativi di run giornaliere", - "dailyRunWins": "Run giornaliere vinte", - "endlessRuns": "Run in modalità infinita", - "highestWaveEndless": "Orda più alta (Infinita)", - "highestMoney": "Miglior patrimonio", - "highestDamage": "Danni maggiori inflitti", - "highestHPHealed": "PS maggiori rigenerati", - "pokemonEncountered": "Pokémon incontrati", - "pokemonDefeated": "Pokémon sconfitti", - "pokemonCaught": "Pokémon catturati", - "eggsHatched": "Uova schiuse", - "subLegendsSeen": "Semi-leggendari visti", - "subLegendsCaught": "Semi-leggendari catturati", - "subLegendsHatched": "Semi-leggendari schiusi", - "legendsSeen": "Leggendari visti", - "legendsCaught": "Leggendari catturati", - "legendsHatched": "Leggendari schiusi", - "mythicalsSeen": "Mitici visti", - "mythicalsCaught": "Mitici catturati", - "mythicalsHatched": "Mitici schiusi", - "shiniesSeen": "Shiny visti", - "shiniesCaught": "Shiny catturati", - "shiniesHatched": "Shiny schiusi", - "pokemonFused": "Pokémon fusi", - "trainersDefeated": "Allenatori sconfitti", - "eggsPulled": "Uova ottenute", - "rareEggsPulled": "Uova rare ottenute", - "epicEggsPulled": "Uova epiche ottenute", - "legendaryEggsPulled": "Uova leggendarie ottenute", - "manaphyEggsPulled": "Uova di Manaphy ottenute" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/growth.json b/public/locales/it/growth.json deleted file mode 100644 index c7dd0507eeb..00000000000 --- a/public/locales/it/growth.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "Erratic": "Irregolare", - "Fast": "Veloce", - "Medium_Fast": "Medio-Veloce", - "Medium_Slow": "Medio-Lenta", - "Slow": "Lenta", - "Fluctuating": "Fluttuante" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/menu-ui-handler.json b/public/locales/it/menu-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 7776825f1fe..00000000000 --- a/public/locales/it/menu-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ -{ - "GAME_SETTINGS": "Impostazioni", - "ACHIEVEMENTS": "Obiettivi", - "STATS": "Statistiche", - "RUN_HISTORY": "Run precedenti", - "EGG_LIST": "Lista uova", - "EGG_GACHA": "Macchine uova", - "MANAGE_DATA": "Gestisci dati", - "COMMUNITY": "Community", - "SAVE_AND_QUIT": "Salva ed esci", - "LOG_OUT": "Disconnettiti", - "slot": "Slot {{slotNumber}}", - "importSession": "Importa sessione", - "importSlotSelect": "Seleziona uno slot in cui importare.", - "exportSession": "Esporta sessione", - "exportSlotSelect": "Seleziona uno slot da cui esportare.", - "importRunHistory":"Importa run precedenti", - "exportRunHistory":"Esporta run precedenti", - "importData": "Importa dati", - "exportData": "Esporta dati", - "consentPreferences": "Consenti preferenze", - "linkDiscord": "Collega Discord", - "unlinkDiscord": "Scollega Discord", - "linkGoogle": "Collega Google", - "unlinkGoogle": "Scollega Google", - "cancel": "Annulla", - "losingProgressionWarning": "Perderai tutti i progressi dall'inizio della battaglia. Confermi?", - "noEggs": "Non stai schiudendo\nuova al momento!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/menu.json b/public/locales/it/menu.json deleted file mode 100644 index 5a40ae05087..00000000000 --- a/public/locales/it/menu.json +++ /dev/null @@ -1,57 +0,0 @@ -{ - "cancel": "Annulla", - "continue": "Continua", - "newGame": "Nuova partita", - "loadGame": "Carica partita", - "settings": "Impostazioni", - "dailyRun": "Run giornaliera (Beta)", - "selectGameMode": "Seleziona una modalità di gioco.", - "logInOrCreateAccount": "Accedi o crea un nuovo account per iniziare. Non è richiesta un'email!", - "username": "Nome utente", - "password": "Password", - "login": "Accedi", - "orUse": "O usa", - "register": "Registrati", - "emptyUsername": "Nome utente mancante!", - "invalidLoginUsername": "Nome utente non valido!", - "invalidRegisterUsername": "Il nome utente può contenere solo lettere, numeri o trattini bassi", - "invalidLoginPassword": "Password non valida!", - "invalidRegisterPassword": "La password deve contenere almeno 6 caratteri", - "usernameAlreadyUsed": "Il nome utente inserito è stato già utilizzato!", - "accountNonExistent": "Account inesistente!", - "unmatchingPassword": "La password inserita non è corretta!", - "passwordNotMatchingConfirmPassword": "La password deve essere uguale alla conferma password!", - "confirmPassword": "Conferma password", - "registrationAgeWarning": "Registrandoti confermi di avere 13 anni o più.", - "backToLogin": "Torna all'accesso", - "failedToLoadSaveData": "Impossibile caricare i dati di salvataggio. Ricarica la pagina.\nSe il problema persiste, contatta l'amministratore.", - "sessionSuccess": "Sessione caricata correttamente.", - "failedToLoadSession": "Impossibile caricare i dati della sessione.\nPotrebbero essere danneggiati.", - "boyOrGirl": "Sei un ragazzo o una ragazza?", - "dailyRankings": "Classifica giornaliera", - "weeklyRankings": "Classifica settimanale", - "noRankings": "Nessuna classifica", - "positionIcon": "#", - "usernameScoreboard": "Nome utente", - "score": "Punteggio", - "wave": "Onda", - "loading": "Caricamento…", - "loadingAsset": "Caricamento asset: {{assetName}}", - "playersOnline": "Giocatori online", - "evolving": "Cosa?\n{{pokemonName}} si sta evolvendo!", - "stoppedEvolving": "{{pokemonName}} ha smesso di evolversi.", - "pauseEvolutionsQuestion": "Vuoi sospendere le evoluzioni per {{pokemonName}}?\nPossono essere riattivate dalla schermata del party.", - "evolutionsPaused": "Le evoluzioni sono state sospese per {{pokemonName}}.", - "evolutionDone": "Congratulazioni!\n{{pokemonName}} si è evoluto in {{evolvedPokemonName}}!", - "yes": "Si", - "no": "No", - "disclaimer": "DISCLAIMER", - "disclaimerDescription": "Questo gioco è un prodotto incompleto; si potrebbero riscontrare errori (inclusa la perdita dei dati di salvataggio),\ncambiamenti impercettibili, e non è detto che venga aggiornato nel tempo o mai completato del tutto.", - "choosePokemon": "Scegli un Pokémon.", - "renamePokemon": "Rinomina un Pokémon", - "rename": "Rinomina", - "nickname": "Nickname", - "errorServerDown": "Poffarbacco! C'è stato un errore nella comunicazione col server.\n\nPuoi lasciare questa finestra aperta,\nil gioco si riconnetterà automaticamente.", - "noSaves": "Non ci sono file di salvataggio registrati!", - "tooManySaves": "Ci sono troppi file di salvataggio registrati!" -} diff --git a/public/locales/it/modifier-select-ui-handler.json b/public/locales/it/modifier-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 62770999817..00000000000 --- a/public/locales/it/modifier-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "transfer": "Trasferisci", - "reroll": "Rerolla", - "lockRarities": "Blocca le rarità", - "checkTeam": "Stato squadra", - "transferDesc": "Trasferisci un oggetto da un Pokémon ad un altro.", - "rerollDesc": "Spendi soldi per rerollare le ricompense.", - "lockRaritiesDesc": "Blocca le rarità al reroll (influisce sui costi).", - "checkTeamDesc": "Controlla la squadra Pokémon.", - "rerollCost": "{{formattedMoney}}₽", - "itemCost": "{{formattedMoney}}₽", - "continueNextWaveButton": "Continua", - "continueNextWaveDescription": "Continua alla onda successiva" -} diff --git a/public/locales/it/modifier-type.json b/public/locales/it/modifier-type.json deleted file mode 100644 index 13b8a62e917..00000000000 --- a/public/locales/it/modifier-type.json +++ /dev/null @@ -1,647 +0,0 @@ -{ - "ModifierType": { - "AddPokeballModifierType": { - "name": "{{modifierCount}}x {{pokeballName}}", - "description": "Ricevi {{pokeballName}} x{{modifierCount}} (Inventario: {{pokeballAmount}}) \nTasso di cattura: {{catchRate}}." - }, - "AddVoucherModifierType": { - "name": "{{modifierCount}}x {{voucherTypeName}}.", - "description": "Ricevi {{voucherTypeName}} x{{modifierCount}}." - }, - "PokemonHeldItemModifierType": { - "extra": { - "inoperable": "{{pokemonName}} non può prendere\nquesto oggetto!", - "tooMany": "{{pokemonName}} possiede già\nquesto oggetto in abbondanza." - } - }, - "PokemonHpRestoreModifierType": { - "description": "Restituisce {{restorePoints}} PS o {{restorePercent}}% PS ad un Pokémon, a seconda del valore più alto.", - "extra": { - "fully": "Restituisce tutti i PS ad un Pokémon.", - "fullyWithStatus": "Restituisce tutti i PS ad un Pokémon e lo cura da ogni problema di stato." - } - }, - "PokemonReviveModifierType": { - "description": "Rianima un Pokémon esausto e gli restituisce il {{restorePercent}}% dei PS totali." - }, - "PokemonStatusHealModifierType": { - "description": "Cura tutti i problemi di stato di un Pokémon." - }, - "PokemonPpRestoreModifierType": { - "description": "Restituisce {{restorePoints}} PP per una mossa di un Pokémon.", - "extra": { - "fully": "Restituisce tutti i PP di una mossa." - } - }, - "PokemonAllMovePpRestoreModifierType": { - "description": "Restituisce {{restorePoints}} PP a tutte le mosse di un Pokémon.", - "extra": { - "fully": "Restituisce tutti i PP a tutte le mosse di un Pokémon." - } - }, - "PokemonPpUpModifierType": { - "description": "Aumenta i PP di una mossa di {{upPoints}} per ogni 5 PP (massimo 3)." - }, - "PokemonNatureChangeModifierType": { - "name": "Menta {{natureName}}.", - "description": "Cambia la natura del Pokémon in {{natureName}} e sblocca la natura nel menu degli starter." - }, - "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Quadruplica la possibilità di imbattersi in doppie battaglie per {{battleCount}} battaglie." - }, - "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta la statistica {{stat}} di {{amount}}\na tutti i Pokémon nel gruppo per 5 battaglie", - "extra": { - "stage": "un livello", - "percentage": "30%" - } - }, - "AttackTypeBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta la potenza delle mosse di tipo {{moveType}} del 20% per un Pokémon." - }, - "PokemonLevelIncrementModifierType": { - "description": "Aumenta il livello di un Pokémon di {{levels}}." - }, - "AllPokemonLevelIncrementModifierType": { - "description": "Aumenta il livello di tutti i Pokémon della squadra di {{levels}}." - }, - "BaseStatBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta l'/la {{stat}} di base del possessore del 10%." - }, - "PokemonBaseStatTotalModifierType": { - "name": "Succo Shuckle", - "description": "{{increaseDecrease}} tutte le statistiche del possessore di {{statValue}}. 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Continua a collezionare i tesori e potrebbe accadere qualcosa!" - }, - "BATON": { - "name": "Staffetta", - "description": "Permette di trasmettere gli effetti quando si cambia Pokémon, aggirando anche le trappole." - }, - "SHINY_CHARM": { - "name": "Cromamuleto", - "description": "Misterioso amuleto luminoso che aumenta la probabilità di incontrare Pokémon cromatici." - }, - "ABILITY_CHARM": { - "name": "Abilitamuleto", - "description": "Aumenta drasticamente la possibilità che un Pokémon selvatico abbia un'abilità nascosta." - }, - "IV_SCANNER": { - "name": "Scanner IV", - "description": "Permette di scansionare gli IV dei Pokémon selvatici. Vengono rivelati 2 IV per ogni scanner. 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Se è selvatico, la lotta finisce." - }, - "fly": { - "name": "Volo", - "effect": "Chi la usa si alza in volo per attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di volare in città già visitate." - }, - "bind": { - "name": "Legatutto", - "effect": "Lega e stritola il nemico per quattro o cinque turni con tentacoli o con un corpo lungo." - }, - "slam": { - "name": "Schianto", - "effect": "Infligge danni al nemico con una coda, una liana o simili." - }, - "vineWhip": { - "name": "Frustata", - "effect": "Infligge danni al nemico con liane sottili simili a fruste." - }, - "stomp": { - "name": "Pestone", - "effect": "Colpisce il nemico con un grosso piede e può anche farlo tentennare." - }, - "doubleKick": { - "name": "Doppiocalcio", - "effect": "Colpisce il nemico due volte con un paio di rapidi calci inferti con entrambi i piedi." - }, - "megaKick": { - "name": "Megacalcio", - "effect": "Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi." - }, - "jumpKick": { - "name": "Calciosalto", - "effect": "Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce." - }, - "rollingKick": { - "name": "Calciorullo", - "effect": "Chi la usa infierisce sul nemico con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare." - }, - "sandAttack": { - "name": "Turbosabbia", - "effect": "Getta sabbia in faccia al nemico e ne riduce la precisione." - }, - "headbutt": { - "name": "Bottintesta", - "effect": "Chi la usa si lancia diritto di testa contro il nemico. Può anche far tentennare." - }, - "hornAttack": { - "name": "Incornata", - "effect": "Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato." - }, - "furyAttack": { - "name": "Furia", - "effect": "Infilza il nemico con corna affilate o un becco da due a cinque volte di fila." - }, - "hornDrill": { - "name": "Perforcorno", - "effect": "Colpisce il nemico con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il nemico va KO." - }, - "tackle": { - "name": "Azione", - "effect": "Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo." - }, - "bodySlam": { - "name": "Corposcontro", - "effect": "Chi la usa carica il nemico con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi." - }, - "wrap": { - "name": "Avvolgibotta", - "effect": "Avvolge e stritola il nemico con un corpo lungo o con piante rampicanti per quattro o cinque turni." - }, - "takeDown": { - "name": "Riduttore", - "effect": "Carica spericolata con tutto il corpo contro il nemico. 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Viene ridotta la difesa dell'avversario." - }, - "bite": { - "name": "Morso", - "effect": "Il nemico viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare." - }, - "growl": { - "name": "Ruggito", - "effect": "Il Pokémon ruggisce con cattiveria. Viene ridotto l'attacco dell'avversario." - }, - "roar": { - "name": "Boato", - "effect": "Il bersaglio è costretto a lasciare il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro Pokémon selvatici." - }, - "sing": { - "name": "Canto", - "effect": "Una ninna nanna è cantata con voce calma per far addormentare il nemico." - }, - "supersonic": { - "name": "Supersuono", - "effect": "Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il nemico." - }, - "sonicBoom": { - "name": "Sonicboom", - "effect": "Il nemico viene colpito con un suono distruttivo che infligge un danno sempre 20 PS." - }, - "disable": { - "name": "Inibitore", - "effect": "Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata." - }, - "acid": { - "name": "Acido", - "effect": "Colpisce i nemici intorno spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale." - }, - "ember": { - "name": "Braciere", - "effect": "Il Pokémon attacca con piccole fiamme. Possono scottare il nemico." - }, - "flamethrower": { - "name": "Lanciafiamme", - "effect": "Il nemico viene colpito da intense fiammate che possono anche scottarlo." - }, - "mist": { - "name": "Nebbia", - "effect": "Chi la usa attira una nebbia che blocca la riduzione alle statistiche della sua squadra per cinque turni." - }, - "waterGun": { - "name": "Pistolacqua", - "effect": "Il nemico è colpito da un potente getto d'acqua." - }, - "hydroPump": { - "name": "Idropompa", - "effect": "Il nemico è travolto da un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione." - }, - "surf": { - "name": "Surf", - "effect": "Un'onda enorme sommerge il campo di lotta. 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Se va a segno, il nemico va KO." - }, - "dig": { - "name": "Fossa", - "effect": "Chi la usa scava al primo turno e attacca al successivo. Fuori dalla lotta fa uscire da alcuni luoghi." - }, - "toxic": { - "name": "Tossina", - "effect": "Una mossa che lascia l'obiettivo gravemente avvelenato. Il danno da veleno peggiora ad ogni turno." - }, - "confusion": { - "name": "Confusione", - "effect": "Colpisce il nemico con una leggera forza telecinetica e può anche confonderlo." - }, - "psychic": { - "name": "Psichico", - "effect": "Il nemico viene colpito da una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale." - }, - "hypnosis": { - "name": "Ipnosi", - "effect": "Chi la usa si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il nemico." - }, - "meditate": { - "name": "Meditazione", - "effect": "Il Pokémon medita risvegliando il potere nel profondo del suo corpo ed aumentando il suo Attacco." - }, - "agility": { - "name": "Agilità", - "effect": "Chi la usa rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far salire di molto la Velocità." - }, - "quickAttack": { - "name": "Attacco Rapido", - "effect": "Chi la usa colpisce sempre per primo e ad una tale velocità da rendersi quasi invisibile." - }, - "rage": { - "name": "Ira", - "effect": "Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta." - }, - "teleport": { - "name": "Teletrasporto", - "effect": "Fa fuggire dai Pokémon selvatici. Fuori dalla lotta porta all'ultimo Centro Pokémon visitato." - }, - "nightShade": { - "name": "Ombra Notturna", - "effect": "Fa apparire un orribile miraggio al nemico e infligge un danno pari al livello di chi la usa." - }, - "mimic": { - "name": "Mimica", - "effect": "Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio. La mossa copiata si può utilizzare fino alla sostituzione del Pokémon." - }, - "screech": { - "name": "Stridio", - "effect": "Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del nemico." - }, - "doubleTeam": { - "name": "Doppioteam", - "effect": "Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione." - }, - "recover": { - "name": "Ripresa", - "effect": "Una mossa di auto-guarigione. Il Pokémon ripristina i suoi PS fino a metà dei suoi PS massimi." - }, - "harden": { - "name": "Rafforzatore", - "effect": "Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa." - }, - "minimize": { - "name": "Minimizzato", - "effect": "Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto." - }, - "smokescreen": { - "name": "Muro di Fumo", - "effect": "Il Pokémon rilascia un'oscura cortina di fumo che riduce la precisione del nemico." - }, - "confuseRay": { - "name": "Stordiraggio", - "effect": "Il nemico è colpito da un raggio sinistro che lo confonde." - }, - "withdraw": { - "name": "Ritirata", - "effect": "Il corpo si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa." - }, - "defenseCurl": { - "name": "Ricciolscudo", - "effect": "Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa." - }, - "barrier": { - "name": "Barriera", - "effect": "Innalza una barriera resistente che aumenta molto la Difesa." - }, - "lightScreen": { - "name": "Schermoluce", - "effect": "Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi speciali alla squadra per cinque turni." - }, - "haze": { - "name": "Nube", - "effect": "Chi la usa crea una nube nera che annulla ogni modifica delle statistiche di tutti i Pokémon in campo." - }, - "reflect": { - "name": "Riflesso", - "effect": "Innalza una barriera di luce fantastica per ridurre i danni degli attacchi fisici alla squadra per cinque turni." - }, - "focusEnergy": { - "name": "Focalenergia", - "effect": "Chi la usa fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi." - }, - "bide": { - "name": "Pazienza", - "effect": "Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due." - }, - "metronome": { - "name": "Metronomo", - "effect": "Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti." - }, - "mirrorMove": { - "name": "Speculmossa", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio copiandone l'ultima mossa usata." - }, - "selfDestruct": { - "name": "Autodistruzione", - "effect": "Chi la usa esplode e infligge danni agli altri Pokémon in campo, ma poi va KO." - }, - "eggBomb": { - "name": "Uovobomba", - "effect": "Colpisce il nemico con un grande uovo scaraventato con enorme forza." - }, - "lick": { - "name": "Leccata", - "effect": "Una lingua lunga infligge danni al nemico e può anche paralizzarlo." - }, - "smog": { - "name": "Smog", - "effect": "Colpisce il nemico con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo." - }, - "sludge": { - "name": "Fango", - "effect": "Lancio di fango malsano che arreca danno al nemico. Può anche avvelenarlo." - }, - "boneClub": { - "name": "Ossoclava", - "effect": "Il Pokémon colpisce il nemico con un bastone d'osso. Può anche fare tentennare l'obiettivo." - }, - "fireBlast": { - "name": "Fuocobomba", - "effect": "Investe il nemico con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo." - }, - "waterfall": { - "name": "Cascata", - "effect": "Carica il nemico a grande velocità e può farlo tentennare. Fuori dalla lotta fa risalire le cascate." - }, - "clamp": { - "name": "Tenaglia", - "effect": "Chi la usa intrappola e stritola il nemico con la sua corazza spessa e forte per quattro o cinque turni." - }, - "swift": { - "name": "Comete", - "effect": "Colpisce i nemici con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile." - }, - "skullBash": { - "name": "Capocciata", - "effect": "Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo." - }, - "spikeCannon": { - "name": "Sparalance", - "effect": "Il nemico viene colpito da due a cinque volte in rapida successione da spilli appuntiti." - }, - "constrict": { - "name": "Limitazione", - "effect": "Colpisce il nemico con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità." - }, - "amnesia": { - "name": "Amnesia", - "effect": "Vuoto di memoria che aumenta esponenzialmente la difesa speciale." - }, - "kinesis": { - "name": "Cinèsi", - "effect": "Chi la usa distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione." - }, - "softBoiled": { - "name": "Covauova", - "effect": "Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni." - }, - "highJumpKick": { - "name": "Calcinvolo", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con una ginocchiata in volo: se fallisce, subisce danni." - }, - "glare": { - "name": "Sguardo Feroce", - "effect": "Chi la usa spaventa il nemico con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi." - }, - "dreamEater": { - "name": "Mangiasogni", - "effect": "Attacco che funziona solo su un nemico che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal nemico." - }, - "poisonGas": { - "name": "Velenogas", - "effect": "Spruzza in faccia al nemico una nuvola di gas tossico che avvelena." - }, - "barrage": { - "name": "Attacco Pioggia", - "effect": "Piovono enormi sfere sulla testa del nemico da due a cinque volte di fila." - }, - "leechLife": { - "name": "Sanguisuga", - "effect": "Mossa succhiasangue. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inferto." - }, - "lovelyKiss": { - "name": "Demonbacio", - "effect": "Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare." - }, - "skyAttack": { - "name": "Aeroattacco", - "effect": "Un attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il nemico." - }, - "transform": { - "name": "Trasformazione", - "effect": "Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le caratteristiche." - }, - "bubble": { - "name": "Bolla", - "effect": "Uno spruzzo di bolle viene lanciato sul nemico. Può ridurne la velocità." - }, - "dizzyPunch": { - "name": "Stordipugno", - "effect": "Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo." - }, - "spore": { - "name": "Spora", - "effect": "Nube di spore che fa sempre addormentare il bersaglio." - }, - "flash": { - "name": "Flash", - "effect": "Il Pokémon usa un lampo di luce contro il nemico riducendone la precisione. Può essere usata per illuminare luoghi oscuri." - }, - "psywave": { - "name": "Psiconda", - "effect": "Il nemico è attaccato con una strana onda di energia. L'intensità dell'attacco è variabile." - }, - "splash": { - "name": "Splash", - "effect": "Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto." - }, - "acidArmor": { - "name": "Scudo Acido", - "effect": "Il Pokémon modifica la sua struttura cellulare liquefandosi, per aumentare esponenzialmente la sua difesa." - }, - "crabhammer": { - "name": "Martellata", - "effect": "Colpisce il nemico con una grande tenaglia. Probabile brutto colpo." - }, - "explosion": { - "name": "Esplosione", - "effect": "Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO." - }, - "furySwipes": { - "name": "Sfuriate", - "effect": "Colpisce il nemico con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione." - }, - "bonemerang": { - "name": "Ossomerang", - "effect": "Chi la usa lancia l'osso che tiene. L'osso colpisce due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang." - }, - "rest": { - "name": "Riposo", - "effect": "Il Pokémon si addormenta per due turni per curare tutti i PS e qualsiasi problema di stato." - }, - "rockSlide": { - "name": "Frana", - "effect": "I nemici vengono colpiti da grandi massi che possono anche farli tentennare." - }, - "hyperFang": { - "name": "Iperzanna", - "effect": "Il Pokémon morde il nemico con zanne taglienti. Può anche farlo tentennare." - }, - "sharpen": { - "name": "Affilatore", - "effect": "Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco." - }, - "conversion": { - "name": "Conversione", - "effect": "Il tipo di chi la usa muta in quello di una sua mossa a caso." - }, - "triAttack": { - "name": "Tripletta", - "effect": "Colpisce il nemico con tre sfere simultanee che possono anche paralizzarlo, scottarlo o congelarlo." - }, - "superFang": { - "name": "Superzanna", - "effect": "Chi la usa salta sul nemico azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS." - }, - "slash": { - "name": "Lacerazione", - "effect": "Attacca il nemico con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo." - }, - "substitute": { - "name": "Sostituto", - "effect": "Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico." - }, - "struggle": { - "name": "Scontro", - "effect": "Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa." - }, - "sketch": { - "name": "Schizzo", - "effect": "Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo." - }, - "tripleKick": { - "name": "Triplocalcio", - "effect": "Chi la usa esegue fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta ad ogni colpo." - }, - "thief": { - "name": "Furto", - "effect": "Il Pokémon attacca e contemporaneamente ruba lo strumento tenuto dal nemico. Non ruberà nulla, se si possiede già uno strumento." - }, - "spiderWeb": { - "name": "Ragnatela", - "effect": "Copre il nemico con un filo di seta sottile e appiccicoso. Il nemico non può fuggire." - }, - "mindReader": { - "name": "Leggimente", - "effect": "Il Pokémon percepisce i movimenti del nemico con la mente per garantire il successo della mossa successiva." - }, - "nightmare": { - "name": "Incubo", - "effect": "Il nemico addormentato ha un incubo e perde PS ad ogni turno." - }, - "flameWheel": { - "name": "Ruotafuoco", - "effect": "Il Pokémon si avvolge nel fuoco e carica il nemico. Può scottare." - }, - "snore": { - "name": "Russare", - "effect": "Mossa da usare solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il nemico." - }, - "curse": { - "name": "Maledizione", - "effect": "Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro." - }, - "flail": { - "name": "Flagello", - "effect": "Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi." - }, - "conversion2": { - "name": "Conversione2", - "effect": "Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio." - }, - "aeroblast": { - "name": "Aerocolpo", - "effect": "Colpisce il nemico con un vortice d'aria per danneggiarlo. Probabile brutto colpo." - }, - "cottonSpore": { - "name": "Cottonspora", - "effect": "Rilascia spore simili al cotone che si attaccano ai nemici nei paraggi e ne riducono di molto la Velocità." - }, - "reversal": { - "name": "Contropiede", - "effect": "Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa." - }, - "spite": { - "name": "Dispetto", - "effect": "Chi la usa sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP." - }, - "powderSnow": { - "name": "Polneve", - "effect": "Attacca il nemico con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo." - }, - "protect": { - "name": "Protezione", - "effect": "Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire." - }, - "machPunch": { - "name": "Pugnorapido", - "effect": "Chi la usa tira un pugno a velocità impressionante e colpisce di sicuro per primo." - }, - "scaryFace": { - "name": "Visotruce", - "effect": "Chi la usa spaventa il nemico con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità." - }, - "feintAttack": { - "name": "Finta", - "effect": "Chi la usa si avvicina al nemico facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento." - }, - "sweetKiss": { - "name": "Dolcebacio", - "effect": "Chi la usa bacia il nemico con una dolcezza angelica, confondendolo." - }, - "bellyDrum": { - "name": "Panciamburo", - "effect": "Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi." - }, - "sludgeBomb": { - "name": "Fangobomba", - "effect": "Chi la usa attacca lanciando fango sul bersaglio. Può anche avvelenarlo." - }, - "mudSlap": { - "name": "Fangosberla", - "effect": "Chi la usa butta fango in faccia al nemico per arrecargli danni e ridurne la precisione." - }, - "octazooka": { - "name": "Octazooka", - "effect": "Chi la usa spruzza del'inchiostro in faccia al nemico. Può anche ridurne la precisione." - }, - "spikes": { - "name": "Punte", - "effect": "Chi la usa piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia i nemici quando scendono in campo." - }, - "zapCannon": { - "name": "Falcecannone", - "effect": "Chi la usa provoca un'esplosione elettrica che infligge danni e paralizza il nemico." - }, - "foresight": { - "name": "Preveggenza", - "effect": "Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti." - }, - "destinyBond": { - "name": "Destinobbligato", - "effect": "Se chi la usa va KO prima del proprio turno, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine." - }, - "perishSong": { - "name": "Ultimocanto", - "effect": "Ogni Pokémon che sente questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce." - }, - "icyWind": { - "name": "Ventogelato", - "effect": "Chi la usa attacca i nemici con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità." - }, - "detect": { - "name": "Individua", - "effect": "Consente al Pokémon di evitare tutti gli attacchi. Può fallire se usato in successione." - }, - "boneRush": { - "name": "Ossoraffica", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con un osso duro, da 2 a 5 volte di fila." - }, - "lockOn": { - "name": "Localizza", - "effect": "Chi la usa punta il nemico con precisione. La mossa successiva andrà a segno." - }, - "outrage": { - "name": "Oltraggio", - "effect": "Chi la usa sfoga la sua ira e attacca il nemico per due o tre turni prima di essere lasciato in preda alla confusione." - }, - "sandstorm": { - "name": "Terrempesta", - "effect": "Causa una tempesta di sabbia per cinque turni che danneggia tutti i tipi in campo esclusi Terra, Roccia e Acciaio." - }, - "gigaDrain": { - "name": "Gigassorbimento", - "effect": "Mossa che assorbe PS. Chi la usa recupera un quantità di PS pari alla metà del danno inferto." - }, - "endure": { - "name": "Resistenza", - "effect": "Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire." - }, - "charm": { - "name": "Fascino", - "effect": "Ammalia il nemico con lo sguardo per renderlo meno cauto. Riduce molto l'Attacco del nemico." - }, - "rollout": { - "name": "Rotolamento", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno." - }, - "falseSwipe": { - "name": "Falsofinale", - "effect": "Chi la usa trattiene il colpo per impedire al nemico di andare KO, lasciandolo con almeno un PS." - }, - "swagger": { - "name": "Bullo", - "effect": "Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco." - }, - "milkDrink": { - "name": "Buonlatte", - "effect": "Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Fuori dalla lotta può anche far trasferire PS ai propri compagni." - }, - "spark": { - "name": "Scintilla", - "effect": "Colpisce il nemico con una carica elettrica e può anche paralizzarlo." - }, - "furyCutter": { - "name": "Tagliofuria", - "effect": "Colpisce il nemico con falci o artigli. Se usata in successione aumenta di potenza ogni volta che va a segno." - }, - "steelWing": { - "name": "Alacciaio", - "effect": "Colpisce il nemico con ali d'acciaio. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa." - }, - "meanLook": { - "name": "Malosguardo", - "effect": "Chi la usa blocca il nemico con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga." - }, - "attract": { - "name": "Attrazione", - "effect": "Se il nemico è del sesso opposto, s'infatua e attacca con meno probabilità." - }, - "sleepTalk": { - "name": "Sonnolalia", - "effect": "Chi la usa sfodera a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo." - }, - "healBell": { - "name": "Rintoccasana", - "effect": "Chi la usa fa suonare le campane per curare completamente tutta la squadra." - }, - "return": { - "name": "Ritorno", - "effect": "Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore." - }, - "present": { - "name": "Regalino", - "effect": "Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS." - }, - "frustration": { - "name": "Frustrazione", - "effect": "Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore." - }, - "safeguard": { - "name": "Salvaguardia", - "effect": "Chi la usa crea un campo protettivo che difende tutta la squadra dai problemi di stato per cinque turni." - }, - "painSplit": { - "name": "Malcomune", - "effect": "Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali." - }, - "sacredFire": { - "name": "Magifuoco", - "effect": "Colpisce il nemico con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura." - }, - "magnitude": { - "name": "Magnitudo", - "effect": "Chi la usa scatena un terremoto d'intensità variabile che danneggia gli altri Pokémon in campo." - }, - "dynamicPunch": { - "name": "Dinamipugno", - "effect": "Colpisce il nemico con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde." - }, - "megahorn": { - "name": "Megacorno", - "effect": "Chi la usa utilizza il suo corno per montare con grande forza il nemico." - }, - "dragonBreath": { - "name": "Dragospiro", - "effect": "Investe il nemico con una raffica potentissima che arreca danni. Può anche paralizzarlo." - }, - "batonPass": { - "name": "Staffetta", - "effect": "Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche." - }, - "encore": { - "name": "Ripeti", - "effect": "Chi la usa costringe il nemico a continuare ad utilizzare solo l'ultima mossa utilizzata da 2 a 6 turni." - }, - "pursuit": { - "name": "Inseguimento", - "effect": "Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il nemico è in fase di sostituzione." - }, - "rapidSpin": { - "name": "Rapigiro", - "effect": "Un attacco roteante che elimina gli effetti delle mosse Legatutto, Avvolgibotta, Parassiseme e Punte." - }, - "sweetScent": { - "name": "Profumino", - "effect": "Un dolce profumo che alletta il nemico per ridurne l'elusione. Attira anche Pokémon selvatici." - }, - "ironTail": { - "name": "Codacciaio", - "effect": "Il nemico viene colpito da una robusta coda d'acciaio. Può anche ridurne la Difesa." - }, - "metalClaw": { - "name": "Ferrartigli", - "effect": "Colpisce il nemico con artigli d'acciaio. Può anche aumentare l'Attacco di chi la usa." - }, - "vitalThrow": { - "name": "Vitaltiro", - "effect": "Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile." - }, - "morningSun": { - "name": "Mattindoro", - "effect": "Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche." - }, - "synthesis": { - "name": "Sintesi", - "effect": "Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche." - }, - "moonlight": { - "name": "Lucelunare", - "effect": "Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche." - }, - "hiddenPower": { - "name": "Introforza", - "effect": "Mossa singolare che cambia tipo e potenza a seconda del Pokémon che la usa." - }, - "crossChop": { - "name": "Incrocolpo", - "effect": "Investe il nemico con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo." - }, - "twister": { - "name": "Tornado", - "effect": "Un potente tornado si abbatte sul nemico. Può anche far tentennare." - }, - "rainDance": { - "name": "Pioggiadanza", - "effect": "Chi la usa provoca una forte pioggia per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Acqua." - }, - "sunnyDay": { - "name": "Giornodisole", - "effect": "Chi la usa intensifica i raggi solari per cinque turni, potenziando le mosse di tipo Fuoco." - }, - "crunch": { - "name": "Sgranocchio", - "effect": "Il nemico viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa." - }, - "mirrorCoat": { - "name": "Specchiovelo", - "effect": "Mossa che replica ogni attacco speciale, arrecando il doppio del danno ricevuto." - }, - "psychUp": { - "name": "Psicamisù", - "effect": "Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio." - }, - "extremeSpeed": { - "name": "Extrarapido", - "effect": "Chi la usa carica il nemico a velocità impressionante ed attacca sempre per primo." - }, - "ancientPower": { - "name": "Forzantica", - "effect": "Colpisce il nemico con una forza primordiale. Può aumentare tutte le statistiche." - }, - "shadowBall": { - "name": "Palla Ombra", - "effect": "Lancia sul nemico una sfera nera. Può anche ridurne la Difesa Speciale." - }, - "futureSight": { - "name": "Divinazione", - "effect": "Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il nemico viene attaccato con energia psichica." - }, - "rockSmash": { - "name": "Spaccaroccia", - "effect": "Il nemico viene colpito da un pugno in grado di frantumare anche la roccia. Può anche ridurne la Difesa." - }, - "whirlpool": { - "name": "Mulinello", - "effect": "Intrappola il nemico in un turbine d'acqua che dura per quattro o cinque turni infliggendogli dei danni ogni turno." - }, - "beatUp": { - "name": "Picchiaduro", - "effect": "Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi." - }, - "fakeOut": { - "name": "Bruciapelo", - "effect": "Mossa che fa agire per primo e fa tentennare il nemico. Funziona solo appena sceso in campo." - }, - "uproar": { - "name": "Baraonda", - "effect": "Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno." - }, - "stockpile": { - "name": "Accumulo", - "effect": "Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte." - }, - "spitUp": { - "name": "Sfoghenergia", - "effect": "Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più danni si arrecano." - }, - "swallow": { - "name": "Introenergia", - "effect": "Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano." - }, - "heatWave": { - "name": "Ondacalda", - "effect": "Chi la usa investe i nemici con una folata di vento caldo. Può anche scottare." - }, - "hail": { - "name": "Grandine", - "effect": "Chi la usa causa una grandinata che dura cinque turni. Danneggia tutti i Pokémon tranne quelli di tipo Ghiaccio." - }, - "torment": { - "name": "Attaccalite", - "effect": "Chi la usa tormenta e fa infuriare il nemico, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito." - }, - "flatter": { - "name": "Adulazione", - "effect": "Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale." - }, - "willOWisp": { - "name": "Fuocofatuo", - "effect": "Fiamme intense di colore viola causano una scottatura al nemico." - }, - "memento": { - "name": "Memento", - "effect": "Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del nemico." - }, - "facade": { - "name": "Facciata", - "effect": "Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato." - }, - "focusPunch": { - "name": "Centripugno", - "effect": "Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa." - }, - "smellingSalts": { - "name": "Maniereforti", - "effect": "Infligge un danno doppio ad un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi." - }, - "followMe": { - "name": "Sonoqui", - "effect": "Chi la usa attrae l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio." - }, - "naturePower": { - "name": "Naturforza", - "effect": "Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente." - }, - "charge": { - "name": "Sottocarica", - "effect": "Potenzia la mossa di tipo Elettro usata subito dopo. Aumenta anche la Difesa Speciale di chi la usa." - }, - "taunt": { - "name": "Provocazione", - "effect": "Provoca il nemico, inducendolo ad usare solo mosse d'attacco per tre turni." - }, - "helpingHand": { - "name": "Altruismo", - "effect": "Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato." - }, - "trick": { - "name": "Raggiro", - "effect": "Chi la usa coglie il bersaglio in contropiede e l'obbliga a cambiare il suo strumento con il proprio." - }, - "rolePlay": { - "name": "Giocodiruolo", - "effect": "Chi la usa mima in tutto il bersaglio, copiandone l'abilità." - }, - "wish": { - "name": "Desiderio", - "effect": "Permette di recuperare metà dei PS massimi al turno successivo." - }, - "assist": { - "name": "Assistente", - "effect": "Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra." - }, - "ingrain": { - "name": "Radicamento", - "effect": "Chi la usa mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può essere sostituito." - }, - "superpower": { - "name": "Troppoforte", - "effect": "Chi la usa attacca il nemico con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono." - }, - "magicCoat": { - "name": "Magivelo", - "effect": "Una barriera rimanda al mittente l'effetto di mosse come Parassiseme e di mosse che influenzano lo stato." - }, - "recycle": { - "name": "Riciclo", - "effect": "Chi la usa ricicla uno strumento tenuto, già usato nella lotta, e lo può riutilizzare." - }, - "revenge": { - "name": "Vendetta", - "effect": "Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal nemico nello stesso turno." - }, - "brickBreak": { - "name": "Breccia", - "effect": "Colpisce il nemico con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce." - }, - "yawn": { - "name": "Sbadiglio", - "effect": "Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il nemico al turno seguente." - }, - "knockOff": { - "name": "Privazione", - "effect": "Attacco che blocca anche lo strumento tenuto dal nemico, impedendone l'uso nella lotta." - }, - "endeavor": { - "name": "Rimonta", - "effect": "Attacco che riduce i PS del nemico a una quantità pari ai PS di chi la usa." - }, - "eruption": { - "name": "Eruzione", - "effect": "Attacco impetuoso ed esplosivo la cui potenza è proporzionale ai PS di chi lo usa." - }, - "skillSwap": { - "name": "Baratto", - "effect": "Chi la usa sfrutta le sue facoltà mentali per scambiare l'abilità con il bersaglio." - }, - "imprison": { - "name": "Esclusiva", - "effect": "Chi la usa impedisce al nemico di usare mosse che conoscono entrambi." - }, - "refresh": { - "name": "Rinfrescata", - "effect": "Chi la usa riposa per curarsi da avvelenamento, paralisi e scottatura." - }, - "grudge": { - "name": "Rancore", - "effect": "Se chi la usa va KO, i PP della mossa nemica che lo ha messo fuori gioco si azzerano." - }, - "snatch": { - "name": "Scippo", - "effect": "Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che il bersaglio stava per usare." - }, - "secretPower": { - "name": "Forzasegreta", - "effect": "Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa." - }, - "dive": { - "name": "Sub", - "effect": "Chi la usa si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno seguente. Fuori dalla lotta permette di immergersi sott'acqua." - }, - "armThrust": { - "name": "Sberletese", - "effect": "Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila." - }, - "camouflage": { - "name": "Camuffamento", - "effect": "Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta." - }, - "tailGlow": { - "name": "Codadiluce", - "effect": "Chi la usa fissa una luce forte per concentrarsi e aumentare moltissimo l'Attacco Speciale." - }, - "lusterPurge": { - "name": "Abbagliante", - "effect": "Chi la usa scatena un'esplosione abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito." - }, - "mistBall": { - "name": "Foschisfera", - "effect": "Una sfera coperta di nebbia danneggia il nemico. Può anche ridurre l'Attacco Speciale." - }, - "featherDance": { - "name": "Danzadipiume", - "effect": "Chi la usa copre il nemico con un manto di piume che riduce di molto il suo Attacco." - }, - "teeterDance": { - "name": "Strampadanza", - "effect": "Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno." - }, - "blazeKick": { - "name": "Calciardente", - "effect": "Chi la usa tira un calcio. Probabile brutto colpo. Può anche causare una scottatura." - }, - "mudSport": { - "name": "Fangata", - "effect": "Chi la usa si ricopre di fango indebolendo le mosse di tipo Elettro finché resta in campo." - }, - "iceBall": { - "name": "Palla Gelo", - "effect": "Chi la usa attacca il nemico rotolando per cinque turni, con aumento progressivo della potenza ogni volta che va a segno." - }, - "needleArm": { - "name": "Pugnospine", - "effect": "Chi la usa attacca colpendo il bersaglio con i suoi arti pieni di spine. Può far tentennare il Pokémon colpito." - }, - "slackOff": { - "name": "Pigro", - "effect": "Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi." - }, - "hyperVoice": { - "name": "Granvoce", - "effect": "Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici." - }, - "poisonFang": { - "name": "Velenodenti", - "effect": "Chi la usa morde il nemico con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo." - }, - "crushClaw": { - "name": "Tritartigli", - "effect": "Colpisce il nemico con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa." - }, - "blastBurn": { - "name": "Incendio", - "effect": "Potente esplosione che danneggia il nemico, ma fa saltare il turno successivo a chi la provoca." - }, - "hydroCannon": { - "name": "Idrocannone", - "effect": "Colpisce il nemico con un potente getto d'acqua. Chi la usa salta il turno successivo." - }, - "meteorMash": { - "name": "Meteorpugno", - "effect": "Colpisce il nemico con un pugno veloce come una meteora. Può far pure salire l'Attacco di chi la usa." - }, - "astonish": { - "name": "Sgomento", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare." - }, - "weatherBall": { - "name": "Palla Clima", - "effect": "Mossa d'attacco che varia tipo e forza in base alle condizioni atmosferiche." - }, - "aromatherapy": { - "name": "Aromaterapia", - "effect": "Chi la usa rilascia un dolce profumo che cura tutti problemi di stato propri e degli alleati." - }, - "fakeTears": { - "name": "Falselacrime", - "effect": "Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il nemico. Ne riduce di molto la Difesa Speciale." - }, - "airCutter": { - "name": "Aerasoio", - "effect": "Chi la usa provoca un vento tagliente che sferza i nemici. Probabile brutto colpo." - }, - "overheat": { - "name": "Vampata", - "effect": "Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale." - }, - "odorSleuth": { - "name": "Segugio", - "effect": "Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti." - }, - "rockTomb": { - "name": "Rocciotomba", - "effect": "Colpisce il nemico con rocce. Inoltre, lo rallenta riducendone la Velocità." - }, - "silverWind": { - "name": "Ventargenteo", - "effect": "Attacca con un forte vento di polvere di squame. Tutte le statistiche di chi la usa possono salire." - }, - "metalSound": { - "name": "Ferrostrido", - "effect": "Orribile stridio, simile a quello prodotto dal metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del nemico." - }, - "grassWhistle": { - "name": "Meloderba", - "effect": "Una dolce melodia culla il bersaglio e lo costringe ad addormentarsi." - }, - "tickle": { - "name": "Solletico", - "effect": "Chi la usa solletica il nemico e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa." - }, - "cosmicPower": { - "name": "Cosmoforza", - "effect": "Chi la usa assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale." - }, - "waterSpout": { - "name": "Zampillo", - "effect": "Lancia un getto d'acqua contro il nemico che ha davanti e quelli adiacenti. La potenza è proporzionale al numero di PS di chi la usa." - }, - "signalBeam": { - "name": "Segnoraggio", - "effect": "Chi la usa attacca con uno strano raggio di luce che può anche confondere il Pokémon colpito." - }, - "shadowPunch": { - "name": "Pugnodombra", - "effect": "Il nemico riceve un pugno proveniente dalle tenebre. Questa mossa è infallibile." - }, - "extrasensory": { - "name": "Extrasenso", - "effect": "Chi la usa attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il nemico." - }, - "skyUppercut": { - "name": "Stramontante", - "effect": "Chi la usa attacca il nemico con un montante che può arrivare fino in cielo." - }, - "sandTomb": { - "name": "Sabbiotomba", - "effect": "Chi la usa intrappola il nemico in un turbine di sabbia per quattro o cinque turni." - }, - "sheerCold": { - "name": "Purogelo", - "effect": "Ondata di freddo penetrante che, se va a segno, fa andare KO il nemico." - }, - "muddyWater": { - "name": "Fanghiglia", - "effect": "Chi la usa attacca con un getto di fango che può anche ridurre la precisione dei nemici." - }, - "bulletSeed": { - "name": "Semitraglia", - "effect": "Chi la usa spara da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione." - }, - "aerialAce": { - "name": "Aeroassalto", - "effect": "Chi la usa attacca il nemico a grande velocità. Questa mossa è infallibile." - }, - "icicleSpear": { - "name": "Gelolancia", - "effect": "Chi la usa spara ghiaccioli affilati contro il nemico da due a cinque volte di fila." - }, - "ironDefense": { - "name": "Ferroscudo", - "effect": "Il corpo di chi la usa si indurisce come il ferro, facendone salire di molto la Difesa." - }, - "block": { - "name": "Blocco", - "effect": "Chi la usa sbarra la strada al nemico impedendone la fuga o la sostituzione." - }, - "howl": { - "name": "Gridodilotta", - "effect": "Chi la usa emette un verso molto forte per darsi coraggio e aumentare l'Attacco." - }, - "dragonClaw": { - "name": "Dragartigli", - "effect": "Chi la usa attacca con artigli affilati che graffiano il nemico rapidamente e con grande forza." - }, - "frenzyPlant": { - "name": "Radicalbero", - "effect": "Un groviglio di radici colpisce il nemico. Chi la usa salta il turno successivo." - }, - "bulkUp": { - "name": "Granfisico", - "effect": "Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco." - }, - "bounce": { - "name": "Rimbalzo", - "effect": "Chi la usa balza in alto e ricade sul nemico dopo un turno. Può anche paralizzare." - }, - "mudShot": { - "name": "Colpodifango", - "effect": "Chi la usa attacca lanciando fango sul nemico. Riduce anche la Velocità." - }, - "poisonTail": { - "name": "Velenocoda", - "effect": "Chi la usa colpisce con la coda e può avvelenare il nemico. Probabile brutto colpo." - }, - "covet": { - "name": "Supplica", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento che tiene." - }, - "voltTackle": { - "name": "Locomovolt", - "effect": "Chi la usa si carica di elettricità e poi attacca. Può paralizzare il nemico. Il contraccolpo causa seri danni." - }, - "magicalLeaf": { - "name": "Fogliamagica", - "effect": "Chi la usa sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questa mossa è infallibile." - }, - "waterSport": { - "name": "Docciascudo", - "effect": "Chi la usa s'impregna d'acqua indebolendo le mosse di tipo Fuoco finché resta in campo." - }, - "calmMind": { - "name": "Calmamente", - "effect": "Chi la usa, meditando, placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale." - }, - "leafBlade": { - "name": "Fendifoglia", - "effect": "Colpisce il nemico usando una foglia affilata come una spada. Probabile brutto colpo." - }, - "dragonDance": { - "name": "Dragodanza", - "effect": "Danza mistica e vigorosa che aumenta l'Attacco e la Velocità di chi la usa." - }, - "rockBlast": { - "name": "Cadutamassi", - "effect": "Colpisce il nemico con dei massi pesanti lanciati in rapida successione. Il numero di massi varia da due a cinque." - }, - "shockWave": { - "name": "Ondashock", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con una scossa di elettricità. È impossibile eludere questa mossa." - }, - "waterPulse": { - "name": "Idropulsar", - "effect": "Il nemico viene colpito da un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo." - }, - "doomDesire": { - "name": "Desiderio Fatale", - "effect": "Intensa luce solare che colpisce il nemico dopo due turni dall'uso della mossa." - }, - "psychoBoost": { - "name": "Psicoslancio", - "effect": "Chi la usa sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale." - }, - "roost": { - "name": "Trespolo", - "effect": "Chi la usa sta fermo e riposa, recuperando metà dei propri PS massimi." - }, - "gravity": { - "name": "Gravità", - "effect": "Intensifica la gravità per cinque turni. Le mosse che fanno volare e Levitazione sono inutilizzabili." - }, - "miracleEye": { - "name": "Miracolvista", - "effect": "Chi la usa rende i Pokémon di tipo Buio vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti." - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "Svegliopacca", - "effect": "Un attacco che infligge doppi danni se il nemico è Addormentato. Inoltre, lo sveglierà dal sonno." - }, - "hammerArm": { - "name": "Martelpugno", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con il suo pugno forte e pesante, ma perde Velocità." - }, - "gyroBall": { - "name": "Vortexpalla", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con un vortice rapidissimo. Più lento è chi la usa, maggiore è il danno." - }, - "healingWish": { - "name": "Curardore", - "effect": "Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato." - }, - "brine": { - "name": "Acquadisale", - "effect": "Se i PS del nemico sono scesi a metà o meno, questa mossa colpirà con il doppio della potenza." - }, - "naturalGift": { - "name": "Dononaturale", - "effect": "Chi la usa trae forza dalla Bacca che tiene. Da questa dipendono il tipo e la forza dell'attacco." - }, - "feint": { - "name": "Fintoattacco", - "effect": "Un attacco che colpisce un nemico che ha usato Protezione od Individua. Ne rimuoverà inoltre gli effetti." - }, - "pluck": { - "name": "Spennata", - "effect": "Chi la usa becca il bersaglio. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti." - }, - "tailwind": { - "name": "Ventoincoda", - "effect": "Chi la usa crea turbolente raffiche di vento che aumentano la sua Velocità e quella di tutti i Pokémon della squadra." - }, - "acupressure": { - "name": "Acupressione", - "effect": "Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso." - }, - "metalBurst": { - "name": "Metalscoppio", - "effect": "Chi la usa si vendica sul nemico che l'ha appena ferito con una mossa anche più potente." - }, - "uTurn": { - "name": "Retromarcia", - "effect": "Dopo aver selezionato questo attacco, chi la usa colpisce il nemico per poi essere sostituito con un altro Pokémon della squadra." - }, - "closeCombat": { - "name": "Zuffa", - "effect": "Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono." - }, - "payback": { - "name": "Rivincita", - "effect": "Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il Pokémon nemico." - }, - "assurance": { - "name": "Garanzia", - "effect": "Se il nemico ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia." - }, - "embargo": { - "name": "Divieto", - "effect": "Impedisce al nemico di usare lo strumento che tiene e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon." - }, - "fling": { - "name": "Lancio", - "effect": "Chi la usa lancia sul nemico lo strumento che tiene. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento." - }, - "psychoShift": { - "name": "Psicotrasfer", - "effect": "Con la forza psichica e la suggestione, chi la usa può trasferire i suoi problemi di stato al Pokémon colpito." - }, - "trumpCard": { - "name": "Asso", - "effect": "Minori PP rimangono a questa mossa, e maggiori danni apporterà al nemico." - }, - "healBlock": { - "name": "Anticura", - "effect": "Chi la usa impedisce al nemico di utilizzare mosse o abilità recupera-PS per cinque turni." - }, - "wringOut": { - "name": "Strizzata", - "effect": "Chi la usa stritola con forza il nemico. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa." - }, - "powerTrick": { - "name": "Ingannoforza", - "effect": "Mossa psichica che permette a chi la usa di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa." - }, - "gastroAcid": { - "name": "Gastroacido", - "effect": "Chi la usa lancia acidi gastrici sul nemico. Il fluido annulla l'abilità del nemico." - }, - "luckyChant": { - "name": "Fortuncanto", - "effect": "Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra." - }, - "meFirst": { - "name": "Precedenza", - "effect": "Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore." - }, - "copycat": { - "name": "Copione", - "effect": "Chi la usa imita l'ultima mossa usata dal nemico. La mossa fallisce se questo non ha selezionato alcuna mossa." - }, - "powerSwap": { - "name": "Barattoforza", - "effect": "Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio." - }, - "guardSwap": { - "name": "Barattoscudo", - "effect": "Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e a Difesa Speciale con il bersaglio." - }, - "punishment": { - "name": "Punizione", - "effect": "Questa mossa diventa più potente ogni volta che il nemico aumenta le proprie statistiche." - }, - "lastResort": { - "name": "Ultimascelta", - "effect": "Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute." - }, - "worrySeed": { - "name": "Affannoseme", - "effect": "Un seme che causa ansia viene piantato sul bersaglio. Ne muta l'abilità in Insonnia e ne previene o rimuove il sonno." - }, - "suckerPunch": { - "name": "Sbigoattacco", - "effect": "Chi la usa può attaccare per primo. Fallisce se il nemico non sta preparando un attacco." - }, - "toxicSpikes": { - "name": "Fielepunte", - "effect": "Chi la usa piazza ai piedi del nemico delle punte avvelenate. Avvelena ogni nemico che entra in lotta." - }, - "heartSwap": { - "name": "Cuorbaratto", - "effect": "Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche alle statistiche con il bersaglio." - }, - "aquaRing": { - "name": "Acquanello", - "effect": "Chi la usa si avvolge in un velo d'acqua. Recupera alcuni PS ad ogni turno." - }, - "magnetRise": { - "name": "Magnetascesa", - "effect": "Chi la usa si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico." - }, - "flareBlitz": { - "name": "Fuococarica", - "effect": "Chi la usa si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce il contraccolpo. Può anche scottare." - }, - "forcePalm": { - "name": "Palmoforza", - "effect": "Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio." - }, - "auraSphere": { - "name": "Sferapulsar", - "effect": "Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile." - }, - "rockPolish": { - "name": "Lucidatura", - "effect": "Chi la usa leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito. Aumenta di molto la Velocità." - }, - "poisonJab": { - "name": "Velenpuntura", - "effect": "Il nemico viene colpito con un tentacolo od un braccio intriso di veleno. Può anche avvelenarlo." - }, - "darkPulse": { - "name": "Neropulsar", - "effect": "Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito." - }, - "nightSlash": { - "name": "Nottesferza", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo." - }, - "aquaTail": { - "name": "Idrondata", - "effect": "Chi la usa attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa." - }, - "seedBomb": { - "name": "Semebomba", - "effect": "Chi la usa emette una raffica di semi dal guscio duro che colpiscono il bersaglio dall'alto." - }, - "airSlash": { - "name": "Eterelama", - "effect": "Chi la usa attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il Pokémon colpito." - }, - "xScissor": { - "name": "Forbice X", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico usando le sue falci o artigli come se fossero un paio di forbici." - }, - "bugBuzz": { - "name": "Ronzio", - "effect": "Chi la usa muove le ali per creare un suono che danneggia il nemico. Può anche ridurne la Difesa Speciale." - }, - "dragonPulse": { - "name": "Dragopulsar", - "effect": "Chi la usa attacca un'onda d'urto generata spalancando la bocca." - }, - "dragonRush": { - "name": "Dragofuria", - "effect": "Chi la usa attacca con fare minaccioso e in questo modo può anche far tentennare il nemico." - }, - "powerGem": { - "name": "Gemmoforza", - "effect": "Chi la usa attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose." - }, - "drainPunch": { - "name": "Assorbipugno", - "effect": "Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto." - }, - "vacuumWave": { - "name": "Vuotonda", - "effect": "Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il nemico. Attacca per primo." - }, - "focusBlast": { - "name": "Focalcolpo", - "effect": "Chi la usa incrementa la sua concentrazione mentale per scatenare il suo potere. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico." - }, - "energyBall": { - "name": "Energipalla", - "effect": "Chi la usa attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale." - }, - "braveBird": { - "name": "Baldeali", - "effect": "Chi la usa si nasconde sotto le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce considerevoli danni." - }, - "earthPower": { - "name": "Geoforza", - "effect": "Dal terreno sotto il nemico si sprigiona una forza devastante. Può anche ridurne la Difesa Speciale." - }, - "switcheroo": { - "name": "Rapidscambio", - "effect": "Chi la usa scambia in maniera fulminea il proprio oggetto con quello del nemico." - }, - "gigaImpact": { - "name": "Gigaimpatto", - "effect": "Chi la usa carica il nemico usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposare." - }, - "nastyPlot": { - "name": "Congiura", - "effect": "Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale." - }, - "bulletPunch": { - "name": "Pugnoscarica", - "effect": "Chi la usa attacca con una scarica di pugni veloci come proiettili. Con questa mossa si colpisce per primi." - }, - "avalanche": { - "name": "Slavina", - "effect": "Un attacco che infligge doppi danni se l'utilizzatore ha subito un attacco nello stesso turno." - }, - "iceShard": { - "name": "Geloscheggia", - "effect": "Chi la usa crea dei pezzi di ghiaccio e li lancia. Con questa mossa si colpisce per primi." - }, - "shadowClaw": { - "name": "Ombrartigli", - "effect": "Chi la usa attacca con artigli d'ombra che colpiscono con gran forza. Probabile brutto colpo." - }, - "thunderFang": { - "name": "Fulmindenti", - "effect": "Chi la usa morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il nemico." - }, - "iceFang": { - "name": "Gelodenti", - "effect": "Chi la usa morde il nemico con denti di ghiaccio. Può causare congelamento e tentennamento." - }, - "fireFang": { - "name": "Rogodenti", - "effect": "Chi la usa morde il nemico con denti infuocati. Può causare scottatura e tentennamento." - }, - "shadowSneak": { - "name": "Furtivombra", - "effect": "Chi la usa estende la sua ombra e attacca il nemico alle spalle. Con questa mossa si colpisce per primi." - }, - "mudBomb": { - "name": "Pantanobomba", - "effect": "Chi la usa lancia dure palle di fango sul nemico. Può anche ridurne la Precisione." - }, - "psychoCut": { - "name": "Psicotaglio", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo." - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "Cozzata Zen", - "effect": "Chi la usa concentra la forza nella testa e si lancia contro il nemico. Può anche farlo tentennare." - }, - "mirrorShot": { - "name": "Cristalcolpo", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico lanciando fasci d'energia dal suo corpo. Può ridurne la precisione." - }, - "flashCannon": { - "name": "Cannonflash", - "effect": "Chi la usa attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del nemico." - }, - "rockClimb": { - "name": "Scalaroccia", - "effect": "Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il nemico." - }, - "defog": { - "name": "Scacciabruma", - "effect": "Chi la usa spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del nemico." - }, - "trickRoom": { - "name": "Distortozona", - "effect": "Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti si muovono per primi per cinque turni." - }, - "dracoMeteor": { - "name": "Dragobolide", - "effect": "Attacca con meteore che cadono dal cielo. Il contraccolpo fa calare di molto l'Attacco Speciale di chi la usa." - }, - "discharge": { - "name": "Scarica", - "effect": "Chi la usa colpisce i Pokémon che ha intorno con un bagliore elettrico. Può anche causare paralisi." - }, - "lavaPlume": { - "name": "Lavasbuffo", - "effect": "Chi la usa lancia fiamme scarlatte sugli altri Pokémon in campo. Può anche scottare." - }, - "leafStorm": { - "name": "Verdebufera", - "effect": "Si forma una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa." - }, - "powerWhip": { - "name": "Vigorcolpo", - "effect": "Chi la usa agita violentemente liane o tentacoli per sferzare il bersaglio." - }, - "rockWrecker": { - "name": "Devastomasso", - "effect": "Chi la usa attacca il nemico con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo." - }, - "crossPoison": { - "name": "Velenocroce", - "effect": "Attacco con zanne avvelenate che può anche avvelenare il Pokémon colpito. Probabile brutto colpo." - }, - "gunkShot": { - "name": "Sporcolancio", - "effect": "Chi la usa attacca il nemico con rifiuti sudici che possono anche avvelenarlo." - }, - "ironHead": { - "name": "Metaltestata", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare." - }, - "magnetBomb": { - "name": "Bombagnete", - "effect": "Chi la usa lancia bombe d'acciaio che si attaccano al nemico. Una mossa infallibile." - }, - "stoneEdge": { - "name": "Pietrataglio", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico dal basso con pietre affilate. Probabile brutto colpo." - }, - "captivate": { - "name": "Incanto", - "effect": "Se il nemico è del sesso opposto di chi la usa, sarà ammaliato e il suo Attacco Speciale diminuirà di molto." - }, - "stealthRock": { - "name": "Levitoroccia", - "effect": "Chi la usa piazza una trappola di rocce sospese che danneggia i nemici che entrano in lotta." - }, - "grassKnot": { - "name": "Laccioerboso", - "effect": "Chi la usa intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti." - }, - "chatter": { - "name": "Schiamazzo", - "effect": "Chi la usa attacca creando un'onda sonora con le parole imparate. Può anche confondere il nemico." - }, - "judgment": { - "name": "Giudizio", - "effect": "Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della Lastra tenuta." - }, - "bugBite": { - "name": "Coleomorso", - "effect": "Chi la usa morde il nemico. Inoltre, se questi tiene una Bacca, gliela ruba e ne sfrutta gli effetti." - }, - "chargeBeam": { - "name": "Raggioscossa", - "effect": "Chi la usa lancia un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il suo Attacco Speciale." - }, - "woodHammer": { - "name": "Mazzuolegno", - "effect": "Chi la usa si lancia con tutto il corpo contro il bersaglio, ma subisce anche considerevoli danni." - }, - "aquaJet": { - "name": "Acquagetto", - "effect": "Chi la usa colpisce sempre per primo e a una tale velocità da rendersi quasi invisibile." - }, - "attackOrder": { - "name": "Comandourto", - "effect": "Chi la usa raduna i suoi sgherri per colpire il nemico. Probabile brutto colpo." - }, - "defendOrder": { - "name": "Comandoscudo", - "effect": "Chi la usa raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale." - }, - "healOrder": { - "name": "Comandocura", - "effect": "Chi la usa raduna i propri sgherri per farsi curare. Recupera metà dei PS massimi." - }, - "headSmash": { - "name": "Zuccata", - "effect": "Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli." - }, - "doubleHit": { - "name": "Doppiosmash", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con la coda due volte di fila." - }, - "roarOfTime": { - "name": "Fragortempo", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo il turno dopo." - }, - "spacialRend": { - "name": "Fendispazio", - "effect": "Chi la usa lacera il nemico e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo." - }, - "lunarDance": { - "name": "Lunardanza", - "effect": "Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce risolve i propri problemi di stato e recupera PS e PP." - }, - "crushGrip": { - "name": "Sbriciolmano", - "effect": "Colpisce il nemico con grande forza. Più PS ha il nemico, maggiore è la potenza della mossa." - }, - "magmaStorm": { - "name": "Magmaclisma", - "effect": "Intrappola il nemico in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni." - }, - "darkVoid": { - "name": "Vuototetro", - "effect": "Trascina i nemici in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare." - }, - "seedFlare": { - "name": "Infuriaseme", - "effect": "Chi la usa genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio." - }, - "ominousWind": { - "name": "Funestovento", - "effect": "Chi la usa crea una raffica di vento ripugnante. Può aumentare tutte le statistiche di chi la usa." - }, - "shadowForce": { - "name": "Oscurotuffo", - "effect": "Chi la usa sparisce e poi colpisce il nemico al turno successivo. Evita pure Protezione o Individua." - }, - "honeClaws": { - "name": "Unghiaguzze", - "effect": "Chi la usa affila i propri artigli, aumentando Attacco e precisione." - }, - "wideGuard": { - "name": "Bodyguard", - "effect": "Chi la usa para tutti i colpi diretti alla intera squadra per un turno. Se usata in successione può fallire." - }, - "guardSplit": { - "name": "Paridifesa", - "effect": "Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente." - }, - "powerSplit": { - "name": "Pariattacco", - "effect": "Chi la usa sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente." - }, - "wonderRoom": { - "name": "Mirabilzona", - "effect": "Chi la usa crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni." - }, - "psyshock": { - "name": "Psicoshock", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici." - }, - "venoshock": { - "name": "Velenoshock", - "effect": "Lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, il danno provocato raddoppia." - }, - "autotomize": { - "name": "Sganciapesi", - "effect": "Chi la usa si libera di tutti i pesi in eccesso, alleggerendosi e aumentando di molto la propria Velocità." - }, - "ragePowder": { - "name": "Polverabbia", - "effect": "Chi la usa attira l'attenzione dei nemici cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi." - }, - "telekinesis": { - "name": "Telecinesi", - "effect": "Chi la usa fa fluttuare in aria il bersaglio, rendendolo facile da colpire per tre turni." - }, - "magicRoom": { - "name": "Magicozona", - "effect": "Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti tenuti da tutti i Pokémon è annullato per cinque turni." - }, - "smackDown": { - "name": "Abbattimento", - "effect": "Chi la usa lancia una pietra o un proiettile. Può colpire anche un bersaglio in volo e farlo cadere." - }, - "stormThrow": { - "name": "Tempestretta", - "effect": "Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio, stritolandolo. Brutto colpo assicurato." - }, - "flameBurst": { - "name": "Pirolancio", - "effect": "Chi la usa emana una fiammata che colpisce il bersaglio e si propaga fino a raggiungere i Pokémon accanto." - }, - "sludgeWave": { - "name": "Fangonda", - "effect": "Lancia un'onda di fango che attacca tutti i Pokémon nelle vicinanze. Può anche avvelenare." - }, - "quiverDance": { - "name": "Eledanza", - "effect": "Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa." - }, - "heavySlam": { - "name": "Pesobomba", - "effect": "Chi la usa si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto ad esso e più danni causa." - }, - "synchronoise": { - "name": "Sincrumore", - "effect": "Chi la usa infligge danni a tutti i Pokémon del suo stesso tipo che ha vicino usando misteriose onde elettromagnetiche." - }, - "electroBall": { - "name": "Energisfera", - "effect": "Chi la usa attacca con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio e più danni arreca." - }, - "soak": { - "name": "Inondazione", - "effect": "Chi la usa proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende un Pokémon di tipo Acqua." - }, - "flameCharge": { - "name": "Nitrocarica", - "effect": "Chi la usa si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità." - }, - "coil": { - "name": "Arrotola", - "effect": "Chi la usa si concentra, aumentando Attacco, Difesa e precisione." - }, - "lowSweep": { - "name": "Calciobasso", - "effect": "Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità." - }, - "acidSpray": { - "name": "Acidobomba", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo. Il fluido riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio." - }, - "foulPlay": { - "name": "Ripicca", - "effect": "Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario." - }, - "simpleBeam": { - "name": "Ondisinvolta", - "effect": "Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura." - }, - "entrainment": { - "name": "Saltamicizia", - "effect": "Chi la usa saltella con un buffo ritmo, invitando il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria." - }, - "afterYou": { - "name": "Cortesia", - "effect": "Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo." - }, - "round": { - "name": "Coro", - "effect": "Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata ripetutamente da uno o più Pokémon i danni inflitti aumentano." - }, - "echoedVoice": { - "name": "Echeggiavoce", - "effect": "Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta." - }, - "chipAway": { - "name": "Insidia", - "effect": "Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche." - }, - "clearSmog": { - "name": "Pulifumo", - "effect": "Attacca il bersaglio lanciandogli contro una nuvola di fumo speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche." - }, - "storedPower": { - "name": "Veicolaforza", - "effect": "Attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è il danno inflitto." - }, - "quickGuard": { - "name": "Anticipo", - "effect": "Chi la usa protegge tutta la squadra dalle mosse dei nemici che fanno colpire per primi. Se usata in successione può fallire." - }, - "allySwitch": { - "name": "Cambiaposto", - "effect": "Chi la usa si teletrasporta al posto di un compagno in campo, grazie ad un misterioso potere." - }, - "scald": { - "name": "Idrovampata", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo." - }, - "shellSmash": { - "name": "Gettaguscio", - "effect": "Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Dif. Sp. calano, ma aumentano di molto Attacco, Att. Sp. e Velocità." - }, - "healPulse": { - "name": "Curapulsar", - "effect": "Chi la usa lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi." - }, - "hex": { - "name": "Sciagura", - "effect": "Attacco che causa un danno enorme se il bersaglio ha problemi di stato." - }, - "skyDrop": { - "name": "Cadutalibera", - "effect": "Porta il bersaglio in cielo e lo scaglia a terra al turno successivo. Il bersaglio catturato non può muoversi." - }, - "shiftGear": { - "name": "Cambiomarcia", - "effect": "Facendo ruotare gli ingranaggi, chi la usa aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità." - }, - "circleThrow": { - "name": "Ribaltiro", - "effect": "Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Se è selvatico, la lotta finisce." - }, - "incinerate": { - "name": "Bruciatutto", - "effect": "Attacca il nemico con una fiammata. Se il nemico ha una Bacca, viene divorata dalle fiamme." - }, - "quash": { - "name": "Spintone", - "effect": "Chi la usa trattiene il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo." - }, - "acrobatics": { - "name": "Acrobazia", - "effect": "Attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge al nemico grossi danni." - }, - "reflectType": { - "name": "Riflettipo", - "effect": "Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio." - }, - "retaliate": { - "name": "Nemesi", - "effect": "Vendica un compagno messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore." - }, - "finalGambit": { - "name": "Azzardo", - "effect": "Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso." - }, - "bestow": { - "name": "Cediregalo", - "effect": "Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio se ne è sprovvisto." - }, - "inferno": { - "name": "Marchiatura", - "effect": "Il bersaglio viene avvolto da intense fiammate che causano scottature." - }, - "waterPledge": { - "name": "Acquapatto", - "effect": "Attacca il nemico con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, aumentano gli effetti e un arcobaleno appare in cielo." - }, - "firePledge": { - "name": "Fiammapatto", - "effect": "Attacca il nemico con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, aumentano gli effetti e il campo diventa un mare di fuoco." - }, - "grassPledge": { - "name": "Erbapatto", - "effect": "Attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, gli effetti aumentano e il campo diventa una palude." - }, - "voltSwitch": { - "name": "Invertivolt", - "effect": "Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco." - }, - "struggleBug": { - "name": "Entomoblocco", - "effect": "Colpisce i nemici opponendo resistenza e riducendo il loro Attacco Speciale." - }, - "bulldoze": { - "name": "Battiterra", - "effect": "Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia tutti i Pokémon nei paraggi e ne riduce anche la Velocità." - }, - "frostBreath": { - "name": "Alitogelido", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato." - }, - "dragonTail": { - "name": "Codadrago", - "effect": "Chi la usa fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce." - }, - "workUp": { - "name": "Cuordileone", - "effect": "Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale." - }, - "electroweb": { - "name": "Elettrotela", - "effect": "Chi la usa attacca i nemici catturandoli con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità." - }, - "wildCharge": { - "name": "Sprizzalampo", - "effect": "Chi la usa si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce dei danni per il contraccolpo." - }, - "drillRun": { - "name": "Giravvita", - "effect": "Chi la usa si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo." - }, - "dualChop": { - "name": "Doppiocolpo", - "effect": "Chi la usa attacca due volte il bersaglio con dei colpi estremamente forti." - }, - "heartStamp": { - "name": "Cuorestampo", - "effect": "Chi la usa distrae il nemico con un faccino innocente per poi sferrargli un colpo devastante che può farlo tentennare." - }, - "hornLeech": { - "name": "Legnicorno", - "effect": "Chi la usa infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inferto." - }, - "sacredSword": { - "name": "Spadasolenne", - "effect": "Chi la usa taglia il nemico con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio." - }, - "razorShell": { - "name": "Conchilama", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio con il suo guscio affilato. Il colpo può anche ridurre la Difesa del bersaglio." - }, - "heatCrash": { - "name": "Marchiafuoco", - "effect": "Chi la usa carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio e più danni causa." - }, - "leafTornado": { - "name": "Vorticerba", - "effect": "Chi la usa avvolge e attacca il bersaglio con foglie affilate che possono anche ridurne la precisione." - }, - "steamroller": { - "name": "Rulloduro", - "effect": "Chi la usa ruota su se stesso ad alta velocità e schiaccia il bersaglio. Può anche farlo tentennare." - }, - "cottonGuard": { - "name": "Cotonscudo", - "effect": "Chi la usa avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa." - }, - "nightDaze": { - "name": "Urtoscuro", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può ridurne la precisione." - }, - "psystrike": { - "name": "Psicobotta", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio facendo materializzare un misterioso raggio psichico che provoca danni fisici." - }, - "tailSlap": { - "name": "Spazzasberla", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila." - }, - "hurricane": { - "name": "Tifone", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo." - }, - "headCharge": { - "name": "Ricciolata", - "effect": "Chi la usa carica il bersaglio con la sua testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo." - }, - "gearGrind": { - "name": "Ingracolpo", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro dei dischi d'acciaio." - }, - "searingShot": { - "name": "Sparafuoco", - "effect": "Chi la usa lancia fiamme scarlatte sui Pokémon intorno a sé. Può anche scottare." - }, - "technoBlast": { - "name": "Tecnobotto", - "effect": "Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha." - }, - "relicSong": { - "name": "Cantoantico", - "effect": "Chi la usa attacca i nemici intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare." - }, - "secretSword": { - "name": "Spadamistica", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici." - }, - "glaciate": { - "name": "Gelamondo", - "effect": "Chi la usa attacca i nemici con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità." - }, - "boltStrike": { - "name": "Lucesiluro", - "effect": "Colpisce il bersaglio con una possente carica elettrica e può anche paralizzarlo." - }, - "blueFlare": { - "name": "Fuocoblu", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo." - }, - "fieryDance": { - "name": "Voldifuoco", - "effect": "Chi la usa avvolge il bersaglio tra le fiamme. Può anche aumentare l'Attacco Speciale." - }, - "freezeShock": { - "name": "Elettrogelo", - "effect": "Chi la usa lancia contro il nemico al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzarlo." - }, - "iceBurn": { - "name": "Vampagelida", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria congelata. Può anche scottarlo." - }, - "snarl": { - "name": "Urlorabbia", - "effect": "Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici." - }, - "icicleCrash": { - "name": "Scagliagelo", - "effect": "Chi la usa attacca violentemente il nemico con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare." - }, - "vCreate": { - "name": "Generatore V", - "effect": "Chi la usa carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità." - }, - "fusionFlare": { - "name": "Incrofiamma", - "effect": "Chi la usa lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con Incrotuono, il danno provocato dalla mossa aumenta." - }, - "fusionBolt": { - "name": "Incrotuono", - "effect": "Chi la usa lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con Incrofiamma, il danno provocato dalla mossa aumenta." - }, - "flyingPress": { - "name": "Schiacciatuffo", - "effect": "Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo." - }, - "matBlock": { - "name": "Ribaltappeto", - "effect": "Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato." - }, - "belch": { - "name": "Rutto", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, il Pokémon deve mangiare la bacca che possiede." - }, - "rototiller": { - "name": "Aracampo", - "effect": "Chi la usa dissoda la terra per far crescere meglio l'erba. Questa mossa aumenta l'attacco e l'attacco speciale dei Pokémon di tipo Erba." - }, - "stickyWeb": { - "name": "Rete Vischiosa", - "effect": "Chi la usa intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra avversaria, diminuendo la Velocità dei Pokémon nemici che entreranno in campo." - }, - "fellStinger": { - "name": "Pungiglione", - "effect": "L'Attacco di chi la usa aumenta notevolmente se grazie alla mossa il bersaglio va KO." - }, - "phantomForce": { - "name": "Spettrotuffo", - "effect": "Chi la usa scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le difese del bersaglio." - }, - "trickOrTreat": { - "name": "Halloween", - "effect": "Il bersaglio viene invitato a festeggiare Halloween e aggiunge così al proprio tipo anche il tipo Spettro." - }, - "nobleRoar": { - "name": "Urlo", - "effect": "Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale." - }, - "ionDeluge": { - "name": "Pioggiaplasma", - "effect": "Chi la usa disperde delle particelle elettrizzate che trasformano le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro." - }, - "parabolicCharge": { - "name": "Caricaparabola", - "effect": "Chi la usa attacca tutto ciò che lo circonda e recupera PS pari alla metà del danno inflitto." - }, - "forestsCurse": { - "name": "Boscomalocchio", - "effect": "Il Pokémon invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba." - }, - "petalBlizzard": { - "name": "Fiortempesta", - "effect": "Infligge danni ai Pokémon che ha intorno attaccandoli con una tempesta di fiori." - }, - "freezeDry": { - "name": "Liofilizzazione", - "effect": "Chi la usa raffredda rapidamente il bersaglio. Può anche congelarlo. Questa mossa è superefficace contro i Pokémon Acqua." - }, - "disarmingVoice": { - "name": "Incantavoce", - "effect": "Chi la usa infligge un danno spirituale ai nemici nei paraggi con una voce suadente. L'attacco andrà immancabilmente a segno." - }, - "partingShot": { - "name": "Monito", - "effect": "Nessuna descrizione disponibile." - }, - "topsyTurvy": { - "name": "Sottosopra", - "effect": "Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio." - }, - "drainingKiss": { - "name": "Assorbibacio", - "effect": "Un bacio fatato che assorbe le energie al nemico." - }, - "craftyShield": { - "name": "Truccodifesa", - "effect": "Chi la usa protegge se stesso e i suoi alleati usando un potere misterioso. Non blocca le mosse che infliggono danno." - }, - "flowerShield": { - "name": "Fiordifesa", - "effect": "Grazie a un misterioso potere, aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Erba presenti in campo." - }, - "grassyTerrain": { - "name": "Campo Erboso", - "effect": "Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo erboso, facendo recuperare PS ai Pokémon a terra in ogni turno." - }, - "mistyTerrain": { - "name": "Campo Nebbioso", - "effect": "Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo nebbioso, impedendo ai Pokémon a terra di essere colpiti da problemi di stato." - }, - "electrify": { - "name": "Elettrocontagio", - "effect": "Se si contagia il bersaglio prima che usi la sua mossa, per quel turno le sue mosse saranno di tipo Elettro." - }, - "playRough": { - "name": "Carineria", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'attacco." - }, - "fairyWind": { - "name": "Vento di Fata", - "effect": "Attacca con un forte vento fatato." - }, - "moonblast": { - "name": "Forza Lunare", - "effect": "Accumula la forza proveniente dalla luna e la libera sul nemico. Può ridurre l'Attacco Speciale." - }, - "boomburst": { - "name": "Ondaboato", - "effect": "Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo." - }, - "fairyLock": { - "name": "Blocco Fatato", - "effect": "Bloccando il campo di battaglia, chi la usa impedisce a tutti i Pokémon di fuggire durante il prossimo turno." - }, - "kingsShield": { - "name": "Scudo Reale", - "effect": "L'utilizzatore assume una posizione difensiva mentre si difende. Riduce inoltre l'Attacco di ogni utilizzatore di mosse da contatto." - }, - "playNice": { - "name": "Simpatia", - "effect": "Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco." - }, - "confide": { - "name": "Confidenza", - "effect": "Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale." - }, - "diamondStorm": { - "name": "Diamantempesta", - "effect": "Colpisce i nemici che ha intorno con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare la Difesa di chi la usa." - }, - "steamEruption": { - "name": "Vaporscoppio", - "effect": "Travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo." - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "Forodimensionale", - "effect": "Chi la usa, sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e colpirlo, eludendo mosse come Protezione e Individua." - }, - "waterShuriken": { - "name": "Acqualame", - "effect": "Chi la usa attacca sempre per primo, colpendo il bersaglio con uno shuriken di muco da due a cinque volte di fila." - }, - "mysticalFire": { - "name": "Magifiamma", - "effect": "Colpisce il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale." - }, - "spikyShield": { - "name": "Agodifesa", - "effect": "Protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS dei Pokémon che entrano in contatto con chi la usa." - }, - "aromaticMist": { - "name": "Nebularoma", - "effect": "Aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma." - }, - "eerieImpulse": { - "name": "Elettromistero", - "effect": "Il corpo dell'utilizzatore genera un impulso misterioso. Esponendovi il bersaglio, ne riduce di molto l'Attacco Speciale." - }, - "venomDrench": { - "name": "Velenotrappola", - "effect": "Emette un liquido particolare che riduce l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dei nemici avvelenati intorno a chi la usa." - }, - "powder": { - "name": "Pulviscoppio", - "effect": "Il bersaglio viene coperto da un pulviscolo che esplode danneggiandolo se questi utilizza una mossa di tipo Fuoco nello stesso turno." - }, - "geomancy": { - "name": "Geocontrollo", - "effect": "Un'energia pura forza della natura si sprigiona per tutto il campo." - }, - "magneticFlux": { - "name": "Controllo Polare", - "effect": "Tramite il controllo dei campi magnetici, aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati dotati dell'abilità Più o Meno." - }, - "happyHour": { - "name": "Cuccagna", - "effect": "Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta." - }, - "electricTerrain": { - "name": "Campo Elettrico", - "effect": "Per cinque turni trasforma il terreno di lotta in un campo elettrico, impedendo ai Pokémon a terra di addormentarsi." - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "Magibrillio", - "effect": "Emette una luce potentissima che infligge danni al bersaglio." - }, - "celebrate": { - "name": "Auguri", - "effect": "Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale" - }, - "holdHands": { - "name": "Mano nella mano", - "effect": "Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia." - }, - "babyDollEyes": { - "name": "Occhioni Teneri", - "effect": "Chi la usa rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Colpisce sempre per primo." - }, - "nuzzle": { - "name": "Elettrococcola", - "effect": "Nonostante il tenero nome è una mossa piuttosto pericolosa." - }, - "holdBack": { - "name": "Riguardo", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS." - }, - "infestation": { - "name": "Assillo", - "effect": "Chi la usa lancia un attacco che tormenta il bersaglio per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di fuggire." - }, - "powerUpPunch": { - "name": "Crescipugno", - "effect": "Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, aumenta l'Attacco." - }, - "oblivionWing": { - "name": "Ali del Fato", - "effect": "Chi la usa assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari a più della metà del danno inferto." - }, - "thousandArrows": { - "name": "Mille Frecce", - "effect": "Colpisce anche i Pokémon che fluttuano in aria. I nemici nei paraggi vengono scaraventati a terra." - }, - "thousandWaves": { - "name": "Mille Onde", - "effect": "Un’onda strisciante investe i nemici intorno impedendo loro di fuggire." - }, - "landsWrath": { - "name": "Forza Tellurica", - "effect": "Chi la usa raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sui nemici che ha intorno danneggiandoli." - }, - "lightOfRuin": { - "name": "Luce Nefasta", - "effect": "Traendo potere dal Fiore Eterno, chi lo utilizza spara un potente raggio di luce. Ciò danneggia parecchio anche chi la usa." - }, - "originPulse": { - "name": "Primopulsar", - "effect": "Attacca i nemici intorno colpendoli con miriadi di raggi di luce blu." - }, - "precipiceBlades": { - "name": "Spade Telluriche", - "effect": "Attacca i nemici intorno trasformando la potenza della terra in lame affilate." - }, - "dragonAscent": { - "name": "Ascesa del Drago", - "effect": "Permette di proiettarsi in aria e fiondarsi sul bersaglio attaccando ad altissima velocità. Riduce la Difesa e la Difesa Speciale di chi la usa." - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "Urtodimensionale", - "effect": "Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa." - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "Carica Travolgente", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "Carica Travolgente", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "Iperscarica Furiosa", - "effect": "Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "Iperscarica Furiosa", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "Picchiata Devastante", - "effect": "Chi la usa si serve del Potere Z per alzarsi in volo e attaccare il bersaglio piombandogli addosso. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "Picchiata Devastante", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "Acidiluvio Corrosivo", - "effect": "Chi la usa sfrutta il Potere Z per creare una palude velenosa che sommerge il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "Acidiluvio Corrosivo", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "Furore della Terra", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa si tuffa nelle viscere della terra e colpisce con violenza il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "Furore della Terra", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "Gigamacigno Polverizzante", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa crea un masso enorme e lo lancia sul bersaglio schiacciandolo. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "Gigamacigno Polverizzante", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "Bozzolo Fatale", - "effect": "Chi la usa sfrutta il potere Z per creare dei filamenti che intrappolano il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "Bozzolo Fatale", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "Abbraccio Spettrale", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa intrappola il bersaglio in una morsa generata dal proprio rancore. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "Abbraccio Spettrale", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "Spirale Perforante", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa vortica su se stesso e si scaglia sul bersaglio con tutte le sue forze. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa" - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "Spirale Perforante", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "Fiammobomba Detonante", - "effect": "Chi la usa sfrutta il Potere Z per emettere fiamme incandescenti che inceneriscono il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "Fiammobomba Detonante", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "Idrovortice Abissale", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa crea un enorme vortice che inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "Idrovortice Abissale", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "Floriscoppio Sfolgorante", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa concentra l'energia delle piante per scatenare un potente attacco. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "Floriscoppio Sfolgorante", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "Gigascarica Folgorante", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa genera una fortissima scarica elettrica che colpisce il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "Gigascarica Folgorante", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "Impatto Psicocinetico", - "effect": "Chi la usa si serve del Potere Z per manipolare la mente del bersaglio causando ingenti danni. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "Impatto Psicocinetico", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "Criodistruzione Polare", - "effect": "Chi la usa sfrutta il Potere Z per far calare di colpo la temperatura e congelare il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "Criodistruzione Polare", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "devastatingDrakePhysical": { - "name": "Dragoschianto Finale", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa materializza la propria aura per colpire con forza il nemico. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "devastatingDrakeSpecial": { - "name": "Dragoschianto Finale", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "blackHoleEclipsePhysical": { - "name": "Buco Nero del Non Ritorno", - "effect": "Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "blackHoleEclipseSpecial": { - "name": "Buco Nero del Non Ritorno", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "twinkleTacklePhysical": { - "name": "Astroimpatto Fatato", - "effect": "Grazie al Potere Z, chi la usa crea una dimensione fatata in cui fa ciò che vuole del proprio bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa." - }, - "twinkleTackleSpecial": { - "name": "Astroimpatto Fatato", - "effect": "Dati Mancanti" - }, - "catastropika": { - "name": "Super Pikaboom", - "effect": "Grazie al Potere Z, Pikachu accumula un'enorme quantità di energia elettrica e si lancia contro il bersaglio a tutta forza." - }, - "shoreUp": { - "name": "Sabbiaccumulo", - "effect": "Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più." - }, - "firstImpression": { - "name": "Schermaglia", - "effect": "È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo." - }, - "banefulBunker": { - "name": "Fortino", - "effect": "L'utilizzatore si protegge e se l'avversario attacca con una mossa da contatto viene avvelenato." - }, - "spiritShackle": { - "name": "Cucitura d'Ombra", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di fuggire." - }, - "darkestLariat": { - "name": "Braccioteso", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio." - }, - "sparklingAria": { - "name": "Canto Effimero", - "effect": "Chi la usa si mette a cantare emettendo tanti palloncini d’acqua. I Pokémon che subiscono danni da questa mossa guariscono dalle scottature." - }, - "iceHammer": { - "name": "Martelgelo", - "effect": "Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la velocità di chi la usa." - }, - "floralHealing": { - "name": "Cura Floreale", - "effect": "Fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. È più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso." - }, - "highHorsepower": { - "name": "Forza Equina", - "effect": "Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente." - }, - "strengthSap": { - "name": "Assorbiforza", - "effect": "Fa recuperare una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica." - }, - "solarBlade": { - "name": "Lama Solare", - "effect": "Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo." - }, - "leafage": { - "name": "Fogliame", - "effect": "Attacca il bersaglio con delle foglie." - }, - "spotlight": { - "name": "Riflettore", - "effect": "Nessuna descrizione disponibile." - }, - "toxicThread": { - "name": "Velenotela", - "effect": "Avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità." - }, - "laserFocus": { - "name": "Concentrazione", - "effect": "Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo." - }, - "gearUp": { - "name": "Marciainpiù", - "effect": "Dà una marcia in più agli alleati con le abilità Meno o Più aumentandone l’Attacco e l’Attacco Speciale." - }, - "throatChop": { - "name": "Colpo Infernale", - "effect": "Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni." - }, - "pollenPuff": { - "name": "Sferapolline", - "effect": "Chi la usa attacca il nemico con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS." - }, - "anchorShot": { - "name": "Colpo d'Ancora", - "effect": "Chi la usa colpisce il nemico con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di fuggire." - }, - "psychicTerrain": { - "name": "Campo Psichico", - "effect": "Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta." - }, - "lunge": { - "name": "Assalto", - "effect": "Chi la usa si lancia con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco." - }, - "fireLash": { - "name": "Frusta di Fuoco", - "effect": "Colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa." - }, - "powerTrip": { - "name": "Tracotanza", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente." - }, - "burnUp": { - "name": "Ultima Fiamma", - "effect": "Chi la usa attacca sfruttando tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco." - }, - "speedSwap": { - "name": "Velociscambio", - "effect": "Chi la usa scambia la propria Velocità con quella del bersaglio." - }, - "smartStrike": { - "name": "Sottilcorno", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio con un corno appuntito. Questa mossa va sempre a segno." - }, - "purify": { - "name": "Purificazione", - "effect": "Il bersaglio della mossa viene curato dalle alterazioni di stato inoltre l'utilizzatore ripristina i propri PS se la mossa va a segno." - }, - "revelationDance": { - "name": "Mutadanza", - "effect": "Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa." - }, - "coreEnforcer": { - "name": "Nucleocastigo", - "effect": "Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità." - }, - "tropKick": { - "name": "Tropicalcio", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio con un potente calcio sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali e ne riduce l'Attacco." - }, - "instruct": { - "name": "Imposizione", - "effect": "Nessuna descrizione disponibile." - }, - "beakBlast": { - "name": "Cannonbecco", - "effect": "Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon lo colpisce con un attacco diretto mentre sta accumulando calore, resta scottato." - }, - "clangingScales": { - "name": "Clamorsquame", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce." - }, - "dragonHammer": { - "name": "Marteldrago", - "effect": "Chi la usa infligge danni al bersaglio usando il proprio corpo come se fosse un martello." - }, - "brutalSwing": { - "name": "Vorticolpo", - "effect": "Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo." - }, - "auroraVeil": { - "name": "Velaurora", - "effect": "Questa mossa riduce i danni provocati dalle mosse fisiche e speciali per 5 turni. Può essere usata solo mentre grandina." - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "Dardoassalto Spettrale", - "effect": "Grazie al Potere Z, Decidueye crea una formazione di frecce che colpisce il bersaglio a gran velocità." - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "Iperschianto delle Tenebre", - "effect": "Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio." - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "Sinfonia del Mare", - "effect": "Grazie al Potere Z, Primarina concentra un’enorme quantità d’acqua e attacca il bersaglio con una potenza smisurata." - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "Collera del Guardiano", - "effect": "Grazie al Potere Z, il Nume Locale evoca l’energia di Alola e attacca con grande potenza, facendo perdere al bersaglio la maggior parte dei suoi PS." - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "Colpo Eptastellare Rubanima", - "effect": "Grazie al Potere Z, Marshadow fa appello a tutte le sue forze e colpisce il bersaglio con una scarica di calci e pugni potentissimi." - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "Elettrosurf Folgorante", - "effect": "Grazie al Potere Z, il Raichu di Alola attacca con tutta la sua potenza e paralizza il bersaglio." - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "Adesso Faccio sul Serio", - "effect": "Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza." - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "Potenziamento Eevolutivo", - "effect": "Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l’energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche" - }, - "genesisSupernova": { - "name": "Supernova delle Origini", - "effect": "Grazie al Potere Z, Mew attacca il bersaglio con tutta la sua forza e genera un Campo Psichico a terra." - }, - "shellTrap": { - "name": "Gusciotrappola", - "effect": "Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un nemico lo colpisce con una mossa fisica, innesca un'esplosione e subisce dei danni." - }, - "fleurCannon": { - "name": "Cannonfiore", - "effect": "Colpisce il bersaglio con un potente raggio, ma riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa." - }, - "psychicFangs": { - "name": "Psicozanna", - "effect": "L'utilizzatore morde il bersaglio, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso." - }, - "stompingTantrum": { - "name": "Battipiedi", - "effect": "Chi la usa attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia." - }, - "shadowBone": { - "name": "Ossotetro", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa." - }, - "accelerock": { - "name": "Rocciarapida", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questa mossa ha priorità alta." - }, - "liquidation": { - "name": "Idrobreccia", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa." - }, - "prismaticLaser": { - "name": "Prismalaser", - "effect": "Chi la usa proietta dei potenti raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo." - }, - "spectralThief": { - "name": "Ombrafurto", - "effect": "Chi la usa ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca." - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "Astrocarica", - "effect": "Chi la usa travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio." - }, - "moongeistBeam": { - "name": "Raggio d'Ombra", - "effect": "Chi la usa proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio." - }, - "tearfulLook": { - "name": "Occhionilucidi", - "effect": "Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale" - }, - "zingZap": { - "name": "Elettropizzico", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare." - }, - "naturesMadness": { - "name": "Ira della Natura", - "effect": "Scatena l’ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS." - }, - "multiAttack": { - "name": "Multiattacco", - "effect": "Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata." - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "Iperfulmine", - "effect": "Grazie al Potere Z, Pikachu con il berretto scatena una potentissima scarica elettrica. Probabile brutto colpo." - }, - "mindBlown": { - "name": "Sbalorditesta", - "effect": "Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni." - }, - "plasmaFists": { - "name": "Pugni Plasma", - "effect": "Chi la usa attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro." - }, - "photonGeyser": { - "name": "Geyser Fotonico", - "effect": "Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio." - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "Fotodistruzione Apocalittica", - "effect": "Infligge danni in base all’Attacco o all’Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio." - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "Supercollisione Solare", - "effect": "Grazie al Potere Z, Solgaleo attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse." - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "Deflagrazione Lunare", - "effect": "Grazie al Potere Z, Lunala attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questo attacco ignora l’abilità del bersaglio se questa ha effetto sulle mosse." - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "Dolcesacco di Botte", - "effect": "Grazie al Potere Z, Mimikyu fa appello a tutte le sue forze e attacca il bersaglio tempestandolo di colpi." - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "Litotempesta Radiale", - "effect": "Grazie al Potere Z, Lycanroc attacca il bersaglio con tutta la sua forza. Questa mossa annulla anche gli eventuali campi attivi." - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "Dracofonia Divampante", - "effect": "Grazie al Potere Z, Kommo-o attacca i nemici con tutta la sua forza. Inoltre, aumenta le proprie statistiche." - }, - "zippyZap": { - "name": "Sprintaboom", - "effect": "Un attacco elettrico ad altissima velocità. Questa mossa ha priorità alta e infligge sicuramente un brutto colpo." - }, - "splishySplash": { - "name": "Surfasplash", - "effect": "Colpisce il bersaglio con un'enorme onda caricata di elettricità che può anche paralizzarlo." - }, - "floatyFall": { - "name": "Piombaflap", - "effect": "Chi la usa si libra in aria per poi piombare addosso al bersaglio. Può anche far tentennare il Pokémon colpito." - }, - "pikaPapow": { - "name": "Pikasaetta", - "effect": "Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Pikachu e l'Allenatore." - }, - "bouncyBubble": { - "name": "Bollaslurp", - "effect": "Chi la usa colpisce il bersaglio con una raffica di bolle, per poi assorbirle e recuperare una quantità di PS pari alla del danno inferto." - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "Elettrozap", - "effect": "Colpisce il bersaglio con una scarica elettrica che lo paralizza." - }, - "sizzlySlide": { - "name": "Fiammabam", - "effect": "Chi la usa viene avvolto dalle fiamme e colpisce il bersaglio con forza, scottandolo." - }, - "glitzyGlow": { - "name": "Auraswoosh", - "effect": "Colpisce il bersaglio ripetutamente con onde di forza psicocinetica e innalza una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi speciali nemici." - }, - "baddyBad": { - "name": "Zona Buiabuia", - "effect": "Chi la usa scatena l’oscurità che ha dentro, colpendo il bersaglio e innalzando una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici nemici." - }, - "sappySeed": { - "name": "Bombafrush", - "effect": "Fa crescere un'enorme pianta che colpisce il bersaglio con una pioggia di semi. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi." - }, - "freezyFrost": { - "name": "Scricchiagelo", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un cristallo formato da una nube nera congelata, che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon." - }, - "sparklySwirl": { - "name": "Sbrilluccibufera", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio avvolgendolo in un turbine di profumi soffocanti e cura i problemi di stato propri e degli alleati." - }, - "veeveeVolley": { - "name": "Eeveempatto", - "effect": "Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Eevee e l'Allenatore." - }, - "doubleIronBash": { - "name": "Pugni Corazzati", - "effect": "L'utilizzatore ruota, centrando il dado esagonale nel petto, quindi colpisce con le braccia due volte di seguito. Ciò potrebbe anche far tentennare il bersaglio." - }, - "maxGuard": { - "name": "Dynabarriera", - "effect": "Questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire." - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "Cannone Dynamax", - "effect": "Il Pokémon attacca emettendo dal suo nucleo l'energia concentrata nel corpo. Se il bersaglio è overlivellato, i danni inflitti aumentano." - }, - "snipeShot": { - "name": "Tiromirato", - "effect": "Permette di attaccare il bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che alterano le mosse" - }, - "jawLock": { - "name": "Morsostretto", - "effect": "Impedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L'effetto svanisce se uno dei due lascia il campo." - }, - "stuffCheeks": { - "name": "Riempiguance", - "effect": "Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto." - }, - "noRetreat": { - "name": "Spalle al Muro", - "effect": "Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito." - }, - "tarShot": { - "name": "Colpocatrame", - "effect": "Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco." - }, - "magicPowder": { - "name": "Magipolvere", - "effect": "Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico." - }, - "dragonDarts": { - "name": "Dragofrecce", - "effect": "L'utilizzatore attacca due volte usando Dreepy. Se ci sono due obiettivi, questa mossa colpisce una volta ogni obiettivo." - }, - "teatime": { - "name": "Ora del Tè", - "effect": "Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano." - }, - "octolock": { - "name": "Tentacolock", - "effect": "Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno." - }, - "boltBeak": { - "name": "Beccoshock", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia." - }, - "fishiousRend": { - "name": "Branchiomorso", - "effect": "Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia." - }, - "courtChange": { - "name": "Cambiocampo", - "effect": "Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario." - }, - "maxFlare": { - "name": "Dynafiammata", - "effect": "Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni." - }, - "maxFlutterby": { - "name": "Dynainsetto", - "effect": "Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale degli avversari." - }, - "maxLightning": { - "name": "Dynasaetta", - "effect": "Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico." - }, - "maxStrike": { - "name": "Dynattacco", - "effect": "Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità degli avversari." - }, - "maxKnuckle": { - "name": "Dynapugno", - "effect": "Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati." - }, - "maxPhantasm": { - "name": "Dynavuoto", - "effect": "Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa degli avversari." - }, - "maxHailstorm": { - "name": "Dynagelo", - "effect": "Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una nevicata che dura per cinque turni." - }, - "maxOoze": { - "name": "Dynacorrosione", - "effect": "Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco Speciale degli alleati." - }, - "maxGeyser": { - "name": "Dynaflusso", - "effect": "Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni." - }, - "maxAirstream": { - "name": "Dynajet", - "effect": "Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati." - }, - "maxStarfall": { - "name": "Dynafata", - "effect": "Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso." - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "Dynadragone", - "effect": "Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco degli avversari." - }, - "maxMindstorm": { - "name": "Dynapsiche", - "effect": "Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico." - }, - "maxRockfall": { - "name": "Dynamacigno", - "effect": "Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni." - }, - "maxQuake": { - "name": "Dynasisma", - "effect": "Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati." - }, - "maxDarkness": { - "name": "Dynatenebre", - "effect": "Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale degli avversari." - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "Dynaflora", - "effect": "Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso." - }, - "maxSteelspike": { - "name": "Dynametallo", - "effect": "Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati." - }, - "clangorousSoul": { - "name": "Dracofonia", - "effect": "Chi la usa sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche." - }, - "bodyPress": { - "name": "Schiacciacorpo", - "effect": "Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti." - }, - "decorate": { - "name": "Decorazione", - "effect": "Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale." - }, - "drumBeating": { - "name": "Tamburattacco", - "effect": "Chi la usa percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità." - }, - "snapTrap": { - "name": "Tagliola", - "effect": "Chi la usa intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni." - }, - "pyroBall": { - "name": "Palla Infuocata", - "effect": "l Pokémon attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio." - }, - "behemothBlade": { - "name": "Taglio Maestoso", - "effect": "Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente." - }, - "behemothBash": { - "name": "Colpo Maestoso", - "effect": "Il Pokémon trasforma il suo corpo in un robusto scudo e attacca caricando con forza." - }, - "auraWheel": { - "name": "Ruota d'Aura", - "effect": "Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Se usata da Morpeko, il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta." - }, - "breakingSwipe": { - "name": "Vastoimpatto", - "effect": "Chi la usa attacca i nemici intorno con la sua robusta coda riducendone l'Attacco." - }, - "branchPoke": { - "name": "Ramostoccata", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito." - }, - "overdrive": { - "name": "Overdrive", - "effect": "Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio." - }, - "appleAcid": { - "name": "Acido Malico", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale." - }, - "gravApple": { - "name": "Forza G", - "effect": "Il Pokémon fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa." - }, - "spiritBreak": { - "name": "Frantumanima", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale" - }, - "strangeSteam": { - "name": "Vapore Incantato", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo." - }, - "lifeDew": { - "name": "Goccia Vitale", - "effect": "Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo." - }, - "obstruct": { - "name": "Sbarramento", - "effect": "Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto." - }, - "falseSurrender": { - "name": "Supplicolpo", - "effect": "Chi la usa finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno." - }, - "meteorAssault": { - "name": "Sfolgorassalto", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire." - }, - "eternabeam": { - "name": "Raggio Infinito", - "effect": "È l'attacco più potente di Eternatus quando assume la sua forma originale. Nel turno successivo non può agire." - }, - "steelBeam": { - "name": "Raggio d'Acciaio", - "effect": "Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni." - }, - "expandingForce": { - "name": "Vastenergia", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con energia psichica. Se utilizzata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti i nemici." - }, - "steelRoller": { - "name": "Ferrorullo", - "effect": "Chi la usa attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato." - }, - "scaleShot": { - "name": "Squamacolpo", - "effect": "Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. Aumenta la Velocità di chi la usa, ma ne riduce la Difesa." - }, - "meteorBeam": { - "name": "Raggiometeora", - "effect": "Chi la usa accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo." - }, - "shellSideArm": { - "name": "Armaguscio", - "effect": "Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio." - }, - "mistyExplosion": { - "name": "Nebbioscoppio", - "effect": "Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza delle mosse aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso." - }, - "grassyGlide": { - "name": "Erboscivolata", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se utilizzata quando è attivo un Campo Erboso, ha priorità alta." - }, - "risingVoltage": { - "name": "Elettroimpennata", - "effect": "Chi la usa attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico." - }, - "terrainPulse": { - "name": "Campopulsar", - "effect": "Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso." - }, - "skitterSmack": { - "name": "Strisciacolpo", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale." - }, - "burningJealousy": { - "name": "Fiamminvidia", - "effect": "Chi la usa attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno." - }, - "lashOut": { - "name": "Sfogarabbia", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia." - }, - "poltergeist": { - "name": "Poltergeist", - "effect": "Chi la usa attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento." - }, - "corrosiveGas": { - "name": "Gas Corrosivo", - "effect": "Chi la usa avvolge gli altri Pokémon attorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti." - }, - "coaching": { - "name": "Coaching", - "effect": "Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise." - }, - "flipTurn": { - "name": "Virata", - "effect": "Chi usa questa mossa fa marcia indietro per farsi sostituire dopo aver sferrato l'attacco." - }, - "tripleAxel": { - "name": "Triplo Axel", - "effect": "Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta." - }, - "dualWingbeat": { - "name": "Doppia Ala", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila." - }, - "scorchingSands": { - "name": "Sabbiardente", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo." - }, - "jungleHealing": { - "name": "Giunglacura", - "effect": "Il Pokémon diventa tutt'uno con la giungla, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo." - }, - "wickedBlow": { - "name": "Pugnotenebra", - "effect": "Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato." - }, - "surgingStrikes": { - "name": "Idroraffica", - "effect": "Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato." - }, - "thunderCage": { - "name": "Elettrogabbia", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni." - }, - "dragonEnergy": { - "name": "Dragoenergia", - "effect": "\tIl Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce." - }, - "freezingGlare": { - "name": "Sguardo Gelido", - "effect": "Il Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio." - }, - "fieryWrath": { - "name": "Furia Ardente", - "effect": "ERR\tIl Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare il bersaglio.ORE" - }, - "thunderousKick": { - "name": "Calcio Tonante", - "effect": "Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa." - }, - "glacialLance": { - "name": "Lancia Glaciale", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve." - }, - "astralBarrage": { - "name": "Schegge Astrali", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri." - }, - "eerieSpell": { - "name": "Inquietantesimo", - "effect": "Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae 3 PP all'ultima mossa usata dall'avversario." - }, - "direClaw": { - "name": "Artigli Fatali", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli distruttori. Può anche causargli avvelenamento, paralisi o sonno." - }, - "psyshieldBash": { - "name": "Barrierassalto", - "effect": "Il Pokémon si carica di energia psichica per poi schiantarsi sul bersaglio. Inoltre, aumenta la propria Difesa." - }, - "powerShift": { - "name": "Scambioforza", - "effect": "Il Pokémon scambia il suo Attacco con la Difesa." - }, - "stoneAxe": { - "name": "Rocciascure", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia. I frammenti rocciosi dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio." - }, - "springtideStorm": { - "name": "Tempesta Zefirea", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo di odio e amore. Può anche ridurne l'Attacco." - }, - "mysticalPower": { - "name": "Forza Mistica", - "effect": "Il Pokémon attacca emettendo un misterioso potere. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale." - }, - "ragingFury": { - "name": "Ira Furente", - "effect": "Il Pokémon s'infuria e sputa fiammate per due o tre turni, ma rimane confuso." - }, - "waveCrash": { - "name": "Ondaschianto", - "effect": "Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni." - }, - "chloroblast": { - "name": "Clorofillaser", - "effect": "Il Pokémon attacca concentrando la clorofilla nel proprio corpo per poi lanciarla, ma subisce danni." - }, - "mountainGale": { - "name": "Soffio d'Iceberg", - "effect": "\tIl Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un blocco di ghiaccio grande come un iceberg. Può anche far tentennare il bersaglio." - }, - "victoryDance": { - "name": "Danzavittoria", - "effect": "Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità." - }, - "headlongRush": { - "name": "Scontro Frontale", - "effect": "Il Pokémon si schianta sul bersaglio con tutte le forze. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono." - }, - "barbBarrage": { - "name": "Mille Fielespine", - "effect": "Il bersaglio viene colpito da una miriade di spine tossiche che possono anche avvelenarlo. Se il bersaglio è già avvelenato, la potenza della mossa raddoppia." - }, - "esperWing": { - "name": "Ali d'Aura", - "effect": "Il Pokémon falcia il bersaglio con ali rafforzate da un'aura. Probabile brutto colpo. Inoltre, la Velocità aumenta." - }, - "bitterMalice": { - "name": "Livore", - "effect": "Il Pokémon attacca con una furia che fa raggelare il sangue nelle vene del bersaglio, riducendone l'Attacco." - }, - "shelter": { - "name": "Barricata", - "effect": "Il Pokémon indurisce la propria pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la Difesa." - }, - "tripleArrows": { - "name": "Triplodardo", - "effect": "Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo." - }, - "infernalParade": { - "name": "Corteo Spettrale", - "effect": "Il Pokémon attacca con innumerevoli sfere di fuoco che possono anche scottare il bersaglio. Se questo è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia." - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "Lama Milleflutti", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio." - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "Tempesta Boreale", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con venti gelidi e sferzanti che lo fanno tremare anima e corpo. Può anche ridurne la Velocità." - }, - "wildboltStorm": { - "name": "Tempesta Tonante", - "effect": "Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo." - }, - "sandsearStorm": { - "name": "Tempesta Ardente", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con sabbia ardente e un vento fortissimo che possono scottarlo." - }, - "lunarBlessing": { - "name": "Invocaluna", - "effect": "\tIl Pokémon rivolge una preghiera alla luna crescente, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo." - }, - "takeHeart": { - "name": "Baldimpulso", - "effect": "Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale." - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "Gigavampa", - "effect": "Attacco di tipo Fuoco eseguito da Charizard Gigamax. Infligge danni per quattro turni." - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "Gigastupore", - "effect": "Attacco di tipo Coleottero eseguito da Butterfree Gigamax. Avvelena, paralizza o addormenta i nemici." - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "Gigapikafolgori", - "effect": "Attacco di tipo Elettro eseguito da Pikachu Gigamax. Paralizza i nemici." - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "Gigamonete", - "effect": "Attacco di tipo Normale eseguito da Meowth Gigamax. Confonde i nemici e permette anche di ricevere una ricompensa maggiore." - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "Gigapugnointuito", - "effect": "Attacco di tipo Lotta eseguito da Machamp Gigamax. Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi." - }, - "gMaxTerror": { - "name": "Gigaillusione", - "effect": "Attacco di tipo Spettro eseguito da Gengar Gigamax. Il Pokémon calpesta l'ombra del nemico impedendogli la fuga o la sostituzione." - }, - "gMaxResonance": { - "name": "Gigamelodia", - "effect": "Attacco di tipo Ghiaccio eseguito da Lapras Gigamax. Riduce i danni subiti per cinque turni." - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "Gigabbraccio", - "effect": "Attacco di tipo Normale eseguito da Eevee Gigamax. Fa infatuare i nemici." - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "Gigarinnovamento", - "effect": "Attacco di tipo Normale eseguito da Snorlax Gigamax. Rigenera le bacche mangiate." - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "Gigafetore", - "effect": "Attacco di tipo Veleno eseguito da Garbodor Gigamax. Avvelena i nemici." - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "Gigarocciagetto", - "effect": "Attacco di tipo Acqua eseguito da Drednaw Gigamax. Sparge rocce aguzze sul campo di lotta." - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "Gigaciclone", - "effect": "Attacco di tipo Volante eseguito da Corviknight Gigamax. Annulla l'effetto di mosse come Riflesso e Schermoluce." - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "Gigatoxiscossa", - "effect": "Attacco di tipo Elettro eseguito da Toxtricity Gigamax. Avvelena o paralizza i nemici." - }, - "gMaxFinale": { - "name": "Gigagranfinale", - "effect": "Attacco di tipo Folletto eseguito da Alcremie Gigamax. Fa recuperare PS agli alleati." - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "Gigalogoramento", - "effect": "Attacco di tipo Drago eseguito da Duraludon Gigamax. Toglie PP all'ultima mossa usata dai nemici." - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "Gigagravitoforza", - "effect": "Attacco di tipo Psico eseguito da Orbeetle Gigamax. Cambia la gravità per cinque turni." - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "Gigalapilli", - "effect": "Attacco di tipo Roccia eseguito da Coalossal Gigamax. Infligge danni per quattro turni." - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "Gigavortisabbia", - "effect": "Attacco di tipo Terra eseguito da Sandaconda Gigamax. Scatena un turbine di sabbia per quattro o cinque turni." - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "Gigatorpore", - "effect": "Attacco di tipo Buio eseguito da Grimmsnarl Gigamax. Chi la usa fa un grande sbadiglio che fa addormentare il nemico al turno successivo." - }, - "gMaxTartness": { - "name": "Gigattaccoacido", - "effect": "Attacco di tipo Erba eseguito da Flapple Gigamax. Riduce l’elusione dei nemici." - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "Gigambrosia", - "effect": "Attacco di tipo Erba eseguito da Appletun Gigamax. Cura i problemi di stato degli alleati." - }, - "gMaxSmite": { - "name": "Gigacastigo", - "effect": "Attacco di tipo Folletto eseguito da Hatterene Gigamax. Confonde i nemici." - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "Gigaferroaculei", - "effect": "Attacco di tipo Acciaio eseguito da Copperajah Gigamax. Sparge pezzi di metallo acuminati sul campo di lotta." - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "Gigaliquefazione", - "effect": "ERAttacco di tipo Acciaio eseguito da Melmetal Gigamax. Impedisce ai nemici di usare la stessa mossa due volte di seguito.RORE" - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "Gigaschiuma", - "effect": "Attacco di tipo Acqua eseguito da Kingler Gigamax. Riduce di molto la Velocità dei nemici." - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "Gigamillefiamme", - "effect": "Attacco di tipo Fuoco eseguito da Centiskorch Gigamax. Intrappola i nemici nelle fiamme per quattro o cinque turni." - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "Gigasferzata", - "effect": "Attacco di tipo Erba eseguito da Venusaur Gigamax. Infligge danni per quattro turni." - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "Gigacannonata", - "effect": "Attacco di tipo Acqua eseguito da Blastoise Gigamax. Infligge danni per quattro turni." - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "Gigarullio", - "effect": "Attacco di tipo Erba eseguito da Rillaboom Gigamax. Ignora le abilità dei nemici." - }, - "gMaxFireball": { - "name": "Gigafiammopalla", - "effect": "Attacco di tipo Fuoco eseguito da Cinderace Gigamax. Ignora le abilità dei nemici." - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "Gigasparomirato", - "effect": "Attacco di tipo Acqua eseguito da Inteleon Gigamax. Ignora le abilità dei nemici." - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "Gigasingolcolpo", - "effect": "Attacco di tipo Buio eseguito da Urshifu Gigamax che ignora gli effetti della Dynabarriera." - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "Gigapluricolpo", - "effect": "\tAttacco di tipo Acqua eseguito da Urshifu Gigamax che ignora gli effetti della Dynabarriera." - }, - "teraBlast": { - "name": "Terascoppio", - "effect": "Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due." - }, - "silkTrap": { - "name": "Telatrappola", - "effect": "Il Pokémon tesse una trappola di tela che lo protegge dagli attacchi e riduce la Velocità di chi entra in contatto con lui." - }, - "axeKick": { - "name": "Calcio ad Ascia", - "effect": "Il Pokémon attacca sferrando un calcio dall'alto verso il basso che può confondere il bersaglio. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni." - }, - "lastRespects": { - "name": "Omaggio ai KO", - "effect": "Il Pokémon attacca per placare il risentimento dei suoi compagni di squadra. Più sono quelli andati KO, più la potenza della mossa aumenta." - }, - "luminaCrash": { - "name": "Fotocollisione", - "effect": "Il Pokémon attacca sparando una luce bizzarra che agisce anche sulla psiche. Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio." - }, - "orderUp": { - "name": "Alta Cucina", - "effect": "Il Pokémon attacca con deliziose movenze. Se ha in bocca un Tatsugiri, una sua statistica aumenta in base alla forma di quest'ultimo." - }, - "jetPunch": { - "name": "Pugnojet", - "effect": "Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta." - }, - "spicyExtract": { - "name": "Essenza Piccante", - "effect": "Il Pokémon secerne un'essenza straordinariamente piccante. Aumenta di molto l'Attacco del bersaglio ma ne diminuisce di molto la Difesa." - }, - "spinOut": { - "name": "Slittaruote", - "effect": "Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto." - }, - "populationBomb": { - "name": "Infestazione", - "effect": "Il Pokémon si riunisce con i suoi simili in un gruppo brulicante che collabora per attaccare e colpisce da una a dieci volte di fila." - }, - "iceSpinner": { - "name": "Vortighiaccio", - "effect": "Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta." - }, - "glaiveRush": { - "name": "Spadoncarica", - "effect": "Il Pokémon si lancia in una carica avventata. Fino al suo prossimo turno, il Pokémon riceverà il doppio dei danni dagli attacchi altrui, che andranno sempre a segno." - }, - "revivalBlessing": { - "name": "Preghiera Vitale", - "effect": "Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS." - }, - "saltCure": { - "name": "Sotto Sale", - "effect": "Il Pokémon mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Acciaio e di tipo Acqua sono particolarmente vulnerabili a questa mossa." - }, - "tripleDive": { - "name": "Triplo Tuffo", - "effect": "Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila." - }, - "mortalSpin": { - "name": "Glitturbine", - "effect": "Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa." - }, - "doodle": { - "name": "Ricalco", - "effect": "Il Pokémon cattura l'essenza del bersaglio con un ricalco, copiandone l'abilità e applicandola a se stesso e ai suoi alleati." - }, - "filletAway": { - "name": "Alleggerimento", - "effect": "Il Pokémon sacrifica dei PS per far aumentare di molto l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità." - }, - "kowtowCleave": { - "name": "Genufendente", - "effect": "Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno." - }, - "flowerTrick": { - "name": "Prestigiafiore", - "effect": "\tIl Pokémon attacca il bersaglio lanciandogli addosso un mazzo di fiori truccato. Questo attacco va sempre a segno, infliggendo anche un brutto colpo." - }, - "torchSong": { - "name": "Canzone Ardente", - "effect": "Il Pokémon abbrustolisce il bersaglio soffiandogli addosso fiamme ardenti come se intonasse una canzone. Inoltre, il suo Attacco Speciale aumenta." - }, - "aquaStep": { - "name": "Idroballetto", - "effect": "Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l’acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta." - }, - "ragingBull": { - "name": "Scatenatoro", - "effect": "Il Pokémon carica il bersaglio con furia cieca, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa." - }, - "makeItRain": { - "name": "Corsa all'Oro", - "effect": "Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale." - }, - "psyblade": { - "name": "Psicolama", - "effect": "Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico." - }, - "hydroSteam": { - "name": "Idrovapore", - "effect": "Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire." - }, - "ruination": { - "name": "Catastrofe", - "effect": "Il Pokémon invoca una terribile disgrazia, dimezzando i PS del bersaglio." - }, - "collisionCourse": { - "name": "Turboschianto", - "effect": "Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio." - }, - "electroDrift": { - "name": "Fulmiscatto", - "effect": "Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio." - }, - "shedTail": { - "name": "Tagliacoda", - "effect": "Chi la usa crea una copia di se stesso usando parte dei suoi PS e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra." - }, - "chillyReception": { - "name": "Freddura", - "effect": "Chi la usa dice una freddura che fa raggelare i presenti per poi farsi sostituire da un altro Pokémon della squadra. Causa una nevicata che dura per cinque turni." - }, - "tidyUp": { - "name": "Pulizie", - "effect": "Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità." - }, - "snowscape": { - "name": "Vista Innevata", - "effect": "Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio." - }, - "pounce": { - "name": "Balzo", - "effect": "Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità." - }, - "trailblaze": { - "name": "Apripista", - "effect": "Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità." - }, - "chillingWater": { - "name": "Doccia Fredda", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco." - }, - "hyperDrill": { - "name": "Ipertrapano", - "effect": "Il Pokémon fa roteare rapidamente la parte appuntita del suo corpo, perforando il bersaglio ed eludendo mosse come Protezione e Individua." - }, - "twinBeam": { - "name": "Doppioraggio", - "effect": "Il Pokémon attacca il bersaglio con misteriosi raggi di luce emessi dagli occhi che infliggono danni due volte di fila." - }, - "rageFist": { - "name": "Pugno Furibondo", - "effect": "Il Pokémon trasforma la sua furia in energia e la utilizza per attaccare. Più attacchi ha subito il Pokémon, più la potenza della mossa aumenta." - }, - "armorCannon": { - "name": "Corazza Cannone", - "effect": "Il Pokémon si libera della sua corazza, scagliandola sul bersaglio come una raffica di proiettili incandescenti. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono." - }, - "bitterBlade": { - "name": "Lama del Rimorso", - "effect": "Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto." - }, - "doubleShock": { - "name": "Doppiolampo", - "effect": "Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro." - }, - "gigatonHammer": { - "name": "Granmartello", - "effect": "Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un enorme martello. 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Ciò potrebbe anche avvelenare il bersaglio." - }, - "combatTorque": { - "name": "Turborissa", - "effect": "L'utente accelera con forza il proprio motore verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche lasciare il bersaglio paralizzato." - }, - "magicalTorque": { - "name": "Turboincanto", - "effect": "L'utilizzatore fa girare il proprio motore fatato verso il bersaglio. Ciò potrebbe anche confondere l'obiettivo." - }, - "bloodMoon": { - "name": "Luna Rossa", - "effect": "Il Pokémon attacca rilasciando tutta la sua energia, confluita in una luna piena rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata due volte di fila." - }, - "matchaGotcha": { - "name": "Spruzzatè", - "effect": "Il Pokémon attacca mescolando del tè e spruzzandolo, recuperando una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto. Può anche scottare il bersaglio." - }, - "syrupBomb": { - "name": "Bomba Sciroppata", - "effect": "\tIl Pokémon fa esplodere dello sciroppo viscoso sul bersaglio, ricoprendolo e facendogli diminuire la Velocità per tre turni." - }, - "ivyCudgel": { - "name": "Clava di Liane", - "effect": "Il Pokémon colpisce con una clava avvolta da liane. Il tipo della mossa varia in base alla maschera indossata. Probabile brutto colpo." - }, - "electroShot": { - "name": "Elettroraggio", - "effect": "Il Pokémon accumula elettricità e aumenta l'Attacco Speciale al primo turno, per poi rilasciare una potente scarica al turno successivo o, se piove, immediatamente." - }, - "teraStarstorm": { - "name": "Teracluster", - "effect": "Il Pokémon elimina il bersaglio irradiando il potere dei cristalli. Se Terapagos assume la Forma Astrale, la mossa infligge danni a tutti gli avversari." - }, - "fickleBeam": { - "name": "Irregolaser", - "effect": "Il Pokémon attacca rilasciando raggi di luce. 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Tuttavia, sconfiggendolo, potrai riceverne uno nettamente più raro.", - "query": "Che cosa farai?", - "option": { - "1": { - "label": "Accetta la sfida", - "tooltip": "(-) Estrema lotta\n(+) Ottieni un @[TOOLTIP_TITLE]{Very Rare Egg}" - }, - "2": { - "label": "Rifiuta la sfida", - "tooltip": "(+) Squadra completamente curata\n(+) Ottieni un @[TOOLTIP_TITLE]{Egg}" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "un uovo raro", - "epic": "un uovo epico", - "legendary": "un uovo leggendario" - }, - "outro": "{{statTrainerName}} ti dona {{eggType}}!" -} diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0967ef424bc..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json 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--git a/public/locales/it/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0967ef424bc..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/it/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/it/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/nature.json b/public/locales/it/nature.json deleted file mode 100644 index 92b64acb3ab..00000000000 --- a/public/locales/it/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "Ardita", - "Lonely": "Schiva", - "Brave": "Audace", - "Adamant": "Decisa", - "Naughty": "Birbona", - "Bold": "Sicura", - "Docile": "Docile", - "Relaxed": "Placida", - "Impish": "Scaltra", - "Lax": "Fiacca", - "Timid": "Timida", - "Hasty": "Lesta", - "Serious": "Seria", - "Jolly": "Allegra", - "Naive": "Ingenua", - "Modest": "Modesta", - "Mild": "Mite", - "Quiet": "Quieta", - "Bashful": "Ritrosa", - "Rash": "Ardente", - "Calm": "Calma", - "Gentle": "Gentile", - "Sassy": "Vivace", - "Careful": "Cauta", - "Quirky": "Furba" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/party-ui-handler.json b/public/locales/it/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 7bcb5ccf7a0..00000000000 --- a/public/locales/it/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "Manda in campo", - "SUMMARY": "Sommario", - "CANCEL": "Annulla", - "RELEASE": "Rilascia", - "APPLY": "Applica", - "TEACH": "Insegna", - "SPLICE": "Unisci", - "UNSPLICE": "Dividi", - "ACTIVATE": "Attiva", - "DEACTIVATE": "Disattiva", - "TRANSFER": "Trasferisci", - "ALL": "Tutto", - "PASS_BATON": "Staffetta", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "Consenti evoluzione", - "REVIVE": "Revitalizza", - "RENAME": "Rinomina", - "SELECT": "Seleziona", - "choosePokemon": "Scegli un Pokémon.", - "doWhatWithThisPokemon": "Hai selezionato questo Pokémon.", - "noEnergy": "{{pokemonName}} non ha più energie\nper lottare!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}} ha ancora energie\nper lottare!", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}} non può essere usato\nin questa sfida!", - "tooManyItems": "{{pokemonName}} possiede già\nquest'oggetto in abbondanza!", - "anyEffect": "Non avrebbe alcun effetto.", - "unpausedEvolutions": "{{pokemonName}} può di nuovo evolversi.", - "unspliceConfirmation": "Vuoi davvero dividere {{fusionName}}\nda {{pokemonName}}? {{fusionName}} andrà perduto.", - "wasReverted": "{{fusionName}} è tornato ad essere {{pokemonName}}.", - "releaseConfirmation": "Vuoi davvero liberare {{pokemonName}}?", - "releaseInBattle": "Non puoi liberare un Pokémon che sta combattendo!", - "selectAMove": "Scegli una mossa.", - "changeQuantity": "Scegli un oggetto da trasferire.\nUsa < e > per cambiarne la quantità.", - "selectAnotherPokemonToSplice": "Scegli un altro Pokémon da unire.", - "cancel": "Annulla", - "able": "Sì!", - "notAble": "No!", - "learned": "La conosce!", - "goodbye": "Addio, {{pokemonName}}!", - "byebye": "Ciao ciao, {{pokemonName}}!", - "farewell": "Arrivederci, {{pokemonName}}!", - "soLong": "È stato bello, {{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "Le nostre strade si dividono, {{pokemonName}}!", - "illMissYou": "Mi mancherai, {{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "Non ti dimenticherò, {{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "Alla prossima, {{pokemonName}}!", - "sayonara": "Sayonara, {{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "Ci becchiamo, {{pokemonName}}!" -} diff --git a/public/locales/it/pokeball.json b/public/locales/it/pokeball.json deleted file mode 100644 index d63f0671906..00000000000 --- a/public/locales/it/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "Poké Ball", - "greatBall": "Mega Ball", - "ultraBall": "Ultra Ball", - "rogueBall": "Rogue Ball", - "masterBall": "Master Ball", - "luxuryBall": "Chic Ball" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/pokemon-form-battle.json b/public/locales/it/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 3c9b36f8150..00000000000 --- a/public/locales/it/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Mega {{pokemonName}}", - "mega-x": "Mega {{pokemonName}} X", - "mega-y": "Mega {{pokemonName}} Y", - "primal": "Archeo {{pokemonName}}", - "gigantamax": "GigaMax {{pokemonName}}", - "eternamax": "EternaMax {{pokemonName}}", - "megaChange": "{{preName}} si evolve\nin {{pokemonName}}!", - "gigantamaxChange": "{{preName}} si Gigamaxxizza\nin {{pokemonName}}!", - "eternamaxChange": "{{preName}} si Dynamaxxa infinitamente\nin {{pokemonName}}!", - "revertChange": "{{pokemonName}} è tornato\nalla sua forma originaria!", - "formChange": "{{preName}} ha cambiato forma!", - "disguiseChange": "Il costume ha assorbito l’attacco!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/pokemon-form.json b/public/locales/it/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index 0cdd545e00d..00000000000 --- a/public/locales/it/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - "pikachu": "Normale", - "pikachuCosplay": "Cosplay", - "pikachuCoolCosplay": "Cosplay classe", - "pikachuBeautyCosplay": "Cosplay bellezza", - "pikachuCuteCosplay": "Cosplay grazie", - "pikachuSmartCosplay": "Cosplay acume", - "pikachuToughCosplay": "Cosplay grinta", - "pikachuPartner": "Compagno", - "eevee": "Normale", - "eeveePartner": "Compagno", - "pichu": "Normale", - "pichuSpiky": "Spunzorek", - "unownA": "A", - "unownB": "B", - "unownC": "C", - "unownD": "D", - "unownE": "E", - "unownF": "F", - "unownG": "G", - "unownH": "H", - "unownI": "I", - "unownJ": "J", - "unownK": "K", - "unownL": "L", - "unownM": "M", - "unownN": "N", - "unownO": "O", - "unownP": "P", - "unownQ": "Q", - "unownR": "R", - "unownS": "S", - "unownT": "T", - "unownU": "U", - "unownV": "V", - "unownW": "W", - "unownX": "X", - "unownY": "Y", - "unownZ": "Z", - "unownExclamation": "!", - "unownQuestion": "?", - "castform": "Normale", - "castformSunny": "Sole", - "castformRainy": "Pioggia", - "castformSnowy": "Nuvola di neve", - "deoxysNormal": "Normale", - "deoxysAttack": "Attacco", - "deoxysDefense": "Difesa", - "deoxysSpeed": "Velocità", - "burmyPlant": "Pianta", - "burmySandy": "Sabbia", - "burmyTrash": "Scarti", - "cherubiOvercast": "Nuvola", - "cherubiSunshine": "Splendore", - "shellosEast": "Est", - "shellosWest": "Ovest", - "rotom": "Normale", - "rotomHeat": "Calore", - "rotomWash": "Lavaggio", - "rotomFrost": "Gelo", - "rotomFan": "Vortice", - "rotomMow": "Taglio", - "dialga": "Normale", - "dialgaOrigin": "Originale", - "palkia": "Normale", - "palkiaOrigin": "Originale", - "giratinaAltered": "Alterata", - "giratinaOrigin": "Originale", - "shayminLand": "Terra", - "shayminSky": "Cielo", - "basculinRedStriped": "Linearossa", - "basculinBlueStriped": "Lineablu", - "basculinWhiteStriped": "Lineabianca", - "darumaka": "Stato Normale", - "darumakaZen": "Stato Zen", - "deerlingSpring": "Primavera", - "deerlingSummer": "Estate", - "deerlingAutumn": "Autunno", - "deerlingWinter": "Inverno", - "tornadusIncarnate": "Incarnazione", - "tornadusTherian": "Totem", - "thundurusIncarnate": "Incarnazione", - "thundurusTherian": "Totem", - "landorusIncarnate": "Incarnazione", - "landorusTherian": "Totem", - "kyurem": "Normale", - "kyuremBlack": "Nero", - "kyuremWhite": "Bianco", - "keldeoOrdinary": "Normale", - "keldeoResolute": "Risoluta", - "meloettaAria": "Canto", - "meloettaPirouette": "Danza", - "genesect": "Normale", - "genesectShock": "Voltmodulo", - "genesectBurn": "Piromodulo", - "genesectChill": "Gelomodulo", - "genesectDouse": "Idromodulo", - "froakie": "Normale", - "froakieBattleBond": "Morfosintonia", - "froakieAsh": "Ash", - "scatterbugMeadow": "Giardinfiore", - "scatterbugIcySnow": "Nevi perenni", - "scatterbugPolar": "Nordico", - "scatterbugTundra": "Manto di neve", - "scatterbugContinental": "Continentale", - "scatterbugGarden": "Prato", - "scatterbugElegant": "Eleganza", - "scatterbugModern": "Trendy", - "scatterbugMarine": "Marino", - "scatterbugArchipelago": "Arcipelago", - "scatterbugHighPlains": "Deserto", - "scatterbugSandstorm": "Sabbia", - "scatterbugRiver": "Fluviale", - "scatterbugMonsoon": "Pluviale", - "scatterbugSavanna": "Savana", - "scatterbugSun": "Solare", - "scatterbugOcean": "Oceanico", - "scatterbugJungle": "Giungla", - "scatterbugFancy": "Sbarazzino", - "scatterbugPokeBall": "Poké Ball", - "flabebeRed": "Rosso", - "flabebeYellow": "Giallo", - "flabebeOrange": "Arancione", - "flabebeBlue": "Blu", - "flabebeWhite": "Bianco", - "furfrou": "Selvatica", - "furfrouHeart": "Cuore", - "furfrouStar": "Stella", - "furfrouDiamond": "Diamante", - "furfrouDebutante": "Signorina", - "furfrouMatron": "Gentildonna", - "furfrouDandy": "Gentiluomo", - "furfrouLaReine": "Regina", - "furfrouKabuki": "Kabuki", - "furfrouPharaoh": "Faraone", - "espurrMale": "Maschio", - "espurrFemale": "Femmina", - "honedgeShiled": "Scudo", - "honedgeBlade": "Spada", - "pumpkaboo": "Normale", - "pumpkabooSmall": "Mini", - "pumpkabooLarge": "Grande", - "pumpkabooSuper": "Maxi", - "xerneasNeutral": "Relax", - "xerneasActive": "Attivo", - "zygarde50": "50%", - "zygarde10": "10%", - "zygarde50Pc": "50% Sciamefusione", - "zygarde10Pc": "10% Sciamefusione", - "zygardeComplete": "perfetta", - "hoopa": "Vincolato", - "hoopaUnbound": "Libero", - "oricorioBaile": "Flamenco", - "oricorioPompom": "Cheerdance", - "oricorioPau": "Hula", - "oricorioSensu": "Buyō", - "rockruff": "Normale", - "rockruffOwnTempo": "Mentelocale", - "rockruffMidday": "Giorno", - "rockruffMidnight": "Notte", - "rockruffDusk": "Crepuscolo", - "wishiwashi": "Individuale", - "wishiwashiSchool": "Banco", - "typeNullNormal": "Tipo Normale", - "typeNullFighting": "Tipo Lotta", - "typeNullFlying": "Tipo Volante", - "typeNullPoison": "Tipo Veleno", - "typeNullGround": "Tipo Terra", - "typeNullRock": "Tipo Roccia", - "typeNullBug": "Tipo Coleottero", - "typeNullGhost": "Tipo Spettro", - "typeNullSteel": "Tipo Acciaio", - "typeNullFire": "Tipo Fuoco", - "typeNullWater": "Tipo Acqua", - "typeNullGrass": "Tipo Erba", - "typeNullElectric": "Tipo Elettro", - "typeNullPsychic": "Tipo Psico", - "typeNullIce": "Tipo Ghiaccio", - "typeNullDragon": "Tipo Drago", - "typeNullDark": "Tipo Buio", - "typeNullFairy": "Tipo Folletto", - "miniorRedMeteor": "Nucleo Rosso", - "miniorOrangeMeteor": "Nucleo Arancione", - "miniorYellowMeteor": "Nucleo Giallo", - "miniorGreenMeteor": "Nucleo Verde", - 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"poltchageistCounterfeit": "Taroccata", - "poltchageistArtisan": "Pregiata", - "poltchageistUnremarkable": "Dozzinale", - "poltchageistMasterpiece": "Eccezionale", - "ogerponTealMask": "Maschera Turchese", - "ogerponTealMaskTera": "Maschera Turchese Teracristal", - "ogerponWellspringMask": "Maschera Pozzo", - "ogerponWellspringMaskTera": "Maschera Pozzo Teracristal", - "ogerponHearthflameMask": "Maschera Focolare", - "ogerponHearthflameMaskTera": "Maschera Focolare Teracristal", - "ogerponCornerstoneMask": "Maschera Fondamenta", - "ogerponCornerstoneMaskTera": "Maschera Fondamenta Teracristal", - "terapagos": "Normale", - "terapagosTerastal": "Teracristal", - "terapagosStellar": "Astrale", - "galarDarumaka": "Normale", - "galarDarumakaZen": "Stato Zen", - "paldeaTaurosCombat": "Combattiva", - "paldeaTaurosBlaze": "Infuocata", - "paldeaTaurosAqua": "Acquatica" -} diff --git a/public/locales/it/pokemon-info-container.json b/public/locales/it/pokemon-info-container.json deleted file mode 100644 index f3de9081ebc..00000000000 --- a/public/locales/it/pokemon-info-container.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "moveset": "Set di mosse", - "gender": "Genere:", - "ability": "Abilità:", - "nature": "Natura:", - "form": "Forma:" -} diff --git a/public/locales/it/pokemon-info.json b/public/locales/it/pokemon-info.json deleted file mode 100644 index 4b655dbe1ce..00000000000 --- a/public/locales/it/pokemon-info.json +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -{ - "Stat": { - "HP": "PS Max", - "HPshortened": "PS", - "ATK": "Attacco", - "ATKshortened": "Att", - "DEF": "Difesa", - "DEFshortened": "Dif", - "SPATK": "Att. Sp.", - "SPATKshortened": "AttSp", - "SPDEF": "Dif. Sp.", - "SPDEFshortened": "DifSp", - "SPD": "Velocità", - "SPDshortened": "Vel", - "ACC": "Precisione", - "EVA": "Elusione", - "HPStat": "PS" - }, - "Type": { - "UNKNOWN": "Sconosciuto", - "NORMAL": "Normale", - "FIGHTING": "Lotta", - "FLYING": "Volante", - "POISON": "Veleno", - "GROUND": "Terra", - "ROCK": "Roccia", - "BUG": "Coleottero", - "GHOST": "Spettro", - "STEEL": "Acciaio", - "FIRE": "Fuoco", - "WATER": "Acqua", - "GRASS": "Erba", - "ELECTRIC": "Elettro", - "PSYCHIC": "Psico", - "ICE": "Ghiaccio", - "DRAGON": "Drago", - "DARK": "Buio", - "FAIRY": "Folletto", - "STELLAR": "Astrale" - } -} diff --git a/public/locales/it/pokemon-summary.json b/public/locales/it/pokemon-summary.json deleted file mode 100644 index 81cd9a278b8..00000000000 --- a/public/locales/it/pokemon-summary.json +++ /dev/null @@ -1,17 +0,0 @@ -{ - "pokemonInfo": "Info Pokémon", - "status": "Stato", - "powerAccuracyCategory": "Potenza\nPrecisione\nCategoria", - "type": "Tipo", - "unknownTrainer": "Sconosciuto", - "ot": "AO", - "nature": "natura", - "expPoints": "Punti Esp.", - "nextLv": "Prossimo Lv.", - "cancel": "Annulla", - "memoString": "Natura {{natureFragment}},\n{{metFragment}}", - "metFragment": { - "normal": "incontrato al Lv.{{level}},\n{{biome}}, Onda {{wave}}.", - "apparently": "apparentemente incontrato al Lv.{{level}},\n{{biome}}." - } -} diff --git a/public/locales/it/pokemon.json b/public/locales/it/pokemon.json deleted file mode 100644 index dcc4cc7f310..00000000000 --- a/public/locales/it/pokemon.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "type_null": "Tipo Zero", - "great_tusk": "Grandizanne", - "scream_tail": "Codaurlante", - "brute_bonnet": "Fungofurioso", - "flutter_mane": "Crinealato", - "slither_wing": "Alirasenti", - "sandy_shocks": "Peldisabbia", - "iron_treads": "Solcoferreo", - "iron_bundle": "Saccoferreo", - "iron_hands": "Manoferrea", - "iron_jugulis": "Colloferreo", - "iron_moth": "Falenaferrea", - "iron_thorns": "Spineferree", - "roaring_moon": "Lunaruggente", - "iron_valiant": "Eroeferreo", - 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"moreAddictiveThanIntended": "Crea Dipendeza più del Dovuto!", - "mostlyConsistentSeeds": "Seeds Consistenti!", - "achievementPointsDontDoAnything": "I Punti Obiettivo non Fanno Nulla!", - "nothingBeatsAJellyFilledDonut": "Niente di meglio delle polpette di riso!", - "dontTalkAboutTheTinkatonIncident": "Non si parla dell'incidente Tinkaton!", - "alsoTryPokengine": "Prova anche Pokéngine!", - "alsoTryEmeraldRogue": "Prova anche Emerald Rogue!", - "alsoTryRadicalRed": "Prova anche Radical Red!", - "eeveeExpo": "Eevee Expo!", - "checkOutYnoproject": "Dai un'occhiata a YNOproject!", - "breedersInSpace": "Allevapokémon nello spazio!", - "alsoTryPokemonUnbound": "Prova anche Pokemon Unbound!", - "tryTheJohtoDragonChallenge": "Tenta la sfida monotipo Drago Johto!", - "basicReadingAbilityRecommended": "Competenze basilari nella lettura consigliate!", - "shoutoutsToTheArtists": "Complimenti agli artisti!", - "gamblingNotEncouraged": "Non incoraggiamo al gioco d'azzardo!", - "dontForgetToTakeABreak": "Non dimenticarti di fare una pausa!", - "wEvent": "Bell'evento", - "ifItsNotAccurateItsAccurate": "Se non ha il 100% di precisione, ne ha il 50%.", - "everyLossIsProgressMade": "Ogni sconfitta è un insegnamento!", - "liveWoChienReaction": "Live Wo-Chien Reaction:", - "itsAFeatureNotABug": "È una meccanica, non un bug!", - "theEggsAreNotForEating": "Le uova non vanno mangiate!", - "7.8outOf10TooManyWaterBiomes": "7.8 su 10, troppi biomi acquatici.", - "butNothingHappened": "Ma non succede nulla!", - "thePowerOfScienceIsAmazing": "Il potere della scienza è incredibile!", - "freeToPlay": "Free To Play!", - "theresATimeAndPlaceForEverything": "C’è un luogo e un tempo per ogni cosa!", - "nowWithShinierShinies": "Ora con shiny cromatici!", - "smilesGoForMiles": "Smiles Go for Miles!", - "certainlyNotDragonFree": "Draghi inclusi!", - "haveANiceDay": "Buona giornata!", - "redacted": "[CENSURATO]", - "hi": "ciao", - "transRights": "Diritti trans!", - "shinyOddsHigherThanYouThink": "Tasso di shiny maggiore di quello che pensi!", - "noFalseTrades": "Senza scambi farlocchi!", - "notForProfit": "Senza profitto!", - "timeForYourDailyRun": "È l'ora della run giornaliera!", - "moreEggsThanADaycare": "Più uova di una pensione!", - "disclaimerHarshSunDoesNotGiveVitaminD": "Attenzione: la luce solare accecante NON dà vitamina C!", - "whoNeedsAMap": "Chi vuole una mappa?", - "luxrayIsNotADarkType": "Luxray non è un tipo buio!", - "selfDestructiveEncounters": "Incontri autodistruggenti!", - "mostOptionsAreViable": "Ci sono tante impostazioni!", - "pokerogueMorse": ".--. --- -.- . .-. --- --. ..- .", - "smiley": ":)", - "beAwareOfPassives": "Occhio alle passive!", - "asSeenOnTheWorldWideWeb": "Proprio come sul World-Wide Web!", - "vaultinVeluzas": "Blublub!", - "tooManyStarters": "Troppi starters!", - "checkTheWiki": "Dai un'occhiata alla Wiki!", - "winWithYourFavorites": "Vinci coi tuoi preferiti!", - "alsoTryPokerogueWait": "Prova anche PokéRogue! Aspe...", - "theWayISeeItKyogreIsSurrounded": "Per come la vedo io, Kyogre è circondato...", - "tryOutHoneyGather": "Prova Mielincetta!", - "notForTheFaintOfHeart": "Sconsigliato ai deboli di cuore!", - "p": "(P)", - "flipYourDeviceToEvolveInkay": "Gira il tuo dispositivo per evolvere Inkay!", - "inArceusWeTrust": "Rendiamo grazie ad Arceus", - "whyDidTheTorchicCrossTheRoad": "Perché un Torchic attraversa la strada?", - "goodLuck": "Buona fortuna!", - "fuseWisely": "Fondi saggiamente!", - "compensation": "Ricompensa?", - "prepareForTroubleAndMakeItDouble": "Preparatevi a passare dei guai! Dei guai molto grossi!", - "anEggForYourTroubles": "Vuoi un ovetto?", - "regirock": "ÜN ÜN ÜN", - "hereForAGoodTime": "Siamo qui per divertirci!", - "getGoodOrDont": "Impara a giocare! O non farlo!", - "checkTheSubreddit": "Dai un'occhiata al subreddit!", - "betterNerfGreninja": "Nerfate Greninja!", - "inCaseOfUpdateClearYourCache": "In caso di aggiornamento, ripulite la cache!", - "insertTextHere": "inserire testo", - "endingEndlessNotFound": "ending_endless not found", - "iLikeMyEggsVouchered": "Le uova le gradisco bigliettizzate!", - "YOU": "TU!", - "noAddedSugar": "Senza zuccheri aggiunti!", - "notSponsored": "Non sponsorizzato!", - "notRated": "Non valutato!", - "justOneMoreWaveMom": "Dai mamma, solo un'altra onda!", - "saltCured": "Sotto sale!", - "onlyOnPokerogueNet": "Solo su pokerogue.net!", - "pixelPerfection": "Perfezione Pixel!", - "openSource": "Open Source!", - "probablyGood": "Probabilmente bello!", - "itsAMonsterHouse": "Covo di Pokémon!", - "dontForgetYourPassword": "Non dimenticarti la password!", - "tripleTripleTripleAxel": "Triplo- Triplo- Triplo Axel!", - "questionExclamation": "?!", - "clownEncounters": "Incontri coi pagliacci!", - "fullOfBerries": "Pieno di bacche!", - "limitsAreMeantToBeBrokenSometimes": "I limiti vanno infranti, a volte!", - "keepItCasual": "Rimani casual!", - "serversProbablyWorking": "Servers potenzialmente funzionanti!", - "mew": "Mew NON è sotto al camion!", - "makeItRainAndYourProblemsGoAway": "Corsa all'oro, alla faccia loro!", - "customMusicTracks": "Musiche custom!", - "youAreValid": "Sei valido!", - "number591IsLookingOff": "Il numero 591 non me la dice giusta...", - "timeForYourDeliDelivery": "Ora della coco-consegna!", - "goodFirstImpression": "Pronto alla Schermaglia!", - "iPreferRarerCandies": "Preferisco le caramelle più rare!", - "halloween": { - "pumpkabooAbout": "Evviva i Pumpkaboo!", - "mayContainSpiders": "Potrebbe contenere traccia di ragni!", - "spookyScarySkeledirge": "Skeledirge, spaventosi ed inquietanti!", - "gourgeistUsedTrickOrTreat": "Gourgeist usa dolcetto o scherzetto!", - "letsSnuggleForever": "Dolcesacco di botte!" - }, - "xmas": { - "happyHolidays": "Buone vacanze!", - "delibirdSeason": "La stagione di Delibird!", - "unaffilicatedWithDelibirdServices": "Non affiliati a Delibird Services!", - "diamondsFromTheSky": "Diamanti dal cielo!", - "holidayStylePikachuNotIncluded": "Pikachu stile vacanziero non incluso!" - }, - "newYears": { - "happyNewYear": "Buon anno!" - } -} diff --git a/public/locales/it/starter-select-ui-handler.json b/public/locales/it/starter-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 04137993d33..00000000000 --- a/public/locales/it/starter-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ -{ - "confirmStartTeam": "Vuoi iniziare con questi Pokémon?", - "confirmExit": "Vuoi tornare alla schermata principale?", - "invalidParty": "Questo squadra iniziale non è valida!", - "gen1": "1ª", - "gen2": "2ª", - "gen3": "3ª", - "gen4": "4ª", - "gen5": "5ª", - "gen6": "6ª", - "gen7": "7ª", - "gen8": "8ª", - "gen9": "9ª", - "growthRate": "Vel. 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"breeder_female": "Allevapokémon", - "breeders": "Allevapokémon", - "clerk": "Affarista", - "clerk_female": "Donna in carriera", - "colleagues": "Soci in affari", - "crush_kin": "Duo Lotta", - "cyclist": "Ciclista", - "cyclist_female": "Ciclista", - "cyclists": "Ciclisti", - "dancer": "Ballerino", - "dancer_female": "Ballerina", - "depot_agent": "Ferroviario", - "doctor": "Medico", - "doctor_female": "Medica", - "firebreather": "Mangiafuoco", - "fisherman": "Pescatore", - "fisherman_female": "Pescatrice", - "gentleman": "Gentiluomo", - "guitarist": "Chitarrista", - "guitarist_female": "Chitarrista", - "harlequin": "Buffone", - "hiker": "Montanaro", - "hooligans": "Teppisti", - "hoopster": "Cestista", - "infielder": "Battitore", - "janitor": "Netturbino", - "lady": "Lady", - "lass": "Pupa", - "linebacker": "Quarterback", - "maid": "Domestica", - "madame": "Madame", - "medical_team": "Équipe medica", - "musician": "Musicista", - "hex_maniac": "Streghetta", - "nurse": "Infermiera", - "nursery_aide": "Maestrina", - 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"elite_four": "Superquattro", - "elite_four_female": "Superquattro", - "gym_leader": "Capopalestra", - "gym_leader_female": "Capopalestra", - "gym_leader_double": "Duo Capopalestra", - "champion": "Campione", - "champion_female": "Campionessa", - "champion_double": "Duo Campioni", - "rival": "Rivale", - "professor": "Professore", - "frontier_brain": "Asso lotta", - "rocket_boss": "Capo Rocket", - "magma_boss": "Capo Magma", - "aqua_boss": "Capo Idro", - "galactic_boss": "Capo Galassia", - "plasma_boss": "Capo Plasma", - "flare_boss": "Capo Flare", - "aether_boss": "Direttrice Æther", - "skull_boss": "Capo Team Skull", - "macro_boss": "Presidente Macro Cosmos", - "star_boss": "Arcicapo Team Star", - - "rocket_admin": "Tenente Team Rocket", - "rocket_admin_female": "Tenente Team Rocket", - "magma_admin": "Magmatenente", - "magma_admin_female": "Magmatenente", - "aqua_admin": "Idrotenente", - "aqua_admin_female": "Idrotenente", - "galactic_commander": "Comandante Galassia", - "galactic_commander_female": "Comandante Galassia", - "plasma_sage": "Saggio Team Plasma", - "plasma_admin": "Tenente Team Plasma", - "flare_admin": "Ufficiale Team Flare", - "flare_admin_female": "Ufficiale Team Flare", - "aether_admin": "Capo Filiale Æther", - "skull_admin": "Ufficiale Team Skull", - "macro_admin": "Vicepresidente Macro Cosmos", - "star_admin": "Capobanda Team Star", - - "the_winstrates": "Famiglia Vinci'" -} - diff --git a/public/locales/it/tutorial.json b/public/locales/it/tutorial.json deleted file mode 100644 index 0a749563a75..00000000000 --- a/public/locales/it/tutorial.json +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -{ - "intro": "Benvenuto in PokéRogue! Questo gioco si concentra sulle battaglie, con elementi roguelite.\n$Questo gioco non è monetizzato e non siamo proprietari di Pokémon ed assets presenti nel gioco.\n$Il progetto è work-in-progress, ma giocabile al 100%.\nPer segnalare eventuali bug è possibile contattarci al nostro apposito Discord.\n$Se il gioco risulta 'lento', assicurati di aver abilitato l'accelerazione hardware nelle impostazioni del tuo browser", - "accessMenu": "Per accedere al menu, premi M o esc.\nDal menu puoi modificare le impostazioni, controllare la wiki ed accedere a varie features.", - "menu": "Da questo menu puoi accedere alle impostazioni.\n$Esse ti permettono di cambiare velocità di gioco, stile delle finestre ed altre opzioni.\n$Ci sono varie funzionalità: controlla bene e non perderti nulla!", - "starterSelect": "Da questa schermata puoi selezionare il tuo starter.\nQuesti sono i membri iniziali della tua squadra.\n$Ogni starter ha un valore. Puoi avere fino a \n6 Pokèmon, avendo a disposizione un massimo di 10 punti.\n$Puoi anche selezionare genere, abilità, e forma a seconda delle\nvarianti che hai catturato o schiuso.\n$Le IVs di una specie sono le migliori rispetto a tutte quelle che hai\ncatturato o schiuso, quindi prova a catturarne il piu possibile!", - "pokerus": "Giornalmente 5 starter casuali disponibili avranno il bordo viola.\n$Se possiedi uno di questi starter,\nprova ad aggiungerlo alla squadra. Ricorda di controllarne le info!", - "statChange": "I cambiamenti alle statistiche persistono fintanto che i tuoi pokèmon restano in campo.\n$I tuoi pokemon verranno richiamati quando incontrerai un allenatore o al cambiamento di bioma.\n$Puoi anche vedere i cambiamenti alle statistiche in corso tenendo premuto C o Shift", - "selectItem": "Dopo ogni battaglia potrai scegliere tra 3 oggetti.\nPotrai prenderne solo uno.\n$Questi spaziano tra consumabili, oggetti tenuti da Pokèmon o con un effetto passivo permanente.\n$La maggior parte degli oggetti non consumabili possono accumulare i loro effetti in diversi modi.\n$Alcuni risulteranno inoltre disponibili solo se possono essere usati, come ad esempio gli oggetti evolutivi.\n$Puoi anche passare un oggetto tenuto da un Pokèmon a un altro attraverso l'opzione 'trasferisci strumento'.\n$Quest'ultima sarà disponibile solo dopo aver assegnato uno strumento ad un Pokèmon.\n$Puoi acquistare consumabili con le monete; progredendo saranno poi disponibili ulteriori oggetti.\n$Assicurati di fare un acquisto prima di selezionare un item casuale, poichè dopo aver fatto ciò passerai subito alla lotta successiva.", - "eggGacha": "Da questa schermata puoi riscattare i tuoi vouchers in cambio di\nuova Pokèmon.\n$Le uova vanno schiuse, e saranno sempre più vicine alla schiusura dopo\nogni battaglia. Le uova più rare impiegheranno più battaglie per la schiusura.\n$I Pokémon schiusi non verranno aggiunti alla tua squadra, ma saranno\ninvece aggiunti ai tuoi starters.\n$I Pokémon schiusi hanno (generalmente) IVs migliori rispetto ai\n Pokémon selvatici.\n$Inoltre, alcuni Pokémon possono essere ottenuti solo tramite uova.\n$Ci sono 3 diversi macchinari con differenti\nbonus, scegli quello che preferisci!" -} diff --git a/public/locales/it/voucher.json b/public/locales/it/voucher.json deleted file mode 100644 index 296be55d223..00000000000 --- a/public/locales/it/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "Vouchers", - "eggVoucher": "Voucher uovo", - "eggVoucherPlus": "Voucher uovo plus", - "eggVoucherPremium": "Voucher uovo premium", - "eggVoucherGold": "Voucher uovo dorato", - "locked": "Bloccato", - "defeatTrainer": "Sconfiggi {{trainerName}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/it/weather.json b/public/locales/it/weather.json deleted file mode 100644 index 63e3c420917..00000000000 --- a/public/locales/it/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "La luce solare è intensa!", - "sunnyLapseMessage": "La luce solare è forte.", - "sunnyClearMessage": "La luce solare si sta attenuando.", - "rainStartMessage": "Ha iniziato a piovere!", - "rainLapseMessage": "La pioggia continua.", - "rainClearMessage": "Ha smesso di piovere.", - "sandstormStartMessage": "Si è scatenata una tempesta di sabbia!", - "sandstormLapseMessage": "La tempesta di sabbia infuria.", - "sandstormClearMessage": "La tempesta di sabbia si è placata.", - "sandstormDamageMessage": "{{pokemonNameWithAffix}} è stato colpito\ndalla tempesta di sabbia!", - "hailStartMessage": "Ha iniziato a grandinare!", - "hailLapseMessage": "La grandine continua a cadere.", - "hailClearMessage": "Ha smesso di grandinare.", - "hailDamageMessage": "{{pokemonNameWithAffix}} è stato colpito\ndalla grandine!", - "snowStartMessage": "Ha iniziato a nevicare!", - "snowLapseMessage": "La neve sta continuando a cadere.", - "snowClearMessage": "Ha smesso di nevicare!.", - "fogStartMessage": "È emersa una fitta nebbia!", - "fogLapseMessage": "La nebbia continua.", - "fogClearMessage": "La nebbia è scomparsa.", - "heavyRainStartMessage": "Ha iniziato a piovere forte!", - "heavyRainLapseMessage": "La pioggia battente continua.", - "heavyRainClearMessage": "La pioggia battente è cessata.", - "harshSunStartMessage": "La luce solare è molto intensa!", - "harshSunLapseMessage": "La luce solare è estremamente calda.", - "harshSunClearMessage": "La luce solare si sta attenuando.", - "strongWindsStartMessage": "È apparsa una corrente d'aria misteriosa!", - "strongWindsLapseMessage": "La corrente d'aria soffia intensamente.", - "strongWindsEffectMessage": "La corrente misteriosa indebolisce l’attacco!", - "strongWindsClearMessage": "La corrente d'aria è cessata." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/ability-trigger.json b/public/locales/ja/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index 6897b466195..00000000000 --- a/public/locales/ja/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{pokemonName}}は {{abilityName}}で 反動ダメージを 受けない!", - "badDreams": "{{pokemonName}}は ナイトメアに うなされている!", - "costar": "{{pokemonName}}は {{allyName}}の\n能力変化を コピーした!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} は\n{{abilityName}}で ダメージを 受けない!", - "perishBody": "{{pokemonName}}の {{abilityName}}で\nおたがいは 3ターン後に ほろびいてしまう!", - "poisonHeal": "{{pokemonName}}は {{abilityName}}で 回復した!", - "trace": "{{pokemonName}}は 相手の {{targetName}}の\n{{abilityName}}を トレースした!", - "windPowerCharged": "{{pokemonName}} は\n{{moveName}}を 受けて じゅうでんした!", - "quickDraw": "{{pokemonName}}は クイックドロウで\n行動が はやくなった!", - "disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}の\nばけのかわが はがれた!", - "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{abilityName}}で\n道具を うばわれない!", - "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n体力を 回復した!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\nダメージを 受けない。", - "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n甲羅を かがやかせ タイプ相性を 歪める!", - "moveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}には\n効果が ないようだ…", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nヘドロえきを 吸い取った!", - "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n{{typeName}}タイプに なった!", - "postDefendContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n相手を キズつけた!", - "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nおたがいの 特性を 入れ替えた!", - "postDefendAbilityGive": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n特性が {{abilityName}}に なっちゃった!", - "postDefendMoveDisable": "{{pokemonNameWithAffix}}の\n{{moveName}}を 封じこめた!", - "pokemonTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{moveType}}タイプに なった!", - "postAttackStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{defenderName}}から\n{{stolenItemType}}を うばいとった!", - "postDefendStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{attackerName}}から\n{{stolenItemType}}を うばいとった!", - "copyFaintedAllyAbility": "{{pokemonNameWithAffix}}の\n{{abilityName}}を 引き継いだ!", - "intimidateImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{abilityName}}の 効果で 能力が 下がらない!", - "postSummonAllyHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}が たてた お茶を\n{{pokemonName}}は 飲みほした!", - "postSummonClearAllyStats": "{{pokemonNameWithAffix}}の\n能力変化が 元に戻った!", - "postSummonTransform": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{targetName}}に 変身した!", - "protectStat": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}の 効果で\n{{statName}}が 下がらない!", - "statusEffectImmunityWithName": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n{{statusEffectName}}に ならない!", - "statusEffectImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n状態異常に ならない!", - "battlerTagImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で]\n{{battlerTagName}}を 無視した!", - "forewarn": "{{pokemonNameWithAffix}}の\n{{moveName}}を 読み取った!", - "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{opponentName}}の\n{{opponentAbilityName}}を お見通しだ!", - "postWeatherLapseHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n体力を 回復した!", - "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{abilityName}}の ダメージを 受けた!", - "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{berryName}}を 収穫した!", - "postTurnHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n体力を 回復した!", - "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{pokeballName}}を 拾ってきた!", - "healFromBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n体力を 回復した!", - "arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{abilityName}}で\n入れ替えることが できない!", - "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{itemName}}を 拾った!", - "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n相手に ダメージを 与えた!", - "postFaintHpDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{abilityName}}で\n相手に ダメージを 与えた!", - "postSummonPressure": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nプレッシャーを 放っている!", - "weatherEffectDisappeared": "天候の影響が なくなった!", - "postSummonMoldBreaker": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nかたやぶりだ!", - "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nみぶるいした!", - "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n燃え盛る オーラを 放っている!", - "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n弾ける オーラを 放っている!", - "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nダークオーラを 放っている!", - "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nフェアリーオーラを 放っている!", - "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nすべての オーラを 制圧する!", - "postSummonNeutralizingGas": "あたりに かがくへんかガスが 充満した!", - "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nふたつの 特性を あわせ持つ!", - "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nふたつの 特性を あわせ持つ!", - "postSummonVesselOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}の わざわいのうつわで\nまわりの {{statName}}が 弱まった!", - "postSummonSwordOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}の わざわいのつるぎで\nまわりの {{statName}}が 弱まった!", - "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}の わざわいのおふだ\nまわりの {{statName}}が 弱まった!", - "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}の わざわいのたまで\nまわりの {{statName}}が 弱まった!", - "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}は 緊張して\nきのみが 食べられなくなった!" -} diff --git a/public/locales/ja/ability.json b/public/locales/ja/ability.json deleted file mode 100644 index c7828d89c75..00000000000 --- a/public/locales/ja/ability.json +++ /dev/null @@ -1,1242 +0,0 @@ -{ - "stench": { - "name": "あくしゅう", - "description": "臭い においを 放つことによって 攻撃した ときに 相手を ひるませることが ある。" - }, - "drizzle": { - "name": "あめふらし", - "description": "登場 したときに 天気を 雨に する。" - }, - "speedBoost": { - "name": "かそく", - "description": "毎ターン 素早さが 上がる。" - }, - "battleArmor": { - "name": "カブトアーマー", - "description": "硬い 甲羅に 守られて 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。" - }, - "sturdy": { - "name": "がんじょう", - "description": "相手の 技を 受けても 一撃で 倒されることが ない。 一撃必殺技も 効かない。" - }, - "damp": { - "name": "しめりけ", - "description": "あたりを 湿らせることに よって じばく などの 爆発する 技を だれも 使えなくなる。" - }, - "limber": { - "name": "じゅうなん", - "description": "柔軟な 体によって まひ状態に ならない。" - }, - "sandVeil": { - "name": "すながくれ", - "description": "砂あらしの とき 回避率が 上がる。" - }, - "static": { - "name": "せいでんき", - "description": "静電気を 体に まとい 触った 相手を まひさせる ことがある。" - }, - "voltAbsorb": { - "name": "ちくでん", - "description": "でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。" - }, - "waterAbsorb": { - "name": "ちょすい", - "description": "みずタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。" - }, - "oblivious": { - "name": "どんかん", - "description": "鈍感なので メロメロや ちょうはつ状態に ならない。" - }, - "cloudNine": { - "name": "ノーてんき", - "description": "あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。" - }, - "compoundEyes": { - "name": "ふくがん", - "description": "複眼を 持っているため 技の 命中率が 上がる。" - }, - "insomnia": { - "name": "ふみん", - "description": "眠れない 体質 なので ねむり状態に ならない。" - }, - "colorChange": { - "name": "へんしょく", - "description": "相手から 受けた 技の タイプに 自分の タイプが 変化 する。" - }, - "immunity": { - "name": "めんえき", - "description": "体内に 免疫を 持っているため どく状態に ならない。" - }, - "flashFire": { - "name": "もらいび", - "description": "ほのおタイプの 技を 受けると 炎を もらい 自分が 出す ほのおタイプの 技が 強くなる。" - }, - "shieldDust": { - "name": "りんぷん", - "description": "りんぷんに 守られて 技の 追加効果を 受けなくなる。" - }, - "ownTempo": { - "name": "マイペース", - "description": "マイペースなので こんらん状態に ならない。" - }, - "suctionCups": { - "name": "きゅうばん", - "description": "吸盤で 地面に 張り付き ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かなくなる。" - }, - "intimidate": { - "name": "いかく", - "description": "登場 したとき 威嚇して 相手を 萎縮させ 相手の 攻撃を 下げて しまう。" - }, - "shadowTag": { - "name": "かげふみ", - "description": "相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。" - }, - "roughSkin": { - "name": "さめはだ", - "description": "攻撃を 受けたとき 自分に 触れた 相手を ざらざらの 肌で キズつける。" - }, - "wonderGuard": { - "name": "ふしぎなまもり", - "description": "効果バツグンの 技しか 当たらない 不思議な 力。" - }, - "levitate": { - "name": "ふゆう", - "description": "地面から 浮くことによって じめんタイプの 技を 受けない。" - }, - "effectSpore": { - "name": "ほうし", - "description": "攻撃で 自分に 触れた 相手を どくや まひや ねむり状態に する ことがある。" - }, - "synchronize": { - "name": "シンクロ", - "description": "自分が なってしまった どくや まひや やけどを 相手に うつす。" - }, - "clearBody": { - "name": "クリアボディ", - "description": "相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。" - }, - "naturalCure": { - "name": "しぜんかいふく", - "description": "手持ちに ひっこむと 状態異常が 治る。" - }, - "lightningRod": { - "name": "ひらいしん", - "description": "でんきタイプの 技を 自分に 寄せつけ ダメージを 受けずに 特攻が 上がる。" - }, - "sereneGrace": { - "name": "てんのめぐみ", - "description": "天の恵みの おかげで 技の 追加効果が でやすい。" - }, - "swiftSwim": { - "name": "すいすい", - "description": "天気が 雨のとき 素早さが 上がる。" - }, - "chlorophyll": { - "name": "ようりょくそ", - "description": "天気が 晴れのとき 素早さが 上がる。" - }, - "illuminate": { - "name": "はっこう", - "description": "あたりを 明るくすることで 命中率を 下げられない。" - }, - "trace": { - "name": "トレース", - "description": "登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。" - }, - "hugePower": { - "name": "ちからもち", - "description": "物理攻撃の 威力が 2倍になる。" - }, - "poisonPoint": { - "name": "どくのトゲ", - "description": "自分に 触った 相手を どく状態に することがある。" - }, - "innerFocus": { - "name": "せいしんりょく", - "description": "鍛えられた 精神に よって 相手の 攻撃に ひるまない。" - }, - "magmaArmor": { - "name": "マグマのよろい", - "description": "熱い マグマを 身にまとい こおり状態に ならない。" - }, - "waterVeil": { - "name": "みずのベール", - "description": "水のベールを 身にまとい やけど状態に ならない。" - }, - "magnetPull": { - "name": "じりょく", - "description": "はがねタイプの ポケモンを 磁力で 引きつけて 逃げられなくする。" - }, - "soundproof": { - "name": "ぼうおん", - "description": "音を 遮断 することに よって 音の 攻撃を 受けない。" - }, - "rainDish": { - "name": "あめうけざら", - "description": "天気が 雨のとき 少しずつ HPを 回復する。" - }, - "sandStream": { - "name": "すなおこし", - "description": "登場 したとき 天気を 砂あらしにする。" - }, - "pressure": { - "name": "プレッシャー", - "description": "プレッシャーを あたえて 相手の 使う 技の PPを 多く 減らす。" - }, - "thickFat": { - "name": "あついしぼう", - "description": "厚い 脂肪で 守られているので ほのおタイプと こおりタイプの 技の ダメージを 半減させる。" - }, - "earlyBird": { - "name": "はやおき", - "description": "ねむり状態に なっても 2倍の 早さで 目覚める ことが できる。" - }, - "flameBody": { - "name": "ほのおのからだ", - "description": "自分に 触った 相手を やけど状態に する ことがある。" - }, - "runAway": { - "name": "にげあし", - "description": "野生の ポケモンから 必ず 逃げられる。" - }, - "keenEye": { - "name": "するどいめ", - "description": "鋭い 目の おかげで 命中率を 下げられない。" - }, - "hyperCutter": { - "name": "かいりきバサミ", - "description": "力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。" - }, - "pickup": { - "name": "ものひろい", - "description": "戦闘が 終わったとき 相手の 持った 道具を 一つ 拾ってくることが ある。" - }, - "truant": { - "name": "なまけ", - "description": "技を 出すと 次の ターンは 休んでしまう。" - }, - "hustle": { - "name": "はりきり", - "description": "自分の 攻撃が 高くなるが 命中率が 下がる。" - }, - "cuteCharm": { - "name": "メロメロボディ", - "description": "自分に 触った 相手を メロメロに することが ある。" - }, - "plus": { - "name": "プラス", - "description": "プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。" - }, - "minus": { - "name": "マイナス", - "description": "プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。" - }, - "forecast": { - "name": "てんきや", - "description": "天気の 影響を 受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプの どれかに 変化する。" - }, - "stickyHold": { - "name": "ねんちゃく", - "description": "粘着質の 体に 道具が くっついているため 相手に 道具を 奪われない。" - }, - "shedSkin": { - "name": "だっぴ", - "description": "体の 皮を 脱ぎ捨てることで 状態異常を 治すことが ある。" - }, - "guts": { - "name": "こんじょう", - "description": "状態異常に なると 根性を だして 攻撃が 上がる。" - }, - "marvelScale": { - "name": "ふしぎなうろこ", - "description": "状態異常に なると 不思議なウロコが 反応して 防御が 上がる。" - }, - "liquidOoze": { - "name": "ヘドロえき", - "description": "ヘドロ液を 吸い取った 相手は 強烈な 悪臭で ダメージを 受けて HPを 減らす。" - }, - "overgrow": { - "name": "しんりょく", - "description": "HPが 減ったとき くさタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "blaze": { - "name": "もうか", - "description": "HPが 減ったとき ほのおタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "torrent": { - "name": "げきりゅう", - "description": "HPが 減ったとき みずタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "swarm": { - "name": "むしのしらせ", - "description": "HPが 減ったとき むしタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "rockHead": { - "name": "いしあたま", - "description": "反動を 受ける 技を 出しても HPが 減らない。" - }, - "drought": { - "name": "ひでり", - "description": "登場 したときに 天気を 晴れに する。" - }, - "arenaTrap": { - "name": "ありじごく", - "description": "戦闘で 相手を 逃げられなくする。" - }, - "vitalSpirit": { - "name": "やるき", - "description": "やる気を だすことに よって ねむり状態に ならない。" - }, - "whiteSmoke": { - "name": "しろいけむり", - "description": "白い煙に 守られて 相手に 能力を 下げられない。" - }, - "purePower": { - "name": "ヨガパワー", - "description": "ヨガの 力で 物理攻撃の 威力が 2倍に なる。" - }, - "shellArmor": { - "name": "シェルアーマー", - "description": "硬い 殻に 守られ 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。" - }, - "airLock": { - "name": "エアロック", - "description": "あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。" - }, - "tangledFeet": { - "name": "ちどりあし", - "description": "こんらん状態の ときは 回避率が アップする。" - }, - "motorDrive": { - "name": "でんきエンジン", - "description": "でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 素早さが 上がる。" - }, - "rivalry": { - "name": "とうそうしん", - "description": "性別が 同じだと 闘争心を 燃やして 強くなる。 性別が 違うと 弱くなる。" - }, - "steadfast": { - "name": "ふくつのこころ", - "description": "ひるむ たびに 不屈の心を 燃やして 素早さが 上がる。" - }, - "snowCloak": { - "name": "ゆきがくれ", - "description": "天気が ゆきのとき 回避率が 上がる。" - }, - "gluttony": { - "name": "くいしんぼう", - "description": "HPが 少なくなったら 食べる きのみを HP 半分の 時に 食べてしまう。" - }, - "angerPoint": { - "name": "いかりのつぼ", - "description": "急所に 攻撃が 当たると 怒りくるって 攻撃力が 最大に なる。" - }, - "unburden": { - "name": "かるわざ", - "description": "持っていた 道具が なくなると 素早さが 上がる。" - }, - "heatproof": { - "name": "たいねつ", - "description": "耐熱の 体に よって ほのおタイプの 技の 威力を 半減させる。" - }, - "simple": { - "name": "たんじゅん", - "description": "能力 変化が いつもの 2倍に なる。" - }, - "drySkin": { - "name": "かんそうはだ", - "description": "天気が 雨の時や みずタイプの 技で HPが 回復し はれの時や ほのおタイプの 技で 減ってしまう。" - }, - "download": { - "name": "ダウンロード", - "description": "相手の 防御と 特防を くらべて 低い ほうの 能力に あわせて 自分の 攻撃か 特攻を 上げる。" - }, - "ironFist": { - "name": "てつのこぶし", - "description": "パンチを 使う 技の 威力が 上がる。" - }, - "poisonHeal": { - "name": "ポイズンヒール", - "description": "どく状態に なると HPが 減らずに 増えていく。" - }, - "adaptability": { - "name": "てきおうりょく", - "description": "自分と おなじ タイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "skillLink": { - "name": "スキルリンク", - "description": "連続技を 使うと いつも 最高回数 出すことが できる。" - }, - "hydration": { - "name": "うるおいボディ", - "description": "天気が 雨のとき 状態異常が 治る。" - }, - "solarPower": { - "name": "サンパワー", - "description": "天気が 晴れると 特攻が 上がるが 毎ターン HPが 減る。" - }, - "quickFeet": { - "name": "はやあし", - "description": "状態異常に なると 素早さが 上がる。" - }, - "normalize": { - "name": "ノーマルスキン", - "description": "どんな タイプの 技でも すべて ノーマルタイプに なる。 威力が 少し 上がる。" - }, - "sniper": { - "name": "スナイパー", - "description": "攻撃を 急所に 当てると 威力が さらに 上がる。" - }, - "magicGuard": { - "name": "マジックガード", - "description": "攻撃 以外では ダメージを 受けない。" - }, - "noGuard": { - "name": "ノーガード", - "description": "ノーガード戦法に よって お互いの 出す 技が かならず 当たる ようになる。" - }, - "stall": { - "name": "あとだし", - "description": "技を 出す 順番が かならず 最後に なる。" - }, - "technician": { - "name": "テクニシャン", - "description": "威力が 低い 技の 威力を 高くして 攻撃できる。" - }, - "leafGuard": { - "name": "リーフガード", - "description": "天気が 晴れのときは 状態異常に ならない。" - }, - "klutz": { - "name": "ぶきよう", - "description": "持っている 道具を 使うことが できない。" - }, - "moldBreaker": { - "name": "かたやぶり", - "description": "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。" - }, - "superLuck": { - "name": "きょううん", - "description": "強運を 持っているため 相手の 急所に 攻撃が 当たりやすい。" - }, - "aftermath": { - "name": "ゆうばく", - "description": "ひんしに なったとき 触った 相手に ダメージを あたえる。" - }, - "anticipation": { - "name": "きけんよち", - "description": "相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。" - }, - "forewarn": { - "name": "よちむ", - "description": "登場 したとき 相手の 持つ 技を ひとつだけ 読み取る。" - }, - "unaware": { - "name": "てんねん", - "description": "相手の 能力の 変化を 無視して 攻撃が できる。" - }, - "tintedLens": { - "name": "いろめがね", - "description": "効果が いまひとつの 技を 通常の 威力で 出すことが できる。" - }, - "filter": { - "name": "フィルター", - "description": "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。" - }, - "slowStart": { - "name": "スロースタート", - "description": "5ターンの あいだ 攻撃と 素早さが 半分に なる。" - }, - "scrappy": { - "name": "きもったま", - "description": "ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの 技を 当てることが できる。" - }, - "stormDrain": { - "name": "よびみず", - "description": "みずタイプの 技を 自分に よせつけ ダメージは 受けずに 特攻が 上がる。" - }, - "iceBody": { - "name": "アイスボディ", - "description": "天気が ゆきのとき HPを 少しずつ 回復 する。" - }, - "solidRock": { - "name": "ハードロック", - "description": "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。" - }, - "snowWarning": { - "name": "ゆきふらし", - "description": "登場 したときに 天気を ゆきに する。" - }, - "honeyGather": { - "name": "みつあつめ", - "description": "戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾う。そのあまいミツが 売られて お金を もらう。" - }, - "frisk": { - "name": "おみとおし", - "description": "登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。" - }, - "reckless": { - "name": "すてみ", - "description": "反動で ダメージを 受ける 技の 威力が 上がる。" - }, - "multitype": { - "name": "マルチタイプ", - "description": "持っている プレートや Zクリスタルの タイプによって 自分の タイプが 変わる。" - }, - "flowerGift": { - "name": "フラワーギフト", - "description": "天気が 晴れのとき 自分と 味方の 攻撃と 特防の 能力が 上がる。" - }, - "badDreams": { - "name": "ナイトメア", - "description": "ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。" - }, - "pickpocket": { - "name": "わるいてぐせ", - "description": "触られた 相手の 道具を 盗んで しまう。" - }, - "sheerForce": { - "name": "ちからずく", - "description": "技の 追加効果は なくなるが そのぶん 高い 威力で 技を 出すことが できる。" - }, - "contrary": { - "name": "あまのじゃく", - "description": "能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。" - }, - "unnerve": { - "name": "きんちょうかん", - "description": "相手を 緊張させて きのみを 食べられなく させる。" - }, - "defiant": { - "name": "まけんき", - "description": "能力を 下げられると 攻撃が ぐーんと 上がる。" - }, - "defeatist": { - "name": "よわき", - "description": "HPが 半分に なると 弱気に なって 攻撃と 特攻が 半減する。" - }, - "cursedBody": { - "name": "のろわれボディ", - "description": "攻撃を 受けると 相手の 技を かなしばり状態に することが ある。" - }, - "healer": { - "name": "いやしのこころ", - "description": "状態異常の 味方を たまに 治してあげる。" - }, - "friendGuard": { - "name": "フレンドガード", - "description": "味方の ダメージを 減らすことが できる。" - }, - "weakArmor": { - "name": "くだけるよろい", - "description": "物理技で ダメージを 受けると 防御が 下がり 素早さが ぐーんと 上がる。" - }, - "heavyMetal": { - "name": "ヘヴィメタル", - "description": "自分の 重さが 2倍に なる。" - }, - "lightMetal": { - "name": "ライトメタル", - "description": "自分の 重さが 半分に なる。" - }, - "multiscale": { - "name": "マルチスケイル", - "description": "HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。" - }, - "toxicBoost": { - "name": "どくぼうそう", - "description": "どく状態に なったとき 物理技の 威力が 上がる。" - }, - "flareBoost": { - "name": "ねつぼうそう", - "description": "やけど状態に なったとき 特殊技の 威力が 上がる。" - }, - "harvest": { - "name": "しゅうかく", - "description": "使った きのみを 何回も 作りだす。" - }, - "telepathy": { - "name": "テレパシー", - "description": "味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。" - }, - "moody": { - "name": "ムラっけ", - "description": "毎ターン 能力の どれかが ぐーんと 上がって どれかが 下がる。" - }, - "overcoat": { - "name": "ぼうじん", - "description": "すなあらしや あられなどの ダメージを 受けない。 粉の 技を 受けない。" - }, - "poisonTouch": { - "name": "どくしゅ", - "description": "触る だけで 相手を どく 状態に することがある。" - }, - "regenerator": { - "name": "さいせいりょく", - "description": "手持ちに 引っ込むと HPが 少し 回復する。" - }, - "bigPecks": { - "name": "はとむね", - "description": "防御を 下げる 効果を 受けない。" - }, - "sandRush": { - "name": "すなかき", - "description": "天気が すなあらし のとき 素早さが 上がる。" - }, - "wonderSkin": { - "name": "ミラクルスキン", - "description": "変化技を 受けにくい 体に なっている。" - }, - "analytic": { - "name": "アナライズ", - "description": "いちばん 最後に 技を 出すと 技の 威力が 上がる。" - }, - "illusion": { - "name": "イリュージョン", - "description": "手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。" - }, - "imposter": { - "name": "かわりもの", - "description": "目の前の ポケモンに 変身 してしまう。" - }, - "infiltrator": { - "name": "すりぬけ", - "description": "相手の 壁や 身代わりを すりぬけて 攻撃 できる" - }, - "mummy": { - "name": "ミイラ", - "description": "相手に 触られると 相手を ミイラに してしまう。" - }, - "moxie": { - "name": "じしんかじょう", - "description": "相手を 倒すと 自信が ついて 攻撃が 上がる。" - }, - "justified": { - "name": "せいぎのこころ", - "description": "あくタイプの 攻撃を 受けると 正義感で 攻撃が 上がる。" - }, - "rattled": { - "name": "びびり", - "description": "あく ゴースト むしタイプの 攻撃を 受けたり いかくを されると びびって 素早さが 上がる。" - }, - "magicBounce": { - "name": "マジックミラー", - "description": "相手に だされた 変化技を 受けずに そのまま 返す ことが できる。" - }, - "sapSipper": { - "name": "そうしょく", - "description": "くさタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。" - }, - "prankster": { - "name": "いたずらごころ", - "description": "変化技を 先制で 出すことが できる。" - }, - "sandForce": { - "name": "すなのちから", - "description": "天気が すなあらしの とき いわタイプと じめんタイプと はがねタイプの 威力が 上がる。" - }, - "ironBarbs": { - "name": "てつのトゲ", - "description": "自分に 触った 相手に 鉄のトゲで ダメージを あたえる。" - }, - "zenMode": { - "name": "ダルマモード", - "description": "HPが 半分 以下に なると 姿が 変化する。" - }, - "victoryStar": { - "name": "しょうりのほし", - "description": "自分や 味方の 命中率が 上がる。" - }, - "turboblaze": { - "name": "ターボブレイズ", - "description": "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。" - }, - "teravolt": { - "name": "テラボルテージ", - "description": "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。" - }, - "aromaVeil": { - "name": "アロマベール", - "description": "自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。" - }, - "flowerVeil": { - "name": "フラワーベール", - "description": "味方の 草ポケモンは 能力が 下がらず 状態異常にも ならない。" - }, - "cheekPouch": { - "name": "ほおぶくろ", - "description": "どんな きのみでも 食べると HPも 回復する。" - }, - "protean": { - "name": "へんげんじざい", - "description": "自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。" - }, - "furCoat": { - "name": "ファーコート", - "description": "相手から 受ける 物理技の ダメージが 半分に なる。" - }, - "magician": { - "name": "マジシャン", - "description": "技を 当てた 相手の 道具を 奪ってしまう。" - }, - "bulletproof": { - "name": "ぼうだん", - "description": "相手の 弾や 爆弾などの 技を 防ぐことが できる。" - }, - "competitive": { - "name": "かちき", - "description": "能力を 下げられると 特攻が ぐーんと 上がる。" - }, - "strongJaw": { - "name": "がんじょうあご", - "description": "あごが 頑丈で 噛む 技の 威力が 高くなる。" - }, - "refrigerate": { - "name": "フリーズスキン", - "description": "ノーマルタイプの 技が こおりタイプに なる。 威力が 少し 上がる。" - }, - "sweetVeil": { - "name": "スイートベール", - "description": "味方の ポケモンは 眠らなくなる。" - }, - "stanceChange": { - "name": "バトルスイッチ", - "description": "攻撃技を 出すと ブレードフォルムに 技 キングシールドを 出すと シールドフォルムに 変化する。" - }, - "galeWings": { - "name": "はやてのつばさ", - "description": "HPが 満タン だと ひこうタイプの 技を 先制で 出すことが できる。" - }, - "megaLauncher": { - "name": "メガランチャー", - "description": "波動の 技の 威力が 高くなる。" - }, - "grassPelt": { - "name": "くさのけがわ", - "description": "グラスフィールドのとき 防御が 上がる。" - }, - "symbiosis": { - "name": "きょうせい", - "description": "味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。" - }, - "toughClaws": { - "name": "かたいツメ", - "description": "相手に 接触する 技の 威力が 高くなる。" - }, - "pixilate": { - "name": "フェアリースキン", - "description": "ノーマルタイプの 技が フェアリータイプになる。 威力が 少し 上がる。" - }, - "gooey": { - "name": "ぬめぬめ", - "description": "攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。" - }, - "aerilate": { - "name": "スカイスキン", - "description": "ノーマルタイプの 技が ひこうタイプになる。 威力が 少し 上がる。" - }, - "parentalBond": { - "name": "おやこあい", - "description": "親子 2匹で 2回 攻撃することが できる。" - }, - "darkAura": { - "name": "ダークオーラ", - "description": "全員の あくタイプの 技が 強くなる。" - }, - "fairyAura": { - "name": "フェアリーオーラ", - "description": "全員の フェアリータイプの 技が 強くなる。" - }, - "auraBreak": { - "name": "オーラブレイク", - "description": "オーラの 効果を 逆転させて 威力を 下げる。" - }, - "primordialSea": { - "name": "はじまりのうみ", - "description": "ほのおタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。" - }, - "desolateLand": { - "name": "おわりのだいち", - "description": "みずタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。" - }, - "deltaStream": { - "name": "デルタストリーム", - "description": "ひこうタイプの 弱点が なくなる 天気にする。" - }, - "stamina": { - "name": "じきゅうりょく", - "description": "攻撃を 受けると 防御が 上がる。" - }, - "wimpOut": { - "name": "にげごし", - "description": "HPが 半分に なると あわてて 逃げ出して 手持ちに 引っ込んで しまう。" - }, - "emergencyExit": { - "name": "ききかいひ", - "description": "HPが 半分に なると 危険を 回避するため 手持ちに 引っ込んで しまう。" - }, - "waterCompaction": { - "name": "みずがため", - "description": "みずタイプの 技を 受けると 防御が ぐーんと 上がる。" - }, - "merciless": { - "name": "ひとでなし", - "description": "どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。" - }, - "shieldsDown": { - "name": "リミットシールド", - "description": "HPが 半分に なると 殻が 壊れて 攻撃的に なる。" - }, - "stakeout": { - "name": "はりこみ", - "description": "交代で 出てきた 相手に 2倍の ダメージで 攻撃 できる。" - }, - "waterBubble": { - "name": "すいほう", - "description": "自分に 対する ほのおタイプの 技の 威力を 下げる。 やけど しない。" - }, - "steelworker": { - "name": "はがねつかい", - "description": "はがねタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "berserk": { - "name": "ぎゃくじょう", - "description": "相手の 攻撃で HPが 半分に なると 特攻が 上がる。" - }, - "slushRush": { - "name": "ゆきかき", - "description": "天気が ゆき のとき 素早さが 上がる。" - }, - "longReach": { - "name": "えんかく", - "description": "すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。" - }, - "liquidVoice": { - "name": "うるおいボイス", - "description": "すべての 音技が みずタイプに なる。" - }, - "triage": { - "name": "ヒーリングシフト", - "description": "回復技を 先制で 出すことが できる。" - }, - "galvanize": { - "name": "エレキスキン", - "description": "ノーマルタイプの 技が でんきタイプになる。 威力が 少し 上がる。" - }, - "surgeSurfer": { - "name": "サーフテール", - "description": "エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。" - }, - "schooling": { - "name": "ぎょぐん", - "description": "HPが 多いときは 群れて 強くなる。 HPの 残りが 少なくなると 群れは 散り散りに なってしまう。" - }, - "disguise": { - "name": "ばけのかわ", - "description": "体を 被う 化けの皮で 1回 攻撃を 防ぐことが できる。" - }, - "battleBond": { - "name": "きずなへんげ", - "description": "相手を 倒すと トレーナーとの キズナが 深まり サトシゲッコウガに 変化する。みずしゅりけんが 強くなる。" - }, - "powerConstruct": { - "name": "スワームチェンジ", - "description": "HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。" - }, - "corrosion": { - "name": "ふしょく", - "description": "はがねタイプや どくタイプも どく状態に することが できる。" - }, - "comatose": { - "name": "ぜったいねむり", - "description": "つねに 夢うつつの 状態で 絶対に 目覚めない。 眠ったまま 攻撃が できる。" - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "じょおうのいげん", - "description": "相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。" - }, - "innardsOut": { - "name": "とびだすなかみ", - "description": "相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。" - }, - "dancer": { - "name": "おどりこ", - "description": "だれかが 踊り技を 使うと 自分も それに 続いて 踊り技を 出すことが できる。" - }, - "battery": { - "name": "バッテリー", - "description": "味方の 特殊技の 威力を 上げる。" - }, - "fluffy": { - "name": "もふもふ", - "description": "相手から 受けた 接触する 技の ダメージを 半減するが ほのおタイプの 技の ダメージは 2倍になる。" - }, - "dazzling": { - "name": "ビビッドボディ", - "description": "相手を びっくり させて こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。" - }, - "soulHeart": { - "name": "ソウルハート", - "description": "ポケモンが ひんしに なるたびに 特攻が 上がる。" - }, - "tanglingHair": { - "name": "カーリーヘアー", - "description": "攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。" - }, - "receiver": { - "name": "レシーバー", - "description": "倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。" - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "かがくのちから", - "description": "倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。" - }, - "beastBoost": { - "name": "ビーストブースト", - "description": "相手を 倒したとき 自分の いちばん 高い 能力が 上がる。" - }, - "rksSystem": { - "name": "ARシステム", - "description": "持っている メモリで 自分の タイプが 変わる。" - }, - "electricSurge": { - "name": "エレキメイカー", - "description": "登場 したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。" - }, - "psychicSurge": { - "name": "サイコメイカー", - "description": "登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。" - }, - "mistySurge": { - "name": "ミストメイカー", - "description": "登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。" - }, - "grassySurge": { - "name": "グラスメイカー", - "description": "登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。" - }, - "fullMetalBody": { - "name": "メタルプロテクト", - "description": "相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。" - }, - "shadowShield": { - "name": "ファントムガード", - "description": "HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。" - }, - "prismArmor": { - "name": "プリズムアーマー", - "description": "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。" - }, - "neuroforce": { - "name": "ブレインフォース", - "description": "効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。" - }, - "intrepidSword": { - "name": "ふとうのけん", - "description": "登場 したときに 攻撃が 上がる。" - }, - "dauntlessShield": { - "name": "ふくつのたて", - "description": "登場 したときに 防御が 上がる。" - }, - "libero": { - "name": "リベロ", - "description": "自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。" - }, - "ballFetch": { - "name": "たまひろい", - "description": "1回目に 投げて 失敗 した モンスターボールを 拾ってくる。" - }, - "cottonDown": { - "name": "わたげ", - "description": "攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。" - }, - "propellerTail": { - "name": "スクリューおびれ", - "description": "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。" - }, - "mirrorArmor": { - "name": "ミラーアーマー", - "description": "自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。" - }, - "gulpMissile": { - "name": "うのミサイル", - "description": "なみのりか ダイビングを すると 獲物を くわえてくる。 ダメージを 受けると 獲物を 吐きだして 攻撃。" - }, - "stalwart": { - "name": "すじがねいり", - "description": "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。" - }, - "steamEngine": { - "name": "じょうききかん", - "description": "みずタイプ ほのおタイプの 技を 受けると 素早さが ぐぐーんと 上がる。" - }, - "punkRock": { - "name": "パンクロック", - "description": "音技の 威力が 上がる。 受けた 音技の ダメージは 半分に なる。" - }, - "sandSpit": { - "name": "すなはき", - "description": "攻撃を 受けると 砂あらしを 起こす。" - }, - "iceScales": { - "name": "こおりのりんぷん", - "description": "こおりのりんぷんに 守られて 特殊攻撃で 受ける ダメージが 半減 する。" - }, - "ripen": { - "name": "じゅくせい", - "description": "熟成 させることで きのみの 効果が 倍に なる。" - }, - "iceFace": { - "name": "アイスフェイス", - "description": "物理攻撃は 頭の 氷が みがわりに なるが 姿も 変わる。 氷は あられが 降ると 元に戻る。" - }, - "powerSpot": { - "name": "パワースポット", - "description": "隣に いるだけで 技の 威力が 上がる。" - }, - "mimicry": { - "name": "ぎたい", - "description": "フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。" - }, - "screenCleaner": { - "name": "バリアフリー", - "description": "登場 したときに 敵と 味方の ひかりのかべ リフレクター オーロラベールの 効果が 消える。" - }, - "steelySpirit": { - "name": "はがねのせいしん", - "description": "味方の はがねタイプの 攻撃の 威力が 上がる。" - }, - "perishBody": { - "name": "ほろびのボディ", - "description": "接触する 技を 受けると お互い 3ターン たつと ひんしになる。 交代すると 効果は なくなる。" - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "さまようたましい", - "description": "接触する 技で 攻撃 してきた ポケモンと 特性を 入れ替える。" - }, - "gorillaTactics": { - "name": "ごりむちゅう", - "description": "攻撃は 上がるが 最初に 選んだ 技しか 出せなくなる。" - }, - "neutralizingGas": { - "name": "かがくへんかガス", - "description": "かがくへんかガスの ポケモンが 場にいると すべての ポケモンの 特性の 効果が 消えたり 発動 しなくなる。" - }, - "pastelVeil": { - "name": "パステルベール", - "description": "自分も 味方も どくの 状態異常を 受けなくなる。" - }, - "hungerSwitch": { - "name": "はらぺこスイッチ", - "description": "ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。" - }, - "quickDraw": { - "name": "クイックドロウ", - "description": "相手より 先に 行動できることが ある。" - }, - "unseenFist": { - "name": "ふかしのこぶし", - "description": "相手に 接触する 技なら 守りの 効果を 無視して 攻撃することが できる。" - }, - "curiousMedicine": { - "name": "きみょうなくすり", - "description": "登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。" - }, - "transistor": { - "name": "トランジスタ", - "description": "でんきタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "dragonsMaw": { - "name": "りゅうのあぎと", - "description": "ドラゴンタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "chillingNeigh": { - "name": "しろのいななき", - "description": "相手を 倒すと 冷たい 声で いなないて 攻撃が 上がる。" - }, - "grimNeigh": { - "name": "くろのいななき", - "description": "相手を 倒すと 恐ろしい 声で いなないて 特攻が 上がる。" - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "じんばいったい", - "description": "バドレックスの きんちょうかんと ブリザポスの しろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。" - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "じんばいったい", - "description": "バドレックスの きんちょうかんと レイスポスの くろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。" - }, - "lingeringAroma": { - "name": "とれないにおい", - "description": "直接攻撃を受けたとき、相手の特性もとれないにおいにする。" - }, - "seedSower": { - "name": "こぼれダネ", - "description": "攻撃を 受けると グラスフィールドに する。" - }, - "thermalExchange": { - "name": "ねつこうかん", - "description": "ほのおタイプの 技を 受けると 攻撃が 上がる。 やけど状態に ならない。" - }, - "angerShell": { - "name": "いかりのこうら", - "description": "相手の攻撃で HPが 半分に なると 怒りで 防御と 特防が 下がるが 攻撃 特攻 素早さが 上がる。" - }, - "purifyingSalt": { - "name": "きよめのしお", - "description": "清らかな塩で 状態異常に ならない。 ゴーストタイプの 技の ダメージを 半減させる。" - }, - "wellBakedBody": { - "name": "こんがりボディ", - "description": "ほのおタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 防御が ぐーんと 上がる。" - }, - "windRider": { - "name": "かぜのり", - "description": "おいかぜが 吹いたり 風技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。" - }, - "guardDog": { - "name": "ばんけん", - "description": "いかく されると 攻撃が 上がる。 ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かない。" - }, - "rockyPayload": { - "name": "いわはこび", - "description": "いわタイプの 技の 威力が 上がる。" - }, - "windPower": { - "name": "ふうりょくでんき", - "description": "風技を 受けると じゅうでん 状態に なる。" - }, - "zeroToHero": { - "name": "マイティチェンジ", - "description": "手持ちに ひっこむと マイティフォルムに 変化する。" - }, - "commander": { - "name": "しれいとう", - "description": "登場したとき 味方に ヘイラッシャが いると 口の中に 入って そこから 指令を だす。" - }, - "electromorphosis": { - "name": "でんきにかえる", - "description": "ダメージを 受けると じゅうでん 状態に なる。" - }, - "protosynthesis": { - "name": "こだいかっせい", - "description": "ブーストエナジーを 持たせるか 天気が 晴れのとき いちばん 高い能力が 上がる。" - }, - "quarkDrive": { - "name": "クォークチャージ", - "description": "ブーストエナジーを 持たせるか エレキフィールドのとき いちばん 高い能力が 上がる。" - }, - "goodAsGold": { - "name": "おうごんのからだ", - "description": "酸化せず 丈夫な 黄金の体は 相手からの 変化技を 受けない。" - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "わざわいのうつわ", - "description": "災厄を 呼ぶ 器の力で 自分以外の 特攻が 弱くなる。" - }, - "swordOfRuin": { - "name": "わざわいのつるぎ", - "description": "災厄を 呼ぶ 剣の力で 自分以外の 防御が 弱くなる。" - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "わざわいのおふだ", - "description": "災厄を 呼ぶ 木札の力で 自分以外の 攻撃が 弱くなる。" - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "わざわいのたま", - "description": "災厄を 呼ぶ 勾玉の力で 自分以外の 特防が 弱くなる。" - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "ひひいろのこどう", - "description": "登場したとき 天気を 晴れにする。 日差しが 強いと 古代の 鼓動により 攻撃が 高まる。" - }, - "hadronEngine": { - "name": "ハドロンエンジン", - "description": "登場したとき エレキフィールドを はる。 エレキフィールドだと 未来の 機関により 特攻が 高まる。" - }, - "opportunist": { - "name": "びんじょう", - "description": "相手の 能力が 上がったとき 自分も 便乗して 同じように 能力を 上げる。" - }, - "cudChew": { - "name": "はんすう", - "description": "きのみを 食べると 次のターンの 終わりに 胃から 出して もう1回だけ 食べる。" - }, - "sharpness": { - "name": "きれあじ", - "description": "相手を 切る技の 威力が 上がる。" - }, - "supremeOverlord": { - "name": "そうだいしょう", - "description": "登場したとき 今まで 倒された 味方の 数が 多いほど 少しずつ 攻撃と 特攻が 上がる。" - }, - "costar": { - "name": "きょうえん", - "description": "登場 したときに 味方の 能力変化を コピーする。" - }, - "toxicDebris": { - "name": "どくげしょう", - "description": "物理技で ダメージを 受けると 相手の 足下に どくびしが ちらばる。" - }, - "armorTail": { - "name": "テイルアーマー", - "description": "頭を包む 謎のしっぽが こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。" - }, - "earthEater": { - "name": "どしょく", - "description": "じめんタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。" - }, - "myceliumMight": { - "name": "きんしのちから", - "description": "変化技を 出すとき 必ず 行動が 遅くなるが 相手の 特性に ジャマされない。" - }, - "mindsEye": { - "name": "しんがん", - "description": "ノーマル かくとうタイプの技を ゴーストタイプに 当てることが できる。 相手の 回避率の 変化を 無視し 命中率も 下げられない。" - }, - "supersweetSyrup": { - "name": "かんろなミツ", - "description": "最初に 登場 したとき 甘ったるい 蜜の香りを ふりまいて 相手の 回避率を 下げる。" - }, - "hospitality": { - "name": "おもてなし", - "description": "登場したとき 味方を もてなして HPを 少しだけ 回復してあげる。" - }, - "toxicChain": { - "name": "どくのくさり", - "description": "毒素を ふくんだ 鎖の力で 技を 当てた 相手を 猛毒の状態に することが ある。" - }, - "embodyAspectTeal": { - "name": "おもかげやどし", - "description": "思い出を 心に 宿すことで みどりのめんを かがやかせ 自分の 素早さを 上げる。" - }, - "embodyAspectWellspring": { - "name": "おもかげやどし", - "description": "思い出を 心に 宿すことで いどのめんを かがやかせ 自分の 特防を 上げる。" - }, - "embodyAspectHearthflame": { - "name": "おもかげやどし", - "description": "思い出を 心に 宿すことで かまどのめんを かがやかせ 自分の 攻撃を 上げる。" - }, - "embodyAspectCornerstone": { - "name": "おもかげやどし", - "description": "思い出を 心に 宿すことで いしずえのめんを かがやかせ 自分の 防御を 上げる。" - }, - "teraShift": { - "name": "テラスチェンジ", - "description": "登場したとき 周囲の エネルギーを 吸収し テラスタルフォルムに 変化する。" - }, - "teraShell": { - "name": "テラスシェル", - "description": "全タイプの力を 秘めた甲羅は HPが 満タンの ときに 受ける ダメージを すべて 今ひとつに する。" - }, - "teraformZero": { - "name": "ゼロフォーミング", - "description": "テラパゴスが ステラフォルムに なったとき 秘められた力で 天気と フィールドの 影響を すべて ゼロにする。" - }, - "poisonPuppeteer": { - "name": "どくくぐつ", - "description": "このポケモンの 技によって どく状態に なった 相手は こんらん状態にも なってしまう。" - } -} diff --git a/public/locales/ja/achv.json b/public/locales/ja/achv.json deleted file mode 100644 index 12f0a15dd43..00000000000 --- a/public/locales/ja/achv.json +++ /dev/null @@ -1,273 +0,0 @@ -{ - "Achievements": { - "name": "実績" - }, - "Locked": { - "name": "なし" - }, - "MoneyAchv": { - "description": "一回の ランで {{moneyAmount}}円を 稼ぐ" - }, - "10K_MONEY": { - "name": "お金を持つ人" - }, - "100K_MONEY": { - "name": "富豪" - }, - "1M_MONEY": { - "name": "百万長者" - }, - "10M_MONEY": { - "name": "超富裕層" - }, - "DamageAchv": { - "description": "一撃で HP{{damageAmount}}の ダメージを 与える" - }, - "250_DMG": { - "name": "力持ち" - }, - "1000_DMG": { - "name": "強者" - }, - "2500_DMG": { - "name": "カカロット" - }, - "10000_DMG": { - "name": "ワンパンマン", - "name_female": "ワンパンウーマン" - }, - "HealAchv": { - "description": "1つの 技や 特性や 持たせたアイテムで\n{{HP}}{{healAmount}}を 一気に 回復する" - 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"description": "1匹の 手持ちポケモンを キョダイマックスさせる" - }, - "TERASTALLIZE": { - "name": "一致好き", - "description": "1匹の 手持ちポケモンを テラスタルさせる" - }, - "STELLAR_TERASTALLIZE": { - "name": "隠れたタイプ", - "description": "1匹の 手持ちポケモンを ステラ・テラスタルさせる" - }, - "SPLICE": { - "name": "インフィニット・フュージョン", - "description": "遺伝子のくさびで 二つの ポケモンを 吸収合体させる" - }, - "MINI_BLACK_HOLE": { - "name": "アイテムホーリック", - "description": "ミニブラックホールを 手に入れる" - }, - "CATCH_MYTHICAL": { - "name": "幻", - "description": "幻の ポケモンを 捕まえる" - }, - "CATCH_SUB_LEGENDARY": { - "name": "準・伝説", - "description": "準伝説の ポケモンを 捕まえる" - }, - "CATCH_LEGENDARY": { - "name": "ザ・伝説", - "description": "伝説の ポケモンを 捕まえる" - }, - "SEE_SHINY": { - "name": "色とりどりに光る", - "description": "野生の 色違いポケモンを みつける" - }, - "SHINY_PARTY": { - "name": "きらきら努力家", - "description": "手持ちポケモンは 全員 色違いポケモンに する" - }, - "HATCH_MYTHICAL": { - "name": "幻のタマゴ", - "description": "幻の ポケモンを タマゴから 生まれる" - }, - "HATCH_SUB_LEGENDARY": { - "name": "準伝説のタマゴ", - "description": "準伝説の ポケモンを タマゴから 生まれる" - }, - "HATCH_LEGENDARY": { - 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"mudSportOnAdd": "電気の威力が 弱まった!", - "mudSportOnRemove": "どろあそびの 効果が なくなった!", - "waterSportOnAdd": "炎の威力が 弱まった!", - "waterSportOnRemove": "みずあそびの 効果が なくなった!", - "plasmaFistsOnAdd": "電子のシャワーが 降りそそいだ!", - "spikesOnAdd": "{{opponentDesc}}の 足下に\n{{moveName}}が 散らばった!", - "spikesActivateTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nまきびしの ダメージを 受けた!", - "toxicSpikesOnAdd": "{{opponentDesc}}の 足下に\n{{moveName}}が 散らばった!", - "toxicSpikesActivateTrapPoison": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{moveName}}で 毒を あびた!", - "stealthRockOnAdd": "{{opponentDesc}}の 周りに\nとがった岩が ただよい始めた!", - "stealthRockActivateTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}に\nとがった岩が 食い込んだ!", - "stickyWebOnAdd": "相手の 足下に\n{{moveName}}が 広がった!", - "stickyWebActivateTrap": "相手の {{pokemonName}}は\nねばねばネットに ひっかかった!", - "trickRoomOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n時空を ゆがめた!", - "trickRoomOnRemove": "ゆがんだ 時空が 元に戻った!", - "gravityOnAdd": "じゅうりょくが 強くなった!", - "gravityOnRemove": "じゅうりょくが 元に戻った!", - "tailwindOnAdd": "追い風が 吹き始めた!", - "tailwindOnAddPlayer": "味方に\n追い風が 吹き始めた!", - "tailwindOnAddEnemy": "相手に\n追い風が 吹き始めた!", - "tailwindOnRemove": "追い風が 止んだ!", - "tailwindOnRemovePlayer": "味方の 追い風が 止んだ!", - "tailwindOnRemoveEnemy": "相手の 追い風が 止んだ!", - "happyHourOnAdd": "みんなが ハッピーな気分に\n包まれた!", - "happyHourOnRemove": "みんなの 気分が 元に戻った", - "safeguardOnAdd": "場の全体は 神秘のベールに 包まれた!", - "safeguardOnAddPlayer": "味方は 神秘のベールに 包まれた!", - "safeguardOnAddEnemy": "相手は 神秘のベールに 包まれた!", - "safeguardOnRemove": "場の全体を 包んでいた\n神秘のベールが なくなった!", - "safeguardOnRemovePlayer": "味方を 包んでいた\n神秘のベールが なくなった!", - "safeguardOnRemoveEnemy": "相手を 包んでいた\n神秘のベールが なくなった!" -} diff --git a/public/locales/ja/battle-info.json b/public/locales/ja/battle-info.json deleted file mode 100644 index 2959cdda332..00000000000 --- a/public/locales/ja/battle-info.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "generation": "{{generation}}世代" -} diff --git a/public/locales/ja/battle-message-ui-handler.json b/public/locales/ja/battle-message-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 126d1abf26e..00000000000 --- a/public/locales/ja/battle-message-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "ivBest": "さいこう", - "ivFantastic": "すばらしい", - "ivVeryGood": "すごくいい", - "ivPrettyGood": "かなりいい", - "ivDecent": "まぁまぁ", - "ivNoGood": "ダメかも" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/battle-scene.json b/public/locales/ja/battle-scene.json deleted file mode 100644 index 426b6910564..00000000000 --- a/public/locales/ja/battle-scene.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "moneyOwned": "{{formattedMoney}}円" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/battle.json b/public/locales/ja/battle.json deleted file mode 100644 index f01ab2a5208..00000000000 --- a/public/locales/ja/battle.json +++ /dev/null @@ -1,102 +0,0 @@ -{ - "bossAppeared": "{{bossName}}が 現れた!", - "trainerAppeared": "{{trainerName}}が\n勝負を しかけてきた!", - "trainerAppearedDouble": "{{trainerName}}が\n勝負を しかけてきた!", - "trainerSendOut": "{{trainerName}}は\n{{pokemonName}}を 繰り出した!", - "singleWildAppeared": "あっ! 野生の {{pokemonName}}が 飛び出してきた!", - "multiWildAppeared": "あっ! 野生の {{pokemonName1}}と\n{{pokemonName2}}が 飛び出してきた!", - "playerComeBack": "{{pokemonName}}! 戻れ!", - "trainerComeBack": "{{trainerName}}は\n{{pokemonName}}を 引っ込めた!", - "playerGo": "ゆけっ! {{pokemonName}}!", - "trainerGo": "{{trainerName}}は\n{{pokemonName}}を 繰り出した!", - "switchQuestion": "{{pokemonName}}を\n入れ替えますか?", - "trainerDefeated": "{{trainerName}} との 勝負に 勝った!", - "moneyWon": "賞金として ₽{{moneyAmount}}を 手に入れた!", - "moneyPickedUp": "₽{{moneyAmount}}を 拾った!", - "pokemonCaught": "{{pokemonName}}を 捕まえたぞ!", - "addedAsAStarter": "今から {{pokemonName}}は 最初のパートナーとして 選べられる!", - "partyFull": "手持ちが いっぱいです。\n{{pokemonName}}を入れる ために ポケモンを 一つ 逃がすか?", - "pokemon": "ポケモン", - "sendOutPokemon": "頑張れ! {{pokemonName}}!", - "hitResultCriticalHit": "急所に 当たった!", - "hitResultSuperEffective": "効果は バツグンだ!", - "hitResultNotVeryEffective": "効果は 今ひとつの ようだ……", - "hitResultNoEffect": "{{pokemonName}}には 効果が ないようだ…", - "hitResultImmune": "{{pokemonName}}には\n全然 効いてない!", - "hitResultOneHitKO": "一撃必殺!", - "attackFailed": "しかし うまく 決まらなかった!!", - "attackMissed": "{{pokemonNameWithAffix}}には 当たらなかった!", - "attackHitsCount": "{{count}}かい 当たった!", - "rewardGain": "{{modifierName}}を 手に入れた!", - "rewardGainCount": "{{modifierName}}を {{count}}個 手に入れた!", - "expGain": "{{pokemonName}}は\n{{exp}}経験値を もらった!", - "levelUp": "{{pokemonName}}は\nレベル{{level}}に 上がった!", - "learnMove": "{{pokemonName}}は 新しく\n{{moveName}}を 覚えた!", - "learnMovePrompt": "{{pokemonName}}は 新しく\n{{moveName}}を 覚えたい……", - "learnMoveLimitReached": "しかし {{pokemonName}}は 技を 4つ\n覚えるので せいいっぱいだ!", - "learnMoveReplaceQuestion": "{{moveName}}の 代わりに\n他の 技を 忘れさせますか?", - "learnMoveStopTeaching": "それでは {{moveName}}を\n覚えるのを 諦めますか?", - "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}}は {{moveName}}を\n覚えずに 終わった!", - "learnMoveForgetQuestion": "どの 技を\n忘れさせたい?", - "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}}は {{moveName}}の\n使い方を きれいに 忘れた!", - "countdownPoof": "@d{32}1 @d{15}2の @d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}ポカン!", - "learnMoveAnd": "そして…", - "levelCapUp": "レベルキャップの\n{{levelCap}}に 上がった!", - "moveNotImplemented": "{{moveName}}は まだ 実装されておらず 選択できません。", - "moveNoPP": "しかし 技の\n残りポイントが なかった!", - "moveDisabled": "かなしばりで\n{{moveName}}が 出せない!", - "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}は かなしばりで\n{{moveName}}が 出せない!", - "noPokeballForce": "見えない 力の せいで\nボールが 投げられない!", - "noPokeballTrainer": "人の ものを 取ったら 泥棒!", - "noPokeballMulti": "相手の ポケモンが 一つしか\nいない 前に ボールが 使えない!", - "noPokeballStrong": "相手の ポケモンが 強すぎて 捕まえられない!\nまずは 弱めよう!", - "noEscapeForce": "見えない 力の せいで\n逃げることが できない!", - "noEscapeTrainer": "ダメだ! 勝負の最中に\n相手に 背中を 見せられない!", - "noEscapePokemon": "{{pokemonName}}の {{moveName}}で\n{{escapeVerb}}!", - "runAwaySuccess": " うまく 逃げ切れた!", - "runAwayCannotEscape": "逃げることが できない!", - "escapeVerbSwitch": "入れ替えることが できない", - "escapeVerbFlee": "逃げることが できない", - "notDisabled": "{{pokemonName}}の かなしばりが 溶けた!\nまた {{moveName}}が 使えられる!", - "turnEndHpRestore": "{{pokemonName}}の 体力が 回復した!", - "hpIsFull": "{{pokemonName}}の\n体力が 満タンだ!", - "skipItemQuestion": "本当に アイテムを 取らずに 進みますか?", - "itemStackFull": "{{fullItemName}}の スタックが いっぱいです。\n代わりに {{itemName}}を 取得します。", - "eggHatching": "おや?", - "eggSkipPrompt": "タマゴは ふかします!\nタマゴまとめに 飛ばしますか?", - "ivScannerUseQuestion": "{{pokemonName}}を\n個体値スキャナーで 操作しますか?", - "wildPokemonWithAffix": "野生の {{pokemonName}}", - "foePokemonWithAffix": "相手の {{pokemonName}}", - "useMove": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{moveName}}!", - "drainMessage": "{{pokemonName}}から\n体力を 吸い取った!", - "regainHealth": "{{pokemonName}}は\n体力を 回復した!", - "stealEatBerry": "{{pokemonName}}は {{targetName}}の\n{{berryName}}を うばって 食べた!", - "ppHealBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{berryName}}で {{moveName}}のPPを 回復した!", - "hpHealBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{berryName}}で 体力を 回復した!", - "fainted": "{{pokemonNameWithAffix}}は 倒れた!", - "statsAnd": "と ", - "stats": "能力", - "statRose_one": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{stats}}が 上がった!", - "statRose_other": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{stats}}が 上がった!", - "statSharplyRose_one": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{stats}}が ぐーんと 上がった!", - "statSharplyRose_other": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{stats}}が ぐーんと 上がった!", - "statRoseDrastically_one": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{stats}}が ぐぐーんと 上がった!", - 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"congratulations": "おめでとうございます!!", - "beatModeFirstTime": "初めて {{speciesName}}が {{gameMode}}モードを クリアした!\n{{newModifier}}を 手に入れた!", - "ppReduced": "{{targetName}}の {{moveName}}を {{reduction}}削った!", - "mysteryEncounterAppeared": "あれ?" -} diff --git a/public/locales/ja/battler-tags.json b/public/locales/ja/battler-tags.json deleted file mode 100644 index fef8def1328..00000000000 --- a/public/locales/ja/battler-tags.json +++ /dev/null @@ -1,75 +0,0 @@ -{ - "trappedDesc": "捕らわれること", - "flinchedDesc": "ひるむこと", - "confusedDesc": "混乱", - "infatuatedDesc": "メロメロ", - "seedDesc": "種を植えつくこと", - "nightmareDesc": "あくむ", - "ingrainDesc": "根", - "drowsyDesc": "ねむけ", - "rechargingLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は 攻撃の 反動で 動けない!", - "trappedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は もう 逃げられない!", - "trappedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{moveName}}の 効果が 解けた!", - "flinchedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は ひるんで 技が出せない!", - "confusedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 混乱 した!", - "confusedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}の 混乱が 解けた!", - "confusedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}は すでに 混乱している!", - "confusedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は 混乱している!", - "confusedLapseHurtItself": "わけも わからず 自分を 攻撃した!", - "destinyBondLapseIsBoss": "{{pokemonNameWithAffix}}を みちづれに できない!", - "destinyBondLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は 相手を みちづれに した!", - "infatuatedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{sourcePokemonName}}に メロメロに なった!", - "infatuatedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}は すでに メロメロだ!", - "infatuatedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{sourcePokemonName}}に メロメロだ!", - "infatuatedLapseImmobilize": "{{pokemonNameWithAffix}}は メロメロで 技が出せなかった!", - "infatuatedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}は メロメロ状態が 治った!", - "seededOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}に 種を 植えつけた!", - "seededLapse": "やどりぎが {{pokemonNameWithAffix}}の 体力を うばう!", - "seededLapseShed": "{{pokemonNameWithAffix}}は ヘドロえきを 吸い取った!", - "nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は あくむを 見始めた!", - "nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}は すでに うなされている!", - "nightmareLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は あくむに うなされている!", - "encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は アンコールを 受けた!", - "encoreOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}の アンコール状態が 解けた!", - "helpingHandOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{pokemonName}}を\nてだすけする 体制に 入った!", - "ingrainLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は 根から\n養分(ようぶん)を 吸い取った!", - "ingrainOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は 根を 張った!", - "aquaRingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 水のリングを まとった!", - "aquaRingLapse": "{{pokemonName}}は {{moveName}}で\n体力を 回復した!", - "drowsyOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} の ねむけを 誘(さそ)った!", - "damagingTrapLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{moveName}}の ダメージを 受けた!", - "bindOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{sourcePokemonName}}に 締め付けられた!", - "wrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{sourcePokemonName}}に 巻き付かれた!", - "vortexOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は 渦(うず)の中に 閉じ込められた!", - "clampOnTrap": "{{pokemonName}}は {{sourcePokemonNameWithAffix}}の\nからに 挟まれた!", - "sandTombOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{moveName}}に 捕らわれた!", - "magmaStormOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は マグマの\n 渦(うず)に 閉じ込められた!", - "snapTrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は トラバサミに 捕らわれた!", - "thunderCageOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}}は {{pokemonNameWithAffix}}に 閉じ込められた!", - "infestationOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{sourcePokemonNameWithAffix}}に まとわりつかれた!", - "protectedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nまもりの 体制に 入った!", - "protectedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n攻撃から 身を守った!", - "enduringOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nこらえる 体制に 入った!", - "enduringLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n攻撃を こらえた!", - "sturdyLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n攻撃を こらえた!", - "perishSongLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}の ほろびのカウントが {{turnCount}}になった!", - "centerOfAttentionOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 注目の 的になった!", - "truantLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は 怠(なま)けている!", - "slowStartOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 調子が 上がらない!", - "slowStartOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}は 調子を 取り戻した!", - "highestStatBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{statName}}が\n上がっている 状態に なった!", - "highestStatBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{abilityName}}の 効果が なくなった!", - "magnetRisenOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 電磁力(でんじりょく)で 浮かび上がった!", - "magnetRisenOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}は 電磁力(でんじりょく)が なくなった!", - "critBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 張り切っている!", - "critBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}は 落ち着いた。", - "saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は しおづけに なった!", - "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{moveName}}の\n ダメージを 受けている", - "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は 自分の 体力を 削って\n{{pokemonName}}に のろいを かけた!", - "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}は のろわれている!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は {{stockpiledCount}}つ たくわえた!", - "disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}の\n{{moveName}}\nを 封じこめた!", - "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}の\nかなしばりが 解けた!", - "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は ほのおに 弱くなった!", - "shedTailOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nしっぽを 切って みがわりにした!" -} diff --git a/public/locales/ja/berry.json b/public/locales/ja/berry.json deleted file mode 100644 index 1d1e01296d1..00000000000 --- a/public/locales/ja/berry.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "SITRUS": { - "name": "オボンのみ", - "effect": "持たせると HPが 50%以下に なるとき HPを 25% 回復する" - }, - "LUM": { - "name": "ラムのみ", - "effect": "持たせると 状態異常や 混乱に なるとき 回復する" - }, - "ENIGMA": { - "name": "ナゾのみ", - "effect": "持たせると 効果バツグンの 技を 受けたとき HPを 25%回復する" - }, - "LIECHI": { - "name": "チイラのみ", - "effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 攻撃が あがる" - }, - "GANLON": { - "name": "リュガのみ", - "effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 防御が あがる" - }, - "PETAYA": { - "name": "ヤタピのみ", - "effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 特攻が あがる" - }, - "APICOT": { - "name": "ズアのみ", - "effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 特防が あがる" - }, - "SALAC": { - "name": "カムラのみ", - "effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 素早さが あがる" - }, - "LANSAT": { - "name": "サンのみ", - "effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 攻撃が 急所に 当たりやすくなる" - }, - "STARF": { - "name": "スターのみ", - "effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき どれか 1つの 能力が ぐーんと あがる" - }, - "LEPPA": { - "name": "ヒメリのみ", - "effect": "持たせると PPが0になる 技の PPを 10回復する" - } -} diff --git a/public/locales/ja/bgm-name.json b/public/locales/ja/bgm-name.json deleted file mode 100644 index fbb86deaa0d..00000000000 --- a/public/locales/ja/bgm-name.json +++ /dev/null @@ -1,159 +0,0 @@ -{ - "music": "BGM: ", - "missing_entries": "{{name}}", - "battle_kanto_champion": "B2W2 戦闘!チャンピオン(カントー)", - "battle_johto_champion": "B2W2 戦闘!チャンピオン(ジョウト)", - "battle_hoenn_champion_g5": "B2W2 戦闘!チャンピオン(ホウエン)", - "battle_hoenn_champion_g6": "ORAS 決戦!ダイゴ", - "battle_sinnoh_champion": "B2W2 戦闘!チャンピオン(シンオウ)", - "battle_champion_alder": "BW チャンピオン アデク", - "battle_champion_iris": "B2W2 戦闘!チャンピオンアイリス", - "battle_kalos_champion": "XY 戦闘!チャンピオン", - "battle_alola_champion": "USUM 頂上決戦!ハウ", - "battle_galar_champion": "SWSH 決戦!チャンピオンダンデ", - "battle_champion_geeta": "SV 戦闘!トップチャンピオン", - "battle_champion_nemona": "SV 戦闘!チャンピオンネモ", - "battle_champion_kieran": "SV 戦闘!チャンピオンスグリ", - "battle_hoenn_elite": "ORAS 戦闘!四天王", - "battle_unova_elite": "BW 戦闘!四天王", - "battle_kalos_elite": "XY 戦闘!四天王", - "battle_alola_elite": "SM 戦闘!四天王", - "battle_galar_elite": "SWSH 戦闘!ファイナルトーナメント!", - "battle_paldea_elite": "SV 戦闘!四天王", - "battle_bb_elite": "SV 戦闘!ブルベリーグ四天王", - "battle_final_encounter": "ポケダンDX レックウザ登場", - "battle_final": "BW 戦闘!ゲーチス", - 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"menu": "ポケダン空 ようこそ! ポケモンたちのせかいへ!", - "title": "ポケダン空 トップメニュー", - - "mystery_encounter_weird_dream": "ポケダン空 じげんのとう", - "mystery_encounter_fun_and_games": "ポケダン空 おやかたプクリン", - "mystery_encounter_gen_5_gts": "BW GTS", - "mystery_encounter_gen_6_gts": "XY GTS", - "mystery_encounter_delibirdy": "Firel - DeliDelivery! (デーリーデーリー!)" -} diff --git a/public/locales/ja/biome.json b/public/locales/ja/biome.json deleted file mode 100644 index b94810649d4..00000000000 --- a/public/locales/ja/biome.json +++ /dev/null @@ -1,38 +0,0 @@ -{ - "unknownLocation": "覚えていない場所", - "TOWN": "タウン", - "PLAINS": "平原", - "GRASS": "草原", - "TALL_GRASS": "長い草むら", - "METROPOLIS": "シティ", - "FOREST": "森", - "SEA": "海", - "SWAMP": "沼", - "BEACH": "海辺", - "LAKE": "湖", - "SEABED": "海底", - "MOUNTAIN": "山", - "BADLANDS": "悪地", - "CAVE": "洞窟", - "DESERT": "砂漠", - "ICE_CAVE": "氷の洞窟", - "MEADOW": "花畑", - "POWER_PLANT": "発電所", - "VOLCANO": "火山", - "GRAVEYARD": "墓場", - "DOJO": "道場", - "FACTORY": "工場", - "RUINS": "古の遺跡", - "WASTELAND": "荒地", - "ABYSS": "深淵", - "SPACE": "宇宙", - "CONSTRUCTION_SITE": "工事現場", - "JUNGLE": "ジャングル", - "FAIRY_CAVE": "フェアリーの洞窟", - "TEMPLE": "神殿", - "SLUM": "スラム", - "SNOWY_FOREST": "雪の森", - "ISLAND": "島", - "LABORATORY": "ラボ", - "END": "???" -} diff --git a/public/locales/ja/challenges.json b/public/locales/ja/challenges.json deleted file mode 100644 index d137df14086..00000000000 --- a/public/locales/ja/challenges.json +++ /dev/null @@ -1,36 +0,0 @@ -{ - "title": "チャレンジの設定", - "illegalEvolution": "{{pokemon}}は このチャレンジで\n対象外の ポケモンに なってしまった!", - "singleGeneration": { - "name": "単一世代", - "desc": "{{gen}}世代からの ポケモンしか 使えません", - "desc_default": "選んだ 世代からの ポケモンしか 使えません", - "gen_1": "1", - "gen_2": "2", - "gen_3": "3", - "gen_4": "4", - "gen_5": "5", - "gen_6": "6", - "gen_7": "7", - "gen_8": "8", - "gen_9": "9" - }, - "singleType": { - "name": "単一タイプ", - "desc": "{{type}}タイプの ポケモンしか 使えません", - "desc_default": "選んだ タイプの ポケモンしか 使えません" - }, - "freshStart": { - "name": "出直し", - "desc": "ポケローグを 始めた ばかりの ような ままで ゲーム開始の スターターしか 使えません", - "value.0": "オフ", - "value.1": "オン" - }, - "inverseBattle": { - "name": "反転バトル", - "shortName": "反バ", - "desc": "タイプ相性が 反転で、なんの タイプも 「効果はなし」が ありません\n他の チャレンジの 実績が 無効に されます", - "value.0": "オフ", - "value.1": "オン" - } -} diff --git a/public/locales/ja/command-ui-handler.json b/public/locales/ja/command-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 6248a19785f..00000000000 --- a/public/locales/ja/command-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "fight": "たたかう", - "ball": "ボール", - "pokemon": "ポケモン", - "run": "にげる", - "actionMessage": "{{pokemonName}}は どうする?" -} diff --git a/public/locales/ja/common.json b/public/locales/ja/common.json deleted file mode 100644 index d10e3e42c70..00000000000 --- a/public/locales/ja/common.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "start": "スタート", - "luckIndicator": "運:", - "shinyOnHover": "色違い", - "commonShiny": "ふつう", - "rareShiny": "レア", - "epicShiny": "超レア" -} diff --git a/public/locales/ja/dialogue-double-battle.json b/public/locales/ja/dialogue-double-battle.json deleted file mode 100644 index b2632f3b990..00000000000 --- a/public/locales/ja/dialogue-double-battle.json +++ /dev/null @@ -1,84 +0,0 @@ -{ - "blue_red_double": { - "encounter": { - "1": "Blue: Hey Red, let's show them what we're made of!\n$Red: ...\n$Blue: This is Pallet Town Power!" - }, - "victory": { - "1": "Blue: That was a great battle!\n$Red: ..." - } - }, - "red_blue_double": { - "encounter": { - "1": "Red: ...!\n$Blue: He never talks much.\n$Blue: But dont let that fool you! 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勝負だ!", - "4": "さっき 負けて 悔しいから ポケモン 探してるんだよ。\nでも 君 弱そうだな…… よしっ! 勝負 しようぜ!", - "4_female": "さっき 負けて 悔しいから ポケモン 探してるんだよ。\nでも 君 弱そうだな…… よしっ! 勝負 しようぜ!", - "5": "お久しぶりかな? 初めましてかな?\n覚えてないけど ヨロシクね!", - "6": "よーし 行くぞー!", - "7": "よっしゃ 行っくぜー!\n僕の パワー 見せてやる!", - "8": "へへへ…… 見せて あげるね!\n僕の ポケモンの すごさを!", - "9": "挨拶 なんて よかよか! いつでも かかってきんしゃい!", - "9_female": "挨拶 なんて よかよか! いつでも かかってきんしゃい!", - "10": "小僧  だからって 油断してると\n君 泣いちゃう かもしれないよー.", - "11": "大事に 育てた ポケモンだぞー!\n絶対 倒しちゃ ダメなんだぞ!", - "12": "よく来たな!\nこっから 先は 一筋縄じゃ いかないぞ!", - "12_female": "よく来たな!\nこっから 先は 一筋縄じゃ いかないぞ!", - "13": "勝負は 続くよ! いつまでも!\n終わりなき 世界へ ようこそ!", - "13_female": "勝負は 続くよ!\nいつまでも! 終わりなき 世界へ ようこそ!" - }, - "victory": { - "1": "スゴッ! 君 強いんだ!", - "1_femal1e": "スゴッ! 君 強いんだ!", - "2": "敵わなかったね?", - "3": "僕 大きくなったら 絶対 君を 倒すよ!", - "4": "ゲッ 戦えるポケモン もう いない…", - "5": "トホ…… トホホーイ……\nまた 負けちゃったよ……", - "5_female": "トホ…… トホホーイ……\nまた 負けちゃったよ……", - "6": "うわー! 負けたー!!", - "7": "すごいな 君の パワーは!\nビックリで ドッキリだよ!", - "8": "そんな…… どうして……\n僕の ポケモンは サイキョー なのに……", - "9": "また バトルして くれよな!\n次は 負けないからな!", - "10": "も~! 僕は 小僧だけ だよ!\nそんな全力で 戦っちゃ ひどいぞ!", - "11": "君の ポケモンの 方が すごい!\n僕のと 交換しておくれよ!", - "12": "さっきは 勢いで 言ったけど\n一筋縄って どんな縄?", - "13": "あはは さすが! さすがだね!\nもう 君も この世界の 住人だ!" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "勝負しない?", - "2": "新人 トレーナーだろう? 勝負しよう!", - "2_female": "新しい トレーナーだろう? 勝負しよう!", - "3": "初めて 見る 顔ね! 勝負しない?", - "4": "ドッキドキで ワックワクな\nポケモン勝負に しよう!", - "5": "手取り 足取り 教えて あげる!\nホントの ポケモンの 使いかた!", - "6": "マジの 勝負 マジ始めっからー\n準備とか 覚悟とか オーケー?", - "6_female": "マジの 勝負 マジ始めっからー\n準備とか 覚悟とか オーケー?", - "7": "青春も バトルも 一度きり!!\nあなたを 思い出に させて!!", - "8": "あんた ちょっとは 手加減してよ…\nあたしは 本気で いくけど!", - "9": "学校 タルいし やることないし\nヒマだけあるから バトルしてんの。" - }, - "victory": { - "1": "すごい! 覚えること いっぱいね。", - "2": "新人に こんなに ぶっ壊されて なんて……", - "2_female": "新人に こんなに ぶっ壊されて なんて……", - "3": "またいつか 勝負を できると いいね!", - "4": "キミに ドッキ ドキドキ\n私は ボッロ ボロボロ……", - "5": "逆に 教えられちゃった!\nキミって 結構 スゴいんだ!", - "6": "マジ負けてる マジ凹む マジ辛い\nでも アンタは マジで イケてるかも。", - "6_female": "マジ負けてる マジ凹む マジ辛い\nでも アンタは マジで イケてるかも。", - "7": "こんな 思い出 いらないし\n記憶から 消しちゃおっと…", - "8": "ぷんぷん! 手加減してよね!!\n……本気の あんたも いいけどさ。", - "8_female": "ぷんぷん! 手加減してよね!!\n……本気の あんたも いいけどさ。", - "9": "バトルも そろそろ あきたわ 実際…\n何か 新しいこと とか ない?" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "素直なヤツに ワガママなヤツ……\nポケモンにも 個性が あるんだよな。", - "2": "育ちも 素行も 悪い オレが\n育てた割に いい ポケモン だぜ!", - "3": "きみは ポケモンを しつけてるか?\n甘やかすだけじゃ ダメなんだぜ!" - }, - "victory": { - "1": "ポケモンの 持っている 個性を\n活かして 育てることが 大切だ。", - "2": "極悪非道の オレと 違って\nこいつらは いいポケモン だよ!", - "3": "褒めてばっかりだと ポケモンも\n人も ダメに なっちゃうよな…" - }, - "defeat": { - "1": "負けたからって むやみに ポケモンを\n怒ったりしては ダメなんだぞ。", - "2": "な? なかなか いいポケモン だろ?\n育てるってのが 向いてるんだな オレ。", - "3": "可愛くて 大好きなポケモンでも\n悪いこと したら 叱らないとな!" - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "ポケモンは 裏切らないからね、\nささげた 愛情は 返ってくる。", - "2": "いいポケモンを 育てるコツを\nキミに 教えてあげようかな?", - "3": "秘密の 方法で 育てあげた\nとっても スペシャルな ポケモンだ。" - }, - "victory": { - "1": "うーん…… こんな はずでは……\nエキスの 配合を 間違えたか?", - "2": "ワイの 育てた ポケモンが そんな……\nキミは ポケモンに なに あげとるんや?", - "3": "負けたところで ただのヒマつぶし\n心に ダメージ ございません…" - }, - "defeat": { - "1": "私の 愛情が ポケモンに\n届いてる 証拠 だわね。", - "2": "いいポケモンを 育てるコツは\nいいポケモンを 捕まえることだ。", - "3": "育てかた 次第で ポケモンは\n強くも 弱くも なるのだ。" - } - }, - "fisherman": { - "encounter": { - "1": "釣り糸が 絡まって イライラするーっ!\nええいっ 勝負だっ!", - "2": "海釣りと 川釣り キミは どっちが 好き?", - "3": "よーし! ポケモン好きと 釣り好きの 対決だ!" - }, - "victory": { - "1": "負けたっ! 余計に イライラするぞーっ!", - "2": "まるで 海釣りの ように 豪快に 負けたぞーっ!", - "3": "わあ! 糸が 絡まった! まさに 後の祭り…" - } - }, - "fisherman_female": { - "encounter": { - "1": "でっかいの 釣れたっ でっかいの!", - "2": "うちは 常に 大物ねらい!\n雑魚だったら 引っ込んで おくれよ!", - "3": "釣りたて ピチピチの\nポケモンで 勝負してあげよう!!" - }, - "victory": { - "1": "あれー 大きさで 負けたかな…", - "2": "なかなかの 引きな キミ!\nナイス ファイトだった!", - "3": "釣りあげられたのは……\nこの 私だったか!" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "全力で 飛び込むよ!", - "2": "勝利の 大波に 乗っていくよ!", - "3": "完全に 浸しちゃうよ!" - }, - "victory": { - "1": "失敗で ぐしゃぐしゃ!", - "2": "敗北の 小波だった……", - "3": "そろそろ 漂って帰ろう……" - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "旅する バックパッカー\n同じく 旅のトレーナーに 会う…", - "2": "私と 旅しているのは 人気の\nガイドブックで お薦めの ポケモン です!", - "3": "旅をしても していなくても\n私は 発見したいのです!", - "4": "旅を 続け 幾年月、\n知らない 国は ないくらい。" - }, - "victory": { - "1": "きみと 出会うため\n旅していたのかも? なんて", - "2": "ガイドブックに 勝ち方は\n載っていないのよね…", - "3": "あっ! あなたの いいところ\n発見しちゃったかも!", - "4": "本当は ただ 「お帰り」 って\n言ってくれる ダーリンが 欲しい…" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "自信満々って 感じ ですな…", - "1_female": "自信満々って 感じ だね…", - "2": "君の ポケモン…… 私に 見せてごらんよ……", - "3": "エリートトレーナーなんて やってるから\n強い 人って 思われるんだ。", - "4": "エリートトレーナーたる 資格 って\nあなたは ご存じ かしら?" - }, - "victory": { - "1": "うん…… いいポケモンだね……", - "2": "勝負の 天才 いわれる\n私も 負けるこつの あっけんか!", - "3": "やはり あなたこそ 主人公だ!", - "3_female": "やはり あなたこそ 主人公だ!", - "4": "戦う 姿が なじんでるのね\nエリートトレーナーに なれるよ キミ!", - "4_female": "戦う 姿が なじんでるのね\nエリートトレーナーに なれるよ キミ!" - }, - "defeat": { - "1": "私はな ポケモン勝負に\n魂 かけてんだよォ!", - "2": "すべて 予想の はんちゅう……\n何の 驚きもないね……", - "3": "弱くて 抱きしめたら 折れそうな\n人に なるはずだったのにな。", - "4": "強いこと 負けないことは 当たり前……\nいかに 優雅に 勝つかが 重要 なの。" - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "傘が ないと パラソルおねえさんって\n言えないからさ 仕方なく 差してんの。" - }, - "victory": { - "1": "傘がっ 傘が 折れちゃったっ!\nただの おねえさんに なっちゃう!" - } - }, - "twins": { - "encounter": { - "1": "準備してね! あたしたちが 力を 組み合うと Wトラブルでちゅ!", - "2": "心は二つ、 作戦は一つ!\nツインパワーを 見せるなだ!", - "3": "二倍の 力で 熱いバトルを しましょうよ!", - "3_female": "二倍の 力で 熱いバトルを しましょうよ!" - }, - "victory": { - "1": "バトル 負けたけど、 絆 壊れないんでちゅ!", - "2": "何が起こっても ツイン魂が あせてはしないよ!", - "3": "二倍、 いや、 四倍の 力で 戻って来るよ!" - }, - "defeat": { - "1": "ツインパワーに 誰も 勝てない!", - "2": "心は二つ、 勝利は一つ!", - "3": "笑顔も 勝利の舞も 二倍!" - } - }, - "cyclist": { - "encounter": { - "1": "両足 砕けようとも 漕ぐ、\nこれ サイクリング 極意なり…", - "2": "やー 悪いねー ついつい パートナー\n連れてきちゃったわ ラブラブだからさ!", - "3": "もうダメェ! 物足りないのォ!\n自転車じゃ 物足りないよォ!" - }, - "victory": { - "1": "我が サイクリングは 無限\nいずれまた 貴様に 挑む…", - "2": "冷たいボディに ふんわりサドル\nコイツは 最高の パートナーだぜ…", - "3": "自転車じゃ 満足できないのォ!\n暴走族に 入れてもらうのォ!" - } - }, - "black_belt": { - "encounter": { - "1": "宇宙一の キックを 持つ\nわしに 挑むとは 褒めてやろう!", - "2": "んー そうだね、 ズタズタ されたい?\nそれとも ボロボロが 好み かな?", - "2_female": "んー そうだね、 ズタズタ されたい?\nそれとも ボロボロが 好み かな?" - }, - "victory": { - "1": "あ 戦うのは ポケモンだっけ\nわしの キックは 関係ないわ。", - "2": "んー…… どうせ 負けるなら\nボクは メチャクチャに されたかったんだけどね。" - } - }, - "battle_girl": { - "encounter": { - "1": "いいのよ、 見栄 張らなくても\n私には 負けてもいいのよ。" - }, - "victory": { - "1": "さようならするのは つらいけれど\nもう 時間が ないわね……" - } - }, - "hiker": { - "encounter": { - "1": "中年太りの このボディ\n山の ごとき 貫禄で ゴワス!", - "2": "親 から もらった メタボな ボディ……\n生ける 山脈とは オレの こと……" - }, - "victory": { - "1": "皮下脂肪 だったら\n負けないのにで ゴワス!", - "2": "足りぬ…… 足りぬぞ……\n悪玉コレステロールが 足りぬぞ……" - } - }, - "ranger": { - "encounter": { - "1": "自然に 囲まれ 暮らしているとな\n大抵の ことが どうでも良くなる……", - "2": "自然から 離れ 暮らしているとな\n時々 急に 苦しくなるのさ。" - }, - "victory": { - "1": "ぼくが 負けたって 大自然に\nとっては どうだって いいことさ……", - "2": "都会の 息苦しさに 比べれば\nこんなこと へ でも ないさ……" - }, - "defeat": { - "1": "ぼくが 勝ったことも 大自然に\n比べたら どうだっていいのさ……", - "2": "僕の 不安に 比べれば\n大したこと ないさ きっと……" - } - }, - "scientist": { - "encounter": { - "1": "ボクノ 研究ガ 世界ヲ\n平和ト 幸セニ 導クノデス。" - }, - "victory": { - "1": "ボクハ 天才 ナンダ……\nコンナ 相手ニ 負ケルハズ……" - } - }, - "school_kid": { - "encounter": { - "1": "……グフフ 計算と 分析には\n自信が ありますからね 僕!", - "2": "ここで いっぱい 経験 積んで\nいつかは ジムリーダーを 目指すんだ!" - }, - "victory": { - "1": "ムググ…… 計算も 分析も\n偶然には 敵わないか……", - "2": "辛く 悲しい 経験も\nいつかは 役に 立つはずです……" - } - }, - "artist": { - "encounter": { - "1": "かつては おれも 売れっ子だったが\n今では だれにも 相手にされん……" - }, - "victory": { - "1": "時代が 変われば 価値も 移ろう\nそれに 気がつくのが 遅かったのだ……" - } - }, - "guitarist": { - "encounter": { - "1": "ロックン ロールッ!\n戦いは リズムッ!" - }, - "victory": { - "1": "ぎゅぎゅーん……\n悲しい メロディ だぜ……" - } - }, - "worker": { - "encounter": { - "1": "作業員 ってのは 命がけ\nだけど やりがいは 十分よ!" - }, - "victory": { - "1": "100年 残る ビルや 橋を\n建てるなんて ロマン だろう?" - } - }, - "worker_female": { - "encounter": { - "1": "よく 勘違い されて 困るんだけど\nみんなが 思うよりも ナイーブ なのね。" - }, - "victory": { - "1": "本当は お肌 焼きたくない から\n日陰 でしか 作業 したくないのね……" - }, - "defeat": { - "1": "心と体は 必ずしも\n一致するわけでは ないのね……" - } - }, - "worker_double": { - "encounter": { - "1": "現場で 鍛えた ワシらの 力\n今 見せちゃるけえのぉ!" - }, - "victory": { - "1": "おかしいのぉ なんでかのぉ\n力で 負けるはず ないんじゃが……" - } - }, - "hex_maniac": { - "encounter": { - "1": "普段 クラシックしか 聴きませんが 負けたら ラップを してみます!", - "2": "涙の 数だけ 強くなれるの だって\nわたし 女の子 だもん。" - }, - "victory": { - "1": "アタイの 想いは アイツに 重い!\n呪いと 願いは 大体 同じッ!", - "2": "これで わたしは また 強くなれる\n恨んだ数だけ 成長 するの。" - }, - "defeat": { - "1": "ラッパーって ラップ現象を\n起こすのが 仕事なんですよね?", - "2": "辛いことや 悲しいことを バネにせず\nそのまま 恨みの 力に 変えるんだ。", - "2_female": "辛いことや 悲しいことを バネにせず\nそのまま 恨みの 力に 変えるんだ。" - } - }, - "psychic": { - "encounter": { - "1": "ハイッ!! 集中ッ!!" - }, - "victory": { - "1": "フギャンッ!!" - } - }, - "officer": { - "encounter": { - "1": "ボクは お巡り なんだよ!!\nつまり ボクは ジャスティスだよ!", - "2": "さぼってないのでー ありますっ!\nパトロールなのでー ありますっ!" - }, - "victory": { - "1": "ボクはっ ボクは お巡りだぞぉ!!\nジャスティス なのにーっ!!", - "2": "キミ 要注意でー ありますっ!\nマークしちゃうでー ありますっ!" - } - }, - "beauty": { - "encounter": { - "1": "これが 最後の 勝負……\nそう 思って 相手するわね。" - }, - "victory": { - "1": "楽しかった……\nまた 最後の 勝負を したいものね。" - } - }, - "baker": { - "encounter": { - "1": "きみは もうすぐ\n敗北を 味わっちゃうわ!", - "1_female": "君は もうすぐ\n敗北を 味わっちゃうわ!" - }, - "victory": { - "1": "諦める べーき かもね……" - } - }, - "biker": { - "encounter": { - "1": "おんしゃー 覚悟は できとるんか?\n暴走族 なめたら いかんぜよ!" - }, - "victory": { - "1": "ボクらぁー ほんまは 真面目です!\nちっくとも 悪いことは せんです!!" - } - }, - "firebreather": { - "encounter": { - "1": "やけたとうで 火を 吹く 練習をした!\n良い子は 真似 すんなよ!", - "2": "俺たち 火吹きやろうは 誰よりも 火の こわさを 知ってるのさ!", - "3": "よってらっしゃい みてらっしゃい!" - }, - "victory": { - "1": "おっと 誤解 しないでくれ!\nあのとうが 燃えたのは 俺のせいじゃ ないんだ!", - "2": "アツい 勝負を ありがとう!", - "3": "あちちち 鼻の 先っぽ 焦げちゃった!" - } - }, - "sailor": { - "encounter": { - "1": "うっしゃー! 負けたら 海に 落とすぞー!", - "2": "そら 来い! 船乗り 魂に かけて 勝つ!", - "3": "おい あんた! 乗ってて 船酔い しないか?", - "3_female": "おい あんた! 乗ってて 船酔い しないか?" - }, - "victory": { - "1": "くー やられた!", - "2": "船乗り 魂も お前には 負けた!", - "3": "船酔いしてるのが 俺か……" - } - }, - "archer": { - "encounter": { - "1": "先に進む 前に 我々 ロケット団と 戦って もらおうか?", - "2": "あなたも 相当の腕だと 報告が 来ています。 確認しましょう。", - "3": "私は ロケット団幹部の アポロ。\n私達の 敵に 手加減 しませんよ!" - }, - "victory": { - "1": "……なんという 失態!", - "2": "今の腕で やはり 私では 無理 でしたか……", - "3": "さ サカキ様 お許しください\n私とも あろう ものが……" - } - }, - "ariana": { - "encounter": { - "1": "そこまでよーーーっ!!\n$あなたみたいな ヤツを いつまでも のさばらせて おいたら\nロケット団の プライドは キズついて キズついて キズだらけに なっちゃうのよー!", - "2": "私たちの している ことが\n正しいかどうか なんて どうでもいい…\n$私は サカキ様を 信じて ただ 付いてきた のよ!", - "3": "ここは 通さないよ。\nだって 私が 勝つんだから!" - }, - "victory": { - "1": "あら 強いのね 残念ね\nあなたなら ロケット団に くれば 幹部に だって なれるかもよ。", - "1_female": "あら 強いのね 残念ね\nあなたなら ロケット団に くれば 幹部に だって なれるかもよ。", - "2": "ま まけたわ……", - "3": "くききききーっ! 全力で 戦ったのに……\nこれでも 勝てない なんて!" - } - }, - "proton": { - "encounter": { - "1": "まちな! ロケット団の 砦と言われた この私!\nこれ以上 先には 行かせません!", - "2": "なんですか? 私は ロケット団で もっとも 冷酷と 呼ばれた 男……\n$私達の 仕事の ジャマなど させはしませんよ!", - "3": "私は ロケット団幹部の ランス。\nこれ以上 仕事の ジャマは させませんよ!" - }, - "victory": { - "1": "砦が 崩れました……", - "2": "私に 勝った ところで\n所詮は ロケット団の 怒りを 強めた だけですよ……", - "3": "くっ! なかなか やりますね。\nしかし、 次からは そうは 行きません!" - } - }, - "petrel": { - "encounter": { - "1": "ぐっふっふっ よくきたな…\nおや? 私が 誰か 分からんかね?\n$サカキだよ サカキ様 だよ!\nぐわぁーっはっはーっ!\n$……あれ? 全然 似てない? サカキ様に 見えない?\nくっそー 一生懸命 練習したのに!", - "2": "私は ロケット団幹部の ラムダ。\n計画を 邪魔するのは 許さない!", - "3": "侵入者には  ロケット団幹部の ラムダが 対処するぞ!" - }, - "victory": { - "1": "わ 分かった…… 局長の 居場所 教える……", - "2": "ぐうう…… まったく 歯が立たない……\nサカキ様 お許し ください……", - "3": "いかん 負けて 落ち込んでる 場合じゃない\n仲間に 知らせなくては……" - } - }, - "tabitha": { - "encounter": { - "1": "ウヒョヒョ! お前 ここまで 来たのか! だけど 遅かったぜ!", - "2": "ウヒョヒョ…… もう ここまで 来たのか!\n思っていたより やるな! だが ここまでだ!\n$俺は これまでの 下っ端ども とは 一味違う!\n時間稼ぎなんか しねえで コテンパンしてやるぜ!", - "3": "ウヒョヒョ! 痛みを 味わわせて あげますよ! 身を 委ねろ!" - }, - "victory": { - "1": "「ウヒョヒョ‥‥! 俺に 勝てても リーダーには 勝てないぜ!\n$さっさと 帰ったほうが 痛い 思い しなくて 済むぜ!", - "2": "ウヒョヒョ…… 負けちまったか……", - "3": "うっひょーん……! なんたる事だろうか……!\nサブリーダーの ホムラさんが こんな デタラメなヤツ なぞに……", - "3_female": "うっひょーん……! なんたる事だろうか……!\nサブリーダーの ホムラさんが こんな デタラメなヤツ なぞに……" - } - }, - "courtney": { - "encounter": { - "1": "………ジャっ…マ……ッ\nするなあああああッッッッ!!!!!!", - "2": "キミを …………アナライズ\n…………したい …………ァハハハッ♪", - "3": "…………………じゃあ\n…………………デリートします" - }, - "victory": { - "1": "…………はぁはぁ……\n………んぅ…はぁはぁ………", - "2": "…………予想内 …………予想外\n…………キミ …………ターゲットロック …………したから\n$…………エクスペリメント …………するから\n…………キミを …………ずっと …………ァハッ……♪", - "3": "…………また …………予想外\n…………やっぱり …………キミ……オモチロイ……! ……ァハハッ……♪" - } - }, - "shelly": { - "encounter": { - "1": "オーッホッホ! 我々 アクア団の\n邪魔を しようと 言うの!?\n$もう 怖いもの知らず と言おうか\nただの 愚か者 と言おうか……\n$かわいすぎて 憎らしく なっちゃう!\nやっつけて あげるわね!", - "2": "ああん? なんだい?\nこの クソ生意気な オコチャマは……?", - "3": "熱くなってん じゃないよ、 少しは 頭を 冷やしな。\nすぐ ぶっ壊すから。", - "3_female": "熱くなってん じゃないよ、 少しは 頭を 冷やしな。\nすぐ ぶっ壊すから。" - }, - "victory": { - "1": "オーッホッホ! 思わぬ 邪魔が 入っちゃったわ!\n仕方ないわね!\n$ここは 一度 引き上げちゃう! でもね アクア団の\n活動は まだまだ 続くんだから 覚えておきなさーい!", - "2": "くううっ……!?\n手を 抜きすぎちゃった かしら……!", - "3": "……うぅ ……この間 よりも\n更に ウデを上げてる ですって……!?\n$末恐ろしい オコチャマだわ……\n……アタシと ポケモンたちに もう 戦うチカラは 残っちゃいない\n$……行きなさいよ 行って\nアオギリ様に 粛清されるが いいわ。", - "3_female": "……うぅ ……この間 よりも\n更に ウデを上げてる ですって……!?\n$末恐ろしい オコチャマだわ……\n……アタシと ポケモンたちに もう 戦うチカラは 残っちゃいない\n$……行きなさいよ 行って\nアオギリ様に 粛清されるが いいわ。" - } - }, - "matt": { - "encounter": { - "1": "……ってな ワケでヨォ あにィが ジカンが開くマデ\nオレッちの 相手を してもらうゼぃ!", - "2": "フウハアッ!! マックスッ!!\nタギってッ!! きたゼェェェェッ!!!!!\n$サアッ! サアッ! サアアアッ!!!\nチカラ 尽きハテるまで ヤリあおうゼッッ!!!", - "3": "UPAAAAA!!!\nモミツブシテ ヤルゼェェェ!!" - }, - "victory": { - "1": "フゥーハッハッハァァァ!!!\nマケても タノしい ショウブ だったゼ!", - "2": "ビンビン かんじるゼェ!! オメェの ツヨサ!\n$モミつぶせる ときを タノシミに してるゼィ!", - "3": "オウホウッ! タカぶる ハイボク だぜっ!", - "3_female": "オウホウッ! タカぶる ハイボク だぜっ!" - } - }, - "mars": { - "encounter": { - "1": "あたしは ギンガ団幹部の マーズ!\n強くて 美しいの!", - "2": "ギンガ団は 生み出そうと しているのは 新しい 世界。\nジャマは 許さないわ!", - "3": "ボスの ジャマは させないわよ!\nこの先に 進みたいなら あたしが 相手するわ!", - "3_female": "ボスの ジャマは させないわよ!\nこの先に 進みたいなら あたしが 相手するわ!" - }, - "victory": { - "1": "負けた……! ギンガ団の 幹部 として……\nこんなことって ありえない!!", - "2": "何なのよッ! あたしのこと 嫌いなの!?", - "3": "まさか! 負けるだなんて!?\n生意気な ヤツね!!" - } - }, - "jupiter": { - "encounter": { - "1": "いいわ!\nこの ジュピターが 相手 してあげましょう!", - "2": "反対なんて 虚しい!\nギンガ団は 勝利するわ!", - "3": "どうしたの? もしかして 震えているのかしら?" - }, - "victory": { - "1": "フン! 相変わらずの 強さ ちっとも かわいくないわね!", - "2": "フン! なかなか やるじゃない!", - "3": "フン! 次は 泣かして あげるんだから!" - } - }, - "saturn": { - "encounter": { - "1": "ミッションは 順調!\nボスも 満足 なさるだろう。\n$全ては みんなの ために\nそして ギンガ団の ために!", - "2": "ギンガ団の 使命を ジャマするなら\nどんな 可能性でも 潰す!", - "3": "わたしたち ギンガ団は 必要な ものを 独占し\n要らない ものは 捨てるだけ!" - }, - "victory": { - "1": "強い! だが 哀れだな。", - "2": "……なるほど 強い!\nギンガ団に 歯向かう わけだ。", - "3": "くっ! この わたしが!\n時間稼ぎにしか ならないだと…\n$まあ いい! おまえが 何をしても\n流れる 時間は 止められない!" - } - }, - "zinzolin": { - "encounter": { - "1": "さて…… おまえは プラズマ団に とって\n不安要素に なりかねない。\n$ここで 排除するのだ!", - "1_female": "さて…… おまえは プラズマ団に とって\n不安要素に なりかねない。\n$ここで 排除するのだ!", - "2": "諦めきれぬか? なら 引導を 渡すのが\nワタシなりの 優しさ なのだ!", - "3": "ここまで 来るとは 大した トレーナー だが、\n今は 終わりだ。", - "3_female": "ここまで 来るとは 大した トレーナー が、\n今は 終わりだ。" - }, - "victory": { - "1": "ゲーチス様…… 失望させました……", - "2": "寒い。 ワタシは 震えている。\n苦しいが いつか ワタシたちは 成功する。", - "3": "ふむう。 存外 さとい トレーナーだ。", - "3_female": "ふむう。 存外 さとい トレーナーだ。" - } - }, - "rood": { - "encounter": { - "1": "おまえ という トレーナーが\nどんな 人物か 見せてもらいたい…\n$そう、 ポケモン勝負 でな。", - "1_female": "おまえ という トレーナーが\nどんな 人物か 見せてもらいたい…\n$そう、 ポケモン勝負 でな。", - "2": "見限らぬようだ。 だれにも ジャマは させぬよ。", - "3": "……これが おまえの\n望みと あらば", - "3_female": "……これが おまえの\n望みと あらば" - }, - "victory": { - "1": "ほう! ポケモンと 心が\n通じているような 戦い方……", - "2": "失敗しました……\nそぞろに 潮の 匂いが 恋しくなる……", - "3": "正直言って…… ゲーチス様の なにが 真実で\nなにが 虚構か わからないがね……" - } - }, -"xerosic": { - "encounter": { - "1": "オマエを 倒せば ワタシの 科学力の\nすごさを 証明できるゾ! よし いくのだ!", - "1_female": "オマエを 倒せば ワタシの 科学力の\nすごさを 証明できるゾ! よし いくのだ!", - "2": "なるほど ジャマを したのは オマエだったのか!\nわかったゾ! よーし! オマエで 実験だゾ!", - "2_female": "なるほど ジャマを したのは オマエだったのか!\nわかったゾ! よーし! オマエで 実験だゾ!", - "3": "おおー ウワサの オマエか 待っていたゾ!\nオマエを 調べる ほら 始めるゾ!" - }, - "victory": { - "1": "グヌウウ…… なぜだ……\nなぜ こんなことが 起こるのだ……?", - "2": "なんだと! オマエ すごいゾ!\nオマエの ポケモン すごいゾ!", - "2_female": "なんだと! オマエ すごいゾ!\nオマエの ポケモン すごいゾ!", - "3": "すごいな オマエ! すごいぞ オマエ!\nワタシは オマエを 認める イコール 金を あげる!" - } - }, - "bryony": { - "encounter": { - "1": "一人で やっつける。\n勝てる 確率を あげる 必要ない。", - "2": "どこかで 見た 顔?\nわかんないけど フレア団 じゃないし やっつけようよ…", - "2_female": "どこかで 見た 顔?\nわかんないけど フレア団 じゃないし やっつけようよ…", - "3": "あら? あら?" - }, - "victory": { - "1": "確率は あくまでも 確率。\n絶対では ないのよね……", - "2": "確率を 無視する トレーナー\nあなたの パワーの 源は?", - "3": "あらま! こいつめ!\nわたしが かわいそうでしょ!" - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "なんだかんだと 聞かれたら\n答えてあげるのが 世の情け!", - "2": "おれ達は 大事な 仕事を してるんだ! お家へ 帰りな!", - "2_female": "おれ達は 大事な 仕事を してるんだ! お家へ 帰りな!", - "3": "ロケット団の 恐ろしさを 知りたくないなら\nおまえの ポケモンを よこせ!", - "4": "ロケット団の 本当の 恐ろしさ\nおまえに 教えて 差しあげよう!", - "5": "ロケット団に ガイコクジン\nワタシ オンリーワン だけど……\n$しかーし! そんなコト ノー カンケー!", - "5_female": "ロケット団に ガイコクジン\nワタシ オンリーワン だけど……\n$しかーし! そんなコト ノー カンケー!" - }, - "victory": { - "1": "やな感じ~!", - "2": "しまった…! せっかく 隠して置いた エレベータの カギが…!", - "3": "しくじったか!", - "4": "くそ! 仲間が 黙っちゃ いねえぞ!", - "5": "オー ノー! キャント ビリーブ!\nユーは ブルーベリー ストロベリー!\n$……ソーリー ミステイク!\nユーは ベリー ストロング!\n$ティース キャント スタンダップ!\n歯が 立ちませーん!" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": "おれたち マグマ団の 邪魔を するなら\n容赦は しないぜ!", - "2": "すべての 人々の ために\n我々 マグマ団は あるのよ!", - "3": "邪魔だ! マグマ団は お前の ような ヤツに\n用が ねーんだ! ほら さっさと 帰れよ!", - "4": "マシュマロ 持ってきた?\nすぐ 炎は 燃え上がっちゃう からー!!", - "5": "燃料の 力を 利用して 火山を 噴火させて やるのさ! ズドドーン とな!" - }, - "victory": { - "1": "ぬぬぬー 敗北 するなどー!?", - "2": "負けちゃった! せっかくの 昼ご飯を 抜いたのにー", - "3": "ガキの くせに この 強さ だと!?", - "3_female": "ガキの くせに この 強さ だと!?", - "4": "うぐぐ‥‥ 早く アジトに 逃げ込めば 良かった……", - "5": "負けた… そんなことじゃ ボーナスが 減るぜ?" - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "おれら アクア団の ジャマするつもりかい?\nガキでも 容赦せーへんで!", - "2": "うむむ…… アクア団に 逆らうと いい度胸 だろ!", - "3": "おれの みずポケモンが おまれを ずぶ濡れに しちゃうぞ!", - "4": "活動を 邪魔する つもりなら ぶっ壊す!\nこの世界を より良い 場所に してるぞ!", - "5": "俺の ポケモンの 水の に 押し流されちゃうぞ!" - }, - "victory": { - "1": "冗談じゃねえ?!", - "2": "うむ‥‥ まさか ヤツに 邪魔 されるなんて\nこれっぽっちも おもってなかったぜ!", - "3": "チクショウ… アジトへ 泳ぎ帰らなくちゃ……", - "4": "……やばい! このまま じゃあ\nリーダーに 怒られちまうぞ……", - "5": "倒された… 板歩きの刑に なっちゃうかも……" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "ギンガ団に 逆らうな!", - "2": "我らの 技術の 力と\n目論む 未来 を目に当たりに しちゃえ!", - "3": "ギンガ団にかわって 邪魔する 誰もを 排除するぞ!", - "4": "負ける 準備 いいかい!?", - "5": "コスミックに 破壊しちゃうぞ!\n覚悟せよ!", - "5_female": "コスミックに 破壊しちゃうぞ!\n覚悟せよ!" - }, - "victory": { - "1": "墜落……", - "2": "この負けは 次のカケで\n取り返せば いいさ!", - "3": "かまわない!\n我らの 目的の方は この負けより 大きい!", - "4": "ホワイ?! なぜ?!", - "5": "自分への覚え書き:\nポケモン勝負練習 なる早" - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "あたしたちと 違う\n考えの 持ち主は 許さない!", - "2": "オレが 勝てば\nおまえの ポケモンを 解き放て!", - "3": "プラズマ団の ジャマをするなら\nアタシが やっつけてやる!!", - "4": "プラズマ団は お前のような 身勝手な\n人間から 開放する!", - "5": "おまえの ような トレーナーが\nポケモンを 苦しめているのだ!" - }, - "victory": { - "1": "プラズマーーーーー!!!", - "2": "なんてこと……! おれが 負けるなど!", - "3": "……弱い ポケモンね\n別の ポケモンを 奪わなきゃ!!", - "4": "すばらしい 計画に\nジャマは 付き物 ね!", - "5": "マズイ……\nマズイマズイマズイマズイマズイマズイ\n$プラズマ団と して マズイ\n縮めて プラズマズイ!" - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "お前の ポケモンが フレア団の 優美さには 敵わない!", - "2": "この サングラス いいだろう?\n羨ましいだろ? でも あげない!", - "2_female": "この サングラス いいだろう?\n羨ましいだろ? でも あげない!", - "3": "無風流は 許さない フレア団が お前を 打ち倒す!", - "4": "フレア団の 眩しさは お前を 圧倒するぞ!", - "5": "おれら 泣く子も 黙る\nオシャレチーム フレア団!" - }, - "victory": { - "1": "敗北でも フレア団が 優美さが 華やかに 輝く!", - "2": "目の前が 真っ暗……\nあっ サングラス だからか?", - "3": "ぐあああ! 負けた! シャレにならない!", - "4": "やっぱり バトルには\nオシャレより 大事なことが あるかも…", - "5": "ちっ! フレア団 御用達の\nオシャレスーツが 汚れたぜ!" - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "侵入者 発見!\nシークレットラボを 守ります!", - "2": "大事な 研究なのよ!\n子供とはいえ ぶっとばすわよ!", - "2_female": "大事な 研究なのよ!\n子供とはいえ ぶっとばすわよ!", - "3": "どんな トレーナーだろうと\n追い返すよう いわれてるのよ!", - "4": "エーテルパラダイスの\n開発力を みせてやろう!", - "5": "エーテルパラダイスの 闇を 知った\nおまえには 消えてもらうぜ!" - }, - "victory": { - "1": "ふむう…… どうやら\nわたしは 負けたようですな。", - "2": "どういう ことだ……!\nどういう ことだ……?", - "3": "ちょっと! 強すぎて\n追い返すなんて ムリムリ!", - "4": "ポケモン勝負に 関する\n発見は してなかった!", - "5": "真似して ぎゃひーん!" - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "支部長 ザオボーは あなたに 現実を みせて さしあげますよ!", - "2": "ザオボー 人呼んで エーテルパラダイス\n最後の 最後の 最後の 砦は あなたを 壊します!", - "2_female": "ザオボー 人呼んで エーテルパラダイス\n最後の 最後の 最後の 砦は あなたを 壊します!", - "3": "エーテル財団の 支部長 といえば\n世界に ただ一人…… この ザオボーだけで ございます。" - }, - "victory": { - "1": "ぎゃひーん!!!", - "2": "な ななな なんということでしょう?\nこの わたしが お子さま相手に……", - "2_female": "な ななな なんということでしょう?\nこの わたしが お子さま相手に……", - "3": "なんということでしょう!?" - } - }, - "skull_grunt": { - "encounter": { - "1": "まじめが キライでよ!\n$スカル団 やっているのに\nまじめに 下っ端 してるぜ?", - "2": "なんだ とは ご挨拶 ジャン!\nこいつら まとめて しめちゃおうよ!", - "2_female": "なんだ とは ご挨拶 ジャン!\nこいつら まとめて しめちゃおうよ!", - "3": "オレが ポケモンを 使いこなす\nすごいとこ みせてやりまスカ!", - "4": "あんたが ホネ身を 惜しまないかを 確かめたいから バトルッスカ!", - "4_female": "あんたが ホネ身を 惜しまないかを 確かめたいから バトルッスカ!", - "5": "だからYo♪ きけYo♪\n侵入者さんYo♪\n$オレら レペゼン サボる♪ スカル♪\nすこぶる♪ そそる♪ 話するYo♪", - "5_female": "だからYo♪ きけYo♪\n侵入者さんYo♪\n$オレら レペゼン サボる♪ スカル♪\nすこぶる♪ そそる♪ 話するYo♪" - }, - "victory": { - "1": "ちっ! まじめ だから\n……応援してやるよ\n$ヨーヨー 止まるなよ\n負けてもいいから 止まるなよ!", - "2": "しめるなよ! 袋叩き するなよ!", - "3": "オマエが ポケモンを 使いこなす\nすごいとこ みせられたのでスカ!?", - "4": "あんたらの ハート ホネ身に しみちゃう……!", - "5": "そーかYo♪\n後悔すんじゃねーYo♪" - } - }, - "plumeria": { - "encounter": { - "1": "あんたね…… さっき 聞いたの\n$……なんにも 感じない\nふつーのコに みえるけどねえ", - "1_female": " .あんたね…… さっき 聞いたの\n$……なんにも 感じない\nふつーのコに みえるけどねえ", - "2": "下っ端 あんたのような\n雑魚相手に モタモタ してるからさ", - "3": "スカル団を 束ねている……\n言うなれば あねごって ところ。\n$かわいい あいつらを\nいじめる あんたが ジャマなのよ!" - }, - "victory": { - "1": "ハンッ! たいした もんだよ\nただし 次 ジャマしたら 本気で やっちまうから", - "1_female": "ハンッ! たいした もんだよ\nただし 次 ジャマしたら 本気で やっちまうから", - "2": "あんた たいした もんだよ\nま 雑魚相手に 手間取るのも わかる 強さか。", - "3": "……チッ" - } - }, - "macro_grunt": { - "encounter": { - "1": "不審者を 追い払って\nたんまり ボーナス いただくぜ!", - "2": "ジャマは 許しません!\n$マクロコスモスの さまざまな\n関連会社を 守るためにも 追い返します!", - "2_female": "ジャマは 許しません!\n$マクロコスモスの さまざまな\n関連会社を 守るためにも 追い返します!", - "3": "マクロコスモス生命です!\n保険に 入っていますか?", - "4": "見つけた! では 勝負だ!", - "5": "オリーヴさまに 怒られたくないから あきらめない!" - }, - "victory": { - "1": "ボーナスが……\n夢の マイホームが……", - "2": "負けたからには\n素直に 引き下がりましょう。\n$だが ローズ委員長の\nジャマは しないでくださいよ。", - "3": "マクロコスモス生命の 仕事なら\n誰にも 負けないのに…", - "4": "ポケモンを 入れ替えたのに……", - "5": "かくれんぼも ダメ!\n勝負も ダメ! 逃げるしかない!" - } - }, - "oleana": { - "encounter": { - "1": "ローズ様の ジャマ だなんて\nわたくし 絶対に 許せません!", - "2": "わたくしの オーダーを こなす 特別な\nスタッフ達を ものともせずに やってくるなんて……", - "3": "あなたを ボコボコに すれば\n委員長の 計画が すらっと 進めます!" - }, - "victory": { - "1": "はあああぁ 勝てないなんて……\nオリーヴ…… ほんとに ダメな子", - "2": "はああ……! なんてこと……\n$勝ちあがった トレーナーの\n実力を みくびっていました……", - "2_female": "はああ……! なんてこと……\n$勝ちあがった トレーナーの\n実力を みくびっていました……", - "3": "まあ 生意気!\nオリーヴの パートナーを キズつけるなんて!" - } - }, - "star_grunt": { - "encounter": { - "1": "We're Team Star, kid. We burn so bright, it hurts to look at us!", - "2": "We'll come at you full force - Hasta la vistaaar! ★", - "3": "If you don't clear out real quick-like, I'll hafta come at you in self-defense. You get me?", - "4": "Sorry, but if you don't turn yourself around here, amigo, we'll have to send you packing!", - "4_female": "Sorry, but if you don't turn yourself around here, amiga, we'll have to send you packing!", - "5": "Oh great. Here comes another rando to ruin my day." - }, - "victory": { - "1": "How come I'M the one seeing stars?!", - "2": "You're scary, kid. If you joined Team Star, you'd be looking down from the top in no time!", - "3": "I defended myself all right... But it wasn't enough!", - "4": "H-hasta la vistar... ★", - "5": "I didn't think grunt work for Team Star newbies would be this much of a chore..." - } - }, - "giacomo": { - "encounter": { - "1": "You don't really think things through, do ya? Declarin' war on Team Star is a real bad move.", - "2": "I'll play you a sick requiem as you crash and burn. Let's get this party staaarteeed!" - }, - "victory": { - "1": "Guess that's that...", - "2": "You turned my melody into a threnody..." - } - }, - "mela": { - "encounter": { - "1": "So you're the dope who picked a fight with Team Star... Prepare to get messed up.", - "2": "All riiight, BRING IT! I'll blow everythin' sky high!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh. Is this really how it's gonna end? What a hassle...", - "2": "I burned through everythin' I had...and now I've sputtered out." - } - }, - "atticus": { - "encounter": { - "1": "You have some nerve baring your fangs at Team Star. Come, then, villainous wretch!", - "2": "Be warned—I shall spare thee no mercy! En garde!" - }, - "victory": { - "1": "Forgive me, my friends...", - "2": "You have utterly bested me. But thy victory stir'd no bitterness within me—such was its brilliance." - } - }, - "ortega": { - "encounter": { - "1": "I promise I'll play nice, so don't blame me when this battle sends you blubbering back home!", - "2": "I'll wipe that smug look off your face for sure! You're going down!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh! How could I LOSE! What the HECK!", - "2": "Arrrrgggh! That strength of yours is SO. NOT. FAIR." - } - }, - "eri": { - "encounter": { - "1": "Doesn't matter who you are. I'll bury anyone who tries to take down Team Star!", - "2": "I give as good as I get—that's a promise! We'll see who's left standing in the end!" - }, - "victory": { - "1": "I'm so sorry, everyone...", - "2": "I gave it my all, but it wasn't enough—I wasn't enough..." - } - }, - "rocket_boss_giovanni_1": { - "encounter": { - "1": "こんな所 まで よく来た…" - }, - "victory": { - "1": "ぐ ぐーッ! そんな ばかなーッ!" - }, - "defeat": { - "1": "自分の 力を 把握できない 内は\nまだ 子供 ということだ…… 覚えておくがいい……", - "1_female": "自分の 力を 把握できない 内は\nまだ 子供 ということだ…… 覚えておくがいい……" - } - }, - "rocket_boss_giovanni_2": { - "encounter": { - "1": "かつての 仲間たちが 私を 必要としてる…… 先の 失敗は もう 二度と 繰り返さない! " - }, - "victory": { - "1": "なっ なぜだ……!\nロケット団 最高の 夢が 幻となって 消えていく……" - }, - "defeat": { - "1": "ロケット団は 生まれ変わり\n世界を 我が物に するのだ!" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "私 自らの 手で 葬ってやる……\n光栄に 思うが よい!" - }, - "victory": { - "1": "グッ…… やりおる……!\nわずか 1ミリ 及ばぬか……!" - }, - "defeat": { - "1": "マグマ団の 活動を 止めることなど 誰にも できぬ!" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "……キサマは 私が 図った日を\n迎えるための 最後の カベ―――\n$この マツブサが 治めし すべての チカラを もって 排除してやろう……!" - }, - "victory": { - "1": "こん…な……" - }, - "defeat": { - "1": "そして……\n$この世界は 人類にとって 理想の……" - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "アクア団 リーダーとして テメエの ポケモン\nもろとも バッキバキに 揉み潰して やるよ!" - }, - "victory": { - "1": "んじゃあ またな\n……そのツラ 忘れねえぜ" - }, - "defeat": { - "1": "おもしれえッ!\n今は アクア団が 全開を!" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "前回の勝負 じゃあ 見せられなかった\nポケモン達と オレの 全開パワー……\n$たーんと 食らわせてやるぜえああああッ!" - }, - "victory": { - "1": "……流石…だな…ッ!" - }, - "defeat": { - "1": "オレは この日が 来るのを 長い間 待っていた‥‥\n今は この世界を あるがままの 姿にッ!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "心いう 不完全なものが 感じる\n哀れみや 優しさ……\n$そんな 曖昧なものに 突き動かされ \nここに来たことを わたしが 公開させてあげよう。", - "1_female": "心いう 不完全なものが 感じる\n哀れみや 優しさ……\n$そんな 曖昧なものに 突き動かされ \nここに来たことを わたしが 公開させてあげよう" - }, - "victory": { - "1": "面白い\nそして 興味深い" - }, - "defeat": { - "1": "まさに 新しい ギンガの! 宇宙の 誕生だ!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "またキミか。\n$キミとは ほとほと 縁が あるね…\n$腐れ縁 といっても いいが\n今 ここで 断ち切ろう!" - }, - "victory": { - "1": "まさか まさか まさかッ!" - }, - "defeat": { - "1": "さらばだ。" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "I won't allow anyone to stop me! No matter who does what!" - }, - "victory": { - "1": "How can this be? I'm the creator of Team Plasma! I'm perfect!" - }, - "defeat": { - "1": "I am the perfect ruler of a perfect new world! Mwa ha ha!" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "Come now! I want to see your face at the moment you lose all hope!" - }, - "victory": { - "1": "My calculations... No! My careful schemes! The world should be mine!" - }, - "defeat": { - "1": "Kyurem! Use Absofusion!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "Do you want to stop me? Show me in battle." - }, - "victory": { - "1": "You are here to stop me. But I ask you to wait. " - }, - "defeat": { - "1": "Pokemon...Shall no longer exist." - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "The future you want, or the future I want... Let us see which one is more deserving, shall we?" - }, - "victory": { - "1": "Whaugh!" - }, - "defeat": { - "1": "Fools with no vision will continue to befoul this beautiful world." - } - }, - "aether_boss_lusamine_1": { - "encounter": { - "1": "You're going to startle my sweet beast! It looks like I'll need to silence you first." - }, - "victory": { - "1": "How... how can you be so awful!" - }, - "defeat": { - "1": "Hmph..." - } - }, - "aether_boss_lusamine_2": { - "encounter": { - "1": "Why must you continue to pester me?! I am sick of you. Sick through and through!\n$Enough with this useless talk.. with Nihilego's power I will show you how wrong you were to come here!" - }, - "victory": { - "1": "Aaauuuggghhhhhhhhh!!!" - }, - "defeat": { - "1": "All that I want is my precious beast! I don't care about any of the rest of you!" - } - }, - "skull_boss_guzma_1": { - "encounter": { - "1": "The hated boss who beats you down and beats you down and never lets up...\n$Yeah. Big bad Guzma is here!" - }, - "victory": { - "1": "Tch. I'm gonna beat you down one of these days!" - }, - "defeat": { - "1": "And you came all the way out here just for that, huh?" - } - }, - "skull_boss_guzma_2": { - "encounter": { - "1": "Doesn't matter who I'm up against, I'm gonna beat them down!\n$That's what big bad Guzma is all about!" - }, - "victory": { - "1": "Guzma!!! What is wrong with you?!" - }, - "defeat": { - "1": "Y'all are stupid!" - } - }, - "macro_boss_rose_1": { - "encounter": { - "1": "I must provide limitless energy to ensure everlasting prosperity for everyone...\n$It is my purpose, my duty, my destiny!" - }, - "victory": { - "1": "You still don't understand, trainer...\n$We... No, I am going to change the course of history!" - }, - "defeat": { - "1": "You still don't understand a thing!" - } - }, - "macro_boss_rose_2": { - "encounter": { - "1": "I'm committed to solving the energy problem in the Galar region—and, of course, around the world.\n$My experience and accomplishments that made Macro Cosmos a success are proof my methods work.\n$I don't intend to change my mind, even if I lose." - }, - "victory": { - "1": "I'd forgotten how great Pokémon battles are! It's been so long since I battled...\n$That sure was satisfying, I accept defeat for this battle." - }, - "defeat": { - "1": "I suppose it must seem that I am doing something terrible. I don't expect you to understand.\n$But I must provide the Galar region with limitless energy to ensure everlasting prosperity." - } - }, - "star_boss_penny_1": { - "encounter": { - "1": "I'm the big boss of Team Star. The name's Cassiopeia. \n$Now, bow down before the overwhelming might of Team Star's founder!" - }, - "victory": { - "1": "... ... .." - }, - "defeat": { - "1": "Heh..." - } - }, - "star_boss_penny_2": { - "encounter": { - "1": "I won't hold back in this battle! I'll stay true to Team Star's code! \n$My Veevee power will crush you into stardust!" - }, - "victory": { - "1": "...It's all over now." - }, - "defeat": { - "1": "I can't fault you on your battle skills at all... Considering how the bosses fell at your hands." - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "……言っとくけど オレ 強いからな! 驚けよ!", - "2": "モンスターボールの 中で オレの ポケモン達 震えてる!\nこれ 武者震いって やつだな!" - }, - "victory": { - "1": "イヒヒ!\nあっちーな  おまえ!!", - "2": "イヒヒ!\nあっちーな  おまえ!!" - }, - "defeat": { - "1": "おっと! 元気切れか", - "2": "おっと! 元気切れか" - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "あたしの ポケモンたち 戦いたくて ウズウズしてるよ", - "2": "あたしの ポケモン達 結構 ヤンチャですわよ" - }, - "victory": { - "1": "攻めること 守ること その バランスは 大変ですね…", - "2": "攻めること 守ること その バランスは 大変ですね…" - }, - "defeat": { - "1": "早く ポケモンを 回復してくださいね", - "2": "早く ポケモンを 回復してくださいね?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "……わかった\nできるだけ がんばるから", - "2": "……わかった\nあたし…… 負けないから……!" - }, - "victory": { - "1": "……もう", - "2": "……もう" - }, - "defeat": { - "1": "…… サヨナラ.", - "2": "…… サヨナラ" - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "ミル ビックリしちゃいますよ!", - "2": "もう 迷ったりしない ってところ\nトレーナーさんに 見せるからね!" - }, - "victory": { - "1": "これだと この地方で\nミル 活躍 できないかな…", - "2": "これだと この地方で\nミル 活躍 できないかな…" - }, - "defeat": { - "1": "やった! ミル 最強!", - "2": "やった! ミル 最強!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "ポケモン勝負 こそが 私達の 挨拶さ!", - "2": "全力を出して 君の ポケモンを 倒して見せるよ" - }, - "victory": { - "1": "戦ったり 組んでみたり……$トレーナー同士って いいよね", - "2": "戦ったり 組んでみたり……$トレーナー同士って いいよね" - }, - "defeat": { - "1": "よく 頑張ってた…\n次が あるよ", - "2": "よく 頑張ってた…\n次が あるよ" - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "いい 度胸だ! 気に入ったぞ!" - }, - "victory": { - "1": "たはーっ! 思っていたより 強いんだね きみは!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "あれま! 意外に 若いのね!$うちの 主人に 勝ってしまうとは なんと 凄腕の トレーナー なの!$じゃあ こんどは 私と 勝負よ!" - }, - "victory": { - "1": "んまーっ! あなたって なんて 強いのかしら!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "ママより 強いなんて すごーい!$でも あたし だって 強いんだから!\nほんと なんだってば!" - }, - "victory": { - "1": "悔しい……\n……ぐっすん! おばあちゃーん!!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "こらーっ! わしの かわいい 孫に 何すんじゃ!$こうなったら わしが おまえさんの\nポケモンを こらしめちゃるから 覚悟せぇ!" - }, - "victory": { - "1": "フガッ! 強いのう……\n孫の いうことは 本当 じゃった" - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "家族 全員で\nポケモンの 修行を してたんだ!$誰にも 負けないぜ!" - }, - "victory": { - "1": "家族の 誰よりも つよかった おれ……\n今まで 誰にも 負けなかった おれ……" - } - }, - "brock": { - "encounter": { - "1": "My expertise on Rock-type Pokémon will take you down! Come on!", - "2": "My rock-hard willpower will overwhelm you!", - "3": "Allow me to show you the true strength of my Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Your Pokémon's strength have overcome my rock-hard defenses!", - "2": "The world is huge! I'm glad to have had a chance to battle you.", - "3": "Perhaps I should go back to pursuing my dream as a Pokémon Breeder…" - }, - "defeat": { - "1": "The best offense is a good defense!\nThat's my way of doing things!", - "2": "Come study rocks with me next time to better learn how to fight them!", - "3": "Hah, all my traveling around the regions is paying off!" - } - }, - "misty": { - "encounter": { - "1": "My policy is an all out offensive with Water-type Pokémon!", - "1_female": "My policy is an all out offensive with Water-type Pokémon!", - "2": "Hiya, I'll show you the strength of my aquatic Pokémon!", - "3": "My dream was to go on a journey and battle powerful trainers…\nWill you be a sufficient challenge?" - }, - "victory": { - "1": "You really are strong… I'll admit that you are skilled…", - "2": "Grrr… You know you just got lucky, right?!", - "3": "Wow, you're too much! I can't believe you beat me!" - }, - "defeat": { - "1": "Was the mighty Misty too much for you?", - "2": "I hope you saw my Pokémon's elegant swimming techniques!", - "3": "Your Pokémon were no match for my pride and joys!" - } - }, - "lt_surge": { - "encounter": { - "1": "My Electric Pokémon saved me during the war! I'll show you how!", - "1_female": "My Electric Pokémon saved me during the war! I'll show you how!", - "2": "Ten-hut! I'll shock you into surrender!", - "3": "I'll zap you just like I do to all my enemies in battle!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa! Your team's the real deal, kid!", - "2": "Aaargh, you're strong! Even my electric tricks lost against you.", - "2_female": "Aaargh, you're strong! Even my electric tricks lost against you.", - "3": "That was an absolutely shocking loss!" - }, - "defeat": { - "1": "Oh yeah! When it comes to Electric-type Pokémon, I'm number one in the world!", - "2": "Hahaha! That was an electrifying battle, kid!", - "3": "A Pokémon battle is war, and I have showed you first-hand combat!" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "Ah, the weather is lovely here…\nOh, a battle? Very well then.", - "2": "My Pokémon battling skills rival that of my flower arranging skills.", - "3": "Oh, I hope the pleasant aroma of my Pokémon doesn't put me to sleep again…", - "4": "Seeing flowers in a garden is so soothing." - }, - "victory": { - "1": "Oh! I concede defeat.", - "2": "That match was most delightful.", - "3": "Ah, it appears it is my loss…", - "4": "Oh, my goodness." - }, - "defeat": { - "1": "I was afraid I would doze off…", - "2": "Oh my, it seems my Grass Pokémon overwhelmed you.", - "2_female": "Oh my, it seems my Grass Pokémon overwhelmed you.", - "3": "That battle was such a soothing experience.", - "4": "Oh… Is that all?" - } - }, - "janine": { - "encounter": { - "1": "I am mastering the art of poisonous attacks.\nI shall spar with you today!", - "2": "Father trusts that I can hold my own.\nI will prove him right!", - "3": "My ninja techniques are only second to my Father's!\nCan you keep up?" - }, - "victory": { - "1": "Even now, I still need training… I understand.", - "2": "Your battle technique has outmatched mine.", - "3": "I'm going to really apply myself and improve my skills." - }, - "defeat": { - "1": "Fufufu… the poison has sapped all your strength to battle.", - "2": "Ha! You didn't stand a chance against my superior ninja skills!", - "3": "Father's faith in me has proven to not be misplaced." - } - }, - "sabrina": { - "encounter": { - "1": "Through my psychic ability, I had a vision of your arrival!", - "2": "I dislike fighting, but if you wish, I will show you my powers!", - "3": "I can sense great ambition in you. I shall see if it not unfounded." - }, - "victory": { - "1": "Your power… It far exceeds what I foresaw…", - "2": "I failed to accurately predict your power.", - "3": "Even with my immense psychic powers, I cannot sense another as strong as you." - }, - "defeat": { - "1": "This victory… It is exactly as I foresaw in my visions!", - "2": "Perhaps it was another I sensed a great desire in…", - "3": "Hone your abilities before recklessly charging into battle.\nYou never know what the future may hold if you do…" - } - }, - "blaine": { - "encounter": { - "1": "Hah! Hope you brought a Burn Heal!", - "2": "My fiery Pokémon will incinerate all challengers!", - "3": "Get ready to play with fire!" - }, - "victory": { - "1": "I have burned down to nothing! Not even ashes remain!", - "2": "Didn't I stoke the flames high enough?", - "3": "I'm all burned out… But this makes my motivation to improve burn even hotter!" - }, - "defeat": { - "1": "My raging inferno cannot be quelled!", - "2": "My Pokémon have been powered up with the heat from this victory!", - "3": "Hah! My passion burns brighter than yours!" - } - }, - "giovanni": { - "encounter": { - "1": "I, the leader of Team Rocket, will make you feel a world of pain!", - "2": "My training here will be vital before I am to face my old associates again.", - "3": "I do not think you are prepared for the level of failure you are about to experience!", - "3_female": "I do not think you are prepared for the level of failure you are about to experience!" - }, - "victory": { - "1": "WHAT! Me, lose?! There is nothing I wish to say to you!", - "2": "Hmph… You could never understand what I hope to achieve.", - "3": "This defeat is merely delaying the inevitable.\nI will rise Team Rocket from the ashes in due time." - }, - "defeat": { - "1": "Not being able to measure your own strength shows that you are still but a child.", - "2": "Do not try to interfere with me again.", - "3": "I hope you understand how foolish challenging me was." - } - }, - "roxanne": { - "encounter": { - "1": "Would you kindly demonstrate how you battle?", - "2": "You can learn many things by battling many trainers.", - "3": "Oh, you caught me strategizing.\nWould you like to battle?" - }, - "victory": { - "1": "Oh, I appear to have lost.\nI understand.", - "2": "It seems that I still have so much more to learn when it comes to battle.", - "3": "I'll take what I learned here today to heart." - }, - "defeat": { - "1": "I have learned many things from our battle.\nI hope you have too.", - "2": "I look forward to battling you again.\nI hope you'll use what you've learned here.", - "3": "I won due to everything I have learned." - } - }, - "brawly": { - "encounter": { - "1": "Oh man, a challenger!\nLet's see what you can do!", - "1_female": "Oh man, a challenger!\nLet's see what you can do!", - "2": "You seem like a big splash.\nLet's battle!", - "3": "Time to create a storm!\nLet's go!" - }, - "victory": { - "1": "Oh woah, you've washed me out!", - "2": "You surfed my wave and crashed me down!", - "3": "I feel like I'm lost in Granite Cave!" - }, - "defeat": { - "1": "Haha, I surfed the big wave!\nChallenge me again sometime.", - "2": "Surf with me again some time!", - "3": "Just like the tides come in and out, I hope you return to challenge me again." - } - }, - "wattson": { - "encounter": { - "1": "Time to get shocked!\nWahahahaha!", - "2": "I'll make sparks fly!\nWahahahaha!", - "3": "I hope you brought Paralyz Heal!\nWahahahaha!" - }, - "victory": { - "1": "Seems like I'm out of charge!\nWahahahaha!", - "2": "You've completely grounded me!\nWahahahaha!", - "3": "Thanks for the thrill!\nWahahahaha!" - }, - "defeat": { - "1": "Recharge your batteries and challenge me again sometime!\nWahahahaha!", - "1_female": "Recharge your batteries and challenge me again sometime!\nWahahahaha!", - "2": "I hope you found our battle electrifying!\nWahahahaha!", - "3": "Aren't you shocked I won?\nWahahahaha!" - } - }, - "flannery": { - "encounter": { - "1": "Nice to meet you! Wait, no…\nI will crush you!", - "2": "I've only been a leader for a little while, but I'll smoke you!", - "3": "It's time to demonstrate the moves my grandfather has taught me! Let's battle!" - }, - "victory": { - "1": "You remind me of my grandfather…\nNo wonder I lost.", - "2": "Am I trying too hard?\nI should relax, can't get too heated.", - "3": "Losing isn't going to smother me out.\nTime to reignite training!" - }, - "defeat": { - "1": "I hope I've made my grandfather proud…\nLet's battle again some time.", - "2": "I…I can't believe I won!\nDoing things my way worked!", - "3": "Let's exchange burning hot moves again soon!" - } - }, - "norman": { - "encounter": { - "1": "I'm surprised you managed to get here.\nLet's battle.", - "2": "I'll do everything in my power as a Gym Leader to win.\nLet's go!", - "3": "You better give this your all.\nIt's time to battle!" - }, - "victory": { - "1": "I lost to you…?\nRules are rules, though.", - "2": "Was moving from Olivine a mistake…?", - "3": "I can't believe it.\nThat was a great match." - }, - "defeat": { - "1": "We both tried our best.\nI hope we can battle again soon.", - "2": "You should try challenging my kid instead.\nYou might learn something!", - "3": "Thank you for the excellent battle.\nBetter luck next time." - } - }, - "winona": { - "encounter": { - "1": "I've been soaring the skies looking for prey…\nAnd you're my target!", - "2": "No matter how our battle is, my Flying Pokémon and I will triumph with grace. Let's battle!", - "3": "I hope you aren't scared of heights.\nLet's ascend!" - }, - "victory": { - "1": "You're the first Trainer I've seen with more grace than I.\nExcellently played.", - "1_female": "You're the first Trainer I've seen with more grace than I.\nExcellently played.", - "2": "Oh, my Flying Pokémon have plummeted!\nVery well.", - "3": "Though I may have fallen, my Pokémon will continue to fly!" - }, - "defeat": { - "1": "My Flying Pokémon and I will forever dance elegantly!", - "2": "I hope you enjoyed our show.\nOur graceful dance is finished.", - "3": "Won't you come see our elegant choreography again?" - } - }, - "tate": { - "encounter": { - "1": "Hehehe…\nWere you surprised to see me without my sister?", - "1_female": "Hehehe…\nWere you surprised to see me without my sister?", - "2": "I can see what you're thinking…\nYou want to battle!", - "3": "How can you defeat someone…\nWho knows your every move?" - }, - "victory": { - "1": "It can't be helped…\nI miss Liza…", - "2": "Your bond with your Pokémon was stronger than mine.", - "3": "If I were with Liza, we would have won.\nWe can finish each other's thoughts!" - }, - "defeat": { - "1": "My Pokémon and I are superior!", - "2": "If you can't even defeat me, you'll never be able to defeat Liza either.", - "3": "It's all thanks to my strict training with Liza.\nI can make myself one with Pokémon." - } - }, - "liza": { - "encounter": { - "1": "Fufufu…\nWere you surprised to see me without my brother?", - "1_female": "Fufufu…\nWere you surprised to see me without my brother?", - "2": "I can determine what you desire…\nYou want to battle, don't you?", - "3": "How can you defeat someone…\nWho's one with their Pokémon?" - }, - "victory": { - "1": "It can't be helped…\nI miss Tate…", - "2": "Your bond with your Pokémon…\nIt's stronger than mine.", - "3": "If I were with Tate, we would have won.\nWe can finish each other's sentences!" - }, - "defeat": { - "1": "My Pokémon and I are victorious.", - "2": "If you can't even defeat me, you'll never be able to defeat Tate either.", - "3": "It's all thanks to my strict training with Tate.\nI can synchronize myself with my Pokémon." - } - }, - "juan": { - "encounter": { - "1": "Now's not the time to act coy.\nLet's battle!", - "2": "Ahahaha, You'll be witness to my artistry with Water Pokémon!", - "3": "A typhoon approaches!\nWill you be able to test me?", - "4": "Please, you shall bear witness to our artistry.\nA grand illusion of water sculpted by my Pokémon and myself!" - }, - "victory": { - "1": "You may be a genius who can take on Wallace!", - "2": "I focused on elegance while you trained.\nIt's only natural that you defeated me.", - "3": "Ahahaha!\nVery well, You have won this time.", - "4": "From you, I sense the brilliant shine of skill that will overcome all." - }, - "defeat": { - "1": "My Pokémon and I have sculpted an illusion of Water and come out victorious.", - "2": "Ahahaha, I have won, and you have lost.", - "3": "Shall I loan you my outfit? It may help you battle!\nAhahaha, I jest!", - "4": "I'm the winner! Which is to say, you lost." - } - }, - "crasher_wake": { - "encounter": { - "1": "Crash! Crash! Watch out!\nCrasher Wake…is…heeere!", - "2": "Crash! Crash! Crasher Wake!", - "3": "I'm the tidal wave of power to wash you away!" - }, - "victory": { - "1": "That puts a grin on my face!\nGuhahaha! That was a blast!", - "2": "Hunwah! It's gone and ended!\nHow will I say this…\nI want more! I wanted to battle a lot more!", - "3": "WHAAAAT!?" - }, - "defeat": { - "1": "Yeeeeah! That's right!", - "2": "I won, but I want more! I wanted to battle a lot more!", - "3": "So long!" - } - }, - "falkner": { - "encounter": { - "1": "I'll show you the real power of the magnificent bird Pokémon!", - "2": "Winds, stay with me!", - "3": "Dad! I hope you're watching me battle from above!" - }, - "victory": { - "1": "I understand… I'll bow out gracefully.", - "2": "A defeat is a defeat. You are strong indeed.", - "3": "…Shoot! Yeah, I lost." - }, - "defeat": { - "1": "Dad! I won with your cherished bird Pokémon…", - "2": "Bird Pokémon are the best after all!", - "3": "Feels like I'm catching up to my dad!" - } - }, - "nessa": { - "encounter": { - "1": "No matter what kind of plan your refined mind may be plotting, my partner and I will be sure to sink it.", - "1_female": "No matter what kind of plan your refined mind may be plotting, my partner and I will be sure to sink it.", - "2": "I'm not here to chat. I'm here to win!", - "3": "This is a little gift from my Pokémon… I hope you can take it!", - "3_female": "This is a little gift from my Pokémon… I hope you can take it!" - }, - "victory": { - "1": "You and your Pokémon are just too much…", - "2": "How…? How can this be?!", - "3": "I was totally washed away!" - }, - "defeat": { - "1": "The raging wave crashes again!", - "2": "Time to ride the wave of victory!", - "3": "Ehehe!" - } - }, - "melony": { - "encounter": { - "1": "I'm not going to hold back!", - "2": "All righty, I suppose we should get started.", - "3": "I'll freeze you solid!" - }, - "victory": { - "1": "You… You're pretty good, huh?", - "1_female": "You… You're pretty good, huh?", - "2": "If you find Gordie around, be sure to give him a right trashing, would you?", - "3": "I think you took breaking the ice a little too literally…" - }, - "defeat": { - "1": "Now do you see how severe battles can be?", - "2": "Hee! Looks like I went and won again!", - "3": "Are you holding back?" - } - }, - "marlon": { - "encounter": { - "1": "You look strong! Shoots! Let's start!", - "2": "I'm strong like the ocean's wide. You're gonna get swept away, fo' sho'.", - "2_female": "I'm strong like the ocean's wide. You're gonna get swept away, fo' sho'.", - "3": "Oh ho, so I'm facing you! That's off the wall." - }, - "victory": { - "1": "You totally rocked that! You're raising some wicked Pokémon. You got this Trainer thing down!", - "1_female": "You totally rocked that! You're raising some wicked Pokémon. You got this Trainer thing down!", - "2": "You don't just look strong, you're strong fo' reals! Eh, I was swept away, too!", - "3": "You're strong as a gnarly wave!" - }, - "defeat": { - "1": "You're tough, but it's not enough to sway the sea, 'K!", - "2": "Hee! Looks like I went and won again!", - "3": "Sweet, sweet victory!" - } - }, - "shauntal": { - "encounter": { - "1": "Excuse me. You're a challenger, right?\nI'm the Elite Four's Ghost-type Pokémon user, Shauntal, and I shall be your opponent.", - "1_female": "Excuse me. You're a challenger, right?\nI'm the Elite Four's Ghost-type Pokémon user, Shauntal, and I shall be your opponent.", - "2": "I absolutely love writing about Trainers who come here and the Pokémon they train.\nCould I use you and your Pokémon as a subject?", - "3": "Every person who works with Pokémon has a story to tell.\nWhat story is about to be told?" - }, - "victory": { - "1": "Wow. I'm dumbstruck!", - "2": "S-sorry! First, I must apologize to my Pokémon…\n\nI'm really sorry you had a bad experience because of me!", - "3": "Even in light of that, I'm still one of the Elite Four!" - }, - "defeat": { - "1": "Eheh.", - "2": "That gave me excellent material for my next novel!", - "3": "And so, another tale ends…" - } - }, - "marshal": { - "encounter": { - "1": "My mentor, Alder, sees your potential as a Trainer and is taking an interest in you.\nIt is my intention to test you--to take you to the limits of your strength. Kiai!", - "1_female": "My mentor, Alder, sees your potential as a Trainer and is taking an interest in you.\nIt is my intention to test you--to take you to the limits of your strength. Kiai!", - "2": "Victory, decisive victory, is my intention! Challenger, here I come!", - "3": "In myself, I seek to develop the strength of a fighter and shatter any weakness in myself!\nPrevailing with the force of my convictions!" - }, - "victory": { - "1": "Whew! Well done!", - "2": "As your battles continue, aim for even greater heights!", - "3": "The strength shown by you and your Pokémon has deeply impressed me…" - }, - "defeat": { - "1": "Hmm.", - "2": "That was good battle.", - "3": "Haaah! Haaah! Haiyaaaah!" - } - }, - "cheren": { - "encounter": { - "1": "You remind me of an old friend. That makes me excited about this Pokémon battle!", - "2": "Pokémon battles have no meaning if you don't think why you battle.\n$Or better said, it makes battling together with Pokémon meaningless.", - "3": "My name's Cheren! I'm a Gym Leader and a teacher! Pleasure to meet you.", - "3_female": "My name's Cheren! I'm a Gym Leader and a teacher! Pleasure to meet you." - }, - "victory": { - "1": "Thank you! I saw what was missing in me.", - "2": "Thank you! I feel like I saw a little of the way toward my ideals.", - "3": "Hmm… This is problematic." - }, - "defeat": { - "1": "As a Gym Leader, I aim to be a wall for you to overcome.", - "2": "All right!", - "3": "I made it where I am because Pokémon were by my side.\nPerhaps we need to think about why Pokémon help us not in terms of Pokémon and Trainers but as a relationship between living beings." - } - }, - "chili": { - "encounter": { - "1": "Yeeeeooow! Time to play with FIRE!! I'm the strongest of us brothers!", - "1_female": "Yeeeeooow! Time to play with FIRE!! I'm the strongest of us brothers!", - "2": "Ta-da! The Fire-type scorcher Chili--that's me--will be your opponent!", - "2_female": "Ta-da! The Fire-type scorcher Chili--that's me--will be your opponent!", - "3": "I'm going to show you what me and my blazing Fire types can do!", - "3_female": "I'm going to show you what me and my blazing Fire types can do!" - }, - "victory": { - "1": "You got me. I am… burned… out…", - "1_female": "You got me. I am… burned… out…", - "2": "Whoa ho! You're on fire!", - "2_female": "Whoa ho! You're on fire!", - "3": "Augh! You got me!" - }, - "defeat": { - "1": "I'm on fire! Play with me, and you'll get burned!", - "1_female": "I'm on fire! Play with me, and you'll get burned!", - "2": "When you play with fire, you get burned!", - "3": "I mean, c'mon, your opponent was me! You didn't have a chance!", - "3_female": "I mean, c'mon, your opponent was me! You didn't have a chance!" - } - }, - "cilan": { - "encounter": { - "1": "Nothing personal... No hard feelings... Me and my Grass-type Pokémon will...\n$Um... We're gonna battle come what may.", - "1_female": "Nothing personal... No hard feelings... Me and my Grass-type Pokémon will...\n$Um... We're gonna battle come what may.", - "2": "So, um, if you're OK with me, I'll, um, put everything I've got into being, er, you know, your opponent.", - "2_female": "So, um, if you're OK with me, I'll, um, put everything I've got into being, er, you know, your opponent.", - "3": "OK… So, um, I'm Cilan, I like Grass-type Pokémon.", - "3_female": "OK… So, um, I'm Cilan, I like Grass-type Pokémon." - }, - "victory": { - "1": "Er… Is it over now?", - "1_female": "Er… Is it over now?", - "2": "…What a surprise. You are very strong, aren't you? \n$I guess my brothers wouldn't have been able to defeat you either…", - "2_female": "…What a surprise. You are very strong, aren't you? \n$I guess my brothers wouldn't have been able to defeat you either…", - "3": "…Huh. Looks like my timing was, um, off?" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? Did I win?", - "1_female": "Huh? Did I win?", - "2": "I guess… \n$I suppose I won, because I've been competing with my brothers Chili and Cress, and we all were able to get tougher.", - "2_female": "I guess… \n$I suppose I won, because I've been competing with my brothers Chili and Cress, and we all were able to get tougher.", - "3": "It…it was quite a thrilling experience…", - "3_female": "It…it was quite a thrilling experience…" - } - }, - "roark": { - "encounter": { - "1": "I need to see your potential as a Trainer. And, I'll need to see the toughness of the Pokémon that battle with you!", - "1_female": "I need to see your potential as a Trainer. And, I'll need to see the toughness of the Pokémon that battle with you!", - "2": "Here goes! These are my rocking Pokémon, my pride and joy!", - "3": "Rock-type Pokémon are simply the best!", - "4": "Every day, I toughened up my Pokémon by digging up Fossils nonstop.\n$Could I show you how tough I made them in a battle?", - "4_female": "Every day, I toughened up my Pokémon by digging up Fossils nonstop.\n$Could I show you how tough I made them in a battle?" - }, - "victory": { - "1": "W-what? That can't be! My buffed-up Pokémon!", - "2": "…We lost control there. Next time I'd like to challenge you to a Fossil-digging race underground.", - "2_female": "…We lost control there. Next time I'd like to challenge you to a Fossil-digging race underground.", - "3": "With skill like yours, it's natural for you to win.", - "4": "Wh-what?! It can't be! Even that wasn't enough?" - }, - "defeat": { - "1": "See? I'm proud of my rocking battle style!", - "2": "Thanks! The battle gave me confidence that I may be able to beat my dad!", - "3": "See? These are my rocking Pokémon, my pride and joy!", - "4": "I knew I would win!" - } - }, - "morty": { - "encounter": { - "1": "With a little more, I could see a future in which I meet the legendary Pokémon.\n$You're going to help me reach that level!", - "2": "It's said that a rainbow-hued Pokémon will come down to appear before a truly powerful Trainer. \n$I believed that tale, so I have secretly trained here all my life. As a result, I can now see what others cannot. \n$I see a shadow of the person who will make the Pokémon appear. \n$I believe that person is me! You're going to help me reach that level!", - "3": "Whether you choose to believe or not, mystic power does exist.", - "4": "You can bear witness to the fruits of my training.", - "5": "You must make your soul one with that of Pokémon. Can you do this?", - "6": "Say, do you want to be part of my training?" - }, - "victory": { - "1": "I'm not good enough yet…", - "2": "I see… Your journey has taken you to far-away places and you have witnessed much more than I.\n$I envy you for that…", - "2_female": "I see… Your journey has taken you to far-away places and you have witnessed much more than I.\n$I envy you for that…", - "3": "How is this possible…", - "4": "I don't think our potentials are so different.\n$But you seem to have something more than that… So be it.", - "5": "Guess I need more training.", - "6": "That's a shame." - }, - "defeat": { - "1": "I moved… one step ahead again.", - "2": "Fufufu…", - "3": "Wh-what?! It can't be! Even that wasn't enough?", - "4": "I feel like I just smashed through a really stubborn boulder!", - "5": "Ahahahah!", - "6": "I knew I would win!" - } - }, - "crispin": { - "encounter": { - "1": "I wanna win, so that's exactly what I'll do!", - "2": "I battle because I wanna battle! And you know what? That's how it should be!" - }, - "victory": { - "1": "I wanted to win…but I lost!", - "2": "I lost…'cause I couldn't win!" - }, - "defeat": { - "1": "Hey, wait a sec. Did I just win? I think I just won! Talk about satisfying!", - "2": "Wooo! That was amazing!" - } - }, - "amarys": { - "encounter": { - "1": "I want to be the one to help a certain person. That being the case, I cannot afford to lose.\n$… Our battle starts now." - }, - "victory": { - "1": "I am… not enough, I see." - }, - "defeat": { - "1": "Victory belongs to me. Well fought." - } - }, - "lacey": { - "encounter": { - "1": "I'll be facing you with my usual party as a member of the Elite Four." - }, - "victory": { - "1": "That was a great battle!" - }, - "defeat": { - "1": "Let's give your Pokémon a nice round of applause for their efforts!" - } - }, - "drayton": { - "encounter": { - "1": "Man, I love chairs. Don't you love chairs? What lifesavers. \n$I don't get why everyone doesn't just sit all the time. Standing up's tiring work!" - }, - "victory": { - "1": "Guess I should've expected that!" - }, - "defeat": { - "1": "Heh heh! Don't mind me, just scooping up a W over here. I get it if you're upset, but don't go full Kieran on me, OK?", - "1_female": "Heh heh! Don't mind me, just scooping up a W over here. I get it if you're upset, but don't go full Kieran on me, OK?" - } - }, - "ramos": { - "encounter": { - "1": "Did yeh enjoy the garden playground I made with all these sturdy plants o' mine?\n$Their strength is a sign o' my strength as a gardener and a Gym Leader! Yeh sure yer up to facing all that?", - "1_female": "Did yeh enjoy the garden playground I made with all these sturdy plants o' mine?\n$Their strength is a sign o' my strength as a gardener and a Gym Leader! Yeh sure yer up to facing all that?" - }, - "victory": { - "1": "Yeh believe in yer Pokémon… And they believe in yeh, too… It was a fine battle, sprout." - }, - "defeat": { - "1": "Hohoho… Indeed. Frail little blades o' grass'll break through even concrete." - } - }, - "viola": { - "encounter": { - "1": "Whether it's the tears of frustration that follow a loss or the blossoming of joy that comes with victory…\n$They're both great subjects for my camera! Fantastic! This'll be just fantastic! \n$Now come at me!", - "2": "My lens is always focused on victory--I won't let anything ruin this shot!" - }, - "victory": { - "1": "You and your Pokémon have shown me a whole new depth of field! Fantastic! Just fantastic!", - "2": "The world you see through a lens, and the world you see with a Pokémon by your side…\n$The same world can look entirely different depending on your view." - }, - "defeat": { - "1": "The photo from the moment of my victory will be a real winner, all right!", - "2": "Yes! I took some great photos!" - } - }, - "candice": { - "encounter": { - "1": "You want to challenge Candice? Sure thing! I was waiting for someone tough! \n$But I should tell you, I'm tough because I know how to focus.", - "2": "Pokémon, fashion, romance… It's all about focus! \n$I'll show you just what I mean. Get ready to lose!" - }, - "victory": { - "1": "I must say, I'm warmed up to you! I might even admire you a little.", - "2": "Wow! You're great! You've earned my respect! \n$I think your focus and will bowled us over totally. ", - "2_female": "Wow! You're great! You've earned my respect! \n$I think your focus and will bowled us over totally. " - }, - "defeat": { - "1": "I sensed your will to win, but I don't lose!", - "2": "See? Candice's focus! My Pokémon's focus is great, too!" - } - }, - "gardenia": { - "encounter": { - "1": "You have a winning aura about you. So, anyway, this will be fun. Let's have our battle!" - }, - "victory": { - "1": "Amazing! You're very good, aren't you?", - "1_female": "Amazing! You're very good, aren't you?" - }, - "defeat": { - "1": "Yes! My Pokémon and I are perfectly good!" - } - }, - "aaron": { - "encounter": { - "1": "Ok! Let me take you on!" - }, - "victory": { - "1": "Battling is a deep and complex affair…" - }, - "defeat": { - "1": "Victory over an Elite Four member doesn't come easily." - } - }, - "cress": { - "encounter": { - "1": "That is correct! It shall be I and my esteemed Water types that you must face in battle!" - }, - "victory": { - "1": "Lose? Me? I don't believe this." - }, - "defeat": { - "1": "This is the appropriate result when I'm your opponent." - } - }, - "allister": { - "encounter": { - "1": "'M Allister.\nH-here… I go…" - }, - "victory": { - "1": "I nearly lost my mask from the shock… That was…\n$Wow. I can see your skill for what it is." - }, - "defeat": { - "1": "Th-that was ace!" - } - }, - "clay": { - "encounter": { - "1": "Harrumph! Kept me waitin', didn't ya, kid? All right, time to see what ya can do!", - "1_female": "Harrumph! Kept me waitin', didn't ya, kid? All right, time to see what ya can do!" - }, - "victory": { - "1": "Man oh man… It feels good to go all out and still be defeated!" - }, - "defeat": { - "1": "What's important is how ya react to losin'. \n$That's why folks who use losin' as fuel to get better are tough." - } - }, - "kofu": { - "encounter": { - "1": "I'mma serve you a full course o' Water-type Pokémon! Don't try to eat 'em, though!" - }, - "victory": { - "1": "Vaultin' Veluza! Yer a lively one, aren't ya! A little TOO lively, if I do say so myself!", - "1_female": "Vaultin' Veluza! Yer a lively one, aren't ya! A little TOO lively, if I do say so myself!" - }, - "defeat": { - "1": "You come back to see me again now, ya hear?" - } - }, - "tulip": { - "encounter": { - "1": "Allow me to put my skills to use to make your cute little Pokémon even more beautiful!" - }, - "victory": { - "1": "Your strength has a magic to it that cannot be washed away." - }, - "defeat": { - "1": "You know, in my line of work, people who lack talent in one area or the other often fade away quickly—never to be heard of again." - } - }, - "sidney": { - "encounter": { - "1": "I like that look you're giving me. I guess you'll give me a good match.\n$That's good! Looking real good! All right!\n$You and me, let's enjoy a battle that can only be staged here!" - }, - "victory": { - "1": "Well, how do you like that? I lost! Eh, it was fun, so it doesn't matter." - }, - "defeat": { - "1": "No hard feelings, alright?" - } - }, - "phoebe": { - "encounter": { - "1": "While I trained, I gained the ability to commune with Ghost-type Pokémon. \n$Yes, the bond I developed with Pokémon is extremely tight. \n$So, come on, just try and see if you can even inflict damage on my Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Oh, darn. I've gone and lost." - }, - "defeat": { - "1": "I look forward to battling you again sometime!" - } - }, - "glacia": { - "encounter": { - "1": "All I have seen are challenges by weak Trainers and their Pokémon. \n$What about you? It would please me to no end if I could go all out against you!" - }, - "victory": { - "1": "You and your Pokémon… How hot your spirits burn!\n$The all-consuming heat overwhelms. \n$It's no surprise that my icy skills failed to harm you." - }, - "defeat": { - "1": "A fiercely passionate battle, indeed." - } - }, - "drake": { - "encounter": { - "1": "For us to battle with Pokémon as partners, do you know what it takes? Do you know what is needed? \n$If you don't, then you will never prevail over me!" - }, - "victory": { - "1": "Superb, it should be said." - }, - "defeat": { - "1": "I gave my all for that battle!" - } - }, - "wallace": { - "encounter": { - "1": "There's something about you… A difference in your demeanor. \n$I think I sense that in you. Now, show me. Show me the power you wield with your Pokémon. \n$And I, in turn, shall present you with a performance of illusions in water by me and my Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Bravo. I realize now your authenticity and magnificence as a Pokémon Trainer. \n$I find much joy in having met you and your Pokémon. You have proven yourself worthy.", - "1_female": "Bravo. I realize now your authenticity and magnificence as a Pokémon Trainer. \n$I find much joy in having met you and your Pokémon. You have proven yourself worthy." - }, - "defeat": { - "1": "A grand illusion!" - } - }, - "lorelei": { - "encounter": { - "1": "No one can best me when it comes to icy Pokémon! Freezing moves are powerful!\n$Your Pokémon will be at my mercy when they are frozen solid! Hahaha! Are you ready?", - "1_female": "No one can best me when it comes to icy Pokémon! Freezing moves are powerful!\n$Your Pokémon will be at my mercy when they are frozen solid! Hahaha! Are you ready?" - }, - "victory": { - "1": "How dare you!" - }, - "defeat": { - "1": "There's nothing you can do once you're frozen.", - "1_female": "There's nothing you can do once you're frozen." - } - }, - "will": { - "encounter": { - "1": "I have trained all around the world, making my psychic Pokémon powerful.\n$I can only keep getting better! Losing is not an option!" - }, - "victory": { - "1": "I… I can't… believe it…" - }, - "defeat": { - "1": "That was close. I wonder what it is that you lack." - } - }, - "malva": { - "encounter": { - "1": "I feel like my heart might just burst into flames. \n$I'm burning up with my hatred for you, runt!", - "1_female": "I feel like my heart might just burst into flames. \n$I'm burning up with my hatred for you, runt!" - }, - "victory": { - "1": "What news… So a new challenger has defeated Malva!", - "1_female": "What news… So a new challenger has defeated Malva!" - }, - "defeat": { - "1": "I am delighted! Yes, delighted that I could squash you beneath my heel." - } - }, - "hala": { - "encounter": { - "1": "Old Hala is here to make you holler!" - }, - "victory": { - "1": "I could feel the power you gained on your journey." - }, - "defeat": { - "1": "Haha! What a delightful battle!" - } - }, - "molayne": { - "encounter": { - "1": "I gave the captain position to my cousin Sophocles, but I'm confident in my ability. \n$My strength is like that of a supernova!" - }, - "victory": { - "1": "I certainly found an interesting Trainer to face!", - "1_female": "I certainly found an interesting Trainer to face!" - }, - "defeat": { - "1": "Ahaha. What an interesting battle." - } - }, - "rika": { - "encounter": { - "1": "I'd say I'll go easy on you, but… I'd be lying! Think fast!" - }, - "victory": { - "1": "Not bad, kiddo.", - "1_female": "Not bad, kiddo." - }, - "defeat": { - "1": "Nahahaha! You really are something else, kiddo!", - "1_female": "Nahahaha! You really are something else, kiddo!" - } - }, - "bruno": { - "encounter": { - "1": "We will grind you down with our superior power! Hoo hah!" - }, - "victory": { - "1": "Why? How could I lose?" - }, - "defeat": { - "1": "You can challenge me all you like, but the results will never change!" - } - }, - "bugsy": { - "encounter": { - "1": "I'm Bugsy! I never lose when it comes to bug Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa, amazing! You're an expert on Pokémon!\nMy research isn't complete yet. OK, you win.", - "1_female": "Whoa, amazing! You're an expert on Pokémon!\nMy research isn't complete yet. OK, you win." - }, - "defeat": { - "1": "Thanks! Thanks to our battle, I was also able to make progress in my research!" - } - }, - "koga": { - "encounter": { - "1": "Fwahahahaha! Pokémon are not merely about brute force--you shall see soon enough!" - }, - "victory": { - "1": "Ah! You've proven your worth!" - }, - "defeat": { - "1": "Have you learned to fear the techniques of the ninja?" - } - }, - "bertha": { - "encounter": { - "1": "Well, would you show this old lady how much you've learned?" - }, - "victory": { - "1": "Well! Dear child, I must say, that was most impressive. \n$Your Pokémon believed in you and did their best to earn you the win. \n$Even though I've lost, I find myself with this silly grin!" - }, - "defeat": { - "1": "Hahahahah! Looks like this old lady won!" - } - }, - "lenora": { - "encounter": { - "1": "Well then, challenger, I'm going to research how you battle with the Pokémon you've so lovingly raised!", - "1_female": "Well then, challenger, I'm going to research how you battle with the Pokémon you've so lovingly raised!" - }, - "victory": { - "1": "My theory about you was correct. You're more than just talented… You're motivated! I salute you!", - "1_female": "My theory about you was correct. You're more than just talented… You're motivated! I salute you!" - }, - "defeat": { - "1": "Ah ha ha! If you lose, make sure to analyze why, and use that knowledge in your next battle!" - } - }, - "siebold": { - "encounter": { - "1": "As long as I am alive, I shall strive onward to seek the ultimate cuisine... and the strongest opponents in battle!" - }, - "victory": { - "1": "I shall store my memory of you and your Pokémon forever away within my heart." - }, - "defeat": { - "1": "Our Pokémon battle was like food for my soul. It shall keep me going. \n$That is how I will pay my respects to you for giving your all in battle!" - } - }, - "roxie": { - "encounter": { - "1": "Get ready! I'm gonna knock some sense outta ya!" - }, - "victory": { - "1": "Wild! Your reason's already more toxic than mine!" - }, - "defeat": { - "1": "Hey, c'mon! Get serious! You gotta put more out there!", - "1_female": "Hey, c'mon! Get serious! You gotta put more out there!" - } - }, - "olivia": { - "encounter": { - "1": "No introduction needed here. Time to battle me, Olivia!" - }, - "victory": { - "1": "Really lovely… Both you and your Pokémon…" - }, - "defeat": { - "1": "Mmm-hmm." - } - }, - "poppy": { - "encounter": { - "1": "Oooh! Do you wanna have a Pokémon battle with me?" - }, - "victory": { - "1": "Uagh?! Mmmuuuggghhh…" - }, - "defeat": { - "1": "Yaaay! I did it! I de-feet-ed you! You can come for… For… An avenge match? \n$Come for an avenge match anytime you want!" - } - }, - "agatha": { - "encounter": { - "1": "Pokémon are for battling! I'll show you how a real Trainer battles!" - }, - "victory": { - "1": "Oh my! You're something special, child!" - }, - "defeat": { - "1": "Bahaha. That's how a proper battle's done!" - } - }, - "flint": { - "encounter": { - "1": "Hope you're warmed up, cause here comes the Big Bang!", - "1_female": "Hope you're warmed up, cause here comes the Big Bang!" - }, - "victory": { - "1": "Incredible! Your moves are so hot, they make mine look lukewarm!" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? Is that it? I think you need a bit more passion." - } - }, - "grimsley": { - "encounter": { - "1": "The winner takes everything, and there's nothing left for the loser." - }, - "victory": { - "1": "When one loses, they lose everything… The next thing I'll look for will be victory, too!" - }, - "defeat": { - "1": "If somebody wins, the person who fought against that person will lose." - } - }, - "caitlin": { - "encounter": { - "1": "It's me who appeared when the flower opened up. You who have been waiting…\n$You look like a Pokémon Trainer with refined strength and deepened kindness. \n$What I look for in my opponent is superb strength… \n$Please unleash your power to the fullest!", - "1_female": "It's me who appeared when the flower opened up. You who have been waiting…\n$You look like a Pokémon Trainer with refined strength and deepened kindness. \n$What I look for in my opponent is superb strength… \n$Please unleash your power to the fullest!" - }, - "victory": { - "1": "My Pokémon and I learned so much! I offer you my thanks." - }, - "defeat": { - "1": "I aspire to claim victory with elegance and grace." - } - }, - "diantha": { - "encounter": { - "1": "Battling against you and your Pokémon, all of you brimming with hope for the future… \n$Honestly, it just fills me up with energy I need to keep facing each new day! It does!" - }, - "victory": { - "1": "Witnessing the noble spirits of you and your Pokémon in battle has really touched my heart…" - }, - "defeat": { - "1": "Oh, fantastic! What did you think? My team was pretty cool, right?" - } - }, - "wikstrom": { - "encounter": { - "1": "Well met, young challenger! Verily am I the famed blade of hardened steel, Duke Wikstrom! \n$Let the battle begin! En garde!", - "1_female": "Well met, young challenger! Verily am I the famed blade of hardened steel, Duke Wikstrom! \n$Let the battle begin! En garde!" - }, - "victory": { - "1": "Glorious! The trust that you share with your honorable Pokémon surpasses even mine!", - "1_female": "Glorious! The trust that you share with your honorable Pokémon surpasses even mine!" - }, - "defeat": { - "1": "What manner of magic is this? My heart, it doth hammer ceaselessly in my breast! \n$Winning against such a worthy opponent doth give my soul wings--thus do I soar!", - "1_female": "What manner of magic is this? My heart, it doth hammer ceaselessly in my breast! \n$Winning against such a worthy opponent doth give my soul wings--thus do I soar!" - } - }, - "acerola": { - "encounter": { - "1": "Battling is just plain fun! Come on, I can take you!" - }, - "victory": { - "1": "I'm… I'm speechless! How did you do it?!" - }, - "defeat": { - "1": "Ehaha! What an amazing victory!" - } - }, - "larry_elite": { - "encounter": { - "1": "Hello there… It's me, Larry.\n$I serve as a member of the Elite Four too, yes… Unfortunately for me." - }, - "victory": { - "1": "Well, that took the wind from under our wings…" - }, - "defeat": { - "1": "It's time for a meeting with the boss." - } - }, - "lance": { - "encounter": { - "1": "I've been waiting for you. Allow me to test your skill.", - "2": "I thought that you would be able to get this far. Let's get this started." - }, - "victory": { - "1": "You got me. You are magnificent!", - "1_female": "You got me. You are magnificent!", - "2": "I never expected another trainer to beat me… I'm surprised.", - "2_female": "I never expected another trainer to beat me… I'm surprised." - }, - "defeat": { - "1": "That was close. Want to try again?", - "2": "It's not that you are weak. Don't let it bother you.", - "2_female": "It's not that you are weak. Don't let it bother you." - } - }, - "karen": { - "encounter": { - "1": "I am Karen. Would you care for a showdown with my Dark-type Pokémon?", - "2": "I am unlike those you've already met.", - "3": "You've assembled a charming team. Our battle should be a good one." - }, - "victory": { - "1": "No! I can't win. How did you become so strong?", - "2": "I will not stray from my chosen path.", - "3": "The Champion is looking forward to meeting you." - }, - "defeat": { - "1": "That's about what I expected.", - "2": "Well, that was relatively entertaining.", - "3": "Come visit me anytime." - } - }, - "milo": { - "encounter": { - "1": "Sure seems like you understand Pokémon real well. \n$This is gonna be a doozy of a battle! \n$I'll have to Dynamax my Pokémon if I want to win!" - }, - "victory": { - "1": "The power of Grass has wilted… What an incredible Challenger!", - "1_female": "The power of Grass has wilted… What an incredible Challenger!" - }, - "defeat": { - "1": "This'll really leave you in shock and awe." - } - }, - "lucian": { - "encounter": { - "1": "Just a moment, please. The book I'm reading has nearly reached its thrilling climax… \n$The hero has obtained a mystic sword and is about to face their final trial… Ah, never mind. \n$Since you've made it this far, I'll put that aside and battle you. \n$Let me see if you'll achieve as much glory as the hero of my book!" - }, - "victory": { - "1": "I see… It appears you've put me in checkmate." - }, - "defeat": { - "1": "I have a reputation to uphold." - } - }, - "drasna": { - "encounter": { - "1": "You must be a strong Trainer. Yes, quite strong indeed…\n$That's just wonderful news! Facing opponents like you and your team will make my Pokémon grow like weeds!", - "1_female": "You must be a strong Trainer. Yes, quite strong indeed…\n$That's just wonderful news! Facing opponents like you and your team will make my Pokémon grow like weeds!" - }, - "victory": { - "1": "Oh, dear me. That sure was a quick battle… I do hope you'll come back again sometime!" - }, - "defeat": { - "1": "How can this be?" - } - }, - "kahili": { - "encounter": { - "1": "So, here you are… Why don't we see who the winds favor today, you… Or me?" - }, - "victory": { - "1": "It's frustrating to me as a member of the Elite Four, but it seems your strength is the real deal." - }, - "defeat": { - "1": "That was an ace!" - } - }, - "hassel": { - "encounter": { - "1": "Prepare to learn firsthand how the fiery breath of ferocious battle feels!" - }, - "victory": { - "1": "Fortune smiled on me this time, but… \n$Judging from how the match went, who knows if I will be so lucky next time." - }, - "defeat": { - "1": "That was an ace!" - } - }, - "blue": { - "encounter": { - "1": "You must be pretty good to get this far.", - "1_female": "You must be pretty good to get this far." - }, - "victory": { - "1": "I've only lost to him and now to you… Him? Hee, hee…" - }, - "defeat": { - "1": "See? My power is what got me here." - } - }, - "piers": { - "encounter": { - "1": "Get ready for a mosh pit with me and my party! Spikemuth, it's time to rock!" - }, - "victory": { - "1": "Me an' my team gave it our best. Let's meet up again for a battle some time…" - }, - "defeat": { - "1": "My throat's ragged from shoutin'… But 'at was an excitin' battle!" - } - }, - "red": { - "encounter": { - "1": "…!" - }, - "victory": { - "1": "…?" - }, - "defeat": { - "1": "…!" - } - }, - "jasmine": { - "encounter": { - "1": "Oh… Your Pokémon are impressive. I think I will enjoy this." - }, - "victory": { - "1": "You are truly strong. I'll have to try much harder, too." - }, - "defeat": { - "1": "I never expected to win." - } - }, - "lance_champion": { - "encounter": { - "1": "I am still the Champion. I won't hold anything back." - }, - "victory": { - "1": "This is the emergence of a new Champion.", - "1_female": "This is the emergence of a new Champion." - }, - "defeat": { - "1": "I successfully defended my Championship." - } - }, - "steven": { - "encounter": { - "1": "Tell me… What have you seen on your journey with your Pokémon? \n$What have you felt, meeting so many other Trainers out there? \n$Traveling this rich land… Has it awoken something inside you? \n$I want you to come at me with all that you've learned. \n$My Pokémon and I will respond in turn with all that we know!" - }, - "victory": { - "1": "So I, the Champion, fall in defeat…" - }, - "defeat": { - "1": "That was time well spent! Thank you!" - } - }, - "cynthia": { - "encounter": { - "1": "I, Cynthia, accept your challenge! There won't be any letup from me!" - }, - "victory": { - "1": "No matter how fun the battle is, it will always end sometime…" - }, - "defeat": { - "1": "Even if you lose, never lose your love of Pokémon." - } - }, - "iris": { - "encounter": { - "1": "Know what? I really look forward to having serious battles with strong Trainers! \n$I mean, come on! The Trainers who make it here are Trainers who desire victory with every fiber of their being! \n$And they are battling alongside Pokémon that have been through countless difficult battles! \n$If I battle with people like that, not only will I get stronger, my Pokémon will, too! \n$And we'll get to know each other even better! OK! Brace yourself! \n$I'm Iris, the Pokémon League Champion, and I'm going to defeat you!" - }, - "victory": { - "1": "Aghhhh… I did my best, but we lost…" - }, - "defeat": { - "1": "Yay! We won!" - } - }, - "hau": { - "encounter": { - "1": "I wonder if a Trainer battles differently depending on whether they're from a warm region or a cold region.\n$Let's test it out!" - }, - "victory": { - "1": "That was awesome! I think I kinda understand your vibe a little better now!" - }, - "defeat": { - "1": "Ma-an, that was some kinda battle!" - } - }, - "geeta": { - "encounter": { - "1": "I decided to throw my hat in the ring once more. \n$Come now… Show me the fruits of your training." - }, - "victory": { - "1": "I eagerly await news of all your achievements!" - }, - "defeat": { - "1": "What's the matter? This isn't all, is it?" - } - }, - "nemona": { - "encounter": { - "1": "Yesss! I'm so psyched! Time for us to let loose!" - }, - "victory": { - "1": "Well, that stinks, but I still had fun! I'll getcha next time!" - }, - "defeat": { - "1": "Well, that was a great battle! Fruitful for sure." - } - }, - "leon": { - "encounter": { - "1": "We're gonna have an absolutely champion time!" - }, - "victory": { - "1": "My time as Champion is over… \n$But what a champion time it's been! \n$Thank you for the greatest battle I've ever had!" - }, - "defeat": { - "1": "An absolute champion time, that was!" - } - }, - "whitney": { - "encounter": { - "1": "Hey! Don't you think Pokémon are, like, super cute?" - }, - "victory": { - "1": "Waaah! Waaah! You're so mean!", - "1_female": "Waaah! Waaah! You're so mean!" - }, - "defeat": { - "1": "And that's that!" - } - }, - "chuck": { - "encounter": { - "1": "Hah! You want to challenge me? Are you brave or just ignorant?", - "1_female": "Hah! You want to challenge me? Are you brave or just ignorant?" - }, - "victory": { - "1": "You're strong! Would you please make me your apprentice?" - }, - "defeat": { - "1": "There. Do you realize how much more powerful I am than you?" - } - }, - "katy": { - "encounter": { - "1": "Don't let your guard down unless you would like to find yourself knocked off your feet!", - "1_female": "Don't let your guard down unless you would like to find yourself knocked off your feet!" - }, - "victory": { - "1": "All of my sweet little Pokémon dropped like flies!" - }, - "defeat": { - "1": "Eat up, my cute little Vivillon!" - } - }, - "pryce": { - "encounter": { - "1": "Youth alone does not ensure victory! Experience is what counts." - }, - "victory": { - "1": "Outstanding! That was perfect. Try not to forget what you feel now." - }, - "defeat": { - "1": "Just as I envisioned." - } - }, - "clair": { - "encounter": { - "1": "Do you know who I am? And you still dare to challenge me?" - }, - "victory": { - "1": "I wonder how far you can get with your skill level. This should be fascinating." - }, - "defeat": { - "1": "That's that." - } - }, - "maylene": { - "encounter": { - "1": "I've come to challenge you now, and I won't hold anything back. \n$Please prepare yourself for battle!", - "1_female": "I've come to challenge you now, and I won't hold anything back. \n$Please prepare yourself for battle!" - }, - "victory": { - "1": "I admit defeat…" - }, - "defeat": { - "1": "That was awesome." - } - }, - "fantina": { - "encounter": { - "1": "You shall challenge me, yes? But I shall win. \n$That is what the Gym Leader of Hearthome does, non?" - }, - "victory": { - "1": "You are so fantastically strong. I know why I have lost." - }, - "defeat": { - "1": "I am so, so, very happy!" - } - }, - "byron": { - "encounter": { - "1": "Trainer! You're young, just like my son, Roark. \n$With more young Trainers taking charge, the future of Pokémon is bright! \n$So, as a wall for young people, I'll take your challenge!", - "1_female": "Trainer! You're young, just like my son, Roark. \n$With more young Trainers taking charge, the future of Pokémon is bright! \n$So, as a wall for young people, I'll take your challenge!" - }, - "victory": { - "1": "Hmm! My sturdy Pokémon--defeated!" - }, - "defeat": { - "1": "Gwahahaha! How were my sturdy Pokémon?!" - } - }, - "olympia": { - "encounter": { - "1": "An ancient custom deciding one's destiny. The battle begins!" - }, - "victory": { - "1": "Create your own path. Let nothing get in your way. Your fate, your future." - }, - "defeat": { - "1": "Our path is clear now." - } - }, - "volkner": { - "encounter": { - "1": "Since you've come this far, you must be quite strong…\n$I hope you're the Trainer who'll make me remember how fun it is to battle!", - "1_female": "Since you've come this far, you must be quite strong…\n$I hope you're the Trainer who'll make me remember how fun it is to battle!" - }, - "victory": { - "1": "You've got me beat…\n$Your desire and the noble way your Pokémon battled for you… \n$I even felt thrilled during our match. That was a very good battle." - }, - "defeat": { - "1": "It was not shocking at all… \n$That is not what I wanted!" - } - }, - "burgh": { - "encounter": { - "1": "M'hm… If I win this battle, I feel like I can draw a picture unlike any before it. \n$OK! I can hear my battle muse loud and clear. Let's get straight to it!", - "2": "Of course, I'm really proud of all of my Pokémon! \n$Well now… Let's get right to it!" - }, - "victory": { - "1": "Is it over? Has my muse abandoned me?", - "2": "Hmm… It's over! You're incredible!" - }, - "defeat": { - "1": "Wow… It's beautiful somehow, isn't it…", - "2": "Sometimes I hear people say something was an ugly win. \n$I think if you're trying your best, any win is beautiful." - } - }, - "elesa": { - "encounter": { - "1": "C'est fini! When I'm certain of that, I feel an electric jolt run through my body! \n$I want to feel the sensation, so now my beloved Pokémon are going to make your head spin!" - }, - "victory": { - "1": "I meant to make your head spin, but you shocked me instead." - }, - "defeat": { - "1": "That was unsatisfying somehow… Will you give it your all next time?" - } - }, - "skyla": { - "encounter": { - "1": "It's finally time for a showdown! That means the Pokémon battle that decides who's at the top, right? \n$I love being on the summit! 'Cause you can see forever and ever from high places! \n$So, how about you and I have some fun?" - }, - "victory": { - "1": "Being your opponent in battle is a new source of strength to me. Thank you!" - }, - "defeat": { - "1": "Win or lose, you always gain something from a battle, right?" - } - }, - "brycen": { - "encounter": { - "1": "There is also strength in being with other people and Pokémon. \n$Receiving their support makes you stronger. I'll show you this power!" - }, - "victory": { - "1": "The wonderful combination of you and your Pokémon! What a beautiful friendship!" - }, - "defeat": { - "1": "Extreme conditions really test you and train you!" - } - }, - "drayden": { - "encounter": { - "1": "What I want to find is a young Trainer who can show me a bright future. \n$Let's battle with everything we have: your skill, my experience, and the love we've raised our Pokémon with!" - }, - "victory": { - "1": "This intense feeling that floods me after a defeat… I don't know how to describe it." - }, - "defeat": { - "1": "Harrumph! I know your ability is greater than that!" - } - }, - "grant": { - "encounter": { - "1": "There is only one thing I wish for. \n$That by surpassing one another, we find a way to even greater heights." - }, - "victory": { - "1": "You are a wall that I am unable to surmount!" - }, - "defeat": { - "1": "Do not give up. \n$That is all there really is to it. \n$The most important lessons in life are simple." - } - }, - "korrina": { - "encounter": { - "1": "Time for Lady Korrina's big appearance!" - }, - "victory": { - "1": "It's your very being that allows your Pokémon to evolve!" - }, - "defeat": { - "1": "What an explosive battle!" - } - }, - "clemont": { - "encounter": { - "1": "Oh! I'm glad that we got to meet!" - }, - "victory": { - "1": "Your passion for battle inspires me!" - }, - "defeat": { - "1": "Looks like my Trainer-Grow-Stronger Machine, Mach 2 is really working!" - } - }, - "valerie": { - "encounter": { - "1": "Oh, if it isn't a young Trainer… It is lovely to get to meet you like this. \n$Then I suppose you have earned yourself the right to a battle, as a reward for your efforts. \n$The elusive Fairy may appear frail as the breeze and delicate as a bloom, but it is strong.", - "1_female": "Oh, if it isn't a young Trainer… It is lovely to get to meet you like this. \n$Then I suppose you have earned yourself the right to a battle, as a reward for your efforts. \n$The elusive Fairy may appear frail as the breeze and delicate as a bloom, but it is strong." - }, - "victory": { - "1": "I hope that you will find things worth smiling about tomorrow…" - }, - "defeat": { - "1": "Oh goodness, what a pity…" - } - }, - "wulfric": { - "encounter": { - "1": "You know what? We all talk big about what you learn from battling and bonds and all that…\n$But really, I just do it 'cause it's fun. \n$Who cares about the grandstanding? Let's get to battling!" - }, - "victory": { - "1": "Outstanding! I'm tough as an iceberg, but you smashed me through and through!" - }, - "defeat": { - "1": "Tussle with me and this is what happens!" - } - }, - "kabu": { - "encounter": { - "1": "Every Trainer and Pokémon trains hard in pursuit of victory. \n$But that means your opponent is also working hard to win. \n$In the end, the match is decided by which side is able to unleash their true potential." - }, - "victory": { - "1": "I'm glad I could battle you today!" - }, - "defeat": { - "1": "That's a great way for me to feel my own growth!" - } - }, - "bea": { - "encounter": { - "1": "Do you have an unshakable spirit that won't be moved, no matter how you are attacked? \n$I think I'll just test that out, shall I?" - }, - "victory": { - "1": "I felt the fighting spirit of your Pokémon as you led them in battle." - }, - "defeat": { - "1": "That was the best sort of match anyone could ever hope for." - } - }, - "opal": { - "encounter": { - "1": "Let me have a look at how you and your partner Pokémon behave!" - }, - "victory": { - "1": "Your pink is still lacking, but you're an excellent Trainer with excellent Pokémon.", - "1_female": "Your pink is still lacking, but you're an excellent Trainer with excellent Pokémon." - }, - "defeat": { - "1": "Too bad for you, I guess." - } - }, - "bede": { - "encounter": { - "1": "I suppose I should prove beyond doubt just how pathetic you are and how strong I am.", - "1_female": "I suppose I should prove beyond doubt just how pathetic you are and how strong I am." - }, - "victory": { - "1": "I see… Well, that's fine. I wasn't really trying all that hard anyway." - }, - "defeat": { - "1": "Not a bad job, I suppose." - } - }, - "gordie": { - "encounter": { - "1": "So, let's get this over with." - }, - "victory": { - "1": "I just want to climb into a hole… Well, I guess it'd be more like falling from here." - }, - "defeat": { - "1": "Battle like you always do, victory will follow!" - } - }, - "marnie": { - "encounter": { - "1": "The truth is, when all's said and done… I really just wanna become Champion for myself! \n$So don't take it personal when I kick your butt!" - }, - "victory": { - "1": "OK, so I lost… But I got to see a lot of the good points of you and your Pokémon!" - }, - "defeat": { - "1": "Hope you enjoyed our battle tactics." - } - }, - "raihan": { - "encounter": { - "1": "I'm going to defeat the Champion, win the whole tournament, and prove to the world just how strong the great Raihan really is!" - }, - "victory": { - "1": "I look this good even when I lose. \n$It's a real curse. \n$Guess it's time for another selfie!" - }, - "defeat": { - "1": "Let's take a selfie to remember this." - } - }, - "brassius": { - "encounter": { - "1": "I assume you are ready? Let our collaborative work of art begin!", - "1_female": "I assume you are ready? Let our collaborative work of art begin!" - }, - "victory": { - "1": "Ahhh…vant-garde!" - }, - "defeat": { - "1": "I will begin on a new piece at once!" - } - }, - "iono": { - "encounter": { - "1": "How're ya feelin' about this battle?\n$...\n$Let's get this show on the road! How strong is our challenger? \n$I 'unno! Let's find out together!", - "1_female": "How're ya feelin' about this battle?\n$...\n$Let's get this show on the road! How strong is our challenger? \n$I 'unno! Let's find out together!" - }, - "victory": { - "1": "You're as flashy and bright as a 10,000,000-volt Thunderbolt, friendo!", - "1_female": "You're as flashy and bright as a 10,000,000-volt Thunderbolt, friendo!" - }, - "defeat": { - "1": "Your eyeballs are MINE!" - } - }, - "larry": { - "encounter": { - "1": "When all's said and done, simplicity is strongest." - }, - "victory": { - "1": "A serving of defeat, huh?" - }, - "defeat": { - "1": "I'll call it a day." - } - }, - "ryme": { - "encounter": { - "1": "Come on, baby! Rattle me down to the bone!" - }, - "victory": { - "1": "You're cool, my friend—you move my SOUL!", - "1_female": "You're cool, my friend—you move my SOUL!" - }, - "defeat": { - "1": "Later, baby!" - } - }, - "grusha": { - "encounter": { - "1": "All I need to do is make sure the power of my Pokémon chills you to the bone!" - }, - "victory": { - "1": "Your burning passion… I kinda like it, to be honest." - }, - "defeat": { - "1": "Things didn't heat up for you." - } - }, - "marnie_elite": { - "encounter": { - "1": "You've made it this far, huh? Let's see if you can handle my Pokémon!", - "2": "I'll give it my best shot, but don't think I'll go easy on you!" - }, - "victory": { - "1": "I can't believe I lost... But you deserved that win. Well done!", - "2": "Looks like I've still got a lot to learn. Great battle, though!" - }, - "defeat": { - "1": "You put up a good fight, but I've got the edge! Better luck next time!", - "2": "Seems like my training's paid off. Thanks for the battle!" - } - }, - "nessa_elite": { - "encounter": { - "1": "The tides are turning in my favor. Ready to get swept away?", - "1_female": "The tides are turning in my favor. Ready to get swept away?", - "2": "Let's make some waves with this battle! I hope you're prepared!", - "2_female": "Let's make some waves with this battle! I hope you're prepared!" - }, - "victory": { - "1": "You navigated those waters perfectly... Well done!", - "2": "Looks like my currents were no match for you. Great job!" - }, - "defeat": { - "1": "Water always finds a way. That was a refreshing battle!", - "2": "You fought well, but the ocean's power is unstoppable!" - } - }, - "bea_elite": { - "encounter": { - "1": "Prepare yourself! My fighting spirit burns bright!", - "2": "Let's see if you can keep up with my relentless pace!" - }, - "victory": { - "1": "Your strength... It's impressive. You truly deserve this win.", - "2": "I've never felt this intensity before. Amazing job!" - }, - "defeat": { - "1": "Another victory for my intense training regimen! Well done!", - "2": "You've got strength, but I trained harder. Great battle!" - } - }, - "allister_elite": { - "encounter": { - "1": "Shadows fall... Are you ready to face your fears?", - "1_female": "Shadows fall... Are you ready to face your fears?", - "2": "Let's see if you can handle the darkness that I command." - }, - "victory": { - "1": "You've dispelled the shadows... For now. Well done.", - "2": "Your light pierced through my darkness. Great job." - }, - "defeat": { - "1": "The shadows have spoken... Your strength isn't enough.", - "2": "Darkness triumphs... Maybe next time you'll see the light." - } - }, - "raihan_elite": { - "encounter": { - "1": "Storm's brewing! Let's see if you can weather this fight!", - "2": "Get ready to face the eye of the storm!" - }, - "victory": { - "1": "You've bested the storm... Incredible job!", - "2": "You rode the winds perfectly... Great battle!" - }, - "defeat": { - "1": "Another storm weathered, another victory claimed! Well fought!", - "2": "You got caught in my storm! Better luck next time!", - "2_female": "You got caught in my storm! Better luck next time!" - } - }, - "alder": { - "encounter": { - "1": "Prepare yourself for a match against the strongest Trainer in Unova!" - }, - "victory": { - "1": "Well done! You certainly are an unmatched talent." - }, - "defeat": { - "1": "A fresh wind blows through my heart...\n$What an extraordinary effort!" - } - }, - "kieran": { - "encounter": { - "1": "Through hard work, I become stronger and stronger!\n$I don't lose." - }, - "victory": { - "1": "I don't believe it...\n$What a fun and heart-pounding battle!" - }, - "defeat": { - "1": "Wowzers, what a battle!\n$Time for you to train even harder." - } - }, - "rival": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}あっ、ここに いたんだ! 旅に 出る前に\n「じゃ またね!」って くらい 聞きたかったよ……$@c{smile_eclosed}やっぱり 夢を 追ってこうと しているんだ?\n信じられない ほどね……$@c{serious_smile_fists}じゃあ、 ここまで 来たから バトルしよっか?\n覚悟してるかを 確かめたい から!$@c{serious_mopen_fists}遠慮せずに 全力で かかってこいぜ!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}ウワッ、カンゼンに ぶっ壊したぜ。\n初心者だとは 思えないほど……$@c{smile}たぶん 運が良っかった だけが……\n最後まで 行ける素質が あるかもな!$こっちの アイテムを あげよう、 博士に そう言いつけたから。 結構 スゴそうな もんだ!$@c{serious_smile_fists}ここからも ガンバレ!" - } - }, - "rival_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}あ、ついに 見つけた! あちこち 探したのよ! \n@c{angry_mopen}だーい親友に お別れを 言うまでも 忘れちゃった?$@c{smile_ehalf}大切な 夢を 追っていくのね?\n やっぱり、この日が 来たのね……$@c{smile}とにかく! アタシを 忘れちゃったのを 許せる 条件は 一つ: \n@c{smile_wave_wink}アタシと バトルだ!$@c{angry_mopen}全力で かかってきなさい!\n冒険が 第一歩で 終わっちゃうと もったいない でしょう?" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}始まった バッカリなのに そんなに強い?!@d{96}\n@c{angry}完全に チートだろう?\n$@c{smile_wave_wink}なんちゃって!@d{64} @c{smile_eclosed}正々堂々と 負けたよ。 冒険 上手く行ける 気がするね!\n$@c{smile}ところで、こっち! 博士からの アイテムを あげるわ。きっと 便利だと 思うよ!\n$@c{smile_wave}いつも通り 頑張ってね! 信じてるから!" - } - }, - "rival_2": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}おや、なんと グウゼン。\n@c{smile_eclosed}今までも パーフェクトに 勝った ようだな……\n$@c{serious_mopen_fists}なんか 忍び寄った みたいだとは 分かるけど、 そんなことない… ほとんどはな。\n$@c{serious_smile_fists}ぶっちゃけ言うと、 おれが 負けた時から 再戦したくて ウズウズしてたぜ。\n$張り切って 特訓したから 今は ちゃんと 勢い 見せるんだ。\n$@c{serious_mopen_fists}今回も 遠慮しな!\n行こうぜ!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}あ。 自信過剰かも。\n$@c{smile}いいけどさ、 こうなるのを 見込んだから。\n@c{serious_mopen_fists}次回まで もっと頑張らなくちゃ ってことだよな!\n\n$@c{smile}きっと 助け 要らないんだが、 もう一つの アイテムが 欲しいかと 思ったから あげるぜ。\n\n$@c{serious_smile_fists}でも これで ラストだ!\n相手に 利点を あげ続けると 行けないんだろう!" - } - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}あっ、 こんなとこで 偶然だね! まだ 倒れないようだ。@c{angry_mopen}フム、えらいえらい!\n$@c{angry_mopen}考えてるのは 分かる、 つきまとってるワケ じゃないから!@c{smile_eclosed}この辺に いただけよ。\n$@c{smile_ehalf}ここまで 頑張っていて 良かったけど、 時々 負けることも 大丈夫だと 知ってるよね?\n$@c{smile}みんなは 失敗から 学ぶ… いつまでも 成功し続ける よりもね。\n$@c{angry_mopen}とにかく! 再戦の ために 大変 トレーニングしてたから 全・勢・力で 戦おう!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…今回は 負ける はずじゃなかった…\n$@c{smile}しょうがないね。 次回まで もっともっと トレーニングしなくちゃ ってこと!\n$@c{smile_wave}そして! もう二つの アイテム、 どうぞ!\n@c{smile_wave_wink}「ありがと」なんて 必要ない!\n$@c{angry_mopen}でもね、 これで 最後! 今から サービス 一つも あげないよ~" - }, - "defeat": { - "1": "時々 負けることも いいんだよ…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}おお 誰かと思ったら な! 久しぶり!\n@c{neutral}もう… 倒されなかった か? フン\n$@c{neutral_eclosed}最近 なんか… 変な 気分だな。\nキミが いないと ふるさとは 同じ場所 じゃない。\n$@c{serious}わがまま かもしれないが、本音 明かさなくちゃ。\n@c{neutral_eclosed}このままで すぐ キミの 手に 負えなくなる。\n$@c{serious}一回も 負けないこと って むちゃくちゃだろう。\nみんなは 時々 失敗しなくちゃ。 そうでなけりゃ 成長できない。\n$@c{neutral_eclosed}ここまで よく やって来たが、\nまだまだ 先が 辛いこと ばかり。@c{neutral}覚悟してるか?\n$@c{serious_mopen_fists}それなら、見せてくれ。" - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}こりゃ むっちゃ だろ… 訓練しか してないよ…\nなぜ 力が もう こんなに 違うなだ?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}ヒサブリ~! まだ 負けてないね。\n@c{angry}だんだん イラッと来る。@c{smile_wave_wink}なんちゃって!\n$@c{smile_ehalf}でもよ、 本当に ふるさとが 恋しくないの? それとも… アタシ…?\nずっと会いたいよ… あの、みんなはね!\n$@c{smile_eclosed}夢を 叶ってるのを 応援してるけど、 実際は やがて 負ける。\n$@c{smile}その時が 来たら アタシは いつも通り そばにいるよ。\n@c{angry_mopen}さあ、 ここまで 頑張ってきた アタシの 力を 見せさせて!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}もう… 足りなかった…?\nこのままで 決して 帰らない だろう……" - }, - "defeat": { - "1": "ベストを 尽くした。 じゃ、 帰りましょう。" - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}よっ。\n$歯に 衣着せない。\n@c{neutral_eclosed}キミに 勝つために ここに 来た、それだけ。\n$@c{serious_mhalf_fists}地力を 最大限に 引き出す ために\n全労力を 費やして 訓練していた。\n$@c{smile}不要な 睡眠や 人間関係なんか 抜くと\n訓練の 時間は 割と 増えるね。\n$@c{serious_mopen_fists}そんなことは 勝てるときまで 全然 どうでもない。\n$@c{neutral_eclosed}今 負けられないとこまで やって来た。\n@c{smile_eclosed}キミの 考え方は 違いない ようだね。\n$@c{angry_mhalf}負けるのは 弱き者。 おれは もう 弱くない。\n$@c{serious_mopen_fists}覚悟せよ。" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}一体…@d{64} 何モノか……?" - } - }, - "rival_4_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}アタシよ! また 忘れちゃった… のね?\n$@c{smile}こんな 遠くまで 来たのは 鼻が高いことだよ! おめでと~\nしかし、 ここは 終着点だね。\n$@c{smile_eclosed}アタシの 中にある 全然 知らなかった 部分を 目覚めたよ。\n今は、 トレーニングしか してないみたい。\n$@c{smile_ehalf}食べたり 寝たりも しなくて 朝から晩まで ポケモンを 育って、 毎日 昨日より 強くなってる。\n$@c{neutral}実は… もう 自分 認識できない。\n$結局、 峠を越して まるで カミに なった。\n今は 誰にも アタシを 倒せないと 思う。\n$ねえ、分かる? 全ては アンタの お陰で。\n@c{smile_ehalf}お礼を言うか アンタのこと嫌いか どうしたらいいの 分からない。\n$@c{angry_mopen}覚悟しなさい。" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}一体…@d{64} 何モノか……?" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile}ここまで 頑張ってたのを 誇りに思ってね。" - } - }, - "rival_5": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - } - }, - "rival_5_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile_ehalf}…" - } - }, - "rival_6": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_eclosed}また 会ったね。\n$@c{neutral}今までの ことを 振り返る 時間があった。\n全てが 変に感じる 訳が あるよ。\n$@c{neutral_eclosed}キミの夢、おれが キミに 倒したい熱心……\nより大きい 何かの 部分だけだ。\n$@c{serious}おれや キミの 物語じゃない。これは 全世界の物語だ。\n@c{serious_mhalf_fists}この物語で、 おれの「役割」 っていうのは キミを 限界まで 押すこと。\n$@c{neutral_eclosed}その役割を 果たしたのかは 言えないが、 全力を尽くした。\n$@c{neutral}最後に行き着いた この場所って 恐ろしいが……\n以前 ここに来た ことがある ような 気がして、 怯えもしない。\n$@c{serious_mhalf_fists}キミも 同じ 気がするん だろう?\n$@c{serious}……何かが おれに 話してるようだ。\n昔から これだけしかは この世界こそ そのもの。\n$大事にしてた 最近だと思ってた 一緒にいた日々、\n今は もう 遠い記憶 だけだ。\n$@c{neutral_eclosed}そもそも 現実だったかは もう 言えなくなったな。\n$@c{serious_mopen_fists}キミは 頑張り続かないと、\n決して 終わらない。 キミしか できやしない。\n$@c{serious_smile_fists}全ての意味、 全然 分からない。\nしかし、 真実だと 知ってるな。\n$@c{serious_mopen_fists}今ここで おれを 倒せなきゃ、 最後に 勝ち目が ナイ。" - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_eclosed}おれの 仕事が 終わったようだな。\n$一つだけの ことを 約束してほしい。\n@c{smile}この世界を 癒やした後、 お願い…… 帰ってくれ。" - } - }, - "rival_6_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_ehalf}また アタシたちだけに なった。\n$@c{smile_eclosed}ねえ、 頭の中に グルグル 巡ることが あってよ。\n$@c{smile_ehalf}アタシとアナタの 間に 起こしたことも, この変な感情も……\n$@c{smile}アナタの夢、 アタシの野心…\n$アタシたちが し続けることも 全ては… より高い 目的が あると思うよ。\n$@c{smile_eclosed}最果ての 限界まで 押すこと… それは アタシの 役割だと思う。\n$@c{smile_ehalf}今まで 役割を 上手く果たせたかは 分からないけど…… 一生懸命 頑張った。\n$こんな奇妙な 恐ろしい場所で なんか… 全てが 明らかに 見られるみたい。\n$昔から… これだけしかは この世界こそ そのもの。\n$@c{smile_eclosed}アタシたちが 大切にした 心にギュッと 抱いた思い出… もう 思い出せない。\n$@c{smile_ehalf}本当は 全部 ウソだったの? 今は 遠い彼方に あるみたい。\n$@c{angry_mopen}アナタは 最後まで 戦い続けなければ 決して 終わらない。 アナタしか できないのよ。\n$@c{smile_ehalf}この全ての 意味、 全然 分からないけど… 真実だと 感じてる。\n$@c{neutral}今ここで アタシを 倒せないと 最後に 勝ち目は ナイ。" - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_ehalf}役割… 果たせたと思う。\n$@c{smile_eclosed}ね、 約束して。 この世界を 癒やしたら… お願い 無事に 帰って。\n$@c{smile_ehalf}……ありがとう。" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/egg.json b/public/locales/ja/egg.json deleted file mode 100644 index 9ed31bfc04b..00000000000 --- a/public/locales/ja/egg.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - 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- "SOOTHE_BELL": { "name": "やすらぎのすず" }, - - "SCOPE_LENS": { "name": "ピントレンズ", "description": "弱点が 見える レンズ。\n持たせた ポケモンの技が 急所に 当たりやすくなる"}, - "DIRE_HIT": { "name": "クリティカット", "extra": { "raises": "急所率" } }, - "LEEK": { "name": "ながねぎ", "description": "とても長くて 硬いクキ。\nカモネギに 持たせると 技が 急所に 当たりやすくなる"}, - - "EVIOLITE": { "name": "しんかのきせき", "description": "進化の不思議な かたまり。\n持たせると 進化前ポケモンの 防御と 特防が あがる" }, - - "SOUL_DEW": { "name": "こころのしずく", "description": "持たせると ポケモンの 性格が 能力に与える 影響は 10% 増える(合算)" }, - - "NUGGET": { "name": "きんのたま" }, - "BIG_NUGGET": { "name": "でかいきんのたま" }, - "RELIC_GOLD": { "name": "こだいのきんか" }, - - "AMULET_COIN": { "name": "おまもりこばん", "description": "もらえる お金が 20% 増える" }, - "GOLDEN_PUNCH": { "name": "ゴールドパンチ", "description": "持たせると 与える 直接なダメージの 50%が お金として もらえる" }, - "COIN_CASE": { "name": "コインケース", "description": "10回の バトルごとに 持ち金の 10%を 利子として 受け取れる" }, - - "LOCK_CAPSULE": { "name": "ロックカプセル", "description": "ご褒美の 選択肢変更するとき アイテムの レア度を固定できる ように なる" }, - - "GRIP_CLAW": { "name": "ねばりのかぎづめ" }, - "WIDE_LENS": { "name": "こうかくレンズ" }, - - "MULTI_LENS": { "name": "マルチレンズ" }, - - "HEALING_CHARM": { "name": "かいふくおまもり", "description": "回復する 技や アイテムの 効果を 10% あげる(復活アイテムは除く)" }, - "CANDY_JAR": { "name": "アメボトル", "description": "ふしぎなアメや ふかしぎなアメで あげるレベルを 1 増える" }, - - "BERRY_POUCH": { "name": "きのみぶくろ", "description": "使ったきのみは 無くならない 30%の可能性を 加える" }, - - "FOCUS_BAND": { "name": "きあいのハチマキ", "description": "持たせると ひんしに なりそうな 技を 受けても\n10%の可能性で HPを 1だけ 残して 耐える" }, - - "QUICK_CLAW": { "name": "せんせいのツメ", "description": "持たせると 10%の可能性で 相手より 先に 行動できる (優先技のあと)" }, - - "KINGS_ROCK": { "name": "おうじゃのしるし", "description": "持たせると 攻撃して ダメージを 与えたときに\n10%の可能性で 相手を ひるませる" }, - - "LEFTOVERS": { "name": "たべのこし", "description": "持たせると 毎ターン 最大HPの 1/16を 回復する" }, - "SHELL_BELL": { "name": "かいがらのすず", "description": "持たせると ポケモンが 相手に 与えたダメージの 1/8をHPとして 回復する." }, - - "TOXIC_ORB": { "name": "どくどくだま", "description": "触ると 毒をだす 不思議な玉。\n持たせると 戦闘中に 猛毒の状態に なる" }, - "FLAME_ORB": { "name": "かえんだま", "description": "触ると 熱をだす 不思議な玉。\n持たせると 戦闘中に やけどの状態に なる。" }, - - "EVOLUTION_TRACKER_GIMMIGHOUL": { - "name": "宝物", - "description": "このポケモンは 宝物が 大好き! 宝物を 集め続けると 良いことが 起こる かもしれません!" - }, - - "BATON": { "name": "バトン", "description": "持たせると 入れ替えるとき 控えのポケモンが\n能力変化を 受けつげる (逃げられなくする 技や 特性も 回避する)" }, - - "SHINY_CHARM": { "name": "ひかるおまもり", "description": "色違いの ポケモンと 大きく 出会いやすくなる" }, - "ABILITY_CHARM": { "name": "とくせいおまもり", "description": "隠れ特性がある ポケモンと 大きく 出会いやすくなる" }, - - "IV_SCANNER": { "name": "こたいちスキャナー", "description": "野生ポケモンの 個体値を 検査できる。 一つのスキャナーあたり\n個体値が 2つ 見える。 最高の 個体値が 最初に 見える。" }, - - "DNA_SPLICERS": { "name": "いでんしのくさび" }, - - "MINI_BLACK_HOLE": { "name": "ミニブラックホール" }, - - "GOLDEN_POKEBALL": { "name": "ゴールドモンスターボール", "description": "バトル後に もう 一つの ご褒美の 選択肢を 加える" }, - - "ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { "name": "ダメージトークン", "description": "ダメージを 5% あげる" }, - "ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { "name": "ぼうごトークン", "description": "受けたダメージを 2.5% さげる" }, - "ENEMY_HEAL": { "name": "かいふくトークン", "description": "毎ターン 最大HPの 2%を 回復する" }, - "ENEMY_ATTACK_POISON_CHANCE": { "name": "どくトークン" }, - "ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { "name": "まひトークン" }, - "ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { "name": "やけどトークン" }, - "ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { "name": "なんでもなおしトークン", "description": "毎ターン 状態異常を 治せる 2.5%の可能性を 加える" }, - "ENEMY_ENDURE_CHANCE": { "name": "こらえるトークン" }, - "ENEMY_FUSED_CHANCE": { "name": "がったいトークン", "description": "野生ポケモンは 吸収合体している 1%の可能性を 加える" }, - - "MYSTERY_ENCOUNTER_SHUCKLE_JUICE": { "name": "ツボツボジュース" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_BLACK_SLUDGE": { "name": "くろいヘドロ", "description": "ムゴい 悪臭を放つから ショップが アイテムの 価格を ぐんと 上げる" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_MACHO_BRACE": { "name": "きょうせいギプス", "description": "持たせると 相手を倒すとき もう1つの ギプスを もらう。 ギプス当たり 能力が 少し 上がる。 最多で さらに 上がる" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_OLD_GATEAU": { "name": "もりのヨウカン", "description": "持たせると 基本能力が {{statValue}} 上がる" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_GOLDEN_BUG_NET": { "name": "きんのむしとりあみ", "description": "むしタイプの ポケモンが 見つけやすく なる運に 注ぎ込まれた 妙に重い 虫取り網" } - }, - "SpeciesBoosterItem": { - "LIGHT_BALL": { "name": "でんきだま", "description": "ピカチュウに 持たせると 攻撃と 特攻が あがる 不思議な玉" }, - 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"bubble": { - "name": "あわ", - "effect": "無数の 泡を 相手に 吹きかけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" - }, - "dizzyPunch": { - "name": "ピヨピヨパンチ", - "effect": "リズミカルに パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 混乱させることが ある。" - }, - "spore": { - "name": "キノコのほうし", - "effect": "催眠効果の ある 胞子を パラパラと ふりまき 相手を 眠り状態に する。" - }, - "flash": { - "name": "フラッシュ", - "effect": "まぶしい 光で 相手の 命中率を さげる。" - }, - "psywave": { - "name": "サイコウェーブ", - "effect": "不思議な 念波を 相手に 発射して 攻撃する。 使うたびに ダメージが 変わる。" - }, - "splash": { - "name": "はねる", - "effect": "攻撃もせずに ピョン ピョンと 跳ねるだけで なにも おこらない……。" - }, - "acidArmor": { - "name": "とける", - "effect": "細胞の 変化で 液状に なり 自分の 防御を ぐーんと あげる。" - }, - "crabhammer": { - "name": "クラブハンマー", - "effect": "大きな ハサミを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" - }, - "explosion": { - "name": "だいばくはつ", - "effect": "大きな 爆発で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 使ったあとに ひんしに なる。" - }, - "furySwipes": { - "name": "みだれひっかき", - "effect": "ツメや カマなどで 相手を ひっかいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" - }, - "bonemerang": { - "name": "ホネブーメラン", - "effect": "手に 持った ホネを 相手に 投げつけ 行きと 帰りの 2回連続で ダメージを 与える。" - }, - "rest": { - "name": "ねむる", - "effect": "2ターンの 間 眠り続ける。 自分の HPと 状態異常を すべて 回復する。" - }, - "rockSlide": { - "name": "いわなだれ", - "effect": "大きな 岩を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "hyperFang": { - "name": "ひっさつまえば", - "effect": "鋭い 前歯で 強く かみついて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "sharpen": { - "name": "かくばる", - "effect": "体の かどを 増やして カクカクに なることで 自分の 攻撃を あげる。" - }, - "conversion": { - "name": "テクスチャー", - "effect": "自分の タイプを おぼえている 技で 一番 上の 技と 同じ タイプに する。" - }, - "triAttack": { - "name": "トライアタック", - "effect": "3つの 光線で 攻撃する。 まひか やけどか こおり状態の どれかに することが ある。" - }, - "superFang": { - "name": "いかりのまえば", - "effect": "鋭い 前歯で 激しく かみついて 攻撃する。 相手の HPは 半分に なる。" - }, - "slash": { - "name": "きりさく", - "effect": "ツメや カマなどで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" - }, - "substitute": { - "name": "みがわり", - "effect": "自分の HPを 少し 削って 分身を だす。 分身は 自分の 身代わりに なる。" - }, - "struggle": { - "name": "わるあがき", - "effect": "自分の PPが なくなると あがいて 相手を 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" - }, - "sketch": { - "name": "スケッチ", - "effect": "相手が 使った 技を 自分の ものに する。 1回 使うと スケッチは 消える。" - }, - "tripleKick": { - "name": "トリプルキック", - "effect": "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。" - }, - "thief": { - "name": "どろぼう", - "effect": "攻撃と 同時に 道具を 盗もうとする。 盗む 可能性は 30%。" - }, - "spiderWeb": { - "name": "クモのす", - "effect": "ネバネバした 細い 糸を グルグルと からませて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。" - }, - "mindReader": { - "name": "こころのめ", - "effect": "相手の 動きを 心で 感じて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" - }, - "nightmare": { - "name": "あくむ", - "effect": "眠り状態の 相手に 悪夢を みせて 毎ターン 少しずつ HPを 減らしていく。" - }, - "flameWheel": { - "name": "かえんぐるま", - "effect": "炎を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "snore": { - "name": "いびき", - "effect": "自分が 寝ているときに 雑音を だして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "curse": { - "name": "のろい", - "effect": "使う ポケモンが ゴーストタイプと それ以外 とでは 効果が 変わる。" - }, - "flail": { - "name": "じたばた", - "effect": "じたばた 暴れて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。" - }, - "conversion2": { - "name": "テクスチャー2", - "effect": "相手が 最後に 使った技に 抵抗できる ように 自分の タイプを 変化させる。" - }, - "aeroblast": { - "name": "エアロブラスト", - "effect": "空気の 渦を 発射して 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" - }, - "cottonSpore": { - "name": "わたほうし", - "effect": "綿のような フワフワの 胞子を まとわり つかせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" - }, - "reversal": { - "name": "きしかいせい", - "effect": "力を ふりしぼり 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は あがる。" - }, - "spite": { - "name": "うらみ", - "effect": "相手が 最後に 使った技に 恨みを 抱いて その技の PPを 4だけ 減らす。" - }, - "powderSnow": { - "name": "こなゆき", - "effect": "冷たい 粉雪を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" - }, - "protect": { - "name": "まもる", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" - }, - "machPunch": { - "name": "マッハパンチ", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "scaryFace": { - "name": "こわいかお", - "effect": "恐ろしい 顔で にらみ おびえさせて 相手の 素早さを がくっと さげる。" - }, - "feintAttack": { - "name": "だましうち", - "effect": "さりげなく 相手に ちかづき 油断した すきを みて なぐりつける。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "sweetKiss": { - "name": "てんしのキッス", - "effect": "天使のように かわいく キスして 相手を 混乱させる。" - }, - "bellyDrum": { - "name": "はらだいこ", - "effect": "自分の HPを 最大HPの 半分 減らして 自分の 攻撃を 最大に あげる。" - }, - "sludgeBomb": { - "name": "ヘドロばくだん", - "effect": "汚い ヘドロを 相手に 投げつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。" - }, - "mudSlap": { - "name": "どろかけ", - "effect": "相手の 顔などに 泥を 投げつけて 攻撃する。 命中率を さげる。" - }, - "octazooka": { - "name": "オクタンほう", - "effect": "相手の 顔などに 墨を 吹きかけて 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" - }, - "spikes": { - "name": "まきびし", - "effect": "相手の 足下に まきびしを しかける。交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。" - }, - "zapCannon": { - "name": "でんじほう", - "effect": "大砲の ような 電気を 発射して 攻撃する。 相手を まひの 状態に する。" - }, - "foresight": { - "name": "みやぶる", - "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" - }, - "destinyBond": { - "name": "みちづれ", - "effect": "技のあと 相手の 攻撃で ひんしに なると 攻撃 相手も ひんしにする。 連続して 出すと 失敗する。" - }, - "perishSong": { - "name": "ほろびのうた", - "effect": "歌を 聴いた ポケモンは 3ターン たつと ひんしに なる。 交代すると 効果は なくなる。" - }, - "icyWind": { - "name": "こごえるかぜ", - "effect": "凍てつく 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" - }, - "detect": { - "name": "みきり", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" - }, - "boneRush": { - "name": "ボーンラッシュ", - "effect": "硬い ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" - }, - "lockOn": { - "name": "ロックオン", - "effect": "照準を しっかり あわせて 次の 攻撃が 必ず 相手に 当たるように する。" - }, - "outrage": { - "name": "げきりん", - "effect": "2ー3ターンの 間 暴れまくって 相手を 攻撃する。 暴れたあとは 混乱する。" - }, - "sandstorm": { - "name": "すなあらし", - "effect": "5ターンの 間 砂あらしで いわ じめん はがねタイプ 以外に ダメージ。 いわタイプの 特防が あがる。" - }, - "gigaDrain": { - "name": "ギガドレイン", - "effect": "養分を 吸い取り 攻撃する。 相手に 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" - }, - "endure": { - "name": "こらえる", - "effect": "攻撃を 受けても HPを 必ず 1だけ 残せる。 連続で だすと 失敗しやすい。" - }, - "charm": { - "name": "あまえる", - "effect": "かわいく みつめて 油断を 誘い 相手の 攻撃を がくっと さげる。" - }, - "rollout": { - "name": "ころがる", - "effect": "5ターンの 間 転がり続けて 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力が あがる。" - }, - "falseSwipe": { - "name": "みねうち", - "effect": "相手の HPが 必ず 1だけ 残るように 手加減して 攻撃する。" - }, - "swagger": { - "name": "いばる", - "effect": "相手を 怒らせて 混乱させる。 怒りで 相手の 攻撃は ぐーんと あがってしまう。" - }, - "milkDrink": { - "name": "ミルクのみ", - "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" - }, - "spark": { - "name": "スパーク", - "effect": "電気を まとい 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" - }, - "furyCutter": { - "name": "れんぞくぎり", - "effect": "カマや ツメなどで 相手を 切りつけて 攻撃する。 連続で 当てると 威力が あがる。" - }, - "steelWing": { - "name": "はがねのつばさ", - "effect": "硬い 翼を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分の 防御が あがることが ある。" - }, - "meanLook": { - "name": "くろいまなざし", - "effect": "吸いこまれるような 黒い まなざしで じっと みつめて 相手を 戦闘から 逃げられなくする。" - }, - "attract": { - "name": "メロメロ", - "effect": "♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して メロメロに する。 相手は 技が だしにくくなる。" - }, - "sleepTalk": { - "name": "ねごと", - "effect": "自分が おぼえている 技の うち どれか 1つを くりだす。 自分が 寝ているときだけ 使える。" - }, - "healBell": { - "name": "いやしのすず", - "effect": "心地好い 鈴の 音色を 聞かせて 味方 全員の 状態異常を 回復 する。" - }, - "return": { - "name": "おんがえし", - "effect": "トレーナーの ために 全力で 相手を 攻撃する。 なついているほど 威力は あがる。" - }, - "present": { - "name": "プレゼント", - "effect": "わなを しかけた 箱を 相手に わたして 攻撃する。HPが 回復して しまうことも ある。" - }, - "frustration": { - "name": "やつあたり", - "effect": "不満を はらすため 全力で 相手を 攻撃する。 なついていないほど 威力は あがる。" - }, - "safeguard": { - "name": "しんぴのまもり", - "effect": "5ターンの 間 不思議な 力に 守られて 状態異常に ならなくなる。" - }, - "painSplit": { - "name": "いたみわけ", - "effect": "自分の HPと 相手の HPを あわせて それを 自分と 相手で なかよく わける。" - }, - "sacredFire": { - "name": "せいなるほのお", - "effect": "神秘の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "magnitude": { - "name": "マグニチュード", - "effect": "地面を 揺らして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 技の 威力は いろいろ 変わる。" - }, - "dynamicPunch": { - "name": "ばくれつパンチ", - "effect": "こん身の 力で パンチを くりだして 攻撃する。 相手を 必ず 混乱させる。" - }, - "megahorn": { - "name": "メガホーン", - "effect": "硬くて りっぱな つので おもいっきり 相手を 突き刺して 攻撃する。" - }, - "dragonBreath": { - "name": "りゅうのいぶき", - "effect": "ものすごい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" - }, - "batonPass": { - "name": "バトンタッチ", - "effect": "控えの ポケモンと 入れ替わる。 能力変化は 替わった ポケモンが そのまま 受けつぐ。" - }, - "encore": { - "name": "アンコール", - "effect": "相手に アンコールした 技を 3回 続けて 出させる。" - }, - "pursuit": { - "name": "おいうち", - "effect": "相手 ポケモンが 入れ替わるときに 技を だしていると 倍の 威力で 攻撃できる。" - }, - "rapidSpin": { - "name": "こうそくスピン", - "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。自分の 素早さも あがる。" - }, - "sweetScent": { - "name": "あまいかおり", - "effect": "香りで 相手の 回避率を がくっと さげる。" - }, - "ironTail": { - "name": "アイアンテール", - "effect": "硬い しっぽで 相手を たたきつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" - }, - "metalClaw": { - "name": "メタルクロー", - "effect": "鋼鉄の ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" - }, - "vitalThrow": { - "name": "あてみなげ", - "effect": "相手より あとに 攻撃する。 そのかわり 自分の 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "morningSun": { - "name": "あさのひざし", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" - }, - "synthesis": { - "name": "こうごうせい", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" - }, - "moonlight": { - "name": "つきのひかり", - "effect": "自分の HPを 回復する。 天気に よって 回復の 量が 変化する。" - }, - "hiddenPower": { - "name": "めざめるパワー", - "effect": "技を 使った ポケモンに よって 技の タイプが 変わる。" - }, - "crossChop": { - "name": "クロスチョップ", - "effect": "両手チョップを 相手に たたきつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" - }, - "twister": { - "name": "たつまき", - "effect": "竜巻を おこして 相手を まきこみ 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "rainDance": { - "name": "あまごい", - "effect": "5ターンの 間 雨を 降らせて みずタイプの 威力を あげる。 ほのおタイプの 威力は さがる。" - }, - "sunnyDay": { - "name": "にほんばれ", - "effect": "5ターンの 間 日差しを 強くして ほのおタイプの 威力を あげる。 みずタイプの 威力は さがる。" - }, - "crunch": { - "name": "かみくだく", - "effect": "鋭い 歯で 相手を かみくだいて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" - }, - "mirrorCoat": { - "name": "ミラーコート", - "effect": "相手から 受けた 特殊攻撃の ダメージを 2倍に して その相手に 返す。" - }, - "psychUp": { - "name": "じこあんじ", - "effect": "自分に 暗示を かけることで 能力変化の 状態を 相手と 同じにする。" - }, - "extremeSpeed": { - "name": "しんそく", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に 突進して 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "ancientPower": { - "name": "げんしのちから", - "effect": "原始の 力で 攻撃する。 自分の すべての 能力が あがることが ある。" - }, - "shadowBall": { - "name": "シャドーボール", - "effect": "黒い影の 塊を 投げつけて 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" - }, - "futureSight": { - "name": "みらいよち", - "effect": "技を 使った 2ターン後に 相手に 念力の 塊を 送って 攻撃する。" - }, - "rockSmash": { - "name": "いわくだき", - "effect": "パンチで 攻撃する。相手の 防御を さげる ことが ある。" - }, - "whirlpool": { - "name": "うずしお", - "effect": "激しく 渦をまく 水の中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" - }, - "beatUp": { - "name": "ふくろだたき", - "effect": "味方 全員で 攻撃する。 仲間の ポケモンが 多いほど 技の 攻撃回数が 増える。" - }, - "fakeOut": { - "name": "ねこだまし", - "effect": "先制攻撃で 相手を ひるませる。 戦闘に でたら すぐに ださないと 成功しない。" - }, - "uproar": { - "name": "さわぐ", - "effect": "3ターンの 間 騒いで 相手を 攻撃する。 そのあいだは だれも 眠れなくなる。" - }, - "stockpile": { - "name": "たくわえる", - "effect": "力を 蓄えて 自分の 防御と 特防を あげる。 最大 3回まで 蓄えられる。" - }, - "spitUp": { - "name": "はきだす", - "effect": "蓄えた 力を 相手に ぶつけて 攻撃する。 蓄えているほど 威力が あがる。" - }, - "swallow": { - "name": "のみこむ", - "effect": "蓄えた 力を のみこんで 自分の HPを 回復する。 蓄えているほど 回復する。" - }, - "heatWave": { - "name": "ねっぷう", - "effect": "熱い 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "hail": { - "name": "あられ", - "effect": "5ターンの 間 あられを 降らして こおりタイプで ない ポケモン 全員に ダメージを 与える。" - }, - "torment": { - "name": "いちゃもん", - "effect": "相手に いちゃもんを つけて 同じ 技を 2回連続で だせなくする。" - }, - "flatter": { - "name": "おだてる", - "effect": "相手を おだてて 混乱させる。 同時に 相手の 特攻も あげてしまう。" - }, - "willOWisp": { - "name": "おにび", - "effect": "不気味で 怪しい 炎を 放って 相手を やけどの 状態に する。" - }, - "memento": { - "name": "おきみやげ", - "effect": "自分は ひんしに なるが そのかわりに 相手の 攻撃と 特攻を がくっと さげる。" - }, - "facade": { - "name": "からげんき", - "effect": "自分が 毒 まひ やけど 状態のとき 相手に くりだすと 技の 威力が 2倍に なる。" - }, - "focusPunch": { - "name": "きあいパンチ", - "effect": "精神を 高めて パンチを くりだす。 技を だすまでに 攻撃を 受けると 失敗する。" - }, - "smellingSalts": { - "name": "きつけ", - "effect": "まひ状態の 相手には 威力が 2倍に なるが かわりに 相手の まひが 治る。" - }, - "followMe": { - "name": "このゆびとまれ", - "effect": "自分に 注目させて 相手からの 攻撃を すべて 自分に むけさせる。" - }, - "naturePower": { - "name": "しぜんのちから", - "effect": "自然の 力で 攻撃する。 使う 場所で でてくる 技が 変化する。" - }, - "charge": { - "name": "じゅうでん", - "effect": "次の ターンに だす でんきタイプの 技の 威力を あげる。 自分の 特防も あがる。" - }, - "taunt": { - "name": "ちょうはつ", - "effect": "相手を 怒らせる。 3ターンの 間 相手は ダメージを 与える 技しか だせなくなる。" - }, - "helpingHand": { - "name": "てだすけ", - "effect": "仲間を 助ける。 てだすけ された ポケモンの 技の 威力は いつもより 大きくなる。" - }, - "trick": { - "name": "トリック", - "effect": "相手の すきを ついて 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" - }, - "rolePlay": { - "name": "なりきり", - "effect": "相手に なりきって 自分も 相手と 同じ 特性に 変化する。" - }, - "wish": { - "name": "ねがいごと", - "effect": "次の ターンに 自分 もしくは 入れ替わった ポケモンの HPを 最大HPの 半分 回復する。" - }, - "assist": { - "name": "ねこのて", - "effect": "大急ぎで 味方の 助けを かりて 味方の ポケモンが おぼえている 技を どれか 1つ 使う。" - }, - "ingrain": { - "name": "ねをはる", - "effect": "大地に 根を 張り 毎ターン 自分の HPを 回復する。 根を 張っているので 入れ替えられない。" - }, - "superpower": { - "name": "ばかぢから", - "effect": "すごい 力を 発揮して 相手を 攻撃する。自分の 攻撃と 防御が さがる。" - }, - "magicCoat": { - "name": "マジックコート", - "effect": "状態異常に なる 技や やどりぎのタネ などを だされたとき 相手に 跳ね返す。" - }, - "recycle": { - "name": "リサイクル", - "effect": "戦闘中に 使って なくなった 自分の 持ち物を 再生させて 使えるように する。" - }, - "revenge": { - "name": "リベンジ", - "effect": "相手から 技を 受けていると その相手に 対して 与える ダメージが 2倍に なる。" - }, - "brickBreak": { - "name": "かわらわり", - "effect": "手刀を 勢いよく 振りおろして 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。" - }, - "yawn": { - "name": "あくび", - "effect": "大きな あくびで 眠気を 誘う。 次の ターンに 相手を 眠り状態に する。" - }, - "knockOff": { - "name": "はたきおとす", - "effect": "相手の 持ち物を はたき 落として 戦闘が 終わるまで 使えなくする。 物を持つ 相手には ダメージが増す。" - }, - "endeavor": { - "name": "がむしゃら", - "effect": "相手の HPが 自分の HPと 同じくらいに なるように ダメージを 与える。" - }, - "eruption": { - "name": "ふんか", - "effect": "怒りを 爆発させて 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" - }, - "skillSwap": { - "name": "スキルスワップ", - "effect": "超能力で 自分の 特性と 相手の 特性を 入れ替える。" - }, - "imprison": { - "name": "ふういん", - "effect": "相手が 自分と 同じ 技を おぼえていたら 相手だけ その技を 使えなくする。" - }, - "refresh": { - "name": "リフレッシュ", - "effect": "体を やすめて 自分が おっている 毒 まひ やけどの 状態異常を 治す。" - }, - "grudge": { - "name": "おんねん", - "effect": "相手の 技で ひんしに されたとき おんねんを かけて その技の PPを 0に する。" - }, - "snatch": { - "name": "よこどり", - "effect": "相手が 使おうと した 回復技や 能力変化の 技を うばって 自分に 使う。" - }, - "secretPower": { - "name": "ひみつのちから", - "effect": "使う場所で 追加効果が 変化する 攻撃。" - }, - "dive": { - "name": "ダイビング", - "effect": "1ターン目で 潜り 2ターン目に 浮きあがって 攻撃する。" - }, - "armThrust": { - "name": "つっぱり", - "effect": "ひらいた 両手で 相手を つっぱって 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" - }, - "camouflage": { - "name": "ほごしょく", - "effect": "水辺や 草むら どうくつなど いる 場所に あわせて 自分の タイプを 変える。" - }, - "tailGlow": { - "name": "ほたるび", - "effect": "点滅する 光を 眺めて 自分の 精神を 統一し 特攻を ぐぐーんと あげる。" - }, - "lusterPurge": { - "name": "ラスターパージ", - "effect": "まばゆい 光を 解放して 攻撃する。 相手の 特防を さげることが ある。" - }, - "mistBall": { - "name": "ミストボール", - "effect": "霧状の 羽毛で 包みこみ 攻撃する。 相手の 特攻を さげることが ある。" - }, - "featherDance": { - "name": "フェザーダンス", - "effect": "羽毛を ふりまいて 相手の 体に からませる。 相手の 攻撃を がくっと さげる。" - }, - "teeterDance": { - "name": "フラフラダンス", - "effect": "フラフラと ダンスを おどって 自分の 周りに いるものを 混乱状態に させる。" - }, - "blazeKick": { - "name": "ブレイズキック", - "effect": "攻撃した 相手を やけど状態に することが ある。 急所にも 当たりやすい。" - }, - "mudSport": { - "name": "どろあそび", - "effect": "あたりを 泥まみれにする。 5ターンの 間 でんきタイプの 技を 弱める。" - }, - "iceBall": { - "name": "アイスボール", - "effect": "5ターンの 間 相手を 攻撃する。 技が 当たるたび 威力が あがる。" - }, - "needleArm": { - "name": "ニードルアーム", - "effect": "トゲの 腕を 激しく ふるって 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "slackOff": { - "name": "なまける", - "effect": "怠けて やすむ。 自分の HPを 最大HPの 半分 回復する。" - }, - "hyperVoice": { - "name": "ハイパーボイス", - "effect": "うるさく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" - }, - "poisonFang": { - "name": "どくどくのキバ", - "effect": "毒の ある キバで 相手に かみついて 攻撃する。 猛毒を おわせる ことが ある。" - }, - "crushClaw": { - "name": "ブレイククロー", - "effect": "硬く 鋭い ツメで 切り裂いて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" - }, - "blastBurn": { - "name": "ブラストバーン", - "effect": "爆発の 炎で 相手を 焼きつくして 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "hydroCannon": { - "name": "ハイドロカノン", - "effect": "水の 大砲を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "meteorMash": { - "name": "コメットパンチ", - "effect": "すい星の ごとく パンチを くりだして 相手を 攻撃する。 自分の 攻撃が あがることが ある。" - }, - "astonish": { - "name": "おどろかす", - "effect": "大きな 声などで 不意に 驚かして 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "weatherBall": { - "name": "ウェザーボール", - "effect": "使ったときの 天気に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" - }, - "aromatherapy": { - "name": "アロマセラピー", - "effect": "心地好い やすらぐ 香りを かがせて 味方全員の 状態異常を 回復する。" - }, - "fakeTears": { - "name": "うそなき", - "effect": "ないた ふりをして 涙を 流す。 こまらせる ことで 相手の 特防を がくっと さげる。" - }, - "airCutter": { - "name": "エアカッター", - "effect": "鋭い 風で 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" - }, - "overheat": { - "name": "オーバーヒート", - "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" - }, - "odorSleuth": { - "name": "かぎわける", - "effect": "ゴーストタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" - }, - "rockTomb": { - "name": "がんせきふうじ", - "effect": "岩石を 投げつけて 攻撃する。 相手の 動きを 封じることで 素早さを さげる。" - }, - "silverWind": { - "name": "ぎんいろのかぜ", - "effect": "風に りんぷんを のせて 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" - }, - "metalSound": { - "name": "きんぞくおん", - "effect": "金属を こすって でるような いやな 音を 聞かせる。 相手の 特防を がくっと さげる。" - }, - "grassWhistle": { - "name": "くさぶえ", - "effect": "心地好い 笛の 音色を 聞かせて 相手を 眠りの 状態に する。" - }, - "tickle": { - "name": "くすぐる", - "effect": "体を くすぐり 笑わせる ことで 相手の 攻撃と 防御を さげる。" - }, - "cosmicPower": { - "name": "コスモパワー", - "effect": "宇宙から 神秘の 力を とりこむ ことで 自分の 防御と 特防を あげる。" - }, - "waterSpout": { - "name": "しおふき", - "effect": "潮を 吹きつけて 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" - }, - "signalBeam": { - "name": "シグナルビーム", - "effect": "不思議な 光を 発射して 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" - }, - "shadowPunch": { - "name": "シャドーパンチ", - "effect": "影に まぎれて パンチを くりだす。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "extrasensory": { - "name": "じんつうりき", - "effect": "みえない 不思議な 力を 送って 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "skyUppercut": { - "name": "スカイアッパー", - "effect": "空に むかうような 高い アッパーで 相手を 突きあげて 攻撃する。" - }, - "sandTomb": { - "name": "すなじごく", - "effect": "激しく 吹きあれる 砂あらしの 中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" - }, - "sheerCold": { - "name": "ぜったいれいど", - "effect": "相手を 一撃で 瀕死に する。 こおりタイプ 以外の ポケモンが 使うと 当たりにくい。" - }, - "muddyWater": { - "name": "だくりゅう", - "effect": "濁った 水を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" - }, - "bulletSeed": { - "name": "タネマシンガン", - "effect": "タネを 勢いよく 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" - }, - "aerialAce": { - "name": "つばめがえし", - "effect": "素早い 動きで 相手を ほんろうして 切りつける。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "icicleSpear": { - "name": "つららばり", - "effect": "鋭い 氷柱を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" - }, - "ironDefense": { - "name": "てっぺき", - "effect": "皮膚を 鉄のように 硬くする ことで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" - }, - "block": { - "name": "とおせんぼう", - "effect": "両手を ひろげて たちはだかり 相手の 逃げ道を ふさいで 逃げられなくする。" - }, - "howl": { - "name": "とおぼえ", - "effect": "大声で ほえて 気合を 高め 自分と 味方の 攻撃を あげる。" - }, - "dragonClaw": { - "name": "ドラゴンクロー", - "effect": "鋭く とがった 巨大な ツメで 相手を 切り裂いて 攻撃する。" - }, - "frenzyPlant": { - "name": "ハードプラント", - "effect": "大きな 樹木で 相手を たたきつけて 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "bulkUp": { - "name": "ビルドアップ", - "effect": "体に 力を こめて 筋肉を ぶあつく することで 自分の 攻撃と 防御を あげる。" - }, - "bounce": { - "name": "とびはねる", - "effect": "空高く 飛び跳ねて 2ターン目に 相手を 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" - }, - "mudShot": { - "name": "マッドショット", - "effect": "泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 同時に 相手の 素早さを さげる。" - }, - "poisonTail": { - "name": "ポイズンテール", - "effect": "しっぽで たたく。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。" - }, - "covet": { - "name": "ほしがる", - "effect": "かわいく あまえながら 相手に ちかづき 持っている 道具を うばおうとする。 うばう 可能性は 30%。" - }, - "voltTackle": { - "name": "ボルテッカー", - "effect": "電気を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 まひ状態に することが ある。" - }, - "magicalLeaf": { - "name": "マジカルリーフ", - "effect": "相手を 追跡する 不思議な はっぱを まきちらす。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "waterSport": { - "name": "みずあそび", - "effect": "あたりを 水で びしょびしょにする。 5ターンの 間 ほのおタイプの 技を 弱める。" - }, - "calmMind": { - "name": "めいそう", - "effect": "静かに 精神を 統一し 心を 鎮めることで 自分の 特攻と 特防を あげる。" - }, - "leafBlade": { - "name": "リーフブレード", - "effect": "はっぱを 剣のように あやつり 相手を 切りつけて 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" - }, - "dragonDance": { - "name": "りゅうのまい", - "effect": "神秘的で 力強い 舞を 激しく おどる。 自分の 攻撃と 素早さを あげる。" - }, - "rockBlast": { - "name": "ロックブラスト", - "effect": "硬い 岩石を 相手に 発射して 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" - }, - "shockWave": { - "name": "でんげきは", - "effect": "電撃を 素早く 相手に 浴びせる。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "waterPulse": { - "name": "みずのはどう", - "effect": "水の 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" - }, - "doomDesire": { - "name": "はめつのねがい", - "effect": "技を 使った 2ターン後に 無数の 光の 束で 相手を 攻撃する。" - }, - "psychoBoost": { - "name": "サイコブースト", - "effect": "フルパワーで 相手を 攻撃する。 使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" - }, - "roost": { - "name": "はねやすめ", - "effect": "地面に 降りて 体を やすめる。 最大HPの 半分の HPを 回復する。" - }, - "gravity": { - "name": "じゅうりょく", - "effect": "5ターンの間 ふゆうや ひこうタイプに じめんタイプの 技が 当たるようになる。 空中に 飛ぶ 技も 使えない。" - }, - "miracleEye": { - "name": "ミラクルアイ", - "effect": "あくタイプに 効果がない 技や 回避率の 高い 相手に 攻撃が 当たるように なる。" - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "めざましビンタ", - "effect": "眠り状態の 相手に 大きな ダメージを 与える。 かわりに 相手は 眠りから さめる。" - }, - "hammerArm": { - "name": "アームハンマー", - "effect": "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。" - }, - "gyroBall": { - "name": "ジャイロボール", - "effect": "体を 高速に 回転させて 体当たりする。相手より 素早さが 低いほど 強い。" - }, - "healingWish": { - "name": "いやしのねがい", - "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの 状態異常と HPを 回復する。" - }, - "brine": { - "name": "しおみず", - "effect": "相手が HPの 半分くらい きずを おっていると 技の 威力が 2倍に なる。" - }, - "naturalGift": { - "name": "しぜんのめぐみ", - "effect": "きのみから 力を もらい 攻撃する。持たせた きのみで 技の タイプと 威力が 変わる。" - }, - "feint": { - "name": "フェイント", - "effect": "まもるや みきり などを している 相手に 攻撃が できる。 守りの 効果を 解除させる。" - }, - "pluck": { - "name": "ついばむ", - "effect": "くちばしで 攻撃。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" - }, - "tailwind": { - "name": "おいかぜ", - "effect": "激しく 吹きあれる 風の渦を つくり 4ターンの 間 味方 全員の 素早さを あげる。" - }, - "acupressure": { - "name": "つぼをつく", - "effect": "つぼおしで 体を 活性化させる。 能力の どれか 1つを ぐーんと あげる。" - }, - "metalBurst": { - "name": "メタルバースト", - "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" - }, - "uTurn": { - "name": "とんぼがえり", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" - }, - "closeCombat": { - "name": "インファイト", - "effect": "守りを 捨てて 相手の ふところに 突撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" - }, - "payback": { - "name": "しっぺがえし", - "effect": "ためこんで 攻撃する。 相手より あとに 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。" - }, - "assurance": { - "name": "ダメおし", - "effect": "そのターンに 相手が すでに ダメージを 受けていたら 技の 威力は 2倍に なる。" - }, - "embargo": { - "name": "さしおさえ", - "effect": "持たせた 道具を 5ターンの 間 使えなくする。 トレーナーも その ポケモンには 道具を 使えない。" - }, - "fling": { - "name": "なげつける", - "effect": "持たせた 道具を 素早く 投げつけて 攻撃する。 道具で 威力と 効果が 変わる。" - }, - "psychoShift": { - "name": "サイコシフト", - "effect": "超能力で 暗示を かけて 自分の 受けている 状態異常を 相手に うつす。" - }, - "trumpCard": { - "name": "きりふだ", - "effect": "きりふだの 残り PPが 少なければ 少ないほど 技の 威力が あがる。" - }, - "healBlock": { - "name": "かいふくふうじ", - "effect": "5ターンの 間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復 できなくする。" - }, - "wringOut": { - "name": "しぼりとる", - "effect": "強く 締めあげて 攻撃を する。 相手の HPが 残っているほど 威力は あがる。" - }, - "powerTrick": { - "name": "パワートリック", - "effect": "超能力で 自分の 攻撃と 防御の 力を 交換する。" - }, - "gastroAcid": { - "name": "いえき", - "effect": "胃液を 相手の 体に 吐きつける。 ついた 胃液は 相手の 特性の 効果を 消す。" - }, - "luckyChant": { - "name": "おまじない", - "effect": "天に むかって おいのりを ささげ 5ターンの 間 相手の 攻撃を 急所に 当たらなくする。" - }, - "meFirst": { - "name": "さきどり", - "effect": "威力を あげて 相手が だそうとする 技を 先にだす。 先に だせないと 失敗する。" - }, - "copycat": { - "name": "まねっこ", - "effect": "直前に でた 技を まねして 同じ 技を だす。 技が でていないと 失敗する。" - }, - "powerSwap": { - "name": "パワースワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻の 能力変化を 入れ替える。" - }, - "guardSwap": { - "name": "ガードスワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防の 能力変化を 入れ替える。" - }, - "punishment": { - "name": "おしおき", - "effect": "能力変化で 相手が パワーアップ しているほど 技の 威力が あがる。" - }, - "lastResort": { - "name": "とっておき", - "effect": "戦闘中に おぼえている 技を すべて 使うと はじめて だせる とっておきの 技。" - }, - "worrySeed": { - "name": "なやみのタネ", - "effect": "心を なやませる タネを 植えつける。 相手を 眠れなくして 特性を ふみんに する。" - }, - "suckerPunch": { - "name": "ふいうち", - "effect": "相手より 先に 攻撃 できる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" - }, - "toxicSpikes": { - "name": "どくびし", - "effect": "相手の 足下に どくびしを しかける。 交代で でてきた 相手の ポケモンに 毒を おわせる。" - }, - "heartSwap": { - "name": "ハートスワップ", - "effect": "超能力で 自分と 相手に かかっている 能力変化を 入れ替える。" - }, - "aquaRing": { - "name": "アクアリング", - "effect": "自分の 体の 周りを 水で つくった ベールで おおう。 毎ターン HPを 回復する。" - }, - "magnetRise": { - "name": "でんじふゆう", - "effect": "電気で つくった 磁力の 力で 宙に 浮かぶ。 5ターンの 間 浮遊できる。" - }, - "flareBlitz": { - "name": "フレアドライブ", - "effect": "炎を まとって 突進する。 自分も かなり ダメージを 受ける。 やけど状態に することが ある。" - }, - "forcePalm": { - "name": "はっけい", - "effect": "相手の 体に 衝撃波を 当てて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" - }, - "auraSphere": { - "name": "はどうだん", - "effect": "体の 奥から 波導の 力を 相手に うち放つ。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "rockPolish": { - "name": "ロックカット", - "effect": "自分の 体を 磨いて 空気の 抵抗を 少なくする。素早さを ぐーんと あげることが できる。" - }, - "poisonJab": { - "name": "どくづき", - "effect": "毒に そまった 触手や 腕で 相手を 突き刺す。 毒状態に することが ある。" - }, - "darkPulse": { - "name": "あくのはどう", - "effect": "体から 悪意に みちた 恐ろしい オーラを 発する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "nightSlash": { - "name": "つじぎり", - "effect": "一瞬の すきを ついて 相手を 切りはらう。 急所に 当たりやすい。" - }, - "aquaTail": { - "name": "アクアテール", - "effect": "激しく あれくるう 荒波の ように 大きな しっぽを ふって 相手を 攻撃する。" - }, - "seedBomb": { - "name": "タネばくだん", - "effect": "硬い 殻を もつ 大きな タネを 上から たたきつけて 相手を 攻撃する。" - }, - "airSlash": { - "name": "エアスラッシュ", - "effect": "空をも 切り裂く 空気の 刃で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "xScissor": { - "name": "シザークロス", - "effect": "カマや ツメを ハサミのように 交差させながら 相手を 切り裂く。" - }, - "bugBuzz": { - "name": "むしのさざめき", - "effect": "振動で 音波を おこして 攻撃する。相手の 特防を さげることが ある。" - }, - "dragonPulse": { - "name": "りゅうのはどう", - "effect": "大きな 口から 衝撃波を まきおこして 相手を 攻撃する。" - }, - "dragonRush": { - "name": "ドラゴンダイブ", - "effect": "すさまじい 殺気で 威圧しながら 体当たりする。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "powerGem": { - "name": "パワージェム", - "effect": "宝石のように きらめく 光を 発射して 相手を 攻撃する。" - }, - "drainPunch": { - "name": "ドレインパンチ", - "effect": "こぶしから 相手の 力を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" - }, - "vacuumWave": { - "name": "しんくうは", - "effect": "こぶしを ふって 真空の 波を まきおこす。 必ず 先制攻撃できる。" - }, - "focusBlast": { - "name": "きあいだま", - "effect": "気合を 高めて ありったけの 力を 放出する。 相手の 特防を さげることが ある。" - }, - "energyBall": { - "name": "エナジーボール", - "effect": "自然から 集めた 命の力を 発射する。 相手の 特防を さげることがある。" - }, - "braveBird": { - "name": "ブレイブバード", - "effect": "はねを おりたたみ 低空飛行で 突撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" - }, - "earthPower": { - "name": "だいちのちから", - "effect": "相手の 足下へ 大地の力を 放出する。相手の 特防を さげることが ある。" - }, - "switcheroo": { - "name": "すりかえ", - "effect": "目にも とまらぬ 速さで 自分と 相手の 持ち物を 交換する。" - }, - "gigaImpact": { - "name": "ギガインパクト", - "effect": "持てる 力を すべて 使って 相手に 突撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "nastyPlot": { - "name": "わるだくみ", - "effect": "悪いことを 考えて 頭を 活性化させる。 自分の 特攻を ぐーんと あげる。" - }, - "bulletPunch": { - "name": "バレットパンチ", - "effect": "弾丸の ような 速くて 硬い パンチを 相手に くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "avalanche": { - "name": "ゆきなだれ", - "effect": "相手から 技を 受けていると その 相手に 対して 技の 威力が 2倍に なる。" - }, - "iceShard": { - "name": "こおりのつぶて", - "effect": "氷の塊を 一瞬で つくり 相手に 素早く 放つ。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "shadowClaw": { - "name": "シャドークロー", - "effect": "影から つくった 鋭い ツメで 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" - }, - "thunderFang": { - "name": "かみなりのキバ", - "effect": "電気を ためた キバで かみつく。 相手を ひるませたり まひ状態に することが ある。" - }, - "iceFang": { - "name": "こおりのキバ", - "effect": "冷気を ひめた キバで かみつく。 相手を ひるませたり こおり状態に することが ある。" - }, - "fireFang": { - "name": "ほのおのキバ", - "effect": "炎を まとった キバで かみつく。 相手を ひるませたり やけど状態に することが ある。" - }, - "shadowSneak": { - "name": "かげうち", - "effect": "影を のばして 相手の 背後から 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "mudBomb": { - "name": "どろばくだん", - "effect": "硬い 泥の 弾を 相手に 発射して 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" - }, - "psychoCut": { - "name": "サイコカッター", - "effect": "実体化させた 心の 刃で 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "しねんのずつき", - "effect": "思念の 力を 額に 集めて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "mirrorShot": { - "name": "ミラーショット", - "effect": "磨きあげられた 体から せん光の 力を 相手に 放つ。 命中率を さげることが ある。" - }, - "flashCannon": { - "name": "ラスターカノン", - "effect": "体の 光を 一点に 集めて 力を 放つ。 相手の 特防を さげることが ある。" - }, - "rockClimb": { - "name": "ロッククライム", - "effect": "すごい 勢いで 相手に つっこみ 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" - }, - "defog": { - "name": "きりばらい", - "effect": "強い風で 相手の リフレクターや ひかりのかべ などを はらいのける。 回避率も さげる。" - }, - "trickRoom": { - "name": "トリックルーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの 間 遅い ポケモンから 行動できる。" - }, - "dracoMeteor": { - "name": "りゅうせいぐん", - "effect": "天空から 隕石を 相手に 落とす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" - }, - "discharge": { - "name": "ほうでん", - "effect": "まばゆい 電撃で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" - }, - "lavaPlume": { - "name": "ふんえん", - "effect": "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "leafStorm": { - "name": "リーフストーム", - "effect": "とがった はっぱで 相手に あらしを おこす。使うと 反動で 自分の 特攻が がくっと さがる。" - }, - "powerWhip": { - "name": "パワーウィップ", - "effect": "ツタや 触手を 激しく ふるって 相手を たたきつけ 攻撃する。" - }, - "rockWrecker": { - "name": "がんせきほう", - "effect": "巨大な 岩を 相手に 発射して 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "crossPoison": { - "name": "クロスポイズン", - "effect": "毒の 刃で 相手を 切り裂く。 毒状態に することが あり 急所にも 当たりやすい。" - }, - "gunkShot": { - "name": "ダストシュート", - "effect": "汚い ゴミを 相手に ぶつけて 攻撃する。 毒状態に することが ある。" - }, - "ironHead": { - "name": "アイアンヘッド", - "effect": "鋼の ような 硬い 頭で 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "magnetBomb": { - "name": "マグネットボム", - "effect": "相手に 吸いつく 鋼の 爆弾を 発射する。 攻撃は 必ず 命中 する。" - }, - "stoneEdge": { - "name": "ストーンエッジ", - "effect": "とがった 岩を 相手に 突き刺して 攻撃する。 急所に 当たりやすい。" - }, - "captivate": { - "name": "ゆうわく", - "effect": "♂なら♀を ♀なら♂を 誘惑して 相手の 特攻を がくっと さげる。" - }, - "stealthRock": { - "name": "ステルスロック", - "effect": "相手の 周りに 無数の 岩を 浮かべて 交代で でてきた 相手の ポケモンに ダメージを 与える。" - }, - "grassKnot": { - "name": "くさむすび", - "effect": "草を からませて 相手を 転ばせる。相手が 重いほど 威力が あがる。" - }, - "chatter": { - "name": "おしゃべり", - "effect": "とても うるさい おしゃべりの 音波で 相手を 攻撃する。 相手を 混乱させる。" - }, - "judgment": { - "name": "さばきのつぶて", - "effect": "無数の 光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ プレートに より タイプが 変わる。" - }, - "bugBite": { - "name": "むしくい", - "effect": "かみついて 攻撃する。 相手が きのみを 持っているとき 食べて きのみの 効果を 受けられる。" - }, - "chargeBeam": { - "name": "チャージビーム", - "effect": "電撃の 束を 相手に 発射する。電気を ためて 自分の 特攻を あげることが ある。" - }, - "woodHammer": { - "name": "ウッドハンマー", - "effect": "硬い 胴体を 相手に たたきつけて 攻撃する。 自分も かなり ダメージを 受ける。" - }, - "aquaJet": { - "name": "アクアジェット", - "effect": "目にも 留まらぬ ものすごい 速さで 相手に つっこむ。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "attackOrder": { - "name": "こうげきしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして 相手に むかって 攻撃させる。 急所に 当たりやすい。" - }, - "defendOrder": { - "name": "ぼうぎょしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして 自分の 体に おおい つかせる。防御と 特防を あげることが できる。" - }, - "healOrder": { - "name": "かいふくしれい", - "effect": "しもべを 呼びだして きずを 治す。 最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。" - }, - "headSmash": { - "name": "もろはのずつき", - "effect": "命を 懸けて こん身の 力で 相手に ずつきを する。 自分も ものすごい ダメージを 受ける。" - }, - "doubleHit": { - "name": "ダブルアタック", - "effect": "しっぽなどを 使い 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" - }, - "roarOfTime": { - "name": "ときのほうこう", - "effect": "時間が ゆがむほどの 力を うちだして 相手を 攻撃する。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "spacialRend": { - "name": "あくうせつだん", - "effect": "周りの 空間ごと 相手を 引き裂き ダメージを 与える。 急所に 当たりやすい。" - }, - "lunarDance": { - "name": "みかづきのまい", - "effect": "自分は ひんしに なるが 控えから でてくる ポケモンの すべての 状態を 回復する。" - }, - "crushGrip": { - "name": "にぎりつぶす", - "effect": "すさまじい 力で 相手を にぎりつぶす。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。" - }, - "magmaStorm": { - "name": "マグマストーム", - "effect": "激しく 燃えたぎる 炎の なかに 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" - }, - "darkVoid": { - "name": "ダークホール", - "effect": "暗黒の 世界に ひきずり 落として 相手を 眠り状態に する。" - }, - "seedFlare": { - "name": "シードフレア", - "effect": "体の 中から 衝撃波を 発生させる。相手の 特防を がくっと さげることが ある。" - }, - "ominousWind": { - "name": "あやしいかぜ", - "effect": "みのけも よだつ 突風で 相手を 攻撃する。自分の すべての 能力が あがることが ある。" - }, - "shadowForce": { - "name": "シャドーダイブ", - "effect": "1ターン目で 姿を 消して 2ターン目に 相手を 攻撃する。 守っていても 攻撃は 当たる。" - }, - "honeClaws": { - "name": "つめとぎ", - "effect": "ツメを 磨いて 鋭く する。 自分の 攻撃と 命中率を あげる。" - }, - "wideGuard": { - "name": "ワイドガード", - "effect": "味方全員に 当たる 攻撃を 1ターンの 間 防ぐ。" - }, - "guardSplit": { - "name": "ガードシェア", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 防御と 特防を たして 半分に わける。" - }, - "powerSplit": { - "name": "パワーシェア", - "effect": "超能力で 自分と 相手の 攻撃と 特攻を たして 半分に わける。" - }, - "wonderRoom": { - "name": "ワンダールーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンのあいだ すべてのポケモンの 防御と 特防が 入れ替わる。" - }, - "psyshock": { - "name": "サイコショック", - "effect": "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。" - }, - "venoshock": { - "name": "ベノムショック", - "effect": "特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手には 威力が 2倍に なる。" - }, - "autotomize": { - "name": "ボディパージ", - "effect": "体の ムダな 部分を 削る。 自分の 素早さを ぐーんと あげて 体重も 軽くなる。" - }, - "ragePowder": { - "name": "いかりのこな", - "effect": "イライラさせる 粉を 自分に ふりかけて 注意を ひく。 相手の 攻撃を すべて 自分に むける。" - }, - "telekinesis": { - "name": "テレキネシス", - "effect": "超能力で 相手を 浮かせる。 3ターンの 間 攻撃が 相手に 当たりやすく なる。" - }, - "magicRoom": { - "name": "マジックルーム", - "effect": "まか不思議な 空間を つくる。 5ターンの間 すべてのポケモンの 道具の 効果が なくなる。" - }, - "smackDown": { - "name": "うちおとす", - "effect": "石や 弾を 投げて 飛んでいる 相手を 攻撃する。 相手は うち落とされて 地面に 落ちる。" - }, - "stormThrow": { - "name": "やまあらし", - "effect": "強烈な 一撃を 相手に くりだす。攻撃は 必ず 急所に 当たる。" - }, - "flameBurst": { - "name": "はじけるほのお", - "effect": "当たると はじける 炎で 相手を 攻撃する。はじけた 炎は 隣の 相手にも ふりかかる。" - }, - "sludgeWave": { - "name": "ヘドロウェーブ", - "effect": "ヘドロの 波で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 毒状態に することが ある。" - }, - "quiverDance": { - "name": "ちょうのまい", - "effect": "神秘的で 美しい 舞を 軽やかに おどる。 自分の 特攻と 特防と 素早さを あげる。" - }, - "heavySlam": { - "name": "ヘビーボンバー", - "effect": "重たい 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" - }, - "synchronoise": { - "name": "シンクロノイズ", - "effect": "不思議な 電波で 周りに いる 自分と 同じ タイプの ポケモンに ダメージを 与える。" - }, - "electroBall": { - "name": "エレキボール", - "effect": "電気の 塊を 相手に ぶつける。相手より 素早さが 速いほど 威力が あがる。" - }, - "soak": { - "name": "みずびたし", - "effect": "たくさんの 水を 浴びせかけて 相手を みずタイプに する。" - }, - "flameCharge": { - "name": "ニトロチャージ", - "effect": "炎を まとい 相手を 攻撃する。 力を ためて 自分の 素早さを あげる。" - }, - "coil": { - "name": "とぐろをまく", - "effect": "とぐろを まいて 集中する。 自分の 攻撃と 防御と 命中率を あげる。" - }, - "lowSweep": { - "name": "ローキック", - "effect": "素早い 動きで 相手の 足を ねらって 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" - }, - "acidSpray": { - "name": "アシッドボム", - "effect": "相手を とかす 液体を 吐きだして 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" - }, - "foulPlay": { - "name": "イカサマ", - "effect": "相手の 力を 利用する。 戦っている 相手の 攻撃が 高いほど ダメージが あがる。" - }, - "simpleBeam": { - "name": "シンプルビーム", - "effect": "なぞの 念波を 相手に 送る。 念波を 受けとった 相手は 特性が たんじゅんに なる。" - }, - "entrainment": { - "name": "なかまづくり", - "effect": "不思議な リズムで おどる。 動きを まねさせて 自分と 相手の 特性を 同じに する。" - }, - "afterYou": { - "name": "おさきにどうぞ", - "effect": "相手の 行動を サポートして 自分の 行動の あとに 続けて 動けるように する。" - }, - "round": { - "name": "りんしょう", - "effect": "歌で 相手を 攻撃する。 みんなで 輪唱すると 続けて だすことが でき 威力も あがる。" - }, - "echoedVoice": { - "name": "エコーボイス", - "effect": "響く 声で 相手を 攻撃する。 毎ターン だれかが 技を 使い続けると 威力が あがる。" - }, - "chipAway": { - "name": "なしくずし", - "effect": "すきを みて 堅実に 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。" - }, - "clearSmog": { - "name": "クリアスモッグ", - "effect": "特殊な 泥の 塊を 相手に 投げつけて 攻撃する。 能力変化を もとに もどす。" - }, - "storedPower": { - "name": "アシストパワー", - "effect": "蓄積された パワーで 相手を 攻撃する。自分の 能力が あがっているほど 威力が あがる。" - }, - "quickGuard": { - "name": "ファストガード", - "effect": "自分と 味方を 相手の 先制攻撃から 守る。" - }, - "allySwitch": { - "name": "サイドチェンジ", - "effect": "不思議な 力で テレポートして 自分と 味方の 居場所を 入れ替える。" - }, - "scald": { - "name": "ねっとう", - "effect": "熱く 煮えたぎる 水を 相手に 発射して 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "shellSmash": { - "name": "からをやぶる", - "effect": "殻を やぶって 自分の 防御 特防を さげるが 攻撃 特攻 素早さを ぐーんと あげる。" - }, - "healPulse": { - "name": "いやしのはどう", - "effect": "いやしのはどうを とばして 最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。" - }, - "hex": { - "name": "たたりめ", - "effect": "たたみかける ように 攻撃する。 状態異常の 相手に 大きな ダメージを 与える。" - }, - "skyDrop": { - "name": "フリーフォール", - "effect": "1ターン目で 相手を 空へ 連れさり 2ターン目に 落として 攻撃する。 連れさられた 相手は 動けない。" - }, - "shiftGear": { - "name": "ギアチェンジ", - "effect": "歯車を 回して 自分の 攻撃を あげる だけでなく 素早さも ぐーんと あげる。" - }, - "circleThrow": { - "name": "ともえなげ", - "effect": "相手を 投げとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" - }, - "incinerate": { - "name": "やきつくす", - "effect": "炎で 相手を 攻撃する。 相手が きのみなどを 持っているとき 燃やして 使えなくする。" - }, - "quash": { - "name": "さきおくり", - "effect": "相手を おさえつけて 行動の 順番を 最後に する。" - }, - "acrobatics": { - "name": "アクロバット", - "effect": "軽やかに 相手を 攻撃する。 自分が 道具を 持っていないとき 大きな ダメージを 与える。" - }, - "reflectType": { - "name": "ミラータイプ", - "effect": "相手の タイプを 反射して 自分も 同じ タイプに なる。" - }, - "retaliate": { - "name": "かたきうち", - "effect": "倒れた 味方の かたきを 討つ。 前の ターンに 味方が 倒されていると 威力が あがる。" - }, - "finalGambit": { - "name": "いのちがけ", - "effect": "命懸けで 相手を 攻撃する。 自分は ひんしに なるが 相手に HP分の ダメージを 与える。" - }, - "bestow": { - "name": "ギフトパス", - "effect": "相手が 道具を 持っていないとき 自分が 持っている 道具を 相手に わたす。" - }, - "inferno": { - "name": "れんごく", - "effect": "激しい 炎で 相手を 包みこみ 攻撃する。 やけど状態に する。" - }, - "waterPledge": { - "name": "みずのちかい", - "effect": "水の柱で 攻撃する。 ほのおと 組みあわせると 威力が あがって 空に にじが かかる。" - }, - "firePledge": { - "name": "ほのおのちかい", - "effect": "炎の柱で 攻撃する。 くさと 組みあわせると 威力が あがって 周りが 火の海に なる。" - }, - "grassPledge": { - "name": "くさのちかい", - "effect": "草の柱で 攻撃する。 みずと 組みあわせると 威力が あがって あたりが 湿原に なる。" - }, - "voltSwitch": { - "name": "ボルトチェンジ", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" - }, - "struggleBug": { - "name": "むしのていこう", - "effect": "抵抗して 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" - }, - "bulldoze": { - "name": "じならし", - "effect": "地面を 踏みならして 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" - }, - "frostBreath": { - "name": "こおりのいぶき", - "effect": "冷たい 息を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 必ず 急所に 当たる。" - }, - "dragonTail": { - "name": "ドラゴンテール", - "effect": "相手を はじきとばして 控えの ポケモンを ひきずりだす。 野生の 場合は 戦闘が 終わる。" - }, - "workUp": { - "name": "ふるいたてる", - "effect": "自分を 奮いたてて 攻撃と 特攻を あげる。" - }, - "electroweb": { - "name": "エレキネット", - "effect": "電気の ネットで 相手を 捕まえて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" - }, - "wildCharge": { - "name": "ワイルドボルト", - "effect": "電気を まとって 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" - }, - "drillRun": { - "name": "ドリルライナー", - "effect": "ドリルのように 体を 回転しながら 相手に 体当たりする。 急所に 当たりやすい。" - }, - "dualChop": { - "name": "ダブルチョップ", - "effect": "体の 硬い部分で 相手を たたいて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" - }, - "heartStamp": { - "name": "ハートスタンプ", - "effect": "かわいい しぐさで 油断させて 強烈な 一撃を 浴びせる。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "hornLeech": { - "name": "ウッドホーン", - "effect": "つのを 突き刺して 相手の 養分を 吸い取る。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" - }, - "sacredSword": { - "name": "せいなるつるぎ", - "effect": "長い つので 切りつけ 攻撃する。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。" - }, - "razorShell": { - "name": "シェルブレード", - "effect": "鋭い 貝殻で 切りつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげることが ある。" - }, - "heatCrash": { - "name": "ヒートスタンプ", - "effect": "燃える 体で 相手に ぶつかって 攻撃する。 自分が 相手より 重いほど 威力が あがる。" - }, - "leafTornado": { - "name": "グラスミキサー", - "effect": "鋭い はっぱで 相手を 包みこんで 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" - }, - "steamroller": { - "name": "ハードローラー", - "effect": "まるめた 体で 回転して 相手を おしつぶす。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "cottonGuard": { - "name": "コットンガード", - "effect": "フワフワの 綿毛で 自分の 体を 包みこんで 守る。 防御を ぐぐーんと あげる。" - }, - "nightDaze": { - "name": "ナイトバースト", - "effect": "暗黒の 衝撃波を とばして 相手を 攻撃する。 命中率を さげることが ある。" - }, - "psystrike": { - "name": "サイコブレイク", - "effect": "不思議な 念波を 実体化して 相手を 攻撃する。 物理的な ダメージを 与える。" - }, - "tailSlap": { - "name": "スイープビンタ", - "effect": "硬い しっぽで 相手を たたいて 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。" - }, - "hurricane": { - "name": "ぼうふう", - "effect": "強烈な 風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。" - }, - "headCharge": { - "name": "アフロブレイク", - "effect": "すごい アフロの 頭で 相手に 突進して 攻撃する。 自分も 少し ダメージを 受ける。" - }, - "gearGrind": { - "name": "ギアソーサー", - "effect": "鋼鉄の ギアを 相手に 投げつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" - }, - "searingShot": { - "name": "かえんだん", - "effect": "真っ赤な 炎で 自分の 周りに いるものを 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "technoBlast": { - "name": "テクノバスター", - "effect": "光弾を 相手に 放出する。 自分の 持つ カセットにより タイプが 変わる。" - }, - "relicSong": { - "name": "いにしえのうた", - "effect": "いにしえのうたを 相手に 聞かせて 心に うったえて 攻撃する。 眠り状態に することが ある。" - }, - "secretSword": { - "name": "しんぴのつるぎ", - "effect": "長い つので 切りつけ 攻撃する。 つのが まとった 不思議な 力は 物理的な ダメージを 与える。" - }, - "glaciate": { - "name": "こごえるせかい", - "effect": "凍えるような 冷気を 相手に 吹きつけて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" - }, - "boltStrike": { - "name": "らいげき", - "effect": "ぼうだいな 電気を 身に まとって 相手に 突進して 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" - }, - "blueFlare": { - "name": "あおいほのお", - "effect": "美しくも 激しい 青い炎で 相手を 包みこんで 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "fieryDance": { - "name": "ほのおのまい", - "effect": "炎を まとい はばたいて 相手を 攻撃する。自分の 特攻が あがることが ある。" - }, - "freezeShock": { - "name": "フリーズボルト", - "effect": "電気を まとった 氷の 塊で 2ターン目に 相手を たたきつける。 まひ状態に することが ある。" - }, - "iceBurn": { - "name": "コールドフレア", - "effect": "すべてを 凍らせる 激しい 冷気で 2ターン目に 相手を 包みこむ。 やけど状態に することが ある。" - }, - "snarl": { - "name": "バークアウト", - "effect": "まくしたてる ように 怒鳴りつけて 相手の 特攻を さげる。" - }, - "icicleCrash": { - "name": "つららおとし", - "effect": "大きな 氷柱を 激しく ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "vCreate": { - "name": "Vジェネレート", - "effect": "灼熱の 炎を 額から 発生させて 捨て身の 体当たり。 防御 特防 素早さが さがる。" - }, - "fusionFlare": { - "name": "クロスフレイム", - "effect": "巨大な 炎を たたきつける。 巨大な 雷の 影響を受け 技の 威力が あがる。" - }, - "fusionBolt": { - "name": "クロスサンダー", - "effect": "巨大な 雷を たたきつける。 巨大な 炎の 影響を受け 技の 威力が あがる。" - }, - "flyingPress": { - "name": "フライングプレス", - "effect": "空中から 相手に ダイブする。 この技は かくとうタイプと 同時に ひこうタイプでも ある。" - }, - "matBlock": { - "name": "たたみがえし", - "effect": "かえした タタミを 盾にして 自分や 味方への 技の ダメージを 防ぐ。 変化技は 防ぐことが できない。" - }, - "belch": { - "name": "ゲップ", - "effect": "相手に 向かって ゲップを 浴びせて ダメージを 与える。 きのみを 食べないと だせない。" - }, - "rototiller": { - "name": "たがやす", - "effect": "地面を 耕して 草木が 育ちやすいようにする。 くさタイプの 攻撃と 特攻が あがる。" - }, - "stickyWeb": { - "name": "ねばねばネット", - "effect": "相手の 周りに ねばねばした ネットを はりめぐらせ 交代で でてきた 相手の 素早さを さげる。" - }, - "fellStinger": { - "name": "とどめばり", - "effect": "この 技を 使って 相手を 倒すと 攻撃が ぐぐーんと あがる。" - }, - "phantomForce": { - "name": "ゴーストダイブ", - "effect": "1ターンめで どこかに 消えて 2ターンめに 相手を 攻撃する。 守りを 無視して 攻撃できる。" - }, - "trickOrTreat": { - "name": "ハロウィン", - "effect": "相手を ハロウィンに 誘う。 相手の タイプに ゴーストタイプが 追加される。" - }, - "nobleRoar": { - "name": "おたけび", - "effect": "おたけびを あげて 相手を 威嚇し 相手の 攻撃と 特攻を さげる。" - }, - "ionDeluge": { - "name": "プラズマシャワー", - "effect": "電気を 帯びた 粒子を 拡散し ノーマルタイプの 技を でんきタイプに してしまう。" - }, - "parabolicCharge": { - "name": "パラボラチャージ", - "effect": "周りにいる ポケモン 全員に ダメージ。 与えた ダメージの 半分を 自分が 回復する。" - }, - "forestsCurse": { - "name": "もりののろい", - "effect": "相手に 森ののろいを かける。 のろいを かけられた 相手は タイプに くさタイプが 追加される。" - }, - "petalBlizzard": { - "name": "はなふぶき", - "effect": "激しい 花吹雪を 起こし 周りに いるものに 攻撃して ダメージを 与える。" - }, - "freezeDry": { - "name": "フリーズドライ", - "effect": "相手を 急激に 冷やして こおり 状態に することが ある。 みずタイプにも 効果バツグンになる。" - }, - "disarmingVoice": { - "name": "チャームボイス", - "effect": "魅惑の 鳴き声を だして 相手に 精神的な ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中 する。" - }, - "partingShot": { - "name": "すてゼリフ", - "effect": "すてゼリフで 相手を いかくし 攻撃と 特攻を さげたのち 控えの ポケモンと 入れ替わる。" - }, - "topsyTurvy": { - "name": "ひっくりかえす", - "effect": "相手に かかっている すべての 能力変化を ひっくり返して 逆にする。" - }, - "drainingKiss": { - "name": "ドレインキッス", - "effect": "キッスによって 相手から HPを 吸い取る。 与えた ダメージの 半分以上 HPを 回復する。" - }, - "craftyShield": { - "name": "トリックガード", - "effect": "不思議な 力を 使って 味方への 変化技を 防ぐ。 ダメージ技は 受けてしまう。" - }, - "flowerShield": { - "name": "フラワーガード", - "effect": "不思議な 力を 使って 場にいる くさタイプの ポケモン 全員の 防御を あげる。" - }, - "grassyTerrain": { - "name": "グラスフィールド", - "effect": "5ターンの 間 グラスフィールドにする。 地面にいると 毎ターン 回復する。 くさタイプの 威力が あがる。" - }, - "mistyTerrain": { - "name": "ミストフィールド", - "effect": "5ターンの 間 地面にいると 状態異常に ならず ドラゴン技の ダメージも 半分になる。" - }, - "electrify": { - "name": "そうでん", - "effect": "相手が 技を だす前に そうでん すると そのターン 相手の 技は でんきタイプになる。" - }, - "playRough": { - "name": "じゃれつく", - "effect": "相手に じゃれついて 攻撃する。 相手の 攻撃を さげる ことがある。" - }, - "fairyWind": { - "name": "ようせいのかぜ", - "effect": "ようせいのかぜを 起こし 相手に 吹きつけて 攻撃する。" - }, - "moonblast": { - "name": "ムーンフォース", - "effect": "月の パワーを かりて 相手を 攻撃する。 相手の 特攻を さげる ことがある。" - }, - "boomburst": { - "name": "ばくおんぱ", - "effect": "すさまじい 爆音の 破壊力に よって 周りに いるものを 攻撃する。" - }, - "fairyLock": { - "name": "フェアリーロック", - "effect": "ロックを かけることによって 次のターン すべての ポケモンを 逃げられなくする。" - }, - "kingsShield": { - "name": "キングシールド", - "effect": "相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 防御態勢になる。 触れた 相手の 攻撃を さげる。" - }, - "playNice": { - "name": "なかよくする", - "effect": "相手と なかよくなって 戦う 気力を 失わせ 相手の 攻撃を さげる。" - }, - "confide": { - "name": "ないしょばなし", - "effect": "ないしょばなしを することで 相手の 集中力を 失わせ 相手の 特攻を さげる。" - }, - "diamondStorm": { - "name": "ダイヤストーム", - "effect": "ダイヤの 嵐を 巻き起こし ダメージを 与える。 自分の 防御を ぐーんと あげることが ある。" - }, - "steamEruption": { - "name": "スチームバースト", - "effect": "ものすごく 熱い 蒸気を 相手に 浴びせる。 相手は やけどする ことがある。" - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "いじげんホール", - "effect": "異次元ホールで 突然 相手の 真横に 現れ 攻撃する。 まもるや みきり なども 無視 できる。" - }, - "waterShuriken": { - "name": "みずしゅりけん", - "effect": "粘液で できた 手裏剣を 2ー5回の 間 連続で だす。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "mysticalFire": { - "name": "マジカルフレイム", - "effect": "口から 吐きだす 特別 熱い 炎で 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" - }, - "spikyShield": { - "name": "ニードルガード", - "effect": "相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手の 体力を 削って しまう。" - }, - "aromaticMist": { - "name": "アロマミスト", - "effect": "不思議な アロマの 香りによって 味方の 特防を あげる。" - }, - "eerieImpulse": { - "name": "かいでんぱ", - "effect": "体から かいでんぱを 放ち 相手に 浴びせる ことによって 特攻を がくっと さげる。" - }, - "venomDrench": { - "name": "ベノムトラップ", - "effect": "特殊な 毒液を 浴びせかける。 毒状態の 相手は 攻撃 特攻 素早さが さがる。" - }, - "powder": { - "name": "ふんじん", - "effect": "ふんじんを 浴びせた 相手が ほのお技を 使うと 爆発して ダメージを 与える。" - }, - "geomancy": { - "name": "ジオコントロール", - "effect": "1ターン目で エネルギーを 吸収し 2ターン目に 特攻 特防 素早さを ぐーんと あげる。" - }, - "magneticFlux": { - "name": "じばそうさ", - "effect": "磁場を 操作 することによって 特性 プラスと マイナスの 防御 特防が あがる。" - }, - "happyHour": { - "name": "ハッピータイム", - "effect": "ハッピータイムの 技を 使うと 戦闘の あとで もらえる お金が 倍になる。" - }, - "electricTerrain": { - "name": "エレキフィールド", - "effect": "5ターンの 間 エレキフィールドにする。 地面にいる ポケモンは 眠らない。 でんきタイプの 威力が あがる。" - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "マジカルシャイン", - "effect": "強力な 光を 放ち 相手に ダメージを 与える。" - }, - "celebrate": { - "name": "おいわい", - "effect": "ポケモンが とっても ハッピーな あなたのことを お祝い してくれる。" - }, - "holdHands": { - "name": "てをつなぐ", - "effect": "味方の ポケモン 同士が 手をつなぐ。 とっても 幸せな 気持ちに なれる。" - }, - "babyDollEyes": { - "name": "つぶらなひとみ", - "effect": "つぶらなひとみで 相手を みつめて 攻撃を さげる。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "nuzzle": { - "name": "ほっぺすりすり", - "effect": "電気を 帯びた ほっぺを すりつけて 攻撃。 相手を まひ状態に する。" - }, - "holdBack": { - "name": "てかげん", - "effect": "手加減 した 攻撃で 相手の HPを 必ず 1だけ 残す。" - }, - "infestation": { - "name": "まとわりつく", - "effect": "4ー5ターンの 間 相手に まとわりついて 攻撃する。 そのあいだ 相手は 逃げられない。" - }, - "powerUpPunch": { - "name": "グロウパンチ", - "effect": "繰り返し 打つことで だんだん こぶしが 固くなる。 相手に 当てると 攻撃が あがる。" - }, - "oblivionWing": { - "name": "デスウイング", - "effect": "ねらいを 定めた 相手から HPを 吸い取る。 与えた ダメージの 半分以上 HPを 回復する。" - }, - "thousandArrows": { - "name": "サウザンアロー", - "effect": "浮いている ポケモンにも 当たる。 浮いていた 相手は 撃ち落とされて 地面に 落ちる。" - }, - "thousandWaves": { - "name": "サウザンウェーブ", - "effect": "地をはう 波によって 攻撃。 波に 巻き込まれた 相手は 戦闘から 逃げられなくなる。" - }, - "landsWrath": { - "name": "グランドフォース", - "effect": "大地の パワーを 集め 力を 相手に 集中させて ダメージを 与える。" - }, - "lightOfRuin": { - "name": "はめつのひかり", - "effect": "永遠の花 の パワーを かりて 強力な 光線を 撃ちだす。 自分も かなりの ダメージを 受ける。" - }, - "originPulse": { - "name": "こんげんのはどう", - "effect": "青白く 輝く 無数の 光線で 相手を 攻撃する。" - }, - "precipiceBlades": { - "name": "だんがいのつるぎ", - "effect": "大地の 力を 刃に 変えて 相手を 攻撃する。" - }, - "dragonAscent": { - "name": "ガリョウテンセイ", - "effect": "大空から 急速落下 して 相手を 攻撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "いじげんラッシュ", - "effect": "たくさんの 腕で まもるや みきり などを 無視した 連続攻撃。 自分の 防御が さがる。" - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "ウルトラダッシュアタック", - "effect": "Zパワーで 勢いを つけて 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "ウルトラダッシュアタック", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "ぜんりょくむそうげきれつけん", - "effect": "Zパワーで 作った エネルギーの 弾を 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "ぜんりょくむそうげきれつけん", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "ファイナルダイブクラッシュ", - "effect": "Zパワーで 勢いよく 飛びあがり 相手に 向かって 全力で 落下。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "ファイナルダイブクラッシュ", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "アシッドポイズンデリート", - "effect": "Zパワーで 毒の 沼を 湧きあがらせ 全力で 相手を 沈める。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "アシッドポイズンデリート", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "ライジングランドオーバー", - "effect": "Zパワーで 地面の 奥深くに 潜り 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "ライジングランドオーバー", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "ワールズエンドフォール", - "effect": "Zパワーで 大きな 岩山を 呼びだし 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "ワールズエンドフォール", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "ぜったいほしょくかいてんざん", - "effect": "Zパワーで 吐きだした 糸が 全力で 相手を 縛りつける。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "ぜったいほしょくかいてんざん", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "むげんあんやへのいざない", - "effect": "Zパワーで 呼びよせた 強い 怨念が 全力で 相手に 降りかかる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "むげんあんやへのいざない", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "ちょうぜつらせんれんげき", - "effect": "Zパワーで 高速回転を おこない 全力で 相手に ぶつかる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "ちょうぜつらせんれんげき", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "ダイナミックフルフレイム", - "effect": "Zパワーで 燃えさかる 炎を 吐きだし 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "ダイナミックフルフレイム", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "スーパーアクアトルネード", - "effect": "Zパワーで 大きな 渦潮を 作り 全力で 相手を 飲みこむ。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "スーパーアクアトルネード", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "ブルームシャインエクストラ", - "effect": "Zパワーで 草花の エネルギーを 借り 全力で 相手を 攻撃する。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "ブルームシャインエクストラ", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "スパーキングギガボルト", - "effect": "Zパワーで 溜めた 強い 電気を 全力で 相手に ぶつける。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "スパーキングギガボルト", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "マキシマムサイブレイカー", - "effect": "Zパワーで 相手を 操り 全力で 痛い 思いを させる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "マキシマムサイブレイカー", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "レイジングジオフリーズ", - "effect": "Zパワーで 気温を 急激に 下げ 全力で 相手を 凍らせる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "レイジングジオフリーズ", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "devastatingDrakePhysical": { - "name": "アルティメットドラゴンバーン", - "effect": "Zパワーで オーラを 実体化し 全力で 相手に 襲いかかる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "devastatingDrakeSpecial": { - "name": "アルティメットドラゴンバーン", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "blackHoleEclipsePhysical": { - "name": "ブラックホールイクリプス", - "effect": "Zパワーで 悪の エネルギーを 集め 全力で 相手を 吸いよせる。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "blackHoleEclipseSpecial": { - "name": "ブラックホールイクリプス", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "twinkleTacklePhysical": { - "name": "ラブリースターインパクト", - "effect": "Zパワーで 魅惑の 空間を 作り 全力で 相手を もてあそぶ。 元になった 技で 威力が 変わる。" - }, - "twinkleTackleSpecial": { - "name": "ラブリースターインパクト", - "effect": "ダミーデータ" - }, - "catastropika": { - "name": "ひっさつのピカチュート", - "effect": "Zパワーで 最大 電力を 身に まとったピカチュウが 全力で 相手に 飛び掛る。" - }, - "shoreUp": { - "name": "すなあつめ", - "effect": "最大HPの 半分 自分の HPを 回復する。 すなあらしの時は 多く 回復。" - }, - "firstImpression": { - "name": "であいがしら", - "effect": "威力が 高い 技 だが 戦闘に 出たら すぐに 出さないと 成功 しない。" - }, - "banefulBunker": { - "name": "トーチカ", - "effect": "相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手に 毒を 与えてしまう。" - }, - "spiritShackle": { - "name": "かげぬい", - "effect": "攻撃と 同時に 相手の 影を 縫い付けて 逃げられなくする。" - }, - "darkestLariat": { - "name": "DDラリアット", - "effect": "両腕を 回し 相手に 当てる。 相手の 能力変化に 関係なく ダメージを 与える。" - }, - "sparklingAria": { - "name": "うたかたのアリア", - "effect": "歌うことによって たくさんの バルーンを 放出する。 技を 受けると やけどが 治る。" - }, - "iceHammer": { - "name": "アイスハンマー", - "effect": "強くて 重い こぶしを ふるって ダメージを 与える。 自分の 素早さが さがる。" - }, - "floralHealing": { - "name": "フラワーヒール", - "effect": "最大HPの 半分 相手の HPを 回復する。 グラスフィールドの時 効果が あがる。" - }, - "highHorsepower": { - "name": "10まんばりき", - "effect": "全身を 使って 相手に 猛アタックする。" - }, - "strengthSap": { - "name": "ちからをすいとる", - "effect": "相手の 攻撃力と 同じだけ 自分の HPを 回復する。 そして 相手の 攻撃を さげる。" - }, - "solarBlade": { - "name": "ソーラーブレード", - "effect": "1ターン目に 光を いっぱいに 集め 2ターン目に その 力を 剣に 込めて 攻撃する。" - }, - "leafage": { - "name": "このは", - "effect": "はっぱを 相手に 当てて 攻撃する。" - }, - "spotlight": { - "name": "スポットライト", - "effect": "ポケモンに スポットライトを 当て そのターンに そのポケモンしか 狙えない ようにする。" - }, - "toxicThread": { - "name": "どくのいと", - "effect": "毒の 混じった 糸を 吹き付ける。 相手を 毒にして 素早さを さげる。" - }, - "laserFocus": { - "name": "とぎすます", - "effect": "精神を 集中して 次の 攻撃を 必ず 急所に 当てる。" - }, - "gearUp": { - "name": "アシストギア", - "effect": "ギアを 入れる ことによって 特性 プラスと マイナスの 攻撃と 特攻が あがる。" - }, - "throatChop": { - "name": "じごくづき", - "effect": "この 技を 受けた 相手は 地獄の 苦しみから 2ターンの間 音の 技を 出すことが できなくなる。" - }, - "pollenPuff": { - "name": "かふんだんご", - "effect": "敵には 爆発する だんごを 使って 攻撃。 味方には 回復する だんごを 与える。" - }, - "anchorShot": { - "name": "アンカーショット", - "effect": "アンカーを 相手に からませて 攻撃する。 相手は 逃げることが できなくなる。" - }, - "psychicTerrain": { - "name": "サイコフィールド", - "effect": "5ターンの間 地面にいると 先制技を 受けない。 エスパータイプの 威力が あがる。" - }, - "lunge": { - "name": "とびかかる", - "effect": "全力で 相手に 飛びかかって 攻撃。 相手の 攻撃を さげる。" - }, - "fireLash": { - "name": "ほのおのムチ", - "effect": "焼けたムチで 相手を 打ちつける。 攻撃を 受けた 相手は 防御が さがる。" - }, - "powerTrip": { - "name": "つけあがる", - "effect": "自分の 強さを 鼻高々に 攻撃する。自分の 能力が あがって いるほど 威力が あがる。" - }, - "burnUp": { - "name": "もえつきる", - "effect": "全身の ほのおを すべて 燃やして 大ダメージを 与える。 自分の ほのおタイプが なくなる。" - }, - "speedSwap": { - "name": "スピードスワップ", - "effect": "相手の 素早さと 自分の 素早さを 入れ替えてしまう。" - }, - "smartStrike": { - "name": "スマートホーン", - "effect": "とがった つので 相手を 突き刺して 攻撃する。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "purify": { - "name": "じょうか", - "effect": "相手の 状態異常を 治す。 治すと 自分は HPを 回復 することが できる。" - }, - "revelationDance": { - "name": "めざめるダンス", - "effect": "全力で 踊って 攻撃する。 この 技の タイプは 自分の タイプと 同じになる。" - }, - "coreEnforcer": { - "name": "コアパニッシャー", - "effect": "ダメージを 与えた 相手が すでに 行動を 終えていたら 相手の 特性を 消してしまう。" - }, - "tropKick": { - "name": "トロピカルキック", - "effect": "南国 由来の 熱い キックを 相手に 浴びせる。 相手の 攻撃を さげる。" - }, - "instruct": { - "name": "さいはい", - "effect": "相手が 出した 技を 指示して もう一度 出させることが できる。" - }, - "beakBlast": { - "name": "くちばしキャノン", - "effect": "最初に クチバシを 加熱してから 攻撃を くりだす。 加熱中に さわると やけどする。" - }, - "clangingScales": { - "name": "スケイルノイズ", - "effect": "全身の うろこを こすり 大きな 音を 出して 攻撃する。 攻撃後 自分の 防御が さがる。" - }, - "dragonHammer": { - "name": "ドラゴンハンマー", - "effect": "体を ハンマーのように 使って 相手に 襲いかかり ダメージを 与える。" - }, - "brutalSwing": { - "name": "ぶんまわす", - "effect": "自分の 体を ぶんまわして 相手に ダメージを 与える。" - }, - "auroraVeil": { - "name": "オーロラベール", - "effect": "5ターンの 間 物理と 特殊の ダメージを 弱める。 ゆきの 時しか 出すことが できない。" - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "シャドーアローズストライク", - "effect": "Zパワーで 無数の 矢を 作りだした ジュナイパーが 全力で 相手を 射抜く 攻撃。" - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "ハイパーダーククラッシャー", - "effect": "Zパワーで タフな 肉体を 得た ガオガエンが 全力で 相手に ぶつかって 攻撃する。" - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "わだつみのシンフォニア", - "effect": "Zパワーで 大量の 水を 呼んだ アシレーヌが 全力で 相手を 攻撃する。" - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "ガーディアン・デ・アローラ", - "effect": "Zパワーで アローラの 力を 得た とちがみポケモン 全力の 攻撃。 相手の 残りHPを たくさん 減らす。" - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "しちせいだっこんたい", - "effect": "Zパワーを 得た マーシャドーが パンチと キックの 連続技を 全力で 相手に 叩き込む。" - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "ライトニングサーフライド", - "effect": "Zパワーを 得た アローラ地方の ライチュウが 全力で 攻撃する。 相手を まひ 状態に する。" - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "ほんきをだす こうげき", - "effect": "Zパワーで 本気を 出した カビゴンが 巨体を 躍動させて 全力で 相手に 襲いかかる。" - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "ナインエボルブースト", - "effect": "Zパワーを 得た イーブイが 進化した 仲間たちの 力を 借りて 能力を ぐーんと 上げる。" - }, - "genesisSupernova": { - "name": "オリジンズスーパーノヴァ", - "effect": "Zパワーを 得た ミュウが 全力で 相手を 攻撃する。 足元が サイコフィールドになる。" - }, - "shellTrap": { - "name": "トラップシェル", - "effect": "こうらの トラップを しかける。 相手が 物理技を 出すと 爆発して ダメージを 与える。" - }, - "fleurCannon": { - "name": "フルールカノン", - "effect": "強力な ビームを 放ったあと 自分の 特攻が がくっと さがる。" - }, - "psychicFangs": { - "name": "サイコファング", - "effect": "サイコパワーで かみついて 相手を 攻撃する。 ひかりのかべや リフレクター なども 破壊できる。" - }, - "stompingTantrum": { - "name": "じだんだ", - "effect": "悔しさを バネにして 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。" - }, - "shadowBone": { - "name": "シャドーボーン", - "effect": "魂の 宿った ホネで 相手を なぐりつけて 攻撃する。 相手の 防御を さげる ことがある。" - }, - "accelerock": { - "name": "アクセルロック", - "effect": "素早い スピードで 相手に ぶつかって 攻撃する。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "liquidation": { - "name": "アクアブレイク", - "effect": "水の 力で 相手に ぶつかって 攻撃する。 相手の 防御を さげる ことがある。" - }, - "prismaticLaser": { - "name": "プリズムレーザー", - "effect": "プリズムの 力で 強力な 光線を 発射する。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "spectralThief": { - "name": "シャドースチール", - "effect": "相手の 影に 潜り込み 相手の 能力アップを 奪って 攻撃する。" - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "メテオドライブ", - "effect": "流星の ような 勢いで 突進する。 相手の 特性を 無視して 攻撃 することが できる。" - }, - "moongeistBeam": { - "name": "シャドーレイ", - "effect": "怪しい 光線を 放って 攻撃する。相手の 特性を 無視して 攻撃 することが できる。" - }, - "tearfulLook": { - "name": "なみだめ", - "effect": "なみだめに なって 相手の 戦力を 喪失させる。 相手の 攻撃と 特攻が さがる。" - }, - "zingZap": { - "name": "びりびりちくちく", - "effect": "相手に ぶつかって 強力な 電気を浴びせ びりびりちくちく させる。 相手を ひるませる ことが ある。" - }, - "naturesMadness": { - "name": "しぜんのいかり", - "effect": "自然の 怒りを 相手に ぶつける。 相手の HPは 半分に なる。" - }, - "multiAttack": { - "name": "マルチアタック", - "effect": "高い エネルギーを まといつつ 相手に ぶつかって 攻撃する。 メモリに より タイプが 変わる。" - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "1000まんボルト", - "effect": "帽子を かぶった ピカチュウが Zパワーで パワーアップした 電撃を 放つ。 急所に 当たりやすい。" - }, - "mindBlown": { - "name": "ビックリヘッド", - "effect": "自分の 頭を 爆発 させて 周りの すべてを 攻撃する。 自分も ダメージを 受けてしまう。" - }, - "plasmaFists": { - "name": "プラズマフィスト", - "effect": "電気を まとった こぶしで 攻撃。 ノーマルタイプの 技を でんきタイプに してしまう。" - }, - "photonGeyser": { - "name": "フォトンゲイザー", - "effect": "光の 柱で 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。" - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "てんこがすめつぼうのひかり", - "effect": "ネクロズマが 相手の 特性の 効果を 無視して 攻撃と 特攻の 高い方で ダメージを 与える。" - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "サンシャインスマッシャー", - "effect": "Zパワーを 得た ソルガレオが 全力で 攻撃する。 相手の 特性の 効果を 無視できる。" - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "ムーンライトブラスター", - "effect": "Zパワーを 得た ルナアーラが 全力で 攻撃する。 相手の 特性の 効果を 無視できる。" - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "ぽかぼかフレンドタイム", - "effect": "Zパワーを 得た ミミッキュが 全力で ぽかぽか 攻撃。" - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "ラジアルエッジストーム", - "effect": "Zパワーを 得た ルガルガンが 全力で 攻撃する。 追加で フィールド状態を 打ち消す。" - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "ブレイジングソウルビート", - "effect": "Zパワーを 得た ジャラランガが 全力で 相手を 攻撃する。 追加で 自分の 能力が 上がる。" - }, - "zippyZap": { - "name": "ばちばちアクセル", - "effect": "猛スピードの 電撃 アタック。 必ず 先制攻撃 できて 急所に あたる。" - }, - "splishySplash": { - "name": "ざぶざぶサーフ", - "effect": "大きな 波に 電気を あびせ 相手に ぶつけて 攻撃する。 まひ状態に することが ある。" - }, - "floatyFall": { - "name": "ふわふわフォール", - "effect": "ふんわりと 浮かび あがり 一気に 急降下して 攻撃。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "pikaPapow": { - "name": "ピカピカサンダー", - "effect": "トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 電撃。 必ず 命中する。" - }, - "bouncyBubble": { - "name": "いきいきバブル", - "effect": "水のかたまりを ぶつけて 攻撃。 水を 吸いとり ダメージの 半分の HPを 回復する。" - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "びりびりエレキ", - "effect": "電気を 飛ばし 相手に あびせて 攻撃する。 相手を まひ状態に する。" - }, - "sizzlySlide": { - "name": "めらめらバーン", - "effect": "炎を まとった 体で 勢いよく 相手に ぶつかる。 相手を やけど状態に する。" - }, - "glitzyGlow": { - "name": "どばどばオーラ", - "effect": "念力を これでもかと あびせる。 相手の 特殊攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。" - }, - "baddyBad": { - "name": "わるわるゾーン", - "effect": "わるさを アピールして 攻撃。 相手の 物理攻撃を 弱める 不思議な かべを つくりだす。" - }, - "sappySeed": { - "name": "すくすくボンバー", - "effect": "巨大な ツルを 生やし タネを 撒きちらかして 攻撃する。 タネは 毎ターン 相手の HPを 吸いとる。" - }, - "freezyFrost": { - "name": "こちこちフロスト", - "effect": "冷たく 凍った くろいきりの 結晶で 攻撃。 全員の 能力変化を もとに もどす。" - }, - "sparklySwirl": { - "name": "きらきらストーム", - "effect": "むせかえる ような 香りの 竜巻で 相手を つつんで 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" - }, - "veeveeVolley": { - "name": "ブイブイブレイク", - "effect": "イーブイの トレーナーへの 大好きな 気持ちが 強いほど 威力が あがる 体当たり。 必ず 命中する。" - }, - "doubleIronBash": { - "name": "ダブルパンツァー", - "effect": "胸の ナットを 軸に 回転して 2回 続けて うでを たたきつける。 相手を ひるませる ことが ある。" - }, - "maxGuard": { - "name": "ダイウォール", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。" - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "ダイマックスほう", - "effect": "コアから ビームを 放つ。相手の レベルが 過度に 上がっている 場合は 与える ダメージが 最大 2倍に 増える。" - }, - "snipeShot": { - "name": "ねらいうち", - "effect": "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視して 選んだ 相手を 攻撃 できる。" - }, - "jawLock": { - "name": "くらいつく", - "effect": "お互い ひんしに なるまで 交代が できなくなる。 どちらかの ポケモンが いなくなると 効果は消える。" - }, - "stuffCheeks": { - "name": "ほおばる", - "effect": "持っている きのみを 食べて 防御を ぐーんと あげる。" - }, - "noRetreat": { - "name": "はいすいのじん", - "effect": "自分の すべての 能力が 上がるが 交代 したり 逃げることが できなくなる。" - }, - "tarShot": { - "name": "タールショット", - "effect": "ねばねばの タールを 浴びせて 相手の 素早さを 下げる。 相手は ほのおが 弱点に なる。" - }, - "magicPowder": { - "name": "まほうのこな", - "effect": "まほうのこなを 浴びせて 相手を エスパータイプに 変化させる。" - }, - "dragonDarts": { - "name": "ドラゴンアロー", - "effect": "ドラメシヤで 2回 攻撃。 相手が 2匹 いるときは それぞれに 1回ずつ 攻撃する。" - }, - "teatime": { - "name": "おちゃかい", - "effect": "おちゃかいを ひらいて 場にいる ポケモンが それぞれ 持っている きのみを 食べる。" - }, - "octolock": { - "name": "たこがため", - "effect": "相手を 逃げられなくする。 かためられた 相手は 毎ターン 防御と 特防が 下がる。" - }, - "boltBeak": { - "name": "でんげきくちばし", - "effect": "電気を まとった くちばしで 刺す。 相手より 先に 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。" - }, - "fishiousRend": { - "name": "エラがみ", - "effect": "かたい エラで かみつく。 相手より 先に 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。" - }, - "courtChange": { - "name": "コートチェンジ", - "effect": "不思議な 力で お互いの 場の 効果を 入れ替える。" - }, - "maxFlare": { - "name": "ダイバーン", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 5ターンの 間 日差しを 強くする。" - }, - "maxFlutterby": { - "name": "ダイワーム", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす むしタイプの 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。" - }, - "maxLightning": { - "name": "ダイサンダー", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 5ターンの 間 エレキフィールドにする。" - }, - "maxStrike": { - "name": "ダイアタック", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手の 素早さを 下げる。" - }, - "maxKnuckle": { - "name": "ダイナックル", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 味方の 攻撃を 上げる。" - }, - "maxPhantasm": { - "name": "ダイホロウ", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 相手の 防御を 下げる。" - }, - "maxHailstorm": { - "name": "ダイアイス", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 あられを 降らす。" - }, - "maxOoze": { - "name": "ダイアシッド", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 味方の 特攻を 上げる。" - }, - "maxGeyser": { - "name": "ダイストリーム", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 5ターンの 間 雨を 降らせる。" - }, - "maxAirstream": { - "name": "ダイジェット", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 味方の 素早さを 上げる。" - }, - "maxStarfall": { - "name": "ダイフェアリー", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 5ターンの 間 ミストフィールドにする。" - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "ダイドラグーン", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 相手の 攻撃を 下げる。" - }, - "maxMindstorm": { - "name": "ダイサイコ", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 サイコフィールドにする。" - }, - "maxRockfall": { - "name": "ダイロック", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 5ターンの 間 砂あらしにする。" - }, - "maxQuake": { - "name": "ダイアース", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 味方の 特防を 上げる。" - }, - "maxDarkness": { - "name": "ダイアーク", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "ダイソウゲン", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 5ターンの 間 グラスフィールドにする。" - }, - "maxSteelspike": { - "name": "ダイスチル", - "effect": "ダイマックスした ポケモンが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 味方の 防御を 上げる。" - }, - "clangorousSoul": { - "name": "ソウルビート", - "effect": "自分の HPを 少し 削って すべての 能力を 上げる。" - }, - "bodyPress": { - "name": "ボディプレス", - "effect": "体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。" - }, - "decorate": { - "name": "デコレーション", - "effect": "かざりつけを することで 相手の 攻撃と 特攻を ぐーんと 上げる。" - }, - "drumBeating": { - "name": "ドラムアタック", - "effect": "ドラムの 根っこを ドラミングで コントロールして こうげき することで 相手の 素早さを 下げる。" - }, - "snapTrap": { - "name": "トラバサミ", - "effect": "トラバサミで 捕らえて 4-5ターンの 間 相手を はさんで 攻撃する。" - }, - "pyroBall": { - "name": "かえんボール", - "effect": "小石を 燃やした 炎の ボールで 相手を 攻撃する。 やけど 状態に することが ある。" - }, - "behemothBlade": { - "name": "きょじゅうざん", - "effect": "全身で 強大な剣を 振りかざし 勢いよく 切りかかって 攻撃する。" - }, - "behemothBash": { - "name": "きょじゅうだん", - "effect": "全身を 強固な盾へと 変化させ 勢いよく ぶつかって 攻撃する。" - }, - "auraWheel": { - "name": "オーラぐるま", - "effect": "ほほぶくろに 溜めた エネルギーで 攻撃し 自分の 素早さを あげる。 モルペコが この技を 使う場合 姿で 技の タイプが 変わる。" - }, - "breakingSwipe": { - "name": "ワイドブレイカー", - "effect": "きょうじんな しっぽを 激しく ふりはらって 相手を 攻撃する。 相手の 攻撃を 下げる。" - }, - "branchPoke": { - "name": "えだづき", - "effect": "するどく とがった 枝で 相手を 突いて 攻撃する。" - }, - "overdrive": { - "name": "オーバードライブ", - "effect": "ギターや ベースを かきならして 激しく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。" - }, - "appleAcid": { - "name": "りんごさん", - "effect": "すっぱい りんごから つくりだした 酸性の 液体で 攻撃。 相手の 特防を 下げる。" - }, - "gravApple": { - "name": "Gのちから", - "effect": "高いところから りんごを 落として ダメージを 与える。 相手の 防御を 下げる。" - }, - "spiritBreak": { - "name": "ソウルクラッシュ", - "effect": "食らうと くじけるほどの 勢いで 攻撃。 相手の 特攻を 下げる。" - }, - "strangeSteam": { - "name": "ワンダースチーム", - "effect": "煙を 噴出して 相手を 攻撃。 混乱 させることが ある。" - }, - "lifeDew": { - "name": "いのちのしずく", - "effect": "不思議な 水を ふりまいて 自分と 場にいる 味方の HPを 回復する。" - }, - "obstruct": { - "name": "ブロッキング", - "effect": "相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。" - }, - "falseSurrender": { - "name": "どげざつき", - "effect": "頭を 下げる ふりを しながら 振りみだした 髪の毛を 突き刺す。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "meteorAssault": { - "name": "スターアサルト", - "effect": "太い クキを ふりまわして 攻撃。 ただし 自分も よろめいてしまうため 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "eternabeam": { - "name": "ムゲンダイビーム", - "effect": "本来の 姿と なった ムゲンダイナ 最大の 攻撃。 次の ターンは 動けなくなる。" - }, - "steelBeam": { - "name": "てっていこうせん", - "effect": "全身から 集めた はがねを ビームとして 激しく 撃ちだす。 自分も ダメージを 受けてしまう。" - }, - "expandingForce": { - "name": "ワイドフォース", - "effect": "サイコパワーで 相手を 攻撃する。 サイコフィールドの時 威力が あがり すべての 相手に ダメージを 与える。" - }, - "steelRoller": { - "name": "アイアンローラー", - "effect": "フィールドを 破壊しながら 攻撃。 なんらかの フィールド状態に 変わっていないと 技は 失敗する。" - }, - "scaleShot": { - "name": "スケイルショット", - "effect": "ウロコを 撃ちだして 攻撃する。 2ー5回の 間 連続で だす。 素早さが あがるが 防御が さがる。" - }, - "meteorBeam": { - "name": "メテオビーム", - "effect": "1ターン目に 宇宙の 力を 集めることで 特攻が あがり 2ターン目に 相手を 攻撃する。" - }, - "shellSideArm": { - "name": "シェルアームズ", - "effect": "物理か 特殊か より多く ダメージを 与えられる 能力で 攻撃する。 毒状態に することが ある。" - }, - "mistyExplosion": { - "name": "ミストバースト", - "effect": "自分の 周りに いる すべてを 攻撃するが 使うと 瀕死になる。 ミストフィールドで 威力が あがる。" - }, - "grassyGlide": { - "name": "グラススライダー", - "effect": "地面を 滑るように 相手を 攻撃。 グラスフィールドの時 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "risingVoltage": { - "name": "ライジングボルト", - "effect": "地面から 立ちのぼる 電撃で 攻撃。 相手が エレキフィールドに いる時 技の 威力が 2倍に なる。" - }, - "terrainPulse": { - "name": "だいちのはどう", - "effect": "フィールドの力を 借りて 攻撃。 使った時の フィールドの状態に よって 技の タイプと 威力が 変わる。" - }, - "skitterSmack": { - "name": "はいよるいちげき", - "effect": "背後から はいより 攻撃する。 相手の 特攻を さげる。" - }, - "burningJealousy": { - "name": "しっとのほのお", - "effect": "しっとの エネルギーで 相手を 攻撃。 そのターン 能力が あがった ポケモンを やけどの 状態に する。" - }, - "lashOut": { - "name": "うっぷんばらし", - "effect": "相手への いらだちを ぶつけて 攻撃。 そのターンに 能力を さげられていると 技の 威力が 2倍に なる。" - }, - "poltergeist": { - "name": "ポルターガイスト", - "effect": "相手の 持ち物を あやつって 攻撃。 相手が 道具を 持っていない 場合は 失敗する。" - }, - "corrosiveGas": { - "name": "ふしょくガス", - "effect": "強い 酸性の ガスで 周りに いるものを 包みこみ 持っている 道具を 溶かしてしまう。" - }, - "coaching": { - "name": "コーチング", - "effect": "的確な 指導を おこなうことで 味方 全員の 攻撃と 防御を 上げる。" - }, - "flipTurn": { - "name": "クイックターン", - "effect": "攻撃したあと ものすごい スピードで もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" - }, - "tripleAxel": { - "name": "トリプルアクセル", - "effect": "3回連続で キックを くりだして 攻撃する。 技が 当たるたびに 威力は あがる。" - }, - "dualWingbeat": { - "name": "ダブルウイング", - "effect": "翼を 相手に ぶつけて 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" - }, - "scorchingSands": { - "name": "ねっさのだいち", - "effect": "熱く 焼けた 砂を 相手に ぶつけて 攻撃する。 やけど状態に することが ある。" - }, - "jungleHealing": { - "name": "ジャングルヒール", - "effect": "ジャングルと 一体化して 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。" - }, - "wickedBlow": { - "name": "あんこくきょうだ", - "effect": "あくの型を 極めし 強烈な 一撃。 必ず 急所に 当たる。" - }, - "surgingStrikes": { - "name": "すいりゅうれんだ", - "effect": "みずの型を 極めし 流れるような 3回の 連撃。 必ず 急所に 当たる。" - }, - "thunderCage": { - "name": "サンダープリズン", - "effect": "ほとばしる 電気の おりの 中に 4ー5ターンの 間 相手を 閉じこめて 攻撃する。" - }, - "dragonEnergy": { - "name": "ドラゴンエナジー", - "effect": "生命力を パワーに 変え 相手を 攻撃する。 自分の HPが 少ないほど 技の 威力は さがる。" - }, - "freezingGlare": { - "name": "いてつくしせん", - "effect": "両目から サイコパワーを 撃ちだして 攻撃する。 こおり状態に することが ある。" - }, - "fieryWrath": { - "name": "もえあがるいかり", - "effect": "怒りを 炎の ような オーラに 変えて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "thunderousKick": { - "name": "らいめいげり", - "effect": "雷の ような 動きで 相手を 翻弄しながら キックする。 相手の 防御を さげる。" - }, - "glacialLance": { - "name": "ブリザードランス", - "effect": "吹雪を まとった 氷の 槍を 相手に 投げつけて 攻撃する。" - }, - "astralBarrage": { - "name": "アストラルビット", - "effect": "たくさんの 小さな 霊体を 相手に ぶつけて 攻撃する。" - }, - "eerieSpell": { - "name": "ぶきみなじゅもん", - "effect": "強力な サイコパワーで 攻撃。 相手が 最後に 使った技の PPを 3だけ 減らす。" - }, - "direClaw": { - "name": "フェイタルクロー", - "effect": "破滅的なツメで 攻撃する。 相手を どく まひ ねむりの いずれかの状態に することも ある。" - }, - "psyshieldBash": { - "name": "バリアーラッシュ", - "effect": "思念のエネルギーを まといながら 相手に ぶつかっていく。 自分の 防御を あげる。" - }, - "powerShift": { - "name": "パワーシフト", - "effect": "自分の 攻撃と防御を 入れ替える。" - }, - "stoneAxe": { - "name": "がんせきアックス", - "effect": "岩の斧で 攻撃する。 ばらまかれた 岩の破片が 相手の 周りに 浮かぶ。" - }, - "springtideStorm": { - "name": "はるのあらし", - "effect": "愛憎 入りまじった 強烈な風で 相手を 包みこんで 攻撃する。 相手の 攻撃を さげることが ある。" - }, - "mysticalPower": { - "name": "しんぴのちから", - "effect": "不思議な力を 放出して 攻撃する。 自分の 特攻が あがる。" - }, - "ragingFury": { - "name": "だいふんげき", - "effect": "2-3ターンの 間 炎を 放ちながら 暴れまわる。 暴れたあとは 混乱する。" - }, - "waveCrash": { - "name": "ウェーブタックル", - "effect": "水を まといつつ 全身で 相手に ぶつかるが 自分も かなりの ダメージ を受ける。" - }, - "chloroblast": { - "name": "クロロブラスト", - "effect": "自身の 葉緑素を 集約し 放出して 攻撃する。 自分も ダメージを 受けてしまう。" - }, - "mountainGale": { - "name": "ひょうざんおろし", - "effect": "氷山のような 大きな 氷塊を ぶつけて 攻撃する。 相手を ひるませることが ある。" - }, - "victoryDance": { - "name": "しょうりのまい", - "effect": "勝利を 呼びこむ 舞を 激しく 踊って 自分の 攻撃と 防御と 素早さを あげる。" - }, - "headlongRush": { - "name": "ぶちかまし", - "effect": "全身全霊の たいあたりを くらわせる。 自分の 防御と 特防が さがる。" - }, - "barbBarrage": { - "name": "どくばりセンボン", - "effect": "無数の毒針で 相手を 毒状態に することもある。 相手が 毒状態だと 威力は 2倍になる。" - }, - "esperWing": { - "name": "オーラウイング", - "effect": "オーラで 強化した翼で 切り裂く。 急所に 当たりやすい。 自分の 素早さを あげる。" - }, - "bitterMalice": { - "name": "うらみつらみ", - "effect": "背筋が 凍るような 怨念で 攻撃して 相手の 攻撃を さげる。" - }, - "shelter": { - "name": "たてこもる", - "effect": "皮膚を 鉄の盾のように 硬くすることで 自分の 防御を ぐーんと あげる。" - }, - "tripleArrows": { - "name": "3ぼんのや", - "effect": "足技のあと 3本の矢を 同時に放つ。 相手の 防御を さげたり ひるませることが ある。 急所に 当たりやすい。" - }, - "infernalParade": { - "name": "ひゃっきやこう", - "effect": "無数の火の玉で 攻撃して やけど状態に することが ある。 相手が 状態異常だと 威力は 2倍。" - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "ひけん・ちえなみ", - "effect": "貝殻の剣で 攻撃する。 ばらまかれた 貝殻の破片は 相手の 足下に まきびし となって 散らばる。" - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "こがらしあらし", - "effect": "身も心も 震える 冷たく 激しい風で 攻撃する。 相手の 素早さを さげることが ある。" - }, - "wildboltStorm": { - "name": "かみなりあらし", - "effect": "嵐を 起こし 雷雲を 呼びよせ 雷と風で 激しく 攻撃をする。 相手を まひ状態に することもある。" - }, - "sandsearStorm": { - "name": "ねっさのあらし", - "effect": "熱く焼けた砂と 強烈な風で 包みこんで 攻撃する。 相手を やけど状態に することがある。" - }, - "lunarBlessing": { - "name": "みかづきのいのり", - "effect": "みかづきに いのりを ささげて 自分と 場にいる 味方の HPと 状態を 回復する。" - }, - "takeHeart": { - "name": "ブレイブチャージ", - "effect": "心を 奮わせて 自分の 状態異常を 治し さらには 特攻と 特防を あげる。" - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "キョダイゴクエン", - "effect": "キョダイマックスした リザードンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "キョダイコワク", - "effect": "キョダイマックスした バタフリーが 繰り出す むしタイプの 攻撃。 毒・まひ・眠りの どれかに する。" - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "キョダイバンライ", - "effect": "キョダイマックスした ピカチュウが 繰りだす でんきタイプの 攻撃。 相手を まひ状態に する。" - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "キョダイコバン", - "effect": "キョダイマックスした ニャースが 繰り出す ノーマルタイプの 攻撃。 相手を 混乱させ お金も もらえる。" - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "キョダイシンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした カイリキーが 繰りだす かくとうタイプの 攻撃。 急所に 当たりやすく なる。" - }, - "gMaxTerror": { - "name": "キョダイゲンエイ", - "effect": "キョダイマックスした ゲンガーが 繰りだす ゴーストタイプの 攻撃。 影を 踏み 交代 できなくする。" - }, - "gMaxResonance": { - "name": "キョダイセンリツ", - "effect": "キョダイマックスした ラプラスが 繰りだす こおりタイプの 攻撃。 5ターンの 間 ダメージを 弱める。" - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "キョダイホーヨー", - "effect": "キョダイマックスした イーブイが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 相手を メロメロに する。" - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "キョダイサイセイ", - "effect": "キョダイマックスした カビゴンが 繰りだす ノーマルタイプの 攻撃。 食べた きのみを 再生する。" - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "キョダイシュウキ", - "effect": "キョダイマックスした ダストダスが 繰りだす どくタイプの 攻撃。 相手を 毒 状態に する。" - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "キョダイガンジン", - "effect": "キョダイマックスした カジリガメが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 鋭い 無数の 岩を ばらまく。" - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "キョダイフウゲキ", - "effect": "キョダイマックスした アーマーガアが 繰りだす ひこうタイプの 攻撃。 リフレクターや ひかりのかべを 消し去る。" - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "キョダイカンデン", - "effect": "キョダイマックスした ストリンダーが 繰り出す でんきタイプの 攻撃。 相手を 毒 か まひ どちらかにする。" - }, - "gMaxFinale": { - "name": "キョダイダンエン", - "effect": "キョダイマックスした マホイップが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 味方の HPを 回復する。" - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "キョダイゲンスイ", - "effect": "キョダイマックスした ジュラルドンが 繰りだす ドラゴンタイプの 攻撃。 最後に 使われた わざPPを 減らす。" - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "キョダイテンドウ", - "effect": "キョダイマックスした イオルブが 繰りだす エスパータイプの 攻撃。 5ターンの 間 重力が 変わる。" - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "キョダイフンセキ", - "effect": "キョダイマックスした セキタンザンが 繰りだす いわタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "キョダイサジン", - "effect": "キョダイマックスした サダイジャが 繰りだす じめんタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 砂が 吹き荒れる。" - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "キョダイスイマ", - "effect": "キョダイマックスした オーロンゲが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 大きな あくびで 眠気を 誘う。" - }, - "gMaxTartness": { - "name": "キョダイサンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした アップリューが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 回避率を 下げる。" - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "キョダイカンロ", - "effect": "キョダイマックスした タルップルが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 味方の 状態異常を 回復する。" - }, - "gMaxSmite": { - "name": "キョダイテンバツ", - "effect": "キョダイマックスした ブリムオンが 繰りだす フェアリータイプの 攻撃。 相手を 混乱させる。" - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "キョダイコウジン", - "effect": "キョダイマックスした ダイオウドウが 繰りだす タイプの 攻撃。 鋭い 無数の とげを ばらまく。" - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "キョダイユウゲキ", - "effect": "キョダイマックスした メルメタルが 繰りだす はがねタイプの 攻撃。 同じ 技を 連続で 出せなくする。" - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "キョダイホウマツ", - "effect": "キョダイマックスした キングラーが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 素早さを がくっと さげる。" - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "キョダイヒャッカ", - "effect": "キョダイマックスした マルヤクデが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 4-5ターンの間 炎に 閉じこめる。" - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "キョダイベンタツ", - "effect": "キョダイマックスした フシギバナが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "キョダイホウゲキ", - "effect": "キョダイマックスした カメックスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 4ターンの 間 ダメージを 与える。" - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "キョダイコランダ", - "effect": "キョダイマックスした ゴリランダーが 繰りだす くさタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" - }, - "gMaxFireball": { - "name": "キョダイカキュウ", - "effect": "キョダイマックスした エースバーンが 繰りだす ほのおタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "キョダイソゲキ", - "effect": "キョダイマックスした インテレオンが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 相手の 特性に ジャマされない。" - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "キョダイイチゲキ", - "effect": "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす あくタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 一撃。" - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "キョダイレンゲキ", - "effect": "キョダイマックスした ウーラオスが 繰りだす みずタイプの 攻撃。 ダイウォールを 無視できる 連撃。" - }, - "teraBlast": { - "name": "テラバースト", - "effect": "テラスタルだと テラスタイプの エネルギーを 放出して 攻撃する。 攻撃と 特攻を 比べて 高いほうで ダメージを 与える。" - }, - "silkTrap": { - "name": "スレッドトラップ", - "effect": "糸の罠を はりめぐらせる。 相手の 攻撃を 防ぐと 同時に 触れた 相手の 素早さを さげる。" - }, - "axeKick": { - "name": "かかとおとし", - "effect": "蹴りあげた かかとを 落として 攻撃する。 相手を 混乱させることが ある。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。" - }, - "lastRespects": { - "name": "おはかまいり", - "effect": "仲間の 無念を 晴らすため 攻撃する。 倒された 味方のポケモンが 多いほど 技の 威力が 増える。" - }, - "luminaCrash": { - "name": "ルミナコリジョン", - "effect": "精神にも 作用する 奇妙な光を 放って 攻撃する。 相手の 特防を がくっと さげる。" - }, - "orderUp": { - "name": "いっちょうあがり", - "effect": "いなせな 身のこなしで 攻撃。 口の中に シャリタツが いると そのすがたによって 能力が あがる。" - }, - "jetPunch": { - "name": "ジェットパンチ", - "effect": "激流を こぶしに まとって 目にも 留まらぬ パンチを くりだす。 必ず 先制攻撃 できる。" - }, - "spicyExtract": { - "name": "ハバネロエキス", - "effect": "とんでもなく 辛いエキスを 出す。 相手の 攻撃が ぐーんと あがり 防御が がくっと さがる。" - }, - "spinOut": { - "name": "ホイールスピン", - "effect": "足に 負荷を かけることにより 激しく 回転して ダメージを 与える。 自分の 素早さが がくっと さがる。" - }, - "populationBomb": { - "name": "ネズミざん", - "effect": "仲間たちが わらわらと 集まって コンビネーションで 攻撃を 与えていく。 1-10回の 間 連続で あたる。" - }, - "iceSpinner": { - "name": "アイススピナー", - "effect": "足に 薄い氷を まとい クルクルと 回りながら ぶつかる。 回転の 動きによって フィールドを 壊す。" - }, - "glaiveRush": { - "name": "きょけんとつげき", - "effect": "体を 投げだす 無謀な突撃。 技のあと 相手からの 攻撃は 必ず 命中し ダメージが 2倍に なってしまう。" - }, - "revivalBlessing": { - "name": "さいきのいのり", - "effect": "慈愛の心で いのることにより 控えにいる ひんしの ポケモンを HPを 半分の状態で 復活させる。" - }, - "saltCure": { - "name": "しおづけ", - "effect": "相手を しおづけ状態に して 毎ターン ダメージを 与える。 はがね みずタイプは より 苦しむ。" - }, - "tripleDive": { - "name": "トリプルダイブ", - "effect": "息のあった 飛びこみを することで 相手に 水しぶきを あてる。 3回連続で ダメージを 与える。" - }, - "mortalSpin": { - "name": "キラースピン", - "effect": "回転して 相手を 攻撃する。 しめつける まきつく やどりぎのタネ など 吹きとばす。 相手を 毒状態に する。" - }, - "doodle": { - "name": "うつしえ", - "effect": "相手の本質を とらえて うつしだし 自分と 味方を 相手と 同じ 特性に 変化させる。" - }, - "filletAway": { - "name": "みをけずる", - "effect": "自分の HPを けずって 自分の 攻撃と 特攻と 素早さを ぐーんと あげる。" - }, - "kowtowCleave": { - "name": "ドゲザン", - "effect": "土下座して 相手を 油断させておいて 切りかかる。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "flowerTrick": { - "name": "トリックフラワー", - "effect": "細工がある 花たばを 相手に 投げて 攻撃する。 必ず 命中して 急所にも 当たる。" - }, - "torchSong": { - "name": "フレアソング", - "effect": "燃えたぎる 火炎を 歌うように 吹きつけて 相手を 焦がす。 自分の 特攻を あげる。" - }, - "aquaStep": { - "name": "アクアステップ", - "effect": "水もしたたる かろやかな 足どりで 相手を 翻弄し ダメージを 与える。 自分の 素早さを あげる。" - }, - "ragingBull": { - "name": "レイジングブル", - "effect": "怒り狂う あばれうしの 猛烈な タックル。 フォルムで 技のタイプが 変わり ひかりのかべや リフレクターなども 破壊できる。" - }, - "makeItRain": { - "name": "ゴールドラッシュ", - "effect": "大量のコインを ぶちまけて 攻撃。 自分の 特攻が さがる。 戦闘の あとで お金も もらえる。" - }, - "psyblade": { - "name": "サイコブレイド", - "effect": "実体のない刃で 相手を 切り裂く。 エレキフィールドに いるとき 技の威力が 1.5倍に なる。" - }, - "hydroSteam": { - "name": "ハイドロスチーム", - "effect": "煮えたぎる水を 勢いよく 浴びせる。 日差しが 強いとき 技の威力が さがるどころか 1.5倍になる。" - }, - "ruination": { - "name": "カタストロフィ", - "effect": "破滅的な 災厄を 巻き起こし 相手の HPを 半分に する。" - }, - "collisionCourse": { - "name": "アクセルブレイク", - "effect": "変形しながら 荒々しく 落下し いにしえの 大爆発を 引き起こす。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。" - }, - "electroDrift": { - "name": "イナズマドライブ", - "effect": "変形しながら 超高速で 走行し 未知なる 電撃が 相手を つらぬく。 弱点をつくと さらに 威力が 増す。" - }, - "shedTail": { - "name": "しっぽきり", - "effect": "自分の HPを 削って 分身を だしたあと もどってきて 控えの ポケモンと 入れ替わる。" - }, - "chillyReception": { - "name": "さむいギャグ", - "effect": "場を 凍らせる ギャグを 言い残し 控えの ポケモンと 入れ替わる。 5ターンの 間 ゆきを 降らす。" - }, - "tidyUp": { - "name": "おかたづけ", - "effect": "まきびし ステルスロック ねばねばネット どくびし みがわりを すべて かたづける。 自分の 攻撃と 素早さが あがる。" - }, - "snowscape": { - "name": "ゆきげしき", - "effect": "5ターンの 間 ゆきを 降らせる。 こおりタイプの 防御が あがる。" - }, - "pounce": { - "name": "とびつく", - "effect": "相手に 飛びついて 攻撃する。 相手の 素早さを さげる。" - }, - "trailblaze": { - "name": "くさわけ", - "effect": "草むらから 飛びだすように 攻撃する。 軽快な 足どりに よって 自分の 素早さを あげる。" - }, - "chillingWater": { - "name": "ひやみず", - "effect": "相手の 元気を 失わせるくらい 冷たい水を 浴びせて 攻撃する。 相手の 攻撃を さげる。" - }, - "hyperDrill": { - "name": "ハイパードリル", - "effect": "とがった 体の部位を 急速に 回転させ つらぬく。 まもるや みきり なども 無視 できる。" - }, - "twinBeam": { - "name": "ツインビーム", - "effect": "両目から 不可思議な 光線を 発射して 攻撃する。 2回連続で ダメージを 与える。" - }, - "rageFist": { - "name": "ふんどのこぶし", - "effect": "怒りを エネルギーに 変えて 攻撃。 受けた 攻撃の 回数が 多いほど 技の 威力が あがる。" - }, - "armorCannon": { - "name": "アーマーキャノン", - "effect": "みずからの ヨロイを 燃えたぎる 弾として 撃ち出して 攻撃する。 自分の 防御と 特防が さがる。" - }, - "bitterBlade": { - "name": "むねんのつるぎ", - "effect": "この世への 未練を 剣先に こめて 切りつける。 与えた ダメージの 半分の HPを 回復できる。" - }, - "doubleShock": { - "name": "でんこうそうげき", - "effect": "全身の でんきを すべて 放って 大ダメージを 与える。 自分の でんきタイプが なくなる。" - }, - "gigatonHammer": { - "name": "デカハンマー", - "effect": "大きな ハンマーを 体ごと ぶんまわして 攻撃する。 この技は 2回連続で だせない。" - }, - "comeuppance": { - "name": "ほうふく", - "effect": "技を だす前に 最後に 受けた 技の ダメージを 大きくして だした 相手に 返す。" - }, - "aquaCutter": { - "name": "アクアカッター", - "effect": "加圧された 水を 刃のように 噴射して 相手を 切り裂く。 急所に 当たりやすい。" - }, - "blazingTorque": { - "name": "バーンアクセル", - "effect": "メラメラの エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。やけど状態に することが ある。" - }, - "wickedTorque": { - "name": "ダークアクセル", - "effect": "悪意で エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。眠り状態に することが ある。" - }, - "noxiousTorque": { - "name": "ポイズンアクセル", - "effect": "有毒な エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。毒状態に することが ある。" - }, - "combatTorque": { - "name": "ファイトアクセル", - "effect": "力いっぱい エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。まひ状態に することが ある。" - }, - "magicalTorque": { - "name": "マジカルアクセル", - "effect": "幻想的な エンジンを 吹かして 相手に ぶつかる。混乱させることが ある。" - }, - "bloodMoon": { - "name": "ブラッドムーン", - "effect": "血のように 赤い満月から ありったけの 気迫を 撃ちだす。 この技は 2回連続で だせない。" - }, - "matchaGotcha": { - "name": "シャカシャカほう", - "effect": "かきまぜた お茶の 大砲は 与えた ダメージの 半分を 回復して やけど状態に することも ある。" - }, - "syrupBomb": { - "name": "みずあめボム", - "effect": "ねっとりした みずあめを 爆発させ 相手を あめまみれ 状態にして 3ターンの間 素早さを さげ続ける。" - }, - "ivyCudgel": { - "name": "ツタこんぼう", - "effect": "ツタを まきつけた こん棒で なぐる。 かぶっている お面で タイプが 変わる。 急所に 当たりやすい。" - }, - "electroShot": { - "name": "エレクトロビーム", - "effect": "1ターン目に 電気を 集めて 特攻が あがり 2ターン目に 高圧の 電気を 発射する。 天気が 雨のときは すぐに 発射できる。" - }, - "teraStarstorm": { - "name": "テラクラスター", - "effect": "結晶の力を 照射し 敵を 排除する。 テラパゴスが ステラフォルムで 放つと すべての 相手に ダメージを 与える。" - }, - "fickleBeam": { - "name": "きまぐレーザー", - "effect": "光線を 発射して 攻撃する。 ときどき ほかの首も 協力して レーザーを 放ち 威力が 2倍に なる。" - }, - "burningBulwark": { - "name": "かえんのまもり", - "effect": "相手の 攻撃を 超高熱の 体毛で 防ぎ 同時に 触れた 相手に やけどを 与えてしまう。" - }, - "thunderclap": { - "name": "じんらい", - "effect": "相手より 先に 電撃を 浴びせる。 相手が だす技が 攻撃技でないと 失敗する。" - }, - "mightyCleave": { - "name": "パワフルエッジ", - "effect": "頭部に 蓄積した 光で 切断する。 守りを 無視して 攻撃できる。" - }, - "tachyonCutter": { - "name": "タキオンカッター", - "effect": "粒子の刃を たて続けに 発射して 2回連続で ダメージを 与える。 攻撃は 必ず 命中する。" - }, - "hardPress": { - "name": "ハードプレス", - "effect": "腕やハサミで 相手を 圧迫する。 相手の HPが 残っているほど 威力が あがる。" - }, - "dragonCheer": { - "name": "ドラゴンエール", - "effect": "竜の鼓舞で 士気を 上げて 味方の技が 急所に 当たりやすくなる。 ドラゴンタイプだと より 鼓舞される。" - }, - "alluringVoice": { - "name": "みわくのボイス", - "effect": "天使のような 歌声で 相手を 攻撃。 そのターン 能力が あがった ポケモンを 混乱の 状態に する。" - }, - "temperFlare": { - "name": "やけっぱち", - "effect": "自棄になった 勢いで 攻撃する。 前の ターンに 技を 外していると 威力が 倍に なる。" - }, - "supercellSlam": { - "name": "サンダーダイブ", - "effect": "体を 帯電させ て相手に のしかかる。 はずすと 自分が ダメージを 受ける。" - }, - "psychicNoise": { - "name": "サイコノイズ", - "effect": "不快な音波を 相手に 浴びせて 攻撃。 2ターンの間 技や 特性や 持っている 道具によって HPを 回復できなくなる。" - }, - "upperHand": { - "name": "はやてがえし", - "effect": "動きに 反応して 掌底を 打ちこみ 相手を ひるませる。 相手が だす技が 先制攻撃でないと 失敗する。" - }, - "malignantChain": { - "name": "じゃどくのくさり", - "effect": "毒でできた鎖を 相手に 巻きつけ 毒素を 流しこんで 蝕む。 猛毒の 状態に することが ある。" - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounter-messages.json b/public/locales/ja/mystery-encounter-messages.json deleted file mode 100644 index f67a8764d49..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounter-messages.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "paid_money": "{{amount, number}}円 払った", - "receive_money": "{{amount, number}}円 もらった!", - "affects_pokedex": "ポケモン図鑑の データに 影響する", - "cancel_option": "遭遇の 選択肢に 戻る", - "view_party_button": "手持ちを確認" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index 90dd6100a6f..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "intro": "非常に 強いトレーナーが 近寄る……", - "buck": { - "intro_dialogue": "おっ, トレーナーさん!\nオレ、バクだ!$あなたみたいな 強いトレーナーに\n最高の 頼みが あるのさ!$レアな タマゴが 2つ 持っているけど、\n誰か他の トレーナーに 1つ 世話をすれば いいなあ!$おまえの 強さが 証明できれば\n一番レアな タマゴを あげるからさ!", - "accept": "いひひ……! きた きた!\nさあさあ! 勝負しようぜ!", - "decline": "ざーんねん! おまえの 手持ちポケモンも\n絶好調に 見えないな……$ほら、治して あげるさ!" - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "はじめまして、\nあたしの 名前は モミです。$かなり強い トレーナーですね?\nお願いが あるの!$今は レアな タマゴを 運んでいます。\nでも、1つ 世話をできる トレーナーが 探がすの$トレーナーさん 強さを 証明できれば\n最もレアな 方を あげますよ!", - "accept": "覚悟して!", - "decline": "あっ 分かります。 あなたの 手持ちポケモンは\nちょっと 元気は なさそうですね……$ねえ、 治してあげましょう!" - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "……@d{64}あたし マイ$……お願いが あるんだけど いい?$……タマゴを 2つ 持ってる けど\n1つ あげたいの$……バトルで あたしより 強いなら\n一番レアな タマゴ あげるの", - "accept": "……分かった できるだけ 頑張るから", - "decline": "……分かった$……ポケモン 傷つくの ダメ だから 回復してあげる" - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "あたし ミル!$強い トレーナーだね?\nお願いです!$ミルはね、レアなタマゴ 2つ あるのに\n1つ あげたいの!$勝負で 強いのを ミルに 見せたら\n一番レアな たまご あげるよ!", - "accept": "ミルと 戦う?\nやった!", - "decline": "ちょっと がっかりです……\nでも 大丈夫!$あなたの ポケモン 元気に してあげるね!" - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "やあ、 わたしは ゲン というんだ$キミのような 強いトレーナーに\nもの好きな 申し入れが あるよ$レアなタマゴが 2つ もっているが、\n1つ もらえないか?$勝負で 強さを 証明できれば\n最もレアな 方を あげるよ", - "accept": "その顔…… 戦う 準備は できたかな?", - "decline": "分かる、 手持ちポケモンが 結構 傷ついたようだ。$私が 回復 してあげるよ" - }, - "title": "強さの証明", - "description": "このトレーナーは 選択にかかわらず タマゴを 1つ あげる ようです。 しかし、 非常に強い トレーナーを 倒せば 最もレアな タマゴを もらいます。", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "勝負を受け取る", - "tooltip": "(-) 勝負が非常にきつい\n(+) @[TOOLTIP_TITLE]{Very Rare Egg}をもらう" - }, - "2": { - "label": "勝負を断る", - "tooltip": "(+) 手持ち 全回復\n(+) @[TOOLTIP_TITLE]{Egg}をもらう" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "レアなタマゴ", - "epic": "超レアなタマゴ", - "legendary": "伝説のタマゴ" - }, - "outro": "{{statTrainerName}}から {{eggType}}を もらった!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index d2aba5dfce9..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "待ち伏せの {{greedentName}}が\n手持ちポケモンの きのみを 全部 奪った!", - "title": "よくよく欲張り", - "description": "{{greedentName}}の 不意打ちで 持っていた きのみを 全部 失った!\n\n{{greedentName}}は 食べ始めそうですが、 突然に 止まって 気になる 顔で あなとを 見つめる。", - "query": "どうしますか", - "option": { - "1": { - "label": "勝負だ", - "tooltip": "(-) 勝負がきつい\n(+) きのみの山積みからご褒美", - "selected": "{{greedentName}}は 頬張って おそいかかってくる!", - "boss_enraged": "{{greedentName}}の 食べ物への 情熱で ぐっと キレた!", - "food_stash": "{{greedentName}}は 巨大な 食べ物の\n山積みを 守っていたようだ!$@s{item_fanfare}手持ちポケモンは 各々 {{foodReward}}を もらう!" - }, - "2": { - "label": "言い聞かせてみる", - "tooltip": "(+) きのみを数個取り戻す", - "selected": "あなたの 言い聞かせてる姿は {{greedentName}}の 胸に ちょっと こたえたようです。$きのみを 全部 戻さないが、\n数個を あなたの 方面へ 投げてあげる。" - }, - "3": { - "label": "全部食べさせて", - "tooltip": "(-) きのみを全部失う\n(?) {{greedentName}}は好きになる", - "selected": "あっという間に {{greedentName}}は\nきのみの 山積みを むさぼり食う!$お腹を ポンポンしながら\nありがたさうな 表情で 見つめる。$もしかして、 冒険中に きのみを\nもっと 食べさせて あげようかなぁ……$@s{level_up_fanfare}{{greedentName}}は 手持ちに 入りたい!" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index d85ff4e0572..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "お金持ちっぽいな 男の子が 道を さえぎる……", - "speaker": "お坊っちゃま", - "intro_dialogue": "こんにちは!$まるで 素敵滅法な {{strongestPokemon}}を 飼っている ことに 気づかず にはいられません!$ずーっと そのような ポケモンを 飼いたかったんです!$ね、 気前よく 支払って、\nサービスで この古くて 安かった石を あげて いかがですか?", - "title": "断れない申し出", - "description": "お坊っちゃまは {{strongestPokemon}}の代わりに @[TOOLTIP_TITLE]{Shiny Charm}と {{price, money}}を 申し出ています。\n交換として 結構 すごいですが、 本当に こんな 強い仲間と 別れるのを 耐えられますか?", - "query": "どうしますか", - "option": { - "1": { - "label": "申し出を受け取る", - "tooltip": "(-) {{strongestPokemon}}を失う\n(+) @[TOOLTIP_TITLE]{Shiny Charm}をもらう\n(+) {{price, money}}をもらう", - "selected": "素晴らしい!@d{32} {{strongestPokemon}} こっち こっち!$ヨットクラブの みんなに おまえを 自慢するぞ!$きっと ヤキモチを 焼くね…… ふへへへ" - }, - "2": { - "label": "ガキを恐喝", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}}は{{moveOrAbility}}を使う\n(+) {{price, money}}を貰う", - "tooltip_disabled": "選ぶには 手持ちポケモンが 特定な 技や 特性が 必要", - "selected": "いやあ! {{liepardName}} 泥棒だ!$お父さんの 弁護士は キサマを 連絡するぞ!!" - }, - "3": { - "label": "立ち去る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "フン 今日は 最低だ……$まあね ヨットクラブへ 戻ろう、 {{liepardName}}" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index a11e0cb3360..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "あのポケモンの 近くに\n巨大な きのみの木が あります!", - "title": "溢れるきのみ", - "description": "強いポケモンは きのみの木を 守っている ようです。一番 当たり前な 対処法は バトルですが、 結構 強力そう です。 早いポケモンが いれば 捕まえられずに 数個 取れる かもしれません……", - "query": "どうしますか?", - "berries": "きのみ", - "option": { - "1": { - "label": "バトルだ", - "tooltip": "(-) 勝負がきつい\n(+) きのみをもらう", - "selected": "怖がらないで ポケモンに 近寄っていく……" - }, - "2": { - "label": "木に突っ走る!", - "tooltip": "(-) {{fastestPokemon}}は素早さを使う\n(+) きのみをもらう", - "selected": "{{fastestPokemon}}は きのみの木へ 突っ走っていきます!${{enemyPokemon}}は 受け止められる 前に {{numBerries}}を 取れます!$新たに得た ご褒美で 早く 逃げます。", - "selected_bad": "{{fastestPokemon}}は きのみの木へ 突っ走って行きます!$ダメ! {{enemyPokemon}}の方は 早くて 受け止められました!", - "boss_enraged": "相手の {{enemyPokemon}}は 怒り出した!" - }, - "3": { - "label": "置いていく", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "強いポケモンを そのままで 置いて 進んでいきます。" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1fb4ca4f17c..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "色々な むし式の アクセを 着ている\n奇抜な トレーナーは 道を さえぎる!", - "intro_dialogue": "むしむし トレーナーむ氏! わたむしの 目的は この世界で 一番珍しい むしポケモンを 見つけること でチュウ!$トレーナーむ氏も むしが 大好き でチョウ?\nみんなと同じ でチュウね!", - "title": "虫好きも好き好き", - "speaker": "むしマニア", - "description": "返事も 待たずに むしマニアは 言い続けています……\n\nこの状況から 出るには 注目を 引くしかない ようです!", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "バトルに挑む", - "tooltip": "(-) 相手が手強い\n(+) 何の ポケモンにも むしタイプ技 を 教える", - "selected": "わたむしを 挑むッシか?\n仲間の むしたちは もう 覚悟していまチュウ!" - }, - "2": { - "label": "むしポケモンを見せる", - "tooltip": "(+) プレゼントをもらう", - "disabled_tooltip": "選ぶには 最小限 1匹の むしタイプの 手持ちポケモンが 必要", - "selected": "むしマニアに 手持ちの むしポケモンを 見せる……", - "selected_0_to_1": "何チュウこと?? {{numBugTypes}}しか いないの でチョウ……$よクモ 時間を むダニ させます……", - "selected_2_to_3": "ほほう! {{numBugTypes}}が いるんでチュウね!\n良く 出来ムシた!$ね、 これが あれば 冒険チュウに もっともっと 捕まえられまチュウ!", - "selected_4_to_5": "ほほう!  {{numBugTypes}}が いるんでチュウね!\nチョウナイス!$わたむしの 段階には まだ 追いつきません けど、\nトレーナーむ氏の 中に チョーっと 自分の姿が 見えますね!\n$こちらをどうぞ! 我が虫弟子よ!", - "selected_6": "チョチョチョーっと 待って! {{numBugTypes}}!!\n$わたむしと 同じくらいに むしが 大好きでちょう?!$この友情の印を 受け取って ください!" - }, - "3": { - "label": "むしアイテムをあげる", - "tooltip": "(-) {{requiredBugItems}}をあげる\n(+) プレゼントをもらう", - "disabled_tooltip": "選ぶには {{requiredBugItems}}を 持つことが 必要", - "select_prompt": "あげたい アイテムを 選んで ください", - "invalid_selection": "このポケモンが そのような アイテムを 持っていない!", - "selected": "むしマニアに {{selectedItem}}を あげます。", - "selected_dialogue": "チョーっと待って! その{{selectedItem}}、 くれますか?\nアリがとう ございムシ!$このアリがたさの印、 受け取ってください!$古くから 先祖の 形見 でチュウよ… トレーナーむ氏が 預かってくれます 蚊?" - } - }, - "battle_won": "トレーナーむ氏の 知識と 腕前は 弱点を\nつけ込むには チョウど良かった でチュウ!$いい勉強に なったから トレーナーむ氏の\nポケモン 1匹に むしタイプの 技を 教えまチョウ!", - "teach_move_prompt": "教えたい 技を 選んでください", - "confirm_no_teach": "本当に すごい技を 教えませんか?", - "outro": "チョウ強い むしポケモンが\nトレーナーむ氏の 未来に 予知しまチュウよ!$また ハエる まで バイ ビー!", - "numBugTypes_one": "{{count}}匹の むしポケモン", - "numBugTypes_other": "{{count}}匹の むしポケモン" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index c44036ae23e..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -{ - "intro": "……@d{64}クラウン?", - "speaker": "クラウン", - "intro_dialogue": "バカバカしい ボンクラ、 抜本的な バトルで ぶっ壊す!\n微笑で ボコボコ Baby!", - "title": "くらくらクラウンの変え方", - "description": "この遭遇は 変な 気がします。\nクラウンは バトルを 引き起こりたがります が、\n一体 どうして ですか?\n\nあの{{blacephalonName}}は 特に おかしい…… @[TOOLTIP_TITLE]{変わったタイプと特性}が ある みたいです。", - "query": "どうします?", - "option": { - "1": { - "label": "クラウンと勝負", - "tooltip": "(-) 勝負は おかしい\n(?) 手持ちポケモン 1匹の 特性は 変化", - "selected": "パッとしない ポケモンを ぽかぽか パンチしちゃうんだ ぴょん!", - "apply_ability_dialogue": "とても たくましく 倒した!\n倒すのが 得意な トレーナーと一緒に 特別な 特性を 取り替えたい!", - "apply_ability_message": "クラウンは スキルスワップで 手持ちポケモン 1匹の\n特性を {{ability}}と 取り替えることを 申し出ています!", - "ability_prompt": "手持ちポケモンの 特性を\n恒久的に {{ability}}に 変化しますか?", - "ability_gained": "@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}}は {{ability}}の 特性を 身についた!" - }, - "2": { - "label": "怒らない", - "tooltip": "(?) 手持ちポケモン 1匹の アイテムは 変化", - "selected": "しつこい! シンプルな 勝負を スルー?!\n己は 俺の 怒りを 起こした!", - "selected_2": "クラウンの {{blacephalonName}}は トリックを 使った!\n{{switchPokemon}}の 持ったアイテムは 全て デタラメに 交換された!", - "selected_3": "豪華に ごまかした 下衆…… 元気でね!" - }, - "3": { - "label": "悪口を返す", - "tooltip": "(?) 手持ちポケモン 全員の タイプは 変化", - "selected": "しつこい! シンプルな 勝負を スルー?!\n己は 俺の 怒りを 起こした!", - "selected_2": "クラウンの {{blacephalonName}}は 変な技を 使った!\n手持ちポケモン 全員の タイプは デタラメに 交換された!", - "selected_3": "豪華に ごまかした 下衆…… 元気でね!" - } - }, - "outro": "クラウンたちは パッと\n煙に なっちゃいます。" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index b2911425a92..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "相手が いなくて 寂しそうな {{oricorioName}}は 悲しく 踊ってます。", - "title": "フリフリ振り付け", - "description": "{{oricorioName}}は 攻撃的 じゃなさそう…… むしろ、 しょんぼり している ようです。\n\n誰かと 踊りたいだけ かもしれません……", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "バトルする", - "tooltip": "(-) 勝負はきつい\n(+) バトンをもらう", - "selected": "{{oricorioName}}は 取り乱して 防御の 体勢に 入る!", - "boss_enraged": "{{oricorioName}}は 恐れで 能力を 上げた!" - }, - "2": { - "label": "踊りを覚える", - "tooltip": "(+) 何の 手持ち ポケモンにも めざめるダンス を 教える", - "selected": "{{oricorioName}}の 踊りを よく 調べます……$@s{level_up_fanfare}{{selectedPokemon}}が {{oricorioName}}から 技を 覚えました!" - }, - "3": { - "label": "踊りを教える", - "tooltip": "(-) {{oricorioName}}に踊りの技を教える\n(+) {{oricorioName}}は好きになる", - "disabled_tooltip": "選ぶには 踊りの技がある 手持ちポケモンが 必要", - "select_prompt": "踊りの技を 選んでください", - "selected": "{{oricorioName}}は {{selectedPokemon}}が {{selectedMove}}を\n演舞する 姿を じっと 見とれています!!$演舞に 全く 好きになった ようです!$@s{level_up_fanfare}{{oricorioName}}は 手持ちに 入りたい!" - } - }, - "invalid_selection": "このポケモンは 踊りの技を 覚えていません!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index a797e599f19..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "ぼろぼろの コートを 着ている\n謎の男が 道を 立ち塞いでいます……", - "speaker": "怪しい男", - "intro_dialogue": "おい キミ!$俺、潜在能力を 引き出す 装置を 作り出した!$ポケモンの 原子を 分子レベルで\n完全に 再結合し 断然強力な 姿に 変えるぞ$ウエッヘへ…@d{32} 機能が 効いてるのを 確認するには ぎせッ@d{32}…えーと、 被験者が 必要 だが… ", - "title": "裏取引", - "description": "怪しいヤツは ボールを 数個 差し上げます。\n「礼は弾むぞ! 支払いとして 高級なボールを あげて、 代わりに 手持ちポケモンが 1匹だけ 要るな…… ウエッヘヘ」", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "受け入れる", - "tooltip": "(+) 5個のローグボール\n(?) 無作為なポケモンを強化", - "selected_dialogue": "じゃあ、 その{{pokeName}}で いい だろう!$ただし、 何か 悪いことが 起こっても 俺は 責任を 負わないって 覚えとけ!@d{32} ウエッヘヘ...", - "selected_message": "怪しい男から 5個の ローグボールを もらいます。${{pokeName}}は 謎の 機械に 入っていく...$機械は ピカッと光って 変な音を し出します!$...@d{96} 何かが 機械から 飛んできて 暴れ出す! " - }, - "2": { - "label": "断る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "助けが 要る人を 無視?\nケッ!" - } - }, - "outro": "苛む 遭遇の 後で、\n冷静にしてみて 立ち去ります。" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 530830a6409..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "{{delibirdName}}の 群れは 現れてきた!", - "title": "デリバリーか デリシャスか", - "description": "何かを ほしがる 表情で {{delibirdName}}は 期待で 見つめる。 アイテムや お金で 満足できる かもしれません…", - "query": "何をあげますか?", - "invalid_selection": "このポケモンは そのような アイテムが 持っていない!", - "option": { - "1": { - "label": "お金をあげる", - "tooltip": "(-) {{delibirdName}}に{{money, money}}あげる\n(+) プレセントをもらう", - "selected": "お金を {{delibirdName}}に 投げます。\n興奮で ペチャペチャと 話し合います。$話しが 終わってから ありがたく プレセントを くれます!" - }, - "2": { - "label": "食べ物をあげる", - "tooltip": "(-) {{delibirdName}}に きのみ や ふっかつのタネ をあげる\n(+) プレセントをもらう", - "select_prompt": "あげたい アイテムを 選んでください", - "selected": "{{chosenItem}}を {{delibirdName}}に 投げます。\n興奮で ペチャペチャと 話し合います。$話しが 終わってから ありがたく プレセントを くれます!" - }, - "3": { - "label": "アイテムをあげる", - "tooltip": "(-) {{delibirdName}}に持ち物をあげる\n(+) プレセントをもらう", - "select_prompt": "あげたい アイテムを 選んでください", - "selected": "{{chosenItem}}を {{delibirdName}}に 投げます。\n興奮で ペチャペチャと 話し合います。$話しが 終わってから ありがたく プレセントを くれます!" - } - }, - "outro": "{{delibirdName}}の 群れが 嬉しそうに ちょこちょこ歩きで 帰ります。$何と 不思議な 遭遇!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index 246672e4907..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "買い物袋が いっぱいな おねえさん だ。", - "speaker": "お客様", - "intro_dialogue": "こんにちは! すごーい セールの ために\nここに 来ましたね?$セール中に 特別な クーポンで\nアイテムを サービスとして 1つ もらえます!$もう 1つの クーポンが ありますから どうぞ!", - "title": "デパートで大特価セール", - "description": "各方面で 商品 いっぱい! クーポンで アイテムを もらえる 売り場が 4つ ようです。\n可能性は無限大!", - "query": "どの売り場に行きますか?", - "option": { - "1": { - "label": "技マシーンの売り場", - "tooltip": "(+) 技マシーンショップ" - }, - "2": { - "label": "栄養士の売り場", - "tooltip": "(+) えいようドリンクショップ" - }, - "3": { - "label": "戦闘良品の売り場", - "tooltip": "(+) 戦闘用ショップ" - }, - "4": { - "label": "ボールの売り場", - "tooltip": "(+) モンスターボールショップ" - } - }, - "outro": "何と お買い得! ちょくちょく 買いに行った 方が いいね" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index a4613206579..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "先生と 生徒です!", - "speaker": "先生", - "intro_dialogue": "あら、 こんにちは! 少しも 生徒のために\nお時間を させていただきますか?$ポケモンの 技に付いて 教えています から\n実演を 見た方が 良いです。$手持ちポケモンの 技を 一つ 見させても 良いですか?", - "title": "修学旅行", - "description": "先生は ポケモンの 技の 実演を 頼んでいます。 技の 分類によって お礼に 便利な アイテムを くれるかもしれません。", - "query": "どの分類の 技を 見せますか?", - "option": { - "1": { - "label": "物理技", - "tooltip": "(+) 物理アイテム" - }, - "2": { - "label": "特殊技", - "tooltip": "(+) 特殊アイテム" - }, - "3": { - "label": "変化技", - "tooltip": "(+) 変化アイテム" - }, - "selected": "{{pokeName}}は {{move}}を 堂々と 実演します!" - }, - "second_option_prompt": "使いたい 技を 選んでください", - "incorrect": "……$あれは {{moveCategory}}では ありませんね!\n申し訳ありませんが、 何も あげられません。$さあ みんな、\nましな 実演を 探しに 行きましょう。", - "incorrect_exp": "……とにかく いい勉強に なりました?$ポケモンも 経験値を 得ました。", - "correct": "見せてくれて ありがとう ございます!\nこのアイテムは 冒険中に 役に立つと 良いです!", - "correct_exp": "{{pokeName}}も 貴重な 経験値を 得ました!", - "status": "変化技", - "physical": "物理技", - "special": "特殊技" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3de5f0a764a..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "猛烈な 煙と灰の嵐に 遭遇しました! ", - "title": "燃える熱気", - "description": "渦巻く 灰と 残り火に より、 視界は ほぼゼロに なりました。 どうやら この状況を 引き起こしている 原因は 何かある ようです…… しかし、これほどの規模の 現象を 起こしたのは 一体 何でしょうのか​​?", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "原因を見つける", - "tooltip": "(?) 原因を発見\n(-) キツいバトル", - "selected": "火の嵐を 突き進むと、 交配の踊りを している 2匹の {{volcaronaName}} を 見つけます!$邪魔に 快く思わないで 襲いかかってきます!" - }, - "2": { - "label": "避難してみる", - "tooltip": "(-) 気象状態に耐える", - "selected": "避難を 探してみる 間に 気象状態が 重大な 被害を もたらします! $ 手持ちポケモンは 最大HPの 20%の ダメージを 受けます!", - "target_burned": "その上、 {{burnedPokemon}} も やけど状態 になりました!" - }, - "3": { - "label": "ほのおポケモンが助ける", - "tooltip": "(+) 状態が治まる\n(+) もくたんをもらう", - "disabled_tooltip": "選ぶには 2匹の ほのおタイプの ポケモンが 必要", - "selected": "{{option3PrimaryName}}と {{option3SecondaryName}}が 交配の踊りを している 2匹の {{volcaronaName}}まで 導きます!$おかげさまで 落ち着かせる ことができ\n{{volcaronaName}}が 問題なく 立ち去ります。" - } - }, - "found_charcoal": "気象状態が 治ってから \n{{leadPokemon}}が 地面で 何かを 見つけます。$@s{item_fanfare}{{leadPokemon}}が もくたんを 手に入れた!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index 757a258fa3a..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "あの ポケモンの 近くで 地面に何かが きらきらと 輝いています!", - "title": "闘争・逃走", - "description": "アイテムを 守っている 強いポケモンが いる ようです。バトルは 直接的な 取り方ですが、 強そうです。 適切な 手持ちポケモンが いれば、 アイテムを盗まれる かもしれません。", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "バトルする", - "tooltip": "(-) 勝負がキツい\n(+) 新しいアイテム", - "selected": "恐れないで 強いポケモンに 近寄ります。", - "stat_boost": "{{enemyPokemon}}は 潜在的な 強さで 能力を 一つ 上げた!" - }, - "2": { - "label": "アイテムを盗む", - "disabled_tooltip": "選ぶには 手持ちポケモンが 特定な 技を 覚えている必要 が ある", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}}が  {{option2PrimaryMove}}を使う", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}${{option2PrimaryName}}が 手を貸し  {{option2PrimaryMove}}を 使います!$アイテムを 奪いました!" - }, - "3": { - "label": "立ち去る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "強いポケモンと アイテムを 置いて 冒険を 進みます。" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index f081c3b517d..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "さあ さあ、 皆さま! 新しい {{wobbuffetName}}叩き で運試しを しましょう!", - "speaker": "興行主", - "title": "叩きゲーム? ソーナンス!", - "description": "移動遊園地の ご褒美ゲーム です! @[TOOLTIP_TITLE]{3ターン以内で} {{wobbuffetName}}を @[TOOLTIP_TITLE]{倒せずに} @[TOOLTIP_TITLE]{1 HP}に できるだけ 近づけて、 そして {{wobbuffetName}}が 大きい カウンターで ベルを 鳴らします。\n気をつけて! {{wobbuffetName}}を 倒すと 復活費を 払わなければ なりません!", - "query": "試しますか?", - "option": { - "1": { - "label": "ゲームを試す", - "tooltip": "(-) {{option1Money, money}}を払う\n(+) {{wobbuffetName}}叩き を 試して", - "selected": "運試し、 しましょう!" - }, - "2": { - "label": "立ち去る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "僅かな 後悔の 気持ちで\n冒険を 進みます。" - } - }, - "ko": "ダメ! {{wobbuffetName}}は 倒れました!$ゲームを 負けて\n復活費を 払わなくちゃ いけません……", - "charging_continue": "{{wobbuffetName}}は カウンターの 力を たくわえて続けます!", - "turn_remaining_3": "残り 3ターン!", - "turn_remaining_2": "残り 2ターン!", - "turn_remaining_1": "残り 1ターン!", - "end_game": "時間です!${{wobbuffetName}}は カウンターを 繰り出すと@d{16}.@d{16}.@d{16}.", - "best_result": "{{wobbuffetName}}は ボタンを ぶん殴り、\nベルが 上部から 外れました!$大賞を 勝ちました!", - "great_result": "{{wobbuffetName}}は ボタンを 叩き、 ベルを 鳴らす 寸前でした!$おしい!\n2位賞を 勝ちました!", - "good_result": "{{wobbuffetName}}は ボタンを 叩き、 スケールの 真ん中まで 上がりました!$3位賞を 勝ちました!", - "bad_result": "{{wobbuffetName}}は 微妙に ボタンを 触ります。 何も 起こりません。$やだ!\n何も 勝ちませんでした!", - "outro": "楽しいゲーム でした!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index 41b40f85518..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "グローバルトレードシステムの インターフェイスです!", - "title": "GTS", - "description": "GTS: この新技術の 軌跡で 世界中の 誰とでも 接続して ポケモンを 通信交換できます。 今日の 交換に 幸運が 訪れるでしょうか?", - "query": "どうします?", - "option": { - "1": { - "label": "交換申出を確認", - "tooltip": "(+) 手持ちポケモン 1匹に 対して 交換申出を 選ぶ", - "trade_options_prompt": "交換で もらう ポケモンを 選んでください" - }, - "2": { - "label": "ミラクル交換", - "tooltip": "(+) ポケモンを 1匹 GTSに 送って ランダムに 特別な ポケモンを 1匹 もらう" - }, - "3": { - "label": "アイテム交換", - "trade_options_prompt": "送る アイテムを 選んでください", - "invalid_selection": "交換できる アイテムが ありません", - "tooltip": "(+) アイテムを 1つ GTSに 送って ランダムな 改良した アイテムを 1つ もらう" - }, - "4": { - "label": "立ち去ら", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "今日は 交換する 暇は ありません!\n進みましょう。" - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}}は {{tradeTrainerName}}に 送られます。", - "pokemon_trade_goodbye": "さようなら {{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}}は {{tradeTrainerName}}に 送られます。$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\n@s{level_up_fanfare}交換 完了!${{tradeTrainerName}}から {{itemName}}を もらいました!", - "trade_received": "@s{evolution_fanfare}{{received}}を {{tradeTrainerName}}から もらいました!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0c0909b7f2d..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -{ - "intro": "海を あてもなく さまよっていて 結局 どこにも たどり着けない ようです……", - "title": "海で迷子", - "description": "海は 荒れていて 元気が 尽きています。\nこれは マズい…… この状況から 抜け出す 方法は ないでしょうか?", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "{{option1PrimaryName}}が 役に立つ かも", - "label_disabled": "{{option1RequiredMove}}できない", - "tooltip": "(+) {{option1PrimaryName}} に 助けられる\n(+) {{option1PrimaryName}} が 経験値を 得る", - "tooltip_disabled": "{{option1RequiredMove}} できる ポケモンが いない", - "selected": "{{option1PrimaryName}}が 先に 泳いで 導いてくれます。${{option1PrimaryName}}は この困難な 時期に さらに 強くなった ようです!" - }, - "2": { - "label": "{{option2PrimaryName}}が 役に立つ かも", - "label_disabled": "{{option2RequiredMove}}ことが できない", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}}に 助けられる\n(+) {{option2PrimaryName}}が 経験値を 得る", - "tooltip_disabled": "{{option2RequiredMove}}ことが できる ポケモンが いない", - "selected": "{{option2PrimaryName}}が 船の 前を 飛んで 正しい 航路に 戻します。${{option2PrimaryName}}は この困難な 時期に さらに 強くなった ようです!" - }, - "3": { - "label": "あてもなくさまよう", - "tooltip": "(-) 手持ちポケモン 全員が HP {{damagePercentage}}% 失う", - "selected": "船で 漂いていて 方向なく 操縦を 続け ついに 覚えている 目印を 見つけます。$手持ちポケモンは この試練の せいで 疲れ果てています……" - } - }, - "outro": "正しい 航路に 戻りました。" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index b5cf2742f6f..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "謎の 挑戦者が 現れました!", - "title": "謎の挑戦者", - "description": "挑戦者を 倒せば 印象付けて 恩恵を 受けられる かもしれません。 しかし、 強そうな 相手が いて キツい チャレンジに なります。", - "query": "誰とバトルしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "賢く思慮深い相手", - "tooltip": "(-) 勝負が標準\n(+) 技アイテムのご褒美" - }, - "2": { - "label": "強力な相手", - "tooltip": "(-) 勝負がキツい\n(+) 良いご褒美" - }, - "3": { - "label": "一番強大な相手", - "tooltip": "(-) 勝負が残酷\n(+) すごいご褒美" - }, - "selected": "トレーナーは 踏み出します……" - }, - "outro": "謎の 挑戦者は 倒れました!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index b8b3613c4c5..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "あれは……@d{32} 宝箱?", - "title": "謎の宝箱", - "description": "美しく 飾られた 宝箱が 地面に あります。 中には 何か 良いものが あるはず…… でしょう?", - "query": "開けますか?", - "option": { - "1": { - "label": "開ける", - "tooltip": "@[SUMMARY_BLUE]{({{trapPercent}}%) 何かヒドい事}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{commonPercent}}%) まあいいご褒美}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{ultraPercent}}%) 良いご褒美}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{roguePercent}}%) すごいご褒美}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{masterPercent}}%) 素晴らしいご褒美}", - "selected": "宝箱を 開けると 見つけるのは……", - "normal": "普通の 道具や アイテム だけです…… ", - "good": "結構 良い道具や アイテム です。", - "great": "すごい 道具や アイテム ですね!", - "amazing": "わあ! 何と 素晴らしい アイテム!", - "bad": "ああ、 だめだ!@d{32}\n宝箱は 実に {{gimmighoulName}}の 変装でした!${{pokeName}}は守ろうとして 飛び込んで 来ますが、\nその結果 倒れてしまいます!" - }, - "2": { - "label": "危なそうで立ち去る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "僅かな 後悔の 気持ちで\nさっさと 先を 進みます。" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 2c9353b2b61..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "忙しそうな 作業員に 呼び止められます。", - "speaker": "作業員", - "intro_dialogue": "たくさんの 有能な ポケモンを 持っている ようですね!$ バイトを 受け取って 手伝ってくれる なら 会社は 支払いますよ!", - "title": "バリバリバイト", - "description": "やらなければ ならない 仕事が たくさん あります。 手持ちポケモンが 仕事に どれだけ 適しているかに よって 稼げる お金は 増えたり 減ったり する ようです。", - "query": "どの仕事を選びますか?", - "invalid_selection": "ポケモンは 十分に 元気 でなければ ならない", - "option": { - "1": { - "label": "配達員", - "tooltip": "(-) ポケモンが 素早さを 使う\n(+) @[MONEY]{Money}を 稼ぐ", - "selected": "Your {{selectedPokemon}} works a shift delivering orders to customers." - }, - "2": { - "label": "倉庫作業員", - "tooltip": "(-) ポケモンが 強さと 持久力を 使う\n(+) @[MONEY]{Money}を稼ぐ", - "selected": "{{selectedPokemon}}は 倉庫内で アイテムを 移動する シフトで 働きました。" - }, - "3": { - "label": "店員", - "tooltip": "(-) {{option3PrimaryName}}は {{option3PrimaryMove}}を 使う\n(+) @[MONEY]{Money}を稼ぐ", - "disabled_tooltip": "この仕事を 選ぶには 特定な 技が 必要", - "selected": "一日中に {{option3PrimaryName}}は {{option3PrimaryMove}}を 使って 顧客を 引きつけます!" - } - }, - "job_complete_good": "助けてくれて ありがとう ございました!\n{{selectedPokemon}}は すごく 役に 立ちましたよ!$今日の 給料、 どうぞ!", - "job_complete_bad": "{{selectedPokemon}} が ちょっと 手伝ってくれました ね!$今日の 給料、 どうぞ!", - "pokemon_tired": "{{selectedPokemon}}は 疲れ果てました!\n 技の PPが 全て 2まで 減りました!", - "outro": "また いつか 手伝いに来て くださいね!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9a383abb368..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "intro": "サファリゾーン です!", - "title": "サファリゾーン", - "description": "ここには 様々な 珍しい 特別な ポケモンが います!\n入場すれば @[TOOLTIP_TITLE]{{{numEncounters}}回の遭遇} という 制限時間で 野生ポケモンを 捕まえることが できます。\n\n注意: 野生ポケモンは 捕まえる前に 逃げてしまう 可能性も あります!", - "query": "入場しますか?", - "option": { - "1": { - "label": "入場する", - "tooltip": "(-) {{option1Money, money}}を払う\n@[SUMMARY_GREEN]{(?) サファリゾーン}", - "selected": "運試し しましょう!" - }, - "2": { - "label": "立ち去る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "僅かな 後悔の 気持ちで\nさっさと 先を 進みます。" - } - }, - "safari": { - "1": { - "label": "ボールを投げる", - "tooltip": "(+) モンスターボールを投げる", - "selected": "モンスターボールを 投げた!" - }, - "2": { - "label": "エサを投げる", - "tooltip": "(+) 捕捉率が上がる\n(-) 逃走率が上がる可能性", - "selected": "エサを 投げた!" - }, - "3": { - "label": "どろを投げる", - "tooltip": "(+) 逃走率が下がる\n(-) 捕捉率が下がる可能性", - "selected": "どろを 投げた!" - }, - "4": { - "label": "逃げる", - "tooltip": "(?) ポケモンから逃げる" - }, - "watching": "{{pokemonName}}は 様子を うかがっている!", - "eating": "{{pokemonName}}は エサを たべている!!", - "busy_eating": "{{pokemonName}}は エサを 食べるのに 夢中だ!", - "angry": "{{pokemonName}}は 怒っている!", - "beside_itself_angry": "{{pokemonName}}は 怒りで 我を 忘れている!", - "remaining_count": "残る ポケモン: {{remainingCount}}匹!" - }, - "outro": "楽しい 小旅行でした!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1d909c21918..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "黒い コートを 着た 男が 近づいてくる。", - "speaker": "怪しげな営業マン", - "intro_dialogue": ".@d{16}.@d{16}.@d{16}$金が あれば 商品は 準備してるぞ。$まずは ポケモンが 耐えられるかどうか 確認せよ。", - "title": "栄養(?)士", - "description": "営業マンは コートを 開けて えいようドリンクを 表します。 提示している 価格は すごく (信じられない ほど すごく) お得 ですね……\nパッケージプランを 2つ 提案します。", - "query": "どのプランを選びますか?", - "invalid_selection": "ポケモンは 十分に 元気 でなければ ならない.", - "option": { - "1": { - "label": "安いプラン", - "tooltip": "(-) {{option1Money, money}}を払う\n(-) 薬害?\n(+) 選ぶ ポケモンが えいようドリンクを 2つ 飲む" - }, - "2": { - "label": "高いプラン", - "tooltip": "(-) {{option2Money, money}}を払う\n(+) 選ぶ ポケモンが えいようドリンクを 2つ 飲む" - }, - "3": { - "label": "抜け出す", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "へえ、 お前 根性なしだとは 思わなかったよ。" - }, - "selected": "営業マンは 2本の ドリンクを 手渡し すぐに 姿を消します。${{selectedPokemon}}の {{boost1}} と {{boost2}} は 上がった!" - }, - "cheap_side_effects": "しかし! ドリンクは 薬害が ありました!${{selectedPokemon}}は ダメージを 受けて\n性格は {{newNature}}に 変化しちゃいました!", - "no_bad_effects": "薬害が なかった ようです!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index e163f46854f..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "狭い 通路を 歩いていて 道を ふさいでいる そびえ立つ影が 見えます。$近づいていくと {{snorlaxName}}が 安らかに 眠っています。\n回避する 方法は ないようです。", - "title": "ぐうぐう {{snorlaxName}}", - "description": "攻撃して 動かそうとする ことが できます。 もしくは、 単に 目を覚ますのを 待つ ことも できますが、 それは どれくらい 時間が かかるでしょうか……", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "バトルする", - "tooltip": "(-) 眠る{{snorlaxName}}と勝負\n(+) 特別なご褒美", - "selected": "恐れないで ポケモンに 近寄ります!" - }, - "2": { - "label": "動くのを待つWait for It to Move", - "tooltip": "(-) 長い間に待つ\n(+) 手持ちが回復", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$少しの 間に 待ちますが、 {{snorlaxName}}の あくびは 手持ちポケモンを 眠くします……", - "rest_result": "みんなが 目覚めると、 {{snorlaxName}}の姿が 消えました……\nしかし、 ポケモン 全員が 回復しています!" - }, - "3": { - "label": "アイテムを盗む", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}}は {{option3PrimaryMove}}を 使う\n(+) 特別なご褒美", - "disabled_tooltip": "選ぶには 特定な 技が 必要", - "selected": "{{option3PrimaryName}は {{option3PrimaryMove}}を 使った!$@s{item_fanfare} 眠っている {{snorlaxName}}の たべのこしを\n盗んで さっさと 逃げます!" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index a2a9e1f384d..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "謎の 機械は うるさく ガーガーって 音が しています……", - "title": "ハイテレポーテンション", - "description": "機械には 看板が 付いてる:\n「使うには お金を 入れて カプセルに 入る」\n\nどこかに テレポートできる かもしれません……", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "お金を入れて", - "tooltip": "(-) {{price, money}}を払う\n(?) 新しいバイオームにテレポート", - "selected": "お金を 入れると カプセルが 開きます。\n中に 入ると……" - }, - "2": { - "label": "ポケモンが役に立つ", - "tooltip": "(-) {{option2PrimaryName}}が役に立つ\n(+) {{option2PrimaryName}}が 経験値を 得る\n(?) 新しいバイオームにテレポート", - "disabled_tooltip": "選ぶには はがねタイプや でんきタイプの ポケモンが 必要", - "selected": "{{option2PrimaryName}}の タイプの お陰で 機会の ペイウォールを 突き通せます!$カプセルが 開いてから 中に 入ります……" - }, - "3": { - "label": "機会を調べる", - "tooltip": "(-) ポケモン勝負", - "selected": "機会の ピカピカする 光 や\nガーガーって 音に 引き込まれます…… $気づかず 野生ポケモンに 待ち伏せられます!" - } - }, - "transport": "機会は 激しく 揺れ\n変な 音を し出します!$突然に 揺れも 音も 全然 終わって 静かに なります。", - "attacked": "カプセルを 出ると 全く 新しい 地域……\nの ポケモンを 脅かします! $野生ポケモンが 襲いかかってきます!", - "boss_enraged": "{{enemyPokemon}}は 怒り出す!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 13466def998..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "タマゴを たくさん 運んでいる トレーナー です!", - "intro_dialogue": "チーッス トレーナーちゃん!$手持ちポケモンの 1匹、 なんか 落ち込んでる みたいね……$あたしと 元気が出る バトル しない?", - "title": "ブリーダー名人", - "description": "@[TOOLTIP_TITLE]{1匹のポケモン しか 使えない} バトルに 挑まれました。 たぶん キツく なりますが、 きっと 選んだ ポケモンと よっぽど 仲良く なれます!\n勝ったら ブリーダー名人が 数個の @[TOOLTIP_TITLE]{ポケモンタマゴ}を くれます。", - "query": "どのポケモンとバトルしますか?", - "cleffa_1_nickname": "エース", - "cleffa_2_nickname": "トッピクシー", - "cleffa_3_nickname": "華麗なる{{speciesName}}", - "option": { - "1": { - "label": "{{pokemon1Name}}", - "tooltip_base": "(-) 勝負がキツい\n(+) {{pokemon1Name}}と仲良くなる" - }, - "2": { - "label": "{{pokemon2Name}}", - "tooltip_base": "(-) 勝負がキツい\n(+) {{pokemon2Name}}と仲良くなる" - }, - "3": { - "label": "{{pokemon3Name}}", - "tooltip_base": "(-) 勝負がキツい\n(+) {{pokemon3Name}}と仲良くなる" - }, - "selected": "レッツゴー!" - }, - "outro": "ねえ、 {{chosenPokemon}} すごく 嬉しくなったわ!$そして、 これらも どうぞ!", - "outro_failed": "なんか ガッカリ ね……$手持ち ポケモンの 信用を 得るまで\nまだまだ みたいんだわ!", - "gained_eggs": "@s{item_fanfare}{{numEggs}}を もらいました!", - "eggs_tooltip": "\n(+) {{eggs}}を得る", - "numEggs_one": "{{count}} {{rarity}} タマゴ", - "numEggs_other": "{{count}} {{rarity}} タマゴ" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 5f3fe23ff1f..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "ご機嫌な おじいさんは 近寄ります!", - "speaker": "ジェントルマン", - "intro_dialogue": "ハローゼアー! どこにも 見つけない ディールが あります!", - "title": "ポケモンのセールスマン", - "description": "「この {{purchasePokemon}}は とても ユニークで 種類の 中で @[TOOLTIP_TITLE]{滅多に 見られない 特性が あります}! {{price, money}}だけで この アメイジングな {{purchasePokemon}}を もらいますよ!」\n\n 「いかがですか?」", - "description_shiny": "「この {{purchasePokemon}}は とても ユニークで 種類の 中で @[TOOLTIP_TITLE]{滅多に 見られない カラーが あります}! {{price, money}}だけで この アメイジングな {{purchasePokemon}}を もらいますよ!」\n\n 「いかがですか?」", - "query": "どうします?", - "option": { - "1": { - "label": "受け取る", - "tooltip": "(-) {{price, money}}を払う\n(+) 隠れ特性の ある {{purchasePokemon}}を もらう", - "tooltip_shiny": "(-) {{price, money}}を払う\n(+) 色違いの {{purchasePokemon}}を もらう", - "selected_message": "とんでもない 価格を 払って {{purchasePokemon}}を 買いました。", - "selected_dialogue": "エクセレント・チョイス!$あなたは ビジネス上手 なんでしょうね。$あ、そうでね……@d{64} 返品が 受け入れない。 分かった?" - }, - "2": { - "label": "断る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "ノー?@d{32} ノーって言ってる!?$これは 恩恵ですよ! チッ……" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index bb04f48e643..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -{ - "intro": "どっしりとした {{shuckleName}}です。\nその隣には… ジュースのたくわえ?の ようです……", - "title": "残酷に濃く", - "description": "道を 塞ぐ {{shuckleName}}は 信じられないほど 強そう です。 そして、 その隣に ある ジュースは 何らかの 力を 発しています。\n\n {{shuckleName}}は 触手を 伸ばしていて 何かを したがります……", - "query": "どうします?", - "option": { - "1": { - "label": "{{shuckleName}}に近寄る", - "tooltip": "(?) 何か ヒドいこと や スゴいことが 起こる", - "selected": "突然に 気を 失います。", - "selected_2": "@f{150}目覚めると、 {{shuckleName}}は 消えて\nジュースは 飲み干されている ようです。${{highBstPokemon1}}と {{highBstPokemon2}}は\nヒドい 無気力に 襲われます!$基本能力は {{reductionValue}}で 減っています!$残りの ポケモンは スゴい 活力を 感じます!\n基本能力は {{increaseValue}}で 上がっています!" - }, - "2": { - "label": "{{shuckleName}}とバトルする", - "tooltip": "(-) 勝負がキツい\n(+) 特別なご褒美", - "selected": "怒り出した {{shuckleName}}は ジュースを 少し 飲んで 襲いかかる!", - "stat_boost": "{{shuckleName}}の ジュースは 能力を 上げた!" - } - }, - "outro": "なんとも 奇妙な 展開ですね……" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0e2b185ab4a..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "家の 外に 立っている 家族 です…", - "speaker": "カチヌキファミリー", - "intro_dialogue": "カチヌキファミリーです!$どうだ? ここは ひとつ わたしたち\n家族と ポケモン勝負を してみないか?", - "title": "カチヌキファミリーの挑戦", - "description": "カチヌキファミリーは @[TOOLTIP_TITLE]{トレーナー5人の} 家族で、 勝負をしたい です! 連続で 全員に 勝つと、 特賞が もらえます。 最後まで 耐えられますか?", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "挑戦を受け取る", - "tooltip": "(-) 5人との勝負が残酷\n(+) 特別なアイテムのご褒美", - "selected": "挑戦を 始めましょう!" - }, - "2": { - "label": "挑戦を断る", - "tooltip": "(+) 手持ちポケモンが全回復\n(+) ふかしぎなアメをもらう", - "selected": "残念ですね。 でもよ、 手持ちポケモンは 疲れている ようで、 ここで ちょっと 休みませんか?" - } - }, - "victory": "挑戦に 勝って おめでとうございます!$まずは、このクーポンを どうぞ!", - "victory_2": "また、 この家族は トレーニング中に ポケモンを より効果的に 強くする ために このきょうせいギプスを 使います。$私たち全員に 勝ったから 必要ないかもしれませんが とにかく 受け取って いただければ 嬉しいです!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 8e353692222..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "特訓ツールと 備品を 見つけました。", - "title": "特訓セッション", - "description": "このツールと 備品で 手持ちポケモン 1匹を 特訓できる ようです!  @[TOOLTIP_TITLE]{他の 手持ちポケモンで 選んだポケモンを 倒すこと}により 特訓できます。", - "query": "どう特訓しますか?", - "invalid_selection": "ポケモンは 十分に 元気でなければ なりません。", - "option": { - "1": { - "label": "軽い特訓", - "tooltip": "(-) 選んだ ポケモンと 軽い バトル\n(+) 選んだポケモンの 2つの ランダムな 個体値を 恒久的に 上げる", - "finished": "戻ってから {{selectedPokemon}}は\n疲れ果てながらも 達成感が 感じています!${{stat1}}と {{stat2}}の 個体値は 強化されました!" - }, - "2": { - "label": "中程度の特訓", - "tooltip": "(-) 選んだ ポケモンと 中程度の バトル\n(+) 選んだ ポケモンの 性格を 恒久的に 変える", - "select_prompt": "新しい 性格を 選んでください", - "finished": "戻ってから {{selectedPokemon}}は\n疲れ果てながらも 達成感を 感じています!${{selectedPokemon}}の 性格は {{nature}}に 変化しました!" - }, - "3": { - "label": "激しい特訓", - "tooltip": "(-) 選んだ ポケモンと 激しい バトル\n(+) 選んだ ポケモンの 特性を 恒久的に 変える", - "select_prompt": "新しい 特性を 選んでください", - "finished": "戻ってから {{selectedPokemon}}は\n疲れ果てながらも 達成感を 感じています!${{selectedPokemon}}の 特性は {{ability}}に 変化しました!" - }, - "4": { - "label": "立ち去る", - "tooltip": "(-) ご褒美なし", - "selected": "特訓する 暇は ありません。\n行きましょう!" - }, - "selected": "{{selectedPokemon}}が 空き地を 横切って\n手持ちポケモンと 向き合います……" - }, - "outro": "効果的な 特訓セッション でした!" -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index 72e777d081d..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -{ - "intro": "巨大な ゴミの 山です!\nどこから 現れてきたの でしょう?", - "title": "余り物に福がある?", - "description": "天高く そびえ立つ ゴミの山の 中には 価値のありそうな アイテムが 数個 見えます。 しかし、 掘り出せば 散々 汚れるから 本当に いいですか?", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "アイテムを掘り出す", - "tooltip": "(-) ショップで アイテムの 価格は {{costMultiplier}}倍\n(+) 素晴らしい アイテムを もらう", - "selected": "ゴミを 押し渡って 恐ろしく 汚れます。$こんなに 汚れた 人に 普段な価格で アイテムを 売る ショップの店員が いる わけじゃない ですよ……$今から ショップの アイテムは 高くなります。$しかし、 ゴミの 中で 素晴らしい アイテムを 見つけました!" - }, - "2": { - "label": "さらに調べる", - "tooltip": "(?) ゴミの 起源を 見つける", - "selected": "山の 周りを 歩き回り ゴミが どのようにして ここに 現れたのかを 示す 何かを 探します……", - "selected_2": "不意に、 ゴミは 動き出します! 結局 ただのゴミじゃなくて、 ポケモンでした!" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index 4e4e4038897..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "普段の ポケモン じゃなそうです……!", - "title": "珍しい類型", - "description": "他の {{enemyPokemon}}と 比べて 特別そう です。@[TOOLTIP_TITLE]{特別な 技を 覚えている かな?} 普通に バトルで 捕まえてみることが できます が、 仲良くする 方法も ある かもしれません。", - "query": "どうしますか", - "option": { - "1": { - "label": "バトルする", - "tooltip": "(-) 勝負が厳しい\n(+) 相手が強くて捕まえられる", - "selected": "恐れないで {{enemyPokemon}}に 近寄ります!", - "stat_boost": "{{enemyPokemon}}の 強めた実力で 能力を上げた!" - }, - "2": { - "label": "食べ物をあげる", - "disabled_tooltip": "選ぶには 4個の きのみが 必要", - "tooltip": "(-) きのみを4個あげる\n(+) {{enemyPokemon}}が好きになる", - "selected": "{{enemyPokemon}}に きのみを なげます!$嬉しそうに 食べます!${{enemyPokemon}}は 手持ちに 入りたいです!" - }, - "3": { - "label": "仲良くする", - "disabled_tooltip": "選ぶには 手持ちポケモンが 特定な 技が 必要", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}}は{{option3PrimaryMove}}を使う\n(+) {{enemyPokemon}}は好きになる", - "selected": "{{enemyPokemon}}を 魅了するには {{option3PrimaryName}}は {{option3PrimaryMove}}を 使います!${{enemyPokemon}}が 手持ちに 入りたいです!" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/ja/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 02311e19119..00000000000 --- a/public/locales/ja/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "影で 隠れている 謎の 女の人が 道を さえぎる。\n何か 不安に なる……", - "speaker": "女の人", - "intro_dialogue": "あなたの 未来たちも 過去たちも 全て 見えます。$我が子よ、 見えますか?", - "title": "???", - "description": "女の人の 言葉は 頭に 響いています。 一人の声じゃなくて、 全ての 異世界と 時間軸から 数多な 声々でした。 クラッと めまいがして、 あの質問が 頭で めぐります……\n\n@[TOOLTIP_TITLE]{「あなたの 未来たちも 過去たちも 全て 見えます。 我が子よ、 見えますか?」}", - "query": "どうしますか?", - "option": { - "1": { - "label": "「見えます。」", - "tooltip": "@[SUMMARY_GREEN]{(?) 手持ちポケモンに影響}", - "selected": "女の人は 手を 伸ばすと\n全部は 真っ黒に なります。$そして……@d{64} 何事も 見えます。\n時間軸たち。 自分たち。\n過去たち。 未来たち。 $自分を 作り出した 何事も\nいつか 成る 何事も……@d{64}", - "cutscene": "手持ちポケモンも 見えます……@d{32} 各現実 から\n集中してきて 混じって 新しい 生存たちに なります……@d{64}", - "dream_complete": "目が 覚めると、 女の人が (女か? 幽霊か?) 消えました……$.@d{32}.@d{32}.@d{32}$手持ちポケモンが 変わった……\nもしくは 前と 同じ 手持ち かな……?" - }, - "2": { - "label": "さっさと逃げる", - "tooltip": "(-) 手持ちポケモンに影響", - "selected": "ジーンと握った 意識を 取り戻して さっさと 逃げます。$一旦止まって 気を取り戻すと 手持ちポケモンを 見ます。$なんとなく 全員の レベルが 減っている ようです!" - } - } -} diff --git a/public/locales/ja/nature.json b/public/locales/ja/nature.json deleted file mode 100644 index 8d7d37b7e74..00000000000 --- a/public/locales/ja/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "がんばりや", - "Lonely": "さみしがり", - "Brave": "ゆうかん", - "Adamant": "いじっぱり", - "Naughty": "やんちゃ", - "Bold": "ずぶとい", - "Docile": "すなお", - "Relaxed": "のんき", - "Impish": "わんぱく", - "Lax": "のうてんき", - "Timid": "おくびょう", - "Hasty": "せっかち", - "Serious": "まじめ", - "Jolly": "ようき", - "Naive": "むじゃき", - "Modest": "ひかえめ", - "Mild": "おっとり", - "Quiet": "れいせい", - "Bashful": "てれや", - "Rash": "うっかりや", - "Calm": "おだやか", - "Gentle": "おとなしい", - "Sassy": "なまいき", - "Careful": "しんちょう", - "Quirky": "きまぐれ" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/party-ui-handler.json b/public/locales/ja/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 096d8d5bcba..00000000000 --- a/public/locales/ja/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "入れ替える", - "SUMMARY": "強さを見る", - "CANCEL": "やめる", - "RELEASE": "逃がす", - "APPLY": "使う", - "TEACH": "教える", - "SPLICE": "吸収合体", - "UNSPLICE": "合体を分離", - "ACTIVATE": "有効にする", - "DEACTIVATE": "無効にする", - "TRANSFER": "アイテムを移動", - "ALL": "全部", - "PASS_BATON": "バトンタッチ", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "進化を有効にする", - "REVIVE": "復活する", - "RENAME": "名前を変える", - "choosePokemon": "ポケモンを 選んで ください。", - "doWhatWithThisPokemon": "このポケモンを どうする?", - "noEnergy": "{{pokemonName}}は 戦うための\n元気が 残っていません!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}}は まだまだ 元気だ!", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}}は このチャレンジで\n使えられません!", - "tooManyItems": "{{pokemonName}}は このアイテムが\nこれ以上 持ちきれない!", - "anyEffect": "使っても 効果がないよ", - "unpausedEvolutions": "{{pokemonName}}は また 進化できる。", - "unspliceConfirmation": "本当に {{pokemonName}}を {{fusionName}}から\n分離しますか? {{fusionName}}は なくなる。", - "wasReverted": "{{fusionName}}は {{pokemonName}}に 回帰した。", - "releaseConfirmation": "本当に {{pokemonName}}を 逃がしますか?", - "releaseInBattle": "戦闘中の ポケモンを\n逃がすことは できません!", - "selectAMove": "技を 選んでください。", - "changeQuantity": "移動する アイテムを 選んでください。\n< と > で 数量が 変えられる。", - "selectAnotherPokemonToSplice": "もう一つの ポケモンを 選んで 合体する。", - "cancel": "キャンセル", - "able": "可能", - "notAble": "不可能", - "learned": "覚えている", - "goodbye": "グッバイ {{pokemonName}}!", - 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}, - "sleep": { - "name": "ねむり", - "description": "ねむり", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n眠ってしまった!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{sourceText}}で 眠ってしまった!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nぐうぐう 眠っている", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nすでに 眠っている", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n目を 覚ました!" - }, - "freeze": { - "name": "こおり", - "description": "こおり", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n凍りついた!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{sourceText}}で 凍りついた!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n凍ってしまって 動けない!", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nすでに 凍っている", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nこおり状態が 治った!" - }, - "burn": { - "name": "やけど", - "description": "やけど", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nやけどを 負った!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{sourceText}}で やけどを 負った!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nやけどの ダメージを 受けた!", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}は すでに\nやけどを 負っている", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}の\nやけどが 治った!" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/terrain.json b/public/locales/ja/terrain.json deleted file mode 100644 index 1e0fc60fc62..00000000000 --- a/public/locales/ja/terrain.json +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -{ - "misty": "ミストフィールド", - "mistyStartMessage": "足下に 霧(きり)が立ち込めた!", - "mistyClearMessage": "足下の 霧(きり)が消え去った!", - "mistyBlockMessage": "{{pokemonNameWithAffix}}は\nミストフィールドに 守られている!", - "electric": "エレキフィールド", - "electricStartMessage": "足下に 電気が かけめぐる!", - "electricClearMessage": "足下の 電気が 消え去った!", - "grassy": "グラスフィールド", - "grassyStartMessage": "足下に 草がおいしげった!", - "grassyClearMessage": "足下の 草が消え去った!", - "psychic": "サイコフィールド", - "psychicStartMessage": "足元が 不思議な感じに なった!", - "psychicClearMessage": "足元の 不思議感が 消え去った!", - "defaultBlockMessage": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{terrainName}}に 守られている!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/trainer-classes.json b/public/locales/ja/trainer-classes.json deleted file mode 100644 index e9c14c0af87..00000000000 --- a/public/locales/ja/trainer-classes.json +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ -{ - "ace_trainer": "エリートトレーナーの ", - "ace_trainer_female": "エリートトレーナーの ", - "ace_duo": "エリートコンビの ", - "artist": "芸術家の ", - "artist_female": "芸術家の ", - "backers": "ファンクラブの ", - "backpacker": "バックパッカーの ", - "backpacker_female": "バックパッカーの ", - "backpackers": "バックパッカーズの ", - "baker": "ベーカリーの ", - "battle_girl": "バトルガールの ", - "beauty": "大人のおねえさんの ", - "beginners": "初心者の ", - "biker": "暴走族の ", - "black_belt": "カラテ王の ", - "breeder": "ポケモンブリーダーの ", - "breeder_female": "ポケモンブリーダーの ", - "breeders": "ブリーダーコンビの ", - "clerk": "ビジネスマンの ", - "clerk_female": "OLの ", - "colleagues": "ビジネスパートナーの ", - "crush_kin": "格闘兄妹の ", - "cyclist": "サイクリングの ", - "cyclist_female": "サイクリングの ", - "cyclists": "サイクリングチームの ", - "dancer": "ダンサーの ", - "dancer_female": "ダンサーの ", - "depot_agent": "鉄道員の ", - "doctor": "ドクターの ", - "doctor_female": "ドクターの ", - "firebreather": "火吹きやろうの ", - "fisherman": "釣り人の ", - "fisherman_female": "釣り人の ", - "gentleman": "ジェントルマンの ", - "guitarist": "ギタリストの ", - "guitarist_female": "ギタリストの ", - "harlequin": "クラウンの ", - "hiker": "山男の ", - "hooligans": "バッドチームの ", - "hoopster": "バスケ選手の ", - "infielder": "野球選手の ", - "janitor": "清掃員の ", - "lady": "お嬢さまの ", - "lass": "ミニスカートの ", - "linebacker": "フットボーラーの ", - "maid": "メイドの ", - "madame": "マダムの ", - "medical_team": "医療チームの ", - "musician": "ミュージシャンの ", - "hex_maniac": "オカルトマニアの ", - "nurse": "ナースの ", - "nursery_aide": "保育士の ", - "officer": "お巡りさんの ", - "parasol_lady": "パラソルおねえさんの ", - "pilot": "パイロットの ", - "pokéfan": "大好きクラブの ", - "pokéfan_female": "大好きクラブの ", - "pokéfan_family": "大好き夫婦の ", - "preschooler": "園児の ", - "preschooler_female": "園児の ", - "preschoolers": "園児たちの ", - "psychic": "サイキッカーの ", - "psychic_female": "サイキッカーの ", - "psychics": "サイキッ家の ", - "pokémon_ranger": "ポケモンレンジャーの ", - "pokémon_ranger_female": "ポケモンレンジャーの ", - "pokémon_rangers": "レンジャーズの ", - "ranger": "レンジャーの ", - "restaurant_staff": "レストランスタッフの ", - "rich": "お金持ちの ", - "rich_female": "お金持ちの ", - "rich_boy": "お坊っちゃまの ", - "rich_couple": "お二人さまの ", - "rich_kid": "ブルジョワ男子の ", - "rich_kid_female": "ブルジョワ女子の ", - "rich_kids": "ブルジョワ子達の ", - "roughneck": "スキンヘッズの ", - "sailor": "船乗りの ", - "scientist": "研究員の ", - "scientist_female": "研究員の ", - "scientists": "研究チームの ", - "smasher": "テニスプレイヤーの ", - "snow_worker": "冷凍作業員の ", - "snow_worker_female": "冷凍作業員の ", - "striker": "サッカー選手の ", - "school_kid": "塾帰りの ", - "school_kid_female": "塾帰りの ", - "school_kids": "塾生たちの ", - "swimmer": "海パンやろうの ", - "swimmer_female": "ビキニのおねえさんの ", - "swimmers": "水着カップルの ", - "twins": "双子ちゃんの ", - "veteran": "ベテラントレーナーの ", - "veteran_female": "ベテラントレーナーの ", - "veteran_duo": "ベテランコンビの ", - "waiter": "ウエーターの ", - "waitress": "ウエートレスの ", - "worker": "作業員の ", - "worker_female": "作業員の ", - "workers": "作業班の ", - "youngster": "短パン小僧の ", - "rocket_grunt": "ロケット団の下っ端", - "rocket_grunts": " ロケット団の下っ端", - "rocket_grunt_female": "ロケット団の下っ端", - "magma_grunt": "マグマ団の下っ端", - "magma_grunt_female": "マグマ団の下っ端", - "magma_grunts": "マグマ団の下っ端", - "aqua_grunt": "アクア団の下っ端", - "aqua_grunt_female": "アクア団の下っ端", - "aqua_grunts": "アクア団の下っ端", - "galactic_grunt": "ギンガ団の下っ端", - "galactic_grunt_female": "ギンガ団の下っ端", - "galactic_grunts": "ギンガ団の下っ端", - "plasma_grunt": "プラスマ団の下っ端", - "plasma_grunt_female": "プラズマ団の下っ端", - "plasma_grunts": "プラズマ団の下っ端", - "flare_grunt": "フレア団の下っ端", - "flare_grunt_female": "フレア団の下っ端", - "flare_grunts": "フレア団の下っ端", - "aether_grunt": "エーテル財団の職員", - "aether_grunt_female": "エーテル財団の職員", - "aether_grunts": "エーテル財団の職員", - "skull_grunt": "スカル団の下っ端", - "skull_grunt_female": "スカル団の下っ端", - "skull_grunts": "スカル団の下っ端", - "macro_grunt": "マクロコスモスのトレーナ", - "macro_grunt_female": "マクロコスモスのトレーナ", - "macro_grunts": "マクロコスモスのトレーナ", - "star_grunt": "スター団の下っ端", - "star_grunt_female": "スター団の下っ端", - "star_grunts": "スター団の下っ端" -} diff --git a/public/locales/ja/trainer-names.json b/public/locales/ja/trainer-names.json deleted file mode 100644 index 2782043b578..00000000000 --- a/public/locales/ja/trainer-names.json +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ -{ - "brock": "タケシ", - "misty": "カスミ", - "lt_surge": "マチス", - "erika": "エリカ", - "janine": "アンズ", - "sabrina": "ナツメ", - "blaine": "カツラ", - "giovanni": "サカキ", - "falkner": "ハヤト", - "bugsy": "ツクシ", - "whitney": "アカネ", - "morty": "マツバ", - "chuck": "シジマ", - "jasmine": "ミカン", - "pryce": "ヤナギ", - "clair": "イブキ", - "roxanne": "ツツジ", - "brawly": "トウキ", - "wattson": "テッセン", - "flannery": "アスナ", - "norman": "センリ", - "winona": "ナギ", - "tate": "フウ", - "liza": "ラン", - "juan": "アダン", - "roark": "ヒョウタ", - "gardenia": "ナタネ", - "maylene": "スモモ", - "crasher_wake": "マキシ", - "fantina": "メリッサ", - "byron": "トウガン", - "candice": "スズナ", - "volkner": "デンジ", - "cilan": "デント", - "chili": "ポッド", - "cress": "コーン", - "cheren": "チェレン", - "lenora": "アロエ", - "roxie": "ホミカ", - "burgh": "アーティ", - "elesa": "カミツレ", - "clay": "ヤーコン", - "skyla": "フウロ", - "brycen": "ハチク", - "drayden": "シャガ", - "marlon": "シズイ", - "viola": "ビオラ", - "grant": "ザクロ", - "korrina": "コルニ", - "ramos": "フクジ", - "clemont": "シトロン", - "valerie": "マーシュ", - "olympia": "ゴジカ", - "wulfric": "ウルップ", - "milo": "ヤロー", - "nessa": "ルリナ", - "kabu": "カブ", - "bea": "サイトウ", - "allister": "オニオン", - "opal": "ポプラ", - "bede": "ビート", - "gordie": "マクワ", - "melony": "メロン", - "piers": "ネズ", - "marnie": "マリィ", - "raihan": "キバナ", - "katy": "カエデ", - "brassius": "コルサ", - "iono": " ナンジャモ", - "kofu": "ハイダイ", - "larry": "アオキ", - "ryme": "ライム", - "tulip": "リップ", - "grusha": "グルーシャ", - "lorelei": "カンナ", - "bruno": "シバ", - "agatha": "キクコ", - "lance": "ワタル", - "will": "イツキ", - "koga": "キョウ", - "karen": "カリン", - "sidney": "カゲツ", - "phoebe": "フヨウ", - "glacia": "プリム", - "drake": "ゲンジ", - "aaron": "リョウ", - "bertha": "キクノ", - "flint": "オーバ", - "lucian": "ゴヨウ", - "shauntal": "シキミ", - "marshal": "レンブ", - "grimsley": "ギーマ", - "caitlin": "カトレア", - "malva": "パキラ", - "siebold": "ズミ", - "wikstrom": "ガンピ", - "drasna": "ドラセナ", - "hala": "ハラ", - "molayne": "マーレイン", - "olivia": "ライチ", - "acerola": "アセロラ", - "kahili": "カヒリ", - "rika": "チリ", - "poppy": "ポピー", - "hassel": "ハッサク", - "crispin": "アカマツ", - "amarys": "ネリネ", - "lacey": "タロ", - "drayton": "カキツバタ", - "blue": "グリーン", - "red": "レッド", - "steven": "ダイゴ", - "wallace": "ミクリ", - "cynthia": "シロナ", - "alder": "アデク", - "iris": "アイリス", - "diantha": "カルネ", - "hau": "ハウ", - "geeta": "オモダカ", - "nemona": "ネモ", - "kieran": "スグリ", - "leon": "ダンデ", - "rival": "フィン", - "rival_female": "アイヴィー", - "archer": "アポロ", - "ariana": "アテナ", - "proton": "ランス", - "petrel": "ラムダ", - "tabitha": "ホムラ", - "courtney": "カガリ", - "shelly": "イズミ", - "matt": "ウシオ", - "mars": "マーズ", - "jupiter": "ジュピター", - "saturn": "サターン", - "zinzolin": "ヴィオ", - "rood": "ロット", - "xerosic": "クセロシキ", - "bryony": "バラ", - "faba": "ザオボー", - "plumeria": "プルメリ", - "oleana": "オリーヴ", - "giacomo": "ピーニャ", - "mela": "メロコ", - "atticus": "シュウメイ", - "ortega": "オルティガ", - "eri": "ビワ", - - "maxie": "マツブサ", - "archie": "アオギリ", - "cyrus": "アカギ", - "ghetsis": "ゲーチス", - "lysandre": "フラダリ", - "lusamine": "ルザミーネ", - "guzma": "グズマ", - "rose": "ローズ", - "cassiopeia": "ボタン", - - "blue_red_double": "グリーンとレッド", - "red_blue_double": "レッドとグリーン", - "tate_liza_double": "フウとラン", - "liza_tate_double": "ランとフウ", - "steven_wallace_double": "ダイゴとミクリ", - "wallace_steven_double": "ミクリとダイゴ", - "alder_iris_double": "アデクとアイリス", - "iris_alder_double": "アイリスとアデク", - "marnie_piers_double": "マリィとネズ", - "piers_marnie_double": "ネズとマリィ", - - "buck": "バク", - "cheryl": "モミ", - "marley": "マイ", - "mira": "ミル", - "riley": "ゲン", - "victor": "ハルヒコ", - "victoria": "ヤスエ", - "vivi": "アキ", - "vicky": "ミツヨ", - "vito": "リョウヘイ", - "bug_type_superfan": "むしマニア", - "expert_pokemon_breeder": "ブリーダー名人" -} diff --git a/public/locales/ja/trainer-titles.json b/public/locales/ja/trainer-titles.json deleted file mode 100644 index 094de5fe101..00000000000 --- a/public/locales/ja/trainer-titles.json +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -{ - "elite_four": "四天王", - "elite_four_female": "四天王", - "gym_leader": "ジムリーダー", - "gym_leader_female": "ジムリーダー", - "gym_leader_double": "ジムリーダーコンビ", - "champion": "チャンピオン", - "champion_female": "チャンピオン", - "champion_double": "チャンピオンコンビ", - "rival": "ライバル", - "professor": "ポケモン博士", - "frontier_brain": "フロンティアブレーン", - "rocket_boss": "ロケット団ボス", - "magma_boss": "マグマ団リーダー", - "aqua_boss": "アクア団リーダー", - "galactic_boss": "ギンガ団ボス", - "plasma_boss": "プラズマ団ボス", - "flare_boss": "フレア団ボス", - "aether_boss": "エーテル代表", - "skull_boss": "スカル団ボス", - "macro_boss": "マクロコスモス社長", - "star_boss": "スター団ボス", - - "rocket_admin": "ロケット団幹部", - "rocket_admin_female": "ロケット団幹部", - "magma_admin": "マグマ団幹部", - "magma_admin_female": "マグマロケット団幹部", - "aqua_admin": "アクア団幹部", - "aqua_admin_female": "アクア団幹部", - "galactic_commander": "ギンガ団幹部", - "galactic_commander_female": "ギンガ団幹部", - "plasma_sage": "プラズマ団賢人", - "plasma_admin": "プラズマ団賢人", - "flare_admin": "フレア団幹部", - "flare_admin_female": "フレア団幹部", - "aether_admin": "エーテル支部長", - "skull_admin": "スカル団幹部", - "macro_admin": "マクロコスモス", - "star_admin": "スター団 組ボス", - - "the_winstrates": "カチヌキさんち" -} diff --git a/public/locales/ja/tutorial.json b/public/locales/ja/tutorial.json deleted file mode 100644 index 537076def0e..00000000000 --- a/public/locales/ja/tutorial.json +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -{ - "intro": "PokéRogueへ ようこそ! ローグライク要素が\n加わった バトル中心の ポケモンファンゲームです。\n$このゲームは 収益を上げず、Pokémonおよび 使用される\n著作権資産に 対する所有権を 主張しません。\n$ゲームは まだ開発中ですが、完全に プレイすることが できます。\nバグ報告は ディスコードコミュニティを ご利用ください。\n$ゲームが 遅い場合は、ブラウザ設定で「ハードウェア\nアクセラレーション」が オンになっている ことを 確認してください。", - "accessMenu": "メニューを開くには 入力待ちの間に Mキー/Escを 押してください。\nメニューには 設定や 様々な機能が 含まれています。", - "menu": "このメニューから 設定が 開けます。\n$設定では、ゲームの速さや ウィンドウタイプなどの オプションを 変更できます。\n$ここには 様々な機能が ありますので、\nぜひ 確認してみてください!", - "starterSelect": "この画面では Zキー/空白キーを押して ポケモンが 選択できます。\n選んだポケモンは 最初の手持ちに なります。\n$各ポケモンは ポイントが ある。最大6つを 選べますが\nポケモンのポイントが 合計10を超えては いけません。\n$ポケモンを 捕まえたり タマゴからふかしたり することで\n選択できる 性別、特性、フォルムなどの 幅を広げられます。\n$個体値も 徐々に 累積して 高くなるから\n同じポケモンを たくさん 捕まえて みてください!", - "pokerus": "毎日、無作為に スターターの\n5種類には 紫色の枠が 表示されます。\n$登録された スターターの 中に いれば、\n手持ちに加えて 強さを 確認してみましょう!", - "statChange": "ポケモンを 入れ替えない限り、\n次のバトルでも 能力変化は なくなりません。\n$その代わりに、トレーナーバトルや 新しいバイオームに\n入る直前に 能力変化は 自動的に 元に戻ります。\n$Cキー/Shiftキーを 押し続けると、\n場にいるポケモンの 能力変化を 確認できます。\n$Vキーを 押し続けると、\n相手が出した技と 場の効果を 確認できます。\n$ただし 現在のバトルでの 相手ポケモンが\nすでに 使った 技のみ 表示されます。", - "selectItem": "バトルが 終わるたびには、「ショップ」という\n画面で 3つのご褒美から 1つが選べます。\n$種類は 消耗品、ポケモンの持ち物や道具、\n永続的な パッシブアイテムなど 様々です。\n$ほとんどの 消耗しない 道具は\n効果が 累積されます。\n$例えば 進化アイテムなどの ご褒美は\n使用できる 場合のみに 登場します。\n$持ち物や 道具が\n手持ちポケモン画面に 移動できます。\n$持ち物や 道具が あれば、 ショップ画面の\n右下に「アイテム移行」が 表示されます。\n$ショップ画面で お金で 消耗品を 買えます。\nラウンドが進むにつれて 買えるアイテムが 増えます。\n$ご褒美を 選択すると 次の ラウンドに 進むから\nまずは 金で買える 消耗品を 買ってください。", - "eggGacha": "この画面では、「タマゴクーポン」で\nポケモンのタマゴを 取得できます。\n$タマゴは ラウンドが進めるうちに ふかします。\nタマゴのふかは レア度によって 時間が かかります。\n$ふかしたポケモンは 手持ちに 加えられずに\nスターターに 登録されます。\n$ふかしたポケモンは 一般的に\n野生ポケモンよりも 高い個体値が あります。\n$あるポケモンは タマゴからしか 手に入りません。\n$各ガチャマシンは 個性的な ボーナスが あるから\n好きな方から 引いてみてください!," -} diff --git a/public/locales/ja/voucher.json b/public/locales/ja/voucher.json deleted file mode 100644 index eabe384bc98..00000000000 --- a/public/locales/ja/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "クーポン", - "eggVoucher": "タマゴクーポン", - "eggVoucherPlus": "タマゴクーポン・プラス", - "eggVoucherPremium": "タマゴクーポン・プレミアム", - "eggVoucherGold": "タマゴクーポン・ゴールド", - "locked": "なし", - "defeatTrainer": "{{trainerName}}を 倒す" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ja/weather.json b/public/locales/ja/weather.json deleted file mode 100644 index e2d3c6c4e32..00000000000 --- a/public/locales/ja/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "日差しが 強くなった!", - "sunnyLapseMessage": "日差しが 強い!", - "sunnyClearMessage": "日差しが 元に戻った!", - "rainStartMessage": "雨が 降り始めた!", - "rainLapseMessage": "雨が 降っている!", - "rainClearMessage": "雨が あがった!", - "sandstormStartMessage": "砂あらしが 吹き始めた!", - "sandstormLapseMessage": "砂あらしが 吹きあれる!", - "sandstormClearMessage": "砂あらしが おさまった!", - "sandstormDamageMessage": "砂あらしが\n{{pokemonNameWithAffix}}を 襲う!", - "hailStartMessage": "あられが 降り始めた!", - "hailLapseMessage": "あられが 降っている!", - "hailClearMessage": "あられが 止んだ!", - "hailDamageMessage": "あられが\n{{pokemonNameWithAffix}}を 襲う!", - "snowStartMessage": "雪が 降り始めた!", - "snowLapseMessage": "雪が 降っている!", - "snowClearMessage": "雪が 止んだ!", - "fogStartMessage": "足下に 霧が 立ち込めた!", - "fogLapseMessage": "足下に 霧が 立ち込めている!", - "fogClearMessage": "足下の 霧が 消え去った!", - "heavyRainStartMessage": "強い雨が 降り始めた!", - "heavyRainLapseMessage": "強い雨が 降っている!", - "heavyRainClearMessage": "強い雨が あがった!", - "harshSunStartMessage": "日差しが とても強くなった!", - "harshSunLapseMessage": "日差しが とても強い!", - "harshSunClearMessage": "日差しが 元に戻った!", - "strongWindsStartMessage": "謎の 乱気流が\nひこうポケモンを 護る!", - "strongWindsLapseMessage": "謎の 乱気流の 勢いは 止まらない!", - "strongWindsEffectMessage": "謎の 乱気流が 攻撃を 弱めた!", - "strongWindsClearMessage": "謎の 乱気流が おさまった!" -} diff --git a/public/locales/ko/ability-trigger.json b/public/locales/ko/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index b1f100c5c36..00000000000 --- a/public/locales/ko/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{pokemonName}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n반동 데미지를 받지 않는다!", - "badDreams": "{{pokemonName}}[[는]]\n나이트메어 때문에 시달리고 있다!", - "costar": "{{pokemonName}}[[는]] {{allyName}}의\n능력 변화를 복사했다!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n데미지를 받지 않는다!", - "perishBody": "{{pokemonName}}의 {{abilityName}} 때문에\n양쪽 포켓몬 모두는 3턴 후에 쓰러져 버린다!", - "poisonHeal": "{{pokemonName}}[[는]] {{abilityName}}[[로]]인해\n조금 회복했다.", - "trace": "{{pokemonName}}[[는]] 상대 {{targetName}}의 \n{{abilityName}}[[를]] 트레이스했다!", - "windPowerCharged": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{moveName}}에 맞아 충전되었다!", - "quickDraw": "{{pokemonName}}[[는]]\n퀵드로에 의해 행동이 빨라졌다!", - "disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}의 정체가 드러났다!", - "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{abilityName}}에 의해\n도구를 빼앗기지 않는다!", - "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}[[로]] 체력이 회복되었다!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n데미지를 입지 않는다!", - "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 등껍질을 빛나게 하여\n타입 상성을 왜곡시켰다!!", - "moveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}에게는\n효과가 없는 것 같다...", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n해감액을 흡수했다!", - "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]] 인해\n{{typeName}}타입이 됐다!", - "postDefendContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]]\n상대를 상처입혔다!", - "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n서로의 특성을 교체했다!", - "postDefendAbilityGive": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n특성이 {{abilityName}}[[가]] 되어 버렸다!", - "postDefendMoveDisable": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{moveName}}[[를]] 봉인했다!", - "pokemonTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{moveType}}타입이 됐다!", - "postAttackStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{defenderName}}[[로]]부터\n{{stolenItemType}}[[를]] 빼앗았다!", - "postDefendStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{attackerName}}[[로]]부터\n{{stolenItemType}}[[를]] 빼앗았다!", - "copyFaintedAllyAbility": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{abilityName}}[[를]] 이어받았다!", - "intimidateImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}의 효과로 능력이 떨어지지 않는다!", - "postSummonAllyHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[가]] 내온 차를\n{{pokemonName}}[[가]] 모두 비웠다!", - "postSummonClearAllyStats": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n능력 변화가 원래대로 되돌아왔다!", - "postSummonTransform": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{targetName}}[[로]] 변신했다!!", - "protectStat": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}의 효과로\n{{statName}}[[가]] 떨어지지 않는다!", - "statusEffectImmunityWithName": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n{{statusEffectName}}에 걸리지 않는다!", - "statusEffectImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}} 때문에\n상태 이상이 되지 않는다!", - "battlerTagImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]]\n{{battlerTagName}}[[를]] 무시했다!", - "forewarn": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{moveName}}[[를]] 간파했다!", - "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{opponentName}}의\n{{opponentAbilityName}}[[를]] 통찰했다!", - "postWeatherLapseHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}[[로]] 체력이 회복되었다!", - "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}에 의한 데미지를 입었다!", - "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{berryName}}[[를]] 수확했다!", - "postTurnHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}[[로]] 체력이 회복되었다!", - "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{pokeballName}}[[를]] 주워 왔다!", - "healFromBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{abilityName}}[[로]] 체력이 회복되었다!", - "arenaTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{abilityName}} 때문에\n바꿀 수 없다!", - "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{itemName}}[[를]] 주웠다!", - "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]]\n상대에게 데미지를 입혔다!", - "postFaintHpDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{abilityName}}[[로]]\n상대에게 데미지를 입혔다!", - "postSummonPressure": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n프레셔를 발산하고 있다!", - "weatherEffectDisappeared": "날씨의 영향이 없어졌다!", - "postSummonMoldBreaker": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n틀깨기!", - "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n몸을 떨었다!", - "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n활활 타오르는 오라를 발산하고 있다!", - "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n세차게 튀는 오라를 발산하고 있다!", - "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n다크오라를 발산하고 있다!", - "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n페어리오라를 발산하고 있다!", - "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n모든 오라를 제압한다!", - "postSummonNeutralizingGas": "주위가 화학변화가스로 가득 찼다!", - "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!", - "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n두 가지 특성을 겸비한다!", - "postSummonVesselOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의그릇에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", - "postSummonSwordOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의검에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", - "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의목간에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", - "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}의 재앙의구슬에 의해\n주위의 {{statName}}[[가]] 약해졌다!", - "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 긴장해서\n나무열매를 먹을 수 없게 되었다!" -} diff --git a/public/locales/ko/ability.json b/public/locales/ko/ability.json deleted file mode 100644 index 631a6864e85..00000000000 --- a/public/locales/ko/ability.json +++ /dev/null @@ -1,1242 +0,0 @@ -{ - "stench": { - "name": "악취", - "description": "악취를 풍겨서 공격했을 때 상대가 풀죽을 때가 있다." - }, - "drizzle": { - "name": "잔비", - "description": "등장했을 때 날씨를 비로 만든다." - }, - "speedBoost": { - "name": "가속", - "description": "매 턴 스피드가 올라간다." - }, - "battleArmor": { - "name": "전투무장", - "description": "단단한 껍질에 보호받아 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다." - }, - "sturdy": { - "name": "옹골참", - "description": "상대 기술을 받아도 일격으로 쓰러지지 않는다. 일격필살 기술도 효과 없다." - }, - "damp": { - "name": "습기", - "description": "주변을 습하게 함으로써 자폭 등 폭발하는 기술을 아무도 못 쓰게 한다." - }, - "limber": { - 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}, - "badDreams": { - "name": "나이트메어", - "description": "잠듦 상태의 상대에게 데미지를 준다." - }, - "pickpocket": { - "name": "나쁜손버릇", - "description": "접촉한 상대의 도구를 훔친다." - }, - "sheerForce": { - "name": "우격다짐", - "description": "기술의 추가 효과가 없어지지만 그만큼 높은 위력으로 기술을 사용할 수 있다." - }, - "contrary": { - "name": "심술꾸러기", - "description": "능력의 변화가 역전해서 올라갈 때 떨어지고 떨어질 때 올라간다." - }, - "unnerve": { - "name": "긴장감", - "description": "상대를 긴장시켜 나무열매를 먹지 못하게 한다." - }, - "defiant": { - "name": "오기", - "description": "능력이 떨어지면 공격이 크게 올라간다." - }, - "defeatist": { - "name": "무기력", - "description": "HP가 절반이 되면 무기력해져서 공격과 특수공격이 반감된다." - }, - "cursedBody": { - "name": "저주받은바디", - "description": "공격을 받으면 상대의 기술을 사슬묶기 상태로 만들 때가 있다." - }, - "healer": { - "name": "치유의마음", - "description": "같은 편의 상태 이상을 가끔 회복시킨다." - }, - "friendGuard": { - "name": "프렌드가드", - "description": "같은 편의 데미지를 줄일 수 있다." - }, - "weakArmor": { - "name": "깨어진갑옷", - "description": "물리 기술로 데미지를 받으면 방어가 떨어지고 스피드가 크게 올라간다." - }, - "heavyMetal": { - "name": "헤비메탈", - "description": "자신의 무게가 2배가 된다." - }, - "lightMetal": { - "name": "라이트메탈", - "description": "자신의 무게가 절반이 된다." - }, - "multiscale": { - "name": "멀티스케일", - "description": "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다." - }, - "toxicBoost": { - "name": "독폭주", - "description": "독 상태가 되었을 때 물리 기술의 위력이 올라간다." - }, - "flareBoost": { - "name": "열폭주", - "description": "화상 상태가 되었을 때 특수 기술의 위력이 올라간다." - }, - "harvest": { - "name": "수확", - "description": "사용한 나무열매를 몇 번이고 만들어 낸다." - }, - "telepathy": { - "name": "텔레파시", - "description": "같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 회피한다." - }, - "moody": { - "name": "변덕쟁이", - "description": "매 턴 능력 중 하나가 크게 오르고 하나가 떨어진다." - }, - "overcoat": { - "name": "방진", - "description": "모래바람이나 싸라기눈 등의 데미지를 입지 않는다. 가루의 기술을 받지 않는다." - }, - "poisonTouch": { - "name": "독수", - "description": "접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "regenerator": { - "name": "재생력", - "description": "지닌 포켓몬으로 돌아오면 HP를 조금 회복한다." - }, - "bigPecks": { - "name": "부풀린가슴", - "description": "방어를 떨어뜨리는 효과를 받지 않는다." - }, - "sandRush": { - "name": "모래헤치기", - "description": "날씨가 모래바람일 때 스피드가 올라간다." - }, - "wonderSkin": { - "name": "미라클스킨", - "description": "변화 기술을 받기 어려운 몸으로 되어 있다." - }, - "analytic": { - "name": "애널라이즈", - "description": "제일 마지막에 기술을 쓰면 기술의 위력이 올라간다." - }, - "illusion": { - "name": "일루전", - "description": "지닌 포켓몬 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다." - }, - "imposter": { - "name": "괴짜", - "description": "눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다." - }, - "infiltrator": { - "name": "틈새포착", - "description": "상대의 벽이나 대타출동을 뚫고 공격할 수 있다." - }, - "mummy": { - "name": "미라", - "description": "상대가 접촉하면 상대를 미라로 만들어버린다." - }, - "moxie": { - "name": "자기과신", - "description": "상대를 쓰러뜨리면 자신감이 붙어서 공격이 올라간다." - }, - "justified": { - "name": "정의의마음", - "description": "악타입 공격을 받으면 정의감으로 공격이 올라간다." - }, - "rattled": { - "name": "주눅", - "description": "위협이나 악타입과 고스트타입과 벌레타입의 기술에 주눅이 들어 스피드가 올라간다." - }, - "magicBounce": { - "name": "매직미러", - "description": "상대가 쓴 변화 기술을 받지 않고 그대로 되받아칠 수 있다." - }, - "sapSipper": { - "name": "초식", - "description": "풀타입 기술을 받으면 데미지를 입지 않고 공격이 올라간다." - }, - "prankster": { - "name": "짓궂은마음", - "description": "변화 기술을 먼저 쓸 수 있다." - }, - "sandForce": { - "name": "모래의힘", - "description": "날씨가 모래바람일 때 바위타입과 땅타입과 강철타입의 위력이 올라간다." - }, - "ironBarbs": { - "name": "철가시", - "description": "자신과 접촉한 상대에게 철가시로 데미지를 준다." - }, - "zenMode": { - "name": "달마모드", - "description": "HP가 절반 이하가 되면 모습이 변화한다." - }, - "victoryStar": { - "name": "승리의별", - "description": "자신과 같은 편의 명중률이 올라간다." - }, - "turboblaze": { - "name": "터보블레이즈", - "description": "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다." - }, - "teravolt": { - "name": "테라볼티지", - "description": "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다." - }, - "aromaVeil": { - "name": "아로마베일", - "description": "자신과 같은 편으로 향하는 멘탈 공격을 막을 수 있다." - }, - "flowerVeil": { - "name": "플라워베일", - "description": "같은 편의 풀타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않고 상태 이상도 되지 않는다." - }, - "cheekPouch": { - "name": "볼주머니", - "description": "어떤 나무열매라도 먹으면 HP도 회복한다." - }, - "protean": { - "name": "변환자재", - "description": "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다." - }, - "furCoat": { - "name": "퍼코트", - "description": "상대로부터 받는 물리 기술의 데미지가 절반이 된다." - }, - "magician": { - "name": "매지션", - "description": "기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다." - }, - "bulletproof": { - "name": "방탄", - "description": "상대 구슬이나 폭탄 등 기술을 막을 수 있다." - }, - "competitive": { - "name": "승기", - "description": "능력이 떨어지면 특수공격이 크게 올라간다." - }, - "strongJaw": { - "name": "옹골찬턱", - "description": "턱이 튼튼하여 무는 기술의 위력이 올라간다." - }, - "refrigerate": { - "name": "프리즈스킨", - "description": "노말타입의 기술이 얼음타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." - }, - "sweetVeil": { - "name": "스위트베일", - "description": "같은 편의 포켓몬이 잠들지 않게 된다." - }, - "stanceChange": { - "name": "배틀스위치", - "description": "공격 기술을 쓰면 블레이드폼으로 기술 킹실드를 쓰면 실드폼으로 변한다." - }, - "galeWings": { - "name": "질풍날개", - "description": "HP가 꽉 찼을 때 비행타입의 기술을 먼저 쓸 수 있다." - }, - "megaLauncher": { - "name": "메가런처", - "description": "파동 기술의 위력이 올라간다." - }, - "grassPelt": { - "name": "풀모피", - "description": "그래스필드일 때 방어가 올라간다." - }, - "symbiosis": { - "name": "공생", - "description": "같은 편이 도구를 쓰면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다." - }, - "toughClaws": { - "name": "단단한발톱", - "description": "상대에게 접촉하는 기술의 위력이 올라간다." - }, - "pixilate": { - "name": "페어리스킨", - "description": "노말타입의 기술이 페어리타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." - }, - "gooey": { - "name": "미끈미끈", - "description": "공격으로 자신과 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "aerilate": { - "name": "스카이스킨", - "description": "노말타입의 기술이 비행타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." - }, - "parentalBond": { - "name": "부자유친", - "description": "부모와 자식 2마리로 2번 공격할 수 있다." - }, - "darkAura": { - "name": "다크오라", - "description": "전원의 악타입 기술이 강해진다." - }, - "fairyAura": { - "name": "페어리오라", - "description": "전원의 페어리타입 기술이 강해진다." - }, - "auraBreak": { - "name": "오라브레이크", - "description": "오라의 효과를 역전시켜 위력을 떨어뜨린다." - }, - "primordialSea": { - "name": "시작의바다", - "description": "불꽃타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다." - }, - "desolateLand": { - "name": "끝의대지", - "description": "물타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다." - }, - "deltaStream": { - "name": "델타스트림", - "description": "비행타입의 약점이 없어지는 날씨로 만든다." - }, - "stamina": { - "name": "지구력", - "description": "공격을 받으면 방어가 올라간다." - }, - "wimpOut": { - "name": "도망태세", - "description": "HP가 절반이 되면 황급히 도망쳐서 지닌 포켓몬으로 돌아간다." - }, - "emergencyExit": { - "name": "위기회피", - "description": "HP가 절반이 되면 위험을 회피하기 위해 지닌 포켓몬으로 돌아간다." - }, - "waterCompaction": { - "name": "꾸덕꾸덕굳기", - "description": "물타입의 기술을 받으면 방어가 크게 올라간다." - }, - "merciless": { - "name": "무도한행동", - "description": "독 상태의 상대를 공격하면 반드시 급소에 맞는다." - }, - "shieldsDown": { - "name": "리밋실드", - "description": "HP가 절반이 되면 껍질이 깨져 공격적으로 된다." - }, - "stakeout": { - "name": "잠복", - "description": "교체로 나온 상대에게 2배 데미지로 공격할 수 있다." - }, - "waterBubble": { - "name": "수포", - "description": "자신을 향하는 불꽃타입 기술의 위력을 떨어뜨린다. 화상을 입지 않는다." - }, - "steelworker": { - "name": "강철술사", - "description": "강철타입 기술의 위력이 올라간다." - }, - "berserk": { - "name": "발끈", - "description": "상대의 공격으로 HP가 절반이 되면 특수공격이 올라간다." - }, - "slushRush": { - "name": "눈치우기", - "description": "날씨가 눈일 때 스피드가 올라간다." - }, - "longReach": { - "name": "원격", - "description": "모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다." - }, - "liquidVoice": { - "name": "촉촉보이스", - "description": "모든 소리 기술이 물타입이 된다." - }, - "triage": { - "name": "힐링시프트", - "description": "회복 기술을 먼저 사용할 수 있다." - }, - "galvanize": { - "name": "일렉트릭스킨", - "description": "노말타입 기술이 전기타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." - }, - "surgeSurfer": { - "name": "서핑테일", - "description": "일렉트릭필드일 때 스피드가 2배가 된다." - }, - "schooling": { - "name": "어군", - "description": "HP가 많을 때 무리지어 강해진다. HP가 얼마 남지 않으면 무리는 뿔뿔이 흩어진다." - }, - "disguise": { - "name": "탈", - "description": "몸을 덮는 탈로 1번 공격을 막을 수 있다." - }, - "battleBond": { - "name": "유대변화", - "description": "상대를 쓰러뜨리면 트레이너와의 유대감이 깊어져서 지우개굴닌자로 변한다. 물수리검이 강해진다." - }, - "powerConstruct": { - "name": "스웜체인지", - "description": "HP가 절반이 되면 셀들이 응원하러 달려와 퍼펙트폼으로 모습이 변한다." - }, - "corrosion": { - "name": "부식", - "description": "강철타입이나 독타입도 독 상태로 만들 수 있다." - }, - "comatose": { - "name": "절대안깸", - "description": "항상 비몽사몽 상태로 절대 깨지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다." - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "여왕의위엄", - "description": "상대에게 위압감을 줘서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다." - }, - "innardsOut": { - "name": "내용물분출", - "description": "상대가 쓰러뜨렸을 때 HP의 남은 양만큼 상대에게 데미지를 준다." - }, - "dancer": { - "name": "무희", - "description": "누군가 춤 기술을 쓰면 자신도 이어서 춤 기술을 쓸 수 있다." - }, - "battery": { - "name": "배터리", - "description": "같은 편 특수 기술의 위력을 올린다." - }, - "fluffy": { - "name": "복슬복슬", - "description": "상대로부터 받은 접촉하는 기술의 데미지를 반감시키지만 불꽃타입 기술의 데미지는 2배가 된다." - }, - "dazzling": { - "name": "비비드바디", - "description": "상대를 놀라게 해서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다." - }, - "soulHeart": { - "name": "소울하트", - "description": "포켓몬이 기절할 때마다 특수공격이 올라간다." - }, - "tanglingHair": { - "name": "컬리헤어", - "description": "공격으로 자신에게 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "receiver": { - "name": "리시버", - "description": "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다." - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "화학의힘", - "description": "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다." - }, - "beastBoost": { - "name": "비스트부스트", - "description": "상대를 기절시켰을 때 자신의 가장 높은 능력이 올라간다." - }, - "rksSystem": { - "name": "AR시스템", - "description": "지니고 있는 메모리로 자신의 타입이 변한다." - }, - "electricSurge": { - "name": "일렉트릭메이커", - "description": "등장했을 때 일렉트릭필드를 사용한다." - }, - "psychicSurge": { - "name": "사이코메이커", - "description": "등장했을 때 사이코필드를 사용한다." - }, - "mistySurge": { - "name": "미스트메이커", - "description": "등장했을 때 미스트필드를 사용한다." - }, - "grassySurge": { - "name": "그래스메이커", - "description": "등장했을 때 그래스필드를 사용한다." - }, - "fullMetalBody": { - "name": "메탈프로텍트", - "description": "상대 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다." - }, - "shadowShield": { - "name": "스펙터가드", - "description": "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다." - }, - "prismArmor": { - "name": "프리즘아머", - "description": "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다." - }, - "neuroforce": { - "name": "브레인포스", - "description": "효과가 굉장한 공격의 위력이 더욱 올라간다." - }, - "intrepidSword": { - "name": "불요의검", - "description": "등장했을 때 공격이 올라간다." - }, - "dauntlessShield": { - "name": "불굴의방패", - "description": "등장했을 때 방어가 올라간다." - }, - "libero": { - "name": "리베로", - "description": "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다." - }, - "ballFetch": { - "name": "볼줍기", - "description": "첫 번째로 실패한 몬스터볼을 주워온다." - }, - "cottonDown": { - "name": "솜털", - "description": "공격을 받으면 솜털을 흩뿌려서 자신을 제외한 모든 포켓몬의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "propellerTail": { - "name": "스크루지느러미", - "description": "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다." - }, - "mirrorArmor": { - "name": "미러아머", - "description": "자신이 받는 능력 다운 효과에 한해 되받아친다." - }, - "gulpMissile": { - "name": "그대로꿀꺽미사일", - "description": "파도타기나 다이빙을 쓰면 먹이를 물어온다. 데미지를 받으면 먹이를 토해내서 공격한다." - }, - "stalwart": { - "name": "굳건한신념", - "description": "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다." - }, - "steamEngine": { - "name": "증기기관", - "description": "물타입이나 불꽃타입 기술을 받으면 스피드가 매우 크게 올라간다." - }, - "punkRock": { - "name": "펑크록", - "description": "소리 기술의 위력이 올라간다. 상대로부터 받는 소리 기술의 데미지는 절반이 된다." - }, - "sandSpit": { - "name": "모래뿜기", - "description": "공격을 받으면 모래바람을 일으킨다." - }, - "iceScales": { - "name": "얼음인분", - "description": "얼음인분의 보호를 받아 특수공격으로 받는 데미지가 절반이 된다." - }, - "ripen": { - "name": "숙성", - "description": "나무열매를 숙성시켜서 효과가 2배가 된다." - }, - "iceFace": { - "name": "아이스페이스", - "description": "물리공격을 머리의 얼음이 대신 맞아주지만 모습도 바뀐다. 얼음은 싸라기눈이 내리면 원래대로 돌아온다." - }, - "powerSpot": { - "name": "파워스폿", - "description": "옆에 있기만 해도 기술의 위력이 올라간다." - }, - "mimicry": { - "name": "의태", - "description": "필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다." - }, - "screenCleaner": { - "name": "배리어프리", - "description": "등장했을 때 상대와 같은 편의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일의 효과가 사라진다." - }, - "steelySpirit": { - "name": "강철정신", - "description": "같은 편의 강철타입 공격의 위력이 올라간다." - }, - "perishBody": { - "name": "멸망의바디", - "description": "접촉하는 기술을 받으면 3턴 후에 양쪽 모두 기절한다. 교체되면 효과가 없어진다." - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "떠도는영혼", - "description": "접촉하는 기술로 공격해온 포켓몬과 특성을 바꾼다." - }, - "gorillaTactics": { - "name": "무아지경", - "description": "공격이 올라가지만 처음에 선택한 기술 외에는 쓸 수 없게 된다." - }, - "neutralizingGas": { - "name": "화학변화가스", - "description": "화학변화가스를 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있으면 모든 포켓몬이 가진 특성의 효과가 사라지거나 발동하지 않게 된다." - }, - "pastelVeil": { - "name": "파스텔베일", - "description": "자신과 같은 편이 독의 상태 이상 효과를 받지 않게 된다." - }, - "hungerSwitch": { - "name": "꼬르륵스위치", - "description": "턴이 끝날 때마다 배부른 모양, 배고픈 모양, 배부른 모양...으로 번갈아서 모습을 바꾼다." - }, - "quickDraw": { - "name": "퀵드로", - "description": "상대보다 먼저 행동할 수도 있다." - }, - "unseenFist": { - "name": "보이지않는주먹", - "description": "상대에게 접촉하는 기술을 사용하면 방어의 효과를 무시하고 공격할 수 있다." - }, - "curiousMedicine": { - "name": "기묘한약", - "description": "등장했을 때 조개껍질에서 약을 흩뿌려서 능력 변화를 원래대로 되돌린다." - }, - "transistor": { - "name": "트랜지스터", - "description": "전기타입 기술의 위력이 올라간다." - }, - "dragonsMaw": { - "name": "용의턱", - "description": "드래곤타입 기술의 위력이 올라간다." - }, - "chillingNeigh": { - "name": "백의울음", - "description": "상대를 쓰러뜨리면 차가운 울음소리를 내면서 공격이 올라간다." - }, - "grimNeigh": { - "name": "흑의울음", - "description": "상대를 쓰러뜨리면 무서운 울음소리를 내면서 특수공격이 올라간다." - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "혼연일체", - "description": "버드렉스의 긴장감과 블리자포스의 백의울음 두 가지 특성을 겸비한다." - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "혼연일체", - "description": "버드렉스의 긴장감과 레이스포스의 흑의울음 두 가지 특성을 겸비한다." - }, - "lingeringAroma": { - "name": "가시지않는향기", - "description": "상대가 접촉하면 가시지 않는 향기가 상대에게 배어 버린다." - }, - "seedSower": { - "name": "넘치는씨", - "description": "공격을 받으면 필드를 그래스필드로 만든다." - }, - "thermalExchange": { - "name": "열교환", - "description": "불꽃타입 기술로 공격받으면 공격이 올라간다. 화상 상태가 되지 않는다." - }, - "angerShell": { - "name": "분노의껍질", - "description": "상대의 공격에 의해 HP가 절반이 되면 화가 나서 방어와 특수방어가 떨어지지만 공격, 특수공격, 스피드가 올라간다." - }, - "purifyingSalt": { - "name": "정화의소금", - "description": "깨끗한 소금에 의해 상태 이상이 되지 않는다. 고스트타입 기술의 데미지를 반감시킨다." - }, - "wellBakedBody": { - "name": "노릇노릇바디", - "description": "불꽃타입 기술로 공격받으면 데미지를 입지 않고 방어가 크게 올라간다." - }, - "windRider": { - "name": "바람타기", - "description": "순풍이 불거나 바람 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 공격이 올라간다." - }, - "guardDog": { - "name": "파수견", - "description": "위협을 받으면 공격이 올라간다. 포켓몬을 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다." - }, - "rockyPayload": { - "name": "바위나르기", - "description": "바위타입 기술의 위력이 올라간다." - }, - "windPower": { - "name": "풍력발전", - "description": "바람 기술로 공격받으면 충전 상태가 된다." - }, - "zeroToHero": { - "name": "마이티체인지", - "description": "지닌 포켓몬으로 돌아오면 마이티폼으로 변한다." - }, - "commander": { - "name": "사령탑", - "description": "등장했을 때 같은 편에 어써러셔가 있으면 입속에 들어가 안에서 지시를 내린다." - }, - "electromorphosis": { - "name": "전기로바꾸기", - "description": "데미지를 받으면 충전 상태가 된다." - }, - "protosynthesis": { - "name": "고대활성", - "description": "부스트에너지를 지니고 있거나 날씨가 맑을 때 가장 높은 능력이 올라간다." - }, - "quarkDrive": { - "name": "쿼크차지", - "description": "부스트에너지를 지니고 있거나 일렉트릭필드일 때 가장 높은 능력이 올라간다." - }, - "goodAsGold": { - "name": "황금몸", - "description": "산화하지 않는 튼튼한 황금몸 덕분에 상대의 변화 기술의 영향을 받지 않는다." - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "재앙의그릇", - "description": "재앙을 부르는 그릇의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수 공격을 약하게 만든다." - }, - "swordOfRuin": { - "name": "재앙의검", - "description": "재앙을 부르는 검의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 방어를 약하게 만든다." - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "재앙의목간", - "description": "재앙을 부르는 목간의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 공격을 약하게 만든다." - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "재앙의구슬", - "description": "재앙을 부르는 곡옥의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수방어를 약하게 만든다." - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "진홍빛고동", - "description": "등장했을 때 날씨를 맑음으로 만든다. 햇살이 강하면 고대의 고동에 의해 공격이 강화된다." - }, - "hadronEngine": { - "name": "하드론엔진", - "description": "등장했을 때 일렉트릭필드를 전개한다. 일렉트릭필드일 때 미래 기관에 의해 특수공격이 강화된다." - }, - "opportunist": { - "name": "편승", - "description": "상대의 능력이 올라가면 자신도 편승해서 똑같이 자신도 올린다." - }, - "cudChew": { - "name": "되새김질", - "description": "한 번에 한하여 나무열매를 먹으면 다음 턴이 끝날 때 위에서 꺼내서 또 먹는다." - }, - "sharpness": { - "name": "예리함", - "description": "상대를 베는 기술의 위력이 올라간다." - }, - "supremeOverlord": { - "name": "총대장", - "description": "등장했을 때 지금까지 쓰러진 같은 편의 수가 많을수록 조금씩 공격과 특수공격이 올라간다." - }, - "costar": { - "name": "협연", - "description": "등장했을 때 같은 편의 능력 변화를 복사한다." - }, - "toxicDebris": { - "name": "독치장", - "description": "물리 기술로 데미지를 받으면 상대의 발밑에 독압정을 뿌린다." - }, - "armorTail": { - "name": "테일아머", - "description": "머리를 감싸고 있는 수수께끼의 꼬리가 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다." - }, - "earthEater": { - "name": "흙먹기", - "description": "땅타입의 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 회복한다." - }, - "myceliumMight": { - "name": "균사의힘", - "description": "변화 기술을 사용할 때 반드시 행동이 느려지지만 상대 특성에 방해받지 않는다." - }, - "mindsEye": { - "name": "심안", - "description": "노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다." - }, - "supersweetSyrup": { - "name": "감미로운꿀", - "description": "처음 등장했을 때 감미로운 꿀의 향기를 흩뿌려서 상대의 회피율을 떨어뜨린다." - }, - "hospitality": { - "name": "대접", - "description": "등장했을 때 같은 편을 대접해서 HP를 조금 회복시킨다." - }, - "toxicChain": { - "name": "독사슬", - "description": "독소를 머금은 사슬의 힘으로 기술에 맞은 상대를 맹독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "embodyAspectTeal": { - "name": "초상투영", - "description": "마음속에 깃든 추억의 힘으로 벽록의가면을 빛나게 하여 자신의 스피드를 올린다." - }, - "embodyAspectWellspring": { - "name": "초상투영", - "description": "마음속에 깃든 추억의 힘으로 우물의가면을 빛나게 하여 자신의 특수방어를 올린다." - }, - "embodyAspectHearthflame": { - "name": "초상투영", - "description": "마음속에 깃든 추억의 힘으로 화덕의가면을 빛나게 하여 자신의 공격력을 올린다." - }, - "embodyAspectCornerstone": { - "name": "초상투영", - "description": "마음속에 깃든 추억의 힘으로 주춧돌의가면을 빛나게 하여 자신의 방어력을 올린다." - }, - "teraShift": { - "name": "테라체인지", - "description": "등장했을 때 주위의 에너지를 흡수하여 테라스탈폼으로 변한다." - }, - "teraShell": { - "name": "테라셸", - "description": "모든 타입의 힘이 담긴 등껍질이 HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지를 모두 효과가 별로이게 만든다." - }, - "teraformZero": { - "name": "제로포밍", - "description": "테라파고스가 스텔라폼이 되었을 때 숨겨진 힘에 의해 날씨와 필드의 영향을 모두 무효로 만든다." - }, - "poisonPuppeteer": { - "name": "독조종", - "description": "이 기술에 의해 독 상태가 된 상대는 혼란 상태도 되어 버린다." - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/achv.json b/public/locales/ko/achv.json deleted file mode 100644 index e1bf57a8ed1..00000000000 --- a/public/locales/ko/achv.json +++ /dev/null @@ -1,272 +0,0 @@ -{ - 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"matBlockOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n마룻바닥세워막기를 노리고 있다!", - "noCritOnAddPlayer": "{{moveName}}의 힘으로\n우리 편의 급소가 숨겨졌다!", - "noCritOnAddEnemy": "{{moveName}}의 힘으로\n상대의 급소가 숨겨졌다!", - "noCritOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[가]] 풀렸다!", - "wishTagOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n희망사항이 이루어졌다!", - "mudSportOnAdd": "전기의 위력이 약해졌다!", - "mudSportOnRemove": "흙놀이의 효과가\n없어졌다!", - "waterSportOnAdd": "불꽃의 위력이 약해졌다!", - "waterSportOnRemove": "물놀이의 효과가\n없어졌다!", - "plasmaFistsOnAdd": "전기 입자가 쏟아졌다!", - "spikesOnAdd": "{{opponentDesc}}의 발밑에\n압정이 뿌려졌다!", - "spikesActivateTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n압정뿌리기의 데미지를 입었다!", - "toxicSpikesOnAdd": "{{opponentDesc}}의 발밑에\n독압정이 뿌려졌다!", - "toxicSpikesActivateTrapPoison": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{moveName}}[[를]] 흡수했다!", - "stealthRockOnAdd": "{{opponentDesc}} 주변에\n뾰족한 바위가 떠다니기 시작했다!!", - "stealthRockActivateTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}에게\n뾰족한 바위가 박혔다!", - "stickyWebOnAdd": "{{opponentDesc}} 발밑에\n{{moveName}}[[가]] 펼쳐졌다!", - "stickyWebActivateTrap": "{{pokemonName}}[[는]]\n끈적끈적네트에 걸렸다!", - "trickRoomOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n시공을 뒤틀었다!", - "trickRoomOnRemove": "뒤틀린 시공이 원래대로 되돌아왔다!", - "gravityOnAdd": "중력이 강해졌다!", - "gravityOnRemove": "중력이 원래대로 되돌아왔다!", - "tailwindOnAdd": "순풍이 불기 시작했다!", - "tailwindOnAddPlayer": "우리 편에게\n순풍이 불기 시작했다!", - "tailwindOnAddEnemy": "상대에게\n순풍이 불기 시작했다!", - "tailwindOnRemove": "순풍이 멈췄다!", - "tailwindOnRemovePlayer": "우리 편의\n순풍이 멈췄다!", - "tailwindOnRemoveEnemy": "상대의\n순풍이 멈췄다!", - "happyHourOnAdd": "모두 행복한 기분에\n휩싸였다!", - "happyHourOnRemove": "기분이 원래대로 돌아왔다.", - "safeguardOnAdd": "필드 전체가 신비의 베일에 둘러싸였다!", - "safeguardOnAddPlayer": "우리 편은 신비의 베일에 둘러싸였다!", - "safeguardOnAddEnemy": "상대 편은 신비의 베일에 둘러싸였다!", - "safeguardOnRemove": "필드를 감싸던 신비의 베일이 없어졌다!", - "safeguardOnRemovePlayer": "우리 편을 감싸던 신비의 베일이 없어졌다!", - "safeguardOnRemoveEnemy": "상대 편을 감싸던 신비의 베일이 없어졌다!" -} diff --git a/public/locales/ko/battle-info.json b/public/locales/ko/battle-info.json deleted file mode 100644 index 8f95af52b20..00000000000 --- a/public/locales/ko/battle-info.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - 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"trainerAppeared": "{{trainerName}}[[가]]\n승부를 걸어왔다!", - "trainerAppearedDouble": "{{trainerName}}[[가]]\n승부를 걸어왔다!", - "trainerSendOut": "{{trainerName}}[[는]]\n{{pokemonName}}[[를]] 내보냈다!", - "singleWildAppeared": "앗! 야생 {{pokemonName}}[[가]]\n튀어나왔다!", - "multiWildAppeared": "야생 {{pokemonName1}}[[와]]\n{{pokemonName2}}[[가]] 튀어나왔다!", - "playerComeBack": "돌아와, {{pokemonName}}!", - "trainerComeBack": "{{trainerName}}[[는]] {{pokemonName}}[[를]] 넣어버렸다!", - "playerGo": "가랏! {{pokemonName}}!", - "trainerGo": "{{trainerName}}[[는]] {{pokemonName}}[[를]] 내보냈다!", - "switchQuestion": "{{pokemonName}}[[를]]\n교체하시겠습니까?", - "trainerDefeated": "{{trainerName}}[[와]]의\n승부에서 이겼다!", - "moneyWon": "상금으로\n₽{{moneyAmount}}을 손에 넣었다!", - "moneyPickedUp": "₽{{moneyAmount}}을 주웠다!", - "pokemonCaught": "신난다-!\n{{pokemonName}}[[를]] 잡았다!", - "pokemonObtained": "{{pokemonName}}[[를]] 손에 넣었다!", - "pokemonBrokeFree": "안 돼!\n포켓몬이 볼에서 나와 버렸다!", - "pokemonFled": "야생 {{pokemonName}}[[는]]\n도망쳤다!", - "playerFled": "{{pokemonName}}[[로]]부터 도망쳤다!", - "addedAsAStarter": "{{pokemonName}}[[가]]\n스타팅 포켓몬에 추가되었다!", - "partyFull": "지닌 포켓몬이 가득 찼습니다. {{pokemonName}}[[를]]\n대신해 포켓몬을 놓아주시겠습니까?", - "pokemon": "포켓몬", - "sendOutPokemon": "가랏! {{pokemonName}}!", - "hitResultCriticalHit": "급소에 맞았다!", - "hitResultSuperEffective": "효과가 굉장했다!", - "hitResultNotVeryEffective": "효과가 별로인 듯하다…", - "hitResultNoEffect": "{{pokemonName}}에게는\n효과가 없는 것 같다…", - "hitResultImmune": "{{pokemonName}}에게는\n전혀 효과가 없다!", - "hitResultOneHitKO": "일격필살!", - "attackFailed": "그러나 실패하고 말았다!!", - "attackMissed": "{{pokemonNameWithAffix}}에게는\n맞지 않았다!", - "attackHitsCount": "{{count}}번 맞았다!", - "rewardGain": "{{modifierName}}[[를]] 받았다!", - "rewardGainCount": "{{modifierName}}[[를]]\n{{count}}개 손에 넣었다!", - "expGain": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{exp}} 경험치를 얻었다!", - "levelUp": "{{pokemonName}}[[는]]\n레벨 {{level}}[[로]] 올랐다!", - "learnMove": "{{pokemonName}}[[는]] 새로\n{{moveName}}[[를]] 배웠다!", - "learnMovePrompt": "{{pokemonName}}[[는]] 새로\n{{moveName}}[[를]] 배우고 싶다!…", - "learnMoveLimitReached": "그러나 {{pokemonName}}[[는]] 기술을 4개\n알고 있으므로 더 이상 배울 수 없다!", - "learnMoveReplaceQuestion": "{{moveName}} 대신 다른 기술을 잊게 하겠습니까?", - "learnMoveStopTeaching": "그럼… {{moveName}}[[를]]\n배우는 것을 포기하겠습니까?", - "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}}[[는]] {{moveName}}[[를]]\n결국 배우지 않았다!", - "learnMoveForgetQuestion": "어느 기술을 잊게 하고싶은가?", - "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}}[[는]] {{moveName}}[[를]] 깨끗이 잊었다!", - "countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2, @d{15}… @d{15}… @d{30}@s{se/pb_bounce_1}짠!", - "learnMoveAnd": "그리고…", - "levelCapUp": "레벨의 최대치가\n{{levelCap}}까지 상승했다!", - "moveNotImplemented": "{{moveName}}[[는]] 아직 구현되지 않아 사용할 수 없다…", - "moveNoPP": "기술의 남은 포인트가 없다!", - "moveDisabled": "{{moveName}}[[를]] 쓸 수 없다!", - "canOnlyUseMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{moveName}}밖에 쓸 수 없다!", - "moveCannotBeSelected": "{{moveName}}[[를]] 쓸 수 없다!", - "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다.", - "throatChopInterruptedMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n지옥찌르기 효과로 기술을 쓸 수 없다!", - "noPokeballForce": "본 적 없는 힘이\n볼을 사용하지 못하게 한다.", - "noPokeballTrainer": "다른 트레이너의 포켓몬은 잡을 수 없다!", - "noPokeballMulti": "안돼! 2마리 있어서\n목표를 정할 수가 없어…!", - "noPokeballStrong": "너무 강해서 잡을 수가 없다!\n먼저 약화시켜야 한다!", - "noPokeballMysteryEncounter": "이 포켓몬은 잡을 수 없습니다!", - "noEscapeForce": "본 적 없는 힘이\n도망칠 수 없게 한다.", - "noEscapeTrainer": "안돼! 승부 도중에\n상대에게 등을 보일 순 없어!", - "noEscapePokemon": "{{pokemonName}}의 {{moveName}}때문에\n{{escapeVerb}} 수 없다!", - "runAwaySuccess": "무사히 도망쳤다!", - "runAwayCannotEscape": "도망칠 수 없었다!", - "escapeVerbSwitch": "교체할", - "escapeVerbFlee": "도망칠", - "notDisabled": "{{pokemonName}}의\n{{moveName}} 사슬묶기가 풀렸다!", - "turnEndHpRestore": "{{pokemonName}}의\n체력이 회복되었다!", - "hpIsFull": "그러나 {{pokemonName}}의\n체력이 가득 찬 상태다!", - "skipItemQuestion": "아이템을 받지 않고 넘어가시겠습니까?", - "itemStackFull": "{{fullItemName}}의 소지 한도에 도달했습니다.\n{{itemName}}[[를]] 대신 받습니다.", - "eggHatching": "어라…?", - "eggSkipPrompt": "알 부화 요약 화면으로 바로 넘어가시겠습니까?", - "ivScannerUseQuestion": "{{pokemonName}}에게 개체값탐지기를 사용하시겠습니까?", - "wildPokemonWithAffix": "야생 {{pokemonName}}", - "foePokemonWithAffix": "상대 {{pokemonName}}", - "useMove": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}!", - "drainMessage": "{{pokemonName}}[[로]]부터\n체력을 흡수했다!", - "stealEatBerry": "{{pokemonName}}[[가]]\n{{targetName}}의 {{berryName}}[[를]] 빼앗아 먹었다!", - "ppHealBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{berryName}}[[로]]\n{{moveName}}의 PP를 회복했다!", - "hpHealBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{berryName}}[[로]]\n체력을 회복했다!", - "regainHealth": "{{pokemonName}}[[는]]\n체력을 회복했다!", - "fainted": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 쓰러졌다!", - "statsAnd": "그리고", - "stats": "스테이터스", - "statRose_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 올라갔다!", - "statRose_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 올라갔다!", - "statSharplyRose_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 크게 올라갔다!", - "statSharplyRose_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 크게 올라갔다!", - "statRoseDrastically_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 매우 크게 올라갔다!", - "statRoseDrastically_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 매우 크게 올라갔다!", - "statWontGoAnyHigher_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[는]] 더 올라가지 않는다!", - "statWontGoAnyHigher_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[는]] 더 올라가지 않는다!", - "statFell_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 떨어졌다!", - "statFell_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 떨어졌다!", - "statHarshlyFell_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 크게 떨어졌다!", - "statHarshlyFell_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 크게 떨어졌다!", - "statSeverelyFell_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 매우 크게 떨어졌다!", - "statSeverelyFell_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[가]] 매우 크게 떨어졌다!", - "statWontGoAnyLower_one": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[는]] 더 떨어지지 않는다!", - "statWontGoAnyLower_other": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{stats}}[[는]] 더 떨어지지 않는다!", - "transformedIntoType": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{type}}타입이 됐다!", - "retryBattle": "이 배틀의 처음부터 재도전하시겠습니까?", - "unlockedSomething": "{{unlockedThing}}[[가]]\n해금되었다.", - "congratulations": "축하합니다!", - "beatModeFirstTime": "{{speciesName}}[[가]] {{gameMode}} 모드를 처음으로 클리어했다!\n{{newModifier}}[[를]] 손에 넣었다!", - "ppReduced": "{{targetName}}의\n{{moveName}}[[를]] {{reduction}} 깎았다!", - "mysteryEncounterAppeared": "어라?" -} diff --git a/public/locales/ko/battler-tags.json b/public/locales/ko/battler-tags.json deleted file mode 100644 index 53fab7d10ba..00000000000 --- a/public/locales/ko/battler-tags.json +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -{ - "trappedDesc": "함정", - "flinchedDesc": "풀죽음", - "confusedDesc": "혼란", - "infatuatedDesc": "헤롱헤롱", - "seedDesc": "씨뿌리기", - "nightmareDesc": "악몽", - "ingrainDesc": "뿌리", - "drowsyDesc": "졸음", - "rechargingLapse": "공격의 반동으로\n{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 움직일 수 없다!", - "trappedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n이제 도망칠 수 없다!", - "trappedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{moveName}}로부터 풀려났다!", - "flinchedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 풀이 죽어\n움직일 수 없었다!", - "confusedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n혼란에 빠졌다!", - "confusedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n혼란이 풀렸다!", - "confusedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n이미 혼란에 빠져 있다", - "confusedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n혼란에 빠져 있다!", - "confusedLapseHurtItself": "영문도 모른채\n자신을 공격했다!", - "destinyBondLapseIsBoss": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n길동무의 영향을 받지 않는다.", - "destinyBondLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{pokemonNameWithAffix2}}[[를]]\n길동무로 삼았다!", - "infatuatedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n헤롱헤롱해졌다!", - "infatuatedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n이미 헤롱헤롱해있다!", - "infatuatedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{sourcePokemonName}}에게 헤롱헤롱해 있다!", - "infatuatedLapseImmobilize": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 헤롱헤롱해서\n기술을 쓸 수 없었다!", - "infatuatedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n헤롱헤롱 상태에서 벗어났다.", - "seededOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}에게\n씨앗을 심었다!", - "seededLapse": "씨뿌리기가 {{pokemonNameWithAffix}}의\n체력을 빼앗는다!", - "seededLapseShed": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n씨앗을 날려버렸다!", - "nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n악몽을 꾸기 시작했다!", - "nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n이미 악몽을 꾸고 있다!", - "nightmareLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n악몽에 시달리고 있다!", - "encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n앙코르를 받았다!", - "encoreOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n앙코르 상태가 풀렸다!", - "helpingHandOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{pokemonName}}에게\n도우미가 되어주려 한다!", - "ingrainLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 뿌리로부터\n양분을 흡수했다!", - "ingrainOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 뿌리를 뻗었다!", - "aquaRingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n물의 베일을 둘러썼다!", - "aquaRingLapse": "{{moveName}} 효과로\n{{pokemonName}}[[는]] HP를 회복했다!", - "drowsyOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n졸음을 유도했다!", - "damagingTrapLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{moveName}}의\n데미지를 입고 있다!", - "bindOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{sourcePokemonName}}에게\n{{moveName}}[[를]] 당했다!", - "wrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{sourcePokemonName}}에게\n휘감겼다!", - "vortexOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n소용돌이 속에 갇혔다!", - "clampOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}}[[는]] {{pokemonName}}의\n껍질에 꼈다!", - "sandTombOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{moveName}}에 붙잡혔다!", - "magmaStormOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n마그마의 소용돌이에 갇혔다!", - "snapTrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n집게덫에 붙잡혔다!", - "thunderCageOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{pokemonNameWithAffix}}를 가두었다!", - "infestationOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{sourcePokemonNameWithAffix}}에게 엉겨 붙었다!", - "protectedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n방어 태세에 들어갔다!", - "protectedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n공격으로부터 몸을 지켰다!", - "enduringOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n버티기 태세에 들어갔다!", - "enduringLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n공격을 버텼다!", - "sturdyLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n공격을 버텼다!", - "perishSongLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}의 멸망의\n카운트가 {{turnCount}}[[가]] 되었다!", - "centerOfAttentionOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n주목의 대상이 되었다!", - "truantLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 게으름을 피우고 있다!", - "slowStartOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 컨디션이\n좋아지지 않는다!", - "slowStartOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} 는 마침내\n컨디션을 회복했다!", - "highestStatBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{statName}}[[가]] 올라갔다!", - "highestStatBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n{{abilityName}} 효과가 사라졌다!", - "magnetRisenOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n전자력으로 떠올랐다!", - "magnetRisenOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n전자력이 없어졌다!", - "critBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n의욕이 넘치고 있다!", - "critBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 평소로 돌아왔다.", - "saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n소금에 절여졌다!", - "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 소금절이의\n데미지를 입고 있다.", - "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 자신의 체력을 깎아서\n{{pokemonName}}에게 저주를 걸었다!", - "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n저주받고 있다!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{stockpiledCount}}개 비축했다!", - "disabledOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n사용할 수 없다!", - "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}의 {{moveName}}[[는]]\n이제 사용할 수 있다.", - "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 불꽃에 약해졌다!", - "shedTailOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 꼬리를 잘라 대타로 삼았다!", - "substituteOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n대타가 나타났다!", - "substituteOnHit": "{{pokemonNameWithAffix}}[[를]] 대신하여\n대타가 공격을 받았다!", - "substituteOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n대타는 사라져 버렸다..." -} diff --git a/public/locales/ko/berry.json b/public/locales/ko/berry.json deleted file mode 100644 index 4681df53fb5..00000000000 --- a/public/locales/ko/berry.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "SITRUS": { - "name": "자뭉열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 50% 미만일 때 HP를 25% 회복" - }, - "LUM": { - "name": "리샘열매", - "effect": "지니게 하면 모든 상태 이상과 혼란을 회복" - }, - "ENIGMA": { - "name": "의문열매", - "effect": "지니게 하면 효과가 뛰어난 기술에 당했을 때 HP를 25% 회복" - }, - "LIECHI": { - "name": "치리열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 25% 미만일 때 자신의 공격이 상승" - }, - "GANLON": { - "name": "용아열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 25% 미만일 때 자신의 방어가 상승" - }, - "PETAYA": { - "name": "야타비열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 25% 미만일 때 자신의 특수공격이 상승" - }, - "APICOT": { - "name": "규살열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 25% 미만일 때 자신의 특수방어가 상승" - }, - "SALAC": { - "name": "캄라열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 25% 미만일 때 자신의 스피드가 상승" - }, - "LANSAT": { - "name": "랑사열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 25% 미만일 때 공격이 급소를 맞히기 쉬워짐" - }, - "STARF": { - "name": "스타열매", - "effect": "지니게 하면 HP가 25% 미만일 때 능력 중의 하나가 크게 상승" - }, - "LEPPA": { - "name": "과사열매", - "effect": "지니게 하면 기술의 PP가 0이 되었을 때 PP를 10만큼 회복" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/bgm-name.json b/public/locales/ko/bgm-name.json deleted file mode 100644 index 1ae9e37d189..00000000000 --- a/public/locales/ko/bgm-name.json +++ /dev/null @@ -1,158 +0,0 @@ -{ - "music": "Music: ", - "missing_entries": "{{name}}", - "battle_kanto_champion": "BW2 관동 챔피언 배틀", - "battle_johto_champion": "BW2 성도 챔피언 배틀", - "battle_hoenn_champion_g5": "BW2 호연 챔피언 배틀", - "battle_hoenn_champion_g6": "ORAS 호연 챔피언 배틀", - "battle_sinnoh_champion": "BW2 신오 챔피언 배틀", - "battle_champion_alder": "BW 하나 챔피언 배틀", - "battle_champion_iris": "BW2 하나 챔피언 배틀", - "battle_kalos_champion": "XY 칼로스 챔피언 배틀", - "battle_alola_champion": "USUM 알로라 챔피언 배틀", - "battle_galar_champion": "SWSH 가라르 챔피언 배틀", - "battle_champion_geeta": "SV 챔피언 테사 배틀", - "battle_champion_nemona": "SV 챔피언 네모 배틀", - "battle_champion_kieran": "SV 챔피언 카지 배틀", - "battle_hoenn_elite": "ORAS 사천왕 배틀", - "battle_unova_elite": "BW 사천왕 배틀", - "battle_kalos_elite": "XY 사천왕 배틀", - "battle_alola_elite": "SM 사천왕 배틀", - "battle_galar_elite": "SWSH 리그 토너먼트 배틀", - "battle_paldea_elite": "SV 사천왕 배틀", - "battle_bb_elite": "SV 블루베리 리그 사천왕 배틀", - "battle_final_encounter": "불가사의 던전 구조대 DX 레쿠쟈의 영역", - "battle_final": "BW 게치스 배틀", - "battle_kanto_gym": "BW2 관동 체육관 배틀", - "battle_johto_gym": "BW2 성도 체육관 배틀", - "battle_hoenn_gym": "BW2 호연 체육관 배틀", - "battle_sinnoh_gym": "BW2 신오 체육관 배틀", - "battle_unova_gym": "BW 하나 체육관 배틀", - "battle_kalos_gym": "XY 칼로스 체육관 배틀", - "battle_galar_gym": "SWSH 가라르 체육관 배틀", - "battle_paldea_gym": "SV 팔데아 체육관 배틀", - "battle_legendary_kanto": "XY 관동 전설 조우 배틀", - "battle_legendary_raikou": "HGSS 라이코 배틀", - "battle_legendary_entei": "HGSS 엔테이 배틀", - 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우리가 누군지 보여주자고!\n$레드: ...\n$그린: 태초마을의 힘을 보여주지!" - }, - "victory": { - "1": "그린: 훌륭한 승부였어!\n$레드: ..." - } - }, - "red_blue_double": { - "encounter": { - "1": "레드: ...!\n$그린: 이 녀석은 여전히 말이 없구나.\n$그린: 그렇지만 방심해선 안 돼! 그래도 챔피언이라고!" - }, - "victory": { - "1": "레드: ...!\n$그린: 다음에는 우리가 이길 테다!" - } - }, - "tate_liza_double": { - "encounter": { - "1": "풍: 에헤헤... 체육관 관장이\n$란: 두 명이나 있어서 놀랐지?\n$풍: 우리는 쌍둥이!\n$란: 굳이 말을 하지 않아도 서로가 무슨 생각을 하고 있는지\n$풍: 자동으로 머릿속에 떠오르니까\n$란: 호흡을 척척 맞출 수가 있지!" - }, - "victory": { - "1": "풍: 우, 우리들의\n$란: 팀워크가...!" - } - }, - "liza_tate_double": { - "encounter": { - "1": "란: 우후후... 체육관 관장이\n$풍: 두 명이나 있어서 놀랐어?\n$란: 우리는 쌍둥이!\n$풍: 완벽한 우리의 콤비네이션을\n$란: 과연 네가 깨뜨릴 수 있을까?" - }, - "victory": { - "1": "란: 우리들이 생각한 만큼\n$풍: 우리가 강하지 않았던 걸까?" - } - }, - "wallace_steven_double": { - "encounter": { - "1": "성호: 윤진! 우리 챔피언의 힘을 보여주자!\n$윤진: 호연의 힘을 보여주마!\n$성호: 간다!" - }, - "victory": { - "1": "성호: 훌륭한 승부였어!\n$윤진: 다음엔 우리가 이길 거다!" - } - }, - "steven_wallace_double": { - "encounter": { - "1": "성호: 너 혹시 희귀한 포켓몬 가지고 있니?\n$윤진: 성호야... 우리는 포켓몬을 자랑하러 온 게 아니라 승부하러 온 거야.\n$성호: 오... 그렇지... 그럼 간다!" - }, - "victory": { - "1": "성호: 이제 승부는 끝났으니 포켓몬을 자랑해 볼까!\n$윤진: 성호야..." - } - }, - "alder_iris_double": { - "encounter": { - "1": "노간주: 우리는 하나 지방 최강의 트레이너들이란다!\n$아이리스: 이렇게 강한 트레이너와 싸울 수 있어서 정말 기뻐~!!" - }, - "victory": { - "1": "노간주: 장하구나! 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나와 배틀 어때?", - "2": "넌 새내기 트레이너구나. 맞지?", - "3": "거기 너! 처음보는 얼굴인데? 나랑 배틀하자!", - "4": "방금 배틀에서 져서 새로운 포켓몬을 찾는 중이야.\n잠깐! 넌 약해보이는데? 어서 나와 배틀하자!", - "5": "우리 만난 적이 있었던가? 잘 기억은 안나지만 어쨌든 만나서 반가워!", - "6": "좋아! 시작하자!", - "7": "좋아! 내가 왔다! 내 힘을 보여주지!", - "8": "하하하… 내 포켓몬이 얼마나 멋진지 보여주겠어!", - "9": "인사할 시간도 없어. 준비가 되었다면 이리 와!", - "10": "긴장을 늦추지마. 그렇지 않으면 어린이에게 맞아 울지도 몰라.", - "11": "난 내 포켓몬들을 소중히 키웠어. 내 포켓몬에게 상처를 입히게 놔두지 않겠어!", - "12": "여기까지 잘 왔구나! 하지만 지금부턴 쉽지 않을거야.", - "13": "배틀은 끝나지 않아! 끝없는 배틀의 세계에 온 것을 환영해!" - }, - "victory": { - "1": "우와! 넌 강하구나!", - "2": "하? 난 기회가 없었어.", - "3": "내가 조금 더 큰 다음엔 널 찾아서 때리겠어!", - "4": "으.. 더이상 가지고 있는 포켓몬이 없어.", - "5": "말도 안돼… 안돼! 내가 또 지다니…", - "6": "안돼! 내가 지다니!", - "7": "우와! 정말 깜짝 놀랐어! 넌 정말 강하구나!", - "8": "이럴수가… 내 포켓몬과 난 최강인데… 어떻게…", - "9": "다음엔 지지 않을거야! 다음에 다시 배틀하자!", - "10": "쳇! 내가 어린애인게 보이지 않아?! 그렇게 최선을 다하는건 불공평해!", - "11": "네 포켓몬은 정말 굉장하구나! 나와 교환하자!", - "12": "내가 잠깐 정신이 나갔었나 봐. 내가 무슨 말을 하고 있었지?", - "13": "아하! 거기구나! 좋아! 넌 이미 이 세계에 머무를 곳이 있구나!" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "나랑 배틀하자, 어때?", - "2": "넌 신입 트레이너구나. 나랑 배틀하자!", - "3": "너 거기 있었구나? 나랑 배틀할래?", - "4": "재밌는 포켓몬 배틀하자!", - "5": "내가 포켓몬을 어떻게 다뤄야하는지 보여줄게!", - "6": "진정한 배틀은 진지한 자세부터 시작이야! 준비됐어?", - "7": "젊음이 한순간이듯 배틀에서 네 기회도 단 한번만 주어질거야. 곧 넌 추억속으로 사라질거야.", - "8": "나에겐 살살해도 돼, 알았지? 그래도 난 진지하게 싸울거야!", - "9": "학교는 지겨워. 나는 할 일이 없어. 하암~ 난 그저 시간을 때우기 위해 싸울뿐이야." - }, - "victory": { - "1": "인상적이었어! 난 아직 배울게 많구나.", - "2": "내가 이렇게까지 크게 질 줄은 몰랐어…", - "3": "언젠가 우리가 다시 배틀할 수 있을 날을 기다릴게.", - "4": "놀라울 정도로 엄청 재미있었어! 넌 날 완전히 지치게 만들어버렸네…", - "5": "넌 나에게 진짜 교훈을 주었어! 넌 정말 대단해!", - "6": "세상에, 내가 지다니. 이거 정말 우울하지만… 넌 정말 멋있었어.", - "7": "난 이런 기억따윈 필요없어. 잊어버리겠어…", - "8": "거기 너! 살살하라고 했지! 그래도 넌 진지할때 정말 멋지구나!", - "9": "사실 배틀하는 것이 지루하던 참이야… 뭔가 새로운 것이 없을까?" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "순종적인 포켓몬, 이기적인 포켓몬… 포켓몬들은 각기 다른 성격을 가지고 있지.", - "2": "내 태도가 그렇게 좋진 않아도, 내 포켓몬들은 잘 키웠어.", - "3": "음, 넌 포켓몬들을 훈육하니? 너무 심하게 하는 것은 좋지 않다고." - }, - "victory": { - "1": "각 포켓몬의 성격을 이해하고 육성하는 건 중요해.", - "2": "사악한 나와는 달리 좋은 포켓몬들도 있지.", - "3": "과도한 칭찬은 사람과 포켓몬 모두에게 독이 될 수 있어." - }, - "defeat": { - "1": "배틀에서 지더라도 포켓몬에게 화를 내면 안돼.", - "2": "어때? 꽤 괜찮은 포켓몬이지? 난 무언가 기르는 게 꽤 잘 맞더라고.", - "3": "네가 포켓몬을 얼마나 사랑하는지와 관계없이, 그들이 잘못을 저지르면 바로잡아야 해." - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "포켓몬은 절대 널 배신하지 않아. 네가 주는 사랑을 고스란히 되돌려 준다구.", - "2": "좋은 포켓몬을 키우는 팁을 알려줄까?", - "3": "난 아주 특별한 방법으로 아주 특별한 포켓몬들을 키웠지!" - }, - "victory": { - "1": "이런… 이렇게 될 리가 없는데. 내가 블렌딩을 잘못 썼나?", - "2": "내 포켓몬에게 이런 일이… 넌 네 포켓몬에게 뭘 먹이는 거야?", - "3": "내가 지는 건 그저 내가 시간을 때우고 있었다는 걸 알려주는 거지. 내 자존심엔 전혀 상처가 되지 않는다구." - }, - "defeat": { - "1": "이건 내 포켓몬들이 내 사랑을 받아들였다는 걸 입증하지.", - "2": "좋은 포켓몬을 키우는 진짜 비결은 좋은 포켓몬을 잡는 거야.", - "3": "포켓몬의 강함과 약함은 네가 어떻게 키우느냐에 따라 결정되지." - } - }, - "fisherman": { - "encounter": { - "1": "앗! 너 때문에 한 마리 놓쳤잖아! 어떻게 할 거야?", - "2": "저리 가! 네가 포켓몬들을 놀래키고 있잖아!", - "3": "네가 승리를 낚을 수 있을지 한번 보자고!" - }, - "victory": { - "1": "그냥 잊어버려.", - "2": "다음 번엔 내가 승리의 나팔을 울리고 있을거다!", - "3": "이번엔 내가 물살을 과소평가했나보군." - } - }, - "fisherman_female": { - "encounter": { - "1": "월척이다!", - "2": "낚시대는 던져졌고, 이젠 성공을 끌어올리는 일만 남았다!", - "3": "파도를 일으킬 준비는 끝났어!" - }, - "victory": { - "1": "더 튼튼한 바늘을 가지고 돌아올테다.", - "2": "다음번엔 꼭 성공을 낚을 거야!", - "3": "다시 돌아올 날을 기다리며 바늘을 다듬고 있을게!" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "뛰어들 시간이다!", - "2": "승리의 파도 속으로!", - "3": "첨벙댈 준비는 끝났어!" - }, - "victory": { - "1": "패배에 젖어버렸어…", - "2": "패배의 파도였군.", - "3": "해변으로 돌아갈 시간이군." - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "게임 시작이야! 짐 단단히 싸놓으라구!", - "2": "네가 속도를 유지할 수 있을지 보자!", - "3": "각오 단단히 하라고!", - "4": "20년 동안 나 자신을 찾기 위해 헤매왔어… 근데 내가 어디 있지?" - }, - "victory": { - "1": "이번엔 걸려 넘어져 버렸네!", - "2": "내가 속도를 잃어버렸잖아!", - "3": "막다른 길이야!", - "4": "잠깐! 그래 거기, 혹시 내가 누군지 아나?" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "너는 꽤 자신만만해 보이는구나.", - "2": "너의 포켓몬들… 나에게 보여줘…", - "3": "내가 엘리트 트레이너라서, 사람들은 내가 강하다고 생각해.", - "4": "엘리트 트레이너가 되려면 무엇이 필요한지 알고 있니?" - }, - "victory": { - "1": "그러네… 넌 좋은 포켓몬을 가졌구나…", - "2": "뭐? 말도 안 돼, 난 배틀 천재라구!", - "3": "그래도 역시, 네가 주인공이구나!", - "4": "좋아! 좋아! 너도 엘리트 트레이너가 될 수 있겠어!" - }, - "defeat": { - "1": "난 내 몸과 마음을 포켓몬 배틀에 바치고 있어!", - "2": "모두 예상된 일이었어… 이건 놀랄 일이 아니야…", - "3": "난 내가 강하게 압박하면 무너질 연약한 사람이라고 생각했어.", - "4": "난 강하고, 지지 않아. 그저 멋지게 이길 수 없었기 때문이야." - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "우아함과 침착함으로 승부하겠습니다!" - }, - "victory": { - "1": "그래도 제 우아함은 무너지지 않아요!" - } - }, - "twins": { - "encounter": { - "1": "각오해, 우리가 한 팀이 되면 두 배로 강해진다구!", - "2": "마음은 두 개지만 우리는 하나 – 네가 쌍둥이의 파워를 따라잡을 수 있는지 보겠어!", - "3": "두 배로 각오하는 게 좋을 거야. 우리가 곧 화나게 할 거거든!" - }, - "victory": { - "1": "비록 우리는 졌지만, 우리의 관계는 깨지지 않아!", - "2": "그래도 우리의 영혼은 오랫동안 흐려지지 않을 거야.", - "3": "더 강력한 듀오로 강해져서 돌아오겠어!" - }, - "defeat": { - "1": "우리 쌍둥이의 파워는 최고야!", - "2": "마음은 두 개지만 승리는 하나!", - "3": "미소도 두 배, 승리의 댄스도 두 배!" - } - }, - "cyclist": { - "encounter": { - "1": "내가 만든 먼지나 마실 준비하시지!", - "2": "준비하라구! 난 널 먼지 속에 놓고 올 거니까!", - "3": "전력을 다해야 할 거야, 네가 날 따라올 수 있는지 지켜보겠어!" - }, - "victory": { - "1": "바퀴가 움직이지 않더라도, 나의 페달은 그렇지 않아.", - "2": "이런, 따라잡혔어!", - "3": "승리로 가는 길에는 아직 만나지 못한 우여곡절이 많이 있구나." - } - }, - "black_belt": { - "encounter": { - "1": "네 용기가 대단하구나! 난 최고의 발차기 실력을 갖추고 있다구!", - "2": "오, 알겠어. 산산조각이 나고 싶구나? 아니면 샌드백이 되고 싶은 거야?" - }, - "victory": { - "1": "이런, 포켓몬이 배틀을 하는 동안 내 발차기는 전혀 도움이 되지 않았어.", - "2": "음… 어차피 내가 질거라면, 완전 엉망진창이 되길 바랬는데…" - } - }, - "battle_girl": { - "encounter": { - "1": "감동을 주려고 노력할 필요는 없어. 네가 질 수도 있으니까." - }, - "victory": { - "1": "작별인사는 어렵지만, 우리에겐 시간이 얼마 안 남았네…" - } - }, - "hiker": { - "encounter": { - "1": "중년으로 접어들면서 등산해왔던 산처럼 진중해졌습니다!", - "2": "살아있는 산같은… 큰 체격을 부모님이 물려주셨죠…" - }, - "victory": { - "1": "적어도 BMI에 대해서는 질 수 없습니다!", - "2": "부족해… 절대로 충분하지 않아. 저의 콜레스테롤이 부족합니다…" - } - }, - "ranger": { - "encounter": { - "1": "자연에 둘러싸여 있으면, 다른 건 중요하지 않게 느껴져.", - "2": "인생에서 자연을 빼고 살면, 가끔 갑자기 마음이 불안해지지." - }, - "victory": { - "1": "광활한 자연 앞에서는 내가 이기든 지든 상관없어…", - "2": "도시 생활의 답답한 느낌에 비하면 이런 것은 아주 사소한 일지." - }, - "defeat": { - "1": "내가 이겼네. 그러나 승리는 광대한 자연에 비하면 아무것도 아니야…", - "2": "내 마음속 불안함과 비교하면, 당신 기분은 그렇게 나쁘지 않을텐데…" - } - }, - "scientist": { - "encounter": { - "1": "제 연구는 이 세상을 평화와 기쁨으로 이끌 겁니다." - }, - "victory": { - "1": "전 천재니까… 당신 같은 사람에게 질 수 없는데…" - } - }, - "school_kid": { - "encounter": { - "1": "…헤헷. 계산과 분석에는 자신 있어.", - "2": "언젠가 체육관 관장이 되고 싶어서, 최대한 많은 경험을 쌓고 있어." - }, - "victory": { - "1": "으아아… 이번에는 아마 계산과 분석이 빗나간 것 같아…", - "2": "내가 보기엔, 어렵고 힘든 경험도 나름의 의미가 있는 것 같아." - } - }, - "artist": { - "encounter": { - "1": "예전엔 인기가 많았지만, 지금은 모두 사라졌다네." - }, - "victory": { - "1": "시대가 변하면, 가치관도 변하지. 난 그걸 너무 늦게 깨달았어." - } - }, - "guitarist": { - "encounter": { - "1": "패배의 리듬을 느낄 준비는 됐겠지? 내가 승리할 거니까!" - }, - "victory": { - "1": "지금은 조용하지만, 회복의 멜로디를 연주할 거야." - } - }, - "worker": { - "encounter": { - "1": "사람들이 저를 오해하는 게 신경 쓰여요. 전 생각보다 훨씬 깨끗하답니다." - }, - "victory": { - "1": "피부가 타는 게 싫어서, 일하는 동안엔 그늘에 머물고 싶어요." - } - }, - "worker_female": { - "encounter": { - "1": "사람들이 나를 오해하는 게 신경 쓰여.\n$나는 생각보다 훨씬 깨끗한데." - }, - "victory": { - "1": "피부가 타는 게 싫어서, 일하는 동안엔 그늘에 머물고 싶어." - }, - "defeat": { - "1": "생각처럼 몸이 잘 안따라주네." - } - }, - "worker_double": { - "encounter": { - "1": "너를 무너뜨릴 수 있다는 것을 보여줄게. 우리는 실전 경험이 있거든!" - }, - "victory": { - "1": "이상하네… 어떻게 이럴 수 있지… 힘으로 압도할 수 없다니." - } - }, - "snow_worker": { - "encounter": { - "1": "추울 때엔 두껍게 입는다!\n$ 이것이 인간의 지혜다!" - }, - "victory": { - "1": "하다 하다 안 되면 마지막에는 발버둥 이것도 인간의 지혜일지도..." - }, - "defeat": { - "1": "너에게 지혜를 나누어주지. 얼음 상태가 된 포켓몬에게 불꽃 타입 기술을 쓰면 얼음이 녹는다고!" - } - }, - "snow_worker_double": { - "encounter": { - "1": "… … …\n$… …스 승부" - }, - "victory": { - "1": "… … …\n$… …떠 떨려" - }, - "defeat": { - "1": "…\n$… …알고 있니?\n… …여기 춥다고" - } - }, - "hex_maniac": { - "encounter": { - "1": "평소에는 클래식 음악만 들었는데, 지면 뉴에이지도 좀 들어볼까!", - "2": "눈물을 흘릴 때마다 더 강해지는 것 같아." - }, - "victory": { - "1": "지금이 물병자리 시대의 시작일까?", - "2": "이제 나는 더 강해지겠지. 모든 원한과 함께 성장하겠어." - }, - "defeat": { - "1": "뉴에이지란 단순히 20세기 클래식 작곡가들을 말하는 거, 맞지?", - "2": "슬픔이나 좌절에 얽매이지 마. 넌 그 원한을 원동력으로 사용할 수 있어." - } - }, - "psychic": { - "encounter": { - "1": "안녕! 집중해!" - }, - "victory": { - "1": "에에에에엣!" - } - }, - "officer": { - "encounter": { - "1": "마음의 준비를 하시죠, 정의가 곧 실행될 거니까요!", - "2": "법을 지키고 정의를 위해 봉사할 준비가 되었습니다!" - }, - "victory": { - "1": "정의의 무게가 그 어느 때보다 무겁게 느껴집니다…", - "2": "패배의 그림자가 관할 경찰서에 남았습니다." - } - }, - "beauty": { - "encounter": { - "1": "나의 마지막 배틀… 이 승부를 그렇게 봐주셨으면 좋겠어요…" - }, - "victory": { - "1": "즐거웠어요… 언젠가 또 다른 마지막 승부를 하죠…" - } - }, - "baker": { - "encounter": { - "1": "패배의 맛을 볼 준비는 됐겠지!" - }, - "victory": { - "1": "실력이든 빵이든, 굽고 나면 단단해지는 법이라네." - } - }, - "biker": { - "encounter": { - "1": "힘차게 먼지 속으로 출발할 시간입니다!" - }, - "victory": { - "1": "다음 경주를 위해 준비해야겠습니다." - } - }, - "firebreather": { - "encounter": { - "1": "내 불꽃이 너를 삼킬 테니까!", - "2": "내 영혼은 불타고 있다. 얼마나 뜨겁게 타는지 보여주지!", - "3": "이리 올라와서 보도록!" - }, - "victory": { - "1": "하얗게 불태웠다………", - "2": "큭! 제법 뜨겁군!", - "3": "으윽! 코끝에 화상을 입었다!" - } - }, - "sailor": { - "encounter": { - "1": "친구여, 진다면 널빤지 행이야!", - "2": "덤벼! 내 선원으로서 자존심이 위태롭군!", - "3": "여어 거기! 뱃멀미 하나?" - }, - "victory": { - "1": "크윽! 꼬맹이한테 지다니!", - "2": "네 영혼이 나를 침몰시켰어!", - "3": "내가 뱃멀미가 나는 것 같군…" - } - }, - "archer": { - "encounter": { - "1": "더 나아가기 전에 우리 로켓단과 맞설 만한지 한 번 봅시다!", - "2": "당신의 실력이 예사롭지 않다는 소식을 들었습니다. 정말인지 한 번 보지요.", - "3": "…저는 로켓단의 간부 아폴로. 우리 조직의 적에게는 봐 주지 않습니다!" - }, - "victory": { - "1": "…이런 실수를 하다니!", - "2": "역시 지금의 저는 무리였군요…", - "3": "비, 비주기님, 용서해주십시오…제가 일개 트레이너한테 당하다니…" - } - }, - "ariana": { - "encounter": { - "1": "거기까지다~!! 너 같은 놈을 언제까지고 설치게 두었다가는 \n$로켓단의 프라이드는 상처 입고 상처 입어서 상처투성이가 돼 버린다고-!", - "2": "내가 하는 일이 옳은지 그른지는 상관 없어…\n$그저 비주기님을 믿고 따르는 것 뿐이니까-!", - "3": "네 여정은 여기서 끝이야. 내가 널 이길 테니까-!" - }, - "victory": { - "1": "어머, 강하군. 안타깝네.\n$네가 로켓단에 있었다면 간부가 될 수 있었을 텐데.", - "2": "사…산산조각났네…", - "3": "으이이이익! 온 힘을 다해서 싸웠는데…이래도 이길 수 없다니!" - } - }, - "proton": { - "encounter": { - "1": "뭐죠? 우리 일에 끼어든다면 자비를 바라지 마십시오!", - "2": "뭐죠? 나는 로켓단에서 제일 냉혹하다고 불리는 남자…\n$우리 일을 방해하도록 그냥 놔두지 않겠습니다!", - "3": "나는 로켓단의 간부 랜스. 당신의 참견도 여기까지입니다!" - }, - "victory": { - "1": "요새가 무너져내렸네요…", - "2": "나한테 이긴 건 결국 로켓단의 분노를 강하게 했을 뿐이예요…", - "3": "나는 졌지만, 결코 이 일을 잊지 않을 겁니다!" - } - }, - "petrel": { - "encounter": { - "1": "후후훗, 잘 왔구나. 오잉? 내가 누군지 알아? 비주기야.\n$비주기님이라고, 우-하하! …엥? 전혀 안 닮았다고?\n$비주기님으로는 안 보인다고? 제길- 열심히 연습했는데!", - "2": "나는 로켓단의 간부 람다. 우리 계획을 방해하는 건 용납할 수 없다!", - "3": "이 로켓단 간부 람다가 네놈 불청객을 처리해 주지!" - }, - "victory": { - "1": "조…좋아. 비주기님이 어디 계신지 알려주지.", - "2": "크으으… 이 내가 당해낼 수 없다니… 비주기님, 용서해주십시오…", - "3": "안돼, 이런다고 나한테 어쩔 수는 없어. 다른 사람들에게 알려야겠어…" - } - }, - "tabitha": { - "encounter": { - "1": "우효효효! 그래 당신 여기까지 왔구나! 그치만 늦었어요!", - "2": "우효효… 벌써 여기까지 왔네요? 우리가 당신을 과소평가했어요. 하지만 이제 시작입니다! \n$이 호걸님은 이제까지 본 조무래기들과는 차원이 다르답니다! 우물쭈물 시간을 끌지 않아요.\n$확실하게 보내주마! 우효효효효효효!!", - "3": "여기서 어른의 무서움을 제대로 알려주지! 받아랏-!" - }, - "victory": { - "1": "우효효! 이 호걸은 이겼을지 몰라도 마적님한테는 안 될 겁니다!\n$차라리 여기서 졌다면 무자비한 채찍질은 피했을텐데 말이죠!", - "2": "우효~! 이야 이건 예상 밖의 전개인데!?", - "3": "우효! 어떻게?! 이 호걸님이 이런 일개 트레이너에게…" - } - }, - "courtney": { - "encounter": { - "1": "…그 …네가 가진 …우리…마그마단이 원하는 것", - "2": "…………그럼 …………삭제하겠습니다", - "3": "……애널라이즈 ……하고 싶어 ……아하하하♪" - }, - "victory": { - "1": "……하아하아… ……으 …하아하아…", - "2": "………예상대로 ………예상외 ………너 …………타깃 록 ………했으니까\n$……엑스페리먼트 ……할 테니까 ………너를………계속………아핫…♪", - "3": "……예상외 ………… ……역시 ……너…재미있어…! ………아하하…♪" - } - }, - "shelly": { - "encounter": { - "1": "엥? 우리 아쿠아단의 일에 끼어들겠다고?\n$…좋아! 기본적인 예의도 모르는 애송이한테는 제대로 그 버릇을 고쳐줘야지…\n$겁먹고 도망쳐도 용서 따위 없을 줄 알아! 우하하하!", - "2": "아앙? 뭐야? 이 건방진 꼬맹이는…", - "3": "침착해. 조급해 하지 말라고… 금방 박살내 줄 테니까." - }, - "victory": { - "1": "아아아아앙!? 예상치 못하게 방해받았잖아! 어쩔 수 없네.\n$여기선 물러나야겠네. 그렇지만 네가 아쿠아단을 만나는 게 이게 마지막은 아닐 거야.\n$우리는 다른 계획도 있거든! 잊지 마!", - "2": "크윽…!? 너무 봐줬나…!", - "3": "…으윽 …싸우면서 더욱 실력이 좋아졌다고…!?\n$장래가 무서워지는 애송이네… …나와 내 포켓몬들은 더 이상 싸울 힘이 남아 있지 않아.\n$…가 …가서 아강님한테 아주 혼쭐이나 나 버려." - } - }, - "matt": { - "encounter": { - "1": "…그래서 말이지, 리더님이 시간이 나실 때까진 내가 상대해 주마!", - "2": "후우하앗!! 맥시멈!! 끓어어!! 오르기 시작했다아아앗!!!!! 그래! 그래! 그래애앳!!! 힘이 다할 때까지 해보자아아!!!", - "3": "UPAAAAA!!! 짓뭉개주마아아아아!!" - }, - "victory": { - "1": "흐~하하하핫!!! 졌지만 즐거운 승부였다!", - "2": "확 확 느껴지는데! 네놈들의 강함이 말이야!\n$제대로 붙었다고 하기엔 조금 모자라지만 이제 타임오버 같네…", - "3": "오우오웃! 흥분되는 패배로다!" - } - }, - "mars": { - "encounter": { - "1": "난 갤럭시단 간부인 마스! 강하고 아름답지!", - "2": "갤럭시단의 미래에 대한 비전은 흔들림 없지. 방해한다면 무자비하게 짓밟아 주마!", - "3": "두렵지 않아? 넌 그래야만 할 걸!" - }, - "victory": { - "1": "갤럭시단의 간부로서… 이런 일은 있을 수 없어!!", - "2": "넌 능력 있구나. 그건 인정하지.", - "3": "아-이런 이런! 졌잖아!" - } - }, - "jupiter": { - "encounter": { - "1": "무슨 볼일이라도? 좋아! 갤럭시단 간부인 나 주피터가 상대해주지.", - "2": "발버둥쳐 봐야 소용 없어. 갤럭시단이 승리할 거니까!", - "3": "너 떨고 있네… 무서운 거지?" - }, - "victory": { - "1": "일개 트레이너에게 지다니 방심이란 무섭구나.", - "2": "다음에는 내가 울려 주고 말겠어!", - "3": "흥! 강하네. 하지만 보스는 당할 수 없어" - } - }, - "saturn": { - "encounter": { - "1": "나는 갤럭시단의 간부 새턴. 모든 것은 모두를 위해 그리고 갤럭시단을 위해!", - "2": "갤럭시단을 방해한다면 일말의 가능성도 모두 제거한다!", - "3": "여기까지 왔으니 갤럭시단 나름의 접대를 해 주지." - }, - "victory": { - "1": "이럴 수가… 너한테 졌다고?!", - "2": "…역시 강해! 갤럭시단에 맞설 만하군.", - "3": "강하다! 하지만 불쌍하군." - } - }, - "zinzolin": { - "encounter": { - "1": "너는 플라스마단에게 있어 불안요소가 될 것이다. 여기서 제거하겠다!", - "2": "이런 이런… 내가 이런 곳에서 싸워야만 하다니!", - "3": "여기까지 오다니 대단한 트레이너군. 그러나 여기가 끝이다." - }, - "victory": { - "1": "게치스님… 제가 실패했습니다…", - "2": "그건 그렇고 힘들구먼. 나는 떨고 있다. 괴롭지만 살아 있다. 그것이야말로 살아 있다는 실감!", - "3": "흐음. 의외로 똑똑한 트레이너군. 하지만 생각만큼은 아니야." - } - }, - "rood": { - "encounter": { - "1": "너는 플라스마단에 위협이 되는구나. 너라는 트레이너가 어떤 인물인지 승부로 알아봐야겠다.", - "2": "오호! 싸늘하구먼… 이런 곳에서 싸울 줄이야!", - "3": "너는 여기까지 온 것으로 보니 뛰어난 트레이너구나. 그렇다만 이젠 끝이다." - }, - "victory": { - "1": "게치스님… 임무를 실패했습니다…", - "2": "나는 떨고 있다. 나는 괴롭지만 이겨냈다.", - "3": "음… 너는 재능이 있는 트레이너구나. 하지만 충분하지는 않다." - } - }, - "xerosic": { - "encounter": { - "1": "오오- 네 소문은 많이 들었다. 자, 이리 와 보거라!", - "2": "너 강하구나. 에너지를 얼마나 갖고 있지?", - "3": "기다리고 있었어! 너를 조사하겠다. 자 시작한다!" - }, - "victory": { - "1": "강하구나, 너는. 응, 정말 강해, 너는.", - "2": "뭣이라! 넌 굉장하군! 너의 포켓몬도 대단하군!", - "3": "굉장하구나 너! 아주 굉장해! 나는 너를 인정하겠다!" - } - }, - "bryony": { - "encounter": { - "1": "나는 바라. 당신과 싸울 수 있어 기쁘군요. 한 번 보여주시죠.", - "2": "인상적이군요… 보기보다 강해요. 에너지가 어디까지 뻗어나가는지 봅시다.", - "3": "도착할 줄 알았습니다. 시작할까요?" - }, - "victory": { - "1": "어라? 이길 확률은 어디까지나 확률. 절대적이진 않네.", - "2": "확률을 무시하는 트레이너, 네 파워의 원천은 뭐지?", - "3": "놀랍군! 칭찬할 만 해." - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "트러블에 대비하도록!", - "2": "우리는 위업을 이루는 중이라고! 저리 비켜, 꼬마 녀석!", - "3": "포켓몬을 넘기지 않겠다면, 로켓단이 징벌하겠다!", - "4": "로켓단의 진정한 공포를 보여주마!", - "5": "헤이, 키드! 미는 로켓단의 멤버라구요!" - }, - "victory": { - "1": "로켓단은 다시 떠오를 거니까!", - "2": "이런! 엘리베이터 키를 떨어뜨렸어!", - "3": "실패했군!", - "4": "내 동료들이 가만히 있지 않을 거다!", - "5": "유 쎄이 왓? 로켓단이 바이바이? 유한테 브레이킹?" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": " 마그마단을 방해한다면, 자비는 없닷!", - "2": "계획을 방해하지 않는 게 좋을 거다! 우리는 세상을 더 나은 곳으로 만들고 있거든!", - "3": "방해꾼 녀석! 마그단은 너 같은 꼬마들을 상대할 시간이 없어!", - "4": "마시멜로를 갖고 있었으면 좋겠네. 왜냐하면… 곧 뜨거워질 테니까!", - "5": "화산의 힘을 사용할 거야! 그건 정말로… 폭발적일 테니까! 알아들었지? 헤헷!" - }, - "victory": { - "1": "하? 내가 졌어?!", - "2": "내가 지다니! 이것 때문에 점심도 거르고 왔는데.", - "3": "말도 안돼! 넌 아직 어린애잖아!", - "4": "으윽… 당장 은신처로 숨을 걸 그랬나…", - "5": "네가 이겼어… 이것 때문에 보스가, 내 월급 깎으려나?" - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "아쿠아단을 넘본 사람에게는 자비는 없다, 꼬마도 마찬가지야!", - "2": "쯧… 아쿠아단에 참견하다니 오지랖이 넓군!", - "3": "흠뻑 물을 뒤집어쓰게 될 거다! 내 물 포켓몬의 공격 뿐만이 아니야!", - "4": "우리, 아쿠아단은, 모두를 위해 존재한다!", - "5": "내가 떠밀… 아니, 파도에 떠내려갈 준비나 하라고! 내 포켓몬이 그렇게 만들 테니까 " - }, - "victory": { - "1": "말도 안 돼!", - "2": "크윽, 참견쟁이 꼬마에게 당하다니!", - "3": "내가 졌다고?! 헤엄쳐서 은신처로 돌아가야겠군…", - "4": "이런, 완전 망했군… 보스가 화를 내실텐데…", - "5": "네가 이겼어… 이것 때문에 보스가, 나를 판자 위로 보내는 거 아냐?" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "갤럭시단을 방해하지 마!", - "2": "기술의 힘과 우리가 꿈꾸는 미래를 목격하라!", - "3": "갤럭시단으로서, 우리를 방해하는 자는 누구든 제거하겠다!", - "4": "질 준비나 하라고!", - "5": "우주에서 싸울 준비는 됐겠지!" - }, - "victory": { - "1": "사격 중지…… ", - "2": "이런 좌절이라도, 우리의 큰 계획 앞엔 아무 의미도 못 돼.", - "3": "우리의 계획은 이번 패배보다 크거든.", - "4": "어떻게 한 거지?!", - "5": "메모해야겠군. 최대한 포켓몬 배틀을 ASAP으로 연습할 것." - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "다른 생각을 가진사람들은 용납하지 않겠다!", - "2": "내가 이기면, 네 포켓몬들을 놓아주도록 해!", - "3": "플라즈마단을 방해한다면, 내가 처리해주지!", - "4": "플라즈마단은 너 같은 이기적인 인간에게서 포켓몬을 해방할 것이다!", - "5": "우리 스타일링은 정말 대단하지… 배틀 실력은 어떻냐고? 곧 알게 될거야." - }, - "victory": { - "1": "플라-스마-!", - "2": "내가 지다니…", - "3": "…포켓몬이 너무 약해, 더 좋은 포켓몬을 훔치러 가야겠군!", - "4": "훌륭한 계획은 항상 방해를 받는다니깐.", - "5": "이건 나빠… 나빠나빠나빠나빠나빠! 플라스마단에 나빠! 줄여서, 플라나빠!" - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "네 포켓몬, 플레어단의 우아함에 상대가 되지 않는다고.", - "2": "선글라스를 가져왔길 바랄게. 곧 밝게 빛날 테니까!", - "3": "플레어단이 세상의 불완전함을 정화할 거야!", - "4": "플레어단의 광채를 마주칠 준비는 됐겠지!", - "5": "패션이 우리한텐 가장 중요하다고!" - }, - "victory": { - "1": "미래가 밝아 보이질 않네.", - "2": "생각했던 것보다 전투에는 많은 요소가 있는 것 같군. 다시 계획을 짜야겠어.", - "3": "아앗?! 내가 졌어?!", - "4": "패배 속에서도, 플레어단의 우아함은 빛나고 있다고.", - "5": "네가 이긴 것 같네. 그렇지만 졌어도, 난 우아하게 퇴장할 거니까!" - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "죽을 각오로 퇴치하겠습니다!", - "2": "소중한 연구라고! 애라도 가만두지 않겠어!", - "3": "어떤 트레이너든 물리치라고 들었다고!", - "4": "에테르파라다이스의 파워를 보여드리겠습니다!", - "5": "에테르파라다이스 중심의 어둠을 알아내다니. 이제 사라져 주셔야겠습니다!" - }, - "victory": { - "1": "흥! 실력이 대단하시군요.", - "2": "이게 뭐하는 상황이지? 무슨 결과냐고!", - "3": "이런! 넌 너무 강해서 물리칠 방법도 없다고!", - "4": "으음… 제가 진 것처럼 보이네요.", - "5": "이 느낌을 한마디로 하면. 게에이~힝!!" - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "나, 에테르재단의 자우보! 꼬맹이 녀석에게 현실을 보여주겠어요!", - "2": "에테르파라다이스 마지막 보루라고 불리는, 이 자우보에게 애를 상대하라고요?", - "3": "에테르재단의 지부장이라면 세계에 단 한 명… 이 자우보뿐입니다." - }, - "victory": { - "1": "게에이~힝!!", - "2": "뭐 뭐뭐뭐 뭐가 어떻게 된 거죠? 내가 애를 상대로…", - "3": "이래서 애는… 좋아할 수가 없어요." - } - }, - "skull_grunt": { - "encounter": { - "1": "나쁜 짓 안해-그냥 사는 게 힘들 뿐스컬!", - "2": "껌 하나 드실? 이게 우리가 인사하는 방식YO! 만나서 반갑스컬!", - "3": "우린 그냥 다른 사람의 포켓몬에 관심이 많을 뿐임다!", - "4": "어이 어이! 잘난 체하는 녀석한테 무시당하고 있잖스컬!!", - "5": "우리는 리프리젠트 땡땡이 스컬-! 집세는 못 내겠지만-! 정말 즐거웠지만, 청춘을 날려YO!" - }, - "victory": { - "1": "엥? 벌써 끝났슴까?", - "2": "미는 엑시트! 유는 피쓰풀!", - "3": "꼬마 녀석의 이상한 포켓몬엔 관심 없어!", - "4": "뭐야-?! 너무 강해서 뼈도 못 추리겠어!", - "5": "우리가 포켓몬보다 아래야!? 소중히 대해주면 안 돼? 으응!?" - } - }, - "plumeria": { - "encounter": { - "1": "…아무것도 느껴지지 않는 평~범한 애로 보이는데!", - "2": "워낙 애들 상대로 우물쭈물 하길래 오래 걸릴 줄 알았지…", - "3": "누구라도 스컬단 또 방해하면, 정말로 혼내줄 테니까!" - }, - "victory": { - "1": "흥! 대단하군.", - "2": "흐음, 너 참 대단하군. 애들을 상대로 질질 끈 이유가 이해될 정도로 강해.", - "3": "흠. 이 손실은 그냥 안고 가야겠어." - } - }, - "macro_grunt": { - "encounter": { - "1": "당신은 여기서 끝날 것 같네요!", - "2": "당신은 트레이너 맞죠? 하지만 우리를 방해하는 건 용납 못 합니다!", - "3": "매크로코스모스 생명입니다! 가입하신 실비보험은 있으신가요?", - "4": "찾았다! 그렇다면 포켓몬 승부입니다!", - "5": "올리브님에게 혼나기 싫으니까 포기하지 않겠습니다!" - }, - "victory": { - "1": "순순히 물러나는 것 말고는 선택지가 없군요.", - "2": "용돈을 뺏기다니… 패배는 적자로 이어지는구나…", - "3": "매크로코스모스 생명에 관한 일이라면 누구에게도 지지 않을 텐데…", - "4": "심지어 포켓몬 교체도 했는데…", - "5": "승부도 안 되면! 도망치는 수밖에 없다!" - } - }, - "oleana": { - "encounter": { - "1": "로즈님을 방해하는 것은 절대로 용서할 수 없으니까요!", - "2": "저의 지시를 따르는 특별한 스태프들을 아무렇지도 않게 쓰러뜨리다니. …더 기대되는 것도 없네요.", - "3": "로즈님을 위해서라면! 질 수 없습니다!" - }, - "victory": { - "1": "아아… 이기지 못하다니… 올리브… 넌 정말 구제 불능이구나.", - "2": "하아아…! 이런 실수를 하다니… 승리를 거듭한 트레이너의 실력을 너무 얕잡아봤던 모양이네요.", - "3": "아아… 이 올리브님 조금 지쳤어…" - } - }, - "star_grunt": { - "encounter": { - "1": "우리는 우는 아이도 웃게 하는 스타단!", - "2": "멤버들을 총동원해서 공격할 테니, 수고하셨스타~! ★", - "3": "빨리 돌아가지 그래? 아니면 방어권을 행사하는 수밖에 없다고?", - "4": "미안하지만 돌아가지 않겠다면 힘으로라도 쫓아내 주겠어!", - "4_female": "미안하지만 돌아가지 않겠다면 힘으로라도 쫓아내 주겠어!", - "5": "아~ 또 사람이 와 버렸잖아." - }, - "victory": { - "1": "저 하늘의 별이 되는 건 나였네!?", - "2": "스타단에 들어가면 다들 쫄아서 꼭대기에서 군림할 수 있는 거 아니었어?", - "3": "나의 방어권이…!", - "4": "수, 수고하셨스타… ★", - "5": "스타단 신입이 이렇게 귀찮은 일일 줄이야…" - } - }, - "giacomo": { - "encounter": { - "1": "스타단에게 싸움을 걸다니, 넌 정말 겁이 없구나?", - "2": "레퀴엠을 들려줄 테니! 자! 파티를 시작하자고!" - }, - "victory": { - "1": "결국 이렇게 되는 건가…", - "2": "레퀴엠을 들은 건 내 쪽이었네." - } - }, - "mela": { - "encounter": { - "1": "…우리에게 싸움을 걸었다는 녀석이 너냐? …터뜨려 주지.", - "2": "좋아! …그럼, 한번 터뜨려 볼까!" - }, - "victory": { - "1": "이걸로 끝인 건가? …이런 이런.", - "2": "그렇게 타오르고 타오르다… 완전히 연소해 버린 건가…" - } - }, - "atticus": { - "encounter": { - "1": "스타단을 해하려 하는 괘씸한 자는 독으로 해치울 뿐!", - "2": "그럼, 진검승부를 펼쳐 봅시다!" - }, - "victory": { - "1": "동지들이여, 미안하오…", - "2": "미련 하나 남지 않을 정도로 명백한 소인의 완패였소…" - } - }, - "ortega": { - "encounter": { - "1": "잔뜩 귀여워해 줄 테니까 울며불며 돌아갈 준비나 하라고!", - "2": "어디 한번 여유롭게 굴어 보시지. 내가 이길 테니까!" - }, - "victory": { - "1": "어째서 내가 지는 건데!? 대체 왜! 어째서 진 거냐고~!!", - "2": "젠장~! 너무 강하잖아! 비겁해!" - } - }, - "eri": { - "encounter": { - "1": "어디의 누가 됐든 스타단을 노리는 자는 박살 낼 뿐!", - "2": "맞았으면 그저 맞받아칠 뿐!! 승리는 끝까지 서 있는 사람의 것이니까!!" - }, - "victory": { - "1": "얘들아… 미안해…", - "2": "열심히… 했는데… 나는 역시… 부족했어…" - } - }, - "rocket_boss_giovanni_1": { - "encounter": { - "1": "그래서! 여기까지 오다니, 감탄이 절로 나오는군!" - }, - "victory": { - "1": "하! 이럴 순 없어!" - }, - "defeat": { - "1": "자신의 힘을 측정하지 못하는 걸 보아하니, 아직 별볼일 없는 꼬맹이로군. 내 말을 명심하도록. " - } - }, - "rocket_boss_giovanni_2": { - "encounter": { - "1": "옛 친구들이 나를 필요로 하고 있다…… 그런데도 방해하겠다는 건가?" - }, - "victory": { - "1": "어떻게 이런 일이…?\n로켓단의 소중한 꿈이 환상에 불과해졌군…… " - }, - "defeat": { - "1": "로켓단은 다시 태어난다, 그리고 세상을 지배할 것이다!" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "내 손으로 널 파묻어주지. 영광으로 알도록!" - }, - "victory": { - "1": "윽! 꽤… 제법이군…\n내가 뒤쳐졌지만, 겨우 한 끝이다…" - }, - "defeat": { - "1": "마그마단이 앞선다!" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "나와 내 목표 사이에 남은 마지막 장애물이로군.\n최후의 공격에 대비하도록! 후하하하!" - }, - "victory": { - "1": "이런… 이럴 수는… 없어… " - }, - "defeat": { - "1": "이제부터… 인류의 이상을 위해 대지를 더 늘려가겠다." - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "내가 아쿠아단의 리더다, 유감스럽게도 넌 이게 끝이겠군." - }, - "victory": { - "1": "다시 어딘가에서 만나도록하지. 그 얼굴 기억해둘테니까." - }, - "defeat": { - "1": "좋군! 이제 아쿠아단을 막아설 것은 없다!" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "이 날이 오는 것을 너무 오래 기다렸군.\n이것이 우리의 진정한 힘이다!" - }, - "victory": { - "1": "내가 생각했던 것들이…… " - }, - "defeat": { - "1": "이 세상을 원래의 순수한 상태로 되돌리겠다, 그 모든 것을!!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "넌 공허한 감정에 이끌려 이곳에 오게된 것이다.\n마음에 귀를 기울인 것을 후회하게 해주지!" - }, - "victory": { - "1": "흥미롭군. 게다가 꽤 궁금해졌어." - }, - "defeat": { - "1": "새로운 세상을 만들 것이다…" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "이런 우리가 다시 만나게 됐군. 우리의 운명이 얽히게 된 것 같군.\n 하지만 지금 여기서, 나는 마침내 그 끈을 끊을 것이다!" - }, - "victory": { - "1": "어떻게? 어째서? 어떻게?!" - }, - "defeat": { - "1": "작별이로군." - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "누구도 저를 막을 수 없습니다! 무슨 짓을 하더라도!" - }, - "victory": { - "1": "…어떻게 된 거지? 이 몸은 플라스마단을 만들어낸 완벽한 남자라고! " - }, - "defeat": { - "1": "세계를 바꿀 완전한 지배자가 아니었단 말인가!? …흐하하!" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "오시죠! 당신이 모든 희망을 잃는 순간의 얼굴을 보겠습니다!" - }, - "victory": { - "1": "내 계산이… 틀려! 내 치밀한 계획이 틀리다니! 세상은 내 것이어야 하는데!" - }, - "defeat": { - "1": "큐레무! 합체해라!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "나를 막겠다고? 배틀로 증명하도록." - }, - "victory": { - "1": "네가 나를 여기서 막았군. 하지만 잠시 기다리도록. " - }, - "defeat": { - "1": "포켓몬은… 더 이상 존재하지 않는다." - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "너의 미래와 나의 미래… 어느 쪽이 옳은지 서로의 포켓몬에게 묻도록 하지." - }, - "victory": { - "1": "크윽!" - }, - "defeat": { - "1": "우매한 자들이 이 아름다운 세상을 계속 더럽히고 있군." - } - }, - "aether_boss_lusamine_1": { - "encounter": { - "1": "비스트가 놀라잖아! …우선은 너를 조용히 시켜야겠어." - }, - "victory": { - "1": "……너무해!" - }, - "defeat": { - "1": "흐음…" - } - }, - "aether_boss_lusamine_2": { - "encounter": { - "1": "그렇게 말했는데도! …왜 이리 끈질긴 거야! 정말 진절머리가 나.\n$더 말해봐야 소용 없겠지… 텅비드의 힘으로 네가 여기까지 온 걸 후회하게 해줄게!" - }, - "victory": { - "1": "………아아아웃!!" - }, - "defeat": { - "1": "나는 비스트만 있으면 돼! 너희가 어떻게 되든 상관없어!" - } - }, - "skull_boss_guzma_1": { - "encounter": { - "1": "박살 내고 박살 내도 절대 봐주지 않아…\n$모두가 싫어하는 구즈마가 여기 있다!" - }, - "victory": { - "1": "쯧. 너는 내가 박살 내주겠어!" - }, - "defeat": { - "1": "겨우 그걸 위해서 일부러 온 거야?" - } - }, - "skull_boss_guzma_2": { - "encounter": { - "1": "누구든지 박살 낸다!\n$그것이 구즈마님의 아이덴티티!!" - }, - "victory": { - "1": "구즈마!!! 뭐 하고 있는 거야?!" - }, - "defeat": { - "1": "너희들 바보군!" - } - }, - "macro_boss_rose_1": { - "encounter": { - "1": "내게는 모든 사람이 영원히 마음을 놓고 발전할 수 있도록…\n$무한한 에너지를 가져다 줘야 한다는 신념과 사명이 있단다!" - }, - "victory": { - "1": "아직 무르군… 트레이너.\n$역사는 바뀔 것이네! 이 나의 손에 의해서 말이지" - }, - "defeat": { - "1": "자네는 여전히 깨닫지 못했군!" - } - }, - "macro_boss_rose_2": { - "encounter": { - "1": "나는 가라르를 포함한— 전 세계의 에너지 문제를 해결하기 위해 최선을 다하고 있어.\n$매크로코스모스를 성공으로 이끈 경험과 성과는 내 방식이 효율적이라는 증거란다.\n$생각을 바꿀 마음은 없어. 내가 지더라도." - }, - "victory": { - "1": "포켓몬 승부는 좋군! 오랜만에 싸워보니 만족스러워…\n$제법 괜찮군. 패배를 인정하지." - }, - "defeat": { - "1": "너희가 보기에는 내가 끔찍한 짓을 벌이고 있는 것처럼 보이겠지? 조금도 이해가 가지 않을 거야.\n$하지만 난 가라르지방의 영원한 번영을 위해서 무한한 에너지를 가져다줘야 해." - } - }, - "star_boss_penny_1": { - "encounter": { - "1": "내가 바로 스타단의 진 보스, 카시오페아… \n$…진 보스의 힘 앞에 무릎 꿇게 만들어 주겠어!!" - }, - "victory": { - "1": "… … …" - }, - "defeat": { - "1": "후후…" - } - }, - "star_boss_penny_2": { - "encounter": { - "1": "승부인 이상, 봐주지 않아! 그것이 스타단의 규칙이니까! \n$브이브이 파워로 우주의 먼지로 만들어 주겠어!!" - }, - "victory": { - "1": "이걸로 진짜 끝이구나…" - }, - "defeat": { - "1": "군더더기가 없는 실력이네. 보스들이 당한 걸 생각해 보면 말이야." - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "…말해두겠지만 나 강하다고!\n놀라기나 해라!", - "2": "몬스터볼 안에서 내 포켓몬들이 떨고 있다!\n이게 흥분해서 떨린다는 것이구나!" - }, - "victory": { - "1": "이히히!\n너 열정이 뜨거운걸!!", - "2": "이히히!\n너 열정이 뜨거운걸!!" - }, - "defeat": { - "1": "우왓!\n연료가 다 떨어졌나 본데?", - "2": "우왓!\n연료가 다 떨어졌나 본데?" - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "내 포켓몬들\n싸우고 싶어서 근질근질하고 있었어.", - "2": "내 포켓몬들\n꽤나 개구쟁이라니까." - }, - "victory": { - "1": "공격하는 것과 방어하는 것\n그 밸런스 유지가 큰일이네.", - "2": "공격하는 것과 방어하는 것\n그 밸런스 유지가 큰일이네." - }, - "defeat": { - "1": "네 포켓몬들 다친 것 같은데?", - "2": "네 포켓몬들 다친 것 같은데?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "…좋아.\n최선을 다할게.", - "2": "…좋아.\n난…지지 않아…!" - }, - "victory": { - "1": "…으윽.", - "2": "…으윽." - }, - "defeat": { - "1": "…잘 가.", - "2": "…잘 가." - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "너 깜짝 놀랄 거야!", - "2": "더는 헤매거나 하지 않는다는 것을 너에게 보여줄게!" - }, - "victory": { - "1": "이거라면 이곳에서\n미루가 활약할 수 없을까.", - "2": "이거라면 이곳에서\n미루가 활약할 수 없을까." - }, - "defeat": { - "1": "미루가 이길 줄 알았어!", - "2": "미루가 이길 줄 알았어!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "포켓몬 승부야말로\n우리들의 인사 방식이지!", - "2": "전력을 다해서\n네 포켓몬을 쓰러뜨리겠다." - }, - "victory": { - "1": "싸우거나 편을 만들거나…\n트레이너들은 좋겠어.", - "2": "싸우거나 편을 만들거나…\n트레이너들은 좋겠어." - }, - "defeat": { - "1": "꽤 인상적인 실력이었어.\n다음엔 더 잘해봐.", - "2": "꽤 인상적인 실력이었어.\n다음엔 더 잘해봐." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "멋진 배짱이군! 마음에 들었다!" - }, - "victory": { - "1": "아-앗! 생각보다 더 강하구나!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "어머머! 생각보다 어리군요?!$우리 남편을 이기다니\n정말 굉장한 실력의 트레이너인가 보죠?$자 그럼 이번엔 저와 승부해요!" - }, - "victory": { - "1": "에구머니나!\n어쩜 그렇게 강하신가요?!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "엄마보다 강하다니 굉장하다!$하지만 나도 꽤 강하다고!\n진짜라니까?!" - }, - "victory": { - "1": "너무 분해…\n…훌쩍!$할머니이~이!!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "요 녀석~!\n우리 귀여운 손녀에게 무슨 짓을 한 게냐!$이렇게 된 이상 내가 직접\n네 포켓몬을 혼내줄 테니 각오해라잇!" - }, - "victory": { - "1": "에구! 정말 강하구나!\n우리 손녀 말이 진짜였구나." - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "가족들끼리 포켓몬 수행을 했었어!\n누구에게도 지지 않는다고!" - }, - "victory": { - "1": "난 우리 가족 중에서도 제일 강했어.\n한 번도 져본 적이 없었는데…" - } - }, - "brock": { - "encounter": { - "1": "내 전문인 바위 타입 포켓몬으로 널 쓰러뜨려줄게! 덤벼!", - "2": "바위같은 의지로 널 압도하겠어!", - "3": "내 포켓몬의 진정한 힘을 보여줄게!" - }, - "victory": { - "1": "네 포켓몬의 힘이 바위같은 내 방어를 이겼어!", - "2": "세상은 넓구나! 너랑 겨뤄볼 수 있어서 즐거웠어.", - "3": "아마도 난 포켓몬 브리더의 꿈을 이루러 가야할지도…" - }, - "defeat": { - "1": "최선의 공격은 적절한 방어지!\n그게 내 방식이야!", - "2": "다음에 나한테 더 배우러와. 바위타입과 어떻게 싸워야하는지 알려주지!", - "3": "아, 여러 지역을 돌아다니며 여행한 보람이 있군!" - } - }, - "misty": { - "encounter": { - "1": "내 방침은 물타입 포켓몬으로 공격하고 공격하고 또 공격하는 거!", - "2": "아하핫, 너한테 내 물타입 포켓몬들의 힘을 보여줄게!", - "3": "내 꿈은 여행을 다니며 강한 트레이너들과 배틀하는 거였어…\n네가 그 충분한 도전자가 될 수 있는지 볼까?" - }, - "victory": { - "1": "너 정말로 강하구나… 그 실력 인정하도록 할게…", - "2": "으으… 너 그냥 운이 좋았던거야, 그치?!", - "3": "우와, 너 대단해! 날 이기다니 믿을 수 없어!" - }, - "defeat": { - "1": "최강인 최이슬! 너한테 좀 심했나?", - "2": "내 포켓몬들의 우아한 수영 테크닉을 봤길 바랄게!", - "3": "내 프라이드와 즐거움엔 네 포켓몬들은 상대가 안 돼. " - } - }, - "lt_surge": { - "encounter": { - "1": "마이 전기 포켓몬은 전쟁에서 미를 구했어요! 하우를 유에게 보여줄게요!", - "2": "헤이! 쇼크로 유를 항복시키겠어요!", - "3": "배틀에서 마이 에너미에게 했던 것처럼 유에게도 펀치를 날리겠어요!" - }, - "victory": { - "1": "와우, 키드! 유어 팀은 진짜 대단하군요!", - "2": "으흐흑, 유는 스트롱하네요! 마이 전기 트릭도 유에겐 로스트입니다.", - "3": "앱솔루트하고 쇼킹한 패배였어요!" - }, - "defeat": { - "1": "오우 예! 전기 타입 포켓몬이라면, 미가 월드에서 넘버 원이에요!", - "2": "하하하! 키드, 이것이 찌릿찌릿 일렉트릭 배틀입니다!", - "3": "포켓몬 배틀은 전쟁, 앤드 나는 유에게 직접 전투를 보여줬습니다!" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "아, 오늘은 날씨가 좋네요…\n음, 배틀일까요? 그럼 더 좋죠.", - "2": "제 포켓몬들의 배틀 실력은 제 꽃꽂이 실력만큼 대단하답니다.", - "3": "아, 제 포켓몬의 달콤한 향기가 저를 다시 잠들게 하지 않았으면 좋겠는데……", - "4": "정원에서 꽃을 보면 마음이 편안해져요.”." - }, - "victory": { - "1": "앗! 제 패배를 인정합니다.", - "2": "방금 경기 정말 달콤했어요.", - "3": "아, 제가 진 것 같네요…", - "4": "앗, 맙소사." - }, - "defeat": { - "1": "저 조금 걱정했어요. 너무 졸려서…", - "2": "어머, 제 풀 포켓몬이 당신을 압도한 것 같네요.", - "3": "이 배틀 정말로 편안한 경험이었네요.", - "4": "어머… 이게 끝인가요?" - } - }, - "janine": { - "encounter": { - "1": "난 독을 사용하는 인술을 갈고 닦고 있어.\n오늘 수련에서는 너랑 대련할거야!", - "2": "아버지는 내가 잘해낼 수 있다고 신뢰하셔.\n 그게 맞는다는 걸 증명할게!", - "3": "내 인술은 아버지한테 뒤처지지 않아! 따라올 수 있겠어? " - }, - "victory": { - "1": "역시 아직도, 난 더 수련이 필요해… 납득했어.", - "2": "네 배틀 기술이 내 인술보다 한 수위야.", - "3": "더 스스로 갈고 닦아서, 내 인술을 향상 시키겠어." - }, - "defeat": { - "1": "후후후… 독이 네 기력을 모두 가져가버렸네.", - "2": "하핫, 너 내 인술에 맞설 기회를 잡지 못했구나!", - "3": "나를 향한 아버지의 신뢰, 틀리지 않았다는 걸 증명해냈어." - } - }, - "sabrina": { - "encounter": { - "1": "내 초능력을 통해서, 너의 도착은 예상하고 있었어!", - "2": "싸우는 건 좋아하지 않지만 네가 원한다면… 나의 힘을 보여줄게!", - "3": "네게서 큰 염원이 느껴져. 그것이 근거 없는 것이 아닌지 지켜보겠어." - }, - "victory": { - "1": "너의 힘은… 내가 예견했던 것보다 훨씬 뛰어나…", - "2": "나는 너의 힘을 정확하게 예측하지 못했어.", - "3": "나 엄청난 초능력을 가지고도, 너처럼 강한 사람을 느끼지 못했네." - }, - "defeat": { - "1": "이 승리는… 내가 환상에서 예견한 그대로네!", - "2": "아마도 그건, 내가 깊이 느꼈던 또 다른 염원이었을거야…", - "3": "무모하게 배틀에 임하기 전에 능력을 갈고닦도록.\n넌 미래가 어떻게 될지 예지할 수 없으니까…" - } - }, - "blaine": { - "encounter": { - "1": "우오오~옷! 화상치료제는 잘 준비했는가!", - "2": "나의 포켓몬은 모든 것을 불꽃으로 태워버리는 강한 녀석들뿐이다!", - "3": "불꽃과 함께할 준비는 됐는가!" - }, - "victory": { - "1": "아무것도 남지 않고 불타버렸다! 재조차 남지 않았어!", - "2": "내가 불을 너무 세게 피우지 않았나?", - "3": "불태웠다… 하지만 이건 불꽃을 향상시키려는 내 동기를 더욱 뜨겁게 만드는군!" - }, - "defeat": { - "1": "나의 타오르는 불길은 진압할 수 없다!", - "2": "내 포켓몬은 이번 승리의 열기로 더욱 강해졌다!", - "3": "하! 내 열정이 네 것보다 더 밝게 타오르고 있군!" - } - }, - "giovanni": { - "encounter": { - "1": "나, 로켓단의 리더가, 고통의 세계를 느끼게 해주마!", - "2": "옛 동료들과 다시 만나기 전, 이곳에서의 훈련은 매우 중요하겠군.", - "3": "너는 곧 경험하게 될 실패에 대한 준비가 되어 있지 않군!" - }, - "victory": { - "1": "하! 내가 졌다고?! 더 이상 할말이 없군!", - "2": "흐음… 넌 내가 이루고자 하는 것을 결코 이해할 수 없을 거다.", - "3": "이 패배는 피할 수 없는 것을 단지 지연시킬 뿐.\n때가 되면 잿더미에서 로켓단을 일으켜 세울 것이다." - }, - "defeat": { - "1": "자신의 힘을 스스로 잴수 없다는 것은 네가 아직 꼬맹이라는 것을 보여준다고 할 수 있지.", - "2": "다시는 나를 방해하지 말도록.", - "3": "나에게 도전하는 것이 얼마나 어리석은 짓인지 이해했으면 좋겠군." - } - }, - "roxanne": { - "encounter": { - "1": "당신이 어떻게 싸우는지 보여주시겠어요?", - "2": "당신은 여러 트레이너와 싸우면서 많은 것을 배울 수 있을거예요.", - "3": "아, 전략짜는 거 들켰네요.\n배틀할까요?" - }, - "victory": { - "1": "아, 제가 진 것 같네요.\n승복하겠습니다.", - "2": "전 아직도 포켓몬 배틀에 대해서 한참 더 배워야할 것 같네요.", - "3": "오늘 여기서 배운 것들을 마음에 담아둬야겠어요." - }, - "defeat": { - "1": "전 방금 승부에서 많은 것을 배웠습니다.\n당신도 그랬길 바래요.", - "2": "다시 붙을 날이 기대되네요.\n당신이 여기서 배운 걸 활용할 수 있길 바랍니다.", - "3": "여태까지 공부해온 것 덕분에 이겼네요." - } - }, - "brawly": { - "encounter": { - "1": "오, 도전자잖아!\n어디 한 번 볼까!", - "2": "넌 큰 파란을 일으킬 것 같군.\n승부다!", - "3": "폭풍을 일으킬 시간이야!\n가자!" - }, - "victory": { - "1": "우와, 너 날 씻겨버렸네!", - "2": "내 파도를 타고, 나까지 밀어내다니!", - "3": "바위 동굴에서 길을 잃은 기분이야!" - }, - "defeat": { - "1": "하핫, 난 큰 파도를 탔다고!\n언제 또 도전해주라.", - "2": "언젠가 또 같이 서핑하자고!", - "3": "파도가 밀려왔다가 밀려나듯, 언젠가 너도 다시 도전하러 와." - } - }, - "wattson": { - "encounter": { - "1": "찌릿찌릿해질 때가 됐군!\n와하하하핫!", - "2": "스파크가 튀도록 해주마!\n와하하하하!", - "3": "와하하하하!\n마비 치료제를 가져왔길 바라네!" - }, - "victory": { - "1": "이 몸 배터리가 다 됐군!\n와하하하하!", - "2": "자네 완전히 날 좌초시켰군!\n와하하하핫!", - "3": "스릴 넘치는 배틀, 고맙네!\n와하하하하하!" - }, - "defeat": { - "1": "자네의 배터리 재충전하게. 그리고 나에게 도전하러 돌아오도록!\n와하하하핫!", - "2": "방금 배틀이 자네에게 짜릿짜릿했길 바란다네!\n와하하하하!", - "3": "자네 혹시 내가 이겨서 충격 받았나?\n와하하하핫!" - } - }, - "flannery": { - "encounter": { - "1": "어서오세요! 잠깐, 아냐…\n너를 무너뜨려줄게!", - "2": "난 체육관 관장이 된지는 얼마 안됐지만, 널 태워버릴거야!", - "3": "할아버지에게 배운 기술을 한 수 보여줄게! 승부다!" - }, - "victory": { - "1": "너 우리 할아버지를 생각나게 하네…\n내가 진 게 놀랍진 않아.", - "2": "나 너무 열심히 하는 건가?\n너무 열 올리면 안되니깐, 진정해야겠어.", - "3": "패배는 날 꺼뜨릴 수 없어.\n트레이닝으로 다시 불을 붙일 때야!" - }, - "defeat": { - "1": "할아버지가 자랑스러워하시길…\n언젠가 다시 배틀하자.", - "2": "내…내가 이기다니!\n내 방식대로 한 게 통했어!", - "3": "조만간 다시 뜨겁게 불타오르는 배틀을 하자!" - } - }, - "norman": { - "encounter": { - "1": "여기까지 오다니 놀랍군.\n한 번 겨뤄볼까.", - "2": "관장으로서 최선을 다해 널 이길 거란다.\n가자!", - "3": "최선을 다하는 게 좋을 거야.\n승부할 시간이다!" - }, - "victory": { - "1": "내가 지다니…?\n규칙은 규칙이니, 흐음.", - "2": "담청시티에서 이사한 게 문제였나…?", - "3": "믿을 수 없구나.\n훌륭한 승부였어." - }, - "defeat": { - "1": "우린 둘 다 최선을 다했지.\n다시 대결할 수 있었으면 좋겠구나.", - "2": "우리 집 꼬마에게 도전해보는 것도 좋겠군.\n아마 뭔가 배울 수 있을거다!", - "3": "방금 전 배틀 완벽했어.\n다음에도 행운이 함께하길." - } - }, - "winona": { - "encounter": { - "1": "저는 먹이를 찾아서 하늘을 날아다녔어요…\n그리고 당신은 제 타겟입니다!", - "2": "배틀이 어떻게 되든, 전 제 비행 포켓몬과 우아하게 승리하겠어요. 승부합시다!", - "3": "당신이 높은 곳을 무서워하지 않기를.\n자, 날아올라요!" - }, - "victory": { - "1": "저보다 우아하게 나서는 트레이너는 처음 봤습니다.\n훌륭하시네요.", - "2": "이런, 제 비행 포켓몬이 추락해버렸네요!\n훌륭한 배틀이었습니다.", - "3": "비록 전 떨어졌지만, 제 포켓몬은 다시 날아갈 겁니다!" - }, - "defeat": { - "1": "제 비행 포켓몬과 영원히 우아하게 춤출게요.", - "2": "우리의 쇼가 즐거웠길 바라요.\n우아한 춤은 끝났습니다.", - "3": "우리의 엘레강스한 안무를 다시 보러오지 않을래요?" - } - }, - "tate": { - "encounter": { - "1": "헤헤헤…\n내가 란과 같이 있지 않아서 놀랐지?", - "2": "네가 무슨 생각을 하는지 알아…\n승부하고 싶은거지!", - "3": "네 움직임을 모두 알고 있는데…\n어떻게 이기려고?" - }, - "victory": { - "1": "어쩔 수 없지…\n란이 보고싶다아…", - "2": "너와 네 포켓몬과의 유대, 나보다 더 견고한걸.", - "3": "란이랑 함께였다면, 우리가 이겼어.\n둘이선 더 잘 할 수 있다구!" - }, - "defeat": { - "1": "내 포켓몬과 나는 우수하다구!", - "2": "날 못 이긴다면, 넌 란한테도 절대로 못 이겨.", - "3": "란과 함께한 엄격한 훈련 덕이야.\n덕분에 포켓몬과 하나가 될 수 있었어." - } - }, - "liza": { - "encounter": { - "1": "후후후…\n내가 풍과 같이 있지 않아서 놀랐지?", - "2": "네가 무얼 바라는지 알아…\n포켓몬 배틀, 맞지?", - "3": "포켓몬과 하나가 된 사람…\n어떻게 이기려고?" - }, - "victory": { - "1": "어쩔 수 없지…\n풍이 보고싶다아…", - "2": "너와 네 포켓몬과의 유대, 나보다 더 견고한걸.", - "3": "풍이랑 함께였다면, 우리가 이겼어.\n둘이선 더 잘 할 수 있다구!" - }, - "defeat": { - "1": "내 포켓몬과 내가 승리한거야.", - "2": "날 못 이긴다면, 넌 풍한테도 절대로 못 이겨.", - "3": "풍과 함께한 엄격한 훈련 덕이야.\n덕분에 포켓몬과 싱크로 될 수 있었어." - } - }, - "juan": { - "encounter": { - "1": "지금은 겸양을 부릴 때가 아니군요.\n승부합시다!", - "2": "아하하하, 물 포켓몬과 함께 아트를 보여드리겠습니다!", - "3": "태풍이 다가오는군요!\n저를 테스트해주시겠습니까?", - "4": "자, 마음껏 봐주십시오.\n저와 포켓몬이 이루어내는 물의 일루전을!" - }, - "victory": { - "1": "당신은 윤진 관장을 뛰어넘을 지니어스군요!", - "2": "당신이 훈련할 때 저는 엘레강스에 집중했습니다.\n당신이 이기는 건 당연하죠.", - "3": "아하하하하!\n잘했습니다, 이번엔 당신이 이겼네요.", - "4": "모든 것을 극복하는 브릴리언트 스킬, 당신에게 느껴지네요." - }, - "defeat": { - "1": "저와 포켓몬이 이루어내는 물의 일루전이 승리했습니다.", - "2": "아하하핫, 저는 이겼고, 당신은 졌습니다.", - "3": "겉옷 빌려드릴까요? 아마도 배틀에 도움이 될겁니다!\n아하하하, 농담입니다!", - "4": "제가 승리자군요! 그리고, 당신은 졌네요." - } - }, - "crasher_wake": { - "encounter": { - "1": "철썩! 철썩! 조심해라!\n맥시멈 가면이…지금…간다!", - "2": "철썩! 철썩! 파도의 맥시멈 가면!", - "3": "밀물같은 힘으로 쓸려나가도록 해보실까!!" - }, - "victory": { - "1": "저절로 웃음이 나오게 되는군!\n크하하핫! 정말 훌륭했다!", - "2": "우왓! 끝나버렸나!\n뭐랄까…\n좀 더 싸우고 싶은 기분이야!", - "3": "이럴수가!?" - }, - "defeat": { - "1": "으하하핫! 보람차군!", - "2": "내가 이겼지만, 아쉽군! 좀 더 배틀하고 싶은데!", - "3": "잘 가게나!" - } - }, - "falkner": { - "encounter": { - "1": "넓은 하늘을 화려하게 나는 새 포켓몬의 진정한 강함을 알게 해주겠다!", - "2": "바람이여, 나에게 오라!", - "3": "아버지, 내 시합을 하늘에서도 봐줘!" - }, - "victory": { - "1": "알았다… 미련없이 땅에 내려가지.", - "2": "패배는 패배니까. 넌 정말 강하군.", - "3": "…큭! 그래, 내가 졌다." - }, - "defeat": { - "1": "아버지! 소중히 여기던 새 포켓몬으로 이겼어…", - "2": "언제나 새 포켓몬이 최강이다!", - "3": "아버지를 따라 잡은 기분이군!" - } - }, - "nessa": { - "encounter": { - "1": "똑똑한 네가 어떤 계획을 세우고 있든지, 나와 내 파트너가 가라앉혀줄 테니까 문제 없어.", - "2": "잡담하려고 나온 게 아니야. 이기려고 나온 거지!", - "3": "이건 내 포켓몬이 주는 작은 선물이야… 네가 잘 받아줘야 해!" - }, - "victory": { - "1": "너와 네 포켓몬 정말로 너무…", - "2": "어째서…? 어떻게 이럴 수 있지?!", - "3": "완전히 씻겨 나갔잖아!" - }, - "defeat": { - "1": "성난 파도가 다시 부딪혀올거니까!", - "2": "승리의 파도를 탈 시간이야!", - "3": "에헤헤!" - } - }, - "melony": { - "encounter": { - "1": "봐주지는 않을 거란다!", - "2": "그럼 이제, 시작해도 될 것 같네.", - "3": "영하의 세계로 안내해주마!" - }, - "victory": { - "1": "너… 꽤 하는구나?", - "2": "만약 주변에서 마쿠와를 찾는다면, 그 때는 따끔한 맛을 보여주도록 하렴, 알았지?", - "3": "아이스 브레이킹을 너무 문자 그대로 받아들인 것 같은데…" - }, - "defeat": { - "1": "이제 전투가 얼마나 치열할 수 있는 지 알겠니?", - "2": "아하하! 내가 또 이긴 것 같네!", - "3": "너 혹시 봐준거니?" - } - }, - "marlon": { - "encounter": { - "1": "너 강해보이네! 받아라! 승부 시작이야!", - "2": "난 넓은 대양처럼 강인하다고. 너 분명히 휩쓸려 갈거야.", - "3": "오, 내가 너를 마주 보고 있군! 둘다 파도에서 떨어지겠어." - }, - "victory": { - "1": "너… 좋은 포켓몬을 키우고 있구나! 꽤 하는군! 끝내주는 트레이너야!", - "2": "강해 보이는 게 아니고 진짜 강하구나! 에-, 나도 휩쓸려버렸어!", - "3": "넌 거친 파도처럼 강인하구나!" - }, - "defeat": { - "1": "넌 강하지만, 바다를 흔들기에는 역부족이네, 그치!", - "2": "아하핫! 내가 또 이긴 것 같네!", - "3": "달콤하네, 승리 역시 달콤하고!" - } - }, - "shauntal": { - "encounter": { - "1": "미안합니다. 도전자이시죠?\n고스트포켓몬 조련사인 사천왕 망초가 상대하겠습니다.", - "2": "겨루었던 트레이너와 포켓몬의 마음이 통하는 모습을 이야기로 만드는 것을 좋아해서요!\n그러니까 당신들에 대한 취재를 허락해 주세요?", - "3": "포켓몬과 함께 일하는 모든 사람들은 각자 이야기를 갖고 있죠.\n어떤 이야기를 들려드릴까요?" - }, - "victory": { - "1": "…우와. 저 아연실색 망연자실이에요!", - "2": "미-미 미안합니다! 먼저 포켓몬에게 사과해야지…\n\n나 때문에 괴로운 기억을 만들게 돼서 정말 미안해!", - "3": "그치만, 전 여전히 사천왕인걸요!" - }, - "defeat": { - "1": "에헤헤.", - "2": "다음 소설의 완벽한 소재를 얻었다!", - "3": "그리고 이렇게, 또 다른 이야기가 끝났습니다…" - } - }, - "marshal": { - "encounter": { - "1": "노간주 스승님이, 잠재력을 보고 네게 관심을 갖고 계시더군.\n그 힘의 한계까지 데려가는 것이 이번 의도다! 그럼 간다!", - "2": "승리, 압도적인 승리, 내가 바라는 것이다! 강인한 도전자여, 간다!", - "3": "깨뜨리는 것은 약한 자신, 관철하는 것은 강한 신념!\n 그리고 바라는 것은 압도적인 승리!" - }, - "victory": { - "1": "후우! 잘 싸웠다!", - "2": "역시 대단하구나! 싸워서 더욱더 높은 곳을 노려라…!", - "3": "너와 네 포켓몬이 보여준 그 힘, 감명 깊군…" - }, - "defeat": { - "1": "흐음.", - "2": "좋은 승부였다.", - "3": "하압! 하압! 히야아아압!!!!" - } - }, - "cheren": { - "encounter": { - "1": "넌 내 오랜 친구가 생각나게 하는군. 그 덕분에 이 배틀이 기대돼!", - "2": "왜 하고 있는지 생각하지 않으면, 포켓몬 배틀은 의미가 없어 . \n$좋게 말하면, 함께 포켓몬과 승부하는 것이 무의미해 지는 것이지.", - "3": "내 이름은 체렌! 체육관 관장이자 선생님을 하고 있지! 널 만나게 되서 기쁘군." - }, - "victory": { - "1": "고마워! 내 안에 무엇이 부족했는지 알게 됐네.", - "2": "고마워! 내가 추구하는 이상에 조금 다가간 것 같아.", - "3": "으음… 이건 문제가 있군." - }, - "defeat": { - "1": "체육관 관장으로서, 나는 넘어야할 벽이 되고자 하고 있거든.", - "2": "좋았어!", - "3": "포켓몬이 곁에 있었기 때문에 여기까지 올 수 있었어.\n생명체와 생명체라는 동등한 관계에서 포켓몬이 우리에게 도움을 주는 이유를 생각해 볼 필요는 있지." - } - }, - "chili": { - "encounter": { - "1": "이얏호-! 형제중 가장 강한 나하고 놀자고!", - "2": "짜잔! 불꽃타입 불꽃의 남자 팟, 바로 너의 상대가 되어주지!", - "3": "나와 내 불타오르는 불꽃타입 포켓몬들이 뭘 할수 있는지 보여주지!" - }, - "victory": { - "1": "졌지만… 모 두 불 태 웠 어!!", - "2": "와우! 불태워졌네!", - "3": "으악! 너가 나를 이겨버렸잖아!" - }, - "defeat": { - "1": "난 지금 불타오르고 있어, 나와 싸우게 된다면 넌 다치게 될거야!", - "2": "불장난하면 밤에 이불에 지도를 그리는 법이지!", - "3": "그러니까, 상대가 나였잖아? 너에게는 처음부터 기회가 없었다고!" - } - }, - "cilan": { - "encounter": { - "1": "개인적으로 받아들이지 마세요… 감정 상하지도 말고요… 저와 제 풀타입 포켓몬들이라면…\n$음… 무슨 일이 있더라도 배틀을 할 겁니다.", - "2": "네. 저로 괜찮다면 진심을 담아서 상대해 드리겠습니다.", - "3": "네… 그, 음, 저는 덴트입니다, 풀타입 포켓몬을 좋아합니다." - }, - "victory": { - "1": "…에- 그게… 끝나버렸나요?", - "2": "…놀랐습니다. 당신 아주 강하군요. \n$팟이나 콘이라도 이길 수 없었을 것 같습니다…", - "3": "…어라, 타이밍이 좀 잘못된것 같네요?" - }, - "defeat": { - "1": "어라? 제가 이긴 건가요?", - "2": "제 생각엔… \n$아무래도 제가 이겼어야만 했을 거라 생각합니다, 팟과 콘이랑 배틀하면서 우리는 모두 더 강해졌기 때문이죠.", - "3": "정말… 아주 짜릿한 경험이었습니다…" - } - }, - "roark": { - "encounter": { - "1": "트레이너로서 너의 실력이 어느 정도인지 그리고 함께 싸울 포켓몬이 얼마나 강한지 확인해보겠어!", - "2": "자 간다! 내 자랑이자 기쁨인 바위타입 포켓몬들이야!", - "3": "바위타입 포켓몬이야말로 최고지!", - "4": "트레이너로서 너의 실력이 어느 정도인지 그리고 함께 싸울 포켓몬이 얼마나 강한지 확인해보겠어!" - }, - "victory": { - "1": "이-이럴수가! 열심히 단련시킨 포켓몬들이!", - "2": "…져버린 건가. 다음엔 지하통로에서 화석캐기 승부를 하고 싶구나.", - "3": "네 실력이라면 승리는 당연한 결과겠지.", - "4": "뭐-뭐야?! 이럴 수가! 이것도 부족했단 말인가?", - "5": "내가 실수했군." - }, - "defeat": { - "1": "봤지? 이게 바로 내가 자랑하는 바위 스타일 전투야!", - "2": "고마워! 이번 승부로 아버지를 이길 수 있겠다는 자신감이 생겼어!", - "3": "정말 단단한 바위를 뚫고 나온 기분인데!" - } - }, - "morty": { - "encounter": { - "1": "조금만 더 노력하면, 내가 전설의 포켓몬을 만나는 미래가 보여.\n$내가 그 수준에 도달할 수 있게 도와줘!", - "2": "커다란 무지개색 포켓몬은 진정한 강함을 가진 트레이너 앞에 나타난다는 이야기가 있어. \n$난 그 이야기를 믿고, 줄곧 이 곳에서 몰래 수행하고 있어. 그 결과로, 다른 사람들은 볼 수 없는 것을 볼 수 있게 됐지. \n$내겐 그 포켓몬을 나타나게 할 사람의 그림자가 보이거든. \n$난 그게 나라고 믿어! 넌 내가 그 수준에 올라갈 수 있도록 도와줘야겠어!", - "3": "네가 믿든 믿지 않든, 불가사의한 힘은 존재해.", - "4": "넌 내 수련의 결실을 보게 될 거야.", - "5": "포켓몬과 너의 영혼을 하나로 만들어야 해. 가능하겠어?", - "6": "저기, 너 내 수행의 일부분이 되고 싶은거지?" - }, - "victory": { - "1": "나는 아직 멀었구나…", - "2": "그래… 여행으로 먼 곳을 돌아다니면서, 나보다 훨씬 많은 것을 봐왔구나.\n$네가 조금 부럽네…", - "3": "이게 어떻게 가능한 거지…", - "4": "우리의 잠재력은 그렇게 다르진 않은 것 같아.\n$그치만 넌 그것과 다른 무언가를 많이 갖고 있는 것 같네… 흐음.", - "5": "수련이 더 필요하겠군.", - "6": "안타깝게 됐네." - }, - "defeat": { - "1": "내가…다시 한 발짝 앞섰어.", - "2": "후후훗…", - "3": "뭐-뭐야?! 이럴 수가! 그것도 부족해?", - "4": "정말 단단한 바위를 뚫고 나온 기분인데!", - "5": "아하하하하!", - "6": "내가 이길 줄 알았어!" - } - }, - "crispin": { - "encounter": { - "1": "이기고 싶으니까 이기고 말겠어!", - "2": "싸우고 싶으면 싸운다! 이거면 충분하지 않아!?" - }, - "victory": { - "1": "이기고 싶었는데…졌잖아!", - "2": "이기지 못해서…지고 말았어!" - }, - "defeat": { - "1": "잠시만. 나 지금 이긴거지? 이긴 거 맞지! 기분 좋은데!", - "2": "우와아! 이거 굉장한데!" - } - }, - "amarys": { - "encounter": { - "1": "네리네는 그 사람을 구원하고 싶습니다. 그렇기에 패배는 용납되지 않습니다.\n$… 승부를 시작합니다." - }, - "victory": { - "1": "네리네는… 안 된다는 건가요." - }, - "defeat": { - "1": "네리네가 승리했습니다. 수고하셨습니다." - } - }, - "lacey": { - "encounter": { - "1": "이번에는 사천왕으로서 승부하는 거니까 평소 사용하는 아이들로 상대해 드릴게요!" - }, - "victory": { - "1": "멋진 포켓몬 배틀이었어요!" - }, - "defeat": { - "1": "당신의 포켓몬의 노력에 박수를 보내주세요!" - } - }, - "drayton": { - "encounter": { - "1": "의자는 좋은 거야. 너도 그렇게 생각해? 정말 고마운 물건이지. \n$왜 다들 앉지 않는 걸까. 서 있는 건 힘들잖아!" - }, - "victory": { - "1": "전보다 더 강해질 줄이야!" - }, - "defeat": { - "1": "헤헤헷! 내 승리야. 분한 건 알겠지만 카지처럼 나가떨어지지마, 응?" - } - }, - "ramos": { - "encounter": { - "1": "그래, 올곧게 자란 초목을 모아서 만든 풀 정글짐은 어땠는가?\n$자네가 느낀 그것이 나의 체육관 관장으로서의 실력이네! 한번 확인해 보겠나?" - }, - "victory": { - "1": "포켓몬은 자네를 믿고, 자네는 그들을 믿는다…가슴이 후련해지는 승부였구먼." - }, - "defeat": { - "1": "호호호…연약해 보이는 풀잎은 콘크리트도 뚫을 수 있다네." - } - }, - "viola": { - "encounter": { - "1": "패배의 분함도 승리의 순간도…\n$둘 다 최고의 피사체야! 정말 멋져 멋져! \n$자, 그럼 덤비렴!", - "2": "나 비올라는 셔트 찬스를 노리는 것처럼--승리를 노릴 거야!" - }, - "victory": { - "1": "너와 네 포켓몬은 최고의 콤비구나! 정말 멋져 멋져!", - "2": "렌즈 너머의 세계와 포켓몬의 마음으로 보는 세계…\n$똑같이 보이는 풍경이지만 다양한 세계가 겹쳐져 있는 거야." - }, - "defeat": { - "1": "내가 승리한 순간을 찍은 사진은 정말 멋져 멋져!", - "2": "좋아! 멋진 사진을 찍었어!" - } - }, - "candice": { - "encounter": { - "1": "나, 무청에게 도전하고 싶은거야? 좋아! 강한 사람을 기다리고 있었으니까!\n$그치만 말해두는데, 집중하는 방법을 아는 나도 강력하거든.", - "2": "포켓몬도 멋도 연애도 정신 집중이 중요하다고!\n$무슨 뜻인지 보여줄테니까 각오해!" - }, - "victory": { - "1": "있지, 나 조금 불타오르게 됐어! 널 조금 존경하게 될지도 몰라.", - "2": "우와! 제법인데! 내가 존경하게 만들다니!\n$네 집중력과 의지, 완전히 나를 압도하는 같아. " - }, - "defeat": { - "1": "이기고자 하는 의지는 전해졌지만, 난 지지 않았어!", - "2": "봤지? 무청의 집중력! 내 포켓몬의 집중력도 대단하다구!" - } - }, - "gardenia": { - "encounter": { - "1": "너에게선 승리의 기운이 느껴져. 어쨌든 재밌을 것 같아. 포켓몬 승부하자!" - }, - "victory": { - "1": "대단해! 너 정말 강하구나!" - }, - "defeat": { - "1": "그렇지! 나와 포켓몬은 완벽해!" - } - }, - "aaron": { - "encounter": { - "1": "좋습니다! 그럼 상대해 드리죠!" - }, - "victory": { - "1": "승부는 딥하고 컴플렉스한 일이네요…" - }, - "defeat": { - "1": "사천왕을 상대로 하는 승리는 쉽게 오지 않는다구요." - } - }, - "cress": { - "encounter": { - "1": "맞습니다! 당신은 저와 제 자랑스러운 물타입 포켓몬들과 상대하게 될것입니다." - }, - "victory": { - "1": "곤란하네… 이 콘이 질 줄이야." - }, - "defeat": { - "1": "제가 당신의 상대였기 때문에 이건 당연한 결과였습니다." - } - }, - "allister": { - "encounter": { - "1": "……어니언이야.\n……가 간다…" - }, - "victory": { - "1": "충격을 받아서… 가면을 떨어뜨릴 뻔 했지만…\n$네가 얼마나 강한지 확실히 봤어." - }, - "defeat": { - "1": "이-이게 내 실력이니까!" - } - }, - "clay": { - "encounter": { - "1": "실망스럽군! 나를 기다리게 하다니, 이 꼬마가. 아무튼 실력을 확인해 볼까!" - }, - "victory": { - "1": "이런 이런… 진심으로 싸워서 진 거라 오히려 시원한 기분이군!" - }, - "defeat": { - "1": "중요한 것은 패배에 어떻게 반응하는 거다. \n$그렇기 때문에 패배를 연료로 삼아 나아가는 사람들은 강인하지." - } - }, - "kofu": { - "encounter": { - "1": "물포켓몬의 풀코스를! 배 터지게 먹여 주도록 하마!" - }, - "victory": { - "1": "우옷! 우오오옷! 이렇게 팔팔한 트레이너가 다 있다니!" - }, - "defeat": { - "1": "젊은 친구! 다음에 또 만나기를 기대하고 있으마!" - } - }, - "tulip": { - "encounter": { - "1": "리파의 기술로 너의 포켓몬들을 지금보다 훨~씬 아름답게 만들어 줄게!" - }, - "victory": { - "1": "너의 강함은 풀 수 없는 매직이구나." - }, - "defeat": { - "1": "…리파의 업계에서는 어중간한 재능을 가진 사람은 대체로 금방 사라져 버려." - } - }, - "sidney": { - "encounter": { - "1": "음, 좋은 표정이야. 꽤나 즐길 수 있겠는데.\n$좋아! 아주 좋아! 좋았어!\n$우리 함께, 포켓몬리그에서만 맛볼 수 있는 배틀을 즐겨보도록 하자!" - }, - "victory": { - "1": "이런, 이런 져버렸군? 뭐, 꽤 즐겼으니 상관없지만." - }, - "defeat": { - "1": "기분 나빠하지 마, 알겠지?" - } - }, - "phoebe": { - "encounter": { - "1": "송화산에서 수행하면서, 고스트 타입 포켓몬과 마음이 통하게 됐어. \n$응, 나와 내 포켓몬의 유대감은 정말 강해! \n$이런 내 포켓몬들에게 과연 데미지를 줄 수 있을지 한번 시험해봐!" - }, - "victory": { - "1": "아- 아, 내가 져버렸다." - }, - "defeat": { - "1": "언젠가 다시 승부할 수 있기를 기대할게!" - } - }, - "glacia": { - "encounter": { - "1": "이곳에 도전하러 오는 건 모두 어설픈 트레이너와 포켓몬뿐…. \n$당신은 어떤가요? 제 진짜 실력을 발휘해도 괜찮을 정도라면 정말 기쁠텐데 말이죠…!" - }, - "victory": { - "1": "당신과… 당신 포켓몬들의 뜨거운 혼!\n$정말로 압도적인 뜨거움이네요. \n$내 얼음 기술로 피해를 주지 못한 것도 놀랍지 않을정도로요!" - }, - "defeat": { - "1": "저런, 정말로 치열한 승부였네요." - } - }, - "drake": { - "encounter": { - "1": "파트너로 포켓몬과 함께하는 승부에 무엇이 필요한지 넌 알고 있는가? \n$그걸 모른다면 넌 이 몸을 이길 수 없다!" - }, - "victory": { - "1": "훌륭하다, 라고 할 만 하군!" - }, - "defeat": { - "1": "난 승부에서 최선을 다했으니까!" - } - }, - "wallace": { - "encounter": { - "1": "뭐랄까, 너의 분위기가 조금 변한 것 같은… \n$그런 느낌이 드는군. 자, 그럼 한번 확인해볼까? 너와 포켓몬의 힘을. \n$그리고 확실하게 보여주도록 하지. 나와 포켓몬에 의한 물의 일루전을!" - }, - "victory": { - "1": "훌륭하군. 넌 정말 굉장한 포켓몬 트레이너다. \n$그런 너와 너의 포켓몬을 만나게 된 걸 기쁘게 생각해. 스스로 그 가치를 증명하다니!" - }, - "defeat": { - "1": "거대한 일루전이로군!" - } - }, - "lorelei": { - "encounter": { - "1": "얼음포켓몬을 내보내면 대적할 사람이 없지! 상대를 얼린다는 건 매우 강력한 공격이야.\n$네 포켓몬이 꽁꽁 얼면 그때부턴 내 손바닥 위거든! 아하하! 준비됐어?" - }, - "victory": { - "1": "어떻게 감히!" - }, - "defeat": { - "1": "얼어붙은 넌 아무것도 할 수 없어." - } - }, - "will": { - "encounter": { - "1": "나는 전세계를 돌아다니며, 강한 에스퍼 포켓몬을 만들도록 수행해왔다.\n$계속 더 정진하겠다! 패배는 선택지에 없어!" - }, - "victory": { - "1": "이… 내가… 믿을수 없어…" - }, - "defeat": { - "1": "근소한 차이였다. 네게 부족한 것이 무엇인지 궁금하군." - } - }, - "malva": { - "encounter": { - "1": "심장이 불에 타버릴 것만 같아요. \n$당신에 대한 증오로 불타고 있거든요, 얄미운 트레이너!" - }, - "victory": { - "1": "도전자가… 사천왕 파키라에게서 멋지게 승리를 쟁취했습니다!" - }, - "defeat": { - "1": "기쁘네요! 당신을 짓밟을 수 있어서 말이죠!" - } - }, - "hala": { - "encounter": { - "1": "그럼…진심을 담아서 진지한 할라로 임하겠다!" - }, - "victory": { - "1": "네가 순례하면서 갖추게 된 강함을 느낄 수 있었다." - }, - "defeat": { - "1": "하하! 경쾌한 승부였구나!" - } - }, - "molayne": { - "encounter": { - "1": "사촌인 마마네에게 캡틴 자리는 줬지만, 아직 실력에는 자신 있어요. \n$제 실력은 초신성처럼 빛나니까요!" - }, - "victory": { - "1": "확실히 겨룰 흥미로운 트레이너를 찾았네요!" - }, - "defeat": { - "1": "아하하. 흥미로운 배틀이었네요." - } - }, - "rika": { - "encounter": { - "1": "실컷 귀여워해 줄 테니까… 한 번 열심히 해 보라고!" - }, - "victory": { - "1": "너, 꽤 하는구나!" - }, - "defeat": { - "1": "아하하! 제법인데! 역시 너는 재밌는 녀석이라니까!" - } - }, - "bruno": { - "encounter": { - "1": "우월한 힘으로 너를 부숴주지! 우! 하~앗!" - }, - "victory": { - "1": "하? 어떻게 내가 진 거지?" - }, - "defeat": { - "1": "얼마든지 내게 도전 할 수 있지만, 결과는 절대 바뀌지 않을 거다!" - } - }, - "bugsy": { - "encounter": { - "1": "내 이름은 호일! 벌레 포켓몬에 대해서라면 누구에게도 지지 않아!" - }, - "victory": { - "1": "우와, 대단해! 넌 포켓몬 전문가구나!\n내 연구는 아직 안 끝났네. 응, 네가 이겼어." - }, - "defeat": { - "1": "고마워! 방금 승부 덕분에, 내 연구도 진전을 이룬 것 같아!" - } - }, - "koga": { - "encounter": { - "1": "후하하하! 포켓몬은 단순히 강한 것만이 아니다--곧 알려주지!" - }, - "victory": { - "1": "하! 스스로 증명해냈군!" - }, - "defeat": { - "1": "인술을 피하는 방법을 배워보겠나?" - } - }, - "bertha": { - "encounter": { - "1": "그럼, 할머니가 네가 얼마나 해낼 수 있는지 보도록 할게?" - }, - "victory": { - "1": "좋아! 꼬마야, 정말로, 인상적이었단다.\n$네 포켓몬은 너를 믿고 승리를 위해 최선을 다했구나.\n$비록 내가 졌지만, 좋아서 바보같이 웃음이 나오는구나!" - }, - "defeat": { - "1": "호호호! 이 할머니가 이겼구나!" - } - }, - "lenora": { - "encounter": { - "1": "자 그럼 도전자여, 애정을 담아 키운 포켓몬으로 어떤 방식으로 싸우는지 연구해 보겠다!" - }, - "victory": { - "1": "너에 대한 내 가설이 맞았네. 재능만 있는 게 아니라… 대단한 녀석이구나! 너 반할것 같잖아!" - }, - "defeat": { - "1": "아 하 하! 패배했다면, 그 이유를 분석하고, 다음 승부에서 그 지식을 활용하도록!" - } - }, - "siebold": { - "encounter": { - "1": "살아가는 동안, 궁극적인 요리와 강력한 상대를 찾기 위해… 열과 성을 다할 것입니다!" - }, - "victory": { - "1": "당신에 대한 기억을 제 가슴 속에 담아두겠습니다." - }, - "defeat": { - "1": "우리의 포켓몬 배틀은 영혼의 양식과 같습니다. 그건 저를 계속 지탱할 거예요. \n$이것이 제가 전투에서 모든 것을 바친 당신에게, 경의를 표하는 방법입니다!" - } - }, - "roxie": { - "encounter": { - "1": "간다! 너의 이성을 싹 날려줄 거야!!" - }, - "victory": { - "1": "굉-장해! 네 이성, 이미 나보다 TOXIC해버렸잖아!" - }, - "defeat": { - "1": "헤이, 잠깐-! 좀 더 진지해져! 넌 더 날아가야한다구!" - } - }, - "olivia": { - "encounter": { - "1": "여기에 소개는 필요 없지. 자, 라이치님과 승부할 시간이다!" - }, - "victory": { - "1": "정말 훌륭하군… 당신과 포켓몬 둘 다…" - }, - "defeat": { - "1": "흐-음." - } - }, - "poppy": { - "encounter": { - "1": "우와~! 뽀삐와 포켓몬 승부가 하고 싶으세요?" - }, - "victory": { - "1": "훌쩍, 으에엥~" - }, - "defeat": { - "1": "만세~! 만세~ 목수, 성공했어요! \n$에헴! 리벤지 매치는 언제든지 받아 줄게요!" - } - }, - "agatha": { - "encounter": { - "1": "포켓몬은 싸우게 하려고 있는 것이야! 진정한 싸움이라는 것을 보여주겠다!" - }, - "victory": { - "1": "이런! 넌 무언가 특별하구나, 꼬마야!" - }, - "defeat": { - "1": "바하하하. 제대로 된 승부는 이렇게 하는거다!" - } - }, - "flint": { - "encounter": { - "1": "뜨겁게 타오를 준비는 됐겠지, 이제 곧 대폭발이 다가올테니까!" - }, - "victory": { - "1": "놀랍군! 네 기술이 너무 뜨거워서, 내가 미적지근해보이잖아!" - }, - "defeat": { - "1": "하? 그게 다야? 좀 더 열정이 필요해보이는걸." - } - }, - "grimsley": { - "encounter": { - "1": "이긴 자가 모든 것을 갖고 패배한 자에겐 아무것도 남지 않는다." - }, - "victory": { - "1": "누군가가 이기면 상대한 누군가가 진다… 난 다음 승리를 목표로 하겠어!" - }, - "defeat": { - "1": "누군가가 이기면, 그 사람과 싸운 사람은 지게 되는 것이지." - } - }, - "caitlin": { - "encounter": { - "1": "피어난 꽃에서 나타난 것은 나. 거기 있는 당신…\n$강함과 상냥함을 함께 갖춘 포켓몬 트레이너인 것 같네. \n$이 카틀레야가 대전 상대로 원하는 건 최고의 강함… \n$너도 그 실력을 마음껏 펼쳐 봐!" - }, - "victory": { - "1": "대전을 통해서 저도 포켓몬도 성장합니다. 감사드립니다." - }, - "defeat": { - "1": "더욱 엘레강트하고 엑셀런트하게 승리를 쟁취하고 싶거든." - } - }, - "diantha": { - "encounter": { - "1": "미래를 향한 희망으로 빛나는 당신과, 당신의 포켓몬을 상대로 승부하는 것…\n$솔직히, 매일매일 새로운 날을 위해 필요한 에너지가 채워지는 것 같아요! 정말로요!" - }, - "victory": { - "1": "고귀한 영혼을 지닌 포켓몬과 트레이너의 모습에 격하게 마음이 흔들려서…" - }, - "defeat": { - "1": "정말, 환상적이야! 어떻게 생각하시나요? 저의 포켓몬들, 꽤 멋있었죠?" - } - }, - "wikstrom": { - "encounter": { - "1": "잘 왔네, 젊은 도전자여! 이 몸은 사천왕 중 한 명인 강철의 남자 간피다! \n$자 그럼 간다, 간다! 간닷!" - }, - "victory": { - "1": "정말 영광이군! 자네의 포켓몬과 서로 신뢰하는 힘, 날 능가하는군!!" - }, - "defeat": { - "1": "이게 무슨 마법이지? 내 마음의 떨림이 멈추질 않는군! \n$가치 있는 상대를 이기는 것은 영혼에 날개를 달아주는 것과 같지--그런 내가 비상하는 것일까!" - } - }, - "acerola": { - "encounter": { - "1": "포켓몬 배틀은 언제나 재미있지! 자, 내가 상대해줄게!" - }, - "victory": { - "1": "아세로라… 입이 딱 벌어졌어! 어떻게 해낸 거야?!" - }, - "defeat": { - "1": "후아~! 놀라운 승리네!" - } - }, - "larry_elite": { - "encounter": { - "1": "…안녕하십니까, 청목입니다.\n$귀찮게도 저는 사천왕도 겸임하고 있습니다." - }, - "victory": { - "1": "날고 있는 새포켓몬도 떨어뜨릴 기세로군요." - }, - "defeat": { - "1": "치프와 만나기로 한 시각이군요." - } - }, - "lance": { - "encounter": { - "1": "널 기다리고 있었다. 그 실력을 시험해보겠어.", - "2": "여기까지 올 수 있을거라고 생각했다. 슬슬 시작해볼까." - }, - "victory": { - "1": "날 따라잡았군. 훌륭해!", - "2": "다른 트레이너가 날 이길 거라곤 생각 못했는데… 놀랍군." - }, - "defeat": { - "1": "근소하군. 다시 해볼까?", - "2": "네가 약해서가 아니다. 신경쓰지 말도록." - } - }, - "karen": { - "encounter": { - "1": "난 카렌! 내 악 타입 포켓몬과의 승부를 원하니?", - "2": "난 네가 이전에 만났던 트레이너들과는 달라.", - "3": "강한 포켓몬, 약한 포켓몬, 그런 건 사람이 멋대로 정하는 것." - }, - "victory": { - "1": "좋아하는 마음이 전해진다면 포켓몬도 답할거야. 그렇게 강해지는 거지", - "2": "난 내가 선택한 길을 걸어갈거야.", - "3": "챔피언이 너를 기다리고 있어." - }, - "defeat": { - "1": "정말 강한 트레이너라면 좋아하는 포켓몬으로 이길 수 있도록 열심히 해야 해.", - "2": "뭐, 비교적 재밌었어.", - "3": "언제라도 다시 찾아와, 상대해줄게." - } - }, - "milo": { - "encounter": { - "1": "그렇다는 건 당신이 포켓몬을 아주 깊게 이해하고 있다는 뜻이겠죠? \n$이거 만만치 않은 승부가 되겠네요! \n$저도 다이맥스를 사용해야겠어요!" - }, - "victory": { - "1": "풀의 힘이 모두 시들어버리다니… 당신은 굉장한 도전자시군요!" - }, - "defeat": { - "1": "충격과 공포를 전해드리겠습니다." - } - }, - "lucian": { - "encounter": { - "1": "잠깐, 기다려주세요. 제가 읽던 책이 거의 클라이맥스에 도달했거든요…\n$주인공이 성스러운 검을 얻었고 마지막 시련을 앞두고 있는데… 아, 신경 쓰지 마세요.\n$여기까지 왔으니, 그건 제쳐두고 당신과 싸워야겠습니다.\n$당신이 과연 주인공이 될 그릇인지 확인해 보도록 하죠!" - }, - "victory": { - "1": "그렇군요… 결국 체크메이트인가요." - }, - "defeat": { - "1": "제 평판을 지켜냈네요." - } - }, - "drasna": { - "encounter": { - "1": "당신 강하시죠? 그것도 상당히 꽤 말이에요…\n$어머 기뻐라! 그런 상대와 놀면 포켓몬들도 쑥쑥 크겠어요!" - }, - "victory": { - "1": "어머머 벌써 끝나버리다니… 미안해요, 괜찮으면 또 오세요!" - }, - "defeat": { - "1": "어머, 웬일이야?" - } - }, - "kahili": { - "encounter": { - "1": "자, 여기에서… 승리의 바람이 부는 쪽은 당신과 저 중에 어느 쪽일까요?" - }, - "victory": { - "1": "사천왕으로서 분하지만 당신들의 강함은 진정한 강함이군요." - }, - "defeat": { - "1": "이것이 에이스니까요!" - } - }, - "hassel": { - "encounter": { - "1": "맹렬하게 몰아치는 승부의 숨결을 직접 가르쳐 드리겠습니다!!" - }, - "victory": { - "1": "이번에는 당신이 승리를 쟁취했군요. \n$하지만, 시합의 흐름을 보니… 다음 승부는 또 어떻게 될지 모르겠네요." - }, - "defeat": { - "1": "저에게 더 배우고 싶은 것이 있으시다면 또 승부하도록 하죠." - } - }, - "blue": { - "encounter": { - "1": "여기까지 왔다니, 실력이 꽤 봐줄만 할 것 같은데." - }, - "victory": { - "1": "그 녀석한테만 지는 줄 알았는데… 누구냐고? 하, 하…" - }, - "defeat": { - "1": "봤지? 여기까지 온 내 실력." - } - }, - "piers": { - "encounter": { - "1": "뜨거운 현장을 즐길 준비는 됐겠지! 스파이크 마을, it's time to rock!" - }, - "victory": { - "1": "나도 내 멤버들도 최선을 다했어. 다음에 또 배틀하자고…" - }, - "defeat": { - "1": "소리를 지르느라 목이 가버렸군… 그렇지만 박진감 넘치는 배틀이었다!" - } - }, - "red": { - "encounter": { - "1": "…!" - }, - "victory": { - "1": "…?" - }, - "defeat": { - "1": "…!" - } - }, - "jasmine": { - "encounter": { - "1": "와… 당신의 포켓몬은 인상적이네요. 재미있을 것 같아요." - }, - "victory": { - "1": "당신은 정말 강하네요. 저도 더 열심히 노력해야겠어요." - }, - "defeat": { - "1": "이길 줄은 몰랐어요." - } - }, - "lance_champion": { - "encounter": { - "1": "여전히 난 챔피언이다. 더이상 주저할 게 없군." - }, - "victory": { - "1": "새로운 챔피언의 등장이군." - }, - "defeat": { - "1": "성공적으로 챔피언 자리를 지켜냈다." - } - }, - "steven": { - "encounter": { - "1": "넌… 포켓몬과 함께 모험을 하면서 무엇을 봤지? \n$많은 트레이너와 만나면서 무엇을 느꼈지? \n$풍요로운 이 지역을 돌아다니면서, 네 안에서 눈뜨기 시작한 무언가… \n$그 모든 것을 나에게 쏟아부었으면 좋겠어. \n$나와 내 포켓몬들도 전력을 다해 상대해줄 테니까!" - }, - "victory": { - "1": "챔피언인 내가 질 줄이야…" - }, - "defeat": { - "1": "덕분에 즐거웠어! 고마워!" - } - }, - "cynthia": { - "encounter": { - "1": "나, 난천은, 네 도전을 받아들일게! 온 힘을 다해 너와 시합하겠어!" - }, - "victory": { - "1": "포켓몬 배틀보다 재밌는 것은 없지만, 언젠간 끝나기 마련이니…" - }, - "defeat": { - "1": "비록 졌어도, 포켓몬에 대한 사랑은 잃지 않도록 해." - } - }, - "iris": { - "encounter": { - "1": "나는 말이지, 강한 트레이너와의 진지한 승부를 즐겨!\n$왜냐면 그렇잖아! 이곳에 오는 건 마음 깊이 승리를 추구하는 트레이너. \n#함께 싸우는 건 수많은 승부를 헤쳐온 포켓몬.\n$그런 상대와 겨룰 수 있다면 나도! 내 포켓몬도!\n$더욱더 강해지고 서로 알 수 있으니까! 으응! 그럼 간다! \n$포켓몬리그 챔피언 아이리스! 당신을 이기겠습니다!!" - }, - "victory": { - "1": "후와아아아… 힘을 모두 발휘했는데도 우리가 졌네." - }, - "defeat": { - "1": "우와! 이겼다!" - } - }, - "hau": { - "encounter": { - "1": "트레이너가 따뜻한 지역 출신인지 추운 지역 출신인지에 따라 배틀 스타일이 달라지는지 궁금해졌어.\n$그럼 테스트 해볼게~!" - }, - "victory": { - "1": "멋진데~! 이제 너의 스타일을 조금 더 잘 알게된 것 같아!" - }, - "defeat": { - "1": "이런, 그건 그냥 승부였는데~!" - } - }, - "geeta": { - "encounter": { - "1": "그 도전장, 한 번 더 승낙하도록 하죠. \n$자… 훈련의 결실을 보여주세요." - }, - "victory": { - "1": "당신이 이룰 업적에 대한 소식들, 기다리고 있겠습니다!" - }, - "defeat": { - "1": "무슨 문제라도 있나요? 이게 전부라니, 그럴리 없잖아요?" - } - }, - "nemona": { - "encounter": { - "1": "만세! 나 너무 기대돼! 이제 전력으로 승부하는거야~!" - }, - "victory": { - "1": "우와, 조금 문제 있지만, 그래도 너무 재밌었어! 다음에는 지지 않을거야!" - }, - "defeat": { - "1": "우와, 너무 멋진 승부였어! 정말로 강하네." - } - }, - "leon": { - "encounter": { - "1": "레츠, 챔피언 타임!!!" - }, - "victory": { - "1": "챔피언 타임은 끝났어… \n$하지만 정말 멋진 시간이었지! \n$최고의 시합을 만들어줘서 고맙다!" - }, - "defeat": { - "1": "최고의 챔피언 타임이었어, 정말로!" - } - }, - "whitney": { - "encounter": { - "1": "있지! 포켓몬들 말이야, 정말 너무 귀엽지?" - }, - "victory": { - "1": "흑! 으아앙! 너무해!" - }, - "defeat": { - "1": "이걸로 끝!" - } - }, - "chuck": { - "encounter": { - "1": "하! 나에게 도전하겠다고? 용감한 거냐, 아니면 그냥 무모한 거냐?" - }, - "victory": { - "1": "자네 강하군! 나를 제자로 삼아주겠나?" - }, - "defeat": { - "1": "자. 내가 자네보다 얼마나 더 강력한지 깨달았겠지?" - } - }, - "katy": { - "encounter": { - "1": "쓰러지고 싶지 않다면 방심하지 말고 열심히 해 봐~" - }, - "victory": { - "1": "내 포켓몬들 모두 지쳐서 헤벌레~ 해졌어~" - }, - "defeat": { - "1": "비비용~ 많~이 먹으렴~" - } - }, - "pryce": { - "encounter": { - "1": "젊음만으로는 승리를 보장할 수 없다! 중요한 것은 경험이다." - }, - "victory": { - "1": "특출하군! 완벽해. 지금 이 느낌을 잊지 말도록." - }, - "defeat": { - "1": "내가 예상했던 그대로군." - } - }, - "clair": { - "encounter": { - "1": "내가 누군지 알지? 그런데도 감히 내게 도전해?" - }, - "victory": { - "1": "네 실력이 어디까지 올라갈 수 있는지 궁금하네. 아주 흥미진진하겠어." - }, - "defeat": { - "1": "끝이다." - } - }, - "maylene": { - "encounter": { - "1": "지금 당신에게 도전하러 왔어요.\n$전력을 다할 테니 각오하세요!" - }, - "victory": { - "1": "나의 패배입니다…" - }, - "defeat": { - "1": "멋진 승부였습니다." - } - }, - "fantina": { - "encounter": { - "1": "당신도 도전해 보세요. 전 당신을 이기겠어요.\n$그것이 체육관 관장!" - }, - "victory": { - "1": "당신 최고로 강해요. 나 진 것 알아요." - }, - "defeat": { - "1": "너무, 너무 행복해요!" - } - }, - "byron": { - "encounter": { - "1": "젊은 트레이너여! 자네는 내 아들 강석처럼 젊군.\n$젊은 트레이너가 많아질수록, 포켓몬의 미래도 밝지!\n$그러니, 젊은이들이 넘어야할 벽으로서 상대해주겠다!" - }, - "victory": { - "1": "흠! 내 견고한 포켓몬이--져버렸군!" - }, - "defeat": { - "1": "으하하핫! 내 견고한 포켓몬은 어땠나?!" - } - }, - "olympia": { - "encounter": { - "1": "이 의식은 앞으로의 길을 정하는 것입니다. 포켓몬 승부를 시작해볼까요!" - }, - "victory": { - "1": "당신이라면 별이라도 움직여서 가야 할 길을 만들어 낼 것 같습니다." - }, - "defeat": { - "1": "우리의 길은 이제 분명해졌습니다." - } - }, - "volkner": { - "encounter": { - "1": "여기까지 왔으니, 넌 꽤 강하겠군…\n$네가 내게 포켓몬 승부의 즐거움을 상기시켜 줄 트레이너이길 바란다!" - }, - "victory": { - "1": "너 나를 이겼군…\n$네 열정과 포켓몬이 그런 너를 위해 싸워준 고귀한 방식…\n$심지어 스릴까지 넘쳤다. 아주 좋은 승부였어." - }, - "defeat": { - "1": "전혀 충격적이지 않았다…\n$이런 건 원하지 않았어!" - } - }, - "burgh": { - "encounter": { - "1": "으-음… 이번 배틀에서 이기면, 예전과는 다른 그림을 그릴 수 있을 것 같아. \n$맞아! 난 승리 뮤즈의 목소리를 선명하게 들을 수 있거든. 그럼 승부다!", - "2": "물론, 난 내 포켓몬을 자랑스럽게 생각하거든! \n$자 그럼… 바로 승부할까!" - }, - "victory": { - "1": "벌써 끝이라고? 뮤즈가 나를 버리고 떠나버렸나?", - "2": "아우… 져버렸네! 너 굉장히 강하잖아!" - }, - "defeat": { - "1": "우와… 왠지 뭔가 아름답네, 그치…", - "2": "가끔 사람들이 못난 승리라고 말하는 걸 듣곤 해. \n$그치만 난 최선을 다했다면, 어떤 승리든 아름답다고 생각하거든." - } - }, - "elesa": { - "encounter": { - "1": "컴플리트…! 확신이 들때면, 내 몸을 통하는 전기가 짜릿짜릿하게 느껴져! \n$그 감각을 느끼고 싶으니까…, 다음은 사랑스러운 포켓몬들로 너를 어질어질하게 할게!" - }, - "victory": { - "1": "어질어질하게 만들 셈이였는데, 너한테는 짜릿짜릿하게 당해버렸네." - }, - "defeat": { - "1": "왠지 부족한 기분이야… 다음에는 최선을 다할 수 있지?" - } - }, - "skyla": { - "encounter": { - "1": "드디어 대결의 시간이야! 누가 정상에 오를지 결정짓는 포켓몬 배틀, 그치? \n$난 정상에 있는 게 좋아! 높은 곳에서는 항상 멀리 볼 수 있으니까! \n$그럼, 다음은 나랑 더욱 즐거운 것을 할까?" - }, - "victory": { - "1": "배틀에서 네 상대가 되는 거, 뭔가 새로운 모티브가 되네. 고마워!" - }, - "defeat": { - "1": "이기든 지든, 항상 무언가를 얻게 돼, 그치?" - } - }, - "brycen": { - "encounter": { - "1": "다른사람이나 포켓몬과 함께 있을 때도 힘이 생긴다. \n$그 도움을 받는 것이 너를 강하게 만들었겠지. 그 힘을 보이거라!" - }, - "victory": { - "1": "너와 포켓몬과! 멋진 콤비네이션! 아름다운 우정!" - }, - "defeat": { - "1": "극한에서 시험받고 단련하도록!" - } - }, - "drayden": { - "encounter": { - "1": "지금 찾는 것은 밝은 미래를 보여줄 젋은 트레이너의 존재. \n$승부에서 모든 걸 보이도록. 네 기술, 내 경험, 그리고 포켓몬을 키워온 사랑도 함께!" - }, - "victory": { - "1": "패배하여 끓어오르는 이 마음… 뭐라고 표현해야 좋을까." - }, - "defeat": { - "1": "실망스럽군! 난 자네의 능력이 그보다 더 크다는 걸 알고있네!" - } - }, - "grant": { - "encounter": { - "1": "제가 바라는 것은 단 하나뿐입니다. \n$서로가 서로를 뛰어넘어, 더 높은 벽에 도달하는 것입니다." - }, - "victory": { - "1": "내 앞에 솟아 있는 높은 벽… 그건 바로 당신입니다." - }, - "defeat": { - "1": "인생에서 중요한 교훈은 간단합니다.\n$포기하지 않는 것.\n$이것이 전부입니다." - } - }, - "korrina": { - "encounter": { - "1": "코르니 납시오!" - }, - "victory": { - "1": "네 존재가 너의 포켓몬을 점점 진화시키고 있어!" - }, - "defeat": { - "1": "정말 멋진 배틀이었어!" - } - }, - "clemont": { - "encounter": { - "1": "아앗! 잘 부탁드립니다!" - }, - "victory": { - "1": "당신들의 승부를 향한 마음에 자극을 받았습니다!" - }, - "defeat": { - "1": "저의 슈퍼트레이닝 발명품이 효과가 있는 것 같군요!" - } - }, - "valerie": { - "encounter": { - "1": "어라,트레이너님… 슝슝 워프해서… 이렇게 만나서 반갑네. \n$그리고 내가 보기엔 당신은 노력했기에, 이 승부에 참가할 수 있게 된 것 같아. \n$찾기 힘든 요정 같은 페어리 타입, 우리 포켓몬들 사뿐하고 화사하지만 강하다구." - }, - "victory": { - "1": "난 당신이 내일을 생각하며 웃을 수 있는 것들을 찾길 바라고 있을게…" - }, - "defeat": { - "1": "앗 이런, 가엾어라…" - } - }, - "wulfric": { - "encounter": { - "1": "그거 알아? 그거… 전투와 유대감을 통해 배운다거나 하는… 거 뭐더라, 음.\n$여튼 말이지, 난 그냥 재밌어서 하는 거야. \n$내 자랑은 별로 듣고 싶지 않으려나? 자, 포켓몬을 꺼내자!" - }, - "victory": { - "1": "그거야, 바로 그거! 멋지다고. 단단한 얼음을 깨부쉈구나!" - }, - "defeat": { - "1": "나와 싸우면 그런 일이 벌어진다니까!" - } - }, - "kabu": { - "encounter": { - "1": "모든 트레이너와 포켓몬은 이기기 위해 훈련을 하고 있다. \n$하지만 싸우는 상대 역시 그만큼 노력하고 있지. \n$ 결국 승부는 실전에서, 얼마만큼 제 실력을 발휘할 수 있느냐에 달렸다." - }, - "victory": { - "1": "오늘 너와 싸울 수 있어서 참 기뻤다!" - }, - "defeat": { - "1": "내 성장을 체감하게 되는군!" - } - }, - "bea": { - "encounter": { - "1": "당신은 과연, 어떤 공격에도 흔들리지 않는 마음을 가졌을까요? \n$제가 시험해보겠습니다, 준비는 되셨습니까?" - }, - "victory": { - "1": "당신이 데리고 있는 포켓몬에게서 무예의 혼을 느꼈습니다." - }, - "defeat": { - "1": "누구나 바랄 법한 최고의 경기였습니다." - } - }, - "opal": { - "encounter": { - "1": "그럼 너의 파트너 포켓몬 다루는 실력을 내게 보여주거라!" - }, - "victory": { - "1": "핑크는 부족하지만, 너희는 좋은 트레이너와 포켓몬이구나." - }, - "defeat": { - "1": "내가 보기엔, 불합격이란다." - } - }, - "bede": { - "encounter": { - "1": "의심할 여지 없이 증명하겠습니다. 당신이 한심한지, 그리고 내가 얼마나 강한지!" - }, - "victory": { - "1": "잘 봤습니다… 뭐, 꽤 괜찮네요. 전 그렇게 열심히 하지도 않았으니까요." - }, - "defeat": { - "1": "이런 결과, 나쁘지 않군요." - } - }, - "gordie": { - "encounter": { - "1": "그럼, 빨리 끝내도록 하죠." - }, - "victory": { - "1": "구멍이 있다면 들어가고 싶군요… 아니지, 여기선 빠지고 싶다고 해야하나?" - }, - "defeat": { - "1": "이런 배틀이라면, 매번 승리가 따라올 것 같네요!" - } - }, - "marnie": { - "encounter": { - "1": "사실은, 말했던 일들이 해결 되고 나면… 결국은 나 자신이 챔피언이 되고싶다는 걸 알았으니까! \n$그러니까 너의 팀을 기분 좋게 잠들게 해주겠어!" - }, - "victory": { - "1": "응, 그래서 내가 졌구나… 그치만 너와 네 포켓몬의 좋은 점을 많이 볼 수 있었어!" - }, - "defeat": { - "1": "우리의 배틀 방식을 즐겼길 바라." - } - }, - "raihan": { - "encounter": { - "1": "챔피언도 쓰러뜨리고, 토너먼트에서도 우승해서, 위대한 나 금랑님이 얼마나 강한지 세계에 증명 해보실까!" - }, - "victory": { - "1": "역시 난 진 다음에도 멋있네! \n$조금 분하지만…. \n$기념으로 셀카라도 찍어둘까…!" - }, - "defeat": { - "1": "자, 이 순간을 기억하기 위한 셀카를 찍자고." - } - }, - "brassius": { - "encounter": { - "1": "준비는 됐겠지!? 그럼, 우리 둘의 예술적인 합작품을 한번 만들어 보도록 할까!" - }, - "victory": { - "1": "아… 아방가르드!!" - }, - "defeat": { - "1": "바로 신작을 만들러 가야 하니 이만 실례하겠다!" - } - }, - "iono": { - "encounter": { - "1": "자~ 오늘의 각오는~ 모야모야~?\n$…\n$그럼, 이제 시작해 볼까! \n$도전자님의 실력은 과연 과연~!?" - }, - "victory": { - "1": "너의 반짝임은 1000만볼트!" - }, - "defeat": { - "1": "당신의 눈길을 일렉트릭네트로 뾰로롱!" - } - }, - "larry": { - "encounter": { - "1": "그렇습니다. 심플한 것이 가장 강한 것입니다!" - }, - "victory": { - "1": "허, 이걸로 한 방 먹은 게 되었군요." - }, - "defeat": { - "1": "오늘은 저는 이만 실례하겠습니다." - } - }, - "ryme": { - "encounter": { - "1": "나의 영혼 흔들어 봐 Come On!" - }, - "victory": { - "1": "너의 Cool한 Youth 나의 Soul이 Move!" - }, - "defeat": { - "1": "Bye Bye Baby~!" - } - }, - "grusha": { - "encounter": { - "1": "내가 너를 철저하게 얼려 버리면 고민할 것도 없겠지!" - }, - "victory": { - "1": "너의 그 열기… 싫지 않아." - }, - "defeat": { - "1": "너에겐 아직 열기가 부족하구나." - } - }, - "marnie_elite": { - "encounter": { - "1": "여기까지 왔구나? 포켓몬 다루는 실력 좀 볼까!", - "2": "최선을 다할 거니까, 쉽게 넘어갈 수 있을 거라고 생각하지 마!" - }, - "victory": { - "1": "내가 지다니 믿을 수 없어… 그렇지만 네가 바란 것도 이런 승리였겠지. 잘했어!", - "2": "난 여전히 배울 게 많은 것 같아. 그래도, 멋진 승부였어!" - }, - "defeat": { - "1": "잘 싸웠지만, 내가 위야! 다음에는 더 잘해봐!", - "2": "트레이닝이 제값을 하는 것 같네. 승부에 응해줘서 고마워!" - } - }, - "nessa_elite": { - "encounter": { - "1": "조류가 오늘은 내 편인 것 같네. 휩쓸릴 준비 됐어?", - "2": "이번 승부로 파도를 일으키는 거야! 준비는 됐겠지!" - }, - "victory": { - "1": "너 그런 바다를 완벽하게 버텨냈네… 잘했어!", - "2": "내 쪽의 해류가 너와 맞지 않았던 거 같네. 잘했어!" - }, - "defeat": { - "1": "물은 항상 자기 길을 찾아 흐르지. 상쾌한 승부였어!", - "2": "잘 싸웠지만, 바다의 힘은 막을 수 없다고!" - } - }, - "bea_elite": { - "encounter": { - "1": "준비는 되셨겠죠! 제 투지가 불타고 있습니다!", - "2": "가차 없는 제 속도를 따라잡으실 수 있는지 지켜보겠습니다!" - }, - "victory": { - "1": "당신의 힘… 인상적이군요. 정말로 이기실 만합니다.", - "2": "이런 강렬함은 처음 느껴봅니다. 대단하군요!" - }, - "defeat": { - "1": "치열했던 훈련으로 또 한번 승리를 거두게 뒀군요! 고생하셨습니다!", - "2": "당신도 힘냈겠지만, 제가 더 열심히 훈련했거든요. 좋은 배틀이었습니다!" - } - }, - "allister_elite": { - "encounter": { - "1": "그림자가 떨어지네… 두려움에 맞설 준비는 됐어?", - "2": "내가 다루는 어둠을 감당할 수 있는지 지켜볼게." - }, - "victory": { - "1": "너 그림자를 쫓아내 버렸구나… 일단은. 잘했어.", - "2": "네 빛이 어둠을 관통해 버렸네. 훌륭해." - }, - "defeat": { - "1": "그림자가 말했어… 네 힘은 아직 부족한 것 같아.", - "2": "어둠의 승리… 다음번에는 빛을 보게 될 거야." - } - }, - "raihan_elite": { - "encounter": { - "1": "폭풍이 몰아치는군! 네가 이 배틀에서도 견뎌낼 수 있는지 지켜보겠어!", - "2": "폭풍의 눈과 마주칠 준비는 됐겠지!" - }, - "victory": { - "1": "폭풍을 이겨내다니… 정말 놀라운걸!", - "2": "너 바람에 완벽하게 올라탔구나… 대단한 승부였어!" - }, - "defeat": { - "1": "폭풍을 견디고, 또 다른 승리도 잡아버렸네! 좋은 승부였어!", - "2": "넌 내 폭풍을 잡아냈잖아! 다음엔 더 잘해봐!" - } - }, - "alder": { - "encounter": { - "1": "하나지방에서 가장 강한 트레이너를 상대할 준비는 됐나?" - }, - "victory": { - "1": "장하구나! 실로 견줄 자가 천하에 없도다!" - }, - "defeat": { - "1": "나의 마음에 상쾌한 바람이 지나갔다…\n$정말 대단한 노력이다!" - } - }, - "kieran": { - "encounter": { - "1": "난 노력을 통해 강해지고 또 강해지지!\n$난 지지 않아." - }, - "victory": { - "1": "믿을 수 없어…\n$정말 재밌고 가슴 뛰는 배틀이었어!" - }, - "defeat": { - "1": "세상에 마상에! 정말 멋진 배틀이었어!\n$네가 더 열심히 훈련할 시간이야." - } - }, - "rival": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}오, 찾았다! 떠나려는 건 알고 있었지만\n인사정도는 해줄 줄 알았는데…\n$@c{smile_eclosed}그러니까 정말로 꿈을 좇겠다는 거지?\n듣고도 못 믿었다니까.\n$@c{serious_smile_fists}여기까지 온 김에, 배틀은 어때?\n준비가 됐나 보자구.\n$@c{serious_mopen_fists}망설이지 말고,\n너의 진면목을 보여봐!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}와… 정말 깔끔하게 당했네.\n초보자 맞아?\n$@c{smile}운이 따른 건지도 모르겠지만…\n그래도 정말 꿈을 이룰 지도.\n$그나저나, 박사님께서 이걸 전해달라고 하시더라.\n좋아 보이던데.\n$@c{serious_smile_fists}아무튼, 힘 내는거야!" - } - }, - "rival_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}여깄구나! 찾고 있었어!\n@c{angry_mopen}절친한테 작별인사도 안 하는거야?\n$@c{smile_ehalf}꿈을 향해 떠나는거구나. 그렇지?\n이런 날이 오긴 하네…\n$@c{smile}아무튼, 날 까먹고 가버린 건 용서해주겠어.\n@c{smile_wave_wink}배틀을 해준다면 말야!\n$@c{angry_mopen}최선을 다 해 봐.\n모험을 시작과 동시에 끝내고 싶지 않다면!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}왜 벌써 이렇게 센 건데?!@d{96}\n@c{angry}아니면 뭔가 속임수, 그런 거?\n$@c{smile_wave_wink}농담, 농담!@d{64} @c{smile_eclosed}내가 진 거 맞아…\n너 정말 앞으로도 잘 하겠는데.\n$@c{smile}아 그래, 박사님께서 전해달라던 물건.\n도움이 되면 좋겠어!\n$@c{smile_wave}항상 최선을 다 하라구! 믿고 있을게!" - } - }, - "rival_2": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}어라, 너 여깄었구나?\n@c{smile_eclosed}아직도 전승 중이라, 이거지…?\n$@c{serious_mopen_fists}널 쫓아서 온 것 같아 보이겠지만, 오해야.\n$@c{serious_smile_fists}그래도 솔직히 그 때부터 쭉 재대결이 간절했어.\n$그 동안의 훈련도 있겠다 마침 좋은 기회같지?\n$@c{serious_mopen_fists}자, 전처럼!\n배틀이야!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}이런. 자신감이 과했나봐.\n$@c{smile}그래, 또 지고 말았네.\n@c{serious_mopen_fists}좀 더 열심히 훈련을 해야겠어!\n\n$@c{smile}너한테 도움이 필요할 것 같지는 않지만, 이거.\n남는 게 있어서 말이야.\n$@c{serious_smile_fists}물론 이번이 마지막이야, 알겠지?\n공평하게 하지 않으면 그게 내 핑계거리가 되고 말거야.\n$@c{smile}이제 갈게. 앞으로도 조심하고, 이벤트도 즐겁게 보내!" - } - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}우연이네, 이런 곳에서 만나고.\n아직 연전연승이구나? @c{angry_mopen}나쁘지 않아!\n$@c{angry_mopen}무슨 생각하고있는지 알겠어, 하지만 아냐.\n@c{smile_eclosed}우연히 근처에 있었을 뿐이라구.\n$@c{smile_ehalf}그래도 마침, 가끔은 지는것도 괜찮다고 알려주고 싶었는데.\n$@c{smile}우린 실수를 통해서도 성장할 수 있잖아.\n때로는 성공을 반복할 때보다도 더 많이 말야.\n$@c{angry_mopen}어쨌든간에, 나도 이런 때를 위해 훈련해왔으니까,\n너도 최선을 다 하는게 좋을 거야!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}이… 번에도 져버릴 줄이야…\n$@c{smile}으, 그래. 더 열심히 훈련하면 되겠지!\n$@c{smile_wave}이것도 하나 더 챙겨왔으니 받아!\n@c{smile_wave_wink}감사 인사는 됐다구~.\n$@c{angry_mopen}하지만, 마지막이야!\n또 이렇게 공짜로 나눠주진 않을 테니까!\n$@c{smile_wave}그럼! 이벤트 잘 즐기고!" - }, - "defeat": { - "1": "가끔은 지는 것도 괜찮아…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}이게 누구야! 오랜만이야.\n@c{neutral}역시나… 쭉 이기고 있었구나?\n$@c{neutral_eclosed}상황이 좀… 그렇더라. \n혼자 마을로 돌아가봤자 너 없인 예전같아질 수 없겠지.\n$@c{serious}이기적인 이야기란건 알지만 말해야겠어.\n@c{neutral_eclosed}너 지금 좀 아닌 것 같아.\n$@c{serious}계속 이기기만 하겠다는 건 너무 비현실적이야.\n사람은 원래 꺾여가며 성장하는 거라고.\n$@c{neutral_eclosed}물론 지금까지는 잘 해왔다고 생각하겠지만,\n갈 길이 멀지. @c{neutral}대비는 되어 있어?\n$@c{serious_mopen_fists}그렇다면, 내게 증명해 줘." - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}말도 안 돼… 한시도 쉬지 않고 훈련했는데…\n어째서 전혀 닿을 수 없는거야?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}오랜만이야! 아직도 안 졌구나.\n@c{angry}거슬리게 말야. @c{smile_wave_wink}농담이야!\n$@c{smile_ehalf}하지만 진짜, 고향이 그립진 않아? 집이나… 나는?\n나… 나는, 네가 정말 그리웠어.\n$@c{smile_eclosed}난 너의 꿈과 모든 것을 응원하지만,\n넌 언젠가 패배를 겪게 될 거야.\n$@c{smile}그 땐 언제나처럼 내가 곁에 있어줄게.\n@c{angry_mopen}내가 얼마나 강해졌는지도, 지금 보여 줄 테니까!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}이렇게까지 했는데도… 모자랐던 거야…?\n이러면 정말로 너는 이제 영영…" - }, - "defeat": { - "1": "최선을 다 했지.\n집에 갈 시간이야." - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}안녕.\n$잡담은 넘어가자.\n@c{neutral_eclosed}너에게 이기기 위해 찾아왔어. 간단하지.\n$@c{serious_mhalf_fists}이제 잠재력을 끌어내는 법은 확실히 알겠어.\n$@c{smile}잠이나 사회적인 활동들.\n줄일 수 있는 불필요한 시간이 아주 많더라.\n$@c{serious_mopen_fists}오직 승리 뿐이야.\n이제 아무것도 중요하지 않아.\n$@c{neutral_eclosed}나도 이제 더 이상은 지지 않게 됐어.\n@c{smile_eclosed}네 그 철학이 완전히 틀린 건 아니었나봐.\n$@c{angry_mhalf}패배는 약자에게 주어지는 것이고, 난 더 이상 약하지 않아.\n$@c{serious_mopen_fists}준비해." - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}너…@d{64} 너 대체 뭐야?" - } - }, - "rival_4_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}나야! 날 잊어버리고 있던 건… 아니지?\n$@c{smile}네 업적에 자랑스러워 할 때가 됐어. 축하해!\n하지만 네 여행도 여기까지야.\n$@c{smile_eclosed}너는 나도 모르던 내 안의 무언가를 일깨웠어.\n이제 훈련 말고는 아무것도 하지 않아.\n$@c{smile_ehalf}먹지도 자지도 않고, 그저 하루종일.\n더 강해지고 있어.\n$@c{neutral}사실, 나… 이제 내가 뭔지도 잘 모르겠어.\n$그렇지만 기량만은, 정점에 다다랐지.\n아무도 내게 이길 수 없을거야.\n$그거 알아? 이게 전부 네 덕이야.\n@c{smile_ehalf}감사해야할지 증오해야할지 모르겠네.\n$@c{angry_mopen}준비해." - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}너…@d{64} 너 대체 뭐야?" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile}네가 키운 상대야. 자랑스럽지?" - } - }, - "rival_5": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - } - }, - "rival_5_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile_ehalf}…" - } - }, - "rival_6": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_eclosed}다시 만났구나.\n$@c{neutral}모든 걸 되짚어 봤어.\n이 기이함에도 이유가 있더라.\n$@c{neutral_eclosed}널 이기고자 하는 욕구, 아니면 네 꿈…\n이건 그저 더 큰 무언가의 일부일 뿐이었어.\n$@c{serious}개인의 문제가 아니라 세계 전체가 엮인 일이었고…\n@c{serious_mhalf_fists}난 널 한계까지 밀어붙이기 위한 도구였던 거지.\n$@c{neutral_eclosed}내가 잘 쓰였는진 모르겠지만 어쨌든 최선을 다 했고.\n$@c{neutral}끝끝내 도착한 이곳은 끔찍하지만…\n언젠가 와 본 것 같아.\n$@c{serious_mhalf_fists}너도 그렇게 느끼지?\n$@c{serious}…그리고 무언가가 이야기하고 있어.\n오랫동안 세상에 알려져온 무언가가.\n$우리가 함께했던 소중한 시간들은 이제 그저 아득해.\n$@c{neutral_eclosed}실제로 일어난 일이긴 할까?\n$@c{serious_mopen_fists}너는 계속 나아가야 해. 그렇지 않으면 끝나지 않아.\n오직 너만이 할 수 있어.\n$@c{serious_smile_fists}잘 모르겠지만, 하나만은 확실해.\n$@c{serious_mopen_fists}여기서 날 쓰러뜨리지 못한다면, 너에게 기회는 없을거란걸." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_eclosed}내 역할은 여기까진 것 같아.\n$하나만 약속해 줘.\n@c{smile}세상을 원래대로 되돌리고 나면, 집으로 돌아오는거야." - } - }, - "rival_6_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_ehalf}또 이렇게 만났네.\n$@c{smile_eclosed}나 머릿속이 빙글빙글 도는 것 같아…\n$@c{smile_ehalf}모든 것이 이상하게 보이는 이유.\n분명 뭔가가 있어…\n$@c{smile}너는 너의 꿈이 있고,\n나는 나의 야망이 있지…\n$이 모든것, 우리가 하고 있는 모든 일들이\n더 큰 무언가를 위한 것임을 느낄 수밖에 없어.\n$@c{smile_eclosed}나는 아마 너를…\n한계까지 몰아붙여야 하는 거야.\n$@c{smile_ehalf}잘 해왔는지는 모르겠는데, 최선은 다 했어.\n$이 이상하고 무서운 곳…\n모든게 선명하게 보이고…\n$이건… 오래전부터 세상에 알려져온 전부.\n$@c{smile_eclosed}우리가 함께해온 추억들이, 이제는 거의 떠오르지 않아.\n$@c{smile_ehalf}실제로 일어났던 일일까? 너무 멀게만 느껴지는데…\n$@c{angry_mopen}계속 나아가야 해. 안 그러면, 영원히 끝나지 않을 거야. \n오직 너만이 할 수 있어.\n$@c{smile_ehalf}난… 이 모든게 무슨 의미가 있는지는 잘 모르겠지만…\n이거 하나는 느끼고 있어.\n$@c{neutral}여기서 날 쓰러뜨리지 못한다면, 너에게 기회는 없을거란걸." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_ehalf}나… 내 소임을 다 한 기분이야…\n$@c{smile_eclosed}약속해 줘… 세상을 원래대로 되돌리고서… \n집으로… 무사히 돌아오는 거야.\n$@c{smile_ehalf}…고마워." - } - } -} diff --git a/public/locales/ko/egg.json b/public/locales/ko/egg.json deleted file mode 100644 index b8550357dfa..00000000000 --- a/public/locales/ko/egg.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - 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(최대 100)" - }, - "PokemonMultiHitModifierType": { - "description": "지닌 개수(최대 3개)마다 추가 공격을 하는 대신, 공격력이 60%(1개)/75%(2개)/82.5%(3개)만큼 감소합니다." - }, - "TmModifierType": { - "name": "No.{{moveId}} {{moveName}}", - "description": "포켓몬에게 {{moveName}}[[를]] 가르침." - }, - "TmModifierTypeWithInfo": { - "name": "No.{{moveId}} {{moveName}}", - "description": "포켓몬에게 {{moveName}}[[를]] 가르침.\n(C 또는 Shift를 꾹 눌러 정보 확인)" - }, - "EvolutionItemModifierType": { - "description": "어느 특정 포켓몬을 진화시킨다." - }, - "FormChangeItemModifierType": { - "description": "어느 특정 포켓몬을 폼 체인지시킨다." - }, - "FusePokemonModifierType": { - "description": "두 포켓몬을 결합시킨다. (특성 변환, 종족값과 타입 분배, 기술폭 공유)" - }, - "TerastallizeModifierType": { - "name": "테라피스 {{teraType}}", - "description": "지니게 하면 10번의 배틀 동안 {{teraType}} 테라스탈타입으로 테라스탈한다." - }, - "ContactHeldItemTransferChanceModifierType": { - "description": "공격했을 때, {{chancePercent}}%의 확률로 상대의 도구를 도둑질한다." - }, - "TurnHeldItemTransferModifierType": { - "description": "매 턴, 지닌 포켓몬은 상대로부터 도구를 하나 획득한다." - }, - "EnemyAttackStatusEffectChanceModifierType": { - "description": "공격했을 때 {{statusEffect}} 상태로 만들 확률이 {{chancePercent}}% 추가된다." - }, - "EnemyEndureChanceModifierType": { - "description": "받은 공격을 버텨낼 확률이 {{chancePercent}}% 추가된다." - }, - "RARE_CANDY": { - "name": "이상한사탕" - }, - "RARER_CANDY": { - "name": "더이상한사탕" - }, - "MEGA_BRACELET": { - "name": "메가링", - "description": "메가스톤을 사용할 수 있게 된다." - }, - "DYNAMAX_BAND": { - "name": "다이맥스 밴드", - "description": "다이버섯을 사용할 수 있게 된다." - }, - "TERA_ORB": { - "name": "테라스탈오브", - "description": "테라피스를 사용할 수 있게 된다." - }, - "MAP": { - "name": "지도", - "description": "갈림길에서 목적지를 선택할 수 있다." - }, - "POTION": { - "name": "상처약" - }, - "SUPER_POTION": { - "name": "좋은상처약" - }, - "HYPER_POTION": { - "name": "고급상처약" - }, - "MAX_POTION": { - "name": "풀회복약" - }, - "FULL_RESTORE": { - "name": "회복약" - }, - "REVIVE": { - "name": "기력의조각" - }, - "MAX_REVIVE": { - "name": "기력의덩어리" - }, - "FULL_HEAL": { - "name": "만병통치제" - }, - "SACRED_ASH": { - "name": "성스러운분말" - }, - "REVIVER_SEED": { - "name": "부활의씨앗", - "description": "포켓몬이 공격을 받고 쓰러지려 할 때 HP를 절반 회복한다." - }, - "WHITE_HERB": { - "name": "하양허브", - "description": "지니게 한 포켓몬의 능력이 떨어졌을 때 원래 상태로 돌아온다." - }, - "ETHER": { - "name": "PP에이드" - }, - "MAX_ETHER": { - "name": "PP회복" - }, - "ELIXIR": { - "name": "PP에이더" - }, - "MAX_ELIXIR": { - "name": "PP맥스" - }, - "PP_UP": { - "name": "포인트업" - }, - "PP_MAX": { - "name": "포인트맥스" - }, - "LURE": { - "name": "더블배틀코롱" - }, - "SUPER_LURE": { - "name": "실버코롱" - }, - "MAX_LURE": { - "name": "골드코롱" - }, - "MEMORY_MUSHROOM": { - "name": "기억버섯", - "description": "포켓몬이 잊어버린 기술을 떠올린다." - }, - "EXP_SHARE": { - "name": "학습장치", - "description": "배틀에 참여하지 않아도 20%의 경험치를 받을 수 있게 된다." - }, - "EXP_BALANCE": { - "name": "균형학습장치", - "description": "레벨이 낮은 포켓몬이 받는 경험치를 가중시킨다." - }, - "OVAL_CHARM": { - "name": "둥근부적", - "description": "여러 마리의 포켓몬이 배틀에 참여할 경우, 전체 경험치의 10%씩을 추가로 획득한다." - }, - "EXP_CHARM": { - "name": "경험부적" - }, - "SUPER_EXP_CHARM": { - "name": "좋은경험부적" - }, - "GOLDEN_EXP_CHARM": { - "name": "황금경험부적" - }, - "LUCKY_EGG": { - "name": "행복의알" - }, - "GOLDEN_EGG": { - "name": "황금의알" - }, - "SOOTHE_BELL": { - "name": "평온의방울" - }, - "SCOPE_LENS": { - "name": "초점렌즈", - "description": "약점이 보이는 렌즈. 지니게 한 포켓몬의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다." - }, - "DIRE_HIT": { - "name": "크리티컬커터", - "extra": { - "raises": "급소율" - } - }, - "LEEK": { - "name": "대파", - "description": "매우 길고 단단한 줄기. 파오리에게 지니게 하면 기술이 급소에 맞기 쉬워진다." - }, - "EVIOLITE": { - "name": "진화의휘석", - "description": "진화의 이상한 덩어리. 지니게 하면 진화 전 포켓몬의 방어와 특수방어가 올라간다." - }, - "SOUL_DEW": { - "name": "마음의물방울", - "description": "지닌 포켓몬의 성격의 효과가 10% 증가한다. (합연산)" - }, - "NUGGET": { - "name": "금구슬" - }, - "BIG_NUGGET": { - "name": "큰금구슬" - }, - "RELIC_GOLD": { - "name": "고대의금화" - }, - "AMULET_COIN": { - "name": "부적금화", - "description": "받는 돈이 20% 증가한다." - }, - "GOLDEN_PUNCH": { - "name": "골든펀치", - "description": "주는 데미지의 50%만큼 돈을 획득한다." - }, - "COIN_CASE": { - "name": "동전케이스", - "description": "매 열 번째 배틀마다, 가진 돈의 10%를 이자로 획득한다." - }, - "LOCK_CAPSULE": { - "name": "록캡슐", - "description": "받을 아이템을 갱신할 때 희귀도를 고정시킬 수 있게 된다." - }, - "GRIP_CLAW": { - "name": "끈기갈고리손톱" - }, - "WIDE_LENS": { - "name": "광각렌즈" - }, - "MULTI_LENS": { - "name": "멀티렌즈" - }, - "HEALING_CHARM": { - "name": "치유의부적", - "description": "HP를 회복하는 기술이나 도구를 썼을 때 효율이 10% 증가한다. (부활 제외)" - }, - "CANDY_JAR": { - "name": "사탕단지", - "description": "이상한사탕 종류의 아이템이 올려주는 레벨이 1 증가한다." - }, - "BERRY_POUCH": { - "name": "열매주머니", - "description": "사용한 나무열매가 소모되지 않을 확률이 30% 추가된다." - }, - "FOCUS_BAND": { - "name": "기합의머리띠", - "description": "기절할 듯한 데미지를 받아도 HP를 1 남겨서 견딜 확률이 10% 추가된다." - }, - "QUICK_CLAW": { - "name": "선제공격손톱", - "description": "상대보다 먼저 행동할 수 있게 될 확률이 10% 추가된다. (우선도 처리 이후)" - }, - "KINGS_ROCK": { - "name": "왕의징표석", - "description": "공격해서 데미지를 줄 때 상대를 풀죽일 확률이 10% 추가된다." - }, - "LEFTOVERS": { - "name": "먹다남은음식", - "description": "포켓몬의 HP가 매 턴 최대 체력의 1/16씩 회복된다." - }, - "SHELL_BELL": { - "name": "조개껍질방울", - "description": "포켓몬이 준 데미지의 1/8씩을 회복한다." - }, - "TOXIC_ORB": { - "name": "맹독구슬", - "description": "이 도구를 지닌 포켓몬은 턴이 끝나는 시점에 상태이상에 걸리지 않았다면 맹독 상태가 된다." - }, - "FLAME_ORB": { - "name": "화염구슬", - "description": "이 도구를 지닌 포켓몬은 턴이 끝나는 시점에 상태이상에 걸리지 않았다면 화상 상태가 된다." - }, - "EVOLUTION_TRACKER_GIMMIGHOUL": { - "name": "보물", - "description": "이 포켓몬은 보물을 좋아한다. 보물을 모으다 보면 어떤 일이 일어날 지도 모른다!" - }, - "BATON": { - "name": "배턴", - "description": "포켓몬을 교체할 때 효과를 넘겨줄 수 있으며, 함정의 영향을 받지 않게 한다." - }, - "SHINY_CHARM": { - "name": "빛나는부적", - "description": "야생 포켓몬이 색이 다른 포켓몬으로 등장할 확률을 급격히 높인다." - }, - "ABILITY_CHARM": { - "name": "특성부적", - "description": "야생 포켓몬이 숨겨진 특성을 가지고 등장할 확률을 급격히 높인다." - }, - "IV_SCANNER": { - "name": "개체값탐지기", - "description": "야생 포켓몬의 개체값을 확인 가능하다. 높은 값부터, 확인할 수 있는 개체값이 두 종류씩 추가된다." - }, - "DNA_SPLICERS": { - "name": "유전자쐐기" - }, - "MINI_BLACK_HOLE": { - "name": "미니 블랙홀" - }, - "GOLDEN_POKEBALL": { - "name": "황금몬스터볼", - "description": "전투 후 획득하는 아이템의 선택지가 하나 더 늘어난다." - }, - "ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { - "name": "데미지 토큰", - "description": "주는 데미지를 5% 증가시킨다." - }, - "ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { - "name": "보호 토큰", - "description": "받는 데미지를 2.5% 감소시킨다." - }, - "ENEMY_HEAL": { - "name": "회복 토큰", - "description": "매 턴 최대 체력의 2%를 회복한다." - }, - "ENEMY_ATTACK_POISON_CHANCE": { - "name": "독 토큰" - }, - "ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { - "name": "마비 토큰" - }, - "ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { - "name": "화상 토큰" - }, - "ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { - "name": "만병통치 토큰", - "description": "매 턴 상태이상에서 회복될 확률이 2.5% 추가된다." - }, - "ENEMY_ENDURE_CHANCE": { - "name": "버티기 토큰" - }, - "ENEMY_FUSED_CHANCE": { - "name": "합체 토큰", - "description": "야생 포켓몬이 합체되어 등장할 확률이 1% 추가된다." - }, - - "MYSTERY_ENCOUNTER_SHUCKLE_JUICE": { "name": "단단지주스" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_BLACK_SLUDGE": { "name": "검은진흙", "description": "악취가 너무 심한 나머지 상점 물건 가격이 크게 비싸진다." }, - 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"surviveDamageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{typeName}}[[로]] 버텼다!!", - "turnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{typeName}}[[로]] 인해 조금 회복했다.", - "hitHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{typeName}}[[로]] 인해 조금 회복했다.", - "pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{typeName}}[[로]]\n정신을 차려 싸울 수 있게 되었다!", - "resetNegativeStatStageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{typeName}}[[로]]\n상태를 원래대로 되돌렸다!", - "moneyInterestApply": "{{typeName}}[[로]]부터\n₽{{moneyAmount}}[[를]] 받았다!", - "turnHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}의 {{typeName}}[[는]]\n{{pokemonNameWithAffix}}의 {{itemName}}[[를]] 흡수했다!", - "contactHeldItemTransferApply": "{{pokemonName}}의 {{typeName}}[[는]]\n{{pokemonNameWithAffix}}의 {{itemName}}[[를]] 가로챘다!", - "enemyTurnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n체력이 약간 회복되었다!", - "bypassSpeedChanceApply": "{{pokemonName}}[[는]] {{itemName}}[[로]]\n행동이 빨라졌다!" -} diff --git a/public/locales/ko/move-trigger.json b/public/locales/ko/move-trigger.json deleted file mode 100644 index 4b994f315bf..00000000000 --- a/public/locales/ko/move-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,73 +0,0 @@ -{ - "hitWithRecoil": "{{pokemonName}}[[는]]\n반동으로 데미지를 입었다!", - "cutHpPowerUpMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n체력을 깎아서 자신의 기술을 강화했다!", - "absorbedElectricity": "{{pokemonName}}는(은)\n전기를 흡수했다!", - "switchedStatChanges": "{{pokemonName}}[[는]] 상대와 자신의\n능력 변화를 바꿨다!", - "switchedTwoStatChanges": "{{pokemonName}} 상대와 자신의 {{firstStat}}과 {{secondStat}}의 능력 변화를 바꿨다!", - "switchedStat": "{{pokemonName}}[[는]] 서로의 {{stat}}[[를]] 교체했다!", - "sharedGuard": "{{pokemonName}}[[는]] 서로의 가드를 셰어했다!", - "sharedPower": "{{pokemonName}}[[는]] 서로의 파워를 셰어했다!", - "shiftedStats": "{{pokemonName}}[[는]] {{statToSwitch}}[[와]] {{statToSwitchWith}}[[를]] 바꿨다!", - "goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}}[[는]]\n전력을 다하기 시작했다!", - "regainedHealth": "{{pokemonName}}[[는]]\n기력을 회복했다!", - "keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}}[[는]]\n의욕이 넘쳐서 땅에 부딪쳤다!", - "fled": "{{pokemonName}}[[는]]\n도망쳤다!", - "cannotBeSwitchedOut": "{{pokemonName}}[[를]]\n돌아오게 할 수 없습니다!", - "swappedAbilitiesWithTarget": "{{pokemonName}}[[는]]\n서로의 특성을 교체했다!", - "coinsScatteredEverywhere": "돈이 주위에 흩어졌다!", - "attackedByItem": "{{itemName}}[[가]]\n{{pokemonName}}에게 덤벼들었다!", - "whippedUpAWhirlwind": "{{pokemonName}}의 주위에서\n공기가 소용돌이친다!", - "flewUpHigh": "{{pokemonName}}는(은)\n하늘 높이 날아올랐다!", - "tookInSunlight": "{{pokemonName}}는(은)\n빛을 흡수했다!", - "dugAHole": "{{pokemonName}}는(은)\n땅으로 파고들었다!", - "loweredItsHead": "{{pokemonName}}는(은)\n목을 움츠렸다!", - "isGlowing": "{{pokemonName}}를(을)\n강렬한 빛이 감쌌다!", - "bellChimed": "방울소리가 울려 퍼졌다!", - "foresawAnAttack": "{{pokemonName}}는(은)\n미래의 공격을 예지했다!", - "isTighteningFocus": "{{pokemonName}}[[는]]\n집중력을 높이고 있다!", - "hidUnderwater": "{{pokemonName}}는(은)\n물속에 몸을 숨겼다!", - "soothingAromaWaftedThroughArea": "기분 좋은 향기가 퍼졌다!", - "sprangUp": "{{pokemonName}}는(은)\n높이 뛰어올랐다!", - "choseDoomDesireAsDestiny": "{{pokemonName}}는(은)\n파멸의소원을 미래에 맡겼다!", - "vanishedInstantly": "{{pokemonName}}의 모습이\n일순간에 사라졌다!", - "tookTargetIntoSky": "{{pokemonName}}는(은) {{targetName}}를(을)\n상공으로 데려갔다!", - "becameCloakedInFreezingLight": "{{pokemonName}}는(은)\n차가운 빛에 둘러싸였다!", - "becameCloakedInFreezingAir": "{{pokemonName}}는(은)\n차디찬 공기에 둘러싸였다!", - "isChargingPower": "{{pokemonName}}는(은)\n파워를 모으고 있다!", - "burnedItselfOut": "{{pokemonName}}의 불꽃은 다 타 버렸다!", - "startedHeatingUpBeak": "{{pokemonName}}는(은)\n부리를 가열하기 시작했다!", - "setUpShellTrap": "{{pokemonName}}[[는]]\n트랩셸을 설치했다!", - "isOverflowingWithSpacePower": "{{pokemonName}}에게서\n우주의 힘이 넘쳐난다!", - "usedUpAllElectricity": "{{pokemonName}}[[는]]\n전기를 다 써 버렸다!", - "stoleItem": "{{pokemonName}}[[는]] {{targetName}}[[로]]부터\n{{itemName}}[[을]] 빼앗았다!", - "incineratedItem": "{{pokemonName}}[[는]] {{targetName}}의\n{{itemName}}[[를]] 불태워서 없애버렸다!", - "knockedOffItem": "{{pokemonName}}[[는]] {{targetName}}의\n{{itemName}}[[를]] 탁 쳐서 떨구었다!", - "tookMoveAttack": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{moveName}} 공격을 끌어들였다!", - "cutOwnHpAndMaximizedStat": "{{pokemonName}}[[는]] 체력을 깎아서\n{{statName}}[[를]] 풀 파워로 만들었다!", - "copiedStatChanges": "{{pokemonName}}[[는]] {{targetName}}의\n능력 변화를 복사했다!", - "magnitudeMessage": "매그니튜드{{magnitude}}!", - "tookAimAtTarget": "{{pokemonName}}[[는]] 목표를\n{{targetName}}[[로]] 결정했다!", - "transformedIntoType": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{typeName}}타입이 됐다!", - "copiedMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{moveName}}[[를]] 복사했다!", - "sketchedMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{moveName}}[[를]] 스케치했다!", - "acquiredAbility": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{abilityName}}[[가]] 되었다!", - "copiedTargetAbility": "{{pokemonName}}[[는]] {{targetName}}의\n{{abilityName}}[[를]] 복사했다!", - "transformedIntoTarget": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{targetName}}[[로]] 변신했다!", - "tryingToTakeFoeDown": "{{pokemonName}}[[는]] 상대를\n길동무로 삼으려 하고 있다!", - "addType": "{{pokemonName}}에게\n{{typeName}}타입이 추가되었다!", - "cannotUseMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{moveName}}[[를]] 쓸 수 없다!", - "healHp": "{{pokemonName}}의\n체력이 회복되었다!", - "sacrificialFullRestore": "{{pokemonName}}의\n치유소원이 이루어졌다!", - "invertStats": "{{pokemonName}}[[는]]\n능력 변화가 뒤집혔다!", - "resetStats": "{{pokemonName}}의 모든 상태가\n원래대로 되돌아왔다!", - "statEliminated": "모든 상태가 원래대로 되돌아왔다!", - "faintCountdown": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{turnCount}}턴 후에 쓰러져 버린다!", - "copyType": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{targetPokemonName}}[[와]] 같은 타입이 되었다!", - "suppressAbilities": "{{pokemonName}}의\n특성이 효과를 발휘하지 못하게 되었다!", - "revivalBlessing": "{{pokemonName}}[[는]]\n정신을 차려 싸울 수 있게 되었다!", - "swapArenaTags": "{{pokemonName}}[[는]]\n서로의 필드 효과를 교체했다!", - "chillyReception": "{{pokemonName}}[[는]] 썰렁한 개그를 선보였다!", - "exposedMove": "{{pokemonName}}[[는]]\n{{targetPokemonName}}의 정체를 꿰뚫어 보았다!", - "safeguard": "{{targetName}}[[는]] 신비의 베일이 지켜 주고 있다!", - "afterYou": "{{targetName}}[[는]]\n배려를 받아들이기로 했다!" -} diff --git a/public/locales/ko/move.json b/public/locales/ko/move.json deleted file mode 100644 index 5b0d6eaeaad..00000000000 --- a/public/locales/ko/move.json +++ /dev/null @@ -1,3810 +0,0 @@ -{ - "pound": { - "name": "막치기", - "effect": "긴 꼬리나 손 등을 사용하여 상대를 때려서 공격한다." - }, - "karateChop": { - "name": "태권당수", - "effect": "날카로운 당수로 상대를 때려서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "doubleSlap": { - "name": "연속뺨치기", - "effect": "연속 뺨치기로 상대를 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "cometPunch": { - "name": "연속펀치", - "effect": "노도 같은 펀치로 상대를 세게 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "megaPunch": { - "name": "메가톤펀치", - "effect": "힘을 담은 펀치로 상대를 공격한다." - }, - "payDay": { - "name": "고양이돈받기", - "effect": "상대의 몸에 돈을 세게 던져서 공격한다. 배틀 후에 돈을 받을 수 있다." - }, - "firePunch": { - "name": "불꽃펀치", - "effect": "불꽃을 담은 펀치로 상대를 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "icePunch": { - "name": "냉동펀치", - "effect": "냉기를 담은 펀치로 상대를 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." - }, - "thunderPunch": { - "name": "번개펀치", - "effect": "전격을 담은 펀치로 상대를 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "scratch": { - "name": "할퀴기", - "effect": "단단하고 뾰족한 날카로운 손톱으로 상대를 할퀴어서 공격한다." - }, - "viseGrip": { - "name": "찝기", - "effect": "상대를 양쪽에서 집어서 데미지를 준다." - }, - "guillotine": { - "name": "가위자르기", - "effect": "큰 집게로 상대를 베어 갈라 공격한다. 맞으면 일격에 기절한다." - }, - "razorWind": { - "name": "칼바람", - "effect": "바람의 칼날을 만들어 2턴째에 상대를 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "swordsDance": { - "name": "칼춤", - "effect": "싸움의 춤을 격렬하게 춰서 기세를 높인다. 자신의 공격을 크게 올린다." - }, - "cut": { - "name": "풀베기", - "effect": "낫이나 발톱 등으로 상대를 베어 공격한다." - }, - "gust": { - "name": "바람일으키기", - "effect": "날개로 일으킨 격한 바람을 상대에게 부딪쳐서 공격한다." - }, - "wingAttack": { - "name": "날개치기", - "effect": "크게 펼친 훌륭한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다." - }, - "whirlwind": { - "name": "날려버리기", - "effect": "상대를 날려버려서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." - }, - "fly": { - "name": "공중날기", - "effect": "1턴째에 하늘을 날아 2턴째에 상대를 공격한다." - }, - "bind": { - "name": "조이기", - "effect": "긴 몸이나 덩굴 등을 써서 4-5턴 동안 상대를 조여 공격한다." - }, - "slam": { - "name": "힘껏치기", - "effect": "긴 꼬리나 덩굴 등을 사용해 상대를 힘껏 쳐서 공격한다." - }, - "vineWhip": { - "name": "덩굴채찍", - "effect": "채찍처럼 휘어지는 가늘고 긴 덩굴로 상대를 힘껏 쳐서 공격한다." - }, - "stomp": { - "name": "짓밟기", - "effect": "큰 발로 상대를 짓밟아서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "doubleKick": { - "name": "두번차기", - "effect": "2개의 다리로 상대를 걷어차서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." - }, - "megaKick": { - "name": "메가톤킥", - "effect": "굉장한 힘을 담은 킥으로 상대를 걷어차서 공격한다." - }, - "jumpKick": { - "name": "점프킥", - "effect": "높이 점프해서 킥으로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다." - }, - "rollingKick": { - "name": "돌려차기", - "effect": "몸을 재빨리 회전시키며 걷어차서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "sandAttack": { - "name": "모래뿌리기", - "effect": "상대의 얼굴에 모래를 뿌려서 명중률을 떨어뜨린다." - }, - "headbutt": { - "name": "박치기", - "effect": "머리를 내밀어 곧장 돌진하여 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "hornAttack": { - "name": "뿔찌르기", - "effect": "날카롭고 뾰족한 뿔로 상대를 공격한다." - }, - "furyAttack": { - "name": "마구찌르기", - "effect": "뿔이나 부리로 상대를 찔러서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "hornDrill": { - "name": "뿔드릴", - "effect": "회전하는 뿔을 상대에게 꿰찔러서 공격한다. 맞으면 일격에 기절한다." - }, - "tackle": { - "name": "몸통박치기", - "effect": "상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다." - }, - "bodySlam": { - "name": "누르기", - "effect": "몸 전체로 상대를 덮쳐눌러 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "wrap": { - "name": "김밥말이", - "effect": "긴 몸이나 덩굴 등을 사용해 4-5턴 동안 상대를 휘감아 공격한다." - }, - "takeDown": { - "name": "돌진", - "effect": "굉장한 기세로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." - }, - "thrash": { - "name": "난동부리기", - "effect": "2-3턴 동안 마구 난동 부려서 공격한다. 난동 부린 뒤에는 혼란에 빠진다." - }, - "doubleEdge": { - "name": "이판사판태클", - "effect": "목숨을 걸고 상대에게 돌진하여 공격을 한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." - }, - "tailWhip": { - "name": "꼬리흔들기", - "effect": "꼬리를 좌우로 귀엽게 흔들어 방심을 유도한다. 상대의 방어를 떨어뜨린다." - }, - "poisonSting": { - "name": "독침", - "effect": "독이 있는 침을 상대에게 꿰찔러서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "twineedle": { - "name": "더블니들", - "effect": "2개의 침을 상대에게 꿰찔러 2회 연속으로 데미지를 준다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "pinMissile": { - "name": "바늘미사일", - "effect": "날카로운 침을 상대에게 발사해서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "leer": { - "name": "째려보기", - "effect": "날카로운 눈초리로 겁을 주어 상대의 방어를 떨어뜨린다." - }, - "bite": { - "name": "물기", - "effect": "날카롭고 뾰족한 이빨로 물어서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "growl": { - "name": "울음소리", - "effect": "귀여운 울음소리를 들려주고 관심을 끌어 방심한 사이에 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "roar": { - "name": "울부짖기", - "effect": "상대를 도망가게 해서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." - }, - "sing": { - "name": "노래하기", - "effect": "기분 좋은 예쁜 노랫소리를 들려주고 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "supersonic": { - "name": "초음파", - "effect": "특수한 음파를 몸에서 발산하여 상대를 혼란시킨다." - }, - "sonicBoom": { - "name": "소닉붐", - "effect": "충격파를 상대에 부딪쳐서 공격한다. 언제나 20의 데미지를 준다." - }, - "disable": { - "name": "사슬묶기", - "effect": "상대의 움직임을 막아 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다." - }, - "acid": { - "name": "용해액", - "effect": "강한 산을 상대에게 끼얹어 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "ember": { - "name": "불꽃세례", - "effect": "작은 불꽃을 상대에게 발사하여 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "flamethrower": { - "name": "화염방사", - "effect": "세찬 불꽃을 상대에게 발사하여 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "mist": { - "name": "흰안개", - "effect": "하얀 안개로 몸을 덮는다. 5턴 동안 상대에 의해 능력이 떨어지지 않게 된다." - }, - "waterGun": { - "name": "물대포", - "effect": "물을 기세 좋게 상대에게 발사하여 공격한다." - }, - "hydroPump": { - "name": "하이드로펌프", - "effect": "대량의 물을 세찬 기세로 상대에게 발사하여 공격한다." - }, - "surf": { - "name": "파도타기", - "effect": "큰 파도로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다." - }, - "iceBeam": { - "name": "냉동빔", - "effect": "냉동빔을 상대에게 발사하여 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." - }, - "blizzard": { - "name": "눈보라", - "effect": "세찬 눈보라를 상대에게 내뿜어 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." - }, - "psybeam": { - "name": "환상빔", - "effect": "이상한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 혼란시킬 때가 있다." - }, - "bubbleBeam": { - "name": "거품광선", - "effect": "거품을 기세 좋게 상대에게 발사하여 공격한다. 스피드를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "auroraBeam": { - "name": "오로라빔", - "effect": "무지개색의 빔을 상대에게 발사하여 공격한다. 공격을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "hyperBeam": { - "name": "파괴광선", - "effect": "강한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "peck": { - "name": "쪼기", - "effect": "날카롭고 뾰족한 부리나 뿔로 상대를 쪼아서 공격한다." - }, - "drillPeck": { - "name": "회전부리", - "effect": "회전하면서 뾰족한 부리를 상대에게 꿰찔러 공격한다." - }, - "submission": { - "name": "지옥의바퀴", - "effect": "땅에 자신과 함께 상대를 내던져 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." - }, - "lowKick": { - "name": "안다리걸기", - "effect": "발을 강하게 걸고 상대를 넘어뜨려 공격한다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다." - }, - "counter": { - "name": "카운터", - "effect": "상대로부터 받은 물리공격의 데미지를 2배로 만들어 같은 상대에게 돌려준다." - }, - "seismicToss": { - "name": "지구던지기", - "effect": "인력을 사용해 내던진다. 자신의 레벨과 똑같은 데미지를 상대에게 준다." - }, - "strength": { - "name": "괴력", - "effect": "혼신의 힘으로 상대를 세게 때려서 공격한다." - }, - "absorb": { - "name": "흡수", - "effect": "양분을 흡수하여 공격한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." - }, - "megaDrain": { - "name": "메가드레인", - "effect": "양분을 흡수하여 공격한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." - }, - "leechSeed": { - "name": "씨뿌리기", - "effect": "씨가 뿌려진 상대의 HP를 매 턴 조금씩 흡수하여 자신의 HP를 회복한다." - }, - "growth": { - "name": "성장", - "effect": "몸을 일시에 크게 성장시켜 공격과 특수공격을 올린다." - }, - "razorLeaf": { - "name": "잎날가르기", - "effect": "잎사귀를 날려 상대를 베어 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "solarBeam": { - "name": "솔라빔", - "effect": "1턴째에 빛을 가득 모아 2턴째에 빛의 다발을 발사하여 공격한다." - }, - "poisonPowder": { - "name": "독가루", - "effect": "독이 있는 가루를 많이 흩뿌려서 상대를 독 상태로 만든다." - }, - "stunSpore": { - "name": "저리가루", - "effect": "저리가루를 많이 흩뿌려서 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "sleepPowder": { - "name": "수면가루", - "effect": "잠이 오는 가루를 많이 흩뿌려서 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "petalDance": { - "name": "꽃잎댄스", - "effect": "2-3턴 동안 꽃을 흩뿌려서 상대를 공격한다. 흩뿌린 뒤에는 혼란에 빠진다." - }, - "stringShot": { - "name": "실뿜기", - "effect": "입에서 뿜어낸 실을 휘감아서 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다." - }, - "dragonRage": { - "name": "용의분노", - "effect": "분노의 충격파를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 언제나 40의 데미지를 준다." - }, - "fireSpin": { - "name": "회오리불꽃", - "effect": "세차게 소용돌이치는 불꽃 속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." - }, - "thunderShock": { - "name": "전기쇼크", - "effect": "전기 자극을 상대에게 날려서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "thunderbolt": { - "name": "10만볼트", - "effect": "강한 전격을 상대에게 날려서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "thunderWave": { - "name": "전기자석파", - "effect": "약한 전격을 날려서 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "thunder": { - "name": "번개", - "effect": "강한 번개를 상대에게 떨어뜨려 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "rockThrow": { - "name": "돌떨구기", - "effect": "작은 바위를 들어올려 상대에게 내던져서 공격한다." - }, - "earthquake": { - "name": "지진", - "effect": "지진의 충격으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다." - }, - "fissure": { - "name": "땅가르기", - "effect": "땅이 갈라진 곳에 상대를 떨어뜨려 공격한다. 맞으면 일격에 기절한다." - }, - "dig": { - "name": "구멍파기", - "effect": "1턴째에 파고들어 2턴째에 상대를 공격한다." - }, - "toxic": { - "name": "맹독", - "effect": "상대를 맹독의 상태로 만든다. 턴이 진행될수록 독의 데미지가 증가한다." - }, - "confusion": { - "name": "염동력", - "effect": "약한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." - }, - "psychic": { - "name": "사이코키네시스", - "effect": "강한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "hypnosis": { - "name": "최면술", - "effect": "졸음을 유도하는 암시를 걸어서 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "meditate": { - "name": "요가포즈", - "effect": "잠들어 있는 힘을 몸속에서 끌어내어 자신의 공격을 올린다." - }, - "agility": { - "name": "고속이동", - "effect": "힘을 빼고 몸을 가볍게 해서 고속으로 움직인다. 자신의 스피드를 크게 올린다." - }, - "quickAttack": { - "name": "전광석화", - "effect": "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. 반드시 선제공격할 수 있다." - }, - "rage": { - "name": "분노", - "effect": "기술을 썼을 때 공격을 받으면 분노의 힘으로 공격이 올라간다." - }, - "teleport": { - "name": "순간이동", - "effect": "교대할 포켓몬이 있을 때 사용하면 교체한다. 야생 포켓몬은 도망가 버린다." - }, - "nightShade": { - "name": "나이트헤드", - "effect": "무시무시한 환상을 보게 해서 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다." - }, - "mimic": { - "name": "흉내내기", - "effect": "상대가 마지막에 사용한 기술을 배틀을 하는 동안 자신의 기술로 만들 수 있다." - }, - "screech": { - "name": "싫은소리", - "effect": "그만 귀를 막아버리고 싶은 싫은 소리를 내어 상대의 방어를 크게 떨어뜨린다." - }, - "doubleTeam": { - "name": "그림자분신", - "effect": "재빠른 움직임으로 분신을 만들어 상대를 혼란시켜 회피율을 올린다." - }, - "recover": { - "name": "HP회복", - "effect": "세포를 재생시켜 자신의 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복한다." - }, - "harden": { - "name": "단단해지기", - "effect": "전신에 힘을 담아 몸을 단단하게 해서 자신의 방어를 올린다." - }, - "minimize": { - "name": "작아지기", - "effect": "몸을 축소하여 작게 보임으로써 자신의 회피율을 크게 올린다." - }, - "smokescreen": { - "name": "연막", - "effect": "연기나 먹물을 내뿜어 상대의 명중률을 떨어뜨린다." - }, - "confuseRay": { - "name": "이상한빛", - "effect": "이상한 빛을 상대에게 비춰 당황하게 한다. 상대를 혼란시킨다." - }, - "withdraw": { - "name": "껍질에숨기", - "effect": "껍질에 숨어 몸을 보호하여 자신의 방어를 올린다." - }, - "defenseCurl": { - "name": "웅크리기", - "effect": "몸을 둥글게 웅크려서 자신의 방어를 올린다." - }, - "barrier": { - "name": "배리어", - "effect": "튼튼한 장막을 만들어 자신의 방어를 크게 올린다." - }, - "lightScreen": { - "name": "빛의장막", - "effect": "5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 약하게 한다." - }, - "haze": { - "name": "흑안개", - "effect": "흑안개를 뿜어 배틀에 참가 중인 포켓몬 전원의 능력 변화를 원래대로 돌린다." - }, - "reflect": { - "name": "리플렉터", - "effect": "5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 약하게 한다." - }, - "focusEnergy": { - "name": "기충전", - "effect": "깊게 숨을 들이마셔 기합을 넣는다. 자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다." - }, - "bide": { - "name": "참기", - "effect": "2턴 동안 공격을 견뎌 입은 데미지를 2배로 만들어 상대에게 돌려준다." - }, - "metronome": { - "name": "손가락흔들기", - "effect": "손가락을 흔들어 자신의 뇌를 자극해서 모든 기술 중 어느 하나를 날린다." - }, - "mirrorMove": { - "name": "따라하기", - "effect": "상대가 사용한 기술을 흉내 내어 자신도 똑같은 기술을 쓴다." - }, - "selfDestruct": { - "name": "자폭", - "effect": "폭발을 일으켜서 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 쓰고 나서 기절하게 된다." - }, - "eggBomb": { - "name": "알폭탄", - "effect": "큰 알을 온 힘을 다해 상대에게 내던져서 공격한다." - }, - "lick": { - "name": "핥기", - "effect": "긴 혀로 상대를 핥아서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "smog": { - "name": "스모그", - "effect": "더러운 가스를 상대에게 내뿜어 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "sludge": { - "name": "오물공격", - "effect": "더러운 오물을 상대에게 내던져서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "boneClub": { - "name": "뼈다귀치기", - "effect": "손에 들고 있는 뼈로 상대를 세게 때려서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "fireBlast": { - "name": "불대문자", - "effect": "큰 대자의 불꽃으로 상대를 불태운다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "waterfall": { - "name": "폭포오르기", - "effect": "굉장한 기세로 상대에게 돌진한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "clamp": { - "name": "껍질끼우기", - "effect": "매우 튼튼하고 두꺼운 껍질에 4-5턴 동안 상대를 끼워서 공격한다." - }, - "swift": { - "name": "스피드스타", - "effect": "별 모양의 빛을 발사해서 상대를 공격한다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "skullBash": { - "name": "로켓박치기", - "effect": "1턴째에 머리를 움츠려 방어를 올린다. 2턴째에 상대를 공격한다." - }, - "spikeCannon": { - "name": "가시대포", - "effect": "날카로운 침을 상대에게 발사해서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "constrict": { - "name": "휘감기", - "effect": "촉수나 덩굴 등을 휘감아서 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "amnesia": { - "name": "망각술", - "effect": "머리를 비워서 순간적으로 무언가를 잊어버림으로써 자신의 특수방어를 크게 올린다." - }, - "kinesis": { - "name": "숟가락휘기", - "effect": "숟가락을 휘어서 주의를 끌어 상대의 명중률을 낮춘다." - }, - "softBoiled": { - "name": "알낳기", - "effect": "자신의 최대 HP 절반을 회복한다." - }, - "highJumpKick": { - "name": "무릎차기", - "effect": "점프해서 무릎차기로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다." - }, - "glare": { - "name": "뱀눈초리", - "effect": "배의 무늬로 겁을 주어 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "dreamEater": { - "name": "꿈먹기", - "effect": "잠자고 있는 상대의 꿈을 먹어 공격한다. 데미지의 절반을 HP로 회복한다." - }, - "poisonGas": { - "name": "독가스", - "effect": "독가스를 상대의 얼굴에 내뿜어 독 상태로 만든다." - }, - "barrage": { - "name": "구슬던지기", - "effect": "둥근 것을 상대에게 내던져서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "leechLife": { - "name": "흡혈", - "effect": "피를 빨아서 상대를 공격한다. 준 데미지의 절반을 HP로 회복한다." - }, - "lovelyKiss": { - "name": "악마의키스", - "effect": "무서운 얼굴로 키스한다. 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "skyAttack": { - "name": "불새", - "effect": "2턴째에 상대를 공격한다. 가끔 풀죽게 만든다. 급소에도 맞기 쉽다." - }, - "transform": { - "name": "변신", - "effect": "상대 포켓몬으로 변신하여 상대와 완전히 똑같은 기술을 사용할 수 있다." - }, - "bubble": { - "name": "거품", - "effect": "매우 많은 거품을 상대에게 내뿜어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "dizzyPunch": { - "name": "잼잼펀치", - "effect": "리드미컬한 펀치를 날려 상대를 공격한다. 혼란시킬 때가 있다." - }, - "spore": { - "name": "버섯포자", - "effect": "최면 효과가 있는 포자를 훌훌 흩뿌려서 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "flash": { - "name": "플래시", - "effect": "눈이 부신 빛으로 상대의 명중률을 떨어뜨린다." - }, - "psywave": { - "name": "사이코웨이브", - "effect": "이상한 염력파를 상대에게 발사하여 공격한다. 사용할 때마다 데미지가 바뀐다." - }, - "splash": { - "name": "튀어오르기", - "effect": "공격도 하지 않고 팔딱팔딱 튈 뿐 아무 일도 일어나지 않는다..." - }, - "acidArmor": { - "name": "녹기", - "effect": "세포의 변화로 액체가 되어 자신의 방어를 크게 올린다." - }, - "crabhammer": { - "name": "집게해머", - "effect": "큰 집게를 상대에게 내리쳐서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "explosion": { - "name": "대폭발", - "effect": "큰 폭발로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 쓰고 나서는 기절한다." - }, - "furySwipes": { - "name": "마구할퀴기", - "effect": "손톱이나 낫 등으로 상대를 할퀴어서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "bonemerang": { - "name": "뼈다귀부메랑", - "effect": "손에 들고 있는 뼈를 상대에게 날려서 날아갈 때와 돌아올 때 2회 연속 데미지를 준다." - }, - "rest": { - "name": "잠자기", - "effect": "2턴 동안 계속 잠잔다. 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다." - }, - "rockSlide": { - "name": "스톤샤워", - "effect": "큰 바위를 세차게 부딪쳐서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "hyperFang": { - "name": "필살앞니", - "effect": "날카로운 앞니로 강하게 물어서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "sharpen": { - "name": "각지기", - "effect": "몸의 각을 늘려서 더욱 각지게 하여 자신의 공격을 올린다." - }, - "conversion": { - "name": "텍스처", - "effect": "자신의 타입을 배운 기술 중 가장 위에 있는 기술과 같은 타입으로 바꾼다." - }, - "triAttack": { - "name": "트라이어택", - "effect": "3개의 광선으로 공격한다. 마비, 화상 또는 얼음 상태 중 어느 하나로 만들 때가 있다." - }, - "superFang": { - "name": "분노의앞니", - "effect": "날카로운 앞니로 강하게 물어서 공격한다. 상대의 HP는 절반이 된다." - }, - "slash": { - "name": "베어가르기", - "effect": "발톱이나 낫 등으로 상대를 베어 갈라서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "substitute": { - "name": "대타출동", - "effect": "자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다." - }, - "struggle": { - "name": "발버둥", - "effect": "자신의 PP가 떨어지면 발버둥 쳐 상대를 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." - }, - "sketch": { - "name": "스케치", - "effect": "상대가 쓴 기술을 자신의 것으로 만든다. 한 번 사용하면 스케치는 사라진다." - }, - "tripleKick": { - "name": "트리플킥", - "effect": "3회 연속으로 킥을 날려 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." - }, - "thief": { - "name": "도둑질", - "effect": "공격과 동시에 30%의 확률로 도구를 훔친다." - }, - "spiderWeb": { - "name": "거미집", - "effect": "끈적끈적하고 가는 실을 칭칭 휘감아 상대를 배틀에서 도망칠 수 없게 한다." - }, - "mindReader": { - "name": "마음의눈", - "effect": "상대의 움직임을 마음으로 읽고 다음 공격이 반드시 상대에게 명중되게 한다." - }, - "nightmare": { - "name": "악몽", - "effect": "잠듦 상태의 상대에게 악몽을 꾸게 하여 매 턴 조금씩 HP를 떨어뜨려 간다." - }, - "flameWheel": { - "name": "화염바퀴", - "effect": "불꽃을 둘러 상대에게 돌진하여 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "snore": { - "name": "코골기", - "effect": "자신이 잠들어 있을 때 소음을 내어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "curse": { - "name": "저주", - "effect": "기술을 쓰는 포켓몬이 고스트타입일 때와 그 이외의 타입일 때는 효과가 다르다." - }, - "flail": { - "name": "바둥바둥", - "effect": "바둥바둥 난동 부려서 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다." - }, - "conversion2": { - "name": "텍스처2", - "effect": "상대가 마지막으로 쓴 기술에 저항할 수 있도록 자신의 타입을 변화시킨다." - }, - "aeroblast": { - "name": "에어로블라스트", - "effect": "공기의 소용돌이를 발사하여 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "cottonSpore": { - "name": "목화포자", - "effect": "솜처럼 폭신폭신한 포자를 착 달라붙게 해서 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다." - }, - "reversal": { - "name": "기사회생", - "effect": "힘을 쥐어짜서 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다." - }, - "spite": { - "name": "원한", - "effect": "상대가 마지막으로 사용한 기술에 원한을 품어 그 기술의 PP를 4만큼 줄인다." - }, - "powderSnow": { - "name": "눈싸라기", - "effect": "차가운 가랑눈을 상대에게 내뿜어 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." - }, - "protect": { - "name": "방어", - "effect": "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." - }, - "machPunch": { - "name": "마하펀치", - "effect": "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 펀치를 날린다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." - }, - "scaryFace": { - "name": "겁나는얼굴", - "effect": "무서운 얼굴로 노려보고 겁주어 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다." - }, - "feintAttack": { - "name": "속여때리기", - "effect": "슬금슬금 상대에게 다가가 방심한 틈을 타서 세게 때린다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "sweetKiss": { - "name": "천사의키스", - "effect": "천사처럼 귀엽게 키스하여 상대를 혼란시킨다." - }, - "bellyDrum": { - "name": "배북", - "effect": "자신의 HP를 최대 HP의 절반만큼 감소시켜 자신의 공격을 최대로 올린다." - }, - "sludgeBomb": { - "name": "오물폭탄", - "effect": "더러운 오물을 상대에게 내던져서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "mudSlap": { - "name": "진흙뿌리기", - "effect": "상대의 얼굴 등에 진흙을 내던져서 공격한다. 명중률을 떨어뜨린다." - }, - "octazooka": { - "name": "대포무노포", - "effect": "상대의 얼굴 등에 먹물을 내뿜어 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "spikes": { - "name": "압정뿌리기", - "effect": "상대의 발밑에 압정을 뿌린다. 교체된 상대 포켓몬에게 데미지를 준다." - }, - "zapCannon": { - "name": "전자포", - "effect": "대포처럼 전기를 발사해서 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "foresight": { - "name": "꿰뚫어보기", - "effect": "고스트타입에 효과가 없는 기술이나 회피율이 높은 상대라 할지라도 공격이 맞게 된다." - }, - "destinyBond": { - "name": "길동무", - "effect": "기술을 쓴 뒤 상대의 공격으로 기절했을 때 공격 상대도 기절하게 한다. 연속으로 쓰면 실패한다." - }, - "perishSong": { - "name": "멸망의노래", - "effect": "노래를 들은 포켓몬은 3턴이 지나면 기절한다. 교체되면 효과가 없어진다." - }, - "icyWind": { - "name": "얼어붙은바람", - "effect": "차가운 냉기를 상대에게 내뿜어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "detect": { - "name": "판별", - "effect": "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." - }, - "boneRush": { - "name": "본러시", - "effect": "단단한 뼈로 상대를 세게 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "lockOn": { - "name": "록온", - "effect": "조준을 잘 맞춰 다음 공격이 반드시 상대에게 명중하도록 한다." - }, - "outrage": { - "name": "역린", - "effect": "2-3턴 동안 마구 난동 부려서 공격한다. 난동 부린 뒤에는 혼란에 빠진다." - }, - "sandstorm": { - "name": "모래바람", - "effect": "5턴 동안 모래바람을 일으켜 바위 땅, 강철타입 이외의 상대에게 데미지를 준다. 바위타입의 특수방어가 올라간다." - }, - "gigaDrain": { - "name": "기가드레인", - "effect": "양분을 흡수하여 공격한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." - }, - "endure": { - "name": "버티기", - "effect": "공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." - }, - "charm": { - "name": "애교부리기", - "effect": "귀엽게 바라보고 방심을 유도하여 상대의 공격을 크게 떨어뜨린다." - }, - "rollout": { - "name": "구르기", - "effect": "5턴 동안 구르기를 반복하여 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." - }, - "falseSwipe": { - "name": "칼등치기", - "effect": "상대의 HP가 반드시 1만 남도록 조절하여 공격한다." - }, - "swagger": { - "name": "뽐내기", - "effect": "상대를 화내게 해서 혼란시킨다. 분노로 상대의 공격은 크게 올라가 버린다." - }, - "milkDrink": { - "name": "우유마시기", - "effect": "자신의 최대 HP 절반을 회복한다." - }, - "spark": { - "name": "스파크", - "effect": "전기를 둘러 상대에게 돌진하여 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "furyCutter": { - "name": "연속자르기", - "effect": "낫이나 발톱 등으로 상대를 베어 공격한다. 연속으로 맞히면 위력이 올라간다." - }, - "steelWing": { - "name": "강철날개", - "effect": "단단한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 자신의 방어가 올라갈 때가 있다." - }, - "meanLook": { - "name": "검은눈빛", - "effect": "빨려 들어갈 것 같은 까만 눈빛으로 가만히 응시하여 상대를 배틀에서 도망갈 수 없게 한다." - }, - "attract": { - "name": "헤롱헤롱", - "effect": "수컷은 암컷을 암컷은 수컷을 유혹하여 헤롱헤롱하게 만든다. 상대가 기술을 쓰기 어려워진다." - }, - "sleepTalk": { - "name": "잠꼬대", - "effect": "자신이 배운 기술 중 하나를 무작위로 날린다. 자신이 잠들어 있을 때만 쓸 수 있다." - }, - "healBell": { - "name": "치료방울", - "effect": "기분 좋은 방울소리를 들려주어 같은 편 전원의 상태 이상을 회복한다." - }, - "return": { - "name": "은혜갚기", - "effect": "트레이너를 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀할수록 위력이 올라간다." - }, - "present": { - "name": "프레젠트", - "effect": "덫을 설치한 상자를 상대에게 건네어 공격한다. HP가 회복돼버릴 때도 있다." - }, - "frustration": { - "name": "화풀이", - "effect": "불만을 풀기 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀하지 않을수록 위력이 올라간다." - }, - "safeguard": { - "name": "신비의부적", - "effect": "5턴 동안 이상한 힘의 보호를 받아 상태 이상이 되지 않는다." - }, - "painSplit": { - "name": "아픔나누기", - "effect": "자신의 HP와 상대의 HP를 합친 것을 자신과 상대가 사이좋게 나눈다." - }, - "sacredFire": { - "name": "성스러운불꽃", - "effect": "신비한 불꽃으로 상대를 태워서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "magnitude": { - "name": "매그니튜드", - "effect": "땅을 흔들어서 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 기술의 위력이 여러모로 바뀐다." - }, - "dynamicPunch": { - "name": "폭발펀치", - "effect": "혼신의 힘으로 펀치를 날려서 공격한다. 상대를 반드시 혼란시킨다." - }, - "megahorn": { - "name": "메가혼", - "effect": "단단하고 훌륭한 뿔로 마음껏 상대를 꿰찔러서 공격한다." - }, - "dragonBreath": { - "name": "용의숨결", - "effect": "굉장한 숨결을 상대에게 내뿜어 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "batonPass": { - "name": "배턴터치", - "effect": "교대 포켓몬과 바뀐다. 능력 변화는 바뀐 포켓몬이 그대로 이어받는다." - }, - "encore": { - "name": "앙코르", - "effect": "상대에게 앙코르를 외쳐서 기술을 3번 연속으로 쓰게 한다." - }, - "pursuit": { - "name": "따라가때리기", - "effect": "상대 포켓몬이 교체될 때 기술을 쓰면 2배의 위력으로 공격할 수 있다." - }, - "rapidSpin": { - "name": "고속스핀", - "effect": "회전해서 상대를 공격한다. 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등을 날려버린다. 자신의 스피드도 오른다." - }, - "sweetScent": { - "name": "달콤한향기", - "effect": "향기로 상대의 회피율을 크게 떨어뜨린다." - }, - "ironTail": { - "name": "아이언테일", - "effect": "단단한 꼬리로 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "metalClaw": { - "name": "메탈클로", - "effect": "강철의 발톱으로 상대를 베어 갈라 공격한다. 자신의 공격이 올라갈 때도 있다." - }, - "vitalThrow": { - "name": "받아던지기", - "effect": "상대보다 나중에 공격한다. 그 대신 자신의 공격은 반드시 명중한다." - }, - "morningSun": { - "name": "아침햇살", - "effect": "자신의 HP를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다." - }, - "synthesis": { - "name": "광합성", - "effect": "자신의 HP를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다." - }, - "moonlight": { - "name": "달빛", - "effect": "자신의 HP를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다." - }, - "hiddenPower": { - "name": "잠재파워", - "effect": "기술을 쓴 포켓몬에 따라 기술의 타입이 바뀐다." - }, - "crossChop": { - "name": "크로스촙", - "effect": "양손으로 당수를 상대에게 힘껏 쳐서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "twister": { - "name": "회오리", - "effect": "회오리를 일으켜 상대를 끌어들여 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "rainDance": { - "name": "비바라기", - "effect": "5턴 동안 비를 내리게 해서 물타입 기술의 위력을 올린다. 불꽃타입의 위력은 떨어진다." - }, - "sunnyDay": { - "name": "쾌청", - "effect": "5턴 동안 햇살을 강하게 해서 불꽃타입 기술의 위력을 올린다. 물타입의 위력은 떨어진다." - }, - "crunch": { - "name": "깨물어부수기", - "effect": "날카로운 이빨로 상대를 깨물어 부숴서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "mirrorCoat": { - "name": "미러코트", - "effect": "상대에게 받은 특수공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다." - }, - "psychUp": { - "name": "자기암시", - "effect": "자신에게 암시를 걸어서 능력 변화 상태를 상대와 똑같은 상태로 만든다." - }, - "extremeSpeed": { - "name": "신속", - "effect": "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진하여 공격한다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." - }, - "ancientPower": { - "name": "원시의힘", - "effect": "원시의 힘으로 공격한다. 자신의 모든 능력이 오를 때가 있다." - }, - "shadowBall": { - "name": "섀도볼", - "effect": "까만 그림자의 덩어리를 내던져서 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "futureSight": { - "name": "미래예지", - "effect": "기술을 사용한 2턴 뒤에 상대에게 염동력의 덩어리를 보내어 공격한다." - }, - "rockSmash": { - "name": "바위깨기", - "effect": "펀치로 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "whirlpool": { - "name": "바다회오리", - "effect": "세차게 소용돌이치는 물속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." - }, - "beatUp": { - "name": "집단구타", - "effect": "같은 편 전원이 공격한다. 동료 포켓몬이 많을수록 기술의 공격 횟수가 증가한다." - }, - "fakeOut": { - "name": "속이기", - "effect": "선제공격으로 상대를 풀죽게 한다. 배틀에 나가서 바로 쓰지 않으면 성공할 수 없다." - }, - "uproar": { - "name": "소란피기", - "effect": "3턴 동안 소란 피워 공격한다. 그동안은 아무도 잠들지 않게 된다." - }, - "stockpile": { - "name": "비축하기", - "effect": "힘을 비축해서 자신의 방어와 특수방어를 올린다. 최대 3회까지 비축할 수 있다." - }, - "spitUp": { - "name": "토해내기", - "effect": "비축된 힘을 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 비축된 만큼 위력이 올라간다." - }, - "swallow": { - "name": "꿀꺽", - "effect": "비축된 힘을 꿀꺽해서 자신의 HP를 회복한다. 비축된 만큼 회복한다." - }, - "heatWave": { - "name": "열풍", - "effect": "뜨거운 숨결을 상대에게 내뿜어 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "hail": { - "name": "싸라기눈", - "effect": "5턴 동안 싸라기눈을 내리게 해서 얼음타입이 아닌 포켓몬 모두에게 데미지를 준다." - }, - "torment": { - "name": "트집", - "effect": "상대에게 트집을 잡아서 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다." - }, - "flatter": { - "name": "부추기기", - "effect": "상대를 부추겨서 혼란시킨다. 동시에 상대의 특수공격도 올라가 버린다." - }, - "willOWisp": { - "name": "도깨비불", - "effect": "으스스하고 괴상한 불꽃을 쏘아 상대를 화상 상태로 만든다." - }, - "memento": { - "name": "추억의선물", - "effect": "자신은 기절하게 되지만 그 대신 상대의 공격과 특수공격을 크게 떨어뜨린다." - }, - "facade": { - "name": "객기", - "effect": "자신이 독, 마비, 화상 상태일 때 날리면 기술의 위력이 2배가 된다." - }, - "focusPunch": { - "name": "힘껏펀치", - "effect": "정신력을 높여 펀치를 날린다. 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다." - }, - "smellingSalts": { - "name": "정신차리기", - "effect": "마비 상태의 상대에게는 위력이 2배가 되지만 대신 상대의 마비가 풀린다." - }, - "followMe": { - "name": "날따름", - "effect": "자신에게 주목시켜 상대로부터의 공격을 모두 자신에게 향하게 한다." - }, - "naturePower": { - "name": "자연의힘", - "effect": "자연의 힘으로 공격한다. 사용하는 장소에 따라 나오는 기술이 변화한다." - }, - "charge": { - "name": "충전", - "effect": "다음 턴에 쓸 전기타입 기술의 위력을 올린다. 자신의 특수방어도 올라간다." - }, - "taunt": { - "name": "도발", - "effect": "상대를 화나게 한다. 3턴 동안 상대는 데미지를 주는 기술밖에 쓸 수 없게 된다." - }, - "helpingHand": { - "name": "도우미", - "effect": "동료를 돕는다. 도움받은 포켓몬이 쓰는 기술의 위력은 여느 때보다 커진다." - }, - "trick": { - "name": "트릭", - "effect": "상대의 빈틈을 노려 자신과 상대가 지닌 물건을 바꿔치기한다." - }, - "rolePlay": { - "name": "역할", - "effect": "상대의 역할을 하여 자신도 상대와 같은 특성으로 변화한다." - }, - "wish": { - "name": "희망사항", - "effect": "다음 턴에 자신 또는 교체한 포켓몬의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다." - }, - "assist": { - "name": "조수", - "effect": "서둘러서 같은 편의 도움을 받아 같은 편 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나를 쓴다." - }, - "ingrain": { - "name": "뿌리박기", - "effect": "대지에 뿌리를 박아 매 턴마다 자신의 HP를 회복한다. 뿌리 박고 있으므로 교체할 수 없다." - }, - "superpower": { - "name": "엄청난힘", - "effect": "엄청난 힘을 발휘하여 상대를 공격한다. 자신의 공격과 방어가 떨어진다." - }, - "magicCoat": { - "name": "매직코트", - "effect": "상대가 상태 이상이 되는 기술이나 씨뿌리기 등을 썼을 때 되받아친다." - }, - "recycle": { - "name": "리사이클", - "effect": "배틀 중에 사용하여 없어진 자신의 지닌 물건을 재생시켜 사용할 수 있게 한다." - }, - "revenge": { - "name": "리벤지", - "effect": "상대에게 기술을 받으면 그 상대에게 주는 데미지가 2배가 된다." - }, - "brickBreak": { - "name": "깨트리기", - "effect": "수도로 기세 좋게 내려쳐서 상대를 공격한다. 빛의장막이나 리플렉터 등도 파괴할 수 있다." - }, - "yawn": { - "name": "하품", - "effect": "큰 하품으로 졸음을 유도한다. 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "knockOff": { - "name": "탁쳐서떨구기", - "effect": "상대의 지닌 물건을 탁 쳐서 떨어뜨려 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게는 데미지를 더 준다." - }, - "endeavor": { - "name": "죽기살기", - "effect": "상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다." - }, - "eruption": { - "name": "분화", - "effect": "분노를 폭발시켜 상대를 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 떨어진다." - }, - "skillSwap": { - "name": "스킬스왑", - "effect": "초능력으로 자신의 특성과 상대의 특성을 바꾼다." - }, - "imprison": { - "name": "봉인", - "effect": "상대가 자신과 같은 기술을 배웠다면 상대만 그 기술을 사용할 수 없게 한다." - }, - "refresh": { - "name": "리프레시", - "effect": "몸을 쉬게 하여 자신이 입은 독, 마비, 화상의 상태 이상을 치료한다." - }, - "grudge": { - "name": "원념", - "effect": "상대의 기술로 기절하면 원념을 담아 그 기술의 PP를 0으로 만든다." - }, - "snatch": { - "name": "가로채기", - "effect": "상대가 사용하려고 한 회복 기술이나 능력 변화의 기술을 빼앗아 자신에게 쓴다." - }, - "secretPower": { - "name": "비밀의힘", - "effect": "사용하는 장소에 따라 추가 효과가 변화하는 공격이다." - }, - "dive": { - "name": "다이빙", - "effect": "1턴째에 잠수했다가 2턴째에 떠올라 공격한다." - }, - "armThrust": { - "name": "손바닥치기", - "effect": "펼친 양손으로 상대를 번갈아 쳐서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "camouflage": { - "name": "보호색", - "effect": "물가나 풀밭, 동굴 등 있는 장소에 맞춰서 자신의 타입을 바꾼다." - }, - "tailGlow": { - "name": "반딧불", - "effect": "깜빡거리는 빛을 바라보고 자신의 정신을 통일하여 특수공격을 매우 크게 올린다." - }, - "lusterPurge": { - "name": "러스터퍼지", - "effect": "눈부신 빛을 발산하여 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "mistBall": { - "name": "미스트볼", - "effect": "안개의 깃털로 둘러싸 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "featherDance": { - "name": "깃털댄스", - "effect": "깃털을 흩뿌려 상대의 몸에 휘감는다. 상대의 공격을 크게 떨어뜨린다." - }, - "teeterDance": { - "name": "흔들흔들댄스", - "effect": "흔들흔들 댄스를 춰서 주위에 있는 포켓몬을 혼란 상태로 만든다." - }, - "blazeKick": { - "name": "블레이즈킥", - "effect": "공격한 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다. 급소에도 맞기 쉽다." - }, - "mudSport": { - "name": "흙놀이", - "effect": "주위를 진흙투성이로 만든다. 5턴 동안 전기타입의 기술을 약하게 한다." - }, - "iceBall": { - "name": "아이스볼", - "effect": "5턴 동안 상대를 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." - }, - "needleArm": { - "name": "바늘팔", - "effect": "바늘팔을 세차게 흔들어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "slackOff": { - "name": "게으름피우기", - "effect": "게으름 피우며 쉰다. 자신의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다." - }, - "hyperVoice": { - "name": "하이퍼보이스", - "effect": "시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다." - }, - "poisonFang": { - "name": "맹독엄니", - "effect": "독이 있는 이빨로 상대를 물어서 공격한다. 맹독을 주입할 때가 있다." - }, - "crushClaw": { - "name": "브레이크클로", - "effect": "단단하고 날카로운 손톱으로 베어 갈라서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "blastBurn": { - "name": "블라스트번", - "effect": "폭발하는 불꽃으로 상대를 태워서 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "hydroCannon": { - "name": "하이드로캐논", - "effect": "물의 대포를 상대에게 발사해서 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "meteorMash": { - "name": "코멧펀치", - "effect": "혜성과 같은 펀치를 날려서 상대를 공격한다. 자신의 공격이 올라갈 때가 있다." - }, - "astonish": { - "name": "놀래키기", - "effect": "큰 소리 등으로 불시에 놀래켜서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "weatherBall": { - "name": "웨더볼", - "effect": "사용했을 때의 날씨에 따라서 기술 타입과 위력이 바뀐다." - }, - "aromatherapy": { - "name": "아로마테라피", - "effect": "기분 좋은 평온한 향기를 맡게 하여 같은 편 모두의 상태 이상을 회복한다." - }, - "fakeTears": { - "name": "거짓울음", - "effect": "우는 척을 하며 눈물을 흘린다. 난처하게 만들어 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다." - }, - "airCutter": { - "name": "에어커터", - "effect": "날카로운 바람으로 상대를 베어 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "overheat": { - "name": "오버히트", - "effect": "풀 파워로 상대를 공격한다. 쓰면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." - }, - "odorSleuth": { - "name": "냄새구별", - "effect": "고스트타입에 효과가 없는 기술이나 회피율이 높은 상대라 할지라도 공격이 맞게 된다." - }, - "rockTomb": { - "name": "암석봉인", - "effect": "암석을 내던져서 공격한다. 상대의 움직임을 봉인함으로써 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "silverWind": { - "name": "은빛바람", - "effect": "바람에 날개 가루를 날려서 상대를 공격한다. 자신의 모든 능력이 올라갈 때가 있다." - }, - "metalSound": { - "name": "금속음", - "effect": "금속을 긁을 때 나는 듯한 싫은 소리를 들려준다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다." - }, - "grassWhistle": { - "name": "풀피리", - "effect": "기분 좋은 피리 소리를 들려주어 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "tickle": { - "name": "간지르기", - "effect": "몸을 간질여 웃게 만들어서 상대의 공격과 방어를 떨어뜨린다." - }, - "cosmicPower": { - "name": "코스믹파워", - "effect": "우주로부터 신비한 힘을 손에 넣음으로써 자신의 방어와 특수방어를 올린다." - }, - "waterSpout": { - "name": "해수스파우팅", - "effect": "바닷물을 내뿜어 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 떨어진다." - }, - "signalBeam": { - "name": "시그널빔", - "effect": "이상한 빛을 발사해서 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." - }, - "shadowPunch": { - "name": "섀도펀치", - "effect": "그림자에 섞여 펀치를 날린다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "extrasensory": { - "name": "신통력", - "effect": "보이지 않는 이상한 힘을 보내어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "skyUppercut": { - "name": "스카이어퍼", - "effect": "하늘을 향하는 듯한 높은 업퍼로 상대를 밀어올려 공격한다." - }, - "sandTomb": { - "name": "모래지옥", - "effect": "세차게 불어대는 모래바람 속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." - }, - "sheerCold": { - "name": "절대영도", - "effect": "상대를 일격에 기절시킨다. 얼음타입 이외의 포켓몬이 사용하면 잘 맞지 않는다." - }, - "muddyWater": { - "name": "탁류", - "effect": "탁해진 물을 상대에게 발사하여 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "bulletSeed": { - "name": "씨기관총", - "effect": "씨앗을 기세 좋게 상대에게 발사하여 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "aerialAce": { - "name": "제비반환", - "effect": "재빠른 움직임으로 상대를 농락해 벤다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "icicleSpear": { - "name": "고드름침", - "effect": "날카로운 고드름을 상대에게 발사하여 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "ironDefense": { - "name": "철벽", - "effect": "피부를 쇠처럼 단단하게 만듦으로써 자신의 방어를 크게 올린다." - }, - "block": { - "name": "블록", - "effect": "양팔을 벌려 막아서서 상대의 도주로를 가로막아 도망칠 수 없게 한다." - }, - "howl": { - "name": "멀리짖기", - "effect": "큰 소리로 짖고 기합을 높여 자신과 같은 편의 공격을 올린다." - }, - "dragonClaw": { - "name": "드래곤클로", - "effect": "날카롭고 뾰족한 거대한 발톱으로 상대를 베어 갈라서 공격한다." - }, - "frenzyPlant": { - "name": "하드플랜트", - "effect": "큰 나무로 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없게 된다." - }, - "bulkUp": { - "name": "벌크업", - "effect": "몸에 힘을 담아 근육을 두껍게 해서 자신의 공격과 방어를 올린다." - }, - "bounce": { - "name": "뛰어오르기", - "effect": "하늘 높이 뛰어올라 2턴째에 상대를 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "mudShot": { - "name": "머드샷", - "effect": "진흙 덩어리를 상대에게 내던져서 공격한다. 동시에 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "poisonTail": { - "name": "포이즌테일", - "effect": "꼬리로 때린다. 독 상태로 만들 때가 있고 급소에도 맞기 쉽다." - }, - "covet": { - "name": "탐내기", - "effect": "귀엽게 애교부리며 상대에게 다가가 30%의 확률로 지니고 있는 도구를 뺏는다." - }, - "voltTackle": { - "name": "볼트태클", - "effect": "전기를 한데 모아 돌진한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "magicalLeaf": { - "name": "매지컬리프", - "effect": "상대를 추적하는 이상한 잎사귀를 흩뿌린다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "waterSport": { - "name": "물놀이", - "effect": "주위를 물로 흠뻑 젖게 만든다. 5턴 동안 불꽃타입의 기술을 약하게 한다." - }, - "calmMind": { - "name": "명상", - "effect": "조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의 특수공격과 특수방어를 올린다." - }, - "leafBlade": { - "name": "리프블레이드", - "effect": "잎사귀를 칼처럼 이용해 상대를 베어 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "dragonDance": { - "name": "용의춤", - "effect": "신비롭고 힘센 춤을 격렬하게 춘다. 자신의 공격과 스피드를 올린다." - }, - "rockBlast": { - "name": "록블라스트", - "effect": "단단한 암석을 상대에게 발사하여 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "shockWave": { - "name": "전격파", - "effect": "전격을 재빠르게 상대에게 날린다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "waterPulse": { - "name": "물의파동", - "effect": "물의 진동을 상대에게 가하여 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." - }, - "doomDesire": { - "name": "파멸의소원", - "effect": "기술을 사용한 2턴 뒤에 무수한 빛의 다발이 상대를 공격한다." - }, - "psychoBoost": { - "name": "사이코부스트", - "effect": "풀 파워로 상대를 공격한다. 쓰면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." - }, - "roost": { - "name": "날개쉬기", - "effect": "땅에 내려와 몸을 쉬게 한다. 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복한다." - }, - "gravity": { - "name": "중력", - "effect": "5턴 동안 부유나 비행타입에 땅타입의 기술이 맞게 된다. 공중으로 나는 기술도 사용할 수 없다." - }, - "miracleEye": { - "name": "미라클아이", - "effect": "악타입에 효과가 없는 기술이나 회피율이 높은 상대라 할지라도 공격이 맞게 된다." - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "잠깨움뺨치기", - "effect": "잠듦 상태의 상대에게 큰 데미지를 준다. 대신 상대는 잠에서 깬다." - }, - "hammerArm": { - "name": "암해머", - "effect": "강하고 무거운 주먹을 휘둘러 데미지를 준다. 자신의 스피드가 떨어진다." - }, - "gyroBall": { - "name": "자이로볼", - "effect": "몸을 고속으로 회전시켜 몸통박치기한다. 상대보다 스피드가 낮을수록 위력은 올라간다." - }, - "healingWish": { - "name": "치유소원", - "effect": "자신은 기절하지만 교대하여 나오는 포켓몬의 상태 이상과 HP를 회복한다." - }, - "brine": { - "name": "소금물", - "effect": "상대가 HP의 절반 정도 상처를 입고 있으면 기술의 위력이 2배가 된다." - }, - "naturalGift": { - "name": "자연의은혜", - "effect": "나무열매에서 힘을 얻어 공격한다. 지니게 한 나무열매에 따라 기술의 타입과 위력이 바뀐다." - }, - "feint": { - "name": "페인트", - "effect": "방어나 판별 등을 하고 있는 상대에게 공격할 수 있다. 방어 효과를 해제시킨다." - }, - "pluck": { - "name": "쪼아대기", - "effect": "부리로 공격한다. 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 먹어서 나무열매의 효과를 받을 수 있다." - }, - "tailwind": { - "name": "순풍", - "effect": "세차게 불어대는 바람의 소용돌이를 만들어 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 올린다." - }, - "acupressure": { - "name": "경혈찌르기", - "effect": "경혈을 눌러 몸을 활성화시킨다. 능력 중 하나를 크게 올린다." - }, - "metalBurst": { - "name": "메탈버스트", - "effect": "기술을 쓰기 전에 마지막으로 받은 기술의 데미지를 늘려서 기술을 쓴 상대에게 돌려준다." - }, - "uTurn": { - "name": "유턴", - "effect": "공격한 뒤 굉장한 스피드로 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다." - }, - "closeCombat": { - "name": "인파이트", - "effect": "방어를 포기하고 상대 쪽으로 깊숙이 돌격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다." - }, - "payback": { - "name": "보복", - "effect": "모아서 공격한다. 상대보다 나중에 공격할 수 있으면 기술의 위력은 2배가 된다." - }, - "assurance": { - "name": "승부굳히기", - "effect": "그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 기술의 위력은 2배가 된다." - }, - "embargo": { - "name": "금제", - "effect": "지니게 한 도구를 5턴 동안 쓸 수 없게 한다. 트레이너도 그 포켓몬에게는 도구를 쓸 수 없다." - }, - "fling": { - "name": "내던지기", - "effect": "지니게 한 도구를 재빠르게 내던져서 공격한다. 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다." - }, - "psychoShift": { - "name": "사이코시프트", - "effect": "초능력으로 암시를 걸어서 자신에게 걸려 있는 상태 이상을 상대에게 옮긴다." - }, - "trumpCard": { - "name": "마지막수단", - "effect": "마지막수단의 남은 PP가 적으면 적을수록 기술의 위력이 올라간다." - }, - "healBlock": { - "name": "회복봉인", - "effect": "5턴 동안 기술이나 특성, 지니고 있는 도구에 의한 HP 회복을 할 수 없게 한다." - }, - "wringOut": { - "name": "쥐어짜기", - "effect": "강하게 조여 공격을 한다. 상대의 HP가 많이 남아 있을수록 위력이 올라간다." - }, - "powerTrick": { - "name": "파워트릭", - "effect": "초능력으로 자신의 공격과 방어의 힘을 교환한다." - }, - "gastroAcid": { - "name": "위액", - "effect": "상대의 몸에 위액을 내뱉는다. 달라붙은 위액은 상대의 특성 효과를 지운다." - }, - "luckyChant": { - "name": "주술", - "effect": "하늘을 향해 기도를 올려 5턴 동안 상대의 공격을 급소에 맞지 않게 한다." - }, - "meFirst": { - "name": "선취", - "effect": "위력을 올려 상대가 쓰려고 하는 기술을 먼저 쓴다. 먼저 쓰지 않으면 실패한다." - }, - "copycat": { - "name": "흉내쟁이", - "effect": "직전에 나온 기술을 흉내 내어 같은 기술을 쓴다. 기술이 나오지 않았으면 실패한다." - }, - "powerSwap": { - "name": "파워스왑", - "effect": "초능력으로 자신과 상대의 공격과 특수공격의 능력 변화를 교체한다." - }, - "guardSwap": { - "name": "가드스왑", - "effect": "초능력으로 자신과 상대의 방어와 특수방어의 능력 변화를 교체한다." - }, - "punishment": { - "name": "혼내기", - "effect": "능력 변화로 상대가 파워업한 만큼 기술의 위력이 올라간다." - }, - "lastResort": { - "name": "비장의무기", - "effect": "배틀 중에 기억하고 있는 기술을 모두 사용하면 그때부터 쓸 수 있는 필살기이다." - }, - "worrySeed": { - "name": "고민씨", - "effect": "마음을 괴롭히는 씨앗을 심는다. 상대를 잠잘 수 없게 해서 특성을 불면으로 만든다." - }, - "suckerPunch": { - "name": "기습", - "effect": "상대보다 먼저 공격할 수 있다. 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다." - }, - "toxicSpikes": { - "name": "독압정", - "effect": "상대의 발밑에 독 압정을 뿌린다. 교체로 나온 상대 포켓몬에게 독을 퍼지게 한다." - }, - "heartSwap": { - "name": "하트스왑", - "effect": "초능력으로 자신과 상대에 걸려 있는 능력 변화를 교체한다." - }, - "aquaRing": { - "name": "아쿠아링", - "effect": "자신의 몸 주변을 물로 만든 베일로 덮는다. 매 턴 HP를 회복한다." - }, - "magnetRise": { - "name": "전자부유", - "effect": "전기로 만든 자력의 힘으로 허공에 뜬다. 5턴 동안 부유할 수 있다." - }, - "flareBlitz": { - "name": "플레어드라이브", - "effect": "불꽃을 두르고 돌진한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "forcePalm": { - "name": "발경", - "effect": "상대의 몸에 충격파를 부딪쳐 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "auraSphere": { - "name": "파동탄", - "effect": "몸속에서 파동의 힘을 끌어내 상대에게 쏜다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "rockPolish": { - "name": "록커트", - "effect": "자신의 몸을 갈아 공기의 저항을 적게 한다. 스피드를 크게 올릴 수 있다." - }, - "poisonJab": { - "name": "독찌르기", - "effect": "독에 물든 촉수나 팔로 상대를 꿰찌른다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "darkPulse": { - "name": "악의파동", - "effect": "몸에서 악의로 가득한 무서운 오라를 발한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "nightSlash": { - "name": "깜짝베기", - "effect": "순간적으로 틈을 노려 상대를 베어 버린다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "aquaTail": { - "name": "아쿠아테일", - "effect": "세차게 날뛰는 거친 파도와 같이 큰 꼬리를 흔들어서 상대를 공격한다." - }, - "seedBomb": { - "name": "씨폭탄", - "effect": "단단한 껍질을 가지고 있는 큰 씨앗을 위에서 힘껏 내던져 상대를 공격한다." - }, - "airSlash": { - "name": "에어슬래시", - "effect": "하늘까지 베어 가르는 공기의 칼날로 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "xScissor": { - "name": "시저크로스", - "effect": "낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다." - }, - "bugBuzz": { - "name": "벌레의야단법석", - "effect": "진동으로 음파를 일으켜서 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "dragonPulse": { - "name": "용의파동", - "effect": "큰 입으로 충격파를 일으켜서 상대를 공격한다." - }, - "dragonRush": { - "name": "드래곤다이브", - "effect": "굉장한 살기로 위압하면서 몸통박치기한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "powerGem": { - "name": "파워젬", - "effect": "보석처럼 반짝이는 빛을 발사하여 상대를 공격한다." - }, - "drainPunch": { - "name": "드레인펀치", - "effect": "주먹으로 상대의 힘을 흡수한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." - }, - "vacuumWave": { - "name": "진공파", - "effect": "주먹을 흔들어 진공의 파도를 일으킨다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." - }, - "focusBlast": { - "name": "기합구슬", - "effect": "기합을 높여서 혼신의 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "energyBall": { - "name": "에너지볼", - "effect": "자연으로부터 모은 생명의 힘을 발사한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "braveBird": { - "name": "브레이브버드", - "effect": "날개를 접어 저공비행으로 돌격한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." - }, - "earthPower": { - "name": "대지의힘", - "effect": "상대의 발밑에 대지의 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "switcheroo": { - "name": "바꿔치기", - "effect": "눈에 보이지 않는 속도로 자신과 상대가 지닌 물건을 교환한다." - }, - "gigaImpact": { - "name": "기가임팩트", - "effect": "가진 힘을 모두 사용해서 상대에게 돌격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "nastyPlot": { - "name": "나쁜음모", - "effect": "나쁜 일을 생각해서 머리를 활성화시킨다. 자신의 특수공격을 크게 올린다." - }, - "bulletPunch": { - "name": "불릿펀치", - "effect": "탄환처럼 빠르고 단단한 펀치를 상대에게 날린다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." - }, - "avalanche": { - "name": "눈사태", - "effect": "상대로부터 기술을 받으면 그 상대에 대해서 기술의 위력이 2배가 된다." - }, - "iceShard": { - "name": "얼음뭉치", - "effect": "얼음덩어리를 순식간에 만들어 상대에게 빠르게 쏜다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." - }, - "shadowClaw": { - "name": "섀도클로", - "effect": "그림자로 만든 날카로운 발톱으로 상대를 베어 가른다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "thunderFang": { - "name": "번개엄니", - "effect": "전기를 모은 이빨로 문다. 상대를 풀죽게 하거나 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "iceFang": { - "name": "얼음엄니", - "effect": "냉기를 품은 이빨로 문다. 상대를 풀죽게 하거나 얼음 상태로 만들 때가 있다." - }, - "fireFang": { - "name": "불꽃엄니", - "effect": "불꽃을 두른 이빨로 문다. 상대를 풀죽게 하거나 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "shadowSneak": { - "name": "야습", - "effect": "그림자를 늘려 상대의 배후에서 공격한다. 반드시 선제공격할 수 있다." - }, - "mudBomb": { - "name": "진흙폭탄", - "effect": "단단한 진흙구슬을 상대에게 발사하여 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "psychoCut": { - "name": "사이코커터", - "effect": "실체화시킨 마음의 칼날로 상대를 베어 가른다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "사념의박치기", - "effect": "사념의 힘을 이마에 모아서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "mirrorShot": { - "name": "미러샷", - "effect": "갈고닦은 몸에서 섬광의 힘을 상대에게 쏜다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "flashCannon": { - "name": "러스터캐논", - "effect": "몸의 빛을 한곳에 모아서 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "rockClimb": { - "name": "록클라임", - "effect": "굉장한 기세로 상대에게 돌진하여 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." - }, - "defog": { - "name": "안개제거", - "effect": "강한 바람으로 상대의 리플렉터나 빛의장막 등을 제거한다. 회피율도 떨어뜨린다." - }, - "trickRoom": { - "name": "트릭룸", - "effect": "이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 느린 포켓몬부터 행동할 수 있다." - }, - "dracoMeteor": { - "name": "용성군", - "effect": "천공에서 운석을 상대에게 떨어뜨린다. 사용하면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." - }, - "discharge": { - "name": "방전", - "effect": "눈부신 전격으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "lavaPlume": { - "name": "분연", - "effect": "새빨간 불꽃으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "leafStorm": { - "name": "리프스톰", - "effect": "뾰족한 잎사귀로 상대에게 돌풍을 일으킨다. 사용하면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." - }, - "powerWhip": { - "name": "파워휩", - "effect": "덩굴이나 촉수를 세차게 흔들어 상대를 힘껏 쳐서 공격한다." - }, - "rockWrecker": { - "name": "암석포", - "effect": "거대한 바위를 상대에게 발사하여 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없게 된다." - }, - "crossPoison": { - "name": "크로스포이즌", - "effect": "독 칼날로 상대를 베어 가른다. 독 상태로 만들 때가 있고 급소에도 맞기 쉽다." - }, - "gunkShot": { - "name": "더스트슈트", - "effect": "더러운 쓰레기를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "ironHead": { - "name": "아이언헤드", - "effect": "강철과 같은 단단한 머리로 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "magnetBomb": { - "name": "마그넷봄", - "effect": "상대에게 달라붙는 강철의 폭탄을 발사한다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "stoneEdge": { - "name": "스톤에지", - "effect": "뾰족한 바위를 상대에게 꿰찔러서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "captivate": { - "name": "유혹", - "effect": "수컷은 암컷을 암컷은 수컷을 유혹하여 상대의 특수공격을 크게 떨어뜨린다." - }, - "stealthRock": { - "name": "스텔스록", - "effect": "상대의 주위에 무수한 바위를 띄워 교체해서 나온 상대 포켓몬에게 데미지를 준다." - }, - "grassKnot": { - "name": "풀묶기", - "effect": "풀을 휘감아서 상대를 쓰러뜨린다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다." - }, - "chatter": { - "name": "수다", - "effect": "매우 시끄럽고 수다스러운 음파로 상대를 공격한다. 상대를 혼란시킨다." - }, - "judgment": { - "name": "심판의뭉치", - "effect": "무수한 광탄을 상대에게 방출한다. 자신이 가지고 있는 플레이트에 따라 타입이 바뀐다." - }, - "bugBite": { - "name": "벌레먹기", - "effect": "물어서 공격한다. 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 먹어서 나무열매의 효과를 받을 수 있다." - }, - "chargeBeam": { - "name": "차지빔", - "effect": "전격의 다발을 상대에게 발사한다. 전기를 모아서 자신의 특수공격을 올릴 때가 있다." - }, - "woodHammer": { - "name": "우드해머", - "effect": "단단한 몸통을 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." - }, - "aquaJet": { - "name": "아쿠아제트", - "effect": "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. 반드시 선제공격할 수 있다." - }, - "attackOrder": { - "name": "공격지령", - "effect": "부하를 불러내어 상대를 향해서 공격시킨다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "defendOrder": { - "name": "방어지령", - "effect": "부하를 불러내어 자신의 몸을 뒤덮게 한다. 방어와 특수방어를 올릴 수 있다." - }, - "healOrder": { - "name": "회복지령", - "effect": "부하를 불러내어 상처를 회복한다. 최대 HP의 절반만큼 자신의 HP를 회복한다." - }, - "headSmash": { - "name": "양날박치기", - "effect": "목숨을 걸고 혼신의 힘으로 상대에게 박치기를 한다. 자신도 굉장한 데미지를 입는다." - }, - "doubleHit": { - "name": "더블어택", - "effect": "꼬리 등을 써서 상대를 때려 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." - }, - "roarOfTime": { - "name": "시간의포효", - "effect": "시간이 뒤틀릴 정도의 힘을 사용해서 상대를 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "spacialRend": { - "name": "공간절단", - "effect": "주위의 공간과 더불어 상대를 찢어서 데미지를 준다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "lunarDance": { - "name": "초승달춤", - "effect": "자신은 기절하지만 교대하여 나오는 포켓몬의 모든 상태를 회복한다." - }, - "crushGrip": { - "name": "묵사발", - "effect": "굉장한 힘으로 상대를 묵사발로 만든다. 상대의 HP가 남아 있을수록 위력이 올라간다." - }, - "magmaStorm": { - "name": "마그마스톰", - "effect": "세차게 타오르는 불꽃 속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." - }, - "darkVoid": { - "name": "다크홀", - "effect": "암흑의 세계로 끌고 가서 떨어뜨려 상대를 잠듦 상태로 만든다." - }, - "seedFlare": { - "name": "시드플레어", - "effect": "몸속에서 충격파를 발생시킨다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "ominousWind": { - "name": "괴상한바람", - "effect": "소름이 끼칠 만한 돌풍으로 상대를 공격한다. 자신의 모든 능력이 올라갈 때가 있다." - }, - "shadowForce": { - "name": "섀도다이브", - "effect": "1턴째에 모습을 감춰 2턴째에 상대를 공격한다. 방어하고 있어도 공격은 맞는다." - }, - "honeClaws": { - "name": "손톱갈기", - "effect": "손톱을 갈아 날카롭게 한다. 자신의 공격과 명중률을 올린다." - }, - "wideGuard": { - "name": "와이드가드", - "effect": "같은 편 전원에게 향하는 공격을 1턴 동안 막는다." - }, - "guardSplit": { - "name": "가드셰어", - "effect": "초능력으로 자신과 상대의 방어와 특수방어를 더해서 반으로 나눈다." - }, - "powerSplit": { - "name": "파워셰어", - "effect": "초능력으로 자신과 상대의 공격과 특수공격을 더해서 반으로 나눈다." - }, - "wonderRoom": { - "name": "원더룸", - "effect": "이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 모든 포켓몬의 방어와 특수방어가 바뀐다." - }, - "psyshock": { - "name": "사이코쇼크", - "effect": "이상한 염력파를 실체화하여 상대를 공격한다. 물리적인 데미지를 준다." - }, - "venoshock": { - "name": "베놈쇼크", - "effect": "특수한 독액을 끼얹는다. 독 상태의 상대에게는 위력이 2배가 된다." - }, - "autotomize": { - "name": "바디퍼지", - "effect": "몸의 쓸모없는 부분을 깎는다. 자신의 스피드를 크게 올리고 체중도 가벼워진다." - }, - "ragePowder": { - "name": "분노가루", - "effect": "안절부절못하게 하는 가루를 자신에게 뿌려서 주의를 끈다. 상대의 공격은 모두 자신에게 향한다." - }, - "telekinesis": { - "name": "텔레키네시스", - "effect": "초능력으로 상대를 띄운다. 3턴 동안 공격이 상대에게 맞기 쉬워진다." - }, - "magicRoom": { - "name": "매직룸", - "effect": "이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 모든 포켓몬의 도구의 효과가 사라진다." - }, - "smackDown": { - "name": "떨어뜨리기", - "effect": "돌이나 구슬을 던져서 날고 있는 상대를 공격한다. 맞은 상대는 땅에 떨어진다." - }, - "stormThrow": { - "name": "업어후리기", - "effect": "강렬한 일격을 상대에게 날린다. 공격은 반드시 급소에 맞는다." - }, - "flameBurst": { - "name": "불꽃튀기기", - "effect": "맞으면 튀는 불꽃으로 상대를 공격한다. 튕긴 불꽃은 옆의 상대에게도 쏟아진다." - }, - "sludgeWave": { - "name": "오물웨이브", - "effect": "오물 파도로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "quiverDance": { - "name": "나비춤", - "effect": "신비롭고 아름다운 춤을 경쾌하게 춘다. 자신의 특수공격과 특수방어와 스피드를 올린다." - }, - "heavySlam": { - "name": "헤비봄버", - "effect": "무거운 몸으로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다." - }, - "synchronoise": { - "name": "싱크로노이즈", - "effect": "이상한 전파로 주위에 있는 자신과 같은 타입의 포켓몬에게 데미지를 준다." - }, - "electroBall": { - "name": "일렉트릭볼", - "effect": "전기 덩어리를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 상대보다 스피드가 빠를수록 위력이 올라간다." - }, - "soak": { - "name": "물붓기", - "effect": "많은 물을 끼얹어서 상대를 물타입으로 바꾼다." - }, - "flameCharge": { - "name": "니트로차지", - "effect": "불꽃을 둘러 상대를 공격한다. 힘을 모아서 자신의 스피드를 올린다." - }, - "coil": { - "name": "똬리틀기", - "effect": "똬리를 틀어서 집중한다. 자신의 공격과 방어와 명중률을 올린다." - }, - "lowSweep": { - "name": "로킥", - "effect": "재빠른 움직임으로 상대의 다리를 노려 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "acidSpray": { - "name": "애시드봄", - "effect": "상대를 녹이는 액체를 토해내서 공격한다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다." - }, - "foulPlay": { - "name": "속임수", - "effect": "상대의 힘을 이용한다. 싸우고 있는 상대의 공격이 높을수록 데미지가 올라간다." - }, - "simpleBeam": { - "name": "심플빔", - "effect": "수수께끼의 염력파를 상대에게 보낸다. 염력파를 받은 상대는 특성이 단순으로 바뀐다." - }, - "entrainment": { - "name": "동료만들기", - "effect": "이상한 리듬으로 춤춘다. 움직임을 흉내 내게 해서 자신과 상대의 특성을 똑같게 만든다." - }, - "afterYou": { - "name": "당신먼저", - "effect": "상대의 행동을 도와서 자신이 행동한 뒤에 바로 움직일 수 있도록 한다." - }, - "round": { - "name": "돌림노래", - "effect": "노래로 상대를 공격한다. 함께 돌림노래를 하면 계속해서 쓸 수 있고 위력도 올라간다." - }, - "echoedVoice": { - "name": "에코보이스", - "effect": "울리는 목소리로 상대를 공격한다. 매 턴 누군가 이 기술을 계속해서 쓰면 위력이 올라간다." - }, - "chipAway": { - "name": "야금야금", - "effect": "틈을 보며 착실하게 공격한다. 상대의 능력 변화에 관계없이 데미지를 준다." - }, - "clearSmog": { - "name": "클리어스모그", - "effect": "특수한 진흙 덩어리를 상대에게 내던져서 공격한다. 능력 변화를 원래대로 돌린다." - }, - "storedPower": { - "name": "어시스트파워", - "effect": "축적된 파워로 상대를 공격한다. 자신의 능력이 올라가 있는 만큼 위력이 오른다." - }, - "quickGuard": { - "name": "패스트가드", - "effect": "자신과 같은 편을 상대의 선제공격으로부터 지킨다." - }, - "allySwitch": { - "name": "사이드체인지", - "effect": "이상한 힘으로 순간이동하여 자신과 같은 편의 위치를 바꾼다." - }, - "scald": { - "name": "열탕", - "effect": "뜨겁게 끓어오르는 물을 상대에게 발사해서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "shellSmash": { - "name": "껍질깨기", - "effect": "껍질을 깨서 자신의 방어와 특수방어를 떨어뜨리지만 공격과 특수공격, 스피드를 크게 올린다." - }, - "healPulse": { - "name": "치유파동", - "effect": "치유파동을 날려서 최대 HP의 절반만큼 상대의 HP를 회복한다." - }, - "hex": { - "name": "병상첨병", - "effect": "엎친 데 덮친 격으로 공격한다. 상태 이상인 상대에게 큰 데미지를 준다." - }, - "skyDrop": { - "name": "프리폴", - "effect": "1턴째에 상대를 하늘로 끌고 가서 2턴째에 떨어뜨려 공격한다. 끌려간 상대는 움직일 수 없다." - }, - "shiftGear": { - "name": "기어체인지", - "effect": "톱니바퀴를 돌려서 자신의 공격을 올리는 것뿐만 아니라 스피드도 크게 올린다." - }, - "circleThrow": { - "name": "배대뒤치기", - "effect": "상대를 내던져서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." - }, - "incinerate": { - "name": "불태우기", - "effect": "불꽃으로 상대를 공격한다. 상대가 나무열매 등을 지니고 있을 때 불태워서 쓸 수 없게 만든다." - }, - "quash": { - "name": "순서미루기", - "effect": "상대를 억눌러서 행동의 순서를 마지막으로 만든다." - }, - "acrobatics": { - "name": "애크러뱃", - "effect": "경쾌하게 상대를 공격한다. 도구를 적게 지니고 있을수록 더 큰 데미지를 준다." - }, - "reflectType": { - "name": "미러타입", - "effect": "상대의 타입을 반사해서 자신도 똑같은 타입이 된다." - }, - "retaliate": { - "name": "원수갚기", - "effect": "쓰러진 같은 편의 원수를 갚는다. 앞 턴에서 같은 편이 쓰러지면 위력이 올라간다." - }, - "finalGambit": { - "name": "목숨걸기", - "effect": "목숨을 걸고 상대를 공격한다. 자신은 기절하게 되지만 상대에게 HP만큼의 데미지를 준다." - }, - "bestow": { - "name": "기프트패스", - "effect": "상대가 도구를 지니고 있지 않을 때 자신이 지니고 있는 도구를 상대에게 건넨다." - }, - "inferno": { - "name": "연옥", - "effect": "격렬한 불꽃으로 상대를 둘러싸 공격한다. 화상 상태로 만든다." - }, - "waterPledge": { - "name": "물의맹세", - "effect": "물기둥으로 공격한다. 불꽃과 조합하면 위력이 올라가고 하늘에 무지개가 걸린다." - }, - "firePledge": { - "name": "불꽃의맹세", - "effect": "불꽃기둥으로 공격한다. 풀과 조합하면 위력이 올라가고 주위가 불바다가 된다." - }, - "grassPledge": { - "name": "풀의맹세", - "effect": "풀기둥으로 공격한다. 물과 조합하면 위력이 올라가고 주변이 습지초원이 된다." - }, - "voltSwitch": { - "name": "볼트체인지", - "effect": "공격한 뒤 굉장한 스피드로 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다." - }, - "struggleBug": { - "name": "벌레의저항", - "effect": "저항해서 상대를 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "bulldoze": { - "name": "땅고르기", - "effect": "땅을 힘껏 밟아 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "frostBreath": { - "name": "얼음숨결", - "effect": "차가운 숨결을 상대에게 내뿜어 공격한다. 반드시 급소에 맞는다." - }, - "dragonTail": { - "name": "드래곤테일", - "effect": "상대를 튕겨내서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." - }, - "workUp": { - "name": "분발", - "effect": "스스로 분발해서 공격과 특수공격을 올린다." - }, - "electroweb": { - "name": "일렉트릭네트", - "effect": "전기 네트로 상대를 붙잡아서 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "wildCharge": { - "name": "와일드볼트", - "effect": "전기를 두르고 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." - }, - "drillRun": { - "name": "드릴라이너", - "effect": "드릴처럼 몸을 회전시켜서 상대에게 몸통박치기한다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "dualChop": { - "name": "더블촙", - "effect": "몸의 단단한 부분으로 상대를 때려 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." - }, - "heartStamp": { - "name": "하트스탬프", - "effect": "귀여운 모습으로 방심시켜서 강렬한 일격을 날린다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "hornLeech": { - "name": "우드혼", - "effect": "뿔을 꿰찔러서 상대의 양분을 흡수한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." - }, - "sacredSword": { - "name": "성스러운칼", - "effect": "긴 뿔로 베어 공격한다. 상대의 능력 변화에 관계없이 데미지를 준다." - }, - "razorShell": { - "name": "셸블레이드", - "effect": "날카로운 조개껍질로 베어 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "heatCrash": { - "name": "히트스탬프", - "effect": "불타는 몸으로 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다." - }, - "leafTornado": { - "name": "그래스믹서", - "effect": "날카로운 잎사귀로 상대를 둘러싸서 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "steamroller": { - "name": "하드롤러", - "effect": "둥글게 뭉친 몸을 회전하여 상대를 뭉개 버린다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "cottonGuard": { - "name": "코튼가드", - "effect": "푹신푹신한 솜털로 자신의 몸을 둘러싸서 지킨다. 방어를 매우 크게 올린다." - }, - "nightDaze": { - "name": "나이트버스트", - "effect": "암흑의 충격파를 날려서 상대를 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "psystrike": { - "name": "사이코브레이크", - "effect": "이상한 염력파를 실체화하여 상대를 공격한다. 물리적인 데미지를 준다." - }, - "tailSlap": { - "name": "스위프뺨치기", - "effect": "단단한 꼬리로 상대를 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." - }, - "hurricane": { - "name": "폭풍", - "effect": "강렬한 바람으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." - }, - "headCharge": { - "name": "아프로브레이크", - "effect": "굉장한 아프로 머리로 상대에게 돌진하여 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." - }, - "gearGrind": { - "name": "기어소서", - "effect": "강철의 기어를 상대에게 던져서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." - }, - "searingShot": { - "name": "화염탄", - "effect": "새빨간 불꽃으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "technoBlast": { - "name": "테크노버스터", - "effect": "광탄을 상대에게 방출한다. 자신이 지니고 있는 카세트에 의해 타입이 바뀐다." - }, - "relicSong": { - "name": "옛노래", - "effect": "옛 노래를 상대에게 들려주고 마음에 호소하여 공격한다. 잠듦 상태로 만들 때가 있다." - }, - "secretSword": { - "name": "신비의칼", - "effect": "긴 뿔로 베어 공격한다. 뿔이 머금은 이상한 힘은 물리적인 데미지를 준다." - }, - "glaciate": { - "name": "얼어붙은세계", - "effect": "차가운 냉기를 상대에게 내뿜어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "boltStrike": { - "name": "뇌격", - "effect": "방대한 전기를 몸에 둘러 상대에게 돌진해서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "blueFlare": { - "name": "푸른불꽃", - "effect": "아름다우면서도 격렬한 푸른불꽃으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "fieryDance": { - "name": "불꽃춤", - "effect": "불꽃을 두른 날개를 쳐서 공격한다. 자신의 특수공격이 오를 때가 있다." - }, - "freezeShock": { - "name": "프리즈볼트", - "effect": "전기를 두른 얼음덩어리로 2턴째에 상대를 내리친다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "iceBurn": { - "name": "콜드플레어", - "effect": "모든 것을 얼려버리는 격렬한 냉기로 2턴째에 상대를 둘러싼다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "snarl": { - "name": "바크아웃", - "effect": "호되게 호통을 쳐서 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "icicleCrash": { - "name": "고드름떨구기", - "effect": "큰 고드름을 격렬하게 부딪쳐서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "vCreate": { - "name": "V제너레이트", - "effect": "작열하는 불꽃을 이마에서 발생시켜 이판사판으로 몸통박치기한다. 방어, 특수방어, 스피드가 떨어진다." - }, - "fusionFlare": { - "name": "크로스플레임", - "effect": "거대한 불꽃을 내리친다. 거대한 천둥의 영향을 받아 기술의 위력이 올라간다." - }, - "fusionBolt": { - "name": "크로스썬더", - "effect": "거대한 천둥을 내리친다. 거대한 불꽃의 영향을 받아 기술의 위력이 올라간다." - }, - "flyingPress": { - "name": "플라잉프레스", - "effect": "공중에서 상대에게 다이브한다. 이 기술은 격투타입임과 동시에 비행타입이기도 하다." - }, - "matBlock": { - "name": "마룻바닥세워막기", - "effect": "뒤집어 세운 마룻바닥을 방패로 하여 자신과 같은 편으로 향하는 기술 데미지를 막는다. 변화 기술은 막을 수 없다." - }, - "belch": { - "name": "트림", - "effect": "상대를 향해 트림을 하여 데미지를 준다. 나무열매를 먹지 않으면 쓸 수 없다." - }, - "rototiller": { - "name": "일구기", - "effect": "땅을 일구어 초목이 자라기 쉽게 한다. 풀타입의 공격과 특수공격이 오른다." - }, - "stickyWeb": { - "name": "끈적끈적네트", - "effect": "상대의 주위에 끈적끈적한 네트를 둘러 펼쳐 교체되어 나온 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "fellStinger": { - "name": "마지막일침", - "effect": "이 기술을 사용하여 상대를 쓰러뜨리면 공격이 매우 크게 오른다." - }, - "phantomForce": { - "name": "고스트다이브", - "effect": "1턴째에 어디론가 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 기술 방어를 무시하고 공격할 수 있다." - }, - "trickOrTreat": { - "name": "핼러윈", - "effect": "상대를 핼러윈으로 초대한다. 상대 타입에 고스트타입이 추가된다." - }, - "nobleRoar": { - "name": "부르짖기", - "effect": "우렁차게 부르짖어서 상대를 위협하여 상대의 공격과 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "ionDeluge": { - "name": "플라스마샤워", - "effect": "전기를 띤 입자를 확산시켜 노말타입 기술을 전기타입으로 바꿔버린다." - }, - "parabolicCharge": { - "name": "파라볼라차지", - "effect": "주위에 있는 모든 포켓몬에게 데미지를 준다. 준 데미지의 절반을 자신이 회복한다." - }, - "forestsCurse": { - "name": "숲의저주", - "effect": "상대에게 숲의 저주를 건다. 저주에 걸린 상대는 타입에 풀타입이 추가된다." - }, - "petalBlizzard": { - "name": "꽃보라", - "effect": "세찬 꽃보라를 일으켜서 주위에 있는 포켓몬을 공격하여 데미지를 준다." - }, - "freezeDry": { - "name": "프리즈드라이", - "effect": "상대를 급격히 차갑게 하여 얼음 상태로 만들 때가 있다. 물타입 포켓몬에게도 효과가 굉장해진다." - }, - "disarmingVoice": { - "name": "차밍보이스", - "effect": "매혹적인 울음소리를 내어 상대에게 정신적 데미지를 준다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "partingShot": { - "name": "막말내뱉기", - "effect": "막말을 내뱉어 상대를 위협하여 공격과 특수공격을 떨어뜨린 후 교대 포켓몬과 교체한다." - }, - "topsyTurvy": { - "name": "뒤집어엎기", - "effect": "상대에게 걸려 있는 모든 능력 변화를 뒤집어서 반대로 만든다." - }, - "drainingKiss": { - "name": "드레인키스", - "effect": "키스로 상대의 HP를 흡수한다. 준 데미지의 반 이상 HP를 회복한다." - }, - "craftyShield": { - "name": "트릭가드", - "effect": "이상한 힘을 사용하여 같은 편을 공격하는 변화 기술을 막는다. 데미지 기술은 받는다." - }, - "flowerShield": { - "name": "플라워가드", - "effect": "이상한 힘을 사용하여 배틀에 나와 있는 모든 풀타입 포켓몬의 방어를 올린다." - }, - "grassyTerrain": { - "name": "그래스필드", - "effect": "5턴 동안 그래스필드로 만든다. 땅에 있으면 매 턴 회복한다. 풀타입의 위력이 올라간다." - }, - "mistyTerrain": { - "name": "미스트필드", - "effect": "5턴 동안 땅에 있으면 상태 이상이 되지 않고 드래곤타입 기술의 데미지도 절반이 된다." - }, - "electrify": { - "name": "송전", - "effect": "상대가 기술을 쓰기 전에 송전하면 그 턴에 상대가 사용하는 기술은 전기타입이 된다." - }, - "playRough": { - "name": "치근거리기", - "effect": "상대에게 치근거리며 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "fairyWind": { - "name": "요정의바람", - "effect": "요정의 바람을 일으켜 상대에게 몰아쳐서 공격한다." - }, - "moonblast": { - "name": "문포스", - "effect": "달의 파워를 빌려서 상대를 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "boomburst": { - "name": "폭음파", - "effect": "무시무시한 폭음의 파괴력으로 주위에 있는 포켓몬을 공격한다." - }, - "fairyLock": { - "name": "페어리록", - "effect": "록을 걸어 다음 턴의 모든 포켓몬을 도망가지 못하게 한다." - }, - "kingsShield": { - "name": "킹실드", - "effect": "상대의 공격을 막음과 동시에 방어 태세를 갖춘다. 접촉한 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "playNice": { - "name": "친해지기", - "effect": "상대와 친해져서 싸울 마음을 잃게 하여 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "confide": { - "name": "비밀이야기", - "effect": "비밀 이야기를 해서 상대의 집중력을 잃게 하여 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "diamondStorm": { - "name": "다이아스톰", - "effect": "다이아 폭풍을 일으켜 데미지를 준다. 자신의 방어를 크게 올릴 때가 있다." - }, - "steamEruption": { - "name": "스팀버스트", - "effect": "상대에게 굉장히 뜨거운 증기를 뿜는다. 상대는 화상을 입기도 한다." - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "이차원홀", - "effect": "이차원홀로 갑자기 상대 바로 옆에 나타나 공격한다. 방어나 판별 등도 무시할 수 있다." - }, - "waterShuriken": { - "name": "물수리검", - "effect": "점액으로 만든 수리검을 2-5회 동안 연속으로 던진다. 반드시 선제공격할 수 있다." - }, - "mysticalFire": { - "name": "매지컬플레임", - "effect": "입에서 내뱉는 아주 뜨거운 불꽃으로 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "spikyShield": { - "name": "니들가드", - "effect": "상대의 공격을 막음과 동시에 접촉한 상대의 체력을 떨어뜨린다." - }, - "aromaticMist": { - "name": "아로마미스트", - "effect": "신비한 아로마 향으로 같은 편의 특수방어를 올린다." - }, - "eerieImpulse": { - "name": "괴전파", - "effect": "몸에서 발생시킨 괴전파를 상대에게 쏘아 특수공격을 크게 떨어뜨린다." - }, - "venomDrench": { - "name": "베놈트랩", - "effect": "특수한 독액을 끼얹는다. 독 상태인 상대는 공격, 특수공격, 스피드가 떨어진다." - }, - "powder": { - "name": "분진", - "effect": "분진을 뒤집어쓴 상대가 불꽃 기술을 쓰면 폭발하여 데미지를 준다." - }, - "geomancy": { - "name": "지오컨트롤", - "effect": "1턴째에 에너지를 흡수하여 2턴째에 특수공격, 특수방어, 스피드를 크게 올린다." - }, - "magneticFlux": { - "name": "자기장조작", - "effect": "자기장 조작으로 인해 특성 플러스와 마이너스의 방어, 특수방어가 오른다." - }, - "happyHour": { - "name": "해피타임", - "effect": "해피타임 기술을 쓰면 배틀 후에 받을 수 있는 돈이 배가 된다." - }, - "electricTerrain": { - "name": "일렉트릭필드", - "effect": "5턴 동안 일렉트릭필드로 만든다. 땅에 있는 포켓몬은 잠들지 않는다. 전기타입의 위력이 올라간다." - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "매지컬샤인", - "effect": "강력한 빛을 내어 상대에게 데미지를 준다." - }, - "celebrate": { - "name": "축하", - "effect": "포켓몬이 매우 행복한 당신을 축하해 준다." - }, - "holdHands": { - "name": "손에손잡기", - "effect": "같은 편 포켓몬끼리 손에 손을 잡는다. 굉장히 행복한 기분이 들게 된다." - }, - "babyDollEyes": { - "name": "초롱초롱눈동자", - "effect": "초롱초롱한 눈동자로 상대를 바라보며 공격을 떨어뜨린다. 반드시 선제공격할 수 있다." - }, - "nuzzle": { - "name": "볼부비부비", - "effect": "전기가 흐르는 볼을 비벼서 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "holdBack": { - "name": "적당히손봐주기", - "effect": "적당히 공격하여 상대의 HP를 반드시 1은 남긴다." - }, - "infestation": { - "name": "엉겨붙기", - "effect": "4-5턴 동안 상대에게 엉겨 붙어서 공격한다. 그동안 상대는 도망갈 수 없다." - }, - "powerUpPunch": { - "name": "그로우펀치", - "effect": "반복하여 때리면 점점 주먹이 단단해진다. 상대를 때리면 공격이 오른다." - }, - "oblivionWing": { - "name": "데스윙", - "effect": "조준한 상대로부터 HP를 흡수한다. 준 데미지의 반 이상 HP를 회복한다." - }, - "thousandArrows": { - "name": "사우전드애로", - "effect": "떠 있는 포켓몬도 맞힐 수 있다. 떠 있던 상대는 맞아서 땅에 떨어진다." - }, - "thousandWaves": { - "name": "사우전드웨이브", - "effect": "땅 위를 뻗어 나가는 파도로 공격한다. 파도에 휩쓸린 상대는 전투에서 도망칠 수 없게 된다." - }, - "landsWrath": { - "name": "그라운드포스", - "effect": "대지의 힘을 모으고 그 힘을 상대에게 집중시켜서 데미지를 준다." - }, - "lightOfRuin": { - "name": "파멸의빛", - "effect": "영원의 꽃의 파워를 빌려서 강력한 광선을 쏜다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." - }, - "originPulse": { - "name": "근원의파동", - "effect": "파랗게 빛나는 무수한 광선으로 상대를 공격한다." - }, - "precipiceBlades": { - "name": "단애의칼", - "effect": "대지의 힘을 칼날로 바꿔 상대를 공격한다." - }, - "dragonAscent": { - "name": "화룡점정", - "effect": "넓은 하늘에서 급속으로 강하하여 상대를 공격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다." - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "이차원러시", - "effect": "많은 팔로 방어와 판별 등을 무시하는 연속 공격이다. 자신의 방어가 떨어진다." - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "울트라대시어택", - "effect": "Z파워로 기세를 몰아 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "울트라대시어택", - "effect": "Dummy Data" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "전력무쌍격렬권", - "effect": "Z파워로 만든 에너지 구슬을 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "전력무쌍격렬권", - "effect": "Dummy Data" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "파이널다이브클래시", - "effect": "Z파워로 기세 좋게 날아올라 상대를 향해 전력으로 낙하한다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "파이널다이브클래시", - "effect": "Dummy Data" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "애시드포이즌딜리트", - "effect": "Z파워로 독의 늪을 만들어 전력으로 상대를 가라앉힌다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "애시드포이즌딜리트", - "effect": "Dummy Data" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "라이징랜드오버", - "effect": "Z파워로 땅 깊숙이 파고들어 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "라이징랜드오버", - "effect": "Dummy Data" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "월즈엔드폴", - "effect": "Z파워로 큰 바위산을 불러내 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "월즈엔드폴", - "effect": "Dummy Data" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "절대포식회전참", - "effect": "Z파워로 뱉어낸 실이 전력으로 상대를 붙들어 맨다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "절대포식회전참", - "effect": "Dummy Data" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "무한암야로의유인", - "effect": "Z파워로 불러낸 강한 원념이 전력으로 상대에게 쏟아진다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "무한암야로의유인", - "effect": "Dummy Data" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "초월나선연격", - "effect": "Z파워로 고속 회전을 하여 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "초월나선연격", - "effect": "Dummy Data" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "다이내믹풀플레임", - "effect": "Z파워로 활활 타는 불꽃을 뱉어내 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "다이내믹풀플레임", - "effect": "Dummy Data" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "슈퍼아쿠아토네이도", - "effect": "Z파워로 큰 바다회오리를 만들어 전력으로 상대를 집어삼킨다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." - 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"effect": "양팔을 돌려 상대에게 부딪친다. 상대의 능력 변화에 상관없이 데미지를 준다." - }, - "sparklingAria": { - "name": "물거품아리아", - "effect": "노래 부르는 것으로 많은 벌룬을 방출한다. 기술에 맞으면 화상이 낫는다." - }, - "iceHammer": { - "name": "아이스해머", - "effect": "강하고 무거운 주먹을 휘둘러 데미지를 준다. 자신의 스피드가 떨어진다." - }, - "floralHealing": { - "name": "플라워힐", - "effect": "최대 HP의 절반만큼 상대의 HP를 회복한다. 그래스필드일 때 효과가 올라간다." - }, - "highHorsepower": { - "name": "10만마력", - "effect": "온몸을 써서 상대에게 맹렬히 어택한다." - }, - "strengthSap": { - "name": "힘흡수", - "effect": "상대 공격력과 동일하게 자신의 HP를 회복한다. 그리고 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "solarBlade": { - "name": "솔라블레이드", - "effect": "1턴째에 빛을 가득 모아 2턴째에 그 힘을 검에 담아 공격한다." - }, - "leafage": { - "name": "나뭇잎", - "effect": "잎을 상대에 맞춰 공격한다." - }, - "spotlight": { - "name": "스포트라이트", - "effect": "포켓몬에게 스포트라이트를 비춰 그 턴에서 그 포켓몬만 공격할 수 있게 한다." - }, - "toxicThread": { - "name": "독실", - "effect": "독이 섞인 실을 뿜어낸다. 상대를 독 상태로 만들고 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "laserFocus": { - "name": "예민해지기", - "effect": "정신을 집중해서 다음 공격을 반드시 급소에 맞춘다." - }, - "gearUp": { - "name": "어시스트기어", - "effect": "기어를 넣는 것으로 특성 플러스와 마이너스의 공격과 특수공격이 올라간다." - }, - "throatChop": { - "name": "지옥찌르기", - "effect": "이 기술에 맞은 상대는 지옥의 고통 때문에 2턴 동안 소리 기술을 낼 수 없다." - }, - "pollenPuff": { - "name": "꽃가루경단", - "effect": "상대에게는 폭발하는 경단을 사용하여 공격한다. 같은 편에게는 회복하는 경단을 준다." - }, - "anchorShot": { - "name": "앵커샷", - "effect": "앵커를 상대에게 휘감아서 공격한다. 상대는 도망칠 수 없게 된다." - }, - "psychicTerrain": { - "name": "사이코필드", - "effect": "5턴 동안 땅에 있으면 선제공격을 받지 않는다. 에스퍼타입의 위력이 올라간다." - }, - "lunge": { - "name": "덤벼들기", - "effect": "전력으로 상대에게 덤벼들며 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "fireLash": { - "name": "불꽃채찍", - "effect": "불타는 채찍으로 상대를 친다. 공격을 받은 상대는 방어가 떨어진다." - }, - "powerTrip": { - "name": "기어오르기", - "effect": "자신의 강함을 뻐기고 공격한다. 자신의 능력이 올라가 있는 만큼 위력이 오른다." - }, - "burnUp": { - "name": "불사르기", - "effect": "전신의 불꽃을 모두 태워서 큰 데미지를 준다. 자신의 불꽃타입이 없어진다." - }, - "speedSwap": { - "name": "스피드스왑", - "effect": "상대의 스피드와 자신의 스피드를 교체한다." - }, - "smartStrike": { - "name": "스마트혼", - "effect": "뾰족한 뿔로 상대를 꿰찔러서 공격한다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "purify": { - "name": "정화", - "effect": "상대의 상태 이상을 회복한다. 회복하면 자신은 HP를 회복할 수 있다." - }, - "revelationDance": { - "name": "잠재댄스", - "effect": "전력으로 춤추며 공격한다. 이 기술의 타입은 자신의 타입과 같아진다." - }, - "coreEnforcer": { - "name": "코어퍼니셔", - "effect": "데미지를 준 상대가 이미 행동을 끝냈다면 상대의 특성을 없애버린다." - }, - "tropKick": { - "name": "트로피컬킥", - "effect": "남쪽 나라에서 유래된 뜨거운 킥을 상대에게 날린다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "instruct": { - "name": "지휘", - "effect": "상대에게 지시하여 상대가 쓴 기술을 다시 한번 쓰게 할 수 있다." - }, - "beakBlast": { - "name": "부리캐논", - "effect": "먼저 부리를 가열시킨 다음 공격을 날린다. 가열 중에 만지면 화상을 입는다." - }, - "clangingScales": { - "name": "스케일노이즈", - "effect": "전신의 비늘을 비벼서 큰 소리를 내 공격한다. 공격 후 자신의 방어가 떨어진다." - }, - "dragonHammer": { - "name": "드래곤해머", - "effect": "몸을 해머처럼 써서 상대를 덮쳐 데미지를 준다." - }, - "brutalSwing": { - "name": "세차게휘두르기", - "effect": "자신의 몸을 세차게 휘둘러서 상대에게 데미지를 준다." - }, - "auroraVeil": { - "name": "오로라베일", - "effect": "5턴 동안 물리와 특수 기술의 데미지를 약하게 한다. 설경일 때만 쓸 수 있다." - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "섀도애로우즈스트라이크", - "effect": "Z파워로 무수한 화살을 만들어낸 모크나이퍼가 전력으로 상대를 꿰뚫는 공격이다." - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "하이퍼다크크러셔", - "effect": "Z파워로 강한 육체를 얻은 어흥염이 전력으로 상대에게 부딪쳐 공격한다." - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "바다의심포니", - "effect": "Z파워로 대량의 물을 부른 누리레느가 전력으로 상대를 공격한다." - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "알로라의수호자", - "effect": "Z파워로 알로라의 힘을 얻은 토속신포켓몬 전력의 공격. 상대의 남은 HP를 많이 줄인다." - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "칠성탈혼퇴", - "effect": "Z파워를 얻은 마샤도가 펀치와 킥의 연속기술을 전력으로 상대에게 퍼붓는다." - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "라이트닝서프라이드", - "effect": "Z파워를 얻은 알로라지방의 라이츄가 전력으로 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "진심의공격", - "effect": "Z파워로 진심을 낸 잠만보가 거대한 몸을 움직여서 전력으로 상대를 공격한다." - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "나인이볼부스트", - "effect": "Z파워를 얻은 이브이가 진화한 동료들의 힘을 빌려 능력을 크게 올린다." - }, - "genesisSupernova": { - "name": "오리진즈슈퍼노바", - "effect": "Z파워를 얻은 뮤가 전력으로 상대를 공격한다. 발밑이 사이코필드가 된다." - }, - "shellTrap": { - "name": "트랩셸", - "effect": "껍질의 트랩을 설치한다. 상대가 물리 기술을 쓰면 폭발해서 데미지를 준다." - }, - "fleurCannon": { - "name": "플뢰르캐논", - "effect": "강력한 빔을 발산한 후 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." - }, - "psychicFangs": { - "name": "사이코팽", - "effect": "사이코 파워로 물어서 상대를 공격한다. 빛의장막이나 리플렉터도 파괴할 수 있다." - }, - "stompingTantrum": { - "name": "분함의발구르기", - "effect": "분함을 발판 삼아 공격한다. 앞 턴에서 기술이 빗나갔다면 위력이 배가 된다." - }, - "shadowBone": { - "name": "섀도본", - "effect": "영혼이 머물고 있는 뼈로 상대를 세게 때려서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "accelerock": { - "name": "액셀록", - "effect": "재빠른 스피드로 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 반드시 선제공격할 수 있다." - }, - "liquidation": { - "name": "아쿠아브레이크", - "effect": "물의 힘으로 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "prismaticLaser": { - "name": "프리즘레이저", - "effect": "프리즘의 힘으로 강력한 광선을 발사한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "spectralThief": { - "name": "섀도스틸", - "effect": "상대의 그림자에 숨어들어 상대의 능력이 올라가는 것을 뺏어 공격한다." - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "메테오드라이브", - "effect": "유성 같은 기세로 돌진한다. 상대의 특성을 무시하고 공격할 수 있다." - }, - "moongeistBeam": { - "name": "섀도레이", - "effect": "괴상한 광선을 쏘아 공격한다. 상대의 특성을 무시하고 공격할 수 있다." - }, - "tearfulLook": { - "name": "눈물그렁그렁", - "effect": "눈물을 그렁그렁거려 상대의 전의를 상실하게 한다. 상대의 공격과 특수공격이 떨어진다." - }, - "zingZap": { - "name": "찌리리따끔따끔", - "effect": "상대에게 부딪쳐 강력한 전기를 날려서 찌리리따끔따끔하게 만든다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "naturesMadness": { - "name": "자연의분노", - "effect": "자연의 분노를 상대에게 부딪친다. 상대의 HP는 절반이 된다." - }, - "multiAttack": { - "name": "멀티어택", - "effect": "높은 에너지를 둘러싸 상대에게 부딪쳐 공격한다. 메모리에 따라 타입이 바뀐다." - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "1000만볼트", - "effect": "모자를 쓴 피카츄가 Z파워로 파워업한 전격을 쏜다. 급소에 맞기 쉽다." - }, - "mindBlown": { - "name": "깜짝헤드", - "effect": "자신의 머리를 폭발시켜 주위의 모든 것을 공격한다. 자신도 데미지를 받는다." - }, - "plasmaFists": { - "name": "플라스마피스트", - "effect": "전기를 두른 주먹으로 공격한다. 노말타입 기술을 전기타입으로 바꿔버린다." - }, - "photonGeyser": { - "name": "포톤가이저", - "effect": "빛의 기둥으로 공격한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다." - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "하늘을태우는멸망의빛", - "effect": "네크로즈마가 상대의 특성 효과를 무시하고 공격과 특수공격 중 높은 쪽으로 데미지를 준다." - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "선샤인스매셔", - "effect": "Z파워를 얻은 솔가레오가 전력으로 공격한다. 상대의 특성 효과를 무시할 수 있다." - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "문라이트블래스터", - "effect": "Z파워를 얻은 루나아라가 전력으로 공격한다. 상대의 특성 효과를 무시할 수 있다." - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "투닥투닥프렌드타임", - "effect": "Z파워를 얻은 따라큐가 전력으로 투닥투닥 공격한다." - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "레이디얼에지스톰", - "effect": "Z파워를 얻은 루가루암이 전력으로 공격한다. 추가로 필드 상태를 없앤다." - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "브레이징소울비트", - "effect": "Z파워를 얻은 짜랑고우거가 전력으로 상대를 공격한다. 추가로 자신의 능력이 올라간다." - }, - "zippyZap": { - "name": "파찌파찌액셀", - "effect": "맹렬한 속도의 전격 공격. 반드시 선제공격할 수 있고 급소에 맞는다." - }, - "splishySplash": { - "name": "참방참방서핑", - "effect": "커다란 파도에 전기를 날리고 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "floatyFall": { - "name": "둥실둥실폴", - "effect": "두둥실 떠오른 다음 단숨에 급강하해서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "pikaPapow": { - "name": "피카피카썬더", - "effect": "트레이너를 좋아하는 피카츄의 마음이 강할수록 위력이 올라가는 전격. 반드시 명중한다." - }, - "bouncyBubble": { - "name": "생생버블", - "effect": "물덩어리를 부딪쳐서 공격한다. 물을 흡수하여 준 데미지만큼 HP를 회복한다." - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "찌릿찌릿일렉", - "effect": "전기를 상대에게 날려서 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "sizzlySlide": { - "name": "이글이글번", - "effect": "불꽃을 두른 몸으로 기세 좋게 상대에게 부딪친다. 상대를 화상 상태로 만든다." - }, - "glitzyGlow": { - "name": "콸콸오라", - "effect": "염동력을 한가득 날린다. 상대의 특수공격을 약하게 만드는 이상한 장막을 만든다." - }, - "baddyBad": { - "name": "아그아그존", - "effect": "악함을 어필해서 공격한다. 상대의 물리공격을 약하게 만드는 이상한 장막을 만든다." - }, - "sappySeed": { - "name": "쑥쑥봄버", - "effect": "거대한 덩굴을 자라게 하고 씨를 흩뿌려서 공격한다. 씨는 매 턴 상대의 HP를 흡수한다." - }, - "freezyFrost": { - "name": "꽁꽁프로스트", - "effect": "차갑게 얼어붙은 흑안개의 결정으로 공격한다. 전원의 능력 변화를 원래대로 돌린다." - }, - "sparklySwirl": { - "name": "반짝반짝스톰", - "effect": "숨 막힐 듯 진한 향기의 회오리로 상대를 휘감아 공격한다. 같은 편의 상태 이상을 회복한다." - }, - "veeveeVolley": { - "name": "브이브이브레이크", - "effect": "트레이너를 좋아하는 이브이의 마음이 강할수록 위력이 올라가는 몸통박치기. 반드시 명중한다." - }, - "doubleIronBash": { - "name": "더블펀처", - "effect": "가슴의 너트를 축으로 회전시켜 2번 연속 팔로 힘껏 친다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "maxGuard": { - "name": "다이월", - "effect": "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "다이맥스포", - "effect": "코어에서 빔을 발사해서 공격한다. 상대가 웨이브 레벨 최대치를 초과했다면, 초과한 정도에 비례하여 데미지가 최대 2배가 된다." - }, - "snipeShot": { - "name": "노려맞히기", - "effect": "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 무시하고 선택한 상대를 공격할 수 있다." - }, - "jawLock": { - "name": "물고버티기", - "effect": "어느 한쪽이 기절할 때까지 교체할 수 없게 된다. 한쪽의 포켓몬이 없어지면 효과가 사라진다." - }, - "stuffCheeks": { - "name": "볼가득넣기", - "effect": "지니고 있는 나무열매를 먹고 방어를 크게 올린다." - }, - "noRetreat": { - "name": "배수의진", - "effect": "자신의 모든 능력이 올라가지만 교체하거나 도망칠 수 없게 된다." - }, - "tarShot": { - "name": "타르샷", - "effect": "끈적끈적한 타르를 날려서 상대의 스피드를 떨어뜨린다. 상대는 불꽃이 약점이 된다." - }, - "magicPowder": { - "name": "마법가루", - "effect": "마법가루를 날려서 상대를 에스퍼타입으로 바꾼다." - }, - "dragonDarts": { - "name": "드래곤애로", - "effect": "드라꼰으로 2번 공격한다. 상대가 2마리일 때는 각각 1번씩 공격한다." - }, - "teatime": { - "name": "다과회", - "effect": "다과회를 열어서 배틀에 나와 있는 포켓몬이 각각 지니고 있는 나무열매를 먹는다." - }, - "octolock": { - "name": "문어굳히기", - "effect": "상대를 도망칠 수 없게 한다. 굳히기에 당한 상대는 매 턴 방어와 특수방어가 떨어진다." - }, - "boltBeak": { - "name": "전격부리", - "effect": "전기를 두른 부리로 찌른다. 상대보다 먼저 공격하면 기술의 위력은 2배가 된다." - }, - "fishiousRend": { - "name": "아가미물기", - "effect": "단단한 아가미로 문다. 상대보다 먼저 공격하면 기술의 위력은 2배가 된다." - }, - "courtChange": { - "name": "코트체인지", - "effect": "이상한 힘으로 서로의 필드 효과를 교체한다." - }, - "maxFlare": { - "name": "다이번", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 불꽃타입의 공격. 5턴 동안 햇살을 강하게 만든다." - }, - "maxFlutterby": { - "name": "다이웜", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 벌레타입의 공격. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "maxLightning": { - "name": "다이썬더", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 전기타입의 공격. 5턴 동안 일렉트릭필드로 만든다." - }, - "maxStrike": { - "name": "다이어택", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 노말타입의 공격. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "maxKnuckle": { - "name": "다이너클", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 격투타입의 공격. 같은 편의 공격을 올린다." - }, - "maxPhantasm": { - "name": "다이할로우", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 고스트타입의 공격. 상대의 방어를 떨어뜨린다." - }, - "maxHailstorm": { - "name": "다이아이스", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 얼음타입의 공격. 5턴 동안 싸라기눈을 내리게 한다." - }, - "maxOoze": { - "name": "다이애시드", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 독타입의 공격. 같은 편의 특수공격을 올린다." - }, - "maxGeyser": { - "name": "다이스트림", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 물타입의 공격. 5턴 동안 비를 내리게 한다." - }, - "maxAirstream": { - "name": "다이제트", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 비행타입의 공격. 같은 편의 스피드를 올린다." - }, - "maxStarfall": { - "name": "다이페어리", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 페어리타입의 공격. 5턴 동안 미스트필드로 만든다." - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "다이드라군", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 드래곤타입의 공격. 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "maxMindstorm": { - "name": "다이사이코", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 에스퍼타입의 공격. 5턴 동안 사이코필드로 만든다." - }, - "maxRockfall": { - "name": "다이록", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 바위타입의 공격. 5턴 동안 날씨를 모래바람으로 만든다." - }, - "maxQuake": { - "name": "다이어스", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 땅타입의 공격. 같은 편의 특수방어를 올린다." - }, - "maxDarkness": { - "name": "다이아크", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 악타입의 공격. 상대의 특수방어를 떨어뜨린다." - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "다이그래스", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 풀타입의 공격. 5턴 동안 그래스필드로 만든다." - }, - "maxSteelspike": { - "name": "다이스틸", - "effect": "다이맥스한 포켓몬이 날리는 강철타입의 공격. 같은 편의 방어를 올린다." - }, - "clangorousSoul": { - "name": "소울비트", - "effect": "자신의 HP를 조금 깎아서 모든 능력을 올린다." - }, - "bodyPress": { - "name": "바디프레스", - "effect": "몸을 부딪쳐서 공격한다. 방어가 높을수록 주는 데미지가 올라간다." - }, - "decorate": { - "name": "데코레이션", - "effect": "데코레이션을 해서 상대의 공격과 특수공격을 크게 올린다." - }, - "drumBeating": { - "name": "드럼어택", - "effect": "드럼의 뿌리를 연주로 조종해서 공격하는 것으로 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "snapTrap": { - "name": "집게덫", - "effect": "집게덫으로 붙잡은 뒤 4-5턴 동안 상대를 끼워서 공격한다." - }, - "pyroBall": { - "name": "화염볼", - "effect": "작은 돌을 태운 불꽃의 공으로 상대를 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "behemothBlade": { - "name": "거수참", - "effect": "크고 강한 검을 온몸으로 치켜든 다음 기세 좋게 베어서 공격한다." - }, - "behemothBash": { - "name": "거수탄", - "effect": "온몸을 강하고 튼튼한 방패로 바꾼 다음 기세 좋게 부딪혀서 공격한다." - }, - "auraWheel": { - "name": "오라휠", - "effect": "볼주머니에 저장해둔 에너지로 공격하고 자신의 스피드를 올린다. 모르페코가 사용할 경우 모습에 따라 타입이 바뀐다." - }, - "breakingSwipe": { - "name": "와이드브레이커", - "effect": "강인한 꼬리를 세차게 휘둘러서 상대를 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "branchPoke": { - "name": "가지찌르기", - "effect": "날카롭고 뾰족한 가지로 상대를 찔러서 공격한다." - }, - "overdrive": { - "name": "오버드라이브", - "effect": "기타나 베이스를 쳐서 큰 울림과 강한 진동을 상대에게 전달하여 공격한다." - }, - "appleAcid": { - "name": "사과산", - "effect": "새콤한 사과에서 만들어 낸 산성 액체로 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨린다." - }, - "gravApple": { - "name": "G의힘", - "effect": "높은 곳에서 사과를 떨어뜨려서 데미지를 준다. 상대의 방어를 떨어뜨린다." - }, - "spiritBreak": { - "name": "소울크래시", - "effect": "맞으면 기가 꺾여버릴 것 같은 기세로 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "strangeSteam": { - "name": "원더스팀", - "effect": "연기를 분출해서 상대를 공격한다. 혼란시킬 때가 있다." - }, - "lifeDew": { - "name": "생명의물방울", - "effect": "신비한 물을 흩뿌려서 자신과 배틀에 나와 있는 같은 편의 HP를 회복한다." - }, - "obstruct": { - "name": "블로킹", - "effect": "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. 접촉한 상대의 방어를 크게 떨어뜨린다." - }, - "falseSurrender": { - "name": "사죄의찌르기", - "effect": "고개를 숙이는 척하면서 흐트러진 머리카락으로 찌른다. 공격은 반드시 명중한다." - }, - "meteorAssault": { - "name": "스타어설트", - "effect": "굵은 줄기를 휘둘러서 공격한다. 단 자신도 비틀거리기 때문에 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "eternabeam": { - "name": "무한다이빔", - "effect": "본래의 모습이 된 무한다이노 최대의 공격. 다음 턴은 움직일 수 없다." - }, - "steelBeam": { - "name": "철제광선", - "effect": "전신에서 끌어모은 강철을 빔으로 바꿔 세차게 발사한다. 자신도 데미지를 받는다." - }, - "expandingForce": { - "name": "와이드포스", - "effect": "사이코 파워로 상대를 공격한다. 사이코필드일 때는 위력이 오르며 모든 상대에게 데미지를 준다." - }, - "steelRoller": { - "name": "아이언롤러", - "effect": "필드를 파괴하면서 공격한다. 필드가 어떤 상태로든 변해 있지 않은 경우 기술은 실패한다." - }, - "scaleShot": { - "name": "스케일샷", - "effect": "비늘을 쏘아서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다. 스피드가 올라가지만 방어가 떨어진다." - }, - "meteorBeam": { - "name": "메테오빔", - "effect": "1턴째에 우주의 힘을 모아서 특수공격을 올리고 2턴째에 상대를 공격한다." - }, - "shellSideArm": { - "name": "셸암즈", - "effect": "물리와 특수 중 더 많은 데미지를 줄 수 있는 능력으로 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." - }, - "mistyExplosion": { - "name": "미스트버스트", - "effect": "자신의 주위에 있는 모두를 공격하지만 사용하면 기절한다. 미스트필드일 때 위력이 올라간다." - }, - "grassyGlide": { - "name": "그래스슬라이더", - "effect": "지면에 미끄러지듯 상대를 공격한다. 그래스필드일 때 반드시 선제공격할 수 있다." - }, - "risingVoltage": { - "name": "라이징볼트", - "effect": "지면에서 올라오는 전격으로 공격한다. 상대가 일렉트릭필드 위에 있을 때 기술의 위력이 2배가 된다." - }, - "terrainPulse": { - "name": "대지의파동", - "effect": "필드의 힘을 빌려서 공격한다. 사용했을 때의 필드 상태에 따라서 기술 타입과 위력이 바뀐다." - }, - "skitterSmack": { - "name": "엄습하는일격", - "effect": "배후에서 엄습해서 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." - }, - "burningJealousy": { - "name": "질투의불꽃", - "effect": "질투의 에너지로 상대를 공격한다. 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 화상 상태로 만든다." - }, - "lashOut": { - "name": "분풀이", - "effect": "상대에 대한 울분이 담긴 공격을 한다. 그 턴에 능력이 떨어져 있으면 기술의 위력이 2배가 된다." - }, - "poltergeist": { - "name": "폴터가이스트", - "effect": "상대의 지닌 물건을 조종해서 공격한다. 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다." - }, - "corrosiveGas": { - "name": "부식가스", - "effect": "주위에 있는 모든 것을 강력한 산성 가스로 뒤덮어서 지니고 있는 도구를 녹여버린다." - }, - "coaching": { - "name": "코칭", - "effect": "적절한 지도를 통해서 같은 편 전원의 공격과 방어를 올린다." - }, - "flipTurn": { - "name": "퀵턴", - "effect": "공격한 뒤 굉장한 스피드로 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다." - }, - "tripleAxel": { - "name": "트리플악셀", - "effect": "3회 연속으로 킥을 날려 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." - }, - "dualWingbeat": { - "name": "더블윙", - "effect": "날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." - }, - "scorchingSands": { - "name": "열사의대지", - "effect": "뜨겁게 달궈진 모래를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "jungleHealing": { - "name": "정글힐", - "effect": "정글과 하나가 되어 자신과 배틀에 나와 있는 같은 편의 HP와 모든 상태를 회복한다." - }, - "wickedBlow": { - "name": "암흑강타", - "effect": "악의 태세가 극에 달하여 강렬한 일격을 날린다. 반드시 급소에 맞는다." - }, - "surgingStrikes": { - "name": "수류연타", - "effect": "물의 태세가 극에 달하여 물 흐르듯 3회의 연격을 날린다. 반드시 급소에 맞는다." - }, - "thunderCage": { - "name": "썬더프리즌", - "effect": "전기가 흐르는 우리 안에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." - }, - "dragonEnergy": { - "name": "드래곤에너지", - "effect": "생명력을 파워로 바꿔서 상대를 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 떨어진다." - }, - "freezingGlare": { - "name": "얼어붙는시선", - "effect": "두 눈에서 사이코 파워를 발사해서 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." - }, - "fieryWrath": { - "name": "타오르는분노", - "effect": "분노를 불꽃 같은 오라로 바꿔서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "thunderousKick": { - "name": "천둥차기", - "effect": "번개 같은 움직임으로 상대를 농락하며 킥을 날린다. 상대의 방어를 떨어뜨린다." - }, - "glacialLance": { - "name": "블리자드랜스", - "effect": "눈보라를 두른 얼음의 창을 상대에게 던져서 공격한다." - }, - "astralBarrage": { - "name": "아스트랄비트", - "effect": "수많은 작은 영체를 상대에게 부딪쳐서 공격한다." - }, - "eerieSpell": { - "name": "섬뜩한주문", - "effect": "강력한 사이코 파워로 공격한다. 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 3만큼 줄인다." - }, - "direClaw": { - "name": "페이탈클로", - "effect": "치명적인 손톱으로 공격한다. 상대를 독, 마비, 잠듦 중 하나의 상태로 만들 때가 있다." - }, - "psyshieldBash": { - "name": "배리어러시", - "effect": "사념의 에너지를 두른 채로 상대에게 부딪친다. 자신의 방어를 올린다." - }, - "powerShift": { - "name": "파워시프트", - "effect": "자신의 공격력과 방어력을 바꾼다." - }, - "stoneAxe": { - "name": "암석액스", - "effect": "암석 도끼로 공격한다. 흩어진 암석 파편은 상대의 주위에 떠다니게 된다." - }, - "springtideStorm": { - "name": "봄의폭풍", - "effect": "애증 섞인 강렬한 바람으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨릴 때가 있다." - }, - "mysticalPower": { - "name": "신비의힘", - "effect": "신비한 힘으로 자신을 강화한다. 자신의 특수공격이 올라간다." - }, - "ragingFury": { - "name": "대격분", - "effect": "2~3턴 동안 불꽃을 마구 뿜어 대며 난동을 부린다. 난동 부린 뒤에는 혼란에 빠진다." - }, - "waveCrash": { - "name": "웨이브태클", - "effect": "물을 두르고 온몸으로 상대에게 부딪친다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." - }, - "chloroblast": { - "name": "클로로블라스트", - "effect": "엽록소를 모은 뒤 발사하여 공격한다. 자신도 데미지를 입는다." - }, - "mountainGale": { - "name": "빙산바람", - "effect": "빙산처럼 커다란 얼음덩어리를 부딪쳐서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." - }, - "victoryDance": { - "name": "승리의춤", - "effect": "승리를 부르는 춤을 격렬하게 춘다. 자신의 공격과 방어와 스피드를 올린다." - 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"effect": "폭풍을 일으키고 뇌운을 불러서 번개와 바람으로 매섭게 공격한다. 상대를 마비 상태로 만들 때가 있다." - }, - "sandsearStorm": { - "name": "열사의폭풍", - "effect": "뜨겁게 달궈진 모래와 강렬한 바람으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다." - }, - "lunarBlessing": { - "name": "초승달의기도", - "effect": "초승달에 기도를 하여 자신과 같은 편의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다." - }, - "takeHeart": { - "name": "브레이브차지", - "effect": "기운을 고조시켜서 자신의 상태 이상을 회복하고 특수공격과 특수방어를 올린다." - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "거다이옥염", - "effect": "거다이맥스한 리자몽이 사용하는 불꽃타입 공격. 4턴 동안 데미지를 준다." - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "거다이고혹", - "effect": "거다이맥스한 버터플이 사용하는 벌레타입 공격. 독 마비 잠듦 중 어느 하나로 만든다." - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "거다이만뢰", - "effect": "거다이맥스한 피카츄가 사용하는 전기타입 공격. 상대를 마비 상태로 만든다." - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "거다이금화", - "effect": "거다이맥스한 나옹이 사용하는 노말타입 공격. 상대를 혼란시키고 돈도 받을 수 있다." - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "거다이회심격", - "effect": "거다이맥스한 괴력몬이 사용하는 격투타입 공격. 급소에 맞기 쉬워진다." - }, - "gMaxTerror": { - "name": "거다이환영", - "effect": "거다이맥스한 팬텀이 사용하는 고스트타입 공격. 그림자를 밟아 교체할 수 없게 한다." - 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"effect": "압정뿌리기, 스텔스록, 끈적끈적네트, 독압정, 대타출동을 모두 정리한다. 자신의 공격력과 스피드가 올라간다." - }, - "snowscape": { - "name": "설경", - "effect": "5턴 동안 눈을 내리게 한다. 얼음타입의 방어가 올라간다." - }, - "pounce": { - "name": "달려들기", - "effect": "상대에게 달려들어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." - }, - "trailblaze": { - "name": "개척하기", - "effect": "풀숲에서 튀어나오듯이 공격한다. 경쾌한 발재간으로 자신의 스피드를 올린다." - }, - "chillingWater": { - "name": "찬물끼얹기", - "effect": "상대의 기운이 빠질 정도로 차가운 물을 끼얹어서 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." - }, - "hyperDrill": { - "name": "하이퍼드릴", - "effect": "뾰족한 신체 부위를 급속도로 회전시켜 관통한다. 방어나 판별 등도 무시할 수 있다." - }, - "twinBeam": { - "name": "트윈빔", - "effect": "두 눈에서 불가사의한 광선을 발사해서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." - }, - "rageFist": { - "name": "분노의주먹", - "effect": "분노를 에너지로 바꿔서 공격한다. 받은 공격의 횟수가 많을수록 기술의 위력이 올라간다." - }, - "armorCannon": { - "name": "아머캐논", - "effect": "자신의 갑옷을 활활 타오르는 탄환으로 발사해서 공격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다." - }, - "bitterBlade": { - "name": "원념의칼", - "effect": "현세의 미련을 칼끝에 담아 베어 버린다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." - }, - "doubleShock": { - "name": "전광쌍격", - 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"paid_money": "₽{{amount, number}}[[를]] 지불했다.", - "receive_money": "₽{{amount, number}}[[를]] 받았다!", - "affects_pokedex": "도감에 추가 가능", - "cancel_option": "조우 선택지로 돌아가기", - "view_party_button": "파티 확인" -} diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index 056c5213f93..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "intro": "무척 강해보이는 트레이너가 다가왔다…", - "buck": { - "intro_dialogue": "여-, 트레이너!\n나는 맥이라고해.$너처럼 강한 트레이너를 만난 김에\n엄청난 제안을 하나 할게!$희귀한 알을 두 개 가지고 있는데,\n하나를 누군가 맡아줬으면 하거든.$네가 나를 이긴다면,\n더 희귀한 알을 너한테 맡기도록 할게!", - "accept": "좋아, 불타오르는걸!", - "decline": "쳇, 아무래도 네 포켓몬들 컨디션이 별로인 거 같구나.$자, 내가 좀 도와줄게." - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "안녕, 내 이름은 모미야.$너처럼 강한 트레이너가\n관심 있을 만한 제안이 있어.$희귀한 알을 두 개 가지고 있는데,\n하나를 누가 맡아줬으면 해.$네가 승부에서 이긴다면,\n더 희귀한 알을 너한테 맡기도록 할게!", - "accept": "준비 됐겠지!", - "decline": "알았어.\n네 포켓몬들 좀 지쳐 보이네.$자, 내가 좀 도와줄게." - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "…@d{64}난 미정이야.$제안이 있어…$알 두 개가 있는데,\n하나를 다른 사람이 맡아줬으면 해.$네가 나보다 강하다면,\n더 희귀한 알을 줄게.", - "accept": "…알겠어.", - "decline": "…알겠어.$네 포켓몬 좀 다쳤구나…\n내가 도와줄게." - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "안녕!\n나는 미루!$너처럼 강한 트레이너에게\n미루가 제안이 있어!$미루가 지금 희귀한 알 두개가 있거든\n하나를 다른 사람이 맡아줬으면 좋겠어!$미루에게 네가 더 강하다는걸 보여주면,\n미루가 더 희귀한 알을 줄게!", - "accept": "승부하는 거지?\n야호!", - "decline": "어라, 승부 안 하는 거야?\n괜찮아!$미루가 네 포켓몬들을 치료해 줄게!" - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "나는 현이.$너처럼 강한 트레이너에게\n별난 제안을 하나 할게.$지금 두 개의 희귀한 알이 있는데,\n하나를 다른 트레이너에게 맡기고 싶어.$네가 승부에서 이긴다면,\n더 희귀한 알을 줄게!", - "accept": "그 얼굴…\n승부다.", - "decline": "알겠어, 네 포켓몬들 지쳐 보이는구나.$자, 내가 도와줄게." - }, - "title": "선배 트레이너의 테스트", - "description": "이 트레이너는 승부를 받아들이든 거절하든 알을 줄 것 같습니다.\n하지만 이 강한 트레이너를 쓰러트린다면 훨씬 더 희귀한 알을 받을 수 있을 겁니다.", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "승부한다", - "tooltip": "(-) 매우 힘든 배틀\n(+) @[TOOLTIP_TITLE]{매우 희귀한 알} 획득" - }, - "2": { - "label": "승부를 거절한다", - "tooltip": "(+) 파티 전체 회복\n(+) @[TOOLTIP_TITLE]{알} 획득" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "레어 알", - "epic": "에픽 알", - "legendary": "레전더리 알" - }, - "outro": "{{statTrainerName}}[[가]] {{eggType}}[[를]] 줬다!" -} diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 5e039af8f08..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "갑자기 나타난 {{greedentName}}[[가]]\n나무열매를 훔쳐갔다!", - "title": "끝없는 욕심", - "description": "당신이 방심한 틈에 {{greedentName}}[[가]] 나무열매를 모두 훔쳐 가버렸습니다!\n\n{{greedentName}}[[는]] 나무열매를 먹으려다가,\n잠시 멈춰서 당신을 재밌다는 듯 바라보고 있습니다.", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "싸운다", - "tooltip": "(-) 어려운 배틀\n(+) 비축한 나무열매 획득", - "selected": "{{greedentName}}[[는]] 볼을 빵빵하게 채우고 덤벼들었다!", - "boss_enraged": "{{greedentName}}[[는]] 식탐으로 가득 차 있다!", - "food_stash": "{{greedentName}}[[는]] 많은 음식을 가지고 있는 것 같다!$@s{item_fanfare}모든 포켓몬이 각각 {{foodReward}}[[를]] 얻었다!" - }, - "2": { - "label": "설득한다", - "tooltip": "(+) 나무열매 일부를 돌려받음", - "selected": "{{greedentName}}의 마음이 움직인 것 같다.$훔쳐간 나무열매 일부를 이쪽으로 던졌다." - }, - "3": { - "label": "먹게 둔다", - "tooltip": "(-) 모든 나무열매를 잃음\n(?) {{greedentName}}[[가]] 매우 좋아함", - "selected": "{{greedentName}}[[가]] 눈 깜짝할 새에\n모든 나무열매를 먹어치웠다!$흡족하게 이쪽을 바라보면서\n빵빵해진 배를 두드렸다.$아마 앞으로 식비가 만만치 않을 것 같다…$@s{level_up_fanfare}{{greedentName}}[[는]] 동료가 되고 싶어하는 것 같다!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index 2eefd164182..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "금수저 도련님에게 붙들렸다!", - "speaker": "금수저 도련님", - "intro_dialogue": "안녕하세요.$당신의 {{strongestPokemon}}[[가]] 정말 멋져서 그냥 지나칠 수가 없네요!$항상 저런 애완 포켓몬을 갖고 싶었거든요!$제가 오래된 장신구랑\n돈도 함께 섭섭지 않게 챙겨주도록 하죠!", - "title": "거절할 수 없는 제안", - "description": "{{strongestPokemon}}[[를]] 넘기는 대신\n@[TOOLTIP_TITLE]{빛나는부적}과 {{price, money}}을 준다고 합니다!\n\n매우 좋은 조건이지만,\n이렇게 든든한 동료를 보내줘야 할까요?", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "제안을 받아들인다", - "tooltip": "(-) {{strongestPokemon}}[[를]] 보내줌\n(+) @[TOOLTIP_TITLE]{빛나는부적}[[를]] 획득\n(+) {{price, money}}[[를]] 획득", - "selected": "좋아요!@d{32} 이리와, {{strongestPokemon}}!$요트 클럽에 가서 다른 사람들에게 자랑해야겠어!$다들 엄청 부러워하겠는걸!" - }, - "2": { - "label": "꼬마 녀석을 혼내준다", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}}의 {{moveOrAbility}} 사용\n(+) {{price, money}} 획득", - "tooltip_disabled": "이 선택지를 선택하려면 포켓몬이 특정 기술이나 능력을 가지고 있어야 한다.", - "selected": "말도 안 돼!\n{{liepardName}}, 우리 지금 삥 뜯긴 거야?!$너…!\n곧 우리 변호사 연락을 받게 될 거다!" - }, - "3": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "재수 없는 날이네요....$뭐, 어때. 요트 클럽이나 가자, {{liepardName}}." - } - } -} diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index 090d18911af..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "포켓몬 근처에 열매가\n달린 거대한 나무가 있다!", - "title": "나무열매 풍년", - "description": "나무열매 덤불을 지키고 있는 강력한 포켓몬이 있는 것 같습니다.\n그냥 싸워 볼 수도 있겠지만, 조금 강해 보입니다.\n혹시 빠른 포켓몬이 있다면 잡히지 않고도 열매를 가져올 수 있지 않을까요?", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "berries": "나무열매", - "option": { - "1": { - "label": "싸운다", - "tooltip": "(-) 어려운 배틀\n(+) 나무열매 획득", - "selected": "용감하게 포켓몬에게 다가갔다." - }, - "2": { - "label": "덤불을 향해 뛴다", - "tooltip": "(-) {{fastestPokemon}}의 스피드를 활용\n(+) 나무열매 획득", - "selected": "{{fastestPokemon}}[[가]] 나무열매 덤불을 향해 달려간다!${{enemyPokemon}}[[가]] 반응하기 전에 나무열매 {{numBerries}}개를 낚아챘다!$빼앗은 열매를 들고 재빨리 도망쳤다.", - "selected_bad": "{{fastestPokemon}}[[가]] 나무열매 덤불을 향해 달려간다!$이런! {{enemyPokemon}}[[가]] 더 빨라서 가로막혔다!", - "boss_enraged": "상대 {{enemyPokemon}}[[는]] 분노했다!" - }, - "3": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "강한 포켓몬과 열매를 남겨둔 채 계속 나아갔다." - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index 537de55b97b..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "온갖 종류의 곤충채집 장비를 가진\n특이한 트레이너가 길을 막아섰다!", - "intro_dialogue": "거기, 트레이너!\n난 세상에서 가장 희귀한 벌레 포켓몬을 찾고 있어!$너도 벌레 타입 포켓몬 좋아하지?\n모두 벌레 타입 포켓몬을 좋아하니깐!", - "title": "벌레 타입 포켓몬 매니아", - "speaker": "벌레 타입 매니아", - "description": "이 트레이너는 대답할 틈도 없이 계속 떠들어대고 있습니다…\n\n이 상황에서 벗어나려면, 트레이너의 주의를 돌려야 할 것 같습니다!", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "승부한다", - "tooltip": "(-) 포켓몬 배틀 도전\n(+) 벌레 타입 기술을 가르침", - "selected": "나한테 도전하겠다고?\n내 벌레 포켓몬들은 이미 준비됐어!" - }, - "2": { - "label": "벌레 포켓몬을 보여준다", - "tooltip": "(+) 아이템 획득", - "disabled_tooltip": "벌레 타입 포켓몬이 없다.", - "selected": "트레이너에게 가지고 있는 모든 벌레 포켓몬을 보여주었다...", - "selected_0_to_1": "응? 너 {{numBugTypes}}밖에 안 갖고 있구나...$너 같은 일반인한테 떠들었다니, 쓸데없이 입만 아팠네…", - "selected_2_to_3": "어라, 너 {{numBugTypes}} 갖고 있구나!\n나쁘지 않아.$내가 더 많이 잡는 데 도움이 될만한 걸 줄게!", - "selected_4_to_5": "뭐야? 너 {{numBugTypes}}마리나 갖고 있네?\n좋아!$아직 수준엔 못 미치지만, 너한테 내 옛날 모습이 보여!\n$이걸 받거라, 내 제자여…!", - "selected_6": "우와!\n{{numBugTypes}}! 모두 벌레 타입!$너도 나만큼 벌레 타입을 사랑하는 거지?$이걸 가져가!\n동지의 증표로 나눠줄게!" - }, - "3": { - "label": "벌레 아이템을 준다", - "tooltip": "(-) 트레이너에게 {{requiredBugItems}}[[를]] 건네줌\n(+) 아이템 획득", - "disabled_tooltip": "{{requiredBugItems}}[[를]] 가지고 있어야 한다.", - "select_prompt": "건네줄 아이템을 선택하세요.", - "invalid_selection": "포켓몬이 해당하는 아이템을 갖고 있지 않다.", - "selected": "트레이너에게 {{selectedItem}}[[를]] 건넸다.", - "selected_dialogue": "우와! {{selectedItem}}, 나한테 주는 거야?\n너 꽤 괜찮은 꼬마구나!$고마우니깐,\n나도 너한테 특별한 선물을 줄게!$가보로 전해져 내려온 귀한 물건이지만\n너한테 주고 싶어!" - } - }, - "battle_won": "너의 지식과 기술들이 우리 약점을 완벽하게 파고들었어.$귀중한 경험을 했으니,\n나도 벌레 타입 기술을 하나 가르쳐 줄게!", - "teach_move_prompt": "기술을 가르칠 포켓몬을 선택하세요.", - "confirm_no_teach": "너, 정말로 이 대단한 기술들이 필요없는 거야?", - "outro": "나중에 멋진 벌레 포켓몬을 만나길 바라며!\n다시 만날 때까지!$사사삭!", - "numBugTypes_one": "벌레 타입 {{count}}마리", - "numBugTypes_other": "벌레 타입 {{count}}마리" -} diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index d7a193f68ef..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -{ - "intro": "어라...@d{64}어릿광대인 걸까?", - "speaker": "어릿광대", - "intro_dialogue": "거기 있는 어리버리한 바보씨, 화려한 배틀을 맞이할 각오를 하시길!\n이 싸움꾼 광대가 당신을 쓰러트리겠습니다!", - "title": "어릿광대의 장난", - "description": "이번 상대는 뭔가 이상합니다.\n어릿광대가 당신을 배틀에 끌어들이고 싶어하는 것 같은데, 무슨 목적일까요?\n\n{{blacephalonName}}[[은]] 더욱 수상합니다.\n마치 @[TOOLTIP_TITLE]{이상한 타입과 능력}을 가진 것 같습니다.", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "어릿광대와 싸운다", - "tooltip": "(-) 이상한 배틀\n(?) 포켓몬 1마리의 특성 조정", - "selected": "당신의 불쌍한 포켓몬들이 한심한 공연을 할 준비가 된 것 같군요!", - "apply_ability_dialogue": "센세이셔널한 쇼였습니다!\n당신의 멋진 기지에는 특별한 보상이 어울릴 것 같군요!", - "apply_ability_message": "어릿광대가 포켓몬 한 마리의 특성을 영구적으로 {{ability}}로 교환해 주겠다고 제안했다!", - "ability_prompt": "포켓몬의 특성을 영구적으로 {{ability}} 특성으로 바꾸시겠습니까?", - "ability_gained": "@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}}[[는]] {{ability}} 특성을 얻었다!" - }, - "2": { - "label": "도발에 응하지 않는다", - "tooltip": "(-) 포켓몬 1마리의 아이템 조정", - "selected": "한심한 겁쟁이로군요? 즐거운 배틀을 거부하다니!\n이러면 한 방 먹이고 싶어지잖습니까!", - "selected_2": "광대의 {{blacephalonName}}[[가]] 무언가 사용한 것 같다!\n{{switchPokemon}}의 모든 아이템이 랜덤하게 재조정된다!", - "selected_3": "당황한 바보같은 표정! 완벽한 저의 한 수를 즐겨주시길!" - }, - "3": { - "label": "조롱을 되돌려준다", - "tooltip": "(-) 멤버 포켓몬들의 타입 조정", - "selected": "한심한 겁쟁이로군요? 즐거운 배틀을 거부하다니!\n이러면 한 방 먹이고 싶어지잖습니까!", - "selected_2": "광대의 {{blacephalonName}}[[가]] 무언가 사용한 것 같다!\n멤버 포켓몬들의 타입이 랜덤하게 재조정된다!", - "selected_3": "당황한 바보같은 표정! 완벽한 저의 한 수를 즐겨주시길!" - } - }, - "outro": "어릿광대는 동료 포켓몬과 함께 연기 속으로 사라져 버렸다." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index c69be0917a5..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "{{oricorioName}}[[가]] 외로이 혼자 춤을 추고 있다.\n주변에 파트너도 없는 것 같다!", - "title": "댄스 레슨", - "description": "{{oricorioName}}[[는]] 공격적이진 않아 보입니다.\n오히려 의기소침해 보이네요.\n\n아마도 함께 춤출 누군가를\n원하고 있는지도 모릅니다….", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "싸운다", - "tooltip": "(-) 어려운 배틀\n(+) 배턴 획득", - "selected": "{{oricorioName}}[[는]] 혼란스러워하며 방어 태세를 갖췄다!", - "boss_enraged": "{{oricorioName}}[[는]] 겁에 질려 능력치가 상승했다!" - }, - "2": { - "label": "춤을 배운다", - "tooltip": "(+) 잠재댄스 기술을 배움", - "selected": "{{oricorioName}}가 춤을 추는 모습을 주의 깊게 지켜보았다….$@s{level_up_fanfare}{{selectedPokemon}}[[는]] {{oricorioName}}에게서 춤을 배웠다!" - }, - "3": { - "label": "춤을 보여준다", - "tooltip": "(-) {{oricorioName}}에게 춤을 가르침\n(+) {{oricorioName}}[[가]] 매우 기뻐함", - "disabled_tooltip": "포켓몬이 춤 기술을 알고 있어야 한다.", - "select_prompt": "사용할 춤 기술을 선택한다.", - "selected": "{{oricorioName}}[[가]] {{selectedPokemon}}[[를]] 선보이는 모습을\n흥미진진하게 지켜본다!$마음에 들어하는 것 같다!$@s{level_up_fanfare}{{oricorioName}}[[가]] 동료가 되고 싶어 하는 것 같다!" - } - }, - "invalid_selection": "이 포켓몬은 춤 기술을 모른다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index c570bc8d5b4..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "너덜너덜한 외투를 입은\n이상한 남자가 길을 막았다….", - "speaker": "수상한 남자", - "intro_dialogue": "거기, 너!$난 포켓몬의 숨겨진 힘을 끌어낼 수 있는\n새로운 장치를 만드는 중이거든!$포켓몬을 분자 수준에서 재결합해서\n훨씬 더 강력한 형태로 만드는 거야.$히히…@d{64} 이걸 증명하려면 약간의 희ㅅ-\n음…@d{32} 실험 대상이 필요해.", - "title": "수상한 거래", - "description": "수상한 남자가\n몬스터볼을 여러 개 들고 있습니다.\n\"내가 보장할게! 네 포켓몬을 한 마리만 줘!\n대신 아주 좋은 몬스터볼을 줄 테니까. 히히…\"", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "승낙한다", - "tooltip": "(+) 5 로그볼\n(?) 포켓몬 1마리 랜덤 강화", - "selected_dialogue": "어디 보자, {{pokeName}}[[가]] 좋겠군!$명심해, 나쁜 일이 생겨도\n책임 못 지니까!@d{32} 히히…", - "selected_message": "남자는 로그볼 5개를 건넸다.${{pokeName}}[[는]] 이상한 기계에 들어갔다…$표시등이 깜빡이고 이상한 소리가\n기계에서 들려오기 시작했다!$…@d{96} 기계에서 뭔가가\n맹렬한 기세로 뛰쳐나왔다!" - }, - "2": { - "label": "거절한다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "불쌍한 사람을 그냥 지나칠거야?\n하!" - } - }, - "outro": "꺼림직한 만남을 뒤로 하고\n침착하게 자리를 떠났다." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 121c812b1db..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "{{delibirdName}} 무리가 나타났다!", - "title": "딜리버-디", - "description": "{{delibirdName}}들의 눈이 초롱초롱합니다.\n뭔가 바라는 게 있는 것 같습니다.\n혹시 아이템이나 돈을 원하는 걸까요?", - "query": "무언가 주시겠습니까?", - "invalid_selection": "포켓몬이 그런 종류의 아이템이 없다.", - "option": { - "1": { - "label": "돈을 준다", - "tooltip": "(-) {{delibirdName}}들에게 {{money, money}} 선물\n(+) 선물 아이템 획득", - "selected": "돈을 건네니,\n{{delibirdName}}들은 자기들끼리 신나서 떠들어댔다.$그리고 당신에게 돌아와 행복하게 선물을 건넨다!" - }, - "2": { - "label": "음식을 준다", - "tooltip": "(-) {{delibirdName}}들에게 나무열매나 기적의씨를 선물\n(+) 선물 아이템 획득", - "select_prompt": "건네줄 아이템을 선택하세요.", - "selected": "{{chosenItem}}[[를]] 건네니,\n{{delibirdName}}들은 자기들끼리 신나서 떠들어댔다.$그리고 당신에게 돌아와 행복하게 선물을 건넨다!" - }, - "3": { - "label": "아이템을 준다", - "tooltip": "(-) {{delibirdName}}들에게 지니고 있는 아이템을 선물\n(+) 선물 아이템 획득", - "select_prompt": "건네줄 아이템을 선택하세요.", - "selected": "{{chosenItem}}[[를]] 건네니,\n{{delibirdName}}들은 자기들끼리 신나서 떠들어댔다.$그리고 당신에게 돌아와 행복하게 선물을 건넨다!" - } - }, - "outro": "{{delibirdName}} 무리가 행복하게 뒤뚱거리며 저 멀리 날아간다…$정말 별난 선물교환이었다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index 96de06d8413..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "쇼핑백을 잔뜩 가진 여자가 있다!", - "speaker": "백화점 손님", - "intro_dialogue": "안녕!\n너도 대박 세일을 노리고 온 거지?$세일 기간 동안 무료로 아이템을 교환할 수 있는 특별한 쿠폰이 있어!$남는 쿠폰을 나눠줄게!", - "title": "백화점 세일", - "description": "사방에 상품이 가득합니다!\n쿠폰을 쓸 수 있는 교환 코너가 4개나 있는 것 같습니다.\n선택지가 너무 많네요!", - "query": "어디로 가시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "기술머신 코너", - "tooltip": "(+) 기술머신 상점" - }, - "2": { - "label": "영양제 코너", - "tooltip": "(+) 영양제 상점" - }, - "3": { - "label": "랭크업 도구 코너", - "tooltip": "(+) 랭크업 도구 상점" - }, - "4": { - "label": "몬스터볼 코너", - "tooltip": "(+) 몬스터볼 상점" - } - }, - "outro": "대박이다!\n앞으로 자주 쇼핑하러 와야겠다." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 4f7f3797ac9..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "선생님과 어린 학생들이다!", - "speaker": "선생님", - "intro_dialogue": "안녕하세요!\n저희 학생들에게 잠시 시간 좀 내주실 수 있을까요?$포켓몬의 기술에 대해서 가르치고 있는데\n실제 기술을 보게 되면 좋아할 것 같아서요.$괜찮으시면 저희에게\n포켓몬이 배우고 있는 기술을 보여주실래요?", - "title": "현장 학습", - "description": "학교 선생님이 포켓몬의 기술 시연을 부탁했습니다.\n어떤 기술을 선택했는지에 따라 선생님이 뭔가 쓸 만한 걸 주실 수도 있을 것 같네요.", - "query": "어떤 형태의 기술을 보여주겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "물리 기술", - "tooltip": "(+) 물리 아이템 보상" - }, - "2": { - "label": "특수 기술", - "tooltip": "(+) 특수 아이템 보상" - }, - "3": { - "label": "상태 기술", - "tooltip": "(+) 상태 아이템 보상" - }, - "selected": "{{pokeName}}[[는]] 멋지게 {{move}}[[를]] 보여줬다!" - }, - "second_option_prompt": "포켓몬이 사용할 기술을 골라주세요.", - "incorrect": "…$이건 {{moveCategory}} 기술이 아닌데요!\n죄송하지만, 저희는 이만 가볼게요.$얘들아 이리 오렴.\n다른 곳에서는 제대로 된 기술 시연을 볼 수 있을 거야.", - "incorrect_exp": "좋은 경험(?)을 한 것 같다.$포켓몬도 약간의 경험치를 얻었다.", - "correct": "멋진 시연 감사합니다!\n이 아이템이 도움이 되시길 바랄게요!", - "correct_exp": "{{pokeName}}도 좋은 경험을 쌓았다!", - "status": "상태", - "physical": "물리", - "special": "특수" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9883e038dca..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "매캐한 연기와 화산재 폭풍을 맞닥뜨렸다!", - "title": "불타는 폴아웃", - "description": "소용돌이치는 화산재와 불씨로 인해 앞이 거의 보이질 않습니다.\n이런 일에는 무언가… 원인이 있는 것 같습니다.\n그렇지만 이 정도로 큰 규모라면 뒤에 도대체 뭐가 있는 걸까요?", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "원인을 찾는다", - "tooltip": "(?) 원인을 밝힘\n(-) 어려운 배틀", - "selected": "화산재 폭풍을 뚫고 나아가자,\n구애의 춤을 추고 있는 {{volcaronaName}} 두 마리를 발견했다!$방해받고 싶지 않았던 두 포켓몬이 싸움을 걸어왔다!" - }, - "2": { - "label": "낮은 자세로 이동한다", - "tooltip": "(-) 날씨의 피해를 받음", - "selected": "셸터를 향해 고군분투하는 동안\n재와 불씨로 인해 심각한 피해를 입었다!$모든 포켓몬이 HP의 20% 피해를 받았다!", - "target_burned": "{{burnedPokemon}}도 화상을 입고 말았다!" - }, - "3": { - "label": "불꽃 포켓몬들의 도움", - "tooltip": "(+) 상황 해결\n(+) 목탄 획득", - "disabled_tooltip": "2마리 이상의 불꽃 타입 포켓몬이 필요하다.", - "selected": "{{option3PrimaryName}}[[과]] {{option3SecondaryName}}의 도움으로,\n구애의 춤을 추고 있는 {{volcaronaName}} 두 마리를 발견했다!$다행히 포켓몬들이 그 두 마리를 진정시키고,\n문제없이 신혼여행을 떠나보냈다." - } - }, - "found_charcoal": "날씨가 개자,\n{{leadPokemon}}[[는]] 바닥에서 무언가 발견했다.$@s{item_fanfare}{{leadPokemon}}[[는]] 목탄을 얻었다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index 52fe92f2b63..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "빛나는 무언가가 포켓몬 근처에서 반짝반짝 빛나고 있다!", - "title": "도망치거나 맞서 싸우거나", - "description": "강한 포켓몬이 아이템을 지키고 있는 것 같습니다.\n그냥 싸워볼 수도 있지만, 조금 강해보이네요.\n적합한 기술을 가진 포켓몬이 있다면,\n아이템을 빼앗을 수도 있을 것 같습니다.", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "포켓몬과 싸운다", - "tooltip": "(-) 어려운 배틀\n(+) 새 아이템", - "selected": "용감하게 포켓몬에게 다가갔다.", - "stat_boost": "{{enemyPokemon}}의 잠재력이 능력치 중 하나를 강화했다!" - }, - "2": { - "label": "아이템을 훔친다", - "disabled_tooltip": "이 선택지를 선택하려면 포켓몬이 특정 기술을 가지고 있어야 합니다.", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}}의 {{option2PrimaryMove}} 사용", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}${{option2PrimaryName}}[[가]] {{option2PrimaryMove}}[[를]] 사용했다!$아이템을 훔쳤다!" - }, - "3": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "강한 포켓몬과 전리품을 남겨둔 채\n당신은 계속 나아간다." - - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index 77b8c134399..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "자, 오세요 여러분!\n새로 나온 {{wobbuffetName}} 해머 게임에 도전해 보세요!", - "speaker": "진행자", - "title": "재밌는 놀이!", - "description": "상품이 걸린 게임이 진행 중입니다!\n@[TOOLTIP_TITLE]{3턴} 안에 {{wobbuffetName}}[[를]] @[TOOLTIP_TITLE]{기절시키지 않고 HP를 1}에 가깝게 만들어서, {{wobbuffetName}}이 해머기계에 최고로 강력한 카운터를 날리도록 해야합니다.\n하지만 조심하세요! 만약 {{wobbuffetName}}[[가]] 기절해버리면, 치료비를 내야 할테니까요!", - "query": "게임에 참가해 볼까요?", - "option": { - "1": { - "label": "게임에 참가한다", - "tooltip": "(-) {{option1Money, money}} 지불\n(+) {{wobbuffetName}} 해머 게임 플레이", - "selected": "시작합니다!" - }, - "2": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "약간의 아쉬움을 안고, 서둘러 길을 떠났다." - } - }, - "ko": "안 돼! {{wobbuffetName}}[[가]] 기절해버렸다!$게임에 지고 {{wobbuffetName}}의 병원비까지 내야할 판이다…", - "charging_continue": "마자용은 카운터 한 방을 충전하고 있다!", - "turn_remaining_3": "세 턴 남았다!", - "turn_remaining_2": "두 턴 남았다!", - "turn_remaining_1": "남은 턴은 단 한 번!", - "end_game": "거기까지!${{wobbuffetName}}[[가]] 한껏 충전한 카운터를 날릴 준비를 한다@d{16}.@d{16}.@d{16}.", - "best_result": "{{wobbuffetName}}[[가]] 기계를 때려 부술 기세로 내리쳤다!!!$기계 맨 위에 달려 있던 벨이\n아예 박살나 날아가 버렸다!$최고 1등상을 얻었다!", - "great_result": "{{wobbuffetName}}[[가]] 버튼을 박살낼 듯 내려쳤다!!$벨에 닿을락 말락 하는 곳까지 올라갔다!\n아깝다!!$2등상을 받았다!", - "good_result": "{{wobbuffetName}}[[가]] 버튼을 내리쳤다!$거의 중간까지 올라갔다!$3등상을 받았다!", - "bad_result": "{{wobbuffetName}}[[는]] 힘차게 휘둘러 봤지만\n버튼을 살짝 건드렸을 뿐 아무일도 일어나지 않았다…$안 돼!\n본전도 못 건졌다!", - "outro": "재밌는 미니게임이었다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index fc2617565f9..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "GTS 단말기가 있다!", - "title": "GTS", - "description": "오, GTS! 세상 참 좋아졌네요.\n이렇게 전세계 사람들과 연결해서 포켓몬을 교환 할 수 있으니 말이에요!\n오늘은 어떤 흥미로운 교환이 이루어질까요?", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "교환 제안을 확인한다", - "tooltip": "(+) 포켓몬 1마리와 제안을 골라 교환", - "trade_options_prompt": "교환을 통해 받을 포켓몬을 선택하세요." - }, - "2": { - "label": "미라클 교환을 한다", - "tooltip": "(+) 포켓몬 중 하나를 GTS에 보내는 대신 특별한 포켓몬을 랜덤하게 받는다" - }, - "3": { - "label": "아이템을 교환한다", - "trade_options_prompt": "교환할 아이템을 선택하세요.", - "invalid_selection": "이 포켓몬은 교환할 아이템이 없습니다.", - "tooltip": "(+) 아이템 하나를 GTS에 보내는 대신 더 좋은 아이템을 랜덤하게 받는다" - }, - "4": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "교환할 시간이 없다!\n서둘러 떠났다." - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}}[[를]] {{tradeTrainerName}}에게 보냅니다.", - "pokemon_trade_goodbye": "바이바이 {{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}}[[를]] {{tradeTrainerName}}에게 보냅니다.$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\n@s{level_up_fanfare}전송 완료!${{tradeTrainerName}}[[로]]부터 {{itemName}}[[가]] 전송됐다!", - "trade_received": "@s{evolution_fanfare}{{tradeTrainerName}}[[로]]부터 {{received}}[[가]] 전송됐다!${{received}}[[를]] 귀여워해 줘!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index deeb69f0d7a..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -{ - "intro": "정처 없이 바다를 헤메었지만,\n당신은 아무런 성과도 거두지 못했습니다.", - "title": "바다 위의 표류", - "description": "이 지역의 바다는 꽤 사나운 편입니다.\n게다가 당신의 기력은 점점 떨어지고 있습니다.\n난감한 상황입니다.\n이 상황을 벗어날 수 있는 방법이 있을까요?", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "{{option1PrimaryName}}의 도움", - "label_disabled": "{{option1RequiredMove}} 사용 불가", - "tooltip": "(+) {{option1PrimaryName}}[[가]] 당신을 구함\n(+) {{option1PrimaryName}} 경험치 획득", - "tooltip_disabled": "{{option1RequiredMove}}[[를]] 사용할 수 있는 포켓몬이 없다.", - "selected": "{{option1PrimaryName}}[[가]] 앞장서 헤엄치며, 돌아가는 길을 안내했다.${{option1PrimaryName}} 역시 이번 기회로 더 강해진 것 같다!" - }, - "2": { - "label": "{{option2PrimaryName}}의 도움", - "label_disabled": "{{option2RequiredMove}} 사용 불가", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}}[[가]] 당신을 구함\n(+) {{option2PrimaryName}} 경험치 획득", - "tooltip_disabled": "{{option2RequiredMove}}[[를]] 사용할 수 있는 포켓몬이 없다.", - "selected": "{{option2PrimaryName}}[[가]] 보트 앞에서 날아가며, 돌아가는 길을 안내했다.${{option2PrimaryName}} 역시 이번 기회로 더 강해진 것 같다!" - }, - "3": { - "label": "정처 없이 방황한다", - "tooltip": "(-) 모든 포켓몬 HP {{damagePercentage}}% 감소", - "selected": "마침내 기억하는 곳에 다다를 때까지\n정처 없이 배를 타고 떠돌아다닌다.$길고 긴 표류에 포켓몬과 당신 모두 지쳐버렸다." - } - }, - "outro": "다시 여정으로 돌아왔다." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9ccfe54d808..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "수수께끼의 도전자들이 나타났다!", - "title": "수수께끼의 도전자", - "description": "만약 도전자에게 승리한다면, 당신의 배틀에 감명해 보상을 받을 수 있을 것 같습니다.\n그렇지만 어떤 도전자들은 꽤 강해보이기도 합니다.\n도전을 받아들일까요?", - "query": "누구와 배틀하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "신중해 보이는 도전자", - "tooltip": "(-) 일반 배틀\n(+) 기술 아이템 보상" - }, - "2": { - "label": "강해 보이는 도전자", - "tooltip": "(-) 어려운 배틀\n(+) 좋은 보상" - }, - "3": { - "label": "가장 강한 도전자", - "tooltip": "(-) 악랄한 배틀\n(+) 훌륭한 보상" - }, - "selected": "선택한 트레이너가 앞으로 걸어 나온다…" - }, - "outro": "수수께끼의 도전자를 물리쳤다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3b97f52e625..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "이건…@d{32} 뭐지?", - "title": "수수께끼 상자", - "description": "아름답게 장식된 상자가 바닥에 놓여 있습니다. 보통 이럴 땐, 안에 뭔가 좋은 게 들었다고 생각하는 것이 인지상정…\n그렇지 않을까요?", - "query": "열어보시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "열어본다", - "tooltip": "@[SUMMARY_BLUE]{({{trapPercent}}%) 끔찍한 무언가}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{commonPercent}}%) 평범한 보상}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{ultraPercent}}%) 좋은 보상}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{roguePercent}}%) 훌륭한 보상}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{masterPercent}}%) 대단한 보상}", - "selected": "당신이 상자안에서 찾은 것은…", - "normal": "평범한 도구와 아이템이다.", - "good": "꽤 좋은 도구와 아이템이다.", - "great": "훌륭한 도구와 아이템이다!", - "amazing": "앗! 대단한 아이템!", - "bad": "으악!@d{32}\n상자는 사실 변장한 {{gimmighoulName}}이었다!${{pokeName}}[[가]] 앞으로 뛰어들어 막았지만\n기절해버렸다!" - }, - "2": { - "label": "위험할 수 있으니 떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "아쉬움을 뒤로 하고,\n당신은 서둘러 떠났다." - } - } -} diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 52dceaa5d35..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "바빠보이는 작업 팀장이 나를 불러세웠다.", - "speaker": "작업 팀장", - "intro_dialogue": "거기 당신!\n쓸만한 포켓몬들을 가지고 있는거 같네요.$혹시 시간 있으면 알바 안 할래요?", - "title": "아르바이트", - "description": "해야 할 일이 산더미같이 쌓여 있네요.\n포켓몬이 일을 얼마나 잘하는지에 따라\n일당을 더 많이 받을 수도, 더 적게 받을 수도 있을 것 같습니다.", - "query": "어떤 아르바이트를 해볼까요?", - "invalid_selection": "포켓몬이 건강하지 않습니다.", - "option": { - "1": { - "label": "배달하기", - "tooltip": "(-) 포켓몬의 스피드를 활용\n(+) @[MONEY]{소지금} 획득", - "selected": "{{selectedPokemon}}[[는]] 배달 아르바이트를 시작했다." - }, - "2": { - "label": "창고 정리", - "tooltip": "(-) 포켓몬의 힘과 튼튼함을 활용\n(+) @[MONEY]{소지금} 획득", - "selected": "{{selectedPokemon}}[[는]] 창고 정리를 시작했다." - }, - "3": { - "label": "바람잡이", - "tooltip": "(-) {{option3PrimaryName}}의 {{option3PrimaryMove}}를 활용\n(+) @[MONEY]{소지금} 획득", - "disabled_tooltip": "포켓몬이 해당 작업에 필요한 기술이 없습니다.", - "selected": "{{option3PrimaryName}}[[는]] {{option3PrimaryMove}}[[로]]\n하루 종일 손님들을 끌어모았다!" - } - }, - "job_complete_good": "도와줘서 고마워요!\n오늘은 거의 {{selectedPokemon}} 혼자서 일을 다한 것 같네요!$여기 일당이에요!", - "job_complete_bad": "{{selectedPokemon}}[[가]] 뭐… 조금은 도움이 된 거 같네요!$여기 일당이에요.", - "pokemon_tired": "{{selectedPokemon}}[[가]] 지친 것 같다!\n모든 기술의 PP가 2로 감소했다!", - "outro": "다음에 또 도와주러 와요!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index e14b75d0da9..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "intro": "사파리존이다!", - "title": "사파리존", - "description": "여기에는 오만 가지 희귀하고 특별한 포켓몬들이 살고 있습니다! 특별한 포켓몬을 최대 @[TOOLTIP_TITLE]{{{numEncounters}}마리}까지 만나고 잡을 기회가 있답니다.\n\n하지만 조심하세요! 잡기도 전에 포켓몬이 도망칠 수도 있으니까요!", - "query": "들어가시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "들어간다", - "tooltip": "(-) {{option1Money, money}} 지불\n@[SUMMARY_GREEN]{(?) 사파리존 입장}", - "selected": "행운을 시험할 시간입니다!" - }, - "2": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "약간의 아쉬움을 남기고, 서둘러 길을 떠났다" - } - }, - "safari": { - "1": { - "label": "몬스터볼을 던진다", - "tooltip": "(+) 몬스터볼을 던짐", - "selected": "몬스터볼을 던졌다!" - }, - "2": { - "label": "먹이를 던진다", - "tooltip": "(+) 포획률 상승\n(-) 도망칠 확률 상승", - "selected": "먹이를 던졌다!" - }, - "3": { - "label": "진흙을 던진다", - "tooltip": "(+) 도망칠 확률 감소\n(-) 포획률 감소", - "selected": "진흙을 던졌다!" - }, - "4": { - "label": "도망친다", - "tooltip": "(?) 이 포켓몬에게서 도망친다" - }, - "watching": "{{pokemonName}}[[는]] 조심스럽게 바라보고 있다!", - "eating": "{{pokemonName}}[[가]] 먹이를 먹고 있다!", - "busy_eating": "{{pokemonName}}[[가]] 먹이를 먹기 바쁘다!", - "angry": "{{pokemonName}}[[가]] 화가 난 것 같다!", - "beside_itself_angry": "{{pokemonName}}[[가]] 머리 끝까지 화가 난 것 같다!", - "remaining_count": "포켓몬이 {{remainingCount}}마리 남았다!" - }, - "outro": "재미있는 사파리 체험이었다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3866570b1db..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "검은 코트를 입은 남자가 다가왔다.", - "speaker": "수상한 상인", - "intro_dialogue": ".@d{16}.@d{16}.@d{16}$아-주 좋은 물건이 있는데, 관심 있어?$물론, 네 포켓몬이 이걸 감당할 수 있을지는 모르지만.", - "title": "영양제(?) 딜러", - "description": "남자가 코트를 살짝 열어 보여주자,\n코트 안쪽에 포켓몬 영양제들이 빼곡히 들어있는 것이 보입니다.\n그가 부른 가격은 아주 매력적입니다. 좋아도 너무 좋군요…\n그는 두가지 선택지를 제시했습니다.", - "query": "거래를 받아들일까요?", - "invalid_selection": "포켓몬이 충분히 건강하지 않습니다.", - "option": { - "1": { - "label": "저렴한 거래", - "tooltip": "(-) {{option1Money, money}} 지불\n(-) 부작용?\n(+) 선택한 포켓몬이 2가지 무작위 영양제 효과를 얻음" - }, - "2": { - "label": "비싼 거래", - "tooltip": "(-) {{option2Money, money}} 지불\n(+) 선택한 포켓몬이 2가지 무작위 영양제 효과를 얻음" - }, - "3": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "흥, 너 같은 겁쟁이한테는 안 팔아." - }, - "selected": "남자는 영양제 두 병을 건넨 뒤,\n빠르게 사라졌다.${{selectedPokemon}}[[는]] {{boost1}}[[과]] {{boost2}} 효과를 얻었다!" - }, - "cheap_side_effects": "그런데 약이 부작용이 있는 것 같다!${{selectedPokemon}}[[가]] 약간 고통스러워한다.\n성격이 {{newNature}}[[로]] 변해버렸다!", - "no_bad_effects": "딱히 부작용은 없는 것 같다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index afac8be35e2..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "좁은 길을 걷다보니 거대한 실루엣이\n길을 막고 있는 것을 발견했다.$가까이 다가가 보니 평화롭게 자고있는 {{snorlaxName}}였다.\n피할 수 있는 방법은 없는 것 같다….", - "title": "잠자는 {{snorlaxName}}", - "description": "자고있는 {{snorlaxName}}[[를]] 지금 당장 공격해서 자리를 비키게 할 수도, 그냥 알아서 잠에서 깨어날 때까지 기다릴 수도 있습니다.\n얼마나 기다려야 할지는 알 수 없겠지만요….", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "싸운다", - "tooltip": "(-) 잠자는 {{snorlaxName}}[[과]] 배틀\n(+) 특별한 보상", - "selected": "용감하게 포켓몬에게 다가갔다." - }, - "2": { - "label": "움직일 때까지 기다린다", - "tooltip": "(-) 긴 시간을 기다림 \n(+) 멤버 HP회복", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$한참을 기다리다보니, {{snorlaxName}}의 하품이 모두를 졸리게 만든다….", - "rest_result": "모두가 잠에서 깨어났을 무렵, {{snorlaxName}}[[는]] 어디에도 없었다.\n하지만 모든 포켓몬이 회복되었다!" - }, - "3": { - "label": "아이템을 훔친다", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}}[[가]] {{option3PrimaryMove}}[[를]] 사용\n(+) 특별한 보상", - "disabled_tooltip": "포켓몬이 특정 기술을 알고 있어야 한다.", - "selected": "{{option3PrimaryName}}[[는]] {{option3PrimaryMove}}[[를]] 사용했다!$@s{item_fanfare}자고 있는 {{snorlaxName}}[[로]]부터\n남은 음식을 훔쳐서 살금살금 도망쳤다!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index de87ab83858..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "시끄럽게 윙윙거리고 있는\n이상한 기계를 발견했다….", - "title": "텔레포트 대소동", - "description": "기계에는 다음과 같이 설명이 쓰여 있습니다.\n\"사용하려면 돈을 넣고 캡슐에 들어가세요.\"\n\n기계를 작동시키면 어딘가로 이동할 수 있을 듯하다……", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "돈을 넣는다", - "tooltip": "(-) {{price, money}} 지불\n(?) 다른 바이옴으로 이동", - "selected": "돈을 넣자 캡슐이 열렸다.\n당신은 안으로 들어갔다……." - }, - "2": { - "label": "포켓몬의 도움", - "tooltip": "(-) {{option2PrimaryName}}[[가]] 도와줌\n(+) {{option2PrimaryName}}[[가]] 경험치를 획득\n(?) 다른 바이옴으로 이동", - "disabled_tooltip": "강철 또는 전기 타입 포켓몬이 있어야 한다.", - "selected": "{{option2PrimaryName}} 덕분에\n결제 시스템을 해제할 수 있었다!$캡슐이 열리자\n당신은 안으로 들어갔다…." - }, - "3": { - "label": "기계를 조사한다", - "tooltip": "(-) 포켓몬 배틀", - "selected": "기계에서 나오는 깜빡이는 불빛과\n기묘한 소리에 몰두했다…….$정신이 팔려서 야생 포켓몬이\n다가오는 것도 눈치채지 못했다!" - } - }, - "transport": "별안간 기계가 심하게 흔들리면서\n온갖 이상한 소리가 나기 시작했다!$얼마 안 가서 기계는 다시 조용해졌다.", - "attacked": "새로운 지역에 발을 내딛자마자\n놀란 야생 포켓몬과 마주쳤다!$야생 포켓몬이 달려들었다!", - "boss_enraged": "상대 {{enemyPokemon}}[[는]] 화가 난 것 같다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 30442f42626..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "포켓몬 알을 잔뜩 가진 트레이너가 나타났다!", - "intro_dialogue": "안녕하세요, 트레이너!$당신의 몇몇 파트너 포켓몬이\n조금 기운 없어 보이네요.$저와 배틀을 해서\n기운이 나게끔 해주는 건 어떨까요?", - "title": "전문 브리더", - "description": "브리더를 상대로 @[TOOLTIP_TITLE]{포켓몬 1마리만} 사용해서 승부해야 합니다. 조금 힘들겠지만, 선택한 포켓몬과 유대감이 더욱 깊어질 기회입니다!\n게다가 승리하면 @[TOOLTIP_TITLE]{포켓몬 알}까지 준다고 합니다!", - - "query": "어떤 포켓몬으로 싸우겠습니까?", - "cleffa_1_nickname": "에이스", - "cleffa_2_nickname": "픽시짱", - "cleffa_3_nickname": "{{speciesName}} 대왕", - "option": { - "1": { - "label": "{{pokemon1Name}}", - "tooltip_base": "(-) 힘든 배틀\n(+) {{pokemon1Name}} 친밀도 상승" - }, - "2": { - "label": "{{pokemon2Name}}", - "tooltip_base": "(-) 힘든 배틀\n(+) {{pokemon2Name}} 친밀도 상승" - }, - "3": { - "label": "{{pokemon3Name}}", - "tooltip_base": "(-) 힘든 배틀\n(+) {{pokemon3Name}} 친밀도 상승" - }, - "selected": "그럼 갑니다!" - }, - "outro": "{{chosenPokemon}}[[가]] 정말 행복해 보이네요!$여기, 이것도 드릴게요.", - "outro_failed": "실망이네요….$포켓몬의 신뢰를 얻으려면 아직 멀었어요!", - "gained_eggs": "@s{item_fanfare}{{numEggs}}[[를]] 받았습니다!", - "eggs_tooltip": "\n(+) {{eggs}} 획득", - "numEggs_one": "{{rarity}}알 {{count}}개", - "numEggs_other": "{{rarity}}알 {{count}}개" -} diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 532b7c8c393..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "쾌활한 노신사가 다가왔다.", - "speaker": "신사", - "intro_dialogue": "거기, 안녕하신가!\n자네에게 좋은 거래를 제안하지!", - "title": "포켓몬 상인", - "description": "\"이 {{purchasePokemon}}[[는]] 다른 평범한 {{purchasePokemon}}에서는 찾을 수 없는 @[TOOLTIP_TITLE]{매우 희귀한 특성}을 갖고 있다네!\n내가 이 멋진 {{purchasePokemon}}[[를]] 자네에게 {{price, money}}에 주고 싶은데!\"\n\n\"어떻게 생각하는가?\"", - "description_shiny": "\"이 {{purchasePokemon}}[[는]] 다른 평범한 {{purchasePokemon}}에서는 볼 수 없는 @[TOOLTIP_TITLE]{매우 희귀한 색깔}이라네!\n내가 이 멋진 {{purchasePokemon}}[[를]] 자네에게 {{price, money}}에 주고 싶은데!\"\n\n\"어떻게 생각하는가?\"", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "승낙한다", - "tooltip": "(-) {{price, money}} 지불\n(+) 숨겨진 특성을 가진 {{purchasePokemon}}[[를]] 얻음", - "tooltip_shiny": "(-) {{price, money}} 지불\n(+) 특별한 색을 가진 {{purchasePokemon}}[[를]] 얻음", - "selected_message": "터무니없는 금액을 내고\n{{purchasePokemon}}[[를]] 데려왔다.", - "selected_dialogue": "탁월한 선택이로군!$자네는 비즈니스에 안목이 있구먼.$아차차…@d{64} 반품은 안 된다네. 알고 있겠지?" - }, - "2": { - "label": "거절한다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "아니?@d{32} 거절하겠다고?$요즘 젊은이들은\n호의를 베풀어도 모른다니까!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index c275a5c114d..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -{ - "intro": "커다란 {{shuckleName}}를 만났다!\n옆에 한가득 차 있는 저건 주스…?", - "title": "강력한 물질", - "description": "당신을 막아선 {{shuckleName}}[[는]] 엄청나게 강해보입니다. 게다가 그 옆에 있는 주스에서는 무언가 강한 기운이 뿜어져 나오는 것 같네요.\n\n{{shuckleName}}가 당신 쪽으로 다리를 내밉니다.\n무언가 하려는 모양입니다…", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "{{shuckleName}}에게 다가간다", - "tooltip": "(?) 끔찍하거나 놀라운 일", - "selected": "당신은 기절해버렸다……….", - "selected_2": "@f{150}정신을 차리고 나니, {{shuckleName}}[[는]] 사라지고\n주스도 완전히 비었다.${{highBstPokemon1}}[[과]] {{highBstPokemon2}}[[는]]\n굉장히 무기력해졌다!$두 포켓몬의 종족치가 각각 {{reductionValue}}만큼 감소했다!$하지만 다른 포켓몬들은 놀라울만큼 활력이 넘친다!\n다른 포켓몬들의 종족치가 각각 {{increaseValue}}만큼 증가했다!" - }, - "2": { - "label": "{{shuckleName}}[[과]] 싸운다", - "tooltip": "(-) 어려운 배틀\n(+) 특별한 보상", - "selected": "화가 난 {{shuckleName}}[[가]] 주스를 마시고 공격해 왔다!", - "stat_boost": "주스를 마신 {{shuckleName}}의 능력치가 올라갔다!" - } - }, - "outro": "기묘한 일을 겪은 것 같다…." -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 99435f2f28a..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "한 가족이 집 앞에 모두 나와있다!", - "speaker": "연승가족", - "intro_dialogue": "우리는 연승가족!$잠깐 어떤가?\n지금 여기서 우리 가족들과 포켓몬 승부를 겨뤄보지 않겠나?", - "title": "연승가족", - "description": "모두 @[TOOLTIP_TITLE]{5명}인 연승가족이 승부를 바라고 있습니다!\n가족 모두를 연달아 쓰러뜨릴 수 있다면 어마어마한 보상을 줄 겁니다.\n하지만 이걸 감당할 수 있을까요?", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "승부한다", - "tooltip": "(-) 5명과 치열한 배틀\n(+) 특별한 아이템 획득", - "selected": "승부를 시작하지!" - }, - "2": { - "label": "승부를 거절한다", - "tooltip": "(+) 파티 전체 회복\n(+) 더이상한사탕 획득", - "selected": "아쉽군. 그런데 자네 포켓몬들 좀 지쳐보이는구만,\n조금 쉬고 가지 않을텐가?" - } - }, - "victory": "우리의 시련을 모두 극복하다니 축하하네!$먼저 이 바우처를 주겠네.", - "victory_2": "우리 가족은 이 교정깁스로 포켓몬을 더 효과적으로 훈련하고 있다네.$우리 전부를 이긴 자네에겐 의미 없을 수도 있겠지만,\n그래도 이걸 받아주게!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 07fe9737c7a..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "훈련에 쓸 만한 물건들을 발견했다.", - "title": "트레이닝 시간", - "description": "발견한 기구들은 포켓몬들을 훈련시키는 데 쓸 수 있을 것 같습니다!\n@[TOOLTIP_TITLE]{당신의 포켓몬 1마리를 상대로 하여, 나머지 포켓몬으로 배틀하고 쓰러뜨리며} 훈련해 보면 어떨까요?", - "query": "어떻게 훈련할까요?", - "invalid_selection": "포켓몬이 힘들어 보인다.", - "option": { - "1": { - "label": "가벼운 트레이닝", - "tooltip": "(-) 선택한 포켓몬과 쉬운 배틀 \n(+) 선택 포켓몬 무작위 개체치 2가지 영구 향상", - "finished": "훈련을 마친 {{selectedPokemon}}[[는]] 조금 지쳤지만 뿌듯해 보인다!${{selectedPokemon}}의 {{stat1}}[[과]] {{stat2}}[[가]] 상승했다!" - }, - "2": { - "label": "일반적인 트레이닝", - "tooltip": "(-) 선택한 포켓몬과 평범한 배틀\n(+) 선택 포켓몬 성격 영구 변경", - "select_prompt": "포켓몬과 훈련할\n새로운 성격을 선택하세요.", - "finished": "훈련을 마친 {{selectedPokemon}}[[는]] 조금 지쳤지만 뿌듯해 보인다!${{selectedPokemon}}의 성격이 {{nature}}[[로]] 바뀌었다!" - }, - "3": { - "label": "고강도 트레이닝", - "tooltip": "(-) 선택한 포켓몬과 힘든 배틀\n(+) 선택 포켓몬 특성 영구 변경", - "select_prompt": "포켓몬과 훈련할\n새로운 특성을 선택을 선택하세요.", - "finished": "훈련을 마친 {{selectedPokemon}}[[는]] 조금 지쳤지만 뿌듯해 보인다!${{selectedPokemon}}의 특성이 {{ability}}[[로]] 바뀌었다!" - }, - "4": { - "label": "떠난다", - "tooltip": "(-) 보상 없음", - "selected": "훈련할 시간은 없다.\n바로 길을 떠났다." - }, - "selected": "{{selectedPokemon}}[[가]] 공터를 가로질러\n이쪽을 보고 마주섰다…" - }, - "outro": "성공적인 트레이닝 시간이었다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1d523e65aa9..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -{ - "intro": "엄청난 쓰레기 더미다!\n도대체 어디서 온 걸까?", - "title": "쓰레기 속 보물", - "description": "쓰레기 더미가 눈앞에 펼쳐져 있습니다.\n그 속에서 가치 있는 물건을 찾을 수도 있겠죠.\n하지만 그 물건들을 얻기 위해\n정말로 오물을 뒤집어쓰고 싶으신가요?", - "query": "무엇을 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "쓸만한 것을 발굴한다", - "tooltip": "(-) 회복 아이템 가격 {{costMultiplier}}배 상승\n(+) 끝내주는 아이템들을 획득", - "selected": "쓰레기 더미를 헤집고 다니며 오물을 뒤집어썼다.$지금 이 상태라면 아무리 친절한 점원이라도\n물건을 제 가격에 안 팔 것 같다!$앞으로는 상점에서 파는 회복약을 훨씬 비싸게 사야 한다.$하지만 쓰레기에서 엄청난 물건들을 발견했다!" - }, - "2": { - "label": "주변을 조사한다", - "tooltip": "(?) 쓰레기의 근원을 찾는다", - "selected": "쓰레기 더미 주변을 거닐며,\n이게 여기 어떻게 생겨난 건지 단서를 찾아본다…", - "selected_2": "갑자기 쓰레기 더미가 움직였다!\n쓰레기가 아니라 포켓몬이었다!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index aeec128b313..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "저건 평범한 포켓몬이 아닌 것 같다!", - "title": "흔하지 않은 포켓몬", - "description": "저 {{enemyPokemon}}[[는]] 다른 {{enemyPokemon}}[[과]]는 어딘가 달라보입니다. @[TOOLTIP_TITLE]{아마 특별한 기술을 알고 있을지도?}\n평범하게 배틀로 잡을 수도 있지만, 친구가 되는 방법도 있을 것 같습니다.", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "포켓몬과 싸운다", - "tooltip": "(-) 까다로운 배틀\n(+) 포획 가능한 강한 적", - "selected": "{{enemyPokemon}}에게 용감하게 맞섰다.", - "stat_boost": "{{enemyPokemon}}[[가]] 집중해서 능력치가 상승했다!" - }, - "2": { - "label": "음식을 준다", - "disabled_tooltip": "선택지를 고르려면 나무열매가 4개 필요하다.", - "tooltip": "(-) 나무열매 4개를 줌\n(+) {{enemyPokemon}}[[가]] 좋아함", - "selected": "{{enemyPokemon}}에게 나무열매를 주었다!$행복한 듯 맛있게 먹기 시작했다!${{enemyPokemon}}[[는]] 동료가 되고 싶어하는 것 같다!" - }, - "3": { - "label": "친구가 되기", - "disabled_tooltip": "파티의 포켓몬이 특정한 기술을 알고 있어야한다.", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}}[[가]] {{option3PrimaryMove}}[[를]] 사용\n(+) {{enemyPokemon}}[[가]] 좋아함", - "selected": "{{option3PrimaryName}}[[가]] {{option3PrimaryMove}}[[를]] 사용해\n{{enemyPokemon}}를 매료시켰다!${{enemyPokemon}}[[는]] 동료가 되고 싶어하는 것 같다!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/ko/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 303c459a1fb..00000000000 --- a/public/locales/ko/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "어떤 여자의 실루엣이 앞을 막아섰다.\n그녀에게서 뭔가 불안한 느낌이 든다…….", - "speaker": "여자", - "intro_dialogue": "너의 미래와 과거를 봤어….$저기…\n너도 그게 보이는 걸까?", - "title": "???", - "description": "여자의 말이 머릿속에서 메아리처럼 울려 퍼집니다. 이건 단순히 한 사람의 목소리가 아닙니다. 모든 시간선과 현실에서 온 수많은 사람들의 목소리입니다.\n당신은 어지러움을 느끼기 시작하고, 한 질문이 머릿속을 맴돌기 시작합니다…\n\n@[TOOLTIP_TITLE]{\"너의 미래와 과거를 봤어….저기… 너도 그게 보이는 걸까?\"}", - "query": "어떻게 하시겠습니까?", - "option": { - "1": { - "label": "고개를 끄덕인다", - "tooltip": "@[SUMMARY_GREEN]{(?) 파티의 포켓몬에 영향}", - "selected": "그녀는 당신에게 손을 뻗었고,\n이내 모든 것이 깜깜해졌다.$그리고…@d{64} 당신은 모든 것이 보인다.\n모든 시간선, 또 다른 당신의 모습,\n 과거와 미래.$당신을 만들어온 모든 것,\n당신이 될 모든 것…@d{64}", - "cutscene": "당신의 포켓몬들이 보인다.@d{32} 모든 현실이\n합쳐져 새로운 무언가가 되고 있다…@d{64}", - "dream_complete": "잠에서 깨어나자, 여자는 사라진 것 같다.\n사람이 아니라 유령이었을지도…$.@d{32}.@d{32}.@d{32}?$파티의 포켓몬이 바뀌었다…?$…아니, 원래부터 이 상태였는지도 모른다." - }, - "2": { - "label": "빠르게 떠난다", - "tooltip": "(-) 파티의 포켓몬에 영향", - "selected": "당신을 무감각하게 만들던 손아귀에서 벗어나,\n정신을 차리고 서둘러 자리를 떠났다.$간신히 정신을 추스르고 멈춰 서서\n파티의 포켓몬들을 확인했다.$이유는 알 수 없지만\n파티의 모든 포켓몬 레벨이 약간 줄어들었다!" - } - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/nature.json b/public/locales/ko/nature.json deleted file mode 100644 index 5c025f44612..00000000000 --- a/public/locales/ko/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "노력", - "Lonely": "외로움", - "Brave": "용감", - "Adamant": "고집", - "Naughty": "개구쟁이", - "Bold": "대담", - "Docile": "온순", - "Relaxed": "무사태평", - "Impish": "장난꾸러기", - "Lax": "촐랑", - "Timid": "겁쟁이", - "Hasty": "성급", - "Serious": "성실", - "Jolly": "명랑", - "Naive": "천진난만", - "Modest": "조심", - "Mild": "의젓", - "Quiet": "냉정", - "Bashful": "수줍음", - "Rash": "덜렁", - "Calm": "차분", - "Gentle": "얌전", - "Sassy": "건방", - "Careful": "신중", - "Quirky": "변덕" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/party-ui-handler.json b/public/locales/ko/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 35cf379556f..00000000000 --- a/public/locales/ko/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,50 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "교체한다", - "SUMMARY": "능력치를 본다", - "CANCEL": "그만둔다", - "RELEASE": "놓아준다", - "APPLY": "사용한다", - "TEACH": "가르친다", - "SPLICE": "융합", - "UNSPLICE": "융합 해제", - "ACTIVATE": "발동", - "DEACTIVATE": "해제", - "TRANSFER": "건넨다", - "ALL": "전부", - "PASS_BATON": "배턴터치한다", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "진화 재개", - "PAUSE_EVOLUTION": "진화 중지", - "REVIVE": "되살린다", - "RENAME": "닉네임 바꾸기", - "SELECT": "선택한다", - "choosePokemon": "포켓몬을 선택하세요.", - "doWhatWithThisPokemon": "포켓몬을 어떻게 하겠습니까?", - "noEnergy": "{{pokemonName}}[[는]] 싸울 수 있는\n기력이 남아 있지 않습니다!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}}[[는]]\n아직도 힘이 넘친다!", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}}[[는]] 이 챌린지에서는\n쓸 수 없습니다.", - "tooManyItems": "{{pokemonName}}[[는]] 지닌 도구의 수가\n너무 많습니다", - "anyEffect": "써도 효과가 없다.", - "unpausedEvolutions": "{{pokemonName}}의 진화가 재개되었다.", - "pausedEvolutions": "{{pokemonName}}[[가]] 진화하지 않도록 했다.", - "unspliceConfirmation": "{{pokemonName}}로부터 {{fusionName}}의 융합을 해제하시겠습니까?\n{{fusionName}}는 사라지게 됩니다.", - "wasReverted": "{{fusionName}}은 {{pokemonName}}의 모습으로 돌아갔습니다!", - "releaseConfirmation": "{{pokemonName}}[[를]]\n정말 놓아주겠습니까?", - "releaseInBattle": "전투 중인 포켓몬은\n놓아줄 수 없습니다.", - "selectAMove": "기술을 선택해 주십시오", - "changeQuantity": "건네줄 지닌 도구를 선택해 주십시오.\n< 와 > 로 수량을 변경할 수 있습니다.", - "selectAnotherPokemonToSplice": "융합할 포켓몬을 선택해 주십시오.", - "cancel": "그만둔다", - "able": "배운다!", - "notAble": "배우지 못함", - "learned": "알고 있다", - "goodbye": "잘 가, {{pokemonName}}!", - "byebye": "바이바이, {{pokemonName}}!", - "farewell": "작별이야, {{pokemonName}}!", - "soLong": "안녕, {{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "여기서 헤어지자, {{pokemonName}}!", - "illMissYou": "보고 싶을거야, {{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "잊지 못할거야, {{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "다시 만날 때까지, {{pokemonName}}!", - "sayonara": "사요나라, {{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "또 보자, {{pokemonName}}!" -} diff --git a/public/locales/ko/pokeball.json b/public/locales/ko/pokeball.json deleted file mode 100644 index eab6ac91df6..00000000000 --- a/public/locales/ko/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "몬스터볼", - "greatBall": "슈퍼볼", - "ultraBall": "하이퍼볼", - "rogueBall": "로그볼", - "masterBall": "마스터볼", - "luxuryBall": "럭셔리볼" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/pokemon-form-battle.json b/public/locales/ko/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 2dca2b7cf66..00000000000 --- a/public/locales/ko/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "메가{{pokemonName}}", - "mega-x": "메가{{pokemonName}}X", - "mega-y": "메가{{pokemonName}}Y", - "primal": "원시{{pokemonName}}", - "gigantamax": "거다이맥스 {{pokemonName}}", - "eternamax": "무한다이맥스 {{pokemonName}}", - "megaChange": "{{preName}}[[는]]\n{{pokemonName}}[[로]] 메가진화했다!", - "gigantamaxChange": "{{preName}}[[는]]\n{{pokemonName}}가 되었다!", - "eternamaxChange": "{{preName}}[[는]]\n{{pokemonName}}가 되었다!", - "revertChange": "{{pokemonName}}[[는]]\n원래 모습으로 되돌아왔다!", - "formChange": "{{preName}}[[는]]\n다른 모습으로 변화했다!", - "disguiseChange": "탈이 대타가 되었다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/pokemon-form.json b/public/locales/ko/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index 8175fc9549e..00000000000 --- a/public/locales/ko/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - "pikachu": "일반", - "pikachuCosplay": "옷갈아입기", - "pikachuCoolCosplay": "하드록", - "pikachuBeautyCosplay": "마담", - "pikachuCuteCosplay": "아이돌", - "pikachuSmartCosplay": "닥터", - "pikachuToughCosplay": "마스크드", - 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"rewards": "아이템", - "reroll": "갱신", - "shop": "상점", - "checkTeam": "파티 확인" -} diff --git a/public/locales/ko/splash-messages.json b/public/locales/ko/splash-messages.json deleted file mode 100644 index 3748ba214d9..00000000000 --- a/public/locales/ko/splash-messages.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "battlesWon": "{{count, number}} 전투에서 승리하세요!", - "joinTheDiscord": "디스코드에 가입하세요!", - "infiniteLevels": "무한한 레벨!", - "optionalSaveScumming": "원한다면 세이브 노가다를!", - "biomes": "38개의 지역!", - "openSource": "오픈소스!", - "playWithSpeed": "5배속으로 플레이해봐요!", - "liveBugTesting": "라이브 버그 테스트!", - "heavyInfluence": "RoR2에 강하게 영감을 받았어요!", - "pokemonRiskAndPokemonRain": "포켓몬 '리스크' 오브 포켓몬 '레인'!", - "nowWithMoreSalt": "이제 33% 더 과몰입 가능!", - "infiniteFusionAtHome": "집에서 인피니트 퓨전을 즐겨보세요!", - "brokenEggMoves": "알기술까기!", - "thatsCrazy": "미쳤습니다!", - "questionableBalancing": "의심스러운 밸런싱!", - "coolShaders": "쿨한 셰이더!", - "suddenDifficultySpikes": "돌연사 가능!", - "basedOnAnUnfinishedFlashGame": "무한 플래시게임 기반!", - "moreAddictiveThanIntended": "기획보다 중독적이에요!", - "mostlyConsistentSeeds": "일관성있는 랜덤 시드!", - "achievementPointsDontDoAnything": "업적 포인트는 아무것도 하지 않습니다!", - "alsoTryPokengine": "Pokéngine도 해봐요!", - "alsoTryEmeraldRogue": "Emerald Rogue도 해봐요!", - "alsoTryRadicalRed": "Radical Red도 해봐요!", - "breedersInSpace": "충격!우주에 브리더 진짜 계심ㄷㄷ" -} diff --git a/public/locales/ko/starter-select-ui-handler.json b/public/locales/ko/starter-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index a8419800d9d..00000000000 --- a/public/locales/ko/starter-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,45 +0,0 @@ -{ - "confirmStartTeam": "이 포켓몬들로 시작하시겠습니까?", - "confirmExit": "나가시겠습니까?", - "invalidParty": "스타팅 포켓몬 파티에 적합하지 않습니다!", - "gen1": "1세대", - "gen2": "2세대", - "gen3": "3세대", - "gen4": "4세대", - "gen5": "5세대", - "gen6": "6세대", - "gen7": "7세대", - "gen8": "8세대", - "gen9": "9세대", - "growthRate": "성장 속도", - "ability": "특성:", - "passive": "패시브:", - "nature": "성격:", - "eggMoves": "알 기술", - "addToParty": "파티에 추가", - "removeFromParty": "파티에서 제외", - "toggleIVs": "개체값 토글", - "manageMoves": "기술 관리", - "manageNature": "성격 관리", - "addToFavorites": "즐겨찾기에 추가", - "removeFromFavorites": "즐겨찾기에서 제외", - "useCandies": "사탕 사용", - "selectNature": "교체할 성격을 선택해주세요.", - "selectMoveSwapOut": "교체할 기술을 선택해주세요.", - "selectMoveSwapWith": "교체될 기술을 선택해주세요. 대상:", - "sameSpeciesEgg": "알 구매하기", - "unlockPassive": "패시브 해금", - "reduceCost": "코스트 줄이기", - "cycleShiny": ": 색이 다른", - "cycleForm": ": 폼", - "cycleGender": ": 암수", - "cycleAbility": ": 특성", - "cycleNature": ": 성격", - "cycleVariant": ": 색상", - "goFilter": ": 필터로 이동", - "enablePassive": "패시브 활성화", - "disablePassive": "패시브 비활성화", - "locked": "잠김", - "disabled": "비활성", - "uncaught": "미등록" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/status-effect.json b/public/locales/ko/status-effect.json deleted file mode 100644 index 489e67caaac..00000000000 --- a/public/locales/ko/status-effect.json +++ /dev/null @@ -1,59 +0,0 @@ -{ - "none": { - "name": "없음" - }, - "poison": { - "name": "독", - "description": "독", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n몸에 독이 퍼졌다!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{sourceText}} 때문에 몸에 독이 퍼졌다!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n독에 의한 데미지를 입었다!", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 이미\n몸에 독이 퍼진 상태다.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}의 독은\n말끔하게 해독됐다!" - }, - "toxic": { - "name": "맹독", - "description": "독", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n몸에 맹독이 퍼졌다!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{sourceText}} 때문에 몸에 맹독이 퍼졌다!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n독에 의한 데미지를 입었다!", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 이미\n몸에 독이 퍼진 상태다.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}의 독은\n말끔하게 해독됐다!" - }, - "paralysis": { - "name": "마비", - "description": "마비", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 마비되어\n기술이 나오기 어려워졌다!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] {{sourceText}} 때문에\n마비되어 기술이 나오기 어려워졌다!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n몸이 저려서 움직일 수 없다!", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n이미 마비되어 있다!", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n몸저림이 풀렸다!" - }, - "sleep": { - "name": "잠듦", - "description": "잠듦", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n잠들어 버렸다!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{sourceText}} 때문에 잠들어 버렸다!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n쿨쿨 잠들어 있다.", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n이미 잠들어 있다.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n눈을 떴다!" - }, - "freeze": { - "name": "얼음", - "description": "얼음", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n얼어붙었다!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{sourceText}} 때문에 얼어붙었다!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n얼어 버려서 움직일 수 없다!", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n이미 얼어 있다.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n얼음 상태가 나았다!" - }, - "burn": { - "name": "화상", - "description": "화상", - "obtain": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n화상을 입었다!", - "obtainSource": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n{{sourceText}} 때문에 화상을 입었다!", - "activation": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]]\n화상 데미지를 입었다!", - "overlap": "{{pokemonNameWithAffix}}[[는]] 이미\n화상을 입은 상태다.", - "heal": "{{pokemonNameWithAffix}}의\n화상이 나았다!" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/terrain.json b/public/locales/ko/terrain.json deleted file mode 100644 index b0229b88d39..00000000000 --- a/public/locales/ko/terrain.json +++ /dev/null @@ -1,16 +0,0 @@ -{ - "misty": "미스트필드", - "mistyStartMessage": "발밑이 안개로 자욱해졌다!", - "mistyClearMessage": "발밑의 안개가 사라졌다!", - "mistyBlockMessage": "{{pokemonNameWithAffix}}[[를]]\n미스트필드가 지켜주고 있다!", - "electric": "일렉트릭필드", - "electricStartMessage": "발밑에 전기가 흐르기 시작했다!", - "electricClearMessage": "발밑의 전기가 사라졌다!", - "grassy": "그래스필드", - "grassyStartMessage": "발밑에 풀이 무성해졌다!", - "grassyClearMessage": "발밑의 풀이 사라졌다!", - "psychic": "사이코필드", - "psychicStartMessage": "발밑에서 이상한 느낌이 든다!", - "psychicClearMessage": "발밑의 이상한 느낌이 사라졌다!", - "defaultBlockMessage": "{{pokemonNameWithAffix}}[[를]]\n{{terrainName}}[[가]] 지켜주고 있다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/trainer-classes.json b/public/locales/ko/trainer-classes.json deleted file mode 100644 index 89cbe250c83..00000000000 --- a/public/locales/ko/trainer-classes.json +++ /dev/null @@ -1,133 +0,0 @@ -{ - "ace_trainer": "엘리트 트레이너", - "ace_trainer_female": "엘리트 트레이너", - "ace_duo": "엘리트 콤비", - "artist": "예술가", - "artist_female": "예술가", - "backers": "팬클럽", - "backpacker": "백팩커", - "backpacker_female": "백팩커", - "backpackers": "백팩커", - "baker": "제빵사", - "battle_girl": "배틀걸", - "beauty": "아가씨", - "beginners": "반바지 꼬마 & 짧은 치마", - "biker": "폭주족", - "black_belt": "태권왕", - "breeder": "포켓몬 브리더", - "breeder_female": "포켓몬 브리더", - "breeders": "포켓몬 브리더", - "clerk": "비즈니스맨", - "clerk_female": "여사원", - "colleagues": "비즈니스 파트너", - "crush_kin": "배틀 커플", - "cyclist": "사이클링", - "cyclist_female": "사이클링", - "cyclists": "사이클링", - "dancer": "댄서", - "dancer_female": "댄서", - "depot_agent": "역무원", - "doctor": "의사", - "doctor_female": "간호사", - "firebreather": "불놀이꾼", - "fisherman": "낚시꾼", - "fisherman_female": "낚시꾼", - "gentleman": "신사", - "guitarist": "기타리스트", - "guitarist_female": "기타리스트", - "harlequin": "어릿광대", - "hiker": "등산가", - "hooligans": "폭주족 & 빡빡이", - "hoopster": "농구선수", - "infielder": "야구선수", - "janitor": "청소부", - "lady": "아기씨", - "lass": "짧은 치마", - "linebacker": "미식축구선수", - "maid": "메이드", - "madame": "마담", - "medical_team": "의료팀", - "musician": "뮤지션", - "hex_maniac": "오컬트마니아", - "nurse": "간호사", - "nursery_aide": "보육사", - "officer": "경찰관", - "parasol_lady": "파라솔 아가씨", - "pilot": "파일럿", - "pokéfan": "애호가클럽", - "pokéfan_female": "애호가클럽", - "pokéfan_family": "애호가부부", - "preschooler": "보육원아", - "preschooler_female": "보육원아", - "preschoolers": "보육원아", - "psychic": "초능력자", - "psychic_female": "초능력자", - "psychics": "초능력자", - "pokémon_ranger": "포켓몬 레인저", - "pokémon_ranger_female": "포켓몬 레인저", - "pokémon_rangers": "포켓몬 레인저", - "ranger": "포켓몬 레인저", - "restaurant_staff": "레스토랑 직원", - "rich": "신사", - "rich_female": "마담", - "rich_boy": "도련님", - "rich_couple": "신사 & 마담", - "rich_kid": "도련님", - "rich_kid_female": "아가씨", - "rich_kids": "도련님 & 아가씨", - "roughneck": "빡빡이", - "scientist": "연구원", - "scientist_female": "연구원", - "scientists": "연구원", - "smasher": "테니스선수", - "snow_worker": "작업원", - "snow_worker_female": "작업원", - "sailor": "선원", - "striker": "축구선수", - "school_kid": "학원끝난 아이", - "school_kid_female": "학원끝난 아이", - "school_kids": "학원끝난 아이", - "swimmer": "수영팬티 소년", - "swimmer_female": "비키니 아가씨", - "swimmers": "수영팬티 소년 & 비키니 아가씨", - "twins": "쌍둥이", - "veteran": "베테랑 트레이너", - "veteran_female": "베테랑 트레이너", - "veteran_duo": "베테랑 콤비", - "waiter": "웨이터", - "waitress": "웨이트리스", - "worker": "작업원", - "worker_female": "작업원", - "workers": "작업원", - "youngster": "반바지 꼬마", - "rocket_grunt": "로켓단 조무래기", - "rocket_grunt_female": "로켓단 조무래기", - "rocket_grunts": "로켓단 조무래기들", - "magma_grunt": "마그마단 조무래기", - "magma_grunt_female": "마그마단 조무래기", - "magma_grunts": "마그마단 조무래기들", - "aqua_grunt": "아쿠아단 조무래기", - "aqua_grunt_female": "아쿠아단 조무래기", - "aqua_grunts": "아쿠아단 조무래기들", - "galactic_grunt": "갤럭시단 조무래기", - "galactic_grunt_female": "갤럭시단 조무래기", - "galactic_grunts": "갤럭시단 조무래기들", - "plasma_grunt": "플라스마단 조무래기", - "plasma_grunt_female": "플라스마단 조무래기", - "plasma_grunts": "플라스마단 조무래기들", - "flare_grunt": "플레어단 조무래기", - "flare_grunt_female": "플레어단 조무래기", - "flare_grunts": "플레어단 조무래기들", - "aether_grunt": "에테르재단 직원", - "aether_grunt_female": "에테르재단 직원", - "aether_grunts": "에테르재단 직원들", - "skull_grunt": "스컬단 조무래기", - "skull_grunt_female": "스컬단 조무래기", - "skull_grunts": "스컬단 조무래기들", - "macro_grunt": "매크로코스모스 직원", - "macro_grunt_female": "매크로코스모스 직원", - "macro_grunts": "매크로코스모스 직원들", - "star_grunt": "스타단 조무래기", - "star_grunt_female": "스타단 조무래기", - "star_grunts": "스타단 조무래기들" -} diff --git a/public/locales/ko/trainer-names.json b/public/locales/ko/trainer-names.json deleted file mode 100644 index b9d9a365b46..00000000000 --- a/public/locales/ko/trainer-names.json +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ -{ - "brock": "웅", - "misty": "이슬", - "lt_surge": "마티스", - "erika": "민화", - "janine": "도희", - "sabrina": "초련", - "blaine": "강연", - "giovanni": "비주기", - "falkner": "비상", - "bugsy": "호일", - "whitney": "꼭두", - "morty": "유빈", - "chuck": "사도", - "jasmine": "규리", - "pryce": "류옹", - "clair": "이향", - "roxanne": "원규", - "brawly": "철구", - "wattson": "암페어", - "flannery": "민지", - "norman": "종길", - "winona": "은송", - "tate": "풍", - "liza": "란", - "juan": "아단", - "roark": "강석", - "gardenia": "유채", - "maylene": "자두", - "crasher_wake": "맥실러", - "fantina": "멜리사", - "byron": "동관", - "candice": "무청", - "volkner": "전진", - "cilan": "덴트", - "chili": "팟", - "cress": "콘", - "cheren": "체렌", - "lenora": "알로에", - "roxie": "보미카", - "burgh": "아티", - "elesa": "카밀레", - "clay": "야콘", - "skyla": "풍란", - "brycen": "담죽", - "drayden": "사간", - "marlon": "시즈", - "viola": "비올라", - "grant": "자크로", - "korrina": "코르니", - "ramos": "후쿠지", - "clemont": "시트론", - "valerie": "마슈", - "olympia": "고지카", - "wulfric": "우르프", - "milo": "아킬", - "nessa": "야청", - "kabu": "순무", - "bea": "채두", - "allister": "어니언", - "opal": "포플러", - "bede": "비트", - "gordie": "마쿠와", - "melony": "멜론", - "piers": "두송", - "marnie": "마리", - "raihan": "금랑", - "katy": "단풍", - "brassius": "콜사", - "iono": "모야모", - "kofu": "곤포", - "larry": "청목", - "ryme": "라임", - "tulip": "리파", - "grusha": "그루샤", - "lorelei": "칸나", - "bruno": "시바", - 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"expert_pokemon_breeder": "포켓몬 전문 브리더" -} diff --git a/public/locales/ko/trainer-titles.json b/public/locales/ko/trainer-titles.json deleted file mode 100644 index 20b2a8e0f65..00000000000 --- a/public/locales/ko/trainer-titles.json +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -{ - "elite_four": "사천왕", - "elite_four_female": "사천왕", - "gym_leader": "체육관 관장", - "gym_leader_female": "체육관 관장", - "gym_leader_double": "체육관 관장 듀오", - "champion": "챔피언", - "champion_female": "챔피언", - "champion_double": "챔피언 듀오", - "rival": "라이벌", - "professor": "박사", - "frontier_brain": "프런티어 브레인", - "rocket_boss": "로켓단 보스", - "magma_boss": "마그마단 보스", - "aqua_boss": "아쿠아단 보스", - "galactic_boss": "갤럭시단 보스", - "plasma_boss": "플라스마단 보스", - "flare_boss": "플레어단 보스", - "aether_boss": "에테르재단 대표", - "skull_boss": "스컬단 보스", - "macro_boss": "매크로코스모스 사장", - "star_boss": "스타단 보스", - - "rocket_admin": "로켓단 간부", - "rocket_admin_female": "로켓단 간부", - "magma_admin": "마그마단 간부", - "magma_admin_female": "마그마단 간부", - "aqua_admin": "아쿠아단 간부", - "aqua_admin_female": "아쿠아단 간부", - 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"pokerus": "매일 랜덤 스타팅 다섯 종류에 보라색 테두리가 쳐집니다.\n$등록된 스타팅 중에 있다면,\n파티에 추가해서 능력치 화면을 확인해봅시다!", - "statChange": "포켓몬은 교체하지 않으면 다음 전투에서도 능력치 변화가 유지됩니다.\n$대신 트레이너 배틀이나 새로운 바이옴 입장 직전에 자동으로 들여보내지게 됩니다.\n$C 또는 Shift를 꾹 눌러 현재 포켓몬의 능력치 변화를 볼 수도 있습니다.\n$V를 눌러 상대방이 사용했던 기술도 확인할 수 있습니다.\n$단, 이번 배틀에서 상대 포켓몬이 이미 사용한 기술만 나타납니다.", - "selectItem": "전투가 끝날때마다 무작위 아이템 3개 중 하나를 선택하여 얻습니다.\n$종류는 소모품, 포켓몬의 지닌 도구, 영구적 패시브 아이템에 이르기까지 다양합니다.\n$대부분의 소모되지 않는 도구는 효과가 누적됩니다.\n$진화용과 같은 일부분의 아이템은 사용할 수 있는 경우에만 등장합니다.\n$지닌 도구 건네주기 기능을 사용해 포켓몬끼리 도구를 옮겨 지닐 수도 있습니다.\n$지닌 도구가 있다면 아이템 선택 화면 오른쪽 하단에 건네주기 기능이 표시됩니다.\n$돈으로 소모품을 구입할 수도 있으며, 웨이브 진행에 따라 구입 가능한 종류가 늘어납니다.\n$아이템을 선택하면 다음 웨이브로 넘어가므로, 소모품 구입을 먼저 해 주세요.", - "eggGacha": "이 화면에서 포켓몬 알 바우처를\n사용해 뽑기를 할 수 있습니다.\n$알은 전투를 반복하다 보면 부화합니다.\n희귀할 수록 더 오래 걸립니다.\n$부화시킨 포켓몬은 파티에 추가되지 않고\n스타팅에 등록될 것입니다.\n$알에서 부화한 포켓몬은 일반적으로\n야생에서 잡은 포켓몬보다 더 높은 개체값을 지닙니다.\n$일부 포켓몬은 알에서만 얻을 수 있습니다.\n$각 뽑기 기계가 각각 다른 보너스를 가지고 있으므로,\n원하는 쪽을 사용해보세요!" -} diff --git a/public/locales/ko/voucher.json b/public/locales/ko/voucher.json deleted file mode 100644 index 7864754fbbe..00000000000 --- a/public/locales/ko/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "바우처", - "eggVoucher": "알 바우처", - "eggVoucherPlus": "알 바우처 플러스", - "eggVoucherPremium": "알 바우처 프리미엄", - "eggVoucherGold": "알 바우처 골드", - "locked": "미획득", - "defeatTrainer": "{{trainerName}}에게 승리" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/ko/weather.json b/public/locales/ko/weather.json deleted file mode 100644 index 286bf54cb17..00000000000 --- a/public/locales/ko/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "햇살이 강해졌다!", - "sunnyLapseMessage": "햇살이 강하다", - "sunnyClearMessage": "햇살이 원래대로 되돌아왔다!", - "rainStartMessage": "비가 내리기 시작했다!", - "rainLapseMessage": "비가 계속 내리고 있다", - "rainClearMessage": "비가 그쳤다!", - "sandstormStartMessage": "모래바람이 불기 시작했다!", - "sandstormLapseMessage": "모래바람이 세차게 분다", - "sandstormClearMessage": "모래바람이 가라앉았다!", - "sandstormDamageMessage": "모래바람이\n{{pokemonNameWithAffix}}[[를]] 덮쳤다!", - "hailStartMessage": "싸라기눈이 내리기 시작했다!", - "hailLapseMessage": "싸라기눈이 계속 내리고 있다", - "hailClearMessage": "싸라기눈이 그쳤다!", - "hailDamageMessage": "싸라기눈이\n{{pokemonNameWithAffix}}[[를]] 덮쳤다!", - "snowStartMessage": "눈이 내리기 시작했다!", - "snowLapseMessage": "눈이 계속 내리고 있다", - "snowClearMessage": "눈이 그쳤다!", - "fogStartMessage": "발밑이 안개로 자욱해졌다!", - "fogLapseMessage": "발밑이 안개로 자욱하다", - "fogClearMessage": "발밑의 안개가 사라졌다!", - "heavyRainStartMessage": "강한 비가 내리기 시작했다!", - "heavyRainLapseMessage": "강한 비가 계속 내리고 있다", - "heavyRainClearMessage": "강한 비가 그쳤다!", - "harshSunStartMessage": "햇살이 아주 강해졌다!", - "harshSunLapseMessage": "햇살이 아주 강하다", - "harshSunClearMessage": "햇살이 원래대로 되돌아왔다!", - "strongWindsStartMessage": "수수께끼의 난기류가\n비행포켓몬을 지킨다!", - "strongWindsLapseMessage": "수수께끼의 난기류가 강렬하게 불고 있다", - "strongWindsEffectMessage": "수수께끼의 난기류가 공격을 약하게 만들었다!", - "strongWindsClearMessage": "수수께끼의 난기류가 멈췄다!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/pt-BR/ability-trigger.json b/public/locales/pt-BR/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index 60e86f3723c..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,63 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nprotegeu-o do dano reverso!", - "badDreams": "{{pokemonName}} está tendo pesadelos!", - "costar": "{{pokemonName}} copiou as mudanças\nde atributo de {{allyName}}!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} evitou\ndanos com sua {{abilityName}}!", - "perishBody": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nirá desmaiar ambos os Pokémon em 3 turnos!", - "poisonHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonName}}\nrestaurou seus PS um pouco!", - "trace": "{{pokemonName}} copiou {{abilityName}}\nde {{targetName}}!", - "windPowerCharged": "Ser atingido por {{moveName}} carregou {{pokemonName}} com poder!", - "quickDraw": "{{pokemonName}} pode agir mais rápido que o normal\ngraças ao seu Quick Draw!", - "disguiseAvoidedDamage": "O disfarce de {{pokemonNameWithAffix}} foi descoberto!", - "blockItemTheft": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nprevine o roubo de itens!", - "typeImmunityHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaurou um pouco de PS!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}} evitou dano\ncom {{abilityName}}!", - "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}} fez seu casco brilhar!\nEstá distorcendo o confronte de tipos!", - "moveImmunity": "Isso não afeta {{pokemonNameWithAffix}}!", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}} absorveu a gosma líquida!", - "postDefendTypeChange": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\ntransformou-o no tipo {{typeName}}!", - "postDefendContactDamage": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\feriu seu adversário!", - "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}} trocou\nde habilidades com seu alvo!", - "postDefendAbilityGive": "{{pokemonNameWithAffix}} deu a seu alvo\na habilidade {{abilityName}}!", - "postDefendMoveDisable": "{{moveName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nfoi desabilitado!", - "pokemonTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}} se transformou no tipo {{moveType}}!", - "postAttackStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}} roubou\n{{stolenItemType}} de {{defenderName}}!", - "postDefendStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}} roubou\n{{stolenItemType}} de {{attackerName}}!", - "copyFaintedAllyAbility": "A habilidade {{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}} foi tomada!", - "intimidateImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}} previniu-o(a) de ser intimidado(a)!", - "postSummonAllyHeal": "{{pokemonNameWithAffix}} bebeu todo o\nchá mate que {{pokemonName}} fez!", - "postSummonClearAllyStats": "As mudanças de atributo de {{pokemonNameWithAffix}}\nforam removidas!", - "postSummonTransform": "{{pokemonNameWithAffix}} se transformou\nem {{targetName}}!", - "protectStat": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nprevine-o(a) de diminuir seu(sua) {{statName}}!", - "statusEffectImmunityWithName": "{{pokemonNameWithAffix}} de {{abilityName}}\nprevine {{statusEffectName}}!", - "statusEffectImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nprevine condições de estado!", - "battlerTagImmunity": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nprevine {{battlerTagName}}!", - "forewarn": "{{pokemonNameWithAffix}} foi avisado sobre {{moveName}}!", - "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}} inspecionou a habilidade {{opponentAbilityName}} de {{opponentName}}!", - "postWeatherLapseHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaurou um pouco de PS!", - "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} foi ferido\npor seu(sua) {{abilityName}}!", - "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}} colheu uma {{berryName}}!", - "postTurnHeal": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaurou um pouco de PS!", - "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}} encontrou uma\n{{pokeballName}}!", - "healFromBerryUse": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nrestaurou PS!", - "arenaTrap": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nprevine trocas!", - "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}} pegou um(a)\n{{itemName}}!", - "postFaintContactDamage": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nferiu seu adversário!", - "postFaintHpDamage": "{{abilityName}} de {{pokemonNameWithAffix}}\nferiu seu adversário!", - "postSummonPressure": "{{pokemonNameWithAffix}} está exercendo sua pressão!", - "weatherEffectDisappeared": "Os efeitos do clima desapareceram.", - "postSummonMoldBreaker": "{{pokemonNameWithAffix}} quebra o molde!", - "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}} se arrepiou!", - "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}} está irradiando uma aura ardente!", - "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}} está irradiando uma aura explosiva!", - "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}} está irradiando uma aura sombria!", - "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}} está irradiando uma aura de fada!!", - "postSummonNeutralizingGas": "O Neutralizing Gas de {{pokemonNameWithAffix}} se espalhou pelo campo de batalha!", - "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}} tem duas Habilidades!", - "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}} tem duas Habilidades!", - "postSummonVesselOfRuin": "Vessel of Ruin de {{pokemonNameWithAffix}} reduziu o {{statName}}\nde todos os Pokémon em volta!", - "postSummonSwordOfRuin": "Sword of Ruin de {{pokemonNameWithAffix}} reduziu a {{statName}}\nde todos os Pokémon em volta!", - "postSummonTabletsOfRuin": "Tablets of Ruin de {{pokemonNameWithAffix}} reduziu o {{statName}}\nde todos os Pokémon em volta!", - "postSummonBeadsOfRuin": "Beads of Ruin de {{pokemonNameWithAffix}} reduziu a {{statName}}\nde todos os Pokémon em volta!", - "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}} está nervoso\ndemais para comer frutas!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/ability.json b/public/locales/pt-BR/ability.json deleted file mode 100644 index 2c70f82f53f..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/ability.json +++ /dev/null @@ -1,1242 +0,0 @@ -{ - "stench": { - "name": "Stench", - "description": "Liberando um forte odor enquanto ataca, este Pokémon pode fazer o alvo hesitar." - }, - "drizzle": { - "name": "Drizzle", - "description": "O Pokémon faz chover ao entrar em batalha." - }, - "speedBoost": { - "name": "Speed Boost", - "description": "Seu atributo de Velocidade é aumentado a cada turno." - }, - "battleArmor": { - "name": "Battle Armor", - "description": "Uma forte armadura protege o Pokémon de golpes críticos." - 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Também evita que movimentos de golpes fatais o derrubem." - }, - "damp": { - "name": "Damp", - "description": "Previne o uso de movimentos explosivos, como a Autodestruição, aumentando a umidade dos arredores." - }, - "limber": { - "name": "Limber", - "description": "Seu corpo maleável protege o Pokémon da paralisia." - }, - "sandVeil": { - "name": "Sand Veil", - "description": "Aumenta a evasão do Pokémon durante as tempestades de areia." - }, - "static": { - "name": "Static", - "description": "O Pokémon é carregado com energia estática, então entrar em contato com ele pode causar paralisia." - }, - "voltAbsorb": { - "name": "Volt Absorb", - "description": "Se for atingido por um movimento do tipo Elétrico, ele restaura seus PS ao invés de receber dano." - }, - "waterAbsorb": { - "name": "Water Absorb", - "description": "Se for atingido por um movimento do tipo Água, ele restaura seus PS ao invés de receber dano." - }, - "oblivious": { - "name": "Oblivious", - "description": "Sua indiferença impede que o Pokémon fique apaixonado ou seja provocado por outro Pokémon." - }, - "cloudNine": { - "name": "Cloud Nine", - "description": "Anula todos os efeitos climáticos na batalha." - }, - "compoundEyes": { - "name": "Compound Eyes", - "description": "O olho preciso do Pokémon aumenta sua precisão." - }, - "insomnia": { - "name": "Insomnia", - "description": "Este Pokémon está sofrendo com insônia e não pode adormecer." - }, - "colorChange": { - "name": "Color Change", - "description": "Este Pokémon se torna do tipo do último ataque que sofreu." - }, - "immunity": { - "name": "Immunity", - "description": "O sistema imunológico deste Pokémon impede que ele seja envenenado." - }, - "flashFire": { - "name": "Flash Fire", - "description": "Fortalece movimentos do tipo Fogo quando atingido por um." - }, - "shieldDust": { - "name": "Shield Dust", - "description": "A poeira desse Pokémon bloqueia efeitos adicionais dos ataques recebidos." - }, - "ownTempo": { - "name": "Own Tempo", - "description": "Este Pokémon tem seu próprio ritmo, que o impede de ficar confuso." - }, - "suctionCups": { - "name": "Suction Cups", - "description": "Este Pokémon usa sua ventosas para fixar-se no lugar, negando todos os movimentos e itens que o obriguem a recuar." - }, - "intimidate": { - "name": "Intimidate", - "description": "Quando entra em batalha, este Pokémon intimida o Pokémon adversário, diminuindo seu Ataque." - }, - "shadowTag": { - "name": "Shadow Tag", - "description": "Este Pokémon pisa na sombra do Pokémon adversário, impedindo que ele escape da batalha." - }, - "roughSkin": { - "name": "Rough Skin", - "description": "Quando recebe um ataque direto, usa sua pele áspera para infligir dano ao Pokémon atacante." - }, - "wonderGuard": { - "name": "Wonder Guard", - "description": "Devido seu misterioso poder, apenas movimentos supereficazes acertam esse Pokémon." - }, - "levitate": { - "name": "Levitate", - "description": "Através da levitação esse Pokémon se torna completamente imune a movimentos do tipo Terra." - }, - "effectSpore": { - "name": "Effect Spore", - "description": "Contato direto com o Pokémon pode infligir paralisia, sono ou envenenamento ao atacante." - }, - "synchronize": { - "name": "Synchronize", - "description": "O atacante sofrerá a mesma mudança de estado se causar queima, envenenamento ou paralisia ao Pokémon." - }, - "clearBody": { - "name": "Clear Body", - "description": "Previne que Habilidades e movimentos de outros Pokémon diminuam os atributos deste Pokémon." - }, - "naturalCure": { - "name": "Natural Cure", - "description": "Quando este Pokémon recua, todas mudanças de estado são curadas." - }, - "lightningRod": { - "name": "Lightning Rod", - "description": "O Pokémon absorve todos os movimentos do tipo Elétrico e, ao invés de sofrer dano, aumenta seu Ataque Esp." - }, - "sereneGrace": { - "name": "Serene Grace", - "description": "Aumenta a probabilidade de ocorrerem efeitos adicionais ao atacar." - }, - "swiftSwim": { - "name": "Swift Swim", - "description": "A Velocidade do Pokémon é aumentada quando chove." - }, - "chlorophyll": { - "name": "Chlorophyll", - "description": "A Velocidade do Pokémon é aumentada sob sol forte." - }, - "illuminate": { - "name": "Illuminate", - "description": "Ilumina os arredores, aumentado a possibilidade de encontrar Pokémon selvagens." - }, - "trace": { - "name": "Trace", - "description": "Quando entra em batalha, o Pokémon copia a Habilidade de um Pokémon adversário." - }, - "hugePower": { - "name": "Huge Power", - "description": "Dobra o Ataque do Pokémon." - }, - "poisonPoint": { - "name": "Poison Point", - "description": "Contato direto com o Pokémon pode envenenar o atacante." - }, - "innerFocus": { - "name": "Inner Focus", - "description": "O foco extraordinário do Pokémon o impede de hesitar." - }, - "magmaArmor": { - "name": "Magma Armor", - "description": "O magma escaldante que cobre o Pokémon previne seu congelamento." - }, - "waterVeil": { - "name": "Water Veil", - "description": "O véu de água que cobre o Pokémon previne que ele seja queimado." - }, - "magnetPull": { - "name": "Magnet Pull", - "description": "Impede que Pokémon do tipo Aço escapem através da utilização de sua força magnética." - }, - "soundproof": { - "name": "Soundproof", - "description": "Antirruído dá ao Pokémon imunidade completa a todos movimentos baseados em som." - }, - "rainDish": { - "name": "Rain Dish", - "description": "O Pokémon recupera PS gradualmente na chuva." - }, - "sandStream": { - "name": "Sand Stream", - "description": "Quando entra em batalha o Pokémon conjura uma tempestade de areia." - }, - "pressure": { - "name": "Pressure", - "description": "Pressionando o Pokémon adversário, ele aumenta o custo de PP para o adversário usar um movimento." - }, - "thickFat": { - "name": "Thick Fat", - "description": "Movimentos dos tipos Fogo e Água têm seu dano reduzido pela metade devido à grossa camada de gordura que protege o Pokémon." - }, - "earlyBird": { - "name": "Early Bird", - "description": "O Pokémon acorda duas vezes mais rápido que outros Pokémon." - }, - "flameBody": { - "name": "Flame Body", - "description": "Contato direto com o Pokémon pode queimar o atacante." - }, - "runAway": { - "name": "Run Away", - "description": "Torna a fuga de encontros com Pokémon selvagem garantida." - }, - "keenEye": { - "name": "Keen Eye", - "description": "Seu olhar extremamente aguçado evita que outros Pokémon diminuam sua Precisão." - }, - "hyperCutter": { - "name": "Hyper Cutter", - "description": "Suas poderosas pinças enchem o Pokémon de orgulho. Elas impedem que outros Pokémon diminuam seu atributo de Ataque." - }, - "pickup": { - "name": "Pickup", - "description": "Após uma batalha, o Pokémon pegará um item que um adversário deixou cair." - }, - "truant": { - "name": "Truant", - "description": "Se utilizar um movimento, o Pokémon precisará descansar no turno seguinte." - }, - "hustle": { - "name": "Hustle", - "description": "Aumenta seu Ataque em troca de diminuir a precisão." - }, - "cuteCharm": { - "name": "Cute Charm", - "description": "Contato direto com o Pokémon pode causar paixão ao atacante." - }, - "plus": { - "name": "Plus", - "description": "Aumenta o Ataque Esp. do Pokémon se estiver em batalha com um aliado que tenha as Habilidades Plus ou Minus." - }, - "minus": { - "name": "Minus", - "description": "Aumenta o Ataque Esp. do Pokémon se estiver em batalha com um aliado que tenha as Habilidades Mais ou Menos." - }, - "forecast": { - "name": "Forecast", - "description": "O tipo do Pokémon altera-se para Água, Fogo ou Gelo, dependendo do clima." - }, - "stickyHold": { - "name": "Sticky Hold", - "description": "Outros Pokémon não podem remover itens que este Pokémon esteja segurando." - }, - "shedSkin": { - "name": "Shed Skin", - "description": "O Pokémon pode curar-se de mudanças de estado através da troca de pele." - }, - "guts": { - "name": "Guts", - "description": "É tão corajoso que ser afetado por uma mudança de estado aumenta seu Ataque." - }, - "marvelScale": { - "name": "Marvel Scale", - "description": "Se for afetado por uma mudança de estado, as escamas maravilhosas do Pokémon aumentarão sua Defesa." - }, - "liquidOoze": { - "name": "Liquid Ooze", - "description": "Exala uma substância tóxica com fedor terrível que causa dano a qualquer atacante que use um movimento de dreno." - }, - "overgrow": { - "name": "Overgrow", - "description": "Fortalece os movimentos do tipo Grama quando o Pokémon está com poucos PS." - }, - "blaze": { - "name": "Blaze", - "description": "Fortalece os movimentos do tipo Fogo quando o Pokémon está com poucos PS." - }, - "torrent": { - "name": "Torrent", - "description": "Fortalece os movimentos do tipo Água quando o Pokémon está com poucos PS." - }, - "swarm": { - "name": "Swarm", - "description": "Fortalece os movimentos do tipo Inseto quando o Pokémon está com poucos PS." - }, - "rockHead": { - "name": "Rock Head", - "description": "Protege o Pokémon de dano colateral." - }, - "drought": { - "name": "Drought", - "description": "Intensifica a luz solar quando o Pokémon entra em batalha." - }, - "arenaTrap": { - "name": "Arena Trap", - "description": "Impede que Pokémon adversários fujam." - }, - "vitalSpirit": { - "name": "Vital Spirit", - "description": "Sua determinação o impede de adormecer." - }, - "whiteSmoke": { - "name": "White Smoke", - "description": "O Pokémon é protegido por sua fumaça branca que previne que outros Pokémon diminuam seus atributos." - }, - "purePower": { - "name": "Pure Power", - "description": "O Pokémon dobra seu Ataque usando seu poder puro." - }, - "shellArmor": { - "name": "Shell Armor", - "description": "A robusta couraça que protege o Pokémon bloqueia os golpes críticos." - }, - "airLock": { - "name": "Air Lock", - "description": "Elimina efeitos climáticos." - }, - "tangledFeet": { - "name": "Tangled Feet", - "description": "Sua evasão aumenta se estiver confuso." - }, - "motorDrive": { - "name": "Motor Drive", - "description": "O Pokémon absorve todos os movimentos do tipo Elétrico e, ao invés de sofrer dano, aumenta seu atributo de Velocidade." - }, - "rivalry": { - "name": "Rivalry", - "description": "Sua competitividade faz com que cause mais dano a Pokémon do mesmo gênero, enquanto causa dano reduzido a Pokémon do gênero oposto." - }, - "steadfast": { - "name": "Steadfast", - "description": "A determinação do Pokémon faz com que sua Velocidade aumente cada vez que ele hesita." - }, - "snowCloak": { - "name": "Snow Cloak", - "description": "Aumenta a evasão numa tempestade de granizo." - }, - "gluttony": { - "name": "Gluttony", - "description": "Se estiver segurando uma fruta, a consumirá quando seus PS caírem abaixo da metade, o que é mais cedo que o usual." - }, - "angerPoint": { - "name": "Anger Point", - "description": "Quando recebe um acerto crítico se enraivece, e com isso, aumenta seu Ataque." - }, - "unburden": { - "name": "Unburden", - "description": "Se o item que o Pokémon estiver segurando for usado ou perdido, sua Velocidade aumentará." - }, - "heatproof": { - "name": "Heatproof", - "description": "O corpo a prova de calor desse Pokémon corta pela metade o dano de ataques do tipo Fogo que o acertam." - }, - "simple": { - "name": "Simple", - "description": "Duplica as mudanças de atributos do Pokémon." - }, - "drySkin": { - "name": "Dry Skin", - "description": "Durante chuva ou se for atingido por movimentos de Água, recupera PS. Durante sol forte tem seus PS máximo reduzido e leva dano aumentado do tipo Fogo." - }, - "download": { - "name": "Download", - "description": "Compara Defesa e Defesa Esp. do Pokémon adversário antes de aumentar seu próprio Ataque Esp. ou Ataque, a depender de qual será mais efetivo." - }, - "ironFist": { - "name": "Iron Fist", - "description": "Fortalece movimentos de soco." - }, - "poisonHeal": { - "name": "Poison Heal", - "description": "Se o Pokémon estiver envenenado, recuperará PS ao invés de perdê-los." - }, - "adaptability": { - "name": "Adaptability", - "description": "Fortalece movimentos do mesmo tipo do Pokémon." - }, - "skillLink": { - "name": "Skill Link", - "description": "Faz com que movimentos de repetição acertem sempre o máximo de vezes possível." - }, - "hydration": { - "name": "Hydration", - "description": "Cura mudanças de estado durante a chuva." - }, - "solarPower": { - "name": "Solar Power", - "description": "Aumenta o Ataque Esp. durante o sol forte, entretanto perde um pouco de PS a cada turno." - }, - "quickFeet": { - "name": "Quick Feet", - "description": "Aumenta a Velocidade se o Pokémon sofrer uma mudança de estado." - }, - "normalize": { - "name": "Normalize", - "description": "Todos os movimentos do Pokémon se tornam do tipo Normal. Aumenta um pouco o poder desses movimentos." - }, - "sniper": { - "name": "Sniper", - "description": "Aumenta o poder dos ataques caso sejam críticos." - }, - "magicGuard": { - "name": "Magic Guard", - "description": "O Pokémon só recebe dano de movimentos de ataque." - }, - "noGuard": { - "name": "No Guard", - "description": "Para garantir que todos os ataques atinjam o oponente, o Pokémon adota uma estratégia de desguarnecimento, porém, isso faz com que todos ataques o atinjam." - }, - "stall": { - "name": "Stall", - "description": "O Pokémon age somente após todos os outros agirem." - }, - "technician": { - "name": "Technician", - "description": "Aumenta o poder dos ataques mais fracos do Pokémon." - }, - "leafGuard": { - "name": "Leaf Guard", - "description": "Previne mudanças de estado sob o sol forte." - }, - "klutz": { - "name": "Klutz", - "description": "O Pokémon não pode usar nenhum item que esteja segurando." - }, - "moldBreaker": { - "name": "Mold Breaker", - "description": "Movimentos podem atingir independentemente da Habilidade do alvo." - }, - "superLuck": { - "name": "Super Luck", - "description": "O Pokémon é tão sortudo que tem a sua probabilidade de realizar golpes críticos aumentada." - }, - "aftermath": { - "name": "Aftermath", - "description": "Causa dano ao atacante se ele entrar em contato com o Pokémon com um golpe final." - }, - "anticipation": { - "name": "Anticipation", - "description": "O Pokémon pode sentir movimentos perigosos vindos do Pokémon adversário." - }, - "forewarn": { - "name": "Forewarn", - "description": "Quando entra em batalha, o Pokémon pode dizer um dos movimentos do Pokémon adversário." - }, - "unaware": { - "name": "Unaware", - "description": "Quando está atacando, o Pokémon ignora mudanças de atributos do Pokémon adversário." - }, - "tintedLens": { - "name": "Tinted Lens", - "description": "Movimentos que seriam “pouco eficazes” causam dano normalmente quando usados pelo Pokémon." - }, - "filter": { - "name": "Filter", - "description": "Ataques supereficazes recebidos dão menos dano." - }, - "slowStart": { - "name": "Slow Start", - "description": "O Ataque e a Velocidade do Pokémon são cortados pela metade por cinco turnos." - }, - "scrappy": { - "name": "Scrappy", - "description": "O Pokémon pode atingir Pokémon do tipo Fantasma com ataques dos tipos Normal e Lutador." - }, - "stormDrain": { - "name": "Storm Drain", - "description": "Atrai todos movimentos do tipo Água para si. Ao invés de receber dano desses ataques, tem seu Ataque Esp. aumentado." - }, - "iceBody": { - "name": "Ice Body", - "description": "O Pokémon recupera PS gradualmente durante as tempestades de granizo." - }, - "solidRock": { - "name": "Solid Rock", - "description": "Reduz o dano recebido de ataques supereficazes." - }, - "snowWarning": { - "name": "Snow Warning", - "description": "O Pokémon conjura uma tempestade de granizo quando entra em batalha." - }, - "honeyGather": { - "name": "Honey Gather", - "description": "The Pokémon gathers Honey after a battle. The Honey is then sold for money." - }, - "frisk": { - "name": "Frisk", - "description": "Quando entra em batalha, o Pokémon pode checar a Habilidade do adversário." - }, - "reckless": { - "name": "Reckless", - "description": "Fortalece movimentos que têm dano colateral." - }, - "multitype": { - "name": "Multitype", - "description": "Altera o tipo do Pokémon para o mesmo da Placa ou Cristal Z em sua posse." - }, - "flowerGift": { - "name": "Flower Gift", - "description": "Sob sol forte, o Ataque e a Defesa Esp. do Pokémon e de seus aliados são aumentados." - }, - "badDreams": { - "name": "Bad Dreams", - "description": "Reduz os PS de Pokémon adversários que estiverem dormindo." - }, - "pickpocket": { - "name": "Pickpocket", - "description": "Rouba o item de um atacante que tenha feito contato direto." - }, - "sheerForce": { - "name": "Sheer Force", - "description": "Aumenta o poder de seus movimentos quando ataca, em detrimento de seus efeitos adicionais que são anulados." - }, - "contrary": { - "name": "Contrary", - "description": "Faz as mudanças de atributos terem efeito contrário." - }, - "unnerve": { - "name": "Unnerve", - "description": "Enerva Pokémon adversários, impossibilitando que eles consumam Frutas." - }, - "defiant": { - "name": "Defiant", - "description": "Aumenta bruscamente o Ataque do Pokémon quando seus atributos são diminuídos pelo adversário." - }, - "defeatist": { - "name": "Defeatist", - "description": "Quando fica com metade ou menos dos PS totais, corta o Ataque e Ataque Esp. do Pokémon pela metade." - }, - "cursedBody": { - "name": "Cursed Body", - "description": "Pode desabilitar um movimento utilizado no Pokémon." - }, - "healer": { - "name": "Healer", - "description": "Às vezes cura mudanças de estado de um aliado." - }, - "friendGuard": { - "name": "Friend Guard", - "description": "Reduz o dano causado em aliados." - }, - "weakArmor": { - "name": "Weak Armor", - "description": "Ataques físicos ao Pokémon diminuem sua Defesa, mas aumenta bruscamente sua Velocidade." - }, - "heavyMetal": { - "name": "Heavy Metal", - "description": "Dobra o peso do Pokémon." - }, - "lightMetal": { - "name": "Light Metal", - "description": "Divide o peso do Pokémon pela metade." - }, - "multiscale": { - "name": "Multiscale", - "description": "Reduz o dano que o Pokémon recebe quando está com os PS cheios." - }, - "toxicBoost": { - "name": "Toxic Boost", - "description": "Fortalece ataques físicos quando o Pokémon está envenenado." - }, - "flareBoost": { - "name": "Flare Boost", - "description": "Fortalece ataques especiais quando o Pokémon está queimado." - }, - "harvest": { - "name": "Harvest", - "description": "Pode criar outra Fruta após consumir uma." - }, - "telepathy": { - "name": "Telepathy", - "description": "Prevê os ataques de um aliado em combate e desvia de todos eles." - }, - "moody": { - "name": "Moody", - "description": "Aumenta bruscamente um atributo e diminui outro a cada turno." - }, - "overcoat": { - "name": "Overcoat", - "description": "Protege o Pokémon de coisas como areia, geada e pó." - }, - "poisonTouch": { - "name": "Poison Touch", - "description": "Pode envenenar um alvo quando o Pokémon faz contato." - }, - "regenerator": { - "name": "Regenerator", - "description": "Recupera um pouco de PS quando recua da batalha." - }, - "bigPecks": { - "name": "Big Pecks", - "description": "Protege o Pokémon de efeitos que diminuam a Defesa." - }, - "sandRush": { - "name": "Sand Rush", - "description": "Aumenta a Velocidade do Pokémon durante uma tempestade de areia." - }, - "wonderSkin": { - "name": "Wonder Skin", - "description": "Torna movimentos de atributos mais suscetíveis ao erro." - }, - "analytic": { - "name": "Analytic", - "description": "Aumenta o poder do movimento quando o Pokémon age por último." - }, - "illusion": { - "name": "Illusion", - "description": "Entra em batalha disfarçado, na forma do Pokémon que ocupar o último lugar na equipe." - }, - "imposter": { - "name": "Imposter", - "description": "O Pokémon se transforma no Pokémon que está enfrentando." - }, - "infiltrator": { - "name": "Infiltrator", - "description": "Ignora barreiras, substitutos e coisas do tipo utilizadas pelo Pokémon adversário e ataca normalmente." - }, - "mummy": { - "name": "Mummy", - "description": "Contato direto com o Pokémon altera a Habilidade do atacante para Múmia." - }, - "moxie": { - "name": "Moxie", - "description": "O Pokémon demonstra arrogância, e isso faz com que seu Ataque aumente após derrotar qualquer Pokémon." - }, - "justified": { - "name": "Justified", - "description": "Ser atingido por movimentos do tipo Sombrio aumenta o Ataque do Pokémon, por justiça." - }, - "rattled": { - "name": "Rattled", - "description": "Movimentos dos tipos Sombrio, Fantasma e Inseto assustam o Pokémon, aumentando sua Velocidade" - }, - "magicBounce": { - "name": "Magic Bounce", - "description": "Ao invés de ser atingido por movimentos de atributos, reflete-os." - }, - "sapSipper": { - "name": "Sap Sipper", - "description": "Se for atingido por um movimento do tipo Grama, ao invés de receber dano, aumenta seu Ataque." - }, - "prankster": { - "name": "Prankster", - "description": "Dá prioridade a movimentos de estado." - }, - "sandForce": { - "name": "Sand Force", - "description": "Fortalece o poder dos movimentos do tipo Pedra, Terra e Aço em uma tempestade de areia." - }, - "ironBarbs": { - "name": "Iron Barbs", - "description": "Os espinhos de ferro infligem dano a um atacante que fizer contato direto." - }, - "zenMode": { - "name": "Zen Mode", - "description": "Quando o Pokémon tem seus PS reduzidos à metade ou menos, muda de forma." - }, - "victoryStar": { - "name": "Victory Star", - "description": "Aumenta a Precisão sua e de seus aliados." - }, - "turboblaze": { - "name": "Turboblaze", - "description": "Movimentos podem atingir independentemente da Habilidade do alvo." - }, - "teravolt": { - "name": "Teravolt", - "description": "Movimentos podem atingir independentemente da Habilidade do alvo." - }, - "aromaVeil": { - "name": "Aroma Veil", - "description": "Protege a si mesmo e a seus aliados de ataques que limitem a escolha de movimentos." - }, - "flowerVeil": { - "name": "Flower Veil", - "description": "Pokémon aliados do tipo Grama são protegidos de mudanças de estado e diminuição de seus atributos." - }, - "cheekPouch": { - "name": "Cheek Pouch", - "description": "Quando o Pokémon consome uma Fruta, também recupera um pouco de PS." - }, - "protean": { - "name": "Protean", - "description": "Muda o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que ele vai utilizar." - }, - "furCoat": { - "name": "Fur Coat", - "description": "Reduz o dano de movimentos físicos pela metade." - }, - "magician": { - "name": "Magician", - "description": "O Pokémon rouba o item que um Pokémon alvo estiver segurando quando acerta um movimento." - }, - "bulletproof": { - "name": "Bulletproof", - "description": "Protege o Pokémon de alguns movimentos de bola e bomba." - }, - "competitive": { - "name": "Competitive", - "description": "Aumenta bruscamente o Ataque Esp. quando um atributo é diminuído." - }, - "strongJaw": { - "name": "Strong Jaw", - "description": "A poderosa mandíbula do Pokémon aumenta o poder dos seus movimentos de mordida." - }, - "refrigerate": { - "name": "Refrigerate", - "description": "Movimentos do tipo Normal se tornam do tipo Gelo. Aumenta um pouco o poder desses movimentos." - }, - "sweetVeil": { - "name": "Sweet Veil", - "description": "Previne a si e a Pokémon aliados de caírem no sono." - }, - "stanceChange": { - "name": "Stance Change", - "description": "O Pokemon muda para Forma Espada quando usa um movimento de ataque, e muda para a Forma Escudo quando usa o movimento Escudo do Rei." - }, - "galeWings": { - "name": "Gale Wings", - "description": "Quando o Pokémon está com os PS cheios, dá prioridade a movimentos do tipo Voador." - }, - "megaLauncher": { - "name": "Mega Launcher", - "description": "Fortalece movimentos de aura e pulso." - }, - "grassPelt": { - "name": "Grass Pelt", - "description": "Aumenta a Defesa do Pokémon em Terreno de Grama." - }, - "symbiosis": { - "name": "Symbiosis", - "description": "O Pokémon entrega seu item para um aliado que já tiver utilizado seu próprio item." - }, - "toughClaws": { - "name": "Tough Claws", - "description": "Fortalece movimentos que façam contato direto." - }, - "pixilate": { - "name": "Pixilate", - "description": "Movimentos do tipo Normal se tornam do tipo Fada. Aumenta um pouco o poder desses movimentos." - }, - "gooey": { - "name": "Gooey", - "description": "Contato direto com o Pokémon diminui o atributo de Velocidade do atacante." - }, - "aerilate": { - "name": "Aerilate", - "description": "Movimentos do tipo Normal se tornam do tipo Voador. Aumenta um pouco o poder desses movimentos." - }, - "parentalBond": { - "name": "Parental Bond", - "description": "Une suas forças com sua cria para atacar duas vezes." - }, - "darkAura": { - "name": "Dark Aura", - "description": "Fortalece movimentos do tipo Sombrio de todos os Pokémon." - }, - "fairyAura": { - "name": "Fairy Aura", - "description": "Fortalece movimentos do tipo Fada de todos os Pokémon." - }, - "auraBreak": { - "name": "Aura Break", - "description": "Os efeitos de Habilidades de “Aura” são revertidos para diminuir o poder de movimentos afetados." - }, - "primordialSea": { - "name": "Primordial Sea", - "description": "O Pokémon muda o clima para neutralizar ataques do tipo Fogo." - }, - "desolateLand": { - "name": "Desolate Land", - "description": "O Pokémon muda o clima para neutralizar ataques do tipo Água." - }, - "deltaStream": { - "name": "Delta Stream", - "description": "O Pokémon muda o clima para eliminar todas as vulnerabilidades do tipo Voador." - }, - "stamina": { - "name": "Stamina", - "description": "Aumenta a Defesa quando atingido por um ataque." - }, - "wimpOut": { - "name": "Wimp Out", - "description": "Quando fica com metade ou menos de seus PS, recua covardemente da batalha." - }, - "emergencyExit": { - "name": "Emergency Exit", - "description": "Quando fica com metade ou menos de seus PS, sentindo que está em perigo, o Pokémon recua da batalha." - }, - "waterCompaction": { - "name": "Water Compaction", - "description": "Aumenta bruscamente a Defesa do Pokémon quando atingido por um movimento do tipo Água." - }, - "merciless": { - "name": "Merciless", - "description": "Os ataques do Pokémon se tornam críticos se o alvo estiver envenenado." - }, - "shieldsDown": { - "name": "Shields Down", - "description": "Quando fica com metade ou menos de seus PS, o Pokémon quebra sua carapaça e se torna agressivo." - }, - "stakeout": { - "name": "Stakeout", - "description": "Caso o alvo recue da batalha, dobra o dano causado ao Pokémon suplente." - }, - "waterBubble": { - "name": "Water Bubble", - "description": "Diminui o poder de movimentos do tipo Fogo usados contra o Pokémon e o impede de ficar queimado." - }, - "steelworker": { - "name": "Steelworker", - "description": "Fortalece os movimentos do tipo Aço." - }, - "berserk": { - "name": "Berserk", - "description": "Quando é atingido por um movimento que deixa seus PS na metade ou menos, aumenta seu Ataque Esp.." - }, - "slushRush": { - "name": "Slush Rush", - "description": "Aumenta a Velocidade do Pokémon em uma tempestade de granizo." - }, - "longReach": { - "name": "Long Reach", - "description": "O Pokémon usa seus movimentos sem fazer contato direto com o alvo." - }, - "liquidVoice": { - "name": "Liquid Voice", - "description": "Todos os movimentos baseados em som se tornam do tipo Água." - }, - "triage": { - "name": "Triage", - "description": "Concede prioridade para movimentos de cura." - }, - "galvanize": { - "name": "Galvanize", - "description": "Movimentos do tipo Normal se transformam em movimentos do tipo Elétrico. Aumenta um pouco o poder desses movimentos." - }, - "surgeSurfer": { - "name": "Surge Surfer", - "description": "Dobra a Velocidade do Pokémon em Terreno Elétrico." - }, - "schooling": { - "name": "Schooling", - "description": "Quando está com bastante PS, o Pokémon forma um poderoso cardume, que se desfaz quando seus PS ficam baixos." - }, - "disguise": { - "name": "Disguise", - "description": "Uma vez por batalha, a mortalha que cobre o Pokémon pode protegê-lo de um ataque." - }, - "battleBond": { - "name": "Battle Bond", - "description": "Derrotar um Pokémon adversário fortalece os laços entre Pokémon e Treinador, fazendo com que se torne Greninja do Ash, e fortalecendo o ataque Shuriken de Água." - }, - "powerConstruct": { - "name": "Power Construct", - "description": "Quando seus PS ficam da metade para baixo, outras Células se agrupam para auxiliá-lo, fazendo com que o Pokémon mude para sua Forma Completa." - }, - "corrosion": { - "name": "Corrosion", - "description": "O Pokémon pode envenenar o alvo mesmo que ele seja dos tipos Aço ou Venenoso." - }, - "comatose": { - "name": "Comatose", - "description": "Está sempre cochilando e nunca acordará, entretanto, pode atacar sem acordar." - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "Queenly Majesty", - "description": "Sua magnificência pressiona o Pokémon adversário, impossibilitando-o de utilizar movimentos de prioridade." - }, - "innardsOut": { - "name": "Innards Out", - "description": "Ao ser nocauteado, inflige dano ao adversário igual ao valor de PS que possuía antes de ser atacado." - }, - "dancer": { - "name": "Dancer", - "description": "Quando outro Pokémon usa um movimento de dança, pode usar um movimento de dança na sequência independentemente de sua Velocidade." - }, - "battery": { - "name": "Battery", - "description": "Fortalece os movimentos especiais dos Pokémon aliados." - }, - "fluffy": { - "name": "Fluffy", - "description": "Corta pela metade o dano recebido de movimentos que fazem contato direto, porém, dobra o dano dos ataques do tipo Fogo." - }, - "dazzling": { - "name": "Dazzling", - "description": "Surpreende o Pokémon adversário, impedindo-o de atacar usando movimentos de prioridade." - }, - "soulHeart": { - "name": "Soul-Heart", - "description": "Aumenta seu atributo de Ataque Esp. toda vez que um Pokémon desmaia." - }, - "tanglingHair": { - "name": "Tangling Hair", - "description": "Contato direto com o Pokémon diminui o atributo de Velocidade do atacante." - }, - "receiver": { - "name": "Receiver", - "description": "O Pokémon copia a Habilidade de um aliado derrotado." - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "Power of Alchemy", - "description": "O Pokémon copia a Habilidade de um aliado derrotado." - }, - "beastBoost": { - "name": "Beast Boost", - "description": "O Pokémon aumentará seu melhor atributo sempre que derrotar outro Pokémon." - }, - "rksSystem": { - "name": "RKS System", - "description": "Troca o tipo do Pokémon para igualar com o disco de memória que ele tiver instalado." - }, - "electricSurge": { - "name": "Electric Surge", - "description": "Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Elétrico." - }, - "psychicSurge": { - "name": "Psychic Surge", - "description": "Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Psíquico." - }, - "mistySurge": { - "name": "Misty Surge", - "description": "Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno Enevoado." - }, - "grassySurge": { - "name": "Grassy Surge", - "description": "Quando o Pokémon entra em batalha, altera o terreno para Terreno de Grama." - }, - "fullMetalBody": { - "name": "Full Metal Body", - "description": "Previne que as Habilidades e movimentos de outros Pokémon diminuam os atributos deste Pokémon." - }, - "shadowShield": { - "name": "Shadow Shield", - "description": "Reduz a quantidade de dano que o Pokémon recebe enquanto estiver com seus PS ao máximo." - }, - "prismArmor": { - "name": "Prism Armor", - "description": "Reduz o dano recebido por movimentos supereficazes." - }, - "neuroforce": { - "name": "Neuroforce", - "description": "Fortalece movimentos supereficazes." - }, - "intrepidSword": { - "name": "Intrepid Sword", - "description": "Aumenta o atributo de Ataque ao entrar em batalha." - }, - "dauntlessShield": { - "name": "Dauntless Shield", - "description": "Aumenta o atributo de Defesa ao entrar em batalha." - }, - "libero": { - "name": "Libero", - "description": "Muda o tipo do Pokémon para o tipo do movimento que ele estiver prestes a usar." - }, - "ballFetch": { - "name": "Ball Fetch", - "description": "Se o Pokémon não estiver segurando nenhum item, ele irá buscar a primeira Poké Bola que falhou em capturar um Pokémon na batalha." - }, - "cottonDown": { - "name": "Cotton Down", - "description": "Quando o Pokémon é atingido por um ataque, ele espalha algodão à volta, diminuindo o atributo de Velocidade de todos os Pokémon, exceto ele mesmo." - }, - "propellerTail": { - "name": "Propeller Tail", - "description": "Ignora os efeitos de Habilidades e movimentos de Pokémon adversários que redirecionam e atraem movimentos para si." - }, - "mirrorArmor": { - "name": "Mirror Armor", - "description": "Devolve apenas os efeitos redutores de atributos que o Pokémon recebe." - }, - "gulpMissile": { - "name": "Gulp Missile", - "description": "Quando o Pokémon usa Surf ou Dive, volta com uma presa. Quando recebe dano, cospe a presa no atacante." - }, - "stalwart": { - "name": "Stalwart", - "description": "Ignora os efeitos de Habilidades e movimentos de Pokémon adversários que redirecionam e atraem movimentos para si." - }, - "steamEngine": { - "name": "Steam Engine", - "description": "Aumenta drasticamente a Velocidade, se for atingido por um movimento do tipo Água ou Fogo." - }, - "punkRock": { - "name": "Punk Rock", - "description": "Aumenta o poder dos movimentos baseados em som. O Pokémon também recebe metade do dano desses tipos de movimentos." - }, - "sandSpit": { - "name": "Sand Spit", - "description": "O Pokémon cria uma tempestade de areia quando é atingido por um ataque." - }, - "iceScales": { - "name": "Ice Scales", - "description": "As gélidas escamas que rodeiam seu corpo reduzem à metade o dano recebido por movimentos especiais." - }, - "ripen": { - "name": "Ripen", - "description": "Amadurece Frutas e dobram seus efeitos." - }, - "iceFace": { - "name": "Ice Face", - "description": "Sua cabeça de gelo pode receber ataques físicos como substituto, mas faz com que a aparência do Pokémon mude. O gelo é restaurado no granizo." - }, - "powerSpot": { - "name": "Power Spot", - "description": "O simples fato de estar próximo ao Pokémon fortalece o poder de movimentos." - }, - "mimicry": { - "name": "Mimicry", - "description": "Muda o tipo do Pokémon dependendo do terreno." - }, - "screenCleaner": { - "name": "Screen Cleaner", - "description": "Quando o Pokémon entra em batalha os efeitos de Tela de Luz, Refletir e Véu Aurora são anulados, tanto para Pokémon aliados quanto para oponentes." - }, - "steelySpirit": { - "name": "Steely Spirit", - "description": "Fortalece o poder dos movimentos do tipo Aço de Pokémon aliados." - }, - "perishBody": { - "name": "Perish Body", - "description": "Quando for atingido por um ataque que cause contato direto, tanto o Pokémon quanto o atacante desmaiarão após três turnos, a não ser que recuem da batalha." - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "Wandering Spirit", - "description": "O Pokémon troca de Habilidade com um Pokémon que o atinja com um movimento que faz contato direto." - }, - "gorillaTactics": { - "name": "Gorilla Tactics", - "description": "Aumenta o Ataque do Pokémon, entretanto, só permite que ele utilize o primeiro movimento escolhido." - }, - "neutralizingGas": { - "name": "Neutralizing Gas", - "description": "Se o Pokémon com Gás Neutralizador está na batalha, os efeitos das Habilidades de todos os Pokémon serão anuladas ou não serão ativados." - }, - "pastelVeil": { - "name": "Pastel Veil", - "description": "Protege o Pokémon e seu aliado de serem envenenados." - }, - "hungerSwitch": { - "name": "Hunger Switch", - "description": "O Pokémon troca sua forma, alternando entre o Modo Satisfeito e Modo Voraz ao fim de cada turno." - }, - "quickDraw": { - "name": "Quick Draw", - "description": "Permite que o Pokémon aja primeiro ocasionalmente." - }, - "unseenFist": { - "name": "Unseen Fist", - "description": "Se o Pokémon utilizar movimentos que façam contato direto, pode atacar seu alvo mesmo que ele tenha se protegido." - }, - "curiousMedicine": { - "name": "Curious Medicine", - "description": "Quando o Pokémon entra em uma batalha, espalha medicamentos de sua concha que removem de aliados todas mudanças de estado." - }, - "transistor": { - "name": "Transistor", - "description": "Fortalece movimentos do tipo Elétrico." - }, - "dragonsMaw": { - "name": "Dragon's Maw", - "description": "Fortalece movimentos do tipo Dragão." - }, - "chillingNeigh": { - "name": "Chilling Neigh", - "description": "Quando o Pokémon derrota um alvo, emite um relincho assustador que aumenta seu Ataque." - }, - "grimNeigh": { - "name": "Grim Neigh", - "description": "Quando o Pokémon derrota um alvo, emite um relincho assustador que aumenta seu Ataque Esp." - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "As One", - "description": "Esta habilidade combina os efeitos da habilidade Unnerve de Calyrex e da habilidade Chilling Neigh de Glastrier." - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "As One", - "description": "Essa Habilidade combina os efeitos das Habilidades Enervar de Calyrex e Relincho Negro de Spectrier." - }, - "lingeringAroma": { - "name": "Lingering Aroma", - "description": "O contato com o Pokémon muda a Habilidade do atacante para Lingering Aroma." - }, - "seedSower": { - "name": "Seed Sower", - "description": "Transforma o solo em Terreno de Grama quando o Pokémon é atingido por um ataque." - }, - "thermalExchange": { - "name": "Thermal Exchange", - "description": "Aumenta o atributo de Ataque quando o Pokémon é atingido por um movimento do tipo Fogo. O Pokémon também não pode ser queimado." - }, - "angerShell": { - "name": "Anger Shell", - "description": "Quando um ataque faz com que seu HP caia para metade ou menos, o Pokémon se enfurece. Isso reduz seus atributos de Defesa e Defesa Especial, mas aumenta seus atributos de Ataque, Ataque Especial e Velocidade." - }, - "purifyingSalt": { - "name": "Purifying Salt", - "description": "O sal puro do Pokémon o protege de condições de estado e reduz pela metade o dano recebido de movimentos do tipo Fantasma." - }, - "wellBakedBody": { - "name": "Well-Baked Body", - "description": "O Pokémon não recebe dano quando atingido por movimentos do tipo Fogo. Em vez disso, seu atributo de Defesa é aumentado drasticamente." - }, - "windRider": { - "name": "Wind Rider", - "description": "Aumenta o atributo de Ataque do Pokémon se o Vento de Cauda tiver efeito ou se o Pokémon for atingido por um movimento de vento. O Pokémon também não recebe dano de movimentos de vento." - }, - "guardDog": { - "name": "Guard Dog", - "description": "Aumenta o atributo de Ataque do Pokémon se intimidado. Movimentos e itens que forçariam o Pokémon a trocar também falham em funcionar." - }, - "rockyPayload": { - "name": "Rocky Payload", - "description": "Aumenta o poder dos movimentos do tipo Pedra." - }, - "windPower": { - "name": "Wind Power", - "description": "O Pokémon fica carregado quando é atingido por um movimento de vento, aumentando o poder do próximo movimento do tipo Elétrico que o Pokémon usa." - }, - "zeroToHero": { - "name": "Zero to Hero", - "description": "O Pokémon se transforma em sua Forma Herói quando é trocado." - }, - "commander": { - "name": "Commander", - "description": "Quando o Pokémon entra em batalha, ele entra na boca de um Dondozo aliado se ele estiver no campo. 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"nightmareDesc": "os pesadelos", - "ingrainDesc": "o enraizamento", - "drowsyDesc": "a sonolência", - "rechargingLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} precisa\nrecarregar!", - "trappedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} não pode\nmais escapar!", - "trappedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} foi liberto\nde {{moveName}}!", - "flinchedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} hesitou!", - "confusedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} ficou\nconfuso!", - "confusedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}} saiu\nde sua confusão!", - "confusedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} já\nestá confuso!", - "confusedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} está\nconfuso!", - "confusedLapseHurtItself": "Se machucou em sua\nconfusão!", - "destinyBondLapseIsBoss": "{{pokemonNameWithAffix}} não é afetado\npelos efeitos de Destiny Bond.", - "destinyBondLapse": "{{pokemonNameWithAffix}} levou\n{{pokemonNameWithAffix2}} junto com ele!", - "infatuatedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}} se apaixonou\npor {{sourcePokemonName}}!", - "infatuatedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}} já\nestá apaixonado!", - 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"title": "Desafios", - "illegalEvolution": "{{pokemon}} não pode ser escolhido\nnesse desafio!", - "noneSelected": "Nada Selecionado", - "singleGeneration": { - "name": "Geração Única", - "desc": "Você só pode user Pokémon da {{gen}} geração.", - "desc_default": "Você só pode user Pokémon de uma única geração.", - "gen_1": "primeira", - "gen_2": "segunda", - "gen_3": "terceira", - "gen_4": "quarta", - "gen_5": "quinta", - "gen_6": "sexta", - "gen_7": "sétima", - "gen_8": "oitava", - "gen_9": "nona" - }, - "singleType": { - "name": "Monotipo", - "desc": "Você só pode user Pokémon do tipo {{type}}.", - "desc_default": "Você só pode user Pokémon de um único tipo." - }, - "freshStart": { - "name": "Novo Começo", - "desc": "Você só pode usar os iniciais originais, como se tivesse acabado de começar o PokéRogue.", - "value.0": "Desligado", - "value.1": "Ligado" - }, - "inverseBattle": { - "name": "Batalha Inversa", - "shortName": "Inversa", - "desc": "Fraquezas e resistências de tipos são invertidas e nenhum tipo é imune a outro tipo.\nDesativa as conquistas de outros desafios.", - 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"blue_red_double": { - "encounter": { - "1": "Blue: Ei Red, vamos mostrar do que somos feitos!\n$Red: ...\n$Blue: Este é o poder da Cidade de Pallet!" - }, - "victory": { - "1": "Blue: Essa foi uma ótima batalha!\n$Red: ..." - } - }, - "red_blue_double": { - "encounter": { - "1": "Red: ...!\n$Blue: Ele nunca fala muito.\n$Blue: Mas não se deixe enganar! 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Está surpreso?\n$Tate: Sim, somos realmente dois líderes de ginásio ao mesmo tempo!\n$Liza: Este é meu irmão gêmeo Tate!\n$Tate: E esta é minha irmã gêmea Liza!\n$Liza: Não acha que somos uma combinação perfeita?" - }, - "victory": { - "1": "Liza: Nós somos...\n$Tate: ...não tão fortes quanto pensávamos?" - } - }, - "wallace_steven_double": { - "encounter": { - "1": "Steven: Wallace, vamos mostrar a eles o poder dos campeões!\n$Wallace: Vamos mostrar o poder de Hoenn!\n$Steven: Vamos lá!" - }, - "victory": { - "1": "Steven: Essa foi uma ótima batalha!\n$Wallace: Vamos vencer da próxima vez!" - } - }, - "steven_wallace_double": { - "encounter": { - "1": "Steven: Você tem algum Pokémon raro?\n$Wallace: Steven... Estamos aqui para uma batalha, não para mostrar nossos Pokémon.\n$Steven: Ah... Entendi... 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A presença que senti era realmente real.\nParece que não preciso mais me segurar.\n$Não me decepcione.", - "secondStageWin": "…Magnífico." -} diff --git a/public/locales/pt-BR/dialogue-misc.json b/public/locales/pt-BR/dialogue-misc.json deleted file mode 100644 index 10e50aaa7e1..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/dialogue-misc.json +++ /dev/null @@ -1,6 +0,0 @@ -{ - "ending": "@c{shock}Você está de volta?@d{32} Isso significa que…@d{96} você venceu?!\n@c{smile_ehalf}Eu deveria saber que você conseguiria.\n$@c{smile_eclosed}Claro… Eu sempre tive essa sensação.\n@c{smile}Acabou agora, certo? Você quebrou o ciclo.\n$@c{smile_ehalf}Você também realizou seu sonho, não foi?\nVocê não perdeu nenhuma vez.\n$Eu serei a única a lembrar o que você fez.\n@c{angry_mopen}Eu tentarei não esquecer!\n$@c{smile_wave_wink}Brincadeirinha!@d{64} @c{smile}Eu nunca esqueceria.@d{32}\nSua lenda viverá em nossos corações.\n$@c{smile_wave}De qualquer forma,@d{64} está ficando tarde…@d{96} Eu acho?\nÉ difícil dizer neste lugar.\n$Vamos para casa. @c{smile_wave_wink}Talvez amanhã possamos ter outra batalha, pelos velhos tempos?", - "ending_female": "@c{smile}Oh? Você venceu?@d{96} @c{smile_eclosed}Acho que eu deveria saber.\nMas, você está de volta agora.\n$@c{smile}Acabou.@d{64} Você quebrou o ciclo.\n$@c{serious_smile_fists}Você também realizou seu sonho, não é?\nVocê não perdeu nenhuma vez.\n$@c{neutral}Eu sou o único que vai lembrar o que você fez.@d{96}\nAcho que está tudo bem, não é?\n$@c{serious_smile_fists}Sua lenda sempre viverá em nossos corações.\n$@c{smile_eclosed}Enfim, já tive o suficiente deste lugar, não é? Vamos para casa.\n$@c{serious_smile_fists}Talvez quando voltarmos, possamos ter outra batalha?\nSe você estiver disposto.", - "ending_endless": "Parabéns por alcançar o final atual!\nMais conteúdo chegará em breve.", - "ending_name": "Desenvolvedores" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/dialogue.json b/public/locales/pt-BR/dialogue.json deleted file mode 100644 index e3f9d61738f..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,3015 +0,0 @@ -{ - "youngster": { - "encounter": { - "1": "Eai, quer batalhar?", - "2": "Você também é um treinador novo?", - "2_female": "Você também é uma treinadora nova?", - "3": "Eai, nunca te vi antes. Vamos batalhar!", - "4": "Acabei de perder, então estou tentando encontrar mais Pokémon.\nEspera! Você parece fraco! Vamos batalhar!", - "4_female": "Acabei de perder, então estou tentando encontrar mais Pokémon.\nEspera! Você parece fraca! Vamos batalhar!", - "5": "A gente já se conheceu antes? Não lembro muito bem. Enfim, prazer te conhecer!", - "6": "Beleza! Vamos nessa!", - "7": "Beleza! Lá vou eu! Vou te mostrar meu poder!", - "8": "Hahaha... Vou te mostrar o quão incríveis são meus Pokémon!", - "9": "Sem perder tempo com cumprimentos. Vamos logo, quando estiver pronto!", - "9_female": "Sem perder tempo com cumprimentos. Vamos logo, quando estiver pronta!", - "10": "Não baixe a guarda, ou você pode acabar chorando quando uma criança te vencer.", - "11": "Eu criei meus Pokémon com muito cuidado. Você não tem permissão para machucá-los!", - "12": "Que bom que você chegou! Não vai ser fácil daqui pra frente.", - "13": "As batalhas continuam para sempre! Bem-vinda ao mundo sem fim!", - "13_female": "As batalhas continuam para sempre! Bem-vindo ao mundo sem fim!" - }, - "victory": { - "1": "Uau! Você é forte!", - "2": "Eu não tive chance, né?", - "3": "Vou te encontrar de novo quando for mais velho e te vencer!", - "4": "Ugh. Não tenho mais Pokémon.", - "5": "Não acredito… NÃO ACREDITO! Como pude perder de novo…", - "5_female": "Não acredito… NÃO ACREDITO! Como pude de novo…", - "6": "Não! Eu perdi!", - "7": "Uau! Você é incrível! Estou surpreso!", - "8": "Pode ser… Como… Eu e meus Pokémon somos os mais fortes, porém…", - "9": "Não vou perder da próxima vez! Vamos batalhar de novo algum dia!", - "10": "Aff! Não vê que sou apenas uma criança? Não foi justo você ir com tudo!", - "11": "Seus Pokémon são incríveis! Troca comigo!", - "12": "Me empolguei um pouco antes, mas sobre qual trabalho eu estava falando?", - "13": "Ahaha! É isso aí! Você já está em casa nesse mundo!" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "Vamos batalhar, pode ser?", - "2": "Você parece um treinador novo. Vamos batalhar!", - "2_female": "Você parece uma treinadora nova. Vamos batalhar!", - "3": "Não te reconheço. Que tal uma batalha?", - "4": "Vamos ter uma batalha Pokémon divertida!", - "5": "Vou te mostrar como realmente usar Pokémon!", - "6": "Uma batalha séria começa com um começo sério! Tem certeza que está pronto?", - "6_female": "Uma batalha séria começa com um começo sério! Tem certeza que está pronta?", - "7": "Você só é jovem uma vez. E só tem uma chance em cada batalha. Logo, você será apenas uma memória.", - "8": "Vai com calma comigo, tá? Mas vou lutar sério!", - "9": "A escola é chata. Não tenho nada para fazer. Só estou batalhando para passar o tempo." - }, - "victory": { - "1": "Isso foi impressionante! Tenho muito a aprender.", - "2": "Não pensei que você me venceria tão fácil…", - "3": "Espero que possamos ter uma revanche um dia.", - "4": "Isso foi incrivelmente divertido! Você me esgotou totalmente…", - "5": "Você realmente me ensinou uma lição! Você é incrível!", - "6": "Sério, eu perdi. Isso é, tipo, seriamente deprimente, mas você foi seriamente legal.", - "7": "Não preciso de memórias como essa. Deletando memória…", - "8": "Ei! Eu te disse para pegar leve comigo! Mesmo assim, você é legal quando fica sério.", - "8_female": "Ei! Eu te disse para pegar leve comigo! Mesmo assim, você é legal quando fica séria.", - "9": "Estou realmente cansando de batalhar… Deve haver algo novo para fazer…" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "Pokémon obedientes, Pokémon egoístas… Pokémon têm características únicas.", - "2": "Embora minha criação e comportamento sejam ruins, criei meus Pokémon bem.", - "3": "Hmm, você disciplina seus Pokémon? Mimar demais não é bom." - }, - "victory": { - "1": "É importante nutrir e treinar as características de cada Pokémon.", - "2": "Ao contrário do meu lado diabólico, esses são bons Pokémon.", - "3": "Muito elogio pode estragar tanto Pokémon quanto pessoas." - }, - "defeat": { - "1": "Você não deve ficar com raiva dos seus Pokémon, mesmo se perder uma batalha.", - "2": "Certo? Pokémon bons, né? Eu sou adequado para criar coisas.", - "3": "Não importa o quanto você ame seus Pokémon, ainda precisa discipliná-los quando se comportam mal." - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "Pokémon nunca te traem. Eles retribuem todo o amor que você dá a eles.", - "2": "Quer uma dica para treinar bons Pokémon?", - "3": "Eu criei esses Pokémon muito especiais usando um método especial." - }, - "victory": { - "1": "Ugh… Não era para ser assim. Será que administrei a mistura errada?", - "2": "Como isso aconteceu com meus Pokémon… O que você está dando de comer aos seus Pokémon?", - "3": "Se eu perder, isso significa que eu estava só matando o tempo. Não machuca meu ego nem um pouco." - }, - "defeat": { - "1": "Isso prova que meus Pokémon aceitaram meu amor.", - "2": "O verdadeiro truque para treinar bons Pokémon é capturar bons Pokémon.", - "3": "Pokémon serão fortes ou fracos dependendo de como você os cria." - } - }, - "fisherman": { - "encounter": { - "1": "Anem! Você me fez perder uma fisgada!\nO que vai fazer sobre isso?", - "2": "Sai daqui! Você está assustando os Pokémon!", - "3": "Vamos ver se você consegue fisgar uma vitória!" - }, - "victory": { - "1": "Esqueça isso.", - "2": "Da próxima vez, eu vou pescar a vitória!", - "3": "Acho que subestimei a força das correntes dessa vez." - } - }, - "fisherman_female": { - "encounter": { - "1": "Uau! Peguei um grande!", - "2": "Linha lançada, pronta para pescar o sucesso!", - "3": "Pronta para fazer ondas!" - }, - "victory": { - "1": "Vou voltar com um anzol mais forte.", - "2": "Vou pescar a vitória na próxima vez.", - "3": "Estou só afiando meus anzóis para a revanche!" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "Hora de mergulhar!", - "2": "Vamos surfar nas ondas da vitória!", - "3": "Pronto para fazer um splash!" - }, - "victory": { - "1": "Molhado na derrota!", - "2": "Uma onda de derrota!", - "3": "De volta à praia, eu acho." - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se, vamos começar!", - "2": "Vamos ver se você consegue acompanhar!", - "3": "Prepare-se, desafiante!", - "4": "Passei 20 anos tentando me encontrar… Mas onde estou?" - }, - "victory": { - "1": "Dessa vez tropecei!", - "2": "Ah, acho que estou perdido.", - "3": "Caminho sem saída!", - "4": "Espere um segundo! Ei! Você não sabe quem eu sou?" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "Você parece bastante confiante.", - "2": "Seus Pokémon… Mostre-os para mim…", - "3": "Como sou um Treinador Ás, as pessoas acham que sou forte.", - "4": "Você sabe o que é preciso para ser um Treinador Ás?" - }, - "victory": { - "1": "Sim… Você tem bons Pokémon…", - "2": "O quê?! Mas sou um gênio das batalhas!", - "3": "Claro, você é o personagem principal!", - "3_female": "Claro, você é a personagem principal!", - "4": "OK! OK! Você poderia ser um Treinador Ás!", - "4_female": "OK! OK! Você poderia ser uma Treinador Ás!" - }, - "defeat": { - "1": "Estou dedicando corpo e alma às batalhas de Pokémon!", - "2": "Tudo dentro das minhas expectativas… Nada para se surpreender…", - "3": "Eu achava que cresceria para ser uma pessoa frágil que parecia que quebraria se você apertasse muito.", - "4": "Claro que sou forte e não perco. É importante ganhar com graça." - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "Hora de embelezar o campo de batalha com elegância e postura!" - }, - "victory": { - "1": "Minha elegância permanece inabalável!" - } - }, - "twins": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se, porque quando nos unimos, é o dobro do problema!", - "2": "Dois corações, uma estratégia – vamos ver se você consegue acompanhar nosso poder de gêmeos!", - "3": "Espero que esteja pronto para o dobro do problema, porque estamos prestes a causar!", - "3_female": "Espero que esteja pronta para o dobro do problema, porque estamos prestes a causar!" - }, - "victory": { - "1": "Podemos ter perdido essa rodada, mas nosso vínculo permanece inquebrável!", - "2": "Nosso espírito de gêmeos não será apagado por muito tempo.", - "3": "Voltaremos mais fortes como uma dupla dinâmica!" - }, - "defeat": { - "1": "O poder dos gêmeos reina supremo!", - "2": "Dois corações, um triunfo!", - "3": "Dobro de sorrisos, dobro da dança da vitória!" - } - }, - "cyclist": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se para comer poeira!", - "2": "Prepare-se, desafiante! Estou prestes a te deixar para trás!", - "3": "Pé no pedal, vamos ver se você consegue acompanhar!" - }, - "victory": { - "1": "As rodas podem estar paradas, mas a determinação continua a pedalar.", - "2": "Fui mais rápido!", - "3": "O caminho para a vitória tem muitas curvas e voltas para explorar." - } - }, - "black_belt": { - "encounter": { - "1": "Elogio sua coragem ao me desafiar! Pois eu sou o que tem o chute mais forte!", - "2": "Oh, entendo. Você gostaria de ser cortado em pedaços? Ou prefere o papel de saco de pancadas?", - "2_female": "Oh, entendo. Você gostaria de ser cortada em pedaços? Ou prefere o papel de saco de pancadas?" - }, - "victory": { - "1": "Oh. Os Pokémon fizeram a luta. Meu chute forte não ajudou em nada.", - "2": "Hmmm… Se eu ia perder de qualquer maneira, esperava ficar totalmente destruído no processo." - } - }, - "battle_girl": { - "encounter": { - "1": "Você não precisa tentar me impressionar. Você pode perder contra mim." - }, - "victory": { - "1": "É difícil dizer adeus, mas estamos ficando sem tempo…" - } - }, - "hiker": { - "encounter": { - "1": "Minha barriga de meia-idade me deu tanta gravidade quanto as montanhas que eu escalo!", - "2": "Herdei esse corpo ossudo dos meus pais… Sou como uma cadeia de montanhas viva…" - }, - "victory": { - "1": "Pelo menos não posso perder quando se trata de IMC!", - "2": "Não é suficiente… Nunca é suficiente. Meu colesterol ruim não está alto o suficiente…" - } - }, - "ranger": { - "encounter": { - "1": "Quando estou cercado pela natureza, a maioria das outras coisas deixa de importar.", - "2": "Quando estou vivendo sem natureza na minha vida, às vezes sinto uma crise de ansiedade se aproximando." - }, - "victory": { - "1": "Não importa para a vastidão da natureza se eu ganhar ou perder…", - "2": "Algo assim é bastante trivial comparado aos sentimentos sufocantes da vida na cidade." - }, - "defeat": { - "1": "Ganhei a batalha. Mas a vitória não é nada comparada à vastidão da natureza…", - "2": "Tenho certeza de que como você se sente não é tão ruim se comparar aos meus ataques de ansiedade…" - } - }, - "scientist": { - "encounter": { - "1": "Minha pesquisa levará este mundo à paz e alegria." - }, - "victory": { - "1": "Sou um gênio… Não devo perder para alguém como você…" - } - }, - "school_kid": { - "encounter": { - "1": "Heehee. Estou confiante nos meus cálculos e análises.", - "2": "Estou ganhando o máximo de experiência que posso porque quero ser um Líder de Ginásio um dia." - }, - "victory": { - "1": "Aff… Cálculo e análise talvez não sejam páreo para o acaso…", - "2": "Até experiências difíceis e desafiadoras têm seu propósito, eu acho." - } - }, - "artist": { - "encounter": { - "1": "Eu costumava ser popular, mas agora estou acabado." - }, - "victory": { - "1": "À medida que os tempos mudam, os valores também mudam. 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Estamos treinando no campo!" - }, - "victory": { - "1": "Que estranho… Como isso pode ser… Não deveria ter sido superado." - } - }, - "hex_maniac": { - "encounter": { - "1": "Normalmente, só escuto música clássica, mas se eu perder, acho que vou tentar um pouco de new age!", - "2": "Eu fico mais forte a cada lágrima que derramo." - }, - "victory": { - "1": "É o início da era de Aquário?", - "2": "Agora posso ficar ainda mais forte. Cresço com cada rancor." - }, - "defeat": { - "1": "New age se refere simplesmente aos compositores clássicos do século XX, certo?", - "2": "Não fique preso na tristeza ou frustração. Você pode usar seus rancores para se motivar.", - "2_female": "Não fique presa na tristeza ou frustração. Você pode usar seus rancores para se motivar." - } - }, - "psychic": { - "encounter": { - "1": "Oi! Concentre-se!" - }, - "victory": { - "1": "Perdi minha concentração!" - } - }, - "officer": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se, porque a justiça está prestes a ser servida!", - "2": "Pronto para defender a lei e servir a justiça no campo de batalha!" - }, - "victory": { - "1": "O peso da justiça parece mais pesado do que nunca…", - "2": "As sombras da derrota pairam no distrito." - } - }, - "beauty": { - "encounter": { - "1": "Minha última batalha… É assim que eu gostaria que víssemos esta partida…" - }, - "victory": { - "1": "Foi divertido… Vamos ter outra última batalha algum dia…" - } - }, - "baker": { - "encounter": { - "1": "Espero que esteja pronto para saborear a derrota!", - "1_female": "Espero que esteja pronta para saborear a derrota!" - }, - "victory": { - "1": "Vou assar uma revanche." - } - }, - "biker": { - "encounter": { - "1": "Hora de acelerar e te deixar na poeira!" - }, - "victory": { - "1": "Vou me ajustar para a próxima corrida." - } - }, - "firebreather": { - "encounter": { - "1": "Minhas chamas irão te consumir!", - "2": "Minha alma está pegando fogo. Irei te mostrar como queima!", - "3": "Cola aqui e dá uma olhada!" - }, - "victory": { - "1": "Fui reduzido a cinzas…", - "2": "Uau! Isso foi quente!", - "3": "Ai! Queimei minha língua!" - } - }, - "sailor": { - "encounter": { - "1": "Mano, você vai andar na prancha se perder!", - "2": "Vem com tudo! Sou um marinheiro com orgulho!", - "3": "Ahoy marujo! Tá enjoado, é?!", - "3_female": "Ahoy maruja! Tá enjoada, é?!" - }, - "victory": { - "1": "Argh! Perdi pra uma criança!", - "2": "Sua vontade de ganhar me afogou!", - "3": "Estou achando que quem tá enjoado sou eu..." - } - }, - "archer": { - "encounter": { - "1": "Antes de você ir mais longe, vamos ver como você se sai contra nós, Equipe Rocket!", - "2": "Eu tenho recebido relatórios de que suas habilidades não são insignificantes. Vamos ver se são verdadeiros.", - "3": "Eu sou Archer, um Admin da Equipe Rocket. E não tenho piedade dos inimigos da nossa organização." - }, - "victory": { - "1": "Que vexame!", - "2": "Com minhas habilidades atuais, eu não estava à altura da tarefa, afinal.", - "3": "M-me perdoe, Giovanni... Por ser derrotado por um mero treinador..." - } - }, - "ariana": { - "encounter": { - "1": "Pera aí! Não podemos deixar alguém solto por aí. Isso é prejudicial para o orgulho da Equipe Rocket, entende?", - "2": "Eu não sei ou me importo se o que estou fazendo é certo ou errado... Eu apenas coloco minha fé em Giovanni e faço o que me é dito.", - "3": "Sua viagem termina aqui. Vou te derrubar!" - }, - "victory": { - "1": "Uau, você é forte. Que desperdício. Se você se juntasse à Equipe Rocket, poderia se tornar um Executivo.", - "1_female": "Uau, você é forte. Que desperdício. Se você se juntasse à Equipe Rocket, poderia se tornar uma Executiva.", - "2": "Eu... Eu estou arrasada...", - "3": "Aaaieeeee! Isso não pode estar acontecendo! Eu lutei muito, mas ainda perdi…" - } - }, - "proton": { - "encounter": { - "1": "O que você quer? Se você interromper nosso trabalho, não espere misericórdia!", - "2": "O que temos aqui? Costumam me chamar de o cara mais assustador e cruel da Equipe Rocket… Eu recomendo fortemente que você não interfira nos nossos negócios!", - "3": "Eu sou Proton, um Admin da Equipe Rocket. Estou aqui para acabar com a sua intromissão!" - }, - "victory": { - "1": "A fortaleza caiu!", - "2": "Você pode ter vencido desta vez… Mas tudo o que fez foi aumentar a ira da Equipe Rocket…", - "3": "Fui derrotado… Mas não esquecerei disso!" - } - }, - "petrel": { - "encounter": { - "1": "Muhahaha, estávamos esperando por você. Eu? Você não sabe quem eu sou? Sou eu, Giovanni. O majestoso Giovanni em pessoa! Wahahaha! ...Huh? Eu não pareço nada com Giovanni? Eu nem mesmo pareço com Giovanni? Como assim? Trabalhei tanto para imitá-lo!", - "2": "Eu sou Petrel, um Admin da Equipe Rocket. Não permitirei que você interfira em nossos planos!", - "3": "O Executivo da Rocket, Petrel, vai lidar com este intruso!" - }, - "victory": { - "1": "OK, OK. Vou te contar onde ele está.", - "2": "Eu... Eu não consegui fazer nada... Giovanni, por favor, me perdoe...", - "3": "Não, eu não posso deixar isso me afetar. Tenho que informar os outros…" - } - }, - "tabitha": { - "encounter": { - "1": "Hehehe! Então você veio até aqui! Mas você chegou tarde demais!", - "2": "Hehehe... Já chegou aqui, não é? Nós subestimamos você! Mas é isso! Eu sou um passo acima dos Capangas que você viu até agora. Não estou ganhando tempo. Vou te pulverizar!", - "3": "Vou te dar um gostinho da dor! Resigne-se a isso!" - }, - "victory": { - "1": "Hehehe! Você pode ter me derrotado, mas não tem chance contra o Chefe! Se você se perder agora, não terá que enfrentar uma surra sonora!", - "2": "Hehehe... Então, eu também perdi...", - "3": "Ahya! Como isso pode ser? Para um Admin como eu perder para um treinador qualquer...", - "3_female": "Ahya! Como isso pode ser? Para um Admin como eu perder para uma treinadora qualquer..." - } - }, - "courtney": { - "encounter": { - "1": "A coisa... A coisa que você segura... É o que... É o que nós da Equipe Magma procuramos...", - "2": "... Bem então... Deletando...", - "3": "...Ha. ...Analisando... ...Hah♪" - }, - "victory": { - "1": "... ...Mudar...o mundo.", - "2": "Como antecipado. Não antecipado. Você. Bloqueio de alvo... concluído. Iniciando... experimento. Você. Para sempre. Aha... ♪", - "3": "... De novo? Isso não foi antecipado. ...Eu sabia. Você... é interessante! ...Haha. ♪" - } - }, - "shelly": { - "encounter": { - "1": "Ahahahaha! Você vai se meter nos assuntos da Equipe Aqua? Você é absolutamente destemido, simplesmente ignorante ou ambos! Você é tão fofo que chega a ser nojento! Vou te derrubar", - "1_female": "Ahahahaha! Você vai se meter nos assuntos da Equipe Aqua? Você é absolutamente destemida, simplesmente ignorante ou ambos! Você é tão fofa que chega a ser nojenta! Vou te derrubar", - "2": "O que é isso? Quem é essa criança mimada?", - "3": "Relaxe. Seja paciente. Vou te esmagar em breve." - }, - "victory": { - "1": "Ahahahaha! Fomos surpreendidos inesperadamente! Estamos sem opções. Teremos que recuar. Mas esta não é a última vez que você verá a Equipe Aqua! Temos outros planos! Não se esqueça disso!", - "2": "Ahhh?! Fui muito fácil com você?!", - "3": "Uh. Você está me dizendo que melhorou seu jogo ainda mais durante a luta? Você é um pirralho com um futuro brilhante… Meu Pokémon e eu não temos mais forças para lutar… Vá em frente… Vá e seja destruído por Archie.", - "3_female": "Uh. Você está me dizendo que melhorou seu jogo ainda mais durante a luta? Você é uma pirralha com um futuro brilhante… Meu Pokémon e eu não temos mais forças para lutar… Vá em frente… Vá e seja destruída por Archie." - } - }, - "matt": { - "encounter": { - "1": "Hoohahaha! O que, você tem um parafuso solto ou algo assim? Olhe para você, pequena pessoa Makuhita!", - "2": "Oho! Você! Você é aquela criança engraçada!", - "3": "O que você está fazendo aqui? Você nos seguiu?" - }, - "victory": { - "1": "Muito bem, até que o Chefe tenha tempo para você, serei seu oponente!", - "2": "Posso sentir! Posso sentir, tudo bem! A força saindo de você! Mais! Eu ainda quero mais! Mas parece que estamos sem tempo...", - "3": "Isso foi divertido! Eu sabia que você me mostraria um bom tempo! Estou ansioso para enfrentá-lo novamente algum dia!", - "3_female": "Isso foi divertido! Eu sabia que você me mostraria um bom tempo! Estou ansioso para enfrentá-la novamente algum dia!" - } - }, - "mars": { - "encounter": { - "1": "Sou Mars, uma das principais Comandantes da Equipe Galáctica.", - "2": "A visão da Equipe Galáctica para o futuro é inabalável. A oposição será esmagada sem piedade!", - "3": "Sentindo-se nervoso? Você deveria estar!", - "3_female": "Sentindo-se nervosa? Você deveria estar!" - }, - "victory": { - "1": "Isso não pode estar acontecendo! Como eu perdi?!", - "2": "Você tem alguma habilidade, eu admito isso.", - "3": "Derrotada... Este foi um erro caro." - } - }, - "jupiter": { - "encounter": { - "1": "Júpiter, Comandante da Equipe Galáctica, ao seu serviço.", - "2": "A resistência é inútil. A Equipe Galáctica prevalecerá!", - "3": "Você está tremendo... já está com medo?" - }, - "victory": { - "1": "De jeito nenhum... Eu perdi?!", - "2": "Impressionante, você tem coragem!", - "3": "Perder assim... Que embaraço." - } - }, - "saturn": { - "encounter": { - "1": "Eu sou Saturno, Comandante da Equipe Galáctica.", - "2": "Nossa missão é absoluta. Qualquer obstáculo será obliterado!", - "3": "É medo o que vejo em seus olhos?" - }, - "victory": { - "1": "Impossível... Derrotado por você?!", - "2": "Você provou ser um adversário digno.", - "3": "Derrotado... Isso é inaceitável." - } - }, - "zinzolin": { - "encounter": { - "1": "Você poderia se tornar uma ameaça para a Equipe Plasma, então vamos eliminá-lo aqui e agora!", - "1_female": "Você poderia se tornar uma ameaça para a Equipe Plasma, então vamos eliminá-la aqui e agora!", - "2": "Oh, pelo amor de Deus... Eu não esperava ter que lutar neste frio congelante!", - "3": "Você é um treinador impressionante para ter chegado tão longe. Mas termina aqui.", - "3_female": "Você é uma treinadora impressionante para ter chegado tão longe. Mas termina aqui." - }, - "victory": { - "1": "Ghetsis... Eu falhei com você...", - "2": "Está amargamente frio. Estou tremendo. Estou sofrendo. Ainda assim, estou vitorioso.", - "3": "Hmph. Você é um treinador mais esperto do que eu esperava, mas não esperto o suficiente.", - "3_female": "Hmph. Você é uma treinadora mais esperta do que eu esperava, mas não esperta o suficiente." - } - }, - "rood": { - "encounter": { - "1": "Você é uma ameaça para a Equipe Plasma. Não podemos deixá-lo ir embora daqui e agora!", - "1_female": "Você é uma ameaça para a Equipe Plasma. Não podemos deixá-la ir embora daqui e agora!", - "2": "Oh, este vento gelado... Eu nunca pensei que teria que lutar aqui!", - "3": "Você é um treinador notável para ter chegado tão longe. Mas é aqui que termina.", - "3_female": "Você é uma treinadora notável para ter chegado tão longe. Mas é aqui que termina." - }, - "victory": { - "1": "Ghetsis... Eu falhei em minha missão...", - "2": "O frio é penetrante. Estou tremendo. Estou sofrendo. Ainda assim, triunfei.", - "3": "Hm. Você é um treinador talentoso, mas infelizmente não talentoso o suficiente.", - "3_female": "Hm. Você é uma treinadora talentosa, mas infelizmente não talentosa o suficiente." - } - }, - "xerosic": { - "encounter": { - "1": "Ah ha ha! Será um prazer. Vamos lá, pequeno treinador! Vamos ver o que você tem!", - "1_female": "Ah ha ha! Será um prazer. Vamos lá, pequena treinadora! Vamos ver o que você tem!", - "2": "Hmm... Você é mais poderoso do que parece. Eu me pergunto quanta energia há dentro de você.", - "2_female": "Hmm... Você é mais poderosa do que parece. Eu me pergunto quanta energia há dentro de você.", - "3": "Eu estava esperando por você! Preciso fazer uma pequena pesquisa sobre você! Vamos começar!" - }, - "victory": { - "1": "Ah, você é bastante forte. Oh sim—muito forte, de fato.", - "2": "Ding-ding-ding! Você conseguiu! Ao vencedor, os despojos!", - "2_female": "Ding-ding-ding! Você conseguiu! À vencedora, os despojos!", - "3": "Maravilhoso! Incrível! Você tem uma tremenda habilidade e coragem!" - } - }, - "bryony": { - "encounter": { - "1": "Eu sou Bryony, e será um prazer lutar com você. Mostre-me o que você tem.", - "2": "Impressionante... Você é mais poderoso do que parece. Vamos ver a verdadeira extensão de sua energia.", - "2_female": "Impressionante... Você é mais poderosa do que parece. Vamos ver a verdadeira extensão de sua energia.", - "3": "Eu antecipei sua chegada. É hora de um pequeno teste. Vamos começar?" - }, - "victory": { - "1": "Você é bastante forte. Oh sim—muito forte, de fato.", - "2": "Ding-ding-ding! Você se saiu bem. A vitória é sua.", - "3": "Maravilhoso! Notável! Sua habilidade e coragem são admiráveis." - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "Se prepara pra encrenca!", - "2": "Estamos realizando um grande trabalho aqui! Cai fora, moleque!", - "2_female": "Estamos realizando um grande trabalho aqui! Cai fora, garota!", - "3": "Entregue seus Pokémon ou enfrente a ira da Equipe Rocket!", - "4": "Você está prestes a experimentar o verdadeiro terror da Equipe Rocket!", - "5": "Ei, moleque! Eu sou um tipo de cara da Equipe Rocket!", - "5_female": "Ei, garota! Eu sou um tipo de cara da Equipe Rocket!" - }, - "victory": { - "1": "Equipe Rocket decolando de novo!", - "2": "Oh não! Eu deixei a Chave de Elevação cair!", - "3": "Eu estraguei tudo!", - "4": "Meus associados não vão tolerar isso!", - "5": "Você diz o que? Equipe Rocket tchau-tchau a vai-vai? Quebrado é diz você?" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": "Se você se meter com a Equipe Magma, não teremos piedade!", - "2": "É melhor você não interferir em nossos planos! Estamos tornando o mundo um lugar melhor!", - "3": "Você está no caminho! A Equipe Magma não tem tempo para crianças como você!", - "4": "Espero que você tenha trazido marshmallows porque as coisas estão prestes a esquentar!", - "5": "Vamos usar o poder de um vulcão! Vai ser... explosivo! Entendeu? Heh heh!" - }, - "victory": { - "1": "Ahn? Eu perdi?!", - "2": "Não posso acreditar que perdi! Até pulei o almoço por isso.", - "3": "De jeito nenhum! Você é apenas uma criança!", - "4": "Urrrgh... Eu deveria ter me escondido em nosso esconderijo imediatamente...", - "5": "Você me venceu... Você acha que o chefe vai cortar meu salário por isso?" - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "Não pegamos leve com quem se mete com a Equipe Aqua, nem mesmo crianças!", - "2": "Grrr... Você tem coragem de se intrometer com a Equipe Aqua!", - "3": "Você está prestes a se molhar! E não apenas por causa dos meus Pokémon aquáticos!", - "4": "Nós, da Equipe Aqua, existimos para o bem de todos!", - "5": "Prepare-se para ser levado pelas ondas do meu... uh, Pokémon! Sim, meu Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Tá de brincadeira!", - "2": "Arrgh, eu não contei que seria atrapalhado por uma criança intrometida!", - "3": "Eu perdi?! Acho que vou ter que nadar de volta para o esconderijo agora...", - "4": "Oh, cara, que desastre... O chefe vai ficar furioso...", - "5": "Você me venceu... Você acha que o chefe vai me fazer andar na prancha por isso?" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "Não mexa com a Equipe Galáctica!", - "2": "Presencie o poder da nossa tecnologia e o futuro que vislumbramos!", - "3": "Em nome da Equipe Galáctica, eliminarei qualquer um que ficar em nosso caminho!", - "4": "Prepare-se para perder!", - "5": "Espero que você esteja pronto para uma surra cósmica!", - "5_female": "Espero que você esteja pronta para uma surra cósmica!" - }, - "victory": { - "1": "Fui amassado...", - "2": "Este contratempo não significa nada no grande esquema.", - "3": "Nossos planos são maiores que esta derrota.", - "4": "Como?!", - "5": "Nota para mim mesmo: praticar batalhas Pokémon, o mais rápido possível." - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "Não toleramos pessoas que pensam diferente de nós!", - "2": "Se eu ganhar de você, liberte seus Pokémon!", - "3": "Se você atrapalhar a Equipe Plasma, eu cuidarei de você!", - "4": "A Equipe Plasma vai libertar os Pokémon de humanos egoístas como você!", - "5": "Nossos penteados são de outro mundo... mas nossas habilidades de batalha? Você descobrirá em breve." - }, - "victory": { - "1": "Plasmaaaaaaaaa!", - "2": "Como eu pude perder...", - "3": "...Que Pokémon fraco, vou ter que roubar alguns melhores!", - "4": "Grandes planos são sempre interrompidos.", - "5": "Isso é ruim... Ruim ruim ruim ruim ruim ruim ruim! Ruim para a Equipe Plasma! Ou Plasruim, para abreviar!" - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "Seus Pokémon não são páreo para a elegância da Equipe Flare.", - "2": "Espero que você tenha trazido seus óculos de sol, porque as coisas vão ficar brilhantes!", - "3": "A Equipe Flare vai purificar o mundo da imperfeição!", - "4": "Prepare-se para enfrentar o brilho da Equipe Flare!", - "5": "A moda é o mais importante para nós!" - }, - "victory": { - "1": "O futuro não parece brilhante para mim.", - "2": "Talvez haja mais na batalha do que eu pensei. De volta à prancheta.", - "3": "Gahh?! Eu perdi?!", - "4": "Mesmo na derrota, a elegância da Equipe Flare brilha.", - "5": "Você pode ter me vencido, mas quando eu perco, eu saio com estilo!" - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "Eu vou lutar com tudo o que tenho para te eliminar!", - "2": "Eu não me importo se você é uma criança ou o que. Eu vou te mandar voando se você nos ameaçar!", - "3": "Me mandaram afastar Treinadores, não importa quem sejam!", - "4": "Eu vou te mostrar o poder do Paraíso Aether!", - "5": "Agora que você descobriu a escuridão no coração do Paraíso Aether, precisamos que você desapareça convenientemente!" - }, - "victory": { - "1": "Aff! Você parece ter muita habilidade.", - "2": "O que isso significa? O que isso significa!", - "3": "Ei! Você é tão forte que não há como eu te afastar!", - "4": "Hmm... Parece que eu posso ter perdido.", - "5": "Aqui está uma resposta para você: Aiyee!" - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "Eu, o Chefe de Ramo Faba, vou te mostrar a dureza do mundo real!", - "2": "O homem chamado de última linha de defesa do Paraíso Aether vai batalhar com uma mera criança?", - "3": "Eu, Faba, sou o Chefe de Ramo do Paraíso Aether. O único no mundo, eu sou insubstituível." - }, - "victory": { - "1": "Aiyee!", - "2": "C-c-como assim?! Como uma criança...", - "3": "Isso é por que... Isso é por que eu não consigo gostar de crianças." - } - }, - "skull_grunt": { - "encounter": { - "1": "Nós não somos maus, somos apenas durões!", - "2": "Quer um pouco de nós? É assim que dizemos olá! Prazer em conhecê-los, otários!", - "3": "Somos só um bando de caras e minas com um grande interesse nos Pokémon dos outros!", - "4": "Por que você está tentando agir durão quando já somos durões como ossos aqui fora, mano?", - "5": "Equipe Skull na área! Não podemos pagar o aluguel! Nos divertimos muito, mas nossa juventude foi desperdiçada!" - }, - "victory": { - "1": "Ahn? Já acabou?", - "2": "Hora de dar o fora, mano! Vamos ter que dizer tchau, mano!", - "3": "Nem precisamos dos seus Pokémon fracotes mesmo!", - "4": "Que?! Esse muleque é muito forte! Não tem como negar!", - "5": "Então, o que? Eu sou pior que um Pokémon?! Eu já tenho problemas de autoestima, cara." - } - }, - "plumeria": { - "encounter": { - "1": " ...Hmph. Você não parece nada especial para mim.", - "2": "Esses Capangas gastam muito tempo tentando lidar com crianças como você...", - "3": "Mexe com qualquer um da Equipe Skull, e eu vou te mostrar o quão séria eu posso ficar." - }, - "victory": { - "1": "Aff! Você é bem forte. Tenho que admitir.", - "2": "Aff! Você é bem forte. Agora eu entendi por que meus Capangas gastam tanto tempo batalhando com crianças.", - "3": "Aff! Acho que eu só tenho que aceitar essa derrota." - } - }, - "macro_grunt": { - "encounter": { - "1": "Parece que aqui é o fim da linha para você!", - "2": "Você é um treinador, não é? Temo que isso não lhe dê o direito de interferir em nosso trabalho.", - "3": "Sou da Macro Cosmos Seguros! Já tem um seguro de vida?", - "4": "Te encontrei! Nesse caso, é hora de uma batalha Pokémon!", - "5": "Ouvir uma bronca da Srta. Oleana é bem pior do que qualquer coisa que você possa fazer!" - }, - "victory": { - "1": "Eu não tenho muita escolha a não ser recuar respeitosamente.", - "2": "Ter que desistir do meu dinheiro... Perder significa que estou de volta no vermelho...", - "3": "Ninguém pode vencer a Macro Cosmos quando se trata de nossa dedicação ao trabalho!", - "4": "Eu até troquei meu Pokémon...", - "5": "As batalhas não funcionaram... A única coisa a fazer agora é fugir!" - } - }, - "oleana": { - "encounter": { - "1": "Eu não vou deixar ninguém interferir no plano do Sr. Rose!", - "2": "Então, você passou por todo o pessoal especial que eu ordenei para te parar. Eu não esperaria nada menos.", - "3": "Pelo presidente! Eu não vou perder!" - }, - "victory": { - "1": "*suspiro* Eu não consegui vencer... Oleana... você realmente é uma mulher sem esperança.", - "2": "Aff! Isso é inaceitável... O que eu estava pensando... Qualquer treinador que chega tão longe não seria um fracote...", - "3": "*suspiro* Eu sou uma Oleana cansada..." - } - }, - "star_grunt": { - "encounter": { - "1": "Nós somos a Equipe Estrela, garoto. Brilhamos tão forte que dói olhar pra nós!", - "2": "Vamos com tudo pra cima de você - Hasta la vistaaar! ★", - "3": "Se você não sair rapidinho, vou ter que me defender. Entendeu?", - "4": "Desculpe, mas se você não der meia-volta, amigo, vamos ter que te despachar!", - "4_female": "Desculpe, mas se você não der meia-volta, amiga, vamos ter que te despachar!", - "5": "Ótimo. Lá vem mais um qualquer para estragar o meu dia." - }, - "victory": { - "1": "Como é que EU estou vendo estrelas?!", - "2": "Você é assustador, garoto. Se você se juntasse à Equipe Estrela, estaria no topo rapidinho!", - "3": "Me defendi bem... Mas não foi o suficiente!", - "4": "H-hasta la vistar... ★", - "5": "Eu não achei que o trabalho de recruta da Equipe Estrela seria uma tarefa tão pesada..." - } - }, - "giacomo": { - "encounter": { - "1": "Você realmente não pensa muito, né? Declarar guerra contra a Equipe Estrela é uma jogada muito ruim.", - "2": "Vou tocar uma sinfonia do seu fracasso enquanto você cai e queima. Vamos começar a festa!" - }, - "victory": { - "1": "Acho que é isso...", - "2": "Você transformou minha melodia em um lamento..." - } - }, - "mela": { - "encounter": { - "1": "Então você é o idiota que arrumou briga com a Equipe Estrela... Prepare-se para ser destruído.", - "2": "Tudo bem, VAMOS LÁ! Vou explodir tudo!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh. É assim que isso vai acabar? Que problema...", - "2": "Usei tudo o que eu tinha... e agora apaguei." - } - }, - "atticus": { - "encounter": { - "1": "Você tem coragem de mostrar suas garras para a Equipe Estrela. Venha, então, vil criatura!", - "2": "Esteja avisado—não te darei misericórdia! Em guarda!" - }, - "victory": { - "1": "Perdoem-me, meus amigos...", - "2": "Você me venceu completamente. Mas sua vitória não me trouxe amargura—tamanha foi sua brilhante execução." - } - }, - "ortega": { - "encounter": { - "1": "Prometo que serei gentil, então não me culpe quando essa batalha te mandar chorando de volta para casa!", - "2": "Vou apagar esse sorriso convencido do seu rosto com certeza! Você vai perder!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh! Como eu pude PERDER! Que RAIVA!", - "2": "Arrrrgggh! Essa sua força é tão INJUSTA." - } - }, - "eri": { - "encounter": { - "1": "Não importa quem você é. Vou derrubar qualquer um que tente destruir a Equipe Estrela!", - "2": "Eu dou tudo de mim, e isso é uma promessa! Vamos ver quem fica de pé no final!" - }, - "victory": { - "1": "Me desculpem, pessoal...", - "2": "Dei tudo de mim, mas não foi o suficiente—eu não fui o suficiente..." - } - }, - "rocket_boss_giovanni_1": { - "encounter": { - "1": "Tenho que admitir, estou impressionado que tenha chegado até aqui!" - }, - "victory": { - "1": "QUÊ! Isso não é possível!" - }, - "defeat": { - "1": "Guarde minhas palavras.\nNão ser capaz de medir sua própria força mostra que você ainda é uma criança." - } - }, - "rocket_boss_giovanni_2": { - "encounter": { - "1": "Meus antigos associados precisam de mim... Você vai ficar no meu caminho?" - }, - "victory": { - "1": "Como isso é possível...?\nO precioso sonho da Equipe Rocket se tornou pouco mais que uma ilusão..." - }, - "defeat": { - "1": "A Equipe Rocket renascerá, e eu dominarei o mundo!" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "Eu vou te enterrar com minhas próprias mãos.\nEspero que você aprecie essa honra!" - }, - "victory": { - "1": "Ugh! Você é... bastante capaz...\nEu fiquei para trás, mas apenas por um triz..." - }, - "defeat": { - "1": "A Equipe Magma vai prevalecer!" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "Você é o último obstáculo entre mim e meus objetivos.\nPrepare-se para meu ataque final! Fuhahaha!" - }, - "victory": { - "1": "Isso... Isso não é... Ngh..." - }, - "defeat": { - "1": "E agora... Eu transformarei este planeta em uma terra ideal para a humanidade." - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "Eu sou o líder da Equipe Aqua, então temo que esse seja o fim da linha para você." - }, - "victory": { - "1": "Vamos nos encontrar de novo em algum lugar. Eu vou ter certeza de lembrar desse rosto." - }, - "defeat": { - "1": "Brilhante! Nada vai parar minha equipe agora!" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "Estive esperando tanto tempo por este dia.\nEste é o verdadeiro poder da minha equipe!" - }, - "victory": { - "1": "Como eu suspeitava..." - }, - "defeat": { - "1": "Eu vou voltar tudo neste mundo ao seu estado puro e original!!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "Você foi compelido a vir aqui por tal sentimentalismo vazio\nEu farei você se arrepender de ter ouvido seu coração!", - "1_female": "Você foi compelida a vir aqui por tal sentimentalismo vazio\nEu farei você se arrepender de ter ouvido seu coração!" - }, - "victory": { - "1": "Interessante. E bastante curioso." - }, - "defeat": { - "1": "Eu criarei meu novo mundo..." - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "Nos encontramos novamente. Parece que nossos destinos estão entrelaçados.\nMas aqui e agora, eu finalmente quebrarei esse vínculo!" - }, - "victory": { - "1": "Como? Como? COMO?!" - }, - "defeat": { - "1": "Até logo." - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "Ninguém pode me deter! Não importa quem seja ou o que faça!" - }, - "victory": { - "1": "Como isso é possível? Eu sou o criador da Equipe Plasma! Eu sou perfeito!" - }, - "defeat": { - "1": "Eu sou o governante perfeito de um novo mundo perfeito! Mwa ha ha!" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "Vamos! Eu quero ver sua cara depois que você perder toda a esperança!" - }, - "victory": { - "1": "Meus cálculos... Não! Meus planos cuidadosos! O mundo deveria ser meu!" - }, - "defeat": { - "1": "Kyurem! Use Absofusion!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "Você está aqui para me deter? Mostre-me em batalha." - }, - "victory": { - "1": "Você está aqui para me deter. Mas eu peço que você espere." - }, - "defeat": { - "1": "Pokémon... não devem mais existir." - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "O futuro que você quer, ou o futuro que eu quero... Vamos ver qual é o mais merecedor, não é mesmo?" - }, - "victory": { - "1": "Uau!" - }, - "defeat": { - "1": "Tolos sem visão continuarão a poluir este belo mundo." - } - }, - "aether_boss_lusamine_1": { - "encounter": { - "1": "Você vai assustar minha fera querida! Parece que eu vou precisar te silenciar primeiro." - }, - "victory": { - "1": "Como... como você pode ser tão terrível!" - }, - "defeat": { - "1": "Aff..." - } - }, - "aether_boss_lusamine_2": { - "encounter": { - "1": "Por que você continua a me incomodar?! Estou cansada de você. Cansada até a alma!\n$Chega de papo furado... Com o poder de Nihilego, vou mostrar o quão errado você estava em vir aqui!" - }, - "victory": { - "1": "Aaauuuggghhhhhhhhh!!!" - }, - "defeat": { - "1": "Tudo o que eu quero é minha fera preciosa! Eu não me importo com nenhum de vocês!" - } - }, - "skull_boss_guzma_1": { - "encounter": { - "1": "O odiado chefe que te bate e te bate e nunca para...\n$É. O grande e mau Guzma está aqui!" - }, - "victory": { - "1": "Tss. Eu vou te bater um dia desses!" - }, - "defeat": { - "1": "E você veio até aqui só pra isso, né?" - } - }, - "skull_boss_guzma_2": { - "encounter": { - "1": "Não importa contra quem eu esteja, eu vou derrotá-los!\n$Isso é o que o grande e mau Guzma é!" - }, - "victory": { - "1": "Guzma!!! O que há de errado com você?!" - }, - "defeat": { - "1": "Vocês são tudo uns idiotas!" - } - }, - "macro_boss_rose_1": { - "encounter": { - "1": "Devo fornecer energia ilimitada para garantir a prosperidade eterna para todos...\n$É meu propósito, meu dever, meu destino!" - }, - "victory": { - "1": "Você ainda não entendeu, treinador...\n$Nós... Não, eu vou mudar o rumo da história!" - }, - "defeat": { - "1": "Você ainda não entende nada!" - } - }, - "macro_boss_rose_2": { - "encounter": { - "1": "Estou comprometido em resolver o problema de energia na região de Galar e, claro, em todo o mundo.\n$Minha experiência e conquistas que fizeram da Macro Cosmos um sucesso são a prova de que meus métodos funcionam.\n$Não pretendo mudar de ideia, mesmo que eu perca." - }, - "victory": { - "1": "Eu esqueci o quão incríveis são as batalhas Pokémon! Faz tanto tempo desde que eu batalhei...\n$Isso foi realmente satisfatório, eu aceito a derrota para esta batalha." - }, - "defeat": { - "1": "Eu suponho que deve parecer que estou fazendo algo terrível. Eu não espero que você entenda.\n$Mas eu devo fornecer à região de Galar energia ilimitada para garantir prosperidade eterna." - } - }, - "star_boss_penny_1": { - "encounter": { - "1": "Eu sou a grande chefe da Equipe Estrela. Meu nome é Cassiopeia. \n$Agora, ajoelhe-se diante do poder esmagador da fundadora da Equipe Estrela!" - }, - "victory": { - "1": "... ... .." - }, - "defeat": { - "1": "Heh..." - } - }, - "star_boss_penny_2": { - "encounter": { - "1": "Não vou me segurar nesta batalha! Vou permanecer fiel ao código da Equipe Estrela! \n$Meu poder Veevee vai te reduzir a pó estelar!" - }, - "victory": { - "1": "...Agora acabou tudo." - }, - "defeat": { - "1": "Não posso te culpar por suas habilidades de batalha... Considerando como os chefes caíram diante de você." - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "...Estou te falando agora. Eu sou muito durão. Finge surpresa!", - "2": "Posso sentir meus Pokémon tremendo dentro de suas Pokébolas!" - }, - "victory": { - "1": "Hehehe!\nVocê é uma máquina!", - "2": "Hehehe!\nVocê é uma máquina!" - }, - "defeat": { - "1": "Uau! Acho que vocês estão sem gás.", - "2": "Uau! Acho que vocês estão sem gás." - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "Meus Pokémon estavam ansiosos por uma batalha.", - "2": "Devo avisá-lo, meus Pokémon podem ser bastante agitados.", - "2_female": "Devo avisá-la, meus Pokémon podem ser bastante agitados." - }, - "victory": { - "1": "Acertar o equilíbrio certo entre ataque e defesa... Não é fácil de fazer.", - "2": "Acertar o equilíbrio certo entre ataque e defesa... Não é fácil de fazer." - }, - "defeat": { - "1": "Seus Pokémon precisam de cura?", - "2": "Seus Pokémon precisam de cura?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "... Tá.\nVou dar o meu melhor.", - "2": "... Tá.\nEu... não vou perder...!" - }, - "victory": { - "1": "... Awww.", - "2": "... Awww." - }, - "defeat": { - "1": "... Adeus.", - "2": "... Adeus." - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "Você ficará surpreso com a Mira!", - "1_female": "Você ficará surpresa com a Mira!", - "2": "Mira vai te mostrar que ela não se perde mais!" - }, - "victory": { - "1": "Mira se pergunta se conseguirá ir longe nessa terra.", - "2": "Mira se pergunta se conseguirá ir longe nessa terra." - }, - "defeat": { - "1": "Mira sabia que venceria!", - "2": "Mira sabia que venceria!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "Lutar é nossa forma de saudação!", - "2": "Estamos fazendo de tudo para derrubar seus Pokémon." - }, - "victory": { - "1": "Às vezes, lutamos e, às vezes, nos unimos...$É ótimo como Treinadores podem interagir.", - "2": "Às vezes, lutamos e, às vezes, nos unimos...$É ótimo como Treinadores podem interagir." - }, - "defeat": { - "1": "Você fez uma bela exibição.\nMelhor sorte na próxima vez.", - "2": "Você fez uma bela exibição.\nMelhor sorte na próxima vez." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "Esse é o espírito! Gosto de você!" - }, - "victory": { - "1": "A-ha! Você é mais forte do que eu pensei!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "Meu Deus! Você não é jovem?$Deve ser um grande Treinador para derrotar meu marido.$Acho que agora é a minha vez de lutar!", - "1_female": "Meu Deus! Você não é jovem?$Deve ser uma grande Treinadora para derrotar meu marido.$Acho que agora é a minha vez de lutar!" - }, - "victory": { - "1": "Uwah! Quão forte você é?!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "Você é mais forte que a Mamãe? Uau!$Mas eu também sou forte!\nDe verdade! Falando sério!" - }, - "victory": { - "1": "Ahn? Eu perdi mesmo?\nSnif... Vovóóó!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "Como ousa fazer minha preciosa\nneta chorar!$Vejo que preciso lhe dar uma lição.\nPrepare-se para sentir o ferrão da derrota!" - }, - "victory": { - "1": "Uau! Tão forte!\nMinha neta não estava mentindo." - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "Treinei com toda a minha família,\ncada um de nós!$Não vou perder para para ninguém!" - }, - "victory": { - "1": "Eu era melhor do que todos em minha família.\nEu nunca perdi antes..." - } - }, - "brock": { - "encounter": { - "1": "Minha especialidade em Pokémon do tipo Pedra vai te derrubar! Vamos lá!", - "2": "Minha vontade firme como pedra vai te sobrecarregar!", - "3": "Permita-me mostrar a verdadeira força dos meus Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "A força dos seus Pokémon superou minhas defesas de pedra!", - "2": "O mundo é enorme! Estou feliz por ter tido a chance de batalhar com você.", - "3": "Talvez eu deva voltar a perseguir meu sonho de ser Criador de Pokémon…" - }, - "defeat": { - "1": "A melhor defesa é um bom ataque!\nEssa é a minha maneira de fazer as coisas!", - "2": "Venha estudar rochas comigo da próxima vez para aprender melhor a combatê-las!", - "3": "Hah, todas as minhas viagens pelas regiões estão valendo a pena!" - } - }, - "misty": { - "encounter": { - "1": "Minha política é um ataque total com Pokémon do tipo Água!", - "2": "Oi, vou mostrar a força dos meus Pokémon aquáticos!", - "3": "Meu sonho era viajar e batalhar com treinadores poderosos…\nVocê será um desafio suficiente?" - }, - "victory": { - "1": "Você realmente é forte… Vou admitir que você é habilidoso…", - "1_female": "Você realmente é forte… Vou admitir que você é habilidosa…", - "2": "Hmm… Você sabe que só teve sorte, certo?!", - "3": "Uau, você é demais! Não acredito que me venceu!" - }, - "defeat": { - "1": "A poderosa Misty foi demais para você?", - "2": "Espero que você tenha visto as técnicas de natação elegantes dos meus Pokémon!", - "3": "Seus Pokémon não foram páreo para meus orgulhos e alegrias!" - } - }, - "lt_surge": { - "encounter": { - "1": "Meus Pokémon Elétricos me salvaram durante a guerra! Vou te mostrar como!", - "2": "Em sentido! Vou te chocar até você se render!", - "3": "Vou te eletrizar como faço com todos os meus inimigos na batalha!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa! Seu time é de verdade, garoto!", - "1_female": "Whoa! Seu time é de verdade, garota!", - "2": "Uau, você é forte! Até meus truques elétricos perderam para você.", - "3": "Isso foi uma derrota absolutamente chocante!" - }, - "defeat": { - "1": "Oh sim! Quando se trata de Pokémon do tipo Elétrico, sou o número um do mundo!", - "2": "Hahaha! Foi uma batalha eletrizante, garoto!", - "2_female": "Hahaha! Foi uma batalha eletrizante, garota!", - "3": "Uma batalha de Pokémon é guerra, e eu te mostrei combate em primeira mão!" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "Ah, o tempo está adorável aqui…\nOh, uma batalha? Muito bem então.", - "2": "Minhas habilidades de batalha Pokémon rivalizam com minhas habilidades de arranjo de flores.", - "3": "Oh, espero que o aroma agradável dos meus Pokémon não me faça dormir de novo…", - "4": "Ver flores em um jardim é tão calmante." - }, - "victory": { - "1": "Oh! Eu concedo a derrota.", - "2": "Aquela partida foi muito agradável.", - "3": "Ah, parece que perdi…", - "4": "Oh, meu Deus." - }, - "defeat": { - "1": "Tinha medo de adormecer…", - "2": "Oh, meu Deus, parece que meus Pokémon de Grama te dominaram.", - "3": "Essa batalha foi uma experiência tão calmante.", - "4": "Oh… É só isso?" - } - }, - "janine": { - "encounter": { - "1": "Estou dominando a arte dos ataques venenosos.\nVou lutar com você hoje!", - "2": "Meu pai confia que posso me defender.\nVou provar que ele está certo!", - "3": "Minhas técnicas de ninja só perdem para as do meu pai!\nVocê consegue acompanhar?" - }, - "victory": { - "1": "Ainda preciso de treinamento… Entendi.", - "2": "Sua técnica de batalha superou a minha.", - "3": "Vou me aplicar de verdade e melhorar minhas habilidades." - }, - "defeat": { - "1": "Hehe… o veneno drenou todas as suas forças para lutar.", - "2": "Ha! Você não teve chance contra minhas habilidades superiores de ninja!", - "3": "A fé do meu pai em mim não foi mal colocada." - } - }, - "sabrina": { - "encounter": { - "1": "Através da minha habilidade psíquica, tive uma visão da sua chegada!", - "2": "Não gosto de lutar, mas se você quiser, vou mostrar meus poderes!", - "3": "Posso sentir grande ambição em você. Vou ver se não é infundada." - }, - "victory": { - "1": "Seu poder… Ele supera o que eu previa…", - "2": "Não consegui prever seu poder com precisão.", - "3": "Mesmo com meus imensos poderes psíquicos, não consigo sentir outro tão forte quanto você." - }, - "defeat": { - "1": "Essa vitória… É exatamente como previ nas minhas visões!", - "2": "Talvez fosse outra pessoa que eu sentisse um grande desejo…", - "3": "Aprimore suas habilidades antes de entrar em batalha precipitadamente.\nVocê nunca sabe o que o futuro pode reservar se fizer isso…" - } - }, - "blaine": { - "encounter": { - "1": "Hah! Espero que tenha trazido uma Cura de Queimadura!", - "2": "Meus Pokémon de Fogo vão incinerar todos os desafiantes!", - "3": "Prepare-se para brincar com fogo!" - }, - "victory": { - "1": "Queimei até não restar nada! Nem cinzas sobraram!", - "2": "Não acendi as chamas alto o suficiente?", - "3": "Estou completamente exausto… Mas isso faz minha motivação para melhorar queimar ainda mais!" - }, - "defeat": { - "1": "Meu inferno ardente não pode ser apagado!", - "2": "Meus Pokémon foram fortalecidos com o calor desta vitória!", - "3": "Hah! Minha paixão queima mais do que a sua!" - } - }, - "giovanni": { - "encounter": { - "1": "Eu, o líder da Equipe Rocket, vou te fazer sentir um mundo de dor!", - "2": "Meu treinamento aqui será vital antes de enfrentar meus antigos associados novamente.", - "3": "Não acho que você está preparado para o nível de fracasso que está prestes a experimentar!", - "3_female": "Não acho que você está preparada para o nível de fracasso que está prestes a experimentar!" - }, - "victory": { - "1": "O QUE! Eu, perder?! Não tenho nada a dizer a você!", - "2": "Hmm… Você nunca entenderia o que quero alcançar.", - "3": "Esta derrota está apenas adiando o inevitável.\nVou ressurgir a Equipe Rocket das cinzas a tempo." - }, - "defeat": { - "1": "Não ser capaz de medir sua própria força mostra que você ainda é apenas uma criança.", - "2": "Não tente interferir comigo novamente.", - "3": "Espero que entenda o quão tolo foi me desafiar." - } - }, - "roxanne": { - "encounter": { - "1": "Você poderia gentilmente demonstrar como batalha?", - "2": "Você pode aprender muitas coisas batalhando com muitos treinadores.", - "3": "Oh, você me pegou estrategizando.\nGostaria de batalhar?" - }, - "victory": { - "1": "Oh, parece que perdi.\nEu entendo.", - "2": "Parece que ainda tenho muito mais a aprender quando se trata de batalhas.", - "3": "Vou levar o que aprendi aqui hoje a sério." - }, - "defeat": { - "1": "Aprendi muitas coisas com nossa batalha.\nEspero que você também tenha aprendido.", - "2": "Espero batalhar com você novamente.\nEspero que use o que aprendeu aqui.", - "3": "Venci devido a tudo o que aprendi." - } - }, - "brawly": { - "encounter": { - "1": "Oh cara, um desafiante!\nVamos ver o que você pode fazer!", - "1_female": "Oh cara, uma desafiante!\nVamos ver o que você pode fazer!", - "2": "Você parece uma grande onda.\nVamos batalhar!", - "3": "Hora de criar uma tempestade!\nVamos!" - }, - "victory": { - "1": "Uau, você me derrotou!", - "2": "Você surfou minha onda e me derrubou!", - "3": "Sinto-me perdido na Caverna Granito!" - }, - "defeat": { - "1": "Haha, eu surfei a grande onda!\nDesafie-me novamente algum dia.", - "2": "Surfe comigo novamente algum dia!", - "3": "Assim como as marés vão e vêm, espero que você volte para me desafiar novamente." - } - }, - "wattson": { - "encounter": { - "1": "Hora de levar um choque!\nWahahahaha!", - "2": "Vou fazer faíscas voarem!\nWahahahaha!", - "3": "Espero que tenha trazido Cura de Paralisia!\nWahahahaha!" - }, - "victory": { - "1": "Parece que estou sem carga!\nWahahahaha!", - "2": "Você me aterrissou completamente!\nWahahahaha!", - "3": "Obrigado pela emoção!\nWahahahaha!" - }, - "defeat": { - "1": "Você está totalmente carregado agora!\nWahahahaha!", - "1_female": "Você está totalmente carregada agora!\nWahahahaha!", - "2": "Espero ver você faíscando em batalhas futuras!\nWahahahaha!", - "3": "Wahahahaha! Que batalha eletrizante!" - } - }, - "flannery": { - "encounter": { - "1": "Meus Pokémon de fogo estão prontos para queimar a concorrência!\nVamos nessa!", - "2": "Prepare-se para sentir o calor da minha determinação!\nNão vou segurar nada!", - "3": "Minhas habilidades vão incinerar você!\nPrepare-se para a batalha mais quente da sua vida!" - }, - "victory": { - "1": "Essa derrota só faz minha determinação queimar mais!", - "2": "Essa perda não apagará minhas chamas!\nEstarei de volta mais forte!", - "3": "Vou usar essa experiência para reacender meu espírito competitivo!" - }, - "defeat": { - "1": "Minhas chamas nunca se apagarão!\nSou muito apaixonada por isso!", - "2": "Você foi incrível!\nVamos fazer isso de novo algum dia!", - "3": "Que batalha ardente!\nMal posso esperar pela próxima!" - } - }, - "norman": { - "encounter": { - "1": "Você está pronto para enfrentar a força pura do meu time?\nVou te mostrar o poder do equilíbrio!", - "2": "Minha experiência em batalha vai fazer você suar!\nPrepare-se!", - "3": "Treinei meu time rigorosamente.\nVamos ver se você consegue igualar!" - }, - "victory": { - "1": "Parece que subestimei você.\nFoi uma batalha dura.", - "2": "Você é forte, mas ainda há muito para aprender.", - "3": "Essa derrota não abalará minha determinação.\nEstarei de volta mais forte!" - }, - "defeat": { - "1": "Você lutou bravamente!\nEspero batalhar com você novamente.", - "2": "Sua força é incrível!\nNão posso esperar pela nossa próxima batalha.", - "3": "Foi uma honra batalhar com você!\nAté a próxima!" - } - }, - "winona": { - "encounter": { - "1": "Tenho sobrevoado os céus em busca de presas...\nE você é meu alvo!", - "2": "Não importa como será nossa batalha, meus Pokémon Voadores e eu triunfaremos com graça. Vamos batalhar!", - "3": "Espero que você não tenha medo de altura.\nVamos subir!" - }, - "victory": { - "1": "Você é o primeiro Treinador que vejo com mais graça do que eu.\nJogou excelentemente.", - "1_female": "Você é a primeira Treinadora que vejo com mais graça do que eu.\nJogou excelentemente.", - "2": "Oh, meus Pokémon Voadores despencaram!\nMuito bem.", - "3": "Embora eu tenha caído, meus Pokémon continuarão a voar!" - }, - "defeat": { - "1": "Meus Pokémon Voadores e eu sempre dançaremos com elegância!", - "2": "Espero que tenha gostado do nosso show.\nNossa dança graciosa terminou.", - "3": "Você não quer ver nossa coreografia elegante novamente?" - } - }, - "tate": { - "encounter": { - "1": "Hehehe... Ficou surpreso de me ver sem minha irmã?", - "1_female": "Hehehe... Ficou surpresa de me ver sem minha irmã?", - "2": "Posso ver o que você está pensando...\nVocê quer batalhar!", - "3": "Como você pode derrotar alguém...\nQue sabe todos os seus movimentos?" - }, - "victory": { - "1": "Não pode ser ajudado...\nSinto falta da Liza...", - "2": "Seu vínculo com seus Pokémon era mais forte que o meu.", - "3": "Se eu estivesse com Liza, teríamos vencido.\nConseguimos completar os pensamentos um do outro!" - }, - "defeat": { - "1": "Meus Pokémon e eu somos superiores!", - "2": "Se você não consegue nem me derrotar, nunca será capaz de derrotar Liza também.", - "3": "Tudo graças ao meu treinamento rigoroso com Liza.\nPosso me tornar um com os Pokémon." - } - }, - "liza": { - "encounter": { - "1": "Fufufu... Ficou surpreso de me ver sem meu irmão?", - "1_female": "Fufufu... Ficou surpresa de me ver sem meu irmão?", - "2": "Posso determinar o que você deseja...\nVocê quer batalhar, não quer?", - "3": "Como você pode derrotar alguém...\nQue é um com seus Pokémon?" - }, - "victory": { - "1": "Não pode ser ajudado...\nSinto falta do Tate...", - "2": "Seu vínculo com seus Pokémon...\nÉ mais forte que o meu.", - "3": "Se eu estivesse com Tate, teríamos vencido.\nPodemos terminar as frases um do outro!" - }, - "defeat": { - "1": "Meus Pokémon e eu somos vitoriosos.", - "2": "Se você não consegue nem me derrotar, nunca será capaz de derrotar Tate também.", - "3": "Tudo graças ao meu treinamento rigoroso com Tate.\nPosso me sincronizar com meus Pokémon." - } - }, - "juan": { - "encounter": { - "1": "Agora não é hora de agir timidamente.\nVamos batalhar!", - "2": "Ahahaha, você será testemunha da minha arte com Pokémon de Água!", - "3": "Um tufão se aproxima!\nVocê será capaz de me testar?", - "4": "Por favor, você será testemunha da nossa arte.\nUma grande ilusão de água esculpida por meus Pokémon e por mim!" - }, - "victory": { - "1": "Você pode ser um gênio que pode enfrentar Wallace!", - "2": "Eu me concentrei na elegância enquanto você treinava.\nÉ natural que você me derrotasse.", - "3": "Ahahaha!\nMuito bem, você venceu desta vez.", - "4": "De você, sinto o brilho brilhante da habilidade que superará tudo." - }, - "defeat": { - "1": "Meus Pokémon e eu esculpimos uma ilusão de Água e saímos vitoriosos.", - "2": "Ahahaha, eu venci, e você perdeu.", - "3": "Posso emprestar meu traje? Pode te ajudar a batalhar!\nAhahaha, estou brincando!", - "4": "Eu sou o vencedor! O que quer dizer, você perdeu." - } - }, - "crasher_wake": { - "encounter": { - "1": "Crash! Crash! Cuidado!\nDemolidor Wake… está… aqui!", - "2": "Crash! Crash! Demolidor Wake!", - "3": "Sou a onda de poder que vai te lavar!" - }, - "victory": { - "1": "Isso coloca um sorriso no meu rosto!\nGuhahaha! Foi uma explosão!", - "2": "Hunwah! Acabou e terminou!\nComo vou dizer isso...\nQuero mais! Queria batalhar muito mais!", - "3": "O QUÊ?!" - }, - "defeat": { - "1": "Siiiiim! Isso mesmo!", - "2": "Eu venci, mas quero mais! Queria batalhar muito mais!", - "3": "Até logo!" - } - }, - "falkner": { - "encounter": { - "1": "Vou mostrar o verdadeiro poder dos magníficos Pokémon pássaros!", - "2": "Ventos, fiquem comigo!", - "3": "Pai! Espero que esteja vendo minha batalha de cima!" - }, - "victory": { - "1": "Eu entendo... Vou sair graciosamente.", - "2": "Uma derrota é uma derrota. Você é realmente forte.", - "3": "...Droga! Sim, eu perdi." - }, - "defeat": { - "1": "Pai! Venci com seus amados Pokémon pássaros...", - "2": "Pokémon pássaros são os melhores afinal!", - "3": "Sinto que estou alcançando meu pai!" - } - }, - "nessa": { - "encounter": { - "1": "Não importa que tipo de plano sua mente refinada possa estar tramando, meu parceiro e eu vamos afundá-lo.", - "1_female": "Não importa que tipo de plano sua mente refinada possa estar tramando, meu parceiro e eu vamos afundá-la.", - "2": "Não estou aqui para conversar. Estou aqui para vencer!", - "3": "Este é um pequeno presente dos meus Pokémon... Espero que você possa recebê-lo!", - "3_female": "Este é um pequeno presente dos meus Pokémon... Espero que você possa recebê-la!" - }, - "victory": { - "1": "Você e seus Pokémon são demais...", - "2": "Como...? Como isso pode ser?!", - "3": "Fui totalmente arrastada!" - }, - "defeat": { - "1": "A onda furiosa ataca novamente!", - "2": "Hora de surfar na onda da vitória!", - "3": "Hehe!" - } - }, - "melony": { - "encounter": { - "1": "Não vou me segurar!", - "2": "Tudo bem, acho que devemos começar.", - "3": "Vou congelar você completamente!" - }, - "victory": { - "1": "Você... Você é muito bom, hein?", - "1_female": "Você... Você é muito boa, hein?", - "2": "Se você encontrar Gordie por aí, certifique-se de dar uma boa surra nele, ok?", - "3": "Acho que você levou a quebra de gelo um pouco literalmente demais..." - }, - "defeat": { - "1": "Agora você vê como as batalhas podem ser severas?", - "2": "Hee! Parece que ganhei de novo!", - "3": "Você está segurando?" - } - }, - "marlon": { - "encounter": { - "1": "Você parece forte! Vamos começar!", - "2": "Sou forte como a amplitude do oceano. Você vai ser varrido, com certeza.", - "2_female": "Sou forte como a amplitude do oceano. Você vai ser varrida, com certeza.", - "3": "Oh ho, então estou enfrentando você! Isso é fora do comum." - }, - "victory": { - "1": "Você foi incrível! Está criando alguns Pokémon incríveis. Você dominou a coisa de Treinador!", - "1_female": "Você foi incrível! Está criando alguns Pokémon incríveis. Você dominou a coisa de Treinadora!", - "2": "Você não apenas parece forte, você é forte de verdade! Eh, eu também fui varrido!", - "3": "Você é forte como uma onda impressionante!" - }, - "defeat": { - "1": "Você é forte, mas não é o suficiente para mudar o mar, ok!", - "2": "Hee! Parece que ganhei de novo!", - "3": "Doce, doce vitória!" - } - }, - "shauntal": { - "encounter": { - "1": "Com licença. Você é um desafiante, certo?\nSou a usuária de Pokémon do tipo Fantasma da Elite dos Quatro, Shauntal, e serei sua oponente.", - "1_female": "Com licença. Você é uma desafiante, certo?\nSou a usuária de Pokémon do tipo Fantasma da Elite dos Quatro, Shauntal, e serei sua oponente.", - "2": "Adoro escrever sobre Treinadores que vêm aqui e os Pokémon que treinam.\nPosso usar você e seus Pokémon como tema?", - "3": "Cada pessoa que trabalha com Pokémon tem uma história para contar.\nQue história está prestes a ser contada?" - }, - "victory": { - "1": "Uau. Estou sem palavras!", - "2": "D-desculpe! Primeiro, preciso me desculpar com meus Pokémon...\n\nLamento muito que você tenha tido uma experiência ruim por minha causa!", - "3": "Mesmo com isso, ainda sou uma da Elite dos Quatro!" - }, - "defeat": { - "1": "Hehe.", - "2": "Isso me deu um excelente material para meu próximo romance!", - "3": "E assim, outra história termina..." - } - }, - "marshal": { - "encounter": { - "1": "Meu mentor, Alder, vê seu potencial como Treinador e está interessado em você.\nMeu objetivo é testá-lo—levar você aos limites da sua força. Kiai!", - "1_female": "Meu mentor, Alder, vê seu potencial como Treinadora e está interessado em você.\nMeu objetivo é testá-la—levar você aos limites da sua força. Kiai!", - "2": "Vitória, vitória decisiva, é meu objetivo! Desafiante, aqui vou eu!", - "3": "Em mim mesmo, procuro desenvolver a força de um lutador e eliminar qualquer fraqueza em mim!\nPrevalecendo com a força de minhas convicções!" - }, - "victory": { - "1": "Ufa! Bem feito!", - "2": "À medida que suas batalhas continuarem, mire em alturas ainda maiores!", - "3": "A força demonstrada por você e seus Pokémon me impressionou profundamente..." - }, - "defeat": { - "1": "Hmm.", - "2": "Isso foi uma boa batalha.", - "3": "Haaah! Haaah! Haiyaaaah!" - } - }, - "cheren": { - "encounter": { - "1": "Você me lembra um velho amigo. Isso me deixa animado para essa batalha Pokémon!", - "2": "As batalhas Pokémon não têm sentido se você não pensa por que você batalha.\nOu melhor, isso torna as batalhas junto com Pokémon sem sentido.", - "3": "Meu nome é Cheren! Sou um Líder de Ginásio e professor! Prazer em conhecê-lo.", - "3_female": "Meu nome é Cheren! Sou um Líder de Ginásio e professor! Prazer em conhecê-la." - }, - "victory": { - "1": "Obrigado! Vi o que estava faltando em mim.", - "2": "Obrigado! Sinto que vi um pouco do caminho em direção aos meus ideais.", - "3": "Hmm... Isso é problemático." - }, - "defeat": { - "1": "Como Líder de Ginásio, meu objetivo é ser um obstáculo para você superar.", - "2": "Tudo bem!", - "3": "Cheguei onde estou porque os Pokémon estavam ao meu lado.\nTalvez precisemos pensar por que os Pokémon nos ajudam, não em termos de Pokémon e Treinadores, mas como uma relação entre seres vivos." - } - }, - "chili": { - "encounter": { - "1": "Ihuuu! Hora de brincar com FOGO!! Sou o mais forte dos nossos irmãos!", - "1_female": "Yeeeeeooow! Hora de brincar com FOGO!! Eu sou o mais forte de nós irmãos!", - "2": "Ta-da! O incendiário do tipo Fogo Chili—sou eu—será seu oponente!", - "2_female": "Tcharan! O escaldante Chili tipo Fogo (sou eu) será seu oponente!", - "3": "Vou mostrar o que eu e meus tipos de Fogo podemos fazer!", - "3_female": "Vou te mostrar o que eu e meus ardentes tipo Fogo podemos fazer!" - }, - "victory": { - "1": "Você me pegou. Estou... queimado...", - "1_female": "Você me pegou. Eu estou… queimado… esgotado…", - "2": "Uau! Você está pegando fogo!", - "2_female": "Uau! Você tá pegando fogo!", - "3": "Ai! Você me pegou!" - }, - "defeat": { - "1": "Estou pegando fogo! Jogue comigo, e você se queimará!", - "1_female": "Estou pegando fogo! Brinque comigo e você vai se queimar!", - "2": "Quando você brinca com fogo, você se queima!", - "3": "Quero dizer, vamos lá, seu oponente era eu! Você não tinha chance!", - "3_female": "Quero dizer, fala sério, seu oponente era eu! Você não teve chance!" - } - }, - "cilan": { - "encounter": { - "1": "Nada pessoal... Sem ressentimentos... Eu e meus Pokémon do tipo Grama vamos...\nUm... Vamos batalhar, aconteça o que acontecer.", - "1_female": "Nada pessoal... Sem ressentimentos... Eu e meus Pokémon do tipo Grama vamos...\n$Hum... Nós iremos batalhar, aconteça o que acontecer.", - "2": "Então, hum, se você está bem comigo, vou, hum, colocar tudo o que tenho em ser, er, você sabe, seu oponente.", - "2_female": "Então, hum, se você estiver bem comigo, eu vou, hum, dar tudo o que tenho para ser, hum, você sabe, seu oponente.", - "3": "OK… Então, hum, eu sou o Cilan, gosto de Pokémon do tipo Grama.", - "3_female": "OK... Então, eu sou Cilan, eu gosto de Pokémon do tipo Grama." - }, - "victory": { - "1": "Er... Acabou agora?", - "1_female": "Er… Já acabou?", - "2": "…Que surpresa. Você é muito forte, não é?\nAcho que meus irmãos também não teriam sido capazes de te derrotar...", - "2_female": "…Que surpresa. Você é muito forte, não é? \n$Eu acho que meus irmãos também não conseguiriam derrotar você…", - "3": "…Huh. Parece que meu timing estava, hum, errado?" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? Ganhei?", - "1_female": "Hein? Eu ganhei?", - "2": "Acho...\nSuponho que ganhei, porque competi com meus irmãos Chili e Cress, e todos conseguimos ficar mais fortes.", - "2_female": "Eu acho... \n$Eu acho que ganhei, porque eu estava competindo com meus irmãos Chili e Cress, e todos nós conseguimos ficar mais fortes.", - "3": "Foi... uma experiência bastante emocionante...", - "3_female": "Foi… foi uma experiência bastante emocionante…" - } - }, - "roark": { - "encounter": { - "1": "Preciso ver seu potencial como Treinador. E, vou precisar ver a dureza dos Pokémon que batalham com você!", - "1_female": "Preciso ver seu potencial como Treinadora. E, vou precisar ver a dureza dos Pokémon que batalham com você!", - "2": "Vamos lá! Estes são meus Pokémon de pedra, meu orgulho e alegria!", - "3": "Pokémon do tipo Pedra são simplesmente os melhores!", - "4": "Preciso ver seu potencial como Treinador. E, vou precisar ver a dureza dos Pokémon que batalham com você!", - "4_female": "Preciso ver seu potencial como Treinadora. E, vou precisar ver a dureza dos Pokémon que batalham com você!" - }, - "victory": { - "1": "O-o que? Isso não pode ser! Meus Pokémon fortificados!", - "2": "...Perdemos o controle. Da próxima vez, gostaria de desafiá-lo a uma corrida de escavação de fósseis no subsolo.", - "2_female": "...Perdemos o controle. Da próxima vez, gostaria de desafiá-la a uma corrida de escavação de fósseis no subsolo.", - "3": "Com habilidade como a sua, é natural que você vença.", - "4": "O-o que?! Não pode ser! Nem isso foi suficiente?", - "5": "Eu estraguei tudo." - }, - "defeat": { - "1": "Veja? Estou orgulhoso do meu estilo de batalha rochoso!", - "2": "Obrigado! A batalha me deu confiança de que talvez eu consiga vencer meu pai!", - "3": "Sinto como se tivesse acabado de quebrar uma pedra muito teimosa!" - } - }, - "morty": { - "encounter": { - "1": "Com um pouco mais, eu poderia ver um futuro em que encontro o Pokémon lendário.\nVocê vai me ajudar a alcançar esse nível!", - "2": "Dizem que um Pokémon com cores de arco-íris aparecerá diante de um Treinador verdadeiramente poderoso.\nAcreditei nessa história, então treinei secretamente aqui a vida toda. Como resultado, agora posso ver o que os outros não podem.\nVejo uma sombra da pessoa que fará o Pokémon aparecer.\nAcredito que essa pessoa sou eu! Você vai me ajudar a alcançar esse nível!", - "3": "Quer você escolha acreditar ou não, o poder místico existe.", - "4": "Você pode testemunhar os frutos do meu treinamento.", - "5": "Você deve fazer sua alma se tornar uma com a dos Pokémon. Você pode fazer isso?", - "6": "Diga, você quer fazer parte do meu treinamento?" - }, - "victory": { - "1": "Ainda não sou bom o suficiente...", - "2": "Eu vejo... Sua jornada o levou a lugares distantes e você testemunhou muito mais do que eu.\nEu invejo você por isso...", - "2_female": "Eu vejo... Sua jornada a levou a lugares distantes e você testemunhou muito mais do que eu.\nEu invejo você por isso...", - "3": "Como isso é possível...", - "4": "Não acho que nossos potenciais sejam tão diferentes.\nMas você parece ter algo mais do que isso... Que seja.", - "5": "Acho que preciso de mais treinamento.", - "6": "Isso é uma pena." - }, - "defeat": { - "1": "Eu me movi... mais um passo adiante.", - "2": "Fufufu...", - "3": "O-o que?! Não pode ser! Nem isso foi suficiente?", - "4": "Sinto como se tivesse acabado de quebrar uma pedra muito teimosa!", - "5": "Ahahahah!", - "6": "Eu sabia que venceria!" - } - }, - "crispin": { - "encounter": { - "1": "Quero vencer, então é exatamente isso que vou fazer!", - "2": "Eu batalho porque quero batalhar! E sabe de uma coisa? É assim que deve ser!" - }, - "victory": { - "1": "Queria vencer... mas perdi!", - "2": "Eu perdi... porque não consegui vencer!" - }, - "defeat": { - "1": "Ei, espere um segundo. Eu acabei de vencer? Acho que acabei de vencer! Que satisfação!", - "2": "Uou! Isso foi incrível!" - } - }, - "amarys": { - "encounter": { - "1": "Quero ser a pessoa a ajudar alguém em particular. Sendo assim, não posso me dar ao luxo de perder.\n... Nossa batalha começa agora." - }, - "victory": { - "1": "Eu sou... não o suficiente, eu vejo." - }, - "defeat": { - "1": "A vitória pertence a mim. Bem lutado." - } - }, - "lacey": { - "encounter": { - "1": "Vou enfrentar você com meu time usual como membro da Elite dos Quatro." - }, - "victory": { - "1": "Foi uma excelente batalha. Estou ansiosa para o próximo desafio." - }, - "defeat": { - "1": "Fufufu... Nada mal.\nDesafiantes que derrotam a Elite dos Quatro são dignos de notar." - } - }, - "drayton": { - "encounter": { - "1": "Cara, eu amo cadeiras. Você não ama cadeiras? Que salva-vidas.\n$Não entendo por que todo mundo não fica sentado o tempo todo. Ficar de pé é cansativo!" - }, - "victory": { - "1": "Acho que deveria ter esperado por isso!" - }, - "defeat": { - "1": "Heh heh! Não ligue para mim, só pegando uma vitória aqui. Entendo se você estiver chateado, mas não vá dar uma de Kieran comigo, OK?", - "1_female": "Heh heh! Não ligue para mim, só pegando uma vitória aqui. Entendo se você estiver chateada, mas não vá dar uma de Kieran comigo, OK?" - } - }, - "ramos": { - "encounter": { - "1": "Você gostou do jardim de diversão que fiz com todas essas plantas resistentes minhas?\n$A força delas é um sinal da minha força como jardineiro e Líder de Ginásio! Você tem certeza de que está pronto para enfrentar tudo isso?", - "1_female": "Você gostou do jardim de diversão que fiz com todas essas plantas resistentes minhas?\n$A força delas é um sinal da minha força como jardineiro e Líder de Ginásio! Você tem certeza de que está pronta para enfrentar tudo isso?" - }, - "victory": { - "1": "Você acredita nos seus Pokémon... E eles acreditam em você também... Foi uma boa batalha, broto." - }, - "defeat": { - "1": "Hohoho... De fato. Pequenas lâminas frágeis de grama conseguem quebrar até mesmo concreto." - } - }, - "viola": { - "encounter": { - "1": "Seja as lágrimas de frustração que seguem uma derrota ou o florescer da alegria que vem com a vitória…\n$Ambos são ótimos temas para minha câmera! Fantástico! Isso vai ser simplesmente fantástico!\n$Agora venha para cima de mim!", - "2": "Minha lente está sempre focada na vitória – não vou deixar nada estragar esta foto!" - }, - "victory": { - "1": "Você e seus Pokémon me mostraram uma nova profundidade de campo! Fantástico! Simplesmente fantástico!", - "2": "O mundo que você vê através de uma lente, e o mundo que você vê com um Pokémon ao seu lado…\n$O mesmo mundo pode parecer completamente diferente dependendo do seu ponto de vista." - }, - "defeat": { - "1": "A foto do momento da minha vitória vai ser um verdadeiro sucesso!", - "2": "Sim! Tirei ótimas fotos!" - } - }, - "candice": { - "encounter": { - "1": "Você quer desafiar a Candice? Com certeza! Eu estava esperando por alguém forte!\n$Mas devo te avisar, sou forte porque sei como focar.", - "2": "Pokémon, moda, romance… É tudo uma questão de foco!\n$Vou te mostrar exatamente o que quero dizer. Prepare-se para perder!" - }, - "victory": { - "1": "Devo dizer, estou aquecida para você! Posso até te admirar um pouco.", - "2": "Uau! Você é ótimo! Ganhou meu respeito!\n$Acho que seu foco e vontade nos derrubaram totalmente.", - "2_female": "Uau! Você é ótima! Ganhou meu respeito!\n$Acho que seu foco e vontade nos derrubaram totalmente." - }, - "defeat": { - "1": "Eu senti sua vontade de vencer, mas eu não perco!", - "2": "Viu? O foco da Candice! O foco dos meus Pokémon também é ótimo!" - } - }, - "gardenia": { - "encounter": { - "1": "Você tem uma aura vencedora. Então, de qualquer forma, isso vai ser divertido. Vamos ter nossa batalha!" - }, - "victory": { - "1": "Incrível! Você é muito bom, não é?", - "1_female": "Incrível! Você é muito boa, não é?" - }, - "defeat": { - "1": "Sim! Meus Pokémon e eu somos perfeitamente bons!" - } - }, - "aaron": { - "encounter": { - "1": "Ok! Deixe-me enfrentar você!" - }, - "victory": { - "1": "Batalhar é um assunto profundo e complexo..." - }, - "defeat": { - "1": "Vencer um membro da Elite dos Quatro não é fácil." - } - }, - "cress": { - "encounter": { - "1": "Isso mesmo! Serei eu e meus estimados tipos Água que você deve enfrentar na batalha!" - }, - "victory": { - "1": "Perder? Eu? Não acredito nisso." - }, - "defeat": { - "1": "Este é o resultado apropriado quando eu sou seu oponente." - } - }, - "allister": { - "encounter": { - "1": "Sou Allister.\nA-aqui... vou eu..." - }, - "victory": { - "1": "Quase perdi minha máscara de tanto choque... Isso foi…\n$Uau. Posso ver sua habilidade pelo que ela é." - }, - "defeat": { - "1": "I-isso foi incrível!" - } - }, - "clay": { - "encounter": { - "1": "Harrumph! Me deixou esperando, não foi, garoto? Tudo bem, hora de ver o que você pode fazer!", - "1_female": "Harrumph! Me deixou esperando, não foi, garota? Tudo bem, hora de ver o que você pode fazer!" - }, - "victory": { - "1": "Cara, como é bom dar tudo de si e ainda assim ser derrotado!" - }, - "defeat": { - "1": "O que importa é como você reage à derrota.\n$É por isso que as pessoas que usam a derrota como combustível para melhorar são duras." - } - }, - "kofu": { - "encounter": { - "1": "Vou te servir um prato completo de Pokémon do tipo Água! Mas não tente comê-los!" - }, - "victory": { - "1": "Vaultin' Veluza! Você é animado, não é! Um pouco ANIMADO DEMAIS, se me permite dizer!", - "1_female": "Vaultin' Veluza! Você é animada, não é! Um pouco ANIMADA DEMAIS, se me permite dizer!" - }, - "defeat": { - "1": "Volte para me ver novamente, ouviu?" - } - }, - "tulip": { - "encounter": { - "1": "Permita-me usar minhas habilidades para deixar seus lindos Pokémon ainda mais bonitos!" - }, - "victory": { - "1": "Sua força tem uma magia que não pode ser apagada." - }, - "defeat": { - "1": "Você sabe, na minha linha de trabalho, pessoas que carecem de talento em uma área ou outra frequentemente desaparecem rapidamente - nunca mais se ouve falar delas." - } - }, - "sidney": { - "encounter": { - "1": "Gostei desse olhar que você me deu. Acho que você vai ser um bom desafio.\n$Isso é ótimo! Parece muito bom! Vamos nessa!\n$Você e eu, vamos curtir uma batalha que só pode acontecer aqui!" - }, - "victory": { - "1": "E aí, gostou? Eu perdi! Mas foi divertido, então não importa." - }, - "defeat": { - "1": "Sem ressentimentos, beleza?" - } - }, - "phoebe": { - "encounter": { - "1": "Enquanto treinava, adquiri a habilidade de me comunicar com Pokémon do tipo Fantasma. \n$Sim, o vínculo que desenvolvi com os Pokémon é extremamente forte. \n$Então, vamos lá, tente ver se você consegue até mesmo causar dano aos meus Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Ah, droga. Eu perdi." - }, - "defeat": { - "1": "Estou ansiosa para batalhar com você de novo algum dia!" - } - }, - "glacia": { - "encounter": { - "1": "Tudo o que vi foram desafios de Treinadores fracos e seus Pokémon. \n$E você? Ficaria extremamente satisfeita se pudesse dar tudo de mim contra você!" - }, - "victory": { - "1": "Você e seus Pokémon… Como seus espíritos queimam!\n$O calor consumido é esmagador. \n$Não é surpresa que minhas habilidades geladas falharam em te machucar." - }, - "defeat": { - "1": "Uma batalha intensamente apaixonada, sem dúvida." - } - }, - "drake": { - "encounter": { - "1": "Para nós, batalhar com Pokémon como parceiros, você sabe o que é necessário? Você sabe o que precisa? \n$Se não souber, nunca prevalecerá contra mim!" - }, - "victory": { - "1": "Excelente, deve-se dizer." - }, - "defeat": { - "1": "Dei meu máximo nessa batalha!" - } - }, - "wallace": { - "encounter": { - "1": "Há algo em você… Uma diferença na sua postura. \n$Acho que sinto isso em você. Agora, me mostre. Mostre-me o poder que você tem com seus Pokémon. \n$E eu, por minha vez, apresentarei uma performance de ilusões na água com meus Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Bravo. Agora percebo sua autenticidade e magnificência como Treinador de Pokémon. \n$Tenho muita alegria em ter conhecido você e seus Pokémon. Você se mostrou digno.", - "1_female": "Bravo. Agora percebo sua autenticidade e magnificência como Treinadora de Pokémon. \n$Tenho muita alegria em ter conhecido você e seus Pokémon. Você se mostrou digna." - }, - "defeat": { - "1": "Uma grande ilusão!" - } - }, - "lorelei": { - "encounter": { - "1": "Ninguém me supera quando se trata de Pokémon gelados! Movimentos congelantes são poderosos!\n$Seus Pokémon estarão à minha mercê quando estiverem congelados! Hahaha! Está pronto?", - "1_female": "Ninguém me supera quando se trata de Pokémon gelados! Movimentos congelantes são poderosos!\n$Seus Pokémon estarão à minha mercê quando estiverem congelados! Hahaha! Está pronta?" - }, - "victory": { - "1": "Como ousa!" - }, - "defeat": { - "1": "Não há nada que você possa fazer quando está congelado.", - "1_female": "Não há nada que você possa fazer quando está congelada." - } - }, - "will": { - "encounter": { - "1": "Treinei por todo o mundo, tornando meus Pokémon psíquicos poderosos.\n$Eu só posso melhorar! Perder não é uma opção!" - }, - "victory": { - "1": "Eu… Eu não… acredito…" - }, - "defeat": { - "1": "Isso foi por pouco. Me pergunto o que está faltando em você." - } - }, - "malva": { - "encounter": { - "1": "Sinto que meu coração pode explodir em chamas. \n$Estou ardendo de ódio por você, pirralho!", - "1_female": "Sinto que meu coração pode explodir em chamas. \n$Estou ardendo de ódio por você, pirralha!" - }, - "victory": { - "1": "Que novidade… Um novo desafiador derrotou Malva!", - "1_female": "Que novidade… Uma nova desafiadora derrotou Malva!" - }, - "defeat": { - "1": "Estou encantada! Sim, encantada por poder esmagar você sob meu calcanhar." - } - }, - "hala": { - "encounter": { - "1": "O velho Hala está aqui para fazer você gritar!" - }, - "victory": { - "1": "Pude sentir o poder que você ganhou na sua jornada." - }, - "defeat": { - "1": "Haha! Que batalha deliciosa!" - } - }, - "molayne": { - "encounter": { - "1": "Dei a posição de capitão ao meu primo Sophocles, mas estou confiante na minha habilidade. \n$Minha força é como a de uma supernova!" - }, - "victory": { - "1": "Certamente encontrei um Treinador interessante para enfrentar!", - "1_female": "Certamente encontrei uma Treinadora interessante para enfrentar!" - }, - "defeat": { - "1": "Ahaha. Que batalha interessante." - } - }, - "rika": { - "encounter": { - "1": "Eu diria que vou pegar leve com você, mas… estaria mentindo! Pense rápido!" - }, - "victory": { - "1": "Nada mal, garoto.", - "1_female": "Nada mal, garota." - }, - "defeat": { - "1": "Nahahaha! Você realmente é algo mais, garoto!", - "1_female": "Nahahaha! Você realmente é algo mais, garota!" - } - }, - "bruno": { - "encounter": { - "1": "Nós vamos te triturar com nosso poder superior! Hoo hah!" - }, - "victory": { - "1": "Por quê? Como eu poderia perder?" - }, - "defeat": { - "1": "Você pode me desafiar o quanto quiser, mas os resultados nunca vão mudar!" - } - }, - "bugsy": { - "encounter": { - "1": "Sou Bugsy! Eu nunca perco quando se trata de Pokémon do tipo Inseto!" - }, - "victory": { - "1": "Uau, incrível! Você é um especialista em Pokémon!\nMinha pesquisa ainda não está completa. OK, você venceu.", - "1_female": "Uau, incrível! Você é uma especialista em Pokémon!\nMinha pesquisa ainda não está completa. OK, você venceu." - }, - "defeat": { - "1": "Obrigado! Graças à nossa batalha, eu também pude fazer progressos na minha pesquisa!" - } - }, - "koga": { - "encounter": { - "1": "Fwahahahaha! Pokémon não são apenas sobre força bruta--você verá em breve!" - }, - "victory": { - "1": "Ah! Você provou seu valor!" - }, - "defeat": { - "1": "Você aprendeu a temer as técnicas do ninja?" - } - }, - "bertha": { - "encounter": { - "1": "Bem, você mostraria a esta velha senhora o quanto aprendeu?" - }, - "victory": { - "1": "Bem! Querida criança, devo dizer, isso foi muito impressionante. \n$Seus Pokémon acreditaram em você e fizeram o melhor para te dar a vitória. \n$Mesmo tendo perdido, me encontro com esse sorriso bobo!" - }, - "defeat": { - "1": "Hahahahah! Parece que esta velha senhora ganhou!" - } - }, - "lenora": { - "encounter": { - "1": "Bem, desafiador, vou pesquisar como você batalha com os Pokémon que criou com tanto carinho!", - "1_female": "Bem, desafiadora, vou pesquisar como você batalha com os Pokémon que criou com tanto carinho!" - }, - "victory": { - "1": "Minha teoria sobre você estava correta. Você é mais do que talentoso… Você é motivado! Eu te saúdo!", - "1_female": "Minha teoria sobre você estava correta. Você é mais do que talentosa… Você é motivada! Eu te saúdo!" - }, - "defeat": { - "1": "Ah ha ha! Se você perder, certifique-se de analisar o porquê e use esse conhecimento na próxima batalha!" - } - }, - "siebold": { - "encounter": { - "1": "Enquanto eu estiver vivo, continuarei em busca da culinária suprema... e dos oponentes mais fortes em batalha!" - }, - "victory": { - "1": "Guardarei minha memória de você e seus Pokémon para sempre em meu coração." - }, - "defeat": { - "1": "Nossa batalha Pokémon foi como alimento para minha alma. Isso vai me manter em frente. \n$É assim que vou prestar meus respeitos a você por dar tudo de si na batalha!" - } - }, - "roxie": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se! Vou arrancar algum senso de você!" - }, - "victory": { - "1": "Selvagem! Sua razão já é mais tóxica que a minha!" - }, - "defeat": { - "1": "Ei, vamos lá! Seja sério! Você tem que dar mais de si!", - "1_female": "Ei, vamos lá! Seja séria! Você tem que dar mais de si!" - } - }, - "olivia": { - "encounter": { - "1": "Não precisa de introdução aqui. Hora de batalhar comigo, Olivia!" - }, - "victory": { - "1": "Realmente encantador… Tanto você quanto seus Pokémon…" - }, - "defeat": { - "1": "Mmm-hmm." - } - }, - "poppy": { - "encounter": { - "1": "Oooh! Você quer ter uma batalha Pokémon comigo?" - }, - "victory": { - "1": "Uagh?! Mmmuuuggghhh…" - }, - "defeat": { - "1": "Yaaay! Eu consegui! Eu der-ro-tei você! Você pode vir para… Para… Uma revanche? \n$Venha para uma revanche quando quiser!" - } - }, - "agatha": { - "encounter": { - "1": "Pokémon são para batalhas! Vou te mostrar como um verdadeiro Treinador batalha!" - }, - "victory": { - "1": "Oh meu! Você é algo especial, criança!" - }, - "defeat": { - "1": "Bahaha. É assim que uma batalha adequada é feita!" - } - }, - "flint": { - "encounter": { - "1": "Espero que você esteja aquecido, porque aqui vem o Big Bang!", - "1_female": "Espero que você esteja aquecida, porque aqui vem o Big Bang!" - }, - "victory": { - "1": "Incrível! Seus movimentos são tão quentes que fazem os meus parecerem mornos!" - }, - "defeat": { - "1": "Huh? Isso é tudo? Acho que você precisa de um pouco mais de paixão." - } - }, - "grimsley": { - "encounter": { - "1": "O vencedor leva tudo, e não sobra nada para o perdedor." - }, - "victory": { - "1": "Quando se perde, perde-se tudo… A próxima coisa que vou procurar será a vitória, também!" - }, - "defeat": { - "1": "Se alguém vence, a pessoa que lutou contra essa pessoa perde." - } - }, - "caitlin": { - "encounter": { - "1": "Sou eu que apareci quando a flor se abriu. Você que estava esperando…\n$Você parece um Treinador de Pokémon com força refinada e bondade profunda. \n$O que eu procuro no meu oponente é uma força soberba… \n$Por favor, libere seu poder ao máximo!", - "1_female": "Sou eu que apareci quando a flor se abriu. Você que estava esperando…\n$Você parece uma Treinadora de Pokémon com força refinada e bondade profunda. \n$O que eu procuro no meu oponente é uma força soberba… \n$Por favor, libere seu poder ao máximo!" - }, - "victory": { - "1": "Meus Pokémon e eu aprendemos muito! Agradeço a você." - }, - "defeat": { - "1": "Aspiro a reivindicar a vitória com elegância e graça." - } - }, - "diantha": { - "encounter": { - "1": "Batalhar contra você e seus Pokémon, todos vocês cheios de esperança para o futuro… \n$Honestamente, isso apenas me enche da energia que preciso para continuar enfrentando cada novo dia! Sim!" - }, - "victory": { - "1": "Testemunhar os espíritos nobres de você e seus Pokémon em batalha realmente tocou meu coração…" - }, - "defeat": { - "1": "Oh, fantástico! O que achou? Minha equipe foi bem legal, né?" - } - }, - "wikstrom": { - "encounter": { - "1": "Bem encontrado, jovem desafiador! Verdadeiramente sou a lâmina famosa de aço endurecido, Duque Wikstrom! \n$Que a batalha comece! En garde!", - "1_female": "Bem encontrado, jovem desafiadora! Verdadeiramente sou a lâmina famosa de aço endurecido, Duque Wikstrom! \n$Que a batalha comece! En garde!" - }, - "victory": { - "1": "Glorioso! A confiança que você compartilha com seu honrado Pokémon supera até mesmo a minha!", - "1_female": "Gloriosa! A confiança que você compartilha com seu honrado Pokémon supera até mesmo a minha!" - }, - "defeat": { - "1": "Que tipo de magia é essa? Meu coração bate incessantemente no meu peito! \n$Vencer contra um oponente tão digno dá asas à minha alma--assim eu voo!", - "1_female": "Que tipo de magia é essa? Meu coração bate incessantemente no meu peito! \n$Vencer contra uma oponente tão digna dá asas à minha alma--assim eu voo!" - } - }, - "acerola": { - "encounter": { - "1": "Batalhar é simplesmente divertido! Vamos lá, eu posso te derrotar!" - }, - "victory": { - "1": "Eu… Estou sem palavras! Como você conseguiu?!" - }, - "defeat": { - "1": "Ehaha! Que vitória incrível!" - } - }, - "larry_elite": { - "encounter": { - "1": "Olá… Sou eu, Larry.\n$Eu também sou membro da Elite dos Quatro, sim… Infelizmente para mim." - }, - "victory": { - "1": "Bem, isso tirou o vento debaixo das nossas asas…" - }, - "defeat": { - "1": "É hora de uma reunião com o chefe." - } - }, - "lance": { - "encounter": { - "1": "Estive esperando por você. Permita-me testar suas habilidades.", - "2": "Achei que você conseguiria chegar tão longe. Vamos começar." - }, - "victory": { - "1": "Você me pegou. Você é magnífico!", - "1_female": "Você me pegou. Você é magnífica!", - "2": "Nunca esperei que outro Treinador me derrotasse… Estou surpreso.", - "2_female": "Nunca esperei que outra Treinadora me derrotasse… Estou surpreso." - }, - "defeat": { - "1": "Isso foi por pouco. Quer tentar de novo?", - "2": "Não é que você seja fraco. Não se incomode com isso.", - "2_female": "Não é que você seja fraca. Não se incomode com isso." - } - }, - "karen": { - "encounter": { - "1": "Eu sou Karen. Você gostaria de um duelo com meus Pokémon do tipo Sombrio?", - "2": "Sou diferente daqueles que você já conheceu.", - "3": "Você montou uma equipe charmosa. Nossa batalha deve ser boa." - }, - "victory": { - "1": "Não! Eu não posso vencer. Como você ficou tão forte?", - "2": "Não me desviarei do meu caminho escolhido.", - "3": "O Campeão está ansioso para te conhecer." - }, - "defeat": { - "1": "Isso era o que eu esperava.", - "2": "Bem, isso foi relativamente divertido.", - "3": "Venha me visitar a qualquer momento." - } - }, - "milo": { - "encounter": { - "1": "Parece que você entende bem os Pokémon. \n$Isso vai ser uma batalha e tanto! \n$Vou ter que usar a Dynamax no meu Pokémon se eu quiser vencer!" - }, - "victory": { - "1": "O poder da Grama murchou… Que desafiador incrível!", - "1_female": "O poder da Grama murchou… Que desafiadora incrível!" - }, - "defeat": { - "1": "Isso realmente vai te deixar em choque e admiração." - } - }, - "lucian": { - "encounter": { - "1": "Só um momento, por favor. O livro que estou lendo está quase no clímax emocionante… \n$O herói obteve uma espada mística e está prestes a enfrentar sua prova final… Ah, tanto faz. \n$Já que você chegou tão longe, vou deixar isso de lado e batalhar com você. \n$Deixe-me ver se você alcançará tanta glória quanto o herói do meu livro!" - }, - "victory": { - "1": "Eu vejo… Parece que você me colocou em xeque-mate." - }, - "defeat": { - "1": "Tenho uma reputação a manter." - } - }, - "drasna": { - "encounter": { - "1": "Você deve ser um Treinador forte. Sim, bastante forte…\n$Isso é uma notícia maravilhosa! Enfrentar oponentes como você e sua equipe fará meus Pokémon crescerem como ervas daninhas!", - "1_female": "Você deve ser uma Treinadora forte. Sim, bastante forte…\n$Isso é uma notícia maravilhosa! Enfrentar oponentes como você e sua equipe fará meus Pokémon crescerem como ervas daninhas!" - }, - "victory": { - "1": "Oh, meu Deus. Isso foi uma batalha rápida… Espero que você volte novamente algum dia!" - }, - "defeat": { - "1": "Como isso é possível?" - } - }, - "kahili": { - "encounter": { - "1": "Então, aqui está você… Por que não vemos para quem os ventos favorecem hoje, você… ou eu?" - }, - "victory": { - "1": "É frustrante para mim como membro da Elite dos Quatro, mas parece que sua força é real." - }, - "defeat": { - "1": "Essa foi uma jogada de mestre!" - } - }, - "hassel": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se para aprender em primeira mão como é a respiração ardente de uma batalha feroz!" - }, - "victory": { - "1": "A sorte sorriu para mim desta vez, mas… \n$Julgando pelo andamento da luta, quem sabe se serei tão sortudo na próxima vez." - }, - "defeat": { - "1": "Essa foi uma jogada de mestre!" - } - }, - "blue": { - "encounter": { - "1": "Você deve ser muito bom para chegar tão longe.", - "1_female": "Você deve ser muito boa para chegar tão longe." - }, - "victory": { - "1": "Só perdi para ele e agora para você… Ele? Hee, hee…" - }, - "defeat": { - "1": "Viu? Meu poder é o que me trouxe até aqui." - } - }, - "piers": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se para uma mosh pit comigo e minha galera! Spikemuth, é hora de roquear!" - }, - "victory": { - "1": "Eu e minha equipe demos o nosso melhor. Vamos nos encontrar novamente para uma batalha algum dia…" - }, - "defeat": { - "1": "Minha garganta está desgastada de tanto gritar… Mas essa foi uma batalha empolgante!" - } - }, - "red": { - "encounter": { - "1": "…!" - }, - "victory": { - "1": "…?" - }, - "defeat": { - "1": "…!" - } - }, - "jasmine": { - "encounter": { - "1": "Oh… Seus Pokémon são impressionantes. Acho que vou gostar disso." - }, - "victory": { - "1": "Você é realmente forte. Vou ter que me esforçar muito mais também." - }, - "defeat": { - "1": "Eu nunca esperei ganhar." - } - }, - "lance_champion": { - "encounter": { - "1": "Ainda sou o Campeão. Não vou segurar nada." - }, - "victory": { - "1": "Esta é a emergência de um novo Campeão.", - "1_female": "Esta é a emergência de uma nova Campeã." - }, - "defeat": { - "1": "Defendi com sucesso meu Campeonato." - } - }, - "steven": { - "encounter": { - "1": "Diga-me… O que você viu na sua jornada com seus Pokémon? \n$O que você sentiu, encontrando tantos outros Treinadores por aí? \n$Viajar por esta terra rica… Isso despertou algo dentro de você? \n$Quero que você venha até mim com tudo o que aprendeu. \n$Meus Pokémon e eu responderemos com tudo o que sabemos!" - }, - "victory": { - "1": "Então eu, o Campeão, caio em derrota…" - }, - "defeat": { - "1": "Esse tempo foi bem gasto! Obrigado!" - } - }, - "cynthia": { - "encounter": { - "1": "Eu, Cynthia, aceito seu desafio! Não haverá nenhuma trégua da minha parte!" - }, - "victory": { - "1": "Não importa o quão divertida a batalha seja, ela sempre terminará algum dia…" - }, - "defeat": { - "1": "Mesmo que você perca, nunca perca o amor pelos Pokémon." - } - }, - "iris": { - "encounter": { - "1": "Sabe de uma coisa? Estou realmente ansiosa para ter batalhas sérias com Treinadores fortes! \n$Quero dizer, vamos lá! Os Treinadores que chegam aqui são Treinadores que desejam a vitória com todas as fibras do seu ser! \n$E eles estão batalhando ao lado de Pokémon que passaram por inúmeras batalhas difíceis! \n$Se eu batalhar com pessoas assim, não só eu ficarei mais forte, meus Pokémon também! \n$E nós vamos nos conhecer ainda melhor! OK! Prepare-se! \n$Sou Iris, a Campeã da Liga Pokémon, e vou te derrotar!" - }, - "victory": { - "1": "Aghhhh… Eu dei o meu melhor, mas nós perdemos…" - }, - "defeat": { - "1": "Yay! Nós vencemos!" - } - }, - "hau": { - "encounter": { - "1": "Eu me pergunto se um Treinador batalha de maneira diferente dependendo se ele é de uma região quente ou fria.\n$Vamos testar isso!" - }, - "victory": { - "1": "Isso foi incrível! Acho que entendi um pouco melhor seu estilo agora!" - }, - "defeat": { - "1": "Cara, essa foi uma batalha e tanto!" - } - }, - "geeta": { - "encounter": { - "1": "Decidi entrar na batalha mais uma vez. \n$Venha agora… Mostre-me os frutos do seu treinamento." - }, - "victory": { - "1": "Estou ansiosa para notícias de todas as suas conquistas!" - }, - "defeat": { - "1": "Qual o problema? Isso é tudo?" - } - }, - "nemona": { - "encounter": { - "1": "Yesss! Estou tão empolgada! Hora de soltar tudo!" - }, - "victory": { - "1": "Bem, isso foi ruim, mas ainda me diverti! Eu te pego na próxima!" - }, - "defeat": { - "1": "Bem, essa foi uma ótima batalha! Frutífera, com certeza." - } - }, - "leon": { - "encounter": { - "1": "Vamos ter um tempo absolutamente campeão!" - }, - "victory": { - "1": "Meu tempo como Campeão acabou… \n$Mas que tempo campeão foi! \n$Obrigado pela melhor batalha que já tive!" - }, - "defeat": { - "1": "Um tempo absolutamente campeão, foi!" - } - }, - "whitney": { - "encounter": { - "1": "Eai! Você não acha que os Pokémon são, tipo, super fofos?" - }, - "victory": { - "1": "Waaah! Waaah! Você é tão mau!", - "1_female": "Waaah! Waaah! Você é tão má!" - }, - "defeat": { - "1": "E é isso!" - } - }, - "chuck": { - "encounter": { - "1": "Hah! Você quer me desafiar? É corajoso ou apenas ignorante?", - "1_female": "Hah! Você quer me desafiar? É corajosa ou apenas ignorante?" - }, - "victory": { - "1": "Você é forte! Por favor, me faça seu aprendiz?" - }, - "defeat": { - "1": "Aí está. Você percebe o quanto sou mais poderoso que você?" - } - }, - "katy": { - "encounter": { - "1": "Não baixe a guarda, a menos que queira se ver jogado no chão!", - "1_female": "Não baixe a guarda, a menos que queira se ver jogada no chão!" - }, - "victory": { - "1": "Todos os meus adoráveis Pokémon caíram como moscas!" - }, - "defeat": { - "1": "Coma, meu adorável Vivillon!" - } - }, - "pryce": { - "encounter": { - "1": "A juventude sozinha não garante a vitória! Experiência é o que conta." - }, - "victory": { - "1": "Excelente! Isso foi perfeito. Tente não esquecer o que sente agora." - }, - "defeat": { - "1": "Exatamente como eu imaginei." - } - }, - "clair": { - "encounter": { - "1": "Você sabe quem eu sou? E ainda se atreve a me desafiar?" - }, - "victory": { - "1": "Eu me pergunto até onde você pode ir com seu nível de habilidade. Isso deve ser fascinante." - }, - "defeat": { - "1": "E é isso." - } - }, - "maylene": { - "encounter": { - "1": "Vim desafiá-lo agora e não vou segurar nada. \n$Por favor, prepare-se para a batalha!", - "1_female": "Vim desafiá-la agora e não vou segurar nada. \n$Por favor, prepare-se para a batalha!" - }, - "victory": { - "1": "Eu admito a derrota…" - }, - "defeat": { - "1": "Isso foi incrível." - } - }, - "fantina": { - "encounter": { - "1": "Você vai me desafiar, não é? Mas eu vou ganhar. \n$É o que a Líder do Ginásio de Hearthome faz, não?" - }, - "victory": { - "1": "Você é tão incrivelmente forte. Sei porque perdi." - }, - "defeat": { - "1": "Estou tão, tão, muito feliz!" - } - }, - "byron": { - "encounter": { - "1": "Treinador! Você é jovem, assim como meu filho, Roark. \n$Com mais Treinadores jovens assumindo o comando, o futuro dos Pokémon é brilhante! \n$Então, como uma parede para os jovens, aceitarei seu desafio!", - "1_female": "Treinadora! Você é jovem, assim como meu filho, Roark. \n$Com mais Treinadores jovens assumindo o comando, o futuro dos Pokémon é brilhante! \n$Então, como uma parede para os jovens, aceitarei seu desafio!" - }, - "victory": { - "1": "Hmm! Meus Pokémon robustos--derrotados!" - }, - "defeat": { - "1": "Gwahahaha! Como foram meus Pokémon robustos?!" - } - }, - "olympia": { - "encounter": { - "1": "Um costume antigo decidindo o destino de alguém. A batalha começa!" - }, - "victory": { - "1": "Crie seu próprio caminho. Não deixe nada te atrapalhar. Seu destino, seu futuro." - }, - "defeat": { - "1": "Nosso caminho está claro agora." - } - }, - "volkner": { - "encounter": { - "1": "Já que você chegou tão longe, deve ser bastante forte…\n$Espero que você seja o Treinador que me faça lembrar como é divertido batalhar!", - "1_female": "Já que você chegou tão longe, deve ser bastante forte…\n$Espero que você seja a Treinadora que me faça lembrar como é divertido batalhar!" - }, - "victory": { - "1": "Você me venceu…\n$Seu desejo e a maneira nobre como seus Pokémon batalharam por você… \n$Eu até me senti emocionado durante nossa luta. Foi uma batalha muito boa." - }, - "defeat": { - "1": "Não foi nada chocante…\n$Isso não é o que eu queria!" - } - }, - "burgh": { - "encounter": { - "1": "M'hm… Se eu ganhar esta batalha, sinto que posso desenhar um quadro diferente de qualquer outro. \n$OK! Posso ouvir minha musa da batalha claramente. Vamos direto ao ponto!", - "2": "Claro, estou realmente orgulhoso de todos os meus Pokémon! \n$Bem agora… Vamos direto ao ponto!" - }, - "victory": { - "1": "Acabou? Minha musa me abandonou?", - "2": "Hmm… Acabou! Você é incrível!" - }, - "defeat": { - "1": "Uau… É bonito de alguma forma, não é…", - "2": "Às vezes ouço as pessoas dizerem que foi uma vitória feia. \n$Acho que se você está dando o seu melhor, qualquer vitória é bonita." - } - }, - "elesa": { - "encounter": { - "1": "C'est fini! Quando tenho certeza disso, sinto um choque elétrico percorrer meu corpo! \n$Quero sentir essa sensação, então agora meus amados Pokémon vão fazer sua cabeça girar!" - }, - "victory": { - "1": "Eu queria fazer sua cabeça girar, mas você me surpreendeu." - }, - "defeat": { - "1": "Isso foi insatisfatório de alguma forma… Você dará tudo de si na próxima vez?" - } - }, - "skyla": { - "encounter": { - "1": "Finalmente é hora do confronto! Isso significa a batalha Pokémon que decide quem está no topo, certo? \n$Eu amo estar no topo! Porque você pode ver para sempre e sempre de lugares altos! \n$Então, que tal nós nos divertirmos?" - }, - "victory": { - "1": "Ser seu oponente na batalha é uma nova fonte de força para mim. Obrigada!" - }, - "defeat": { - "1": "Ganhar ou perder, você sempre ganha algo com uma batalha, certo?" - } - }, - "brycen": { - "encounter": { - "1": "Há também força em estar com outras pessoas e Pokémon. \n$Receber o apoio deles te fortalece. Vou te mostrar esse poder!" - }, - "victory": { - "1": "A maravilhosa combinação de você e seus Pokémon! Que amizade linda!" - }, - "defeat": { - "1": "Condições extremas realmente testam e treinam você!" - } - }, - "drayden": { - "encounter": { - "1": "O que eu quero encontrar é um jovem Treinador que possa me mostrar um futuro brilhante. \n$Vamos batalhar com tudo o que temos: sua habilidade, minha experiência e o amor com que criamos nossos Pokémon!" - }, - "victory": { - "1": "Esse sentimento intenso que me invade após uma derrota… Não sei como descrevê-lo." - }, - "defeat": { - "1": "Harrumph! Sei que sua habilidade é maior que isso!" - } - }, - "grant": { - "encounter": { - "1": "Só há uma coisa que desejo. \n$Que, superando um ao outro, encontremos um caminho para alturas ainda maiores." - }, - "victory": { - "1": "Você é uma parede que não consigo superar!" - }, - "defeat": { - "1": "Não desista. \n$Isso é tudo o que realmente importa. \n$As lições mais importantes da vida são simples." - } - }, - "korrina": { - "encounter": { - "1": "Hora da grande aparição de Lady Korrina!" - }, - "victory": { - "1": "É o seu próprio ser que permite que seus Pokémon evoluam!" - }, - "defeat": { - "1": "Que batalha explosiva!" - } - }, - "clemont": { - "encounter": { - "1": "Oh! Estou feliz por termos nos encontrado!" - }, - "victory": { - "1": "Sua paixão pela batalha me inspira!" - }, - "defeat": { - "1": "Parece que minha Máquina Treinadora-Crescer-Forte, Mach 2 está realmente funcionando!" - } - }, - "valerie": { - "encounter": { - "1": "Oh, se não é um jovem Treinador… É adorável conhecê-lo assim. \n$Então, suponho que você ganhou o direito a uma batalha, como recompensa por seus esforços. \n$Uma elusiva Fada pode parecer frágil como a brisa e delicado como uma flor, mas é forte.", - "1_female": "Oh, se não é uma jovem Treinadora… É adorável conhecê-la assim. \n$Então, suponho que você ganhou o direito a uma batalha, como recompensa por seus esforços. \n$Uma elusiva Fada pode parecer frágil como a brisa e delicado como uma flor, mas é forte." - }, - "victory": { - "1": "Espero que você encontre coisas para sorrir amanhã…" - }, - "defeat": { - "1": "Oh meu Deus, que pena…" - } - }, - "wulfric": { - "encounter": { - "1": "Sabe de uma coisa? Todos falamos muito sobre o que você aprende com as batalhas e os laços e tudo mais…\n$Mas realmente, eu só faço isso porque é divertido. \n$Quem se importa com o grandioso? Vamos batalhar!" - }, - "victory": { - "1": "Incrível! Sou duro como um iceberg, mas você me quebrou por completo!" - }, - "defeat": { - "1": "Lute comigo e é isso que acontece!" - } - }, - "kabu": { - "encounter": { - "1": "Todo Treinador e Pokémon treina duro em busca da vitória. \n$Mas isso significa que seu oponente também está se esforçando para vencer. \n$No final, a partida é decidida por qual lado é capaz de liberar seu verdadeiro potencial." - }, - "victory": { - "1": "Estou feliz por poder lutar com você hoje!" - }, - "defeat": { - "1": "É uma ótima maneira de sentir meu próprio crescimento!" - } - }, - "bea": { - "encounter": { - "1": "Você tem um espírito inabalável que não será movido, não importa como você seja atacado? \n$Acho que vou testar isso, certo?" - }, - "victory": { - "1": "Senti o espírito de luta de seus Pokémon enquanto você os liderava na batalha." - }, - "defeat": { - "1": "Essa foi a melhor partida que alguém poderia esperar." - } - }, - "opal": { - "encounter": { - "1": "Deixe-me ver como você e seu Pokémon parceiro se comportam!" - }, - "victory": { - "1": "Seu rosa ainda está faltando, mas você é um Treinador excelente com Pokémon excelentes.", - "1_female": "Seu rosa ainda está faltando, mas você é uma Treinadora excelente com Pokémon excelentes." - }, - "defeat": { - "1": "Muito ruim para você, eu acho." - } - }, - "bede": { - "encounter": { - "1": "Suponho que devo provar além de qualquer dúvida o quão patético você é e quão forte eu sou.", - "1_female": "Suponho que devo provar além de qualquer dúvida o quão patética você é e quão forte eu sou." - }, - "victory": { - "1": "Eu vejo… Bem, tudo bem. Eu não estava me esforçando muito de qualquer maneira." - }, - "defeat": { - "1": "Bom trabalho, eu suponho." - } - }, - "gordie": { - "encounter": { - "1": "Então, vamos acabar com isso." - }, - "victory": { - "1": "Eu só quero me enterrar em um buraco… Bem, acho que seria mais como cair daqui." - }, - "defeat": { - "1": "Batalhe como sempre faz, a vitória seguirá!" - } - }, - "marnie": { - "encounter": { - "1": "A verdade é que, quando tudo está dito e feito… Eu realmente só quero me tornar Campeã por mim mesma! \n$Então, não leve para o pessoal quando eu chutar seu traseiro!" - }, - "victory": { - "1": "OK, então eu perdi… Mas consegui ver muitos dos pontos bons de você e seus Pokémon!" - }, - "defeat": { - "1": "Espero que você tenha gostado das nossas táticas de batalha." - } - }, - "raihan": { - "encounter": { - "1": "Vou derrotar o Campeão, vencer todo o torneio e provar ao mundo o quão forte o grande Raihan realmente é!" - }, - "victory": { - "1": "Eu pareço bem mesmo quando perco. \n$É uma verdadeira maldição. \n$Acho que é hora de mais uma selfie!" - }, - "defeat": { - "1": "Vamos tirar uma selfie para lembrar disso." - } - }, - "brassius": { - "encounter": { - "1": "Pressuponho que você está pronto? Que nossa obra de arte colaborativa comece!", - "1_female": "Pressuponho que você está pronta? Que nossa obra de arte colaborativa comece!" - }, - "victory": { - "1": "Ahhh…avant-garde!" - }, - "defeat": { - "1": "Começarei uma nova peça imediatamente!" - } - }, - "iono": { - "encounter": { - "1": "Como você está se sentindo sobre esta batalha?\n$...\n$Vamos começar o show! Quão forte é o nosso desafiador? \n$Eu não sei! Vamos descobrir juntos!", - "1_female": "Como você está se sentindo sobre esta batalha?\n$...\n$Vamos começar o show! Quão forte é o nossa desafiadora? \n$Eu não sei! Vamos descobrir juntos!" - }, - "victory": { - "1": "Você é tão chamativo e brilhante quanto um Raio do Trovão de 10.000.000 volts, amigo!", - "1_female": "Você é tão chamativa e brilhante quanto um Raio do Trovão de 10.000.000 volts, amiga!" - }, - "defeat": { - "1": "Seus olhos são MEUS!" - } - }, - "larry": { - "encounter": { - "1": "Quando tudo está dito e feito, a simplicidade é mais forte." - }, - "victory": { - "1": "Uma porção de derrota, hein?" - }, - "defeat": { - "1": "Vou encerrar o dia." - } - }, - "ryme": { - "encounter": { - "1": "Vamos lá, baby! Me agite até os ossos!" - }, - "victory": { - "1": "Você é legal, meu amigo, você move minha ALMA!", - "1_female": "Você é legal, minha amiga, você move minha ALMA!" - }, - "defeat": { - "1": "Até mais, baby!" - } - }, - "grusha": { - "encounter": { - "1": "Tudo o que preciso fazer é garantir que o poder do meu Pokémon te arrependa até os ossos!" - }, - "victory": { - "1": "Sua paixão ardente... Eu meio que gosto, para ser honesto." - }, - "defeat": { - "1": "As coisas não esquentaram para você." - } - }, - "marnie_elite": { - "encounter": { - "1": "Você chegou até aqui, hein? Vamos ver se você pode lidar com meus Pokémon!", - "2": "Vou dar o meu melhor, mas não pense que vou pegar leve com você!" - }, - "victory": { - "1": "Não acredito que perdi... Mas você mereceu essa vitória. Bem feito!", - "2": "Parece que ainda tenho muito a aprender. Porém, grande batalha!" - }, - "defeat": { - "1": "Você lutou bem, mas eu tenho a vantagem! Melhor sorte na próxima vez!", - "2": "Parece que meu treinamento valeu a pena. Obrigado pela batalha!" - } - }, - "nessa_elite": { - "encounter": { - "1": "As marés estão mudando a meu favor. Pronto para ser levado pela corrente?", - "1_female": "As marés estão mudando a meu favor. Pronta para ser levada pela corrente?", - "2": "Vamos fazer ondas com esta batalha! Espero que esteja preparado!", - "2_female": "Vamos fazer ondas com esta batalha! Espero que esteja preparada!" - }, - "victory": { - "1": "Você navegou nessas águas perfeitamente... Bem feito!", - "2": "Parece que minhas correntes não foram páreo para você. Bom trabalho!" - }, - "defeat": { - "1": "A água sempre encontra um caminho. Essa foi uma batalha refrescante!", - "2": "Você lutou bem, mas o poder do oceano é imparável!" - } - }, - "bea_elite": { - "encounter": { - "1": "Prepare-se! Meu espírito de luta brilha intensamente!", - "2": "Vamos ver se você consegue acompanhar meu ritmo implacável!" - }, - "victory": { - "1": "Sua força... É impressionante. Você realmente merece essa vitória.", - "2": "Nunca senti essa intensidade antes. Trabalho incrível!" - }, - "defeat": { - "1": "Outra vitória para meu rigoroso regime de treinamento! Bem feito!", - "2": "Você tem força, mas eu treinei mais. Grande batalha!" - } - }, - "allister_elite": { - "encounter": { - "1": "As sombras caem... Você está pronto para enfrentar seus medos?", - "1_female": "As sombras caem... Você está pronta para enfrentar seus medos?", - "2": "Vamos ver se você pode lidar com a escuridão que eu comando." - }, - "victory": { - "1": "Você dissipou as sombras... Por enquanto. Bem feito.", - "2": "Sua luz atravessou minha escuridão. Ótimo trabalho." - }, - "defeat": { - "1": "As sombras falaram... Sua força não é suficiente.", - "2": "A escuridão triunfa... Talvez na próxima vez você veja a luz." - } - }, - "raihan_elite": { - "encounter": { - "1": "Tempestade se formando! Vamos ver se você aguenta essa luta!", - "2": "Prepare-se para enfrentar o olho da tempestade!" - }, - "victory": { - "1": "Você enfrentou a tempestade... Trabalho incrível!", - "2": "Você navegou nos ventos perfeitamente... Grande batalha!" - }, - "defeat": { - "1": "Outra tempestade enfrentada, outra vitória conquistada! Bem lutado!", - "2": "Você foi pego na minha tempestade! Melhor sorte na próxima vez!", - "2_female": "Você foi pega na minha tempestade! Melhor sorte na próxima vez!" - } - }, - "alder": { - "encounter": { - "1": "Se prepare para uma batalha contra o Treinador mais forte de Unova!" - }, - "victory": { - "1": "Muito bem! Você certamente é um talento incomparável." - }, - "defeat": { - "1": "Um vento fresco sopra em meu coração...\n$Que esforço extraordinário!" - } - }, - "kieran": { - "encounter": { - "1": "Através do trabalho duro, eu me torno cada vez mais forte!\n$Eu não perco." - }, - "victory": { - "1": "Eu não acredito...\n$Que batalha divertida e emocionante!" - }, - "defeat": { - "1": "Uau, que batalha!\n$Hora de você treinar ainda mais." - } - }, - "rival": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Eai, estava procurando você! Sabia que você estava ansioso para começar, mas esperava pelo menos um tchau…\n$@c{smile_eclosed}Então você está realmente perseguindo seu sonho, hein?\n Quase não consigo acreditar.\n$@c{serious_smile_fists}Já que estamos aqui, que tal uma batalha?\nAfinal, quero ter certeza de que você está pronto.\n$@c{serious_mopen_fists}Não se segure, quero que você dê tudo de si!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Caramba… Você me limpou.\nVocê é mesmo um novato?\n$@c{smile}Talvez tenha sido um pouco de sorte, mas…\nQuem sabe você consiga chegar até o fim.\n$Aliás, o professor me pediu para te dar esses itens. Eles parecem bem legais.\n$@c{serious_smile_fists}Boa sorte lá fora!" - } - }, - "rival_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Aí está você! Procurei você em todo lugar!\n@c{angry_mopen}Esqueceu de se despedir da sua melhor amiga?\n$@c{smile_ehalf}Você está indo atrás do seu sonho, né?\nEsse dia realmente chegou, não é…\n$@c{smile}Enfim, vou te perdoar por ter me esquecido, mas com uma condição. @c{smile_wave_wink}Você tem que lutar comigo!\n$@c{angry_mopen}Dê o seu melhor! Não quer que sua aventura acabe antes de começar, né?" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Você acabou de começar e já está tão forte?!@d{96}\n@c{angry}Você trapaceou, não foi?\n$@c{smile_wave_wink}Brincadeirinha!@d{64} @c{smile_eclosed}Eu perdi de forma justa… Tenho a sensação de que você vai se sair muito bem lá fora.\n$@c{smile}Aliás, o professor pediu para eu te dar alguns itens. Espero que sejam úteis!\n$@c{smile_wave}Dê o seu melhor, como sempre! Eu acredito em você!" - } - }, - "rival_2": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Eai, você também está aqui?\n@c{smile_eclosed}Ainda com um recorde perfeito, hein…?\n$@c{serious_mopen_fists}Sei que parece que eu te segui até aqui, mas isso não é totalmente verdade.\n$@c{serious_smile_fists}Sinceramente, tenho estado ansioso por uma revanche desde que você me venceu em casa.\n$Tenho treinado bastante, então vou dar uma luta difícil desta vez.\n$@c{serious_mopen_fists}Não se segure, assim como antes!\nVamos lá!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}Ah. Acho que fui confiante demais.\n$@c{smile}Tudo bem, no entanto. Eu imaginei que isso poderia acontecer.\n@c{serious_mopen_fists}Isso só significa que preciso me esforçar mais para a próxima vez!\n\n$@c{smile}Ah, não que você precise realmente de ajuda, mas eu tinha um extra desses itens e pensei que você poderia querer.\n$@c{serious_smile_fists}Não espere outro depois deste!\nNão posso continuar dando vantagem ao meu oponente.\n$@c{smile}Enfim, cuide-se, e aproveite o evento!" - } - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Oh, que surpresa te encontrar aqui. Parece que você ainda está invicto. @c{angry_mopen}Hum… Nada mal!\n$@c{angry_mopen}Eu sei o que você está pensando, e não, eu não estava te espionando. @c{smile_eclosed}Acontece que eu estava na área.\n$@c{smile_ehalf}Estou feliz por você, mas só quero te avisar que está tudo bem perder às vezes.\n$@c{smile}Aprendemos com nossos erros, muitas vezes mais do que se continuássemos vencendo.\n$@c{angry_mopen}De qualquer forma, tenho treinado duro para nossa revanche, então é melhor você dar o seu melhor!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}Eu… não era para eu perder dessa vez…\n$@c{smile}Ah bem. Isso só significa que vou ter que treinar ainda mais para a próxima vez!\n$@c{smile_wave}Também consegui mais dois desses para você!\n@c{smile_wave_wink}Não precisa me agradecer~.\n$@c{angry_mopen}Estes são os últimos, hein! Você não vai ganhar mais nenhum presente de mim depois desse!\n$@c{smile_wave}Continue assim, e aproveite o evento!" - }, - "defeat": { - "1": "Está tudo bem perder às vezes…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}Eai, olha quem é! Faz um tempo.\n@c{neutral}Você… ainda está invicto? Hum.\n$@c{neutral_eclosed}As coisas têm sido meio… estranhas.\nNão é a mesma coisa em casa sem você.\n$@c{serious}Eu sei que é egoísta, mas preciso desabafar.\n@c{neutral_eclosed}Acho que você está se metendo em algo grande demais aqui.\n$@c{serious}Nunca perder é irrealista.\nPrecisamos perder às vezes para crescer.\n$@c{neutral_eclosed}Você teve uma grande jornada, mas ainda há muito pela frente, e só vai ficar mais difícil. @c{neutral}Você está preparado para isso?\n$@c{serious_mopen_fists}Se sim, prove para mim." - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}Isso é ridículo… Eu mal parei de treinar…\nComo ainda estamos tão distantes?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}Quanto tempo! Ainda não perdeu, né.\n@c{angry}Você está começando a me irritar. @c{smile_wave_wink}Brincadeirinha!\n$@c{smile_ehalf}Mas sério, você não sente saudades de casa? Ou… de mim?\nEu… Eu quero dizer, sentimos muito a sua falta.\n$@c{smile_eclosed}Eu apoio o seu sonho e tudo mais, mas a realidade é que você vai perder mais cedo ou mais tarde.\n$@c{smile}E quando isso acontecer, estarei lá para você, como sempre.\n@c{angry_mopen}Agora, deixe-me mostrar o quão forte eu me tornei!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}Depois de tudo isso… não foi o suficiente…?\nVocê nunca vai voltar a esse ritmo…" - }, - "defeat": { - "1": "Você deu o seu melhor, agora vamos para casa." - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}Oi.\n$Não vou enrolar com você.\n@c{neutral_eclosed}Estou aqui para vencer, simples assim.\n$@c{serious_mhalf_fists}Aprendi a maximizar meu potencial dedicando todo o meu tempo ao treino.\n$@c{smile}Você ganha muito tempo extra quando corta o sono e a interação social desnecessários.\n$@c{serious_mopen_fists}Nada disso importa mais, não até eu vencer.\n$@c{neutral_eclosed}Cheguei ao ponto de não perder mais.\n@c{smile_eclosed}Acho que sua filosofia não estava tão errada afinal.\n$@c{angry_mhalf}Perder é para os fracos, e eu não sou mais fraco.\n$@c{serious_mopen_fists}Prepare-se." - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}O que…@d{64} O que é você?" - } - }, - "rival_4_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}Sou eu! Você não esqueceu de mim de novo… esqueceu?\n$@c{smile}Você deveria se orgulhar de até onde chegou. Parabéns!\nMas parece que é o fim da sua jornada.\n$@c{smile_eclosed}Você despertou algo em mim que eu nunca soube que existia.\nParece que agora tudo o que faço é treinar.\n$@c{smile_ehalf}Eu mal como ou durmo agora, só treino meus Pokémon o dia todo, ficando mais forte a cada vez.\n$@c{neutral}Na verdade, eu… mal me reconheço.\n$E agora, finalmente atingi o desempenho máximo.\nNão acho que alguém poderia me vencer agora.\n$E sabe de uma coisa? É tudo por sua causa.\n@c{smile_ehalf}Eu não sei se te agradeço ou te odeio.\n$@c{angry_mopen}Prepare-se." - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}O que…@d{64} O que é você?" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile}Você deveria se orgulhar de até onde chegou." - } - }, - "rival_5": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - } - }, - "rival_5_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile_ehalf}…" - } - }, - "rival_6": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_eclosed}Nos encontramos de novo.\n$@c{neutral}Tive um tempo para refletir sobre tudo isso.\nHá uma razão para tudo isso parecer tão estranho.\n$@c{neutral_eclosed}Seu sonho, minha vontade de te vencer…\nTudo faz parte de algo maior.\n$@c{serious}Isso não é sobre mim, nem sobre você… É sobre o mundo, @c{serious_mhalf_fists}e é meu propósito te levar ao limite.\n$@c{neutral_eclosed}Se cumpri esse propósito, não posso dizer, mas fiz tudo ao meu alcance.\n$@c{neutral}Este lugar em que acabamos é assustador… Mas de alguma forma me sinto indiferente, como se já tivesse estado aqui antes.\n$@c{serious_mhalf_fists}Você sente o mesmo, não sente?\n$@c{serious}…é como se algo aqui estivesse falando comigo.\nIsso é tudo o que o mundo conhece há muito tempo.\n$Aqueles momentos que apreciamos juntos que parecem tão recentes não passam de uma memória distante.\n$@c{neutral_eclosed}Quem pode dizer se eles foram realmente reais em primeiro lugar.\n$@c{serious_mopen_fists}Você precisa continuar empurrando, porque se não o fizer, isso nunca vai acabar. Você é o único que pode fazer isso.\n$@c{serious_smile_fists}Eu mal sei o que tudo isso significa, só sei que é verdade.\n$@c{serious_mopen_fists}Se você não pode me derrotar aqui e agora, você não terá chance." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_eclosed}Parece que meu trabalho aqui está feito.\n$Quero que você me prometa uma coisa.\n@c{smile}Depois que curar o mundo, por favor, volte para casa." - } - }, - "rival_6_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_ehalf}Então somos só nós de novo.\n$@c{smile_eclosed}Sabe, continuo pensando nisso…\n$@c{smile_ehalf}Há algo nisso tudo, por que tudo parece tão estranho agora…\n$@c{smile}Você tem seu sonho, e eu tenho essa ambição em mim…\n$Não consigo evitar sentir que há um propósito maior em tudo isso, no que estamos fazendo, você e eu.\n$@c{smile_eclosed}Acho que devo te levar ao limite.\n$@c{smile_ehalf}Não tenho certeza se estou fazendo um bom trabalho nisso, mas tentei meu melhor até agora.\n$Há algo neste lugar estranho e terrível… Tudo parece tão claro…\n$Isso… é tudo o que o mundo conhece há muito tempo.\n$@c{smile_eclosed}É como se eu mal pudesse lembrar das memórias que apreciamos juntos.\n$@c{smile_ehalf}Elas foram reais? Elas parecem tão distantes agora…\n$@c{angry_mopen}Você precisa continuar empurrando, porque se não o fizer, isso nunca vai acabar. Você é o único que pode fazer isso.\n$@c{smile_ehalf}Eu… não sei o que tudo isso significa… mas sinto que é verdade.\n$@c{neutral}Se você não pode me derrotar aqui e agora, você não terá chance." - }, - "victory": { - "1": "@c{smile_ehalf}Eu… acho que cumpri meu propósito…\n$@c{smile_eclosed}Prometa-me… Depois que curar o mundo… Por favor… volte para casa.\n$@c{smile_ehalf}…Obrigada." - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/egg.json b/public/locales/pt-BR/egg.json deleted file mode 100644 index cbe31d27ed4..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/egg.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "egg": "Ovo", - "greatTier": "Raro", - "ultraTier": "Épico", - "masterTier": "Lendário", - "defaultTier": "Comum", - "hatchWavesMessageSoon": "Barulhos podem ser ouvidos vindo de dentro! 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Não foi possível conectar-se ao servidor.\n\nVocê pode deixar essa janela aberta,\npois o jogo irá se reconectar automaticamente." -} diff --git a/public/locales/pt-BR/modifier-select-ui-handler.json b/public/locales/pt-BR/modifier-select-ui-handler.json deleted file mode 100644 index e741eaa5f21..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/modifier-select-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "transfer": "Alterar", - "reroll": "Atualizar", - "lockRarities": "Travar Raridades", - "checkTeam": "Checar Time", - "transferDesc": "Transfira um item segurado de um Pokémon para outro.", - "rerollDesc": "Gaste dinheiro para atualizar as suas opções de itens.", - "lockRaritiesDesc": "Trava a raridade dos itens na atualização (afeta o custo da atualização).", - "checkTeamDesc": "Cheque seu time ou use um item de mudança de forma.", - "rerollCost": "₽{{formattedMoney}}", - "itemCost": "₽{{formattedMoney}}", - "continueNextWaveButton": "Continuar", - "continueNextWaveDescription": "Continuar para a próxima onda" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/modifier-type.json b/public/locales/pt-BR/modifier-type.json deleted file mode 100644 index a4b27b19fb7..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/modifier-type.json +++ /dev/null @@ -1,659 +0,0 @@ -{ - "ModifierType": { - "AddPokeballModifierType": { - "name": "{{modifierCount}}x {{pokeballName}}", - "description": "Ganhe {{modifierCount}}x {{pokeballName}} (Mochila: {{pokeballAmount}}) \nChance de captura: {{catchRate}}." - }, - "AddVoucherModifierType": { - "name": "{{modifierCount}}x {{voucherTypeName}}", - "description": "Ganhe {{modifierCount}}x {{voucherTypeName}}." - }, - "PokemonHeldItemModifierType": { - "extra": { - "inoperable": "{{pokemonName}} não pode\nsegurar esse item!", - "tooMany": "{{pokemonName}} tem muitos\nmuitos deste item!" - } - }, - "PokemonHpRestoreModifierType": { - "description": "Restaura {{restorePoints}} PS ou {{restorePercent}}% PS de um Pokémon, o que for maior.", - "extra": { - "fully": "Restaura totalmente os PS de um Pokémon.", - "fullyWithStatus": "Restaura totalmente os PS de um Pokémon e cura qualquer mudança de estado." - } - }, - "PokemonReviveModifierType": { - "description": "Reanima um Pokémon e restaura {{restorePercent}}% PS." - }, - "PokemonStatusHealModifierType": { - "description": "Cura uma mudança de estado de um Pokémon." - }, - "PokemonPpRestoreModifierType": { - "description": "Restaura {{restorePoints}} PP para um movimento de um Pokémon.", - "extra": { - "fully": "Restaura todos os PP para um movimento de um Pokémon." - } - }, - "PokemonAllMovePpRestoreModifierType": { - "description": "Restaura {{restorePoints}} PP para todos os movimentos de um Pokémon.", - "extra": { - "fully": "Restaura todos os PP para todos os movimentos de um Pokémon." - } - }, - "PokemonPpUpModifierType": { - "description": "Aumenta permanentemente os PP para o movimento de um Pokémon em {{upPoints}} para cada 5 PP máximos (máximo 3)." - }, - "PokemonNatureChangeModifierType": { - "name": "Hortelã {{natureName}}", - "description": "Muda a natureza do Pokémon para {{natureName}} e a desbloqueia permanentemente." - }, - "DoubleBattleChanceBoosterModifierType": { - "description": "Quadruplica as chances de encontrar uma batalha em dupla por {{battleCount}} batalhas." - }, - "TempStatStageBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta o atributo de {{stat}} para todos os membros da equipe em {{amount}} por 5 batalhas.", - "extra": { - "stage": "um nível", - "percentage": "30%" - } - }, - "AttackTypeBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta o poder dos ataques do tipo {{moveType}} de um Pokémon em 20%." - }, - "PokemonLevelIncrementModifierType": { - "description": "Aumenta em {{levels}} o nível de um Pokémon." - }, - "AllPokemonLevelIncrementModifierType": { - "description": "Aumenta em {{levels}} o nível de todos os membros da equipe." - }, - "BaseStatBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta o atributo base de {{stat}} em 10%. 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Encontrado depois de um sonho estranho." - }, - "AllPokemonFullHpRestoreModifierType": { - "description": "Restaura totalmente os PS de todos os Pokémon." - }, - "AllPokemonFullReviveModifierType": { - "description": "Reanima todos os Pokémon, restaurando totalmente seus PS." - }, - "MoneyRewardModifierType": { - "description": "Garante uma quantidade {{moneyMultiplier}} de dinheiro (₽{{moneyAmount}}).", - "extra": { - "small": "pequena", - "moderate": "moderada", - "large": "grande" - } - }, - "ExpBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta o ganho de pontos de experiência em {{boostPercent}}%." - }, - "PokemonExpBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta o ganho de pontos de experiência de quem segura em {{boostPercent}}%." - }, - "PokemonFriendshipBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta o ganho de amizade por vitória em 50%." - }, - "PokemonMoveAccuracyBoosterModifierType": { - "description": "Aumenta a precisão dos movimentos em {{accuracyAmount}} (máximo 100)." - }, - "PokemonMultiHitModifierType": { - "description": "Ataques acertam uma vez adicional ao custo de uma redução de poder de 60/75/82.5% por item, respectivamente." - }, - "TmModifierType": { - "name": "TM{{moveId}} - {{moveName}}", - "description": "Ensina {{moveName}} a um Pokémon." - }, - "TmModifierTypeWithInfo": { - "name": "TM{{moveId}} - {{moveName}}", - "description": "Ensina {{moveName}} a um Pokémon\n(Segure C ou Shift para mais informações)." - }, - "EvolutionItemModifierType": { - "description": "Faz certos Pokémon evoluírem." - }, - "FormChangeItemModifierType": { - "description": "Faz certos Pokémon mudarem de forma." - }, - "FusePokemonModifierType": { - "description": "Combina dois Pokémon (transfere Habilidade, divide os atributos base e tipos, compartilha os movimentos)." - }, - "TerastallizeModifierType": { - "name": "Fragmento Tera {{teraType}}", - "description": "Terastalize um Pokémon para o tipo {{teraType}} por 10 ondas." - }, - "ContactHeldItemTransferChanceModifierType": { - "description": "Quando atacar, tem {{chancePercent}}% de chance de roubar um item do oponente." - }, - "TurnHeldItemTransferModifierType": { - "description": "Todo turno, o Pokémon ganha um item aleatório do oponente." - }, - "EnemyAttackStatusEffectChanceModifierType": { - "description": "Ganha {{chancePercent}}% de chance de infligir {{statusEffect}} com ataques." - }, - "EnemyEndureChanceModifierType": { - "description": "Ganha {{chancePercent}}% de chance de sobreviver a um ataque que o faria desmaiar." - }, - "RARE_CANDY": { - "name": "Doce Raro" - }, - "RARER_CANDY": { - "name": "Doce Raríssimo" - }, - "MEGA_BRACELET": { - "name": "Mega Bracelete", - "description": "Mega Pedras ficam disponíveis." - }, - "DYNAMAX_BAND": { - "name": "Bracelete Dynamax", - "description": "Cogumáximos ficam disponíveis." - }, - "TERA_ORB": { - "name": "Orbe Tera", - "description": "Fragmentos Tera ficam disponíveis." - }, - "MAP": { - "name": "Mapa", - "description": "Permite escolher a próxima rota." - }, - "POTION": { - "name": "Poção" - }, - "SUPER_POTION": { - "name": "Super Poção" - }, - "HYPER_POTION": { - "name": "Hiper Poção" - }, - "MAX_POTION": { - "name": "Poção Máxima" - }, - "FULL_RESTORE": { - "name": "Restaurador" - }, - "REVIVE": { - "name": "Reanimador" - }, - "MAX_REVIVE": { - "name": "Reanimador Máximo" - }, - "FULL_HEAL": { - "name": "Cura Total" - }, - "SACRED_ASH": { - "name": "Cinza Sagrada" - }, - "REVIVER_SEED": { - "name": "Semente Reanimadora", - "description": "Após desmaiar por um ataque direto, reanima com 50% de PS." - }, - "WHITE_HERB": { - "name": "Erva Branca", - "description": "Restaura quaisquer atributos diminuídos em batalha." - }, - "ETHER": { - "name": "Éter" - }, - "MAX_ETHER": { - "name": "Éter Máximo" - }, - "ELIXIR": { - "name": "Elixir" - }, - "MAX_ELIXIR": { - "name": "Elixir Máximo" - }, - "PP_UP": { - "name": "Mais PP" - }, - "PP_MAX": { - "name": "PP Máximo" - }, - "LURE": { - "name": "Incenso" - }, - "SUPER_LURE": { - "name": "Super Incenso" - }, - "MAX_LURE": { - "name": "Incenso Máximo" - }, - "MEMORY_MUSHROOM": { - "name": "Cogumemória", - "description": "Relembra um movimento esquecido." - }, - "EXP_SHARE": { - "name": "Compart. de Exp.", - "description": "Distribui pontos de experiência para todos os membros da equipe." - }, - "EXP_BALANCE": { - "name": "Balanceador de Exp.", - "description": "Distribui pontos de experiência principalmente para os Pokémon mais fracos." - }, - "OVAL_CHARM": { - "name": "Amuleto Oval", - "description": "Quando vários Pokémon participam de uma batalha, cada um recebe 10% extra de pontos de experiência." - }, - "EXP_CHARM": { - "name": "Amuleto de Exp." - }, - "SUPER_EXP_CHARM": { - "name": "Super Amuleto de Exp." - }, - "GOLDEN_EXP_CHARM": { - "name": "Amuleto de Exp. Dourado" - }, - "LUCKY_EGG": { - "name": "Ovo da Sorte" - }, - "GOLDEN_EGG": { - "name": "Ovo Dourado" - }, - "SOOTHE_BELL": { - "name": "Guizo" - }, - "SCOPE_LENS": { - "name": "Lentes de Mira", - "description": "Estas lentes facilitam o foco em pontos fracos. Aumenta a chance de acerto crítico de quem a segurar." - }, - "DIRE_HIT": { - "name": "Direto", - "extra": { - "raises": "Chance de Acerto Crítico" - } - }, - "LEEK": { - "name": "Alho-poró", - "description": "Esse talo de alho-poró muito longo e rígido aumenta a taxa de acerto crítico dos movimentos do Farfetch'd." - }, - "EVIOLITE": { - "name": "Eviolita", - "description": "Esse misterioso caroço evolutivo aumenta os atributos de Defesa e Def. Esp. quando segurado por um Pokémon que ainda pode evoluir." - }, - "SOUL_DEW": { - "name": "Joia da Alma", - "description": "Aumenta a influência da natureza de um Pokémon em seus atributos em 10% (cumulativo)." - }, - "NUGGET": { - "name": "Pepita" - }, - "BIG_NUGGET": { - "name": "Pepita Grande" - }, - "RELIC_GOLD": { - "name": "Relíquia de Ouro" - }, - "AMULET_COIN": { - "name": "Moeda Amuleto", - "description": "Aumenta a recompensa de dinheiro em 50%." - }, - "GOLDEN_PUNCH": { - "name": "Soco Dourado", - "description": "Concede 50% do dano causado em dinheiro." - }, - "COIN_CASE": { - "name": "Moedeira", - "description": "Após cada 10ª batalha, recebe 10% de seu dinheiro em juros." - }, - "LOCK_CAPSULE": { - "name": "Cápsula de Travamento", - "description": "Permite que você trave raridades de itens ao rolar novamente." - }, - "GRIP_CLAW": { - "name": "Garra-Aperto" - }, - "WIDE_LENS": { - "name": "Lente Ampla" - }, - "MULTI_LENS": { - "name": "Multi Lentes" - }, - "HEALING_CHARM": { - "name": "Amuleto de Cura", - "description": "Aumenta a eficácia dos movimentos e itens que restauram PS em 10% (exceto Reanimador)." - }, - "CANDY_JAR": { - "name": "Pote de Doces", - "description": "Aumenta o número de níveis adicionados pelo Doce Raro em 1." - }, - "BERRY_POUCH": { - "name": "Bolsa de Berries", - "description": "Adiciona uma chance de 30% de que uma berry usada não seja consumida." - }, - "FOCUS_BAND": { - "name": "Bandana", - "description": "Adiciona uma chance de 10% de sobreviver com 1 PS após ser danificado o suficiente para desmaiar." - }, - "QUICK_CLAW": { - "name": "Garra Rápida", - "description": "Adiciona uma chance de 10% de atacar primeiro, ignorando sua velocidade (após prioridades)." - }, - "KINGS_ROCK": { - "name": "Pedra do Rei", - "description": "Adiciona uma chance de 10% de movimentos fazerem o oponente hesitar." - }, - "LEFTOVERS": { - "name": "Sobras", - "description": "Cura 1/16 dos PS máximos de um Pokémon a cada turno." - }, - "SHELL_BELL": { - "name": "Concha-Sino", - "description": "Cura 1/8 do dano causado por um Pokémon." - }, - "TOXIC_ORB": { - "name": "Esfera Tóxica", - "description": "Uma esfera estranha que exala toxinas quando tocada e envenena seriamente quem a segurar." - }, - "FLAME_ORB": { - "name": "Esfera da Chama", - "description": "Uma esfera estranha que aquece quando tocada e queima quem a segurar." - }, - "EVOLUTION_TRACKER_GIMMIGHOUL": { - "name": "Treasures", - "description": "This Pokémon loves treasure! Keep collecting treasure and something might happen!" - }, - "BATON": { - "name": "Bastão", - "description": "Permite passar mudanças de atributo ao trocar Pokémon, ignorando armadilhas." - }, - "SHINY_CHARM": { - "name": "Amuleto Brilhante", - "description": "Aumenta drasticamente a chance de um Pokémon selvagem ser Shiny." - }, - "ABILITY_CHARM": { - "name": "Amuleto de Habilidade", - "description": "Aumenta drasticamente a chance de um Pokémon selvagem ter uma Habilidade Oculta." - }, - "IV_SCANNER": { - "name": "Scanner de IVs", - "description": "Permite escanear os IVs de Pokémon selvagens. 2 IVs são revelados por item. Os melhores IVs são mostrados primeiro." - }, - "DNA_SPLICERS": { - "name": "Splicer de DNA" - }, - "MINI_BLACK_HOLE": { - "name": "Mini Buraco Negro" - }, - "GOLDEN_POKEBALL": { - "name": "Poké Bola Dourada", - "description": "Adiciona 1 opção de item extra ao final de cada batalha." - }, - "ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { - "name": "Token de Dano", - "description": "Aumenta o dano em 5%." - }, - "ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { - "name": "Token de Proteção", - "description": "Reduz o dano recebido em 2,5%." - }, - "ENEMY_HEAL": { - "name": "Token de Recuperação", - "description": "Cura 2% dos PS máximos a cada turno." - }, - "ENEMY_ATTACK_POISON_CHANCE": { - "name": "Token de Veneno" - }, - "ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { - "name": "Token de Paralisia" - }, - "ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { - "name": "Token de Queimadura" - }, - "ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { - "name": "Token de Cura Total", - "description": "Adiciona uma chance de 2.5% a cada turno de curar uma condição de status." - }, - "ENEMY_ENDURE_CHANCE": { - "name": "Token de Persistência" - }, - "ENEMY_FUSED_CHANCE": { - "name": "Token de Fusão", - "description": "Adiciona uma chance de 1% de que um Pokémon selvagem seja uma fusão." - }, - - "MYSTERY_ENCOUNTER_SHUCKLE_JUICE": { "name": "Suco Shuckle" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_BLACK_SLUDGE": { - "name": "Lodo Escuro", - "description": "O fedor é tão forte que as lojas só venderão itens com um grande aumento de custo." - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_MACHO_BRACE": { - "name": "Pulseira Macho", - "description": "Derrotar um Pokémon concede a quem segura uma pilha de Pulseira Macho. Cada pilha aumenta ligeiramente os atributos, com um bônus extra no máximo de pilhas." - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_OLD_GATEAU": { - "name": "Doce Antigo", - "description_pt": "Aumenta os atributos de {{stats}} de quem o segurar por {{statValue}}." - }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_GOLDEN_BUG_NET": { - "name": "Rede de Insetos Dourada", - "description": "Concede ao dono sorte para encontrar Pokémon do tipo Inseto com mais frequência. 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"moneyInterestApply": "Você recebeu um juros de ₽{{moneyAmount}}\nde sua {{typeName}}!", - "turnHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} foi absorvido(a)\npelo {{typeName}} de {{pokemonName}}!", - "contactHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} foi pego(a)\npela {{typeName}} de {{pokemonName}}!", - "enemyTurnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}\nrestaurou um pouco de seus PS!", - "bypassSpeedChanceApply": "{{pokemonName}} se move mais rápido que o normal graças à sua {{itemName}}!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/move-trigger.json b/public/locales/pt-BR/move-trigger.json deleted file mode 100644 index 9a4d0b9e8b1..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/move-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,68 +0,0 @@ -{ - "hitWithRecoil": "{{pokemonName}} foi ferido pelo dano reverso!", - "cutHpPowerUpMove": "{{pokemonName}} diminuiu seus PS para aumentar o poder do ataque!", - "absorbedElectricity": "{{pokemonName}} absorveu eletricidade!", - "switchedStatChanges": "{{pokemonName}} trocou as mudanças de atributo com o alvo!", - 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Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo." - }, - "amnesia": { - "name": "Amnesia", - "effect": "O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial." - }, - "kinesis": { - "name": "Kinesis", - "effect": "O usuário distrai o alvo entortando uma colher. Isso diminui a Precisão do alvo." - }, - "softBoiled": { - "name": "Soft-Boiled", - "effect": "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos." - }, - "highJumpKick": { - "name": "High Jump Kick", - "effect": "O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca." - }, - "glare": { - "name": "Glare", - "effect": "O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia." - }, - "dreamEater": { - "name": "Dream Eater", - "effect": "O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS." - }, - "poisonGas": { - "name": "Poison Gas", - "effect": "Uma nuvem de gás venenoso é assoprada no rosto do Pokémon adversário. Isso pode envenenar os alvos." - }, - "barrage": { - "name": "Barrage", - "effect": "Objetos redondos são lançados no alvo para acertar de duas a cinco vezes seguidas." - }, - "leechLife": { - "name": "Leech Life", - "effect": "O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo." - }, - "lovelyKiss": { - "name": "Lovely Kiss", - "effect": "Com uma face assustadora, o usuário tenta beijar o alvo à força. Se conseguir, o alvo cai no sono." - }, - "skyAttack": { - "name": "Sky Attack", - "effect": "Um movimento de dois turnos onde golpes críticos ocorrem mais facilmente. Também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "transform": { - "name": "Transform", - "effect": "O usuário transforma-se em uma cópia do alvo, conseguindo os mesmos movimentos do adversário." - }, - "bubble": { - "name": "Bubble", - "effect": "Um jato de incontáveis bolhas é disparado no Pokémon adversário. Isso também pode diminuir a velocidade do alvo." - }, - "dizzyPunch": { - "name": "Dizzy Punch", - "effect": "O alvo é atingido com socos dados ritmicamente. Isso também pode deixar alvo confuso." - }, - "spore": { - "name": "Spore", - "effect": "O usuário espalha rajadas de esporos que induzem sono ao alvo." - }, - "flash": { - "name": "Flash", - "effect": "O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo." - }, - "psywave": { - "name": "Psywave", - "effect": "O alvo é atacado com uma estranha onda psíquica. O ataque varia de intensidade." - }, - "splash": { - "name": "Splash", - "effect": "O usuário apenas debate-se no chão e espirra água ao seu redor sem efeito algum..." - }, - "acidArmor": { - "name": "Acid Armor", - "effect": "O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando bruscamente o seu atributo de Defesa." - }, - "crabhammer": { - "name": "Crabhammer", - "effect": "O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente." - }, - "explosion": { - "name": "Explosion", - "effect": "O usuário ataca tudo o que estiver à sua volta causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento." - }, - "furySwipes": { - "name": "Fury Swipes", - "effect": "O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas." - }, - "bonemerang": { - "name": "Bonemerang", - "effect": "O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando." - }, - "rest": { - "name": "Rest", - "effect": "O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas." - }, - "rockSlide": { - "name": "Rock Slide", - "effect": "Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar." - }, - "hyperFang": { - "name": "Hyper Fang", - "effect": "O usuário morde o alvo com força, usando as suas afiadas presas frontais. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "sharpen": { - "name": "Sharpen", - "effect": "O usuário abaixa o número de polígonos, ficando mais pontiagudo. Isso aumenta o seu atributo de Ataque." - }, - "conversion": { - "name": "Conversion", - "effect": "O usuário muda seu tipo para o mesmo tipo do movimento no topo da lista dos movimentos que conhece no momento." - }, - "triAttack": { - "name": "Tri Attack", - "effect": "O usuário golpeia com um ataque de três raios simultâneos. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo." - }, - "superFang": { - "name": "Super Fang", - "effect": "O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade." - }, - "slash": { - "name": "Slash", - "effect": "O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "substitute": { - "name": "Substitute", - "effect": "O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário." - }, - "struggle": { - "name": "Struggle", - "effect": "Um ataque usado em desespero, apenas se o usuário não tiver PP. Isso também causa um pouco de dano no usuário." - }, - "sketch": { - "name": "Sketch", - "effect": "Permite que o usuário aprenda permanentemente o último movimento usado pelo alvo. Assim que for usado, o Esboço desaparece." - }, - "tripleKick": { - "name": "Triple Kick", - "effect": "Um ataque de três chutes consecutivos que se fortalece a cada golpe acertado." - }, - "thief": { - "name": "Thief", - "effect": "O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item." - }, - "spiderWeb": { - "name": "Spider Web", - "effect": "O usuário enlaça o alvo com uma teia fina e grudenta, para que ele não possa fugir da batalha." - }, - "mindReader": { - "name": "Mind Reader", - "effect": "O usuário pressente os movimentos do alvo com sua mente para ter certeza que o seu próximo ataque não o erre." - }, - "nightmare": { - "name": "Nightmare", - "effect": "Um alvo que dorme terá um pesadelo que causará dano a cada turno." - }, - "flameWheel": { - "name": "Flame Wheel", - "effect": "O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente." - }, - "snore": { - "name": "Snore", - "effect": "Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar." - }, - "curse": { - "name": "Curse", - "effect": "Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos." - }, - "flail": { - "name": "Flail", - "effect": "O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento." - }, - "conversion2": { - "name": "Conversion 2", - "effect": "O usuário muda a própria tipagem para se fazer resistente ao tipo do último ataque usado pelo oponente." - }, - "aeroblast": { - "name": "Aeroblast", - "effect": "Um vortex de vento é atirado em direção ao alvo para causar dano. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "cottonSpore": { - "name": "Cotton Spore", - "effect": "O usuário solta esporos de algodão que grudam no Pokémon adversário. Isso prejudica bruscamente a Velocidade do oponente." - }, - "reversal": { - "name": "Reversal", - "effect": "Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir." - }, - "spite": { - "name": "Spite", - "effect": "O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo." - }, - "powderSnow": { - "name": "Powder Snow", - "effect": "O usuário ataca com uma brisa congelante de Neve em Pó. Isso talvez possa congelar o Pokémon adversário." - }, - "protect": { - "name": "Protect", - "effect": "Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão." - }, - "machPunch": { - "name": "Mach Punch", - "effect": "O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade." - }, - "scaryFace": { - "name": "Scary Face", - "effect": "O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente." - }, - "feintAttack": { - "name": "Feint Attack", - "effect": "O usuário se aproxima do alvo amigavelmente, então ataca com um soco inesperado. Esse ataque nunca erra." - }, - "sweetKiss": { - "name": "Sweet Kiss", - "effect": "O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical, causando confusão." - }, - "bellyDrum": { - "name": "Belly Drum", - "effect": "O usuário maximiza seu Ataque em troca de PS igual à metade do seu PS máximo." - }, - "sludgeBomb": { - "name": "Sludge Bomb", - "effect": "Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento." - }, - "mudSlap": { - "name": "Mud-Slap", - "effect": "O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão." - }, - "octazooka": { - "name": "Octazooka", - "effect": "O usuário ataca jogando tinta no rosto ou nos olhos do alvo. Isso pode prejudicar a Precisão do alvo." - }, - "spikes": { - "name": "Spikes", - "effect": "O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha." - }, - "zapCannon": { - "name": "Zap Cannon", - "effect": "O usuário atira uma explosão elétrica como um canhão para infligir dano e causar paralisia." - }, - "foresight": { - "name": "Foresight", - "effect": "Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado." - }, - "destinyBond": { - "name": "Destiny Bond", - "effect": "Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão." - }, - "perishSong": { - "name": "Perish Song", - "effect": "Qualquer Pokémon que ouvir essa Canção desmaiará em três turnos, a não ser que ele seja retirado da batalha." - }, - "icyWind": { - "name": "Icy Wind", - "effect": "O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário." - }, - "detect": { - "name": "Detect", - "effect": "Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão." - }, - "boneRush": { - "name": "Bone Rush", - "effect": "O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas." - }, - "lockOn": { - "name": "Lock-On", - "effect": "O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo." - }, - "outrage": { - "name": "Outrage", - "effect": "O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso." - }, - "sandstorm": { - "name": "Sandstorm", - "effect": "Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra." - }, - "gigaDrain": { - "name": "Giga Drain", - "effect": "Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo." - }, - "endure": { - "name": "Endure", - "effect": "O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão." - }, - "charm": { - "name": "Charm", - "effect": "O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente." - }, - "rollout": { - "name": "Rollout", - "effect": "O usuário rola continuamente em direção ao alvo por cinco turnos. O ataque fica mais forte a cada acerto." - }, - "falseSwipe": { - "name": "False Swipe", - "effect": "Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS." - }, - "swagger": { - "name": "Swagger", - "effect": "O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo." - }, - "milkDrink": { - "name": "Milk Drink", - "effect": "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos." - }, - "spark": { - "name": "Spark", - "effect": "O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo." - }, - "furyCutter": { - "name": "Fury Cutter", - "effect": "O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão." - }, - "steelWing": { - "name": "Steel Wing", - "effect": "O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário." - }, - "meanLook": { - "name": "Mean Look", - "effect": "O usuário encara o alvo com um olhar sombrio e opressor. O alvo se torna incapaz de fugir." - }, - "attract": { - "name": "Attract", - "effect": "Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar." - }, - "sleepTalk": { - "name": "Sleep Talk", - "effect": "Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento." - }, - "healBell": { - "name": "Heal Bell", - "effect": "O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe." - }, - "return": { - "name": "Return", - "effect": "Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador." - }, - "present": { - "name": "Present", - "effect": "O usuário ataca o alvo entregando um presente com uma armadilha oculta. Entretanto, às vezes cura os PS do alvo." - }, - "frustration": { - "name": "Frustration", - "effect": "Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador." - }, - "safeguard": { - "name": "Safeguard", - "effect": "O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos." - }, - "painSplit": { - "name": "Pain Split", - "effect": "O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo." - }, - "sacredFire": { - "name": "Sacred Fire", - "effect": "O usuário é arrasado com uma rajada de fogo místico de grande intensidade. Isso pode deixar o alvo queimado." - }, - "magnitude": { - "name": "Magnitude", - "effect": "O usuário ataca tudo ao seu redor com um grande tremor. Seu poder varia." - }, - "dynamicPunch": { - "name": "Dynamic Punch", - "effect": "O usuário soca o alvo com sua força totalmente concentrada. Em caso de acerto, confundirá o alvo." - }, - "megahorn": { - "name": "Megahorn", - "effect": "Usando seu impressionante chifre resistente, o usuário golpeia o alvo sem trégua." - }, - "dragonBreath": { - "name": "Dragon Breath", - "effect": "O usuário sopra uma poderosa rajada que causa dano. Isso também pode paralisar o alvo." - }, - "batonPass": { - "name": "Baton Pass", - "effect": "O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos." - }, - "encore": { - "name": "Encore", - "effect": "O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos." - }, - "pursuit": { - "name": "Pursuit", - "effect": "Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha." - }, - "rapidSpin": { - "name": "Rapid Spin", - "effect": "Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos." - }, - "sweetScent": { - "name": "Sweet Scent", - "effect": "Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário." - }, - "ironTail": { - "name": "Iron Tail", - "effect": "O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo." - }, - "metalClaw": { - "name": "Metal Claw", - "effect": "O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário." - }, - "vitalThrow": { - "name": "Vital Throw", - "effect": "O usuário sempre ataca por último. Em troca, esse arremesso nunca erra." - }, - "morningSun": { - "name": "Morning Sun", - "effect": "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima." - }, - "synthesis": { - "name": "Synthesis", - "effect": "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima." - }, - "moonlight": { - "name": "Moonlight", - "effect": "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima." - }, - "hiddenPower": { - "name": "Hidden Power", - "effect": "Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando." - }, - "crossChop": { - "name": "Cross Chop", - "effect": "O usuário dá um golpe duplo com seus antebraços cruzados. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "twister": { - "name": "Twister", - "effect": "O usuário rapidamente cria um tornado vicioso para rasgar os Pokémon adversários. Isso pode fazê-los hesitar." - }, - "rainDance": { - "name": "Rain Dance", - "effect": "O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo." - }, - "sunnyDay": { - "name": "Sunny Day", - "effect": "O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água." - }, - "crunch": { - "name": "Crunch", - "effect": "O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo." - }, - "mirrorCoat": { - "name": "Mirror Coat", - "effect": "Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido." - }, - "psychUp": { - "name": "Psych Up", - "effect": "O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo." - }, - "extremeSpeed": { - "name": "Extreme Speed", - "effect": "O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade." - }, - "ancientPower": { - "name": "Ancient Power", - "effect": "O usuário ataca com um poder pré-histórico. Isso também pode fortalecer todos os atributos do usuário de uma vez." - }, - "shadowBall": { - "name": "Shadow Ball", - "effect": "O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo." - }, - "futureSight": { - "name": "Future Sight", - "effect": "Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo." - }, - "rockSmash": { - "name": "Rock Smash", - "effect": "O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo." - }, - "whirlpool": { - "name": "Whirlpool", - "effect": "O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos." - }, - "beatUp": { - "name": "Beat Up", - "effect": "O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques." - }, - "fakeOut": { - "name": "Fake Out", - "effect": "Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha." - }, - "uproar": { - "name": "Uproar", - "effect": "O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono." - }, - "stockpile": { - "name": "Stockpile", - "effect": "O usuário carrega seu poder e fortalece a Defesa e a Defesa Especial. O movimento pode ser usado três vezes." - }, - "spitUp": { - "name": "Spit Up", - "effect": "O poder carregado usando o movimento Estocagem é liberado de uma só vez em um ataque. Quanto mais poder é armazenado, maior a força do movimento." - }, - "swallow": { - "name": "Swallow", - "effect": "O poder carregado usando o movimento Estocagem é absorvido pelo usuário para curar PS. Quanto mais poder for armazenado, mais PS serão recuperados." - }, - "heatWave": { - "name": "Heat Wave", - "effect": "O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados." - }, - "hail": { - "name": "Hail", - "effect": "O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo." - }, - "torment": { - "name": "Torment", - "effect": "O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas." - }, - "flatter": { - "name": "Flatter", - "effect": "Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo." - }, - "willOWisp": { - "name": "Will-O-Wisp", - "effect": "O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura." - }, - "memento": { - "name": "Memento", - "effect": "O usuário desmaia quando usa esse movimento. Em troca, prejudica duramente o Ataque e o Ataque Especial do alvo." - }, - "facade": { - "name": "Facade", - "effect": "Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado." - }, - "focusPunch": { - "name": "Focus Punch", - "effect": "O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo." - }, - "smellingSalts": { - "name": "Smelling Salts", - "effect": "Esse ataque causa o dobro do dano em um alvo paralisado. Entretanto, isso também cura a paralisia do alvo." - }, - "followMe": { - "name": "Follow Me", - "effect": "O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo todos os alvos mirarem apenas nele." - }, - "naturePower": { - "name": "Nature Power", - "effect": "Um ataque que faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente ao redor do usuário." - }, - "charge": { - "name": "Charge", - "effect": "O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário." - }, - "taunt": { - "name": "Taunt", - "effect": "O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos." - }, - "helpingHand": { - "name": "Helping Hand", - "effect": "O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado." - }, - "trick": { - "name": "Trick", - "effect": "O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo." - }, - "rolePlay": { - "name": "Role Play", - "effect": "O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo." - }, - "wish": { - "name": "Wish", - "effect": "Um turno após esse movimento ter sido usado, os PS do usuário ou de seu substituinte são restaurados pela metade dos PS máximos do usuário." - }, - "assist": { - "name": "Assist", - "effect": "O usuário na pressa usa aleatoriamente um dos movimentos conhecidos pelos outros Pokémon na equipe." - }, - "ingrain": { - "name": "Ingrain", - "effect": "O usuário planta suas raízes para curar seus PS por turno. Devido ao enraizamento, ele não pode sair da batalha." - }, - "superpower": { - "name": "Superpower", - "effect": "O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário." - }, - "magicCoat": { - "name": "Magic Coat", - "effect": "Uma barreira que reflete de volta ao alvo movimentos como Semente Drenante e movimentos que reduzem atributos." - }, - "recycle": { - "name": "Recycle", - "effect": "O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo." - }, - "revenge": { - "name": "Revenge", - "effect": "Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno." - }, - "brickBreak": { - "name": "Brick Break", - "effect": "O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir." - }, - "yawn": { - "name": "Yawn", - "effect": "O usuário dá um grande e preguiçoso bocejo que acalma o alvo, fazendo-o cair no sono no próximo turno." - }, - "knockOff": { - "name": "Knock Off", - "effect": "O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano." - }, - "endeavor": { - "name": "Endeavor", - "effect": "Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário." - }, - "eruption": { - "name": "Eruption", - "effect": "O usuário ataca o Pokémon adversário com uma fúria explosiva. Quanto menor for os PS do usuário, menor será o poder do movimento." - }, - "skillSwap": { - "name": "Skill Swap", - "effect": "O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo." - }, - "imprison": { - "name": "Imprison", - "effect": "Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo." - }, - "refresh": { - "name": "Refresh", - "effect": "O usuário descansa para curar a si mesmo de envenenamentos, queimaduras ou paralisias." - }, - "grudge": { - "name": "Grudge", - "effect": "Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou." - }, - "snatch": { - "name": "Snatch", - "effect": "O usuário rouba o efeito de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de atributo." - }, - "secretPower": { - "name": "Secret Power", - "effect": "Os efeitos adicionais deste movimento variam dependendo do ambiente ao redor do usuário." - }, - "dive": { - "name": "Dive", - "effect": "Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno." - }, - "armThrust": { - "name": "Arm Thrust", - "effect": "O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas." - }, - "camouflage": { - "name": "Camouflage", - "effect": "O tipo do usuário é mudado dependendo do ambiente ao seu redor, como na margem da água, rodeado por grama ou dentro de uma caverna." - }, - "tailGlow": { - "name": "Tail Glow", - "effect": "O usuário direciona seu olhar à luzes piscantes para focar sua mente, aumentando drasticamente o seu Ataque Especial." - }, - "lusterPurge": { - "name": "Luster Purge", - "effect": "O usuário libera uma explosão de luz letal. Isso pode prejudicar a Defesa Especial do alvo." - }, - "mistBall": { - "name": "Mist Ball", - "effect": "Um amalgamado de penas nevoentas envolvem e ferem o alvo. Isso pode prejudicar o Ataque Especial do alvo." - }, - "featherDance": { - "name": "Feather Dance", - "effect": "O usuário cobre o corpo do alvo com uma grande massa de penas que prejudicam duramente o Ataque do alvo." - }, - "teeterDance": { - "name": "Teeter Dance", - "effect": "O usuário performa uma dança desajeitada que confunde os Pokémon ao seu redor." - }, - "blazeKick": { - "name": "Blaze Kick", - "effect": "O usuário lança um chute que acerta golpes críticos com mais facilidade. Isso também pode deixar o alvo queimado." - }, - "mudSport": { - "name": "Mud Sport", - "effect": "O usuário chuta lama ao redor do campo de batalha. Isso enfraquece os golpes do tipo Elétrico por cinco turnos." - }, - "iceBall": { - "name": "Ice Ball", - "effect": "O usuário ataca continuamente por cinco turnos. O ataque se torna mais forte cada vez que acerta." - }, - "needleArm": { - "name": "Needle Arm", - "effect": "O usuário ataca selvagemente balançando seus braços pontiagudos. Isso pode fazer o alvo hesitar." - }, - "slackOff": { - "name": "Slack Off", - "effect": "O usuário relaxa, restaurando os próprios PS pela metade dos seus PS máximos." - }, - "hyperVoice": { - "name": "Hyper Voice", - "effect": "O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano." - }, - "poisonFang": { - "name": "Poison Fang", - "effect": "O usuário morde o alvo com suas presas tóxicas. Isso pode envenenar seriamente o alvo." - }, - "crushClaw": { - "name": "Crush Claw", - "effect": "O usuário retalha o alvo com garras duras e afiadas. Isso pode prejudicar a Defesa do alvo." - }, - "blastBurn": { - "name": "Blast Burn", - "effect": "O alvo é arrasado por uma ardente explosão. O usuário não pode se mover no próximo turno." - }, - "hydroCannon": { - "name": "Hydro Cannon", - "effect": "O alvo é acertado por uma explosão aquática. O usuário não pode se mover no próximo turno." - }, - "meteorMash": { - "name": "Meteor Mash", - "effect": "O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário." - }, - "astonish": { - "name": "Astonish", - "effect": "O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar." - }, - "weatherBall": { - "name": "Weather Ball", - "effect": "Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima." - }, - "aromatherapy": { - "name": "Aromatherapy", - "effect": "O usuário lança uma fragrância calmante que cura todos os estados negativos afetando a equipe do usuário." - }, - "fakeTears": { - "name": "Fake Tears", - "effect": "O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial." - }, - "airCutter": { - "name": "Air Cutter", - "effect": "O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "overheat": { - "name": "Overheat", - "effect": "O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário." - }, - "odorSleuth": { - "name": "Odor Sleuth", - "effect": "Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado." - }, - "rockTomb": { - "name": "Rock Tomb", - "effect": "Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente." - }, - "silverWind": { - "name": "Silver Wind", - "effect": "O alvo é atacado com escamas pulverulentas sopradas pelo vento. Isso pode aumentar todos os atributos do usuário." - }, - "metalSound": { - "name": "Metal Sound", - "effect": "Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo." - }, - "grassWhistle": { - "name": "Grass Whistle", - "effect": "O usuário toca uma agradável melodia que acalma o alvo, fazendo-o entrar em sono profundo." - }, - "tickle": { - "name": "Tickle", - "effect": "O usuário faz cócegas no alvo, o fazendo rir, reduzindo seus atributos de Ataque e Defesa." - }, - "cosmicPower": { - "name": "Cosmic Power", - "effect": "O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial." - }, - "waterSpout": { - "name": "Water Spout", - "effect": "O usuário jorra água para ferir os Pokémon oponentes. Quanto menos PS o usuário tiver, menor será o poder do movimento." - }, - "signalBeam": { - "name": "Signal Beam", - "effect": "O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo." - }, - "shadowPunch": { - "name": "Shadow Punch", - "effect": "O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra." - }, - "extrasensory": { - "name": "Extrasensory", - "effect": "O usuário ataca com um poder estranho e incompreensível. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "skyUppercut": { - "name": "Sky Uppercut", - "effect": "O usuário ataca o alvo com um gancho de direita poderoso direcionado ao céu." - }, - "sandTomb": { - "name": "Sand Tomb", - "effect": "O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos." - }, - "sheerCold": { - "name": "Sheer Cold", - "effect": "O alvo desmaia instantaneamente. É mais difícil de acertar se o usuário não for um tipo Gelo." - }, - "muddyWater": { - "name": "Muddy Water", - "effect": "O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles." - }, - "bulletSeed": { - "name": "Bullet Seed", - "effect": "O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas." - }, - "aerialAce": { - "name": "Aerial Ace", - "effect": "O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra." - }, - "icicleSpear": { - "name": "Icicle Spear", - "effect": "O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas." - }, - "ironDefense": { - "name": "Iron Defense", - "effect": "O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa." - }, - "block": { - "name": "Block", - "effect": "O usuário bloqueia o caminho do alvo com seus braços amplamente abertos para prevenir escapatória." - }, - "howl": { - "name": "Howl", - "effect": "O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque." - }, - "dragonClaw": { - "name": "Dragon Claw", - "effect": "O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas." - }, - "frenzyPlant": { - "name": "Frenzy Plant", - "effect": "O usuário esmaga o alvo com uma enorme árvore. O usuário não pode se mover no próximo turno." - }, - "bulkUp": { - "name": "Bulk Up", - "effect": "O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa." - }, - "bounce": { - "name": "Bounce", - "effect": "O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia." - }, - "mudShot": { - "name": "Mud Shot", - "effect": "O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo." - }, - "poisonTail": { - "name": "Poison Tail", - "effect": "O usuário acerta o alvo com sua cauda. Isso também pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "covet": { - "name": "Covet", - "effect": "O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo." - }, - "voltTackle": { - "name": "Volt Tackle", - "effect": "O usuário eletrifica a si próprio e então ataca. Isso também fere muito o usuário. Pode deixar o alvo com paralisia." - }, - "magicalLeaf": { - "name": "Magical Leaf", - "effect": "O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra." - }, - "waterSport": { - "name": "Water Sport", - "effect": "O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos." - }, - "calmMind": { - "name": "Calm Mind", - "effect": "O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais." - }, - "leafBlade": { - "name": "Leaf Blade", - "effect": "O usuário empunha uma folha afiada como uma espada e ataca cortando o alvo. Golpes críticos acertam mais facilmente." - }, - "dragonDance": { - "name": "Dragon Dance", - "effect": "O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade." - }, - "rockBlast": { - "name": "Rock Blast", - "effect": "O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência." - }, - "shockWave": { - "name": "Shock Wave", - "effect": "O usuário atinge o alvo com um repentino ataque de eletricidade. Esse ataque nunca erra." - }, - "waterPulse": { - "name": "Water Pulse", - "effect": "O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo." - }, - "doomDesire": { - "name": "Doom Desire", - "effect": "Dois turnos após esse movimento ter sido usado, o usuário explode o alvo com um feixe de luz concentrado." - }, - "psychoBoost": { - "name": "Psycho Boost", - "effect": "O usuário ataca o alvo com poder máximo. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário." - }, - "roost": { - "name": "Roost", - "effect": "O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS." - }, - "gravity": { - "name": "Gravity", - "effect": "Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados." - }, - "miracleEye": { - "name": "Miracle Eye", - "effect": "Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido." - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "Wake-Up Slap", - "effect": "Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo." - }, - "hammerArm": { - "name": "Hammer Arm", - "effect": "O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário." - }, - "gyroBall": { - "name": "Gyro Ball", - "effect": "O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento." - }, - "healingWish": { - "name": "Healing Wish", - "effect": "O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas." - }, - "brine": { - "name": "Brine", - "effect": "Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder." - }, - "naturalGift": { - "name": "Natural Gift", - "effect": "O usuário canaliza o poder para atacar usando a Fruta que está segurando. A Fruta determina o tipo e o poder do movimento." - }, - "feint": { - "name": "Feint", - "effect": "Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos." - }, - "pluck": { - "name": "Pluck", - "effect": "O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito." - }, - "tailwind": { - "name": "Tailwind", - "effect": "O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos." - }, - "acupressure": { - "name": "Acupressure", - "effect": "O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados." - }, - "metalBurst": { - "name": "Metal Burst", - "effect": "O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo." - }, - "uTurn": { - "name": "U-turn", - "effect": "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe." - }, - "closeCombat": { - "name": "Close Combat", - "effect": "O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário." - }, - "payback": { - "name": "Payback", - "effect": "O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado." - }, - "assurance": { - "name": "Assurance", - "effect": "Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado." - }, - "embargo": { - "name": "Embargo", - "effect": "Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele." - }, - "fling": { - "name": "Fling", - "effect": "O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado." - }, - "psychoShift": { - "name": "Psycho Shift", - "effect": "Usando seu poder psíquico da sugestão, o usuário transfere suas condições de estado para o alvo." - }, - "trumpCard": { - "name": "Trump Card", - "effect": "Quanto menos PP este movimento tiver, maior será sua força." - }, - "healBlock": { - "name": "Heal Block", - "effect": "Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS." - }, - "wringOut": { - "name": "Wring Out", - "effect": "O usuário torce o alvo com força bruta. Quando mais PS o alvo possuir, maior será o poder do movimento." - }, - "powerTrick": { - "name": "Power Trick", - "effect": "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar os atributos de seu Ataque com sua Defesa." - }, - "gastroAcid": { - "name": "Gastro Acid", - "effect": "O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo." - }, - "luckyChant": { - "name": "Lucky Chant", - "effect": "O usuário recita um encantamento em direção ao céu, prevenindo que os Pokémon oponentes acertem golpes críticos." - }, - "meFirst": { - "name": "Me First", - "effect": "O usuário corta a ação do alvo para roubar seu movimento e usá-lo com maior poder. Esse movimento falha caso não seja usado primeiro." - }, - "copycat": { - "name": "Copycat", - "effect": "O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado." - }, - "powerSwap": { - "name": "Power Swap", - "effect": "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo." - }, - "guardSwap": { - "name": "Guard Swap", - "effect": "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo." - }, - "punishment": { - "name": "Punishment", - "effect": "Quanto mais os atributos do alvo estiverem fortalecidos, maior será o poder desse movimento." - }, - "lastResort": { - "name": "Last Resort", - "effect": "Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha." - }, - "worrySeed": { - "name": "Worry Seed", - "effect": "Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia." - }, - "suckerPunch": { - "name": "Sucker Punch", - "effect": "Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque." - }, - "toxicSpikes": { - "name": "Toxic Spikes", - "effect": "O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha." - }, - "heartSwap": { - "name": "Heart Swap", - "effect": "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos com o oponente." - }, - "aquaRing": { - "name": "Aqua Ring", - "effect": "O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno." - }, - "magnetRise": { - "name": "Magnet Rise", - "effect": "O usuário levita usando magnetismo gerado por eletricidade por cinco turnos." - }, - "flareBlitz": { - "name": "Flare Blitz", - "effect": "O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura." - }, - "forcePalm": { - "name": "Force Palm", - "effect": "O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia." - }, - "auraSphere": { - "name": "Aura Sphere", - "effect": "O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra." - }, - "rockPolish": { - "name": "Rock Polish", - "effect": "O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade." - }, - "poisonJab": { - "name": "Poison Jab", - "effect": "O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo." - }, - "darkPulse": { - "name": "Dark Pulse", - "effect": "O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "nightSlash": { - "name": "Night Slash", - "effect": "O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "aquaTail": { - "name": "Aqua Tail", - "effect": "O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade." - }, - "seedBomb": { - "name": "Seed Bomb", - "effect": "O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima." - }, - "airSlash": { - "name": "Air Slash", - "effect": "O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar." - }, - "xScissor": { - "name": "X-Scissor", - "effect": "O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras." - }, - "bugBuzz": { - "name": "Bug Buzz", - "effect": "O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo." - }, - "dragonPulse": { - "name": "Dragon Pulse", - "effect": "O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário." - }, - "dragonRush": { - "name": "Dragon Rush", - "effect": "O usuário ataca o alvo enquanto demonstra uma ameaça esmagadora. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "powerGem": { - "name": "Power Gem", - "effect": "O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas." - }, - "drainPunch": { - "name": "Drain Punch", - "effect": "Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo." - }, - "vacuumWave": { - "name": "Vacuum Wave", - "effect": "O usuário rodopia seus punhos para lançar uma onda de vácuo puro no alvo. Esse movimento tem prioridade." - }, - "focusBlast": { - "name": "Focus Blast", - "effect": "O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo." - }, - "energyBall": { - "name": "Energy Ball", - "effect": "O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo." - }, - "braveBird": { - "name": "Brave Bird", - "effect": "O usuário dobra suas asas e avança de uma baixa altitude. Isso também fere muito o usuário." - }, - "earthPower": { - "name": "Earth Power", - "effect": "O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo." - }, - "switcheroo": { - "name": "Switcheroo", - "effect": "O usuário troca de itens com o alvo mais rápido do que os olhos podem acompanhar." - }, - "gigaImpact": { - "name": "Giga Impact", - "effect": "O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno." - }, - "nastyPlot": { - "name": "Nasty Plot", - "effect": "O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário." - }, - "bulletPunch": { - "name": "Bullet Punch", - "effect": "O usuário atinge o alvo com socos fortes tão rápidos como tiros. Esse movimento tem prioridade." - }, - "avalanche": { - "name": "Avalanche", - "effect": "Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno." - }, - "iceShard": { - "name": "Ice Shard", - "effect": "O usuário congela rapidamente cristais de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento tem prioridade." - }, - "shadowClaw": { - "name": "Shadow Claw", - "effect": "O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "thunderFang": { - "name": "Thunder Fang", - "effect": "O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado." - }, - "iceFang": { - "name": "Ice Fang", - "effect": "O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado." - }, - "fireFang": { - "name": "Fire Fang", - "effect": "O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado." - }, - "shadowSneak": { - "name": "Shadow Sneak", - "effect": "O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade." - }, - "mudBomb": { - "name": "Mud Bomb", - "effect": "O usuário lança uma bola concentrada de lama para atacar. Isso também pode diminuir a Precisão do alvo." - }, - "psychoCut": { - "name": "Psycho Cut", - "effect": "O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "Zen Headbutt", - "effect": "O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "mirrorShot": { - "name": "Mirror Shot", - "effect": "O usuário libera um clarão de energia vindo de seu corpo polido no alvo. Isso pode diminuir a Precisão do alvo." - }, - "flashCannon": { - "name": "Flash Cannon", - "effect": "O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo." - }, - "rockClimb": { - "name": "Rock Climb", - "effect": "O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo." - }, - "defog": { - "name": "Defog", - "effect": "Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente." - }, - "trickRoom": { - "name": "Trick Room", - "effect": "O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos." - }, - "dracoMeteor": { - "name": "Draco Meteor", - "effect": "Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário." - }, - "discharge": { - "name": "Discharge", - "effect": "O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia." - }, - "lavaPlume": { - "name": "Lava Plume", - "effect": "O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos." - }, - "leafStorm": { - "name": "Leaf Storm", - "effect": "O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário." - }, - "powerWhip": { - "name": "Power Whip", - "effect": "O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente." - }, - "rockWrecker": { - "name": "Rock Wrecker", - "effect": "O usuário lança uma grande rocha no alvo. O usuário não pode se mover no próximo turno." - }, - "crossPoison": { - "name": "Cross Poison", - "effect": "Um ataque cortante com uma lâmina envenenada que pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "gunkShot": { - "name": "Gunk Shot", - "effect": "O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo." - }, - "ironHead": { - "name": "Iron Head", - "effect": "O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "magnetBomb": { - "name": "Magnet Bomb", - "effect": "O usuário lança bombas de aço que grudam no alvo. Esse ataque nunca erra." - }, - "stoneEdge": { - "name": "Stone Edge", - "effect": "O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "captivate": { - "name": "Captivate", - "effect": "Se algum dos Pokémon oponentes forem do gênero oposto do usuário, ele se encanta, o que diminui duramente o seu Ataque Especial." - }, - "stealthRock": { - "name": "Stealth Rock", - "effect": "O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo." - }, - "grassKnot": { - "name": "Grass Knot", - "effect": "O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento." - }, - "chatter": { - "name": "Chatter", - "effect": "O usuário ataca o alvo com ondas de som vindas de sua tagarelagem ensurdecedora. Isso confunde o alvo." - }, - "judgment": { - "name": "Judgment", - "effect": "O usuário libera incontáveis tiros de luz no alvo. A tipagem desse movimento varia dependendo do tipo de Placa que o usuário está segurando." - }, - "bugBite": { - "name": "Bug Bite", - "effect": "O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito." - }, - "chargeBeam": { - "name": "Charge Beam", - "effect": "O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial." - }, - "woodHammer": { - "name": "Wood Hammer", - "effect": "O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário." - }, - "aquaJet": { - "name": "Aqua Jet", - "effect": "O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade." - }, - "attackOrder": { - "name": "Attack Order", - "effect": "O usuário ordena que seus subordinados ataquem o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "defendOrder": { - "name": "Defend Order", - "effect": "O usuário ordena que seus subordinados protejam seu corpo, aumentando seus atributos de Defesa e Defesa Especial." - }, - "healOrder": { - "name": "Heal Order", - "effect": "O usuário ordena que seus subordinados o curem. O usuário restaura até metade de seus PS máximos." - }, - "headSmash": { - "name": "Head Smash", - "effect": "O usuário usa toda a sua força para acertar uma perigosa cabeçada destrutiva no alvo. Isso também fere terrivelmente o usuário." - }, - "doubleHit": { - "name": "Double Hit", - "effect": "O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas." - }, - "roarOfTime": { - "name": "Roar of Time", - "effect": "O usuário bombardeia o alvo com tamanho poder que distorce até mesmo o tempo; porém, não se moverá no próximo turno." - }, - "spacialRend": { - "name": "Spacial Rend", - "effect": "O usuário rasga a existência do alvo junto com o espaço ao seu redor. Golpes críticos ocorrem mais facilmente." - }, - "lunarDance": { - "name": "Lunar Dance", - "effect": "O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá suas condições negativas e PS restaurados." - }, - "crushGrip": { - "name": "Crush Grip", - "effect": "O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais PS o alvo possuir, maior será o poder desse movimento." - }, - "magmaStorm": { - "name": "Magma Storm", - "effect": "O alvo é preso dentro de um turbilhão de fogo que arde de quatro a cinco turnos." - }, - "darkVoid": { - "name": "Dark Void", - "effect": "Pokémon oponentes são sugados para dentro de um mundo de total escuridão que os faz dormir." - }, - "seedFlare": { - "name": "Seed Flare", - "effect": "O usuário emite uma onda de choque de seu corpo para atacar o alvo. Isso também pode diminuir duramente a Defesa Especial do alvo." - }, - "ominousWind": { - "name": "Ominous Wind", - "effect": "O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez." - }, - "shadowForce": { - "name": "Shadow Force", - "effect": "O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo." - }, - "honeClaws": { - "name": "Hone Claws", - "effect": "O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão." - }, - "wideGuard": { - "name": "Wide Guard", - "effect": "O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno." - }, - "guardSplit": { - "name": "Guard Split", - "effect": "O usuário usufrui de seu poder psíquico para equalizar seus atributos de Defesa e Defesa Especial com o alvo." - }, - "powerSplit": { - "name": "Power Split", - "effect": "O usuário usufrui de seu poder psíquico para igualar seus atributos de Ataque e Ataque Especial com o alvo." - }, - "wonderRoom": { - "name": "Wonder Room", - "effect": "O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos." - }, - "psyshock": { - "name": "Psyshock", - "effect": "O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico." - }, - "venoshock": { - "name": "Venoshock", - "effect": "O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado." - }, - "autotomize": { - "name": "Autotomize", - "effect": "O usuário perde parte de seu corpo para se tornar mais leve e bruscamente aumentar seu atributo de Velocidade." - }, - "ragePowder": { - "name": "Rage Powder", - "effect": "O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção para si mesmo. Oponentes miram apenas no usuário." - }, - "telekinesis": { - "name": "Telekinesis", - "effect": "O usuário faz o alvo flutuar usando o seu poder psíquico. O alvo fica propício a ser atingido por três turnos." - }, - "magicRoom": { - "name": "Magic Room", - "effect": "O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos." - }, - "smackDown": { - "name": "Smack Down", - "effect": "O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado." - }, - "stormThrow": { - "name": "Storm Throw", - "effect": "O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico." - }, - "flameBurst": { - "name": "Flame Burst", - "effect": "O usuário ataca o alvo com uma chama explosiva. A explosão da chama também fere os Pokémon próximos ao alvo." - }, - "sludgeWave": { - "name": "Sludge Wave", - "effect": "O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos." - }, - "quiverDance": { - "name": "Quiver Dance", - "effect": "O usuário delicadamente executa uma linda dança mística. Isso fortalece os atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário." - }, - "heavySlam": { - "name": "Heavy Slam", - "effect": "O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento." - }, - "synchronoise": { - "name": "Synchronoise", - "effect": "Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige dano em qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor." - }, - "electroBall": { - "name": "Electro Ball", - "effect": "O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento." - }, - "soak": { - "name": "Soak", - "effect": "O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água." - }, - "flameCharge": { - "name": "Flame Charge", - "effect": "Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade." - }, - "coil": { - "name": "Coil", - "effect": "O usuário enrola seu corpo e se concentra. Isso aumenta seus atributos de Ataque, Defesa e Precisão." - }, - "lowSweep": { - "name": "Low Sweep", - "effect": "O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele." - }, - "acidSpray": { - "name": "Acid Spray", - "effect": "O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo." - }, - "foulPlay": { - "name": "Foul Play", - "effect": "O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento." - }, - "simpleBeam": { - "name": "Simple Beam", - "effect": "Essa misteriosa onda psíquica produzida pelo usuário muda a Habilidade do alvo para “Simples”." - }, - "entrainment": { - "name": "Entrainment", - "effect": "O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário." - }, - "afterYou": { - "name": "After You", - "effect": "O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário." - }, - "round": { - "name": "Round", - "effect": "O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior." - }, - "echoedVoice": { - "name": "Echoed Voice", - "effect": "O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior." - }, - "chipAway": { - "name": "Chip Away", - "effect": "Procurando por uma brecha, o usuário ataca consistentemente. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse movimento." - }, - "clearSmog": { - "name": "Clear Smog", - "effect": "O usuário ataca arremessando um amontoado de lama especial. Todas as mudanças de atributos voltam ao normal." - }, - "storedPower": { - "name": "Stored Power", - "effect": "O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento." - }, - "quickGuard": { - "name": "Quick Guard", - "effect": "O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade." - }, - "allySwitch": { - "name": "Ally Switch", - "effect": "O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados." - }, - "scald": { - "name": "Scald", - "effect": "O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura." - }, - "shellSmash": { - "name": "Shell Smash", - "effect": "O usuário quebra a própria concha, diminuindo sua Defesa e Defesa Especial, mas bruscamente aumentando Ataque, Ataque Especial e Velocidade." - }, - "healPulse": { - "name": "Heal Pulse", - "effect": "O usuário emite um pulso curativo que restaura os PS do alvo pela metade de seus PS máximos." - }, - "hex": { - "name": "Hex", - "effect": "Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas." - }, - "skyDrop": { - "name": "Sky Drop", - "effect": "O usuário leva o alvo para o céu, então o solta durante o próximo turno. O alvo não pode atacar enquanto estiver no céu." - }, - "shiftGear": { - "name": "Shift Gear", - "effect": "O usuário roda suas engrenagens, aumentando seu Ataque e bruscamente aumentando sua Velocidade." - }, - "circleThrow": { - "name": "Circle Throw", - "effect": "O alvo é arremessado, e um Pokémon diferente é trazido para a batalha. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon." - }, - "incinerate": { - "name": "Incinerate", - "effect": "O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado." - }, - "quash": { - "name": "Quash", - "effect": "O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último." - }, - "acrobatics": { - "name": "Acrobatics", - "effect": "O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo." - }, - "reflectType": { - "name": "Reflect Type", - "effect": "O usuário reflete o tipo do alvo, fazendo-o ter o mesmo tipo do alvo." - }, - "retaliate": { - "name": "Retaliate", - "effect": "O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso." - }, - "finalGambit": { - "name": "Final Gambit", - "effect": "O usuário arrisca tudo para atacar seu alvo. O usuário desmaia porém inflige dano igual aos seus PS perdidos." - }, - "bestow": { - "name": "Bestow", - "effect": "O usuário passa seu item ao alvo se o alvo não estiver segurando um item." - }, - "inferno": { - "name": "Inferno", - "effect": "O usuário ataca engolindo o alvo em intensas chamas. intense fire. Isso deixa o alvo com uma queimadura." - }, - "waterPledge": { - "name": "Water Pledge", - "effect": "Um pilar de água atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo fogo, seu dano aumenta e um arco-íris é formado." - }, - "firePledge": { - "name": "Fire Pledge", - "effect": "Um pilar de fogo atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Planta, seu dano aumenta e um vasto mar de fogo aparece." - }, - "grassPledge": { - "name": "Grass Pledge", - "effect": "Um pilar de grama acerta o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Água, seu dano aumenta e um vasto pântano surge." - }, - "voltSwitch": { - "name": "Volt Switch", - "effect": "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe." - }, - "struggleBug": { - "name": "Struggle Bug", - "effect": "Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos." - }, - "bulldoze": { - "name": "Bulldoze", - "effect": "O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos." - }, - "frostBreath": { - "name": "Frost Breath", - "effect": "O usuário sopra sua respiração gelada no alvo. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico." - }, - "dragonTail": { - "name": "Dragon Tail", - "effect": "O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon." - }, - "workUp": { - "name": "Work Up", - "effect": "O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos." - }, - "electroweb": { - "name": "Electroweb", - "effect": "O usuário ataca e captura os Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui a Velocidade deles." - }, - "wildCharge": { - "name": "Wild Charge", - "effect": "O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário." - }, - "drillRun": { - "name": "Drill Run", - "effect": "O usuário colide com seu alvo enquanto rotaciona seu corpo como uma broca. Golpes críticos acertam mais facilmente." - }, - "dualChop": { - "name": "Dual Chop", - "effect": "O usuário ataca o seu alvo o acertando com golpes brutais. O alvo é atingido duas vezes seguidas." - }, - "heartStamp": { - "name": "Heart Stamp", - "effect": "O usuário libera sua fúria em um golpe violento após enganar o alvo com sua atuação fofa. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "hornLeech": { - "name": "Horn Leech", - "effect": "O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo." - }, - "sacredSword": { - "name": "Sacred Sword", - "effect": "O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque." - }, - "razorShell": { - "name": "Razor Shell", - "effect": "O usuário corta seu alvo com conchas afiadas. Isso pode também diminuir o atributo de Defesa do alvo." - }, - "heatCrash": { - "name": "Heat Crash", - "effect": "O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento." - }, - "leafTornado": { - "name": "Leaf Tornado", - "effect": "O usuário ataca seu alvo cercando-o com folhas afiadas. Isso também pode diminuir a precisão do alvo." - }, - "steamroller": { - "name": "Steamroller", - "effect": "O usuário esmaga seu alvo rolando sobre ele com seu corpo enrolado como uma bola. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "cottonGuard": { - "name": "Cotton Guard", - "effect": "O usuário protege a si mesmo envolvendo seu corpo em algodão macio, o que drasticamente aumenta o atributo de Defesa do usuário." - }, - "nightDaze": { - "name": "Night Daze", - "effect": "O usuário libera uma onda de choque escura como a noite no alvo. Isso também pode reduzir a Precisão do alvo." - }, - "psystrike": { - "name": "Psystrike", - "effect": "O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico." - }, - "tailSlap": { - "name": "Tail Slap", - "effect": "O usuário ataca golpeando o alvo com sua cauda resistente. Isso acerta o alvo duas a cinco vezes seguidas." - }, - "hurricane": { - "name": "Hurricane", - "effect": "O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo." - }, - "headCharge": { - "name": "Head Charge", - "effect": "O usuário ataca colidindo sua cabeça no alvo, usando sua pelagem protetora. Isso também fere um pouco o usuário." - }, - "gearGrind": { - "name": "Gear Grind", - "effect": "O usuário ataca arremessando engrenagens de aço no seu alvo duas vezes em sequência." - }, - "searingShot": { - "name": "Searing Shot", - "effect": "O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos." - }, - "technoBlast": { - "name": "Techno Blast", - "effect": "O usuário atira um raio de luz em seu alvo. O tipo do movimento muda dependendo do Disco que o usuário estiver segurando." - }, - "relicSong": { - "name": "Relic Song", - "effect": "O usuário canta uma antiga canção e ataca encantando o coração dos Pokémon adversários. Isso também pode induzir sono." - }, - "secretSword": { - "name": "Secret Sword", - "effect": "O usuário ataca cortando com seu longo chifre. O estranho poder contido no chifre inflige dano físico no alvo." - }, - "glaciate": { - "name": "Glaciate", - "effect": "O usuário ataca soprando ar congelante nos Pokémon oponentes. Isso diminui a Velocidade deles." - }, - "boltStrike": { - "name": "Bolt Strike", - "effect": "O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo." - }, - "blueFlare": { - "name": "Blue Flare", - "effect": "O usuário ataca engolindo o alvo numa intensa, porém linda, chama azul. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura." - }, - "fieryDance": { - "name": "Fiery Dance", - "effect": "Coberto por chamas, o usuário dança e bate suas asas. Isso também pode aumentar o Ataque Especial do usuário." - }, - "freezeShock": { - "name": "Freeze Shock", - "effect": "No segundo turno, o usuário acerta o alvo com gelo eletricamente carregado. Isso também pode deixar o alvo paralisado." - }, - "iceBurn": { - "name": "Ice Burn", - "effect": "No segundo turno, um impiedoso vento gélido cerca o alvo. Isso pode deixar o alvo com uma queimadura." - }, - "snarl": { - "name": "Snarl", - "effect": "O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente." - }, - "icicleCrash": { - "name": "Icicle Crash", - "effect": "O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "vCreate": { - "name": "V-create", - "effect": "Com uma ardente chama em sua testa, o usuário joga seu corpo em direção ao alvo. Isso diminui a Defesa, Defesa Especial, e Velocidade do usuário." - }, - "fusionFlare": { - "name": "Fusion Flare", - "effect": "O usuário invoca uma chama gigante. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por um enorme raio." - }, - "fusionBolt": { - "name": "Fusion Bolt", - "effect": "O usuário conduz um raio gigantesco. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por uma enorme chama." - }, - "flyingPress": { - "name": "Flying Press", - "effect": "O usuário mergulha do céu em direção ao alvo. Esse movimento é simultaneamente do tipo Lutador e Voador." - }, - "matBlock": { - "name": "Mat Block", - "effect": "Usando uma esteira elevada como escudo, o usuário protege a si mesmo e a seus aliados de golpes que causam dano. Isso não previne condições negativas." - }, - "belch": { - "name": "Belch", - "effect": "O usuário expurga um arroto danificante no alvo. O usuário deve comer uma Fruta para usar esse movimento." - }, - "rototiller": { - "name": "Rototiller", - "effect": "O usuário ara o solo, facilitando o crescimento de plantas. Isso aumenta os atributos de Ataque e Ataque Especial dos Pokémon do tipo Planta." - }, - "stickyWeb": { - "name": "Sticky Web", - "effect": "O usuário tece uma teia viscosa ao redor da equipe adversária, o que diminui a Velocidade dos adversários após entrarem em campo." - }, - "fellStinger": { - "name": "Fell Stinger", - "effect": "Quando o usuário nocauteia um alvo com este movimento, o atributo de Ataque do usuário aumenta bruscamente." - }, - "phantomForce": { - "name": "Phantom Force", - "effect": "O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo." - }, - "trickOrTreat": { - "name": "Trick-or-Treat", - "effect": "O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo." - }, - "nobleRoar": { - "name": "Noble Roar", - "effect": "Soltando um nobre rugido, o usuário intimida o alvo e diminui seus atributos de Ataque e Ataque Especial." - }, - "ionDeluge": { - "name": "Ion Deluge", - "effect": "O usuário dispersa partículas eletricamente carregadas, o que muda movimentos do tipo Normal para o tipo Elétrico." - }, - "parabolicCharge": { - "name": "Parabolic Charge", - "effect": "O usuário ataca tudo ao seu redor. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido por aqueles que foram atingidos." - }, - "forestsCurse": { - "name": "Forest's Curse", - "effect": "O usuário conjura uma maldição da floresta no alvo. Isso adiciona o tipo Planta à tipagem do alvo." - }, - "petalBlizzard": { - "name": "Petal Blizzard", - "effect": "O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor." - }, - "freezeDry": { - "name": "Freeze-Dry", - "effect": "O usuário rapidamente diminui a temperatura do alvo. Isso pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é supereficaz contra tipos Água." - }, - "disarmingVoice": { - "name": "Disarming Voice", - "effect": "Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra." - }, - "partingShot": { - "name": "Parting Shot", - "effect": "O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe." - }, - "topsyTurvy": { - "name": "Topsy-Turvy", - "effect": "Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram." - }, - "drainingKiss": { - "name": "Draining Kiss", - "effect": "O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo." - }, - "craftyShield": { - "name": "Crafty Shield", - "effect": "O usuário protege a si mesmo e seus aliados de condições negativas com um misterioso poder. Isso não previne golpes que inflijam dano." - }, - "flowerShield": { - "name": "Flower Shield", - "effect": "Usando um misterioso poder, o usuário aumenta o atributo de Defesa de todos os Pokémon tipo Planta em batalha." - }, - "grassyTerrain": { - "name": "Grassy Terrain", - "effect": "O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama." - }, - "mistyTerrain": { - "name": "Misty Terrain", - "effect": "Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos." - }, - "electrify": { - "name": "Electrify", - "effect": "Caso o alvo tenha sido energizado antes de usar um movimento durante aquele turno, o movimento do alvo se tornará do tipo Elétrico." - }, - "playRough": { - "name": "Play Rough", - "effect": "O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo." - }, - "fairyWind": { - "name": "Fairy Wind", - "effect": "O usuário rotaciona um vento de fada e ataca o alvo com ele." - }, - "moonblast": { - "name": "Moonblast", - "effect": "Canalizando o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque Especial do alvo." - }, - "boomburst": { - "name": "Boomburst", - "effect": "O usuário ataca tudo ao seu redor com o poder destrutivo de um terrível som explosivo." - }, - "fairyLock": { - "name": "Fairy Lock", - "effect": "Bloqueando o campo de batalha, o usuário previne que todos os Pokémon fujam durante o próximo turno." - }, - "kingsShield": { - "name": "King's Shield", - "effect": "O usuário assume uma posição defensiva enquanto protege a si mesmo de dano. Isto duramente diminui o Ataque de qualquer um que faça contato direto." - }, - "playNice": { - "name": "Play Nice", - "effect": "O usuário e o alvo se tornam amigos, fazendo com que o alvo perca sua vontade de lutar. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo." - }, - "confide": { - "name": "Confide", - "effect": "O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo." - }, - "diamondStorm": { - "name": "Diamond Storm", - "effect": "O usuário provoca uma tempestade de diamantes para ferir os Pokémon oponentes. Isso também pode aumentar o atributo de Defesa do usuário." - }, - "steamEruption": { - "name": "Steam Eruption", - "effect": "O usuário imerge o alvo em vapor superaquecido. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura." - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "Hyperspace Hole", - "effect": "Usando uma fenda espacial, o usuário aparece ao lado do alvo e ataca. Isso também acerta um alvo usando movimentos como Proteger ou Detectar." - }, - "waterShuriken": { - "name": "Water Shuriken", - "effect": "O usuário acerta o alvo jogando estrelas ninja de duas a cinco vezes seguidas. Esse movimento tem prioridade." - }, - "mysticalFire": { - "name": "Mystical Fire", - "effect": "O usuário ataca soprando um fogo ardente especial. Isso também diminui o Ataque Especial do alvo." - }, - "spikyShield": { - "name": "Spiky Shield", - "effect": "Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto." - }, - "aromaticMist": { - "name": "Aromatic Mist", - "effect": "Usando um misterioso aroma, o usuário aumenta o atributo de Defesa Especial de um Pokémon aliado." - }, - "eerieImpulse": { - "name": "Eerie Impulse", - "effect": "O corpo do usuário gera um impulso misterioso. O alvo exposto ao impulso tem seu Ataque Especial duramente diminuído." - }, - "venomDrench": { - "name": "Venom Drench", - "effect": "Pokémon oponentes são encharcados por um estranho líquido venenoso. Isso diminui o Ataque, Ataque Esp. e Velocidade de um alvo envenenado." - }, - "powder": { - "name": "Powder", - "effect": "O usuário cobre o alvo em pólvora. Se o alvo usar um movimento do tipo Fogo, a pólvora entra em combustão e causa dano ao alvo." - }, - "geomancy": { - "name": "Geomancy", - "effect": "O usuário absorve energia e bruscamente aumenta seus atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade no próximo turno." - }, - "magneticFlux": { - "name": "Magnetic Flux", - "effect": "O usuário manipula campos magnéticos, o que aumenta os atributos de Defesa e Defesa Especial de Pokémon aliados com as Habilidades “Mais” ou “Menos”." - }, - "happyHour": { - "name": "Happy Hour", - "effect": "Usar Happy Hour dobra a quantidade de prêmio em dinheiro recebido após a batalha." - }, - "electricTerrain": { - "name": "Electric Terrain", - "effect": "O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono." - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "Dazzling Gleam", - "effect": "O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso." - }, - "celebrate": { - "name": "Celebrate", - "effect": "O Pokémon te dá parabéns pelo seu dia especial!" - }, - "holdHands": { - "name": "Hold Hands", - "effect": "O usuário e um aliado dão as mãos. Isso os deixam muito contentes." - }, - "babyDollEyes": { - "name": "Baby-Doll Eyes", - "effect": "O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade." - }, - "nuzzle": { - "name": "Nuzzle", - "effect": "O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrizadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado." - }, - "holdBack": { - "name": "Hold Back", - "effect": "O usuário pega leve quando ataca e o alvo é deixado com pelo menos 1 PS." - }, - "infestation": { - "name": "Infestation", - "effect": "O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período." - }, - "powerUpPunch": { - "name": "Power-Up Punch", - "effect": "Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque." - }, - "oblivionWing": { - "name": "Oblivion Wing", - "effect": "O usuário absorve os PS de seu alvo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo usuário." - }, - "thousandArrows": { - "name": "Thousand Arrows", - "effect": "Este movimento também acerta Pokémon adversários que estão no ar. Esses Pokémon são derrubados e caem no chão." - }, - "thousandWaves": { - "name": "Thousand Waves", - "effect": "O usuário ataca com tremores que se dispersam pelo chão. Alvos atingidos não podem fugir da batalha." - }, - "landsWrath": { - "name": "Land's Wrath", - "effect": "O usuário reúne a energia da terra e foca esse poder nos Pokémon oponentes para causar dano." - }, - "lightOfRuin": { - "name": "Light of Ruin", - "effect": "Usufruindo do poder da flor eterna, o usuário atira um poderoso raio de luz. Isso também fere muito o usuário." - }, - "originPulse": { - "name": "Origin Pulse", - "effect": "O usuário ataca o Pokémon adversário com inúmeros raios de luz resplandescente que brilham em uma cor de profundo azul." - }, - "precipiceBlades": { - "name": "Precipice Blades", - "effect": "O usuário ataca o Pokémon adversário manifestando o poder terrestre em espadas de pedra assustadoras." - }, - "dragonAscent": { - "name": "Dragon Ascent", - "effect": "Depois de alcançar grandes alturas, o usuário ataca o alvo mergulhando do céu em alta velocidade, porém isso diminui sua própria Defesa e Defesa Especial." - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "Hyperspace Fury", - "effect": "Usando seus diversos braços, o usuário libera golpes furiosos que ignoram efeitos de movimentos como Proteção e Detectar. Diminui a Defesa do usuário." - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "Breakneck Blitz", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário intensifica seu ímpeto e atinge o alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "Breakneck Blitz", - "effect": "Dummy Data" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "All-Out Pummeling", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário cria e arremessa uma esfera de energia no alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "All-Out Pummeling", - "effect": "Dummy Data" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "Supersonic Skystrike", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário ascende e mergulha em direção ao alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "Supersonic Skystrike", - "effect": "Dummy Data" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "Acid Downpour", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um pântano venenoso e afoga o alvo com toda sua força. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "Acid Downpour", - "effect": "Dummy Data" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "Tectonic Rage", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário abre uma cratera e mergulha nela com o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "Tectonic Rage", - "effect": "Dummy Data" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "Continental Crush", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um meteoro que cai do céu em direção ao alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "Continental Crush", - "effect": "Dummy Data" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "Savage Spin-Out", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário restringe o alvo em um casulo de seda e ataca ele com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "Savage Spin-Out", - "effect": "Dummy Data" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "Never-Ending Nightmare", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "Never-Ending Nightmare", - "effect": "Dummy Data" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "Corkscrew Crash", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário gira rapidamente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "Corkscrew Crash", - "effect": "Dummy Data" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "Inferno Overdrive", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário cospe uma enorme labareda ardente contra o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "Inferno Overdrive", - "effect": "Dummy Data" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "Hydro Vortex", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um intenso turbilhão que engole o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "Hydro Vortex", - "effect": "Dummy Data" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "Bloom Doom", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário absorve a energia vital do ambiente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "Bloom Doom", - "effect": "Dummy Data" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "Gigavolt Havoc", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário concentra uma corrente elétrica carregada e atinge o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "Gigavolt Havoc", - "effect": "Dummy Data" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "Shattered Psyche", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário manipula a cabeça do alvo e destrói-o mentalmente. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "Shattered Psyche", - "effect": "Dummy Data" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "Subzero Slammer", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário lança um raio de gelo que reduz a temperatura do alvo a zero. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "Subzero Slammer", - "effect": "Dummy Data" - }, - "devastatingDrakePhysical": { - "name": "Devastating Drake", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário materializa sua aura, que ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "devastatingDrakeSpecial": { - "name": "Devastating Drake", - "effect": "Dummy Data" - }, - "blackHoleEclipsePhysical": { - "name": "Black Hole Eclipse", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um buraco negro que engole o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "blackHoleEclipseSpecial": { - "name": "Black Hole Eclipse", - "effect": "Dummy Data" - }, - "twinkleTacklePhysical": { - "name": "Twinkle Tackle", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o usuário cria uma dimensão graciosa que deixa o alvo a sua mercê. Seu poder varia dependendo do movimento original." - }, - "twinkleTackleSpecial": { - "name": "Twinkle Tackle", - "effect": "Dummy Data" - }, - "catastropika": { - "name": "Catastropika", - "effect": "Utilizando seu Poder Z, Pikachu acumula o máximo de eletricidade que seu corpo suporta e pula no alvo com força total." - }, - "shoreUp": { - "name": "Shore Up", - "effect": "Recupera metade dos PS do usuário. Durante uma Tempestade de Areia, recupera um pouco mais." - }, - "firstImpression": { - "name": "First Impression", - "effect": "Embora esse movimento seja poderoso, ele funciona apenas na primeira rodada em que o usuário está em batalha." - }, - "banefulBunker": { - "name": "Baneful Bunker", - "effect": "Além de proteger o usuário de ataques, este movimento também envenena qualquer um que fizer contato direto." - }, - "spiritShackle": { - "name": "Spirit Shackle", - "effect": "O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar." - }, - "darkestLariat": { - "name": "Darkest Lariat", - "effect": "O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano deste ataque." - }, - "sparklingAria": { - "name": "Sparkling Aria", - "effect": "Libera borbulhas ao cantar. Se um Pokémon estiver queimado, ele será curado pelo toque das bolhas." - }, - "iceHammer": { - "name": "Ice Hammer", - "effect": "O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário." - }, - "floralHealing": { - "name": "Floral Healing", - "effect": "O usuário restaura os PS do alvo até metade a dos seus PS máximo. Ele restaura mais HP quando o terreno é de grama." - }, - "highHorsepower": { - "name": "High Horsepower", - "effect": "O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo." - }, - "strengthSap": { - "name": "Strength Sap", - "effect": "O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo." - }, - "solarBlade": { - "name": "Solar Blade", - "effect": "O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno." - }, - "leafage": { - "name": "Leafage", - "effect": "O usuário ataca lançando folhas no alvo." - }, - "spotlight": { - "name": "Spotlight", - "effect": "O usuário direciona o foco no alvo para que apenas ele seja atacado durante o turno." - }, - "toxicThread": { - "name": "Toxic Thread", - "effect": "O usuário dispara fios venenosos para envenenar o alvo e diminuir sua Velocidade." - }, - "laserFocus": { - "name": "Laser Focus", - "effect": "O usuário se concentra intensamente. O ataque no próximo turno sempre resultará em um acerto crítico." - }, - "gearUp": { - "name": "Gear Up", - "effect": "O usuário engata suas engrenagens para aumentar os atributos de Ataque e Ataque Esp. de Pokémon aliados com as Habilidades Mais ou Menos." - }, - "throatChop": { - "name": "Throat Chop", - "effect": "O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos." - }, - "pollenPuff": { - "name": "Pollen Puff", - "effect": "O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso." - }, - "anchorShot": { - "name": "Anchor Shot", - "effect": "O usuário revolve o alvo com a corrente de sua âncora enquanto ataca. O alvo se torna incapaz de fugir." - }, - "psychicTerrain": { - "name": "Psychic Terrain", - "effect": "Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos." - }, - "lunge": { - "name": "Lunge", - "effect": "O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo." - }, - "fireLash": { - "name": "Fire Lash", - "effect": "O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo." - }, - "powerTrip": { - "name": "Power Trip", - "effect": "O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento." - }, - "burnUp": { - "name": "Burn Up", - "effect": "Para infligir um dano massivo, o usuário se exaure. Após usar esse movimento, o usuário não será mais do tipo Fogo." - }, - "speedSwap": { - "name": "Speed Swap", - "effect": "O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo." - }, - "smartStrike": { - "name": "Smart Strike", - "effect": "O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra." - }, - "purify": { - "name": "Purify", - "effect": "O usuário cura a condição de estado do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, também recupera os PS do usuário." - }, - "revelationDance": { - "name": "Revelation Dance", - "effect": "O usuário ataca o alvo dançando intensamente. O tipo do usuário determina o tipo deste movimento." - }, - "coreEnforcer": { - "name": "Core Enforcer", - "effect": "Se os Pokémon nos quais o usuário causou dano já tiverem usado seus movimentos, esse movimento elimina o efeito da Habilidade do alvo." - }, - "tropKick": { - "name": "Trop Kick", - "effect": "O usuário desfere um chute intenso de origens tropicais no alvo. Também diminui o Ataque do alvo." - }, - "instruct": { - "name": "Instruct", - "effect": "O usuário instrui o alvo a usar novamente o seu último movimento usado." - }, - "beakBlast": { - "name": "Beak Blast", - "effect": "O usuário aquece o bico e depois ataca o alvo. Fazer contato direto com o Pokémon enquanto ele aquece o bico resultará em queimadura." - }, - "clangingScales": { - "name": "Clanging Scales", - "effect": "O usuário esfrega as escamas de todo o seu corpo e faz um estrondo para machucar o Pokémon oponente. A Defesa do usuário diminui após o ataque." - }, - "dragonHammer": { - "name": "Dragon Hammer", - "effect": "O usuário usa seu corpo como um martelo para atacar o alvo e causar dano." - }, - "brutalSwing": { - "name": "Brutal Swing", - "effect": "O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor." - }, - "auroraVeil": { - "name": "Aurora Veil", - "effect": "Esse movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Só pode ser usado durante uma tempestade de granizo." - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "Sinister Arrow Raid", - "effect": "Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total." - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "Malicious Moonsault", - "effect": "Utilizando o Poder Z, Incineroar fortalece seu corpo e pula no alvo com força total." - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "Oceanic Operetta", - "effect": "Utilizando o Poder Z, Primarina convoca uma quantidade massiva de água e lança contra o alvo com força total." - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "Guardian of Alola", - "effect": "Utilizando o Poder Z, o Espírito Nativo canaliza a energia de Alola e ataca o alvo com força total. Reduz muito os PS do alvo." - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "Soul-Stealing 7-Star Strike", - "effect": "Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total." - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "Stoked Sparksurfer", - "effect": "Quando um Raichu de Alola obtém o Poder Z, ele lança um ataque contra o alvo com força total. Este movimento deixa o alvo paralisado." - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "Pulverizing Pancake", - "effect": "O Poder Z desperta as capacidades máximas de seu Snorlax. O Pokémon movimenta seu enorme corpo velozmente e ataca o alvo com força total." - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "Extreme Evoboost", - "effect": "Quando um Eevee obtém o Poder Z, ele absorve energia dos seus amigos evoluídos e aumenta os seus atributos bruscamente." - }, - "genesisSupernova": { - "name": "Genesis Supernova", - "effect": "Quando um Mew obtém o Poder Z, ele ataca o alvo com força total. O terreno será carregado com energia psíquica." - }, - "shellTrap": { - "name": "Shell Trap", - "effect": "O usuário arma uma cilada explosiva. Se o usuário for atingido fisicamente, a cilada irá explodir e causar de dano ao Pokémon oponente." - }, - "fleurCannon": { - "name": "Fleur Cannon", - "effect": "O usuário dispara um raio poderoso. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário." - }, - "psychicFangs": { - "name": "Psychic Fangs", - "effect": "O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir." - }, - "stompingTantrum": { - "name": "Stomping Tantrum", - "effect": "Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado." - }, - "shadowBone": { - "name": "Shadow Bone", - "effect": "O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo." - }, - "accelerock": { - "name": "Accelerock", - "effect": "O usuário colide contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre ataca primeiro." - }, - "liquidation": { - "name": "Liquidation", - "effect": "O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo." - }, - "prismaticLaser": { - "name": "Prismatic Laser", - "effect": "O usuário dispara lasers poderosos usando o poder de um prisma. O usuário não pode se mover no próximo turno." - }, - "spectralThief": { - "name": "Spectral Thief", - "effect": "O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o." - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "Sunsteel Strike", - "effect": "O usuário atinge o alvo com a força de um meteoro. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade." - }, - "moongeistBeam": { - "name": "Moongeist Beam", - "effect": "O usuário emite um raio pavoroso para atacar o alvo. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade." - }, - "tearfulLook": { - "name": "Tearful Look", - "effect": "O usuário fica manhoso e o alvo perde a vontade de lutar. Diminui o Ataque e o Ataque Esp. do alvo." - }, - "zingZap": { - "name": "Zing Zap", - "effect": "Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar." - }, - "naturesMadness": { - "name": "Nature's Madness", - "effect": "O usuário atinge o alvo com a força da natureza. Reduz os PS do alvo pela metade." - }, - "multiAttack": { - "name": "Multi-Attack", - "effect": "Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento." - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "10,000,000 Volt Thunderbolt", - "effect": "Usando seu Poder Z, o Pikachu de boné acumula eletricidade e despeja-a. Golpes críticos acertam mais facilmente." - }, - "mindBlown": { - "name": "Mind Blown", - "effect": "O usuário ataca tudo ao seu redor fazendo sua própria cabeça explodir. Isso também causa dano ao usuário." - }, - "plasmaFists": { - "name": "Plasma Fists", - "effect": "O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico." - }, - "photonGeyser": { - "name": "Photon Geyser", - "effect": "O usuário ataca o alvo com um pilar de luz. Este movimento causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário." - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "Light That Burns the Sky", - "effect": "Este ataque causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário, Necrozma. Este movimento ignora a Habilidade do alvo." - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "Searing Sunraze Smash", - "effect": "Após obter o Z-Power, o usuário, Solgaleo, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo." - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "Menacing Moonraze Maelstrom", - "effect": "Após obter o Z-Power, o usuário, Lunala, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo." - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "Let's Snuggle Forever", - "effect": "Após obter o Z-Power, o usuário, Mimikyu, soca o alvo com força total." - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "Splintered Stormshards", - "effect": "Após obter o Z-Power, o usuário, Lycanroc, ataca o alvo com força total. Este movimento nega o efeito no campo de batalha." - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "Clangorous Soulblaze", - "effect": "Após obter o Z-Power, o usuário, Kommo-o, ataca os Pokémon adversários com força total. Este movimento aumenta os atributos do usuário." - }, - "zippyZap": { - "name": "Zippy Zap", - "effect": "O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e resulta em um golpe crítico." - }, - "splishySplash": { - "name": "Splishy Splash", - "effect": "O usuário carrega uma onda enorme com eletricidade e atinge os Pokémon adversários com a onda. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados." - }, - "floatyFall": { - "name": "Floaty Fall", - "effect": "O usuário flutua no ar e então mergulha em um ângulo íngreme para atacar o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "pikaPapow": { - "name": "Pika Papow", - "effect": "Quanto mais o Pikachu ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra." - }, - "bouncyBubble": { - "name": "Bouncy Bubble", - "effect": "O usuário ataca atirando bolhas de água no alvo. Em seguida, absorve água e restaura seu HP pelo mesmo valor de dano causado ao alvo." - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "Buzzy Buzz", - "effect": "O usuário dispara um choque de eletricidade para atacar o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado." - }, - "sizzlySlide": { - "name": "Sizzly Slide", - "effect": "O usuário se envolve em fogo e carrega contra o alvo. Isso também deixa o alvo queimado." - }, - "glitzyGlow": { - "name": "Glitzy Glow", - "effect": "O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários." - }, - "baddyBad": { - "name": "Baddy Bad", - "effect": "O usuário age mal e ataca o alvo. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos físicos dos Pokémon adversários." - }, - "sappySeed": { - "name": "Sappy Seed", - "effect": "O usuário cresce um caule gigantesco que espalha sementes para atacar o alvo. As sementes drenam o HP do alvo a cada turno." - }, - "freezyFrost": { - "name": "Freezy Frost", - "effect": "O usuário ataca com um cristal feito de névoa congelada fria. Isso elimina todas as mudanças de atributo entre todos os Pokémon envolvidos na batalha." - }, - "sparklySwirl": { - "name": "Sparkly Swirl", - "effect": "O usuário ataca o alvo envolvendo-o com um redemoinho de um aroma esmagador. Isso também cura todas as condições de status do grupo do usuário." - }, - "veeveeVolley": { - "name": "Veevee Volley", - "effect": "Quanto mais o Eevee ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra." - }, - "doubleIronBash": { - "name": "Double Iron Bash", - "effect": "O usuário gira, centrando a porca hexagonal em seu peito e depois ataca com seus braços duas vezes seguidas. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "maxGuard": { - "name": "Max Guard", - "effect": "Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão." - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "Dynamax Cannon", - "effect": "O usuário libera um forte feixe de seu núcleo. Este movimento causa até o dobro do dano se o alvo estiver com seu nível acima do limite." - }, - "snipeShot": { - "name": "Snipe Shot", - "effect": "O usuário ignora os efeitos dos movimentos e Habilidades dos Pokémon adversários que atraem movimentos, permitindo que este movimento atinja o alvo escolhido." - }, - "jawLock": { - "name": "Jaw Lock", - "effect": "Este movimento impede o usuário e o alvo de trocarem de lugar até que um deles desmaie. O efeito desaparece se qualquer um dos Pokémon deixar o campo." - }, - "stuffCheeks": { - "name": "Stuff Cheeks", - "effect": "O usuário come sua Fruta segurada, depois aumenta muito seu atributo de Defesa." - }, - "noRetreat": { - "name": "No Retreat", - "effect": "Este movimento aumenta todos os atributos do usuário, mas impede o usuário de trocar de lugar ou fugir." - }, - "tarShot": { - "name": "Tar Shot", - "effect": "O usuário derrama alcatrão pegajoso sobre o alvo, diminuindo o atributo de Velocidade do alvo. O alvo se torna mais fraco contra movimentos do tipo Fogo." - }, - "magicPowder": { - "name": "Magic Powder", - "effect": "O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico." - }, - "dragonDarts": { - "name": "Dragon Darts", - "effect": "O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois alvos, este movimento atinge cada alvo uma vez." - }, - "teatime": { - "name": "Teatime", - "effect": "O usuário faz hora do chá com todos os Pokémon na batalha. Cada Pokémon come sua Fruta segurada." - }, - "octolock": { - "name": "Octolock", - "effect": "O usuário prende o alvo e impede que ele fuja. Este movimento também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do alvo a cada turno." - }, - "boltBeak": { - "name": "Bolt Beak", - "effect": "O usuário fere o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado." - }, - "fishiousRend": { - "name": "Fishious Rend", - "effect": "O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado." - }, - "courtChange": { - "name": "Court Change", - "effect": "Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos de cada lado do campo." - }, - "maxFlare": { - "name": "Max Flare", - "effect": "Este é um ataque do tipo Fogo que Pokémon Dynamax usam. O usuário intensifica o sol por cinco turnos." - }, - "maxFlutterby": { - "name": "Max Flutterby", - "effect": "Este é um ataque do tipo Inseto que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo." - }, - "maxLightning": { - "name": "Max Lightning", - "effect": "Este é um ataque do tipo Elétrico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Elétrico por cinco turnos." - }, - "maxStrike": { - "name": "Max Strike", - "effect": "Este é um ataque do tipo Normal que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Velocidade do alvo." - }, - "maxKnuckle": { - "name": "Max Knuckle", - "effect": "Este é um ataque do tipo Lutador que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Ataque dos Pokémon aliados." - }, - "maxPhantasm": { - "name": "Max Phantasm", - "effect": "Este é um ataque do tipo Fantasma que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Defesa do alvo." - }, - "maxHailstorm": { - "name": "Max Hailstorm", - "effect": "Este é um ataque do tipo Gelo que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma tempestade de granizo que dura cinco turnos." - }, - "maxOoze": { - "name": "Max Ooze", - "effect": "Este é um ataque do tipo Veneno que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Atq. Esp. dos Pokémon aliados." - }, - "maxGeyser": { - "name": "Max Geyser", - "effect": "Este é um ataque do tipo Água que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma chuva pesada que cai por cinco turnos." - }, - "maxAirstream": { - "name": "Max Airstream", - "effect": "Este é um ataque do tipo Voador que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Velocidade dos Pokémon aliados." - }, - "maxStarfall": { - "name": "Max Starfall", - "effect": "Este é um ataque do tipo Fada que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno de Nevoeiro por cinco turnos." - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "Max Wyrmwind", - "effect": "Este é um ataque do tipo Dragão que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo." - }, - "maxMindstorm": { - "name": "Max Mindstorm", - "effect": "Este é um ataque do tipo Psíquico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos." - }, - "maxRockfall": { - "name": "Max Rockfall", - "effect": "Este é um ataque do tipo Pedra que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma tempestade de areia que dura cinco turnos." - }, - "maxQuake": { - "name": "Max Quake", - "effect": "Este é um ataque do tipo Terra que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Def. Esp. dos Pokémon aliados." - }, - "maxDarkness": { - "name": "Max Darkness", - "effect": "Este é um ataque do tipo Sombrio que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Def. Esp. do alvo." - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "Max Overgrowth", - "effect": "Este é um ataque do tipo Grama que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno de Grama por cinco turnos." - }, - "maxSteelspike": { - "name": "Max Steelspike", - "effect": "Este é um ataque do tipo Aço que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Defesa dos Pokémon aliados." - }, - "clangorousSoul": { - "name": "Clangorous Soul", - "effect": "O usuário aumenta todos os seus atributos usando um pouco de seu HP." - }, - "bodyPress": { - "name": "Body Press", - "effect": "O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo." - }, - "decorate": { - "name": "Decorate", - "effect": "O usuário aumenta muito os atributos de Ataque e Atq. Esp. do alvo decorando o alvo." - }, - "drumBeating": { - "name": "Drum Beating", - "effect": "O usuário toca seu tambor, controlando as raízes do tambor para atacar o alvo. Isso também diminui o atributo de Velocidade do alvo." - }, - "snapTrap": { - "name": "Snap Trap", - "effect": "O usuário prende o alvo em uma armadilha rápida por quatro ou cinco turnos." - }, - "pyroBall": { - "name": "Pyro Ball", - "effect": "O usuário ataca acendendo uma pequena pedra e lançando-a como uma bola de fogo no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado." - }, - "behemothBlade": { - "name": "Behemoth Blade", - "effect": "O usuário empunha uma espada grande e poderosa usando todo o seu corpo e corta o alvo em um ataque vigoroso." - }, - "behemothBash": { - "name": "Behemoth Bash", - "effect": "O corpo do usuário se torna um escudo firme e atinge o alvo com força." - }, - "auraWheel": { - "name": "Aura Wheel", - "effect": "O usuário ataca e aumenta sua Velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. Se usado por Morpeko, o tipo deste movimento muda dependendo da forma do usuário." - }, - "breakingSwipe": { - "name": "Breaking Swipe", - "effect": "O usuário balança sua cauda dura violentamente e ataca os Pokémon adversários. Isso também diminui os atributos de Ataque deles." - }, - "branchPoke": { - "name": "Branch Poke", - "effect": "O usuário ataca o alvo cutucando-o com um galho pontiagudo." - }, - "overdrive": { - "name": "Overdrive", - "effect": "O usuário ataca os Pokémon adversários vibrando uma guitarra ou baixo, causando um eco enorme e uma vibração forte." - }, - "appleAcid": { - "name": "Apple Acid", - "effect": "O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também diminui o atributo de Def. Esp. do alvo." - }, - "gravApple": { - "name": "Grav Apple", - "effect": "O usuário inflige dano derrubando uma maçã de cima. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo." - }, - "spiritBreak": { - "name": "Spirit Break", - "effect": "O usuário ataca o alvo com tanta força que poderia quebrar o espírito do alvo. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo." - }, - "strangeSteam": { - "name": "Strange Steam", - "effect": "O usuário ataca o alvo emitindo vapor. Isso também pode deixar o alvo confuso." - }, - "lifeDew": { - "name": "Life Dew", - "effect": "O usuário espalha água misteriosa ao redor e restaura o HP de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha." - }, - "obstruct": { - "name": "Obstruct", - "effect": "Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. Contato direto reduz severamente o atributo de Defesa do atacante." - }, - "falseSurrender": { - "name": "False Surrender", - "effect": "O usuário finge abaixar a cabeça, mas então esfaqueia o alvo com seus cabelos desgrenhados. Este ataque nunca erra." - }, - "meteorAssault": { - "name": "Meteor Assault", - "effect": "O usuário ataca selvagemente com seu alho-poró grosso. O usuário não pode se mover na próxima rodada, porque a força deste movimento o faz cambalear." - }, - "eternabeam": { - "name": "Eternabeam", - "effect": "Este é o ataque mais poderoso de Eternatus em sua forma original. O usuário não pode se mover na próxima rodada." - }, - "steelBeam": { - "name": "Steel Beam", - "effect": "O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário." - }, - "expandingForce": { - "name": "Expanding Force", - "effect": "O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico." - }, - "steelRoller": { - "name": "Steel Roller", - "effect": "O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha quando o chão não foi transformado em um terreno." - }, - "scaleShot": { - "name": "Scale Shot", - "effect": "O usuário ataca atirando escamas de duas a cinco vezes seguidas. Este movimento aumenta o atributo de Velocidade do usuário, mas diminui seu atributo de Defesa." - }, - "meteorBeam": { - "name": "Meteor Beam", - "effect": "Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. Esp., depois ataca o alvo no próximo turno." - }, - "shellSideArm": { - "name": "Shell Side Arm", - "effect": "Este movimento causa dano físico ou especial, o que for mais eficaz. Isso também pode envenenar o alvo." - }, - "mistyExplosion": { - "name": "Misty Explosion", - "effect": "O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado no Terreno de Nevoeiro." - }, - "grassyGlide": { - "name": "Grassy Glide", - "effect": "Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ataca primeiro no Terreno de Grama." - }, - "risingVoltage": { - "name": "Rising Voltage", - "effect": "O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico." - }, - "terrainPulse": { - "name": "Terrain Pulse", - "effect": "O usuário utiliza o poder do terreno para atacar. O tipo e o poder deste movimento mudam dependendo do terreno em que é usado." - }, - "skitterSmack": { - "name": "Skitter Smack", - "effect": "O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo." - }, - "burningJealousy": { - "name": "Burning Jealousy", - "effect": "O usuário ataca com energia da inveja. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram seus atributos aumentados durante o turno com uma queimadura." - }, - "lashOut": { - "name": "Lash Out", - "effect": "O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado." - }, - "poltergeist": { - "name": "Poltergeist", - "effect": "O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item." - }, - "corrosiveGas": { - "name": "Corrosive Gas", - "effect": "O usuário envolve tudo ao seu redor com gás altamente ácido e derrete os itens que eles seguram." - }, - "coaching": { - "name": "Coaching", - "effect": "O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando seus atributos de Ataque e Defesa." - }, - "flipTurn": { - "name": "Flip Turn", - "effect": "Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera." - }, - "tripleAxel": { - "name": "Triple Axel", - "effect": "Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido." - }, - "dualWingbeat": { - "name": "Dual Wingbeat", - "effect": "O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas." - }, - "scorchingSands": { - "name": "Scorching Sands", - "effect": "O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado." - }, - "jungleHealing": { - "name": "Jungle Healing", - "effect": "O usuário se torna um com a selva, restaurando HP e curando quaisquer condições de status de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha." - }, - "wickedBlow": { - "name": "Wicked Blow", - "effect": "O usuário, tendo dominado o estilo Sombrio, atinge o alvo com um golpe feroz. Este ataque sempre resulta em um acerto crítico." - }, - "surgingStrikes": { - "name": "Surging Strikes", - "effect": "O usuário, tendo dominado o estilo Água, atinge o alvo com um movimento fluido três vezes seguidas. Estes ataques sempre resultam em acertos críticos." - }, - "thunderCage": { - "name": "Thunder Cage", - "effect": "O usuário prende o alvo em uma gaiola de eletricidade cintilante por quatro ou cinco turnos." - }, - "dragonEnergy": { - "name": "Dragon Energy", - "effect": "Convertendo sua força vital em poder, o usuário ataca os Pokémon adversários. Quanto menor o HP do usuário, menor o poder do movimento." - }, - "freezingGlare": { - "name": "Freezing Glare", - "effect": "O usuário dispara seu poder psíquico dos olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado." - }, - "fieryWrath": { - "name": "Fiery Wrath", - "effect": "O usuário transforma sua ira em uma aura semelhante ao fogo para atacar. Isso também pode fazer os Pokémon adversários hesitarem." - }, - "thunderousKick": { - "name": "Thunderous Kick", - "effect": "O usuário oprime o alvo com movimento semelhante ao relâmpago antes de entregar um chute. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo." - }, - "glacialLance": { - "name": "Glacial Lance", - "effect": "O usuário ataca lançando uma lança de gelo envolta em nevasca nos Pokémon adversários." - }, - "astralBarrage": { - "name": "Astral Barrage", - "effect": "O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários." - }, - "eerieSpell": { - "name": "Eerie Spell", - "effect": "O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento usado pelo alvo." - }, - "direClaw": { - "name": "Dire Claw", - "effect": "O usuário ataca o alvo com garras destruidoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido." - }, - "psyshieldBash": { - "name": "Psyshield Bash", - "effect": "Envoltando-se em energia psíquica, o usuário se choca contra o alvo. Isso também aumenta o atributo de Defesa do usuário." - }, - "powerShift": { - "name": "Power Shift", - "effect": "O usuário troca seus atributos de Ataque e Defesa." - }, - "stoneAxe": { - "name": "Stone Axe", - "effect": "O usuário balança seus machados de pedra no alvo. Fragmentos de pedra deixados para trás por este ataque flutuam ao redor do alvo." - }, - "springtideStorm": { - "name": "Springtide Storm", - "effect": "O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes repletos de amor e ódio. Isso também pode diminuir os atributos de Ataque deles." - }, - "mysticalPower": { - "name": "Mystical Power", - "effect": "O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o atributo de Atq. Esp. do usuário." - }, - "ragingFury": { - "name": "Raging Fury", - "effect": "O usuário se enfurece espalhando chamas por dois ou três turnos. O usuário então fica confuso." - }, - "waveCrash": { - "name": "Wave Crash", - "effect": "O usuário se envolve em água e atinge o alvo com todo o corpo para infligir dano. Isso também causa muito dano ao usuário." - }, - "chloroblast": { - "name": "Chloroblast", - "effect": "O usuário lança sua clorofila acumulada para infligir dano no alvo. Isso também causa dano ao usuário." - }, - "mountainGale": { - "name": "Mountain Gale", - "effect": "O usuário arremessa pedaços gigantes de gelo no alvo para infligir dano. Isso também pode fazer o alvo hesitar." - }, - "victoryDance": { - "name": "Victory Dance", - "effect": "O usuário realiza uma dança intensa para inaugurar a vitória, aumentando seus atributos de Ataque, Defesa e Velocidade." - }, - "headlongRush": { - "name": "Headlong Rush", - "effect": "O usuário se choca contra o alvo em um ataque de corpo inteiro. Isso também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do usuário." - }, - "barbBarrage": { - "name": "Barb Barrage", - "effect": "O usuário lança inúmeras barbas tóxicas para infligir dano. O poder deste movimento é dobrado se o alvo já estiver envenenado." - }, - "esperWing": { - "name": "Esper Wing", - "effect": "O usuário corta o alvo com asas enriquecidas com aura. Isso também aumenta o atributo de Velocidade do usuário. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico." - }, - "bitterMalice": { - "name": "Bitter Malice", - "effect": "O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo." - }, - "shelter": { - "name": "Shelter", - "effect": "O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu atributo de Defesa." - }, - "tripleArrows": { - "name": "Triple Arrows", - "effect": "O usuário chuta e depois dispara três flechas. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico e também pode diminuir o atributo de Defesa do alvo ou fazê-lo hesitar." - }, - "infernalParade": { - "name": "Infernal Parade", - "effect": "O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status." - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "Ceaseless Edge", - "effect": "O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos." - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "Bleakwind Storm", - "effect": "O usuário ataca com ventos selvagemente frios que fazem tanto o corpo quanto o espírito tremerem. Isso também pode diminuir os atributos de Velocidade dos Pokémon adversários." - }, - "wildboltStorm": { - "name": "Wildbolt Storm", - "effect": "O usuário invoca uma tempestade trovejante e ataca selvagemente com relâmpagos e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados." - }, - "sandsearStorm": { - "name": "Sandsear Storm", - "effect": "O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes e areia escaldante. Isso também pode deixá-los queimados." - }, - "lunarBlessing": { - "name": "Lunar Blessing", - "effect": "O usuário recebe uma bênção do crescente lunar, restaurando HP e curando condições de status para si mesmo e seus Pokémon aliados atualmente na batalha." - }, - "takeHeart": { - "name": "Take Heart", - "effect": "O usuário levanta o espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando seus atributos de Atq. Esp. e Def. Esp." - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "G-Max Wildfire", - "effect": "Um ataque do tipo Fogo que o Gigantamax Charizard usa. Este movimento continua causando dano aos oponentes por quatro turnos." - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "G-Max Befuddle", - "effect": "Um ataque do tipo Inseto que o Gigantamax Butterfree usa. Este movimento inflige as condições de envenenado, paralisado ou adormecido nos oponentes." - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "G-Max Volt Crash", - "effect": "Um ataque do tipo Elétrico que o Gigantamax Pikachu usa. Este movimento paralisa os oponentes." - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "G-Max Gold Rush", - "effect": "Um ataque do tipo Normal que o Gigantamax Meowth usa. Este movimento confunde os oponentes e também ganha dinheiro extra." - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "G-Max Chi Strike", - "effect": "Um ataque do tipo Lutador que Gigantamax Machamp usa. Este movimento aumenta a chance de acertos críticos." - }, - "gMaxTerror": { - "name": "G-Max Terror", - "effect": "Um ataque do tipo Fantasma que Gigantamax Gengar usa. Este Pokémon pisa na sombra do Pokémon adversário para impedi-lo de escapar." - }, - "gMaxResonance": { - "name": "G-Max Resonance", - "effect": "Um ataque do tipo Gelo que Gigantamax Lapras usa. Este movimento reduz o dano recebido por cinco turnos." - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "G-Max Cuddle", - "effect": "Um ataque do tipo Normal que Gigantamax Eevee usa. Este movimento apaixona os oponentes." - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "G-Max Replenish", - "effect": "Um ataque do tipo Normal que Gigantamax Snorlax usa. Este movimento restaura Frutas que foram comidas." - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "G-Max Malodor", - "effect": "Um ataque do tipo Veneno que Gigantamax Garbodor usa. Este movimento envenena os oponentes." - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "G-Max Stonesurge", - "effect": "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Drednaw usa. Este movimento espalha pedras afiadas pelo campo." - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "G-Max Wind Rage", - "effect": "Um ataque do tipo Voador que Gigantamax Corviknight usa. Este movimento remove os efeitos de movimentos como Reflect e Light Screen." - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "G-Max Stun Shock", - "effect": "Um ataque do tipo Elétrico que Gigantamax Toxtricity usa. Este movimento envenena ou paralisa os oponentes." - }, - "gMaxFinale": { - "name": "G-Max Finale", - "effect": "Um ataque do tipo Fada que Gigantamax Alcremie usa. Este movimento cura os PS dos aliados." - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "G-Max Depletion", - "effect": "Um ataque do tipo Dragão que Gigantamax Duraludon usa. Reduz o PP do último movimento usado." - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "G-Max Gravitas", - "effect": "Um ataque do tipo Psíquico que Gigantamax Orbeetle usa. Este movimento muda a gravidade por cinco turnos." - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "G-Max Volcalith", - "effect": "Um ataque do tipo Pedra que Gigantamax Coalossal usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos." - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "G-Max Sandblast", - "effect": "Um ataque do tipo Terra que Gigantamax Sandaconda usa. Os oponentes ficam presos em uma tempestade de areia furiosa por quatro a cinco turnos." - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "G-Max Snooze", - "effect": "Um ataque do tipo Sombrio que Gigantamax Grimmsnarl usa. O usuário solta um grande bocejo que faz com que os alvos adormeçam no próximo turno." - }, - "gMaxTartness": { - "name": "G-Max Tartness", - "effect": "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Flapple usa. Este movimento reduz a Evasão dos oponentes." - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "G-Max Sweetness", - "effect": "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Appletun usa. Este movimento cura as condições de status dos aliados." - }, - "gMaxSmite": { - "name": "G-Max Smite", - "effect": "Um ataque do tipo Fada que Gigantamax Hatterene usa. Este movimento confunde os oponentes." - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "G-Max Steelsurge", - "effect": "Um ataque do tipo Aço que Gigantamax Copperajah usa. Este movimento espalha estacas afiadas pelo campo." - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "G-Max Meltdown", - "effect": "Um ataque do tipo Aço que Gigantamax Melmetal usa. Este movimento impede os oponentes de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas." - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "G-Max Foam Burst", - "effect": "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Kingler usa. Este movimento reduz drasticamente a Velocidade dos oponentes." - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "G-Max Centiferno", - "effect": "Um ataque do tipo Fogo que Gigantamax Centiskorch usa. Este movimento prende os oponentes em chamas por quatro a cinco turnos." - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "G-Max Vine Lash", - "effect": "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Venusaur usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos." - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "G-Max Cannonade", - "effect": "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Blastoise usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos." - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "G-Max Drum Solo", - "effect": "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Rillaboom usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades." - }, - "gMaxFireball": { - "name": "G-Max Fireball", - "effect": "Um ataque do tipo Fogo que Gigantamax Cinderace usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades." - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "G-Max Hydrosnipe", - "effect": "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Inteleon usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades." - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "G-Max One Blow", - "effect": "Um ataque do tipo Sombrio que Gigantamax Urshifu usa. Este movimento único pode ignorar o Max Guard." - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "G-Max Rapid Flow", - "effect": "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Urshifu usa. Este movimento rápido pode ignorar o Max Guard." - }, - "teraBlast": { - "name": "Tera Blast", - "effect": "Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário." - }, - "silkTrap": { - "name": "Silk Trap", - "effect": "O usuário tece uma armadilha de seda, protegendo-se de dano enquanto reduz o atributo de Velocidade de qualquer atacante que faça contato direto." - }, - "axeKick": { - "name": "Axe Kick", - "effect": "O usuário ataca chutando para cima e depois abaixando o calcanhar sobre o alvo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano." - }, - "lastRespects": { - "name": "Last Respects", - "effect": "O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento." - }, - "luminaCrash": { - "name": "Lumina Crash", - "effect": "O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até a mente. Isso também reduz muito a Defesa Esp. do alvo." - }, - "orderUp": { - "name": "Order Up", - "effect": "O usuário ataca com elegância. Se o usuário tiver um Tatsugiri na boca, este movimento aumenta uma dos atributos do usuário com base na forma do Tatsugiri." - }, - "jetPunch": { - "name": "Jet Punch", - "effect": "O usuário convoca um turbilhão ao redor de seu punho e ataca com velocidade cegante. Este movimento sempre age primeiro." - }, - "spicyExtract": { - "name": "Spicy Extract", - "effect": "O usuário emite um extrato incrivelmente picante, aumentando muito o Ataque do alvo e reduzindo muito a Defesa do alvo." - }, - "spinOut": { - "name": "Spin Out", - "effect": "O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário." - }, - "populationBomb": { - "name": "Population Bomb", - "effect": "Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas." - }, - "iceSpinner": { - "name": "Ice Spinner", - "effect": "O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno." - }, - "glaiveRush": { - "name": "Glaive Rush", - "effect": "O usuário lança todo o seu corpo em uma carga imprudente. Após o uso deste movimento, ataques contra o usuário não podem errar e infligirão o dobro do dano até a próxima vez que o usuário agir." - }, - "revivalBlessing": { - "name": "Revival Blessing", - "effect": "O usuário concede uma bênção amorosa, reanimando um Pokémon da equipe que tenha desmaiado e restaurando metade do máximo de PS desse Pokémon." - }, - "saltCure": { - "name": "Salt Cure", - "effect": "O usuário cura o alvo com sal, causando dano a cada turno. Tipos de Aço e Água são mais fortemente afetados por este movimento." - }, - "tripleDive": { - "name": "Triple Dive", - "effect": "O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente cronometrado, atingindo o alvo com respingos de água três vezes seguidas." - }, - "mortalSpin": { - "name": "Mortal Spin", - "effect": "O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon oponentes." - }, - "doodle": { - "name": "Doodle", - "effect": "O usuário captura a essência do alvo em um esboço. Isso muda as Habilidades do usuário e de seus Pokémon aliados para a do alvo." - }, - "filletAway": { - "name": "Fillet Away", - "effect": "O usuário aumenta muito seus atributos de Ataque, Ataque Esp. e Velocidade ao usar seus próprios PS." - }, - "kowtowCleave": { - "name": "Kowtow Cleave", - "effect": "O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra." - }, - "flowerTrick": { - "name": "Flower Trick", - "effect": "O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um acerto crítico." - }, - "torchSong": { - "name": "Torch Song", - "effect": "O usuário exala chamas furiosas como se estivesse cantando uma canção, queimando o alvo. Isso também aumenta o atributo de Ataque Esp. do usuário." - }, - "aquaStep": { - "name": "Aqua Step", - "effect": "O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Velocidade do usuário." - }, - "ragingBull": { - "name": "Raging Bull", - "effect": "O usuário realiza um ataque de investida como um touro enfurecido. O tipo deste movimento depende da forma do usuário. Ele também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect." - }, - "makeItRain": { - "name": "Make It Rain", - "effect": "O usuário ataca lançando uma massa de moedas. Isso também reduz o atributo de Ataque Esp. do usuário. Dinheiro é ganho após a batalha." - }, - "psyblade": { - "name": "Psyblade", - "effect": "O usuário fende o alvo com uma lâmina etérea. O poder deste movimento é aumentado em 50% se o usuário estiver no Electric Terrain." - }, - "hydroSteam": { - "name": "Hydro Steam", - "effect": "O usuário ataca o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob sol forte, mas sim aumentado em 50%." - }, - "ruination": { - "name": "Ruination", - "effect": "O usuário invoca um desastre ruinoso. Isso corta os PS do alvo pela metade." - }, - "collisionCourse": { - "name": "Collision Course", - "effect": "O usuário se transforma e cai no chão, causando uma explosão pré-histórica massiva. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz." - }, - "electroDrift": { - "name": "Electro Drift", - "effect": "O usuário avança a velocidades ultra-rápidas, perfurando o alvo com eletricidade futurista. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz." - }, - "shedTail": { - "name": "Shed Tail", - "effect": "O usuário cria um substituto para si mesmo usando seus próprios PS antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando." - }, - "chillyReception": { - "name": "Chilly Reception", - "effect": "O usuário conta uma piada terrivelmente ruim antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando. Isso invoca uma nevasca que dura cinco turnos." - }, - "tidyUp": { - "name": "Tidy Up", - "effect": "O usuário arruma e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário." - }, - "snowscape": { - "name": "Snowscape", - "effect": "O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo." - }, - "pounce": { - "name": "Pounce", - "effect": "O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo." - }, - "trailblaze": { - "name": "Trailblaze", - "effect": "O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade." - }, - "chillingWater": { - "name": "Chilling Water", - "effect": "O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo." - }, - "hyperDrill": { - "name": "Hyper Drill", - "effect": "O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect." - }, - "twinBeam": { - "name": "Twin Beam", - "effect": "O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas." - }, - "rageFist": { - "name": "Rage Fist", - "effect": "O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento." - }, - "armorCannon": { - "name": "Armor Cannon", - "effect": "O usuário dispara sua própria armadura como projéteis ardentes. Isso também reduz os atributos de Defesa e Defesa Esp. do usuário." - }, - "bitterBlade": { - "name": "Bitter Blade", - "effect": "O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo." - }, - "doubleShock": { - "name": "Double Shock", - "effect": "O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para executar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico." - }, - "gigatonHammer": { - "name": "Gigaton Hammer", - "effect": "O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas." - }, - "comeuppance": { - "name": "Comeuppance", - "effect": "O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que causou o último dano a ele." - }, - "aquaCutter": { - "name": "Aqua Cutter", - "effect": "O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico." - }, - "blazingTorque": { - "name": "Blazing Torque", - "effect": "O usuário acelera seu motor ardente no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado." - }, - "wickedTorque": { - "name": "Wicked Torque", - "effect": "O usuário acelera seu motor no alvo com intenção maliciosa. Isso pode fazer o alvo adormecer." - }, - "noxiousTorque": { - "name": "Noxious Torque", - "effect": "O usuário acelera seu motor venenoso no alvo. Isso também pode envenenar o alvo." - }, - "combatTorque": { - "name": "Combat Torque", - "effect": "O usuário acelera seu motor com força no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado." - }, - "magicalTorque": { - "name": "Magical Torque", - "effect": "O usuário acelera seu motor de fadas no alvo. Isso também pode confundir o alvo." - }, - "bloodMoon": { - "name": "Blood Moon", - "effect": "O usuário libera toda a força de seu espírito de uma lua cheia que brilha tão vermelha quanto o sangue. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas." - }, - "matchaGotcha": { - "name": "Matcha Gotcha", - "effect": "O usuário dispara um jato de chá que misturou. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado." - }, - "syrupBomb": { - "name": "Syrup Bomb", - "effect": "O usuário detona uma explosão de xarope de doces pegajoso, que reveste o alvo e faz o atributo de Velocidade do alvo cair a cada turno por três turnos." - }, - "ivyCudgel": { - "name": "Ivy Cudgel", - "effect": "O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário, e tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico." - }, - "electroShot": { - "name": "Electro Shot", - "effect": "O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando suo atributo de Ataque Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva." - }, - "teraStarstorm": { - "name": "Tera Starstorm", - "effect": "Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Forma Estelar, este movimento causa dano a todos os Pokémon oponentes." - }, - "fickleBeam": { - "name": "Fickle Beam", - "effect": "O usuário dispara um feixe de luz para causar dano. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam feixes ao mesmo tempo, dobrando o poder do movimento." - }, - "burningBulwark": { - "name": "Burning Bulwark", - "effect": "A pele intensamente quente do usuário o protege de ataques e também queima qualquer atacante que faça contato direto." - }, - "thunderclap": { - "name": "Thunderclap", - "effect": "Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com um choque de eletricidade. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque." - }, - "mightyCleave": { - "name": "Mighty Cleave", - "effect": "O usuário empunha a luz que se acumulou no topo de sua cabeça para cortar o alvo. Este movimento atinge mesmo se o alvo se proteger." - }, - "tachyonCutter": { - "name": "Tachyon Cutter", - "effect": "O usuário ataca lançando lâminas de partículas no alvo duas vezes seguidas. Este ataque nunca erra." - }, - "hardPress": { - "name": "Hard Press", - "effect": "O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento." - }, - "dragonCheer": { - "name": "Dragon Cheer", - "effect": "O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, para que seus futuros ataques tenham uma chance aumentada de resultar em golpes críticos. Isso anima mais os tipos Dragão." - }, - "alluringVoice": { - "name": "Alluring Voice", - "effect": "O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno." - }, - "temperFlare": { - "name": "Temper Flare", - "effect": "Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário tiver falhado." - }, - "supercellSlam": { - "name": "Supercell Slam", - "effect": "O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano." - }, - "psychicNoise": { - "name": "Psychic Noise", - "effect": "O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos." - }, - "upperHand": { - "name": "Upper Hand", - "effect": "O usuário reage ao movimento do alvo e o ataca com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo hesitar. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento de prioridade." - }, - "malignantChain": { - "name": "Malignant Chain", - "effect": "O usuário derrama toxinas no alvo envolvendo-o em uma corrente tóxica e corrosiva. Isso também pode deixar o alvo seriamente envenenado." - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounter-messages.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounter-messages.json deleted file mode 100644 index 2c8b3738949..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounter-messages.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "paid_money": "Você pagou ₽{{amount, number}}.", - "receive_money": "Você recebeu ₽{{amount, number}}!", - "affects_pokedex": "Afeta Dados da Pokédex", - "cancel_option": "Voltar para a seleção de opções de encontro.", - "view_party_button": "Ver Equipe" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index 2b81bb22975..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um treinador extremamente forte se aproxima de você...", - "buck": { - "intro_dialogue": "Ei, treinador! Meu nome é Buck. Tenho uma proposta super incrível para um treinador tão forte quanto você! Estou carregando dois Ovos de Pokémon raros comigo, mas gostaria que alguém cuidasse de um deles. Se você conseguir provar sua força como treinador para mim, te darei o ovo mais raro!", - "accept": "Uhul, estou ficando empolgado!", - "decline": "Droga, parece que seu time\nnão está em plena forma. Aqui, deixe-me ajudar com isso." - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "Olá, meu nome é Cheryl. Tenho um pedido particularmente interessante para um treinador forte como você. Estou carregando dois Ovos de Pokémon raros comigo, mas gostaria que alguém cuidasse de um deles. Se você conseguir provar sua força como treinador para mim, te darei o Ovo mais raro!", - "accept": "Espero que esteja preparado!", - "decline": "Eu entendo, parece que seu time não\nestá nas melhores condições no momento. Aqui, deixe-me ajudar com isso." - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "...@d{64} Eu sou a Marley.$Tenho uma oferta para você...$Estou carregando dois Ovos de Pokémon comigo,\nmas gostaria que alguém cuidasse de um deles.$Se você for mais forte que eu,\nte darei o Ovo mais raro.", - "accept": "... Entendo.", - "decline": "... Entendo.$Seus Pokémon parecem machucados...\nDeixe-me ajudar." - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "Oi! Eu sou a Mira!$A Mira tem um pedido\npara um treinador forte como você!$A Mira tem dois Ovos de Pokémon raros,\nmas a Mira quer que alguém cuide de um!$Se você mostrar à Mira que é forte,\na Mira te dará o Ovo mais raro!", - "accept": "Você vai lutar contra a Mira?\nYay!", - "decline": "Aww, sem batalha?\nTudo bem!$Aqui, a Mira vai curar seu time!" - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "Eu sou o Riley.$Tenho uma proposta estranha\npara um treinador forte como você.$Estou carregando dois Ovos de Pokémon raros comigo,\nmas gostaria de dar um a outro treinador.$Se você puder provar sua força para mim,\neu lhe darei o Ovo mais raro!", - "accept": "Esse olhar que você tem...\nVamos fazer isso.", - "decline": "Entendo, seu time parece exausto.$Deixe-me ajudá-lo com isso." - }, - "title": "O Teste de um Treinador", - "description": "Parece que este treinador está disposto a lhe dar um Ovo independentemente da sua decisão. No entanto, se você conseguir derrotar este treinador forte, receberá um Ovo muito mais raro.", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Aceitar o Desafio", - "tooltip": "(-) Batalha Extremamente Difícil\n(+) Ganhe um @[TOOLTIP_TITLE]{Ovo Muito Raro}" - }, - "2": { - "label": "Recusar o Desafio", - "tooltip": "(+) Curar Todo o Time\n(+) Ganhe um @[TOOLTIP_TITLE]{Ovo}" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "um Ovo Raro", - "epic": "um Ovo Épico", - "legendary": "um Ovo Lendário" - }, - "outro": "{{statTrainerName}} lhe deu {{eggType}}!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 85123330f4b..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um {{greedentName}} te embosca\ne rouba as Frutas do seu time!", - "title": "Ganância Absoluta", - "description": "Um {{greedentName}} te pegou completamente desprevenido e agora todas as suas Frutas se foram!\n\nA {{greedentName}} parece prestes a comê-las quando para para te olhar, interessado.", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Batalhar", - "tooltip": "(-) Batalha Difícil\n(+) Recompensas do Tesouro de Frutas", - "selected": "Um {{greedentName}} enche suas bochechas\ne se prepara para a batalha!", - "boss_enraged": "O amor feroz de {{greedentName}} por comida o deixou enfurecido!", - "food_stash": "Parece que o {{greedentName}} estava guardando um enorme estoque de comida!$@s{item_fanfare}Cada Pokémon do seu time ganha um {{foodReward}}!" - }, - "2": { - "label": "Resolver com Ele", - "tooltip": "(+) Recuperar Algumas Frutas Perdidas", - "selected": "Seu apelo toca o coração de {{greedentName}}.$Ele não devolve todas as suas Frutas, mas joga algumas na sua direção." - }, - "3": { - "label": "Deixá-lo Ficar com a Comida", - "tooltip": "(-) Perder Todas as Frutas\n(?) O {{greedentName}} Vai Gostar de Você", - "selected": "O {{greedentName}} devora todo o\nestoque de Frutas num piscar de olhos!$Bate na barriga satisfeito\ne olha para você agradecido.$Talvez você possa alimentá-lo\ncom mais Frutas em sua aventura...$@s{level_up_fanfare}O {{greedentName}} quer se juntar ao seu time!" - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index 059664b9c07..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um garoto de aparência rica te para.", - "speaker": "Garoto Rico", - "intro_dialogue": "Bom dia para você.$Não pude deixar de notar que seu\n{{strongestPokemon}} parece absolutamente divino!$Sempre quis ter um Pokémon assim!$Eu te pagaria generosamente,\ne também te daria este velho amuleto!", - "title": "Uma Oferta Irrecusável", - "description": "Você está sendo oferecido um @[TOOLTIP_TITLE]{Amuleto Brilhante} e {{price, money}} pelo seu {{strongestPokemon}}!\n\nÉ um negócio extremamente bom, mas será que você pode realmente se desfazer de um membro tão forte do seu time?", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Aceitar o Acordo", - "tooltip": "(-) Perder {{strongestPokemon}}\n(+) Ganhar um @[TOOLTIP_TITLE]{Amuleto Brilhante}\n(+) Ganhar {{price, money}}", - "selected": "Maravilhoso!@d{32} Venha comigo, {{strongestPokemon}}!$É hora de mostrá-lo para todos no clube de iates!$Eles ficarão com tanta inveja!" - }, - "2": { - "label": "Extorquir o Garoto", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} usa {{moveOrAbility}}\n(+) Ganhar {{price, money}}", - "tooltip_disabled": "Seus Pokémon precisam ter certos golpes ou habilidades para escolher isso", - "selected": "Minha nossa, estamos sendo roubados, {{liepardName}}!$Você vai ouvir falar dos meus advogados por isso!" - }, - "3": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Que dia horrível...$Bem, vamos voltar ao clube de iates então, {{liepardName}}." - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index 2ccd6ee888e..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Há um enorme arbusto de frutas\nperto daquele Pokémon!", - "title": "Frutas em Abundância", - "description": "Parece que há um Pokémon forte guardando um arbusto de frutas. Batalhar é a abordagem mais direta, mas ele parece ser forte. Talvez um Pokémon rápido consiga pegar algumas frutas sem ser pego?", - "query": "O que você vai fazer?", - "berries": "Frutas", - "option": { - "1": { - "label": "Batalhar com o Pokémon", - "tooltip": "(-) Batalha Difícil\n(+) Ganhar Frutas", - "selected": "Você se aproxima do\nPokémon sem medo." - }, - "2": { - "label": "Correr para o Arbusto", - "tooltip": "(-) {{fastestPokemon}} Usa sua Velocidade\n(+) Ganhar Frutas", - "selected": "Seu {{fastestPokemon}} corre em direção ao arbusto de frutas!$Ele consegue pegar {{numBerries}} antes que o {{enemyPokemon}} possa reagir!$Você rapidamente recua com seu novo prêmio.", - "selected_bad": "Seu {{fastestPokemon}} corre em direção ao arbusto de frutas!$Oh não! O {{enemyPokemon}} foi mais rápido e bloqueou o caminho!", - "boss_enraged": "O Pokémon oponente, {{enemyPokemon}}, ficou furioso!" - }, - "3": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Você deixa o Pokémon forte\ncom seu prêmio e segue em frente." - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index 42c69b0452d..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um treinador incomum com todo tipo de parafernália de Pokémon Inseto bloqueia seu caminho!", - "intro_dialogue": "Ei, treinador! Estou em uma missão para encontrar o Pokémon Inseto mais raro que existe!$Você deve amar Pokémon Inseto também, certo?\nTodo mundo ama Pokémon Inseto!", - "title": "O Superfã dos Pokémon Inseto", - "speaker": "Superfã de Pokémon Inseto", - "description": "O treinador tagarela, nem sequer esperando uma resposta...\n\nParece que a única maneira de sair dessa situação é chamar a atenção do treinador!", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Oferecer uma Batalha", - "tooltip": "(-) Batalha Desafiadora\n(+) Ensinar um Movimento de Tipo Inseto a qualquer Pokémon", - "selected": "Um desafio, hein?\nMeus insetos estão mais do que prontos para você!" - }, - "2": { - "label": "Mostrar Seus Tipos Inseto", - "tooltip": "(+) Receber um Item de Presente", - "disabled_tooltip": "Você precisa de pelo menos 1 Pokémon do Tipo Inseto no seu time para selecionar isso.", - "selected": "Você mostra todos os seus Pokémon do Tipo Inseto ao treinador...", - "selected_0_to_1": "Hã? Você só tem {{numBugTypes}}...$Acho que estou perdendo meu tempo com alguém como você...", - "selected_2_to_3": "Ei, você tem {{numBugTypes}}!\nNada mal.$Aqui, isso pode te ajudar na sua jornada para capturar mais!", - "selected_4_to_5": "O quê? Você tem {{numBugTypes}}?\nLegal!$Você ainda não está no meu nível, mas consigo ver uma sombra de mim mesmo em você!\n$Leve isso, meu jovem aprendiz!", - "selected_6": "Uau! {{numBugTypes}}!\n$Você deve amar Pokémon do Tipo Inseto quase tanto quanto eu!$Aqui, leve isso como um símbolo de nossa camaradagem!" - }, - "3": { - "label": "Presentear com um Item de Inseto", - "tooltip": "(-) Dar ao treinador um {{requiredBugItems}}\n(+) Receber um Item de Presente", - "disabled_tooltip": "Você precisa ter um {{requiredBugItems}} para selecionar isso.", - "select_prompt": "Selecione um item para dar.", - "invalid_selection": "Esse Pokémon não possui esse tipo de item.", - "selected": "Você entrega ao treinador um {{selectedItem}}.", - "selected_dialogue": "Uau! Um {{selectedItem}}, para mim?\nVocê não é tão ruim, garoto!$Como símbolo do meu apreço,\nquero que você receba este presente especial!$Ele foi passado por toda a minha família, e agora eu quero que você o tenha!" - } - }, - "battle_won": "Seu conhecimento e habilidade foram perfeitos para explorar nossas fraquezas!$Em troca pela valiosa lição,\ndeixe-me ensinar a um dos seus Pokémon um Movimento de Tipo Inseto!", - "teach_move_prompt": "Selecione um movimento para ensinar a um Pokémon.", - "confirm_no_teach": "Tem certeza de que não quer aprender um desses ótimos movimentos?", - "outro": "Vejo grandes Pokémon Inseto no seu futuro!\nQue nossos caminhos se cruzem novamente!$Saia zunindo!", - "numBugTypes_one": "{{count}} Tipo Inseto", - "numBugTypes_other": "{{count}} Tipos Inseto" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1f158cad8b6..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -{ - "intro": "É...@d{64} um palhaço?", - "speaker": "Palhaço", - "intro_dialogue": "Pateta trapalhão, prepare-se para uma batalha brilhante!\nVocê será derrotado por este artista de rua brigão!", - "title": "Brincando de Palhaço", - "description": "Algo está estranho nesse encontro. O palhaço parece ansioso para provocá-lo a entrar em uma batalha, mas com que objetivo?\n\nO {{blacephalonName}} é especialmente estranho, como se tivesse @[TOOLTIP_TITLE]{tipos e habilidade esquisitos.}", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Batalhar com o Palhaço", - "tooltip": "(-) Batalha Estranha\n(?) Afeta a Habilidade de um Pokémon", - "selected": "Seus Pokémon patéticos estão preparados para uma performance patética!", - "apply_ability_dialogue": "Um espetáculo sensacional!\nSeu conhecimento garante uma habilidade especial como recompensa!", - "apply_ability_message": "O palhaço está oferecendo para trocar permanentemente a habilidade de um dos seus Pokémon por {{ability}}!", - "ability_prompt": "Você gostaria de ensinar permanentemente a habilidade {{ability}} a um Pokémon?", - "ability_gained": "@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}} adquiriu a habilidade {{ability}}!" - }, - "2": { - "label": "Não Ligar", - "tooltip": "(?) Afeta os Itens de um Pokémon", - "selected": "Covarde dissimulado, você nega um duelo delicioso?\nSinta minha fúria!", - "selected_2": "O {{blacephalonName}} do palhaço usa Trick!\nTodos os itens de {{switchPokemon}} foram trocados aleatoriamente!", - "selected_3": "Tolo frustrado, caia na minha enganação impecável!" - }, - "3": { - "label": "Retrucar os Insultos", - "tooltip": "(?) Afeta os Tipos dos seus Pokémon", - "selected": "Covarde dissimulado, você nega um duelo delicioso?\nSinta minha fúria!", - "selected_2": "O {{blacephalonName}} do palhaço usa um movimento estranho!\nTodos os tipos da sua equipe foram trocados aleatoriamente!", - "selected_3": "Tolo frustrado, caia na minha enganação impecável!" - } - }, - "outro": "O palhaço e seus companheiros\ndesaparecem em uma nuvem de fumaça." -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 21c0d74248b..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um {{oricorioName}} dança tristemente sozinho, sem um parceiro.", - "title": "Aulas de Dança", - "description": "O {{oricorioName}} não parece agressivo, na verdade parece desanimado.\n\nTalvez ele só queira alguém para dançar junto...", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Batalhar", - "tooltip": "(-) Batalha Difícil\n(+) Ganhar um Bastão", - "selected": "O {{oricorioName}} está angustiado e se move para se defender!", - "boss_enraged": "O medo do {{oricorioName}} aumentou suas atributos!" - }, - "2": { - "label": "Aprender Sua Dança", - "tooltip": "(+) Ensinar Revelation Dance a qualquer Pokémon", - "selected": "Você observa o {{oricorioName}} de perto enquanto ele realiza sua dança...$@s{level_up_fanfare}Seu {{selectedPokemon}} aprendeu com o {{oricorioName}}!" - }, - "3": { - "label": "Mostrar uma Dança", - "tooltip": "(-) Ensinar um Movimento de Dança ao {{oricorioName}}\n(+) O {{oricorioName}} Vai Gostar de Você", - "disabled_tooltip": "Seus Pokémon precisam conhecer um movimento de Dança para isso.", - "select_prompt": "Selecione um movimento de tipo Dança para usar.", - "selected": "O {{oricorioName}} observa fascinado enquanto\n{{selectedPokemon}} exibe {{selectedMove}}!$Ele adora a apresentação!$@s{level_up_fanfare}O {{oricorioName}} quer se juntar ao seu time!" - } - }, - "invalid_selection": "Este Pokémon não conhece um movimento de Dança" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index 5f0800d15d2..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um homem estranho com um casaco esfarrapado\nbloqueia seu caminho...", - "speaker": "Cara Sombrio", - "intro_dialogue": "Ei, você!$Tenho trabalhado em um novo dispositivo\npara trazer à tona o poder latente de um Pokémon!$Ele reorganiza completamente os átomos do Pokémon\nem nível molecular, tornando-o muito mais poderoso.$Hehe...@d{64} Só preciso de alguns volunt-@d{32}\nErr, sujeitos de teste, para provar que funciona.", - "title": "Acordo Sombrio", - "description": "O sujeito perturbador levanta algumas Pokébolas.\n\"Vou fazer valer a pena! Você pode ficar com estas Pokébolas fortes como pagamento, só preciso de um Pokémon da sua equipe! Hehe...\"", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Aceitar", - "tooltip": "(+) 5 Bolas Desonestas\n(?) Melhorar um Pokémon Aleatório", - "selected_dialogue": "Vamos ver, aquele {{pokeName}} serve muito bem!$Lembre-se, não sou responsável\nse algo de ruim acontecer!@d{32} Hehe...", - "selected_message": "O homem te entrega 5 Bolas Desonestas.${{pokeName}} pula na máquina estranha...$Luzes piscando e sons estranhos\ncomeçam a sair da máquina!$...@d{96} Algo emerge\ndo dispositivo, enfurecido!" - }, - "2": { - "label": "Recusar", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Não vai ajudar um pobre coitado?\nBah!" - } - }, - "outro": "Após o encontro aterrorizante,\nvocê se recompõe e parte." -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index a1ac79681d0..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um bando de {{delibirdName}} apareceu!", - "title": "Delibir-dy", - "description": "Os {{delibirdName}} estão te olhando com expectativa, como se quisessem algo. Talvez dar a eles um item ou um pouco de dinheiro os satisfaça?", - "query": "O que você vai dar a eles?", - "invalid_selection": "O Pokémon não tem esse tipo de item.", - "option": { - "1": { - "label": "Dar Dinheiro", - "tooltip": "(-) Dar aos {{delibirdName}} {{money, money}}\n(+) Receber um Item de Presente", - "selected": "Você joga o dinheiro para os {{delibirdName}},\nque conversam entre si animadamente.$Eles se viram para você e alegremente te dão um presente!" - }, - "2": { - "label": "Dar Comida", - "tooltip": "(-) Dar aos {{delibirdName}} uma Fruta ou Semente Reanimadora\n(+) Receber um Item de Presente", - "select_prompt": "Selecione um item para dar.", - "selected": "Você joga a {{chosenItem}} para os {{delibirdName}},\nque conversam entre si animadamente.$Eles se viram para você e alegremente te dão um presente!" - }, - "3": { - "label": "Dar um Item", - "tooltip": "(-) Dar aos {{delibirdName}} um Item Segurado\n(+) Receber um Item de Presente", - "select_prompt": "Selecione um item para dar.", - "selected": "Você joga o(a) {{chosenItem}} para os {{delibirdName}},\nque conversam entre si animadamente.$Eles se viram para você e alegremente te dão um presente!" - } - }, - "outro": "O bando de {{delibirdName}} sai alegremente andando para longe.$Que troca curiosa!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index c7a85c811aa..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "É uma senhora com um monte de sacolas de compras.", - "speaker": "Compradora", - "intro_dialogue": "Olá! Você também está aqui\npelas vendas incríveis?$Há um cupom especial que você pode\nresgatar por um item grátis durante a venda!$Eu tenho um extra. Aqui está!", - "title": "Venda na Loja de Departamentos", - "description": "Há mercadorias em todas as direções! Parece que há 4 balcões onde você pode resgatar o cupom por vários itens. As possibilidades são infinitas!", - "query": "Em qual balcão você vai?", - "option": { - "1": { - "label": "Balcão de TMs", - "tooltip": "(+) Loja de TMs" - }, - "2": { - "label": "Balcão de Vitaminas", - "tooltip": "(+) Loja de Vitaminas" - }, - "3": { - "label": "Balcão de Itens de Batalha", - "tooltip": "(+) Loja de Itens X" - }, - "4": { - "label": "Balcão de Pokébolas", - "tooltip": "(+) Loja de Pokébolas" - } - }, - "outro": "Que barganha! Você deveria comprar lá mais vezes." -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 4c3dd45fe3f..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "É uma professora e algumas crianças da escola!", - "speaker": "Professora", - "intro_dialogue": "Olá! Você poderia\nnos dar um minutinho para meus alunos?$Estou ensinando a eles sobre movimentos de Pokémon\ne adoraria mostrar uma demonstração.$Você se importaria de nos mostrar um\ndos movimentos que seu Pokémon pode usar?", - "title": "Excursão", - "description": "Uma professora está pedindo uma demonstração de movimentos de um Pokémon. Dependendo do movimento que você escolher, ela pode ter algo útil para te dar em troca.", - "query": "Qual categoria de movimento você vai mostrar?", - "option": { - "1": { - "label": "Um Movimento Físico", - "tooltip": "(+) Recompensas de Itens Físicos" - }, - "2": { - "label": "Um Movimento Especial", - "tooltip": "(+) Recompensas de Itens Especiais" - }, - "3": { - "label": "Um Movimento de Status", - "tooltip": "(+) Recompensas de Itens de Status" - }, - "selected": "{{pokeName}} faz uma exibição incrível de {{move}}!" - }, - "second_option_prompt": "Escolha um movimento para seu Pokémon usar.", - "incorrect": "...$Esse não é um movimento de {{moveCategory}}!\nSinto muito, mas não posso te dar nada.$Vamos, crianças, encontraremos\numa demonstração melhor em outro lugar.", - "incorrect_exp": "Parece que você aprendeu uma lição valiosa?$Seu Pokémon também ganhou um pouco de experiência.", - "correct": "Muito obrigada pela sua gentileza!\nEspero que esses itens sejam úteis para você!", - "correct_exp": "{{pokeName}} também ganhou uma valiosa experiência!", - "status": "Status", - "physical": "Físico", - "special": "Especial" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index 24c601e8e1e..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Você encontra uma tempestade abrasadora de fumaça e cinzas!", - "title": "Rescaldo Ardente", - "description": "As cinzas e brasas rodopiantes reduziram a visibilidade a quase zero. Parece que pode haver alguma... fonte causando essas condições. Mas o que poderia estar por trás de um fenômeno dessa magnitude?", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Encontrar a Fonte", - "tooltip": "(?) Descobrir a fonte\n(-) Batalha Difícil", - "selected": "Você avança pela tempestade e encontra dois {{volcaronaName}}s no meio de uma dança de acasalamento!$Eles não gostam da interrupção e atacam!" - }, - "2": { - "label": "Abaixar-se e Esperar", - "tooltip": "(-) Sofrer os efeitos do clima", - "selected": "Os efeitos climáticos causam um dano significativo\nenquanto você luta para encontrar abrigo!$Seu grupo perde 20% de PS Máximo!", - "target_burned": "Seu {{burnedPokemon}} também foi queimado!" - }, - "3": { - "label": "Seus Tipos Fogo Ajudam", - "tooltip": "(+) Encerrar as condições\n(+) Ganhar um Carvão", - "disabled_tooltip": "Você precisa de pelo menos 2 Pokémon do Tipo Fogo para escolher esta opção", - "selected": "Seu {{option3PrimaryName}} e {{option3SecondaryName}} guiam você até onde dois {{volcaronaName}}s estão no meio de uma dança de acasalamento!$Felizmente, seus Pokémon conseguem acalmá-los,\ne eles partem sem problemas." - } - }, - "found_charcoal": "Após o clima limpar,\nseu {{leadPokemon}} vê algo no chão.$@s{item_fanfare}{{leadPokemon}} encontrou um Carvão!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index f90868e6045..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Algo brilhante está cintilando\nno chão perto daquele Pokémon!", - "title": "Lutar ou Fugir", - "description": "Parece que há um Pokémon forte guardando um item. Batalhar é a abordagem mais direta, mas ele parece ser forte. Talvez você possa roubar o item, se tiver o Pokémon certo para o trabalho.", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Batalhar com o Pokémon", - "tooltip": "(-) Batalha Difícil\n(+) Novo Item", - "selected": "Você se aproxima do\nPokémon sem medo.", - "stat_boost": "A força latente do {{enemyPokemon}} aumentou um de seus atributos!" - }, - "2": { - "label": "Roubar o Item", - "disabled_tooltip": "Seus Pokémon precisam conhecer certos movimentos para escolher isso", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} usa {{option2PrimaryMove}}", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Seu {{option2PrimaryName}} te ajuda e usa {{option2PrimaryMove}}!$Você conseguiu pegar o item!" - }, - "3": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Você deixa o Pokémon forte\ncom seu prêmio e segue em frente." - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index d3fd98f5d7f..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "Venham, venham, pessoal! Tentem a sorte\nno novíssimo {{wobbuffetName}} Bate-o-mático!", - "speaker": "Animador", - "title": "Diversão e Jogos!", - "description": "Você encontrou um show itinerante com um jogo de prêmios! Você terá @[TOOLTIP_TITLE]{3 turnos} para deixar o {{wobbuffetName}} o mais próximo possível de @[TOOLTIP_TITLE]{1 PS} @[TOOLTIP_TITLE]{sem nocauteá-lo} para que ele possa carregar um grande Counter na máquina de tocar o sino.\nMas cuidado! Se você nocautear o {{wobbuffetName}}, terá que pagar o custo de revivê-lo!", - "query": "Gostaria de jogar?", - "option": { - "1": { - "label": "Jogar", - "tooltip": "(-) Pagar {{option1Money, money}}\n(+) Jogar {{wobbuffetName}} Bate-o-mático", - "selected": "Hora de testar sua sorte!" - }, - "2": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Você segue seu caminho apressadamente,\ncom uma leve sensação de arrependimento." - } - }, - "ko": "Oh não! O {{wobbuffetName}} desmaiou!$Você perdeu o jogo e\nterá que pagar o custo da reanimação...", - "charging_continue": "O Wobbuffet continua carregando seu contra-ataque!", - "turn_remaining_3": "Restam três turnos!", - "turn_remaining_2": "Restam dois turnos!", - "turn_remaining_1": "Resta um turno!", - "end_game": "O tempo acabou!$O {{wobbuffetName}} se prepara para o contra-ataque e@d{16}.@d{16}.@d{16}.", - "best_result": "O {{wobbuffetName}} bate o botão com tanta força\nque o sino se quebra no topo!$Você ganhou o grande prêmio!", - "great_result": "O {{wobbuffetName}} bate o botão, quase acertando o sino!$Tão perto!\nVocê ganhou o prêmio de segundo nível!", - "good_result": "O {{wobbuffetName}} bate o botão com força suficiente para chegar no meio da escala!$Você ganhou o prêmio de terceiro nível!", - "bad_result": "O {{wobbuffetName}} mal toca o botão e nada acontece...$Oh não!\nVocê não ganhou nada!", - "outro": "Esse foi um joguinho divertido!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index f347610e61f..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "É uma interface para o Sistema de Troca Global!", - "title": "O GTS", - "description": "Ah, o GTS! Uma maravilha tecnológica, você pode se conectar com qualquer pessoa ao redor do mundo para trocar Pokémon com ela! Será que a sorte vai sorrir para sua troca hoje?", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Ver Ofertas de Troca", - "tooltip": "(+) Selecionar uma oferta de troca para um dos seus Pokémon", - "trade_options_prompt": "Selecione um Pokémon para receber através da troca." - }, - "2": { - "label": "Troca Surpresa", - "tooltip": "(+) Envie um dos seus Pokémon para o GTS e receba um Pokémon especial aleatório em troca" - }, - "3": { - "label": "Trocar um Item", - "trade_options_prompt": "Selecione um item para enviar.", - "invalid_selection": "Este Pokémon não possui itens válidos para troca.", - "tooltip": "(+) Envie um dos seus Itens para o GTS e receba um Item melhorado aleatório" - }, - "4": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Sem tempo para trocas hoje!\nVocê segue em frente." - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}} será enviado para {{tradeTrainerName}}.", - "pokemon_trade_goodbye": "Adeus, {{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}} será enviado para {{tradeTrainerName}}.$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\n@s{level_up_fanfare}Troca concluída!$Você recebeu um {{itemName}} de {{tradeTrainerName}}!", - "trade_received": "@s{evolution_fanfare}{{tradeTrainerName}} enviou um {{received}}!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index 86502fc06cd..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -{ - "intro": "Vagando sem rumo pelo mar, você efetivamente não chegou a lugar nenhum.", - "title": "Perdido no Mar", - "description": "O mar está turbulento nesta área, e você está ficando sem energia.\nIsso é ruim. Haverá uma saída para essa situação?", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "{{option1PrimaryName}} Pode Ajudar", - "label_disabled": "Não pode {{option1RequiredMove}}", - "tooltip": "(+) {{option1PrimaryName}} te salva\n(+) {{option1PrimaryName}} ganha um pouco de EXP", - "tooltip_disabled": "Você não tem um Pokémon que possa {{option1RequiredMove}}", - "selected": "{{option1PrimaryName}} nada à frente, guiando você de volta ao caminho.${{option1PrimaryName}} parece ter ficado mais forte nesse momento de necessidade!" - }, - "2": { - "label": "{{option2PrimaryName}} Pode Ajudar", - "label_disabled": "Não pode {{option2RequiredMove}}", - "tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} te salva\n(+) {{option2PrimaryName}} ganha um pouco de EXP", - "tooltip_disabled": "Você não tem um Pokémon que possa {{option2RequiredMove}}", - "selected": "{{option2PrimaryName}} voa à frente do seu barco, guiando você de volta ao caminho.${{option2PrimaryName}} parece ter ficado mais forte nesse momento de necessidade!" - }, - "3": { - "label": "Vaguear Sem Rumo", - "tooltip": "(-) Cada um dos seus Pokémon perde {{damagePercentage}}% de seus PS totais", - "selected": "Você flutua no barco, navegando sem direção até finalmente avistar um ponto de referência que você se lembra.$Você e seus Pokémon estão exaustos de toda a provação." - } - }, - "outro": "Você está de volta ao caminho." -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3d6a6744f2e..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Desafiantes misteriosos apareceram!", - "title": "Desafiantes Misteriosos", - "description": "Se você derrotar um desafiante, pode impressioná-los o suficiente para receber uma recompensa. Mas alguns parecem fortes, você está à altura do desafio?", - "query": "Quem você vai enfrentar?", - "option": { - "1": { - "label": "Um Oponente Astuto e Atento", - "tooltip": "(-) Batalha Padrão\n(+) Recompensas de Itens de Movimento" - }, - "2": { - "label": "Um Oponente Forte", - "tooltip": "(-) Batalha Difícil\n(+) Boas Recompensas" - }, - "3": { - "label": "O Oponente Mais Poderoso", - "tooltip": "(-) Batalha Brutal\n(+) Grandes Recompensas" - }, - "selected": "O treinador dá um passo à frente..." - }, - "outro": "O desafiante misterioso foi derrotado!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index b2541f2c82a..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "Você encontrou...@d{32} um baú?", - "title": "O Baú Misterioso", - "description": "Um baú lindamente decorado está no chão. Deve haver algo bom dentro... certo?", - "query": "Você vai abri-lo?", - "option": { - "1": { - "label": "Abrir", - "tooltip": "@[SUMMARY_BLUE]{({{trapPercent}}%) Algo terrível}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{commonPercent}}%) Recompensas razoáveis}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{ultraPercent}}%) Boas Recompensas}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{roguePercent}}%) Ótimas Recompensas}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{masterPercent}}%) Recompensas Incríveis}", - "selected": "Você abre o baú e encontra...", - "normal": "Apenas algumas ferramentas e itens normais.", - "good": "Algumas ferramentas e itens bem legais.", - "great": "Algumas ferramentas e itens ótimos!", - "amazing": "Uau! Um item incrível!", - "bad": "Oh não!@d{32}\nO baú era na verdade um {{gimmighoulName}} disfarçado!$Seu {{pokeName}} pula na sua frente,\nmas é nocauteado no processo!" - }, - "2": { - "label": "Muito Arriscado, Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Você segue seu caminho apressadamente,\ncom uma leve sensação de arrependimento." - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3893aa41d2d..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um trabalhador ocupado te chama.", - "speaker": "Trabalhador", - "intro_dialogue": "Você parece ser alguém com muitos Pokémon capazes!$Nós podemos te pagar se você puder nos ajudar com algum trabalho de meio período!", - "title": "Trabalho Temporário", - "description": "Parece que há muitas tarefas que precisam ser feitas. Dependendo de quão bem o seu Pokémon se adapta a uma tarefa, ele pode ganhar mais ou menos dinheiro.", - "query": "Qual trabalho você vai escolher?", - "invalid_selection": "O Pokémon precisa estar saudável o suficiente.", - "option": { - "1": { - "label": "Fazer Entregas", - "tooltip": "(-) Seu Pokémon usa sua Velocidade\n(+) Ganhe @[MONEY]{Dinheiro}", - "selected": "Seu {{selectedPokemon}} faz um turno entregando pedidos para os clientes." - }, - "2": { - "label": "Trabalho no Armazém", - "tooltip": "(-) Seu Pokémon usa sua Força e Resistência\n(+) Ganhe @[MONEY]{Dinheiro}", - "selected": "Seu {{selectedPokemon}} faz um turno movendo itens no armazém." - }, - "3": { - "label": "Assistente de Vendas", - "tooltip": "(-) Seu {{option3PrimaryName}} usa {{option3PrimaryMove}}\n(+) Ganhe @[MONEY]{Dinheiro}", - "disabled_tooltip": "Seu Pokémon precisa conhecer certos movimentos para este trabalho", - "selected": "Seu {{option3PrimaryName}} passa o dia usando {{option3PrimaryMove}} para atrair clientes para o negócio!" - } - }, - "job_complete_good": "Obrigado pela ajuda!\nSeu {{selectedPokemon}} foi incrivelmente útil!$Aqui está seu pagamento pelo dia.", - "job_complete_bad": "Seu {{selectedPokemon}} nos ajudou um pouco!$Aqui está seu pagamento pelo dia.", - "pokemon_tired": "Seu {{selectedPokemon}} está exausto!\nO PP de todos os seus movimentos foi reduzido para 2!", - "outro": "Volte e nos ajude novamente algum dia!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3ed055387fa..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "intro": "É uma zona de safári!", - "title": "A Zona de Safári", - "description": "Há todos os tipos de Pokémon raros e especiais que podem ser encontrados aqui!\nSe você escolher entrar, terá um limite de tempo de @[TOOLTIP_TITLE]{{{numEncounters}} encontros selvagens} onde poderá tentar capturar esses Pokémon especiais.\n\nCuidado, no entanto. Esses Pokémon podem fugir antes que você consiga capturá-los!", - "query": "Você gostaria de entrar?", - "option": { - "1": { - "label": "Entrar", - "tooltip": "(-) Pagar {{option1Money, money}}\n@[SUMMARY_GREEN]{(?) Zona de Safári}", - "selected": "Hora de testar sua sorte!" - }, - "2": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Você segue seu caminho apressadamente,\ncom uma leve sensação de arrependimento." - } - }, - "safari": { - "1": { - "label": "Jogar uma Pokébola", - "tooltip": "(+) Jogar uma Pokébola", - "selected": "Você joga uma Pokébola!" - }, - "2": { - "label": "Jogar Isca", - "tooltip": "(+) Aumenta a Taxa de Captura\n(-) Chance de Aumentar a Taxa de Fuga", - "selected": "Você joga um pouco de isca!" - }, - "3": { - "label": "Jogar Lama", - "tooltip": "(+) Diminui a Taxa de Fuga\n(-) Chance de Diminuir a Taxa de Captura", - "selected": "Você joga um pouco de lama!" - }, - "4": { - "label": "Fugir", - "tooltip": "(?) Fugir deste Pokémon" - }, - "watching": "{{pokemonName}} está observando cuidadosamente!", - "eating": "{{pokemonName}} está comendo!", - "busy_eating": "{{pokemonName}} está ocupado comendo!", - "angry": "{{pokemonName}} está com raiva!", - "beside_itself_angry": "{{pokemonName}} está fora de si de tanta raiva!", - "remaining_count": "{{remainingCount}} Pokémon restantes!" - }, - "outro": "Essa foi uma pequena excursão divertida!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index af58e99924c..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um homem com um casaco escuro se aproxima de você.", - "speaker": "Vendedor Suspeito", - "intro_dialogue": ".@d{16}.@d{16}.@d{16}$Eu tenho os produtos, se você tiver o dinheiro.$Mas certifique-se de que seu Pokémon pode lidar com isso.", - "title": "O Vendedor de Vitaminas", - "description": "O homem abre o casaco para revelar algumas vitaminas de Pokémon. Os preços que ele menciona parecem uma boa oferta. Quase boa demais...\nEle oferece dois pacotes de ofertas para você escolher.", - "query": "Qual oferta você vai escolher?", - "invalid_selection": "O Pokémon precisa estar saudável o suficiente.", - "option": { - "1": { - "label": "A Oferta Barata", - "tooltip": "(-) Pagar {{option1Money, money}}\n(-) Efeitos colaterais?\n(+) Pokémon Escolhido Ganha 2 Vitaminas Aleatórias" - }, - "2": { - "label": "A Oferta Cara", - "tooltip": "(-) Pagar {{option2Money, money}}\n(+) Pokémon Escolhido Ganha 2 Vitaminas Aleatórias" - }, - "3": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Heh, não imaginei que você fosse um covarde." - }, - "selected": "O homem te entrega dois frascos e desaparece rapidamente.${{selectedPokemon}} ganhou impulsos de {{boost1}} e {{boost2}}!" - }, - "cheap_side_effects": "Mas o remédio teve alguns efeitos colaterais!$Seu {{selectedPokemon}} sofreu alguns danos,\ne sua Natureza mudou para {{newNature}}!", - "no_bad_effects": "Parece que não houve efeitos colaterais do remédio!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index a53a60dd21a..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "Enquanto você caminha por um caminho estreito, vê uma silhueta imponente bloqueando seu caminho.$Você se aproxima e vê um {{snorlaxName}} dormindo pacificamente.\nParece que não há como contorná-lo.", - "title": "{{snorlaxName}} Adormecido", - "description": "Você pode atacá-lo para tentar fazê-lo se mover, ou simplesmente esperar que ele acorde. Quem sabe quanto tempo isso pode levar, no entanto...", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Batalhar com Ele", - "tooltip": "(-) Lutar com o {{snorlaxName}} Adormecido\n(+) Recompensa Especial", - "selected": "Você se aproxima do\nPokémon sem medo." - }, - "2": { - "label": "Esperar que Ele se Mova", - "tooltip": "(-) Esperar por Muito Tempo\n(+) Recuperar o Time", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Você espera por um tempo, mas os bocejos do {{snorlaxName}} deixam seu time sonolento...", - "rest_result": "Quando todos vocês acordam, o {{snorlaxName}} não está em lugar algum -\nmas seus Pokémon estão todos curados!" - }, - "3": { - "label": "Roubar Seu Item", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} usa {{option3PrimaryMove}}\n(+) Recompensa Especial", - "disabled_tooltip": "Seus Pokémon precisam conhecer certos movimentos para escolher isso", - "selected": "Seu {{option3PrimaryName}} usa {{option3PrimaryMove}}!$@s{item_fanfare}Ele rouba Leftovers do {{snorlaxName}} adormecido\ne você foge como um bandido!" - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index e7b6dfa6831..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "É uma máquina estranha, zumbindo ruidosamente...", - "title": "Travessuras de Teletransporte", - "description": "A máquina tem uma placa que diz:\n \"Para usar, insira dinheiro e entre na cápsula.\"\n\nTalvez ela possa te transportar para algum lugar...", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Colocar Dinheiro", - "tooltip": "(-) Pagar {{price, money}}\n(?) Teletransportar para Novo Bioma", - "selected": "Você insere algum dinheiro, e a cápsula se abre.\nVocê entra..." - }, - "2": { - "label": "Um Pokémon Ajuda", - "tooltip": "(-) {{option2PrimaryName}} Ajuda\n(+) {{option2PrimaryName}} ganha EXP\n(?) Teletransportar para Novo Bioma", - "disabled_tooltip": "Você precisa de um Pokémon do Tipo Aço ou Elétrico para escolher isso", - "selected": "O Tipo de {{option2PrimaryName}} permite que ele contorne a barreira de pagamento da máquina!$A cápsula se abre, e você entra..." - }, - "3": { - "label": "Inspecionar a Máquina", - "tooltip": "(-) Batalha de Pokémon", - "selected": "Você é atraído pelas luzes piscantes\ne pelos sons estranhos vindos da máquina...$Você nem percebe enquanto um Pokémon selvagem\nse aproxima e te embosca!" - } - }, - "transport": "A máquina treme violentamente,\nemitindo todo tipo de som estranho!$Logo após começar, ela se silencia mais uma vez.", - "attacked": "Você sai em uma área completamente nova, assustando um Pokémon selvagem!$O Pokémon selvagem ataca!", - "boss_enraged": "O {{enemyPokemon}} oponente ficou furioso!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 29e8d78ce37..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "É um treinador carregando muitos Ovos de Pokémon!", - "intro_dialogue": "Ei, treinador!$Parece que alguns dos seus\nPokémon parceiros estão um pouco desanimados.$Por que não batalha comigo para animá-los?", - "title": "O Criador de Pokémon Experiente", - "description": "Você foi desafiado para uma batalha onde @[TOOLTIP_TITLE]{você só pode usar um único Pokémon}. Pode ser difícil, mas certamente fortaleceria o vínculo que você tem com o Pokémon que escolher!\nO criador também te dará alguns @[TOOLTIP_TITLE]{Ovos de Pokémon} se você vencer!", - "query": "Com quem você vai batalhar?", - "cleffa_1_nickname": "Ás", - "cleffa_2_nickname": "Clefablest", - "cleffa_3_nickname": "{{speciesName}} o Grande", - "option": { - "1": { - "label": "{{pokemon1Name}}", - "tooltip_base": "(-) Batalha Difícil\n(+) Aumentar Amizade com {{pokemon1Name}}" - }, - "2": { - "label": "{{pokemon2Name}}", - "tooltip_base": "(-) Batalha Difícil\n(+) Aumentar Amizade com {{pokemon2Name}}" - }, - "3": { - "label": "{{pokemon3Name}}", - "tooltip_base": "(-) Batalha Difícil\n(+) Aumentar Amizade com {{pokemon3Name}}" - }, - "selected": "Vamos lá!" - }, - "outro": "Veja como seu {{chosenPokemon}} está feliz agora!$Aqui, você também pode ficar com isso.", - "outro_failed": "Que decepção...$Parece que você ainda tem um longo caminho\na percorrer para ganhar a confiança dos seus Pokémon!", - "gained_eggs": "@s{item_fanfare}Você recebeu {{numEggs}}!", - "eggs_tooltip": "\n(+) Ganhe {{eggs}}", - "numEggs_one": "{{count}} Ovo {{rarity}}", - "numEggs_other": "{{count}} Ovos {{rarity}}" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index 56b56494d0c..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "Um idoso animado se aproxima de você.", - "speaker": "Cavalheiro", - "intro_dialogue": "Olá! Tenho um negócio especialmente para VOCÊ!", - "title": "O Vendedor de Pokémon", - "description": "\"Este {{purchasePokemon}} é extremamente único e @[TOOLTIP_TITLE]{possui uma habilidade que normalmente não é encontrada em sua espécie}! Vou deixar você levar este ótimo {{purchasePokemon}} por apenas {{price, money}}!\"\n\n\"O que me diz?\"", - "description_shiny": "\"Este {{purchasePokemon}} é extremamente único e @[TOOLTIP_TITLE]{possui uma pigmentação que normalmente não é encontrada em sua espécie}! Vou deixar você levar este ótimo {{purchasePokemon}} por apenas {{price, money}}!\"\n\n\"O que me diz?\"", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Aceitar", - "tooltip": "(-) Pagar {{price, money}}\n(+) Ganhar um {{purchasePokemon}} com sua Habilidade Oculta", - "tooltip_shiny": "(-) Pagar {{price, money}}\n(+) Ganhar um {{purchasePokemon}} brilhante", - "selected_message": "Você pagou uma quantia exorbitante e comprou o {{purchasePokemon}}.", - "selected_dialogue": "Excelente escolha!$Posso ver que você tem um olho afiado para negócios.$Ah, sim...@d{64} Devoluções não são aceitas, entendeu?" - }, - "2": { - "label": "Recusar", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Não?@d{32} Você disse não?$Estou fazendo isso como um favor para você!" - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index 20135171bc3..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -{ - "intro": "É um enorme {{shuckleName}} e o que parece ser\na grande reserva de... suco?", - "title": "O Suco Forte", - "description": "O {{shuckleName}} que bloqueia seu caminho parece formidável. Enquanto isso, o suco ao lado dele emana algum tipo de poder.\n\nO {{shuckleName}} estende seus tentáculos na sua direção. Parece que ele quer fazer algo...", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Aproximar-se do {{shuckleName}}", - "tooltip": "(?) Algo terrível ou incrível pode acontecer", - "selected": "Você desmaia.", - "selected_2": "@f{150}Quando você desperta, o {{shuckleName}} se foi\ne a reserva de suco está completamente drenada.${{highBstPokemon1}} e {{highBstPokemon2}}\nsentem uma terrível letargia!$Os atributos base deles foram reduzidas em {{reductionValue}}!$Seus outros Pokémon, no entanto, sentem um vigor incrível!\nOs atributos base deles aumentaram em {{increaseValue}}!" - }, - "2": { - "label": "Batalhar com o {{shuckleName}}", - "tooltip": "(-) Batalha Difícil\n(+) Recompensas Especiais", - "selected": "Enfurecido, o {{shuckleName}} bebe um pouco do seu suco e ataca!", - "stat_boost": "O suco do {{shuckleName}} aumenta suas estatísticas!" - } - }, - "outro": "Que reviravolta bizarra de eventos." -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3b85aff33ac..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "É uma família parada do lado de fora da casa deles!", - "speaker": "Os Winstrates", - "intro_dialogue": "Nós somos os Winstrates!$Que tal enfrentar nossa família em uma série de batalhas Pokémon?", - "title": "O Desafio Winstrate", - "description": "Os Winstrates são uma família de @[TOOLTIP_TITLE]{5 treinadores}, e eles querem batalhar! Se você derrotar todos eles em sequência, receberá um grande prêmio. Mas será que você aguenta o desafio?", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Aceitar o Desafio", - "tooltip": "(-) Batalha Brutal Contra 5 Treinadores\n(+) Recompensa Especial de Item", - "selected": "Que comece o desafio!" - }, - "2": { - "label": "Recusar o Desafio", - "tooltip": "(+) Curar Todo o Time\n(+) Ganhar um Doce Raro", - "selected": "Que pena. Diga, seu time parece exausto, por que não fica um pouco e descansa?" - } - }, - "victory": "Parabéns por vencer nosso desafio!$Primeiro de tudo, queremos te dar este Voucher.", - "victory_2": "Além disso, nossa família usa este Bracelete Macho para fortalecer\nnossos Pokémon mais efetivamente durante o treinamento.$Você pode não precisar, já que derrotou todos nós, mas esperamos que aceite assim mesmo!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index 484e7ebb134..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "Você encontrou algumas\nferramentas e suprimentos de treinamento.", - "title": "Sessão de Treinamento", - "description": "Esses suprimentos parecem que poderiam ser usados para treinar um membro do seu time! Há algumas maneiras de treinar seu Pokémon, @[TOOLTIP_TITLE]{batalhando e derrotando-o com o resto do seu time}.", - "query": "Como você deve treinar?", - "invalid_selection": "O Pokémon precisa estar saudável o suficiente.", - "option": { - "1": { - "label": "Treinamento Leve", - "tooltip": "(-) Batalha Leve com o Pokémon Escolhido\n(+) Melhora Permanentemente 2 IVs Aleatórios do Pokémon Escolhido", - "finished": "{{selectedPokemon}} retorna, sentindo-se\ncansado, mas realizado!$Seus IVs de {{stat1}} e {{stat2}} foram melhorados!" - }, - "2": { - "label": "Treinamento Moderado", - "tooltip": "(-) Batalha Moderada com o Pokémon Escolhido\n(+) Muda Permanentemente a Natureza do Pokémon Escolhido", - "select_prompt": "Selecione uma nova natureza\npara treinar seu Pokémon.", - "finished": "{{selectedPokemon}} retorna, sentindo-se\ncansado, mas realizado!$Sua natureza foi alterada para {{nature}}!" - }, - "3": { - "label": "Treinamento Intenso", - "tooltip": "(-) Batalha Rigorosa com o Pokémon Escolhido\n(+) Muda Permanentemente a Habilidade do Pokémon Escolhido", - "select_prompt": "Selecione uma nova habilidade\npara treinar seu Pokémon.", - "finished": "{{selectedPokemon}} retorna, sentindo-se\ncansado, mas realizado!$Sua habilidade foi alterada para {{ability}}!" - }, - "4": { - "label": "Sair", - "tooltip": "(-) Sem Recompensas", - "selected": "Você não tem tempo para treinar.\nHora de seguir em frente." - }, - "selected": "{{selectedPokemon}} atravessa\na clareira para te enfrentar..." - }, - "outro": "Essa foi uma sessão de treinamento bem-sucedida!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index fbfd1d4fc2c..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -{ - "intro": "É uma pilha enorme de lixo!\nDe onde isso veio?", - "title": "Do Lixo ao Luxo", - "description": "A pilha de lixo se ergue sobre você, e você pode ver alguns itens de valor enterrados no meio dos detritos. Você tem certeza de que quer se cobrir de sujeira para pegá-los?", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Cavar em Busca de Objetos de Valor", - "tooltip": "(-) Itens na Loja Custarão {{costMultiplier}}x Mais\n(+) Ganhe Itens Incríveis", - "selected": "Você vasculha a pilha de lixo, ficando preso na sujeira.$Não há como os lojistas respeitáveis\nvenderem algo para você nesse estado imundo!$Você terá que se virar sem itens de cura nas lojas.$No entanto, você encontrou alguns itens incríveis no lixo!" - }, - "2": { - "label": "Investigar Mais", - "tooltip": "(?) Encontrar a Fonte do Lixo", - "selected": "Você vagueia ao redor da pilha, procurando qualquer indicação de como isso apareceu aqui...", - "selected_2": "De repente, o lixo se move! Não era apenas lixo, era um Pokémon!" - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index 7d9b07ae99d..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "Esse não é um Pokémon comum!", - "title": "Raça Incomum", - "description": "O {{enemyPokemon}} parece especial comparado a outros de sua espécie. @[TOOLTIP_TITLE]{Talvez ele conheça um movimento especial?} Você poderia batalhar e capturá-lo diretamente, mas também pode haver uma maneira de fazer amizade com ele.", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "Batalhar com o Pokémon", - "tooltip": "(-) Batalha Difícil\n(+) Oponente Forte Capturável", - "selected": "Você se aproxima do\n{{enemyPokemon}} sem medo.", - "stat_boost": "As habilidades elevadas do {{enemyPokemon}} aumentam seus atributos!" - }, - "2": { - "label": "Dar Comida", - "disabled_tooltip": "Você precisa de 4 itens de fruta para escolher isso", - "tooltip": "(-) Dar 4 Frutas\n(+) O {{enemyPokemon}} Gosta de Você", - "selected": "Você joga as frutas para o {{enemyPokemon}}!$Ele as come feliz!$O {{enemyPokemon}} quer se juntar ao seu time!" - }, - "3": { - "label": "Fazer Amizade", - "disabled_tooltip": "Seus Pokémon precisam conhecer certos movimentos para escolher isso", - "tooltip": "(+) {{option3PrimaryName}} usa {{option3PrimaryMove}}\n(+) O {{enemyPokemon}} Gosta de Você", - "selected": "Seu {{option3PrimaryName}} usa {{option3PrimaryMove}} para encantar o {{enemyPokemon}}!$O {{enemyPokemon}} quer se juntar ao seu time!" - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1806e1fd04f..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "Uma mulher sombria bloqueia seu caminho.\nAlgo nela é perturbador...", - "speaker": "Mulher", - "intro_dialogue": "Eu vi seu futuro, seu passado...$Criança, você os vê também?", - "title": "???", - "description": "As palavras da mulher ecoam na sua cabeça. Não era apenas uma única voz, mas uma vasta multidão, de todas as linhas do tempo e realidades. Você começa a sentir tontura, a pergunta permanece em sua mente...\n\n@[TOOLTIP_TITLE]{\"Eu vi seu futuro, seu passado... Criança, você os vê também?\"}", - "query": "O que você vai fazer?", - "option": { - "1": { - "label": "\"Eu os Vejo\"", - "tooltip": "@[SUMMARY_GREEN]{(?) Afeta seus Pokémon}", - "selected": "A mão dela se estende para te tocar,\ne tudo fica escuro.$Então...@d{64} Você vê tudo.\nTodas as linhas do tempo, todos os seus eus diferentes,\n passado e futuro.$Tudo o que te formou,\ntudo o que você se tornará...@d{64}", - "cutscene": "Você vê seus Pokémon,@d{32} convergindo de\ntodas as realidades para se tornarem algo novo...@d{64}", - "dream_complete": "Quando você desperta, a mulher - era uma mulher ou um fantasma? - se foi...$.@d{32}.@d{32}.@d{32}$Sua equipe de Pokémon mudou...\nOu é a mesma equipe que você sempre teve?" - }, - "2": { - "label": "Sair Rapidamente", - "tooltip": "(-) Afeta seus Pokémon", - "selected": "Você arranca sua mente de um aperto entorpecente e sai apressadamente.$Quando finalmente para para se recompor, você verifica os Pokémon em sua equipe.$Por algum motivo, todos os níveis deles diminuíram!" - } - } -} diff --git a/public/locales/pt-BR/nature.json b/public/locales/pt-BR/nature.json deleted file mode 100644 index 11be27d6f53..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "Destemida", - "Lonely": "Solitária", - "Brave": "Valente", - "Adamant": "Adamante", - "Naughty": "Teimosa", - "Bold": "Corajosa", - "Docile": "Dócil", - "Relaxed": "Relaxada", - "Impish": "Inquieta", - "Lax": "Frouxa", - "Timid": "Tímida", - "Hasty": "Apressada", - "Serious": "Séria", - "Jolly": "Alegre", - "Naive": "Ingênua", - "Modest": "Modesta", - "Mild": "Mansa", - "Quiet": "Quieta", - "Bashful": "Atrapalhada", - "Rash": "Ousada", - "Calm": "Calma", - "Gentle": "Gentil", - "Sassy": "Atrevida", - "Careful": "Cuidadosa", - "Quirky": "Peculiar" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/party-ui-handler.json b/public/locales/pt-BR/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index a8c492670dc..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "Trocar", - "SUMMARY": "Sumário", - "CANCEL": "Cancelar", - "RELEASE": "Soltar", - "APPLY": "Aplicar", - "TEACH": "Ensinar", - "SPLICE": "Fundir", - "UNSPLICE": "Separar", - "ACTIVATE": "Ativar", - "DEACTIVATE": "Desativar", - "TRANSFER": "Transferir", - "ALL": "Tudo", - "PASS_BATON": "Passar Bastão", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "Ativar Evolução", - "REVIVE": "Reanimar", - "RENAME": "Renomear", - "SELECT": "Select", - "choosePokemon": "Escolha um Pokémon.", - "doWhatWithThisPokemon": "O que você deseja fazer?", - "noEnergy": "{{pokemonName}} não pode\nmais batalhar!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}} ainda\npode batalhar!", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}} não pode\nser usado neste desafio!", - "tooManyItems": "{{pokemonName}} já tem\nmuitos desse item!", - "anyEffect": "Isso não terá nenhum efeito.", - "unpausedEvolutions": "Evoluções foram despausadas para {{pokemonName}}.", - "unspliceConfirmation": "Você realmente deseja desfazer a fusão de\n{{fusionName}} com {{pokemonName}}? {{fusionName}} será perdido.", - "wasReverted": "{{fusionName}} foi revertido para {{pokemonName}}.", - "releaseConfirmation": "Você realmente deseja soltar {{pokemonName}}?", - "releaseInBattle": "Você não pode soltar um Pokémon que está em batalha!", - "selectAMove": "Selecione um movimento.", - "changeQuantity": "Selecione um item para transferir.\nUse < e > para mudar a quantidade.", - "selectAnotherPokemonToSplice": "Selecione outro Pokémon para fundir.", - "cancel": "Voltar", - "able": "Capaz", - "notAble": "Incapaz", - "learned": "Aprendido", - "goodbye": "Adeus, {{pokemonName}}!", - "byebye": "Tchau, {{pokemonName}}!", - "farewell": "Até mais, {{pokemonName}}!", - "soLong": "Até logo, {{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "Aqui é onde nos separamos, {{pokemonName}}!", - "illMissYou": "Vou sentir saudades, {{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "Nunca vou esquecer de você, {{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "Até nos encontrarmos novamente, {{pokemonName}}!", - "sayonara": "Sayonara, {{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "Te vejo depois, {{pokemonName}}!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/pokeball.json b/public/locales/pt-BR/pokeball.json deleted file mode 100644 index 5f1dff974ec..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "Poké Bola", - "greatBall": "Grande Bola", - "ultraBall": "Ultra Bola", - "rogueBall": "Bola Rogue", - "masterBall": "Bola Mestra", - "luxuryBall": "Bola Luxo" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/pokemon-form-battle.json b/public/locales/pt-BR/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 50fbeeef29e..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Mega {{pokemonName}}", - "mega-x": "Mega {{pokemonName}} X", - "mega-y": "Mega {{pokemonName}} Y", - "primal": "{{pokemonName}} Primordial", - "gigantamax": "G-Max {{pokemonName}}", - "eternamax": "E-Max {{pokemonName}}", - "megaChange": "{{preName}} Mega Evoluiu\npara {{pokemonName}}!", - "gigantamaxChange": "{{preName}} Gigantamaxou\npara {{pokemonName}}!", - "eternamaxChange": "{{preName}} Eternamaxou\npara {{pokemonName}}!", - "revertChange": "{{pokemonName}} voltou\npara sua forma original!", - "formChange": "{{preName}} mudou de forma!", - "disguiseChange": "O seu disfarce serviu-lhe de isca!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/pokemon-form.json b/public/locales/pt-BR/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index a0b9e98fbaa..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - "pikachu": "Normal", - "pikachuCosplay": "Cosplay", - "pikachuCoolCosplay": "Cosplay Legal", - "pikachuBeautyCosplay": "Cosplay Bonito", - "pikachuCuteCosplay": "Cosplay Fofo", - "pikachuSmartCosplay": "Cosplay Inteligente", - "pikachuToughCosplay": "Cosplay Forte", - "pikachuPartner": "Parceiro", - "eevee": "Normal", - "eeveePartner": "Parceiro", - "pichu": "Normal", - "pichuSpiky": "Orelha Espetada", - "unownA": "A", - "unownB": "B", - "unownC": "C", - "unownD": "D", - "unownE": "E", - "unownF": "F", - "unownG": "G", - "unownH": "H", - "unownI": "I", - "unownJ": "J", - "unownK": "K", - "unownL": "L", - "unownM": "M", - "unownN": "N", - "unownO": "O", - "unownP": "P", - "unownQ": "Q", - "unownR": "R", - "unownS": "S", - "unownT": "T", - "unownU": "U", - "unownV": "V", - "unownW": "W", - "unownX": "X", - "unownY": "Y", - "unownZ": "Z", - "unownExclamation": "!", - "unownQuestion": "?", - "castform": "Normal", - "castformSunny": "Ensolarado", - "castformRainy": "Chuvoso", - "castformSnowy": "Nevado", - 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"star_grunt": "Capanga da Equipe Estrela", - "star_grunt_female": "Capanga da Equipe Estrela", - "star_grunts": "Capangas da Equipe Estrela" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/trainer-names.json b/public/locales/pt-BR/trainer-names.json deleted file mode 100644 index deffc346e03..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/trainer-names.json +++ /dev/null @@ -1,183 +0,0 @@ -{ - "brock": "Brock", - "misty": "Misty", - "lt_surge": "Ten. Surge", - "erika": "Erika", - "janine": "Janine", - "sabrina": "Sabrina", - "blaine": "Blaine", - "giovanni": "Giovanni", - "falkner": "Falkner", - "bugsy": "Bugsy", - "whitney": "Whitney", - "morty": "Morty", - "chuck": "Chuck", - "jasmine": "Jasmine", - "pryce": "Pryce", - "clair": "Clair", - "roxanne": "Roxanne", - "brawly": "Brawly", - "wattson": "Wattson", - "flannery": "Flannery", - "norman": "Norman", - "winona": "Winona", - "tate": "Tate", - "liza": "Liza", - "juan": "Juan", - "roark": "Roark", - "gardenia": "Gardenia", - "maylene": "Maylene", - "crasher_wake": "Demolidor Wake", - "fantina": "Fantina", - "byron": "Byron", - "candice": "Candice", - "volkner": "Volkner", - "cilan": "Cilan", - "chili": "Chili", - "cress": "Cress", - "cheren": "Cheren", - "lenora": "Lenora", - "roxie": "Roxie", - "burgh": "Burgh", - "elesa": "Elesa", - "clay": "Clay", - "skyla": "Skyla", - "brycen": "Brycen", - "drayden": "Drayden", - "marlon": "Marlon", - "viola": "Viola", - "grant": "Grant", - "korrina": "Korrina", - "ramos": "Ramos", - "clemont": "Clemont", - "valerie": "Valerie", - "olympia": "Olympia", - "wulfric": "Wulfric", - "milo": "Milo", - "nessa": "Nessa", - "kabu": "Kabu", - "bea": "Bea", - "allister": "Allister", - "opal": "Opal", - "bede": "Bede", - "gordie": "Gordie", - "melony": "Melony", - "piers": "Piers", - "marnie": "Marnie", - "raihan": "Raihan", - "katy": "Katy", - "brassius": "Brassius", - "iono": "Iono", - "kofu": "Kofu", - "larry": "Larry", - "ryme": "Ryme", - "tulip": "Tulip", - "grusha": "Grusha", - "lorelei": "Lorelei", - "bruno": "Bruno", - "agatha": "Agatha", - "lance": "Lance", - "will": "Will", - "koga": "Koga", - "karen": "Karen", - "sidney": "Sidney", - "phoebe": "Phoebe", - "glacia": "Glacia", - "drake": "Drake", - "aaron": "Aaron", - "bertha": "Bertha", - "flint": "Flint", - "lucian": "Lucian", - "shauntal": "Shauntal", - "marshal": "Marshal", - "grimsley": "Grimsley", - "caitlin": "Caitlin", - "malva": "Malva", - "siebold": "Siebold", - "wikstrom": "Wikstrom", - 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"elite_four": "Elite dos Quatro", - "elite_four_female": "Elite dos Quatro", - "gym_leader": "Líder de Ginásio", - "gym_leader_female": "Líder de Ginásio", - "gym_leader_double": "Líderes de Ginásio", - "champion": "Campeão", - "champion_female": "Campeã", - "champion_double": "Dupla Campeã", - "rival": "Rival", - "professor": "Professor", - "frontier_brain": "Cérebro da Fronteira", - "rocket_boss": "Chefe da Equipe Rocket", - "magma_boss": "Chefe da Equipe Magma", - "aqua_boss": "Chefe da Equipe Aqua", - "galactic_boss": "Chefe da Equipe Galáctica", - "plasma_boss": "Chefe da Equipe Plasma", - "flare_boss": "Chefe da Equipe Flare", - "aether_boss": "Presidente Aether", - "skull_boss": "Chefe da Equipe Skull", - "macro_boss": "Presidente da Macro Cosmos", - "star_boss": "Líder da Equipe Estrela", - - "rocket_admin": "Admin da Equipe Rocket", - "rocket_admin_female": "Admin da Equipe Rocket", - "magma_admin": "Admin da Equipe Magma", - "magma_admin_female": "Admin da Equipe Magma", - "aqua_admin": "Admin da Equipe Aqua", - 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"accessMenu": "Para acessar o menu, pressione M ou Esc.\n$O menu contém configurações e diversas funções.", - "menu": "A partir deste menu, você pode\nacessar as configurações.\n$A partir das configurações, você\npode alterar a velocidade do jogo,\n$o estilo da janela e outras opções.\n$Há também vários outros recursos aqui.\nCertifique-se de verificar todos eles!", - "starterSelect": "Nesta tela, você pode selecionar seus iniciais\npressionando Z ou a barra de espaço.\n$Esses serão os primeiros membros da sua equipe.\n$Cada inicial tem um custo. Sua equipe pode ter até 6 membros,\ndesde que desde que o custo total não exceda 10.\n$Você pode escolher o gênero, a habilidade\ne até a forma do seu inicial.\n$Essas opções dependem das variantes dessa\nespécie que você já capturou ou chocou.\n$Os IVs de cada inicial são os melhores de todos os Pokémon\ndaquela espécie que você já capturou ou chocou.\n$Sempre capture vários Pokémon de todas as espécies!", - "pokerus": "Todo dia, 5 Pokémon iniciais ficam com uma borda roxa.\n$Caso veja um inicial que você possui com uma dessa, tente\nadicioná-lo a sua equipe. Lembre-se de olhar seu sumário!", - "statChange": "As mudanças de atributos se mantém após a batalha desde que o Pokémon não seja trocado.\n$Seus Pokémon voltam a suas Poké Bolas antes de batalhas contra treinadores e de entrar em um novo bioma.\n$Para ver as mudanças de atributos dos Pokémon em campo, mantena C ou Shift pressionado durante a batalha.", - "selectItem": "Após cada batalha, você pode escolher entre 3 itens aleatórios.\n$Você pode escolher apenas um deles.\n$Esses itens variam entre consumíveis, itens de segurar e itens passivos permanentes.\n$A maioria dos efeitos de itens não consumíveis podem ser acumulados.\n$Alguns itens só aparecerão se puderem ser usados, como os itens de evolução.\n$Você também pode transferir itens de segurar entre os Pokémon utilizando a opção \"Alterar\".\n$A opção de transferir irá aparecer no canto inferior direito assim que você obter um item de segurar.\n$Você pode comprar itens consumíveis com dinheiro, e sua variedade aumentará conforme você for mais longe.\n$Certifique-se de comprá-los antes de escolher seu item aleatório. Ao escolhê-lo, a próxima batalha começará.", - "eggGacha": "Nesta tela, você pode trocar seus vouchers por ovos\nde Pokémon.\n$Ovos ficam mais próximos de chocar após cada batalha.\nOvos mais raros demoram mais tempo para chocar.\n$Pokémon chocados não serão adicionados a sua equipe,\nmas sim aos seus iniciais.\n$Pokémon chocados de ovos geralmente têm IVs melhores\ndo que Pokémon selvagens.\n$Alguns Pokémon só podem ser obtidos através de ovos.\n$Existem 3 máquinas para usar com diferentes bônus, então\nescolha a que mais lhe convém!" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/voucher.json b/public/locales/pt-BR/voucher.json deleted file mode 100644 index 7430fecaece..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "Vouchers", - "eggVoucher": "Voucher de Ovo", - "eggVoucherPlus": "Voucher de Ovo Plus", - "eggVoucherPremium": "Voucher de Ovo Premium", - "eggVoucherGold": "Voucher de Ovo Dourado", - "locked": "Bloqueado", - "defeatTrainer": "Derrote {{trainerName}}" -} diff --git a/public/locales/pt-BR/weather.json b/public/locales/pt-BR/weather.json deleted file mode 100644 index eb3b3a74005..00000000000 --- a/public/locales/pt-BR/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "A luz do sol ficou clara!", - "sunnyLapseMessage": "A luz do sol está forte.", - "sunnyClearMessage": "A luz do sol sumiu.", - "rainStartMessage": "Começou a chover!", - "rainLapseMessage": "A chuva continua forte.", - "rainClearMessage": "A chuva parou.", - "sandstormStartMessage": "Uma tempestade de areia se formou!", - "sandstormLapseMessage": "A tempestade de areia é violenta.", - "sandstormClearMessage": "A tempestade de areia diminuiu.", - "sandstormDamageMessage": "{{pokemonNameWithAffix}} é atingido\npela tempestade de areia!", - "hailStartMessage": "Começou a chover granizo!", - "hailLapseMessage": "Granizo cai do céu.", - "hailClearMessage": "O granizo parou.", - "hailDamageMessage": "{{pokemonNameWithAffix}} é atingido\npelo granizo!", - "snowStartMessage": "Começou a nevar!", - "snowLapseMessage": "A neve continua caindo.", - "snowClearMessage": "Parou de nevar.", - "fogStartMessage": "Uma névoa densa se formou!", - "fogLapseMessage": "A névoa continua forte.", - "fogClearMessage": "A névoa sumiu.", - "heavyRainStartMessage": "Um temporal começou!", - "heavyRainLapseMessage": "O temporal continua forte.", - "heavyRainClearMessage": "O temporal parou.", - "harshSunStartMessage": "A luz do sol está escaldante!", - "harshSunLapseMessage": "A luz do sol é intensa.", - "harshSunClearMessage": "A luz do sol enfraqueceu.", - "strongWindsStartMessage": "Ventos fortes apareceram!", - "strongWindsLapseMessage": "Os ventos fortes continuam.", - "strongWindsEffectMessage": "A corrente de ar misteriosa enfraqueceu o ataque!", - "strongWindsClearMessage": "Os ventos fortes diminuíram." -} diff --git a/public/locales/zh-CN/ability-trigger.json b/public/locales/zh-CN/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index 0bb9c3a56ef..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{pokemonName}}的{{abilityName}}\n抵消了反作用力!", - "badDreams": "{{pokemonName}}被折磨着!", - "costar": "{{pokemonName}}复制了{{allyName}}的能力变化!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}因为{{abilityName}}\n避免了伤害!", - "perishBody": "因为{{pokemonName}}的{{abilityName}}\n双方将在3回合后灭亡!", - "poisonHeal": "{{pokemonName}}因{{abilityName}}\n回复了少许HP!", - "trace": "{{pokemonName}}复制了{{targetName}}的\n{{abilityName}}!", - "windPowerCharged": "受{{moveName}}的影响,{{pokemonName}}提升了能力!", - "quickDraw": "因为速击效果发动,\n{{pokemonName}}比平常出招更快了!", - "disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的画皮脱落了!", - "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n阻止了对方夺取道具!", - "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回复了少许HP!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n避免了伤害!", - "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}\n让甲壳发出光辉,使属性相克发生扭曲!", - "moveImmunity": "对{{pokemonNameWithAffix}}没有效果!", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}\n吸到了污泥浆!", - "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n变成了{{typeName}}属性!", - "postDefendContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使对方受到了伤害!", - "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n互换了各自的特性!", - "postDefendAbilityGive": "因为{{pokemonNameWithAffix}}\n对方的特性变成了{{abilityName}}!", - "postDefendMoveDisable": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{moveName}}!", - "pokemonTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}\n变成了{{moveType}}属性!", - "postAttackStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}从{{defenderName}}那里\n夺取了{{stolenItemType}}!", - "postDefendStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}从{{attackerName}}那里\n夺取了{{stolenItemType}}!", - "copyFaintedAllyAbility": "继承了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{abilityName}}!", - "intimidateImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}没有受到威吓!", - "postSummonAllyHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}喝光了\n{{pokemonName}}泡的茶!", - "postSummonClearAllyStats": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n能力变化消失了!", - "postSummonTransform": "{{pokemonNameWithAffix}}\n变身成了{{targetName}}!", - "protectStat": "因{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n{{statName}}不会降低!", - "statusEffectImmunityWithName": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n{{statusEffectName}}没有效果!", - "statusEffectImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n异常状态没有效果!", - "battlerTagImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n而不会{{battlerTagName}}!", - "forewarn": "{{pokemonNameWithAffix}}读取了\n{{moveName}}!", - "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}}察觉到了\n{{opponentName}}的{{opponentAbilityName}}!", - "postWeatherLapseHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回复了少许HP!", - "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}\n因{{abilityName}}而受到了伤害!", - "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}\n收获了{{berryName}}!", - "postTurnHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回复了少许HP!", - "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}}\n捡回了{{pokeballName}}!", - "healFromBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回复了HP!", - "arenaTrap": "因{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n而无法进行替换!", - "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}}捡到了\n{{itemName}}!", - "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使对方受到了伤害!", - "postFaintHpDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使对方受到了伤害!", - "postSummonPressure": "从{{pokemonNameWithAffix}}的身上\n感到了一种压迫感!", - "weatherEffectDisappeared": "天气的影响消失了!", - "postSummonMoldBreaker": "{{pokemonNameWithAffix}}\n打破了常规!", - "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\n发抖了!", - "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放炽焰气场!", - "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放溅射气场!", - "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放暗黑气场!", - "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在释放妖精气场!", - "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}\n压制了所有气场!", - "postSummonNeutralizingGas": "周围充满了\n{{pokemonNameWithAffix}}的化学变化气体!", - "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!", - "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同时拥有了两种特性!", - "postSummonVesselOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之鼎\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", - "postSummonSwordOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之剑\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", - "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之简\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", - "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的灾祸之玉\n令周围的宝可梦的{{statName}}减弱了!", - "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因太紧张\n而无法食用树果!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/ability.json b/public/locales/zh-CN/ability.json deleted file mode 100644 index 0a81a9c6ad2..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/ability.json +++ /dev/null @@ -1,1242 +0,0 @@ -{ - "stench": { - "name": "恶臭", - "description": "通过释放臭臭的气味,在攻击的时\n候,有时会使对手畏缩。" - }, - "drizzle": { - "name": "降雨", - "description": "出场时,会将天气变为下雨。" - }, - "speedBoost": { - "name": "加速", - "description": "每一回合速度会变快。" - }, - "battleArmor": { - "name": "战斗盔甲", - "description": "被坚硬的甲壳守护着,不会被对手\n的攻击击中要害。" - }, - "sturdy": { - "name": "结实", - "description": "在HP全满时,即使受到招式攻击\n,也不会被一击打倒。一击必杀的\n招式也没有效果。" - }, - "damp": { - "name": "湿气", - "description": "通过把周围都弄湿,使谁都无法使\n用自爆等爆炸类的招式。" - }, - "limber": { - "name": "柔软", - "description": "因为身体柔软,不会变为麻痹状态\n。" - }, - "sandVeil": { - "name": "沙隐", - "description": "在沙暴的时候,闪避率会提高。" - }, - "static": { - "name": "静电", - "description": "身上带有静电,有时会让接触到的\n对手麻痹。" - }, - "voltAbsorb": { - "name": "蓄电", - "description": "受到电属性的招式攻击时,不会受\n到伤害,而是会回复。" - }, - "waterAbsorb": { - "name": "储水", - "description": "受到水属性的招式攻击时,不会受\n到伤害,而是会回复。" - }, - "oblivious": { - "name": "迟钝", - "description": "因为感觉迟钝,不会变为着迷和被\n挑衅状态。对威吓也毫不动摇。" - }, - "cloudNine": { - "name": "无关天气", - "description": "任何天气的影响都会消失。" - }, - "compoundEyes": { - "name": "复眼", - "description": "因为拥有复眼,招式的命中率会提\n高。" - }, - "insomnia": { - "name": "不眠", - "description": "因为有着睡不着的体质,所以不会\n陷入睡眠状态。" - }, - "colorChange": { - "name": "变色", - "description": "自己的属性会变为从对手处所受招\n式的属性。" - }, - "immunity": { - "name": "免疫", - "description": "因为体内拥有免疫能力,不会变为\n中毒状态。" - }, - "flashFire": { - "name": "引火", - "description": "受到火属性的招式攻击时,吸收火\n焰,自己使出的火属性招式会变强\n。" - }, - "shieldDust": { - "name": "鳞粉", - "description": "被鳞粉守护着,不会受到招式的追\n加效果影响。" - }, - "ownTempo": { - "name": "我行我素", - "description": "因为我行我素,不会变为混乱状态\n。对威吓也毫不动摇。" - }, - "suctionCups": { - "name": "吸盘", - "description": "用吸盘牢牢贴在地面上,让替换宝\n可梦的招式和道具无效。" - }, - "intimidate": { - "name": "威吓", - "description": "出场时威吓对手,让其退缩,降低\n对手的攻击。" - }, - "shadowTag": { - "name": "踩影", - "description": "踩住对手的影子使其无法逃走或替\n换。" - }, - "roughSkin": { - "name": "粗糙皮肤", - "description": "受到攻击时,用粗糙的皮肤弄伤接\n触到自己的对手。" - }, - "wonderGuard": { - "name": "神奇守护", - "description": "不可思议的力量,只有效果绝佳的\n招式才能击中。" - }, - "levitate": { - "name": "飘浮", - "description": "从地面浮起,从而不会受到地面属\n性招式的攻击。" - }, - "effectSpore": { - "name": "孢子", - "description": "受到攻击时,有时会把接触到自己\n的对手变为中毒、麻痹或睡眠状态\n。" - }, - "synchronize": { - "name": "同步", - "description": "将自己的中毒、麻痹或灼伤状态传\n染给对手。" - }, - "clearBody": { - "name": "恒净之躯", - "description": "不会因为对手的招式或特性而被降\n低能力。" - }, - "naturalCure": { - "name": "自然回复", - "description": "回到同行队伍后,异常状态就会被\n治愈。" - }, - "lightningRod": { - "name": "避雷针", - "description": "将电属性的招式吸引到自己身上,\n不会受到伤害,而是会提高特攻。" - }, - "sereneGrace": { - "name": "天恩", - "description": "托天恩的福,招式的追加效果容易\n出现。" - }, - "swiftSwim": { - "name": "悠游自如", - "description": "下雨天气时,速度会提高。" - }, - "chlorophyll": { - "name": "叶绿素", - "description": "晴朗天气时,速度会提高。" - }, - "illuminate": { - "name": "发光", - "description": "通过让周围变亮来保持命中率不会\n被降低。" - }, - "trace": { - "name": "复制", - "description": "出场时,复制对手的特性,变为与\n之相同的特性。" - }, - "hugePower": { - "name": "大力士", - "description": "物理攻击的威力会变为2倍。" - }, - "poisonPoint": { - "name": "毒刺", - "description": "有时会让接触到自己的对手变为中\n毒状态。" - }, - "innerFocus": { - "name": "精神力", - "description": "拥有经过锻炼的精神,而不会因对\n手的攻击而畏缩。对威吓也毫不动\n摇。" - }, - "magmaArmor": { - "name": "熔岩铠甲", - "description": "将炽热的熔岩覆盖在身上,不会变\n为冰冻状态。" - }, - "waterVeil": { - "name": "水幕", - "description": "将水幕裹在身上,不会变为灼伤状\n态。" - }, - "magnetPull": { - "name": "磁力", - "description": "用磁力吸住钢属性的宝可梦,使其\n无法逃走。" - }, - "soundproof": { - "name": "隔音", - "description": "通过屏蔽声音,不受到声音招式的\n影响。" - }, - "rainDish": { - "name": "雨盘", - "description": "下雨天气时,会缓缓回复HP。" - }, - "sandStream": { - "name": "扬沙", - "description": "出场时,会把天气变为沙暴。" - }, - "pressure": { - "name": "压迫感", - "description": "给予对手压迫感,大量减少其使用\n招式的PP。" - }, - "thickFat": { - "name": "厚脂肪", - "description": "因为被厚厚的脂肪保护着,会让火\n属性和冰属性的招式伤害减半。" - }, - "earlyBird": { - "name": "早起", - "description": "即使变为睡眠状态,也能以2倍的\n速度提早醒来。" - }, - "flameBody": { - "name": "火焰之躯", - "description": "有时会让接触到自己的对手变为灼\n伤状态。" - }, - "runAway": { - "name": "逃跑", - "description": "一定能从野生宝可梦那儿逃走。" - }, - "keenEye": { - "name": "锐利目光", - "description": "多亏了锐利的目光,命中率不会被\n降低。" - }, - "hyperCutter": { - "name": "怪力钳", - "description": "因为拥有以力量自豪的钳子,不会\n被对手降低攻击。" - }, - "pickup": { - "name": "捡拾", - "description": "有时会捡来对手用过的道具,冒险\n过程中也会捡到。" - }, - "truant": { - "name": "懒惰", - "description": "如果使出招式,下一回合就会休息\n。" - }, - "hustle": { - "name": "活力", - "description": "自己的攻击变高,但命中率会降低\n。" - }, - "cuteCharm": { - "name": "迷人之躯", - "description": "有时会让接触到自己的对手着迷。" - }, - "plus": { - "name": "正电", - "description": "出场的伙伴之间如果有正电或负电\n特性的宝可梦,自己的特攻会提高\n。" - }, - "minus": { - "name": "负电", - "description": "出场的伙伴之间如果有正电或负电\n特性的宝可梦,自己的特攻会提高\n。" - }, - "forecast": { - "name": "阴晴不定", - "description": "受天气的影响,会变为水属性、火\n属性或冰属性中的某一个。" - }, - "stickyHold": { - "name": "黏着", - "description": "因为道具是粘在黏性身体上的,所\n以不会被对手夺走。" - }, - "shedSkin": { - "name": "蜕皮", - "description": "通过蜕去身上的皮,有时会治愈异\n常状态。" - }, - "guts": { - "name": "毅力", - "description": "如果变为异常状态,会拿出毅力,\n攻击会提高。" - }, - "marvelScale": { - "name": "神奇鳞片", - "description": "如果变为异常状态,神奇鳞片会发\n生反应,防御会提高。" - }, - "liquidOoze": { - "name": "污泥浆", - "description": "吸收了污泥浆的对手会因强烈的恶\n臭而受到伤害,减少HP。" - }, - "overgrow": { - "name": "茂盛", - "description": "HP减少的时候,草属性的招式威\n力会提高。" - }, - "blaze": { - "name": "猛火", - "description": "HP减少的时候,火属性的招式威\n力会提高。" - }, - "torrent": { - "name": "激流", - "description": "HP减少的时候,水属性的招式威\n力会提高。" - }, - "swarm": { - "name": "虫之预感", - "description": "HP减少的时候,虫属性的招式威\n力会提高。" - }, - "rockHead": { - "name": "坚硬脑袋", - "description": "即使使出会受反作用力伤害的招式\n,HP也不会减少。" - }, - "drought": { - "name": "日照", - "description": "出场时,会将天气变为晴朗。" - }, - "arenaTrap": { - "name": "沙穴", - "description": "在战斗中让对手无法逃走。" - }, - "vitalSpirit": { - "name": "干劲", - "description": "通过激发出干劲,不会变为睡眠状\n态。" - }, - "whiteSmoke": { - "name": "白色烟雾", - "description": "被白色烟雾保护着,不会被对手降\n低能力。" - }, - "purePower": { - "name": "瑜伽之力", - "description": "因瑜伽的力量,物理攻击的威力会\n变为2倍。" - }, - "shellArmor": { - "name": "硬壳盔甲", - "description": "被坚硬的壳保护着,对手的攻击不\n会击中要害。" - }, - "airLock": { - "name": "气闸", - "description": "所有天气的影响都会消失。" - }, - "tangledFeet": { - "name": "蹒跚", - "description": "在混乱状态时,闪避率会提高。" - }, - "motorDrive": { - "name": "电气引擎", - "description": "受到电属性的招式攻击时,不会受\n到伤害,而是速度会提高。" - }, - "rivalry": { - "name": "斗争心", - "description": "面对性别相同的对手,会燃起斗争\n心,变得更强。而面对性别不同的\n,则会变弱。" - }, - "steadfast": { - "name": "不屈之心", - "description": "每次畏缩时,不屈之心就会燃起,\n速度也会提高。" - }, - "snowCloak": { - "name": "雪隐", - "description": "下雪天气时,闪避率会提高。" - }, - "gluttony": { - "name": "贪吃鬼", - "description": "原本HP变得很少时才会吃树果,\n在HP还有一半时就会把它吃掉。" - }, - "angerPoint": { - "name": "愤怒穴位", - "description": "要害被击中时,会大发雷霆,攻击\n力变为最大。" - }, - "unburden": { - "name": "轻装", - "description": "失去所持有的道具时,速度会提高\n。" - }, - "heatproof": { - "name": "耐热", - "description": "耐热的体质会让火属性的招式伤害\n减半。" - }, - "simple": { - "name": "单纯", - "description": "能力变化会变为平时的2倍。" - }, - "drySkin": { - "name": "干燥皮肤", - "description": "下雨天气时和受到水属性的招式时\n,HP会回复。晴朗天气时和受到\n火属性的招式时,HP会减少。" - }, - "download": { - "name": "下载", - "description": "比较对手的防御和特防,根据较低\n的那项能力相应地提高自己的攻击\n或特攻。" - }, - "ironFist": { - "name": "铁拳", - "description": "使用拳类招式的威力会提高。" - }, - "poisonHeal": { - "name": "毒疗", - "description": "变为中毒状态时,HP不会减少,\n反而会增加起来。" - }, - "adaptability": { - "name": "适应力", - "description": "与自身同属性的招式威力会提高。" - }, - "skillLink": { - "name": "连续攻击", - "description": "如果使用连续招式,总是能使出最\n高次数。" - }, - "hydration": { - "name": "湿润之躯", - "description": "下雨天气时,异常状态会治愈。" - }, - "solarPower": { - "name": "太阳之力", - "description": "晴朗天气时,特攻会提高,而每回\n合HP会减少。" - }, - "quickFeet": { - "name": "飞毛腿", - "description": "变为异常状态时,速度会提高。" - }, - "normalize": { - "name": "一般皮肤", - "description": "无论是什么属性的招式,全部会变\n为一般属性。威力会少量提高。" - }, - "sniper": { - "name": "狙击手", - "description": "击中要害时,威力会变得更强。" - }, - "magicGuard": { - "name": "魔法防守", - "description": "不会受到攻击以外的伤害。" - }, - "noGuard": { - "name": "无防守", - "description": "由于无防守战术,双方使出的招式\n都必定会击中。" - }, - "stall": { - "name": "慢出", - "description": "使出招式的顺序必定会变为最后。" - }, - "technician": { - "name": "技术高手", - "description": "攻击时可以将低威力招式的威力提\n高。" - }, - "leafGuard": { - "name": "叶子防守", - "description": "晴朗天气时,不会变为异常状态。" - }, - "klutz": { - "name": "笨拙", - "description": "无法使用持有的道具。" - }, - "moldBreaker": { - "name": "破格", - "description": "可以不受对手特性的干扰,向对手\n使出招式。" - }, - "superLuck": { - "name": "超幸运", - "description": "因为拥有超幸运,攻击容易击中对\n手的要害。" - }, - "aftermath": { - "name": "引爆", - "description": "变为濒死时,会对接触到自己的对\n手造成伤害。" - }, - "anticipation": { - "name": "危险预知", - "description": "可以察觉到对手拥有的危险招式。" - }, - "forewarn": { - "name": "预知梦", - "description": "出场时,只读取1个对手拥有的招\n式。" - }, - "unaware": { - "name": "纯朴", - "description": "可以无视对手能力的变化,进行攻\n击。" - }, - "tintedLens": { - "name": "有色眼镜", - "description": "可以将效果不好的招式以通常的威\n力使出。" - }, - "filter": { - "name": "过滤", - "description": "受到效果绝佳的攻击时,可以减弱\n其威力。" - }, - "slowStart": { - "name": "慢启动", - "description": "在5回合内,攻击和速度减半。" - }, - "scrappy": { - "name": "胆量", - "description": "一般属性和格斗属性的招式可以击\n中幽灵属性的宝可梦。对威吓也毫\n不动摇。" - }, - "stormDrain": { - "name": "引水", - "description": "将水属性的招式引到自己身上,不\n会受到伤害,而是会提高特攻。" - }, - "iceBody": { - "name": "冰冻之躯", - "description": "下雪天气时,会缓缓回复HP。" - }, - "solidRock": { - "name": "坚硬岩石", - "description": "受到效果绝佳的攻击时,可以减弱\n其威力。" - }, - "snowWarning": { - "name": "降雪", - "description": "出场时,会将天气变为下雪。" - }, - "honeyGather": { - "name": "采蜜", - "description": "战斗结束时,有时候会捡来甜甜蜜。\n甜甜蜜会转换成金钱。" - }, - "frisk": { - "name": "察觉", - "description": "出场时,可以察觉对手的特性。" - }, - "reckless": { - "name": "舍身", - "description": "自己会因反作用力受伤的招式,其\n威力会提高。" - }, - "multitype": { - "name": "多属性", - "description": "自己的属性会根据持有的石板而改\n变。" - }, - "flowerGift": { - "name": "花之礼", - "description": "晴朗天气时,自己与同伴的攻击和\n特防能力会提高。" - }, - "badDreams": { - "name": "梦魇", - "description": "给予睡眠状态的对手伤害。" - }, - "pickpocket": { - "name": "顺手牵羊", - "description": "盗取接触到自己的对手的道具。" - }, - "sheerForce": { - "name": "强行", - "description": "招式的追加效果消失,但因此能以\n更高的威力使出招式。" - }, - "contrary": { - "name": "唱反调", - "description": "能力的变化发生逆转,原本提高时\n会降低,而原本降低时会提高。" - }, - "unnerve": { - "name": "紧张感", - "description": "让对手紧张,使其无法食用树果。" - }, - "defiant": { - "name": "不服输", - "description": "被对手降低能力时,攻击会大幅提\n高。" - }, - "defeatist": { - "name": "软弱", - "description": "HP减半时,会变得软弱,攻击和\n特攻会减半。" - }, - "cursedBody": { - "name": "诅咒之躯", - "description": "受到攻击时,有时会把对手的招式\n变为定身法状态。" - }, - "healer": { - "name": "治愈之心", - "description": "有时会治愈异常状态的同伴。" - }, - "friendGuard": { - "name": "友情防守", - "description": "可以减少我方的伤害。" - }, - "weakArmor": { - "name": "碎裂铠甲", - "description": "受到物理招式的伤害时,防御会降\n低,速度会大幅提高。" - }, - "heavyMetal": { - "name": "重金属", - "description": "自身的重量会变为2倍。" - }, - "lightMetal": { - "name": "轻金属", - "description": "自身的重量会减半。" - }, - "multiscale": { - "name": "多重鳞片", - "description": "HP全满时,受到的伤害会变少。" - }, - "toxicBoost": { - "name": "中毒激升", - "description": "变为中毒状态时,物理招式的威力\n会提高。" - }, - "flareBoost": { - "name": "受热激升", - "description": "变为灼伤状态时,特殊招式的威力\n会提高。" - }, - "harvest": { - "name": "收获", - "description": "可以多次制作出已被使用掉的树果\n。" - }, - "telepathy": { - "name": "心灵感应", - "description": "读取我方的攻击,并闪避其招式伤\n害。" - }, - "moody": { - "name": "心情不定", - "description": "每一回合,能力中的某项会大幅提\n高,而某项会降低。" - }, - "overcoat": { - "name": "防尘", - "description": "不会受到沙暴的伤害。也不会受到\n粉末类和孢子类招式的影响。" - }, - "poisonTouch": { - "name": "毒手", - "description": "只通过接触就有可能让对手变为中\n毒状态。" - }, - "regenerator": { - "name": "再生力", - "description": "退回同行队伍后,HP会少量回复\n。" - }, - "bigPecks": { - "name": "健壮胸肌", - "description": "不会受到防御降低的效果。" - }, - "sandRush": { - "name": "拨沙", - "description": "沙暴天气时,速度会提高。" - }, - "wonderSkin": { - "name": "奇迹皮肤", - "description": "成为不易受到变化招式攻击的身体\n。" - }, - "analytic": { - "name": "分析", - "description": "如果在最后使出招式,招式的威力\n会提高。" - }, - "illusion": { - "name": "幻觉", - "description": "假扮成同行队伍中的最后一只宝可\n梦出场,迷惑对手。" - }, - "imposter": { - "name": "变身者", - "description": "变身为当前面对的宝可梦。" - }, - "infiltrator": { - "name": "穿透", - "description": "可以穿透对手的壁障或替身进行攻\n击。" - }, - "mummy": { - "name": "木乃伊", - "description": "被对手接触到后,会将对手变为木\n乃伊。" - }, - "moxie": { - "name": "自信过度", - "description": "如果打倒对手,就会充满自信,攻\n击会提高。" - }, - "justified": { - "name": "正义之心", - "description": "受到恶属性的招式攻击时,因为正\n义感,攻击会提高。" - }, - "rattled": { - "name": "胆怯", - "description": "受到恶属性、幽灵属性和虫属性的\n攻击或威吓时,会因胆怯而速度提\n高。" - }, - "magicBounce": { - "name": "魔法镜", - "description": "可以不受到由对手使出的变化招式\n影响,并将其反弹。" - }, - "sapSipper": { - "name": "食草", - "description": "受到草属性的招式攻击时,不会受\n到伤害,而是攻击会提高。" - }, - "prankster": { - "name": "恶作剧之心", - "description": "可以率先使出变化招式。" - }, - "sandForce": { - "name": "沙之力", - "description": "沙暴天气时,岩石属性、地面属性\n和钢属性的招式威力会提高。" - }, - "ironBarbs": { - "name": "铁刺", - "description": "用铁刺给予接触到自己的对手伤害\n。" - }, - "zenMode": { - "name": "达摩模式", - "description": "HP变为一半以下时,样子会改变\n。" - }, - "victoryStar": { - "name": "胜利之星", - "description": "自己和同伴的命中率会提高。" - }, - "turboblaze": { - "name": "涡轮火焰", - "description": "可以不受对手特性的干扰,向对手\n使出招式。" - }, - "teravolt": { - "name": "兆级电压", - "description": "可以不受对手特性的干扰,向对手\n使出招式。" - }, - "aromaVeil": { - "name": "芳香幕", - "description": "可以防住向自己和同伴发出的心灵\n攻击。" - }, - "flowerVeil": { - "name": "花幕", - "description": "我方的草属性宝可梦能力不会降低\n,也不会变为异常状态。" - }, - "cheekPouch": { - "name": "颊囊", - "description": "无论是哪种树果,食用后,HP都\n会回复。" - }, - "protean": { - "name": "变幻自如", - "description": "变为与自己使出的招式相同的属性\n。每次出场战斗仅生效一次。" - }, - "furCoat": { - "name": "毛皮大衣", - "description": "对手给予的物理招式的伤害会减半\n。" - }, - "magician": { - "name": "魔术师", - "description": "夺走被自己的招式击中的对手的道\n具。" - }, - "bulletproof": { - "name": "防弹", - "description": "可以防住对手的球和弹类招式。" - }, - "competitive": { - "name": "好胜", - "description": "如果被对手降低能力,特攻会大幅\n提高。" - }, - "strongJaw": { - "name": "强壮之颚", - "description": "因为颚部强壮,啃咬类招式的威力\n会提高。" - }, - "refrigerate": { - "name": "冰冻皮肤", - "description": "一般属性的招式会变为冰属性。威\n力会少量提高。" - }, - "sweetVeil": { - "name": "甜幕", - "description": "自己和同伴的宝可梦不会变为睡眠\n状态。" - }, - "stanceChange": { - "name": "战斗切换", - "description": "如果使出攻击招式,会变为刀剑形\n态,如果使出招式“王者盾牌”,\n会变为盾牌形态。" - }, - "galeWings": { - "name": "疾风之翼", - "description": "HP全满时,飞行属性的招式可以\n率先使出。" - }, - "megaLauncher": { - "name": "超级发射器", - "description": "波动和波导类招式的威力会提高。" - }, - "grassPelt": { - "name": "草之毛皮", - "description": "在青草场地时,防御会提高。" - }, - "symbiosis": { - "name": "共生", - "description": "同伴使用道具时,会把自己持有的\n道具传递给同伴。" - }, - "toughClaws": { - "name": "硬爪", - "description": "接触到对手的招式威力会提高。" - }, - "pixilate": { - "name": "妖精皮肤", - "description": "一般属性的招式会变为妖精属性。\n威力会少量提高。" - }, - "gooey": { - "name": "黏滑", - "description": "对于用攻击接触到自己的对手,会\n降低其速度。" - }, - "aerilate": { - "name": "飞行皮肤", - "description": "一般属性的招式会变为飞行属性。\n威力会少量提高。" - }, - "parentalBond": { - "name": "亲子爱", - "description": "亲子俩可以合计攻击2次。" - }, - "darkAura": { - "name": "暗黑气场", - "description": "全体的恶属性招式变强。" - }, - "fairyAura": { - "name": "妖精气场", - "description": "全体的妖精属性招式变强。" - }, - "auraBreak": { - "name": "气场破坏", - "description": "让气场的效果发生逆转,降低威力\n。" - }, - "primordialSea": { - "name": "始源之海", - "description": "变为不会受到火属性攻击的天气。" - }, - "desolateLand": { - "name": "终结之地", - "description": "变为不会受到水属性攻击的天气。" - }, - "deltaStream": { - "name": "德尔塔气流", - "description": "变为令飞行属性的弱点消失的天气\n。" - }, - "stamina": { - "name": "持久力", - "description": "受到攻击时,防御会提高。" - }, - "wimpOut": { - "name": "跃跃欲逃", - "description": "HP变为一半时,会慌慌张张逃走\n,退回同行队伍中。" - }, - "emergencyExit": { - "name": "危险回避", - "description": "HP变为一半时,为了回避危险,\n会退回到同行队伍中。" - }, - "waterCompaction": { - "name": "遇水凝固", - "description": "受到水属性的招式攻击时,防御会\n大幅提高。" - }, - "merciless": { - "name": "不仁不义", - "description": "攻击中毒状态的对手时,必定会击\n中要害。" - }, - "shieldsDown": { - "name": "界限盾壳", - "description": "HP变为一半时,壳会坏掉,变得\n有攻击性。" - }, - "stakeout": { - "name": "蹲守", - "description": "可以对替换出场的对手以2倍的伤\n害进行攻击。" - }, - "waterBubble": { - "name": "水泡", - "description": "降低自己受到的火属性招式的威力\n,不会灼伤。" - }, - "steelworker": { - "name": "钢能力者", - "description": "钢属性的招式威力会提高。" - }, - "berserk": { - "name": "怒火冲天", - "description": "因对手的攻击HP变为一半时,特\n攻会提高。" - }, - "slushRush": { - "name": "拨雪", - "description": "下雪天气时,速度会提高。" - }, - "longReach": { - "name": "远隔", - "description": "可以不接触对手就使出所有的招式\n。" - }, - "liquidVoice": { - "name": "湿润之声", - "description": "所有的声音招式都变为水属性。" - }, - "triage": { - "name": "先行治疗", - "description": "可以率先使出回复招式。" - }, - "galvanize": { - "name": "电气皮肤", - "description": "一般属性的招式会变为电属性。威\n力会少量提高。" - }, - "surgeSurfer": { - "name": "冲浪之尾", - "description": "电气场地时,速度会变为2倍。" - }, - "schooling": { - "name": "鱼群", - "description": "HP多的时候会聚起来变强。HP\n剩余量变少时,群体会分崩离析。" - }, - "disguise": { - "name": "画皮", - "description": "通过画皮覆盖住身体,可以防住1\n次攻击。" - }, - "battleBond": { - "name": "牵绊变身", - "description": "打倒对手时,与训练家的牵绊会增\n强,自己的攻击、特攻、速度会提\n高。" - }, - "powerConstruct": { - "name": "群聚变形", - "description": "HP变为一半时,细胞们会赶来支\n援,变为完全体形态。" - }, - "corrosion": { - "name": "腐蚀", - "description": "可以使钢属性和毒属性的宝可梦也\n陷入中毒状态。" - }, - "comatose": { - "name": "绝对睡眠", - "description": "总是半梦半醒的状态,绝对不会醒\n来。可以就这么睡着进行攻击。" - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "女王的威严", - "description": "向对手施加威慑力,使其无法对我\n方使出先制招式。" - }, - "innardsOut": { - "name": "飞出的内在物", - "description": "被对手打倒的时候,会给予对手相\n当于HP剩余量的伤害。" - }, - "dancer": { - "name": "舞者", - "description": "有谁使出跳舞招式时,自己也能就\n这么接着使出跳舞招式。" - }, - "battery": { - "name": "蓄电池", - "description": "会提高我方的特殊招式的威力。" - }, - "fluffy": { - "name": "毛茸茸", - "description": "会将对手所给予的接触类招式的伤\n害减半,但火属性招式的伤害会变\n为2倍。" - }, - "dazzling": { - "name": "鲜艳之躯", - "description": "让对手吓一跳,使其无法对我方使\n出先制招式。" - }, - "soulHeart": { - "name": "魂心", - "description": "宝可梦每次变为濒死状态时,特攻\n会提高。" - }, - "tanglingHair": { - "name": "卷发", - "description": "对于用攻击接触到自己的对手,会\n降低其速度。" - }, - "receiver": { - "name": "接球手", - "description": "继承被打倒的同伴的特性,变为相\n同的特性。" - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "化学之力", - "description": "继承被打倒的同伴的特性,变为相\n同的特性。" - }, - "beastBoost": { - "name": "异兽提升", - "description": "打倒对手的时候,自己最高的那项\n能力会提高。" - }, - "rksSystem": { - "name": "AR系统", - "description": "根据持有的存储碟,自己的属性会\n改变。" - }, - "electricSurge": { - "name": "电气制造者", - "description": "出场时,会布下电气场地。" - }, - "psychicSurge": { - "name": "精神制造者", - "description": "出场时,会布下精神场地。" - }, - "mistySurge": { - "name": "薄雾制造者", - "description": "出场时,会布下薄雾场地。" - }, - "grassySurge": { - "name": "青草制造者", - "description": "出场时,会布下青草场地。" - }, - "fullMetalBody": { - "name": "金属防护", - "description": "不会因为对手的招式或特性而被降\n低能力。" - }, - "shadowShield": { - "name": "幻影防守", - "description": "HP全满时,受到的伤害会变少。" - }, - "prismArmor": { - "name": "棱镜装甲", - "description": "受到效果绝佳的攻击时,可以减弱\n其威力。" - }, - "neuroforce": { - "name": "脑核之力", - "description": "效果绝佳的攻击,威力会变得更强\n。" - }, - "intrepidSword": { - "name": "不挠之剑", - "description": "首次出场时,攻击会提高。" - }, - "dauntlessShield": { - "name": "不屈之盾", - "description": "首次出场时,防御会提高。" - }, - "libero": { - "name": "自由者", - "description": "变为与自己使出的招式相同的属性\n。每次出场战斗仅生效一次。" - }, - "ballFetch": { - "name": "捡球", - "description": "没有携带道具时,会拾取第1个投\n出后捕捉失败的精灵球。" - }, - "cottonDown": { - "name": "棉絮", - "description": "受到攻击后撒下棉絮,降低除自己\n以外的所有宝可梦的速度。" - }, - "propellerTail": { - "name": "螺旋尾鳍", - "description": "能无视具有吸引对手招式效果的特\n性或招式的影响。" - }, - "mirrorArmor": { - "name": "镜甲", - "description": "只反弹自己受到的能力降低效果。" - }, - "gulpMissile": { - "name": "一口导弹", - "description": "冲浪或潜水时会叼来猎物。受到伤\n害时,会吐出猎物进行攻击。" - }, - "stalwart": { - "name": "坚毅", - "description": "能无视具有吸引对手招式效果的特\n性或招式的影响。" - }, - "steamEngine": { - "name": "蒸汽机", - "description": "受到水属性或火属性的招式攻击时\n,速度会巨幅提高。" - }, - "punkRock": { - "name": "庞克摇滚", - "description": "声音招式的威力会提高。受到的声\n音招式伤害会减半。" - }, - "sandSpit": { - "name": "吐沙", - "description": "受到攻击时,会刮起沙暴。" - }, - "iceScales": { - "name": "冰鳞粉", - "description": "由于有冰鳞粉的守护,受到的特殊\n攻击伤害会减半。" - }, - "ripen": { - "name": "熟成", - "description": "使树果成熟,效果变为2倍。" - }, - "iceFace": { - "name": "结冻头", - "description": "头部的冰会代替自己承受物理攻击\n,但是样子会改变。下雪时,冰会\n恢复原状。" - }, - "powerSpot": { - "name": "能量点", - "description": "只要处在相邻位置,招式的威力就\n会提高。" - }, - "mimicry": { - "name": "拟态", - "description": "宝可梦的属性会根据场地的状态而\n变化。" - }, - "screenCleaner": { - "name": "除障", - "description": "出场时,敌方和我方的光墙、反射\n壁和极光幕的效果会消失。" - }, - "steelySpirit": { - "name": "钢之意志", - "description": "我方的钢属性攻击威力会提高。" - }, - "perishBody": { - "name": "灭亡之躯", - "description": "受到接触类招式攻击时,双方都会\n在3回合后变为濒死状态。替换后\n效果消失。" - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "游魂", - "description": "与使用接触类招式攻击自己的宝可\n梦互换特性。" - }, - "gorillaTactics": { - "name": "一猩一意", - "description": "虽然攻击会提高,但是只能使出一\n开始所选的招式。" - }, - "neutralizingGas": { - "name": "化学变化气体", - "description": "特性为化学变化气体的宝可梦在场\n时,场上所有宝可梦的特性效果都\n会消失或者无法生效。" - }, - "pastelVeil": { - "name": "粉彩护幕", - "description": "自己和同伴都不会陷入中毒的异常\n状态。" - }, - "hungerSwitch": { - "name": "饱了又饿", - "description": "每回合结束时会在满腹花纹与空腹\n花纹之间交替改变样子。" - }, - "quickDraw": { - "name": "速击", - "description": "有时能比对手先一步行动。" - }, - "unseenFist": { - "name": "无形拳", - "description": "如果使出的是接触到对手的招式,\n就可以无视守护效果进行攻击。" - }, - "curiousMedicine": { - "name": "怪药", - "description": "出场时会从贝壳撒药,将我方的能\n力变化复原。" - }, - "transistor": { - "name": "电晶体", - "description": "电属性的招式威力会提高。" - }, - "dragonsMaw": { - "name": "龙颚", - "description": "龙属性的招式威力会提高。" - }, - "chillingNeigh": { - "name": "苍白嘶鸣", - "description": "打倒对手时会用冰冷的声音嘶鸣并\n提高攻击。" - }, - "grimNeigh": { - "name": "漆黑嘶鸣", - "description": "打倒对手时会用恐怖的声音嘶鸣并\n提高特攻。" - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "人马一体", - "description": "兼备蕾冠王的紧张感和雪暴马的苍\n白嘶鸣这两种特性。" - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "人马一体", - "description": "兼备蕾冠王的紧张感和灵幽马的漆\n黑嘶鸣这两种特性。" - }, - "lingeringAroma": { - "name": "甩不掉的气味", - "description": "被对手接触到后,甩不掉的气味会\n沾上对手。" - }, - "seedSower": { - "name": "掉出种子", - "description": "受到攻击时,会将脚下变成青草场\n地。" - }, - "thermalExchange": { - "name": "热交换", - "description": "受到火属性的招式攻击时,攻击会\n提高,且不会陷入灼伤状态。" - }, - "angerShell": { - "name": "愤怒甲壳", - "description": "因被对手攻击而HP变为一半时,\n会因愤怒降低防御和特防。但攻击\n、特攻、速度会提高。" - }, - "purifyingSalt": { - "name": "洁净之盐", - "description": "因洁净的盐而不会陷入异常状态。\n会让幽灵属性的招式伤害减半。" - }, - "wellBakedBody": { - "name": "焦香之躯", - "description": "受到火属性的招式攻击时,不会受\n到伤害,而是会大幅提高防御。" - }, - "windRider": { - "name": "乘风", - "description": "吹起了顺风或受到风的招式攻击时\n,不会受到伤害,而是会提高攻击\n。" - }, - "guardDog": { - "name": "看门犬", - "description": "受到威吓时,攻击会提高。让替换\n宝可梦的招式和道具无效。" - }, - "rockyPayload": { - "name": "搬岩", - "description": "岩石属性的招式威力会提高。" - }, - "windPower": { - "name": "风力发电", - "description": "受到风的招式攻击时,会变为充电\n状态。" - }, - "zeroToHero": { - "name": "全能变身", - "description": "回到同行队伍后,会变为全能形态\n。" - }, - "commander": { - "name": "发号施令", - "description": "出场时,若我方当中有吃吼霸,就\n会进入其口中,并从其口中发出指\n令。" - }, - "electromorphosis": { - "name": "电力转换", - "description": "受到伤害时,会变为充电状态。" - }, - "protosynthesis": { - "name": "古代活性", - "description": "携带着驱劲能量或天气为晴朗时,\n数值最高的能力会提高。" - }, - "quarkDrive": { - "name": "夸克充能", - "description": "携带着驱劲能量或在电气场地上时\n,数值最高的能力会提高。" - }, - "goodAsGold": { - "name": "黄金之躯", - "description": "不会氧化的坚固黄金身躯不会受到\n对手的变化招式的影响。" - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "灾祸之鼎", - 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"generation": "第{{generation}}世代" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/battle-message-ui-handler.json b/public/locales/zh-CN/battle-message-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 2aa750a9776..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/battle-message-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "ivBest": "最棒", - "ivFantastic": "了不起", - "ivVeryGood": "非常好", - "ivPrettyGood": "相当好", - "ivDecent": "一般般", - "ivNoGood": "也许不行" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/battle-scene.json b/public/locales/zh-CN/battle-scene.json deleted file mode 100644 index a0288475d69..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/battle-scene.json +++ /dev/null @@ -1,3 +0,0 @@ -{ - "moneyOwned": "₽{{formattedMoney}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/battle.json b/public/locales/zh-CN/battle.json deleted file mode 100644 index 4b31de41f9a..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/battle.json +++ /dev/null @@ -1,106 +0,0 @@ -{ - "bossAppeared": "{{bossName}} 出现了。", - "trainerAppeared": "{{trainerName}}\n想要和你对战!", - "trainerAppearedDouble": "{{trainerName}}\n想要和你对战!", - "trainerSendOut": "{{trainerName}}派出了\n{{pokemonName}}!", - "singleWildAppeared": "一只野生的{{pokemonName}}出现了!", - "multiWildAppeared": "野生的{{pokemonName1}}\n和{{pokemonName2}}出现了!", - "playerComeBack": "回来吧,{{pokemonName}}!", - "trainerComeBack": "{{trainerName}}收回了{{pokemonName}}!", - "playerGo": "去吧!{{pokemonName}}!", - "trainerGo": "{{trainerName}}派出了\n{{pokemonName}}!", - "switchQuestion": "要更换\n{{pokemonName}}吗?", - "trainerDefeated": "你击败了\n{{trainerName}}!", - "moneyWon": "你赢得了\n₽{{moneyAmount}}!", - "moneyPickedUp": "捡到了₽{{moneyAmount}}!", - "pokemonCaught": "{{pokemonName}}被抓住了!", - "addedAsAStarter": "增加了{{pokemonName}}作为\n一个新的基础宝可梦!", - "pokemonObtained": "你获得了{{pokemonName}}!", - "pokemonBrokeFree": "噢不!\n宝可梦挣脱了!", - "pokemonFled": "野生的{{pokemonName}}逃走了!", - "playerFled": "你从{{pokemonName}}那里逃走了!", - "partyFull": "你的队伍已满员。是否放生其他宝可梦\n为{{pokemonName}}腾出空间?", - "pokemon": "宝可梦", - "sendOutPokemon": "上吧!\n{{pokemonName}}!", - "hitResultCriticalHit": "击中了要害!", - "hitResultSuperEffective": "效果拔群!", - "hitResultNotVeryEffective": "收效甚微…", - "hitResultNoEffect": "对{{pokemonName}}没有效果!!", - "hitResultImmune": "对于{{pokemonName}},\n完全没有效果!", - "hitResultOneHitKO": "一击必杀!", - "attackFailed": "但是失败了!", - "attackMissed": "没有命中{{pokemonNameWithAffix}}!", - "attackHitsCount": "击中{{count}}次!", - "rewardGain": "你获得了\n{{modifierName}}!", - "rewardGainCount": "你获得了\n{{count}}个{{modifierName}}!", - "expGain": "{{pokemonName}}获得了{{exp}} 点经验值!", - "levelUp": "{{pokemonName}}升级到Lv.{{level}}!", - "learnMove": "{{pokemonName}}学会了{{moveName}}!", - "learnMovePrompt": "{{pokemonName}}想要学习{{moveName}}。", - "learnMoveLimitReached": "但是,{{pokemonName}}已经学会了\n四个技能", - "learnMoveReplaceQuestion": "要忘记一个技能并学习{{moveName}}吗?", - "learnMoveStopTeaching": "不再尝试学习{{moveName}}?", - "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}}没有学会{{moveName}}。", - "learnMoveForgetQuestion": "要忘记哪个技能?", - "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}}忘记了\n如何使用{{moveName}}。", - "countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2 @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{se/pb_bounce_1}空!", - "learnMoveAnd": "然后……", - "levelCapUp": "等级上限提升到{{levelCap}}!", - "moveNotImplemented": "{{moveName}}尚未实装,无法选择。", - "moveNoPP": "这个技能的PP用完了", - "moveDisabled": "{{moveName}}被禁用!", - "disableInterruptedMove": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{moveName}}\n被无效化了!", - "noPokeballForce": "一股无形的力量阻止了你使用精灵球。", - "noPokeballTrainer": "你不能捕捉其他训练家的宝可梦!", - "noPokeballMulti": "只能在剩下一只宝可梦时才能扔出精灵球!", - "noPokeballStrong": "目标宝可梦太强了,无法捕捉!\n你需要先削弱它!", - "noPokeballMysteryEncounter": "你无法\n捕捉这只宝可梦!", - "noEscapeForce": "一股无形的力量阻止你逃跑。", - "noEscapeTrainer": "你不能从与训练家的战斗中逃跑!", - "noEscapePokemon": "{{pokemonName}}的{{moveName}}\n阻止了你{{escapeVerb}}!", - "runAwaySuccess": "成功逃走了!", - "runAwayCannotEscape": "无法逃走!", - "escapeVerbSwitch": "切换", - "escapeVerbFlee": "逃跑", - "notDisabled": "{{moveName}}不再被禁用!", - "turnEndHpRestore": "{{pokemonName}}的体力恢复了。", - "hpIsFull": "{{pokemonName}}的体力已满!", - "skipItemQuestion": "你确定要跳过拾取道具吗?", - "itemStackFull": "{{fullItemName}}持有数达到上限,\n你获得了{{itemName}}作为替代。", - "eggHatching": "咦?", - "stealEatBerry": "{{pokemonName}}夺取并吃掉了\n{{targetName}}的{{berryName}}!", - "ppHealBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}用{{berryName}}\n回复了{{moveName}}的PP!", - "hpHealBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}用{{berryName}}\n回复了体力!", - "ivScannerUseQuestion": "对{{pokemonName}}使用个体值扫描仪?", - "wildPokemonWithAffix": "野生的{{pokemonName}}", - "foePokemonWithAffix": "对手的{{pokemonName}}", - "useMove": "{{pokemonNameWithAffix}}使用了\n{{moveName}}!", - "drainMessage": "{{pokemonName}}\n吸取了体力!", - "regainHealth": "{{pokemonName}}\n回复了体力!", - "fainted": "{{pokemonNameWithAffix}}\n倒下了!", - "statsAnd": "和", - "stats": "能力", - "statRose_other": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{stats}}提高了!", - "statSharplyRose_other": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{stats}}大幅提高了!", - "statRoseDrastically_other": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{stats}}极大幅提高了!", - "statWontGoAnyHigher_other": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{stats}}已经无法再提高了!", - 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"congratulations": "恭喜!", - "beatModeFirstTime": "{{speciesName}}首次击败了{{gameMode}}!\n你获得了{{newModifier}}!", - "mysteryEncounterAppeared": "这是什么?" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/battler-tags.json b/public/locales/zh-CN/battler-tags.json deleted file mode 100644 index 565fa8e754e..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/battler-tags.json +++ /dev/null @@ -1,78 +0,0 @@ -{ - "trappedDesc": "束缚", - "flinchedDesc": "畏缩", - "confusedDesc": "混乱", - "infatuatedDesc": "着迷", - "seedDesc": "寄生种子", - "nightmareDesc": "恶梦", - "ingrainDesc": "扎根", - "drowsyDesc": "瞌睡", - "rechargingLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n因攻击的反作用力而无法动弹!", - "trappedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}不能逃跑!", - "trappedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\n摆脱了{{moveName}}!", - "flinchedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n畏缩了,无法使出招式!", - "confusedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n混乱了!", - "confusedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\n的混乱解除了!", - "confusedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n已经混乱了。", - "confusedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在混乱中!", - "confusedLapseHurtItself": "不知所以地攻击了自己!", - "destinyBondLapseIsBoss": "{{pokemonNameWithAffix}}\n不再受到同命的影响", - "destinyBondLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n和{{pokemonNameWithAffix2}}同归于尽了!", - "infatuatedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n对{{sourcePokemonName}}着迷了!", - "infatuatedOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n已经着迷了!", - "infatuatedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n对{{sourcePokemonName}}着迷中!", - "infatuatedLapseImmobilize": "{{pokemonNameWithAffix}}\n不会着迷!", - "infatuatedOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\n治愈了着迷状态!", - "seededOnAdd": "将种子种植在了\n{{pokemonNameWithAffix}}的身上!", - "seededLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n被寄生种子吸取了体力!", - "seededLapseShed": "{{pokemonNameWithAffix}}\n吸到了污泥浆!", - "nightmareOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n开始做恶梦了!", - "nightmareOnOverlap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n已经被恶梦缠身!", - "nightmareLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正被恶梦缠身!", - "encoreOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n接受了再来一次!", - "encoreOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\n的再来一次状态解除了!", - "helpingHandOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n摆出了帮助{{pokemonName}}的架势!", - "ingrainLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n用扎根回复了体力!", - "ingrainOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n扎根了!", - "aquaRingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n用水流环包裹了自己!", - "aquaRingLapse": "{{moveName}}回复了\n{{pokemonName}}的体力!", - "drowsyOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n产生睡意了!", - "damagingTrapLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}受到了\n{{moveName}}的伤害!", - "bindOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}被\n{{sourcePokemonName}}的{{moveName}}紧紧束缚住了!", - "wrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}被\n{{sourcePokemonName}}绑紧了!", - "vortexOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n被困在了旋涡之中!", - "clampOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}}用贝壳\n夹住了{{pokemonName}}!", - "sandTombOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n被{{moveName}}困住了!", - "magmaStormOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n被困在了熔岩风暴之中!", - "snapTrapOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n被捕兽夹困住了!", - "thunderCageOnTrap": "{{sourcePokemonNameWithAffix}}困住了\n{{pokemonNameWithAffix}}!", - "infestationOnTrap": "{{pokemonNameWithAffix}}受到了\n{{sourcePokemonNameWithAffix}}的死缠烂打!", - "protectedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n摆出了防守的架势!", - "protectedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n在攻击中保护了自己!", - "enduringOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n摆出了挺住攻击的架势!", - "enduringLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n挺住了攻击!", - "sturdyLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n挺住了攻击!", - "perishSongLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n的灭亡计时变成{{turnCount}}了!", - "centerOfAttentionOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n变得万众瞩目了!", - "truantLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在偷懒!", - "slowStartOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n无法拿出平时的水平!", - "slowStartOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\n恢复了平时的水平!", - "highestStatBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{statName}}提高了!", - "highestStatBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{abilityName}}效果解除了!", - "magnetRisenOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n因电磁力浮了起来!", - "magnetRisenOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n电磁力消失了!", - "critBoostOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n现在干劲十足!", - "critBoostOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}\n如释重负似地放松了下来。", - "saltCuredOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n陷入了盐腌状态!", - "saltCuredLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n受到了{{moveName}}的伤害!", - "cursedOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}削减了自己的体力,\n并诅咒了{{pokemonName}}!", - "cursedLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正受到诅咒!", - "stockpilingOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}蓄力了{{stockpiledCount}}次!", - "disabledOnAdd": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{moveName}}!", - "disabledLapse": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n定身法解除了!", - "tarShotOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n变得怕火了!", - "shedTailOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}\n断掉尾巴并将其作为替身了!", - "substituteOnAdd": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n替身出现了!", - "substituteOnHit": "替身代替{{pokemonNameWithAffix}}\n承受了攻击!", - "substituteOnRemove": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n替身消失了……" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/berry.json b/public/locales/zh-CN/berry.json deleted file mode 100644 index 4a739343655..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/berry.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "SITRUS": { - "name": "文柚果", - "effect": "HP低于50%时,回复最大HP的25%" - }, - "LUM": { - "name": "木子果", - "effect": "治愈任何异常状态和混乱状态" - }, - "ENIGMA": { - "name": "谜芝果", - "effect": "受到效果绝佳的招式攻击时,回复25%最大HP" - }, - "LIECHI": { - "name": "枝荔果", - "effect": "HP低于25%时,攻击提升一个等级" - }, - "GANLON": { - "name": "龙睛果", - "effect": "HP低于25%时,防御提升一个等级" - }, - "PETAYA": { - "name": "龙火果", - "effect": "HP低于25%时,特攻提升一个等级" - }, - "APICOT": { - "name": "杏仔果", - "effect": "HP低于25%时,特防提升一个等级" - }, - "SALAC": { - "name": "沙鳞果", - "effect": "HP低于25%时,速度提升一个等级" - }, - "LANSAT": { - "name": "兰萨果", - "effect": "HP低于25%时,击中要害率提升两个等级" - }, - "STARF": { - "name": "星桃果", - "effect": "HP低于25%时,提高随机一项能力两个等级" - }, - "LEPPA": { - "name": "苹野果", - "effect": "有招式的PP降到0时,恢复该招式10PP" - } -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/bgm-name.json b/public/locales/zh-CN/bgm-name.json deleted file mode 100644 index 7f13f7bd81f..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/bgm-name.json +++ /dev/null @@ -1,157 +0,0 @@ -{ - "music": "BGM: ", - "missing_entries": "{{name}}", - "battle_kanto_champion": "黑2白2「决战!关都冠军」", - "battle_johto_champion": "黑2白2「决战!城都冠军」", - "battle_hoenn_champion_g5": "黑2白2「决战!丰缘冠军」", - "battle_hoenn_champion_g6": "Ω红宝石α蓝宝石「决战!丰缘冠军」", - "battle_sinnoh_champion": "黑2白2「决战!神奥冠军」", - "battle_champion_alder": "黑白「决战!合众冠军」", - "battle_champion_iris": "黑2白2「决战!合众冠军」", - "battle_kalos_champion": "XY「决战!卡洛斯冠军」", - "battle_alola_champion": "究极日月「顶上决战!」", - "battle_galar_champion": "剑盾「决战!伽勒尔冠军」", - "battle_champion_geeta": "朱紫「决战!帕底亚首席也慈」", - "battle_champion_nemona": "朱紫「决战!帕底亚冠军妮莫」", - "battle_champion_kieran": "朱紫「决战!蓝莓学园冠军乌栗」", - "battle_hoenn_elite": "Ω红宝石α蓝宝石 「战斗!丰缘四天王」", - "battle_unova_elite": "黑白 「战斗!合众四天王」", - "battle_kalos_elite": "XY「战斗!卡洛斯四天王」", - "battle_alola_elite": "日月「战斗!阿罗拉四天王」", - "battle_galar_elite": "剑盾「联盟锦标赛」", - "battle_paldea_elite": "朱紫「战斗!帕底亚四天王」", - "battle_bb_elite": "朱紫「战斗!蓝之圆盘四天王」", - "battle_final_encounter": "探险队DX 「裂空座的领域」", - "battle_final": "黑白「战斗!魁奇思」", - "battle_kanto_gym": "黑2白2「战斗!关都道馆主」", - "battle_johto_gym": "黑2白2「战斗!城都道馆主」", - "battle_hoenn_gym": "黑2白2「战斗!合众道馆主」", - 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"start": "开始", - "luckIndicator": "幸运:", - "shinyOnHover": "闪光", - "commonShiny": "常见", - "rareShiny": "稀有", - "epicShiny": "史诗" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/dialogue-double-battle.json b/public/locales/zh-CN/dialogue-double-battle.json deleted file mode 100644 index 629de3aff3e..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/dialogue-double-battle.json +++ /dev/null @@ -1,82 +0,0 @@ -{ - "blue_red_double": { - "encounter": { - "1": "青绿:嘿,赤红,\n让这家伙看看我们是什么来头!$赤红: ...$青绿: 见识下真新镇的实力!" - }, - "victory": { - "1": "青绿:打得真不错$赤红: ..." - } - }, - "red_blue_double": { - "encounter": { - "1": "赤红: ...!$青绿: 他人狠话不多。$青绿: 但别被他耍了,\n毕竟他可是个冠军!" - }, - "victory": { - "1": "赤红: ...!$青绿: 下次我们一定会赢你!" - } - }, - "tate_liza_double": { - "encounter": { - "1": "小枫:嘿嘿嘿……你惊讶吗?$小南: 这里有两个道馆馆主?$小枫: 我们是双胞胎!$小南: 我们无需交谈,因为……$我们可以通晓彼此的想法$小枫: 我们的组合……$小南: 你能打败吗?" - }, - "victory": { - "1": "小枫:什么?我们的组合……$小南:被瓦解了!" - } - }, - "liza_tate_double": { - "encounter": { - "1": "小南:呵呵呵……你惊讶吧?$小枫:这里有两个道馆馆主?$小南:我们可以通晓……$小枫:彼此的想法……$小南:全在我们脑中!$小枫:我们的组合……$小南:你能打败吗?" - 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"ending_female": "@c{smile}哦?你赢了?@d{96} @c{smile_eclosed}我应该早猜到了\n你回来了。\n$@c{smile}结束了。@d{64} 你终结了这个循环。\n$@c{serious_smile_fists}你也完成了自己的梦想,不是吗?\n你甚至一次都没失败。\n$@c{neutral}我是唯一能够记得你所作所为的人@d{96}\n我觉得这应该也还行吧?\n$@c{serious_smile_fists}你的传奇将永远留存于我们心中。\n$@c{smile_eclosed}不管了,我真是受够这个地方了,你也一样吗?我们回家吧。\n$@c{serious_smile_fists}可能等我们回家以后,再打一场?\n要是你想的话" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/dialogue.json b/public/locales/zh-CN/dialogue.json deleted file mode 100644 index f2382299179..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,2916 +0,0 @@ -{ - "youngster": { - "encounter": { - "1": "嘿,想来对战吗?", - "2": "你也是新人训练师吗?", - "3": "嘿,我之前没见过你。我们来对战吧!", - "4": "我刚输了,所以我正在寻找更多的宝可梦。$等等!你看起来很弱!\n来吧,我们对战吧!", - "5": "我们见过面吗?我记不太清了。$嗯,不管怎样,很高兴见到你!", - "6": "好的!我们上吧!", - "7": "好的!我来啦!我会向你展示我的实力!", - "8": "嚯嚯嚯...我会向你展示我的宝可梦有多厉害!", - "9": "不要浪费时间打招呼。你准备好了就放马过来!", - "10": "别掉以轻心,$否则你可能会被小朋友打到哭鼻子哦。", - "11": "我精心培养了我的宝可梦。不许你伤害它们!", - "12": "恭喜你成功了!从这以后可不轻松哦。", - "13": "战斗永无止境!欢迎来到没有尽头的世界!" - }, - "victory": { - "1": "哇!你很强!", - "2": "我根本没机会赢,对吧?", - "3": "我会等长大了再来打败你!", - "4": "呃。我没有更多宝可梦了。", - "5": "不可能…不可能!我怎么可能又输了…", - "6": "不!我输了!", - "7": "哇!你真是太不可思议了!我既惊讶又钦佩!", - "8": "这怎么…怎么可能…$明明我和我的宝可梦是最强大的…", - "9": "下次我不会输了!我们找时间再对战吧!", - "10": "天哪!你看不出我还只是个小孩子吗!$你那样全力以赴太赖了!", - "11": "你的宝可梦更棒啊!和我交换吧!", - "12": "我之前有点上头,我说了什么来着?", - "13": "啊哈哈!就是这样!$对!你已经熟悉这个世界了!" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "我们来对战吧,好吗?", - "2": "你看起来像是个新人训练师。我们来战斗吧!", - "3": "我不认识你。来对战怎么样?", - "4": "让我们来进行一场有趣的宝可梦对战吧!", - "5": "我会向你展示如何真正使用宝可梦!", - "6": "一场认真的对战从始于认真的开场白!$你确定你准备好了吗?", - "7": "花无重开日,人无再少年。$你在对战中只有一次机会。$很快,你就只能活在回忆中了。", - "8": "你最好对我手下留情,好吗?$当然我会认真对战的!", - "9": "学校很无聊,我无事可做。$*哈欠*…我只是来对战打发时间。" - }, - "victory": { - "1": "那真是令人印象深刻!我还有很多要学习。", - "2": "我没想到你会这么轻易地打败我…", - "3": "我希望有一天,我们能再进行一场对战。", - "4": "那真是场非常有趣的对战!$你让我精疲力尽了…", - "5": "你给我上了一课!你真是太棒了!", - "6": "说真的,我输了。$这,怎么说,真的好难过,但你也真的很厉害。", - "7": "我不需要像这样的记忆。删除记忆中…", - "8": "嘿!我告诉过你要对我手下留情!$不过,当你认真的时候,你真的很酷。", - "9": "实际上,我开始厌倦对战了…$一定有新的事情可以做…" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "听话的宝可梦,自私的宝可梦…$宝可梦有独特的性格呢。", - "2": "尽管我出生贫寒,但我的宝可梦培养的很好。", - "3": "嗯,你有没有管教你的宝可梦?$过度溺爱是不好的。" - }, - "victory": { - "1": "对每个宝可梦因材施教是很重要的。", - "2": "不像一无是处的我…这些宝可梦都很优秀。", - "3": "过度的赞美会宠坏宝可梦和人。" - }, - "defeat": { - "1": "即使输了,也不应该对你的宝可梦发火。", - "2": "相当好的宝可梦,对吧?我很会养东西。", - "3": "无论你多么爱你的宝可梦,$你仍要在它没做好时管教它们。" - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "宝可梦永远不会背叛你。$它们会回报你对它们的爱。", - "2": "要我教教你训练优秀宝可梦的技巧吗?", - "3": "特别的宝可梦有特别的培育技巧。" - }, - "victory": { - "1": "呃…事情不应该是这样的。$我是不是用错了能量方块?", - "2": "这怎么会发生在我的宝可梦身上…$你给你的宝可梦喂了什么?", - "3": "如果我输了,我告诉你我只是在消磨时间。$你根本不会伤害到我的自尊心。" - }, - "defeat": { - "1": "这证明了我的宝可梦已经接受了我的爱。", - "2": "训出好宝可梦的真正技巧是捉到好的宝可梦。", - "3": "宝可梦的强弱取决于你的饲养方式。" - } - }, - "fisherman": { - "encounter": { - "1": "啊!你让我错过了一次咬钩!$你打算怎么办?", - "2": "走开!你吓跑了宝可梦!", - "3": "让我看看你能否赢得胜利!" - }, - "victory": { - "1": "算了吧。", - "2": "下一次,我将卷土重来,凯旋而归!", - "3": "我想这次我低估了海流。" - } - }, - "fisherman_female": { - "encounter": { - "1": "哇!我钓到了一条大鱼!", - "2": "线已收好,准备提竿!", - "3": "准备制造波浪!" - }, - "victory": { - "1": "我会带着更强大的鱼钩回来。", - "2": "下次我会赢得胜利。", - "3": "我只是在为回归磨利我的鱼钩!" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "是时候潜水了!", - "2": "让我们一起乘风破浪,赢得胜利!", - "3": "该一鸣惊人了!" - }, - "victory": { - "1": "沉浸在失败中!", - "2": "失败的波浪!", - "3": "后浪死在沙滩上,我猜。" - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "收拾行李,开始游戏!", - "2": "让我看看你是否能跟上!", - "3": "全副武装,挑战者!", - "4": "我花了20年时间试图找到自己……但我在哪里?" - }, - "victory": { - "1": "这次绊倒了!", - "2": "哦,我觉得我迷路了。", - "3": "死路!", - "4": "等一下!嘿!你不知道我是谁吗?" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "你看起来挺自信的。", - "2": "你的宝可梦…… 让我看看……", - "3": "因为我是王牌训练师,人们认为我很强。", - "4": "你知道成为王牌训练师需要什么吗?" - }, - "victory": { - "1": "是的…… 你的宝可梦很棒……", - "2": "什么?!我是战斗天才啊!", - "3": "理所应当,你才是主角!", - "4": "好好好!你可以成为王牌训练师!" - }, - "defeat": { - "1": "我将把我的身体和灵魂全都奉献给宝可梦对战!", - "2": "一切都在我的预料之中… \n没有什么好惊讶的…", - "3": "我觉得我长大后有点玻璃心,$你太压力我我会跨的……", - "4": "我当然很强大,不会输。$而且重要的是我要优雅地赢。" - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "是时候用优雅和从容来为战斗添彩了!" - }, - "victory": { - "1": "我的优雅依然完好无损!" - } - }, - "twins": { - "encounter": { - "1": "准备好咯,因为我们联手,\n麻烦双倍!", - "2": "两颗心,一条绳$让我们看看你能否跟上我们双胞胎的力量!", - "3": "希望你准备好了面对双倍的麻烦,$因为我们即将燃起来啦!" - }, - "victory": { - "1": "虽然我们在这一轮输了,$但我们的羁绊依然坚不可摧!", - "2": "我们的双胞胎精神,才不会就此熄灭。", - "3": "我们会作为充满活力的二人组,$卷土重来,变得更强!" - }, - "defeat": { - "1": "双胞胎的力量至高无上!", - "2": "两颗心,一起赢!", - "3": "笑容成双,共舞成双!" - } - }, - "cyclist": { - "encounter": { - "1": "准备好在我后面吃土吧!", - "2": "挑战者,准备好!我要把你打的落花流水!", - "3": "全速前进,让我看看你能不能跟的上!" - }, - "victory": { - "1": "轮子可能不转了,但我的决心没有停下。", - "2": "被超越了!", - "3": "通往胜利的道路还有许多曲折等待探索。" - } - }, - "black_belt": { - "encounter": { - "1": "我赞扬你挑战我的勇气!$因为我是踢力最强的人!", - "2": "哦,我明白了。你想被切成碎片吗?$或者你更喜欢当个沙袋?" - }, - "victory": { - "1": "哦。是宝可梦在战斗。$我强大的踢击一点忙都没帮上。", - "2": "嗯…如果我无论如何都会输,我希望能被彻底打败。" - } - }, - "battle_girl": { - "encounter": { - "1": "你不必试图勾引我。你可以输给我。" - }, - "victory": { - "1": "很难说再见,但我们快没时间了……" - } - }, - "hiker": { - "encounter": { - "1": "人到中年后,我的身体和我爬过的山一样强壮!", - "2": "我从父母那里遗传了这副魁梧的身材…$就像一座活生生的山脉…" - }, - "victory": { - "1": "至少在BMI方面我不能输!", - "2": "这还不够……永远不够。$我的坏胆固醇还不够高……" - } - }, - "ranger": { - "encounter": { - "1": "当我身处大自然中,其他事情都不重要了。", - "2": "如果我生活中没有大自然,有时就会突然感到焦虑。" - }, - "victory": { - "1": "无论我是赢是输,\n对广阔的大自然来说并不重要……", - "2": "与城市生活的窒息感相比,\n这种事情微不足道。" - }, - "defeat": { - "1": "我赢了。但与浩瀚的大自然相比,\n胜利算不了什么…", - "2": "与我的焦虑症相比,我觉得你也不会怎样…" - } - }, - "scientist": { - "encounter": { - "1": "我的研究将引导这个世界走向和平与欢乐。" - }, - "victory": { - "1": "我是个天才…我不应该输给你这样的人…" - } - }, - "school_kid": { - "encounter": { - "1": "……嘿嘿。我对计算和分析很有信心。", - "2": "我正在尽可能地积累经验,$因为我希望有一天能成为道馆馆主。" - }, - "victory": { - "1": "哦…计算和分析也许和个例不太匹配呀…", - "2": "我想,即使是艰难困苦的经历,也有存在的意义。" - } - }, - "artist": { - "encounter": { - "1": "我以前很受欢迎,但现在已经彻底过气了。" - }, - "victory": { - "1": "随着时代的变迁,价值观也在变化。$我意识到这一点已经太晚了。" - } - }, - "guitarist": { - "encounter": { - "1": "当我弹奏着走向胜利的旋律时,$准备好感受失败的节奏吧!" - }, - "victory": { - "1": "暂时沉默了,但我不屈的旋律将继续演奏。" - } - }, - "worker": { - "encounter": { - "1": "人们总误解我,这让我很烦。$我比大家想象的要干净得多。" - }, - "victory": { - "1": "我真的不想晒伤皮肤,所以我想在阴凉处工作。" - } - }, - "worker_female": { - "encounter": { - "1": "人们总是误解我,这让我很烦。 $我比大家想象的要干净得多。" - }, - "victory": { - "1": "我真的不想晒伤皮肤,\n所以我想在阴凉处工作。" - }, - "defeat": { - "1": "我的身体和心灵并不总同步。" - } - }, - "worker_double": { - "encounter": { - "1": "你会知道我们怎么击败你的。我们在工地训练过!" - }, - "victory": { - "1": "真奇怪…怎么会这样…我不应该被打败的。" - } - }, - "snow_worker": { - "encounter": { - "1": "天冷了,便要添衣。\n只有人类会有这么聪明的想法!" - }, - "victory": { - "1": "即使是徒劳的挣扎,\n到头来也还是展示了人类的智慧啊!" - }, - "defeat": { - "1": "我来告诉你一个小技巧。\n如果你对着冻住的宝可梦用火系技能,冰就化啦!" - } - }, - "snow_worker_double": { - "encounter": { - "1": "……\n……准……准备好战……战斗了吗?" - }, - "victory": { - "1": "……\n……我冻得直,直打哆嗦!" - }, - "defeat": { - "1": "……\n……知……知道吗?\n...这……这地方蛮冷。" - } - }, - "hex_maniac": { - "encounter": { - "1": "我通常只听古典音乐,但如果我输了,$我想我应该试试新时代的音乐!", - "2": "我的每一滴眼泪都让我变得更加坚强。" - }, - "victory": { - "1": "乐坛新时代的曙光就此出现了吗?", - "2": "现在我变得更强了。我随着他人怨恨而成长。" - }, - "defeat": { - "1": "“新时代”指的是二十世纪的古典作曲家,对吧?", - "2": "不要纠结于悲伤或沮丧。$你可以用悲愤来激励自己。" - } - }, - "psychic": { - "encounter": { - "1": "嘿!集中!" - }, - "victory": { - "1": "呃呃呃!" - } - }, - "officer": { - "encounter": { - "1": "准备好,因为正义即将得到伸张!", - "2": "准备好维护法律,在战场上伸张正义!" - }, - "victory": { - "1": "正义的分量比以往还要沉重……", - "2": "失败的阴影,在警局中徘徊。" - } - }, - "beauty": { - "encounter": { - "1": "我最后的战斗…我就是这么看待这场对战的…" - }, - "victory": { - "1": "很有趣…有时间再来一场最后的战斗…" - } - }, - "baker": { - "encounter": { - "1": "希望你准备好品尝失败的滋味!" - }, - "victory": { - "1": "我会卷土重来的。" - } - }, - "biker": { - "encounter": { - "1": "是时候加速,把你甩在后面了!" - }, - "victory": { - "1": "我会为下一场比赛调整状态。" - } - }, - "firebreather": { - "encounter": { - "1": "我的火焰会吞噬你!", - "2": "我的灵魂在燃烧,我要让你看看它有多滚烫!", - "3": "快来看看吧!" - }, - "victory": { - "1": "我燃成灰了…", - "2": "哟! 好烫!", - "3": "嗷! 我的鼻尖烧焦了!" - } - }, - "sailor": { - "encounter": { - "1": "伙计,如果你输了,你就得挨板子!", - "2": "来吧!这关系到我作为水手的尊严!", - "3": "你好啊!你晕船么?" - }, - "victory": { - "1": "啊,被孩子打败了。", - "2": "你的精神让我沉沦!", - "3": "好像是我晕船了…" - } - }, - "archer": { - "encounter": { - "1": "在你继续前进之前,\n让我看看你要如何和对付火箭队。", - "2": "我收到报告说你的实力与众不同,\n就让我来看看这是否属实吧。", - "3": "我是阿波罗,火箭对的干部。\n我不会对组织的敌人手软。" - }, - "victory": { - "1": "大失误……", - "2": "以我现在的实力,无法胜任我的任务……", - "3": "原……谅我,坂木。\n我竟被一名训练师打败了。" - } - }, - "ariana": { - "encounter": { - "1": "站住!我们可不能放过你!\n$这会损伤火箭对的名誉,明白吗?", - "2": "我不知道也不想知道我的所作所为正确与否…\n$我只要遵从坂木老大的指令就可以了!", - "3": "你的旅途到此为止了,我会把你狠狠扳倒!" - }, - "victory": { - "1": "切,你好强,可恶。\n$如果你加入火箭队,肯定能成为干部。", - "2": "好……好崩溃……", - "3": "嗯啊啊!这不可能!我使出全力还是输了!" - } - }, - "proton": { - "encounter": { - "1": "你想干什么?如果你要妨碍我们的事业,我可不会手下留情。", - "2": "你在这干什么?别人总说我是火箭队里最残忍和恐怖的人…\n$我强烈推荐你别来碍我们的事!", - "3": "我是兰斯,火箭队的干部。就让来扫除你对我们的阻挠。" - }, - "victory": { - "1": "我的防线崩溃了……", - "2": "你虽然这次赢了,但是这只是让火箭队的怒火继续燃烧!", - "3": "我输了…但是我不会忘记的。" - } - }, - "petrel": { - "encounter": { - "1": "哇哈哈哈,我们一直在等你。我?你不知道我是谁?是我,坂木啊。\n$伟大的坂木大人本人!哇哈哈哈!…啊?我听起来不像坂木吗?\n$我连看起来都不像?怎么会呢,我可认真的变装了!", - "2": "我是拉姆达,火箭队的干部。我不会允许你干涉我们的计划!", - "3": "火箭队干部拉姆达来会会这个入侵者!" - }, - "victory": { - "1": "好好好,我会说他在哪的", - "2": "我……我什么也做不了……坂木,请原谅我……", - "3": "不,我不能慌了神,必须通知其他人…" - } - }, - "tabitha": { - "encounter": { - "1": "呵呵呵!原来你都一路来到这里了!但你来晚了!", - "2": "呵呵呵……你终于来了?我们小瞧你了,没不过事! \n$我比你见过的所有队员都要厉害,我可不会拖延时间。\n$我会把你碾碎!", - "3": "我要让你尝尝痛苦的滋味!认命吧!" - }, - "victory": { - "1": "呵呵呵!虽然你打败了我,但你根本没机会打败老大!\n$如果你现在输了,你就不用面对那样严厉的鞭笞了!", - "2": "呵呵呵……所以,我也输了……", - "3": "啊哈!怎么会这样?像我这样的干部\n竟然输给了一个随处可见的训练师……" - } - }, - "courtney": { - "encounter": { - "1": "那个东西……你所拥有的那个东西……\n那就是……那就是我们熔岩队所寻找的东西……", - "2": "……那么……删除记忆……", - "3": "……哈……分析中……啊哈♪" - }, - "victory": { - "1": "……改变……世界。", - "2": "如预期。出乎意料。目标锁定…锁定你……完成。\n$开始……实验。材料是你…永远…啊哈……♪", - "3": "……又来了?出乎意料……我就知道。你……很有趣!……啊哈哈!♪" - } - }, - "shelly": { - "encounter": { - "1": "啊哈哈哈哈!你要插手海洋队的事?\n$你要么是绝对无畏,要么就是无知,或者两者兼有!\n$你太可爱了,太恶心了!我要把你打倒!", - "2": "怎么回事?这个小鬼头是谁?", - "3": "冷静点,耐心点。我很快就会把你击溃。" - }, - "victory": { - "1": "啊哈哈哈哈!我们意外地被人干扰了!我们别无选择。\n$不得不撤退了,但这会不是你最后一次面对海洋队!\n$我们还有其他计划!别忘了!", - "2": "啊?!我是不是对你太温柔了?!", - "3": "呃…难道在对战中你也一刻不停地在变强吗?\n$你真是个前途光明的小鬼……\n我和我的宝可梦已经没有任何力量去战斗了……\n$继续吧……准备去被水梧桐摧毁吧。" - } - }, - "matt": { - "encounter": { - "1": "嚯!哈哈哈!怎么,你是不是脑子不正常了?\n看看你,像个幕下力士!", - "2": "“哦吼!你!你真是个有趣的孩子!", - "3": "你在这里干什么?你跟踪我们了吗?" - }, - "victory": { - "1": "好吧,在老大有时间对付你之前,我来成为你的对手!", - "2": "我能感觉到!我感觉到了,没错!你身上散发出的力量!\n$更多!还想要更多!但看起来我们没时间了……", - "3": "真有趣!我就知道你会让我尽兴的!\n我期待有一天再次面对你!" - } - }, - "mars": { - "encounter": { - "1": "我是伙星,银河队的顶级干部之一。", - "2": "银河队对未来的愿景坚定不移。\n反对者将被无情地粉碎!", - "3": "“紧张吗?你是该感到紧张了!" - }, - "victory": { - "1": "这不可能!我怎么会输?!", - "2": "你很有本事,我承认。", - "3": "输了……犯了一个代价高昂的大错。" - } - }, - "jupiter": { - "encounter": { - "1": "岁星,银河队干部,为您效劳。", - "2": "抵抗是徒劳的。银河队必将获胜!", - "3": "你在发抖啊……已经害怕了吗?" - }, - "victory": { - "1": "不会吧……我输了?!", - "2": "厉害,你胆子真大!", - "3": "输成这样……真丢人。" - } - }, - "saturn": { - "encounter": { - "1": "我是镇星,银河队的干部。", - "2": "我们的使命是绝对的,任何阻碍都将被消灭!", - "3": "我从你的眼中看到的是恐惧吗?" - }, - "victory": { - "1": "不可能……被你打败了?!", - "2": "你证明了自己是一个值得尊敬的对手。", - "3": "失败的苦涩……难以接受……。" - } - }, - "zinzolin": { - "encounter": { - "1": "你可能会对等离子队构成威胁,所以我们现在就消灭你!", - "2": "哦,天哪……我没想到要在这么冷的天气里战斗!", - "3": "能走到今天这一步,你真是个了不起的训练师。\n但一切到此结束。" - }, - "victory": { - "1": "魁奇思大人……我让你失望了……", - "2": "好冷,我不仅发抖,还要遭罪。", - "3": "哼。你比我想象的要聪明,但还不够。" - } - }, - "rood": { - "encounter": { - "1": "你对等离子队是个威胁。我们现在不能让你离开这里!", - "2": "哦,这寒风……我从没想过我必须在这里战斗!", - "3": "能走到今天这一步,你是一位了不起的训练师,但这就是你的结局了。" - }, - "victory": { - "1": "魁奇思大人……我的任务失败了", - "2": "寒风刺骨。我瑟瑟发抖。我痛苦不堪。", - "3": "嗯,你是很有才。但是要打败等离子队还不够……!" - } - }, - "xerosic": { - "encounter": { - "1": "啊哈哈!我很乐意。\n来吧,小训练师!让我们看看你有什么本事!", - "2": "嗯……你比看上去更强大。\n我想知道你体内有多少能量。", - "3": "我一直在等你!我需要对你做一点研究!\n来吧,我们开始吧!" - }, - "victory": { - "1": "啊,你好强大啊……嗯……确实非常强大。", - "2": "叮叮叮!你成功了!\n战利品归胜利者!", - "3": "太棒了!太神奇了!\n你的技巧和勇气都无与伦比!" - } - }, - "bryony": { - "encounter": { - "1": "我是芭菈,能与你一战是我的荣幸。\n让我看看你的实力。", - "2": "令人印象深刻……你比你看上去的还要强大。\n让我们看看你真正的实力。", - "3": "我预料到了你的到来。\n是时候进行一个小实验了,我们开始吧?" - }, - "victory": { - "1": "你很强大。哦,嗯嗯!确实非常强大", - "2": "叮叮叮!你做得很好。胜利属于你。", - "3": "太棒了!了不起!你的技巧和勇气值得称赞。" - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "你要有麻烦了!", - "2": "我们要干大事了!\n闪一边去,小子!", - "3": "把你的宝可梦交过来,\n不然就尝尝火箭队的厉害!", - "4": "你准备好感受火箭队真正的恐怖了吗!", - "5": "喂,小子!俺可是火箭队滴!" - }, - "victory": { - "1": "好讨厌的感觉啊!", - "2": "哎呀!不小心丢掉电梯钥匙啦!", - "3": "我搞砸了。", - "4": "我的伙计们不会放过你……!", - "5": "你说啥?俺们火箭队要玩完了?" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": "如果你挡在熔岩队路上,那就别指望我们手下留情!", - "2": "你最好别妨碍我们的计划!\n我们会让世界变得更美好!", - "3": "少碍事!熔岩队没时间理你这样的小孩!", - "4": "你有棉花糖没?我来给你好好烤烤!", - "5": "我们会利用火山的力量!\n它马上要…爆发了!懂吗?嘿嘿嘿……" - }, - "victory": { - "1": "哈?我输了?!", - "2": "我怎么会输!我为了训练饭都不吃了!", - "3": "不会吧,不就是一个小孩!", - "4": "呃啊…我得赶快逃回基地…", - "5": "你打败我了…你觉得老大会扣我工资吗?" - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "即使是小孩,如果要和海洋队作对,也别指望我们手下留情!", - "2": "嚯…你好大的胆子,敢惹我们海洋队!", - "3": "不仅是我的水系宝可梦,整片大海即将淹没你!", - "4": "我们海洋队,是为了大义!", - "5": "准备好被我的…呃…我宝可梦的海流冲走吧!" - }, - "victory": { - "1": "你在开玩笑吧?", - "2": "害,没想到这种小屁孩也要管我的闲事!", - "3": "我输了?看来我得自己游回基地了。", - "4": "不是吧,怎么会,老大要生气了……", - "5": "你打败了我…老大不会要让我上跳板吧……" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "别惹银河队!", - "2": "见识下我们的科技,和我们所设想的未来!", - "3": "以银河队之名,我会扫清一切挡路的人!", - "4": "准备输的一败涂地吧!", - "5": "希望你做好被宇宙力量碾压的准备。" - }, - "victory": { - "1": "停机了…", - "2": "从长远来看,这次的挫折不用在意。", - "3": "小失败不会影响我们的宏图伟业!", - "4": "咋回事!?", - "5": "个人记录:提升对战水平,优先级,高……" - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "异端不共戴天!", - "2": "要是我赢了你!就把你的宝可梦放生!", - "3": "要是敢和等离子队作对,我来好好关照你!", - "4": "等离子队会从你们这种自私的人手里解放宝可梦!", - "5": "我们的发型帅的一批,而我们的战斗水平呢,\n马上让你见识一下。" - }, - "victory": { - "1": "等离子子子子子子!", - "2": "我怎么会输……", - "3": "…没用的家伙!我得去偷个厉害点的宝可梦!", - "4": "伟大的事业总会被人阻挠…", - "5": "烂完了…烂烂烂烂烂!等离子队烂了!\n说短点就是,等烂子队!" - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "你的宝可梦无法与闪焰队的优雅相提并论", - "2": "带个墨镜吧,别被我闪瞎狗眼了!", - "3": "闪焰队将净化这个不完美的世界!", - "4": "准备面对闪焰队的美!", - "5": "时尚对我们来说最重要!" - }, - "victory": { - "1": "我的未来看起来并不明亮…", - "2": "这战斗比我想的更难搞,我得重头训练了。", - "3": "啊啊?我输了?!", - "4": "就算是在失败当中,闪焰队依旧优雅动人!", - "5": "你虽然打败了我,但是我输的也这么潇洒!" - } - }, - "aether_grunt": { - "encounter": { - "1": "我会用尽全力消灭你!", - "2": "我才不管你是不是小孩!\n只要和我们作对,我就把你打飞!", - "3": "上头要我拦下所有训练师,无论是谁!", - "4": "给你展现一下以太乐园的力量!", - "5": "既然你已经触达到了以太基金会的黑暗,\n那我要请你就此消失了。" - }, - "victory": { - "1": "哼!看来你有点实力。", - "2": "这什么情况!什么情况!", - "3": "啊!你怎么这么强!我这下可没法阻止你!", - "4": "嗯……看来我输了……", - "5": "我惊掉大牙了……" - } - }, - "faba": { - "encounter": { - "1": "我,分部长扎奥博, \n给你见识下现实世界的残酷吧!", - "2": "堂堂以太乐园的最后防线,\n我扎奥博竟然要跟个毛头小子对战。", - "3": "我,扎奥博,以太基金会分部长。\n世上唯一,无可替代!" - }, - "victory": { - "1": "哎咿呀!", - "2": "怎……怎么可能!这孩子!", - "3": "这就是……这就是为啥我讨厌小孩子!" - } - }, - "skull_grunt": { - "encounter": { - "1": "我们并不坏,YO,我们是硬汉!", - "2": "YO!咋样!我们就这样打招呼!\n混个脸熟呗,崽子!", - "3": "咱们就是一帮对别人的宝可梦\n比较感兴趣的哥们和姐们!", - "4": "别装B了,你有我们拽吗,老弟?", - "5": "骷髅队在此!没钱住房子!\n天天找乐子!青春混到死!" - }, - "victory": { - "1": "哈?这就完了?", - "2": "该逃跑了YO!闪一边去YO!", - "3": "你这种弱鸡宝可梦反正我们也不要!", - "4": "啥!? 这小屁孩也太牛B了!", - "5": "MAN!我能说什么,\n我的人生比宝可梦还烂。" - } - }, - "plumeria": { - "encounter": { - "1": " …哼嗯,你看起来也没啥特别的。", - "2": "这帮呆子对付你也花了太长时间了吧……", - "3": "要是惹了骷髅队的人!我就不和你开玩笑了!" - }, - "victory": { - "1": "哼嗯!你很强,我承认。", - "2": "哼,你是挺强的。现在我知道\n为啥那帮手下要花那么久对付一个小孩了。", - "3": "哼嗯!看来我得承认我输了。" - } - }, - "macro_grunt": { - "encounter": { - "1": "你的对战生涯到此为止了。", - "2": "你是一名训练师吧\n你没有干涉我们工作的权力!", - "3": "我是马洛科蒙集团的,要买马洛科蒙人寿保险吗。", - "4": "I found you! In that case, time for a Pokémon battle!", - "5": "An earful from Ms. Oleana is way worse than anything you can do!" - }, - "victory": { - "1": "除了礼貌地撤退我似乎别无选择…", - "2": "没法留住我的零花钱了,我又要财政赤字了…", - "3": "没人能比马洛科蒙集团的我们工作更卷!", - "4": "I even switched up my Pokémon...", - "5": "Battles didn't work... Only thing to do now is run!" - } - }, - "oleana": { - "encounter": { - "1": "我不会让你方案洛兹先生的计划!", - "2": "看来你打倒了所有我安排的训练师,本身也没对他们有啥期待…", - "3": "为了总裁!我不会输的!" - }, - "victory": { - "1": "*叹气*我赢不了。\n奥利薇,你真是个没用的女人", - "2": "呃啊!不可饶恕...我在想什么。\n走到这里的训练师果然不会轻易屈服!", - "3": "*叹气*奥利薇累累了……" - } - }, - "star_grunt": { - "encounter": { - "1": "我们是天星队,小子。\n我们光芒四射,都能刺瞎狗眼!", - "2": "我们不会留情!让您星苦了 ★", - "3": "如果你不尽快撤离,我就要正当防卫了。\n你懂我的意思吗?", - "4": "对不起,但是如果你不在这儿打道回府,\n朋友,我们就得打发你走了!", - "4_female": "对不起,但是如果你不在这儿打道回府,\n朋友,我们就得打发你走了!", - "5": "哦,太好了。又来了个神人糟蹋我的一天。" - }, - "victory": { - "1": "我怎么会眼冒天星呢?!", - "2": "你好可怕,小子。如果你加入了天星队,\n你很快就会上位的!", - "3": "我保正当防卫了……但还不够!", - "4": "今天星苦了……★", - "5": "我没想到天星队新人的活儿要这么星苦……" - } - }, - "giacomo": { - "encounter": { - "1": "你真的没有仔细三思过?\n向天星队宣战是一个坏主意。", - "2": "当你崩溃时,我会为你演奏一首美妙的安魂曲。\n让派对开始吧!" - }, - "victory": { - "1": "看来到此为止了……", - "2": "你把我的旋律变成了挽歌……" - } - }, - "mela": { - "encounter": { - "1": "所以你就是那个向天星队挑起争端的傻瓜……\n准备好被碾碎吧!", - "2": "好吧,来吧!我会把一切都炸上天!" - }, - "victory": { - "1": "呃。这就结束了?真麻烦……", - "2": "我已经耗尽了我拥有的一切……现在我已精疲力尽。" - } - }, - "atticus": { - "encounter": { - "1": "你竟敢对星队露出獠牙。来吧,恶棍!", - "2": "准备好,我不会饶过你!预备!" - }, - "victory": { - "1": "原谅我,伙计们……", - "2": "你完全打败了我。但你的胜利并没有激起我的痛苦\n……它是如此辉煌。" - } - }, - "ortega": { - "encounter": { - "1": "我保证我很厉害,\n所以让你哭鼻子回家了可不要怪我!", - "2": "我一定会让你脸上的得意洋洋\n的表情消失!你完蛋了!" - }, - "victory": { - "1": "啊!?我怎么会输?搞什么?", - "2": "呃啊啊啊!你那实力,开了吧!" - } - }, - "eri": { - "encounter": { - "1": "不管你是谁。任何想打败天星队的人都会被我埋葬!", - "2": "我付出会有回报,我很确信!我们看看最后谁能站得住脚!" - }, - "victory": { - "1": "对不起……大伙……", - "2": "我竭尽全力,但还不够……我还不够……" - } - }, - "rocket_boss_giovanni_1": { - "encounter": { - "1": "我不得不说,能来到这里,你的确很不简单!" - }, - "victory": { - "1": "什么!这不可能!" - }, - "defeat": { - "1": "记住我的话。无法衡量自己的力量,说明你还是个孩子。" - } - }, - "rocket_boss_giovanni_2": { - "encounter": { - "1": "我的老伙计还需要我…你要挡我的路吗?" - }, - "victory": { - "1": "这怎么可能…?\n火箭队的梦想…就这么成为泡影了…" - }, - "defeat": { - "1": "火箭队会重生,而我会统治世界!" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "我会亲手埋葬你,希望你能喜欢!" - }, - "victory": { - "1": "啊!你…很厉害…我落后了…一点…" - }, - "defeat": { - "1": "熔岩队必胜!" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "你是我实现目标最后的障碍。\n准备好迎接我最强的一击吧!哈哈哈哈!" - }, - "victory": { - "1": "这…这不…呃" - }, - "defeat": { - "1": "现在…我要把这个星球变成人类的理想国度!" - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "我是海洋队的老大,所以,你的路大概走到头了。" - }, - "victory": { - "1": "下次再见吧。我会记住你的脸的。" - }, - "defeat": { - "1": "天才!我的队伍不会再退缩了!" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "我等这一天很久了。\n这就是我的真实力量!" - }, - "victory": { - "1": "果然很强……啊!" - }, - "defeat": { - "1": "我会让这世界上的一切回归到最初的纯净状态!!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "但在这之前,让我见识见识你那敢向银河队叫板的实力吧。" - }, - "victory": { - "1": "有意思,简直太有意思了。" - }, - "defeat": { - "1": "我要创造我的新世界…" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "是啊,我和你还真是有缘呢。\n不过,这段孽缘…就让我在此斩断吧!" - }, - "victory": { - "1": "怎么可能!怎么可能!怎么可能!" - }, - "defeat": { - "1": "永别了。" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "无论是谁做了什么!都无法阻止我!" - }, - "victory": { - "1": "怎么回事?我可是建立了等离子队的完美的人啊!\n是要改变世界的完美的统治者!" - }, - "defeat": { - "1": "我是坐拥世界的完美统治者!哇哈哈哈!" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "来吧!让我看看你彻底绝望时的那张脸!" - }, - "victory": { - "1": "不!我的伟大目标!我要完全支配世界啊!" - }, - "defeat": { - "1": "酋雷姆!融合吧!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "你想要阻止我?在对战中展示给我看吧!" - }, - "victory": { - "1": "看来你的确是想要阻止我。但是,先等一下。" - }, - "defeat": { - "1": "宝可梦…不该存在。" - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "你我的未来…究竟哪个才正确,\n就让我们来问问各自的宝可梦吧!" - }, - "victory": { - "1": "哇啊啊啊!" - }, - "defeat": { - "1": "没有远见的蠢货会继续玷污这个美丽的世界。" - } - }, - "aether_boss_lusamine_1": { - "encounter": { - "1": "你吓到我可爱的异兽了!我要让你先闭嘴!" - }, - "victory": { - "1": "你…你怎么这么不听话!" - }, - "defeat": { - "1": "哼嗯…" - } - }, - "aether_boss_lusamine_2": { - "encounter": { - "1": "为什么你要一直妨碍我!\n我受够你了,完完全全受够了! \n$不用说废话了…有了虚吾伊德的力量。\n我会让你明白,你来这里是有多么错误!" - }, - "victory": { - "1": "呃呃啊啊啊啊呜呜呜啊啊!" - }, - "defeat": { - "1": "我只要和我可爱的异兽在一起就好了!你们怎么样都无所谓了!" - } - }, - "skull_boss_guzma_1": { - "encounter": { - "1": "摧毁,摧毁,\n不管摧毁几次也从不手软\n$惹人厌的古兹马大爷在此。" - }, - "victory": { - "1": "切,我一定要找时间干掉你!" - }, - "defeat": { - "1": "大老远跑来就这,昂?" - } - }, - "skull_boss_guzma_2": { - "encounter": { - "1": "不管谁与我作对,我都会干掉他们!\n$这就是大坏蛋古兹马的全部!" - }, - "victory": { - "1": "古兹马!!你在干什么啊!!!" - }, - "defeat": { - "1": "你们真够蠢的!" - } - }, - "macro_boss_rose_1": { - "encounter": { - "1": "我必须为所有人提供无限的能源,实现繁荣。$这是我的目的,我的责任,我的使命!" - }, - "victory": { - "1": "你还是没有明白,训练师\n$我们…不,我要推动历史的进程啊!" - }, - "defeat": { - "1": "你完全不理解!" - } - }, - "star_boss_penny_1": { - "encounter": { - "1": "我就是天星队的真老大,名字叫仙后。\n$现在,向天星队屈服吧。" - }, - "victory": { - "1": "………………" - }, - "defeat": { - "1": "呵……" - } - }, - "star_boss_penny_2": { - "encounter": { - "1": "我不会在这场战斗中退缩!我会忠于天星队的纲领!\n$我的伊布布们会将你碾成星屑!" - }, - "victory": { - "1": "这下都结束了……" - }, - "defeat": { - "1": "一想到那些队长是如何在被打倒在你手中的,\n我对你的战斗技巧完全挑不出毛病。" - } - }, - "macro_boss_rose_2": { - "encounter": { - "1": "我致力于解决伽勒尔的能源问题\n——当然也是全世界的能源问题。\n$我的经验与成果,造就了马洛科蒙集团,证明了我的正确与成功!\n$就算输了,我也不会改变主意的……" - }, - "victory": { - "1": "我都忘记宝可梦对战的魅力了!我太久没有着手对战了…\n$这的确让人很满足,我接受我的失败!" - }, - "defeat": { - "1": "我承认我做的事情非常渗人,我也不指望你能理解。\n$但我必须为伽勒尔地区提供无限的能源,确保永久的繁荣。" - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "我现在告诉你!我强的不可思议,做好准备!", - "2": "我能感受到宝可梦在球中激动地颤抖!" - }, - "victory": { - "1": "呵哈哈!\n真火热啊,你!", - "2": "呵哈哈!\n真火热啊,你!" - }, - "defeat": { - "1": "哇哦!这下没气儿了吧,我猜。", - "2": "哇哦!这下没气儿了吧,我猜。" - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "我的宝可梦渴望着战斗。", - "2": "我应该警告你,我的神奇宝贝可能有点活泼。" - }, - "victory": { - "1": "在进攻和防守之间找到平衡……这并不容易。", - "2": "在进攻和防守之间找到平衡……这并不容易。" - }, - "defeat": { - "1": "你的宝可梦需要治疗吗?", - "2": "你的宝可梦需要治疗吗?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "……好的。\n我会尽力的。", - "2": "……好的。\n我不会输的。" - }, - "victory": { - "1": "……噢", - "2": "……噢" - }, - "defeat": { - "1": "……再见。", - "2": "……再见。" - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "你会被麦儿吓到的哦!", - "2": "麦儿不会再输了!" - }, - "victory": { - "1": "麦儿在想……她的生涯还能不能走远。", - "2": "麦儿在想……她的生涯还能不能走远。" - }, - "defeat": { - "1": "麦儿就知道自己会赢!", - "2": "麦儿就知道自己会赢!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "战斗是我们打招呼的方式!", - "2": "我们会尽一切努力来打败你的宝可梦。" - }, - "victory": { - "1": "有时我们会战斗,有时我们会联手...$训练师之间能交流真好。", - "2": "有时我们会战斗,有时我们会联手...$训练师之间能交流真好。" - }, - "defeat": { - "1": "你表现的相当出色\n祝你下次好运。", - "2": "你表现的相当出色\n祝你下次好运。" - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "就是这股势头!我看好你!" - }, - "victory": { - "1": "啊哈!你比我想象的还要强!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "天哪!这么年轻?$不过,能打败我的丈夫,你至少称得上是训练师。$现在轮到我上场了!" - }, - "victory": { - "1": "呃啊!你这得多强啊!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "你比妈妈还厉害?$但是,我也很厉害哦!\n真的!真的哦!" - }, - "victory": { - "1": "啊?我真的输了吗?\n呜呜呜……奶奶!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "你怎么敢让我的宝贝孙女哭!$看来我得给你一个教训。\n准备好吃点苦头吧!" - }, - "victory": { - "1": "呜啊!这么强!\n我的孙女没在骗人。" - } - }, - "winstrates_vito": { - "encounter": { - "1": "我和我的每位家人都一起训练!$我不会输给任何人了!" - }, - "victory": { - "1": "我比家里的每个人都优秀。\n我从来没有输过……" - } - }, - "brock": { - "encounter": { - "1": "我对岩石属性宝可梦的专精会击败你!来吧!", - "2": "我磐石般的意志将压倒你!", - "3": "让我展示给你看看,我宝可梦真正的力量!" - }, - "victory": { - "1": "你宝可梦的力量战胜了我坚如磐石的防御!", - "2": "世界很大!很高兴有机会和你战斗。", - "3": "也许我应该回去追寻我成为宝可梦饲养员的梦想……" - }, - "defeat": { - "1": "最好的进攻就是坚固的防守!$那是我做事的方式!", - "2": "下次来和我一起研究岩石属性,$更好地了解如何与它们对战!", - "3": "哈哈,我在各地的旅行有所回报了!" - } - }, - "misty": { - "encounter": { - "1": "我的战策就是使用水属性宝可梦全面进攻!", - "2": "嗨,我会让你见识我的水属性宝可梦的力量!", - "3": "我的梦想是踏上旅程,与强大的训练师战斗……$你能满足我吗?" - }, - "victory": { - "1": "你真的很强……我承认,你有技术的……", - "2": "哼……你知道你只是运气好,对吧?!", - "3": "哇,你太过分了!不敢相信你打败我了!" - }, - "defeat": { - "1": "强大的小霞对你来说,太过分了吗?", - "2": "我希望你看到了我宝可梦优雅的游泳技巧!", - "3": "你的宝可梦无法匹敌我的心腹和骄傲!" - } - }, - "lt_surge": { - "encounter": { - "1": "我的电属性宝可梦在战争中救了我!$我来给你展示一下!", - "2": "立正!我要电到你投降!", - "3": "我会像对待敌军一样,狠狠电你!" - }, - "victory": { - "1": "哇!你的队伍有真家伙,小子!", - "2": "啊啊,你很强!连我的电击技巧都输给了你。", - "3": "这失败真是把我给电麻了!" - }, - "defeat": { - "1": "哦耶!我的电属性宝可梦是世界第一!", - "2": "哈哈哈!真是一场电动人心的战斗,小子!", - "3": "宝可梦对战等于战争,$我向你展示了军队中的格斗技巧!" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "啊,这里天气真好…$哦,对战?那好吧。", - "2": "我在宝可梦对战上的造诣,$可以与我的插花技巧相媲美。", - "3": "哦,希望我宝可梦的宜人香气\n不会再让我睡着…", - "4": "看看花园里的花朵,如此令人心旷神怡。" - }, - "victory": { - "1": "哦!我认输啦~", - "2": "这场比赛非常愉快。", - "3": "啊,看来我输了…", - "4": "哦,我的天哪。" - }, - "defeat": { - "1": "我怕我会打瞌睡…", - "2": "哦,我天。看来我的草属性宝可梦击败了你。", - "3": "那场战斗是如此令人心旷神怡。", - "4": "哦…这就完啦?" - } - }, - "janine": { - "encounter": { - "1": "我正在掌握毒属性攻击的艺术。$今天我来和你过过招!", - "2": "父亲相信我能独当一面。$我来证明他说的对!", - "3": "我的忍术,仅次于我的父亲!$你能跟的上吗?" - }, - "victory": { - "1": "就算现在,我仍然需要继续训练…我明白了。", - "2": "你的战斗技巧,超过了我。", - "3": "我要好好努力提高我的技术。" - }, - "defeat": { - "1": "呵呵…毒液耗尽了你所有的力量。", - "2": "哈!你根本无法抵挡我卓越的忍技!", - "3": "我没有辜负父亲对我的信任。" - } - }, - "sabrina": { - "encounter": { - "1": "我的超能力预见了你的到来!", - "2": "我不喜欢战斗,但如果你想,$我会展示我的实力!", - "3": "我能感觉到你的雄心壮志。$我倒要看看你是不是虚有其表。" - }, - "victory": { - "1": "你的力量……远远超出了我的预知……", - "2": "我没有准确预测到你的实力。", - "3": "即使我强大的超能力也无法感知到你这样强大的人。" - }, - "defeat": { - "1": "这场胜利……和我看到的未来一样啊!", - "2": "也许我预感到有强大实力的人,是另一个……", - "3": "在你奋不顾身投入战斗之前,\n磨练你的能力。$如果你这样做,你才未来可期……" - } - }, - "blaine": { - "encounter": { - "1": "哈!希望你带了烧伤治疗药!", - "2": "我火热的宝可梦将所有挑战者都焚烧殆尽!", - "3": "准备好玩火吧!" - }, - "victory": { - "1": "我已经焚烧殆尽了!甚至连灰烬都没有留下!", - "2": "我没有把火焰煽得足够高吗?", - "3": "我燃尽了……但这让我进步的动力燃烧得更旺了!" - }, - "defeat": { - "1": "我的熊熊烈火无法被扑灭!", - "2": "我的宝可梦因这次胜利而变得更加强大!", - "3": "哈!我的激情燃得比你的更热烈!" - } - }, - "giovanni": { - "encounter": { - "1": "我,火箭队的领袖,\n会让你的世界感受到痛苦!", - "2": "我在这里的训练在我再次面对老朋友之前至关重要。", - "3": "我认为你还没有准备好迎接你即将经历的失败!" - }, - "victory": { - "1": "什么!我输了?! 我没什么可和你说的!", - "2": "哼……你永远无法理解我希望实现的目标。", - "3": "这次失败只是暂时的。$我将找准时机,让火箭队浴火重生。" - }, - "defeat": { - "1": "不知自己几斤几两,\n说明你仍然只是一个孩子。", - "2": "不要再试图干涉我。", - "3": "我希望你明白挑战我是多么愚蠢。" - } - }, - "roxanne": { - "encounter": { - "1": "您能否展示一下您是如何战斗的么?", - "2": "你可以和更多训练师战斗来学到很多东西。", - "3": "哦,被你抓到我正在用功了~$你想战斗吗?" - }, - "victory": { - "1": "哦,看来我输了。$我明白了。", - "2": "看来我在战斗方面还有更多东西要学。", - "3": "我会把今天在这里学到的东西铭记于心。" - }, - "defeat": { - "1": "从我们的对战中,我学到了很多。$希望你也是。", - "2": "我期待再次与你战斗。$希望你能运用在此学到的东西。", - "3": "我凭借我所学到的一切赢得了胜利。" - } - }, - "brawly": { - "encounter": { - "1": "哦,伙计,挑战者!$让我看看你的能耐!", - "2": "你看起来很厉害嘛。$来对战吧!", - "3": "是时候掀起风暴了!$我们上吧!" - }, - "victory": { - "1": "哦哇,你把我冲走了!", - "2": "你驾驭了我的海浪,把我打败了!", - "3": "我觉得我就像是在武斗洞窟里迷路了!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈,我驾驭了大浪!$有时间再挑战我吧。", - "2": "再和我一起冲浪吧!", - "3": "就像潮水的涨落,\n我希望你也能再来挑战我。" - } - }, - "wattson": { - "encounter": { - "1": "是时候被电击了!$哈哈哈!", - "2": "我要让火星子飞蹦!$哈哈哈!", - "3": "我希望你带了麻痹药!$哇哈哈哈!" - }, - "victory": { - "1": "看来我的电量用完了!$哇哈哈哈!", - "2": "你完全接地了是吧!$哇哈哈哈!", - "3": "谢谢你给我电了一下!$哇哈哈哈!" - }, - "defeat": { - "1": "电充充满,有时间再挑战我吧!$哇哈哈哈!", - "2": "我希望你觉得我们的战斗激情似电!$哇哈哈哈!", - "3": "你没想到我赢了吧?$哇哈哈哈!" - } - }, - "flannery": { - "encounter": { - "1": "很高兴见到你!等等,不对……$我要粉碎你!", - "2": "我才当道馆主没多久,\n但我会让你灰飞烟灭!", - "3": "是时候展示爷爷教给我的招式了!来对战吧!" - }, - "victory": { - "1": "你让我想起了我的爷爷……$难怪我输了。", - "2": "我是不是太努力了?$我应该放松,不能太上头了。", - "3": "失败才不会呛到我。$是时候重新点燃训练了!" - }, - "defeat": { - "1": "我希望我让祖父感到骄傲了……$有时间我们再战斗吧。", - "2": "我……我简直不敢相信我赢了!$按照自己的方式做事奏效了!", - "3": "早点用炽热的招式再来交手吧!" - } - }, - "norman": { - "encounter": { - "1": "我没想到你能一路来到这里。$我们来对战吧。", - "2": "作为道馆主,我会尽一切努力赢得胜利。$我们开始吧!", - "3": "你最好全力以赴。$对战的时候到了!" - }, - "victory": { - "1": "我输给了你……?$但规则就是规则。", - "2": "难道我不该从城都搬家吗……?", - "3": "我不敢相信。$这是一场好对战。" - }, - "defeat": { - "1": "我们都尽力了。$希望我们不久之后能再对战。", - "2": "你应该尝试挑战我的孩子。$可能会有一些收获!", - "3": "谢谢你精彩的战斗。$下次好运。" - } - }, - "winona": { - "encounter": { - "1": "我一直在天空中翱翔寻找猎物…$而你就是我的目标!", - "2": "不管战况如何,我都会和我的飞行宝可梦$以优雅的姿态获胜。来战斗吧!", - "3": "我希望你不怕高。$我们一起升上高空吧!" - }, - "victory": { - "1": "你是我见过的第一位比我更有风度的训练师。$打的非常出色。", - "2": "哦,我的飞行系宝可梦都已经坠落了!$好吧。", - "3": "尽管我倒下了,我的宝可梦将继续翱翔!" - }, - "defeat": { - "1": "我与我的飞行系宝可梦,\n将永远优雅地起舞!", - "2": "我希望你喜欢我们的演出。$我们优雅的舞蹈已经落幕。", - "3": "你愿意再来观看我们优雅的编舞吗?" - } - }, - "tate": { - "encounter": { - "1": "嘿嘿嘿…$看到我没和妹妹在一起,很惊讶么?", - "2": "我可以读懂你在想什么…$你想要战斗!", - "3": "你如何击败一个…$读懂你一举一动的人?" - }, - "victory": { - "1": "赢不了啊…$我想小南了…", - "2": "你和宝可梦之间的联系比我们更强。", - "3": "如果我和小南联手,我们会赢的。$我们可以了解彼此的想法!" - }, - "defeat": { - "1": "我和我的宝可梦无与伦比!", - "2": "如果你连我都打不过,\n你肯定也打不过小南。", - "3": "这多亏了我和小南的严格训练。$我可以与宝可梦一心同体。" - } - }, - "liza": { - "encounter": { - "1": "呵呵呵…$看到我没和哥哥一起,很惊讶吗?", - "2": "我可以读懂你渴望什么…$你想战斗,不是吗?", - "3": "你如何击败一个…$与宝可梦们一心同体的人?" - }, - "victory": { - "1": "赢不了啊…$我想小枫了…", - "2": "你和宝可梦之间的联系…$比我强。", - "3": "如果我和小枫在一起,我们会赢的。$我们甚至可以接上彼此的话!" - }, - "defeat": { - "1": "我和我的宝可梦势不可挡。", - "2": "如果你连我都打不过,\n你肯定也打不过小枫。", - "3": "这多亏了我和小枫的严格训练。$我可以与我的宝可梦一心同体。" - } - }, - "juan": { - "encounter": { - "1": "别害羞啊。$我们来战斗吧!", - "2": "啊哈哈哈,敬请期待\n我和水属性宝可梦的盛大演出!", - "3": "我就是正在逼近的风暴!$你能经受住考验吗?", - "4": "请你见证我们的表演。$由我和宝可梦共同创造的宏伟水之幻境!" - }, - "victory": { - "1": "你可能是一个能挑战米可利的天才!", - "2": "我专注于优雅,而你刻苦锻炼。$你能击败我是很正常的。", - "3": "啊哈哈哈!$好吧,这次你赢了。", - "4": "从你身上,我感受到了技巧的光辉,\n它将战胜一切。" - }, - "defeat": { - "1": "宝可梦和我创造的水之幻境,让我取得了胜利。", - "2": "啊哈哈哈,我赢了,你输了。", - "3": "要我把我的服装借给你吗?\n可能能帮到你对战啊!$啊哈哈哈,我开玩笑的!", - "4": "我是赢家!也就是说,你输了。" - } - }, - "crasher_wake": { - "encounter": { - "1": "极限! 极限! 看好了!$极限假面…就此…登场!", - "2": "极限! 极限! 极限假面!", - "3": "我是滔滔巨浪,将你冲走!" - }, - "victory": { - "1": "我真是笑得合不拢嘴啊!$哈哈哈!那真是太有趣了!", - "2": "呼哇!结束收尾了!$我该怎么说呢……$我还想再对战!我还想再继续战斗!", - "3": "啊啊啊啊啊!?" - }, - "defeat": { - "1": "耶!就是这样!", - "2": "我赢了,但我还想要更多!\n我还想再更多地战斗!", - "3": "再见!" - } - }, - "falkner": { - "encounter": { - "1": "我将向你展示华丽的飞行宝可梦真正的力量!", - "2": "风啊,伴我同行!", - "3": "爸爸!我希望你能在空中注视着我的战斗!" - }, - "victory": { - "1": "明白了……我会礼貌地退场。", - "2": "输了就是输了。你确实很强大。", - "3": "…行吧! 嗯, 我输了。" - }, - "defeat": { - "1": "爸爸!我用你珍爱的飞行宝可梦赢了……", - "2": "飞行系宝可梦才是最强的!", - "3": "感觉我正在追赶上我的父亲!" - } - }, - "nessa": { - "encounter": { - "1": "无论你的小脑瓜子在搞什么阴谋诡计,$我和我的搭档都会确保它石沉大海。", - "2": "我来这里可不是为了闲聊,\n而是为了赢!", - "3": "这是我的宝可梦给你的一点小礼物……\n我希望你能接受!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的宝可梦太过分了……", - "2": "怎么……?这怎么可能?!", - "3": "我完全被冲走了!" - }, - "defeat": { - "1": "汹涌的海浪再次袭来!", - "2": "是时候乘风破浪,取得胜利了!", - "3": "诶嘿嘿!" - } - }, - "melony": { - "encounter": { - "1": "我不会手下留情!", - "2": "好吧,我想我们应该开始了。", - "3": "我会把你冻得结结实实的!" - }, - "victory": { - "1": "你……你可厉害了,是不是?", - "2": "如果你找到玛瓜,一定要好好教训他,好吗?", - "3": "你的破冰方式有点过于直接了呢……" - }, - "defeat": { - "1": "现在你知道战斗有多残酷了吧?", - "2": "嘿!看来我又赢了!", - "3": "你是在保留实力吗?" - } - }, - "marlon": { - "encounter": { - "1": "你看起来很强!来吧!让我们开始吧!", - "2": "我的强大像大海一样无边无际。$你会被我冲走,绝对的。", - "3": "哦豁,由我来面对你!这可不得了咯!" - }, - "victory": { - "1": "你太厉害了!\n你培养了一些非常强大的宝可梦啊,$你已经掌握了训练师的精髓!", - "2": "你不仅仅是看起来,\n你是真的强,真的!$呃,我也被冲走了!", - "3": "你像凶猛的波浪一样强壮!" - }, - "defeat": { - "1": "你很强,但这还不足以动摇大海,懂?", - "2": "嘻!看来我又赢了!", - "3": "甜蜜的胜利!" - } - }, - "shauntal": { - "encounter": { - "1": "打扰了。你是挑战者,对吗?$我是四天王的幽灵系宝可梦使用者,$婉龙,我将是你的对手。", - "2": "我非常喜欢描写来到这里的训练师,\n以及他们训练的宝可梦。$我可以用你和你的宝可梦作为主题吗?", - "3": "每个与宝可梦相处的人都有故事要讲。$接下来要讲的故事是怎样的呢?" - }, - "victory": { - "1": "哇。我惊呆了!", - "2": "对…对不起!我必须先向我的宝可梦道歉……$都是因为我让你们有了不好的经历,真的很抱歉!", - "3": "你要知道,我仍然是四天王之一!" - }, - "defeat": { - "1": "额呵呵。", - "2": "给了我下一部小说的绝佳素材!", - "3": "就这样,又一篇故事来到尾声……" - } - }, - "marshal": { - "encounter": { - "1": "我的师傅,阿戴克,\n看到了你作为训练师的潜力,$对你很有兴趣。$我要来考验你——挖掘你力量的极限。\n丹田发力!", - "2": "胜利,决定性的胜利,\n正是我所求!挑战者,我来了!", - "3": "在我的心中,我寻求着成为战士的力量,\n克服自身的所有弱点!$以我的信念,取胜!" - }, - "victory": { - "1": "呼!干得好!", - "2": "不要停止战斗,追求更高的目标!", - "3": "你和你宝可梦展现的力量\n给我留下了深刻的印象……" - }, - "defeat": { - "1": "嗯…", - "2": "这真是场好战斗。", - "3": "哈啊!哈啊!嗨呀啊!" - } - }, - "cheren": { - "encounter": { - "1": "你让我想起了一位老朋友。$这让我对这场宝可梦战斗感到兴奋!", - "2": "不考虑清楚这一点,\n宝可梦对战就没有了意义。$这就是失去了和宝可梦一同战斗的意义。", - "3": "我的名字是黑连!我是道馆馆主,\n也是老师!$很高兴认识你。" - }, - "victory": { - "1": "谢谢……我又能发现自己的不足了。", - "2": "谢谢…接近理想的道路…我好像隐约看到了。", - "3": "嗯……这值得思考。" - }, - "defeat": { - "1": "作为道馆馆主,我要成为你要跨越的壁垒!", - "2": "好吧!", - "3": "正因为有宝可梦,我们才能走到这里。$为什么宝可梦会帮助我们,\n这个恐怕不仅是宝可梦与训练家…$而是生命与生命之间的问题。" - } - }, - "chili": { - "encounter": { - "1": "咿呀!是时候玩火了!!我是三兄弟中最强的!", - "2": "嗒哒!如火似焰的伯特——就是我\n——你接下来的对手!", - "3": "我将向你展示,\n我和我炽热的火系宝可梦的能耐!" - }, - "victory": { - "1": "被你干掉了。我……燃尽了……", - "2": "哇吼!你燃起来了!", - "3": "啊!被你干碎了!" - }, - "defeat": { - "1": "我燃起来啦!和我玩儿,你就会被烫伤!", - "2": "你要是玩儿火,就会被烫伤!", - "3": "我说,拜托,\n你的对手是我,没机会赢的!" - } - }, - "cilan": { - "encounter": { - "1": "无关个人情感…也不会有艰难的感受…$我和我的草属性宝可梦会…$呃…不管什么样的对手我们都会应战的。", - "2": "所以,呃,如果你愿意的话,我会,\n呃,尽我所能做好,呃,你知道的,你的对手。", - "3": "好吧……所以,我是天桐,\n我喜欢草属性宝可梦。" - }, - "victory": { - "1": "呃……已经结束了吗?", - "2": "…真是太意外了。你真…强。$看起来就算是伯特或寇恩都赢不了你…", - "3": "…嗯。看起来我来的…不是时候?" - }, - "defeat": { - "1": "哈?我赢了?", - "2": "我想…$我想我赢了,因为我一直在和我的兄弟伯特和寇恩竞争,\n我们都变得更强了。", - "3": "…这…这是一次非常吓人的经历呢…" - } - }, - "roark": { - "encounter": { - "1": "我需要看看你作为训练师的潜力。$还有,我要看看与你并肩作战的宝可梦的坚韧!", - "2": "来吧!这些是我的岩石系宝可梦,我的骄傲!", - "3": "岩石属性宝可梦就是最强的!", - "4": "我要看看你作为训练师的潜力。$还要看看与你并肩作战的宝可梦的坚韧!" - }, - "victory": { - "1": "什么?不可能!我强化的宝可梦们!", - "2": "……我大脑过载了。$下次邀请你参加地下的化石挖掘比赛。", - "3": "有你这种技术,赢得胜利是很正常的。", - "4": "什么?!连这也不够?", - "5": "我搞砸了。" - }, - "defeat": { - "1": "看?我为我的摇滚战斗风格感到骄傲!", - "2": "谢谢!这场战斗给了我自信,$我感觉能够打败我父亲了!", - "3": "我感觉就像我砸穿了一块顽石!" - } - }, - "morty": { - "encounter": { - "1": "只要我再多努力一点,我就能看到我遇到传说中的宝可梦的未来!$你会帮助我达到那个水平!", - "2": "据说,彩虹色的宝可梦会\n出现在真正强大的训练师面前。 $我一直相信着这个美丽的传说,\n所以,从出生开始,\n就在这里进行着秘密的修行。$因为这样,其他人看不到的东西\n我也能够看得到…$我看到的,是那个将传说中的宝可梦\n召唤到这片大地上的人的影子。$我一直相信,那就是我自己!\n希望你也能助我一臂之力!", - "3": "无论你相信还是不相信,神秘的力量确实存在。", - "4": "你可以见证我训练的成果。", - "5": "你必须让你与宝可梦的灵魂合二为一。你能做到吗?", - "6": "嘿,你想成为我训练的一部分吗?" - }, - "victory": { - "1": "我还不够好……", - "2": "我明白了…你的旅程…去了遥远的地方,你见过的比我多得多。$我羡慕你…", - "3": "这怎么可能……", - "4": "我认为我们的潜力没什么不同。$但是,我觉得你并不简单,似乎还有什么……", - "5": "我想我需要更多的训练。", - "6": "那太遗憾了" - }, - "defeat": { - "1": "我又向前迈进了一步。", - "2": "呵呵呵……", - "3": "什…么?!那还不够?", - "4": "我感觉就像我砸穿了一块顽石!", - "5": "哈哈哈啊!", - "6": "我知道我会赢!" - } - }, - "crispin": { - "encounter": { - "1": "我想赢,所以接下来我正要赢!", - "2": "我想对战就对战!懂吗!就应该这样!" - }, - "victory": { - "1": "我想赢……但我还是输了!", - "2": "我输了……因为我赢不了!" - }, - "defeat": { - "1": "嘿,等一下。我是不是赢了?$我觉得我赢了!太满足了!", - "2": "哇哦!那太棒了!" - } - }, - "amarys": { - "encounter": { - "1": "我想帮助某个人。因此,我不能输。$…我们的战斗现在开始。" - }, - "victory": { - "1": "我还不够,我明白了。" - }, - "defeat": { - "1": "胜利属于我。打得好。" - } - }, - "lacey": { - "encounter": { - "1": "我将用我平时的队伍\n作为四天王的一员面对你。" - }, - "victory": { - "1": "打得真好呀~" - }, - "defeat": { - "1": "让我们为你宝可梦的努力给予热烈的掌声!" - } - }, - "drayton": { - "encounter": { - "1": "哥们,我喜欢椅子。\n你喜欢椅子吗?简直是救星。$我不明白为什么大家不一直坐着。\n站着多累人!" - }, - "victory": { - "1": "我早该想到的!" - }, - "defeat": { - "1": "嘿嘿嘿!别介意我,\n我只是在这里小赢一下。$如果你不开心,我懂,\n但别因为我对乌栗发火,OK?" - } - }, - "ramos": { - "encounter": { - "1": "我用那些强壮的植物\n盖出来的游乐场精彩吗?$它们的力量象征着我这个园丁兼道馆馆主的实力,\n你真的确定能够与之抗衡吗?" - }, - "victory": { - "1": "你信任你的宝可梦,\n它们也信任你…不错的战斗,小豆芽。" - }, - "defeat": { - "1": "呵呵呵…确实,\n脆弱的小草甚至能穿透混凝土。" - } - }, - "viola": { - "encounter": { - "1": "败阵时的后悔,胜利的瞬间…$都是最棒的影象!很好呀,很好呀!$那么来吧!", - "2": "我的镜头总会聚焦在胜利上,\n我不会让任何事情破坏这个画面!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的宝可梦向我展示了一个全新的镜头机位!\n很好呀,很好呀!", - "2": "你通过镜头看到的世界,\n和你与宝可梦并肩作战时看到的世界…$视角不同,即使是同一个世界看起来也完全不同。" - }, - "defeat": { - "1": "我胜利那一刻的照片,\n将是一个真正的赢家,对吧!", - "2": "是的!我拍了些很棒的照片!" - } - }, - "candice": { - "encounter": { - "1": "向小菘我挑战吗?好啊!\n我就是在等待强者$但是我也气势高昂,很强哦?", - "2": "宝可梦也好,时尚也好,恋爱也好,\n无论做什么都气势高昂!$就说到这儿吧,让你见识一下我的气势,\n要做好觉悟哦!" - }, - "victory": { - "1": "好厉害!我有点尊敬你了。", - "2": "好厉害!我有点尊敬你了!$嗯,感觉是被你的气势给压倒了。" - }, - "defeat": { - "1": "你的气势我看到了,但我还是不会输的!", - "2": "怎么样?小菘我的气势!\n宝可梦们的气势满满哦!" - } - }, - "gardenia": { - "encounter": { - "1": "你身上有一种胜利的气息。\n那么不管怎样,$这应该会是场有趣的战斗。\n让我们对战吧!" - }, - "victory": { - "1": "太棒了!你可擅长对战了,不是吗?" - }, - "defeat": { - "1": "太好了!我的宝可梦和我都很棒!" - } - }, - "aaron": { - "encounter": { - "1": "好的!让我来接受你的挑战!" - }, - "victory": { - "1": "战斗是一件深刻而复杂的事情……" - }, - "defeat": { - "1": "战胜一位四天王并不容易。" - } - }, - "cress": { - "encounter": { - "1": "没!错!你必须面对\n与我和我高贵的水属性的战斗!" - }, - "victory": { - "1": "输了?我?我不敢相信。" - }, - "defeat": { - "1": "当你的对手是我时,这是必然的结果。" - } - }, - "allister": { - "encounter": { - "1": "我是欧尼奥。$我…我来了……" - }, - "victory": { - "1": "我差点被吓得丢了面具…那真是…$哇。我可以看清你真正的实力。" - }, - "defeat": { - "1": "这真是太棒了!" - } - }, - "clay": { - "encounter": { - "1": "咳咳! 让我好等,不是吗,孩子?$好吧,是时候看看你能做到什么了!" - }, - "victory": { - "1": "真是的……我先说好,\n我可没有手下留情。" - }, - "defeat": { - "1": "最重要的是输掉的时候该怎么办。$只要你能在失败中找到教训,\n就能够不断地成长!" - } - }, - "kofu": { - "encounter": { - "1": "我会给你上一整道水系宝可梦大餐!\n但别真吃了它们!" - }, - "victory": { - "1": "吃了吗!你真是活力又新鲜啊,\n不是吗!$就是有点太鲜活了!" - }, - "defeat": { - "1": "你要再来找我,听见了吗?" - } - }, - "tulip": { - "encounter": { - "1": "请让我运用我的化妆技巧,$让你可爱的小宝可梦变得更美丽!" - }, - "victory": { - "1": "你妆点的力量宛如魔法加固,\n完全冲洗不掉啊。" - }, - "defeat": { - "1": "你知道吗,在我这行,\n那些没天赋的人往往会很快消失,$再也不会被提起。" - } - }, - "sidney": { - "encounter": { - "1": "你给我的印象不错,\n我猜这会是一场精彩的对战。$很棒!看起来真的很棒!$你和我,让我们享受一场\n只能在这里上演的战斗吧!" - }, - "victory": { - "1": "嗯,你觉得怎样?我输了!\n嗯,不过这很有趣,所以无所谓啊。" - }, - "defeat": { - "1": "别介意,OK?" - } - }, - "phoebe": { - "encounter": { - "1": "过去我在修行时得到了\n能与幽灵宝可梦亲密交流的能力。$没错,我和宝可梦之间\n有著强烈的羁绊。$那么,来试试看你有没有能力\n伤到我的宝可梦吧!" - }, - "victory": { - "1": "哦,天呀。我输了。" - }, - "defeat": { - "1": "我期待着下次再和你战斗!" - } - }, - "glacia": { - "encounter": { - "1": "我在这儿见到的尽是些\n弱不禁风的训练家和宝可梦。$你又如何呢?如果你能让我不得不用\n上全力的话就再好不过了!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的宝可梦…\n你们的灵魂燃烧得多么热烈啊!$这股激烈的热能仿佛能征服一切。\n$难怪我的冰属性技巧也奈何不了你了。" - }, - "defeat": { - "1": "一场充满激情的战斗,确实。" - } - }, - "drake": { - "encounter": { - "1": "对于我们这些将宝可梦视为\n同伴一同战斗的训练家来说,$你知道怎样才能赢得胜利吗?\n你知道获得胜利的条件吗?$如果你不知道,\n那么你永远也无法战胜我!" - }, - "victory": { - "1": "干得漂亮,就是这样。" - }, - "defeat": { - "1": "我在这场战斗中全力以赴了!" - } - }, - "wallace": { - "encounter": { - "1": "你的气质变了,\n我能感觉到这一点。$现在,把你和你的宝可梦\n的力量展现给我看吧。$作为回礼,就由我和我的宝可梦\n演出一场水之幻影吧!" - }, - "victory": { - "1": "精彩。此刻,我能从你身上感觉到\n身为宝可梦训练家的可靠与高贵。$我真荣幸能遇到你和你的宝可梦。" - }, - "defeat": { - "1": "伟大的幻影!" - } - }, - "lorelei": { - "encounter": { - "1": "只要能让我用冰属性宝可梦,\n就绝对没人能赢得过我!\n能冻住对方可是很厉害的哦!$因为如果被冻住,你的宝可梦就无法动弹了!\n啊哈哈!你做好觉悟了吧!" - }, - "victory": { - "1": "你怎么敢!" - }, - "defeat": { - "1": "一旦你被冻结,你就什么都做不了。" - } - }, - "will": { - "encounter": { - "1": "我曾经环游世界,\n日以继夜地做着超能力宝可梦的修行之旅。$我会不断变强!没理由会在这里输掉!" - }, - "victory": { - "1": "……不会吧……" - }, - "defeat": { - "1": "就差一点。\n我想知道你缺少了什么。" - } - }, - "malva": { - "encounter": { - "1": "我的内心可是一直燃烧着呢。$燃烧着对你的怒火!" - }, - "victory": { - "1": "挑战者出色地击败了四天王之一,帕琦拉。" - }, - "defeat": { - "1": "真开心啊,能将你彻底粉碎!" - } - }, - "hala": { - "encounter": { - "1": "老哈拉让你放开嗓子!" - }, - "victory": { - "1": "我能感受到你在旅途中获得的力量。" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈。多么有趣的战斗。" - } - }, - "rika": { - "encounter": { - "1": "我要对你手下留情,但……骗你的啦!$好好动脑!" - }, - "victory": { - "1": "不错,小子。" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈哈哈!你真的很特别,小子!" - } - }, - "molayne": { - "encounter": { - "1": "我将队长的位置让给了我的表弟马玛内,\n但我对自己的能力很有信心。 $我的力量就像超新星一样!" - }, - "victory": { - "1": "我发现了一个有趣的训练师对手!" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈。多么有趣的战斗。" - } - }, - "bruno": { - "encounter": { - "1": "我们将用势不可挡的力量磨灭你!呼哈!" - }, - "victory": { - "1": "为什么?我怎么会输?" - }, - "defeat": { - "1": "你可以随意挑战我,\n但结果永远不会改变!" - } - }, - "bugsy": { - "encounter": { - "1": "我是阿笔!\n对虫系宝可梦的熟悉不会输给任何人的!" - }, - "victory": { - "1": "哇,太棒了!\n你是个宝可梦专家!$我的研究还没有完成。\n好吧,你赢了。" - }, - "defeat": { - "1": "谢谢!多亏了我们的战斗,\n我的研究也取得了进展!" - } - }, - "koga": { - "encounter": { - "1": "哇哈哈哈哈!$宝可梦不仅仅是关于蛮力,拭目以待吧!" - }, - "victory": { - "1": "啊!你证明了自己!" - }, - "defeat": { - "1": "懂不懂要对忍者的技巧心神畏惧?" - } - }, - "bertha": { - "encounter": { - "1": "啊,让老婆婆看看你学到了什么?" - }, - "victory": { - "1": "好吧,亲爱的孩子,\n不得不说,那令人印象深刻。$你的宝可梦相信你并尽最大努力为你赢得胜利。$尽管我输了,\n我也止不住笑呢!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈哈!看来老婆婆我赢了!" - } - }, - "lenora": { - "encounter": { - "1": "那么,挑战者,让我来研究$你与你精心养育的宝可梦要如何战斗!" - }, - "victory": { - "1": "我关于你的理论是正确的。$你不仅仅是有天赋……你很努力!\n我向你致敬!" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈!如果你输了,\n一定要分析原因,$并在下一场战斗中运用那些知识!" - } - }, - "siebold": { - "encounter": { - "1": "只要我活着,我将不断努力寻求终极美食…$以及和最强的对手战斗!" - }, - "victory": { - "1": "您的事迹,我志米铭记在心。" - }, - "defeat": { - "1": "我们的宝可梦战斗就像我灵魂的养料。\n它将让我继续前进。$这就是我将向你表示敬意的方式,\n感谢你在战斗中全力以赴!" - } - }, - "roxie": { - "encounter": { - "1": "准备好了吗!我要给你上一课!" - }, - "victory": { - "1": "够野的!你的想法比我的还要毒!" - }, - "defeat": { - "1": "嘿,拜托!认真点!\n你要加把劲啊!" - } - }, - "olivia": { - "encounter": { - "1": "没什么开场白。\n是时候和我丽姿,战斗了!" - }, - "victory": { - "1": "真的很可爱……你和你的宝可梦……" - }, - "defeat": { - "1": "嗯哼。" - } - }, - "poppy": { - "encounter": { - "1": "哦!你想和我进行宝可梦对战么?" - }, - "victory": { - "1": "呜哇?!嘛……" - }, - "defeat": { - "1": "耶!我做到了!我击~败~了~你!\n你可以来…打…复仇之战?$只要你想,随时来打复仇之战吧!" - } - }, - "agatha": { - "encounter": { - "1": "宝可梦是为战斗而生的! \n让我来告诉你什么是真正的战斗吧!" - }, - "victory": { - "1": "呵呵!你可真是了不起!" - }, - "defeat": { - "1": "额哈哈哈,真正的战斗就是该这样。" - } - }, - "flint": { - "encounter": { - "1": "希望你已经热身完毕,\n因为这里即将大爆炸!" - }, - "victory": { - "1": "不可思议!$你的动作如此火热,让我看起来温吞吞的!" - }, - "defeat": { - "1": "嗯?就这吗?\n我觉得你得再激情点。" - } - }, - "grimsley": { - "encounter": { - "1": "一无所有,\n或者,赢下所有!" - }, - "victory": { - "1": "一旦失败,\n就意味着失去一切……$下一次我要追寻胜利!" - }, - "defeat": { - "1": "如果有人赢了,\n和他对战的人就会输。" - } - }, - "caitlin": { - "encounter": { - "1": "当花儿绽开时、我便出现。\n成为你在等待的人…$你似乎同时具备实力和善意$我所寻找的是拥有卓越力量的对手…$请用出你的全力吧!" - }, - "victory": { - "1": "我和我的宝可梦学到了很多!非常感谢。" - }, - "defeat": { - "1": "我渴望以优雅的姿态取得胜利。" - } - }, - "diantha": { - "encounter": { - "1": "与你的宝可梦对战\n让你充满了未来的希望…$说真的,这让我更有活力地面对新的一天,确实如此!" - }, - "victory": { - "1": "拥有高尚灵魂的训练家和宝可梦的身姿,\n让我的心激烈地震颤…" - }, - "defeat": { - "1": "哦,太棒了!你觉得怎么样?\n我的队伍很酷吧~对吧?" - } - }, - "wikstrom": { - "encounter": { - "1": "年轻的挑战者,幸会!\n我乃是著名的钢铁之刃,公爵雁铠! $让我们开始战斗吧!预备!" - }, - "victory": { - "1": "辉煌!你与你尊贵的\n宝可梦之间的信任居然胜过了我!" - }, - "defeat": { - "1": "哦哦哦!这是怎么回事,\n我的心止不住地在震颤! $与如此有价值的对手的胜利\n让我的灵魂飞翔——我心翱翔!" - } - }, - "acerola": { - "encounter": { - "1": "对战只是找个乐子!来吧,我来会会你!" - }, - "victory": { - "1": "我……我说不出话!你是怎么做到的?!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈!真是吓人倒怪的胜利呀!" - } - }, - "larry_elite": { - "encounter": { - "1": "……你好,我是青木。$麻烦的是我还要兼任四天王。" - }, - "victory": { - "1": "好吧,我们翅膀下的疾风止于你这了啊…" - }, - "defeat": { - "1": "是时候和老板开会了。" - } - }, - "lance": { - "encounter": { - "1": "我一直在等你。让我来试试你有几斤几两。", - "2": "我知道你能走这么远。让我们开始吧。" - }, - "victory": { - "1": "被你拿下了啊。你太出色了!", - "2": "我从没想到会有另一个训练师打败我……$我很惊讶。" - }, - "defeat": { - "1": "就差一点。想再试一次吗?", - "2": "我没觉得你弱,别因此困扰。" - } - }, - "karen": { - "encounter": { - "1": "我是梨花,你想和我的恶属性宝可梦$来一场对决吗?", - "2": "我和你见过的那些人不一样。", - "3": "你组建了一支迷人的队伍。$我们的战斗应该会是场精彩的比赛。" - }, - "victory": { - "1": "不!我赢不了。你是怎么做到变得这么强的?", - "2": "我不会偏离我所选择的道路。", - "3": "冠军正期待与你见面。" - }, - "defeat": { - "1": "意料之中。", - "2": "嗯,还算有点意思。", - "3": "随时欢迎你来找我。" - } - }, - "milo": { - "encounter": { - "1": "看起来你显然很了解宝可梦。$这会是一场激烈的战斗!$如果我想赢,我得让我的宝可梦极巨化!" - }, - "victory": { - "1": "草的力量凋谢了…多么不可思议的挑战者!" - }, - "defeat": { - "1": "这必将让你大吃一惊。" - } - }, - "lucian": { - "encounter": { - "1": "请稍等,我正在读的书\n正要进入最精彩的部分…$英雄获得了一把神秘之剑,\n即将面临最后的考验…啊,算了。$既然你能走到这一步,\n我就不说这些了,和你战斗吧。$让我看看你是否\n能像我书中的主角一样荣耀!" - }, - "victory": { - "1": "我明白了…看来你把我逼入了绝境。" - }, - "defeat": { - "1": "我得维护我的名誉。" - } - }, - "drasna": { - "encounter": { - "1": "你很厉害吧,\n而且相当相当地厉害呢。$我很高兴,能和这样的对手交手,\n就能更好地培养宝可梦们了。" - }, - "victory": { - "1": "哎呀,就这么结束了,\n不好意思,可以的话欢迎再来。" - }, - "defeat": { - "1": "怎么会这样?" - } - }, - "kahili": { - "encounter": { - "1": "那么,既然来了……\n要不来看看今天的风更青睐谁?$是你……还是我?" - }, - "victory": { - "1": "让我这个四天王都感到沮丧,$看来你的力量货真价实。" - }, - "defeat": { - "1": "那真是一记好球!" - } - }, - "hassel": { - "encounter": { - "1": "让你亲身感受一下什么叫做猛烈的对战气息吧!" - }, - "victory": { - "1": "这次幸运之神对你微笑了,但是……$谁知道你下次还会不会这么幸运。" - }, - "defeat": { - "1": "那挺厉害的吧!" - } - }, - "blue": { - "encounter": { - "1": "能走到这里,你一定非常优秀。" - }, - "victory": { - "1": "我只输给过他,现在又是你……?$你问他是谁?哈哈哈……" - }, - "defeat": { - "1": "看吧?我的实力就是我来到这里的原因。" - } - }, - "piers": { - "encounter": { - "1": "准备好和我的队伍来个大狂欢吧!$尖钉镇,是时候嗨起来了!" - }, - "victory": { - "1": "我和我的队伍已经尽力了。$找个时间再来对战吧……" - }, - "defeat": { - "1": "我的喉咙因为呼喊而变得沙哑……$但这是一场激动人心的战斗!" - } - }, - "red": { - "encounter": { - "1": "…!" - }, - "victory": { - "1": "…?" - }, - "defeat": { - "1": "…!" - } - }, - "jasmine": { - "encounter": { - "1": "哦……你的宝可梦给人印象深刻。$我想我会享受这场战斗的。" - }, - "victory": { - "1": "你真的很强。我也得加把劲了。" - }, - "defeat": { - "1": "我从没想到会赢。" - } - }, - "lance_champion": { - "encounter": { - "1": "我依旧是冠军,所以我不会留情的。" - }, - "victory": { - "1": "这就是新冠军的崛起。" - }, - "defeat": { - "1": "我成功捍卫了冠军的头衔。" - } - }, - "steven": { - "encounter": { - "1": "告诉我…你在和宝可梦的旅途过程中看到了什么?$邂逅了那么多的训练师,\n你都会有什么样的感受呢?$在这丰饶的大地上旅行…\n有没有唤醒你内在的某种东西?$你不如就用一场对战来告诉我你心中的答案吧。$我也会和我的宝可梦用这种方式\n将我们所知道的告诉你的!" - }, - "victory": { - "1": "没想到连我这个联盟冠军\n都败在你的手上了呢…" - }, - "defeat": { - "1": "正如我所期待的。谢谢!" - } - }, - "cynthia": { - "encounter": { - "1": "我,竹兰,接受你的挑战!\n我是不会手软的!" - }, - "victory": { - "1": "无论对战多么有趣,\n它总会有结束的时候……" - }, - "defeat": { - "1": "即使你输了,\n也永远不要失去你对宝可梦的热爱。" - } - }, - "iris": { - "encounter": { - "1": "你知道吗?\n我真的很期待和强大的训练师进行认真的战斗!$我的意思是,来吧!\n到达这里的是那些渴望胜利的训练师,$他们与经历过无数艰难\n战斗的宝可梦一起战斗!$如果我和那样的人战斗,\n不仅我会变得更强,我的宝可梦也会!$我们也会更好地了解彼此!\n好!做好准备吧!$我是艾莉丝,宝可梦联盟冠军,\n我,将打败你!" - }, - "victory": { - "1": "啊……我尽力了,但我们输了……" - }, - "defeat": { - "1": "耶!我们赢了!" - } - }, - "hau": { - "encounter": { - "1": "我想知道,训练师是否会根据他们是\n来自温暖地区还是寒冷地区而以不同的方式战斗。$让我们来测试一下!" - }, - "victory": { - "1": "那太棒了!我觉得我现在有点了解你的感觉了!" - }, - "defeat": { - "1": "老铁,这才叫战斗!" - } - }, - "geeta": { - "encounter": { - "1": "我决定再试一次。$来吧…让我看看你的训练成果。" - }, - "victory": { - "1": "我期待着你的成就!" - }, - "defeat": { - "1": "怎么,这就结束了?" - } - }, - "nemona": { - "encounter": { - "1": "耶!我太兴奋了!让我们稍微放轻松!" - }, - "victory": { - "1": "好吧,太糟了,但我还是玩得很开心!$下次我一定会赢你!" - }, - "defeat": { - "1": "好吧,那是一场很棒的战斗!$肯定是会有收获的啦。" - } - }, - "leon": { - "encounter": { - "1": "来享受一段冠军时刻吧!" - }, - "victory": { - "1": "我的冠军生涯结束了……$但这是多么美好的冠军时刻啊!$谢谢你给了我最精彩的一战!" - }, - "defeat": { - "1": "名副其实的冠军时刻!" - } - }, - "whitney": { - "encounter": { - "1": "嘿!你不认为宝可梦超级可爱吗?" - }, - "victory": { - "1": "哇啊!哇啊!你太坏了!" - }, - "defeat": { - "1": "就是这样!" - } - }, - "chuck": { - "encounter": { - "1": "哈!你想挑战我?你是勇敢还是无知?" - }, - "victory": { - "1": "你很强!能不能收我为徒?" - }, - "defeat": { - "1": "搞定。你明白我比你强得多了吗?" - } - }, - "katy": { - "encounter": { - "1": "不要放松警惕,除非你想被虫丝绊倒哦!" - }, - "victory": { - "1": "我可爱的宝可梦们都像苍蝇一样坠落了!" - }, - "defeat": { - "1": "开饭啦,我可爱的彩粉蝶!" - } - }, - "pryce": { - "encounter": { - "1": "年轻不代表能获得胜利!经验才是关键。" - }, - "victory": { - "1": "无与伦比!赢得完美,试着不要忘记你现在的感受。" - }, - "defeat": { - "1": "正如我所料。" - } - }, - "clair": { - "encounter": { - "1": "你知道我是谁吗?知道还敢挑战我?" - }, - "victory": { - "1": "我想知道以你现在的水平能走多远,有趣。" - }, - "defeat": { - "1": "就是这样。" - } - }, - "maylene": { - "encounter": { - "1": "我现在要挑战你,我不会保留任何实力。$请准备好战斗!" - }, - "victory": { - "1": "是我输了…" - }, - "defeat": { - "1": "太棒了。" - } - }, - "fantina": { - "encounter": { - "1": "你来挑战吧。我会胜利。$这就是家缘市的道馆馆主。" - }, - "victory": { - "1": "你是最强的,我认输了。" - }, - "defeat": { - "1": "我非常,非常高兴!" - } - }, - "byron": { - "encounter": { - "1": "和我儿子瓢太一样的年轻人啊!$我相信培养年轻人\n关系到宝可梦光明的未来!$为此就让我来成为\n年轻人必须跨越的堡垒吧!" - }, - "victory": { - "1": "唔!我千锤百炼的宝可梦!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈哈哈!怎么样!我千锤百炼的宝可梦!" - } - }, - "olympia": { - "encounter": { - "1": "战斗是决定命运的古老传统。让我们开始吧!" - }, - "victory": { - "1": "创造你自己的道路。$不要让任何东西阻挡你的路、你的命运、你的未来。" - }, - "defeat": { - "1": "我们的道路现在已经清晰了。" - } - }, - "volkner": { - "encounter": { - "1": "能留到最后的训练家想必肯定是很强的…$希望你会是能让我回忆起\n宝可梦对战乐趣的训练家!" - }, - "victory": { - "1": "我输了…$你的心意,宝可梦的不顾一切。$战斗的时候就让我热血沸腾。" - }, - "defeat": { - "1": "完全没感觉…$和我希望的完全不一样!" - } - }, - "burgh": { - "encounter": { - "1": "唔…我有预感,\n只要赢了这场战斗就能画出更好的画来…$嗯!战斗充满了幻象!那么,马上开始吧。", - "2": "当然,我对我所有的宝可梦都相当骄傲! $现在…让我们马上开始吧!" - }, - "victory": { - "1": "结束了吗?我的女神抛弃我了吗?", - "2": "啊唔,输了……你还真是很强啊。" - }, - "defeat": { - "1": "唔啊……好……好美啊!", - "2": "偶尔也有一些不是很好看的胜利,$但只要努力了,\n不管怎么样的战斗,都是很美丽的。" - } - }, - "elesa": { - "encounter": { - "1": "最后一击!\n在确信这一点的时候全身会流淌过电流!$为追求这个快感,\n我要用可爱的宝可梦们让你头晕眼花。" - }, - "victory": { - "1": "本想让你头晕的,\n结果我倒反被你电到了。" - }, - "defeat": { - "1": "感觉还不够啊……下次能使出全力来吗?" - } - }, - "skyla": { - "encounter": { - "1": "终于到决战了!\n这是决定顶点的宝可梦对战吧?$我最喜欢顶点了!\n在高的地方能看到很远很远!$好了!就让我和你好好地玩一场吧!" - }, - "victory": { - "1": "和你的战斗让我更强了……谢谢。" - }, - "defeat": { - "1": "不管是赢了还是输了,战斗都能得到一些东西。" - } - }, - "brycen": { - "encounter": { - "1": "有其他的人和宝可梦在一起,$这份支持会让自己更强…\n让我来给你展示一下这样的强大吧!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的宝可梦!配合得天衣无缝!\n华丽的友情!" - }, - "defeat": { - "1": "尝试极限!锻炼!" - } - }, - "drayden": { - "encounter": { - "1": "现在我寻求的是\n能让我看到光明未来的年轻训练家。$你有多少实力,就让我用我的经验,\n我对宝可梦倾注的爱来验证吧!" - }, - "victory": { - "1": "失败后涌现的这灼热的意志…\n该怎么说呢…" - }, - "defeat": { - "1": "啊啊啊!你的实力就这种程度吗!" - } - }, - "grant": { - "encounter": { - "1": "我只期待一件事。$通过超越彼此,\n我们找到通往更高境界的道路。" - }, - "victory": { - "1": "你是一堵我无法逾越的墙!" - }, - "defeat": { - "1": "不要放弃。\n这就是人生的真谛。$大道至简。" - } - }, - "korrina": { - "encounter": { - "1": "小女子科尔尼来大显身手啦!" - }, - "victory": { - "1": "正因为有你,\n才能让你的宝可梦进化!" - }, - "defeat": { - "1": "好劲爆的战斗呀!" - } - }, - "clemont": { - "encounter": { - "1": "哦!我很高兴我们能见面!" - }, - "victory": { - "1": "你对战斗的热情激励了我!" - }, - "defeat": { - "1": "看来我的训练师成长强化机-马克2号,\n真的起作用了!" - } - }, - "valerie": { - "encounter": { - "1": "哦,这不是一个年轻的训练师吗……\n能这样遇见你真是太好了。 $我想你已经获得了这场战斗的资格,\n作为对你努力的奖励。 $难以捉摸的妖精可能看起来像微风一样脆弱,\n像花朵一样精致,但很坚强。" - }, - "victory": { - "1": "我希望明天你也能找到一些值得会心微笑的事物……" - }, - "defeat": { - "1": "哦,天哪,这太遗憾了……" - } - }, - "wulfric": { - "encounter": { - "1": "你知道吗?\n我们都说战斗能学到东西,羁绊之类的,$但实际上,我这么做只是因为有趣。 $谁在乎那些华而不实的东西?\n我们来战斗吧!" - }, - "victory": { - "1": "杰出!我像冰山一样坚硬,但你彻底击溃了我!" - }, - "defeat": { - "1": "和我干的结果就是这样!" - } - }, - "kabu": { - "encounter": { - "1": "每个训练师和宝可梦都在努力追求胜利。$但这意味着你的对手也在努力赢得胜利。$最终,比赛是由哪一方\n能够发挥出他们真正的潜力来决定的。" - }, - "victory": { - "1": "我很高兴今天能和你战斗!" - }, - "defeat": { - "1": "这是我感觉自己的成长的好方式!" - } - }, - "bea": { - "encounter": { - "1": "你有没有一种不可动摇的精神,\n受到什么攻击都安如磐石? $就让我来试试吧?" - }, - "victory": { - "1": "我感受到了你的宝可梦\n在战斗中被你指挥时的战斗之魂。" - }, - "defeat": { - "1": "每个人都希望能有一场这样的好比赛。" - } - }, - "opal": { - "encounter": { - "1": "让我看看你和你的宝可梦的表现如何!" - }, - "victory": { - "1": "你不够粉嫩呀,\n但你是一个优秀的训练师,$还拥有着优秀的宝可梦。" - }, - "defeat": { - "1": "对你来说太惨了,我觉得。" - } - }, - "bede": { - "encounter": { - "1": "就让我来证明你有多可怜,我有多强大。" - }, - "victory": { - "1": "我懂了……好吧。其实我还没拿出全力呢。" - }, - "defeat": { - "1": "我觉得我打的不错。" - } - }, - "gordie": { - "encounter": { - "1": "好了,我们来做个了结吧!" - }, - "victory": { - "1": "我只想要挖一个洞爬进去……$好吧,现在更像是掉了进去。" - }, - "defeat": { - "1": "像往常一样战斗,胜利就会随之而来!" - } - }, - "marnie": { - "encounter": { - "1": "事实上,言而总之… \n人家自己也想当冠军呀! $所以别认为我在针对你!" - }, - "victory": { - "1": "好吧,我还是输了……\n但是我看到了很多你和你宝可梦的优点哦" - }, - "defeat": { - "1": "希望你喜欢我们的战斗策略。" - } - }, - "raihan": { - "encounter": { - "1": "我打算击败冠军,赢得锦标赛,\n并向世界证明奇巴纳大人有多强!" - }, - "victory": { - "1": "就算输了我也好帅。$真是罪孽深重啊。$看来得再来张自拍了!" - }, - "defeat": { - "1": "为了纪念此刻,来张自拍吧!" - } - }, - "brassius": { - "encounter": { - "1": "你应该准备好了吧,\n一起完成这美丽的艺术作品吧!" - }, - "victory": { - "1": "啊……前卫!" - }, - "defeat": { - "1": "我将立即开始新的创作!" - } - }, - "iono": { - "encounter": { - "1": "谁在奇述!是我奇树!\n做好准备了吗!$...$直播开始!\n今天的小挑战者有多强?$奇树不知道哦~\n让我们一起来看看吧!" - }, - "victory": { - "1": "你的闪耀如1000万伏特!朋友!" - }, - "defeat": { - "1": "奇树奇树捕获你的眼球!" - } - }, - "larry": { - "encounter": { - "1": "归根结底,普普通通就是最强。" - }, - "victory": { - "1": "哼,给我上了一道“战败”。" - }, - "defeat": { - "1": "下班打卡,走了" - } - }, - "ryme": { - "encounter": { - "1": "宝贝, 一起! \n摇滚摇到骨子里!" - }, - "victory": { - "1": "你好酷!我佩服!\n我的灵魂为你哭!" - }, - "defeat": { - "1": "再会, 宝贝!" - } - }, - "grusha": { - "encounter": { - "1": "我保证我宝可梦的力量\n会让你感到寒冷彻骨!" - }, - "victory": { - "1": "你燃烧的热情……老实说,我有点喜欢。" - }, - "defeat": { - "1": "你没有升温。" - } - }, - "marnie_elite": { - "encounter": { - "1": "你已经走到这一步了?$哼~ 看看你能不能对付我的宝可梦!", - "2": "我将全力以赴, 别觉得我会手下留情哦~" - }, - "victory": { - "1": "不敢相信…我输掉了… $但是你确实赢得好,干得漂亮捏~", - "2": "看来我还要多多学习呀,\n不过你打的很不错哦~" - }, - "defeat": { - "1": "你打得不错,但是我更胜一筹!$祝你下次好运啦~", - "2": "看来我的练习有所回报了。\n感谢一战!" - } - }, - "nessa_elite": { - "encounter": { - "1": "海流正在朝着对我有利的方向转变。$准备好被卷走了吗?", - "2": "让我们在这场战斗中掀起波澜!$我希望你做好准备!" - }, - "victory": { - "1": "你完美地渡过了这片水域......干得好!", - "2": "看来我现在无法与你匹敌。干得好!" - }, - "defeat": { - "1": "水总能找到出路。\n真是爽快的一战!", - "2": "你打得很好,\n但海洋的力量是不可阻挡的!" - } - }, - "bea_elite": { - "encounter": { - "1": "做好准备!我的斗志熊熊燃烧!", - "2": "让我们看看你是否能跟上我永不停歇的节奏!" - }, - "victory": { - "1": "你的实力......令人印象深刻。\n你真的值得这场胜利。", - "2": "我以前从未感受过这种强度。\n太棒了!" - }, - "defeat": { - "1": "我的高强度训练又带来胜利了!\n干得好!", - "2": "你有实力,但我的训练更努力。\n精彩的战斗!" - } - }, - "allister_elite": { - "encounter": { - "1": "黑暗降临...你准备好面对你的恐惧了吗?", - "2": "让我们看看你能否应对我所操控的黑暗。" - }, - "victory": { - "1": "你已经驱散了阴影......\n暂时。干得很好。", - "2": "你的光芒刺穿了我的黑暗。干得好。" - }, - "defeat": { - "1": "黑影在轻语...\n你的力量还不够。", - "2": "黑暗获胜了......\n也许下次你会看到光明。" - } - }, - "raihan_elite": { - "encounter": { - "1": "虽然没法打败丹帝夺冠,\n让我觉得很遗憾……$但是有你这家伙当对手,\b倒是也还不赖啊!", - "2": "准备好面对龙之风暴!" - }, - "victory": { - "1": "你的气势就像暴风一样,\n连我都甘拜下风了!", - "2": "你完美地驾驭了我的风暴……打得好!" - }, - "defeat": { - "1": "又一场龙之风暴袭来,又一场胜利!打得好!", - "2": "你被我的龙之风暴卷入了!祝你下次好运!" - } - }, - "alder": { - "encounter": { - "1": "准备好和合众最强的训练家交手吧!" - }, - "victory": { - "1": "精彩!简直就是天下无双!" - }, - "defeat": { - "1": "战斗结束后,我的心像是吹过了温和的风……\n$真是厉害!" - } - }, - "kieran": { - "encounter": { - "1": "我的努力让我越来越强!\n$所以我不会输。" - }, - "victory": { - "1": "不可能……\n$真是一场有趣又激动人心的战斗啊!" - }, - "defeat": { - "1": "哇塞,好一场战斗!\n$你得多练练了。" - } - }, - "rival": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}嘿,我在找你呢!我知道你急着上路,\n但至少说个再见吧…$@c{smile_eclosed}所以你终于要开始追逐梦想了?\n我几乎不敢相信。$@c{serious_smile_fists}来都来了,来一场对战怎么样?\n毕竟,我想看看你是不是准备周全了。$@c{serious_mopen_fists}不要手下留情,我想让你全力以赴!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}哇…你彻底击败了我。\n你是真初学者吗?$@c{smile}也许是靠点运气,但是…\n谁知道,你可能真的能一路走下去。$顺便说一下,博士让我给你这些东西。它们看起来可牛了。$@c{serious_smile_fists}祝你好运!" - } - }, - "rival_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}你在这儿啊!我到处找你呢!$@c{angry_mopen}你忘了和你最好的朋友说再见了吗?$@c{smile_ehalf}你要去追逐梦想了,对吧?\n从今天开始,是不是…$@c{smile}不管怎样,忘了我的事就原谅你吧,\n但有个条件。@c{smile_wave_wink}你必须和我对战!$@c{angry_mopen}全力以赴!\n你也不想让你的冒险在开始之前就结束了,对吧?" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}你刚开始就已经这么强了?!@d{96}$@c{angry}你是不是开了?$@c{smile_wave_wink}只是开个玩笑啦!@d{64} @c{smile_eclosed}我输地心服口服了…\n我感觉你出去挺有天赋的。$@c{smile}顺便说一下,博士想让我给你一些东西。\n希望它们能帮上忙!$@c{smile_wave}像往常一样尽力而为!\n我相信你!" - } - }, - "rival_2": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}嘿,你也在这里吗?$@c{smile_eclosed}一路过关斩将,是吧?$@c{serious_mopen_fists}我知道看起来好像我尾随着你来到这里,\n怎么可能啦。$@c{serious_smile_fists}说真的,自从你在老家打败我后,\n我就一直很渴望再比一场。$我自己也进行了很多训练,\n所以这次我肯定会好好打一场。$@c{serious_mopen_fists}不要手下留情,就像以前一样!$让我们开始吧!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral_eclosed}哦。我过于自信了。$@c{smile}不过没关系。我猜到可能会这样。$@c{serious_mopen_fists}这只意味着我下次需要更努力!$$@c{smile}呃,不是特意帮你,我正好有多余的这个,\n我觉得你可能想要。$$@c{serious_smile_fists}不过这次之后别指望再有了!$我不能一直给我的对手优势。$@c{smile}反正,保重!" - } - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}哦,真巧,在这里遇见你。\n看来你还没输过嘛。@c{angry_mopen}哈……好家伙!$@c{angry_mopen}我知道你在想什么,\n不,我才不会跟踪你什么呢。 @c{smile_eclosed}我只是碰巧在附近。$@c{smile_ehalf}我为你感到高兴,但我只想让你知道\n有时输了是可以接受的。$@c{smile}我们从错误中学到的东西\n往往比我们一直成功时学到的还要多。$@c{angry_mopen}无论如何,我为了我们的复赛已经努力训练了\n所以你最好全力以赴!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}我……没打算会输来着……$@c{smile}嗷……好吧。看来我要再更加努力训练了!$@c{smile_wave}我还给你带了个这个$@c{smile_wave_wink}不用谢我哦~.$@c{angry_mopen}不过,这是最后一个啦!\n你可别想再从我这赚小便宜了~$@c{smile_wave}要保重哦!" - }, - "defeat": { - "1": "输了有时候也不要紧的…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}嘿,看看这是谁!好久不见啊。$@c{neutral}你……还是没输过?哈…$@c{neutral_eclosed}这有点……不太对劲。$没有你一起,回家的感觉有很不一样。$@c{serious}虽然我知道这挺别扭的,但我就直说了。$@c{neutral_eclosed}我觉得你有点儿难以理喻。$@c{serious}没有人能够战无不胜。$失败乃成功之母。$@c{neutral_eclosed}你已经赢得了够好的成绩,\n但前面道阻且长,只会愈发艰难。 @c{neutral}你做好准备了没?$@c{serious_mopen_fists}如果做好了,证明给我看吧。" - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}这太离谱了……我几乎从没停下训练……$我们之间的差距怎么还是这么大?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}好久不见!还没输过,对吧。$@c{angry}我觉得你点烦了。@c{smile_wave_wink}开玩笑啦!$@c{smile_ehalf}但说真的,你现在不想家吗?\n不想…我吗?$我……我的意思是,我们真的很想你。$@c{smile_eclosed}我支持你的一切,包括你的梦想。\n但现实就是你早晚会经历失败。$@c{smile}当你失败的时候,我想像往常一样陪在你身边。$@c{angry_mopen}现在,给你看看我变得多强了吧!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}都这样了……还是不够吗?$这样下去,你就永远不会回来了……" - }, - "defeat": { - "1": "你尽力了,现在让我们回家吧。" - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}嘿。$我不会对你说什么拐弯抹角的客套话。$@c{neutral_eclosed}我来,就是为了赢,简单明了。$@c{serious_mhalf_fists}我将所有时间都投入到训练中,\n掌握了如何发挥我的潜力。$@c{smile}当你削减掉不必要的睡眠和社交后,\n你会得到很多额外的时间。$@c{serious_mopen_fists}但在我获胜之前,这些都不重要了。$@c{neutral_eclosed}我甚至已经到达了战无不败的境地。$@c{smile_eclosed}我觉得你的思路倒是也没毛病。$@c{angry_mhalf}失败是属于弱者的,\n我已经不再软弱了。$@c{serious_mopen_fists}准备好吧。" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}你…@d{64} 你是人吗?" - } - }, - "rival_4_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}是我哦!没又把我忘了吧……是吗?$@c{smile}你应该为自己走了这么远感到骄傲。恭喜你!$但看来你的旅程到此为止了。$@c{smile_eclosed}你唤醒了我体内一些我从未有过的东西。\n就像我现在满脑子除了训练还是训练。$@c{smile_ehalf}我几乎已经没空吃饭睡觉了,\n我没日没夜训练我的宝可梦,每次都能变得更强。$@c{neutral}事实上,我……几乎不认识自己了。$现在,我终于达到了巅峰。\n我感觉我已经战无不胜了。$而且你知道吗?这一切都是因为你。$@c{smile_ehalf}我不知道到底是该感谢你还是恨你。$@c{angry_mopen}做好准备…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}你…@d{64} 你是人吗?" - }, - "defeat": { - "1": "@c{smile}你应该为自己走了这么远感到骄傲。" - } - }, - "rival_5": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - 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}, - "victory": { - "1": "@c{smile_ehalf}我……\n我想我完成了我的使命……$@c{smile_eclosed}答应我……在你拯救世界之后\n……要……平安到家。$@c{smile_ehalf}……谢谢你。" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/egg.json b/public/locales/zh-CN/egg.json deleted file mode 100644 index 3691749a971..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/egg.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "egg": "蛋", - "greatTier": "稀有", - "ultraTier": "史诗", - "masterTier": "传说", - "defaultTier": "普通", - "hatchWavesMessageSoon": "里面传来声音!\n似乎快要孵化了!", - "hatchWavesMessageClose": "有时好像会动一下。\n就快孵化了吧?", - "hatchWavesMessageNotClose": "会孵化出什么呢?\n看来还需要很长时\n间才能孵化。", - "hatchWavesMessageLongTime": "这个蛋需要很长时间\n才能孵化。", - "gachaTypeLegendary": "传说概率上升", - "gachaTypeMove": "稀有概率上升", - "gachaTypeShiny": "闪光概率上升", - "eventType": "神秘事件", - "selectMachine": "选择一个机器。", - "notEnoughVouchers": "你没有足够的兑换券!", - "tooManyEggs": "你的蛋太多啦!", - "pull": "次", - "pulls": "次", - "sameSpeciesEgg": "{{species}}将会从蛋中孵化!", - "hatchFromTheEgg": "{{pokemonName}} 从蛋中孵化了!", - "eggMoveUnlock": "蛋招式已解锁: {{moveName}}", - 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"name": "贝壳之铃", - "description": "携带后,在攻击对方成功造成伤害时,\n携带者的HP会恢复其所造成伤害的1/8。" - }, - "TOXIC_ORB": { - "name": "剧毒宝珠", - "description": "触碰后会放出毒的神奇宝珠。\n携带后,在战斗时会变成剧毒状态。" - }, - "FLAME_ORB": { - "name": "火焰宝珠", - "description": "触碰后会放出热量的神奇宝珠。\n携带后,在战斗时会变成灼伤状态。" - }, - "EVOLUTION_TRACKER_GIMMIGHOUL": { - "name": "宝藏金币", - "description": "这个宝可梦最爱金币!多收集点金币的话会发生什么呢?" - }, - "BATON": { - "name": "接力棒", - "description": "允许在切换宝可梦时保留能力变化, 对陷阱\n同样生效。" - }, - "SHINY_CHARM": { - "name": "闪耀护符", - "description": "显著增加野生宝可梦的闪光概率。" - }, - "ABILITY_CHARM": { - "name": "特性护符", - "description": "显著增加野生宝可梦有隐藏特性的概率。" - }, - "IV_SCANNER": { - "name": "个体值探测器", - "description": "允许扫描野生宝可梦的个体值。每多拥有一个\n多显示两项个体值,优先显示最高项。" - }, - "DNA_SPLICERS": { - "name": "基因之楔" - }, - "MINI_BLACK_HOLE": { - "name": "迷你黑洞" - }, - "GOLDEN_POKEBALL": { - "name": "黄金精灵球", - "description": "在每场战斗结束后,增加一个额外物品选项。" - }, - "ENEMY_DAMAGE_BOOSTER": { - "name": "伤害硬币", - "description": "造成5%额外伤害(乘算)。" - }, - "ENEMY_DAMAGE_REDUCTION": { - "name": "防御硬币", - "description": "受到2.5%更少伤害(乘算)。" - }, - "ENEMY_HEAL": { - "name": "回复硬币", - "description": "每回合回复2%最大HP。" - }, - "ENEMY_ATTACK_POISON_CHANCE": { - "name": "剧毒硬币" - }, - "ENEMY_ATTACK_PARALYZE_CHANCE": { - "name": "麻痹硬币" - }, - "ENEMY_ATTACK_BURN_CHANCE": { - "name": "灼烧硬币" - }, - "ENEMY_STATUS_EFFECT_HEAL_CHANCE": { - "name": "万灵药硬币", - "description": "增加2.5%每回合治愈异常状态的概率。" - }, - "ENEMY_ENDURE_CHANCE": { - "name": "忍受硬币" - }, - "ENEMY_FUSED_CHANCE": { - "name": "融合硬币", - "description": "增加1%野生融合宝可梦出现概率。" - }, - - "MYSTERY_ENCOUNTER_SHUCKLE_JUICE": { "name": "壶壶果汁" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_BLACK_SLUDGE": { "name": "黑色污泥", "description": "由于恶臭扑鼻,商店会以非常高昂的价格向您出售商品。" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_MACHO_BRACE": { "name": "强制锻炼器", "description": "击败对手后获得一层锻炼等级。每层会略微提升属性,\n达到最大层数时还会获得额外奖励。" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_OLD_GATEAU": { "name": "森之羊羔", "description": "提升持有者的{{stats}}的{{statValue}}。" }, - "MYSTERY_ENCOUNTER_GOLDEN_BUG_NET": { "name": "金捕虫网", "description": "赋予主人好运,使其更容易\n找到虫属性宝可梦,手感很奇妙。" } - 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"effect": "当自己的PP耗尽时,\n努力挣扎攻击对手。\n自己也会受到少许伤害" - }, - "sketch": { - "name": "写生", - "effect": "将对手使用的招式变成自己的招式。\n使用1次后写生消失" - }, - "tripleKick": { - "name": "三连踢", - "effect": "连续3次踢对手进行攻击。\n每踢中一次,威力就会提高" - }, - "thief": { - "name": "小偷", - "effect": "攻击的同时盗取对手的道具。" - }, - "spiderWeb": { - "name": "蛛网", - "effect": "将黏糊糊的细丝一层一层缠住对手,\n使其不能从战斗中逃走" - }, - "mindReader": { - "name": "心之眼", - "effect": "用心感受对手的行动,\n下次攻击必定会击中对手" - }, - "nightmare": { - "name": "恶梦", - "effect": "让在睡眠状态下的对手做恶梦,\n每回合会缓缓减少HP" - }, - "flameWheel": { - "name": "火焰轮", - "effect": "让火焰覆盖全身,猛撞向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "snore": { - "name": "打鼾", - "effect": "在自己睡觉时,发出噪音进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "curse": { - "name": "诅咒", - "effect": "使用该招式的宝可梦,\n其属性是幽灵属性或其他属性时,\n效果会不一样" - }, - "flail": { - "name": "抓狂", - "effect": "抓狂般乱打进行攻击。\n自己的HP越少,招式的威力越大" - }, - "conversion2": { - "name": "纹理2", - "effect": "为了可以抵抗对手最后使用的招式,\n从而使自己的属性发生变化" - }, - "aeroblast": { - "name": "气旋攻击", - "effect": "发射空气旋涡进行攻击。\n容易击中要害" - }, - "cottonSpore": { - "name": "棉孢子", - "effect": "将棉花般柔软的孢子紧贴对手,\n从而大幅降低对手的速度" - }, - "reversal": { - "name": "绝处逢生", - "effect": "竭尽全力进行攻击。自己的HP越少,\n招式的威力越大" - }, - "spite": { - "name": "怨恨", - "effect": "对对手最后使用的招式怀有怨恨,\n减少4PP该招式" - }, - "powderSnow": { - "name": "细雪", - "effect": "将冰冷的细雪吹向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入冰冻状态" - }, - "protect": { - "name": "守住", - "effect": "完全抵挡对手的攻击。\n连续使出则容易失败" - }, - "machPunch": { - "name": "音速拳", - "effect": "以迅雷不及掩耳之势出拳。\n必定能够先制攻击" - }, - "scaryFace": { - "name": "可怕面孔", - "effect": "用恐怖的表情瞪着对手,\n使其害怕,从而大幅降低对手的速度" - }, - "feintAttack": { - "name": "出奇一击", - "effect": "悄悄地靠近对手,趁其不备进行殴打。\n攻击必定会命中" - }, - "sweetKiss": { - "name": "天使之吻", - "effect": "像天使般可爱地亲吻对手,\n从而使对手混乱" - }, - "bellyDrum": { - "name": "腹鼓", - "effect": "将自己的HP减少到最大HP的一半,\n从而最大限度提高自己的攻击" - }, - "sludgeBomb": { - "name": "污泥炸弹", - "effect": "用污泥投掷对手进行攻击。\n有时会让对手陷入中毒状态" - }, - "mudSlap": { - "name": "掷泥", - "effect": "向对手的脸等投掷泥块进行攻击。\n会降低对手的命中率" - }, - "octazooka": { - "name": "章鱼桶炮", - "effect": "向对手的脸等喷出墨汁进行攻击。\n有时会降低对手的命中率" - }, - "spikes": { - "name": "撒菱", - "effect": "在对手的脚下扔撒菱。\n对替换出场的对手的宝可梦给予伤害" - }, - "zapCannon": { - "name": "电磁炮", - "effect": "发射大炮一样的电流进行攻击。\n让对手陷入麻痹状态" - }, - "foresight": { - "name": "识破", - "effect": "使出后对幽灵属性宝可梦没有效果\n的招式以及闪避率高的对手,\n变得能够打中" - }, - "destinyBond": { - "name": "同命", - "effect": "使出招式后,当受到对手攻击\n陷入昏厥时,对手也会一同昏厥。\n连续使出则会失败" - }, - "perishSong": { - "name": "终焉之歌", - "effect": "倾听歌声的宝可梦经过3回合陷入昏厥。\n替换后效果消失" - }, - "icyWind": { - "name": "冰冻之风", - "effect": "将结冰的冷气吹向对手进行攻击。\n会降低对手的速度" - }, - "detect": { - "name": "看穿", - "effect": "完全抵挡对手的攻击。\n连续使出则容易失败" - }, - "boneRush": { - "name": "骨棒乱打", - "effect": "用坚硬的骨头殴打对手进行攻击。\n连续攻击2~5次" - }, - "lockOn": { - "name": "锁定", - "effect": "紧紧瞄准对手,下次攻击必定会打中" - }, - "outrage": { - "name": "逆鳞", - "effect": "在2~3回合内,乱打一气地进行攻击。\n大闹一番后自己会陷入混乱" - }, - "sandstorm": { - "name": "沙暴", - "effect": "在5回合内扬起沙暴,\n除岩石、地面和钢属性以外的宝可梦,\n都会受到伤害。岩石属性的特防还会提高" - }, - "gigaDrain": { - "name": "终极吸取", - "effect": "吸取对手的养分进行攻击。\n可以回复给予对手伤害的一半HP" - }, - "endure": { - "name": "挺住", - "effect": "即使受到攻击,也至少会留下1HP。\n连续使出则容易失败" - }, - "charm": { - "name": "撒娇", - "effect": "可爱地凝视,诱使对手疏忽大意,\n从而大幅降低对手的攻击" - }, - "rollout": { - "name": "滚动", - "effect": "在5回合内连续滚动攻击对手。\n招式每次击中,威力就会提高" - }, - "falseSwipe": { - "name": "点到为止", - "effect": "对手的HP至少会留下1HP,\n如此般手下留情地攻击" - }, - "swagger": { - "name": "虚张声势", - "effect": "激怒对手,使其混乱。\n因为愤怒,对手的攻击会大幅提高" - }, - "milkDrink": { - "name": "喝牛奶", - "effect": "回复自己最大HP的一半" - }, - "spark": { - "name": "电光", - "effect": "让电流覆盖全身,猛撞向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "furyCutter": { - "name": "连斩", - "effect": "用镰刀或爪子等切斩对手进行攻击。\n连续击中,威力就会提高" - }, - "steelWing": { - "name": "钢翼", - "effect": "用坚硬的翅膀敲打对手进行攻击。\n有时会提高自己的防御" - }, - "meanLook": { - "name": "黑色目光", - "effect": "用好似要勾人心魂的黑色目光一动\n不动地凝视对手,使其不能从战斗中逃走" - }, - "attract": { - "name": "迷人", - "effect": "♂诱惑♀或♀诱惑♂,让对手着迷。\n对手将很难使出招式" - }, - "sleepTalk": { - "name": "梦话", - "effect": "从自己已学会的招式中任意使出1个。\n只能在自己睡觉时使用" - }, - "healBell": { - "name": "治愈铃声", - "effect": "让同伴听舒适的铃音,\n从而治愈我方全员的异常状态" - }, - "return": { - "name": "报恩", - "effect": "为了训练家而全力攻击对手。\n亲密度越高,威力越大" - }, - "present": { - "name": "礼物", - "effect": "递给对手设有圈套的盒子进行攻击。\n也有可能回复对手HP" - }, - "frustration": { - "name": "迁怒", - "effect": "为了发泄不满而全力攻击对手。\n亲密度越低,威力越大" - }, - "safeguard": { - "name": "神秘守护", - "effect": "在5回合内被神奇的力量守护,\n从而不会陷入异常状态" - }, - "painSplit": { - "name": "分担痛楚", - "effect": "将自己的HP和对手的HP相加,\n然后自己和对手友好地平分" - }, - "sacredFire": { - "name": "神圣之火", - "effect": "用神秘的火焰烧尽对手进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "magnitude": { - "name": "震级", - "effect": "晃动地面,攻击自己周围所有的宝可梦。\n招式的威力会有各种变化" - }, - "dynamicPunch": { - "name": "爆裂拳", - "effect": "使出浑身力气出拳进行攻击。\n必定会使对手混乱" - }, - "megahorn": { - "name": "超级角击", - "effect": "用坚硬且华丽的角狠狠地刺入对手\n进行攻击" - }, - "dragonBreath": { - "name": "龙息", - "effect": "将强烈的气息吹向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "batonPass": { - "name": "接棒", - "effect": "和后备宝可梦进行替换。\n换上的宝可梦能直接继承其能力的变化" - }, - "encore": { - "name": "再来一次", - "effect": "让对手接受再来一次,\n连续3次使出最后使用的招式" - }, - "pursuit": { - "name": "追打", - "effect": "当对手替换宝可梦上场时\n使出此招式的话,\n能够以2倍的威力进行攻击" - }, - "rapidSpin": { - "name": "高速旋转", - "effect": "通过旋转来攻击对手。\n可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子等招式。\n还能提高自己的速度" - }, - "sweetScent": { - "name": "甜甜香气", - "effect": "用香气大幅降低对手的闪避率" - }, - "ironTail": { - "name": "铁尾", - "effect": "使用坚硬的尾巴摔打对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御" - }, - "metalClaw": { - "name": "金属爪", - "effect": "用钢铁之爪劈开对手进行攻击。\n有时会提高自己的攻击" - }, - "vitalThrow": { - "name": "借力摔", - "effect": "会在对手之后进行攻击。\n但是自己的攻击必定会命中" - }, - "morningSun": { - "name": "晨光", - "effect": "回复自己的HP。根据天气的不同,\n回复量也会有所变化" - }, - "synthesis": { - "name": "光合作用", - "effect": "回复自己的HP。根据天气的不同,\n回复量也会有所变化" - }, - "moonlight": { - "name": "月光", - "effect": "回复自己的HP。根据天气的不同,\n回复量也会有所变化" - }, - "hiddenPower": { - "name": "觉醒力量", - "effect": "招式的属性会随着使用此招式的宝\n可梦而改变" - }, - "crossChop": { - "name": "十字劈", - "effect": "用两手呈十字劈打对手进行攻击。\n容易击中要害" - }, - "twister": { - "name": "龙卷风", - "effect": "兴起龙卷风,将对手卷入进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "rainDance": { - "name": "求雨", - "effect": "在5回合内一直降雨,\n从而提高水属性的招式威力。\n火属性的招式威力则降低" - }, - "sunnyDay": { - "name": "大晴天", - "effect": "在5回合内让日照变得强烈,\n从而提高火属性的招式威力。\n水属性的招式威力则降低" - }, - "crunch": { - "name": "咬碎", - "effect": "用利牙咬碎对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御" - }, - "mirrorCoat": { - "name": "镜面反射", - "effect": "从对手那里受到特殊攻击的伤害将\n以2倍返还给同一个对手" - }, - "psychUp": { - "name": "自我暗示", - "effect": "向自己施以自我暗示,\n将能力变化的状态变得和对手一样" - }, - "extremeSpeed": { - "name": "神速", - "effect": "以迅雷不及掩耳之势猛\n撞向对手进行攻击。\n必定能够先制攻击" - }, - "ancientPower": { - "name": "原始之力", - "effect": "用原始之力进行攻击。\n有时会提高自己所有的能力" - }, - "shadowBall": { - "name": "暗影球", - "effect": "投掷一团黑影进行攻击。\n有时会降低对手的特防" - }, - "futureSight": { - "name": "预知未来", - "effect": "在使用招式2回合后,\n向对手发送一团念力进行攻击" - }, - "rockSmash": { - "name": "碎岩", - "effect": "用拳头进行攻击。有时会降低对手的防御" - }, - "whirlpool": { - "name": "潮旋", - "effect": "将对手困在激烈的水流旋涡中,\n在4~5回合内进行攻击" - }, - "beatUp": { - "name": "围攻", - "effect": "我方全员进行攻击。同行的宝可梦越多,\n招式的攻击次数越多" - }, - "fakeOut": { - "name": "击掌奇袭", - "effect": "进行先制攻击,使对手畏缩。\n要在出场后立刻使出才能成功" - }, - "uproar": { - "name": "吵闹", - "effect": "在3回合内大吵大闹攻击对手。\n在此期间谁都不能入眠" - }, - "stockpile": { - "name": "蓄力", - "effect": "积蓄力量,提高自己的防御和特防。\n最多积蓄3次" - }, - "spitUp": { - "name": "喷出", - "effect": "将积蓄的力量撞向对手进行攻击。\n积蓄得越多,威力越大" - }, - "swallow": { - "name": "吞下", - "effect": "将积蓄的力量吞下,\n从而回复自己的HP。\n积蓄得越多,回复越大" - }, - "heatWave": { - "name": "热风", - "effect": "将炎热的气息吹向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "hail": { - "name": "冰雹", - "effect": "在5回合内一直降冰雹,\n除冰属性的宝可梦以外,\n给予全体宝可梦伤害" - }, - "torment": { - "name": "无理取闹", - "effect": "向对手无理取闹,令其不能连续2\n次使出相同招式" - }, - "flatter": { - "name": "吹捧", - "effect": "吹捧对手,使其混乱。\n同时还会提高对手的特攻" - }, - "willOWisp": { - "name": "磷火", - "effect": "放出怪异的火焰,从而让对手陷入\n灼伤状态" - }, - "memento": { - "name": "临别礼物", - "effect": "虽然会使自己陷入昏厥,\n但是能够大幅降低对手的攻击和特攻" - }, - "facade": { - "name": "硬撑", - "effect": "当自己处于中毒、麻痹、灼伤状态时,\n向对手使出此招式的话,\n威力会变成2倍" - }, - "focusPunch": { - "name": "真气拳", - "effect": "集中精神出拳。在招式使出前若受\n到攻击则会失败" - }, - "smellingSalts": { - "name": "清醒", - "effect": "对于麻痹状态下的对手,\n威力会变成2倍。\n但相反对手的麻痹也会被治愈" - }, - "followMe": { - "name": "看我嘛", - "effect": "引起对手的注意,将对手的攻击全\n部转移到自己身上" - }, - "naturePower": { - "name": "自然之力", - "effect": "用自然之力进行攻击。\n根据所使用场所的不同,\n使出的招式也会有所变化" - }, - "charge": { - "name": "充电", - "effect": "变为充电状态,提高下次使出的电\n属性的招式威力。自己的特防也会提高" - }, - "taunt": { - "name": "挑衅", - "effect": "使对手愤怒。在3回合内让对手只\n能使出给予伤害的招式" - }, - "helpingHand": { - "name": "帮助", - "effect": "帮助伙伴。被帮助的宝可梦,\n其招式威力变得比平时大" - }, - "trick": { - "name": "戏法", - "effect": "抓住对手的空隙,交换自己和对手\n的持有物" - }, - "rolePlay": { - "name": "扮演", - "effect": "扮演对手,让自己的特性变得和对手相同" - }, - "wish": { - "name": "祈愿", - "effect": "在下一回合回复自己或是替换出场\n的宝可梦最大HP的一半" - }, - "assist": { - "name": "借助", - "effect": "向同伴紧急求助,从我方宝可梦已\n学会的招式中随机使用1个" - }, - "ingrain": { - "name": "扎根", - "effect": "在大地上扎根,每回合回复自己的HP。\n因为扎根了,所以不能替换宝可梦" - }, - "superpower": { - "name": "蛮力", - "effect": "发挥惊人的力量攻击对手。\n自己的攻击和防御会降低" - }, - "magicCoat": { - "name": "魔法反射", - "effect": "当对手使出会变成异常状态的招式\n或寄生种子等时,会将对手的招式\n反射回去" - }, - "recycle": { - "name": "回收利用", - "effect": "使战斗中已经消耗掉的\n自己的持有物再生,\n并可以再次使用" - }, - "revenge": { - "name": "报复", - "effect": "如果受到对手的招式攻击,\n就能给予对手2倍的伤害" - }, - "brickBreak": { - "name": "劈瓦", - "effect": "将手刀猛烈地挥下攻击对手。\n还可以破坏光墙和反射壁等" - }, - "yawn": { - "name": "哈欠", - "effect": "打个大哈欠引起睡意。\n在下一回合让对手陷入睡眠状态" - }, - "knockOff": { - "name": "拍落", - "effect": "拍落对手的持有物,直到战斗结束\n都不能使用。对手携带道具时会增加伤害" - }, - "endeavor": { - "name": "蛮干", - "effect": "给予伤害,使对手的HP变得和自\n己的HP一样" - }, - "eruption": { - "name": "喷火", - "effect": "爆发怒火攻击对手。自己的HP越少,\n招式的威力越小" - }, - "skillSwap": { - "name": "特性互换", - "effect": "利用超能力互换自己和对手的特性" - }, - "imprison": { - "name": "封印", - "effect": "如果对手有和自己相同的招式,\n那么只有对手无法使用该招式" - }, - "refresh": { - "name": "焕然一新", - "effect": "让身体休息,治愈自己身上所中的\n毒、麻痹、灼伤的异常状态" - }, - "grudge": { - "name": "怨念", - "effect": "因对手的招式而陷入昏厥时给对手\n施加怨念,让该招式的PP变成0" - }, - "snatch": { - "name": "抢夺", - "effect": "将对手打算使用的回复招式或能力\n变化招式夺为己用" - }, - "secretPower": { - "name": "秘密之力", - "effect": "根据使用场所不同,该招式的追加\n效果也会有所变化" - }, - "dive": { - "name": "潜水", - "effect": "第1回合潜入水中,第2回合浮上\n来进行攻击" - }, - "armThrust": { - "name": "猛推", - "effect": "用张开着的双手猛推对手进行攻击。\n连续攻击2~5次" - }, - "camouflage": { - "name": "保护色", - "effect": "根据所在场所不同,如水边、草丛\n和洞窟等,可以改变自己的属性" - }, - "tailGlow": { - "name": "萤火", - "effect": "凝视闪烁的光芒,集中自己的精神,\n从而巨幅提高特攻" - }, - "lusterPurge": { - "name": "洁净光芒", - "effect": "释放耀眼的光芒进行攻击。\n有时会降低对手的特防" - }, - "mistBall": { - "name": "薄雾球", - "effect": "用围绕着雾状羽毛的球进行攻击。\n有时会降低对手的特攻" - }, - "featherDance": { - "name": "羽毛舞", - "effect": "撒出羽毛,笼罩在对手的周围。\n大幅降低对手的攻击" - }, - "teeterDance": { - "name": "摇晃舞", - "effect": "摇摇晃晃地跳起舞蹈,\n让自己周围的宝可梦陷入混乱状态" - }, - "blazeKick": { - "name": "火焰踢", - "effect": "攻击对手后,有时会使其陷入灼伤状态。\n也容易击中要害" - }, - "mudSport": { - "name": "玩泥巴", - "effect": "一旦使用此招式,\n周围就会弄得到处是泥。\n在5回合内减弱电属性的招式" - }, - "iceBall": { - "name": "冰球", - "effect": "在5回合内攻击对手。\n招式每次击中,威力就会提高" - }, - "needleArm": { - "name": "尖刺臂", - "effect": "用带刺的手臂猛烈地挥舞进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "slackOff": { - "name": "偷懒", - "effect": "偷懒休息。回复自己最大HP的一半" - }, - "hyperVoice": { - "name": "巨声", - "effect": "给予对手又吵又响的巨大震动进行攻击" - }, - "poisonFang": { - "name": "剧毒牙", - "effect": "用有毒的牙齿咬住对手进行攻击。\n有时会使对手中剧毒" - }, - "crushClaw": { - "name": "撕裂爪", - "effect": "用坚硬的锐爪劈开对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御" - }, - "blastBurn": { - "name": "爆炸烈焰", - "effect": "用爆炸的火焰烧尽对手进行攻击。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "hydroCannon": { - "name": "加农水炮", - "effect": "向对手喷射水炮进行攻击。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "meteorMash": { - "name": "彗星拳", - "effect": "使出彗星般的拳头攻击对手。\n有时会提高自己的攻击" - }, - "astonish": { - "name": "惊吓", - "effect": "用尖叫声等突然惊吓对手进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "weatherBall": { - "name": "气象球", - "effect": "根据使用时的天气,招式属性和威\n力会改变" - }, - "aromatherapy": { - "name": "芳香治疗", - "effect": "让同伴闻沁人心脾的香气,\n从而治愈我方全员的异常状态" - }, - "fakeTears": { - "name": "假哭", - "effect": "装哭流泪。使对手不知所措,\n从而大幅降低对手的特防" - }, - "airCutter": { - "name": "空气利刃", - "effect": "用锐利的风切斩对手进行攻击。\n容易击中要害" - }, - "overheat": { - "name": "过热", - "effect": "使出全部力量攻击对手。\n使用之后会因为反作用力,\n自己的特攻大幅降低" - }, - "odorSleuth": { - "name": "气味侦测", - "effect": "使出后对幽灵属性宝可梦没有效果\n的招式以及闪避率高的对手,\n变得能够打中" - }, - "rockTomb": { - "name": "岩石封锁", - "effect": "投掷岩石进行攻击。封住对手的行动,\n从而降低速度" - }, - "silverWind": { - "name": "银色旋风", - "effect": "在风中掺入鳞粉攻击对手。\n有时会提高自己的全部能力" - }, - "metalSound": { - "name": "金属音", - "effect": "让对手听摩擦金属般讨厌的声音。\n大幅降低对手的特防" - }, - "grassWhistle": { - "name": "草笛", - "effect": "让对手听舒适的笛声,\n从而陷入睡眠状态" - }, - "tickle": { - "name": "挠痒", - "effect": "给对手挠痒,使其发笑,\n从而降低对手的攻击和防御" - }, - "cosmicPower": { - "name": "宇宙力量", - "effect": "汲取宇宙中神秘的力量,\n从而提高自己的防御和特防" - }, - "waterSpout": { - "name": "喷水", - "effect": "掀起潮水进行攻击。自己的HP越少,\n招式的威力越小" - }, - "signalBeam": { - "name": "信号光束", - "effect": "发射神奇的光线进行攻击。\n有时会使对手混乱" - }, - "shadowPunch": { - "name": "暗影拳", - "effect": "使出混影之拳。攻击必定会命中" - }, - "extrasensory": { - "name": "神通力", - "effect": "发出看不见的神奇力量进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "skyUppercut": { - "name": "冲天拳", - "effect": "用冲向天空般高高的上勾拳顶起对\n手进行攻击" - }, - "sandTomb": { - "name": "流沙深渊", - "effect": "将对手困在铺天盖地的沙暴中,\n在4~5回合内进行攻击" - }, - "sheerCold": { - "name": "绝对零度", - "effect": "给对手一击昏厥。如果是冰属性以\n外的宝可梦使用,就会难以打中" - }, - "muddyWater": { - "name": "浊流", - "effect": "向对手喷射浑浊的水进行攻击。\n有时会降低对手的命中率" - }, - "bulletSeed": { - "name": "种子机关枪", - "effect": "向对手猛烈地发射种子进行攻击。\n连续攻击2~5次" - }, - "aerialAce": { - "name": "燕返", - "effect": "以敏捷的动作戏弄对手后进行切斩。\n攻击必定会命中" - }, - "icicleSpear": { - "name": "冰锥", - "effect": "向对手发射锋利的冰柱进行攻击。\n连续攻击2~5次" - }, - "ironDefense": { - "name": "铁壁", - "effect": "将皮肤变得坚硬如铁,\n从而大幅提高自己的防御" - }, - "block": { - "name": "挡路", - "effect": "张开双手进行阻挡,封住对手的退路,\n使其不能逃走" - }, - "howl": { - "name": "长嚎", - "effect": "大声吼叫提高气势,从而提高自己\n和同伴的攻击" - }, - "dragonClaw": { - "name": "龙爪", - "effect": "用尖锐的巨爪劈开对手进行攻击" - }, - "frenzyPlant": { - "name": "疯狂植物", - "effect": "用大树摔打对手进行攻击。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "bulkUp": { - "name": "健美", - "effect": "使出全身力气绷紧肌肉,\n从而提高自己的攻击和防御" - }, - "bounce": { - "name": "弹跳", - "effect": "弹跳到高高的空中,第2回合攻击对手。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "mudShot": { - "name": "泥巴射击", - "effect": "向对手投掷泥块进行攻击。\n同时降低对手的速度" - }, - "poisonTail": { - "name": "毒尾", - "effect": "用尾巴拍打。\n有时会让对手陷入中毒状态,\n也容易击中要害" - }, - "covet": { - "name": "渴望", - "effect": "一边可爱地撒娇,\n一边靠近对手进行攻击,\n还能夺取对手携带的道具" - }, - "voltTackle": { - "name": "伏特攻击", - "effect": "让电流覆盖全身猛撞向对手。\n自己也会受到不小的伤害。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "magicalLeaf": { - "name": "魔法叶", - "effect": "散落可以追踪对手的神奇叶片。\n攻击必定会命中" - }, - "waterSport": { - "name": "玩水", - "effect": "用水湿透周围。在5回合内减弱火\n属性的招式" - }, - "calmMind": { - "name": "冥想", - "effect": "静心凝神,从而提高自己的特攻和特防" - }, - "leafBlade": { - "name": "叶刃", - "effect": "像用剑一般操纵叶片切斩对手进行攻击。\n容易击中要害" - }, - "dragonDance": { - "name": "龙之舞", - "effect": "激烈地跳起神秘且强有力的舞蹈。\n从而提高自己的攻击和速度" - }, - "rockBlast": { - "name": "岩石爆击", - "effect": "向对手发射坚硬的岩石进行攻击。\n连续攻击2~5次" - }, - "shockWave": { - "name": "电击波", - "effect": "向对手快速发出电击。\n攻击必定会命中" - }, - "waterPulse": { - "name": "水之波动", - "effect": "用水的震动攻击对手。\n有时会使对手混乱" - }, - "doomDesire": { - "name": "破灭之愿", - "effect": "使用招式2回合后,会用无数道光\n束攻击对手" - }, - "psychoBoost": { - "name": "精神突进", - "effect": "使出全部力量攻击对手。\n使用之后会因为反作用力,\n自己的特攻大幅降低" - }, - "roost": { - "name": "羽栖", - "effect": "降到地面,使身体休息。\n回复自己最大HP的一半" - }, - "gravity": { - "name": "重力", - "effect": "在5回合内,飘浮特性和飞行属性\n的宝可梦会被地面属性的招式击中。\n飞向空中的招式也将无法使用" - }, - "miracleEye": { - "name": "奇迹之眼", - "effect": "使出后对恶属性宝可梦没有效果的\n招式以及闪避率高的对手,\n变得能够打中" - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "唤醒巴掌", - "effect": "给予睡眠状态下的对手较大的伤害。\n但相反对手会从睡眠中醒过来" - }, - "hammerArm": { - "name": "臂锤", - "effect": "挥舞强力而沉重的拳头,\n给予对手伤害。自己的速度会降低" - }, - "gyroBall": { - "name": "陀螺球", - "effect": "让身体高速旋转并撞击对手。\n速度比对手越慢,威力越大" - }, - "healingWish": { - "name": "治愈之愿", - "effect": "虽然自己陷入昏厥,但可以治愈后\n备上场的宝可梦的异常状态以及回复HP" - }, - "brine": { - "name": "盐水", - "effect": "当对手的HP负伤到一半左右时,\n招式威力会变成2倍" - }, - "naturalGift": { - "name": "自然之恩", - "effect": "从树果上获得力量进行攻击。\n根据携带的树果,招式属性和威力会改变" - }, - "feint": { - "name": "佯攻", - "effect": "能够攻击正在使用守住或看穿等招\n式的对手。解除其守护效果" - }, - "pluck": { - "name": "啄食", - "effect": "用喙进行攻击。当对手携带树果时,\n可以食用并获得其效果" - }, - "tailwind": { - "name": "顺风", - "effect": "刮起猛烈的旋风,在4回合内提高\n我方全员的速度" - }, - "acupressure": { - "name": "点穴", - "effect": "通过点穴让身体舒筋活络。\n大幅提高某1项能力" - }, - "metalBurst": { - "name": "金属爆炸", - "effect": "使出招式前,将最后受到的招式的\n伤害大力返还给对手" - }, - "uTurn": { - "name": "急速折返", - "effect": "在攻击之后急速返回,\n和后备宝可梦进行替换" - }, - "closeCombat": { - "name": "近身战", - "effect": "放弃守护,向对手的怀里突击。\n自己的防御和特防会降低" - }, - "payback": { - "name": "以牙还牙", - "effect": "蓄力攻击。如果能在对手之后攻击,\n招式的威力会变成2倍" - }, - "assurance": { - "name": "恶意追击", - "effect": "如果此回合内对手已经受到伤害的话,\n招式威力会变成2倍" - }, - "embargo": { - "name": "查封", - "effect": "让对手在5回合内不能使用宝可梦\n携带的道具。训练家也不能给那只\n宝可梦使用道具" - }, - "fling": { - "name": "投掷", - "effect": "快速投掷携带的道具进行攻击。\n根据道具不同,威力和效果会改变" - }, - "psychoShift": { - "name": "精神转移", - "effect": "利用超能力施以暗示,\n从而将自己受到的异常状态转移给对手" - }, - "trumpCard": { - "name": "王牌", - "effect": "王牌招式的剩余PP越少,\n招式的威力越大" - }, - "healBlock": { - "name": "回复封锁", - "effect": "在5回合内无法通过招式、特性或\n携带的道具来回复HP" - }, - "wringOut": { - "name": "绞紧", - "effect": "用力勒紧对手进行攻击。\n对手的HP越多,威力越大" - }, - "powerTrick": { - "name": "力量戏法", - "effect": "利用超能力交换自己的攻击和防御的力量" - }, - "gastroAcid": { - "name": "胃液", - "effect": "将胃液吐向对手的身体。\n沾上的胃液会消除对手的特性效果" - }, - "luckyChant": { - "name": "幸运咒语", - "effect": "向天许愿,从而在5回合内不会被\n对手的攻击打中要害" - }, - "meFirst": { - "name": "抢先一步", - "effect": "提高威力,\n抢先使出对手想要使出的招式。\n如果不先使出则会失败" - }, - "copycat": { - "name": "仿效", - "effect": "模仿对手刚才使出的招式,\n并使出相同招式。\n如果对手还没出招则会失败" - }, - "powerSwap": { - "name": "力量互换", - "effect": "利用超能力互换自己和对手的攻击\n以及特攻的能力变化" - }, - "guardSwap": { - "name": "防守互换", - "effect": "利用超能力互换自己和对手的防御\n以及特防的能力变化" - }, - "punishment": { - "name": "惩罚", - "effect": "根据能力变化,对手提高的力量越大,\n招式的威力越大" - }, - "lastResort": { - "name": "珍藏", - "effect": "当战斗中已学会的招式全部使用过后,\n才能开始使出珍藏的招式" - }, - "worrySeed": { - "name": "烦恼种子", - "effect": "种植心神不宁的种子。\n使对手不能入眠,并将特性变成不眠" - }, - "suckerPunch": { - "name": "突袭", - "effect": "可以比对手先攻击。对手使出的招\n式如果不是攻击招式则会失败" - }, - "toxicSpikes": { - "name": "毒菱", - "effect": "在对手的脚下撒毒菱。\n使对手替换出场的宝可梦中毒" - }, - "heartSwap": { - "name": "心灵互换", - "effect": "利用超能力互换自己和对手之间的\n能力变化" - }, - "aquaRing": { - "name": "水流环", - "effect": "在自己身体的周围覆盖用水制造的幕。\n每回合回复HP" - }, - "magnetRise": { - "name": "电磁飘浮", - "effect": "利用电气产生的磁力浮在空中。\n在5回合内可以飘浮" - }, - "flareBlitz": { - "name": "闪焰冲锋", - "effect": "让火焰覆盖全身猛撞向对手。\n自己也会受到不小的伤害。\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "forcePalm": { - "name": "发劲", - "effect": "向对手的身体发出冲击波进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "auraSphere": { - "name": "波导弹", - "effect": "从体内产生出波导之力,\n然后向对手发出。攻击必定会命中" - }, - "rockPolish": { - "name": "岩石打磨", - "effect": "打磨自己的身体,减少空气阻力。\n可以大幅提高自己的速度" - }, - "poisonJab": { - "name": "毒击", - "effect": "用带毒的触手或手臂刺入对手。\n有时会让对手陷入中毒状态" - }, - "darkPulse": { - "name": "恶之波动", - "effect": "从体内发出充满恶意的恐怖气场。\n有时会使对手畏缩" - }, - "nightSlash": { - "name": "暗袭要害", - "effect": "抓住瞬间的空隙切斩对手。\n容易击中要害" - }, - "aquaTail": { - "name": "水流尾", - "effect": "如惊涛骇浪般挥动大尾巴攻击对手" - }, - "seedBomb": { - "name": "种子炸弹", - "effect": "将外壳坚硬的大种子,\n从上方砸下攻击对手" - }, - "airSlash": { - "name": "空气之刃", - "effect": "用连天空也能劈开的空气之刃进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "xScissor": { - "name": "十字剪", - "effect": "将镰刀或爪子像剪刀般地交叉,\n顺势劈开对手" - }, - "bugBuzz": { - "name": "虫鸣", - "effect": "利用振动发出音波进行攻击。\n有时会降低对手的特防" - }, - "dragonPulse": { - "name": "龙之波动", - "effect": "从大大的口中掀起冲击波攻击对手" - }, - "dragonRush": { - "name": "龙之俯冲", - "effect": "释放出骇人的杀气,一边威慑一边\n撞击对手。有时会使对手畏缩" - }, - "powerGem": { - "name": "力量宝石", - "effect": "发射如宝石般闪耀的光芒攻击对手" - }, - "drainPunch": { - "name": "吸取拳", - "effect": "用拳头吸取对手的力量。\n可以回复给予对手伤害的一半HP" - }, - "vacuumWave": { - "name": "真空波", - "effect": "挥动拳头,掀起真空波。\n必定能够先制攻击" - }, - "focusBlast": { - "name": "真气弹", - "effect": "提高气势,释放出全部力量。\n有时会降低对手的特防" - }, - "energyBall": { - "name": "能量球", - "effect": "发射从自然收集的生命力量。\n有时会降低对手的特防" - }, - "braveBird": { - "name": "勇鸟猛攻", - "effect": "收拢翅膀,通过低空飞行突击对手。\n自己也会受到不小的伤害" - }, - "earthPower": { - "name": "大地之力", - "effect": "向对手脚下释放出大地之力。\n有时会降低对手的特防" - }, - "switcheroo": { - "name": "掉包", - "effect": "用一闪而过的速度交换自己和对手\n的持有物" - }, - "gigaImpact": { - "name": "终极冲击", - "effect": "使出自己浑身力量突击对手。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "nastyPlot": { - "name": "诡计", - "effect": "谋划诡计,激活头脑。\n大幅提高自己的特攻" - }, - "bulletPunch": { - "name": "子弹拳", - "effect": "向对手使出如子弹般快速而坚硬的拳头。\n必定能够先制攻击" - }, - "avalanche": { - "name": "雪崩", - "effect": "如果受到对手的招式攻击,\n就能给予该对手2倍威力的攻击" - }, - "iceShard": { - "name": "冰砾", - "effect": "瞬间制作冰块,快速地扔向对手。\n必定能够先制攻击" - }, - "shadowClaw": { - "name": "暗影爪", - "effect": "以影子做成的锐爪,劈开对手。\n容易击中要害" - }, - "thunderFang": { - "name": "雷电牙", - "effect": "用蓄满电流的牙齿咬住对手。\n有时会使对手畏缩或陷入麻痹状态" - }, - "iceFang": { - "name": "冰冻牙", - "effect": "用藏有冷气的牙齿咬住对手。\n有时会使对手畏缩或陷入冰冻状态" - }, - "fireFang": { - "name": "火焰牙", - "effect": "用覆盖着火焰的牙齿咬住对手。\n有时会使对手畏缩或陷入灼伤状态" - }, - "shadowSneak": { - "name": "影子偷袭", - "effect": "伸长影子,从对手的背后进行攻击。\n必定能够先制攻击" - }, - "mudBomb": { - "name": "泥巴炸弹", - "effect": "向对手发射坚硬的泥弹进行攻击。\n有时会降低对手的命中率" - }, - "psychoCut": { - "name": "精神利刃", - "effect": "用实体化的心之利刃劈开对手。\n容易击中要害" - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "意念头锤", - "effect": "将思念的力量集中在前额进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "mirrorShot": { - "name": "镜光射击", - "effect": "抛光自己的身体,\n向对手释放出闪光之力。\n有时会降低对手的命中率" - }, - "flashCannon": { - "name": "加农光炮", - "effect": "将身体的光芒聚集在一点释放出去。\n有时会降低对手的特防" - }, - "rockClimb": { - "name": "攀岩", - "effect": "发动猛撞攻击,有时会使对手混乱。\n是宝可表的秘传招式之一" - }, - "defog": { - "name": "清除浓雾", - "effect": "用强风吹开对手的反射壁或光墙等。\n也会降低对手的闪避率" - }, - "trickRoom": { - "name": "戏法空间", - "effect": "制造出离奇的空间。在5回合内速\n度慢的宝可梦可以先行动" - }, - "dracoMeteor": { - "name": "流星群", - "effect": "从天空中向对手落下陨石。\n使用之后因为反作用力,\n自己的特攻会大幅降低" - }, - "discharge": { - "name": "放电", - "effect": "用耀眼的电击攻击\n自己周围所有的宝可梦。\n有时会陷入麻痹状态" - }, - "lavaPlume": { - "name": "喷烟", - "effect": "用熊熊烈火攻击自己周围所有的宝可梦。\n有时会陷入灼伤状态" - }, - "leafStorm": { - "name": "飞叶风暴", - "effect": "用尖尖的叶片向对手卷起风暴。\n使用之后因为反作用力自己的特攻会\n大幅降低" - }, - "powerWhip": { - "name": "强力鞭打", - "effect": "激烈地挥舞青藤或触手摔打对手进行攻击" - }, - "rockWrecker": { - "name": "岩石炮", - "effect": "向对手发射巨大的岩石进行攻击。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "crossPoison": { - "name": "十字毒刃", - "effect": "用毒刃劈开对手。有时会让对手陷\n入中毒状态,也容易击中要害" - }, - "gunkShot": { - "name": "垃圾射击", - "effect": "用肮脏的垃圾撞向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入中毒状态" - }, - "ironHead": { - "name": "铁头", - "effect": "用钢铁般坚硬的头部进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "magnetBomb": { - "name": "磁铁炸弹", - "effect": "发射吸住对手的钢铁炸弹。\n攻击必定会命中" - }, - "stoneEdge": { - "name": "尖石攻击", - "effect": "用尖尖的岩石刺入对手进行攻击。\n容易击中要害" - }, - "captivate": { - "name": "诱惑", - "effect": "♂诱惑♀或♀诱惑♂,\n从而大幅降低对手的特攻" - }, - "stealthRock": { - "name": "隐形岩", - "effect": "将无数岩石悬浮在对手的周围,\n从而对替换出场的对手的宝可梦给予伤害" - }, - "grassKnot": { - "name": "打草结", - "effect": "用草缠住并绊倒对手。\n对手越重,威力越大" - }, - "chatter": { - "name": "喋喋不休", - "effect": "用非常烦人的,\n喋喋不休的音波攻击对手。\n使对手混乱" - }, - "judgment": { - "name": "制裁光砾", - "effect": "向对手放出无数的光弹。\n属性会根据自己携带的石板不同而改变" - }, - "bugBite": { - "name": "虫咬", - "effect": "咬住进行攻击。当对手携带树果时,\n可以食用并获得其效果" - }, - "chargeBeam": { - "name": "充电光束", - "effect": "向对手发射电击光束。\n由于蓄满电流,有时会提高自己的特攻" - }, - "woodHammer": { - "name": "木槌", - "effect": "用坚硬的躯体撞击对手进行攻击。\n自己也会受到不小的伤害" - }, - "aquaJet": { - "name": "水流喷射", - "effect": "以迅雷不及掩耳之势扑向对手。\n必定能够先制攻击" - }, - "attackOrder": { - "name": "攻击指令", - "effect": "召唤手下,让其朝对手发起攻击。\n容易击中要害" - }, - "defendOrder": { - "name": "防御指令", - "effect": "召唤手下,让其附在自己的身体上。\n可以提高自己的防御和特防" - }, - "healOrder": { - "name": "回复指令", - "effect": "召唤手下疗伤。回复自己最大HP的一半" - }, - "headSmash": { - "name": "双刃头锤", - "effect": "拼命使出浑身力气,\n向对手进行头锤攻击。\n自己也会受到非常大的伤害" - }, - "doubleHit": { - "name": "二连击", - "effect": "使用尾巴等拍打对手进行攻击。\n连续2次给予伤害" - }, - "roarOfTime": { - "name": "时光咆哮", - "effect": "释放出扭曲时间般的强大力量攻击对手。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "spacialRend": { - "name": "亚空裂斩", - "effect": "将对手连同周围的空间一起撕裂并\n给予伤害。容易击中要害" - }, - "lunarDance": { - "name": "新月舞", - "effect": "虽然自己陷入昏厥,但可以治愈后\n备上场的宝可梦的全部状态" - }, - "crushGrip": { - "name": "捏碎", - "effect": "用骇人的力量捏碎对手。\n对手剩余的HP越多,威力越大" - }, - "magmaStorm": { - "name": "熔岩风暴", - "effect": "将对手困在熊熊燃烧的火焰中,\n在4~5回合内进行攻击" - }, - "darkVoid": { - "name": "暗黑洞", - "effect": "将对手强制拖入黑暗的世界,\n从而让对手陷入睡眠状态" - }, - "seedFlare": { - "name": "种子闪光", - "effect": "从身体里产生冲击波。\n有时会大幅降低对手的特防" - }, - "ominousWind": { - "name": "奇异之风", - "effect": "突然刮起毛骨悚然的暴风攻击对手。\n有时会提高自己的全部能力" - }, - "shadowForce": { - "name": "暗影潜袭", - "effect": "第1回合消失踪影,第2回合攻击对手。\n即使对手正受保护,\n也能击中" - }, - "honeClaws": { - "name": "磨爪", - "effect": "将爪子磨得更加锋利。\n提高自己的攻击和命中率" - }, - "wideGuard": { - "name": "广域防守", - "effect": "在1回合内防住击打我方全员的攻击" - }, - "guardSplit": { - "name": "防守平分", - "effect": "利用超能力将自己和对手的防御和\n特防相加,再进行平分" - }, - "powerSplit": { - "name": "力量平分", - "effect": "利用超能力将自己和对手的攻击和\n特攻相加,再进行平分" - }, - "wonderRoom": { - "name": "奇妙空间", - "effect": "制造出离奇的空间。在5回合内互\n换所有宝可梦的防御和特防" - }, - "psyshock": { - "name": "精神冲击", - "effect": "将神奇的念波实体化攻击对手。\n给予物理伤害" - }, - "venoshock": { - "name": "毒液冲击", - "effect": "将特殊的毒液泼向对手。\n对处于中毒状态的对手,威力会变成2倍" - }, - "autotomize": { - "name": "身体轻量化", - "effect": "削掉身体上没用的部分。\n大幅提高自己的速度,同时体重也会变轻" - }, - "ragePowder": { - "name": "愤怒粉", - "effect": "将令人烦躁的粉末撒在自己身上,\n用以吸引对手的注意。\n使对手的攻击全部指向自己" - }, - "telekinesis": { - "name": "意念移物", - "effect": "利用超能力使对手浮起来。\n在3回合内攻击会变得容易打中对手" - }, - "magicRoom": { - "name": "魔法空间", - "effect": "制造出离奇的空间。在5回合内所\n有宝可梦携带道具的效果都会消失" - }, - "smackDown": { - "name": "击落", - "effect": "扔石头或炮弹,攻击飞行的对手。\n对手会被击落,掉到地面" - }, - "stormThrow": { - "name": "山岚摔", - "effect": "向对手使出强烈的一击。\n攻击必定会击中要害" - }, - "flameBurst": { - "name": "烈焰溅射", - "effect": "如果击中,爆裂的火焰会攻击到对手。\n爆裂出的火焰还会飞溅到旁边的对手" - }, - "sludgeWave": { - "name": "污泥波", - "effect": "用污泥波攻击自己周围所有的宝可梦。\n有时会陷入中毒状态" - }, - "quiverDance": { - "name": "蝶舞", - "effect": "轻巧地跳起神秘而又美丽的舞蹈。\n提高自己的特攻、特防和速度" - }, - "heavySlam": { - "name": "重磅冲撞", - "effect": "用沉重的身体撞向对手进行攻击。\n自己比对手越重,威力越大" - }, - "synchronoise": { - "name": "同步干扰", - "effect": "用神奇电波对周围所有和自己属性\n相同的宝可梦给予伤害" - }, - "electroBall": { - "name": "电球", - "effect": "用电气团撞向对手。\n自己比对手速度越快,\n威力越大" - }, - "soak": { - "name": "浸水", - "effect": "将大量的水泼向对手,\n从而使其变成水属性" - }, - "flameCharge": { - "name": "蓄能焰袭", - "effect": "让火焰覆盖全身,攻击对手。\n积蓄力量来提高自己的速度" - }, - "coil": { - "name": "盘蜷", - "effect": "盘蜷着集中精神。提高自己的攻击\n、防御和命中率" - }, - "lowSweep": { - "name": "下盘踢", - "effect": "以敏捷的动作瞄准对手的脚进行攻击。\n会降低对手的速度" - }, - "acidSpray": { - "name": "酸液炸弹", - "effect": "喷出能溶化对手的液体进行攻击。\n会大幅降低对手的特防" - }, - "foulPlay": { - "name": "欺诈", - "effect": "利用对手的力量进行攻击。\n正和自己战斗的对手,其攻击越高,\n伤害越大" - }, - "simpleBeam": { - "name": "单纯光束", - "effect": "向对手发送谜之念波。\n接收到念波的对手,其特性会变为单纯" - }, - "entrainment": { - "name": "找伙伴", - "effect": "用神奇的节奏跳舞。使对手模仿自\n己的动作,从而将特性变成一样" - }, - "afterYou": { - "name": "您先请", - "effect": "支援我方或对手的行动,\n使其紧接着此招式之后行动" - }, - "round": { - "name": "轮唱", - "effect": "用歌声攻击对手。大家一起轮唱便\n可以接连使出,威力也会提高" - }, - "echoedVoice": { - "name": "回声", - "effect": "用回声攻击对手。如果每回合都有\n宝可梦接着使用该招式,\n威力就会提高" - }, - "chipAway": { - "name": "逐步击破", - "effect": "看准机会稳步攻击。\n无视对手的能力变化,\n直接给予伤害" - }, - "clearSmog": { - "name": "清除之烟", - "effect": "向对手投掷特殊的泥块进行攻击。\n使其能力变回原点" - }, - "storedPower": { - "name": "辅助力量", - "effect": "用蓄积起来的力量攻击对手。\n自己的能力提高得越多,威力就越大" - }, - "quickGuard": { - "name": "快速防守", - "effect": "守护自己和同伴,以防对手的先制攻击" - }, - "allySwitch": { - "name": "交换场地", - "effect": "用神奇的力量瞬间移动,\n互换自己和同伴所在的位置。\n连续使出则容易失败" - }, - "scald": { - "name": "热水", - "effect": "向对手喷射煮得翻滚的开水进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "shellSmash": { - "name": "破壳", - "effect": "打破外壳,降低自己的防御和特防,\n但大幅提高攻击、特攻和速度" - }, - "healPulse": { - "name": "治愈波动", - "effect": "放出治愈波动,从而回复对手最大\nHP的一半" - }, - "hex": { - "name": "祸不单行", - "effect": "接二连三地进行攻击。\n对处于异常状态的对手给予较大的伤害" - }, - "skyDrop": { - "name": "自由落体", - "effect": "第1回合将对手带到空中,\n第2回合将其摔下进行攻击。\n被带到空中的对手不能动弹" - }, - "shiftGear": { - "name": "换档", - "effect": "转动齿轮,不仅提高自己的攻击,\n还会大幅提高速度" - }, - "circleThrow": { - "name": "巴投", - "effect": "扔飞对手,强制拉后备宝可梦上场。\n如果对手为野生宝可梦,\n战斗将直接结束" - }, - "incinerate": { - "name": "烧净", - "effect": "用火焰攻击对手。对手携带树果等时,\n会烧掉,使其不能使用" - }, - "quash": { - "name": "延后", - "effect": "压制对手,从而将其行动顺序放到最后" - }, - "acrobatics": { - "name": "杂技", - "effect": "轻巧地攻击对手。自己没有携带道具时,\n会给予较大的伤害" - }, - "reflectType": { - "name": "镜面属性", - "effect": "反射对手的属性,让自己也变成一\n样的属性" - }, - "retaliate": { - "name": "报仇", - "effect": "为倒下的同伴报仇。如果上一回合\n有同伴倒下,威力就会提高" - }, - "finalGambit": { - "name": "搏命", - "effect": "拼命攻击对手。虽然自己陷入昏厥,\n但会给予对手和自己目前HP等\n量的伤害" - }, - "bestow": { - "name": "传递礼物", - "effect": "当对手未携带道具时,\n能够将自己携带的道具交给对手" - }, - "inferno": { - "name": "烈火深渊", - "effect": "用烈焰包裹住对手进行攻击。\n让对手陷入灼伤状态" - }, - "waterPledge": { - "name": "水之誓约", - "effect": "用水柱进行攻击。如果和火组合,\n威力就会提高,天空中会挂上彩虹" - }, - "firePledge": { - "name": "火之誓约", - "effect": "用火柱进行攻击。如果和草组合,\n威力就会提高,周围会变成火海" - }, - "grassPledge": { - "name": "草之誓约", - "effect": "用草柱进行攻击。如果和水组合,\n威力就会提高,周围会变成湿地" - }, - "voltSwitch": { - "name": "伏特替换", - "effect": "在攻击之后急速返回,\n和后备宝可梦进行替换" - }, - "struggleBug": { - "name": "虫之抵抗", - "effect": "抵抗并攻击对手。会降低对手的特攻" - }, - "bulldoze": { - "name": "重踏", - "effect": "用力踩踏地面并攻击自己周围所有\n的宝可梦。会降低对方的速度" - }, - "frostBreath": { - "name": "冰息", - "effect": "将冰冷的气息吹向对手进行攻击。\n必定会击中要害" - }, - "dragonTail": { - "name": "龙尾", - "effect": "弹飞对手,强制拉后备宝可梦上场。\n如果对手为野生宝可梦,\n战斗将直接结束" - }, - "workUp": { - "name": "自我激励", - "effect": "激励自己,从而提高攻击和特攻" - }, - "electroweb": { - "name": "电网", - "effect": "用电网捉住对手进行攻击。\n会降低对手的速度" - }, - "wildCharge": { - "name": "疯狂伏特", - "effect": "让电流覆盖全身,撞向对手进行攻击。\n自己也会受到少许伤害" - }, - "drillRun": { - "name": "直冲钻", - "effect": "像钢钻一样,\n一边旋转身体一边撞击对手。\n容易击中要害" - }, - "dualChop": { - "name": "二连劈", - "effect": "用身体坚硬的部分拍打对手进行攻击。\n连续2次给予伤害" - }, - "heartStamp": { - "name": "爱心印章", - "effect": "以可爱的动作使对手疏忽,\n乘机给出强烈的一击。有时会使对手畏缩" - }, - "hornLeech": { - "name": "木角", - "effect": "将角刺入,吸取对手的养分。\n可以回复给予对手伤害的一半HP" - }, - "sacredSword": { - "name": "圣剑", - "effect": "用剑切斩对手进行攻击。\n无视对手的能力变化,直接给予伤害" - }, - "razorShell": { - "name": "贝壳刃", - "effect": "用锋利的贝壳切斩对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御" - }, - "heatCrash": { - "name": "高温重压", - "effect": "用燃烧的身体撞向对手进行攻击。\n自己比对手越重,威力越大" - }, - "leafTornado": { - "name": "青草搅拌器", - "effect": "用锋利的叶片包裹住对手进行攻击。\n有时会降低对手的命中率" - }, - "steamroller": { - "name": "疯狂滚压", - "effect": "旋转揉成团的身体压扁对手。\n有时会使对手畏缩" - }, - "cottonGuard": { - "name": "棉花防守", - "effect": "用软绵绵的绒毛包裹住自己的身体\n进行守护。巨幅提高自己的防御" - }, - "nightDaze": { - "name": "暗黑爆破", - "effect": "放出黑暗的冲击波攻击对手。\n有时会降低对手的命中率" - }, - "psystrike": { - "name": "精神击破", - "effect": "将神奇的念波实体化攻击对手。\n给予物理伤害" - }, - "tailSlap": { - "name": "扫尾拍打", - "effect": "用坚硬的尾巴拍打对手进行攻击。\n连续攻击2~5次" - }, - "hurricane": { - "name": "暴风", - "effect": "用强烈的风席卷对手进行攻击。\n有时会使对手混乱" - }, - "headCharge": { - "name": "爆炸头突击", - "effect": "用厉害的爆炸头猛撞向对手进行攻击。\n自己也会受到少许伤害" - }, - "gearGrind": { - "name": "齿轮飞盘", - "effect": "向对手投掷钢铁齿轮进行攻击。\n连续2次给予伤害" - }, - "searingShot": { - "name": "火焰弹", - "effect": "用熊熊烈火攻击自己周围所有的宝可梦。\n有时会陷入灼伤状态" - }, - "technoBlast": { - "name": "高科技光炮", - "effect": "向对手放出光弹。属性会根据自己\n携带的卡带不同而改变" - }, - "relicSong": { - "name": "古老之歌", - "effect": "让对手听古老之歌,打动对手的内\n心进行攻击。有时会让对手陷入睡眠状态" - }, - "secretSword": { - "name": "神秘之剑", - "effect": "用长角切斩对手进行攻击。\n角上拥有的神奇力量将给予物理伤害" - }, - "glaciate": { - "name": "冰封世界", - "effect": "将冰冻的冷气吹向对手进行攻击。\n会降低对手的速度" - }, - "boltStrike": { - "name": "雷击", - "effect": "让强大的电流覆盖全身,\n猛撞向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "blueFlare": { - "name": "青焰", - "effect": "用美丽而激烈的青焰\n包裹住对手进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "fieryDance": { - "name": "火之舞", - "effect": "让火焰覆盖全身,振翅攻击对手。\n有时会提高自己的特攻" - }, - "freezeShock": { - "name": "冰冻伏特", - "effect": "用覆盖着电流的冰块,\n在第2回合撞向对手。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "iceBurn": { - "name": "极寒冷焰", - "effect": "用能够冻结一切的强烈冷气,\n在第2回合包裹住对手。有时会让对手\n陷入灼伤状态" - }, - "snarl": { - "name": "大声咆哮", - "effect": "没完没了地大声斥责,\n从而降低对手的特攻" - }, - "icicleCrash": { - "name": "冰柱坠击", - "effect": "用大冰柱激烈地撞向对手进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "vCreate": { - "name": "V热焰", - "effect": "从前额产生灼热的火焰,\n舍身撞击对手。防御、特防和速度会降低" - }, - "fusionFlare": { - "name": "交错火焰", - "effect": "释放出巨大的火焰。受到巨大的闪\n电影响时,招式威力会提高" - }, - "fusionBolt": { - "name": "交错闪电", - "effect": "释放出巨大的闪电。受到巨大的火\n焰影响时,招式威力会提高" - }, - "flyingPress": { - "name": "飞身重压", - "effect": "从空中俯冲向对手。此招式同时带\n有格斗属性和飞行属性" - }, - "matBlock": { - "name": "掀榻榻米", - "effect": "将掀起来的榻榻米当作盾牌,\n防住自己和同伴免受招式伤害。\n变化招式无法防住" - }, - "belch": { - "name": "打嗝", - "effect": "朝着对手打嗝,并给予伤害。\n如果不吃树果则无法使出" - }, - "rototiller": { - "name": "耕地", - "effect": "翻耕土地,使草木更容易成长。\n会提高草属性宝可梦的攻击和特攻" - }, - "stickyWeb": { - "name": "黏黏网", - "effect": "在对手周围围上黏黏的网,\n降低替换出场的对手的速度" - }, - "fellStinger": { - "name": "致命针刺", - "effect": "如果使用此招式打倒对手,\n攻击会巨幅提高" - }, - "phantomForce": { - "name": "潜灵奇袭", - "effect": "第1回合消失在某处,\n第2回合攻击对手。\n可以无视守护进行攻击" - }, - "trickOrTreat": { - "name": "万圣夜", - "effect": "邀请对手参加万圣夜。\n使对手被追加幽灵属性" - }, - "nobleRoar": { - "name": "战吼", - "effect": "发出战吼威吓对手,从而降低对手\n的攻击和特攻" - }, - "ionDeluge": { - "name": "等离子浴", - "effect": "将带电粒子扩散开来,\n使一般属性的招式变成电属性" - }, - "parabolicCharge": { - "name": "抛物面充电", - "effect": "给周围全体宝可梦造成伤害。\n可以回复给予伤害的一半HP" - }, - "forestsCurse": { - "name": "森林咒术", - "effect": "向对手施加森林咒术。\n中了咒术的对手会被追加草属性" - }, - "petalBlizzard": { - "name": "落英缤纷", - "effect": "猛烈地刮起飞雪般的落花,\n攻击周围所有的宝可梦,并给予伤害" - }, - "freezeDry": { - "name": "冷冻干燥", - "effect": "急剧冷冻对手,有时会让对手陷入\n冰冻状态。对于水属性宝可梦也是\n效果绝佳" - }, - "disarmingVoice": { - "name": "魅惑之声", - "effect": "发出魅惑的叫声,\n给予对手精神上的伤害。\n攻击必定会命中" - }, - "partingShot": { - "name": "抛下狠话", - "effect": "抛下狠话威吓对手,降低攻击和特攻后,\n和后备宝可梦进行替换" - }, - "topsyTurvy": { - "name": "颠倒", - "effect": "颠倒对手身上的所有能力变化,\n变成和原来相反的状态" - }, - "drainingKiss": { - "name": "吸取之吻", - "effect": "用一个吻吸取对手的HP。\n回复给予对手伤害的一半以上的HP" - }, - "craftyShield": { - "name": "戏法防守", - "effect": "使用神奇的力量防住\n攻击我方的变化招式。\n但无法防住伤害招式的攻击" - }, - "flowerShield": { - "name": "鲜花防守", - "effect": "使用神奇的力量提高在场的所有草\n属性宝可梦的防御" - }, - "grassyTerrain": { - "name": "青草场地", - "effect": "在5回合内变成青草场地。\n地面上的宝可梦每回合都能回复。\n草属性的招式威力还会提高" - }, - "mistyTerrain": { - "name": "薄雾场地", - "effect": "在5回合内,地面上的宝可梦不会\n陷入异常状态。龙属性招式的伤害\n也会减半" - }, - "electrify": { - "name": "输电", - "effect": "对手使出招式前,如果输电,\n则该回合对手的招式变成电属性" - }, - "playRough": { - "name": "嬉闹", - "effect": "与对手嬉闹并攻击。有时会降低对\n手的攻击" - }, - "fairyWind": { - "name": "妖精之风", - "effect": "刮起妖精之风,吹向对手进行攻击" - }, - "moonblast": { - "name": "月亮之力", - "effect": "借用月亮的力量攻击对手。\n有时会降低对手的特攻" - }, - "boomburst": { - "name": "爆音波", - "effect": "通过震耳欲聋的爆炸声产生的破坏力,\n攻击自己周围所有的宝可梦" - }, - "fairyLock": { - "name": "妖精之锁", - "effect": "通过封锁,下一回合所有的宝可梦\n都无法逃走" - }, - "kingsShield": { - "name": "王者盾牌", - "effect": "防住对手攻击的同时,\n自己变为防御姿态。\n能够降低所接触到的对手的攻击" - }, - "playNice": { - "name": "和睦相处", - "effect": "和对手和睦相处,使其失去战斗的气力,\n从而降低对手的攻击" - }, - "confide": { - "name": "密语", - "effect": "和对手进行密语,使其失去集中力,\n从而降低对手的特攻" - }, - "diamondStorm": { - "name": "钻石风暴", - "effect": "掀起钻石风暴给予伤害。\n有时会大幅提高自己的防御" - }, - "steamEruption": { - "name": "蒸汽爆炸", - "effect": "将滚烫的蒸汽喷向对手。\n有时会让对手灼伤" - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "异次元洞", - "effect": "通过异次元洞,突然出现在对手的\n侧面进行攻击。还可以无视守住和\n看穿等招式" - }, - "waterShuriken": { - "name": "飞水手里剑", - "effect": "用粘液制成的手里剑,\n连续攻击2~5次。必定能够先制攻击" - }, - "mysticalFire": { - "name": "魔法火焰", - "effect": "从口中喷出特别灼热的火焰进行攻击。\n降低对手的特攻" - }, - "spikyShield": { - "name": "尖刺防守", - "effect": "防住对手攻击的同时,\n削减接触到自己的对手的体力" - }, - "aromaticMist": { - "name": "芳香薄雾", - "effect": "通过神奇的芳香,提高我方宝可梦的特防" - }, - "eerieImpulse": { - "name": "怪异电波", - "effect": "从身体放射出怪异电波,\n让对手沐浴其中,从而大幅降低其特攻" - }, - "venomDrench": { - "name": "毒液陷阱", - "effect": "将特殊的毒液泼向对手。\n对处于中毒状态的对手,其攻击、\n特攻和速度都会降低" - }, - "powder": { - "name": "粉尘", - "effect": "如果被撒到粉尘的对手使用火招式,\n则会爆炸并给予伤害" - }, - "geomancy": { - "name": "大地掌控", - "effect": "第1回合吸收能量,第2回合大幅\n提高特攻、特防和速度" - }, - "magneticFlux": { - "name": "磁场操控", - "effect": "通过操控磁场,会提高特性为正电\n和负电的宝可梦的防御和特防" - }, - "happyHour": { - "name": "欢乐时光", - "effect": "如果使用欢乐时光,战斗后得到的\n钱会翻倍" - }, - "electricTerrain": { - "name": "电气场地", - "effect": "在5回合内变成电气场地。\n地面上的宝可梦将无法入眠。\n电属性的招式威力还会提高" - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "魔法闪耀", - "effect": "向对手发射强光,并给予伤害" - }, - "celebrate": { - "name": "庆祝", - "effect": "宝可梦为十分开心的你庆祝" - }, - "holdHands": { - "name": "牵手", - "effect": "我方宝可梦之间牵手。\n能带来非常幸福的心情" - }, - "babyDollEyes": { - "name": "圆瞳", - "effect": "用圆瞳凝视对手,从而降低其攻击。\n必定能够先制攻击" - }, - "nuzzle": { - "name": "蹭蹭脸颊", - "effect": "将带电的脸颊蹭蹭对手进行攻击。\n让对手陷入麻痹状态" - }, - "holdBack": { - "name": "手下留情", - "effect": "在攻击的时候手下留情,\n从而使对手的HP至少会留下1HP" - }, - "infestation": { - "name": "纠缠不休", - "effect": "在4~5回合内死缠烂打地进行攻击。\n在此期间对手将无法逃走" - }, - "powerUpPunch": { - "name": "增强拳", - "effect": "通过反复击打对手,使自己的拳头\n慢慢变硬。打中对手攻击就会提高" - }, - "oblivionWing": { - "name": "归天之翼", - "effect": "从锁定的对手身上吸取HP。\n回复给予对手伤害的一半以上的HP" - }, - "thousandArrows": { - "name": "千箭齐发", - "effect": "可以击中浮在空中的宝可梦。\n空中的对手被击落后,会掉到地面" - }, - "thousandWaves": { - "name": "千波激荡", - "effect": "从地面掀起波浪进行攻击。\n被掀入波浪中的对手,\n将无法从战斗中逃走" - }, - "landsWrath": { - "name": "大地神力", - "effect": "聚集大地的力量,\n将此力量集中攻击对手,\n并给予伤害" - }, - "lightOfRuin": { - "name": "破灭之光", - "effect": "借用永恒之花的力量,\n发射出强力光线。\n自己也会受到非常大的伤害" - }, - "originPulse": { - "name": "根源波动", - "effect": "用无数青白色且闪耀的光线攻击对手" - }, - "precipiceBlades": { - "name": "断崖之剑", - "effect": "将大地的力量变化为利刃攻击对手" - }, - "dragonAscent": { - "name": "画龙点睛", - "effect": "从天空中急速下降攻击对手。\n自己的防御和特防会降低" - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "异次元猛攻", - "effect": "用许多手臂,无视对手的守住或看\n穿等招式进行连续攻击,\n自己的防御会降低" - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "一般Z究极无敌大冲撞", - "effect": "通过Z力量气势猛烈地全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "一般Z究极无敌大冲撞", - "effect": "通过Z力量气势猛烈地全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "格斗Z全力无双激烈拳", - "effect": "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "格斗Z全力无双激烈拳", - "effect": "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "飞行Z极速俯冲轰烈撞", - "effect": "通过Z力量猛烈地飞向天空,\n朝对手全力落下。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "飞行Z极速俯冲轰烈撞", - "effect": "通过Z力量猛烈地飞向天空,\n朝对手全力落下。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "毒Z强酸剧毒灭绝雨", - "effect": "通过Z力量使毒沼涌起,\n全力让对手沉下去。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "毒Z强酸剧毒灭绝雨", - "effect": "通过Z力量使毒沼涌起,\n全力让对手沉下去。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "地面Z地隆啸天大终结", - "effect": "通过Z力量潜入地里最深处,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "地面Z地隆啸天大终结", - "effect": "通过Z力量潜入地里最深处,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "岩石Z毁天灭地巨岩坠", - "effect": "通过Z力量召唤大大的岩山,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "continentalCrushSpecial": { - "name": "岩石Z毁天灭地巨岩坠", - "effect": "通过Z力量召唤大大的岩山,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "savageSpinOutPhysical": { - "name": "虫Z绝对捕食回旋斩", - "effect": "通过Z力量将吐出的丝线全力束缚对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "savageSpinOutSpecial": { - "name": "虫Z绝对捕食回旋斩", - "effect": "通过Z力量将吐出的丝线全力束缚对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "neverEndingNightmarePhysical": { - "name": "幽灵Z无尽暗夜之诱惑", - "effect": "通过Z力量召唤强烈的怨念,\n全力降临到对手身上。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "neverEndingNightmareSpecial": { - "name": "幽灵Z无尽暗夜之诱惑", - "effect": "通过Z力量召唤强烈的怨念,\n全力降临到对手身上。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "corkscrewCrashPhysical": { - "name": "钢Z超绝螺旋连击", - "effect": "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "corkscrewCrashSpecial": { - "name": "钢Z超绝螺旋连击", - "effect": "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "infernoOverdrivePhysical": { - "name": "火Z超强极限爆焰弹", - "effect": "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "infernoOverdriveSpecial": { - "name": "火Z超强极限爆焰弹", - "effect": "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "hydroVortexPhysical": { - "name": "水Z超级水流大漩涡", - "effect": "通过Z力量制造大大的潮旋,\n全力吞没对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "hydroVortexSpecial": { - "name": "水Z超级水流大漩涡", - "effect": "通过Z力量制造大大的潮旋,\n全力吞没对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "bloomDoomPhysical": { - "name": "草Z绚烂缤纷花怒放", - "effect": "通过Z力量借助花草的能量,\n全力攻击对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "bloomDoomSpecial": { - "name": "草Z绚烂缤纷花怒放", - "effect": "通过Z力量借助花草的能量,\n全力攻击对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "gigavoltHavocPhysical": { - "name": "电Z终极伏特狂雷闪", - "effect": "通过Z力量将蓄积的强大电流全力\n撞向对手。威力会根据原来的招式而改变" - }, - "gigavoltHavocSpecial": { - "name": "电Z终极伏特狂雷闪", - "effect": "通过Z力量将蓄积的强大电流全力\n撞向对手。威力会根据原来的招式而改变" - }, - "shatteredPsychePhysical": { - "name": "超能力Z至高精神破坏波", - "effect": "通过Z力量操纵对手,\n全力使其感受到痛苦。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "shatteredPsycheSpecial": { - "name": "超能力Z至高精神破坏波", - "effect": "通过Z力量操纵对手,\n全力使其感受到痛苦。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "subzeroSlammerPhysical": { - "name": "冰Z激狂大地万里冰", - "effect": "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - }, - "subzeroSlammerSpecial": { - "name": "冰Z激狂大地万里冰", - "effect": "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。\n威力会根据原来的招式而改变" - 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"spiritShackle": { - "name": "缝影", - "effect": "攻击的同时,缝住对手的影子,\n使其无法逃走" - }, - "darkestLariat": { - "name": "DD金勾臂", - "effect": "旋转双臂打向对手。\n无视对手的能力变化,\n直接给予伤害" - }, - "sparklingAria": { - "name": "泡影的咏叹调", - "effect": "随着唱歌会放出很多气球。\n受到此招式攻击时,灼伤会被治愈" - }, - "iceHammer": { - "name": "冰锤", - "effect": "挥舞强力而沉重的拳头,\n给予对手伤害。自己的速度会降低" - }, - "floralHealing": { - "name": "花疗", - "effect": "回复对手最大HP的一半。\n在青草场地时,效果会提高" - }, - "highHorsepower": { - "name": "十万马力", - "effect": "使出全身力量,猛攻对手" - }, - "strengthSap": { - "name": "吸取力量", - "effect": "给自己回复和对手攻击力\n相同数值的HP,\n然后降低对手的攻击" - }, - "solarBlade": { - "name": "日光刃", - "effect": "第1回合收集满满的日光,\n第2回合将此力量集中在剑上进行攻击" - }, - "leafage": { - "name": "树叶", - "effect": "将叶片打向对手,进行攻击" - }, - "spotlight": { - "name": "聚光灯", - "effect": "给宝可梦打上聚光灯,\n该回合只能瞄准该宝可梦" - }, - "toxicThread": { - "name": "毒丝", - "effect": "将混有毒的丝吐向对手。\n使其中毒,从而降低对手的速度" - }, - "laserFocus": { - "name": "磨砺", - "effect": "集中精神,下次攻击必定会击中要害" - }, - "gearUp": { - "name": "辅助齿轮", - "effect": "启动齿轮,提高特性为正电和负电\n的宝可梦的攻击和特攻" - }, - "throatChop": { - "name": "深渊突刺", - "effect": "受到此招式攻击的对手,\n会因为地狱般的痛苦,在2回合内,\n变得无法使出声音类招式" - }, - "pollenPuff": { - "name": "花粉团", - "effect": "对敌人使用是会爆炸的团子。\n对我方使用则是给予回复的团子" - }, - "anchorShot": { - "name": "掷锚", - "effect": "将锚缠住对手进行攻击。\n使对手无法逃走" - }, - "psychicTerrain": { - "name": "精神场地", - "effect": "在5回合内,地面上的宝可梦不会\n受到先制招式的攻击。\n超能力属性的招式威力会提高" - }, - "lunge": { - "name": "猛扑", - "effect": "全力猛扑对手进行攻击。\n从而降低对手的攻击" - }, - "fireLash": { - "name": "火焰鞭", - "effect": "用燃烧的鞭子抽打对手。\n受到攻击的对手防御会降低" - }, - "powerTrip": { - "name": "嚣张", - "effect": "耀武扬威地攻击对手,\n自己的能力提高得越多,威力就越大" - }, - "burnUp": { - "name": "燃尽", - "effect": "将自己全身燃烧起火焰来,\n给予对手大大的伤害。\n自己的火属性将会消失" - }, - "speedSwap": { - "name": "速度互换", - "effect": "将对手和自己的速度进行互换" - }, - "smartStrike": { - "name": "修长之角", - "effect": "用尖尖的角刺入对手进行攻击。\n攻击必定会命中" - }, - "purify": { - "name": "净化", - "effect": "治愈对手的异常状态。\n治愈后可以回复自己的HP" - }, - "revelationDance": { - "name": "觉醒之舞", - "effect": "全力跳舞进行攻击。此招式的属性\n将变得和自己的属性相同" - }, - "coreEnforcer": { - "name": "核心惩罚者", - "effect": "如果给予过伤害的对手已经结束行动,\n其特性就会被消除" - }, - "tropKick": { - "name": "热带踢", - "effect": "向对手使出来自南国的火热脚踢。\n从而降低对手的攻击" - }, - "instruct": { - "name": "号令", - "effect": "向对手下达指示,让其再次使出刚\n才的招式" - }, - "beakBlast": { - "name": "鸟嘴加农炮", - "effect": "先加热鸟嘴后再进行攻击。\n鸟嘴在加热时对手触碰的话,\n就会使其灼伤" - }, - "clangingScales": { - "name": "鳞片噪音", - "effect": "摩擦全身鳞片,\n发出响亮的声音进行攻击。\n攻击后自己的防御会降低" - }, - "dragonHammer": { - "name": "龙锤", - "effect": "将身体当作锤子,向对手发动袭击,\n给予伤害" - }, - "brutalSwing": { - "name": "狂舞挥打", - "effect": "用自己的身体狂舞挥打,\n给予对手伤害" - }, - "auroraVeil": { - "name": "极光幕", - "effect": "在5回合内减弱物理和特殊的伤害。\n只有下雪时才能使出" - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "狙射树枭Z遮天蔽日暗影箭", - "effect": "通过Z力量制造出无数箭的狙射树\n枭将全力射穿对手进行攻击" - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "炽焰咆哮虎Z极恶飞跃粉碎击", - "effect": "通过Z力量得到强壮肉体的炽焰咆\n哮虎将全力撞向对手进行攻击" - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "西狮海壬Z海神庄严交响乐", - "effect": "通过Z力量召唤大量水的西狮海壬\n将全力攻击对手" - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "卡璞Z巨人卫士・阿罗拉", - "effect": "通过Z力量得到阿罗拉之力的土地\n神宝可梦将全力进行攻击。\n对手的剩余HP会减少很多" - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "玛夏多Z七星夺魂腿", - "effect": "得到Z力量的玛夏多将全力使出拳\n头和脚踢的连续招式叩打对手" - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "阿罗雷Z驾雷驭电戏冲浪", - "effect": "得到Z力量的阿罗拉地区的雷丘将\n全力进行攻击。从而让对手陷入麻痹状态" - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "卡比兽Z认真起来大爆击", - "effect": "通过Z力量使得认真起来的卡比兽\n跃动巨大身躯,全力向对手发动袭击" - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "伊布Z九彩昇华齐聚顶", - "effect": "得到Z力量的伊布将借助进化后伙\n伴们的力量,大幅提高能力" - }, - "genesisSupernova": { - "name": "梦幻Z起源超新星大爆炸", - "effect": "得到Z力量的梦幻将全力攻击对手。\n脚下会变成精神场地" - }, - "shellTrap": { - "name": "陷阱甲壳", - "effect": "设下甲壳陷阱。如果对手使出物理招式,\n陷阱就会爆炸并给予对手伤害" - }, - "fleurCannon": { - "name": "花朵加农炮", - "effect": "放出强力光束后,自己的特攻会大幅降低" - }, - "psychicFangs": { - "name": "精神之牙", - "effect": "利用精神力量咬住对手进行攻击。\n还可以破坏光墙和反射壁等" - }, - "stompingTantrum": { - "name": "跺脚", - "effect": "化悔恨为力量进行攻击。\n如果上一回合招式没有打中,\n威力就会翻倍" - }, - "shadowBone": { - "name": "暗影之骨", - "effect": "用附有灵魂的骨头殴打对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御" - }, - "accelerock": { - "name": "冲岩", - "effect": "迅速撞向对手进行攻击。\n必定能够先制攻击" - }, - "liquidation": { - "name": "水流裂破", - "effect": "用水之力量撞向对手进行攻击。\n有时会降低对手的防御" - }, - "prismaticLaser": { - "name": "棱镜镭射", - "effect": "用棱镜的力量发射强烈光线。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "spectralThief": { - "name": "暗影偷盗", - "effect": "潜入对手的影子进行攻击。\n会夺取对手的能力提升" - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "流星闪冲", - "effect": "以流星般的气势猛撞对手。\n可以无视对手的特性进行攻击" - }, - "moongeistBeam": { - "name": "暗影之光", - "effect": "放出奇怪的光线攻击对手。\n可以无视对手的特性进行攻击" - }, - "tearfulLook": { - "name": "泪眼汪汪", - "effect": "变得泪眼汪汪,让对手丧失斗志。\n从而降低对手的攻击和特攻" - }, - "zingZap": { - "name": "麻麻刺刺", - "effect": "撞向对手,并发出强电,\n使其感到麻麻刺刺的。有时会使对手畏缩" - }, - "naturesMadness": { - "name": "自然之怒", - "effect": "向对手释放自然之怒。\n对手的HP会减半" - }, - "multiAttack": { - "name": "多属性攻击", - "effect": "一边覆盖高能量,\n一边撞向对手进行攻击。\n根据存储碟不同,\n属性会改变" - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "智皮卡Z千万伏特", - "effect": "戴着帽子的皮卡丘将通过Z力量增\n强的电击全力释放给对手。\n容易击中要害" - }, - "mindBlown": { - "name": "惊爆大头", - "effect": "让自己的头爆炸,来攻击周围的一切。\n自己也会受到伤害" - }, - "plasmaFists": { - "name": "等离子闪电拳", - "effect": "用覆盖着电流的拳头进行攻击。\n使一般属性的招式变成电属性" - }, - "photonGeyser": { - "name": "光子喷涌", - "effect": "用光柱来进行攻击。比较自己的攻\n击和特攻,用数值相对较高的一项\n给予对方伤害" - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "究极奈克洛Z焚天灭世炽光爆", - "effect": "奈克洛兹玛会无视对手的特性效果,\n在攻击和特攻之间,\n用数值相对较高的一项给予对方伤害" - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "索尔迦雷欧Z日光回旋下苍穹", - "effect": "得到Z力量的索尔迦雷欧\n将全力进行攻击。\n可以无视对手的特性效果" - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "露奈雅拉Z月华飞溅落灵霄", - "effect": "得到Z力量的露奈雅拉将全力进行攻击。\n可以无视对手的特性效果" - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "谜拟丘Z亲密无间大乱揍", - "effect": "得到Z力量的谜拟Q将全力进行乱揍攻击" - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "鬃岩狼人Z狼啸石牙飓风暴", - "effect": "得到Z力量的鬃岩狼人将全力进行攻击。\n而且会消除场地状态" - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "杖尾鳞甲龙Z炽魂热舞烈音爆", - "effect": "得到Z力量的杖尾鳞甲龙\n将全力攻击对手。\n并且自己的能力会提高" - }, - "zippyZap": { - "name": "电电加速", - "effect": "迅猛无比的电击。必定能够先制攻击,击中对方的要害。" - }, - "splishySplash": { - "name": "滔滔冲浪", - "effect": "往巨浪中注入电能后冲撞对手进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "floatyFall": { - "name": "飘飘坠落", - "effect": "轻飘飘地浮起来后,再猛地俯冲下\n去进行攻击。有时会使对手畏缩" - }, - "pikaPapow": { - "name": "闪闪雷光", - "effect": "皮卡丘越喜欢训练家,\n电击的威力就越强。攻击必定会命中" - }, - "bouncyBubble": { - "name": "活活气泡", - "effect": "投掷水球进行攻击。吸水后能回复\n等同于造成的伤害的HP" - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "麻麻电击", - "effect": "放出电击攻击对手。让对手陷入麻痹状态" - }, - "sizzlySlide": { - "name": "熊熊火爆", - "effect": "用燃起大火的身体猛烈地冲撞对手。\n让对手陷入灼伤状态" - }, - "glitzyGlow": { - "name": "哗哗气场", - "effect": "利用念力强攻,粉碎对方信心。\n制造一道能减弱对手特殊攻击的神奇墙壁" - }, - "baddyBad": { - "name": "坏坏领域", - "effect": "恶行恶相地进行攻击。\n制造一道能减弱对手物理攻击的神奇墙壁" - }, - "sappySeed": { - "name": "茁茁炸弹", - "effect": "长出巨大的藤蔓,播撒种子进行攻击。\n种子每回合都会吸取对手的HP" - }, - "freezyFrost": { - "name": "冰冰霜冻", - "effect": "利用冰冷的黑雾结晶进行攻击。\n使全体宝可梦的能力变回原点" - }, - "sparklySwirl": { - "name": "亮亮风暴", - "effect": "利用芬芳刺鼻的龙卷风吞噬对方。\n能治愈我方宝可梦的异常状态" - }, - "veeveeVolley": { - "name": "砰砰击破", - "effect": "伊布越喜欢训练家,冲撞的威力就越强。\n攻击必定会命中" - }, - "doubleIronBash": { - "name": "钢拳双击", - "effect": "以胸口的螺帽为中心旋转,\n并连续2次挥动手臂打击对手。\n有时会使对手畏缩" - }, - "maxGuard": { - "name": "极巨防壁", - "effect": "完全抵挡对手的攻击。\n连续使出则容易失败" - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "极巨炮", - "effect": "将凝缩在体内的能量从核心放出进行攻击,\n对手等级比当前波次的等级上限越高,造成的伤害越高,最多两倍。" - }, - "snipeShot": { - "name": "狙击", - "effect": "能无视具有吸引对手招式效果的特\n性或招式的影响。可以向选定的对\n手进行攻击" - }, - "jawLock": { - "name": "紧咬不放", - "effect": "使双方直到一方昏厥为止\n无法替换宝可梦。\n其中一方退场则可以解除效果" - }, - "stuffCheeks": { - "name": "大快朵颐", - "effect": "吃掉携带的树果,大幅提高防御" - }, - "noRetreat": { - "name": "背水一战", - "effect": "提高自己的所有能力,\n但无法替换或逃走" - }, - "tarShot": { - "name": "沥青射击", - "effect": "泼洒黏糊糊的沥青,降低对手的速度。\n火属性会变成对手的弱点" - }, - "magicPowder": { - "name": "魔法粉", - "effect": "向对手喷洒魔法粉,使对手变为超\n能力属性" - }, - "dragonDarts": { - "name": "龙箭", - "effect": "让多龙梅西亚进行2次攻击。\n如果对手有2只宝可梦,则对它们各进\n行1次攻击" - }, - "teatime": { - "name": "茶会", - "effect": "举办一场茶会,场上的所有宝可梦\n都会吃掉自己携带的树果" - }, - "octolock": { - "name": "蛸固", - "effect": "让对手无法逃走。对手被固定后,\n每回合都会降低防御和特防" - }, - "boltBeak": { - "name": "电喙", - "effect": "用带电的喙啄刺对手。\n如果比对手先出手攻击,\n招式的威力会变成2倍" - }, - "fishiousRend": { - "name": "鳃咬", - "effect": "用坚硬的腮咬住对手。\n如果比对手先出手攻击,\n招式的威力会变成2倍" - }, - "courtChange": { - "name": "换场", - "effect": "用神奇的力量交换双方的场地效果" - }, - "maxFlare": { - "name": "极巨火爆", - "effect": "极巨化宝可梦使出的火属性攻击。\n可在5回合内让日照变得强烈" - }, - "maxFlutterby": { - "name": "极巨虫蛊", - "effect": "极巨化宝可梦使出的虫属性攻击。\n会降低对手的特攻" - }, - "maxLightning": { - "name": "极巨闪电", - "effect": "极巨化宝可梦使出的电属性攻击。\n可在5回合内将脚下变成电气场地" - }, - "maxStrike": { - "name": "极巨攻击", - "effect": "极巨化宝可梦使出的一般属性攻击。\n会降低对手的速度" - }, - "maxKnuckle": { - "name": "极巨拳斗", - "effect": "极巨化宝可梦使出的格斗属性攻击。\n会提高我方的攻击" - }, - "maxPhantasm": { - "name": "极巨幽魂", - "effect": "极巨化宝可梦使出的幽灵属性攻击。\n会降低对手的防御" - }, - "maxHailstorm": { - "name": "极巨寒冰", - "effect": "极巨化宝可梦使出的冰属性攻击。\n在5回合内会下雪" - }, - "maxOoze": { - "name": "极巨酸毒", - "effect": "极巨化宝可梦使出的毒属性攻击。\n会提高我方的特攻" - }, - "maxGeyser": { - "name": "极巨水流", - "effect": "极巨化宝可梦使出的水属性攻击。\n可在5回合内降下大雨" - }, - "maxAirstream": { - "name": "极巨飞冲", - "effect": "极巨化宝可梦使出的飞行属性攻击。\n会提高我方的速度" - }, - "maxStarfall": { - "name": "极巨妖精", - "effect": "极巨化宝可梦使出的妖精属性攻击。\n可在5回合内将脚下变成薄雾场地" - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "极巨龙骑", - "effect": "极巨化宝可梦使出的龙属性攻击。\n会降低对手的攻击" - }, - "maxMindstorm": { - "name": "极巨超能", - "effect": "极巨化宝可梦使出的超能力属性攻击。\n可在5回合内将脚下变成精神场地" - }, - "maxRockfall": { - "name": "极巨岩石", - "effect": "极巨化宝可梦使出的岩石属性攻击。\n可在5回合内卷起沙暴" - }, - "maxQuake": { - "name": "极巨大地", - "effect": "极巨化宝可梦使出的地面属性攻击。\n会提高我方的特防" - }, - "maxDarkness": { - "name": "极巨恶霸", - "effect": "极巨化宝可梦使出的恶属性攻击。\n会降低对手的特防" - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "极巨草原", - "effect": "极巨化宝可梦使出的草属性攻击。\n可在5回合内将脚下变成青草场地" - }, - "maxSteelspike": { - "name": "极巨钢铁", - "effect": "极巨化宝可梦使出的钢属性攻击。\n会提高我方的防御" - }, - "clangorousSoul": { - "name": "魂舞烈音爆", - "effect": "削减少许自己的HP,\n使所有能力都提高" - }, - "bodyPress": { - "name": "扑击", - "effect": "用身体撞向对手进行攻击。\n防御越高,给予的伤害就越高" - }, - "decorate": { - "name": "装饰", - "effect": "通过装饰,大幅提高对方的攻击和特攻" - }, - "drumBeating": { - "name": "鼓击", - "effect": "用鼓点来控制鼓的根部进行攻击,\n从而降低对手的速度" - }, - "snapTrap": { - "name": "捕兽夹", - "effect": "使用捕兽夹,在4~5回合内,\n夹住对手进行攻击" - }, - "pyroBall": { - "name": "火焰球", - "effect": "点燃小石子,形成火球攻击对手。\n有时会使对手陷入灼伤状态" - }, - "behemothBlade": { - "name": "巨兽斩", - "effect": "以全身力气举起强大的剑,\n猛烈地劈向对手进行攻击" - }, - "behemothBash": { - "name": "巨兽弹", - "effect": "将全身变化为坚固的盾,\n猛烈地撞向对手进行攻击" - }, - "auraWheel": { - "name": "气场轮", - "effect": "用储存在颊囊里的能量进行攻击,\n并提高自己的速度。如果由莫鲁贝可使用,\n其属性会随着它的样子而改变" - }, - "breakingSwipe": { - "name": "广域破坏", - "effect": "用坚韧的尾巴猛扫对手进行攻击,\n从而降低对手的攻击" - }, - "branchPoke": { - "name": "木枝突刺", - "effect": "使用尖锐的树枝刺向对手进行攻击" - }, - "overdrive": { - "name": "破音", - "effect": "奏响吉他和贝斯,释放出发出巨响\n的剧烈震动攻击对手" - }, - "appleAcid": { - "name": "苹果酸", - "effect": "使用从酸苹果中提取出来的酸性液\n体进行攻击。降低对手的特防" - }, - "gravApple": { - "name": "万有引力", - "effect": "从高处落下苹果,给予对手伤害。\n可降低对手的防御" - }, - "spiritBreak": { - "name": "灵魂冲击", - "effect": "用足以让对手一蹶不振的气势进行攻击。\n会降低对手的特攻" - }, - "strangeSteam": { - "name": "神奇蒸汽", - "effect": "喷出烟雾攻击对手。有时会使对手混乱" - }, - "lifeDew": { - "name": "生命水滴", - "effect": "喷洒出神奇的水,回复自己和场上\n同伴的HP" - }, - "obstruct": { - "name": "拦堵", - "effect": "完全抵挡对手的攻击。\n连续使出则容易失败。一旦触碰,\n防御就会大幅降低" - }, - "falseSurrender": { - "name": "假跪真撞", - "effect": "装作低头认错的样子,\n用凌乱的头发进行突刺。攻击必定会命中" - }, - "meteorAssault": { - "name": "流星突击", - "effect": "大力挥舞粗壮的茎进行攻击。\n但同时自己也会被晃晕,下一回合自己\n将无法动弹" - }, - "eternabeam": { - "name": "无极光束", - "effect": "无极汰那变回原来的样子后,\n发动的最强攻击。\n下一回合自己将无法动弹" - }, - "steelBeam": { - "name": "铁蹄光线", - "effect": "将从全身聚集的钢铁化为光束,\n激烈地发射出去。自己也会受到伤害" - }, - "expandingForce": { - "name": "广域战力", - "effect": "利用精神力量攻击对手。\n在精神场地上威力会有所提高,\n能对所有对手造成伤害" - }, - "steelRoller": { - "name": "铁滚轮", - "effect": "在破坏场地的同时攻击对手。\n如果脚下没有任何场地状态存在,\n使出此招式时便会失败" - }, - "scaleShot": { - "name": "鳞射", - "effect": "发射鳞片进行攻击。连续攻击2~5次。\n速度会提高但防御会降低" - }, - "meteorBeam": { - "name": "流星光束", - "effect": "第1回合聚集宇宙之力提高特攻,\n第2回合攻击对手" - }, - "shellSideArm": { - "name": "臂贝武器", - "effect": "从物理攻击和特殊攻击中选择可造\n成较多伤害的方式进行攻击。\n有时会让对手陷入中毒状态" - }, - "mistyExplosion": { - "name": "薄雾炸裂", - "effect": "对自己周围的所有宝可梦进行攻击,\n但使出后,自己会陷入昏厥。\n在薄雾场地上,招式威力会提高" - }, - "grassyGlide": { - "name": "青草滑梯", - "effect": "仿佛在地面上滑行般地攻击对手。\n在青草场地上,必定能够先制攻击" - }, - "risingVoltage": { - "name": "电力上升", - "effect": "用从地面升腾而起的电击进行攻击。\n当对手处于电气场地上时,\n招式威力会变成2倍" - }, - "terrainPulse": { - "name": "大地波动", - "effect": "借助场地的力量进行攻击。\n视使出招式时场地状态不同,\n招式的属性和威力会有所变化" - }, - "skitterSmack": { - "name": "爬击", - "effect": "从对手背后爬近后进行攻击。\n会降低对手的特攻" - }, - "burningJealousy": { - "name": "妒火", - "effect": "用嫉妒的能量攻击对手。\n会让在该回合内能力有所提高\n的宝可梦陷入灼伤状态" - }, - "lashOut": { - "name": "泄愤", - "effect": "攻击对手以发泄对其感到的恼怒情绪。\n如果在该回合内自身能力遭到降低,\n招式的威力会变成2倍" - }, - "poltergeist": { - "name": "灵骚", - "effect": "操纵对手的持有物进行攻击。\n当对手没有携带道具时,使出此招式时\n便会失败" - }, - "corrosiveGas": { - "name": "腐蚀气体", - "effect": "用具有强酸性的气体包裹住自己周\n围所有的宝可梦,并融化其所携带的道具" - }, - "coaching": { - "name": "指导", - "effect": "通过进行正确合理的指导,\n提高我方全员的攻击和防御" - }, - "flipTurn": { - "name": "快速折返", - "effect": "在攻击之后急速返回,\n和后备宝可梦进行替换" - }, - "tripleAxel": { - "name": "三旋击", - "effect": "连续3次踢对手进行攻击。\n每踢中一次,威力就会提高" - }, - "dualWingbeat": { - "name": "双翼", - "effect": "将翅膀撞向对手进行攻击。\n连续2次给予伤害" - }, - "scorchingSands": { - "name": "热沙大地", - "effect": "将滚烫的沙子砸向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "jungleHealing": { - "name": "丛林治疗", - "effect": "与丛林融为一体,回复自己和场上\n同伴的HP和状态" - }, - "wickedBlow": { - "name": "暗冥强击", - "effect": "将恶之流派修炼至大成的猛烈一击。\n必定会击中要害" - }, - "surgingStrikes": { - "name": "水流连打", - "effect": "将水之流派修炼至大成的仿若行云\n流水般的3次连击。必定会击中要害" - }, - "thunderCage": { - "name": "雷电囚笼", - "effect": "将对手困在电流四溅的囚笼中,\n在4~5回合内进行攻击" - }, - "dragonEnergy": { - "name": "巨龙威能", - "effect": "把生命力转换为力量攻击对手。\n自己的HP越少,招式的威力越小" - }, - "freezingGlare": { - "name": "冰冷视线", - "effect": "从双眼发射精神力量进行攻击。\n有时会让对手陷入冰冻状态" - }, - "fieryWrath": { - "name": "怒火中烧", - "effect": "将愤怒转化为火焰般的气场进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "thunderousKick": { - "name": "雷鸣蹴击", - "effect": "以雷电般的动作\n戏耍对手的同时使出脚踢。\n可降低对手的防御" - }, - "glacialLance": { - "name": "雪矛", - "effect": "向对手投掷掀起暴风雪的冰矛进行攻击" - }, - "astralBarrage": { - "name": "星碎", - "effect": "用大量的小灵体向对手发起攻击" - }, - "eerieSpell": { - "name": "诡异咒语", - "effect": "用强大的精神力量攻击。\n让对手最后使用的招式减少3PP" - }, - "direClaw": { - "name": "克命爪", - "effect": "以破灭之爪进行攻击。\n有时还会让对手陷入中毒、麻痹、\n睡眠之中的一种状态" - }, - "psyshieldBash": { - "name": "屏障猛攻", - "effect": "让意念的能量覆盖全身,\n撞向对手进行攻击。会提高自己的防御" - }, - "powerShift": { - "name": "力量转换", - "effect": "将自己的攻击与防御互相交换" - }, - "stoneAxe": { - "name": "岩斧", - "effect": "用岩石之斧进行攻击。\n散落的岩石碎片会飘浮在对手周围" - }, - "springtideStorm": { - "name": "阳春风暴", - "effect": "用交织着爱与恨的烈风席卷对手\n进行攻击。有时会降低对手的攻击" - }, - "mysticalPower": { - "name": "神秘之力", - "effect": "放出不可思议的力量攻击。\n会提高自己的特攻" - }, - "ragingFury": { - "name": "大愤慨", - "effect": "在2~3回合内,一边放出火焰,\n一边疯狂乱打。大闹一番后自己会\n陷入混乱" - }, - "waveCrash": { - "name": "波动冲", - "effect": "让水覆盖全身后撞向对手。\n自己也会受到不少伤害" - }, - "chloroblast": { - "name": "叶绿爆震", - "effect": "将自己的叶绿素凝聚起来后放出去\n进行攻击。自己也会受到伤害" - }, - "mountainGale": { - "name": "冰山风", - "effect": "将冰山般巨大的冰块砸向对手进行攻击。\n有时会使对手畏缩" - }, - "victoryDance": { - "name": "胜利之舞", - "effect": "激烈地跳起唤来胜利的舞蹈,\n提高自己的攻击、防御和速度" - }, - "headlongRush": { - "name": "突飞猛扑", - "effect": "向对手使出灌注了全心全力的撞击。\n自己的防御和特防会降低" - }, - "barbBarrage": { - "name": "毒千针", - "effect": "用无数的毒针进行攻击。\n有时还会让对手陷入中毒状态。\n攻击处于中毒状态的对手时,\n威力会变成2倍" - }, - "esperWing": { - "name": "气场之翼", - "effect": "用经过气场强化的翅膀撕裂对手。\n容易击中要害。会提高自己的速度" - }, - "bitterMalice": { - "name": "冤冤相报", - "effect": "用令人毛骨悚然的怨念进行攻击。\n会降低对手的攻击" - }, - "shelter": { - "name": "闭关", - "effect": "将皮肤变得坚硬如铁盾,\n从而大幅提高自己的防御" - }, - "tripleArrows": { - "name": "三连箭", - "effect": "使出一记腿技后同时发射3箭。\n有时会降低对手的防御或使对手畏缩。\n容易击中要害" - }, - "infernalParade": { - "name": "群魔乱舞", - "effect": "用无数的火球进行攻击。有时会让对手陷\n入灼伤状态。攻击处于异常状态\n的对手时,威力会变成2倍" - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "秘剑・千重涛", - "effect": "用贝壳之剑进行攻击。\n散落的贝壳碎片会散落\n在对手脚下成为撒菱" - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "枯叶风暴", - "effect": "用足以让身心都止不住颤抖的冰冷\n狂风进行攻击。有时会降低对手的速度" - }, - "wildboltStorm": { - "name": "鸣雷风暴", - "effect": "呼唤雷云引起风暴,用雷与风进行\n激烈的攻击。有时会让对手陷入麻痹状态" - }, - "sandsearStorm": { - "name": "热沙风暴", - "effect": "用灼热的沙子和强烈的风席卷对手\n进行攻击。有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "lunarBlessing": { - "name": "新月祈祷", - "effect": "向新月献上祈祷,回复自己和场上\n同伴的HP和状态" - }, - "takeHeart": { - "name": "勇气填充", - "effect": "鼓起冲劲,治愈自己的异常状态,\n同时提高自己的特攻和特防" - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "超极巨深渊灭焰", - "effect": "超极巨化的喷火龙使出的火属性攻击。\n可在4回合内给予对手伤害" - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "超极巨蝶影蛊惑", - "effect": "超极巨化的巴大蝶使出的虫属性攻击。\n会让对手陷入中毒、麻痹或睡眠状态" - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "超极巨万雷轰顶", - "effect": "超极巨化的皮卡丘使出的电属性攻击。\n会让对手陷入麻痹状态" - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "超极巨特大金币", - "effect": "超极巨化的喵喵使出的一般属性攻击。\n会让对手陷入混乱状态,\n并可获得金钱" - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "超极巨会心一击", - "effect": "超极巨化的怪力使出的格斗属性攻击。\n会变得容易击中要害" - }, - "gMaxTerror": { - "name": "超极巨幻影幽魂", - "effect": "超极巨化的耿鬼使出的幽灵属性攻击。\n会踩住对手的影子,\n让其无法被替换" - }, - "gMaxResonance": { - "name": "超极巨极光旋律", - "effect": "超极巨化的拉普拉斯使出的冰属性攻击。\n可在5回合内减弱受到的伤害" - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "超极巨热情拥抱", - "effect": "超极巨化的伊布使出的一般属性攻击。\n会让对手陷入着迷状态" - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "超极巨资源再生", - "effect": "超极巨化的卡比兽使出的一般属性攻击。\n会让吃掉的树果再生" - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "超极巨臭气冲天", - "effect": "超极巨化的灰尘山使出的毒属性攻击。\n会让对手陷入中毒状态" - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "超极巨岩阵以待", - "effect": "超极巨化的暴噬龟使出的水属性攻击。\n会发射无数锐利的岩石" - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "超极巨旋风袭卷", - "effect": "超极巨化的钢铠鸦使出的飞行属性攻击。\n可消除反射壁和光墙" - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "超极巨异毒电场", - "effect": "超极巨化的颤弦蝾螈使出的电属性攻击。\n会让对手陷入中毒或麻痹状态" - }, - "gMaxFinale": { - "name": "超极巨幸福圆满", - "effect": "超极巨化的霜奶仙使出的妖精属性攻击。\n可回复我方的HP" - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "超极巨劣化衰变", - "effect": "超极巨化的铝钢龙使出的龙属性攻击。\n可减少对手最后使用的招式的PP" - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "超极巨天道七星", - "effect": "超极巨化的以欧路普使出的超能力\n属性攻击。在5回合内重力会产生变化" - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "超极巨炎石喷发", - "effect": "超极巨化的巨炭山使出的岩石属性攻击。\n可在4回合内给予对手伤害" - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "超极巨沙尘漫天", - "effect": "超极巨化的沙螺蟒使出的地面属性攻击。\n在4~5回合内会狂刮沙暴" - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "超极巨睡魔降临", - "effect": "超极巨化的长毛巨魔使出的恶属性攻击。\n会通过打大哈欠让对手产生睡意" - }, - "gMaxTartness": { - "name": "超极巨酸不溜丢", - "effect": "超极巨化的苹裹龙使出的草属性攻击。\n会降低对手的闪避率" - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "超极巨琼浆玉液", - "effect": "超极巨化的丰蜜龙使出的草属性攻击。\n会治愈我方的异常状态" - }, - "gMaxSmite": { - "name": "超极巨天谴雷诛", - "effect": "超极巨化的布莉姆温使出的\n妖精属性攻击。\n会让对手陷入混乱状态" - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "超极巨钢铁阵法", - "effect": "超极巨化的大王铜象使出的钢属性攻击。\n会发射无数锐利的刺" - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "超极巨液金熔击", - "effect": "超极巨化的美录梅塔使出的钢属性攻击。\n会让对手无法连续使出相同的招式" - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "超极巨激漩泡涡", - "effect": "超极巨化的巨钳蟹使出的水属性攻击。\n会大幅降低对手的速度" - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "超极巨百火焚野", - "effect": "超极巨化的焚焰蚣使出的火属性攻击。\n可在4~5回合内将对手困在火焰中" - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "超极巨灰飞鞭灭", - "effect": "超极巨化的妙蛙花使出的草属性攻击。\n可在4回合内给予对手伤害" - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "超极巨水炮轰灭", - "effect": "超极巨化的水箭龟使出的水属性攻击。\n可在4回合内给予对手伤害" - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "超极巨狂擂乱打", - "effect": "超极巨化的轰擂金刚猩使出的\n草属性攻击。\n不会受到对手特性的干扰" - }, - "gMaxFireball": { - "name": "超极巨破阵火球", - "effect": "超极巨化的闪焰王牌使出的火属性攻击。\n不会受到对手特性的干扰" - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "超极巨狙击神射", - "effect": "超极巨化的千面避役使出的水属性攻击。\n不会受到对手特性的干扰" - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "超极巨夺命一击", - "effect": "超极巨化的武道熊师使出的恶属性攻击。\n是可以无视极巨防壁的一击" - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "超极巨流水连击", - "effect": "超极巨化的武道熊师使出的水属性攻击。\n是可以无视极巨防壁的连击" - }, - "teraBlast": { - "name": "太晶爆发", - "effect": "太晶化时,会放出太晶属性的能量攻击。\n比较自己的攻击和特攻,\n用数值相对较高的一项给予对方伤害。\n(其他属性)/用攻击和特攻数\n值较高的一项给予伤害。\n对正处于太晶化的对手效果绝佳。\n自己的攻击和特攻会降低。(星晶" - }, - "silkTrap": { - "name": "线阱", - "effect": "用丝设置陷阱。防住对方攻击的同时,\n能够降低所接触到的对手的速度" - }, - "axeKick": { - "name": "下压踢", - "effect": "将踢起的脚跟往下劈向对手进行攻击。\n有时会使对手混乱。\n如果劈偏则自己会受到伤害" - }, - "lastRespects": { - "name": "扫墓", - "effect": "为了化解伙伴的悔恨而进行攻击。\n被打倒的我方宝可梦越多,\n招式的威力越高" - }, - "luminaCrash": { - "name": "琉光冲激", - "effect": "放出连精神都能影响到的奇妙怪光\n进行攻击。会大幅降低对方的特防" - }, - "orderUp": { - "name": "上菜", - "effect": "以潇洒的身手进行攻击。\n若口中有米立龙,会按其样子提高能力" - }, - "jetPunch": { - "name": "喷射拳", - "effect": "将激流覆盖于拳头,以肉眼无法辨\n识的速度打出拳击。必定能够先制攻击" - }, - "spicyExtract": { - "name": "辣椒精华", - "effect": "放出极为辛辣的精华。\n对手的攻击会大幅提高,防御会大幅降低" - }, - "spinOut": { - "name": "疾速转轮", - "effect": "通过往腿上增加负荷,\n以激烈的旋转给予对手伤害。\n自己的速度会大幅降低" - }, - "populationBomb": { - "name": "鼠数儿", - "effect": "伙伴们会纷纷赶来集合,\n以群体行动给予对手攻击。\n连续命中1~10次" - }, - "iceSpinner": { - "name": "冰旋", - "effect": "脚上覆盖薄冰,旋转着撞击对手。\n通过旋转的动作破坏场地" - }, - "glaiveRush": { - "name": "巨剑突击", - "effect": "有勇无谋的舍身突击。使出招式后,\n对手的攻击必定会命中,\n且伤害会变成2倍" - }, - "revivalBlessing": { - "name": "复生祈祷", - "effect": "通过以慈爱之心祈祷,\n让陷入昏厥的后备宝可梦\n以回复一半HP的状态复活" - }, - "saltCure": { - "name": "盐腌", - "effect": "使对手陷入盐腌状态,\n每回合给予对手伤害。\n对手为钢或水属性时会更痛苦" - }, - "tripleDive": { - "name": "三连钻", - "effect": "以默契的跳跃溅起水花击向对手。\n连续3次给予伤害" - }, - "mortalSpin": { - "name": "晶光转转", - "effect": "通过旋转来攻击对手。\n可以摆脱绑紧、紧束、寄生种子等招式。\n还能让对手陷入中毒状态" - }, - "doodle": { - "name": "描绘", - "effect": "把握并映射出对手的本质,\n让自己和同伴宝可梦的特性\n变得和对手相同" - }, - "filletAway": { - "name": "甩肉", - "effect": "削减自己的HP,大幅提高攻击和\n特攻以及速度" - }, - "kowtowCleave": { - "name": "仆刀", - "effect": "下跪让对手大意后发起袭击劈向对手。\n攻击必定会命中" - }, - "flowerTrick": { - "name": "千变万花", - "effect": "将做了手脚的花束扔向对手进行攻击。\n必定会命中,且会击中要害" - }, - "torchSong": { - "name": "闪焰高歌", - "effect": "如唱歌一样喷出熊熊燃烧的火焰\n烧焦对手。会提高自己的特攻" - }, - "aquaStep": { - "name": "流水旋舞", - "effect": "以盈盈欲滴的轻快步伐戏耍对手并\n给予其伤害。会提高自己的速度" - }, - "ragingBull": { - "name": "怒牛", - "effect": "狂怒暴牛的猛烈冲撞。\n招式的属性随形态改变,\n光墙和反射壁等招式也能破坏" - }, - "makeItRain": { - "name": "淘金潮", - "effect": "扔出大量硬币攻击。自己的特攻会降低,\n战斗后还可以拿到钱" - }, - "psyblade": { - "name": "精神剑", - "effect": "用无形的利刃劈开对手。\n处于电气场地时,\n招式威力会变成1.5倍" - }, - "hydroSteam": { - "name": "水蒸气", - "effect": "将煮得翻滚的开水猛烈地喷向对手。\n日照强烈时,招式威力不但不会降低,\n还会变成1.5倍" - }, - "ruination": { - "name": "大灾难", - "effect": "引发毁灭性的灾厄,使对手的HP减半" - }, - "collisionCourse": { - "name": "全开猛撞", - "effect": "边变形边凶暴地落下,\n并引发起古老的大爆炸。若针对到弱点,\n威力会进一步" - }, - "electroDrift": { - "name": "闪电猛冲", - "effect": "边变形边高速奔走,并以未知的电\n击贯穿对手。若针对到弱点,\n威力会进一步" - }, - "shedTail": { - "name": "断尾", - "effect": "削减自己的HP,制造分身后会返回,\n并和后备宝可梦进行替换" - }, - "chillyReception": { - "name": "冷笑话", - "effect": "留下冷场的冷笑话后,\n和后备宝可梦进行替换。\n在5回合内会下雪" - }, - "tidyUp": { - "name": "大扫除", - "effect": "将撒菱、隐形岩、黏黏网、毒菱、\n替身全部扫除掉。自己的攻击和速\n度会提高" - }, - "snowscape": { - "name": "雪景", - "effect": "在5回合内会下雪。冰属性的防御会提高" - }, - "pounce": { - "name": "虫扑", - "effect": "飞扑向对手攻击。会降低对手的速度" - }, - "trailblaze": { - "name": "起草", - "effect": "跳出草丛进行攻击。通过轻快的步\n伐会提高自己的速度" - }, - "chillingWater": { - "name": "泼冷水", - "effect": "泼洒冰冷得足以让对手失去活力的\n水进行攻击。会降低对手的攻击" - }, - "hyperDrill": { - "name": "强力钻", - "effect": "急速旋转尖锐的身体部位贯穿对手。\n可以无视守住和看穿等招式" - }, - "twinBeam": { - "name": "双光束", - "effect": "从两眼发射出神奇的光线攻击。\n连续2次给予伤害" - }, - "rageFist": { - "name": "愤怒之拳", - "effect": "将愤怒化为力量攻击。\n受到攻击的次数越多,招式的威力越高" - }, - "armorCannon": { - "name": "铠农炮", - "effect": "熊熊燃烧自己的铠甲,\n将其做成炮弹射出攻击。\n自己的防御和特防会降低" - }, - "bitterBlade": { - "name": "悔念剑", - "effect": "将对世间的留恋聚集于剑尖,\n并斩击对手。可以回复给予对手伤害的\n一半HP" - }, - "doubleShock": { - "name": "电光双击", - "effect": "将全身所有的电力放出,\n给予对手大大的伤害。\n自己的电属性将会消失" - }, - "gigatonHammer": { - "name": "巨力锤", - "effect": "连同身体转起巨大的锤子进行攻击。\n这个招式无法连续使出2次" - }, - "comeuppance": { - "name": "复仇", - "effect": "使出招式前,将最后受到的招式的\n伤害大力返还给对手" - }, - "aquaCutter": { - "name": "水波刀", - "effect": "如刀刃般喷射出加压的水切开对手。\n容易击中要害" - }, - "blazingTorque": { - "name": "灼热暴冲", - "effect": "攻击目标造成伤害,有30%的几\n率使目标陷入灼伤状态。" - }, - "wickedTorque": { - "name": "黑暗暴冲", - "effect": "攻击目标造成伤害,有30%的几\n率使目标陷入睡眠状态。" - }, - "noxiousTorque": { - "name": "剧毒暴冲", - "effect": "攻击目标造成伤害,有30%的几\n率使目标陷入中毒状态。" - }, - "combatTorque": { - "name": "格斗暴冲", - "effect": "攻击目标造成伤害,有30%的几\n率使目标陷入麻痹状态。" - }, - "magicalTorque": { - "name": "魔法暴冲", - "effect": "攻击目标造成伤害,有30%的几\n率使目标陷入混乱状态。" - }, - "bloodMoon": { - "name": "血月", - "effect": "从赤红如血的满月发射出全部的气势。\n这个招式无法连续使出2次" - }, - "matchaGotcha": { - "name": "刷刷茶炮", - "effect": "发射经搅拌的茶的大炮,\n可以回复给予对手伤害的一半HP,\n有时会让对手陷入灼伤状态" - }, - "syrupBomb": { - "name": "糖浆炸弹", - "effect": "使粘稠的麦芽糖浆爆炸,\n让对手陷入满身糖状态,\n在3回合内持续降\n低其速度" - }, - "ivyCudgel": { - "name": "棘藤棒", - "effect": "用缠有藤蔓的棍棒殴打。\n属性会随所戴的面具而改变。\n容易击中要害" - }, - "electroShot": { - "name": "电光束", - "effect": "第1回合收集电力提高特攻,\n第2回合将高压的电力发射出去。\n下雨天气时能立刻发射" - }, - "teraStarstorm": { - "name": "晶光星群", - "effect": "照射出结晶的力量来驱逐敌人。\n太乐巴戈斯在星晶形态下使出时,\n能对所有对手造成伤害" - }, - "fickleBeam": { - "name": "随机光", - "effect": "发射光线进行攻击。有时其他的头\n也会合力发射镭射,让招式威力变成2倍" - }, - "burningBulwark": { - "name": "火焰守护", - "effect": "用超高温的体毛防住对手攻击的同时,\n让接触到自己的对手灼伤" - }, - "thunderclap": { - "name": "迅雷", - "effect": "可以比对手先使出电击进行攻击。\n对手使出的招式如果不是攻击招式\n则会失败" - }, - "mightyCleave": { - "name": "强刃攻击", - "effect": "用积蓄在头部的光来斩切对手。\n可以无视守护进行攻击" - }, - "tachyonCutter": { - "name": "迅子利刃", - "effect": "接连发射出粒子的利刃,\n连续2次给予伤害。攻击必定会命中" - }, - "hardPress": { - "name": "硬压", - "effect": "用手臂或钳子压迫对手。\n对手剩余的HP越多,威力越大" - }, - "dragonCheer": { - "name": "龙声鼓舞", - "effect": "以龙之鼓舞提高士气,\n让我方的招式变得容易击中要害。\n对龙属性的鼓舞效果会更强" - }, - "alluringVoice": { - "name": "魅诱之声", - "effect": "用天使般的歌声攻击对手。\n会让此回合内能力有提高的\n宝可梦陷入混乱状态" - }, - "temperFlare": { - "name": "豁出去", - "effect": "以自暴自弃的气势进行攻击。\n如果上一回合招式没有命中,\n威力就会翻倍" - }, - "supercellSlam": { - "name": "闪电强袭", - "effect": "让身体带电后压向对手。\n如果没有命中则自己会受到伤害" - }, - "psychicNoise": { - "name": "精神噪音", - "effect": "用令对手不舒服的音波进行攻击。\n让对手在2回合内无法通过招式、\n特性或携带的道具回复HP" - }, - "upperHand": { - "name": "快手还击", - "effect": "察觉到对手的动作后用掌根攻击,\n让对手畏缩。如果对手使出的招式\n不是先制攻击,则会失败" - }, - "malignantChain": { - "name": "邪毒锁链", - "effect": "用由毒形成的锁链缠住对手注入毒\n素加以侵蚀。有时会让对手陷入剧毒状态" - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounter-messages.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounter-messages.json deleted file mode 100644 index 2d6a435adb9..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounter-messages.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "paid_money": "你支付了 ₽{{amount, number}}。", - "receive_money": "你获得了 ₽{{amount, number}}!", - "affects_pokedex": "影响图鉴数据", - "cancel_option": "回到事件选项", - "view_party_button": "查看队伍" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index c99ccba5f48..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,47 +0,0 @@ -{ - "intro": "一个十分强大的训练家向你走来…", - "buck": { - "intro_dialogue": "哟,训练师!我叫麦可。$我有一个非常棒的提议,\n适合像你这样强大的训练师!$我随身带着两颗稀有的宝可梦蛋,\n但我想让别人来照顾一颗。$如果你能向我证明你作为训练师的实力,\n我会给你更稀有的蛋!", - "accept": "芜!!我燃起来了!", - "decline": "害,看起来你的\n队伍状态不佳。$来,让我来帮忙。" - }, - "cheryl": { - "intro_dialogue": "你好,我是芽米。$我有一个特别有趣的请求,\n因为看起来你是一位强大的训练师。$我随身带着两颗稀有的宝可梦蛋,\n但我想让别人照顾一颗。$如果你能向我证明你作为训练师的实力,\n我会给你更稀有的蛋!", - "accept": "我希望你准备好了!", - "decline": "我明白,看起来你的团队\n目前状态不佳。$来,让我来帮忙。" - }, - "marley": { - "intro_dialogue": "……@d{64} 我是米依。$我有一个提议给你...$我随身带着两颗宝可梦蛋,\n但我想让别人照顾一颗。$如果你比我强,\n我会给你更稀有的蛋。", - "accept": "……我明白了。", - "decline": "... 我明白了。$你的宝可梦看起来伤得很重...\n让我来帮忙。" - }, - "mira": { - "intro_dialogue": "嗨!我是麦儿!$麦儿有一个请求\n需要像你一样强大的训练师!$麦儿有两颗稀有的宝可梦蛋,\n但麦儿希望别人拿走一颗!$如果你向麦儿展示你的实力,\n麦儿会给你更稀有的蛋!", - "accept": "你会和麦儿对战吗?\n耶!", - "decline": "噢……不战斗?\n没关系!$来,麦尔会治疗你的宝可梦!" - }, - "riley": { - "intro_dialogue": "我是亚玄。$我有一个有点怪的提议,\n毕竟面前是像你这样的强大训练师。$我随身带着两颗稀有的宝可梦蛋,\n但我想把其中一颗送给另一位训练师。$如果你能向我证明你的实力,\n我会给你更稀有的蛋!", - "accept": "你那表情……\n我们开始吧。", - "decline": "我明白,毕竟你的队伍看起来很疲惫。$来,让我来帮你。" - }, - "title": "训练家试炼", - "description": "不管你选择什么,此训练家都会给你一个蛋。\n然而,如果你能击败他,就会获得一个更稀有的蛋。", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "接受挑战", - "tooltip": "(-)艰难的战斗\n(+)获得一个@[TOOLTIP_TITLE]{非常稀有的蛋}" - }, - "2": { - "label": "拒绝挑战", - "tooltip": "(+)治疗全队\n(+)获得一个@[TOOLTIP_TITLE]{蛋}" - } - }, - "eggTypes": { - "rare": "稀有的蛋", - "epic": "史诗的蛋", - "legendary": "传说的蛋" - }, - "outro": "{{statTrainerName}}给了你{{eggType}}!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json deleted file mode 100644 index 36bec1d1d64..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/absolute-avarice-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "一个{{greedentName}}埋伏了你\n并且偷走了你队伍携带的树果!", - "title": "贪得无厌", - "description": "{{greedentName}}让你措手不及,\n现在你所有的树果都被夺走了!\n\n{{greedentName}}正要吃掉它们时,\n突然停下来饶有兴趣地看着你。", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "必须战斗", - "tooltip": "(-)艰难的战斗\n(+)树果宝藏的奖励", - "selected": "{{greedentName}}塞满脸颊\n并准备战斗!", - "boss_enraged": "{{greedentName}}对食物的热衷让它非常愤怒!", - "food_stash": "{{greedentName}}似乎守护着一大堆食物!$@s{item_fanfare}你队伍中的每个神奇宝贝都会获得{{foodReward}}!" - }, - "2": { - "label": "讲点道理", - "tooltip": "(+)拿回一些失去的树果", - "selected": "你的恳求引起了{{greedentName}}的共鸣。$它不会把你所有的果子都归还给你,但仍然会扔给你一些。" - }, - "3": { - "label": "让它拿吧", - "tooltip": "(-)失去所有树果\n(?){{greedentName}}会很感激你", - "selected": "{{greedentName}}一瞬间就吃掉了整个树果堆!$它拍拍肚子,\n感激地看着你。$也许你可以在冒险中喂它\n更多浆果……$@s{level_up_fanfare}{{greedentName}}想加入你的队伍!" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json deleted file mode 100644 index 62c1c116542..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/an-offer-you-cant-refuse-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "一名看上去就很有钱的小男孩拦住了你。", - "speaker": "富家子弟", - "intro_dialogue": "向你问好。$你的{{strongestPokemon}}看起来举世无双,我挪不开我的眼睛了!\n我一直也想要一只那样的宝可梦!$你的报酬不会少的,\n这个老家伙也可以送给你!", - "title": "难以拒绝的买卖", - "description": "对方愿意为了你的{{strongestPokemon}}\n出一个@[TOOLTIP_TITLE]{闪光护符}和{{price, money}}。\n\n这交易非常值得,但是你真的舍得\n送走如此强大的伙伴吗?", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "接受交易", - "tooltip": "(-)失去{{strongestPokemon}}\n(+)获得一个@[TOOLTIP_TITLE]{闪光护符}\n(+)获得{{price, money}}", - "selected": "太棒了!@d{32}过来吧,{{strongestPokemon}}!$现在是时候向游艇俱乐部的那帮小子炫耀一番了!$他们肯定得酸爆了!" - }, - "2": { - "label": "敲诈他", - "tooltip": "(+){{option2PrimaryName}}使用{{moveOrAbility}}\n(+)获得{{price, money}}", - "tooltip_disabled": "你的宝可梦需要具备某些\n特性或招式才能选择此项", - "selected": "我的天,你抢劫我。{{liepardName}},走了!$我要找律师告你!" - }, - "3": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "真够跌份儿的……$啊,好吧。那我们回游艇吧,{{liepardName}}。" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json deleted file mode 100644 index 8856d3c45c2..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/berries-abound-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "宝可梦旁边\n有着巨大的树果丛!", - "title": "硕“果”累累", - "description": "似乎有强大的宝可梦守护着树果丛。\n最简单的方法是战斗,\n但它的实力不容小觑。\n也许一只速度很快的宝可梦\n可以乘机顺走一些树果?", - "query": "你要怎么做?", - "berries": "树果!!", - "option": { - "1": { - "label": "与它战斗", - "tooltip": "(-)艰难的战斗\n(+)获得树果", - "selected": "你无所畏惧地\n走向了宝可梦们。" - }, - "2": { - "label": "冲向果丛", - "tooltip": "(-){{fastestPokemon}}试试速度\n(+)获得树果", - "selected": "你的{{fastestPokemon}}冲向了果丛!$它在{{enemyPokemon}}做出反应之前成功抓住了{{numBerries}}!$你带着你的战利品迅速撤退。", - "selected_bad": "你的{{fastestPokemon}}向浆果丛奔去!$哦不!{{enemyPokemon}}速度更快,挡住了它的去路!", - "boss_enraged": "对方的{{enemyPokemon}}变得非常愤怒!" - }, - "3": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "你让那个宝可梦留着属于它的果子\n继续上路了。" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index e66759d1955..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,40 +0,0 @@ -{ - "intro": "一个特殊的训练家带着各种捕虫设备挡住了你的去路!", - "intro_dialogue": "嘿,训练家!我正在寻找最稀有的虫系宝可梦!\n你一定也很喜欢虫系宝可梦吧?\n大家都喜欢虫系宝可梦!", - "title": "超级虫系粉丝", - "speaker": "超级虫系粉丝", - "description": "训练家喋喋不休,根本不听你回应…\n\n似乎唯一的办法就是引起他的注意!", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "请求对战", - "tooltip": "(-)挑战对战\n(+)习得虫系招式", - "selected": "对战,呃?\n我的虫系宝可梦早就准备好了。" - }, - "2": { - "label": "展示虫宝可梦", - "tooltip": "(+)获得一件道具", - "disabled_tooltip": "你需要至少携带\n一只虫系宝可梦", - "selected": "你向训练师展示了你所有的虫系宝可梦", - "selected_0_to_1": "哈?你才有{{numBugTypes}}。$你对我来说真是浪费时间。", - "selected_2_to_3": "嘿,你有{{numBugTypes}}!\n不错。$来,这能帮你多抓点虫虫。", - "selected_4_to_5": "啥?你有{{numBugTypes}}!!\n牛啊!$你还没有达到我的水平,\n但我可以从你身上看到自己的影子!$拿着,我的小徒弟!", - "selected_6": "哇哦!{{numBugTypes}}种虫虫!\n$您一定和我一样喜欢虫属性!$来,把这个当作我们友谊的象征吧!" - }, - "3": { - "label": "赠送虫系道具", - "tooltip": "(-)给予训练师{{requiredBugItems}}\n(+)得到一件礼物", - "disabled_tooltip": "你需要一件{{requiredBugItems}}\n才能选择", - "select_prompt": "选择一件道具", - "invalid_selection": "宝可梦未持有该类道具", - "selected": "你递交了{{selectedItem}}.", - "selected_dialogue": "哇!一件{{selectedItem}},给我的?\n你可以啊小子!$为了表达我的谢意,\n我希望你能拥有这份特别的礼物!$这可是我的传家宝啊,现在我希望你能拥有它!" - } - }, - "battle_won": "你利用知识和技巧完美地痛击了我们的弱点!\n作为这一课的学费,请让我教你一个虫系招式!", - "teach_move_prompt": "选择要教给宝可梦的招式", - "confirm_no_teach": "你确定你不需要学习任何招式么?", - "outro": "我看到你的未来将伴随伟大的虫系宝可梦!\n愿我们再次相遇!虫虫出动!", - "numBugTypes_one": "{{count}}种虫系", - "numBugTypes_other": "{{count}}种虫系" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index 127a5efc377..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,34 +0,0 @@ -{ - "intro": "是个…@d{64}小丑?", - "speaker": "小丑", - "intro_dialogue": "小丑踩高跷,战斗要来到!\n吵吵闹闹,将你打倒!", - "title": "小丑闹剧", - "description": "有点不对劲,这小丑想要挑衅你,\n目的是什么呢?\n尤其是那{{blacephalonName}}看起来非常奇怪,\n就好像它有着\n@[TOOLTIP_TITLE]{与众不同的属性和特性。}", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "与小丑战斗", - "tooltip": "(-)奇妙的战斗\n(?)影响宝可梦特性", - "selected": "你可怜的宝可梦正准备上演可悲的马戏!", - "apply_ability_dialogue": "精彩的演出!\n出色的指挥与夺目的招式相得益彰!", - "apply_ability_message": "小丑将永久地将你的一只宝可梦的特性交换为{{ability}}!", - "ability_prompt": "你想永久地教会一只宝可梦{{ability}}吗?", - "ability_gained": "@s{level_up_fanfare}{{chosenPokemon}}获得了{{ability}}特性!" - }, - "2": { - "label": "保持冷静", - "tooltip": "(-)让小丑失望\n(?)影响宝可梦道具", - "selected": "小懦夫,竟敢拒绝我。\n尝尝我的厉害!", - "selected_2": "小丑的{{blacephalonName}}使用了戏法!\n你的{{switchPokemon}}的所有道具都被随机变换了!", - "selected_3": "傻了吧,我的把戏毫无破绽!" - }, - "3": { - "label": "骂回去", - "tooltip": "(-)让小丑失望\n(?)影响宝可梦属性", - "selected": "小懦夫,竟敢拒绝我。\n尝尝我的厉害!", - "selected_2": "小丑的{{blacephalonName}}使用了一个奇异的招式!\n你队伍的所有属性都被随机变换了!", - "selected_3": "傻了吧,我的把戏毫无破绽!" - } - }, - "outro": "小丑和他的帮手\n在一阵烟雾中消失了。" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 57f9ca27e8b..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "一位{{oricorioName}}正孤独起舞,没有舞伴。", - "title": "舞蹈课", - "description": "{{oricorioName}}并不咄咄逼人,\n反而有些哀伤。\n\n也许他只想找个人一起跳舞…", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "战斗", - "tooltip": "(-)艰难的战斗\n(+)获得接力棒", - "selected": "{{oricorioName}}变得急躁,想要采取行动进行自卫!", - "boss_enraged": "{{oricorioName}}的恐惧使它的能力上升了!" - }, - "2": { - "label": "学习它的舞蹈", - "tooltip": "(+)教宝可梦觉醒之舞", - "selected": "您紧盯着{{oricorioName}}的舞蹈表演……$@s{level_up_fanfare}你的{{selectedPokemon}}从{{oricorioName}}那里学到了!" - }, - "3": { - "label": "表演一支舞蹈", - "tooltip": "(-)教{{oricorioName}}一支舞蹈\n(+){{oricorioName}}会喜欢你", - "disabled_tooltip": "你的宝可梦需要\n习得一种舞蹈动作。", - "select_prompt": "选择一个舞蹈招式", - "selected": "{{oricorioName}}着迷地观看着\n{{selectedPokemon}}展示{{selectedMove}}!$它喜欢这场表演!$@s{level_up_fanfare}{{oricorioName}}想要加入你的队伍!" - } - }, - "invalid_selection": "该宝可梦无法学会跳舞招式" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index e2fd316f9f3..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,24 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "一个穿着破旧大衣的陌生人\n\n挡在你的路上…", - "speaker": "可疑的家伙", - "intro_dialogue": "嘿,你!我一直在研究一种新装置,\n能让宝可梦从原子级重组,变成更强大的形态!\n嘿嘿…@d{64}我只需要一点祭…@d{32}\n我是说,试验品,来证明它的效果。", - "title": "黑暗交易", - "description": "这个诡异的家伙举起一些精灵球。\n我会让你感到物超所值的!\n我只要你队伍里的一只宝可梦,\n这些强力的精灵球就是你的了,嘿嘿…", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "同意", - "tooltip": "(+)5个肉鸽球\n(?)强化随机宝可梦", - "selected_dialogue": "我看看,那只{{pokeName}}挺不错的!$记住,要是啥搞砸了\n我可不负责!@d{32}嘿嘿……", - "selected_message": "男人把五个肉鸽球教给你${{pokeName}}跳进了奇怪的机器$在机器的内部\n光芒四溢,雷声作响!$……@d{96}一个诡异的声音\n从机器中浮现,发出低吼。" - }, - "2": { - "label": "拒绝", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "都不帮哥们儿个忙吗?\n害!" - } - }, - "outro": "令人不适的遭遇结束后\n你收拾了一下,继续上路了。" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 6c43a95c782..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,29 +0,0 @@ - - -{ - "intro": "一伙{{delibirdName}}出现了!", - "title": "信使鸟快递", - "description": "{{delibirdName}}满怀期待地看着你,\n它们好像想要什么东西。\n\n给它们一件道具或一些钱的话\n会不会让它们满意呢?", - "query": "你要给它们什么?", - "invalid_selection": "宝可梦身上并没有那种道具。", - "option": { - "1": { - "label": "给钱", - "tooltip": "(-)给予{{delibirdName}}们{{money, money}}\n(+)获得一件礼物", - "selected": "你向{{delibirdName}}们扔了点钱,\n它们兴奋地互相嚷嚷着。$信使鸟们转向你并高兴地给你一份礼物!" - }, - "2": { - "label": "给吃的", - "tooltip": "(-)给予{{delibirdName}}们\n树果或复活之种\n(+)获得一件礼物", - "select_prompt": "选择要给予的道具", - "selected": "你向{{delibirdName}}们扔了点{{chosenItem}},\n它们兴奋地互相嚷嚷着。$信使鸟们转向你并高兴地给你一份礼物!" - }, - "3": { - "label": "给道具", - "tooltip": "(-)给予{{delibirdName}}一件道具\n(+)获得一件礼物", - "select_prompt": "选择要给予的道具", - "selected": "你向{{delibirdName}}们扔了点{{chosenItem}},\n它们兴奋地互相嚷嚷着。$信使鸟们转向你并高兴地给你一份礼物!" - } - }, - "outro": "{{delibirdName}}们兴高采烈地摇摆着,走向远方。$多么有趣的小交易!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1d6adb28776..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "一位提着一大堆购物袋的女士。", - "speaker": "大促销", - "intro_dialogue": "你好!你也是来参加促销活动的吗?\n在促销期间,可以领取一张特别优惠券!\n可以用于免费兑换商品哦!\n我这有一张多余的优惠券。送你了!", - "title": "百货公司促销", - "description": "到处都是商品!\n共有4个柜台可以用优惠券兑换商品。\n好礼多多!", - "query": "你要去哪里?", - "option": { - "1": { - "label": "技能机柜台", - "tooltip": "(+)技能机商店" - }, - "2": { - "label": "努力药柜台", - "tooltip": "(+)努力药商店" - }, - "3": { - "label": "强化道具柜台", - "tooltip": "(+)强化道具商店" - }, - "4": { - "label": "精灵球柜台", - "tooltip": "(+)精灵球商店" - } - }, - "outro": "真划算!早该去去了。" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json deleted file mode 100644 index 5458c4f18bc..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/field-trip-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "是一位老师和几个学生!", - "speaker": "人民教师", - "intro_dialogue": "你好!你能为我的学生们抽出一点时间吗?\n我正在教他们宝可梦的招式!\n最好能有个示范来展示一下。$你介意向我们展示一下\n你的宝可梦所使用的招式吗?", - "title": "外出实践", - "description": "一位老师请求进行宝可梦招式演示。\n根据你选择的招式,她可能会给你\n一些有用的东西作为报酬。", - "query": "你要展示哪种类型的招式?", - "option": { - "1": { - "label": "物理招式", - "tooltip": "(+)物理类奖励" - }, - "2": { - "label": "特殊招式", - "tooltip": "(+)特殊类奖励" - }, - "3": { - "label": "变化招式", - "tooltip": "(+)变化类奖励" - }, - "selected": "{{pokeName}}完美地展示了{{move}}!" - }, - "second_option_prompt": "选择一个宝可梦的招式。", - "incorrect": "...$那好像不是{{moveCategory}}招式!\n对不起,我不打算给你任何东西了。$来吧孩子们,我们去别的地方\n找找更好的示范。", - "incorrect_exp": "看来你学到了宝贵的一课?$你的宝可梦也获得了一些经验。", - "correct": "感谢您的好心!\n这些东西希望对你有用!", - "correct_exp": "{{pokeName}}同样也获得了一些经验!", - "status": "变化类", - "physical": "物理类", - "special": "特殊类" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json deleted file mode 100644 index aa50ee7991d..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fiery-fallout-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "你遭遇了一场烟灰风暴!", - "title": "炽热余波", - "description": "呼啸的火山灰和余烬\n使能见度几乎为零。\n看来可能有什么…东西\n造成了这种状况。\n但到底会是什么呢?", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "找到源头", - "tooltip": "(?)寻找源头\n(-)困难的战斗", - "selected": "你冲破风暴,发现两只{{volcaronaName}}正在相互求偶!$它们很不情愿被打扰,并发起了攻击!" - }, - "2": { - "label": "原地趴下", - "tooltip": "(-)忍受天气的影响", - "selected": "当您努力寻找庇护所时,天气影响会造成严重伤害!$您的队伍受到最大生命值20%的伤害!", - "target_burned": "你的{{burnedPokemon}}还被灼伤了!" - }, - "3": { - "label": "让火系宝可梦帮忙", - "tooltip": "(+)解决困境\n(+)获得木炭", - "disabled_tooltip": "你至少需要两只\n火系宝可梦来选择", - "selected": "你的{{option3PrimaryName}}和{{option3SecondaryName}}引导你发现了两只{{volcaronaName}}正在求偶起舞的地方!$幸运的是,你的宝可梦能够让它们平静下来,\n然后它们就平安离开了。" - } - }, - "found_charcoal": "天气转晴后,你的{{leadPokemon}}沾上了什么东西。\\n@s{item_fanfare}{{leadPokemon}}获得了煤炭!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9ab8256e59f..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fight-or-flight-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "宝可梦附近的地上\n有闪闪发光的东西!", - "title": "战逃反应", - "description": "似乎有强大的宝可梦守护着这一道具。\n战斗是最直接的方法,但是\n它的实力似乎不容小觑。\n如果你有合适的宝可梦,\n似乎也可以直接偷走它。", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "战斗", - "tooltip": "(-)困难的战斗\n(+)新道具", - "selected": "你无所畏惧的走向宝可梦。", - "stat_boost": "{{enemyPokemon}}的潜在实力提升了它的一项能力!" - }, - "2": { - "label": "窃取物品", - "disabled_tooltip": "你的宝可梦需要习得\n特定的招式来选择。", - "tooltip": "(+){{option2PrimaryName}}使用{{option2PrimaryMove}}", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$你的{{option2PrimaryName}}愿意帮忙,并使用了{{option2PrimaryMove}}!$你偷走了道具!" - }, - "3": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "你决定把宝贝留给这只宝可梦\n并继续上路了。" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json deleted file mode 100644 index 5ac788b51ba..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/fun-and-games-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -{ - "intro_dialogue": "来看看吧,大伙!\n在这全新的{{wobbuffetName}}捶捶乐上试试运气!\n", - "speaker": "艺人", - "title": "快乐游戏!", - "description": "你遇到了一个有奖游戏活动!\n你有 @[TOOLTIP_TITLE]{3 回合}的时间来在\n@[TOOLTIP_TITLE]{不打倒}{{wobbuffetName}}的情况下将它尽可能的打到@[TOOLTIP_TITLE]{1血}\n这样,它就能通过反作用力\n在敲钟器上打出超高数字!\n但要小心!如果你不小心打倒了{{wobbuffetName}},\n你就得付医疗费!", - "query": "要试试么?", - "option": { - "1": { - "label": "游玩游戏", - "tooltip": "(-)支付{{option1Money, money}}\n(+)玩{{wobbuffetName}}重拳出击!", - "selected": "该试试你的运气了" - }, - "2": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "你匆匆上路,心里却有一丝遗憾。" - } - }, - "ko": "哦不!{{wobbuffetName}}被打倒了!\n你不仅输了,还要赔医疗费…", - "charging_continue": "果然翁正在准备反击!", - "turn_remaining_3": "还有3个回合!", - "turn_remaining_2": "还有2个回合!", - "turn_remaining_1": "还有1个回合!", - "end_game": "时间到!{{wobbuffetName}}使出了双倍奉还!\n然后…@d{16}…@d{16}…@d{16}", - "best_result": "{{wobbuffetName}}猛击了按钮,打穿了进度条!\n你赢得了大奖!", - "great_result": "{{wobbuffetName}}猛击了按钮,就快碰到到钟了!\n就差一点!你获得了二等奖!", - "good_result": "{{wobbuffetName}}猛击了按钮,填满了一半进度条!\n你获得了三等奖!", - "bad_result": "{{wobbuffetName}}软绵绵的打向按钮,几乎没什么动静…\n你什么奖都没有!", - "outro": "真是有趣的小游戏!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json deleted file mode 100644 index 76748b8e71c..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/global-trade-system-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "intro": "是GTS系统的交互面板!", - "title": "全球交换系统(GTS)", - "description": "啊,GTS!科学的奇迹,\n你可以与世界各地的任何人联系,\n并与他们交换宝可梦!\n今天你的交换运会如何呢?", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "查找交换请求", - "tooltip": "(+)为一只宝可梦\n选择交换", - "trade_options_prompt": "选择一只要通过交换接收的神奇宝贝。" - }, - "2": { - "label": "奇迹交换", - "tooltip": "(+)发送一只宝可梦,\n并获得一只随机宝可梦" - }, - "3": { - "label": "道具交换", - "trade_options_prompt": "选择要发送的道具", - "invalid_selection": "这只宝可梦没有合法道具\n可以被交换。", - "tooltip": "(+)发送一件道具\n并获得一件随机新道具" - }, - "4": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "今日不宜交换!\n你上路了。" - } - }, - "pokemon_trade_selected": "{{tradedPokemon}}将发送给{{tradeTrainerName}}。", - "pokemon_trade_goodbye": "再见,{{tradedPokemon}}!", - "item_trade_selected": "{{chosenItem}}将发送给{{tradeTrainerName}}.$.@d{64}.@d{64}.@d{64}\\n@s{level_up_fanfare}交易成功!$你从{{tradeTrainerName}}那得到了{{itemName}}!", - "trade_received": "@s{evolution_fanfare}{{tradeTrainerName}}已发送{{received}}!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json deleted file mode 100644 index f3231b2a429..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/lost-at-sea-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -{ - "intro": "在大海中漫无目的地游荡,无处可循。", - "title": "迷失大海", - "description": "这片海域波涛汹涌,\n你的体力即将耗尽。\n太糟了,有什么办法么?", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "{{option1PrimaryName}}可以帮忙", - "label_disabled": "无法{{option1RequiredMove}}", - "tooltip": "(+){{option1PrimaryName}}帮助你\n(+){{option1PrimaryName}}获得经验值", - "tooltip_disabled": "你没有宝可梦\n能够{{option1RequiredMove}}", - "selected": "{{option1PrimaryName}}游在前面,引导你回到正轨。${{option1PrimaryName}}似乎也在这次需要它的时候变得更强大了!" - }, - "2": { - "label": "{{option2PrimaryName}}可以帮忙", - "label_disabled": "无法{{option2RequiredMove}}", - "tooltip": "(+){{option2PrimaryName}}帮助你\n(+){{option2PrimaryName}}获得经验值", - "tooltip_disabled": "你没有宝可梦\n能够{{option2RequiredMove}}", - "selected": "{{option2PrimaryName}}飞在你的船前面,引导你回到正轨。在这次需要它的时候,${{option2PrimaryName}}似乎也变得更强大了!" - }, - "3": { - "label": "漫无目的地漂流", - "tooltip": "(-)每一只宝可梦\n损失{{damagePercentage}}%的HP", - "selected": "你在船上漂浮,漫无目的地航行,直到最后发现了一个你记得的地标。$你和你的宝可梦因整个经历而疲惫不堪。" - } - }, - "outro": "一切又回到正轨了。" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json deleted file mode 100644 index 44f76a24fea..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/mysterious-challengers-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "神秘的挑战者出现了!", - "title": "神秘挑战者", - "description": "如果你击败了挑战者,\n你给他们留下的强烈印象\n可能会换来奖励。\n但他们看起来很强,\n要接受挑战么?", - "query": "你要接受谁的挑战?", - "option": { - "1": { - "label": "谨慎的对手", - "tooltip": "(-)普通的战斗\n(+)道具奖励" - }, - "2": { - "label": "自信的对手", - "tooltip": "(-)困难的战斗\n(+)更好的奖励" - }, - "3": { - "label": "威严的对手", - "tooltip": "(-)艰苦的战斗\n(+)丰厚的奖励" - }, - "selected": "训练师走上前来……" - }, - "outro": "神秘挑战者被击败了!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json deleted file mode 100644 index b26c5d38c03..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/mysterious-chest-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "你发现了一个…@d{32}宝箱?", - "title": "神秘宝箱", - "description": "一个装饰精美的箱子立在地上。\n里面一定有好东西…吧?", - "query": "要打开么?", - "option": { - "1": { - "label": "打开", - "tooltip": "@[SUMMARY_BLUE]{(35%) 某种东西}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{trapPercent}}%) 一般奖励}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{commonPercent}}%) 精美奖励}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{roguePercent}}%) 珍稀奖励}\n@[SUMMARY_GREEN]{({{masterPercent}}%) 超凡奖励}", - "selected": "你打开箱子发现......", - "normal": "只是一些普通的工具和物品。", - "good": "一些不错的工具和物品!", - "great": "一些很稀有的工具和物品!!", - "amazing": "哇!金色传说!", - "bad": "哦不!@d{32}\n这个箱子实际上是一个伪装的{{gimmighoulName}}!$你的{{pokeName}}跳到了你面前\n但为了保护你被打倒了!" - }, - "2": { - "label": "有诈,走了", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "你匆匆上路,心里却有一丝遗憾。" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json deleted file mode 100644 index ed093b9fb6b..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/part-timer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "intro": "一个忙碌的工人向你招手。", - "speaker": "工人", - "intro_dialogue": "你看起来有不少能干的宝可梦!\n如果你愿意帮忙干点活,我们会付钱的!", - "title": "兼职", - "description": "似乎有不少活要干。\n根据你宝可梦对任务的适应度,\n你能获得或多或少的报酬。", - "query": "你要干什么活?", - "invalid_selection": "宝可梦必须足够健康", - "option": { - "1": { - "label": "外卖", - "tooltip": "(-)使用速度\n(+)赚取@[MONEY]{金钱}", - "selected": "您的{{selectedPokemon}}轮班为客户配送订单。" - }, - "2": { - "label": "仓管", - "tooltip": "(-)使用力量和耐力\n(+)赚取@[MONEY]{金钱}", - "selected": "你的{{selectedPokemon}}轮班工作,在仓库内搬运物品。" - }, - "3": { - "label": "销售", - "tooltip": "(-)你的{{option3PrimaryName}}使用{{option3PrimaryMove}}\n(+)赚取@[MONEY]{金钱}", - "disabled_tooltip": "你的宝可梦需要习得\n适合这份工作的招式", - "selected": "你的{{option3PrimaryName}}花费一天时间\n使用{{option3PrimaryMove}}来吸引客户!" - } - }, - "job_complete_good": "谢谢你的帮助!\n你的{{selectedPokemon}}帮了大忙了!这是你的日结。", - "job_complete_bad": "你的{{selectedPokemon}}也帮了不少忙!这是你的日结。", - "pokemon_tired": "你的{{selectedPokemon}}疲惫不堪!\n它所有招式的PP值只剩2点!", - "outro": "下次还来帮忙啊!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json deleted file mode 100644 index 6e31593a1f2..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/safari-zone-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -{ - "intro": "到狩猎地带了!", - "title": "狩猎地带", - "description": "这里有各种稀有和特殊的宝可梦!\n如果选择进入,你将有3次机会\n遇到野生宝可梦,供你捕获。\n但注意了,它们可能会在你捕捉到之前逃走!", - "query": "要进去试试吗?", - "option": { - "1": { - "label": "进入", - "tooltip": "(-)支付{{option1Money, money}}\n@[SUMMARY_GREEN]{(?)狩猎地带}", - "selected": "该试试运气了!" - }, - "2": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "你匆匆上路,心里却有一丝遗憾。" - } - }, - "safari": { - "1": { - "label": "投掷精灵球", - "tooltip": "(+)投掷一颗精灵球", - "selected": "你扔出了精灵球!" - }, - "2": { - "label": "投掷诱饵", - "tooltip": "(+)增加捕获率\n(-)有概率增加逃跑率", - "selected": "你扔了些诱饵!" - }, - "3": { - "label": "投掷泥巴", - "tooltip": "(+)降低逃跑率\n(-)有概率降低逃跑率", - "selected": "你扔了些泥巴!" - }, - "4": { - "label": "逃跑", - "tooltip": "(?)逃离宝可梦" - }, - "watching": "{{pokemonName}}正在凝视你!", - "eating": "{{pokemonName}}正在进食!", - "busy_eating": "{{pokemonName}}忙着进食!", - "angry": "{{pokemonName}}发怒了!", - "beside_itself_angry": "{{pokemonName}}愤怒至极!", - "remaining_count": "还有{{remainingCount}}只宝可梦!" - }, - "outro": "真是有趣的经历!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9412426d794..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/shady-vitamin-dealer-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "一个穿着深色大衣的人向你走来。", - "speaker": "可疑的销售", - "intro_dialogue": ".@d{16}.@d{16}.@d{16}\n我有货,要来点么?\n当然,你的宝可梦得顶得住。", - "title": "营养饮料商人", - "description": "男子打开外套,\n露出一些宝可梦营养饮料。\n他报出的数字非常划算。\n有点太划算了…\n他还提供两种套餐供你选择。", - "query": "你要选哪一种?", - "invalid_selection": "宝可梦必须足够健康", - "option": { - "1": { - "label": "经济套餐", - "tooltip": "(-)支付{{option1Money, money}}\n(-)副作用?\n(+)选择的宝可梦获得\n两份随机努力药" - }, - "2": { - "label": "高级套餐", - "tooltip": "(-)支付{{option2Money, money}}\n(+)选择的宝可梦获得\n两份随机努力药" - }, - "3": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "呵呵,没想到你竟然是个懦夫。" - }, - "selected": "那人递给你两瓶东西后\n然后很快就消失了。${{selectedPokemon}}获得了{{boost1}}和{{boost2}}提升!" - }, - "cheap_side_effects": "但是药物有一些副作用!$你的{{selectedPokemon}}受到一些伤害,\n并且它的性格变为{{newNature}}!", - "no_bad_effects": "看来药物完全没有副作用!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index 8ab03382477..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,25 +0,0 @@ -{ - "intro": "当你走在一条狭窄的小路上时,\n一个高耸的身影挡住了你的去路。\n当你走近时,你看到了一个{{snorlaxName}}正在酣睡。\n似乎没有办法绕过它。", - "title": "沉睡的{{snorlaxName}}", - "description": "你可以攻击它来让它醒来,\n要么就等它睡醒。\n谁知道要等多久呢?", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "抡醒", - "tooltip": "(-)与沉睡的{{snorlaxName}}战斗\n(+)特别的奖励", - "selected": "你无所畏惧地\n走向了宝可梦们。" - }, - "2": { - "label": "干等", - "tooltip": "(-)漫长的等待\n(+)回复队伍", - "selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$您等待了好一段时间,但是\n{{snorlaxName}}的哈欠让你的队伍昏昏欲睡…………", - "rest_result": "当你们醒来时,{{snorlaxName}}已无处可寻。\n但你所有的宝可梦都痊愈了!" - }, - "3": { - "label": "偷摸", - "tooltip": "(+){{option3PrimaryName}}使用{{option3PrimaryMove}}\n(+)特别的奖励", - "disabled_tooltip": "宝可梦需要习得\n特别的招式来选择", - "selected": "你的{{option3PrimaryName}}使用{{option3PrimaryMove}}!$@s{item_fanfare}它从熟睡的\n{{snorlaxName}}身上偷走了吃剩的东西,简直像个怪盗!" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index ce0d0d44843..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "intro": "一台奇怪的机器,发出呜呜的噪音…", - "title": "瞬移把戏", - "description": "机器上有一块牌子,上面写着:\n“使用时,先投币,然后走入胶囊。”\n\n也许它可以将你传送至某处…", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "投币", - "tooltip": "(-)支付{{price, money}}\n(?)传送至随机地图", - "selected": "你投入一些钱,胶囊就打开了。\n你走了进去……" - }, - "2": { - "label": "宝可梦帮忙", - "tooltip": "(-){{option2PrimaryName}}帮忙\n(+){{option2PrimaryName}}获得经验\n(?)传送至随机地图", - "disabled_tooltip": "你需要一只钢系或\n电系宝可梦来选择此项", - "selected": "{{option2PrimaryName}}的类型允许你绕过机器的付费装置!$胶囊打开,你走进去……" - }, - "3": { - "label": "检查机器", - "tooltip": "(-)战斗", - "selected": "你被闪烁的灯光和机器发出的奇怪声音吸引住了……$你甚至没有注意到一只野生的\n宝可梦偷偷接近并偷袭了你!" - } - }, - "transport": "机器剧烈震动,发出各种奇怪的噪音!\n刚启动没多久,就又一次安静了下来。", - "attacked": "你走出来,到了一个全新的区域,惊动了一只野生宝可梦。\n野生宝可梦发动了攻击!", - "boss_enraged": "敌对的{{enemyPokemon}}被激怒了!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 3c4e9c10be0..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "这是一位携带大量神奇宝贝蛋的训练师!", - "intro_dialogue": "嘿,训练师!$看起来你的一些\n宝可梦感觉有点沮丧。$为什么不和我打一场\n来让它们兴奋一下呢?", - "title": "专业饲养员", - "description": "你被发起了一场\n@[TOOLTIP_TITLE]{只能使用一只宝可梦}的挑战。\n这可能很难,但它肯定会\n加深你与所选宝可梦之间的牵绊!\n如果你赢了,饲养员还会\n给你一些@[TOOLTIP_TITLE]{蛋}!", - "query": "Who will you battle with?", - "cleffa_1_nickname": "超级王牌", - "cleffa_2_nickname": "皮氪稀", - "cleffa_3_nickname": "帝王{{speciesName}}", - "option": { - "1": { - "label": "{{pokemon1Name}}", - "tooltip_base": "(-)艰难的战斗\n(+)获得与{{pokemon1Name}}的友谊" - }, - "2": { - "label": "{{pokemon2Name}}", - "tooltip_base": "(-)艰难的战斗\n(+)获得与{{pokemon2Name}}的友谊" - }, - "3": { - "label": "{{pokemon3Name}}", - "tooltip_base": "(-)艰难的战斗\n(+)获得与{{pokemon3Name}}的友谊" - }, - "selected": "我们开始吧!" - }, - "outro": "看看你的 {{chosenPokemon}}现在有多开心!$给,这些你也拿着。", - "outro_failed": "太可惜了……$看起来要让你的宝可梦信任你\n你的路还长着呢。", - - "gained_eggs": "@s{item_fanfare}你获得了{{numEggs}}!", - "eggs_tooltip": "\n(+)获得{{eggs}}", - "numEggs_one": "{{count}}个{{rarity}}蛋", - "numEggs_other": "{{count}}个{{rarity}}蛋" - -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json deleted file mode 100644 index c0c2c419650..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-pokemon-salesman-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,23 +0,0 @@ -{ - "intro": "一位精神抖擞的老人向你走来。", - "speaker": "绅士", - "intro_dialogue": "你好啊!我有一份专门为你准备的好买卖!", - "title": "宝可梦销售员", - "description": "“这个{{purchasePokemon}}非常独特,\n拥有该物种通常不具备的特性!只需{{price, money}}就让你拥有\n这个与众不同的{{purchasePokemon}}!”\n\n“你怎么说?”", - "description_shiny": "“这个{{purchasePokemon}}非常独特,\n拥有该物种非常不寻常的颜色!只需{{price, money}}就让你拥有\n这个与众不同的{{purchasePokemon}}!”\n\n“你怎么说?”", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "接受", - "tooltip": "(-)支付{{price, money}}\n(+)获得{{purchasePokemon}}和\n它的隐藏特性", - "tooltip_shiny": "(-)支付{{price, money}}\n(+)获得一只闪光的\n{{purchasePokemon}}", - "selected_message": "你花了一大笔钱买了{{purchasePokemon}}.", - "selected_dialogue": "非常好的选择!$我看得出来你对商业有敏锐的眼光。$哦,对了……@d{64}不接受退货,你懂吗?" - }, - "2": { - "label": "拒绝", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "不?@d{32} 你说不要?$又不会让你吃亏!" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json deleted file mode 100644 index d7455cbe472..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-strong-stuff-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,21 +0,0 @@ -{ - "intro": "眼前是一个巨大的{{shuckleName}}而看起来\n有一大壶……果汁?", - "title": "满满当当", - "description": "挡住你去路的{{shuckleName}}\n看起来异常强大。与此同时,它旁边的果汁\n散发着某种力量。\n\n{{shuckleName}}向你伸出了触角。\n它似乎想做些什么……", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "接近{{shuckleName}}", - "tooltip": "(?)可能会发生一些\n可怕或惊奇的事情", - "selected": "你眼前一黑", - "selected_2": "@f{150}当你醒来时,{{shuckleName}}不见了。\n并且壶里的果汁完全耗尽。${{highBstPokemon1}}和{{highBstPokemon2}}\n觉得一阵可怕的无力感袭来!$他们的基础属性减少了{{reductionValue}}!$然而,你剩下的神奇宝贝却感到精力充沛!\n他们的基础属性增加了{{increaseValue}}!" - }, - "2": { - "label": "与{{shuckleName}}战斗", - "tooltip": "(-)艰难的战斗\n(+)特别的奖励", - "selected": "{{shuckleName}}被激怒了,它喝了一些果汁并发起了攻击!", - "stat_boost": "{{shuckleName}}的果汁提升了它的能力!" - } - }, - "outro": "好诡异的一回啊。" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json deleted file mode 100644 index b5256d0bd95..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/the-winstrate-challenge-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "房子外站着一家人!", - "speaker": "连胜家族", - "intro_dialogue": "我们是连胜家族!$你觉得和我们一家人来一场宝可梦车轮战怎么样?", - "title": "连胜家族的挑战", - "description": "连胜家族由5名训练师组成,\n他们想要战斗!\n如果你连续击败他们所有人,\n他们会给你一份大奖。\n但你能承受压力吗?", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "接受挑战", - "tooltip": "(-)残酷的战斗\n(+)特别的奖励", - "selected": "挑战开始!" - }, - "2": { - "label": "拒绝挑战", - "tooltip": "(+)队伍痊愈\n(+)获得一个超神奇糖果", - "selected": "太可惜了。话说,你们队伍看上去很疲惫,为什么不留下来休息一会儿呢?" - } - }, - "victory": "恭喜您赢得了我们的挑战!\n$事不宜迟,希望您收下这张扭蛋券。", - "victory_2": "此外,我们家也使用这款强制锻炼器来在训练中\n更有效地强化我们的宝可梦。\n鉴于你能打败我们所有人,你可能用不着,\n但我们希望你无论如何都能收下它!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/training-session-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/training-session-dialogue.json deleted file mode 100644 index ba853f80b4d..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/training-session-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,33 +0,0 @@ -{ - "intro": "你遇到了一些\n训练工具和用品。", - "title": "集训", - "description": "这些物品似乎可以\n用来训练你的队伍!\n有数种方式可以进行训练:\n让你队伍中的其他宝可梦与其进行对战。", - "query": "要怎么训练?", - "invalid_selection": "宝可梦必须足够健康", - "option": { - "1": { - "label": "轻量训练", - "tooltip": "(-)轻松战斗\n(+)提升随机2只\n宝可梦的个体", - "finished": "{{selectedPokemon}}回来了,感觉虽然疲惫不堪,\n但很有成就感!$它的{{stat1}}和{{stat2}}的个体得到了改善!" - }, - "2": { - "label": "适度训练", - "tooltip": "(-)适中的战斗\n(+)改变宝可梦的性格", - "select_prompt": "选择一种想要的性格\n来训练你的神奇宝贝。", - "finished": "{{selectedPokemon}}回来了,感觉虽然疲惫不堪,\n但很有成就感!$它的性格变成了{{nature}}!" - }, - "3": { - "label": "重磅训练", - "tooltip": "(-)艰苦的战斗\n(+)改变宝可梦的特性", - "select_prompt": "选择一种想要的特性\n来训练你的神奇宝贝。", - "finished": "{{selectedPokemon}}回来了,感觉虽然疲惫不堪,\n但很有成就感!$它的特性变成了{{ability}}!" - }, - "4": { - "label": "离开", - "tooltip": "(-)无奖励", - "selected": "你无暇训练\n该动身了。" - }, - "selected": "{{selectedPokemon}}穿过空地来到你面前……" - }, - "outro": "这次训练成果不错!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9de9b30cbd9..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/trash-to-treasure-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,19 +0,0 @@ -{ - "intro": "一大堆垃圾!\n这是从哪儿来的?", - "title": "变废为宝", - "description": "垃圾堆在你眼前晃来晃去,\n你似乎在垃圾中发现一些有价值的物品。\n不过,你确定要弄得脏兮兮地去拿它们吗?", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "挖掘宝贝", - "tooltip": "(-)商店的治疗道具消失\n(+)获得精美礼品", - "selected": "你穿过垃圾堆,没入污秽之中。$在你这样肮脏的状态下,任何有尊严的店主\n都不会卖给你任何东西!$你只能将就将就,不再购买治疗物品。$然而,你在垃圾中还是发现了一些不可思议的宝贝!" - }, - "2": { - "label": "探究来源", - "tooltip": "(?)找到垃圾的来源", - "selected": "你在这堆东西周围徘徊,\n寻找表明这东西可能出现在这里的任何迹象……", - "selected_2": "突然,垃圾动了!那不是垃圾,是一只宝可梦!" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json deleted file mode 100644 index 1d01b894e27..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/uncommon-breed-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -{ - "intro": "这可不是一只普通的宝可梦!", - "title": "罕见物种", - "description": "{{enemyPokemon}}看起来\n与其他同种宝可梦大相径庭。\n@[TOOLTIP_TITLE]{也许它会特殊招式?}\n你可以直接进行战斗并尝试捕获它,\n但可能也有办法和它交朋友。", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "与它战斗", - "tooltip": "(-)蹊跷的战斗\n(+)可捕获强敌", - "selected": "你毫无畏惧地接近\n{{enemyPokemon}}。", - "stat_boost": "{{enemyPokemon}}的不凡实力让它的能力提高!" - }, - "2": { - "label": "给他吃的", - "disabled_tooltip": "你需要4个树果\n来选择此项", - "tooltip": "(-)给予4个树果\n(+){{enemyPokemon}}会喜欢你", - "selected": "你把树果扔向{{enemyPokemon}}!$它高兴地把树果吃干抹净!${{enemyPokemon}}想加入你的队伍!" - }, - "3": { - "label": "交朋友", - "disabled_tooltip": "你的宝可梦需要习得\n某些招式才能选择此项", - "tooltip": "(+){{option3PrimaryName}}使用{{option3PrimaryMove}}\n(+){{enemyPokemon}}会喜欢你", - "selected": "你的{{option3PrimaryName}}使用了{{option3PrimaryMove}}来吸引{{enemyPokemon}}!${{enemyPokemon}}想加入你的队伍!" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json b/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json deleted file mode 100644 index acee3c6eb81..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/mystery-encounters/weird-dream-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,22 +0,0 @@ -{ - "intro": "一个阴暗的女人挡住了你的路。\n她身上的气氛让人不安……", - "speaker": "女人", - "intro_dialogue": "我看到了你的未来,你的过去……$孩子,你也看到了吗?", - "title": "???", - "description": "女人的话语在你的脑海里回荡。\n那不是同一个人的声音,\n而是来自所有时间和空间的众多声音。\n你开始感到头晕目眩,\n这个问题萦绕在你的脑海中……\n\n@[TOOLTIP_TITLE]{\"我看到了你的未来,你的过去……\n孩子,你也看到了吗?\"}", - "query": "你要怎么做?", - "option": { - "1": { - "label": "\"我看见了\"", - "tooltip": "@[SUMMARY_GREEN]{(?)影响宝可梦}", - "selected": "她伸出手去触摸你,\n然后一切都变黑了。$然后……@d{64}你看到了一切。\n每一条时间线,你所有不同的自我,\n过去和未来。$一切造就了你的事物,\n一切你将变成的事物……@d{64}", - "cutscene": "你会看到你的宝可梦@d{32} 从与不同的现实融合,转变成全新的存在……@d{64}", - "dream_complete": "当你醒来时,那个女人……女人还是幽灵?\n……不见了……$.@d{32}.@d{32}.@d{32}$你的宝可梦已经改变了……\n又或者它是你某一时刻的某支队伍?" - }, - "2": { - "label": "匆匆离开", - "tooltip": "(-)影响宝可梦", - "selected": "你从麻木的控制中挣脱出来,匆匆离开。$当你终于停下来收拾好自己时,你连忙检查队伍中的宝可梦。$不知为何,他们的等级都下降了!" - } - } -} diff --git a/public/locales/zh-CN/nature.json b/public/locales/zh-CN/nature.json deleted file mode 100644 index 60b34c9363a..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/nature.json +++ /dev/null @@ -1,27 +0,0 @@ -{ - "Hardy": "勤奋", - "Lonely": "怕寂寞", - "Brave": "勇敢", - "Adamant": "固执", - "Naughty": "顽皮", - "Bold": "大胆", - "Docile": "坦率", - "Relaxed": "悠闲", - "Impish": "淘气", - "Lax": "乐天", - "Timid": "胆小", - "Hasty": "急躁", - "Serious": "认真", - "Jolly": "爽朗", - "Naive": "天真", - "Modest": "内敛", - "Mild": "慢吞吞", - "Quiet": "冷静", - "Bashful": "害羞", - "Rash": "马虎", - "Calm": "温和", - "Gentle": "温顺", - "Sassy": "自大", - "Careful": "慎重", - "Quirky": "浮躁" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/party-ui-handler.json b/public/locales/zh-CN/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 079fc551a40..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,49 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "上场", - "SUMMARY": "概要", - "CANCEL": "取消", - "RELEASE": "放生", - "APPLY": "应用", - "TEACH": "教授", - "SPLICE": "融合", - "UNSPLICE": "分离", - "ACTIVATE": "激活", - "DEACTIVATE": "解除", - "TRANSFER": "交换", - "ALL": "全部道具", - "PASS_BATON": "接棒", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "解除进化暂停", - "PAUSE_EVOLUTION": "暂停进化", - "REVIVE": "复活", - "RENAME": "起名", - "SELECT": "选择", - "choosePokemon": "选择一只宝可梦。", - "doWhatWithThisPokemon": "要对宝可梦做什么?", - "noEnergy": "{{pokemonName}}没有力气战斗了!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}}仍然精神十足!", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}}无法在此挑战中使用!", - "tooManyItems": "{{pokemonName}}拥有\n太多这个道具了!", - "anyEffect": "即便使用也无效果哦。", - "unpausedEvolutions": "{{pokemonName}}的进化停止了。", - "unspliceConfirmation": "真的要把{{fusionName}}\n从{{pokemonName}}身上分离吗?{{fusionName}}会就此消失。", - "wasReverted": "{{fusionName}}恢复成了{{pokemonName}}。", - "releaseConfirmation": "你真要放生{{pokemonName}}吗?", - "releaseInBattle": "你无法放生正在战斗中的宝可梦!", - "selectAMove": "选择一个招式。", - "changeQuantity": "选择一件道具来交换。\n使用 ← 和 → 来指定数量。", - "selectAnotherPokemonToSplice": "选择另一只宝可梦来融合。", - "cancel": "取消", - "able": "能学会!", - "notAble": "无法学习", - "learned": "已习得", - "goodbye": "再见,{{pokemonName}}!", - "byebye": "拜拜,{{pokemonName}}!", - "farewell": "再会了,{{pokemonName}}!", - "soLong": "告辞了,{{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "就此分别吧,{{pokemonName}}!", - "illMissYou": "我会想你的,{{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "我不会忘记你的,{{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "下次再见了,{{pokemonName}}!", - "sayonara": "撒由那拉,{{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "拜拜了您嘞,{{pokemonName}}!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/pokeball.json b/public/locales/zh-CN/pokeball.json deleted file mode 100644 index 4f2a959f904..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "精灵球", - "greatBall": "超级球", - "ultraBall": "高级球", - "rogueBall": "肉鸽球", - "masterBall": "大师球", - "luxuryBall": "豪华球" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/pokemon-form-battle.json b/public/locales/zh-CN/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 9db2cbc0154..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Mega {{pokemonName}}", - "mega-x": "Mega {{pokemonName}} X", - "mega-y": "Mega {{pokemonName}} Y", - "primal": "原始{{pokemonName}}", - "gigantamax": "超极巨{{pokemonName}}", - "eternamax": "无极巨{{pokemonName}}", - "megaChange": "{{preName}}超级进化成了\n{{pokemonName}}!", - "gigantamaxChange": "{{preName}}超极巨化成了\n{{pokemonName}}!", - "eternamaxChange": "{{preName}}无极巨化成了\n{{pokemonName}}!", - "revertChange": "{{pokemonName}}变回了\n原本的样子!", - "formChange": "{{preName}}变成其他样子了。", - "disguiseChange": "它的画皮被当作诱饵使用了!" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/pokemon-form.json b/public/locales/zh-CN/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index b02fbc54dbf..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,290 +0,0 @@ -{ - "pikachu": "Normal", - "pikachuCosplay": "换装", - "pikachuCoolCosplay": "摇滚巨星", - "pikachuBeautyCosplay": "贵妇", - "pikachuCuteCosplay": "流行偶像", - "pikachuSmartCosplay": "博士", - "pikachuToughCosplay": "面罩摔跤手", - "pikachuPartner": "搭档", - "eevee": "Normal", - "eeveePartner": "搭档", - "pichu": "Normal", - "pichuSpiky": "刺刺耳", - "unownA": "A", - "unownB": "B", - "unownC": "C", - "unownD": "D", - "unownE": "E", - "unownF": "F", - "unownG": "G", - "unownH": "H", - "unownI": "I", - "unownJ": "J", - "unownK": "K", - "unownL": "L", - "unownM": "M", - "unownN": "N", - "unownO": "O", - "unownP": "P", - "unownQ": "Q", - "unownR": "R", - "unownS": "S", - "unownT": "T", - "unownU": "U", - "unownV": "V", - "unownW": "W", - "unownX": "X", - "unownY": "Y", - "unownZ": "Z", - "unownExclamation": "!", - "unownQuestion": "?", - "castform": "通常", - "castformSunny": "晴天", - "castformRainy": "雨天", - "castformSnowy": "雪天", - "deoxysNormal": "普通", - "deoxysAttack": "进攻", - "deoxysDefense": "防御", - "deoxysSpeed": "速度", - "burmyPlant": "草木蓑衣", - "burmySandy": "砂土蓑衣", - "burmyTrash": "垃圾蓑衣", - "cherubiOvercast": "阴天", - "cherubiSunshine": "晴天", - "shellosEast": "东海", - "shellosWest": "西海", - "rotom": "通常", - "rotomHeat": "加热", - "rotomWash": "清洗", - "rotomFrost": "结冰", - "rotomFan": "旋转", - "rotomMow": "切割", - "dialga": "通常", - "dialgaOrigin": "起源", - "palkia": "通常", - "palkiaOrigin": "起源", - "giratinaAltered": "别种", - "giratinaOrigin": "起源", - "shayminLand": "陆上", - "shayminSky": "天空", - "basculinRedStriped": "红条纹", - "basculinBlueStriped": "蓝条纹", - "basculinWhiteStriped": "白条纹", - "darumaka": "普通", - "darumakaZen": "达摩", - "deerlingSpring": "春天", - "deerlingSummer": "夏天", - "deerlingAutumn": "秋天", - "deerlingWinter": "冬天", - "tornadusIncarnate": "化身", - "tornadusTherian": "灵兽", - "thundurusIncarnate": "化身", - "thundurusTherian": "灵兽", - "landorusIncarnate": "化身", - "landorusTherian": "灵兽", - "kyurem": "普通", - "kyuremBlack": "暗黑", - "kyuremWhite": "焰白", - "keldeoOrdinary": "通常", - "keldeoResolute": "觉悟", - "meloettaAria": "歌声", - "meloettaPirouette": "舞步形态", - "genesect": "通常", - "genesectShock": "闪电驱动", - "genesectBurn": "燃烧驱动", - "genesectChill": "寒冰驱动", - "genesectDouse": "水流驱动", - "froakie": "通常", - "froakieBattleBond": "牵绊变身", - "froakieAsh": "小智", - "scatterbugMeadow": "花园花纹", - "scatterbugIcySnow": "冰雪花纹", - "scatterbugPolar": "雪国花纹", - "scatterbugTundra": "雪原花纹", - "scatterbugContinental": "大陆花纹", - 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"elite_four": "四天王", - "elite_four_female": "四天王", - "gym_leader": "道馆馆主", - "gym_leader_female": "道馆馆主", - "gym_leader_double": "道馆馆主搭档", - "champion": "冠军", - "champion_female": "冠军", - "champion_double": "冠军搭档", - "rival": "劲敌", - "professor": "博士", - "frontier_brain": "开拓头脑", - "rocket_boss": "火箭队老大", - "magma_boss": "熔岩队老大", - "aqua_boss": "海洋队老大", - "galactic_boss": "银河队老大", - "plasma_boss": "等离子队老大", - "flare_boss": "闪焰队老大", - "aether_boss": "以太基金会理事长", - "skull_boss": "骷髅队老大", - "macro_boss": "马洛科蒙总裁", - "star_boss": "天星队真老大", - - "rocket_admin": "火箭队干部", - "rocket_admin_female": "火箭队干部", - "magma_admin": "熔岩队干部", - "magma_admin_female": "熔岩队干部", - "aqua_admin": "海洋队干部", - "aqua_admin_female": "海洋队干部", - "galactic_commander": "银河队干部", - "galactic_commander_female": "银河队干部", - "plasma_sage": "等离子队贤人", - "plasma_admin": "等离子队干部", - "flare_admin": "闪焰队干部", - "flare_admin_female": "闪焰队干部", - "aether_admin": "以太基金会干部", - "skull_admin": "骷髅队干部", - "macro_admin": "马洛科蒙干部", - "star_admin": "天星队老大", - - "the_winstrates": "连胜家族" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/tutorial.json b/public/locales/zh-CN/tutorial.json deleted file mode 100644 index 7e6163c80e8..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/tutorial.json +++ /dev/null @@ -1,10 +0,0 @@ -{ - "intro": "欢迎来到PokéRogue!这是一款以战斗为核心的\n融合了roguelite元素的宝可梦同人游戏。\n$本游戏未进行商业化,我们没有\nPokémon或Pokémon使用的版\n$权资产的所有权。\n$游戏仍在开发中,但已可完整游玩。如需报\n告错误,请通过 Discord 社区。\n$如果游戏运行缓慢,请确保在浏览器设置中\n打开了“硬件加速”。", - "accessMenu": "在等待输入时,按 M 或 Escape 键可访\n问菜单。菜单包含设置和各种功能。", - "menu": "在此菜单中,您可以访问设置。\n$在设置中,您可以更改游戏速度、窗口样式\n和其他选项。\n$这里还有各种其他功能,请务必全部查看!", - "starterSelect": "在此页面中,您可以通过按Z或空格键选择\n您的初始宝可梦。这些是您最初的队伍成员。\n$每个初始宝可梦都有一个费用值。您的队伍\n最多可以拥有6名成员,只要总费用不超过10。\n$您还可以根据您捕获或孵化的变种选择性别\n、特性和形态。\n$一个物种个体值是您捕获或孵化的所有宝可\n梦中最好的,所以尽量获得更多同种宝可梦!", - "pokerus": "每天随机5个可选的初始宝可梦会有紫色边\n框。\n$如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边\n框,请尝试将其添加到您的队伍中。请务必\n$查看其概况!", - "statChange": "只要您的宝可梦没有被召回,属性变化就会\n在战斗中持续存在。\n$在训练家战斗之前和进入新的宝可梦群落之\n前,您的宝可梦会被召回。\n$您还可以通过按住C或Shift键来查看\n场上宝可梦的能力变化。", - "selectItem": "每次战斗后,您都可以从多个随机物品中\n选择其中一个。\n$这些物品包括消耗品、宝可梦携带物品和永\n久被动道具。\n$大多数非消耗品的效果会以各种方式叠加。\n$某些物品只有在可以使用时才会出现,例如\n进化物品。\n$您还可以使用转移选项在宝可梦之间转移携\n带物品。\n$一旦您获得了携带物品,转移选项就会出现\n在右下角。\n$您可以用金钱购买消耗品,并且随着您游戏\n的深入,将会有更多种类的消耗品可供选择。\n$请务必在选择随机物品之前购买这些消耗品\n因为一旦您选择,游戏就会进入下一场战斗。", - "eggGacha": "在此页面中,您可以使用您的兑换券兑换宝\n可梦蛋。\n$蛋需要孵化,并且在每场战斗后都会减少孵\n化周期。稀有蛋需要更长时间才能孵化。\n$孵化的宝可梦不会被添加到您的队伍中,它\n们将被添加到您的初始宝可梦中。\n$从蛋中孵化的宝可梦通常比野生宝可梦具有\n更好的个体值。\n$有些宝可梦只能从蛋中获得。\n$有 3 种不同的扭蛋机可供选择,每种扭蛋机\n都有不同的奖励,请选择最适合您的!" -} diff --git a/public/locales/zh-CN/voucher.json b/public/locales/zh-CN/voucher.json deleted file mode 100644 index c913affda7d..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "兑换券", - "eggVoucher": "初级扭蛋券", - "eggVoucherPlus": "中级扭蛋券", - "eggVoucherPremium": "高级扭蛋券", - "eggVoucherGold": "黄金扭蛋券", - "locked": "锁定", - "defeatTrainer": "你打败了{{trainerName}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-CN/weather.json b/public/locales/zh-CN/weather.json deleted file mode 100644 index 65f677044ac..00000000000 --- a/public/locales/zh-CN/weather.json +++ /dev/null @@ -1,31 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "日照变强了!", - "sunnyLapseMessage": "日照很强。", - "sunnyClearMessage": "日照复原了。", - "rainStartMessage": "开始下雨了!", - "rainLapseMessage": "雨继续下。", - "rainClearMessage": "雨停了。", - "sandstormStartMessage": "开始刮沙暴了!", - "sandstormLapseMessage": "沙暴肆虐。", - "sandstormClearMessage": "沙暴停止了!", - "sandstormDamageMessage": "沙暴袭击了{{pokemonNameWithAffix}}!", - "hailStartMessage": "开始下冰雹了!", - "hailLapseMessage": "冰雹继续肆虐。", - "hailClearMessage": "冰雹不再下了。", - "hailDamageMessage": "冰雹袭击了{{pokemonNameWithAffix}}!", - "snowStartMessage": "开始下雪了!", - "snowLapseMessage": "雪继续下。", - "snowClearMessage": "雪停了。", - "fogStartMessage": "起雾了!", - "fogLapseMessage": "雾很浓。", - "fogClearMessage": "雾散了。", - "heavyRainStartMessage": "开始下起了暴雨!", - "heavyRainLapseMessage": "暴雨势头不减。", - "heavyRainClearMessage": "暴雨停了。", - "harshSunStartMessage": "日照变得非常强了!", - "harshSunLapseMessage": "强日照势头不减。", - "harshSunClearMessage": "日照复原了。", - "strongWindsStartMessage": "吹起了神秘的乱流!", - "strongWindsLapseMessage": "神秘的乱流势头不减。", - "strongWindsClearMessage": "神秘的乱流停止了。" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/ability-trigger.json b/public/locales/zh-TW/ability-trigger.json deleted file mode 100644 index c4b53fa5126..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/ability-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,64 +0,0 @@ -{ - "blockRecoilDamage": "{{pokemonName}} 的 {{abilityName}}\n抵消了反作用力!", - "badDreams": "{{pokemonName}} 被折磨着!", - "costar": "{{pokemonName}} 複製了 {{allyName}} 的\n能力變化!", - "iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}} 因爲 {{abilityName}}\n避免了傷害!", - "perishBody": "因爲{{pokemonName}}的{{abilityName}}\n雙方將在3回合後滅亡!", - "poisonHeal": "{{pokemonName}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", - "trace": "{{pokemonName}}複制了{{targetName}}的\n{{abilityName}}!", - "windPowerCharged": "受{{moveName}}的影響,{{pokemonName}}提升了能力!", - "quickDraw":"因爲速擊效果發動,\n{{pokemonName}}比平常出招更快了!", - "disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的畫皮脫落了!", - "blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n阻止了對方奪取道具!", - "typeImmunityHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", - "nonSuperEffectiveImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n避免了傷害!", - "fullHpResistType": "{{pokemonNameWithAffix}}讓甲殼綻放光輝,扭曲了屬性相剋關係!", - "moveImmunity": "對{{pokemonNameWithAffix}}沒有效果!", - "reverseDrain": "{{pokemonNameWithAffix}}\n吸到了汙泥漿!", - "postDefendTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n變成了{{typeName}}屬性!", - "postDefendContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使對方受到了傷害!", - "postDefendAbilitySwap": "{{pokemonNameWithAffix}}\n互換了各自的特性!", - "postDefendAbilityGive": "因爲{{pokemonNameWithAffix}}\n對方的特性變成了{{abilityName}}!", - "postDefendMoveDisable": "封住了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{moveName}}!", - "pokemonTypeChange": "{{pokemonNameWithAffix}}\n變成了{{moveType}}屬性!", - "postAttackStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}從{{defenderName}}那裏\n奪取了{{stolenItemType}}!", - "postDefendStealHeldItem": "{{pokemonNameWithAffix}}從{{attackerName}}那裏\n奪取了{{stolenItemType}}!", - "copyFaintedAllyAbility": "繼承了{{pokemonNameWithAffix}}的\n{{abilityName}}!", - "intimidateImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}沒有受到威嚇!", - "postSummonAllyHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}喝光了\n{{pokemonName}}泡的茶!", - "postSummonClearAllyStats": "{{pokemonNameWithAffix}}的\n能力變化消失了!", - "postSummonTransform": "{{pokemonNameWithAffix}}\n變身成了{{targetName}}!", - "protectStat": "因{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n{{statName}}不會降低!", - "statusEffectImmunityWithName": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n{{statusEffectName}}沒有效果!", - "statusEffectImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n異常狀態沒有效果!", - "battlerTagImmunity": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n而不會{{battlerTagName}}!", - "forewarn": "{{pokemonNameWithAffix}}讀取了\n{{moveName}}!", - "frisk": "{{pokemonNameWithAffix}}察覺到了\n{{opponentName}}的{{opponentAbilityName}}!", - "postWeatherLapseHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", - "postWeatherLapseDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}\n因{{abilityName}}而受到了傷害!", - "postTurnLootCreateEatenBerry": "{{pokemonNameWithAffix}}\n收獲了{{berryName}}!", - "postTurnHeal": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了少許HP!", - "fetchBall": "{{pokemonNameWithAffix}}\n撿回了{{pokeballName}}!", - "healFromBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因{{abilityName}}\n回複了HP!", - "arenaTrap": "因{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n而無法進行替換!", - "postBattleLoot": "{{pokemonNameWithAffix}}撿到了\n{{itemName}}!", - "postFaintContactDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使對方受到了傷害!", - "postFaintHpDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{abilityName}}\n使對方受到了傷害!", - "postSummonPressure": "從{{pokemonNameWithAffix}}的身上\n感到了一種壓迫感!", - "weatherEffectDisappeared": "天氣的影響消失了!", - "postSummonMoldBreaker": "{{pokemonNameWithAffix}}\n打破了常規!", - "postSummonAnticipation": "{{pokemonNameWithAffix}}\n發抖了!", - "postSummonTurboblaze": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在釋放熾焰氣場!", - "postSummonTeravolt": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在釋放濺射氣場!", - "postSummonDarkAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在釋放暗黑氣場!", - "postSummonFairyAura": "{{pokemonNameWithAffix}}\n正在釋放妖精氣場!", - "postSummonAuraBreak": "{{pokemonNameWithAffix}}壓制了所有氣場!", - "postSummonNeutralizingGas": "周圍充滿了\n{{pokemonNameWithAffix}}的化學變化氣體!", - "postSummonAsOneGlastrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同時擁有了兩種特性!", - "postSummonAsOneSpectrier": "{{pokemonNameWithAffix}}\n同時擁有了兩種特性!", - "postSummonVesselOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的災禍之鼎\n令周圍的寶可夢的{{statName}}減弱了!", - "postSummonSwordOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的災禍之劍\n令周圍的寶可夢的{{statName}}減弱了!", - "postSummonTabletsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的災禍之簡\n令周圍的寶可夢的{{statName}}減弱了!", - "postSummonBeadsOfRuin": "{{pokemonNameWithAffix}}的災禍之玉\n令周圍的寶可夢的{{statName}}減弱了!", - "preventBerryUse": "{{pokemonNameWithAffix}}因太緊張\n而無法食用樹果!" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/ability.json b/public/locales/zh-TW/ability.json deleted file mode 100644 index 5d05a6c4e73..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/ability.json +++ /dev/null @@ -1,1242 +0,0 @@ -{ - "stench": { - "name": "惡臭", - "description": "發出臭氣,在攻擊的時候,\n有時會使對手畏縮。" - }, - "drizzle": { - "name": "降雨", - "description": "出場時,會將天氣變為下雨\n。" - }, - "speedBoost": { - "name": "加速", - "description": "每一回合速度會變快。" - }, - "battleArmor": { - "name": "戰鬥盔甲", - "description": "被堅硬的甲殼守護著,不會\n被對手的攻擊擊中要害。" - }, - "sturdy": { - "name": "結實", - "description": "在HP全滿時受到招式攻擊\n不會被一擊打倒。一擊必殺\n的招式也沒有效果。" - }, - "damp": { - "name": "濕氣", - "description": "透過把周圍都弄溼,使誰都\n無法使用自爆等爆炸類的招\n式。" - }, - "limber": { - "name": "柔軟", - "description": "因為身體柔軟,不會變為麻\n痹狀態。" - }, - "sandVeil": { - "name": "沙隱", - "description": "在沙暴中閃避率會提高。" - }, - "static": { - "name": "靜電", - "description": "身上帶有靜電,有時會令接\n觸到的對手麻痹。" - }, - "voltAbsorb": { - "name": "蓄電", - "description": "受到電屬性的招式攻擊時,\n不會受到傷害,而是會回復。" - }, - "waterAbsorb": { - "name": "儲水", - "description": "受到水屬性的招式攻擊時,\n不會受到傷害,而是會回復。" - }, - "oblivious": { - "name": "遲鈍", - "description": "感覺遲鈍,不會陷入著迷和\n被挑釁狀態。面對威嚇也不\n會動搖。" - }, - "cloudNine": { - "name": "無關天氣", - "description": "任何天氣的影響都會消失。" - }, - "compoundEyes": { - "name": "複眼", - "description": "因為擁有複眼,會提高招式\n的命中率。" - }, - "insomnia": { - "name": "不眠", - "description": "因為有著睡不著的體質,所\n以不會陷入睡眠狀態。" - }, - "colorChange": { - "name": "變色", - "description": "自己的屬性會變為擊中自己\n的對手招式的屬性。" - }, - "immunity": { - "name": "免疫", - "description": "因為體內擁有免疫能力,不\n會變為中毒狀態。" - }, - "flashFire": { - "name": "引火", - "description": "受到火屬性的招式攻擊時,\n吸收火焰,自己使出的火屬\n性招式會變強。" - }, - "shieldDust": { - "name": "鱗粉", - "description": "被鱗粉守護著,不會受到招\n式的追加效果影響。" - }, - "ownTempo": { - "name": "我行我素", - "description": "因為我行我素,不會陷入混\n亂狀態。面對威嚇也不會動\n搖。" - }, - "suctionCups": { - "name": "吸盤", - "description": "用吸盤將自己牢牢吸附在地\n面上,讓替換寶可夢的招式\n和道具失效。" - }, - "intimidate": { - "name": "威嚇", - "description": "出場時威嚇對手,使其退縮\n,從而降低對手的攻擊。" - }, - "shadowTag": { - "name": "踩影", - "description": "踩住對手的影子使其無法逃\n走或替換。" - }, - "roughSkin": { - "name": "粗糙皮膚", - "description": "受到攻擊時,用粗糙的皮膚\n弄傷接觸到自己的對手。" - }, - "wonderGuard": { - "name": "神奇守護", - "description": "不可思議的力量,只有效果\n絕佳的招式才能擊中。" - }, - "levitate": { - "name": "飄浮", - "description": "從地面浮起,從而不會受到\n地面屬性招式的攻擊。" - }, - "effectSpore": { - "name": "孢子", - "description": "受到攻擊時,有時會把接觸\n到自己的對手變為中毒、麻\n痹或睡眠狀態。" - }, - "synchronize": { - "name": "同步", - "description": "將自己的中毒、麻痹或灼傷\n狀態傳染給對手。" - }, - "clearBody": { - "name": "恆淨之軀", - "description": "不會因對手的招式或特性而\n被降低能力。" - }, - "naturalCure": { - "name": "自然回復", - "description": "異常狀態會在離場後治癒。" - }, - "lightningRod": { - "name": "避雷針", - "description": "將電屬性的招式吸引到自己\n身上,不但不會受到傷害,\n反而會提高特攻。" - }, - "sereneGrace": { - "name": "天恩", - "description": "受到上天保佑,容易出現招式的追加效果。" - }, - "swiftSwim": { - "name": "悠遊自如", - "description": "天氣為下雨時,速度會提高。" - }, - "chlorophyll": { - "name": "葉綠素", - "description": "天氣為晴朗時,速度會提高。" - }, - "illuminate": { - "name": "發光", - "description": "透過讓周圍變亮,命中率不\n會被降低。" - }, - "trace": { - "name": "複製", - "description": "出場時,複製對手的特性,\n變為與之相同的特性。" - }, - "hugePower": { - "name": "大力士", - "description": "物理攻擊的威力會變為2倍\n。" - }, - "poisonPoint": { - "name": "毒刺", - "description": "有時會讓接觸到自己的對手\n變為中毒狀態。" - }, - "innerFocus": { - "name": "精神力", - "description": "靠著經過鍛鍊的精神,不會\n因對手的攻擊而畏縮。面對\n威嚇也不會動搖。" - }, - "magmaArmor": { - "name": "熔岩鎧甲", - "description": "將熾熱的熔岩覆蓋在身上,\n不會陷入冰凍狀態。" - }, - "waterVeil": { - "name": "水幕", - "description": "將水幕裹在身上,不會陷入\n灼傷狀態。" - }, - "magnetPull": { - "name": "磁力", - "description": "用磁力吸住鋼屬性的寶可夢\n,使其無法逃走。" - }, - "soundproof": { - "name": "隔音", - "description": "透過遮蔽聲音,不受到聲音\n招式的影響。" - }, - "rainDish": { - "name": "雨盤", - "description": "天氣為下雨時,會緩緩回復\nHP。" - }, - "sandStream": { - "name": "揚沙", - "description": "出場時,會把天氣變為沙暴。" - }, - "pressure": { - "name": "壓迫感", - "description": "給予對手壓迫感,大量減少\n其使用招式的PP。" - }, - "thickFat": { - "name": "厚脂肪", - "description": "被厚厚的脂肪保護著,能夠\n讓火屬性和冰屬性招式的傷\n害減半。" - }, - "earlyBird": { - "name": "早起", - "description": "即使陷入睡眠狀態,也能以\n2倍的速度提早醒來。" - }, - "flameBody": { - "name": "火焰之軀", - "description": "有時會讓接觸到自己的對手\n變為灼傷狀態。" - }, - "runAway": { - "name": "逃跑", - "description": "一定能從野生寶可夢那裡逃\n走。" - }, - "keenEye": { - "name": "銳利目光", - "description": "靠著銳利的目光,命中率不\n會被降低。" - }, - "hyperCutter": { - "name": "怪力鉗", - "description": "因為擁有以力量自豪的鉗子,\n不會被對手降低攻擊。" - }, - "pickup": { - "name": "撿拾", - "description": "有時會撿來對手用過的道具,\n冒險過程中也會撿到。" - }, - "truant": { - "name": "懶惰", - "description": "如果使出招式,下一回合就\n需要休息。" - }, - "hustle": { - "name": "活力", - "description": "自己的攻擊雖會變高,但命\n中率會降低。" - }, - "cuteCharm": { - "name": "迷人之軀", - "description": "有時會讓接觸到自己的對手陷\n入著迷狀態。" - }, - "plus": { - "name": "正電", - "description": "場上的夥伴之中,如果有正\n電或負電特性的寶可夢,自\n己的特攻會提高。" - }, - "minus": { - "name": "負電", - "description": "場上的夥伴之中,如果有正\n電或負電特性的寶可夢,自\n己的特攻會提高。" - }, - "forecast": { - "name": "陰晴不定", - "description": "在天氣的影響下,會變成水\n屬性、火屬性或冰屬性之中\n的一種。" - }, - "stickyHold": { - "name": "黏著", - "description": "道具會黏在具有黏性的身體\n上,不會被對手奪走。" - }, - "shedSkin": { - "name": "蛻皮", - "description": "透過蛻去身上的皮,有時會\n治癒異常狀態。" - }, - "guts": { - "name": "毅力", - "description": "陷入異常狀態時,會拿出毅\n力,攻擊會提高。" - }, - "marvelScale": { - "name": "神奇鱗片", - "description": "陷入異常狀態時,神奇鱗片\n會發生反應,防禦會提高。" - }, - "liquidOoze": { - "name": "污泥漿", - "description": "吸收了污泥漿的對手會因為\n強烈的惡臭而使得HP減少。" - }, - "overgrow": { - "name": "茂盛", - "description": "HP減少的時候,草屬性的\n招式威力會提高。" - }, - "blaze": { - "name": "猛火", - "description": "HP減少的時候,火屬性的\n招式威力會提高。" - }, - "torrent": { - "name": "激流", - "description": "HP減少的時候,水屬性的\n招式威力會提高。" - }, - "swarm": { - "name": "蟲之預感", - "description": "HP減少的時候,蟲屬性的\n招式威力會提高。" - }, - "rockHead": { - "name": "堅硬腦袋", - "description": "即使使出會受反作用力傷害\n的招式,HP也不會減少。" - }, - "drought": { - "name": "日照", - "description": "出場時,會將天氣變為晴朗。" - }, - "arenaTrap": { - "name": "沙穴", - "description": "在戰鬥中讓對手無法逃走。" - }, - "vitalSpirit": { - "name": "幹勁", - "description": "透過激發出幹勁,不會變為\n睡眠狀態。" - }, - "whiteSmoke": { - "name": "白色煙霧", - "description": "被白色煙霧保護著,不會被\n對手降低能力。" - }, - "purePower": { - "name": "瑜伽之力", - "description": "因瑜伽的力量,物理攻擊的\n威力會變為2倍。" - }, - "shellArmor": { - "name": "硬殼盔甲", - "description": "被堅硬的殼保護著,對手的\n攻擊不會擊中要害。" - }, - "airLock": { - "name": "氣閘", - "description": "所有天氣的影響都會消失。" - }, - "tangledFeet": { - "name": "蹣跚", - "description": "陷入混亂狀態時,閃避率會\n提高。" - }, - "motorDrive": { - "name": "電氣引擎", - "description": "受到電屬性的招式攻擊時,\n不但不會受到傷害,反而速\n度會提高。" - }, - "rivalry": { - "name": "鬥爭心", - "description": "面對性別相同的對手,會燃\n起鬥爭心,變得更強。面對\n性別不同的對手時則會變弱。" - }, - "steadfast": { - "name": "不屈之心", - "description": "每次畏縮時,不屈之心就會\n燃起,速度也會提高。" - }, - "snowCloak": { - "name": "雪隱", - "description": "天氣為下雪時,閃避率會提\n高。" - }, - "gluttony": { - "name": "貪吃鬼", - "description": "原本HP變得很少時才會吃\n樹果,在HP還有一半時就\n會把它吃掉。" - }, - "angerPoint": { - "name": "憤怒穴位", - "description": "要害被擊中時會大發雷霆。\n攻擊力會提高到最大。" - }, - "unburden": { - "name": "輕裝", - "description": "失去所持有的道具時,速度\n會提高。" - }, - "heatproof": { - "name": "耐熱", - "description": "靠著耐熱的體質,讓火屬性\n的招式傷害減半。" - }, - "simple": { - "name": "單純", - "description": "能力變化會變為平時的2倍。" - }, - "drySkin": { - "name": "乾燥皮膚", - "description": "下雨天氣時和受到水屬性的\n招式時,HP會回復。晴朗\n天氣時和受到火屬性的招式\n時,HP會減少。" - }, - "download": { - "name": "下載", - "description": "比較對手的防禦和特防,根\n據較低的那項能力相應地提\n高自己的攻擊或特攻。" - }, - "ironFist": { - "name": "鐵拳", - "description": "使用到拳頭的招式威力會\n提高。" - }, - "poisonHeal": { - "name": "毒療", - "description": "陷入中毒狀態時,HP不會\n減少,反而會漸漸增加。" - }, - "adaptability": { - "name": "適應力", - "description": "與自身同屬性的招式威力會\n提高。" - }, - "skillLink": { - "name": "連續攻擊", - "description": "使用連續招式時,每回都能\n以最多次數進行攻擊。" - }, - "hydration": { - "name": "濕潤之軀", - "description": "天氣為下雨時,會治癒異常\n狀態。" - }, - "solarPower": { - "name": "太陽之力", - "description": "天氣為晴朗時特攻會提高,\n但每回合HP會減少。" - }, - "quickFeet": { - "name": "飛毛腿", - "description": "陷入異常狀態時,速度會提\n高。" - }, - "normalize": { - "name": "一般皮膚", - "description": "無論是什麼屬性的招式,全\n部都會變為一般屬性。威力\n會少量提高。" - }, - "sniper": { - "name": "狙擊手", - "description": "擊中要害時,威力會進一步\n提高。" - }, - "magicGuard": { - "name": "魔法防守", - "description": "不會受到攻擊以外的傷害。" - }, - "noGuard": { - "name": "無防守", - "description": "由於無防守戰術,雙方使出\n的招式都必定會擊中。" - }, - "stall": { - "name": "慢出", - "description": "使出招式的順序必定會變為\n最後。" - }, - "technician": { - "name": "技術高手", - "description": "可讓威力低的招式提高威力\n來進行攻擊。" - }, - "leafGuard": { - "name": "葉子防守", - "description": "天氣為晴朗時,不會陷入異\n常狀態。" - }, - "klutz": { - "name": "笨拙", - "description": "無法使用持有的道具。" - }, - "moldBreaker": { - "name": "破格", - "description": "可不受特性影響,向對手使\n出招式。" - }, - "superLuck": { - "name": "超幸運", - "description": "因為非常幸運,容易擊中對\n手的要害。" - }, - "aftermath": { - "name": "引爆", - "description": "瀕死時,會對接觸到自己的\n對手造成傷害。" - }, - "anticipation": { - "name": "危險預知", - "description": "察覺對手持有的危險招式。" - }, - "forewarn": { - "name": "預知夢", - "description": "出場時,預見1個對手持有\n的招式。" - }, - "unaware": { - "name": "純樸", - "description": "可無視對手能力的變化,進\n行攻擊。" - }, - "tintedLens": { - "name": "有色眼鏡", - "description": "可將效果不好的招式以正常\n的威力使出。" - }, - "filter": { - "name": "過濾", - "description": "受到效果絕佳的攻擊時,可\n減弱其威力。" - }, - "slowStart": { - "name": "慢啓動", - "description": "在5回合內,攻擊和速度會\n減半。" - }, - "scrappy": { - "name": "膽量", - "description": "一般屬性和格鬥屬性的招式\n可擊中幽靈屬性的寶可夢。\n面對威嚇也不會動搖。" - }, - "stormDrain": { - "name": "引水", - "description": "將水屬性的招式引到自己身\n上,不但不會受到傷害,反\n而會提高特攻。" - }, - "iceBody": { - "name": "冰凍之軀", - "description": "天氣為下雪時,會漸漸回復\nHP。" - }, - "solidRock": { - "name": "堅硬岩石", - "description": "受到效果絕佳的攻擊時,可\n減弱其威力。" - }, - "snowWarning": { - "name": "降雪", - "description": "出場時,會將天氣變為下雪。" - }, - "honeyGather": { - "name": "採蜜", - "description": "戰鬥結束時,有時候會撿來甜甜蜜。\n甜甜蜜會轉換成金錢。" - }, - "frisk": { - "name": "察覺", - "description": "出場時,可以察覺對手的特\n性。" - }, - "reckless": { - "name": "捨身", - "description": "會讓自己因反作用力而受傷\n的招式威力會提高。" - }, - "multitype": { - "name": "多屬性", - "description": "自己的屬性會依持有的石板\n而改變。" - }, - "flowerGift": { - "name": "花之禮", - "description": "天氣為晴朗時,自己和同伴\n的攻擊和特防能力會提高。" - }, - "badDreams": { - "name": "夢魘", - "description": "給予陷入睡眠狀態的對手傷\n害。" - }, - "pickpocket": { - "name": "順手牽羊", - "description": "盜取接觸到自己的對手的道\n具。" - }, - "sheerForce": { - "name": "強行", - "description": "招式會失去追加效果,但可\n以用更高的威力使出招式。" - }, - "contrary": { - "name": "唱反調", - "description": "能力的變化會逆轉,原本提\n高時會降低,原本降低時會\n提高。" - }, - "unnerve": { - "name": "緊張感", - "description": "讓對手感到緊張,無法吃樹\n果。" - }, - "defiant": { - "name": "不服輸", - "description": "被對手降低能力時,攻擊會\n大幅提高。" - }, - "defeatist": { - "name": "軟弱", - "description": "HP降到一半以下時,會變\n得軟弱而使得攻擊和特攻減\n半。" - }, - "cursedBody": { - "name": "詛咒之軀", - "description": "受到攻擊時,有時會把對手\n的招式變為定身法狀態。" - }, - "healer": { - "name": "治癒之心", - "description": "有時會治癒同伴的異常狀態。" - }, - "friendGuard": { - "name": "友情防守", - "description": "可以減少我方受到的傷害。" - }, - "weakArmor": { - "name": "碎裂鎧甲", - "description": "因物理招式受到傷害時,防\n禦會降低,速度會大幅提高。" - }, - "heavyMetal": { - "name": "重金屬", - "description": "自己的重量會變為2倍。" - }, - "lightMetal": { - "name": "輕金屬", - "description": "自己的重量會減半。" - }, - "multiscale": { - "name": "多重鱗片", - "description": "HP全滿時,受到的傷害會\n變少。" - }, - "toxicBoost": { - "name": "中毒激升", - "description": "陷入中毒狀態時,物理招式\n的威力會提高。" - }, - "flareBoost": { - "name": "受熱激升", - "description": "陷入灼傷狀態時,特殊招式\n的威力會提高。" - }, - "harvest": { - "name": "收穫", - "description": "可多次採收已被使用過的樹果。" - }, - "telepathy": { - "name": "心靈感應", - "description": "讀取我方的攻擊,並閃避其\n招式傷害。" - }, - "moody": { - "name": "心情不定", - "description": "每一回合,能力中的某項會\n大幅提高,而某項會降低。" - }, - "overcoat": { - "name": "防塵", - "description": "不會受到沙暴的傷害。也不\n會受到粉末類和孢子類招式\n的影響。" - }, - "poisonTouch": { - "name": "毒手", - "description": "有時僅是接觸就能讓對手中\n毒。" - }, - "regenerator": { - "name": "再生力", - "description": "退回同行隊伍後,HP會少\n量回復。" - }, - "bigPecks": { - "name": "健壯胸肌", - "description": "不會受到降低防禦的效果影\n響。" - }, - "sandRush": { - "name": "撥沙", - "description": "天氣為沙暴時,速度會提高。" - }, - "wonderSkin": { - "name": "奇蹟皮膚", - "description": "不易受到變化類招式攻擊的\n身體。" - }, - "analytic": { - "name": "分析", - "description": "如果在最後使出招式,招式\n的威力就會變強。" - }, - "illusion": { - "name": "幻覺", - "description": "假扮成同行隊伍中的最後一\n隻寶可夢出場,迷惑對手。" - }, - "imposter": { - "name": "變身者", - "description": "變身為當前面對的寶可夢。" - }, - "infiltrator": { - "name": "穿透", - "description": "可穿透對手的屏障或替身進\n行攻擊。" - }, - "mummy": { - "name": "木乃伊", - "description": "被對手接觸到後,會將對手\n變為木乃伊。" - }, - "moxie": { - "name": "自信過度", - "description": "如果打倒對手,會充滿自信\n並提高攻擊。" - }, - "justified": { - "name": "正義之心", - "description": "受到惡屬性的招式攻擊時,\n因為正義感,攻擊會提高。" - }, - "rattled": { - "name": "膽怯", - "description": "受到惡屬性、幽靈屬性和蟲\n屬性的招式攻擊,或受到威\n嚇時,會因膽怯而使得速度\n提高。" - }, - "magicBounce": { - "name": "魔法鏡", - "description": "可不受到由對手使出的變化\n類招式所影響,並將其反彈。" - }, - "sapSipper": { - "name": "食草", - "description": "受到草屬性的招式攻擊時,\n不但不會受到傷害,反而攻\n擊會提高。" - }, - "prankster": { - "name": "惡作劇之心", - "description": "可以搶先使出變化類招式。" - }, - "sandForce": { - "name": "沙之力", - "description": "天氣為沙暴時,岩石屬性、\n地面屬性和鋼屬性招式的威\n力會提高。" - }, - "ironBarbs": { - "name": "鐵刺", - "description": "用鐵刺給予接觸到自己的對\n手傷害。" - }, - "zenMode": { - "name": "達摩模式", - "description": "HP變為一半以下時,樣子\n會改變。" - }, - "victoryStar": { - "name": "勝利之星", - "description": "自己和同伴的命中率會提高。" - }, - "turboblaze": { - "name": "渦輪火焰", - "description": "可以不受對手特性的干擾,\n向對手使出招式。" - }, - "teravolt": { - "name": "兆級電壓", - "description": "可以不受對手特性的干擾,\n向對手使出招式。" - }, - "aromaVeil": { - "name": "芳香幕", - "description": "可防住向自己和同伴發出的\n心靈攻擊。" - }, - "flowerVeil": { - "name": "花幕", - "description": "我方的草屬性寶可夢能力不\n會降低。也不會陷入異常狀\n態。" - }, - "cheekPouch": { - "name": "頰囊", - "description": "無論是哪種樹果,吃下去後\nHP都會回復。" - }, - "protean": { - "name": "變幻自如", - "description": "每次出場戰鬥時,變為與自\n己使出的招式相同的屬性1\n次。" - }, - "furCoat": { - "name": "毛皮大衣", - "description": "對手的物理招式造成的傷害\n會減半。" - }, - "magician": { - "name": "魔術師", - "description": "奪走被自己的招式擊中的對\n手的道具。" - }, - "bulletproof": { - "name": "防彈", - "description": "可防住對手的球和彈類的招\n式。" - }, - "competitive": { - "name": "好勝", - "description": "被對手降低能力時,特攻會\n大幅提高。" - }, - "strongJaw": { - "name": "強壯之顎", - "description": "顎部強壯,會提高啃咬類招\n式的威力。" - }, - "refrigerate": { - "name": "冰凍皮膚", - "description": "一般屬性的招式會變為冰屬\n性。威力會少量提高。" - }, - "sweetVeil": { - "name": "甜幕", - "description": "自己和我方的寶可夢不會陷\n入睡眠狀態。" - }, - "stanceChange": { - "name": "戰鬥切換", - "description": "若使出攻擊招式,會變為刀\n劍形態,若使出招式「王者\n盾牌」,會變為盾牌形態。" - }, - "galeWings": { - "name": "疾風之翼", - "description": "HP全滿時,可以搶先在對\n手之前使出飛行屬性的招式。" - }, - "megaLauncher": { - "name": "超級發射器", - "description": "波動和波導類招式的威力會\n提高。" - }, - "grassPelt": { - "name": "草之毛皮", - "description": "在青草場地時,防禦會提高。" - }, - "symbiosis": { - "name": "共生", - "description": "同伴使用道具時,會把自己\n持有的道具傳遞給同伴。" - }, - "toughClaws": { - "name": "硬爪", - "description": "接觸到對手的招式威力會提\n高。" - }, - "pixilate": { - "name": "妖精皮膚", - "description": "一般屬性的招式會變為妖精\n屬性。威力會少量提高。" - }, - "gooey": { - "name": "黏滑", - "description": "對手用攻擊接觸到自己時,\n降低此對手的速度。" - }, - "aerilate": { - "name": "飛行皮膚", - "description": "一般屬性的招式會變為飛行\n屬性。威力會少量提高。" - }, - "parentalBond": { - "name": "親子愛", - "description": "親子倆可合計攻擊2次。" - }, - "darkAura": { - "name": "暗黑氣場", - "description": "全體的惡屬性招式變強。" - }, - "fairyAura": { - "name": "妖精氣場", - "description": "全體的妖精屬性招式變強。" - }, - "auraBreak": { - "name": "氣場破壞", - "description": "讓氣場的效果逆轉,並降低\n威力。" - }, - "primordialSea": { - "name": "始源之海", - "description": "變為讓火屬性攻擊失效的天\n氣。" - }, - "desolateLand": { - "name": "終結之地", - "description": "變為讓水屬性攻擊失效的天\n氣。" - }, - "deltaStream": { - "name": "德爾塔氣流", - "description": "變為令飛行屬性的弱點消失\n的天氣。" - }, - "stamina": { - "name": "持久力", - "description": "受到攻擊時,防禦會提高。" - }, - "wimpOut": { - "name": "躍躍欲逃", - "description": "HP變為一半時,會慌慌張\n張逃走,退回同行隊伍中。" - }, - "emergencyExit": { - "name": "危險迴避", - "description": "HP減到一半時,為了避開\n危險,會退回到同行隊伍中。" - }, - "waterCompaction": { - "name": "遇水凝固", - "description": "受到水屬性的招式攻擊時,\n防禦會大幅提高。" - }, - "merciless": { - "name": "不仁不義", - "description": "攻擊中毒狀態的對手時,\n必定會擊中要害。" - }, - "shieldsDown": { - "name": "界限盾殼", - "description": "HP變為一半時,殼會壞掉,\n變得更有攻擊性。" - }, - "stakeout": { - "name": "蹲守", - "description": "可以向替換出場的對手以2\n倍的傷害進行攻擊。" - }, - "waterBubble": { - "name": "水泡", - "description": "降低自己受到的火屬性招式\n的威力,不會灼傷。" - }, - "steelworker": { - "name": "鋼能力者", - "description": "鋼屬性的招式威力會提高。" - }, - "berserk": { - "name": "怒火沖天", - "description": "HP因對手的攻擊降到一半\n時,特攻會提高。" - }, - "slushRush": { - "name": "撥雪", - "description": "天氣為下雪時,速度會提高。" - }, - "longReach": { - "name": "遠隔", - "description": "可以不接觸對手就使出所有\n的招式。" - }, - "liquidVoice": { - "name": "溼潤之聲", - "description": "所有的聲音招式都變為水屬\n性。" - }, - "triage": { - "name": "先行治療", - "description": "可以搶先使出回復招式。" - }, - "galvanize": { - "name": "電氣皮膚", - "description": "一般屬性的招式會變為電屬\n性。威力會少量提高。" - }, - "surgeSurfer": { - "name": "衝浪之尾", - "description": "電氣場地時,速度會變為2\n倍。" - }, - "schooling": { - "name": "魚羣", - "description": "HP多的時候會聚起來變強。\nHP剩餘量變少時,群體\n會分崩離析。" - }, - "disguise": { - "name": "畫皮", - "description": "用畫皮覆蓋住身體,可防住\n1次攻擊。" - }, - "battleBond": { - "name": "牽絆變身", - "description": "打倒對手時,與訓練家的牽\n絆會加深,自己的攻擊、特\n攻和速度會提高。" - }, - "powerConstruct": { - "name": "群聚變形", - "description": "HP變為一半時,細胞們會\n趕來支援,變為完全體形態。" - }, - "corrosion": { - "name": "腐蝕", - "description": "就算對方是鋼屬性或毒屬性\n寶可夢,也可讓對方陷入中\n毒狀態。" - }, - "comatose": { - "name": "絕對睡眠", - "description": "總是半夢半醒的狀態,絕對\n不會醒來。可在睡著的狀況\n下進行攻擊。" - }, - "queenlyMajesty": { - "name": "女王的威嚴", - "description": "向對手施加威懾力,使其無\n法對我方使出先制招式。" - }, - "innardsOut": { - "name": "飛出的內在物", - "description": "被對手打倒的時候,會給予\n對手相當於HP剩餘量的傷\n害。" - }, - "dancer": { - "name": "舞者", - "description": "當有誰使出跳舞招式時,自\n己也能接著使出跳舞招式。" - }, - "battery": { - "name": "蓄電池", - "description": "會提高我方的特殊招式的威\n力。" - }, - "fluffy": { - "name": "毛茸茸", - "description": "會將對手所給予的接觸類招\n式的傷害減半,但火屬性招\n式的傷害會變為2倍。" - }, - "dazzling": { - "name": "鮮豔之軀", - "description": "讓對手嚇一跳,使其無法對\n我方使出先制招式。" - }, - "soulHeart": { - "name": "魂心", - "description": "每當場上有寶可夢陷入瀕死\n狀態時,特攻就會提高。" - }, - "tanglingHair": { - "name": "捲髮", - "description": "對手用攻擊接觸到自己時,\n降低此對手的速度。" - }, - "receiver": { - "name": "接球手", - "description": "繼承被打倒的同伴的特性,\n變為相同的特性。" - }, - "powerOfAlchemy": { - "name": "化學之力", - "description": "繼承被打倒的同伴的特性,\n變為相同的特性。" - }, - "beastBoost": { - "name": "異獸提升", - "description": "打倒對手的時候,會提高自\n己最高的那項能力。" - }, - "rksSystem": { - "name": "AR系統", - "description": "根據持有的記憶碟,自己的\n屬性會改變。" - }, - "electricSurge": { - "name": "電氣製造者", - "description": "出場時,會布下電氣場地。" - }, - "psychicSurge": { - "name": "精神製造者", - "description": "出場時,會布下精神場地。" - }, - "mistySurge": { - "name": "薄霧製造者", - "description": "出場時,會布下薄霧場地。" - }, - "grassySurge": { - "name": "青草製造者", - "description": "出場時,會布下青草場地。" - }, - "fullMetalBody": { - "name": "金屬防護", - "description": "不會因對手的招式或特性而\n被降低能力。" - }, - "shadowShield": { - "name": "幻影防守", - "description": "HP全滿時,受到的傷害會\n變少。" - }, - "prismArmor": { - "name": "棱鏡裝甲", - "description": "受到效果絕佳的攻擊時,可\n減弱其威力。" - }, - "neuroforce": { - "name": "腦核之力", - "description": "可進一步提升效果絕佳招式\n的威力。" - }, - "intrepidSword": { - "name": "不撓之劍", - "description": "在戰鬥中首次出場時,攻擊\n會提高。" - }, - "dauntlessShield": { - "name": "不屈之盾", - "description": "在戰鬥中首次出場時,防禦\n會提高。" - }, - "libero": { - "name": "自由者", - "description": "每次出場戰鬥時,變為與自\n己使出的招式相同的屬性1\n次。" - }, - "ballFetch": { - "name": "撿球", - "description": "當寶可夢沒有攜帶道具時,\n會撿回第1個投出後捕捉失\n敗的精靈球。" - }, - "cottonDown": { - "name": "棉絮", - "description": "受到攻擊時會撒下棉絮,降\n低除自己以外的所有寶可夢\n的速度。" - }, - "propellerTail": { - "name": "螺旋尾鰭", - "description": "能無視具有吸引對手招式效\n果的特性或招式的影響。" - }, - "mirrorArmor": { - "name": "鏡甲", - "description": "只反彈自己受到的能力降低\n效果。" - }, - "gulpMissile": { - "name": "一口導彈", - "description": "衝浪或潛水時會叼來獵物。\n當受到傷害時,會吐出獵物\n攻擊對手。" - }, - "stalwart": { - "name": "堅毅", - "description": "能無視具有吸引對手招式效\n果的特性或招式的影響。" - }, - "steamEngine": { - "name": "蒸汽機", - "description": "受到水屬性或火屬性招式攻\n擊時,速度會極大幅提高。" - }, - "punkRock": { - "name": "龐克搖滾", - "description": "聲音招式的威力會提高。受\n到聲音招式的傷害會減半。" - }, - "sandSpit": { - "name": "吐沙", - "description": "受到攻擊時,會刮起沙暴。" - }, - "iceScales": { - "name": "冰鱗粉", - "description": "得到冰鱗粉的守護,受到的\n特殊攻擊傷害會減半。" - }, - "ripen": { - "name": "熟成", - "description": "讓樹果成熟,使效果變為2\n倍。" - }, - "iceFace": { - "name": "結凍頭", - "description": "頭部的冰會代替自己承受物\n理攻擊,但是樣子會改變。\n下雪時,冰會恢復原狀。" - }, - "powerSpot": { - "name": "能量點", - "description": "只要站在旁邊,招式的威力\n就會提高。" - }, - "mimicry": { - "name": "擬態", - "description": "寶可夢的屬性會根據場地的\n狀態而改變。" - }, - "screenCleaner": { - "name": "除障", - "description": "出場時,敵方和我方的光牆\n、反射壁和極光幕的效果會\n消失。" - }, - "steelySpirit": { - "name": "鋼之意志", - "description": "我方的鋼屬性攻擊威力會提\n高。" - }, - "perishBody": { - "name": "滅亡之軀", - "description": "在受到接觸類招式攻擊時,\n3個回合後雙方都會陷入瀕\n死。替換寶可夢後效果就\n會消失。" - }, - "wanderingSpirit": { - "name": "遊魂", - "description": "與使用接觸類招式攻擊自己\n的寶可夢互換特性。" - }, - "gorillaTactics": { - "name": "一猩一意", - "description": "攻擊雖然會提高,但只能使\n出最初選擇的招式。" - }, - "neutralizingGas": { - "name": "化學變化氣體", - "description": "當場上有特性是化學變化氣\n體的寶可夢時,所有寶可夢\n的特性效果都會消失或無\n法發動。" - }, - "pastelVeil": { - "name": "粉彩護幕", - "description": "自己和我方同伴都不會陷入\n中毒的異常狀態。" - }, - "hungerSwitch": { - "name": "飽了又餓", - "description": "在每個回合結束時,會在滿\n腹花紋和空腹花紋之間交替\n改變樣子。" - }, - "quickDraw": { - "name": "速擊", - "description": "有時能比對手先一步行動。" - }, - "unseenFist": { - "name": "無形拳", - "description": "只要是接觸到對手的招式,\n就可以無視對手的防守效果\n進行攻擊。" - }, - "curiousMedicine": { - "name": "怪藥", - "description": "出場時,會從貝殼撒藥,將\n我方的能力變化復原。" - }, - "transistor": { - "name": "電晶體", - "description": "電屬性的招式威力會提高。" - }, - "dragonsMaw": { - "name": "龍顎", - "description": "龍屬性的招式威力會提高。" - }, - "chillingNeigh": { - "name": "蒼白嘶鳴", - "description": "打倒對手時會用冰冷的聲音\n嘶鳴並提高攻擊。" - }, - "grimNeigh": { - "name": "漆黑嘶鳴", - "description": "打倒對手時會用恐怖的聲音\n嘶鳴並提高特攻。" - }, - "asOneGlastrier": { - "name": "人馬一體", - "description": "兼備蕾冠王的緊張感和雪暴\n馬的蒼白嘶鳴這2種特性。" - }, - "asOneSpectrier": { - "name": "人馬一體", - "description": "兼備蕾冠王的緊張感和靈幽\n馬的漆黑嘶鳴這2種特性。" - }, - "lingeringAroma": { - "name": "甩不掉的氣味", - "description": "被對手接觸到時,甩不掉的\n氣味會沾染給對手。" - }, - "seedSower": { - "name": "掉出種子", - "description": "受到攻擊時,會將腳下變成\n青草場地。" - }, - "thermalExchange": { - "name": "熱交換", - "description": "受到火屬性的招式攻擊時,\n攻擊會提高,不會陷入灼傷\n狀態。" - }, - "angerShell": { - "name": "憤怒甲殼", - "description": "HP因對手的攻擊降到一半\n時,會因憤怒而降低防禦和\n特防,但攻擊、特攻和速度\n會提高。" - }, - "purifyingSalt": { - "name": "潔淨之鹽", - "description": "因潔淨的鹽而不會陷入異常\n狀態。能夠讓幽靈屬性招式\n的傷害減半。" - }, - "wellBakedBody": { - "name": "焦香之軀", - "description": "受到火屬性的招式攻擊時,\n不但不會受到傷害,反而防\n禦會大幅提高" - }, - "windRider": { - "name": "乘風", - "description": "吹起順風或受到風的招式攻\n擊時,不但不會受到傷害,\n反而攻擊會提高。" - }, - "guardDog": { - "name": "看門犬", - "description": "受到威嚇時,攻擊會提高。\n會讓替換寶可夢的招式和道\n具失效。" - }, - "rockyPayload": { - "name": "搬巖", - "description": "岩石屬性的招式威力會提高。" - }, - "windPower": { - "name": "風力發電", - "description": "受到風的招式攻擊時,會變\n成充電狀態。" - }, - "zeroToHero": { - "name": "全能變身", - "description": "離場後會變為全能形態。" - }, - "commander": { - "name": "發號施令", - "description": "出場時,若我方有吃吼霸,\n便會進入吃吼霸的口中,從\n那裡發號施令。" - }, - "electromorphosis": { - "name": "電力轉換", - "description": "受到傷害時,會變成充電狀\n態。" - }, - "protosynthesis": { - "name": "古代活性", - "description": "攜帶著驅勁能量或天氣為晴\n朗時,數值最高的能力會提\n高。" - }, - "quarkDrive": { - "name": "夸克充能", - "description": "攜帶著驅勁能量或在電氣場\n地上時,數值最高的能力會\n提高。" - }, - "goodAsGold": { - "name": "黃金之軀", - "description": "既不氧化又堅韌的黃金之軀\n不會受到對手的變化類招式\n攻擊。" - }, - "vesselOfRuin": { - "name": "災禍之鼎", - "description": "在喚來災厄之鼎的力量下,\n除自己以外的特攻會變弱。" - }, - "swordOfRuin": { - "name": "災禍之劍", - "description": "在喚來災厄之劍的力量下,\n除自己以外的防禦會變弱。" - }, - "tabletsOfRuin": { - "name": "災禍之簡", - "description": "在喚來災厄之木簡的力量下\n,除自己以外的攻擊會變弱。" - }, - "beadsOfRuin": { - "name": "災禍之玉", - "description": "在喚來災厄之木簡的力量下\n,除自己以外的特防會變弱。" - }, - "orichalcumPulse": { - "name": "緋紅脈動", - "description": "出場時,會將天氣變為晴朗\n。日照很強時,會因為古代\n的脈動而使攻擊升高。" - }, - "hadronEngine": { - "name": "強子引擎", - "description": "出場時,會布下電氣場地。\n在電氣場地時,會因為未來\n的機關而使特攻升高。" - }, - "opportunist": { - "name": "跟風", - "description": "對手的能力提高時,自己也\n會跟著提高能力。" - }, - "cudChew": { - "name": "反芻", - "description": "食用樹果後,會在下一回合\n結束時從胃裡取出,以1次\n為限再次食用。" - }, - "sharpness": { - "name": "鋒銳", - "description": "切斬對手的招式威力會提高。" - }, - "supremeOverlord": { - "name": "大將", - "description": "出場時,先前每有1隻同伴\n被打倒,攻擊和特攻就會提\n高少許。" - }, - "costar": { - "name": "同台共演", - "description": "出場時,會複製同伴的能力\n變化。" - }, - "toxicDebris": { - "name": "毒滿地", - "description": "因物理招式受到傷害時,會\n在對手腳下散布毒菱。" - }, - "armorTail": { - "name": "尾甲", - "description": "包覆著頭部的神秘尾巴使對\n手無法對我方使出先制招式。" - }, - "earthEater": { - "name": "食土", - "description": "受到地面屬性的招式攻擊時\n,不會受到傷害,而是會回\n復。" - }, - "myceliumMight": { - "name": "菌絲之力", - "description": "使出變化類招式時,行動一\n定會變緩慢,但不會受到對\n手特性的干擾。" - }, - "mindsEye": { - "name": "心眼", - "description": "一般屬性和格鬥屬性的招式\n可以擊中幽靈屬性的寶可夢。\n無視對手的閃避率的變化,\n且命中率不會被降低。" - }, - "supersweetSyrup": { - "name": "甘露之蜜", - "description": "在對戰中首次出場時,會四\n處散播甜膩的蜜香,降低對\n手的閃避率。" - }, - "hospitality": { - "name": "款待", - "description": "出場時款待同伴,使其回復\n少量HP。" - }, - "toxicChain": { - "name": "毒鎖鏈", - "description": "靠著含有毒素的鎖鏈的力量\n,有時會讓被招式擊中的對\n手陷入劇毒狀態。" - 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"title": "適用挑戰條件", - "illegalEvolution": "{{pokemon}} 進化成了不符合\n挑戰條件的寶可夢!", - "singleGeneration": { - "name": "單一世代", - "desc": "你只能使用第{{gen}}\n世代的寶可夢", - "desc_default": "你只能使用所選\n世代的寶可夢", - "gen_1": "一", - "gen_2": "二", - "gen_3": "三", - "gen_4": "四", - "gen_5": "五", - "gen_6": "六", - "gen_7": "七", - "gen_8": "八", - "gen_9": "九" - }, - "singleType": { - "name": "單屬性", - "desc": "你只能使用{{type}}\n屬性的寶可夢", - "desc_default": "你只能使用所選\n屬性的寶可夢" - }, - "freshStart": { - "name": "初次嘗試", - "desc": "你只能使用禦三家,就像是你第一次玩寶可夢肉鴿一樣。", - "value.0": "關閉", - "value.1": "開啓" - }, - "inverseBattle": { - "name": "逆轉之戰", - "shortName": "逆轉之戰", - "desc": "屬性相克關系被反轉,且沒有任何屬性對其他屬性免疫。\n禁用其他挑戰的成就。", - "value.0": "關閉", - "value.1": "開啓" - } -} diff --git a/public/locales/zh-TW/command-ui-handler.json b/public/locales/zh-TW/command-ui-handler.json deleted file mode 100644 index 224835addaf..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/command-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ -{ - "fight": "戰鬥", - "ball": "精靈球", - "pokemon": "寶可夢", - "run": "逃跑", - "actionMessage": "要讓\n{{pokemonName}} 做甚麼?" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/common.json b/public/locales/zh-TW/common.json deleted file mode 100644 index 8b0f91802ee..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/common.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "start": "開始", - "luckIndicator": "幸運:", - "shinyOnHover": "閃光", - "commonShiny": "常見", - "rareShiny": "稀有", - "epicShiny": "史詩" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/dialogue-double-battle.json b/public/locales/zh-TW/dialogue-double-battle.json deleted file mode 100644 index 612bf3d4490..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/dialogue-double-battle.json +++ /dev/null @@ -1,82 +0,0 @@ -{ - "blue_red_double": { - "encounter": { - "1": "青綠:嘿,赤紅,\n讓這傢伙看看我們是什麼來頭!$赤紅:...$青綠: 見識下真新鎮的實力!" - }, - "victory": { - "1": "青綠:打得真不錯$赤紅: ..." - } - }, - "red_blue_double": { - "encounter": { - "1": "赤紅: ...!$青綠:他人狠話不多。$青綠: 他人狠話不多。$青綠: 但別被他耍了,\n畢竟他可是個冠軍!" - }, - "victory": { - "1": "赤紅: ...!$青綠: 下次我們一定會贏你!" - } - }, - "tate_liza_double": { - "encounter": { - "1": "小楓:嘿嘿嘿……你驚訝嗎?$小南:這裡有兩個道館館主?$小楓: 我們是雙胞胎!$小南:我們無需交談,因為……我們可以通曉彼此的想法$小楓: 我們的組合……$小南: 你能打敗嗎?" - }, - "victory": { - "1": "小楓:什麼?我們的組合……$小南:被瓦解了!" - } - }, - "liza_tate_double": { - "encounter": { - "1": "小南:呵呵呵……你驚訝吧?$小楓:這裡有兩個道館館主?$小南:我們可以通曉……$小楓:彼此的想法……$小南:全在我們腦中!$小楓:我們的組合……$小南:你能打敗嗎?" - }, - "victory": { - "1": "小楓:你和你的寶可夢……$小南:簡直像親兄弟姐妹!" - } - }, - "wallace_steven_double": { - "encounter": { - "1": "大吾:米可利, 展現冠軍的實力吧!$米可利:我們將展示豐緣的實力!$米可利:我們將展示豐緣的實力!$大吾:要上了!" - }, - "victory": { - "1": "大吾:打得真不錯!$米可利:我們下次會贏的!" - } - }, - "steven_wallace_double": { - "encounter": { - "1": "大吾:你有什麼稀有的寶可夢嗎?$米可利:大吾……我們是來對戰的,\n不是來炫耀寶可夢的。$大吾:哦……知道了… 那麼要上了!" - }, - "victory": { - "1": "大吾:戰鬥結束了,\n來看看我的稀有寶可夢!$米可利:大吾……" - } - }, - "alder_iris_double": { - "encounter": { - "1": "阿戴克:我們倆是合眾最強的訓練家!$艾莉絲:與最強來一場最激烈的戰鬥吧!" - }, - "victory": { - "1": "阿戴克:哇哦!你真是超級厲害!$艾莉絲:我們下次會贏的啦!" - } - }, - "iris_alder_double": { - "encounter": { - "1": "艾莉絲:歡迎!挑戰者,\n合眾地區最強的冠軍大駕光臨!$阿戴克:艾莉絲,你是不是有點太興奮了…" - 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"ending": "@c{shock}你回來了?@d{32} 也就是說…@d{96} 你贏了呀!?\n@c{smile_ehalf}我應該早料到了。\n$@c{smile_eclosed}當然…我一直有這種感覺\n@c{smile}一切都結束了,對麼? 你打破了循環。\n$@c{smile_ehalf}你也完成了自己的夢想,不是嗎?\n你甚至一次都沒失敗。\n$我是唯一能夠記得你所作所為的人\n@c{angry_mopen}我會努力不忘掉哒!\n$@c{smile_wave_wink}開玩笑啦,@d{64} @c{smile}我才不會忘呢。@d{32}\n你的傳奇將永遠留存於我們心中。\n$@c{smile_wave}不管了,@d{64} 時候不早了@d{96} ,應該吧?\n在這地方還真搞不清楚。\n$一起回家吧。 @c{smile_wave_wink}可能明天,我們再來打一場,為了重溫回憶嘛~", - "ending_female": "@c{smile}哦?你贏了?@d{96} @c{smile_eclosed}我應該早猜到了\n你回來了。\n$@c{smile}結束了。@d{64} 你終結了這個循環。\n$@c{serious_smile_fists}你也完成了自己的夢想,不是嗎?\n你甚至一次都沒失敗。\n$@c{neutral}我是唯一能夠記得你所作所為的人@d{96}\n我覺得這應該也還行吧?\n$@c{serious_smile_fists}你的傳奇將永遠留存於我們心中。\n$@c{smile_eclosed}不管了,我真是受夠這個地方了,你也一樣嗎?我們回家吧。\n$@c{serious_smile_fists}可能等我們回家以後,再打一場?\n要是你想的話" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/dialogue.json b/public/locales/zh-TW/dialogue.json deleted file mode 100644 index 43cfad8b610..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/dialogue.json +++ /dev/null @@ -1,2656 +0,0 @@ -{ - "youngster": { - "encounter": { - "1": "嘿,想來對戰嗎?", - "2": "你也是新人訓練師嗎?", - "3": "嘿,我之前沒見過你。我們來對戰吧!", - "4": "我剛輸了,所以我正在尋找更多的寶可夢。$等等!你看起來很弱!\n來吧,我們對戰吧!", - "5": "我們見過面嗎?我記不太清了。$嗯,不管怎樣,很高興見到你!", - "6": "好的!我們上吧!", - "7": "好的!我來啦!我會向你展示我的實力!", - "8": "嚯嚯嚯...我會向你展示我的寶可夢有多厲害!", - "9": "不要浪費時間打招呼。你準備好了就放馬過來!", - "10": "別掉以輕心,$否則你可能會被小朋友打到哭鼻子哦。", - "11": "我精心培養了我的寶可夢。不許你傷害它們!", - "12": "恭喜你成功了!從這以後可不輕鬆哦。", - "13": "戰鬥永無止境!歡迎來到沒有盡頭的世界!" - }, - "victory": { - "1": "哇!你很強!", - "2": "我根本沒機會贏,對吧?", - "3": "我會等長大了再來打敗你!", - "4": "呃。我沒有更多寶可夢了。", - "5": "不可能…不可能!我怎麼可能又輸了…", - "6": "不!我輸了!", - "7": "哇!你真是太不可思議了!我既驚訝又欽佩!", - "8": "這怎麼…怎麼可能…$明明我和我的寶可夢是最強大的…", - "9": "下次我不會輸了!我們找時間再對戰吧!", - "10": "天哪!你看不出我還只是個小孩子嗎!$你那樣全力以赴太賴了!", - "11": "你的寶可夢更棒啊!和我交換吧!", - "12": "我之前有點上頭,我說了什麼來著?", - "13": "啊哈哈!就是這樣!$對!你已經熟悉這個世界了!" - } - }, - "lass": { - "encounter": { - "1": "我們來對戰吧,好嗎?", - "2": "你看起來像是個新人訓練師。我們來戰鬥吧!", - "3": "我不認識你。來對戰怎麼樣?", - "4": "讓我們來進行一場有趣的寶可夢對戰吧!", - "5": "我會向你展示如何真正使用寶可夢!", - "6": "一場認真的對戰從始於認真的開場白!$你確定你準備好了嗎?", - "7": "花無重開日,人無再少年。$你在對戰中只有一次機會。$很快,你就只能活在回憶中了。", - "8": "你最好對我手下留情,好嗎?$當然我會認真對戰的!", - "9": "學校很無聊,我無事可做。$*哈欠*…我只是來對戰打發時間。" - }, - "victory": { - "1": "那真是令人印象深刻!我還有很多要學習。", - "2": "我沒想到你會這麼輕易地打敗我…", - "3": "我希望有一天,我們能再進行一場對戰。", - "4": "那真是場非常有趣的對戰!$你讓我精疲力盡了…", - "5": "你給我上了一課!你真是太棒了!", - "6": "說真的,我輸了。$這,怎麼說,真的好難過,但你也真的很厲害。", - "7": "我不需要像這樣的記憶。刪除記憶中…", - "8": "嘿!我告訴過你要對我手下留情!$不過,當你認真的時候,你真的很酷。", - "9": "實際上,我開始厭倦對戰了…$一定有新的事情可以做…" - } - }, - "breeder": { - "encounter": { - "1": "聽話的寶可夢,自私的寶可夢…$寶可夢有獨特的性格呢。", - "2": "儘管我出生貧寒,但我的寶可夢培養的很好。", - "3": "嗯,你有沒有管教你的寶可夢?$過度溺愛是不好的。" - }, - "victory": { - "1": "對每個寶可夢因材施教是很重要的。", - "2": "不像一無是處的我…這些寶可夢都很優秀。", - "3": "過度的讚美會寵壞寶可夢和人。" - }, - "defeat": { - "1": "即使輸了,也不應該對你的寶可夢發火。", - "2": "相當好的寶可夢,對吧?我很會養東西。", - "3": "無論你多麼愛你的寶可夢,$你仍要在它沒做好時管教它們。" - } - }, - "breeder_female": { - "encounter": { - "1": "寶可夢永遠不會背叛你。$它們會回報你對它們的愛。", - "2": "要我教教你訓練優秀寶可夢的技巧嗎?", - "3": "特別的寶可夢有特別的培育技巧。" - }, - "victory": { - "1": "呃…事情不應該是這樣的。$我是不是用錯了能量方塊?", - "2": "這怎麼會發生在我的寶可夢身上…$你給你的寶可夢餵了什麼?", - "3": "如果我輸了,我告訴你我只是在消磨時間。$你根本不會傷害到我的自尊心。" - }, - "defeat": { - "1": "這證明了我的寶可夢已經接受了我的愛。", - "2": "訓出好寶可夢的真正技巧是捉到好的寶可夢。", - "3": "寶可夢的強弱取決於你的飼養方式。" - } - }, - "fisherman": { - "encounter": { - "1": "啊!你讓我錯過了一次咬鉤!$你打算怎麼辦?", - "2": "走開!你嚇跑了寶可夢!", - "3": "讓我看看你能否贏得勝利!" - }, - "victory": { - "1": "算了吧。", - "2": "下一次,我將捲土重來,凱旋而歸!", - "3": "我想這次我低估了海流。" - } - }, - "fisherman_female": { - "encounter": { - "1": "哇!我釣到了一條大魚!", - "2": "線已收好,準備提竿!", - "3": "準備製造波浪!" - }, - "victory": { - "1": "我會帶著更強大的魚鉤回來。", - "2": "下次我會贏得勝利。", - "3": "我只是在為回歸磨利我的魚鉤!" - } - }, - "swimmer": { - "encounter": { - "1": "是時候潛水了!", - "2": "讓我們一起乘風破浪,贏得勝利!", - "3": "該一鳴驚人了!" - }, - "victory": { - "1": "沉浸在失敗中!", - "2": "失敗的波浪!", - "3": "後浪死在沙灘上,我猜。" - } - }, - "backpacker": { - "encounter": { - "1": "收拾行李,開始遊戲!", - "2": "讓我看看你是否能跟上!", - "3": "全副武裝,挑戰者!", - "4": "我花了20年時間試圖找到自己……但我在哪裡?" - }, - "victory": { - "1": "這次絆倒了!", - "2": "哦,我覺得我迷路了。", - "3": "死路!", - "4": "等一下!嘿!你不知道我是誰嗎?" - } - }, - "ace_trainer": { - "encounter": { - "1": "你看起來挺自信的。", - "2": "你的寶可夢…… 讓我看看……", - "3": "因為我是王牌訓練師,人們認為我很強。", - "4": "你知道成為王牌訓練師需要什麼嗎?" - }, - "victory": { - "1": "是的…… 你的寶可夢很棒……", - "2": "什麼?!我是戰鬥天才啊!", - "3": "理所應當,你才是主角!", - "4": "好好好!你可以成為王牌訓練師!" - }, - "defeat": { - "1": "我將把我的身體和靈魂全都奉獻給寶可夢對戰!", - "2": "一切都在我的預料之中… \n沒有什麼好驚訝的…", - "3": "我覺得我長大後有點玻璃心,$你太壓力我我會垮的……", - "4": "我當然很強大,不會輸。$而且重要的是我要優雅地贏。" - } - }, - "parasol_lady": { - "encounter": { - "1": "是時候用優雅和從容來為戰鬥添彩了!" - }, - "victory": { - "1": "我的優雅依然完好無損!" - } - }, - "twins": { - "encounter": { - "1": "準備好囉,因為我們聯手,\n麻煩雙倍!", - "2": "兩顆心,一條繩$讓我們看看你能否跟上我們雙胞胎的力量!", - "3": "希望你準備好了面對雙倍的麻煩,$因為我們即將燃起來啦!" - }, - "victory": { - "1": "雖然我們在這一輪輸了,$但我們的羈絆依然堅不可摧!", - "2": "我們的雙胞胎精神,才不會就此熄滅。", - "3": "我們會作為充滿活力的二人組,$捲土重來,變得更強!" - }, - "defeat": { - "1": "雙胞胎的力量至高無上!", - "2": "兩顆心,一起贏!", - "3": "笑容成雙,共舞成雙!" - } - }, - "cyclist": { - "encounter": { - "1": "準備好在我後面吃土吧!", - "2": "挑戰者,準備好!我要把你打得落花流水!", - "3": "全速前進,讓我看看你能不能跟得上!" - }, - "victory": { - "1": "輪子可能不轉了,但我的決心沒有停下。", - "2": "被超越了!", - "3": "通往勝利的道路還有許多曲折等待探索。" - } - }, - "black_belt": { - "encounter": { - "1": "我讚揚你挑戰我的勇氣!$因為我是踢力最強的人!", - "2": "哦,我明白了。你想被切成碎片嗎?$或者你更喜歡當個沙袋?" - }, - "victory": { - "1": "哦。是寶可夢在戰鬥。$我強大的踢擊一點忙都沒幫上。", - "2": "嗯…如果我無論如何都會輸,我希望能被徹底打敗。" - } - }, - "battle_girl": { - "encounter": { - "1": "你不必試圖勾引我。你可以輸給我。" - }, - "victory": { - "1": "很難說再見,但我們快沒時間了……" - } - }, - "hiker": { - "encounter": { - "1": "人到中年後,我的身體和我爬過的山一樣強壯!", - "2": "我從父母那裡遺傳了這副魁梧的身材…$就像一座活生生的山脈…" - }, - "victory": { - "1": "至少在BMI方面我不能輸!", - "2": "這還不夠……永遠不夠。$我的壞膽固醇還不夠高……" - } - }, - "ranger": { - "encounter": { - "1": "當我身處大自然中,其他事情都不重要了。", - "2": "如果我生活中沒有大自然,有時就會突然感到焦慮。" - }, - "victory": { - "1": "無論我是贏是輸,\n對廣闊的大自然來說並不重要……", - "2": "與城市生活的窒息感相比,\n這種事情微不足道。" - }, - "defeat": { - "1": "我贏了。但與浩瀚的大自然相比,\n勝利算不了什麼…", - "2": "與我的焦慮症相比,我覺得你也不會怎樣…" - } - }, - "scientist": { - "encounter": { - "1": "我的研究將引導這個世界走向和平與歡樂。" - }, - "victory": { - "1": "我是個天才…我不應該輸給你這樣的人…" - } - }, - "school_kid": { - "encounter": { - "1": "……嘿嘿。我對計算和分析很有信心。", - "2": "我正在盡可能地積累經驗,$因為我希望有一天能成為道館館主。" - }, - "victory": { - "1": "哦…計算和分析也許和個例不太匹配呀…", - "2": "我想,即使是艱難困苦的經歷,也有存在的意義。" - } - }, - "artist": { - "encounter": { - "1": "我以前很受歡迎,但現在已經徹底過氣了。" - }, - "victory": { - "1": "隨著時代的變遷,價值觀也在變化。$我意識到這一點已經太晚了。" - } - }, - "guitarist": { - "encounter": { - "1": "當我彈奏著走向勝利的旋律時,$準備好感受失敗的節奏吧!" - }, - "victory": { - "1": "暫時沉默了,但我不屈的旋律將繼續演奏。" - } - }, - "worker": { - "encounter": { - "1": "人們總誤解我,這讓我很煩。$我比大家想象的要乾淨得多。" - }, - "victory": { - "1": "我真的不想曬傷皮膚,所以我想在陰涼處工作。" - } - }, - "worker_female": { - "encounter": { - "1": "人們總是誤解我,這讓我很煩。 $我比大家想象的要乾淨得多。" - }, - "victory": { - "1": "我真的不想曬傷皮膚,\n所以我想在陰涼處工作。" - }, - "defeat": { - "1": "我的身體和心靈並不總同步。" - } - }, - "worker_double": { - "encounter": { - "1": "你會知道我們怎麼擊敗你的。我們在工地訓練過!" - }, - "victory": { - "1": "真奇怪…怎麼會這樣…我不應該被打敗的。" - } - }, - "hex_maniac": { - "encounter": { - "1": "我通常只聽古典音樂,但如果我輸了,$我想我應該試試新時代的音樂!", - "2": "我的每一滴眼淚都讓我變得更加堅強。" - }, - "victory": { - "1": "樂壇新時代的曙光就此出現了嗎?", - "2": "現在我變得更強了。我隨著他人怨恨而成長。" - }, - "defeat": { - "1": "“新時代”指的是二十世紀的古典作曲家,對吧?", - 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"encounter": { - "1": "在你繼續前進之前,\n讓我看看你要如何和對付火箭隊。", - "2": "我收到報告說你的實力與衆不同,\n就讓我來看看這是否屬實吧。", - "3": "我是阿波羅,火箭對的幹部。\n我不會對組織的敵人手軟。" - }, - "victory": { - "1": "大失誤……", - "2": "以我現在的實力,無法勝任我的任務……", - "3": "原……諒我,坂木。\n我竟被一名訓練師打敗了。." - } - }, - "ariana": { - "encounter": { - "1": "站住!我們可不能放過你!$這會損傷火箭對的名譽,明白嗎?", - "2": "我不知道也不想知道我的所作所爲正確與否…$我只要遵從坂木老大的指令就可以了!", - "3": "你的旅途到此爲止了,我會把你狠狠扳倒!" - }, - "victory": { - "1": "切,你好強,可惡。$如果你加入火箭隊,肯定能成爲幹部。", - "2": "好……好崩潰……", - "3": "嗯啊啊!這不可能!我使出全力還是輸了!" - } - }, - "proton": { - "encounter": { - "1": "你想幹什麽?如果你要妨礙我們的事業,我可不會手下留情。", - "2": "你在這幹什麽?別人總說我是火箭隊裏最殘忍和恐怖的人…$我強烈推薦你別來礙我們的事!", - "3": "我是蘭斯,火箭隊的幹部。就讓來掃除你對我們的阻撓。" - }, - "victory": { - "1": "我的防線崩潰了……", - "2": "你雖然這次贏了,但是這只是讓火箭隊的怒火繼續燃燒!", - "3": "我輸了…但是我不會忘記的。" - } - }, - - "petrel": { - "encounter": { - "1": "哇哈哈哈,我們一直在等你。我?你不知道我是誰?是我,坂木啊。$偉大的坂木大人本人!哇哈哈哈!…啊?我聽起來不像坂木嗎?$我連看起來都不像?怎麽會呢,我可認真的變裝了!", - "2": "我是拉姆達,火箭隊的幹部。我不會允許你幹涉我們的計劃!", - "3": "火箭隊幹部拉姆達來會會這個入侵者!" - }, - "victory": { - "1": "好好好,我會說他在哪的", - "2": "我……我什麽也做不了……坂木,請原諒我……", - "3": "不,我不能慌了神,必須通知其他人…" - } - }, - "tabitha": { - "encounter": { - "1": "呵呵呵!原來你都一路來到這裏了!但你來晚了!", - "2": "呵呵呵……你終于來了?我們小瞧你了,沒不過事! $我比你見過的所有隊員都要厲害,我可不會拖延時間。$我會把你碾碎!", - "3": "我要讓你嘗嘗痛苦的滋味!認命吧!" - }, - "victory": { - "1": "呵呵呵!雖然你打敗了我,但你根本沒機會打敗老大!$如果你現在輸了,你就不用面對那樣嚴厲的鞭笞了!", - "2": "呵呵呵……所以,我也輸了……", - "3": "啊哈!怎麽會這樣?像我這樣的幹部\n竟然輸給了一個隨處可見的訓練師……" - } - }, - "courtney": { - "encounter": { - "1": "那個東西……你所擁有的那個東西……\n那就是……那就是我們熔岩隊所尋找的東西……", - "2": "……那麽……刪除記憶……", - "3": "……哈……分析中……啊哈♪" - }, - "victory": { - "1": "……改變……世界。", - "2": "如預期。出乎意料。目標鎖定…鎖定你……完成。$開始……實驗。材料是你…永遠…啊哈……♪", - "3": "……又來了?出乎意料……我就知道。你……很有趣!……啊哈哈!♪" - } - }, - "shelly": { - "encounter": { - "1": "啊哈哈哈哈!你要插手海洋隊的事?$你要麽是絕對無畏,要麽就是無知,或者兩者兼有!$你太可愛了,太惡心了!我要把你打倒!", - "2": "怎麽回事?這個小鬼頭是誰?", - "3": "冷靜點,耐心點。我很快就會把你擊潰。" - }, - "victory": { - "1": "啊哈哈哈哈!我們意外地被人幹擾了!我們別無選擇。$不得不撤退了,但這會不是你最後一次面對海洋隊!$我們還有其他計劃!別忘了!", - "2": "啊?!我是不是對你太溫柔了?!", - "3": "唉…難道在對戰中你也一刻不停地在變強嗎?$你真是個前途光明的小鬼……\n我和我的寶可夢已經沒有任何力量去戰鬥了……$繼續吧……准備去被水梧桐摧毀吧。" - } - }, - "matt": { - "encounter": { - "1": "嚯!哈哈哈!怎麽,你是不是腦子不正常了?\n看看你,像個幕下力士!", - "2": "“哦吼!你!你真是個有趣的孩子!", - "3": "你在這裏幹什麽?你跟蹤我們了嗎?" - }, - "victory": { - "1": "好吧,在老大有時間對付你之前,我來成爲你的對手!", - "2": "我能感覺到!我感覺到了,沒錯!你身上散發出的力量!$更多!還想要更多!但看起來我們沒時間了……", - "3": "真有趣!我就知道你會讓我盡興的!\n我期待有一天再次面對你!" - } - }, - "mars": { - "encounter": { - "1": "我是夥星,銀河隊的頂級幹部之一。", - "2": "銀河隊對未來的願景堅定不移。\n反對者將被無情地粉碎!", - "3": "“緊張嗎?你是該感到緊張了!" - }, - "victory": { - "1": "這不可能!我怎麽會輸?!", - "2": "你很有本事,我承認。", - "3": "輸了……犯了一個代價高昂的大錯。" - } - }, - "jupiter": { - "encounter": { - "1": "歲星,銀河隊幹部,爲您效勞。", - "2": "抵抗是徒勞的。銀河隊必將獲勝!", - "3": "你在發抖啊……已經害怕了嗎?" - }, - "victory": { - "1": "不會吧……我輸了?!", - "2": "厲害,你膽子真大!", - "3": "輸成這樣……真丟人。" - } - }, - "saturn": { - "encounter": { - "1": "我是鎮星,銀河隊的幹部。", - "2": "我們的使命是絕對的,任何阻礙都將被消滅!", - "3": "我從你的眼中看到的是恐懼嗎?" - }, - "victory": { - "1": "不可能……被你打敗了?!", - "2": "你證明了自己是一個值得尊敬的對手。", - "3": "失敗的苦澀……難以接受……。" - }}, - "zinzolin": { - "encounter": { - "1": "你可能會對等離子隊構成威脅,所以我們現在就消滅你!", - "2": "哦,天哪……我沒想到要在這麽冷的天氣裏戰鬥!", - "3": "能走到今天這一步,你真是個了不起的訓練師。\n但一切到此結束。" - }, - "victory": { - "1": "魁奇思大人……我讓你失望了……", - "2": "好冷,我不僅發抖,還要遭罪。", - "3": "哼。你比我想象的要聰明,但還不夠。" - } - }, - "rood": { - "encounter": { - "1": "你對等離子隊是個威脅。我們現在不能讓你離開這裏!", - "2": "哦,這寒風……我從沒想過我必須在這裏戰鬥!", - "3": "能走到今天這一步,你是一位了不起的訓練師,但這就是你的結局了。" - }, - "victory": { - "1": "魁奇思大人……我的任務失敗了", - "2": "寒風刺骨。我瑟瑟發抖。我痛苦不堪。", - "3": "嗯,你是很有才。但是要打敗等離子隊還不夠……!" - } - }, - "xerosic": { - "encounter": { - "1": "啊哈哈!我很樂意。\n來吧,小訓練師!讓我們看看你有什麽本事!", - "2": "嗯……你比看上去更強大。\n我想知道你體內有多少能量。", - "3": "我一直在等你!我需要對你做一點研究!\n來吧,我們開始吧!" - }, - "victory": { - "1": "啊,你好強大啊……嗯……確實非常強大。", - "2": "叮叮叮!你成功了!\n戰利品歸勝利者!", - "3": "太棒了!太神奇了!\n你的技巧和勇氣都無與倫比!" - } - }, - "bryony": { - "encounter": { - "1": "我是芭拉,能與你一戰是我的榮幸。\n讓我看看你的實力。", - "2": "令人印象深刻……你比你看上去的還要強大。\n讓我們看看你真正的實力。", - "3": "我預料到了你的到來。\n是時候進行一個小實驗了,我們開始吧?" - }, - "victory": { - "1": "你很強大。哦,嗯嗯!確實非常強大", - "2": "叮叮叮!你做得很好。勝利屬于你。", - "3": "太棒了!了不起!你的技巧和勇氣值得稱贊。" - } - }, - "rocket_grunt": { - "encounter": { - "1": "你要有麻煩了!", - "2": "我們要幹大事了!\n閃一邊去,小子!", - "3": "把你的寶可夢交過來,\n不然就嘗嘗火箭隊的厲害!", - "4": "你准備好感受火箭隊真正的恐怖了嗎!", - "5": "喂,小子!俺可是火箭隊滴!" - }, - "victory": { - "1": "好討厭的感覺啊!", - "2": "哎呀!不小心丟掉電梯鑰匙啦!", - "3": "我搞砸了。", - "4": "我的夥計們不會放過你……!", - "5": "你說啥?俺們火箭隊要玩完了?" - } - }, - "magma_grunt": { - "encounter": { - "1": "如果你擋在熔岩隊路上,那就別指望我們手下留情!", - "2": "你最好別妨礙我們的計劃!\n我們會讓世界變得更美好!", - "3": "少礙事!熔岩隊沒時間理你這樣的小孩!", - "4": "你有棉花糖沒?我來給你好好烤烤!", - "5": "我們會利用火山的力量!\n它馬上要…爆發了!懂嗎?嘿嘿嘿……" - }, - "victory": { - "1": "哈?我輸了?!", - "2": "我怎麽會輸!我爲了訓練飯都不吃了!", - "3": "不會吧,不就是一個小孩!", - "4": "唉啊…我得趕快逃回基地…", - "5": "你打敗我了…你覺得老大會扣我工資嗎?" - } - }, - "aqua_grunt": { - "encounter": { - "1": "即使是小孩,如果要和海洋隊作對,也別指望我們手下留情!", - "2": "嚯…你好大的膽子,敢惹我們海洋隊!", - "3": "不僅是我的水系寶可夢,整片大海即將淹沒你!", - "4": "我們海洋隊,是爲了大義!", - "5": "准備好被我的…唉…我寶可夢的海流沖走吧!" - }, - "victory": { - "1": "你在開玩笑吧?", - "2": "害,沒想到這種小屁孩也要管我的閑事!", - "3": "我輸了?看來我得自己遊回基地了。", - "4": "不是吧,怎麽會,老大要生氣了……", - "5": "你打敗了我…老大不會要讓我上跳板吧……" - } - }, - "galactic_grunt": { - "encounter": { - "1": "別惹銀河隊!", - "2": "見識下我們的科技,和我們所設想的未來!", - "3": "以銀河隊之名,我會掃清一切擋路的人!", - "4": "准備輸的一敗塗地吧!", - "5": "希望你做好被宇宙力量碾壓的准備。" - }, - "victory": { - "1": "停機了…", - "2": "從長遠來看,這次的挫折不用在意。", - "3": "小失敗不會影響我們的宏圖偉業!", - "4": "咋回事!?", - "5": "個人記錄:提升對戰水平,優先級,高……" - } - }, - "plasma_grunt": { - "encounter": { - "1": "異端不共戴天!", - "2": "要是我贏了你!就把你的寶可夢放生!", - "3": "要是敢和等離子隊作對,我來好好關照你!", - "4": "等離子隊會從你們這種自私的人手裏解放寶可夢!", - "5": "我們的發型帥的一批,而我們的戰鬥水平呢,\n馬上讓你見識一下。" - }, - "victory": { - "1": "等離子子子子子子!", - "2": "我怎麽會輸……", - "3": "…沒用的家夥!我得去偷個厲害點的寶可夢!", - "4": "偉大的事業總會被人阻撓…", - "5": "爛完了…爛爛爛爛爛!等離子隊爛了!\n說短點就是,等爛子隊!" - } - }, - "flare_grunt": { - "encounter": { - "1": "你的寶可夢無法與閃焰隊的優雅相提並論", - "2": "帶個墨鏡吧,別被我閃瞎狗眼了!", - "3": "閃焰隊將淨化這個不完美的世界!", - "4": "准備面對閃焰隊的美!", - "5": "時尚對我們來說最重要!" - }, - "victory": { - "1": "我的未來看起來並不明亮…", - "2": "這戰鬥比我想的更難搞,我得重頭訓練了。", - "3": "啊啊?我輸了?!", - "4": "就算是在失敗當中,閃焰隊依舊優雅動人!", - "5": "你雖然打敗了我,但是我輸的也這麽潇灑!" - } - }, - "rocket_boss_giovanni_1": { - "encounter": { - "1": "我不得不說,能來到這裏,你的確很不簡單!" - }, - "victory": { - "1": "什麽!這不可能!" - }, - "defeat": { - "1": "記住我的話。無法衡量自己的力量,說明你還是個孩子。" - } - }, - "rocket_boss_giovanni_2": { - "encounter": { - "1": "我的老夥計還需要我…你要擋我的路嗎?" - }, - "victory": { - "1": "這怎麽可能…?\n火箭隊的夢想…就這麽成爲泡影了…" - }, - "defeat": { - "1": "火箭隊會重生,而我會統治世界!" - } - }, - "magma_boss_maxie_1": { - "encounter": { - "1": "我會親手埋葬你,希望你能喜歡!" - }, - "victory": { - "1": "啊!你…很厲害…我落後了…一點…" - }, - "defeat": { - "1": "熔岩隊必勝!" - } - }, - "magma_boss_maxie_2": { - "encounter": { - "1": "你是我實現目標最後的障礙。\n准備好迎接我最強的一擊吧!哈哈哈哈!" - }, - "victory": { - "1": "這…這不…唉" - }, - "defeat": { - "1": "現在…我要把這個星球變成人類的理想國度!" - } - }, - "aqua_boss_archie_1": { - "encounter": { - "1": "我是海洋隊的老大,所以,你的路大概走到頭了。" - }, - "victory": { - "1": "下次再見吧。我會記住你的臉的。" - }, - "defeat": { - "1": "天才!我的隊伍不會再退縮了!" - } - }, - "aqua_boss_archie_2": { - "encounter": { - "1": "我等這一天很久了。\n這就是我的真實力量!" - }, - "victory": { - "1": "果然很強……啊!" - }, - "defeat": { - "1": "我會讓這世界上的一切回歸到最初的純淨狀態!!" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_1": { - "encounter": { - "1": "但在這之前,讓我見識見識你那敢向銀河隊叫板的實力吧。" - }, - "victory": { - "1": "有意思,簡直太有意思了。" - }, - "defeat": { - "1": "我要創造我的新世界…" - } - }, - "galactic_boss_cyrus_2": { - "encounter": { - "1": "是啊,我和你還真是有緣呢。\n不過,這段孽緣…就讓我在此斬斷吧!" - }, - "victory": { - "1": "怎麽可能!怎麽可能!怎麽可能!" - }, - "defeat": { - "1": "永別了。" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_1": { - "encounter": { - "1": "無論是誰做了什麽!都無法阻止我!" - }, - "victory": { - "1": "怎麽回事?我可是建立了等離子隊的完美的人啊!\n是要改變世界的完美的統治者!" - }, - "defeat": { - "1": "我是坐擁世界的完美統治者!哇哈哈哈!" - } - }, - "plasma_boss_ghetsis_2": { - "encounter": { - "1": "來吧!讓我看看你徹底絕望時的那張臉!" - }, - "victory": { - "1": "不!我的偉大目標!我要完全支配世界啊!" - }, - "defeat": { - "1": "酋雷姆!融合吧!" - } - }, - "flare_boss_lysandre_1": { - "encounter": { - "1": "你想要阻止我?在對戰中展示給我看吧!" - }, - "victory": { - "1": "看來你的確是想要阻止我。但是,先等一下。" - }, - "defeat": { - "1": "寶可夢…不該存在。" - } - }, - "flare_boss_lysandre_2": { - "encounter": { - "1": "你我的未來…究竟哪個才正確,\n就讓我們來問問各自的寶可夢吧!" - }, - "victory": { - "1": "哇啊啊啊!" - }, - "defeat": { - "1": "沒有遠見的蠢貨會繼續玷汙這個美麗的世界。" - } - }, - "stat_trainer_buck": { - "encounter": { - "1": "...I'm telling you right now. I'm seriously tough. Act surprised!", - "2": "I can feel my Pokémon shivering inside their Pokéballs!" - }, - "victory": { - "1": "Heeheehee!\nSo hot, you!", - "2": "Heeheehee!\nSo hot, you!" - }, - "defeat": { - "1": "Whoa! You're all out of gas, I guess.", - "2": "Whoa! You're all out of gas, I guess." - } - }, - "stat_trainer_cheryl": { - "encounter": { - "1": "My Pokémon have been itching for a battle.", - "2": "I should warn you, my Pokémon can be quite rambunctious." - }, - "victory": { - "1": "Striking the right balance of offense and defense... It's not easy to do.", - "2": "Striking the right balance of offense and defense... It's not easy to do." - }, - "defeat": { - "1": "Do your Pokémon need any healing?", - "2": "Do your Pokémon need any healing?" - } - }, - "stat_trainer_marley": { - "encounter": { - "1": "... OK.\nI'll do my best.", - "2": "... OK.\nI... won't lose...!" - }, - "victory": { - "1": "... Awww.", - "2": "... Awww." - }, - "defeat": { - "1": "... Goodbye.", - "2": "... Goodbye." - } - }, - "stat_trainer_mira": { - "encounter": { - "1": "You will be shocked by Mira!", - "2": "Mira will show you that Mira doesn't get lost anymore!" - }, - "victory": { - "1": "Mira wonders if she can get very far in this land.", - "2": "Mira wonders if she can get very far in this land." - }, - "defeat": { - "1": "Mira knew she would win!", - "2": "Mira knew she would win!" - } - }, - "stat_trainer_riley": { - "encounter": { - "1": "Battling is our way of greeting!", - "2": "We're pulling out all the stops to put your Pokémon down." - }, - "victory": { - "1": "At times we battle, and sometimes we team up...$It's great how Trainers can interact.", - "2": "At times we battle, and sometimes we team up...$It's great how Trainers can interact." - }, - "defeat": { - "1": "You put up quite the display.\nBetter luck next time.", - "2": "You put up quite the display.\nBetter luck next time." - } - }, - "winstrates_victor": { - "encounter": { - "1": "That's the spirit! I like you!" - }, - "victory": { - "1": "A-ha! You're stronger than I thought!" - } - }, - "winstrates_victoria": { - "encounter": { - "1": "My goodness! Aren't you young?$You must be quite the trainer to beat my husband, though.$Now I suppose it's my turn to battle!" - }, - "victory": { - "1": "Uwah! Just how strong are you?!" - } - }, - "winstrates_vivi": { - "encounter": { - "1": "You're stronger than Mom? Wow!$But I'm strong, too!\nReally! Honestly!" - }, - "victory": { - "1": "Huh? Did I really lose?\nSnivel... Grandmaaa!" - } - }, - "winstrates_vicky": { - "encounter": { - "1": "How dare you make my precious\ngranddaughter cry!$I see I need to teach you a lesson.\nPrepare to feel the sting of defeat!" - }, - "victory": { - "1": "Whoa! 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"encounter": { - "1": "我的電屬性寶可夢在戰爭中救了我!$我來給你展示一下!", - "2": "立正!我要電到你投降!", - "3": "我會像對待敵軍一樣,狠狠電你!" - }, - "victory": { - "1": "哇!你的隊伍有真傢伙,小子!", - "2": "啊啊,你很強!連我的電擊技巧都輸給了你。", - "3": "這失敗真是把我給電麻了!" - }, - "defeat": { - "1": "哦耶!我的電屬性寶可夢是世界第一!", - "2": "哈哈哈!真是一場電動人心的戰鬥,小子!", - "3": "寶可夢對戰等於戰爭,$我向你展示了軍隊中的格鬥技巧!" - } - }, - "erika": { - "encounter": { - "1": "啊,這裡天氣真好…$哦,對戰?那好吧。", - "2": "我在寶可夢對戰上的造詣,$可以與我的插花技巧相媲美。", - "3": "哦,希望我寶可夢的宜人香氣\n不會再讓我睡著…", - "4": "看看花園裡的花朵,如此令人心曠神怡。" - }, - "victory": { - "1": "哦!我認輸啦~", - "2": "這場比賽非常愉快。", - "3": "啊,看來我輸了…", - "4": "哦,我的天哪。" - }, - "defeat": { - "1": "我怕我會打瞌睡…", - "2": "哦,我天。看來我的草屬性寶可夢擊敗了你。", - "3": "那場戰鬥是如此令人心曠神怡。", - "4": "哦…這就完啦?" - } - }, - "janine": { - "encounter": { - "1": "我正在掌握毒屬性攻擊的藝術。$今天我來和你過過招!", - "2": "父親相信我能獨當一面。$我來證明他說的對!", - "3": "我的忍術,僅次於我的父親!$你能跟的上嗎?" - }, - "victory": { - "1": "就算現在,我仍然需要繼續訓練…我明白了。", - "2": "你的戰鬥技巧,超過了我。", - "3": "我要好好努力提高我的技術。" - }, - "defeat": { - "1": "呵呵…毒液耗盡了你所有的力量。", - "2": "哈!你根本無法抵擋我卓越的忍技!", - "3": "我沒有辜負父親對我的信任。" - } - }, - "sabrina": { - "encounter": { - "1": "我的超能力預見了你的到來!", - "2": "我不喜歡戰鬥,但如果你想,$我會展示我的實力!", - "3": "我能感覺到你的雄心壯志。$我倒要看看你是不是虛有其表。" - }, - "victory": { - "1": "你的力量……遠遠超出了我的預知……", - "2": "我沒有準確預測到你的實力。", - "3": "即使我強大的超能力也無法感知到你這樣強大的人。" - }, - "defeat": { - "1": "這場勝利……和我看到的未來一樣啊!", - "2": "也許我預感到有強大實力的人,是另一個……", - "3": "在你奮不顧身投入戰鬥之前,\n磨練你的能力。$如果你這樣做,你才未來可期……" - } - }, - "blaine": { - "encounter": { - "1": "哈!希望你帶了燒傷治療藥!", - "2": "我火熱的寶可夢將所有挑戰者都焚燒殆盡!", - "3": "準備好玩火吧!" - }, - "victory": { - "1": "我已經焚燒殆盡了!甚至連灰燼都沒有留下!", - "2": "我沒有把火焰煽得足夠高嗎?", - "3": "我燃盡了……但這讓我進步的動力燃燒得更旺了!" - }, - "defeat": { - "1": "我的熊熊烈火無法被撲滅!", - "2": "我的寶可夢因這次勝利而變得更加強大!", - "3": "哈!我的激情燃得比你的更熱烈!" - } - }, - "giovanni": { - "encounter": { - "1": "我,火箭隊的領袖,\n會讓你的世界感受到痛苦!", - "2": "我在這裡的訓練在我再次面對老朋友之前至關重要。", - "3": "我認為你還沒有準備好迎接你即將經歷的失敗!" - }, - "victory": { - "1": "什麼!我輸了?! 我沒什麼可和你說的!", - "2": "哼……你永遠無法理解我希望實現的目標。", - "3": "這次失敗只是暫時的。$我將找準時機,讓火箭隊浴火重生。" - }, - "defeat": { - "1": "不知自己幾斤幾兩,\n說明你仍然只是一個孩子。", - "2": "不要再試圖干涉我。", - "3": "我希望你明白挑戰我是多麼愚蠢。" - } - }, - "roxanne": { - "encounter": { - "1": "您能否展示一下您是如何戰鬥的麼?", - "2": "你可以和更多訓練師戰鬥來學到很多東西。", - "3": "哦,被你抓到我正在用功了~$你想戰鬥嗎?" - }, - "victory": { - "1": "哦,看來我輸了。$我明白了。", - "2": "看來我在戰鬥方面還有更多東西要學。", - "3": "我會把今天在這裡學到的東西銘記於心。" - }, - "defeat": { - "1": "從我們的對戰中,我學到了很多。$希望你也是。", - "2": "我期待再次與你戰鬥。$希望你能運用在此學到的東西。", - "3": "我憑借我所學到的一切贏得了勝利。" - } - }, - "brawly": { - "encounter": { - "1": "哦,夥計,挑戰者!$讓我看看你的能耐!", - "2": "你看起來很厲害嘛。$來對戰吧!", - "3": "是時候掀起風暴了!$我們上吧!" - }, - "victory": { - "1": "哦哇,你把我沖走了!", - "2": "你駕馭了我的海浪,把我打敗了!", - "3": "我覺得我就像是在武鬥洞窟裡迷路了!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈,我駕馭了大浪!$有時間再挑戰我吧。", - "2": "再和我一起衝浪吧!", - "3": "就像潮水的漲落,\n我希望你也能再來挑戰我。" - } - }, - "wattson": { - "encounter": { - "1": "是時候被電擊了!$哈哈哈!", - "2": "我要讓火星子飛蹦!$哈哈哈!", - "3": "我希望你帶了麻痺藥!$哇哈哈哈!" - }, - "victory": { - "1": "看來我的電量用完了!$哇哈哈哈!", - "2": "你完全接地了是吧!$哇哈哈哈!", - "3": "謝謝你給我電了一下!$哇哈哈哈!" - }, - "defeat": { - "1": "電充充滿,有時間再挑戰我吧!$哇哈哈哈!", - "2": "我希望你覺得我們的戰鬥激情似電!$哇哈哈哈!", - "3": "你沒想到我贏了吧?$哇哈哈哈!" - } - }, - "flannery": { - "encounter": { - "1": "很高興見到你!等等,不對……$我要粉碎你!", - "2": "我才當道館主沒多久,\n但我會讓你灰飛煙滅!", - "3": "是時候展示爺爺教給我的招式了!來對戰吧!" - }, - "victory": { - "1": "你讓我想起了我的爺爺……$難怪我輸了。", - "2": "我是不是太努力了?$我應該放鬆,不能太上頭了。", - "3": "失敗才不會嗆到我。$是時候重新點燃訓練了!" - }, - "defeat": { - "1": "我希望我讓祖父感到驕傲了……$有時間我們再戰鬥吧。", - "2": "我……我簡直不敢相信我贏了!$按照自己的方式做事奏效了!", - "3": "早點用炙熱的招式再來交手吧!" - } - }, - "norman": { - "encounter": { - "1": "我沒想到你能一路來到這裡。$我們來對戰吧。", - "2": "作為道館主,我會盡一切努力贏得勝利。$我們開始吧!", - "3": "你最好全力以赴。$對戰的時候到了!" - }, - "victory": { - "1": "我輸給了你……?$但規則就是規則。", - "2": "難道我不該從城都搬家嗎……?", - "3": "我不敢相信。$這是一場好對戰。" - }, - "defeat": { - "1": "我們都盡力了。$希望我們不久之後能再對戰。", - "2": "你應該嘗試挑戰我的孩子。$可能會有一些收穫!", - "3": "謝謝你精彩的戰鬥。$下次好運。" - } - }, - "winona": { - "encounter": { - "1": "我一直在天空中翱翔尋找獵物…$而你就是我的目標!", - "2": "不管戰況如何,我都會和我的飛行寶可夢$以優雅的姿態獲勝。來戰鬥吧!", - "3": "我希望你不怕高。$我們一起升上高空吧!" - }, - "victory": { - "1": "你是我見過的第一位比我更有風度的訓練師。$打的非常出色。", - "2": "哦,我的飛行系寶可夢都已經墜落了!$好吧。", - "3": "儘管我倒下了,我的寶可夢將繼續翱翔!" - }, - "defeat": { - "1": "我與我的飛行系寶可夢,\n將永遠優雅地起舞!", - "2": "我希望你喜歡我們的演出。$我們優雅的舞蹈已經落幕。", - "3": "你願意再來觀看我們優雅的編舞嗎?" - } - }, - "tate": { - "encounter": { - "1": "嘿嘿嘿…$看到我沒和妹妹在一起,很驚訝麼?", - "2": "我可以讀懂你在想什麼…$你想要戰鬥!", - "3": "你如何擊敗一個…$讀懂你一舉一動的人?" - }, - "victory": { - "1": "贏不了啊…$我想小南了…", - "2": "你和寶可夢之間的聯繫比我們更強。", - "3": "如果我和小南聯手,我們會贏的。$我們可以了解彼此的想法!" - }, - "defeat": { - "1": "我和我的寶可夢無與倫比!", - "2": "如果你連我都打不過,\n你肯定也打不過小南。", - "3": "這多虧了我和小南的嚴格訓練。$我可以與寶可夢一心同體。" - } - }, - "liza": { - "encounter": { - "1": "呵呵呵…$看到我沒和哥哥一起,很驚訝嗎?", - "2": "我可以讀懂你渴望什麼…$你想戰鬥,不是嗎?", - "3": "你如何擊敗一個…$與寶可夢們一心同體的人?" - }, - "victory": { - "1": "贏不了啊…$我想小楓了…", - "2": "你和寶可夢之間的聯繫…$比我強。", - "3": "如果我和小楓在一起,我們會贏的。$我們甚至可以接上彼此的話!" - }, - "defeat": { - "1": "我和我的寶可夢勢不可擋。", - "2": "如果你連我都打不過,\n你肯定也打不過小楓。", - "3": "這多虧了我和小楓的嚴格訓練。$我可以與我的寶可夢一心同體。" - } - }, - "juan": { - "encounter": { - "1": "別害羞啊。$我們來戰鬥吧!", - "2": "啊哈哈哈,敬請期待\n我和水屬性寶可夢的盛大演出!", - "3": "我就是正在逼近的風暴!$你能經受住考驗嗎?", - "4": "請你見證我們的表演。$由我和寶可夢共同創造的宏偉水之幻境!" - }, - "victory": { - "1": "你可能是一個能挑戰米可利的天才!", - "2": "我專注於優雅,而你刻苦鍛鍊。$你能擊敗我是很正常的。", - "3": "啊哈哈哈!$好吧,這次你贏了。", - "4": "從你身上,我感受到了技巧的光輝,\n它將戰勝一切。" - }, - "defeat": { - "1": "寶可夢和我創造的水之幻境,讓我取得了勝利。", - "2": "啊哈哈哈,我贏了,你輸了。", - "3": "要我把我的服裝借給你嗎?\n可能能幫到你對戰啊!$啊哈哈哈,我開玩笑的!", - "4": "我是贏家!也就是說,你輸了。" - } - }, - "crasher_wake": { - "encounter": { - "1": "極限! 極限! 看好了!$極限假面…就此…登場!", - "2": "極限! 極限! 極限假面!", - "3": "我是滔滔巨浪,將你沖走!" - }, - "victory": { - "1": "我真是笑得合不攏嘴啊!$哈哈哈!那真是太有趣了!", - "2": "呼哇!結束收尾了!$我該怎麼說呢……$我還想再對戰!我還想再繼續戰鬥!", - "3": "啊啊啊啊啊!?" - }, - "defeat": { - "1": "耶!就是這樣!", - "2": "我贏了,但我還想要更多!\n我還想再更多地戰鬥!", - "3": "再見!" - } - }, - "falkner": { - "encounter": { - "1": "我將向你展示華麗的飛行寶可夢真正的力量!", - "2": "風啊,伴我同行!", - "3": "爸爸!我希望你能在空中注視著我的戰鬥!" - }, - "victory": { - "1": "明白了……我會禮貌地退場。", - "2": "輸了就是輸了。你確實很強大。", - "3": "…行吧! 嗯, 我輸了。" - }, - "defeat": { - "1": "爸爸!我用你珍愛的飛行寶可夢贏了……", - "2": "飛行系寶可夢才是最強的!", - "3": "感覺我正在追趕上我的父親!" - } - }, - "nessa": { - "encounter": { - "1": "無論你的小腦瓜子在搞什麼陰謀詭計,$我和我的搭檔都會確保它石沉大海。", - "2": "我來這裡可不是為了閒聊,\n而是為了贏!", - "3": "這是我的寶可夢給你的一點小禮物……\n我希望你能接受!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的寶可夢太過分了……", - "2": "怎麼……?這怎麼可能?!", - "3": "我完全被沖走了!" - }, - "defeat": { - "1": "洶湧的海浪再次襲來!", - "2": "是時候乘風破浪,取得勝利了!", - "3": "誒嘿嘿!" - } - }, - "melony": { - "encounter": { - "1": "我不會手下留情!", - "2": "好吧,我想我們應該開始了。", - "3": "我會把你凍得結結實實的!" - }, - "victory": { - "1": "你……你可厲害了,是不是?", - "2": "如果你找到瑪瓜,一定要好好教訓他,好嗎?", - "3": "你的破冰方式有點過於直接了呢……" - }, - "defeat": { - "1": "現在你知道戰鬥有多殘酷了吧?", - "2": "嘿!看來我又贏了!", - "3": "你是在保留實力嗎?" - } - }, - "marlon": { - "encounter": { - "1": "你看起來很強!來吧!讓我們開始吧!", - "2": "我的強大像大海一樣無邊無際。$你會被我沖走,絕對的。", - "3": "哦豁,由我來面對你!這可不得了咯!" - }, - "victory": { - "1": "你太厲害了!\n你培養了一些非常強大的寶可夢啊,$你已經掌握了訓練師的精髓!", - "2": "你不僅僅是看起來,\n你是真的強,真的!$呃,我也被沖走了!", - "3": "你像兇猛的波浪一樣強壯!" - }, - "defeat": { - "1": "你很強,但這還不足以動搖大海,懂?", - "2": "嘻!看來我又贏了!", - "3": "甜蜜的勝利!" - } - }, - "shauntal": { - "encounter": { - "1": "打擾了。你是挑戰者,對嗎?$我是四天王的幽靈系寶可夢使用者,$婉龍,我將是你的對手。", - "2": "我非常喜歡描寫來到這裡的訓練師,\n以及他們訓練的寶可夢。$我可以用你和你的寶可夢作為主題嗎?", - "3": "每個與寶可夢相處的人都有故事要講。$接下來要講的故事是怎樣的呢?" - }, - "victory": { - "1": "哇。我驚呆了!", - "2": "對…對不起!我必須先向我的寶可夢道歉……$都是因為我讓你們有了不好的經歷,真的很抱歉!", - "3": "你要知道,我仍然是四天王之一!" - }, - "defeat": { - "1": "額呵呵。", - "2": "給了我下一部小說的絕佳素材!", - "3": "就這樣,又一篇故事來到尾聲……" - } - }, - "marshal": { - "encounter": { - "1": "我的師傅,阿戴克,\n看到了你作為訓練師的潛力,$對你很有興趣。$我要來考驗你——挖掘你力量的極限。\n丹田發力!", - "2": "勝利,決定性的勝利,\n正是我所求!挑戰者,我來了!", - "3": "在我的心中,我尋求著成為戰士的力量,\n克服自身的所有弱點!$以我的信念,取勝!" - }, - "victory": { - "1": "呼!幹得好!", - "2": "不要停止戰鬥,追求更高的目標!", - "3": "你和你寶可夢展現的力量\n給我留下了深刻的印象……" - }, - "defeat": { - "1": "嗯…", - "2": "這真是場好戰鬥。", - "3": "哈啊!哈啊!嗨呀啊!" - } - }, - "cheren": { - "encounter": { - "1": "你讓我想起了一位老朋友。$這讓我對這場寶可夢戰鬥感到興奮!", - "2": "不考慮清楚這一點,\n寶可夢對戰就沒有了意義。$這就是失去了和寶可夢一同戰鬥的意義。", - "3": "我的名字是黑連!我是道館館主,\n也是老師!$很高興認識你。" - }, - "victory": { - "1": "謝謝……我又能發現自己的不足了。", - "2": "謝謝…接近理想的道路…我好像隱約看到了。", - "3": "嗯……這值得思考。" - }, - "defeat": { - "1": "作為道館館主,我要成為你要跨越的壁壘!", - "2": "好吧!", - "3": "正因為有寶可夢,我們才能走到這裡。$為什麼寶可夢會幫助我們,\n這個恐怕不僅是寶可夢與訓練家…$而是生命與生命之間的問題。" - } - }, - "chili": { - "encounter": { - "1": "咿呀!是時候玩火了!!我是三兄弟中最強的!", - "2": "嗒噠!如火似焰的伯特——就是我\n——你接下來的對手!", - "3": "我將向你展示,\n我和我熾熱的火系寶可夢的能耐!" - }, - "victory": { - "1": "被你幹掉了。我……燃盡了……", - "2": "哇吼!你燃起來了!", - "3": "啊!被你幹碎了!" - }, - "defeat": { - "1": "我燃起來啦!和我玩兒,你就會被燙傷!", - "2": "你要是玩兒火,就會被燙傷!", - "3": "我說,拜託,\n你的對手是我,沒機會贏的!" - } - }, - "cilan": { - "encounter": { - "1": "無關個人情感…也不會有艱難的感受…$我和我的草屬性寶可夢會…$呃…不管什麼樣的對手我們都會應戰的。", - "2": "所以,呃,如果你願意的話,我會,\n呃,盡我所能做好,呃,你知道的,你的對手。", - "3": "好吧……所以,我是天桐,\n我喜歡草屬性寶可夢。" - }, - "victory": { - "1": "呃……已經結束了嗎?", - "2": "…真是太意外了。你真…強。$看起來就算是伯特或寇恩都贏不了你…", - "3": "…嗯。看起來我來的…不是時候?" - }, - "defeat": { - "1": "哈?我贏了?", - "2": "我想…$我想我贏了,因為我一直在和我的兄弟伯特和寇恩競爭,\n我們都變得更強了。", - "3": "…這…這是一次非常嚇人的經歷呢…" - } - }, - "roark": { - "encounter": { - "1": "我需要看看你作為訓練師的潛力。$還有,我要看看與你並肩作戰的寶可夢的堅韌!", - "2": "來吧!這些是我的岩石系寶可夢,我的驕傲!", - "3": "岩石屬性寶可夢就是最強的!", - "4": "我要看看你作為訓練師的潛力。$還要看看與你並肩作戰的寶可夢的堅韌!" - }, - "victory": { - "1": "什麼?不可能!我強化的寶可夢們!", - "2": "……我大腦過載了。$下次邀請你參加地下的化石挖掘比賽。", - "3": "有你這種技術,贏得勝利是很正常的。", - "4": "什麼?!連這也不夠?", - "5": "我搞砸了。" - }, - "defeat": { - "1": "看?我為我的搖滾戰鬥風格感到驕傲!", - "2": "謝謝!這場戰鬥給了我自信,$我感覺能夠打敗我父親了!", - "3": "我感覺就像我砸穿了一塊頑石!" - } - }, - "morty": { - "encounter": { - "1": "只要我再多努力一點,我就能看到我遇到傳說中的寶可夢的未來!$你會幫助我達到那個水平!", - "2": "據說,彩虹色的寶可夢會\n出現在真正強大的訓練師面前。 $我一直相信著這個美麗的傳說,\n所以,從出生開始,\n就在這裡進行著秘密的修行。$因為這樣,其他人看不到的東西\n我也能夠看得到…$我看到的,是那個將傳說中的寶可夢\n召喚到這片大地上的人的影子。$我一直相信,那就是我自己!\n希望你也能助我一臂之力!", - "3": "無論你相信還是不相信,神秘的力量確實存在。", - "4": "你可以見證我訓練的成果。", - "5": "你必須讓你與寶可夢的靈魂合二為一。你能做到嗎?", - "6": "嘿,你想成為我訓練的一部分嗎?" - }, - "victory": { - "1": "我還不夠好……", - "2": "我明白了…你的旅程…去了遙遠的地方,你見過的比我多得多。$我羨慕你…", - "3": "這怎麼可能……", - "4": "我認為我們的潛力沒什麼不同。$但是,我覺得你並不簡單,似乎還有什麼……", - "5": "我想我需要更多的訓練。", - "6": "那太遺憾了" - }, - "defeat": { - "1": "我又向前邁進了一步。", - "2": "呵呵呵……", - "3": "什…麼?!那還不夠?", - "4": "我感覺就像我砸穿了一塊頑石!", - "5": "哈哈哈啊!", - "6": "我知道我會贏!" - } - }, - "crispin": { - "encounter": { - "1": "我想贏,所以接下來我正要贏!", - "2": "我想對戰就對戰!懂嗎!就應該這樣!" - }, - "victory": { - "1": "我想贏……但我還是輸了!", - "2": "我輸了……因為我贏不了!" - }, - "defeat": { - "1": "嘿,等一下。我是不是贏了?$我覺得我贏了!太滿足了!", - "2": "哇哦!那太棒了!" - } - }, - "amarys": { - "encounter": { - "1": "我想幫助某個人。因此,我不能輸。$…我們的戰鬥現在開始。" - }, - "victory": { - "1": "我還不夠,我明白了。" - }, - "defeat": { - "1": "勝利屬於我。打得好。" - } - }, - "lacey": { - "encounter": { - "1": "我將用我平時的隊伍\n作為四天王的一員面對你。" - }, - "victory": { - "1": "打得真好呀~" - }, - "defeat": { - "1": "讓我們為你寶可夢的努力給予熱烈的掌聲!" - } - }, - "drayton": { - "encounter": { - "1": "哥們,我喜歡椅子。\n你喜歡椅子嗎?簡直是救星。$我不明白為什麼大家不一直坐著。\n站著多累人!" - }, - "victory": { - "1": "我早該想到的!" - }, - "defeat": { - "1": "嘿嘿嘿!別介意我,\n我只是在這裡小贏一下。$如果你不開心,我懂,\n但別因為我對烏栗發火,OK?" - } - }, - "ramos": { - "encounter": { - "1": "我用那些強壯的植物\n蓋出來的遊樂場精彩嗎?$它們的力量象徵著我這個園丁兼道館館主的實力,\n你真的確定能夠與之抗衡嗎?" - }, - "victory": { - "1": "你信任你的寶可夢,\n它們也信任你…不錯的戰鬥,小豆芽。" - }, - "defeat": { - "1": "呵呵呵…確實,\n脆弱的小草甚至能穿透混凝土。" - } - }, - "viola": { - "encounter": { - "1": "敗陣時的後悔,勝利的瞬間…$都是最棒的影象!很好呀,很好呀!$那麼來吧!", - "2": "我的鏡頭總會聚焦在勝利上,\n我不會讓任何事情破壞這個畫面!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的寶可夢向我展示了一個全新的鏡頭機位!\n很好呀,很好呀!", - "2": "你通過鏡頭看到的世界,\n和你與寶可夢並肩作戰時看到的世界…$視角不同,即使是同一個世界看起來也完全不同。" - }, - "defeat": { - "1": "我勝利那一刻的照片,\n將是一個真正的贏家,對吧!", - "2": "是的!我拍了些很棒的照片!" - } - }, - "candice": { - "encounter": { - "1": "向小菘我挑戰嗎?好啊!\n我就是在等待強者$但是我也氣勢高昂,很強哦?", - "2": "寶可夢也好,時尚也好,戀愛也好,\n無論做什麼都氣勢高昂!$就說到這兒吧,讓你見識一下我的氣勢,\n要做好覺悟哦!" - }, - "victory": { - "1": "好厲害!我有點尊敬你了。", - "2": "好厲害!我有點尊敬你了!$嗯,感覺是被你的氣勢給壓倒了。" - }, - "defeat": { - "1": "你的氣勢我看到了,但我還是不會輸的!", - "2": "怎麼樣?小菘我的氣勢!\n寶可夢們的氣勢滿滿哦!" - } - }, - "gardenia": { - "encounter": { - "1": "你身上有一種勝利的氣息。\n那麼不管怎樣,$這應該會是場有趣的戰鬥。\n讓我們對戰吧!" - }, - "victory": { - "1": "太棒了!你可擅長對戰了,不是嗎?" - }, - "defeat": { - "1": "太好了!我的寶可夢和我都很棒!" - } - }, - "aaron": { - "encounter": { - "1": "好的!讓我來接受你的挑戰!" - }, - "victory": { - "1": "戰鬥是一件深刻而複雜的事情……" - }, - "defeat": { - "1": "戰勝一位四天王並不容易。" - } - }, - "cress": { - "encounter": { - "1": "沒!錯!你必須面對\n與我和我高貴的水屬性的戰鬥!" - }, - "victory": { - "1": "輸了?我?我不敢相信。" - }, - "defeat": { - "1": "當你的對手是我時,這是必然的結果。" - } - }, - "allister": { - "encounter": { - "1": "我是歐尼奧。$我…我來了……" - }, - "victory": { - "1": "我差點被嚇得丟了面具…那真是…$哇。我可以看清你真正的實力。" - }, - "defeat": { - "1": "這真是太棒了!" - } - }, - "clay": { - "encounter": { - "1": "咳咳! 讓我好等,不是嗎,孩子?$好吧,是時候看看你能做到什麼了!" - }, - "victory": { - "1": "真是的……我先說好,\n我可沒有手下留情。" - }, - "defeat": { - "1": "最重要的是輸掉的時候該怎麼辦。$只要你能在失敗中找到教訓,\n就能夠不斷地成長!" - } - }, - "kofu": { - "encounter": { - "1": "我會給你上一整道水系寶可夢大餐!\n但別真吃了它們!" - }, - "victory": { - "1": "吃了嗎!你真是活力又新鮮啊,\n不是嗎!$就是有點太鮮活了!" - }, - "defeat": { - "1": "你要再來找我,聽見了嗎?" - } - }, - "tulip": { - "encounter": { - "1": "請讓我運用我的化妝技巧,$讓你可愛的小寶可夢變得更美麗!" - }, - "victory": { - "1": "你妝點的力量宛如魔法加固,\n完全沖洗不掉啊。" - }, - "defeat": { - "1": "你知道嗎,在我這行,\n那些沒天賦的人往往會很快消失,$再也不會被提起。" - } - }, - "sidney": { - "encounter": { - "1": "你給我的印象不錯,\n我猜這會是一場精彩的對戰。$很棒!看起來真的很棒!$你和我,讓我們享受一場\n只能在這裡上演的戰鬥吧!" - }, - "victory": { - "1": "嗯,你覺得怎樣?我輸了!\n嗯,不過這很有趣,所以無所謂啊。" - }, - "defeat": { - "1": "別介意,OK?" - } - }, - "phoebe": { - "encounter": { - "1": "過去我在修行時得到了\n能與幽靈寶可夢親密交流的能力。$沒錯,我和寶可夢之間\n有著強烈的羈絆。$那麼,來試試看你有沒有能力\n傷到我的寶可夢吧!" - }, - "victory": { - "1": "哦,天呀。我輸了。" - }, - "defeat": { - "1": "我期待著下次再和你戰鬥!" - } - }, - "glacia": { - "encounter": { - "1": "我在這兒見到的盡是些\n弱不禁風的訓練家和寶可夢。$你又如何呢?如果你能讓我不得不用\n上全力的話就再好不過了!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的寶可夢…\n你們的靈魂燃燒得多麼熱烈啊!$這股激烈的熱能仿佛能征服一切。\n$難怪我的冰屬性技巧也奈何不了你了。" - }, - "defeat": { - "1": "一場充滿激情的戰鬥,確實。" - } - }, - "drake": { - "encounter": { - "1": "對於我們這些將寶可夢視為\n同伴一同戰鬥的訓練家來說,$你知道怎樣才能贏得勝利嗎?\n你知道獲得勝利的條件嗎?$如果你不知道,\n那麼你永遠也無法戰勝我!" - }, - "victory": { - "1": "幹得漂亮,就是這樣。" - }, - "defeat": { - "1": "我在這場戰鬥中全力以赴了!" - } - }, - "wallace": { - "encounter": { - "1": "你的氣質變了,\n我能感覺到這一點。$現在,把你和你的寶可夢\n的力量展現給我看吧。$作為回禮,就由我和我的寶可夢\n演出一場水之幻影吧!" - }, - "victory": { - "1": "精彩。此刻,我能從你身上感覺到\n身為寶可夢訓練家的可靠與高貴。$我真榮幸能遇到你和你的寶可夢。" - }, - "defeat": { - "1": "偉大的幻影!" - } - }, - "lorelei": { - "encounter": { - "1": "只要能讓我用冰屬性寶可夢,\n就絕對沒人能贏得過我!\n能凍住對方可是很厲害的哦!$因為如果被凍住,你的寶可夢就無法動彈了!\n啊哈哈!你做好覺悟了吧!" - }, - "victory": { - "1": "你怎麼敢!" - }, - "defeat": { - "1": "一旦你被凍結,你就什麼都做不了。" - } - }, - "will": { - "encounter": { - "1": "我曾經環遊世界,\n日以繼夜地做著超能力寶可夢的修行之旅。$我會不斷變強!沒理由會在這裡輸掉!" - }, - "victory": { - "1": "……不會吧……" - }, - "defeat": { - "1": "就差一點。\n我想知道你缺少了什麼。" - } - }, - "malva": { - "encounter": { - "1": "我的內心可是一直燃燒著呢。$燃燒著對你的怒火!" - }, - "victory": { - "1": "挑戰者出色地擊敗了四天王之一,帕琦拉。" - }, - "defeat": { - "1": "真開心啊,能將你徹底粉碎!" - } - }, - "hala": { - "encounter": { - "1": "老哈拉讓你放開嗓子!" - }, - "victory": { - "1": "我能感受到你在旅途中所獲得的力量。" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈。多麼有趣的戰鬥。" - } - }, - "molayne": { - "encounter": { - "1": "我將隊長的位置讓給了我的表弟馬瑪內,\n但我對自己的能力很有信心。 $我的力量就像超新星一樣!" - }, - "victory": { - "1": "我發現了一個有趣的訓練師對手!" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈。多麼有趣的戰鬥。" - } - }, - "rika": { - "encounter": { - "1": "我要對你手下留情,但……騙你的啦! $好好動腦!" - }, - "victory": { - "1": "不錯,小子。" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈哈哈!你真的很特别,小子!" - } - }, - "bruno": { - "encounter": { - "1": "我們將用勢不可擋的力量磨滅你!呼哈!" - }, - "victory": { - "1": "為什麼?我怎麼會輸?" - }, - "defeat": { - "1": "你可以隨意挑戰我,\n但結果永遠不會改變!" - } - }, - "bugsy": { - "encounter": { - "1": "我是阿筆!\n對蟲系寶可夢的熟悉不會輸給任何人的!" - }, - "victory": { - "1": "哇,太棒了!\n你是個寶可夢專家!$我的研究還沒有完成。\n好吧,你贏了。" - }, - "defeat": { - "1": "謝謝!多虧了我們的戰鬥,\n我的研究也取得了進展!" - } - }, - "koga": { - "encounter": { - "1": "哇哈哈哈哈!$寶可夢不僅僅是關於蠻力,拭目以待吧!" - }, - "victory": { - "1": "啊!你證明了自己!" - }, - "defeat": { - "1": "懂不懂要對忍者的技巧心神畏懼?" - } - }, - "bertha": { - "encounter": { - "1": "啊,讓老婆婆看看你學到了什麼?" - }, - "victory": { - "1": "好吧,親愛的孩子,\n不得不說,那令人印象深刻。$你的寶可夢相信你並盡最大努力為你贏得勝利。$儘管我輸了,\n我也止不住笑呢!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈哈!看來老婆婆我贏了!" - } - }, - "lenora": { - "encounter": { - "1": "那麼,挑戰者,讓我來研究$你與你精心養育的寶可夢要如何戰鬥!" - }, - "victory": { - "1": "我關於你的理論是正確的。$你不僅僅是有天賦……你很努力!\n我向你致敬!" - }, - "defeat": { - "1": "啊哈哈!如果你輸了,\n一定要分析原因,$並在下一場戰鬥中運用那些知識!" - } - }, - "siebold": { - "encounter": { - "1": "只要我活著,我將不斷努力尋求終極美食…$以及和最強的對手戰鬥!" - }, - "victory": { - "1": "您的事蹟,我志米銘記在心。" - }, - "defeat": { - "1": "我們的寶可夢戰鬥就像我靈魂的養料。\n它將讓我繼續前進。$這就是我將向你表示敬意的方式,\n感謝你在戰鬥中全力以赴!" - } - }, - "roxie": { - "encounter": { - "1": "準備好了嗎!我要給你上一課!" - }, - "victory": { - "1": "夠野的!你的想法比我的還要毒!" - }, - "defeat": { - "1": "嘿,拜託!認真點!\n你要加把勁啊!" - } - }, - "olivia": { - "encounter": { - "1": "沒什麼開場白。\n是時候和我麗姿,戰鬥了!" - }, - "victory": { - "1": "真的很可愛……你和你的寶可夢……" - }, - "defeat": { - "1": "嗯哼。" - } - }, - "poppy": { - "encounter": { - "1": "哦!你想和我進行寶可夢對戰麼?" - }, - "victory": { - "1": "嗚哇?!嘛……" - }, - "defeat": { - "1": "耶!我做到了!我擊~敗~了~你!\n你可以來…打…復仇之戰?$只要你想,隨時來打復仇之戰吧!" - } - }, - "agatha": { - "encounter": { - "1": "寶可夢是用來戰鬥的!我會讓你看看真正訓練家的戰鬥!" - }, - "victory": { - "1": "哦,我的天!你真是個特別的孩子!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈哈,這才是正確的戰鬥方式!" - } - }, - "flint": { - "encounter": { - "1": "希望你已經熱身完畢,\n因為這裡即將大爆炸!" - }, - "victory": { - "1": "不可思議!$你的動作如此火熱,讓我看起來溫吞吞的!" - }, - "defeat": { - "1": "嗯?就這嗎?\n我覺得你得再激情點。" - } - }, - "grimsley": { - "encounter": { - "1": "一無所有,\n或者,贏下所有!" - }, - "victory": { - "1": "一旦失敗,\n就意味著失去一切……$下一次我要追尋勝利!" - }, - "defeat": { - "1": "如果有人贏了,\n和他對戰的人就會輸。" - } - }, - "caitlin": { - "encounter": { - "1": "當花兒綻開時、我便出現。\n成為你在等待的人…$你似乎同時具備實力和善意$我所尋找的是擁有卓越力量的對手…$請用出你的全力吧!" - }, - "victory": { - "1": "我和我的寶可夢學到了很多!非常感謝。" - }, - "defeat": { - "1": "我渴望以優雅的姿態取得勝利。" - } - }, - "diantha": { - "encounter": { - "1": "與你的寶可夢對戰\n讓你充滿了未來的希望…$說真的,這讓我更有活力地面對新的一天,確實如此!" - }, - "victory": { - "1": "擁有高尚靈魂的訓練家和寶可夢的身姿,\n讓我的心激烈地震顫…" - }, - "defeat": { - "1": "哦,太棒了!你覺得怎麼樣?\n我的隊伍很酷吧~對吧?" - } - }, - "wikstrom": { - "encounter": { - "1": "年輕的挑戰者,幸會!\n我乃是著名的鋼鐵之刃,公爵雁鎧! $讓我們開始戰鬥吧!預備!" - }, - "victory": { - "1": "輝煌!你與你尊貴的\n寶可夢之間的信任居然勝過了我!" - }, - "defeat": { - "1": "哦哦哦!這是怎麼回事,\n我的心止不住地在震顫! $與如此有價值的對手的勝利\n讓我的靈魂飛翔——我心翱翔!" - } - }, - "acerola": { - "encounter": { - "1": "對戰只是找個樂子!來吧,我來會會你!" - }, - "victory": { - "1": "我……我說不出話!你是怎麼做到的?!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈!真是嚇人倒怪的勝利呀!" - } - }, - "larry_elite": { - "encounter": { - "1": "……你好,我是青木。$麻煩的是我還要兼任四天王。" - }, - "victory": { - "1": "好吧,我們翅膀下的疾風止於你這了啊…" - }, - "defeat": { - "1": "是時候和老闆開會了。" - } - }, - "lance": { - "encounter": { - "1": "我一直在等你。讓我來試試你有幾斤幾兩。", - "2": "我知道你能走這麼遠。讓我們開始吧。" - }, - "victory": { - "1": "被你拿下了啊。你太出色了!", - "2": "我從沒想到會有另一個訓練師打敗我……$我很驚訝。" - }, - "defeat": { - "1": "就差一點。想再試一次嗎?", - "2": "我沒覺得你弱,別因此困擾。" - } - }, - "karen": { - "encounter": { - "1": "我是梨花,你想和我的惡屬性寶可夢$來一場對決嗎?", - "2": "我和你見過的那些人不一樣。", - "3": "你組建了一支迷人的隊伍。$我們的戰鬥應該會是場精彩的比賽。" - }, - "victory": { - "1": "不!我贏不了。你是怎麼做到變得這麼強的?", - "2": "我不會偏離我所選擇的道路。", - "3": "冠軍正期待與你見面。" - }, - "defeat": { - "1": "意料之中。", - "2": "嗯,還算有點意思。", - "3": "隨時歡迎你來找我。" - } - }, - "milo": { - "encounter": { - "1": "看起來你顯然很了解寶可夢。$這會是一場激烈的戰鬥!$如果我想贏,我得讓我的寶可夢極巨化!" - }, - "victory": { - "1": "草的力量凋謝了…多麼不可思議的挑戰者!" - }, - "defeat": { - "1": "這必將讓你大吃一驚。" - } - }, - "lucian": { - "encounter": { - "1": "請稍等,我正在讀的書\n正要進入最精彩的部分…$英雄獲得了一把神秘之劍,\n即將面臨最後的考驗…啊,算了。$既然你能走到這一步,\n我就不說這些了,和你戰鬥吧。$讓我看看你是否\n能像我書中的主角一樣榮耀!" - }, - "victory": { - "1": "我明白了…看來你把我逼入了絕境。" - }, - "defeat": { - "1": "我得維護我的名譽。" - } - }, - "drasna": { - "encounter": { - "1": "你很厲害吧,\n而且相當相當地厲害呢。$我很高興,能和這樣的對手交手,\n就能更好地培養寶可夢們了。" - }, - "victory": { - "1": "哎呀,就這麼結束了,\n不好意思,可以的話歡迎再來。" - }, - "defeat": { - "1": "怎麼會這樣?" - } - }, - "kahili": { - "encounter": { - "1": "那麼,既然來了……\n要不來看看今天的風更青睞誰?$是你……還是我?" - }, - "victory": { - "1": "讓我這個四天王都感到沮喪,$看來你的力量貨真價實。" - }, - "defeat": { - "1": "那真是一記好球!" - } - }, - "hassel": { - "encounter": { - "1": "讓你親身感受一下什麼叫做猛烈的對戰氣息吧!" - }, - "victory": { - "1": "這次幸運之神對我微笑了,但是……$誰知道我下次會不會這麼幸運。" - }, - "defeat": { - "1": "那可真厲害!" - } - }, - "blue": { - "encounter": { - "1": "能走到這裡,你一定非常優秀。" - }, - "victory": { - "1": "我只輸給過他,現在又是你……?$你問他是誰?哈哈哈……" - }, - "defeat": { - "1": "看吧?我的實力就是我來到這裡的原因。" - } - }, - "piers": { - "encounter": { - "1": "準備好和我的隊伍來個大狂歡吧!$尖釘鎮,是時候嗨起來了!" - }, - "victory": { - "1": "我和我的隊伍已經盡力了。$找個時間再來對戰吧……" - }, - "defeat": { - "1": "我的喉嚨因為呼喊而變得沙啞……$但這是一場激動人心的戰鬥!" - } - }, - "red": { - "encounter": { - "1": "…!" - }, - "victory": { - "1": "…?" - }, - "defeat": { - "1": "…!" - } - }, - "jasmine": { - "encounter": { - "1": "哦……你的寶可夢給人印象深刻。$我想我會享受這場戰鬥的。" - }, - "victory": { - "1": "你真的很強。我也得加把勁了。" - }, - "defeat": { - "1": "我從沒想到會贏。" - } - }, - "lance_champion": { - "encounter": { - "1": "我依舊是冠軍,所以我不會留情的。" - }, - "victory": { - "1": "這就是新冠軍的崛起。" - }, - "defeat": { - "1": "我成功捍衛了冠軍的頭銜。" - } - }, - "steven": { - "encounter": { - "1": "告訴我…你在和寶可夢的旅途過程中看到了什麼?$邂逅了那麼多的訓練師,\n你都會有什麼樣的感受呢?$在這豐饒的大地上旅行…\n有沒有喚醒你內在的某種東西?$你不如就用一場對戰來告訴我你心中的答案吧。$我也會和我的寶可夢用這種方式\n將我們所知道的告訴你的!" - }, - "victory": { - "1": "沒想到連我這個聯盟冠軍\n都敗在你的手上了呢…" - }, - "defeat": { - "1": "正如我所期待的。謝謝!" - } - }, - "cynthia": { - "encounter": { - "1": "我,竹蘭,接受你的挑戰!\n我是絕不會手軟的!" - }, - "victory": { - "1": "無論對戰多麼有趣,\n它總會有結束的時候……" - }, - "defeat": { - "1": "即使你輸了,\n也永遠不要失去你對寶可夢的熱愛。" - } - }, - "iris": { - "encounter": { - "1": "你知道嗎?\n我真的很期待和強大的訓練師進行認真的戰鬥!$我的意思是,來吧!\n到達這裡的是那些渴望勝利的訓練師,$他們與經歷過無數艱難\n戰鬥的寶可夢一起戰鬥!$如果我和那樣的人戰鬥,\n不僅我會變得更強,我的寶可夢也會!$我們也會更好地了解彼此!\n好!做好準備吧!$我是艾莉絲,寶可夢聯盟冠軍,\n我,將打敗你!" - }, - "victory": { - "1": "啊……我盡力了,但我們輸了……" - }, - "defeat": { - "1": "耶!我們贏了!" - } - }, - "hau": { - "encounter": { - "1": "我想知道,訓練師是否會根據他們是\n來自溫暖地區還是寒冷地區而以不同的方式戰鬥。$讓我們來測試一下!" - }, - "victory": { - "1": "那太棒了!我覺得我現在有點了解你的感覺了!" - }, - "defeat": { - "1": "老鐵,這才叫戰鬥!" - } - }, - "geeta": { - "encounter": { - "1": "我決定再試一次。$來吧…讓我看看你的訓練成果。" - }, - "victory": { - "1": "我期待著你的成就!" - }, - "defeat": { - "1": "怎麼,這就結束了?" - } - }, - "nemona": { - "encounter": { - "1": "耶!我太興奮了!讓我們稍微放輕鬆!" - }, - "victory": { - "1": "好吧,太糟了,但我還是玩得很開心!$下次我一定會贏你!" - }, - "defeat": { - "1": "好吧,那是一場很棒的戰鬥!$肯定是會有收穫的啦。" - } - }, - "leon": { - "encounter": { - "1": "來享受一段冠軍時刻吧!" - }, - "victory": { - "1": "我的冠軍生涯結束了……但這是多麼美好的冠軍時刻啊!但這是多麼美好的冠軍時刻啊!謝謝你給了我最精彩的一戰!" - }, - "defeat": { - "1": "名副其實的冠軍時刻!" - } - }, - "whitney": { - "encounter": { - "1": "嘿!你不認為寶可夢超級可愛嗎?" - }, - "victory": { - "1": "哇啊!哇啊!你太壞了!" - }, - "defeat": { - "1": "就是這樣!" - } - }, - "chuck": { - "encounter": { - "1": "哈!你想挑戰我?你是勇敢還是無知?" - }, - "victory": { - "1": "你很強!能不能收我為徒?" - }, - "defeat": { - "1": "搞定。你明白我比你強得多了嗎?" - } - }, - "katy": { - "encounter": { - "1": "不要放鬆警惕,除非你想被蟲絲絆倒哦!" - }, - "victory": { - "1": "我可愛的寶可夢們都像蒼蠅一樣墜落了!" - }, - "defeat": { - "1": "開飯啦,我可愛的彩粉蝶!" - } - }, - "pryce": { - "encounter": { - "1": "年輕不代表能獲得勝利!經驗才是關鍵。" - }, - "victory": { - "1": "無與倫比!贏得完美,試著不要忘記你現在的感受。" - }, - "defeat": { - "1": "正如我所料。" - } - }, - "clair": { - "encounter": { - "1": "你知道我是誰嗎?知道還敢挑戰我?" - }, - "victory": { - "1": "我想知道以你現在的水平能走多遠,有趣。" - }, - "defeat": { - "1": "就是這樣。" - } - }, - "maylene": { - "encounter": { - "1": "我現在要挑戰你,我不會保留任何實力。$請準備好戰鬥!" - }, - "victory": { - "1": "是我輸了…" - }, - "defeat": { - "1": "太棒了。" - } - }, - "fantina": { - "encounter": { - "1": "你來挑戰吧。我會勝利。$這就是家緣市的道館館主。" - }, - "victory": { - "1": "你是最強的,我認輸了。" - }, - "defeat": { - "1": "我非常,非常高興!" - } - }, - "byron": { - "encounter": { - "1": "和我兒子瓢太一樣的年輕人啊!$我相信培養年輕人\n關係到寶可夢光明的未來!$為此就讓我來成為\n年輕人必須跨越的堡壘吧!" - }, - "victory": { - "1": "唔!我千錘百煉的寶可夢!" - }, - "defeat": { - "1": "哈哈哈哈!怎麼樣!我千錘百煉的寶可夢!" - } - }, - "olympia": { - "encounter": { - "1": "戰鬥是決定命運的古老傳統。讓我們開始吧!" - }, - "victory": { - "1": "創造你自己的道路。$不要讓任何東西阻擋你的路、你的命運、你的未來。" - }, - "defeat": { - "1": "我們的道路現在已經清晰了。" - } - }, - "volkner": { - "encounter": { - "1": "能留到最後的訓練家想必肯定是很強的…$希望你會是能讓我回憶起\n寶可夢對戰樂趣的訓練家!" - }, - "victory": { - "1": "我輸了…$你的心意,寶可夢的不顧一切。$戰鬥的時候就讓我熱血沸騰。" - }, - "defeat": { - "1": "完全沒感覺…$和我希望的完全不一樣!" - } - }, - "burgh": { - "encounter": { - "1": "唔…我有預感,\n只要贏了這場戰鬥就能畫出更好的畫來…$嗯!戰鬥充滿了幻象!那麼,馬上開始吧。", - "2": "當然,我對我所有的寶可夢都相當驕傲! $現在…讓我們馬上開始吧!" - }, - "victory": { - "1": "結束了嗎?我的女神拋棄我了嗎?", - "2": "啊唔,輸了……你還真是很強啊。" - }, - "defeat": { - "1": "唔啊……好……好美啊!", - "2": "偶爾也有一些不是很好看的勝利,$但只要努力了,\n不管怎麼樣的戰鬥,都是很美麗的。" - } - }, - "elesa": { - "encounter": { - "1": "最後一擊!\n在確信這一點的時候全身會流淌過電流!$為追求這個快感,\n我要用可愛的寶可夢們讓你頭暈眼花。" - }, - "victory": { - "1": "本想讓你頭暈的,\n結果我倒反被你電到了。" - }, - "defeat": { - "1": "感覺還不夠啊……下次能使出全力來嗎?" - } - }, - "skyla": { - "encounter": { - "1": "終於到決戰了!\n這是決定頂點的寶可夢對戰吧?$我最喜歡頂點了!\n在高的地方能看到很遠很遠!$好了!就讓我和你好好地玩一場吧!" - }, - "victory": { - "1": "和你的戰鬥讓我更強了……謝謝。" - }, - "defeat": { - "1": "不管是贏了還是輸了,戰鬥都能得到一些東西。" - } - }, - "brycen": { - "encounter": { - "1": "有其他的人和寶可夢在一起,$這份支持會讓自己更強…\n讓我來給你展示一下這樣的強大吧!" - }, - "victory": { - "1": "你和你的寶可夢!配合得天衣無縫!\n華麗的友情!" - }, - "defeat": { - "1": "嘗試極限!鍛鍊!" - } - }, - "drayden": { - "encounter": { - "1": "現在我尋求的是\n能讓我看到光明未來的年輕訓練家。$你有多少實力,就讓我用我的經驗,\n我對寶可夢傾注的愛來驗證吧!" - }, - "victory": { - "1": "失敗後湧現的這灼熱的意志…\n該怎麼說呢…" - }, - "defeat": { - "1": "啊啊啊!你的實力就這種程度嗎!" - } - }, - "grant": { - "encounter": { - "1": "我只期待一件事。. $通過超越彼此,\n我們找到通往更高境界的道路。" - }, - "victory": { - "1": "你是一堵我無法逾越的牆!" - }, - "defeat": { - "1": "不要放棄。\n這就是人生的真諦。$大道至簡。" - } - }, - "korrina": { - "encounter": { - "1": "小女子科爾尼來大顯身手啦!" - }, - "victory": { - "1": "正因為有你,\n才能讓你的寶可夢進化!" - }, - "defeat": { - "1": "好勁爆的戰鬥呀!" - } - }, - "clemont": { - "encounter": { - "1": "哦!我很高興我們能見面!" - }, - "victory": { - "1": "你對戰鬥的熱情激勵了我!" - }, - "defeat": { - "1": "看來我的訓練師成長強化機-馬克2號,\n真的起作用了!" - } - }, - "valerie": { - "encounter": { - "1": "哦,這不是一個年輕的訓練師嗎……\n能這樣遇見你真是太好了。 $我想你已經獲得了這場戰鬥的資格,\n作為對你努力的獎勵。 $難以捉摸的妖精可能看起來像微風一樣脆弱,\n像花朵一樣精緻,但很堅強。" - }, - "victory": { - "1": "我希望明天你也能找到一些值得會心微笑的事物……" - }, - "defeat": { - "1": "哦,天哪,這太遺憾了……" - } - }, - "wulfric": { - "encounter": { - "1": "你知道嗎?\n我們都說戰鬥能學到東西,羈絆之類的,$但實際上,我這麼做只是因為有趣。 $誰在乎那些華而不實的東西?\n我們來戰鬥吧!" - }, - "victory": { - "1": "傑出!我像冰山一樣堅硬,但你徹底擊潰了我!" - }, - "defeat": { - "1": "和我幹的結果就是這樣!" - } - }, - "kabu": { - "encounter": { - "1": "每個訓練師和寶可夢都在努力追求勝利。$但這意味著你的對手也在努力贏得勝利。$最終,比賽是由哪一方\n能夠發揮出他們真正的潛力來決定的。" - }, - "victory": { - "1": "我很高興今天能和你戰鬥!" - }, - "defeat": { - "1": "這是我感覺自己的成長的好方式!" - } - }, - "bea": { - "encounter": { - "1": "你有沒有一種不可動搖的精神,\n受到什麼攻擊都安如磐石? $就讓我來試試吧?" - }, - "victory": { - "1": "我感受到了你的寶可夢\n在戰鬥中被你指揮時的戰鬥之魂。" - }, - "defeat": { - "1": "每個人都希望能有一場這樣的好比賽。" - } - }, - "opal": { - "encounter": { - "1": "讓我看看你和你的寶可夢的表現如何!" - }, - "victory": { - "1": "你不夠粉嫩呀,\n但你是一個優秀的訓練師,$還擁有著優秀的寶可夢。" - }, - "defeat": { - "1": "對你來說太慘了,我覺得。" - } - }, - "bede": { - "encounter": { - "1": "就讓我來證明你有多可憐,我有多強大。" - }, - "victory": { - "1": "我懂了……好吧。其實我還沒拿出全力呢。" - }, - "defeat": { - "1": "我覺得我打得不錯。" - } - }, - "gordie": { - "encounter": { - "1": "好了,我們來做個了結吧!" - }, - "victory": { - "1": "我只想要挖一個洞爬進去……$好吧,現在更像是掉了進去。" - }, - "defeat": { - "1": "像往常一樣戰鬥,勝利就會隨之而來!" - } - }, - "marnie": { - "encounter": { - "1": "事實上,言而總之… \n人家自己也想當冠軍呀! $所以別認為我在針對你!" - }, - "victory": { - "1": "好吧,我還是輸了……\n但是我看到了很多你和你寶可夢的優點哦" - }, - "defeat": { - "1": "希望你喜歡我們的戰鬥策略。" - } - }, - "raihan": { - "encounter": { - "1": "我打算擊敗冠軍,贏得錦標賽,\n並向世界證明奇巴納大人有多強!" - }, - "victory": { - "1": "就算輸了我也好帥。$真是罪孽深重啊。$看來得再來張自拍了!" - }, - "defeat": { - "1": "為了紀念此刻,來張自拍吧!" - } - }, - "brassius": { - "encounter": { - "1": "你應該準備好了吧,\n一起完成這美麗的藝術作品吧!" - }, - "victory": { - "1": "啊……前衛!" - }, - "defeat": { - "1": "我將立即開始新的創作!" - } - }, - "iono": { - "encounter": { - "1": "誰在奇述!是我奇樹!\n做好準備了嗎!$...$直播開始!\n今天的小挑戰者有多強?$奇樹不知道哦~\n讓我們一起來看看吧!" - }, - "victory": { - "1": "你的閃耀如1000萬伏特!朋友!" - }, - "defeat": { - "1": "奇樹奇樹捕獲你的眼球!" - } - }, - "larry": { - "encounter": { - "1": "歸根結底,普普通通就是最強。" - }, - "victory": { - "1": "哼,給我上了一道“戰敗”。" - }, - "defeat": { - "1": "下班打卡,走了" - } - }, - "ryme": { - "encounter": { - "1": "寶貝, 一起! \n搖滾搖到骨子裡!" - }, - "victory": { - "1": "你好酷!我佩服!\n我的靈魂為你哭!" - }, - "defeat": { - "1": "再會, 寶貝!" - } - }, - "grusha": { - "encounter": { - "1": "我保證我寶可夢的力量\n會讓你感到寒冷徹骨!" - }, - "victory": { - "1": "你燃燒的熱情……老實說,我有點喜歡。" - 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"2": "你的光芒刺穿了我的黑暗。幹得好。" - }, - "defeat": { - "1": "黑影在輕語...\n你的力量還不夠。", - "2": "黑暗獲勝了......\n也許下次你會看到光明。" - } - }, - "raihan_elite": { - "encounter": { - "1": "風暴來臨!你能挺過這場戰鬥嗎!", - "2": "準備好面對風暴之眼!" - }, - "victory": { - "1": "你戰勝了風暴...難以置信!", - "2": "你完美地駕馭了風……打得好!" - }, - "defeat": { - "1": "又一場風暴襲來,又一場勝利!打得好!", - "2": "你被我的風暴捲入了!祝你下次好運!" - } - }, - "alder": { - "encounter": { - "1": "準備好和合眾最強的訓練家交手吧!" - }, - "victory": { - "1": "精彩!簡直就是天下無雙!" - }, - "defeat": { - "1": "戰鬥結束後,我的心像是吹過了溫和的風…$真是厲害!" - } - }, - "kieran": { - "encounter": { - "1": "我的努力讓我越來越強!$所以我不會輸。" - }, - "victory": { - "1": "不可能…$真是一場有趣又激動人心的戰鬥啊!" - }, - "defeat": { - "1": "哇塞,好一場戰鬥!$你得多練練了。" - } - }, - "rival": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}嘿,我在找你呢!我知道你急著上路,\n但至少說個再見吧…$@c{smile_eclosed}所以你終於要開始追逐夢想了?\n我幾乎不敢相信。$@c{serious_smile_fists}來都來了,來一場對戰怎麼樣?\n畢竟,我想看看你是不是準備周全了。$@c{serious_mopen_fists}不要手下留情,我想讓你全力以赴!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}哇…你徹底擊敗了我。\n你是真初學者嗎?$@c{smile}也許是靠點運氣,但是…\n誰知道,你可能真的能一路走下去。$順便說一下,博士讓我給你這些東西。它們看起來可牛了。$@c{serious_smile_fists}祝你好运!$@c{smile}哦!我希望你能喜歡這次的活動!" - 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} - }, - "rival_2_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}哦,真巧,在這裡遇見你。\n看來你還沒輸過嘛。@c{angry_mopen}哈……好傢伙!$@c{angry_mopen}我知道你在想什麼,\n不,我才不會跟蹤你什麼呢。 @c{smile_eclosed}我只是碰巧在附近。$@c{smile_ehalf}我為你感到高興,但我只想讓你知道\n有時輸了是可以接受的。$@c{smile}我們從錯誤中學到的東西\n往往比我們一直成功時學到的還要多。$@c{angry_mopen}無論如何,我為了我們的複賽已經努力訓練了\n所以你最好全力以赴!" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}我……沒打算會輸來著……$@c{smile}嗷……好吧。看來我要再更加努力訓練了!$@c{smile_wave}我還給你帶了個這個$@c{smile_wave_wink}不用謝我哦~.$@c{angry_mopen}不過,這是最後一個啦!\n 你可別想再從我這賺小便宜了~$@c{smile_wave}要保重哦,要享受活動哦!" - }, - "defeat": { - "1": "輸了有時候也不要緊的…" - } - }, - "rival_3": { - "encounter": { - "1": "@c{smile}嘿,看看這是誰!好久不見啊。$@c{neutral}你……還是沒輸過?哈…$@c{neutral_eclosed}這有點……不太對勁。$沒有你一起,回家的感覺有很不一樣。$@c{serious}雖然我知道這挺別扭的,但我就直說了。$@c{neutral_eclosed}我覺得你有點兒難以理解。$@c{serious}沒有人能夠戰無不勝。$失敗乃成功之母。$@c{neutral_eclosed}你已經贏得了夠好的成績,\n但前面道阻且長,只會愈發艱難。 @c{neutral}你做好準備了沒?$@c{serious_mopen_fists}如果做好了,證明給我看吧。" - }, - "victory": { - "1": "@c{angry_mhalf}這太離譜了……我幾乎從沒停下訓練……$我們之間的差距怎麼還是這麼大?" - } - }, - "rival_3_female": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_wave}好久不見!還沒輸過,對吧。$@c{angry}我覺得你點煩了。@c{smile_wave_wink}開玩笑啦!$@c{smile_ehalf}但說真的,你現在不想家嗎?\n 不想…我嗎?$我……我的意思是,我們真的很想你。$@c{smile_eclosed}我支持你的一切,包括你的夢想。\n但現實就是你早晚會經歷失敗。$@c{smile}當你失敗的時候,我想像往常一樣陪在你身邊。$@c{angry_mopen}現在,給你看看我變得多強了吧!" - }, - "victory": { - "1": "@c{shock}都這樣了……還是不夠嗎?$這樣下去,你就永遠不會回來了……" - }, - "defeat": { - "1": "你盡力了,現在讓我們回家吧。" - } - }, - "rival_4": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}嘿。$我不會對你說什麼拐彎抹角的客套話。$@c{neutral_eclosed}我來,就是為了贏,簡單明了。$@c{serious_mhalf_fists}我將所有時間都投入到訓練中,\n掌握了如何發揮我的潛力。$@c{smile}當你削減掉不必要的睡眠和社交後,\n你會得到很多額外的時間。$@c{serious_mopen_fists}但在我獲勝之前,這些都不重要了。$@c{neutral_eclosed}我甚至已經到達了戰無不敗的境地。$@c{smile_eclosed}我覺得你的思路倒是也沒毛病。$@c{angry_mhalf}失敗是屬於弱者的,\n我已經不再軟弱了。$@c{serious_mopen_fists}準備好吧。" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}你…@d{64} 你是人嗎?" - } - }, - "rival_4_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}是我哦!沒又把我忘了吧……是嗎?$@c{smile}你應該為自己走了這麼遠感到驕傲。恭喜你!$但看來你的旅程到此為止了。$@c{smile_eclosed}你喚醒了我體內一些我從未有過的東西。\n就像我現在滿腦子除了訓練還是訓練。$@c{smile_ehalf}我幾乎已經沒空吃飯睡覺了,\n我沒日沒夜訓練我的寶可夢,每次都能變得更強。$@c{neutral}事實上,我……幾乎不認識自己了。$現在,我終於達到了巔峰。\n我感覺我已經戰無不勝了。$而且你知道嗎?這一切都是因為你。$@c{smile_ehalf}我不知道到底是該感謝你還是恨你。$@c{angry_mopen}做好準備…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}你…@d{64} 你是人嗎?" - }, - "defeat": { - "1": "@c{smile}你應該為自己走了這麼遠感到驕傲。" - } - }, - "rival_5": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - } - }, - "rival_5_female": { - "encounter": { - "1": "@c{neutral}…" - }, - "victory": { - "1": "@c{neutral}…" - - }, - "defeat": { - "1": "$@c{smile_ehalf}…" - } - }, - "rival_6": { - "encounter": { - "1": "@c{smile_eclosed}又見面了。$@c{neutral}我花了點時間思考反思\n有理由說明為什麼這一切都顯得如此奇妙。$@c{neutral_eclosed}你所追逐的夢想,我想擊敗你的決心…$這都是某種龐大使命的一部分。$@c{serious}這不僅僅是關於我和你… 而是關於這個世界, @c{serious_mhalf_fists}我的使命就是將你推向極限。$@c{neutral_eclosed}我是否達成了那個使命,我說不上來,但我已盡我所能。$@c{neutral}我們最終到達的這個地方看起來很可怕\n 然而不知何故,我心中毫無畏懼,好像我早就來過這裡。$@c{serious_mhalf_fists}你也有同樣的感覺,對吧?$@c{serious}……這裡好像有什麼東西在呼喚我。\n這是世界早已記錄的一切。$那些我們經歷過的時光,那些記憶猶新的過去,\n其實只是遙遠的回憶。$@c{neutral_eclosed}誰能保證它們是否真的發生過。$@c{serious_mopen_fists}你必須繼續前進,不然的話,這一切將永無止境。\n這件事而只有你能辦成。$@c{serious_smile_fists}我不清楚這一切意味著什麼,但我知道……$@c{serious_mopen_fists}如果現在你不能就此擊敗我,\n你將毫無機會可言。" - 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"POISON_MEMORY": "毒記憶碟", - "GROUND_MEMORY": "大地記憶碟", - "ROCK_MEMORY": "岩石記憶碟", - "BUG_MEMORY": "蟲子記憶碟", - "GHOST_MEMORY": "幽靈記憶碟", - "STEEL_MEMORY": "鋼鐵記憶碟", - "FIRE_MEMORY": "火焰記憶碟", - "WATER_MEMORY": "清水記憶碟", - "GRASS_MEMORY": "青草記憶碟", - "ELECTRIC_MEMORY": "電子記憶碟", - "PSYCHIC_MEMORY": "精神記憶碟", - "ICE_MEMORY": "冰雪記憶碟", - "DRAGON_MEMORY": "龍記憶碟", - "DARK_MEMORY": "黑暗記憶碟", - "FAIRY_MEMORY": "妖精記憶碟", - "NORMAL_MEMORY": "一般記憶碟" - } -} diff --git a/public/locales/zh-TW/modifier.json b/public/locales/zh-TW/modifier.json deleted file mode 100644 index 12c436c1783..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/modifier.json +++ /dev/null @@ -1,12 +0,0 @@ -{ - "surviveDamageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}用{{typeName}}\n撐住了!", - "turnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}用{{typeName}}\n回復了體力!", - "hitHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}用{{typeName}}\n回復了體力!", - "pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}}用{{typeName}}\n回復了活力!", - "pokemonResetNegativeStatStageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}降低的能力被{{typeName}}\n複原了!!", - "moneyInterestApply": "用{{typeName}}\n獲得了 ₽{{moneyAmount}} 利息!", - "turnHeldItemTransferApply": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{itemName}}被\n{{pokemonName}}的{{typeName}}吸收了!", - "contactHeldItemTransferApply": "{{pokemonNameWithAffix}}的{{itemName}}被\n{{pokemonName}}的{{typeName}}奪取了!", - "enemyTurnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}\n回復了一些體力!", - "bypassSpeedChanceApply": "{{pokemonName}}用了{{itemName}}後,行動變快了!" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/move-trigger.json b/public/locales/zh-TW/move-trigger.json deleted file mode 100644 index 6b80196f166..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/move-trigger.json +++ /dev/null @@ -1,72 +0,0 @@ -{ - "hitWithRecoil": "{{pokemonName}}\n受到了反作用力造成的傷害!", - "cutHpPowerUpMove": "{{pokemonName}}\n削減體力並提升了招式威力!", - "absorbedElectricity": "{{pokemonName}}\n吸收了电力!", - "switchedStatChanges": "{{pokemonName}}和對手互換了\n自身的能力變化!", - "switchedTwoStatChanges": "{{pokemonName}} 和對手互換了自身的{{firstStat}}和{{secondStat}}的能力變化!", - "switchedStat": "{{pokemonName}} 互換了各自的{{stat}}!", - "sharedGuard": "{{pokemonName}} 平分了各自的防守!", - "sharedPower": "{{pokemonName}} 平分了各自的力量!", - "goingAllOutForAttack": "{{pokemonName}}拿出全力了!", - "regainedHealth": "{{pokemonName}}的\n體力回復了!", - "keptGoingAndCrashed": "{{pokemonName}}因勢頭過猛\n而撞到了地面!", - "fled": "{{pokemonName}}\n逃走了!", - "cannotBeSwitchedOut": "{{pokemonName}}\n無法被收回!", - "swappedAbilitiesWithTarget": "{{pokemonName}}\n互換了各自的特性!", - "coinsScatteredEverywhere": "金幣散落一地!", - "attackedByItem": "{{pokemonName}}被\n{{itemName}}襲擊了!", - "whippedUpAWhirlwind": "{{pokemonName}}周圍的\n空氣產生了旋渦!", - "flewUpHigh": "{{pokemonName}}\n飛向了高空!", - "tookInSunlight": "{{pokemonName}}\n吸收了光線!", - "dugAHole": "{{pokemonName}}\n鑽進了地下!", - "loweredItsHead": "{{pokemonName}}\n把頭縮了進去!", - "isGlowing": "強光包圍了\n{{pokemonName}}!", - "bellChimed": "鈴聲響徹四周!", - "foresawAnAttack": "{{pokemonName}}\n預知了未來的攻擊!", - "isTighteningFocus": "{{pokemonName}}正在集中注意力!", - "hidUnderwater": "{{pokemonName}}\n潛入了水中!", - "soothingAromaWaftedThroughArea": "怡人的香氣擴散了開來!", - "sprangUp": "{{pokemonName}}\n高高地跳了起來!", - "choseDoomDesireAsDestiny": "{{pokemonName}}\n將破滅之願託付給了未來!", - "vanishedInstantly": "{{pokemonName}}的身影\n瞬間消失了!", - "tookTargetIntoSky": "{{pokemonName}}將{{targetName}}\n帶上了高空!", - "becameCloakedInFreezingLight": "{{pokemonName}}\n被冷光包圍了!", - "becameCloakedInFreezingAir": "{{pokemonName}}\n被冰凍的空氣包圍了!", - "isChargingPower": "{{pokemonName}}\n正在積蓄力量!", - "burnedItselfOut": "{{pokemonName}}的火焰燃盡了!", - "startedHeatingUpBeak": "{{pokemonName}}\n開始給鳥嘴加熱了!", - "setUpShellTrap": "{{pokemonName}}\n設下了陷阱甲殼!", - "isOverflowingWithSpacePower": "{{pokemonName}}湧起了宇宙的力量!", - "usedUpAllElectricity": "{{pokemonName}}\n用盡了電力!", - "stoleItem": "{{pokemonName}}从{{targetName}}那裏\n奪取了{{itemName}}!", - "incineratedItem": "{{pokemonName}}燒掉了\n{{targetName}}的{{itemName}}!", - "knockedOffItem": 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"{{pokemonName}}的\n治癒之願實現了!", - "invertStats": "{{pokemonName}}的\n能力變化顛倒過來了!", - "resetStats": "{{pokemonName}}的\n能力變化復原了!", - "statEliminated": "所有能力都復原了!", - "faintCountdown": "{{pokemonName}}\n將在{{turnCount}}回合後滅亡!", - "copyType": "{{pokemonName}}變成了{{targetPokemonName}}的屬性!", - "suppressAbilities": "{{pokemonName}}的特性\n變得無效了!", - "revivalBlessing": "{{pokemonName}}復活了!", - "swapArenaTags": "{{pokemonName}}\n交換了雙方的場地效果!", - "chillyReception": "{{pokemonName}}\n說了冷笑話!", - "exposedMove": "{{pokemonName}}識破了\n{{targetPokemonName}}的原形!", - "safeguard": "{{targetName}}\n正受到神秘之幕的保護!", - "afterYou": "{{targetName}}\n接受了對手的好意!" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/move.json b/public/locales/zh-TW/move.json deleted file mode 100644 index 3a8956b1bf9..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/move.json +++ /dev/null @@ -1,3810 +0,0 @@ -{ - "pound": { - "name": "拍擊", - "effect": "使用長長的尾巴或手等拍打\n對手進行攻擊" - }, - "karateChop": { - "name": "空手劈", - "effect": "用鋒利的手刀劈向對手進行\n攻擊。容易擊中要害" - }, - 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"gust": { - "name": "起風", - "effect": "用翅膀將颳起的狂風襲向對\n手進行攻擊" - }, - "wingAttack": { - "name": "翅膀攻擊", - "effect": "大大地展開美麗的翅膀,將\n其撞向對手進行攻擊" - }, - "whirlwind": { - "name": "吹飛", - "effect": "吹飛對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" - }, - "fly": { - "name": "飛翔", - "effect": "第1回合飛上天空,第2回\n合攻擊對手" - }, - "bind": { - "name": "綁緊", - "effect": "使用長長的身體或藤蔓等,\n在4~5回合內綁緊對手進\n行攻擊" - }, - "slam": { - "name": "摔打", - "effect": "使用長長的尾巴或藤蔓等摔\n打對手進行攻擊" - }, - "vineWhip": { - "name": "藤鞭", - "effect": "用如同鞭子般彎曲而細長的\n藤蔓摔打對手進行攻擊" - }, - "stomp": { - "name": "踩踏", - "effect": "用大腳踩踏對手進行攻擊。\n有時會使對手畏縮" - }, - "doubleKick": { - "name": "二連踢", - "effect": "用2隻腳踢飛對手進行攻擊。\n連續2次給予傷害" - }, - "megaKick": { - "name": "百萬噸重踢", - "effect": "使出力大無窮的重踢踢飛對\n手進行攻擊" - }, - "jumpKick": { - "name": "飛踢", - "effect": "使出高高的騰空踢攻擊對手。\n如果踢偏則自己會受到傷\n害" - }, - "rollingKick": { - "name": "迴旋踢", - "effect": "一邊使身體快速旋轉,一邊\n踢飛對手進行攻擊。有時會\n使對手畏縮" - }, - "sandAttack": { - "name": "潑沙", - "effect": "向對手臉上潑沙子,從而降\n低命中率" - }, - 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"將2根針刺入對手,連續2\n次給予傷害。有時會讓對手\n陷入中毒狀態" - }, - "pinMissile": { - "name": "飛彈針", - "effect": "向對手發射銳針進行攻擊。\n連續攻擊2~5次" - }, - "leer": { - "name": "瞪眼", - "effect": "用犀利的眼神使其害怕,從\n而降低對手的防禦" - }, - "bite": { - "name": "咬住", - "effect": "用尖銳的牙咬住對手進行攻\n擊。有時會使對手畏縮" - }, - "growl": { - "name": "叫聲", - "effect": "讓對手聽可愛的叫聲,引開\n注意力使其疏忽,從而降低\n對手的攻擊" - }, - "roar": { - "name": "吼叫", - "effect": "放走對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" - }, - "sing": { - "name": "唱歌", - "effect": "讓對手聽舒適、美妙的歌聲,\n從而陷入睡眠狀態" - }, - "supersonic": { - "name": "超音波", - "effect": "從身體發出特殊的音波,從\n而使對手混亂" - }, - "sonicBoom": { - "name": "音爆", - "effect": "將衝擊波撞向對手進行攻擊。\n必定會給予20的傷害" - }, - "disable": { - "name": "定身法", - "effect": "阻礙對手行動,之前使出的\n招式將在4回合內無法使用" - }, - "acid": { - "name": "溶解液", - "effect": "將強酸潑向對手進行攻擊。\n有時會降低對手的特防" - }, - "ember": { - "name": "火花", - "effect": "向對手發射小型火焰進行攻\n擊。有時會讓對手陷入灼傷\n狀態" - }, - "flamethrower": { - "name": "噴射火焰", - "effect": "向對手發射烈焰進行攻擊。\n有時會讓對手陷入灼傷狀態" - }, - "mist": { - "name": "白霧", - 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"讓對手陷入劇毒狀態。隨着\n回合的推進,中毒傷害會增\n加" - }, - "confusion": { - "name": "念力", - "effect": "向對手發送微弱的念力進行\n攻擊。有時會使對手混亂" - }, - "psychic": { - "name": "精神強念", - "effect": "向對手發送強大的念力進行\n攻擊。有時會降低對手的特\n防" - }, - "hypnosis": { - "name": "催眠術", - "effect": "施以誘導睡意的暗示,讓對\n手陷入睡眠狀態" - }, - "meditate": { - "name": "瑜伽姿勢", - "effect": "喚醒身體深處沉睡的力量,\n從而提高自己的攻擊" - }, - "agility": { - "name": "高速移動", - "effect": "讓身體放鬆變得輕盈,以便\n高速移動。大幅提高自己的\n速度" - }, - "quickAttack": { - "name": "電光一閃", - "effect": "以迅雷不及掩耳之勢撲向對\n手。必定能夠先制攻擊" - }, - "rage": { - "name": "憤怒", - "effect": "如果在使出招式後受到攻擊\n的話,會因憤怒的力量而提\n高攻擊" - }, - "teleport": { - "name": "瞬間移動", - "effect": "當有後備寶可夢時使用,就\n可以進行替換。野生的寶可\n夢使用則會逃走" - }, - "nightShade": { - "name": "黑夜魔影", - "effect": "顯示恐怖幻影,只給予對手\n和自己等級相同的傷害" - }, - "mimic": { - "name": "模仿", - "effect": "可以將對手最後使用的招式,\n在戰鬥內變成自己的招式" - }, - "screech": { - "name": "刺耳聲", - "effect": "發出不由自主想要捂起耳朵\n的刺耳聲,從而大幅降低對\n手的防禦" - }, - "doubleTeam": { - "name": "影子分身", - "effect": "通過快速移動來製造分身,\n擾亂對手,從而提高閃避率" - }, - "recover": { - "name": "自我再生", - "effect": "讓細胞再生,從而回復自己\n最大HP的一半" - }, - "harden": { - "name": "變硬", - "effect": "全身使勁,讓身體變硬,從\n而提高自己的防禦" - }, - "minimize": { - "name": "變小", - "effect": "蜷縮身體顯得很小,從而大\n幅提高自己的閃避率" - }, - "smokescreen": { - "name": "煙幕", - "effect": "向對手噴出煙或墨汁等,從\n而降低對手的命中率" - }, - "confuseRay": { - "name": "奇異之光", - "effect": "顯示奇怪的光,擾亂對手。\n使對手混亂" - }, - "withdraw": { - "name": "縮入殼中", - "effect": "縮入殼裏保護身體,從而提\n高自己的防禦" - }, - "defenseCurl": { - "name": "變圓", - "effect": "將身體蜷曲變圓,從而提高\n自己的防禦" - }, - "barrier": { - "name": "屏障", - "effect": "製造堅固的壁障,從而大幅\n提高自己的防禦" - }, - "lightScreen": { - "name": "光牆", - "effect": "利用神奇的牆壁,在5回合\n內減弱從對手那裏受到的特\n殊攻擊的傷害" - }, - "haze": { - "name": "黑霧", - "effect": "升起黑霧,將正在場上戰鬥\n的全體寶可夢的能力變回原\n點" - }, - "reflect": { - "name": "反射壁", - "effect": "利用神奇的牆壁,在5回合\n內減弱從對手那裏受到的物\n理攻擊的傷害" - }, - "focusEnergy": { - "name": "聚氣", - "effect": "深深地吸口氣,集中精神。\n自己的攻擊會變得容易擊中\n要害" - }, - "bide": { - "name": "忍耐", - "effect": "在2回合內忍受攻擊,受到\n的傷害會2倍返還給對手" - }, - "metronome": { - "name": "揮指", - "effect": "揮動手指刺激自己的大腦,\n從許多的招式中隨機使出1\n個" - }, - "mirrorMove": { - "name": "鸚鵡學舌", - "effect": "模仿對手使用的招式,自己\n也使用相同招式" - }, - "selfDestruct": { - "name": "自爆", - "effect": "引發爆炸,攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。使用後陷入瀕\n死" - }, - "eggBomb": { - "name": "炸蛋", - "effect": "向對手用力投擲大大的蛋進\n行攻擊" - }, - "lick": { - "name": "舌舔", - "effect": "用長長的舌頭,舔遍對手進\n行攻擊。有時會讓對手陷入\n麻痹狀態" - }, - "smog": { - "name": "濁霧", - "effect": "將骯髒的濃霧吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入中\n毒狀態" - }, - "sludge": { - "name": "污泥攻擊", - "effect": "用污泥投擲對手進行攻擊。\n有時會讓對手陷入中毒狀態" - }, - "boneClub": { - "name": "骨棒", - "effect": "用手中的骨頭毆打對手進行\n攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "fireBlast": { - "name": "大字爆炎", - "effect": "用大字形狀的火焰燒盡對手。\n有時會讓對手陷入灼傷狀\n態" - }, - "waterfall": { - "name": "攀瀑", - "effect": "以驚人的氣勢撲向對手。有\n時會使對手畏縮" - }, - "clamp": { - "name": "貝殼夾擊", - "effect": "用非常堅固且厚實的貝殼,\n在4~5回合內夾住對手進\n行攻擊" - }, - "swift": { - "name": "高速星星", - "effect": "發射星形的光攻擊對手。攻\n擊必定會命中" - }, - "skullBash": { - "name": "火箭頭錘", - "effect": "第1回合把頭縮進去,從而\n提高防禦。第2回合攻擊對\n手" - }, - "spikeCannon": { - "name": "尖刺加農炮", - "effect": "向對手發射銳針進行攻擊。\n連續攻擊2~5次" - }, - "constrict": { - "name": "纏繞", - "effect": "用觸手或青藤等纏繞進行攻\n擊。有時會降低對手的速度" - }, - "amnesia": { - "name": "瞬間失憶", - "effect": "將頭腦清空,瞬間忘記某事,\n從而大幅提高自己的特防" - }, - "kinesis": { - "name": "折彎湯匙", - "effect": "折彎湯匙引開注意,從而降\n低對手的命中率" - }, - "softBoiled": { - "name": "生蛋", - "effect": "回覆自己最大HP的一半" - }, - "highJumpKick": { - "name": "飛膝踢", - "effect": "跳起後用膝蓋撞對手進行攻\n擊。如果撞偏則自己會受到\n傷害" - }, - "glare": { - "name": "大蛇瞪眼", - "effect": "用腹部的花紋使對手害怕,\n從而讓其陷入麻痹狀態" - }, - "dreamEater": { - "name": "食夢", - "effect": "喫掉正在睡覺的對手的夢進\n行攻擊。回覆對手所受到傷\n害的一半HP" - }, - "poisonGas": { - "name": "毒瓦斯", - "effect": "將毒瓦斯吹到對手的臉上,\n從而讓對手陷入中毒狀態" - }, - "barrage": { - "name": "投球", - "effect": "向對手投擲圓形物體進行攻\n擊。連續攻擊2~5次" - }, - "leechLife": { - "name": "吸血", - "effect": "吸取血液攻擊對手。可以回\n復給予對手傷害的一半HP" - }, - "lovelyKiss": { - "name": "惡魔之吻", - "effect": "用恐怖的臉強吻對手。讓對\n手陷入睡眠狀態" - }, - "skyAttack": { - "name": "神鳥猛擊", - "effect": "第2回合攻擊對手。偶爾使\n對手畏縮。也容易擊中要害" - }, - "transform": { - "name": "變身", - "effect": "變身成對手寶可夢的樣子,\n能夠使用和對手完全相同的\n招式" - }, - "bubble": { - "name": "泡沫", - "effect": "向對手用力吹起無數泡泡進\n行攻擊。有時會降低對手的\n速度" - }, - "dizzyPunch": { - "name": "迷昏拳", - "effect": "有節奏地出拳攻擊對手。有\n時會使對手混亂" - }, - "spore": { - "name": "蘑菇孢子", - "effect": "沙沙沙地撒滿具有催眠效果\n的孢子,從而讓對手陷入睡\n眠狀態" - }, - "flash": { - "name": "閃光", - "effect": "使出光芒,從而降低對手的\n命中率。也可在陰暗的洞窟\n裏照亮四周" - }, - "psywave": { - "name": "精神波", - "effect": "向對手發射神奇的念波進行\n攻擊。每次使用,傷害都會\n改變" - }, - "splash": { - "name": "躍起", - "effect": "也不攻擊只是一蹦一蹦地跳,\n什麼都不會發生…" - }, - "acidArmor": { - "name": "溶化", - "effect": "通過細胞的變化進行液化,\n從而大幅提高自己的防禦" - }, - "crabhammer": { - "name": "蟹鉗錘", - "effect": "用大鉗子敲打對手進行攻擊。\n容易擊中要害" - }, - "explosion": { - "name": "大爆炸", - "effect": "引發大爆炸,攻擊自己周圍\n所有的寶可夢。使用後自己\n會陷入瀕死" - }, - "furySwipes": { - "name": "亂抓", - "effect": "用爪子或鐮刀等抓對手進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" - }, - "bonemerang": { - "name": "骨頭回力鏢", - "effect": "用手中的骨頭投擲對手,來\n回連續2次給予傷害" - }, - "rest": { - "name": "睡覺", - "effect": "連續睡上2回合。回覆自己\n的全部HP以及治癒所有異\n常狀態" - }, - "rockSlide": { - "name": "岩崩", - "effect": "將大岩石猛烈地撞向對手進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "hyperFang": { - "name": "必殺門牙", - "effect": "用鋒利的門牙牢牢地咬住對\n手進行攻擊。有時會使對手\n畏縮" - }, - "sharpen": { - "name": "稜角化", - "effect": "增加身體的角,變得棱棱角\n角,從而提高自己的攻擊" - }, - "conversion": { - "name": "紋理", - "effect": "將自己的屬性轉換成和已學\n會的招式中第一個招式相同\n的屬性" - }, - "triAttack": { - "name": "三重攻擊", - "effect": "用3種光線進行攻擊。有時\n會讓對手陷入麻痹、灼傷或\n冰凍的狀態" - }, - "superFang": { - "name": "憤怒門牙", - "effect": "用鋒利的門牙猛烈地咬住對\n手進行攻擊。對手的HP減\n半" - }, - "slash": { - "name": "劈開", - "effect": "用爪子或鐮刀等劈開對手進\n行攻擊。容易擊中要害" - }, - "substitute": { - "name": "替身", - "effect": "削減少許自己的HP,製造\n分身。分身將成爲自己的替\n身" - }, - "struggle": { - "name": "掙扎", - "effect": "當自己的PP耗盡時,努力\n掙扎攻擊對手。自己也會受\n到少許傷害" - }, - "sketch": { - "name": "寫生", - "effect": "將對手使用的招式變成自己\n的招式。使用1次後寫生消\n失" - }, - "tripleKick": { - "name": "三連踢", - "effect": "連續3次踢對手進行攻擊。\n每踢中一次,威力就會提高" - }, - "thief": { - "name": "小偷", - "effect": "攻擊的同時盜取道具。當自\n己攜帶道具時,不會去盜取" - }, - "spiderWeb": { - "name": "蛛網", - "effect": "將黏糊糊的細絲一層一層纏\n住對手,使其不能從戰鬥中\n逃走" - }, - "mindReader": { - "name": "心之眼", - "effect": "用心感受對手的行動,下次\n攻擊必定會擊中對手" - }, - "nightmare": { - "name": "惡夢", - "effect": "讓在睡眠狀態下的對手做惡\n夢,每回合會緩緩減少HP" - }, - "flameWheel": { - "name": "火焰輪", - "effect": "讓火焰覆蓋全身,猛撞向對\n手進行攻擊。有時會讓對手\n陷入灼傷狀態" - }, - "snore": { - "name": "打鼾", - "effect": "在自己睡覺時,發出噪音進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "curse": { - "name": "詛咒", - "effect": "使用該招式的寶可夢,其屬\n性是幽靈屬性或其他屬性時,\n效果會不一樣" - }, - "flail": { - "name": "抓狂", - "effect": "抓狂般亂打進行攻擊。自己\n的HP越少,招式的威力越\n大" - }, - "conversion2": { - "name": "紋理2", - "effect": "爲了可以抵抗對手最後使用\n的招式,從而使自己的屬性\n發生變化" - }, - "aeroblast": { - "name": "氣旋攻擊", - "effect": "發射空氣旋渦進行攻擊。容\n易擊中要害" - }, - "cottonSpore": { - "name": "棉孢子", - "effect": "將棉花般柔軟的孢子緊貼對\n手,從而大幅降低對手的速\n度" - }, - "reversal": { - "name": "起死回生", - "effect": "竭盡全力進行攻擊。自己的\nHP越少,招式的威力越大" - }, - "spite": { - "name": "怨恨", - "effect": "對對手最後使用的招式懷有\n怨恨,減少4PP該招式" - }, - "powderSnow": { - "name": "細雪", - "effect": "將冰冷的細雪吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入冰\n凍狀態" - }, - "protect": { - "name": "守住", - "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗" - }, - "machPunch": { - "name": "音速拳", - "effect": "以迅雷不及掩耳之勢出拳。\n必定能夠先制攻擊" - }, - "scaryFace": { - "name": "鬼面", - "effect": "用恐怖的表情瞪着對手,使\n其害怕,從而大幅降低對手\n的速度" - }, - "feintAttack": { - "name": "出奇一擊", - "effect": "悄悄地靠近對手,趁其不備\n進行毆打。攻擊必定會命中" - }, - "sweetKiss": { - "name": "天使之吻", - "effect": "像天使般可愛地親吻對手,\n從而使對手混亂" - }, - "bellyDrum": { - "name": "腹鼓", - "effect": "將自己的HP減少到最大\nHP的一半,從而最大限度提\n高自己的攻擊" - }, - "sludgeBomb": { - "name": "污泥炸彈", - "effect": "用污泥投擲對手進行攻擊。\n有時會讓對手陷入中毒狀態" - }, - "mudSlap": { - "name": "擲泥", - "effect": "向對手的臉等投擲泥塊進行\n攻擊。會降低對手的命中率" - }, - "octazooka": { - "name": "章魚桶炮", - "effect": "向對手的臉等噴出墨汁進行\n攻擊。有時會降低對手的命\n中率" - }, - "spikes": { - "name": "撒菱", - "effect": "在對手的腳下扔撒菱。對替\n換出場的對手的寶可夢給予\n傷害" - }, - "zapCannon": { - "name": "電磁炮", - "effect": "發射大炮一樣的電流進行攻\n擊。讓對手陷入麻痹狀態" - }, - "foresight": { - "name": "識破", - "effect": "使出後對幽靈屬性寶可夢沒\n有效果的招式以及閃避率高\n的對手,變得能夠打中" - }, - "destinyBond": { - "name": "同命", - "effect": "使出招式後,當受到對手攻\n擊陷入瀕死時,對手也會一\n同瀕死。連續使出則會失敗" - }, - "perishSong": { - "name": "滅亡之歌", - "effect": "傾聽歌聲的寶可夢經過3回\n合陷入瀕死。替換後效果消\n失" - }, - "icyWind": { - "name": "冰凍之風", - "effect": "將結冰的冷氣吹向對手進行\n攻擊。會降低對手的速度" - }, - "detect": { - "name": "看穿", - "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗" - }, - "boneRush": { - "name": "骨棒亂打", - "effect": "用堅硬的骨頭毆打對手進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" - }, - "lockOn": { - "name": "鎖定", - "effect": "緊緊瞄準對手,下次攻擊必\n定會打中" - }, - "outrage": { - "name": "逆鱗", - "effect": "在2~3回合內,亂打一氣\n地進行攻擊。大鬧一番後自\n己會陷入混亂" - }, - "sandstorm": { - "name": "沙暴", - "effect": "在5回合內揚起沙暴,除巖\n石、地面和鋼屬性以外的寶\n可夢,都會受到傷害。岩石\n屬性的特防還會提高" - }, - "gigaDrain": { - "name": "終極吸取", - "effect": "吸取對手的養分進行攻擊。\n可以回覆給予對手傷害的一\n半HP" - }, - "endure": { - "name": "挺住", - "effect": "即使受到攻擊,也至少會留\n下1HP。連續使出則容易\n失敗" - }, - "charm": { - "name": "撒嬌", - "effect": "可愛地凝視,誘使對手疏忽\n大意,從而大幅降低對手的\n攻擊" - }, - "rollout": { - "name": "滾動", - "effect": "在5回合內連續滾動攻擊對\n手。招式每次擊中,威力就\n會提高" - }, - "falseSwipe": { - "name": "點到爲止", - "effect": "對手的HP至少會留下1\nHP,如此般手下留情地攻擊" - }, - "swagger": { - "name": "虛張聲勢", - "effect": "激怒對手,使其混亂。因爲\n憤怒,對手的攻擊會大幅提\n高" - }, - "milkDrink": { - "name": "喝牛奶", - "effect": "回覆自己最大HP的一半" - }, - "spark": { - "name": "電光", - "effect": "讓電流覆蓋全身,猛撞向對\n手進行攻擊。有時會讓對手\n陷入麻痹狀態" - }, - "furyCutter": { - "name": "連斬", - "effect": "用鐮刀或爪子等切斬對手進\n行攻擊。連續擊中,威力就\n會提高" - }, - "steelWing": { - "name": "鋼翼", - "effect": "用堅硬的翅膀敲打對手進行\n攻擊。有時會提高自己的防\n御" - }, - "meanLook": { - "name": "黑色目光", - "effect": "用好似要勾人心魂的黑色目\n光一動不動地凝視對手,使\n其不能從戰鬥中逃走" - }, - "attract": { - "name": "迷人", - "effect": "♂誘惑♀或♀誘惑♂,讓對\n手着迷。對手將很難使出招\n式" - }, - "sleepTalk": { - "name": "夢話", - "effect": "從自己已學會的招式中任意\n使出1個。只能在自己睡覺\n時使用" - }, - "healBell": { - "name": "治癒鈴聲", - "effect": "讓同伴聽舒適的鈴音,從而\n治癒我方全員的異常狀態" - }, - "return": { - "name": "報恩", - "effect": "爲了訓練家而全力攻擊對手。\n親密度越高,威力越大" - }, - "present": { - "name": "禮物", - "effect": "遞給對手設有圈套的盒子進\n行攻擊。也有可能回覆對手\nHP" - }, - "frustration": { - "name": "遷怒", - "effect": "爲了發泄不滿而全力攻擊對\n手。親密度越低,威力越大" - }, - "safeguard": { - "name": "神祕守護", - "effect": "在5回合內被神奇的力量守\n護,從而不會陷入異常狀態" - }, - "painSplit": { - "name": "分擔痛楚", - "effect": "將自己的HP和對手的HP\n相加,然後自己和對手友好\n地平分" - }, - "sacredFire": { - "name": "神聖之火", - "effect": "用神祕的火焰燒盡對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" - }, - "magnitude": { - "name": "震級", - "effect": "晃動地面,攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。招式的威力會\n有各種變化" - }, - "dynamicPunch": { - "name": "爆裂拳", - "effect": "使出渾身力氣出拳進行攻擊。\n必定會使對手混亂" - }, - "megahorn": { - "name": "超級角擊", - "effect": "用堅硬且華麗的角狠狠地刺\n入對手進行攻擊" - }, - "dragonBreath": { - "name": "龍息", - "effect": "將強烈的氣息吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入麻\n痹狀態" - }, - "batonPass": { - "name": "接棒", - "effect": "和後備寶可夢進行替換。換\n上的寶可夢能直接繼承其能\n力的變化" - }, - "encore": { - "name": "再來一次", - "effect": "讓對手接受再來一次,連續\n3次使出最後使用的招式" - }, - "pursuit": { - "name": "追打", - "effect": "當對手替換寶可夢上場時使\n出此招式的話,能夠以2倍\n的威力進行攻擊" - }, - "rapidSpin": { - "name": "高速旋轉", - "effect": "通過旋轉來攻擊對手。可以\n擺脫綁緊、緊束、寄生種子\n等招式。還能提高自己的速\n度" - }, - "sweetScent": { - "name": "甜甜香氣", - "effect": "用香氣大幅降低對手的閃避\n率" - }, - "ironTail": { - "name": "鐵尾", - "effect": "使用堅硬的尾巴摔打對手進\n行攻擊。有時會降低對手的\n防禦" - }, - "metalClaw": { - "name": "金屬爪", - "effect": "用鋼鐵之爪劈開對手進行攻\n擊。有時會提高自己的攻擊" - }, - "vitalThrow": { - "name": "借力摔", - "effect": "會在對手之後進行攻擊。但\n是自己的攻擊必定會命中" - }, - "morningSun": { - "name": "晨光", - "effect": "回覆自己的HP。根據天氣\n的不同,回覆量也會有所變\n化" - }, - "synthesis": { - "name": "光合作用", - "effect": "回覆自己的HP。根據天氣\n的不同,回覆量也會有所變\n化" - }, - "moonlight": { - "name": "月光", - "effect": "回覆自己的HP。根據天氣\n的不同,回覆量也會有所變\n化" - }, - "hiddenPower": { - "name": "覺醒力量", - "effect": "招式的屬性會隨着使用此招\n式的寶可夢而改變" - }, - "crossChop": { - "name": "十字劈", - "effect": "用兩手呈十字劈打對手進行\n攻擊。容易擊中要害" - }, - "twister": { - "name": "龍捲風", - "effect": "興起龍捲風,將對手卷入進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "rainDance": { - "name": "求雨", - "effect": "在5回合內一直降雨,從而\n提高水屬性的招式威力。火\n屬性的招式威力則降低" - }, - "sunnyDay": { - "name": "大晴天", - "effect": "在5回合內讓日照變得強烈,\n從而提高火屬性的招式威\n力。水屬性的招式威力則降\n低" - }, - "crunch": { - "name": "咬碎", - "effect": "用利牙咬碎對手進行攻擊。\n有時會降低對手的防禦" - }, - "mirrorCoat": { - "name": "鏡面反射", - "effect": "從對手那裏受到特殊攻擊的\n傷害將以2倍返還給同一個\n對手" - }, - "psychUp": { - "name": "自我暗示", - "effect": "向自己施以自我暗示,將能\n力變化的狀態變得和對手一\n樣" - }, - "extremeSpeed": { - "name": "神速", - "effect": "以迅雷不及掩耳之勢猛撞向\n對手進行攻擊。必定能夠先\n制攻擊" - }, - "ancientPower": { - "name": "原始之力", - "effect": "用原始之力進行攻擊。有時\n會提高自己所有的能力" - }, - "shadowBall": { - "name": "暗影球", - "effect": "投擲一團黑影進行攻擊。有\n時會降低對手的特防" - }, - "futureSight": { - "name": "預知未來", - "effect": "在使用招式2回合後,向對\n手發送一團念力進行攻擊" - }, - "rockSmash": { - "name": "碎岩", - "effect": "用拳頭進行攻擊。有時會降\n低對手的防禦" - }, - "whirlpool": { - "name": "潮旋", - "effect": "將對手困在激烈的水流旋渦\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" - }, - "beatUp": { - "name": "圍攻", - "effect": "我方全員進行攻擊。同行的\n寶可夢越多,招式的攻擊次\n數越多" - }, - "fakeOut": { - "name": "擊掌奇襲", - "effect": "進行先制攻擊,使對手畏縮。\n要在出場後立刻使出才能\n成功" - }, - "uproar": { - "name": "吵鬧", - "effect": "在3回合內大吵大鬧攻擊對\n手。在此期間誰都不能入眠" - }, - "stockpile": { - "name": "蓄力", - "effect": "積蓄力量,提高自己的防禦\n和特防。最多積蓄3次" - }, - "spitUp": { - "name": "噴出", - "effect": "將積蓄的力量撞向對手進行\n攻擊。積蓄得越多,威力越\n大" - }, - "swallow": { - "name": "吞下", - "effect": "將積蓄的力量吞下,從而回\n復自己的HP。積蓄得越多,\n回覆越大" - }, - "heatWave": { - "name": "熱風", - "effect": "將炎熱的氣息吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" - }, - "hail": { - "name": "冰雹", - "effect": "在5回合內一直降冰雹,除\n冰屬性的寶可夢以外,給予\n全體寶可夢傷害" - }, - "torment": { - "name": "無理取鬧", - "effect": "向對手無理取鬧,令其不能\n連續2次使出相同招式" - }, - "flatter": { - "name": "吹捧", - "effect": "吹捧對手,使其混亂。同時\n還會提高對手的特攻" - }, - "willOWisp": { - "name": "鬼火", - "effect": "放出怪異的火焰,從而讓對\n手陷入灼傷狀態" - }, - "memento": { - "name": "臨別禮物", - "effect": "雖然會使自己陷入昏厥,但\n是能夠大幅降低對手的攻擊\n和特攻" - }, - "facade": { - "name": "硬撐", - "effect": "當自己處於中毒、麻痹、灼\n傷狀態時,向對手使出此招\n式的話,威力會變成2倍" - }, - "focusPunch": { - "name": "真氣拳", - "effect": "集中精神出拳。在招式使出\n前若受到攻擊則會失敗" - }, - "smellingSalts": { - "name": "清醒", - "effect": "對於麻痹狀態下的對手,威\n力會變成2倍。但相反對手\n的麻痹也會被治癒" - }, - "followMe": { - "name": "看我嘛", - "effect": "引起對手的注意,將對手的\n攻擊全部轉移到自己身上" - }, - "naturePower": { - "name": "自然之力", - "effect": "用自然之力進行攻擊。根據\n所使用場所的不同,使出的\n招式也會有所變化" - }, - "charge": { - "name": "充電", - "effect": "變爲充電狀態,提高下次使\n出的電屬性的招式威力。自\n己的特防也會提高" - }, - "taunt": { - "name": "挑釁", - "effect": "使對手憤怒。在3回合內讓\n對手只能使出給予傷害的招\n式" - }, - "helpingHand": { - "name": "幫助", - "effect": "幫助夥伴。被幫助的寶可夢,\n其招式威力變得比平時大" - }, - "trick": { - "name": "戲法", - "effect": "抓住對手的空隙,交換自己\n和對手的持有物" - }, - "rolePlay": { - "name": "扮演", - "effect": "扮演對手,讓自己的特性變\n得和對手相同" - }, - "wish": { - "name": "祈願", - "effect": "在下一回合回覆自己或是替\n換出場的寶可夢最大HP的\n一半" - }, - "assist": { - "name": "藉助", - "effect": "向同伴緊急求助,從我方寶\n可夢已學會的招式中隨機使\n用1個" - }, - "ingrain": { - "name": "扎根", - "effect": "在大地上扎根,每回合回覆\n自己的HP。因爲扎根了,\n所以不能替換寶可夢" - }, - "superpower": { - "name": "蠻力", - "effect": "發揮驚人的力量攻擊對手。\n自己的攻擊和防禦會降低" - }, - "magicCoat": { - "name": "魔法反射", - "effect": "當對手使出會變成異常狀態\n的招式或寄生種子等時,會\n將對手的招式反射回去" - }, - "recycle": { - "name": "回收利用", - "effect": "使戰鬥中已經消耗掉的自己\n的持有物再生,並可以再次\n使用" - }, - "revenge": { - "name": "報復", - "effect": "如果受到對手的招式攻擊,\n就能給予對手2倍的傷害" - }, - "brickBreak": { - "name": "劈瓦", - "effect": "將手刀猛烈地揮下攻擊對手。\n還可以破壞光牆和反射壁\n等" - }, - "yawn": { - "name": "哈欠", - "effect": "打個大哈欠引起睡意。在下\n一回合讓對手陷入睡眠狀態" - }, - "knockOff": { - "name": "拍落", - "effect": "拍落對手的持有物,直到戰\n鬥結束都不能使用。對手攜\n帶道具時會增加傷害" - }, - "endeavor": { - "name": "蠻幹", - "effect": "給予傷害,使對手的HP變\n得和自己的HP一樣" - }, - "eruption": { - "name": "噴火", - "effect": "爆發怒火攻擊對手。自己的\nHP越少,招式的威力越小" - }, - "skillSwap": { - "name": "特性互換", - "effect": "利用超能力互換自己和對手\n的特性" - }, - "imprison": { - "name": "封印", - "effect": "如果對手有和自己相同的招\n式,那麼只有對手無法使用\n該招式" - }, - "refresh": { - "name": "煥然一新", - "effect": "讓身體休息,治癒自己身上\n所中的毒、麻痹、灼傷的異\n常狀態" - }, - "grudge": { - "name": "怨念", - "effect": "因對手的招式而陷入昏厥時\n給對手施加怨念,讓該招式\n的PP變成0" - }, - "snatch": { - "name": "搶奪", - "effect": "將對手打算使用的回覆招式\n或能力變化招式奪爲己用" - }, - "secretPower": { - "name": "祕密之力", - "effect": "根據使用場所不同,該招式\n的追加效果也會有所變化" - }, - "dive": { - "name": "潛水", - "effect": "第1回合潛入水中,第2回\n合浮上來進行攻擊" - }, - "armThrust": { - "name": "猛推", - "effect": "用張開着的雙手猛推對手進\n行攻擊。連續攻擊2~5次" - }, - "camouflage": { - "name": "保護色", - "effect": "根據所在場所不同,如水邊\n、草叢和洞窟等,可以改變\n自己的屬性" - }, - "tailGlow": { - "name": "螢火", - "effect": "凝視閃爍的光芒,集中自己\n的精神,從而巨幅提高特攻" - }, - "lusterPurge": { - "name": "潔淨光芒", - "effect": "釋放耀眼的光芒進行攻擊。\n有時會降低對手的特防" - }, - "mistBall": { - "name": "薄霧球", - "effect": "用圍繞着霧狀羽毛的球進行\n攻擊。有時會降低對手的特\n攻" - }, - "featherDance": { - "name": "羽毛舞", - "effect": "撒出羽毛,籠罩在對手的周\n圍。大幅降低對手的攻擊" - }, - "teeterDance": { - "name": "搖晃舞", - "effect": "搖搖晃晃地跳起舞蹈,讓自\n己周圍的寶可夢陷入混亂狀\n態" - }, - "blazeKick": { - "name": "火焰踢", - "effect": "攻擊對手後,有時會使其陷\n入灼傷狀態。也容易擊中要\n害" - }, - "mudSport": { - "name": "玩泥巴", - "effect": "一旦使用此招式,周圍就會\n弄得到處是泥。在5回合內\n減弱電屬性的招式" - }, - "iceBall": { - "name": "冰球", - "effect": "在5回合內攻擊對手。招式\n每次擊中,威力就會提高" - }, - "needleArm": { - "name": "尖刺臂", - "effect": "用帶刺的手臂猛烈地揮舞進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "slackOff": { - "name": "偷懶", - "effect": "偷懶休息。回覆自己最大\nHP的一半" - }, - "hyperVoice": { - "name": "巨聲", - "effect": "給予對手又吵又響的巨大震\n動進行攻擊" - }, - "poisonFang": { - "name": "劇毒牙", - "effect": "用有毒的牙齒咬住對手進行\n攻擊。有時會使對手中劇毒" - }, - "crushClaw": { - "name": "撕裂爪", - "effect": "用堅硬的銳爪劈開對手進行\n攻擊。有時會降低對手的防\n御" - }, - "blastBurn": { - "name": "爆炸烈焰", - "effect": "用爆炸的火焰燒盡對手進行\n攻擊。下一回合自己將無法\n動彈" - }, - "hydroCannon": { - "name": "加農水炮", - "effect": "向對手噴射水炮進行攻擊。\n下一回合自己將無法動彈" - }, - "meteorMash": { - "name": "彗星拳", - "effect": "使出彗星般的拳頭攻擊對手。\n有時會提高自己的攻擊" - }, - "astonish": { - "name": "驚嚇", - "effect": "用尖叫聲等突然驚嚇對手進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "weatherBall": { - "name": "氣象球", - "effect": "根據使用時的天氣,招式屬\n性和威力會改變" - }, - "aromatherapy": { - "name": "芳香治療", - "effect": "讓同伴聞沁人心脾的香氣,\n從而治癒我方全員的異常狀\n態" - }, - "fakeTears": { - "name": "假哭", - "effect": "裝哭流淚。使對手不知所措,\n從而大幅降低對手的特防" - }, - "airCutter": { - "name": "空氣利刃", - "effect": "用銳利的風切斬對手進行攻\n擊。容易擊中要害" - }, - "overheat": { - "name": "過熱", - "effect": "使出全部力量攻擊對手。使\n用之後會因爲反作用力,自\n己的特攻大幅降低" - }, - "odorSleuth": { - "name": "氣味偵測", - "effect": "使出後對幽靈屬性寶可夢沒\n有效果的招式以及閃避率高\n的對手,變得能夠打中" - }, - "rockTomb": { - "name": "岩石封鎖", - "effect": "投擲岩石進行攻擊。封住對\n手的行動,從而降低速度" - }, - "silverWind": { - "name": "銀色旋風", - "effect": "在風中摻入鱗粉攻擊對手。\n有時會提高自己的全部能力" - }, - "metalSound": { - "name": "金屬音", - "effect": "讓對手聽摩擦金屬般討厭的\n聲音。大幅降低對手的特防" - }, - "grassWhistle": { - "name": "草笛", - "effect": "讓對手聽舒適的笛聲,從而\n陷入睡眠狀態" - }, - "tickle": { - "name": "搔癢", - "effect": "給對手搔癢,使其發笑,從\n而降低對手的攻擊和防禦" - }, - "cosmicPower": { - "name": "宇宙力量", - "effect": "汲取宇宙中神祕的力量,從\n而提高自己的防禦和特防" - }, - "waterSpout": { - "name": "噴水", - "effect": "掀起潮水進行攻擊。自己的\nHP越少,招式的威力越小" - }, - "signalBeam": { - "name": "信號光束", - "effect": "發射神奇的光線進行攻擊。\n有時會使對手混亂" - }, - "shadowPunch": { - "name": "暗影拳", - "effect": "使出混影之拳。攻擊必定會\n命中" - }, - "extrasensory": { - "name": "神通力", - "effect": "發出看不見的神奇力量進行\n攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "skyUppercut": { - "name": "衝天拳", - "effect": "用衝向天空般高高的上勾拳\n頂起對手進行攻擊" - }, - "sandTomb": { - "name": "流沙地獄", - "effect": "將對手困在鋪天蓋地的沙暴\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" - }, - "sheerCold": { - "name": "絕對零度", - "effect": "給對手一擊瀕死。如果是冰\n屬性以外的寶可夢使用,就\n會難以打中" - }, - "muddyWater": { - "name": "濁流", - "effect": "向對手噴射渾濁的水進行攻\n擊。有時會降低對手的命中\n率" - }, - "bulletSeed": { - "name": "種子機關槍", - "effect": "向對手猛烈地發射種子進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" - }, - "aerialAce": { - "name": "燕返", - "effect": "以敏捷的動作戲弄對手後進\n行切斬。攻擊必定會命中" - }, - "icicleSpear": { - "name": "冰錐", - "effect": "向對手發射鋒利的冰柱進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" - }, - "ironDefense": { - "name": "鐵壁", - "effect": "將皮膚變得堅硬如鐵,從而\n大幅提高自己的防禦" - }, - "block": { - "name": "擋路", - "effect": "張開雙手進行阻擋,封住對\n手的退路,使其不能逃走" - }, - "howl": { - "name": "長嚎", - "effect": "大聲吼叫提高氣勢,從而提\n高自己和同伴的攻擊" - }, - "dragonClaw": { - "name": "龍爪", - "effect": "用尖銳的巨爪劈開對手進行\n攻擊" - }, - "frenzyPlant": { - "name": "瘋狂植物", - "effect": "用大樹摔打對手進行攻擊。\n下一回合自己將無法動彈" - }, - "bulkUp": { - "name": "健美", - "effect": "使出全身力氣繃緊肌肉,從\n而提高自己的攻擊和防禦" - }, - "bounce": { - "name": "彈跳", - "effect": "彈跳到高高的空中,第2回\n合攻擊對手。有時會讓對手\n陷入麻痹狀態" - }, - "mudShot": { - "name": "泥巴射擊", - "effect": "向對手投擲泥塊進行攻擊。\n同時降低對手的速度" - }, - "poisonTail": { - "name": "毒尾", - "effect": "用尾巴拍打。有時會讓對手\n陷入中毒狀態,也容易擊中\n要害" - }, - "covet": { - "name": "渴望", - "effect": "一邊可愛地撒嬌,一邊靠近\n對手進行攻擊,還能奪取對\n手攜帶的道具" - }, - "voltTackle": { - "name": "伏特攻擊", - "effect": "讓電流覆蓋全身猛撞向對手。\n自己也會受到不小的傷害。\n有時會讓對手陷入麻痹狀\n態" - }, - "magicalLeaf": { - "name": "魔法葉", - "effect": "散落可以追蹤對手的神奇葉\n片。攻擊必定會命中" - }, - "waterSport": { - "name": "玩水", - "effect": "用水溼透周圍。在5回合內\n減弱火屬性的招式" - }, - "calmMind": { - "name": "冥想", - "effect": "靜心凝神,從而提高自己的\n特攻和特防" - }, - "leafBlade": { - "name": "葉刃", - "effect": "像用劍一般操縱葉片切斬對\n手進行攻擊。容易擊中要害" - }, - "dragonDance": { - "name": "龍之舞", - "effect": "激烈地跳起神祕且強有力的\n舞蹈。從而提高自己的攻擊\n和速度" - }, - "rockBlast": { - "name": "岩石爆擊", - "effect": "向對手發射堅硬的岩石進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" - }, - "shockWave": { - "name": "電擊波", - "effect": "向對手快速發出電擊。攻擊\n必定會命中" - }, - "waterPulse": { - "name": "水之波動", - "effect": "用水的震動攻擊對手。有時\n會使對手混亂" - }, - "doomDesire": { - "name": "破滅之願", - "effect": "使用招式2回合後,會用無\n數道光束攻擊對手" - }, - "psychoBoost": { - "name": "精神突進", - "effect": "使出全部力量攻擊對手。使\n用之後會因爲反作用力,自\n己的特攻大幅降低" - }, - "roost": { - "name": "羽棲", - "effect": "降到地面,使身體休息。回\n復自己最大HP的一半" - }, - "gravity": { - "name": "重力", - "effect": "在5回合內,飄浮特性和飛\n行屬性的寶可夢會被地面屬\n性的招式擊中。飛向空中的\n招式也將無法使用" - }, - "miracleEye": { - "name": "奇蹟之眼", - "effect": "使出後對惡屬性寶可夢沒有\n效果的招式以及閃避率高的\n對手,變得能夠打中" - }, - "wakeUpSlap": { - "name": "喚醒巴掌", - "effect": "給予睡眠狀態下的對手較大\n的傷害。但相反對手會從睡\n眠中醒過來" - }, - "hammerArm": { - "name": "臂錘", - "effect": "揮舞強力而沉重的拳頭,給\n予對手傷害。自己的速度會\n降低" - }, - "gyroBall": { - "name": "陀螺球", - "effect": "讓身體高速旋轉並撞擊對手。\n速度比對手越慢,威力越\n大" - }, - "healingWish": { - "name": "治癒之願", - "effect": "雖然自己陷入瀕死,但可以\n治癒後備上場的寶可夢的異\n常狀態以及回覆HP" - }, - "brine": { - "name": "鹽水", - "effect": "當對手的HP負傷到一半左\n右時,招式威力會變成2倍" - }, - "naturalGift": { - "name": "自然之恩", - "effect": "從樹果上獲得力量進行攻擊。\n根據攜帶的樹果,招式屬\n性和威力會改變" - }, - "feint": { - "name": "佯攻", - "effect": "能夠攻擊正在使用守住或看\n穿等招式的對手。解除其守\n護效果" - }, - "pluck": { - "name": "啄食", - "effect": "用喙進行攻擊。當對手攜帶\n樹果時,可以食用並獲得其\n效果" - }, - "tailwind": { - "name": "順風", - "effect": "颳起猛烈的旋風,在4回合\n內提高我方全員的速度" - }, - "acupressure": { - "name": "點穴", - "effect": "通過點穴讓身體舒筋活絡。\n大幅提高某1項能力" - }, - "metalBurst": { - "name": "金屬爆炸", - "effect": "使出招式前,將最後受到的\n招式的傷害大力返還給對手" - }, - "uTurn": { - "name": "急速折返", - "effect": "在攻擊之後急速返回,和後\n備寶可夢進行替換" - }, - "closeCombat": { - "name": "近身戰", - "effect": "放棄守護,向對手的懷裏突\n擊。自己的防禦和特防會降\n低" - }, - "payback": { - "name": "以牙還牙", - "effect": "蓄力攻擊。如果能在對手之\n後攻擊,招式的威力會變成\n2倍" - }, - "assurance": { - "name": "惡意追擊", - "effect": "如果此回合內對手已經受到\n傷害的話,招式威力會變成\n2倍" - }, - "embargo": { - "name": "查封", - "effect": "讓對手在5回合內不能使用\n寶可夢攜帶的道具。訓練家\n也不能給那隻寶可夢使用道\n具" - }, - "fling": { - "name": "投擲", - "effect": "快速投擲攜帶的道具進行攻\n擊。根據道具不同,威力和\n效果會改變" - }, - "psychoShift": { - "name": "精神轉移", - "effect": "利用超能力施以暗示,從而\n將自己受到的異常狀態轉移\n給對手" - }, - "trumpCard": { - "name": "王牌", - "effect": "王牌招式的剩餘PP越少,\n招式的威力越大" - }, - "healBlock": { - "name": "回覆封鎖", - "effect": "在5回合內無法通過招式、\n特性或攜帶的道具來回復H\nP" - }, - "wringOut": { - "name": "絞緊", - "effect": "用力勒緊對手進行攻擊。對\n手的HP越多,威力越大" - }, - "powerTrick": { - "name": "力量戲法", - "effect": "利用超能力交換自己的攻擊\n和防禦的力量" - }, - "gastroAcid": { - "name": "胃液", - "effect": "將胃液吐向對手的身體。沾\n上的胃液會消除對手的特性\n效果" - }, - "luckyChant": { - "name": "幸運咒語", - "effect": "向天許願,從而在5回合內\n不會被對手的攻擊打中要害" - }, - "meFirst": { - "name": "搶先一步", - "effect": "提高威力,搶先使出對手想\n要使出的招式。如果不先使\n出則會失敗" - }, - "copycat": { - "name": "仿效", - "effect": "模仿對手剛纔使出的招式,\n並使出相同招式。如果對手\n還沒出招則會失敗" - }, - "powerSwap": { - "name": "力量互換", - "effect": "利用超能力互換自己和對手\n的攻擊以及特攻的能力變化" - }, - "guardSwap": { - "name": "防守互換", - "effect": "利用超能力互換自己和對手\n的防禦以及特防的能力變化" - }, - "punishment": { - "name": "懲罰", - "effect": "根據能力變化,對手提高的\n力量越大,招式的威力越大" - }, - "lastResort": { - "name": "珍藏", - "effect": "當戰鬥中已學會的招式全部\n使用過後,才能開始使出珍\n藏的招式" - }, - "worrySeed": { - "name": "煩惱種子", - "effect": "種植心神不寧的種子。使對\n手不能入眠,並將特性變成\n不眠" - }, - "suckerPunch": { - "name": "突襲", - "effect": "可以比對手先攻擊。對手使\n出的招式如果不是攻擊招式\n則會失敗" - }, - "toxicSpikes": { - "name": "毒菱", - "effect": "在對手的腳下撒毒菱。使對\n手替換出場的寶可夢中毒" - }, - "heartSwap": { - "name": "心靈互換", - "effect": "利用超能力互換自己和對手\n之間的能力變化" - }, - "aquaRing": { - "name": "水流環", - "effect": "在自己身體的周圍覆蓋用水\n製造的幕。每回合回覆HP" - }, - "magnetRise": { - "name": "電磁飄浮", - "effect": "利用電氣產生的磁力浮在空\n中。在5回合內可以飄浮" - }, - "flareBlitz": { - "name": "閃焰衝鋒", - "effect": "讓火焰覆蓋全身猛撞向對手。\n自己也會受到不小的傷害。\n有時會讓對手陷入灼傷狀\n態" - }, - "forcePalm": { - "name": "發勁", - "effect": "向對手的身體發出衝擊波進\n行攻擊。有時會讓對手陷入\n麻痹狀態" - }, - "auraSphere": { - "name": "波導彈", - "effect": "從體內產生出波導之力,然\n後向對手發出。攻擊必定會\n命中" - }, - "rockPolish": { - "name": "岩石打磨", - "effect": "打磨自己的身體,減少空氣\n阻力。可以大幅提高自己的\n速度" - }, - "poisonJab": { - "name": "毒擊", - "effect": "用帶毒的觸手或手臂刺入對\n手。有時會讓對手陷入中毒\n狀態" - }, - "darkPulse": { - "name": "惡之波動", - "effect": "從體內發出充滿惡意的恐怖\n氣場。有時會使對手畏縮" - }, - "nightSlash": { - "name": "暗襲要害", - "effect": "抓住瞬間的空隙切斬對手。\n容易擊中要害" - }, - "aquaTail": { - "name": "水流尾", - "effect": "如驚濤駭浪般揮動大尾巴攻\n擊對手" - }, - "seedBomb": { - "name": "種子炸彈", - "effect": "將外殼堅硬的大種子,從上\n方砸下攻擊對手" - }, - "airSlash": { - "name": "空氣斬", - "effect": "用連天空也能劈開的空氣之\n刃進行攻擊。有時會使對手\n畏縮" - }, - "xScissor": { - "name": "十字剪", - "effect": "將鐮刀或爪子像剪刀般地交\n叉,順勢劈開對手" - }, - "bugBuzz": { - "name": "蟲鳴", - "effect": "利用振動發出音波進行攻擊。\n有時會降低對手的特防" - }, - "dragonPulse": { - "name": "龍之波動", - "effect": "從大大的口中掀起衝擊波攻\n擊對手" - }, - "dragonRush": { - "name": "龍之俯衝", - "effect": "釋放出駭人的殺氣,一邊威\n懾一邊撞擊對手。有時會使\n對手畏縮" - }, - "powerGem": { - "name": "力量寶石", - "effect": "發射如寶石般閃耀的光芒攻\n擊對手" - }, - "drainPunch": { - "name": "吸取拳", - "effect": "用拳頭吸取對手的力量。可\n以回覆給予對手傷害的一半\nHP" - }, - "vacuumWave": { - "name": "真空波", - "effect": "揮動拳頭,掀起真空波。必\n定能夠先制攻擊" - }, - "focusBlast": { - "name": "真氣彈", - "effect": "提高氣勢,釋放出全部力量。\n有時會降低對手的特防" - }, - "energyBall": { - "name": "能量球", - "effect": "發射從自然收集的生命力量。\n有時會降低對手的特防" - }, - "braveBird": { - "name": "勇鳥猛攻", - "effect": "收攏翅膀,通過低空飛行突\n擊對手。自己也會受到不小\n的傷害" - }, - "earthPower": { - "name": "大地之力", - "effect": "向對手腳下釋放出大地之力。\n有時會降低對手的特防" - }, - "switcheroo": { - "name": "掉包", - "effect": "用一閃而過的速度交換自己\n和對手的持有物" - }, - "gigaImpact": { - "name": "終極衝擊", - "effect": "使出自己渾身力量突擊對手。\n下一回合自己將無法動彈" - }, - "nastyPlot": { - "name": "詭計", - "effect": "謀劃詭計,激活頭腦。大幅\n提高自己的特攻" - }, - "bulletPunch": { - "name": "子彈拳", - "effect": "向對手使出如子彈般快速而\n堅硬的拳頭。必定能夠先制\n攻擊" - }, - "avalanche": { - "name": "雪崩", - "effect": "如果受到對手的招式攻擊,\n就能給予該對手2倍威力的\n攻擊" - }, - "iceShard": { - "name": "冰礫", - "effect": "瞬間製作冰塊,快速地扔向\n對手。必定能夠先制攻擊" - }, - "shadowClaw": { - "name": "暗影爪", - "effect": "以影子做成的銳爪,劈開對\n手。容易擊中要害" - }, - "thunderFang": { - "name": "雷電牙", - "effect": "用蓄滿電流的牙齒咬住對手。\n有時會使對手畏縮或陷入\n麻痹狀態" - }, - "iceFang": { - "name": "冰凍牙", - "effect": "用藏有冷氣的牙齒咬住對手。\n有時會使對手畏縮或陷入\n冰凍狀態" - }, - "fireFang": { - "name": "火焰牙", - "effect": "用覆蓋着火焰的牙齒咬住對\n手。有時會使對手畏縮或陷\n入灼傷狀態" - }, - "shadowSneak": { - "name": "影子偷襲", - "effect": "伸長影子,從對手的背後進\n行攻擊。必定能夠先制攻擊" - }, - "mudBomb": { - "name": "泥巴炸彈", - "effect": "向對手發射堅硬的泥彈進行\n攻擊。有時會降低對手的命\n中率" - }, - "psychoCut": { - "name": "精神利刃", - "effect": "用實體化的心之利刃劈開對\n手。容易擊中要害" - }, - "zenHeadbutt": { - "name": "意念頭錘", - "effect": "將思念的力量集中在前額進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "mirrorShot": { - "name": "鏡光射擊", - "effect": "拋光自己的身體,向對手釋\n放出閃光之力。有時會降低\n對手的命中率" - }, - "flashCannon": { - "name": "加農光炮", - "effect": "將身體的光芒聚集在一點釋\n放出去。有時會降低對手的\n特防" - }, - "rockClimb": { - "name": "攀岩", - "effect": "發動猛撞攻擊,有時會使對\n手混亂。是寶可表的祕傳招\n式之一" - }, - "defog": { - "name": "清除濃霧", - "effect": "用強風吹開對手的反射壁或\n光牆等。也會降低對手的閃\n避率" - }, - "trickRoom": { - "name": "戲法空間", - "effect": "製造出離奇的空間。在5回\n合內速度慢的寶可夢可以先\n行動" - }, - "dracoMeteor": { - "name": "流星群", - "effect": "從天空中向對手落下隕石。\n使用之後因爲反作用力,自\n己的特攻會大幅降低" - }, - "discharge": { - "name": "放電", - "effect": "用耀眼的電擊攻擊自己周圍\n所有的寶可夢。有時會陷入\n麻痹狀態" - }, - "lavaPlume": { - "name": "噴煙", - "effect": "用熊熊烈火攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。有時會陷入灼\n傷狀態" - }, - "leafStorm": { - "name": "飛葉風暴", - "effect": "用尖尖的葉片向對手卷起風\n暴。使用之後因爲反作用力\n自己的特攻會大幅降低" - }, - "powerWhip": { - "name": "強力鞭打", - "effect": "激烈地揮舞青藤或觸手摔打\n對手進行攻擊" - }, - "rockWrecker": { - "name": "岩石炮", - "effect": "向對手發射巨大的岩石進行\n攻擊。下一回合自己將無法\n動彈" - }, - "crossPoison": { - "name": "十字毒刃", - "effect": "用毒刃劈開對手。有時會讓\n對手陷入中毒狀態,也容易\n擊中要害" - }, - "gunkShot": { - "name": "垃圾射擊", - "effect": "用骯髒的垃圾撞向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入中\n毒狀態" - }, - "ironHead": { - "name": "鐵頭", - "effect": "用鋼鐵般堅硬的頭部進行攻\n擊。有時會使對手畏縮" - }, - "magnetBomb": { - "name": "磁鐵炸彈", - "effect": "發射吸住對手的鋼鐵炸彈。\n攻擊必定會命中" - }, - "stoneEdge": { - "name": "尖石攻擊", - "effect": "用尖尖的岩石刺入對手進行\n攻擊。容易擊中要害" - }, - "captivate": { - "name": "誘惑", - "effect": "♂誘惑♀或♀誘惑♂,從而\n大幅降低對手的特攻" - }, - "stealthRock": { - "name": "隱形岩", - "effect": "將無數岩石懸浮在對手的周\n圍,從而對替換出場的對手\n的寶可夢給予傷害" - }, - "grassKnot": { - "name": "打草結", - "effect": "用草纏住並絆倒對手。對手\n越重,威力越大" - }, - "chatter": { - "name": "喋喋不休", - "effect": "用非常煩人的,喋喋不休的\n音波攻擊對手。使對手混亂" - }, - "judgment": { - "name": "制裁光礫", - "effect": "向對手放出無數的光彈。屬\n性會根據自己攜帶的石板不\n同而改變" - }, - "bugBite": { - "name": "蟲咬", - "effect": "咬住進行攻擊。當對手攜帶\n樹果時,可以食用並獲得其\n效果" - }, - "chargeBeam": { - "name": "充電光束", - "effect": "向對手發射電擊光束。由於\n蓄滿電流,有時會提高自己\n的特攻" - }, - "woodHammer": { - "name": "木槌", - "effect": "用堅硬的軀體撞擊對手進行\n攻擊。自己也會受到不小的\n傷害" - }, - "aquaJet": { - "name": "水流噴射", - "effect": "以迅雷不及掩耳之勢撲向對\n手。必定能夠先制攻擊" - }, - "attackOrder": { - "name": "攻擊指令", - "effect": "召喚手下,讓其朝對手發起\n攻擊。容易擊中要害" - }, - "defendOrder": { - "name": "防禦指令", - "effect": "召喚手下,讓其附在自己的\n身體上。可以提高自己的防\n御和特防" - }, - "healOrder": { - "name": "回覆指令", - "effect": "召喚手下療傷。回覆自己最\n大HP的一半" - }, - "headSmash": { - "name": "雙刃頭錘", - "effect": "拼命使出渾身力氣,向對手\n進行頭錘攻擊。自己也會受\n到非常大的傷害" - }, - "doubleHit": { - "name": "二連擊", - "effect": "使用尾巴等拍打對手進行攻\n擊。連續2次給予傷害" - }, - "roarOfTime": { - "name": "時光咆哮", - "effect": "釋放出扭曲時間般的強大力\n量攻擊對手。下一回合自己\n將無法動彈" - }, - "spacialRend": { - "name": "亞空裂斬", - "effect": "將對手連同周圍的空間一起\n撕裂並給予傷害。容易擊中\n要害" - }, - "lunarDance": { - "name": "新月舞", - "effect": "雖然自己陷入昏厥,但可以\n治癒後備上場的寶可夢的全\n部狀態" - }, - "crushGrip": { - "name": "捏碎", - "effect": "用駭人的力量捏碎對手。對\n手剩餘的HP越多,威力越\n大" - }, - "magmaStorm": { - "name": "熔岩風暴", - "effect": "將對手困在熊熊燃燒的火焰\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" - }, - "darkVoid": { - "name": "暗黑洞", - "effect": "將對手強制拖入黑暗的世界,\n從而讓對手陷入睡眠狀態" - }, - "seedFlare": { - "name": "種子閃光", - "effect": "從身體裏產生衝擊波。有時\n會大幅降低對手的特防" - }, - "ominousWind": { - "name": "奇異之風", - "effect": "突然颳起毛骨悚然的暴風攻\n擊對手。有時會提高自己的\n全部能力" - }, - "shadowForce": { - "name": "暗影潛襲", - "effect": "第1回合消失蹤影,第2回\n合攻擊對手。即使對手正受\n保護,也能擊中" - }, - "honeClaws": { - "name": "磨爪", - "effect": "將爪子磨得更加鋒利。提高\n自己的攻擊和命中率" - }, - "wideGuard": { - "name": "廣域防守", - "effect": "在1回合內防住擊打我方全\n員的攻擊" - }, - "guardSplit": { - "name": "防守平分", - "effect": "利用超能力將自己和對手的\n防禦和特防相加,再進行平\n分" - }, - "powerSplit": { - "name": "力量平分", - "effect": "利用超能力將自己和對手的\n攻擊和特攻相加,再進行平\n分" - }, - "wonderRoom": { - "name": "奇妙空間", - "effect": "製造出離奇的空間。在5回\n合內互換所有寶可夢的防禦\n和特防" - }, - "psyshock": { - "name": "精神衝擊", - "effect": "將神奇的念波實體化攻擊對\n手。給予物理傷害" - }, - "venoshock": { - "name": "毒液衝擊", - "effect": "將特殊的毒液潑向對手。對\n處於中毒狀態的對手,威力\n會變成2倍" - }, - "autotomize": { - "name": "身體輕量化", - "effect": "削掉身體上沒用的部分。大\n幅提高自己的速度,同時體\n重也會變輕" - }, - "ragePowder": { - "name": "憤怒粉", - "effect": "將令人煩躁的粉末撒在自己\n身上,用以吸引對手的注意。\n使對手的攻擊全部指向自\n己" - }, - "telekinesis": { - "name": "意念移物", - "effect": "利用超能力使對手浮起來。\n在3回合內攻擊會變得容易\n打中對手" - }, - "magicRoom": { - "name": "魔法空間", - "effect": "製造出離奇的空間。在5回\n合內所有寶可夢攜帶道具的\n效果都會消失" - }, - "smackDown": { - "name": "擊落", - "effect": "扔石頭或炮彈,攻擊飛行的\n對手。對手會被擊落,掉到\n地面" - }, - "stormThrow": { - "name": "山嵐摔", - "effect": "向對手使出強烈的一擊。攻\n擊必定會擊中要害" - }, - "flameBurst": { - "name": "烈焰濺射", - "effect": "如果擊中,爆裂的火焰會攻\n擊到對手。爆裂出的火焰還\n會飛濺到旁邊的對手" - }, - "sludgeWave": { - "name": "污泥波", - "effect": "用污泥波攻擊自己周圍所有\n的寶可夢。有時會陷入中毒\n狀態" - }, - "quiverDance": { - "name": "蝶舞", - "effect": "輕巧地跳起神祕而又美麗的\n舞蹈。提高自己的特攻、特\n防和速度" - }, - "heavySlam": { - "name": "重磅衝撞", - "effect": "用沉重的身體撞向對手進行\n攻擊。自己比對手越重,威\n力越大" - }, - "synchronoise": { - "name": "同步干擾", - "effect": "用神奇電波對周圍所有和自\n己屬性相同的寶可夢給予傷\n害" - }, - "electroBall": { - "name": "電球", - "effect": "用電氣團撞向對手。自己比\n對手速度越快,威力越大" - }, - "soak": { - "name": "浸水", - "effect": "將大量的水潑向對手,從而\n使其變成水屬性" - }, - "flameCharge": { - "name": "蓄能焰襲", - "effect": "讓火焰覆蓋全身,攻擊對手。\n積蓄力量來提高自己的速\n度" - }, - "coil": { - "name": "盤蜷", - "effect": "盤蜷着集中精神。提高自己\n的攻擊、防禦和命中率" - }, - "lowSweep": { - "name": "下盤踢", - "effect": "以敏捷的動作瞄準對手的腳\n進行攻擊。會降低對手的速\n度" - }, - "acidSpray": { - "name": "酸液炸彈", - "effect": "噴出能溶化對手的液體進行\n攻擊。會大幅降低對手的特\n防" - }, - "foulPlay": { - "name": "欺詐", - "effect": "利用對手的力量進行攻擊。\n正和自己戰鬥的對手,其攻\n擊越高,傷害越大" - }, - "simpleBeam": { - "name": "單純光束", - "effect": "向對手發送謎之念波。接收\n到念波的對手,其特性會變\n爲單純" - }, - "entrainment": { - "name": "找夥伴", - "effect": "用神奇的節奏跳舞。使對手\n模仿自己的動作,從而將特\n性變成一樣" - }, - "afterYou": { - "name": "您先請", - "effect": "支援我方或對手的行動,使\n其緊接着此招式之後行動" - }, - "round": { - "name": "輪唱", - "effect": "用歌聲攻擊對手。大家一起\n輪唱便可以接連使出,威力\n也會提高" - }, - "echoedVoice": { - "name": "迴聲", - "effect": "用回聲攻擊對手。如果每回\n合都有寶可夢接着使用該招\n式,威力就會提高" - }, - "chipAway": { - "name": "逐步擊破", - "effect": "看準機會穩步攻擊。無視對\n手的能力變化,直接給予傷\n害" - }, - "clearSmog": { - "name": "清除之煙", - "effect": "向對手投擲特殊的泥塊進行\n攻擊。使其能力變回原點" - }, - "storedPower": { - "name": "輔助力量", - "effect": "用蓄積起來的力量攻擊對手。\n自己的能力提高得越多,\n威力就越大" - }, - "quickGuard": { - "name": "快速防守", - "effect": "守護自己和同伴,以防對手\n的先制攻擊" - }, - "allySwitch": { - "name": "交換場地", - "effect": "用神奇的力量瞬間移動,互\n換自己和同伴所在的位置。\n連續使出則容易失敗" - }, - "scald": { - "name": "熱水", - "effect": "向對手噴射煮得翻滾的開水\n進行攻擊。有時會讓對手陷\n入灼傷狀態" - }, - "shellSmash": { - "name": "破殼", - "effect": "打破外殼,降低自己的防禦\n和特防,但大幅提高攻擊、\n特攻和速度" - }, - "healPulse": { - "name": "治癒波動", - "effect": "放出治癒波動,從而回復對\n手最大HP的一半" - }, - "hex": { - "name": "禍不單行", - "effect": "接二連三地進行攻擊。對處\n於異常狀態的對手給予較大\n的傷害" - }, - "skyDrop": { - "name": "自由落體", - "effect": "第1回合將對手帶到空中,\n第2回合將其摔下進行攻擊。\n被帶到空中的對手不能動\n彈" - }, - "shiftGear": { - "name": "換檔", - "effect": "轉動齒輪,不僅提高自己的\n攻擊,還會大幅提高速度" - }, - "circleThrow": { - "name": "巴投", - "effect": "扔飛對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" - }, - "incinerate": { - "name": "燒盡", - "effect": "用火焰攻擊對手。對手攜帶\n樹果等時,會燒掉,使其不\n能使用" - }, - "quash": { - "name": "延後", - "effect": "壓制對手,從而將其行動順\n序放到最後" - }, - "acrobatics": { - "name": "雜技", - "effect": "輕巧地攻擊對手。自己沒有\n攜帶道具時,會給予較大的\n傷害" - }, - "reflectType": { - "name": "鏡面屬性", - "effect": "反射對手的屬性,讓自己也\n變成一樣的屬性" - }, - "retaliate": { - "name": "報仇", - "effect": "爲倒下的同伴報仇。如果上\n一回合有同伴倒下,威力就\n會提高" - }, - "finalGambit": { - "name": "搏命", - "effect": "拼命攻擊對手。雖然自己陷\n入昏厥,但會給予對手和自\n己目前HP等量的傷害" - }, - "bestow": { - "name": "傳遞禮物", - "effect": "當對手未攜帶道具時,能夠\n將自己攜帶的道具交給對手" - }, - "inferno": { - "name": "煉獄", - "effect": "用猛烈的火焰包圍對手進行\n攻擊。讓對手陷入灼傷狀態" - }, - "waterPledge": { - "name": "水之誓約", - "effect": "用水柱進行攻擊。如果和火\n組合,威力就會提高,天空\n中會掛上彩虹" - }, - "firePledge": { - "name": "火之誓約", - "effect": "用火柱進行攻擊。如果和草\n組合,威力就會提高,周圍\n會變成火海" - }, - "grassPledge": { - "name": "草之誓約", - "effect": "用草柱進行攻擊。如果和水\n組合,威力就會提高,周圍\n會變成溼地" - }, - "voltSwitch": { - "name": "伏特替換", - "effect": "在攻擊之後急速返回,和後\n備寶可夢進行替換" - }, - "struggleBug": { - "name": "蟲之抵抗", - "effect": "抵抗並攻擊對手。會降低對\n手的特攻" - }, - "bulldoze": { - "name": "重踏", - "effect": "用力踩踏地面並攻擊自己周\n圍所有的寶可夢。會降低對\n方的速度" - }, - "frostBreath": { - "name": "冰息", - "effect": "將冰冷的氣息吹向對手進行\n攻擊。必定會擊中要害" - }, - "dragonTail": { - "name": "龍尾", - "effect": "彈飛對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" - }, - "workUp": { - "name": "自我激勵", - "effect": "激勵自己,從而提高攻擊和\n特攻" - }, - "electroweb": { - "name": "電網", - "effect": "用電網捉住對手進行攻擊。\n會降低對手的速度" - }, - "wildCharge": { - "name": "瘋狂伏特", - "effect": "讓電流覆蓋全身,撞向對手\n進行攻擊。自己也會受到少\n許傷害" - }, - "drillRun": { - "name": "直衝鑽", - "effect": "像鋼鑽一樣,一邊旋轉身體\n一邊撞擊對手。容易擊中要\n害" - }, - "dualChop": { - "name": "二連劈", - "effect": "用身體堅硬的部分拍打對手\n進行攻擊。連續2次給予傷\n害" - }, - "heartStamp": { - "name": "愛心印章", - "effect": "以可愛的動作使對手疏忽,\n乘機給出強烈的一擊。有時\n會使對手畏縮" - }, - "hornLeech": { - "name": "木角", - "effect": "將角刺入,吸取對手的養分。\n可以回覆給予對手傷害的\n一半HP" - }, - "sacredSword": { - "name": "聖劍", - "effect": "用劍切斬對手進行攻擊。無\n視對手的能力變化,直接給\n予傷害" - }, - "razorShell": { - "name": "貝殼刃", - "effect": "用鋒利的貝殼切斬對手進行\n攻擊。有時會降低對手的防\n御" - }, - "heatCrash": { - "name": "高溫重壓", - "effect": "用燃燒的身體撞向對手進行\n攻擊。自己比對手越重,威\n力越大" - }, - "leafTornado": { - "name": "青草攪拌器", - "effect": "用鋒利的葉片包裹住對手進\n行攻擊。有時會降低對手的\n命中率" - }, - "steamroller": { - "name": "瘋狂滾壓", - "effect": "旋轉揉成團的身體壓扁對手。\n有時會使對手畏縮" - }, - "cottonGuard": { - "name": "棉花防守", - "effect": "用軟綿綿的絨毛包裹住自己\n的身體進行守護。巨幅提高\n自己的防禦" - }, - "nightDaze": { - "name": "暗黑爆破", - "effect": "放出黑暗的衝擊波攻擊對手。\n有時會降低對手的命中率" - }, - "psystrike": { - "name": "精神擊破", - "effect": "將神奇的念波實體化攻擊對\n手。給予物理傷害" - }, - "tailSlap": { - "name": "掃尾拍打", - "effect": "用堅硬的尾巴拍打對手進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" - }, - "hurricane": { - "name": "暴風", - "effect": "用強烈的風席捲對手進行攻\n擊。有時會使對手混亂" - }, - "headCharge": { - "name": "爆炸頭突擊", - "effect": "用厲害的爆炸頭猛撞向對手\n進行攻擊。自己也會受到少\n許傷害" - }, - "gearGrind": { - "name": "齒輪飛盤", - "effect": "向對手投擲鋼鐵齒輪進行攻\n擊。連續2次給予傷害" - }, - "searingShot": { - "name": "火焰彈", - "effect": "用熊熊烈火攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。有時會陷入灼\n傷狀態" - }, - "technoBlast": { - "name": "高科技光炮", - "effect": "向對手放出光彈。屬性會根\n據自己攜帶的卡帶不同而改\n變" - }, - "relicSong": { - "name": "古老之歌", - "effect": "讓對手聽古老之歌,打動對\n手的內心進行攻擊。有時會\n讓對手陷入睡眠狀態" - }, - "secretSword": { - "name": "神祕之劍", - "effect": "用長角切斬對手進行攻擊。\n角上擁有的神奇力量將給予\n物理傷害" - }, - "glaciate": { - "name": "冰封世界", - "effect": "將冰凍的冷氣吹向對手進行\n攻擊。會降低對手的速度" - }, - "boltStrike": { - "name": "雷擊", - "effect": "讓強大的電流覆蓋全身,猛\n撞向對手進行攻擊。有時會\n讓對手陷入麻痹狀態" - }, - "blueFlare": { - "name": "青焰", - "effect": "用美麗而激烈的青焰包裹住\n對手進行攻擊。有時會讓對\n手陷入灼傷狀態" - }, - "fieryDance": { - "name": "火之舞", - "effect": "讓火焰覆蓋全身,振翅攻擊\n對手。有時會提高自己的特\n攻" - }, - "freezeShock": { - "name": "冰凍伏特", - "effect": "用覆蓋着電流的冰塊,在第\n2回合撞向對手。有時會讓\n對手陷入麻痹狀態" - }, - "iceBurn": { - "name": "極寒冷焰", - "effect": "用能夠凍結一切的強烈冷氣,\n在第2回合包裹住對手。\n有時會讓對手陷入灼傷狀態" - }, - "snarl": { - "name": "大聲咆哮", - "effect": "沒完沒了地大聲斥責,從而\n降低對手的特攻" - }, - "icicleCrash": { - "name": "冰柱墜擊", - "effect": "用大冰柱激烈地撞向對手進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" - }, - "vCreate": { - "name": "V熱焰", - "effect": "從前額產生灼熱的火焰,舍\n身撞擊對手。防禦、特防和\n速度會降低" - }, - "fusionFlare": { - "name": "交錯火焰", - "effect": "釋放出巨大的火焰。受到巨\n大的閃電影響時,招式威力\n會提高" - }, - "fusionBolt": { - "name": "交錯閃電", - "effect": "釋放出巨大的閃電。受到巨\n大的火焰影響時,招式威力\n會提高" - }, - "flyingPress": { - "name": "飛身重壓", - "effect": "從空中俯衝向對手。此招式\n同時帶有格鬥屬性和飛行屬\n性" - }, - "matBlock": { - "name": "掀榻榻米", - "effect": "將掀起來的榻榻米當作盾牌,\n防住自己和同伴免受招式\n傷害。變化招式無法防住" - }, - "belch": { - "name": "打嗝", - "effect": "朝着對手打嗝,並給予傷害。\n如果不喫樹果則無法使出" - }, - "rototiller": { - "name": "耕地", - "effect": "翻耕土地,使草木更容易成\n長。會提高草屬性寶可夢的\n攻擊和特攻" - }, - "stickyWeb": { - "name": "黏黏網", - "effect": "在對手周圍圍上黏黏的網,\n降低替換出場的對手的速度" - }, - "fellStinger": { - "name": "致命針刺", - "effect": "如果使用此招式打倒對手,\n攻擊會巨幅提高" - }, - "phantomForce": { - "name": "潛靈奇襲", - "effect": "第1回合消失在某處,第2\n回合攻擊對手。可以無視守\n護進行攻擊" - }, - "trickOrTreat": { - "name": "萬聖夜", - "effect": "邀請對手參加萬聖夜。使對\n手被追加幽靈屬性" - }, - "nobleRoar": { - "name": "戰吼", - "effect": "發出戰吼威嚇對手,從而降\n低對手的攻擊和特攻" - }, - "ionDeluge": { - "name": "等離子浴", - "effect": "將帶電粒子擴散開來,使一\n般屬性的招式變成電屬性" - }, - "parabolicCharge": { - "name": "拋物面充電", - "effect": "給周圍全體寶可夢造成傷害。\n可以回覆給予傷害的一半\nHP" - }, - "forestsCurse": { - "name": "森林咒術", - "effect": "向對手施加森林咒術。中了\n咒術的對手會被追加草屬性" - }, - "petalBlizzard": { - "name": "落英繽紛", - "effect": "猛烈地颳起飛雪般的落花,\n攻擊周圍所有的寶可夢,並\n給予傷害" - }, - "freezeDry": { - "name": "冷凍乾燥", - "effect": "急劇冷凍對手,有時會讓對\n手陷入冰凍狀態。對於水屬\n性寶可夢也是效果絕佳" - }, - "disarmingVoice": { - "name": "魅惑之聲", - "effect": "發出魅惑的叫聲,給予對手\n精神上的傷害。攻擊必定會\n命中" - }, - "partingShot": { - "name": "拋下狠話", - "effect": "拋下狠話威嚇對手,降低攻\n擊和特攻後,和後備寶可夢\n進行替換" - }, - "topsyTurvy": { - "name": "顛倒", - "effect": "顛倒對手身上的所有能力變\n化,變成和原來相反的狀態" - }, - "drainingKiss": { - "name": "吸取之吻", - "effect": "用一個吻吸取對手的HP。\n回覆給予對手傷害的一半以\n上的HP" - }, - "craftyShield": { - "name": "戲法防守", - "effect": "使用神奇的力量防住攻擊我\n方的變化招式。但無法防住\n傷害招式的攻擊" - }, - "flowerShield": { - "name": "鮮花防守", - "effect": "使用神奇的力量提高在場的\n所有草屬性寶可夢的防禦" - }, - "grassyTerrain": { - "name": "青草場地", - "effect": "在5回合內變成青草場地。\n地面上的寶可夢每回合都能\n回覆。草屬性的招式威力還\n會提高" - }, - "mistyTerrain": { - "name": "薄霧場地", - "effect": "在5回合內,地面上的寶可\n夢不會陷入異常狀態。龍屬\n性招式的傷害也會減半" - }, - "electrify": { - "name": "輸電", - "effect": "對手使出招式前,如果輸電,\n則該回合對手的招式變成\n電屬性" - }, - "playRough": { - "name": "嬉鬧", - "effect": "與對手嬉鬧並攻擊。有時會\n降低對手的攻擊" - }, - "fairyWind": { - "name": "妖精之風", - "effect": "颳起妖精之風,吹向對手進\n行攻擊" - }, - "moonblast": { - "name": "月亮之力", - "effect": "借用月亮的力量攻擊對手。\n有時會降低對手的特攻" - }, - "boomburst": { - "name": "爆音波", - "effect": "通過震耳欲聾的爆炸聲產生\n的破壞力,攻擊自己周圍所\n有的寶可夢" - }, - "fairyLock": { - "name": "妖精之鎖", - "effect": "通過封鎖,下一回合所有的\n寶可夢都無法逃走" - }, - "kingsShield": { - "name": "王者盾牌", - "effect": "防住對手攻擊的同時,自己\n變爲防禦姿態。能夠降低所\n接觸到的對手的攻擊" - }, - "playNice": { - "name": "和睦相處", - "effect": "和對手和睦相處,使其失去\n戰鬥的氣力,從而降低對手\n的攻擊" - }, - "confide": { - "name": "密語", - "effect": "和對手進行密語,使其失去\n集中力,從而降低對手的特\n攻" - }, - "diamondStorm": { - "name": "鑽石風暴", - "effect": "掀起鑽石風暴給予傷害。有\n時會大幅提高自己的防禦" - }, - "steamEruption": { - "name": "蒸汽爆炸", - "effect": "將滾燙的蒸汽噴向對手。有\n時會讓對手灼傷" - }, - "hyperspaceHole": { - "name": "異次元洞", - "effect": "通過異次元洞,突然出現在\n對手的側面進行攻擊。還可\n以無視守住和看穿等招式" - }, - "waterShuriken": { - "name": "飛水手裏劍", - "effect": "用粘液製成的手裏劍,連續\n攻擊2~5次。必定能夠先\n制攻擊" - }, - "mysticalFire": { - "name": "魔法火焰", - "effect": "從口中噴出特別灼熱的火焰\n進行攻擊。降低對手的特攻" - }, - "spikyShield": { - "name": "尖刺防守", - "effect": "防住對手攻擊的同時,削減\n接觸到自己的對手的體力" - }, - "aromaticMist": { - "name": "芳香薄霧", - "effect": "通過神奇的芳香,提高我方\n寶可夢的特防" - }, - "eerieImpulse": { - "name": "怪異電波", - "effect": "從身體放射出怪異電波,讓\n對手沐浴其中,從而大幅降\n低其特攻" - }, - "venomDrench": { - "name": "毒液陷阱", - "effect": "將特殊的毒液潑向對手。對\n處於中毒狀態的對手,其攻\n擊、特攻和速度都會降低" - }, - "powder": { - "name": "粉塵", - "effect": "如果被撒到粉塵的對手使用\n火招式,則會爆炸並給予傷\n害" - }, - "geomancy": { - "name": "大地掌控", - "effect": "第1回合吸收能量,第2回\n合大幅提高特攻、特防和速\n度" - }, - "magneticFlux": { - "name": "磁場操控", - "effect": "通過操控磁場,會提高特性\n爲正電和負電的寶可夢的防\n御和特防" - }, - "happyHour": { - "name": "歡樂時光", - "effect": "如果使用歡樂時光,戰鬥後\n得到的錢會翻倍" - }, - "electricTerrain": { - "name": "電氣場地", - "effect": "在5回合內變成電氣場地。\n地面上的寶可夢將無法入眠。\n電屬性的招式威力還會提\n高" - }, - "dazzlingGleam": { - "name": "魔法閃耀", - "effect": "向對手發射強光,並給予傷\n害" - }, - "celebrate": { - "name": "慶祝", - "effect": "寶可夢爲十分開心的你慶祝" - }, - "holdHands": { - "name": "牽手", - "effect": "我方寶可夢之間牽手。能帶\n來非常幸福的心情" - }, - "babyDollEyes": { - "name": "圓瞳", - "effect": "用圓瞳凝視對手,從而降低\n其攻擊。必定能夠先制攻擊" - }, - "nuzzle": { - "name": "蹭蹭臉頰", - "effect": "將帶電的臉頰蹭蹭對手進行\n攻擊。讓對手陷入麻痹狀態" - }, - "holdBack": { - "name": "手下留情", - "effect": "在攻擊的時候手下留情,從\n而使對手的HP至少會留下\n1HP" - }, - "infestation": { - "name": "糾纏不休", - "effect": "在4~5回合內死纏爛打地\n進行攻擊。在此期間對手將\n無法逃走" - }, - "powerUpPunch": { - "name": "增強拳", - "effect": "通過反覆擊打對手,使自己\n的拳頭慢慢變硬。打中對手\n攻擊就會提高" - }, - "oblivionWing": { - "name": "歸天之翼", - "effect": "從鎖定的對手身上吸取HP。\n回覆給予對手傷害的一半\n以上的HP" - }, - "thousandArrows": { - "name": "千箭齊發", - "effect": "可以擊中浮在空中的寶可夢。\n空中的對手被擊落後,會\n掉到地面" - }, - "thousandWaves": { - "name": "千波激盪", - "effect": "從地面掀起波浪進行攻擊。\n被掀入波浪中的對手,將無\n法從戰鬥中逃走" - }, - "landsWrath": { - "name": "大地神力", - "effect": "聚集大地的力量,將此力量\n集中攻擊對手,並給予傷害" - }, - "lightOfRuin": { - "name": "破滅之光", - "effect": "借用永恆之花的力量,發射\n出強力光線。自己也會受到\n非常大的傷害" - }, - "originPulse": { - "name": "根源波動", - "effect": "用無數青白色且閃耀的光線\n攻擊對手" - }, - "precipiceBlades": { - "name": "斷崖之劍", - "effect": "將大地的力量變化爲利刃攻\n擊對手" - }, - "dragonAscent": { - "name": "畫龍點睛", - "effect": "從天空中急速下降攻擊對手。\n自己的防禦和特防會降低" - }, - "hyperspaceFury": { - "name": "異次元猛攻", - "effect": "用許多手臂,無視對手的守\n住或看穿等招式進行連續攻\n擊,自己的防禦會降低" - }, - "breakneckBlitzPhysical": { - "name": "一般Z究極無敵大沖撞", - "effect": "通過Z力量氣勢猛烈地全力\n撞上對手。威力會根據原來\n的招式而改變" - }, - "breakneckBlitzSpecial": { - "name": "一般Z究極無敵大沖撞", - "effect": "通過Z力量氣勢猛烈地全力\n撞上對手。威力會根據原來\n的招式而改變" - }, - "allOutPummelingPhysical": { - "name": "格鬥Z全力無雙激烈拳", - "effect": "通過Z力量製造出能量彈,\n全力撞向對手。威力會根據\n原來的招式而改變" - }, - "allOutPummelingSpecial": { - "name": "格鬥Z全力無雙激烈拳", - "effect": "通過Z力量製造出能量彈,\n全力撞向對手。威力會根據\n原來的招式而改變" - }, - "supersonicSkystrikePhysical": { - "name": "飛行Z極速俯衝轟烈撞", - "effect": "通過Z力量猛烈地飛向天空,\n朝對手全力落下。威力會\n根據原來的招式而改變" - }, - "supersonicSkystrikeSpecial": { - "name": "飛行Z極速俯衝轟烈撞", - "effect": "通過Z力量猛烈地飛向天空,\n朝對手全力落下。威力會\n根據原來的招式而改變" - }, - "acidDownpourPhysical": { - "name": "毒Z強酸劇毒滅絕雨", - "effect": "通過Z力量使毒沼湧起,全\n力讓對手沉下去。威力會根\n據原來的招式而改變" - }, - "acidDownpourSpecial": { - "name": "毒Z強酸劇毒滅絕雨", - "effect": "通過Z力量使毒沼湧起,全\n力讓對手沉下去。威力會根\n據原來的招式而改變" - }, - "tectonicRagePhysical": { - "name": "地面Z地隆嘯天大終結", - "effect": "通過Z力量潛入地裏最深處,\n全力撞上對手。威力會根\n據原來的招式而改變" - }, - "tectonicRageSpecial": { - "name": "地面Z地隆嘯天大終結", - "effect": "通過Z力量潛入地裏最深處,\n全力撞上對手。威力會根\n據原來的招式而改變" - }, - "continentalCrushPhysical": { - "name": "岩石Z毀天滅地巨巖墜", - "effect": "通過Z力量召喚大大的巖山,\n全力撞向對手。威力會根\n據原來的招式而改變" - }, - 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- "banefulBunker": { - "name": "碉堡", - "effect": "防住對手攻擊的同時,讓接\n觸到自己的對手中毒" - }, - "spiritShackle": { - "name": "縫影", - "effect": "攻擊的同時,縫住對手的影\n子,使其無法逃走" - }, - "darkestLariat": { - "name": "DD金勾臂", - "effect": "旋轉雙臂打向對手。無視對\n手的能力變化,直接給予傷\n害" - }, - "sparklingAria": { - "name": "泡影的詠歎調", - "effect": "隨着唱歌會放出很多氣球。\n受到此招式攻擊時,灼傷會\n被治癒" - }, - "iceHammer": { - "name": "冰錘", - "effect": "揮舞強力而沉重的拳頭,給\n予對手傷害。自己的速度會\n降低" - }, - "floralHealing": { - "name": "花療", - "effect": "回覆對手最大HP的一半。\n在青草場地時,效果會提高" - }, - "highHorsepower": { - "name": "十萬馬力", - "effect": "使出全身力量,猛攻對手" - }, - "strengthSap": { - "name": "吸取力量", - "effect": "給自己回覆和對手攻擊力相\n同數值的HP,然後降低對\n手的攻擊" - }, - "solarBlade": { - "name": "日光刃", - "effect": "第1回合收集滿滿的日光,\n第2回合將此力量集中在劍\n上進行攻擊" - }, - "leafage": { - "name": "樹葉", - "effect": "將葉片打向對手,進行攻擊" - }, - "spotlight": { - "name": "聚光燈", - "effect": "給寶可夢打上聚光燈,該回\n合只能瞄準該寶可夢" - }, - "toxicThread": { - "name": "毒絲", - "effect": "將混有毒的絲吐向對手。使\n其中毒,從而降低對手的速\n度" - }, - "laserFocus": { - "name": "磨礪", - "effect": "集中精神,下次攻擊必定會\n擊中要害" - }, - "gearUp": { - "name": "輔助齒輪", - "effect": "啓動齒輪,提高特性爲正電\n和負電的寶可夢的攻擊和特\n攻" - }, - "throatChop": { - "name": "深淵突刺", - "effect": "受到此招式攻擊的對手,會\n因爲地獄般的痛苦,在2回\n合內,變得無法使出聲音類\n招式" - }, - "pollenPuff": { - "name": "花粉團", - "effect": "對敵人使用是會爆炸的糰子。\n對我方使用則是給予回覆\n的糰子" - }, - "anchorShot": { - "name": "擲錨", - "effect": "將錨纏住對手進行攻擊。使\n對手無法逃走" - }, - "psychicTerrain": { - "name": "精神場地", - "effect": "在5回合內,地面上的寶可\n夢不會受到先制招式的攻擊。\n超能力屬性的招式威力會\n提高" - }, - "lunge": { - "name": "猛撲", - "effect": "全力猛撲對手進行攻擊。從\n而降低對手的攻擊" - }, - "fireLash": { - "name": "火焰鞭", - "effect": "用燃燒的鞭子抽打對手。受\n到攻擊的對手防禦會降低" - }, - "powerTrip": { - "name": "囂張", - "effect": "耀武揚威地攻擊對手,自己\n的能力提高得越多,威力就\n越大" - }, - "burnUp": { - "name": "燃盡", - "effect": "將自己全身燃燒起火焰來,\n給予對手大大的傷害。自己\n的火屬性將會消失" - }, - "speedSwap": { - "name": "速度互換", - "effect": "將對手和自己的速度進行互\n換" - }, - "smartStrike": { - "name": "修長之角", - "effect": "用尖尖的角刺入對手進行攻\n擊。攻擊必定會命中" - }, - "purify": { - "name": "淨化", - "effect": "治癒對手的異常狀態。治癒\n後可以回覆自己的HP" - }, - "revelationDance": { - "name": "覺醒之舞", - "effect": "全力跳舞進行攻擊。此招式\n的屬性將變得和自己的屬性\n相同" - }, - "coreEnforcer": { - "name": "核心懲罰者", - "effect": "如果給予過傷害的對手已經\n結束行動,其特性就會被消\n除" - }, - "tropKick": { - "name": "熱帶踢", - "effect": "向對手使出來自南國的火熱\n腳踢。從而降低對手的攻擊" - }, - "instruct": { - "name": "號令", - "effect": "向對手下達指示,讓其再次\n使出剛纔的招式" - }, - "beakBlast": { - "name": "鳥嘴加農炮", - "effect": "先加熱鳥嘴後再進行攻擊。\n鳥嘴在加熱時對手觸碰的話,\n就會使其灼傷" - }, - "clangingScales": { - "name": "鱗片噪音", - "effect": "摩擦全身鱗片,發出響亮的\n聲音進行攻擊。攻擊後自己\n的防禦會降低" - }, - "dragonHammer": { - "name": "龍錘", - "effect": "將身體當作錘子,向對手發\n動襲擊,給予傷害" - }, - "brutalSwing": { - "name": "狂舞揮打", - "effect": "用自己的身體狂舞揮打,給\n予對手傷害" - }, - "auroraVeil": { - "name": "極光幕", - "effect": "在5回合內減弱物理和特殊\n的傷害。只有下雪時才能使\n出" - }, - "sinisterArrowRaid": { - "name": "狙射樹梟Z遮天蔽日暗影箭", - "effect": "通過Z力量製造出無數箭的\n狙射樹梟將全力射穿對手進\n行攻擊" - }, - "maliciousMoonsault": { - "name": "熾焰咆哮虎Z極惡飛躍粉碎擊", - "effect": "通過Z力量得到強壯肉體的\n熾焰咆哮虎將全力撞向對手\n進行攻擊" - }, - "oceanicOperetta": { - "name": "西獅海壬Z海神莊嚴交響樂", - "effect": "通過Z力量召喚大量水的西\n獅海壬將全力攻擊對手" - }, - "guardianOfAlola": { - "name": "卡璞Z巨人衛士・阿羅拉", - "effect": "通過Z力量得到阿羅拉之力\n的土地神寶可夢將全力進行\n攻擊。對手的剩餘HP會減\n少很多" - }, - "soulStealing7StarStrike": { - "name": "瑪夏多Z七星奪魂腿", - "effect": "得到Z力量的瑪夏多將全力\n使出拳頭和腳踢的連續招式\n叩打對手" - }, - "stokedSparksurfer": { - "name": "阿羅雷Z駕雷馭電戲衝浪", - "effect": "得到Z力量的阿羅拉地區的\n雷丘將全力進行攻擊。從而\n讓對手陷入麻痹狀態" - }, - "pulverizingPancake": { - "name": "卡比獸Z認真起來大爆擊", - "effect": "通過Z力量使得認真起來的\n卡比獸躍動巨大身軀,全力\n向對手發動襲擊" - }, - "extremeEvoboost": { - "name": "伊布Z九彩昇華齊聚頂", - "effect": "得到Z力量的伊布將藉助進\n化後夥伴們的力量,大幅提\n高能力" - }, - "genesisSupernova": { - "name": "夢幻Z起源超新星大爆炸", - "effect": "得到Z力量的夢幻將全力攻\n擊對手。腳下會變成精神場\n地" - }, - "shellTrap": { - "name": "陷阱甲殼", - "effect": "設下甲殼陷阱。如果對手使\n出物理招式,陷阱就會爆炸\n並給予對手傷害" - }, - "fleurCannon": { - "name": "花朵加農炮", - "effect": "放出強力光束後,自己的特\n攻會大幅降低" - }, - "psychicFangs": { - "name": "精神之牙", - "effect": "利用精神力量咬住對手進行\n攻擊。還可以破壞光牆和反\n射壁等" - }, - "stompingTantrum": { - "name": "跺腳", - "effect": "化悔恨爲力量進行攻擊。如\n果上一回合招式沒有打中,\n威力就會翻倍" - }, - "shadowBone": { - "name": "暗影之骨", - "effect": "用附有靈魂的骨頭毆打對手\n進行攻擊。有時會降低對手\n的防禦" - }, - "accelerock": { - "name": "衝巖", - "effect": "迅速撞向對手進行攻擊。必\n定能夠先制攻擊" - }, - "liquidation": { - "name": "水流裂破", - "effect": "用水之力量撞向對手進行攻\n擊。有時會降低對手的防禦" - }, - "prismaticLaser": { - "name": "棱鏡鐳射", - "effect": "用棱鏡的力量發射強烈光線。\n下一回合自己將無法動彈" - }, - "spectralThief": { - "name": "暗影偷盜", - "effect": "潛入對手的影子進行攻擊。\n會奪取對手的能力提升" - }, - "sunsteelStrike": { - "name": "流星閃衝", - "effect": "以流星般的氣勢猛撞對手。\n可以無視對手的特性進行攻\n擊" - }, - "moongeistBeam": { - "name": "暗影之光", - "effect": "放出奇怪的光線攻擊對手。\n可以無視對手的特性進行攻\n擊" - }, - "tearfulLook": { - "name": "淚眼汪汪", - "effect": "變得淚眼汪汪,讓對手喪失\n鬥志。從而降低對手的攻擊\n和特攻" - }, - "zingZap": { - "name": "麻麻刺刺", - "effect": "撞向對手,併發出強電,使\n其感到麻麻刺刺的。有時會\n使對手畏縮" - }, - "naturesMadness": { - "name": "自然之怒", - "effect": "向對手釋放自然之怒。對手\n的HP會減半" - }, - "multiAttack": { - "name": "多屬性攻擊", - "effect": "一邊覆蓋高能量,一邊撞向\n對手進行攻擊。根據存儲碟\n不同,屬性會改變" - }, - "tenMillionVoltThunderbolt": { - "name": "智皮卡Z千萬伏特", - "effect": "戴着帽子的皮卡丘將通過Z\n力量增強的電擊全力釋放給\n對手。容易擊中要害" - }, - "mindBlown": { - "name": "驚爆大頭", - "effect": "讓自己的頭爆炸,來攻擊周\n圍的一切。自己也會受到傷\n害" - }, - "plasmaFists": { - "name": "等離子閃電拳", - "effect": "用覆蓋着電流的拳頭進行攻\n擊。使一般屬性的招式變成\n電屬性" - }, - "photonGeyser": { - "name": "光子噴湧", - "effect": "用光柱來進行攻擊。比較自\n己的攻擊和特攻,用數值相\n對較高的一項給予對方傷害" - }, - "lightThatBurnsTheSky": { - "name": "究極奈克洛Z焚天滅世熾光爆", - "effect": "奈克洛茲瑪會無視對手的特\n性效果,在攻擊和特攻之間,\n用數值相對較高的一項給\n予對方傷害" - }, - "searingSunrazeSmash": { - "name": "索爾迦雷歐Z日光迴旋下蒼穹", - "effect": "得到Z力量的索爾迦雷歐將\n全力進行攻擊。可以無視對\n手的特性效果" - }, - "menacingMoonrazeMaelstrom": { - "name": "露奈雅拉Z月華飛濺落靈霄", - "effect": "得到Z力量的露奈雅拉將全\n力進行攻擊。可以無視對手\n的特性效果" - }, - "letsSnuggleForever": { - "name": "謎擬丘Z親密無間大亂揍", - "effect": "得到Z力量的謎擬Q將全力\n進行亂揍攻擊" - }, - "splinteredStormshards": { - "name": "鬃巖狼人Z狼嘯石牙颶風暴", - "effect": "得到Z力量的鬃巖狼人將全\n力進行攻擊。而且會消除場\n地狀態" - }, - "clangorousSoulblaze": { - "name": "杖尾鱗甲龍Z熾魂熱舞烈音爆", - "effect": "得到Z力量的杖尾鱗甲龍將\n全力攻擊對手。並且自己的\n能力會提高" - }, - "zippyZap": { - "name": "電電加速", - "effect": "迅猛無比的電擊。必定能夠先制攻擊,\n並且提高自己的閃避率" - }, - "splishySplash": { - "name": "滔滔衝浪", - "effect": "往巨浪中注入電能後衝撞對\n手進行攻擊。有時會讓對手\n陷入麻痹狀態" - }, - "floatyFall": { - "name": "飄飄墜落", - "effect": "輕飄飄地浮起來後,再猛地\n俯衝下去進行攻擊。有時會\n使對手畏縮" - }, - "pikaPapow": { - "name": "閃閃雷光", - "effect": "皮卡丘越喜歡訓練家,電擊\n的威力就越強。攻擊必定會\n命中" - }, - "bouncyBubble": { - "name": "活活氣泡", - "effect": "投擲水球進行攻擊。吸水後\n能回覆等同於造成的傷害\n的HP" - }, - "buzzyBuzz": { - "name": "麻麻電擊", - "effect": "放出電擊攻擊對手。讓對手\n陷入麻痹狀態" - }, - "sizzlySlide": { - "name": "熊熊火爆", - "effect": "用燃起大火的身體猛烈地衝\n撞對手。讓對手陷入灼傷狀\n態" - }, - "glitzyGlow": { - "name": "嘩嘩氣場", - "effect": "利用念力強攻,粉碎對方信\n心。製造一道能減弱對手特\n殊攻擊的神奇牆壁" - }, - "baddyBad": { - "name": "壞壞領域", - "effect": "惡行惡相地進行攻擊。製造\n一道能減弱對手物理攻擊的\n神奇牆壁" - }, - "sappySeed": { - "name": "茁茁炸彈", - "effect": "長出巨大的藤蔓,播撒種子\n進行攻擊。種子每回合都會\n吸取對手的HP" - }, - "freezyFrost": { - "name": "冰冰霜凍", - "effect": "利用冰冷的黑霧結晶進行攻\n擊。使全體寶可夢的能力變\n回原點" - }, - "sparklySwirl": { - "name": "亮亮風暴", - "effect": "利用芬芳刺鼻的龍捲風吞噬\n對方。能治癒我方寶可夢的\n異常狀態" - }, - "veeveeVolley": { - "name": "砰砰擊破", - "effect": "伊布越喜歡訓練家,衝撞的\n威力就越強。攻擊必定會命\n中" - }, - "doubleIronBash": { - "name": "鋼拳雙擊", - "effect": "以胸口的螺帽爲中心旋轉,\n並連續2次揮動手臂打擊對\n手。有時會使對手畏縮" - }, - "maxGuard": { - "name": "極巨防壁", - "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗" - }, - "dynamaxCannon": { - "name": "極巨炮", - "effect": "將凝縮在體內的能量從核心放出進行攻擊,\n對手等級比當前波次的等級上限越高,造成的傷害越高,最多兩倍。" - }, - "snipeShot": { - "name": "狙擊", - "effect": "能無視具有吸引對手招式效\n果的特性或招式的影響。可\n以向選定的對手進行攻擊" - }, - "jawLock": { - "name": "緊咬不放", - "effect": "使雙方直到一方昏厥爲止無\n法替換寶可夢。其中一方退\n場則可以解除效果" - }, - "stuffCheeks": { - "name": "大快朵頤", - "effect": "喫掉攜帶的樹果,大幅提高\n防禦" - }, - "noRetreat": { - "name": "背水一戰", - "effect": "提高自己的所有能力,但無\n法替換或逃走" - }, - "tarShot": { - "name": "瀝青射擊", - "effect": "潑灑黏糊糊的瀝青,降低對\n手的速度。火屬性會變成對\n手的弱點" - }, - "magicPowder": { - "name": "魔法粉", - "effect": "向對手噴灑魔法粉,使對手\n變爲超能力屬性" - }, - "dragonDarts": { - "name": "龍箭", - "effect": "讓多龍梅西亞進行2次攻擊。\n如果對手有2隻寶可夢,\n則對它們各進行1次攻擊" - }, - "teatime": { - "name": "茶會", - "effect": "舉辦一場茶會,場上的所有\n寶可夢都會喫掉自己攜帶的\n樹果" - }, - "octolock": { - "name": "蛸固", - "effect": "讓對手無法逃走。對手被固\n定後,每回合都會降低防禦\n和特防" - }, - "boltBeak": { - "name": "電喙", - "effect": "用帶電的喙啄刺對手。如果\n比對手先出手攻擊,招式的\n威力會變成2倍" - }, - "fishiousRend": { - "name": "鰓咬", - "effect": "用堅硬的腮咬住對手。如果\n比對手先出手攻擊,招式的\n威力會變成2倍" - }, - "courtChange": { - "name": "換場", - "effect": "用神奇的力量交換雙方的場\n地效果" - }, - "maxFlare": { - "name": "極巨火爆", - "effect": "極巨化寶可夢使出的火屬性\n攻擊。可在5回合內讓日照\n變得強烈" - }, - "maxFlutterby": { - "name": "極巨蟲蠱", - "effect": "極巨化寶可夢使出的蟲屬性\n攻擊。會降低對手的特攻" - }, - "maxLightning": { - "name": "極巨閃電", - "effect": "極巨化寶可夢使出的電屬性\n攻擊。可在5回合內將腳下\n變成電氣場地" - }, - "maxStrike": { - "name": "極巨攻擊", - "effect": "極巨化寶可夢使出的一般屬\n性攻擊。會降低對手的速度" - }, - "maxKnuckle": { - "name": "極巨拳鬥", - "effect": "極巨化寶可夢使出的格鬥屬\n性攻擊。會提高我方的攻擊" - }, - "maxPhantasm": { - "name": "極巨幽魂", - "effect": "極巨化寶可夢使出的幽靈屬\n性攻擊。會降低對手的防禦" - }, - "maxHailstorm": { - "name": "極巨寒冰", - "effect": "極巨化寶可夢使出的冰屬性\n攻擊。在5回合內會下雪" - }, - "maxOoze": { - "name": "極巨酸毒", - "effect": "極巨化寶可夢使出的毒屬性\n攻擊。會提高我方的特攻" - }, - "maxGeyser": { - "name": "極巨水流", - "effect": "極巨化寶可夢使出的水屬性\n攻擊。可在5回合內降下大\n雨" - }, - "maxAirstream": { - "name": "極巨飛衝", - "effect": "極巨化寶可夢使出的飛行屬\n性攻擊。會提高我方的速度" - }, - "maxStarfall": { - "name": "極巨妖精", - "effect": "極巨化寶可夢使出的妖精屬\n性攻擊。可在5回合內將腳\n下變成薄霧場地" - }, - "maxWyrmwind": { - "name": "極巨龍騎", - "effect": "極巨化寶可夢使出的龍屬性\n攻擊。會降低對手的攻擊" - }, - "maxMindstorm": { - "name": "極巨超能", - "effect": "極巨化寶可夢使出的超能力\n屬性攻擊。可在5回合內將\n腳下變成精神場地" - }, - "maxRockfall": { - "name": "極巨岩石", - "effect": "極巨化寶可夢使出的岩石屬\n性攻擊。可在5回合內捲起\n沙暴" - }, - "maxQuake": { - "name": "極巨大地", - "effect": "極巨化寶可夢使出的地面屬\n性攻擊。會提高我方的特防" - }, - "maxDarkness": { - "name": "極巨惡霸", - "effect": "極巨化寶可夢使出的惡屬性\n攻擊。會降低對手的特防" - }, - "maxOvergrowth": { - "name": "極巨草原", - "effect": "極巨化寶可夢使出的草屬性\n攻擊。可在5回合內將腳下\n變成青草場地" - }, - "maxSteelspike": { - "name": "極巨鋼鐵", - "effect": "極巨化寶可夢使出的鋼屬性\n攻擊。會提高我方的防禦" - }, - "clangorousSoul": { - "name": "魂舞烈音爆", - "effect": "削減少許自己的HP,使所\n有能力都提高" - }, - "bodyPress": { - "name": "撲擊", - "effect": "用身體撞向對手進行攻擊。\n防禦越高,給予的傷害就越\n高" - }, - "decorate": { - "name": "裝飾", - "effect": "通過裝飾,大幅提高對方的\n攻擊和特攻" - }, - "drumBeating": { - "name": "鼓擊", - "effect": "用鼓點來控制鼓的根部進行\n攻擊,從而降低對手的速度" - }, - "snapTrap": { - "name": "捕獸夾", - "effect": "使用捕獸夾,在4~5回合\n內,夾住對手進行攻擊" - }, - "pyroBall": { - "name": "火焰球", - "effect": "點燃小石子,形成火球攻擊\n對手。有時會使對手陷入灼\n傷狀態" - }, - "behemothBlade": { - "name": "巨獸斬", - "effect": "以全身力氣舉起強大的劍,\n猛烈地劈向對手進行攻擊" - }, - "behemothBash": { - "name": "巨獸彈", - "effect": "將全身變化爲堅固的盾,猛\n烈地撞向對手進行攻擊" - }, - "auraWheel": { - "name": "氣場輪", - "effect": "用儲存在頰囊裏的能量進行\n攻擊,並提高自己的速度。\n如果由莫魯貝可使用,\n其屬性會隨着它的樣子而改變" - }, - "breakingSwipe": { - "name": "廣域破壞", - "effect": "用堅韌的尾巴猛掃對手進行\n攻擊,從而降低對手的攻擊" - }, - "branchPoke": { - "name": "木枝突刺", - "effect": "使用尖銳的樹枝刺向對手進\n行攻擊" - }, - "overdrive": { - "name": "破音", - "effect": "奏響吉他和貝斯,釋放出發\n出巨響的劇烈震動攻擊對手" - }, - "appleAcid": { - "name": "蘋果酸", - "effect": "使用從酸蘋果中提取出來的\n酸性液體進行攻擊。降低對\n手的特防" - }, - "gravApple": { - "name": "萬有引力", - "effect": "從高處落下蘋果,給予對手\n傷害。可降低對手的防禦" - }, - "spiritBreak": { - "name": "靈魂衝擊", - "effect": "用足以讓對手一蹶不振的氣\n勢進行攻擊。會降低對手的\n特攻" - }, - "strangeSteam": { - "name": "神奇蒸汽", - "effect": "噴出煙霧攻擊對手。有時會\n使對手混亂" - }, - "lifeDew": { - "name": "生命水滴", - "effect": "噴灑出神奇的水,回覆自己\n和場上同伴的HP" - }, - "obstruct": { - "name": "攔堵", - "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗。一旦觸碰,\n防禦就會大幅降低" - }, - "falseSurrender": { - "name": "假跪真撞", - "effect": "裝作低頭認錯的樣子,用凌\n亂的頭髮進行突刺。攻擊必\n定會命中" - }, - "meteorAssault": { - "name": "流星突擊", - "effect": "大力揮舞粗壯的莖進行攻擊。\n但同時自己也會被晃暈,\n下一回合自己將無法動彈" - }, - "eternabeam": { - "name": "無極光束", - "effect": "無極汰那變回原來的樣子後,\n發動的最強攻擊。下一回\n合自己將無法動彈" - }, - "steelBeam": { - "name": "鐵蹄光線", - "effect": "將從全身聚集的鋼鐵化爲光\n束,激烈地發射出去。自己\n也會受到傷害" - }, - "expandingForce": { - "name": "廣域戰力", - "effect": "利用精神力量攻擊對手。在\n精神場地上威力會有所提高,\n能對所有對手造成傷害" - }, - "steelRoller": { - "name": "鐵滾輪", - "effect": "在破壞場地的同時攻擊對手。\n如果腳下沒有任何場地狀\n態存在,使出此招式時便會\n失敗" - }, - "scaleShot": { - "name": "鱗射", - "effect": "發射鱗片進行攻擊。連續攻\n擊2~5次。速度會提高但\n防禦會降低" - }, - "meteorBeam": { - "name": "流星光束", - "effect": "第1回合聚集宇宙之力提高\n特攻,第2回合攻擊對手" - }, - "shellSideArm": { - "name": "臂貝武器", - "effect": "從物理攻擊和特殊攻擊中選\n擇可造成較多傷害的方式進\n行攻擊。有時會讓對手陷入\n中毒狀態" - }, - "mistyExplosion": { - "name": "薄霧炸裂", - "effect": "對自己周圍的所有寶可夢進\n行攻擊,但使出後,自己會\n陷入昏厥。在薄霧場地上,\n招式威力會提高" - }, - "grassyGlide": { - "name": "青草滑梯", - "effect": "彷彿在地面上滑行般地攻擊\n對手。在青草場地上,必定\n能夠先制攻擊" - }, - "risingVoltage": { - "name": "電力上升", - "effect": "用從地面升騰而起的電擊進\n行攻擊。當對手處於電氣場\n地上時,招式威力會變成2\n倍" - }, - "terrainPulse": { - "name": "大地波動", - "effect": "藉助場地的力量進行攻擊。\n視使出招式時場地狀態不同,\n招式的屬性和威力會有所\n變化" - }, - "skitterSmack": { - "name": "爬擊", - "effect": "從對手背後爬近後進行攻擊。\n會降低對手的特攻" - }, - "burningJealousy": { - "name": "妒火", - "effect": "用嫉妒的能量攻擊對手。會\n讓在該回合內能力有所提高\n的寶可夢陷入灼傷狀態" - }, - "lashOut": { - "name": "泄憤", - "effect": "攻擊對手以發泄對其感到的\n惱怒情緒。如果在該回合內\n自身能力遭到降低,招式的\n威力會變成2倍" - }, - "poltergeist": { - "name": "靈騷", - "effect": "操縱對手的持有物進行攻擊。\n當對手沒有攜帶道具時,\n使出此招式時便會失敗" - }, - "corrosiveGas": { - "name": "腐蝕氣體", - "effect": "用具有強酸性的氣體包裹住\n自己周圍所有的寶可夢,並\n融化其所攜帶的道具" - }, - "coaching": { - "name": "指導", - "effect": "通過進行正確合理的指導,\n提高我方全員的攻擊和防禦" - }, - "flipTurn": { - "name": "快速折返", - "effect": "在攻擊之後急速返回,和後\n備寶可夢進行替換" - }, - "tripleAxel": { - "name": "三旋擊", - "effect": "連續3次踢對手進行攻擊。\n每踢中一次,威力就會提高" - }, - "dualWingbeat": { - "name": "雙翼", - "effect": "將翅膀撞向對手進行攻擊。\n連續2次給予傷害" - }, - "scorchingSands": { - "name": "熱沙大地", - "effect": "將滾燙的沙子砸向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" - }, - "jungleHealing": { - "name": "叢林治療", - "effect": "與叢林融爲一體,回覆自己\n和場上同伴的HP和狀態" - }, - "wickedBlow": { - "name": "闇冥強擊", - "effect": "將惡之流派修煉至大成的猛\n烈一擊。必定會擊中要害" - }, - "surgingStrikes": { - "name": "水流連打", - "effect": "將水之流派修煉至大成的仿\n若行雲流水般的3次連擊。\n必定會擊中要害" - }, - "thunderCage": { - "name": "雷電囚籠", - "effect": "將對手困在電流四濺的囚籠\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" - }, - "dragonEnergy": { - "name": "巨龍威能", - "effect": "把生命力轉換爲力量攻擊對\n手。自己的HP越少,招式\n的威力越小" - }, - "freezingGlare": { - "name": "冰冷視線", - "effect": "從雙眼發射精神力量進行攻\n擊。有時會讓對手陷入冰凍\n狀態" - }, - "fieryWrath": { - "name": "怒火中燒", - "effect": "將憤怒轉化爲火焰般的氣場\n進行攻擊。有時會使對手畏\n縮" - }, - "thunderousKick": { - "name": "雷鳴蹴擊", - "effect": "以雷電般的動作戲耍對手的\n同時使出腳踢。可降低對手\n的防禦" - }, - "glacialLance": { - "name": "雪矛", - "effect": "向對手投擲掀起暴風雪的冰\n矛進行攻擊" - }, - "astralBarrage": { - "name": "星碎", - "effect": "用大量的小靈體向對手發起\n攻擊" - }, - "eerieSpell": { - "name": "詭異咒語", - "effect": "用強大的精神力量攻擊。讓\n對手最後使用的招式減少3\nPP" - }, - "direClaw": { - "name": "克命爪", - "effect": "以破滅之爪進行攻擊。有時\n還會讓對手陷入中毒、麻痹\n、睡眠之中的一種狀態" - }, - "psyshieldBash": { - "name": "屏障猛攻", - "effect": "讓意念的能量覆蓋全身,撞\n向對手進行攻擊。會提高自\n己的防禦" - }, - "powerShift": { - "name": "力量轉換", - "effect": "將自己的攻擊與防禦互相交\n換" - }, - "stoneAxe": { - "name": "巖斧", - "effect": "用岩石之斧進行攻擊。散落\n的岩石碎片會飄浮在對手周\n圍" - }, - "springtideStorm": { - "name": "陽春風暴", - "effect": "用交織着愛與恨的烈風席捲\n對手進行攻擊。有時會降低\n對手的攻擊" - }, - "mysticalPower": { - "name": "神祕之力", - "effect": "放出不可思議的力量攻擊。\n會提高自己的特攻" - }, - "ragingFury": { - "name": "大憤慨", - "effect": "在2~3回合內,一邊放出\n火焰,一邊瘋狂亂打。大鬧\n一番後自己會陷入混亂" - }, - "waveCrash": { - "name": "波動衝", - "effect": "讓水覆蓋全身後撞向對手。\n自己也會受到不少傷害" - }, - "chloroblast": { - "name": "葉綠爆震", - "effect": "將自己的葉綠素凝聚起來後\n放出去進行攻擊。自己也會\n受到傷害" - }, - "mountainGale": { - "name": "冰山風", - "effect": "將冰山般巨大的冰塊砸向對\n手進行攻擊。有時會使對手\n畏縮" - }, - "victoryDance": { - "name": "勝利之舞", - "effect": "激烈地跳起喚來勝利的舞蹈,\n提高自己的攻擊、防禦和\n速度" - }, - "headlongRush": { - "name": "突飛猛撲", - "effect": "向對手使出灌注了全心全力\n的撞擊。自己的防禦和特防\n會降低" - }, - "barbBarrage": { - "name": "毒千針", - "effect": "用無數的毒針進行攻擊。有\n時還會讓對手陷入中毒狀態。\n攻擊處於中毒狀態的對手\n時,威力會變成2倍" - }, - "esperWing": { - "name": "氣場之翼", - "effect": "用經過氣場強化的翅膀撕裂\n對手。容易擊中要害。會提\n高自己的速度" - }, - "bitterMalice": { - "name": "冤冤相報", - "effect": "用令人毛骨悚然的怨念進行\n攻擊。會降低對手的攻擊" - }, - "shelter": { - "name": "閉關", - "effect": "將皮膚變得堅硬如鐵盾,從\n而大幅提高自己的防禦" - }, - "tripleArrows": { - "name": "三連箭", - "effect": "使出一記腿技後同時發射3\n箭。有時會降低對手的防禦\n或使對手畏縮。容易擊中要\n害" - }, - "infernalParade": { - "name": "羣魔亂舞", - "effect": "用無數的火球進行攻擊。有\n時會讓對手陷入灼傷狀態。\n攻擊處於異常狀態的對手時,\n威力會變成2倍" - }, - "ceaselessEdge": { - "name": "祕劍・千重濤", - "effect": "用貝殼之劍進行攻擊。散落\n的貝殼碎片會散落在對手腳\n下成爲撒菱" - }, - "bleakwindStorm": { - "name": "枯葉風暴", - "effect": "用足以讓身心都止不住顫抖\n的冰冷狂風進行攻擊。有時\n會降低對手的速度" - }, - "wildboltStorm": { - "name": "鳴雷風暴", - "effect": "呼喚雷雲引起風暴,用雷與\n風進行激烈的攻擊。有時會\n讓對手陷入麻痹狀態" - }, - "sandsearStorm": { - "name": "熱沙風暴", - "effect": "用灼熱的沙子和強烈的風席\n卷對手進行攻擊。有時會讓\n對手陷入灼傷狀態" - }, - "lunarBlessing": { - "name": "新月祈禱", - "effect": "向新月獻上祈禱,回覆自己\n和場上同伴的HP和狀態" - }, - "takeHeart": { - "name": "勇氣填充", - "effect": "鼓起衝勁,治癒自己的異常\n狀態,同時提高自己的特攻\n和特防" - }, - "gMaxWildfire": { - "name": "超極巨深淵滅焰", - "effect": "超極巨化的噴火龍使出的火\n屬性攻擊。可在4回合內給\n予對手傷害" - }, - "gMaxBefuddle": { - "name": "超極巨蝶影蠱惑", - "effect": "超極巨化的巴大蝶使出的蟲\n屬性攻擊。會讓對手陷入中\n毒、麻痹或睡眠狀態" - }, - "gMaxVoltCrash": { - "name": "超極鉅萬雷轟頂", - "effect": "超極巨化的皮卡丘使出的電\n屬性攻擊。會讓對手陷入麻\n痹狀態" - }, - "gMaxGoldRush": { - "name": "超極巨特大金幣", - "effect": "超極巨化的喵喵使出的一般\n屬性攻擊。會讓對手陷入混\n亂狀態,並可獲得金錢" - }, - "gMaxChiStrike": { - "name": "超極巨會心一擊", - "effect": "超極巨化的怪力使出的格鬥\n屬性攻擊。會變得容易擊中\n要害" - }, - "gMaxTerror": { - "name": "超極巨幻影幽魂", - "effect": "超極巨化的耿鬼使出的幽靈\n屬性攻擊。會踩住對手的影\n子,讓其無法被替換" - }, - "gMaxResonance": { - "name": "超極巨極光旋律", - "effect": "超極巨化的拉普拉斯使出的\n冰屬性攻擊。可在5回合內\n減弱受到的傷害" - }, - "gMaxCuddle": { - "name": "超極巨熱情擁抱", - "effect": "超極巨化的伊布使出的一般\n屬性攻擊。會讓對手陷入着\n迷狀態" - }, - "gMaxReplenish": { - "name": "超極巨資源再生", - "effect": "超極巨化的卡比獸使出的一\n般屬性攻擊。會讓喫掉的樹\n果再生" - }, - "gMaxMalodor": { - "name": "超極巨臭氣沖天", - "effect": "超極巨化的灰塵山使出的毒\n屬性攻擊。會讓對手陷入中\n毒狀態" - }, - "gMaxStonesurge": { - "name": "超極巨巖陣以待", - "effect": "超極巨化的暴噬龜使出的水\n屬性攻擊。會發射無數銳利\n的岩石" - }, - "gMaxWindRage": { - "name": "超極巨旋風襲捲", - "effect": "超極巨化的鋼鎧鴉使出的飛\n行屬性攻擊。可消除反射壁\n和光牆" - }, - "gMaxStunShock": { - "name": "超極巨異毒電場", - "effect": "超極巨化的顫弦蠑螈使出的\n電屬性攻擊。會讓對手陷入\n中毒或麻痹狀態" - }, - "gMaxFinale": { - "name": "超極巨幸福圓滿", - "effect": "超極巨化的霜奶仙使出的妖\n精屬性攻擊。可回覆我方的\nHP" - }, - "gMaxDepletion": { - "name": "超極巨劣化衰變", - "effect": "超極巨化的鋁鋼龍使出的龍\n屬性攻擊。可減少對手最後\n使用的招式的PP" - }, - "gMaxGravitas": { - "name": "超極巨天道七星", - "effect": "超極巨化的以歐路普使出的\n超能力屬性攻擊。在5回合\n內重力會產生變化" - }, - "gMaxVolcalith": { - "name": "超極巨炎石噴發", - "effect": "超極巨化的巨炭山使出的巖\n石屬性攻擊。可在4回合內\n給予對手傷害" - }, - "gMaxSandblast": { - "name": "超極巨沙塵漫天", - "effect": "超極巨化的沙螺蟒使出的地\n面屬性攻擊。在4~5回合\n內會狂刮沙暴" - }, - "gMaxSnooze": { - "name": "超極巨睡魔降臨", - "effect": "超極巨化的長毛巨魔使出的\n惡屬性攻擊。會通過打大哈\n欠讓對手產生睡意" - }, - "gMaxTartness": { - "name": "超極巨酸不溜丟", - "effect": "超極巨化的蘋裹龍使出的草\n屬性攻擊。會降低對手的閃\n避率" - }, - "gMaxSweetness": { - "name": "超極巨瓊漿玉液", - "effect": "超極巨化的豐蜜龍使出的草\n屬性攻擊。會治癒我方的異\n常狀態" - }, - "gMaxSmite": { - "name": "超極巨天譴雷誅", - "effect": "超極巨化的布莉姆溫使出的\n妖精屬性攻擊。會讓對手陷\n入混亂狀態" - }, - "gMaxSteelsurge": { - "name": "超極巨鋼鐵陣法", - "effect": "超極巨化的大王銅象使出的\n鋼屬性攻擊。會發射無數銳\n利的刺" - }, - "gMaxMeltdown": { - "name": "超極巨液金熔擊", - "effect": "超極巨化的美錄梅塔使出的\n鋼屬性攻擊。會讓對手無法\n連續使出相同的招式" - }, - "gMaxFoamBurst": { - "name": "超極巨激漩泡渦", - "effect": "超極巨化的巨鉗蟹使出的水\n屬性攻擊。會大幅降低對手\n的速度" - }, - "gMaxCentiferno": { - "name": "超極巨百火焚野", - "effect": "超極巨化的焚焰蚣使出的火\n屬性攻擊。可在4~5回合\n內將對手困在火焰中" - }, - "gMaxVineLash": { - "name": "超極巨灰飛鞭滅", - "effect": "超極巨化的妙蛙花使出的草\n屬性攻擊。可在4回合內給\n予對手傷害" - }, - "gMaxCannonade": { - "name": "超極巨水炮轟滅", - "effect": "超極巨化的水箭龜使出的水\n屬性攻擊。可在4回合內給\n予對手傷害" - }, - "gMaxDrumSolo": { - "name": "超極巨狂擂亂打", - "effect": "超極巨化的轟擂金剛猩使出\n的草屬性攻擊。不會受到對\n手特性的干擾" - }, - "gMaxFireball": { - "name": "超極巨破陣火球", - "effect": "超極巨化的閃焰王牌使出的\n火屬性攻擊。不會受到對手\n特性的干擾" - }, - "gMaxHydrosnipe": { - "name": "超極巨狙擊神射", - "effect": "超極巨化的千面避役使出的\n水屬性攻擊。不會受到對手\n特性的干擾" - }, - "gMaxOneBlow": { - "name": "超極巨奪命一擊", - "effect": "超極巨化的武道熊師使出的\n惡屬性攻擊。是可以無視極\n巨防壁的一擊" - }, - "gMaxRapidFlow": { - "name": "超極巨流水連擊", - "effect": "超極巨化的武道熊師使出的\n水屬性攻擊。是可以無視極\n巨防壁的連擊" - }, - "teraBlast": { - "name": "太晶爆發", - "effect": "太晶化時,會放出太晶屬性\n的能量攻擊。比較自己的攻\n擊和特攻,用數值相對較高\n的一項給予對方傷害。(其\n他屬性)/用攻擊和特攻數\n值較高的一項給予傷害。對\n正處於太晶化的對手效果絕\n佳。自己的攻擊和特攻會降\n低。(星晶" - }, - "silkTrap": { - "name": "線阱", - "effect": "用絲設置陷阱。防住對方攻\n擊的同時,能夠降低所接觸\n到的對手的速度" - }, - "axeKick": { - "name": "下壓踢", - "effect": "將踢起的腳跟往下劈向對手\n進行攻擊。有時會使對手混\n亂。如果劈偏則自己會受到\n傷害" - }, - "lastRespects": { - "name": "掃墓", - "effect": "爲了化解夥伴的悔恨而進行\n攻擊。被打倒的我方寶可夢\n越多,招式的威力越高" - }, - "luminaCrash": { - "name": "琉光衝激", - "effect": "放出連精神都能影響到的奇\n妙怪光進行攻擊。會大幅降\n低對方的特防" - }, - "orderUp": { - "name": "上菜", - "effect": "以瀟灑的身手進行攻擊。若\n口中有米立龍,會按其樣子\n提高能力" - }, - "jetPunch": { - "name": "噴射拳", - "effect": "將激流覆蓋於拳頭,以肉眼\n無法辨識的速度打出拳擊。\n必定能夠先制攻擊" - }, - "spicyExtract": { - "name": "辣椒精華", - "effect": "放出極爲辛辣的精華。對手\n的攻擊會大幅提高,防禦會\n大幅降低" - }, - "spinOut": { - "name": "疾速轉輪", - "effect": "通過往腿上增加負荷,以激\n烈的旋轉給予對手傷害。自\n己的速度會大幅降低" - }, - "populationBomb": { - "name": "鼠數兒", - "effect": "夥伴們會紛紛趕來集合,以\n羣體行動給予對手攻擊。連\n續命中1~10次" - }, - "iceSpinner": { - "name": "冰旋", - "effect": "腳上覆蓋薄冰,旋轉着撞擊\n對手。通過旋轉的動作破壞\n場地" - }, - "glaiveRush": { - "name": "巨劍突擊", - "effect": "有勇無謀的捨身突擊。使出\n招式後,對手的攻擊必定會\n命中,且傷害會變成2倍" - }, - "revivalBlessing": { - "name": "復生祈禱", - "effect": "通過以慈愛之心祈禱,讓陷\n入昏厥的後備寶可夢以回覆\n一半HP的狀態復活" - }, - "saltCure": { - "name": "鹽醃", - "effect": "使對手陷入鹽醃狀態,每回\n合給予對手傷害。對手爲鋼\n或水屬性時會更痛苦" - }, - "tripleDive": { - "name": "三連鑽", - "effect": "以默契的跳躍濺起水花擊向\n對手。連續3次給予傷害" - }, - "mortalSpin": { - "name": "晶光轉轉", - "effect": "通過旋轉來攻擊對手。可以\n擺脫綁緊、緊束、寄生種子\n等招式。還能讓對手陷入中\n毒狀態" - }, - "doodle": { - "name": "描繪", - "effect": "把握並映射出對手的本質,\n讓自己和同伴寶可夢的特性\n變得和對手相同" - }, - "filletAway": { - "name": "甩肉", - "effect": "削減自己的HP,大幅提高\n攻擊和特攻以及速度" - }, - "kowtowCleave": { - "name": "僕刀", - "effect": "下跪讓對手大意後發起襲擊\n劈向對手。攻擊必定會命中" - }, - "flowerTrick": { - "name": "千變萬花", - "effect": "將做了手腳的花束扔向對手\n進行攻擊。必定會命中,且\n會擊中要害" - }, - "torchSong": { - "name": "閃焰高歌", - "effect": "如唱歌一樣噴出熊熊燃燒的\n火焰燒焦對手。會提高自己\n的特攻" - }, - "aquaStep": { - "name": "流水旋舞", - "effect": "以盈盈欲滴的輕快步伐戲耍\n對手並給予其傷害。會提高\n自己的速度" - }, - "ragingBull": { - "name": "怒牛", - "effect": "狂怒暴牛的猛烈衝撞。招式\n的屬性隨形態改變,光牆和\n反射壁等招式也能破壞" - }, - "makeItRain": { - "name": "淘金潮", - "effect": "扔出大量硬幣攻擊。自己的\n特攻會降低,戰鬥後還可以\n拿到錢" - }, - "psyblade": { - "name": "精神劍", - "effect": "用無形的利刃劈開對手。處\n於電氣場地時,招式威力會\n變成1.5倍" - }, - "hydroSteam": { - "name": "水蒸氣", - "effect": "將煮得翻滾的開水猛烈地噴\n向對手。日照強烈時,招式\n威力不但不會降低,還會變\n成1.5倍" - }, - "ruination": { - "name": "大災難", - "effect": "引發毀滅性的災厄,使對手\n的HP減半" - }, - "collisionCourse": { - "name": "全開猛撞", - "effect": "邊變形邊兇暴地落下,並引\n發起古老的大爆炸。若針對\n到弱點,威力會進一步" - }, - "electroDrift": { - "name": "閃電猛衝", - "effect": "邊變形邊高速奔走,並以未\n知的電擊貫穿對手。若針對\n到弱點,威力會進一步" - }, - "shedTail": { - "name": "斷尾", - "effect": "削減自己的HP,製造分身\n後會返回,並和後備寶可夢\n進行替換" - }, - "chillyReception": { - "name": "冷笑話", - "effect": "留下冷場的冷笑話後,和後\n備寶可夢進行替換。在5回\n合內會下雪" - }, - "tidyUp": { - "name": "大掃除", - "effect": "將撒菱、隱形巖、黏黏網、\n毒菱、替身全部掃除掉。自\n己的攻擊和速度會提高" - }, - "snowscape": { - "name": "雪景", - "effect": "在5回合內會下雪。冰屬性\n的防禦會提高" - }, - "pounce": { - "name": "蟲撲", - "effect": "飛撲向對手攻擊。會降低對\n手的速度" - }, - "trailblaze": { - "name": "起草", - "effect": "跳出草叢進行攻擊。通過輕\n快的步伐會提高自己的速度" - }, - "chillingWater": { - "name": "潑冷水", - "effect": "潑灑冰冷得足以讓對手失去\n活力的水進行攻擊。會降低\n對手的攻擊" - }, - "hyperDrill": { - "name": "強力鑽", - "effect": "急速旋轉尖銳的身體部位貫\n穿對手。可以無視守住和看\n穿等招式" - }, - "twinBeam": { - "name": "雙光束", - "effect": "從兩眼發射出神奇的光線攻\n擊。連續2次給予傷害" - }, - "rageFist": { - "name": "憤怒之拳", - "effect": "將憤怒化爲力量攻擊。受到\n攻擊的次數越多,招式的威\n力越高" - }, - "armorCannon": { - "name": "鎧農炮", - "effect": "熊熊燃燒自己的鎧甲,將其\n做成炮彈射出攻擊。自己的\n防禦和特防會降低" - }, - "bitterBlade": { - "name": "悔念劍", - "effect": "將對世間的留戀聚集於劍尖,\n並斬擊對手。可以回覆給\n予對手傷害的一半HP" - }, - "doubleShock": { - "name": "電光雙擊", - "effect": "將全身所有的電力放出,給\n予對手大大的傷害。自己的\n電屬性將會消失" - }, - "gigatonHammer": { - "name": "巨力錘", - "effect": "連同身體轉起巨大的錘子進\n行攻擊。這個招式無法連續\n使出2次" - }, - "comeuppance": { - "name": "復仇", - "effect": "使出招式前,將最後受到的\n招式的傷害大力返還給對手" - }, - "aquaCutter": { - "name": "水波刀", - "effect": "如刀刃般噴射出加壓的水切\n開對手。容易擊中要害" - }, - "blazingTorque": { - "name": "灼熱暴衝", - "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n灼傷狀態。" - }, - "wickedTorque": { - "name": "黑暗暴衝", - "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n睡眠狀態。" - }, - "noxiousTorque": { - "name": "劇毒暴衝", - "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n中毒狀態。" - }, - "combatTorque": { - "name": "格鬥暴衝", - "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n麻痹狀態。此招式可以命中\n幽靈屬性的寶可夢。" - }, - "magicalTorque": { - "name": "魔法暴衝", - "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n混亂狀態。" - }, - "bloodMoon": { - "name": "血月", - "effect": "從赤紅如血的滿月發射出全\n部的氣勢。這個招式無法連\n續使出2次" - }, - "matchaGotcha": { - "name": "刷刷茶炮", - "effect": "發射經攪拌的茶的大炮,可\n以回覆給予對手傷害的一半\nHP,有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" - }, - "syrupBomb": { - "name": "糖漿炸彈", - "effect": "使粘稠的麥芽糖漿爆炸,讓\n對手陷入滿身糖狀態,在3\n回合內持續降低其速度" - }, - "ivyCudgel": { - "name": "棘藤棒", - "effect": "用纏有藤蔓的棍棒毆打。屬\n性會隨所戴的面具而改變。\n容易擊中要害" - }, - "electroShot": { - "name": "電光束", - "effect": "第1回合收集電力提高特攻,\n第2回合將高壓的電力發\n射出去。下雨天氣時能立刻\n發射" - }, - "teraStarstorm": { - "name": "晶光星羣", - "effect": "照射出結晶的力量來驅逐敵\n人。太樂巴戈斯在星晶形態\n下使出時,能對所有對手造\n成傷害" - }, - "fickleBeam": { - "name": "隨機光", - "effect": "發射光線進行攻擊。有時其\n他的頭也會合力發射鐳射,\n讓招式威力變成2倍" - }, - "burningBulwark": { - "name": "火焰守護", - "effect": "用超高溫的體毛防住對手攻\n擊的同時,讓接觸到自己的\n對手灼傷" - }, - "thunderclap": { - "name": "迅雷", - "effect": "可以比對手先使出電擊進行\n攻擊。對手使出的招式如果\n不是攻擊招式則會失敗" - }, - "mightyCleave": { - "name": "強刃攻擊", - "effect": "用積蓄在頭部的光來斬切對\n手。可以無視守護進行攻擊" - }, - "tachyonCutter": { - "name": "迅子利刃", - "effect": "接連發射出粒子的利刃,連\n續2次給予傷害。攻擊必定\n會命中" - }, - "hardPress": { - "name": "硬壓", - "effect": "用手臂或鉗子壓迫對手。對\n手剩餘的HP越多,威力越\n大" - }, - "dragonCheer": { - "name": "龍聲鼓舞", - "effect": "以龍之鼓舞提高士氣,讓我\n方的招式變得容易擊中要害。\n對龍屬性的鼓舞效果會更\n強" - }, - "alluringVoice": { - "name": "魅誘之聲", - "effect": "用天使般的歌聲攻擊對手。\n會讓此回合內能力有提高的\n寶可夢陷入混亂狀態" - }, - "temperFlare": { - "name": "豁出去", - "effect": "以自暴自棄的氣勢進行攻擊。\n如果上一回合招式沒有命\n中,威力就會翻倍" - }, - "supercellSlam": { - "name": "閃電強襲", - "effect": "讓身體帶電後壓向對手。如\n果沒有命中則自己會受到傷\n害" - }, - "psychicNoise": { - "name": "精神噪音", - "effect": "用令對手不舒服的音波進行\n攻擊。讓對手在2回合內無\n法通過招式、特性或攜帶的\n道具回覆HP" - }, - "upperHand": { - "name": "快手還擊", - "effect": "察覺到對手的動作後用掌根\n攻擊,讓對手畏縮。如果對\n手使出的招式不是先制攻擊,\n則會失敗" - }, - "malignantChain": { - "name": "邪毒鎖鏈", - "effect": "用由毒形成的鎖鏈纏住對手\n注入毒素加以侵蝕。有時會\n讓對手陷入劇毒狀態" - } -} diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounter-messages.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounter-messages.json deleted file mode 100644 index 0967ef424bc..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounter-messages.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/a-trainers-test-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git 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/dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/bug-type-superfan-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/clowning-around-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/dancing-lessons-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/dark-deal-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/delibirdy-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/department-store-sale-dialogue.json deleted file mode 100644 index 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newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/slumbering-snorlax-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json deleted file mode 100644 index 9e26dfeeb6e..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/teleporting-hijinks-dialogue.json +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -{} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json b/public/locales/zh-TW/mystery-encounters/the-expert-pokemon-breeder-dialogue.json deleted file mode 100644 index 0967ef424bc..00000000000 --- 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- "Hasty": "急躁", - "Serious": "認真", - "Jolly": "爽朗", - "Naive": "天真", - "Modest": "內斂", - "Mild": "慢吞吞", - "Quiet": "冷靜", - "Bashful": "害羞", - "Rash": "馬虎", - "Calm": "溫和", - "Gentle": "溫順", - "Sassy": "自大", - "Careful": "慎重", - "Quirky": "浮躁" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/party-ui-handler.json b/public/locales/zh-TW/party-ui-handler.json deleted file mode 100644 index e2abed5914d..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/party-ui-handler.json +++ /dev/null @@ -1,48 +0,0 @@ -{ - "SEND_OUT": "上場", - "SUMMARY": "概要", - "CANCEL": "取消", - "RELEASE": "放生", - "APPLY": "應用", - "TEACH": "教授", - "SPLICE": "融合", - "UNSPLICE": "分離", - "ACTIVATE": "激活", - "DEACTIVATE": "解除", - "TRANSFER": "交換", - "ALL": "全部道具", - "PASS_BATON": "接棒", - "UNPAUSE_EVOLUTION": "解除進化暫停", - "REVIVE": "複活", - "RENAME": "起名", - "SELECT": "Select", - "choosePokemon": "選擇一只寶可夢。", - "doWhatWithThisPokemon": "要對寶可夢做什麽?", - "noEnergy": "{{pokemonName}}沒有力氣戰鬥了!", - "hasEnergy": "{{pokemonName}}仍然精神十足!", - "cantBeUsed": "{{pokemonName}}無法在此挑戰中使用!", - "tooManyItems": "{{pokemonName}}擁有\n太多這個道具了!", - "anyEffect": "即便使用也無效果哦。", - "unpausedEvolutions": "{{pokemonName}}的進化停止了。", - "unspliceConfirmation": "真的要把{{fusionName}}\n從{{pokemonName}}身上分離嗎?{{fusionName}}會就此消失。", - "wasReverted": "{{fusionName}}恢複成了{{pokemonName}}。", - "releaseConfirmation": "你真要放生{{pokemonName}}嗎?", - "releaseInBattle": "你無法放生正在戰鬥中的寶可夢!", - "selectAMove": "選擇一個招式。", - "changeQuantity": "選擇一件道具來交換。\n使用 ← 和 → 來指定數量。", - "selectAnotherPokemonToSplice": "選擇另一只寶可夢來融合。", - "cancel": "取消", - "able": "能學會!", - "notAble": "無法學習", - "learned": "已習得", - "goodbye": "再見,{{pokemonName}}!", - "byebye": "拜拜,{{pokemonName}}!", - "farewell": "再會了,{{pokemonName}}!", - "soLong": "告辭了,{{pokemonName}}!", - "thisIsWhereWePart": "就此分別吧,{{pokemonName}}!", - "illMissYou": "我會想你的,{{pokemonName}}!", - "illNeverForgetYou": "我不會忘記你的,{{pokemonName}}!", - "untilWeMeetAgain": "下次再見了,{{pokemonName}}!", - "sayonara": "撒由那拉,{{pokemonName}}!", - "smellYaLater": "拜拜了您勒,{{pokemonName}}!" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/pokeball.json b/public/locales/zh-TW/pokeball.json deleted file mode 100644 index 48492edf311..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/pokeball.json +++ /dev/null @@ -1,8 +0,0 @@ -{ - "pokeBall": "精靈球", - "greatBall": "超級球", - "ultraBall": "高級球", - "rogueBall": "肉鴿球", - "masterBall": "大師球", - "luxuryBall": "豪華球" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/pokemon-form-battle.json b/public/locales/zh-TW/pokemon-form-battle.json deleted file mode 100644 index 93a9e65f1f8..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/pokemon-form-battle.json +++ /dev/null @@ -1,14 +0,0 @@ -{ - "mega": "Mega {{pokemonName}}", - "mega-x": "Mega {{pokemonName}} X", - "mega-y": "Mega {{pokemonName}} Y", - "primal": "原始{{pokemonName}}", - "gigantamax": "超極巨{{pokemonName}}", - "eternamax": "無極巨{{pokemonName}}", - "megaChange": "{{preName}}超級進化成了\n{{pokemonName}}!", - "gigantamaxChange": "{{preName}}超極巨化成了\n{{pokemonName}}!", - "eternamaxChange": "{{preName}}無極巨化成了\n{{pokemonName}}!", - "revertChange": "{{pokemonName}}變回了\n原本的樣子!", - "formChange": "{{preName}}變為其他樣子了。", - "disguiseChange": "它的畫皮被當作誘餌使用了!" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/pokemon-form.json b/public/locales/zh-TW/pokemon-form.json deleted file mode 100644 index bde2840cbdc..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/pokemon-form.json +++ /dev/null @@ -1,174 +0,0 @@ -{ - "pikachuCosplay": "換裝", - "pikachuCoolCosplay": "搖滾巨星", - "pikachuBeautyCosplay": "貴婦", - "pikachuCuteCosplay": "流行偶像", - "pikachuSmartCosplay": "博士", - "pikachuToughCosplay": "面罩摔跤手", - "pikachuPartner": "搭檔", - "eeveePartner": "搭檔", - "pichuSpiky": "刺刺耳", - "unownA": "A", - "unownB": "B", - "unownC": "C", - "unownD": "D", - "unownE": "E", - "unownF": "F", - "unownG": "G", - "unownH": "H", - "unownI": "I", - "unownJ": "J", - "unownK": "K", - "unownL": "L", - "unownM": "M", - "unownN": "N", - "unownO": "O", - "unownP": "P", - "unownQ": 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\n$在訓練家戰鬥之前和進入新的寶可夢羣落之\n前,您的寶可夢會被召回。 \n$您還可以通過按住C或Shift鍵來查看\n場上寶可夢的能力變化。", - "selectItem": "每次戰鬥後,您都可以選擇 3 個隨機物品。\n您只能選擇其中一個。 \n$這些物品包括消耗品、寶可夢攜帶物品和永\n久被動道具。 \n$大多數非消耗品的效果會以各種方式疊加。 \n$某些物品只有在可以使用時纔會出現,例如\n進化物品。 \n$您還可以使用轉移選項在寶可夢之間轉移攜\n帶物品。 \n$一旦您獲得了攜帶物品,轉移選項就會出現\n在右下角。 \n$您可以用金錢購買消耗品,並且隨着您遊戲\n的深入,將會有更多種類的消耗品可供選擇。 \n$請務必在選擇隨機物品之前購買這些消耗品\n因爲一旦您選擇,遊戲就會進入下一場戰鬥。", - "eggGacha": "在此頁面中,您可以使用您的兌換券兌換寶\n可夢蛋。 \n$蛋需要孵化,並且在每場戰鬥後都會減少孵\n化週期。稀有蛋需要更長時間才能孵化。 \n$孵化的寶可夢不會被添加到您的隊伍中,它\n們將被添加到您的初始寶可夢中。 \n$從蛋中孵化的寶可夢通常比野生寶可夢具有\n更好的個體值。 \n$有些寶可夢只能從蛋中獲得。 \n$有 3 種不同的扭蛋機可供選擇,每種扭蛋機\n都有不同的獎勵,請選擇最適合您的!" -} diff --git a/public/locales/zh-TW/voucher.json b/public/locales/zh-TW/voucher.json deleted file mode 100644 index fcff16ba6fc..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/voucher.json +++ /dev/null @@ -1,9 +0,0 @@ -{ - "vouchers": "兌換券", - "eggVoucher": "初級扭蛋券", - "eggVoucherPlus": "中級扭蛋券", - "eggVoucherPremium": "高級扭蛋券", - "eggVoucherGold": "黃金扭蛋券", - "locked": "鎖定", - "defeatTrainer": "你打敗了{{trainerName}}" -} \ No newline at end of file diff --git a/public/locales/zh-TW/weather.json b/public/locales/zh-TW/weather.json deleted file mode 100644 index b315d27625d..00000000000 --- a/public/locales/zh-TW/weather.json +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -{ - "sunnyStartMessage": "日照變強了!", - "sunnyLapseMessage": "日照很強。", - "sunnyClearMessage": "日照復原了。", - "rainStartMessage": "下大雨了!", - "rainLapseMessage": "雨繼續下。", - "rainClearMessage": "雨停了。", - "sandstormStartMessage": "開始刮沙暴了!", - "sandstormLapseMessage": "沙暴肆虐。", - "sandstormClearMessage": "沙暴停止了。", - "sandstormDamageMessage": "沙暴襲擊了{{pokemonNameWithAffix}}!", - "hailStartMessage": "開始下冰雹了!", - "hailLapseMessage": "冰雹繼續肆虐。", - "hailClearMessage": "冰雹不再下了。", - "hailDamageMessage": "冰雹襲擊了{{pokemonNameWithAffix}}!", - "snowStartMessage": "開始下雪了!", - "snowLapseMessage": "雪繼續下。", - "snowClearMessage": "雪停了。", - "fogStartMessage": "起霧了!", - "fogLapseMessage": "霧很濃。", - "fogClearMessage": "霧散了。", - "heavyRainStartMessage": "開始下起了暴雨!", - "heavyRainLapseMessage": "暴雨勢頭不減。", - "heavyRainClearMessage": "暴雨停了。", - "harshSunStartMessage": "日照變得非常強了!", - "harshSunLapseMessage": "強日照勢頭不減。", - "harshSunClearMessage": "日照復原了。", - "strongWindsStartMessage": "吹起了神秘的亂流!", - "strongWindsLapseMessage": "神秘的亂流勢頭不減。", - "strongWindsEffectMessage": "神秘的亂流減弱了攻擊!", - "strongWindsClearMessage": "神秘的亂流停止了。" -}