[Localization] Some French corrections + new dialogues translations (#3727)

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"honeyGather": { "honeyGather": {
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"description": "The Pokémon gathers Honey after a battle. The Honey is then sold for money." "description": "Le Pokémon trouve du Miel après un combat et est directement revendu contre de largent."
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"name": "Emprise Toxique", "name": "Emprise Toxique",
"description": "Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce à lune de ses capacités, ce dernier devient également confus." "description": "Lorsque Pêchaminus empoisonne un Pokémon grâce à lune de ses capacités, ce dernier devient également confus."
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"description": "Soigner {{healAmount}} {{HP}} en une fois avec une capacité, un talent ou un objet tenu." "description": "Soigner {{healAmount}} {{HP}} en une fois avec une capacité,\nun talent ou un objet tenu."
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@ -1,7 +1,7 @@
{ {
"blue_red_double": { "blue_red_double": {
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"1": "Blue : Hé Red, montrons-leur de quel bois on se chauffe !\n$Red : …\n$Blue : Voilà la puissance du Bourg Palette !" "1": "Blue : Hé Red, montrons-lui de quel bois on se chauffe !\n$Red : …\n$Blue : Voilà la puissance du Bourg Palette !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Blue : Cétait un magnifique combat !\n$Red : …" "1": "Blue : Cétait un magnifique combat !\n$Red : …"
@ -79,4 +79,4 @@
"1": "Peterson : Ça cest du rock !\n$Rosemary : Frérot…" "1": "Peterson : Ça cest du rock !\n$Rosemary : Frérot…"
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@ -1,7 +1,7 @@
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} }
} }

View File

@ -38,7 +38,7 @@
"3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?",
"4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !",
"5": "Je vais tapprendre à te battre avec tes Pokémon !", "5": "Je vais tapprendre à te battre avec tes Pokémon !",
"6": "Un combat doit être pris au sérieux. Tes prête à te battre ?", "6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nTes prête à te battre ?",
"7": "Tu seras pas jeune éternellement. Tas quune chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus quun souvenir.", "7": "Tu seras pas jeune éternellement. Tas quune chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus quun souvenir.",
"8": "Tu ferais mieux dy aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", "8": "Tu ferais mieux dy aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !",
"9": "Je mennuie à lécole. Ya rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps." "9": "Je mennuie à lécole. Ya rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps."
@ -69,7 +69,7 @@
"defeat": { "defeat": {
"1": "Tu ne devrais pas ténerver sur tes Pokémon, même après une défaite.", "1": "Tu ne devrais pas ténerver sur tes Pokémon, même après une défaite.",
"2": "Alors ? Pas mal mes Pokémon, hein ? Je suis fait pour ça.", "2": "Alors ? Pas mal mes Pokémon, hein ? Je suis fait pour ça.",
"3": "Peut importe à quel point taimes tes Pokémon, il faut toujours de la discipline sils se comportent mal." "3": "Peu importe à quel point taimes tes Pokémon, il faut toujours de la discipline sils se comportent mal."
} }
}, },
"breeder_female": { "breeder_female": {
@ -148,7 +148,7 @@
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Très bien… Tas de bons Pokémon…", "1": "Très bien… Tas de bons Pokémon…",
"2": "Quoi ?! Mais c'est moi le génie des combats !", "2": "Quoi ?! Mais cest moi le génie des combats !",
"3": "Évidemment que tes le personnage principal !", "3": "Évidemment que tes le personnage principal !",
"4": "OK ! OK ! Tu pourrais être une Topdresseuse !" "4": "OK ! OK ! Tu pourrais être une Topdresseuse !"
}, },
@ -169,50 +169,98 @@
}, },
"rocket_grunt": { "rocket_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Nous sommes de retour !" "1": "Nous sommes de retour !",
"2": "Ça bosse dur, ici ! Alors du balai !",
"3": "File-nous tes Pokémon ou tu vas gouter à la colère de la Team Rocket !",
"4": "Sois témoin de ce quest une vraie terreur de la Team Rocket!",
"5": "Hé gamine ! Moi être guy member of la Team Rocket !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Une fois de plus la Team Rocket senvole vers dautres cieux !" "1": "Une fois de plus la Team Rocket senvole vers dautres cieux !",
"2": "Mince! Jai laissé tomber\nla Clé Ascenseur !",
"3": "Jai tout foiré !",
"4": "Mes compagnons vont me venger !",
"5": "Toi dire quoi ? Forget que tu mas vu !\nYou nas rien seen !"
} }
}, },
"magma_grunt": { "magma_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Nespère pas recevoir de la pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Magma !" "1": "Nespère pas recevoir de la pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Magma !",
"2": "Ne te mêle pas de nos affaires ! On va rendre ce monde meilleur !",
"3": "Hors de mon chemin ! La Team Magma na pas de temps pour les gamins !",
"4": "Jespère que tas quelques marshmallows, car ça va chauffer !",
"5": "On va utiliser le puissance dun volcan ! Ça va être… explosif ! Tu las… ? Héhé !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Je…?\nJai perdu ?!" "1": "Je…?\nJai perdu ?!",
"2": "Je peux pas croire que jai pas pris mon déjeuner juste pour ça…",
"3": "Impossible ! Tes quune gosse !",
"4": "Aahhh…\nJaurais dû directement rentrer à la planque…",
"5": "Tu mas démoli… Tu crois que le boss va suspendre mon salaire ?"
} }
}, },
"aqua_grunt": { "aqua_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Aucune pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Aqua, même pour une gamine !" "1": "Aucune pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Aqua, même pour un gamin !",
"2": "Grrr…\nTu as eu le culot de topposer à la Team Aqua !",
"3": "Je vais te liquéfier !\nEt ce sera pas quà cause des mes Pokémon Eau !",
"4": "Nous, la Team Aqua, existons pour le bien commun !",
"5": "Prépare-toi à te faire emporter par le courant de…\nEuh… Mes Pokémon ! Oui, mes Pokémon !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Comment ça ?" "1": "Comment ça ?",
"2": "Ah, javais pas prévu dêtre gêné par un mouflet qui se mêle de tout !",
"3": "Jai perdu ?! Super, jai plus quà nager jusquà la planque maintenant…",
"4": "Oh non quelle angoisse…\nLe boss va me démonter…",
"5": "Je suis battu… Tu penses que le boss va me faire subir le supplice de la planche ?…"
} }
}, },
"galactic_grunt": { "galactic_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Ne te mets pas en travers de la Team Galaxie !" "1": "Ne te mets pas en travers de la Team Galaxie !",
"2": "Sois témoin de la puissance de notre technologie et du futur qui se profile !",
"3": "Au nom de la Team Galaxie, jéliminerai quiconque se mettera sur notre route !",
"4": "Prépare ta défaite !",
"5": "Jespère que tes prête à te prendre une raclée de lespace !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Désactivation…" "1": "Désactivation…",
"2": "Cet échec nest quune poussière face à nos ambitions débordantes.",
"3": "Notre projet est bien plus important que cette défaite.",
"4": "Comment ?!",
"5": "Note à moi-même :\nMentrainer aux combats Pokémon. Ça urge…"
} }
}, },
"plasma_grunt": { "plasma_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Pas de quatiers à ceux qui ne suivent pas notre idéal !" "1": "Pas de quatiers à ceux qui ne suivent pas notre idéal !",
"2": "Si je gagne, tu relâches tous tes Pokémon !",
"3": "Si tu te mets en travers de la Team Plasma, je moccuperai de toi personnellement !",
"4": "La Team Plasma va libérer les Pokémon de tous les humains égoïstes dans ton genre !",
"5": "Nos coupes sont lunaires… Mais en combat ?\nTu vas vite le découvrir."
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Plasmaaaaaaaaa !" "1": "Plasmaaaaaaaaa !",
"2": "Comment ai-je pu perdre…",
"3": "… Ce Pokémon est nul, jvais aller en voler de meilleurs !",
"4": "Les plans ambitieux connaissent toujours leurs lots dinterruptions.",
"5": "Cest mauvais… MAUVAIS MAUVAIS MAUVAIS MAUVAIS !\nVa falloir battre en retraite, cest la méga cata !"
} }
}, },
"flare_grunt": { "flare_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Le style et le bon gout, il ny a que ça qui compte !" "1": "Tes Pokémon ne sont pas dignes de lélégance de la Team Flare.",
"2": "Tas des lunettes de soleil jespère ?\nCar prépare-toi à être éblouie !",
"3": "La Team Flare va purifier ce monde de toute imperfection !",
"4": "Prépare-toi à découvrir lindiscutable sens du style de la Team Flare !",
"5": "La mode, cest important !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Mon futur me semble guère radieux." "1": "Mon futur na pas lair si radieux.",
"2": "Les combats semblent être plus complexes que je le pensais.\nRetour aux planches à dessin.",
"3": "Ehhhh ?! Jai perdu ?!",
"4": "Même dans la défaite, lélégance de la Team Flare continue de rayonner sur ce monde.",
"5": "Jappelle pas ça perdre, jappelle ça échouer avec panache !"
} }
}, },
"rocket_boss_giovanni_1": { "rocket_boss_giovanni_1": {
@ -223,7 +271,7 @@
"1": "QUOI ? IMPOSSIBLE !" "1": "QUOI ? IMPOSSIBLE !"
}, },
"defeat": { "defeat": {
"1": "Retiens bien. Ton incapacité à évaluer ta propre force est\nla démonstration claire que tu n'es encore quune gamine." "1": "Retiens bien. Ton incapacité à évaluer ta propre force est\nla démonstration claire que tu nes encore quune gamine."
} }
}, },
"rocket_boss_giovanni_2": { "rocket_boss_giovanni_2": {
@ -336,6 +384,77 @@
"1": "Les Pokémon… Ne devraient plus exister." "1": "Les Pokémon… Ne devraient plus exister."
} }
}, },
"brock": {
"encounter": {
"1": "Mon expertise des types Roche va te mettre au sol ! En garde !",
"2": "Tu veux toujours te battre avec moi ? Même en sachant que tu vas perdre ?",
"3": "Laisse-moi de montrer la véritable force de mes Pokémon Roche !"
},
"victory": {
"1": "Jétais trop sûr de moi, cest pour ça que jai perdu.",
"2": "Ce monde est vaste ! Je suis honoré davoir pu taffronter.",
"3": "Peut-être bien que je naurais pas dû abandonner ma vocation dÉleveur…"
},
"defeat": {
"1": "La défense est la meilleure des attaques !\nTelle est ma méthode !",
"2": "Viens étudier des roches avec moi la prochaine fois si tu veux apprendre à mieux les aborder !",
"3": "Tout ce temps à voyager autour du monde paie enfin !"
}
},
"misty": {
"encounter": {
"1": "Ma tactique ? Attaquer avec des Pokémon Eau !",
"2": "Je vais te prouver le tsunami que sont mes Pokémon aquatiques !",
"3": "Mon rêve, cétait de voyager et de défier des Dresseurs super forts. Seras-tu à la hauteur ?"
},
"victory": {
"1": "OK. Tes pas naze… Je le reconnais…",
"2": "Pfff… Tas juste eu de la chance hein ?!",
"3": "Ouah ! Tes super balèze !"
},
"defeat": {
"1": "Quen dis-tu? Cest ça, la puissance des Pokémon Eau !",
"2": "Jespère que tas pris note des élégantes techniques de nage de mes Pokémon !",
"3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…"
}
},
"lt_surge": {
"encounter": {
"1": "Tas pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, cest la guerre !",
"2": "Tu as du guts pour venir me fight ici ! Je vais te shock !",
"3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont tatomiser !"
},
"victory": {
"1": "Whoo ! Tiras loin toi.",
"2": "Oh noes ! Mes tricks électriques sont à plat…\nYou are very fortiche!",
"3": "Tu es very costaud ! Je vais training very dur mes Pokémon, moi too, et on sera Number One !"
},
"defeat": {
"1": "Oh yeah !\nMes Pokémon Électrik sont les best du monde !",
"2": "Oh yeah, baby ! I am trop fort !",
"3": "Une combat Pokémon, cest comme une guerre et tas eu droit à une bataille de premier ordre !"
}
},
"erika": {
"encounter": {
"1": "Il fait beau, aujourdhui, nest-ce pas… ?\nQuoi un combat… ? Très bien…",
"2": "Larrangement floral est ma spécialité, et mes Pokémon sont de type Plante. Quoi ? Tu veux te battre ?",
"3": "Il fait beau… Le soleil brille… Les plantes bourgeonnent… Je mennuie…",
"4": "Voir un tel jardin rempli de fleurs est si apaisant…"
},
"victory": {
"1": "Bien joué, cest mértié.",
"2": "Dommage, on samusait si bien…",
"3": "Oh non, le combat est terminé…",
"4": "Aaah, ça fait du bien !\nMerci, jen avais besoin."
},
"defeat": {
"1": "Jai failli mendormir…",
"2": "Oh non… Mes Pokémon Plante ont lair de tavoir bien endormie…",
"3": "Ce combat était si apaisant…",
"4": "Oh non… Cest tout ?"
}
},
"flare_boss_lysandre_2": { "flare_boss_lysandre_2": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Ton futur ou le mien…\nVoyons lequel mérite plus daboutir." "1": "Ton futur ou le mien…\nVoyons lequel mérite plus daboutir."
@ -349,7 +468,7 @@
}, },
"rival": { "rival": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "@c{smile}Ah, je te cherchais ! Je savais que tétais pressée de partir, mais je mattendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}Tas finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que tes là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même massurer que tes prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que tas !" "1": "@c{smile}Ah, te voilà ! Je tai cherchée partout ! Je savais que tétais pressée de partir, mais je mattendais quand même à un au revoir…\n$@c{smile_eclosed}Tas finalement décidé de réaliser ton rêve ?\nJai peine à y croire.\n$@c{serious_smile_fists}Vu que tes là, ça te dis un petit combat ?\nJe voudrais quand même massurer que tes prête.\n$@c{serious_mopen_fists}Surtout ne te retiens pas et donne-moi tout ce que tas !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "@c{shock}Wah… Tu mas vraiment lavé.\nTes vraiment une débutante ?\n$@c{smile}Tas peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que tarriveras jusquau bout du chemin.\n$Dailleurs, le prof ma demandé de te filer ces objets.\nIls ont lair sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !" "1": "@c{shock}Wah… Tu mas vraiment lavé.\nTes vraiment une débutante ?\n$@c{smile}Tas peut-être eu de la chance, mais…\nPeut-être que tarriveras jusquau bout du chemin.\n$Dailleurs, le prof ma demandé de te filer ces objets.\nIls ont lair sympas.\n$@c{serious_smile_fists}Bonne chance à toi !"
@ -441,7 +560,7 @@
}, },
"rival_6": { "rival_6": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}Jai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}Cest même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}Jignore si je serai capable de laccomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il ma lair familier, comme si jy avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et cest comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si cétait tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble semblent si proches ne sont rien de plus quun lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}Dailleurs, qui peut dire aujourdhui quils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu tarrêtes, ça n'aura jamais de fin et tes la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que cest la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens à pas me battre ici et maintenant, tu nas aucune chance." "1": "@c{smile_eclosed}Nous y revoilà.\n$@c{neutral}Jai eu du temps pour réfléchir à tout ça.\nIl y a une raison à pourquoi tout semble étrange.\n$@c{neutral_eclosed}Ton rêve, ma volonté de te battre…\nFont partie de quelque chose de plus grand.\n$@c{serious}Cest même pas à propos de moi, ni de toi… Mais du monde, @c{serious_mhalf_fists}et te repousser dans tes limites est ma mission.\n$@c{neutral_eclosed}Jignore si je serai capable de laccomplir, mais je ferai tout ce qui est en mon pouvoir.\n$@c{neutral}Cet endroit est terrifiant… Et pourtant il ma lair familier, comme si jy avais déjà mis les pieds.\n$@c{serious_mhalf_fists}Tu ressens la même chose, pas vrai ?\n$@c{serious}… et cest comme si quelque chose ici me parlait.\n$Comme si cétait tout ce que ce monde avait toujours connu.\n$Ces précieux moments ensemble semblent si proches ne sont rien de plus quun lointain souvenir.\n$@c{neutral_eclosed}Dailleurs, qui peut dire aujourdhui quils ont pu être réels ?\n$@c{serious_mopen_fists}Il faut que tu persévères. Si tu tarrêtes, ça naura jamais de fin et tes la seule à en être capable.\n$@c{serious_smile_fists}Difficile de comprendre le sens de tout ça, je sais juste que cest la réalité.\n$@c{serious_mopen_fists}Si tu ne parviens à pas me battre ici et maintenant, tu nas aucune chance."
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "@c{smile_eclosed}Jai fait ce que javais à faire.\n$Promets-moi juste une chose.\n@c{smile}Après avoir réparé ce monde… Rentre à la maison." "1": "@c{smile_eclosed}Jai fait ce que javais à faire.\n$Promets-moi juste une chose.\n@c{smile}Après avoir réparé ce monde… Rentre à la maison."
@ -455,4 +574,4 @@
"1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que jai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison saine et sauve.\n$@c{smile_ehalf}… Merci." "1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que jai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison saine et sauve.\n$@c{smile_ehalf}… Merci."
} }
} }
} }

View File

@ -38,7 +38,7 @@
"3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?", "3": "Je te connais pas. Ça te dis de te battre ?",
"4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !", "4": "Prenons du bon temps avec ce combat Pokémon !",
"5": "Je vais tapprendre à te battre avec tes Pokémon !", "5": "Je vais tapprendre à te battre avec tes Pokémon !",
"6": "Un combat doit être pris au sérieux. Tes prêt à te battre ?", "6": "Un combat doit toujours être pris au sérieux.\nTes prêt à te battre ?",
"7": "Tu seras pas jeune éternellement. Tas quune chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus quun souvenir.", "7": "Tu seras pas jeune éternellement. Tas quune chance pendant un combat. Bientôt, tu seras plus quun souvenir.",
"8": "Tu ferais mieux dy aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !", "8": "Tu ferais mieux dy aller doucement avec moi. Mais je vais me battre sérieusement !",
"9": "Je mennuie à lécole. Ya rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps." "9": "Je mennuie à lécole. Ya rien à y faire. *Baille*\nJe me bats juste pour passer le temps."
@ -69,7 +69,7 @@
"defeat": { "defeat": {
"1": "Tu ne devrais pas ténerver sur tes Pokémon, même après une défaite.", "1": "Tu ne devrais pas ténerver sur tes Pokémon, même après une défaite.",
"2": "Alors ? Pas mal mes Pokémon, hein ? Je suis fait pour ça.", "2": "Alors ? Pas mal mes Pokémon, hein ? Je suis fait pour ça.",
"3": "Peut importe à quel point taimes tes Pokémon, il faut toujours de la discipline sils se comportent mal." "3": "Peu importe à quel point taimes tes Pokémon, il faut toujours de la discipline sils se comportent mal."
} }
}, },
"breeder_female": { "breeder_female": {
@ -93,7 +93,7 @@
"encounter": { "encounter": {
"1": "Aaah non ! Javais une touche !\nTu comptes faire quoi pour arranger ça ?", "1": "Aaah non ! Javais une touche !\nTu comptes faire quoi pour arranger ça ?",
"2": "Bouge de là ! Tu fais peur aux Pokémon !", "2": "Bouge de là ! Tu fais peur aux Pokémon !",
"3": "Voyons si t'arrives à ferrer une victoire !" "3": "Voyons si tarrives à ferrer une victoire !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Vas-y là, oublie.", "1": "Vas-y là, oublie.",
@ -148,7 +148,7 @@
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Très bien… Tas de bons Pokémon…", "1": "Très bien… Tas de bons Pokémon…",
"2": "Quoi ?! Mais c'est moi le génie des combats !", "2": "Quoi ?! Mais cest moi le génie des combats !",
"3": "Évidemment que tes le personnage principal !", "3": "Évidemment que tes le personnage principal !",
"4": "OK ! OK ! Tu pourrais être un Topdresseur !" "4": "OK ! OK ! Tu pourrais être un Topdresseur !"
}, },
@ -170,81 +170,97 @@
"rocket_grunt": { "rocket_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Nous sommes de retour !", "1": "Nous sommes de retour !",
"2": "We're pulling a big job here! Get lost, kid!", "2": "Ça bosse dur, ici ! Alors du balai !",
"3": "Hand over your Pokémon, or face the wrath of Team Rocket!", "3": "File-nous tes Pokémon ou tu vas gouter à la colère de la Team Rocket !",
"4": "You're about to experience the true terror of Team Rocket!", "4": "Sois témoin de ce quest une vraie terreur de la Team Rocket!",
"5": "Hey, kid! Me am a Team Rocket member kind of guy!" "5": "Hé gamin ! Moi être guy member of la Team Rocket !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Une fois de plus la Team Rocket senvole vers dautres cieux !", "1": "Une fois de plus la Team Rocket senvole vers dautres cieux !",
"2": "Oh no! I dropped the Lift Key!", "2": "Mince! Jai laissé tomber\nla Clé Ascenseur !",
"3": "I blew it!", "3": "Jai tout foiré !",
"4": "My associates won't stand for this!", "4": "Mes compagnons vont me venger !",
"5": "You say what? Team Rocket bye-bye a go-go? Broken it is says you?" "5": "Toi dire quoi ? Forget que tu mas vu !\nYou nas rien seen !"
} }
}, },
"magma_grunt": { "magma_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Nespère pas recevoir de la pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Magma !", "1": "Nespère pas recevoir de la pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Magma !",
"2": "You'd better not interfere with our plans! We're making the world a better place!", "2": "Ne te mêle pas de nos affaires ! On va rendre ce monde meilleur !",
"3": "You're in the way! Team Magma has no time for kids like you!", "3": "Hors de mon chemin ! La Team Magma na pas de temps pour les gamins !",
"4": "I hope you brought marshmallows because things are about to heat up!", "4": "Jespère que tas quelques marshmallows, car ça va chauffer !",
"5": "We're going to use the power of a volcano! It's gonna be... explosive! Get it? Heh heh!" "5": "On va utiliser le puissance dun volcan ! Ça va être… explosif ! Tu las… ? Héhé !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Je…?\nJai perdu ?!", "1": "Je…?\nJai perdu ?!",
"2": "I can't believe I lost! I even skipped lunch for this", "2": "Je peux pas croire que jai pas pris mon déjeuner juste pour ça…",
"3": "No way! You're just a kid!", "3": "Impossible ! Tes quun gosse !",
"4": "Urrrgh... I should've ducked into our hideout right away...", "4": "Aahhh…\nJaurais dû directement rentrer à la planque…",
"5": "You beat me... Do you think the boss will dock my pay for this?" "5": "Tu mas démoli… Tu crois que le boss va suspendre mon salaire ?"
} }
}, },
"aqua_grunt": { "aqua_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Aucune pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Aqua, même pour un gamin !", "1": "Aucune pitié si tu te mets sur le chemin de la Team Aqua, même pour un gamin !",
"2": "Grrr... You've got some nerve meddling with Team Aqua!", "2": "Grrr…\nTu as eu le culot de topposer à la Team Aqua !",
"3": "You're about to get soaked! And not just from my water Pokémon!", "3": "Je vais te liquéfier !\nEt ce sera pas quà cause des mes Pokémon Eau !",
"4": "We, Team Aqua, exist for the good of all!", "4": "Nous, la Team Aqua, existons pour le bien commun !",
"5": "Prepare to be washed away by the tides of my... uh, Pokémon! Yeah, my Pokémon!" "5": "Prépare-toi à te faire emporter par le courant de…\nEuh… Mes Pokémon ! Oui, mes Pokémon !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Comment ça ?", "1": "Comment ça ?",
"2": "Arrgh, I didn't count on being meddled with by some meddling kid!", "2": "Ah, javais pas prévu dêtre gêné par un mouflet qui se mêle de tout !",
"3": "I lost?! Guess I'll have to swim back to the hideout now...", "3": "Jai perdu ?! Super, jai plus quà nager jusquà la planque maintenant…",
"4": "Oh, man, what a disaster... The boss is going to be furious...", "4": "Oh non quelle angoisse…\nLe boss va me démonter…",
"5": "You beat me... Do you think the boss will make me walk the plank for this?" "5": "Je suis battu… Tu penses que le boss va me faire subir le supplice de la planche ?…"
} }
}, },
"galactic_grunt": { "galactic_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Ne te mets pas en travers de la Team Galaxie !", "1": "Ne te mets pas en travers de la Team Galaxie !",
"2": "Witness the power of our technology and the future we envision!", "2": "Sois témoin de la puissance de notre technologie et du futur qui se profile !",
"3": "In the name of Team Galactic, I'll eliminate anyone who stands in our way!", "3": "Au nom de la Team Galaxie, jéliminerai quiconque se mettera sur notre route !",
"4": "Get ready to lose!", "4": "Prépare ta défaite !",
"5": "Hope you're ready for a cosmic beatdown!" "5": "Jespère que tes prêt à te prendre une raclée de lespace !"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Désactivation…", "1": "Désactivation…",
"2": "This setback means nothing in the grand scheme.", "2": "Cet échec nest quune poussière face à nos ambitions débordantes.",
"3": "Our plans are bigger than this defeat.", "3": "Notre projet est bien plus important que cette défaite.",
"4": "How?!", "4": "Comment ?!",
"5": "Note to self: practice Pokémon battling, ASAP." "5": "Note à moi-même :\nMentrainer aux combats Pokémon. Ça urge…"
} }
}, },
"plasma_grunt": { "plasma_grunt": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Pas de quatiers à ceux qui ne suivent pas notre idéal !", "1": "Pas de quatiers à ceux qui ne suivent pas notre idéal !",
"2": "If I win against you, release your Pokémon!", "2": "Si je gagne, tu relâches tous tes Pokémon !",
"3": "If you get in the way of Team Plasma, I'll take care of you!", "3": "Si tu te mets en travers de la Team Plasma, je moccuperai de toi personnellement !",
"4": "Team Plasma will liberate Pokémon from selfish humans like you!", "4": "La Team Plasma va libérer les Pokémon de tous les humains égoïstes dans ton genre !",
"5": "Our hairstyles are out of this world... but our battling skills? You'll find out soon enough." "5": "Nos coupes sont lunaires… Mais en combat ?\nTu vas vite le découvrir."
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "Plasmaaaaaaaaa !", "1": "Plasmaaaaaaaaa !",
"2": "How could I lose...", "2": "Comment ai-je pu perdre…",
"3": "...What a weak Pokémon, I'll just have to go steal some better ones!", "3": "… Ce Pokémon est nul, jvais aller en voler de meilleurs !",
"4": "Great plans are always interrupted.", "4": "Les plans ambitieux connaissent toujours leurs lots dinterruptions.",
"5": "This is bad... Badbadbadbadbadbadbad! Bad for Team Plasma! Or Plasbad, for short!" "5": "Cest mauvais… MAUVAIS MAUVAIS MAUVAIS MAUVAIS !\nVa falloir battre en retraite, cest la méga cata !"
}
},
"flare_grunt": {
"encounter": {
"1": "Tes Pokémon ne sont pas dignes de lélégance de la Team Flare.",
"2": "Tas des lunettes de soleil jespère ?\nCar prépare-toi à être ébloui !",
"3": "La Team Flare va purifier ce monde de toute imperfection !",
"4": "Prépare-toi à découvrir lindiscutable sens du style de la Team Flare !",
"5": "La mode, cest important !"
},
"victory": {
"1": "Mon futur na pas lair si radieux.",
"2": "Les combats semblent être plus complexes que je le pensais.\nRetour aux planches à dessin.",
"3": "Ehhhh ?! Jai perdu ?!",
"4": "Même dans la défaite, lélégance de la Team Flare continue de rayonner sur ce monde.",
"5": "Jappelle pas ça perdre, jappelle ça échouer avec panache !"
} }
}, },
"rocket_boss_giovanni_1": { "rocket_boss_giovanni_1": {
@ -379,6 +395,77 @@
"1": "Les ignorants sans aucune vision nauront donc de cesse de souiller ce monde." "1": "Les ignorants sans aucune vision nauront donc de cesse de souiller ce monde."
} }
}, },
"brock": {
"encounter": {
"1": "Mon expertise des types Roche va te mettre au sol ! En garde !",
"2": "Tu veux toujours te battre avec moi ? Même en sachant que tu vas perdre ?",
"3": "Laisse-moi de montrer la véritable force de mes Pokémon Roche !"
},
"victory": {
"1": "Jétais trop sûr de moi, cest pour ça que jai perdu.",
"2": "Ce monde est vaste ! Je suis honoré davoir pu taffronter.",
"3": "Peut-être bien que je naurais pas dû abandonner ma vocation dÉleveur…"
},
"defeat": {
"1": "La défense est la meilleure des attaques !\nTelle est ma méthode !",
"2": "Viens étudier des roches avec moi la prochaine fois si tu veux apprendre à mieux les aborder !",
"3": "Tout ce temps à voyager autour du monde paie enfin !"
}
},
"misty": {
"encounter": {
"1": "Ma tactique ? Attaquer avec des Pokémon Eau !",
"2": "Je vais te prouver le tsunami que sont mes Pokémon aquatiques !",
"3": "Mon rêve, cétait de voyager et de défier des Dresseurs super forts. Seras-tu à la hauteur ?"
},
"victory": {
"1": "OK. Tes pas naze… Je le reconnais…",
"2": "Pfff… Tas juste eu de la chance hein ?!",
"3": "Ouah ! Tes super balèze !"
},
"defeat": {
"1": "Quen dis-tu? Cest ça, la puissance des Pokémon Eau !",
"2": "Jespère que tas pris note des élégantes techniques de nage de mes Pokémon !",
"3": "Tes Pokémon ne jouent visiblement pas dans le même bassin…"
}
},
"lt_surge": {
"encounter": {
"1": "Tas pas froid aux yeux, soldat ! Les combats Pokémon, cest la guerre !",
"2": "Tu as du guts pour venir me fight ici ! Je vais te shock !",
"3": "Compte tes dents, tu vas morfler !\nMes Pokémon Électrik vont tatomiser !"
},
"victory": {
"1": "Whoo ! Tiras loin toi.",
"2": "Oh noes ! Mes tricks électriques sont à plat…\nYou are very fortiche!",
"3": "Tu es very costaud ! Je vais training very dur mes Pokémon, moi too, et on sera Number One !"
},
"defeat": {
"1": "Oh yeah !\nMes Pokémon Électrik sont les best du monde !",
"2": "Oh yeah, baby ! I am trop fort !",
"3": "Une combat Pokémon, cest comme une guerre et tas eu droit à une bataille de premier ordre !"
}
},
"erika": {
"encounter": {
"1": "Il fait beau, aujourdhui, nest-ce pas… ?\nQuoi un combat… ? Très bien…",
"2": "Larrangement floral est ma spécialité, et mes Pokémon sont de type Plante. Quoi ? Tu veux te battre ?",
"3": "Il fait beau… Le soleil brille… Les plantes bourgeonnent… Je mennuie…",
"4": "Voir un tel jardin rempli de fleurs est si apaisant…"
},
"victory": {
"1": "Bien joué, cest mértié.",
"2": "Dommage, on samusait si bien…",
"3": "Oh non, le combat est terminé…",
"4": "Aaah, ça fait du bien !\nMerci, jen avais besoin."
},
"defeat": {
"1": "Jai failli mendormir…",
"2": "Oh non… Mes Pokémon Plante ont lair de tavoir bien endormi…",
"3": "Ce combat était si apaisant…",
"4": "Oh non… Cest tout ?"
}
},
"alder": { "alder": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur dUnys !" "1": "Prépare-toi pour un combat contre le meilleur Dresseur dUnys !"
@ -411,7 +498,7 @@
}, },
"rival_female": { "rival_female": {
"encounter": { "encounter": {
"1": "@c{smile_wave}Ah, je te cherchais ! Je tai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}Tas décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de mavoir oubliée,\nà une conditon. @c{smile_wave_wink}Que tu maffronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant davoir commencé, hein ?" "1": "@c{smile_wave}Ah, te voilà ! Je tai cherché partout !\n@c{angry_mopen}On oublie de dire au revoir à sa meilleure amie ?\n$@c{smile_ehalf}Tas décidé de réaliser ton rêve, hein ?\nCe jour est donc vraiment arrivé…\n$@c{smile}Je veux bien te pardonner de mavoir oubliée,\nà une conditon. @c{smile_wave_wink}Que tu maffronte !\n$@c{angry_mopen}Donne tout ! Ce serait dommage que ton aventure finisse avant davoir commencé, hein ?"
}, },
"victory": { "victory": {
"1": "@c{shock}Tu viens de commencer et tes déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}Tas triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}Jdéconne !@d{64} @c{smile_eclosed}Jai perdu dans les règles…\nJai le sentiment que tu vas très bien ten sortir.\n$@c{smile}Dailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !" "1": "@c{shock}Tu viens de commencer et tes déjà si fort ?!@d{96}\n@c{angry}Tas triché non ? Avoue !\n$@c{smile_wave_wink}Jdéconne !@d{64} @c{smile_eclosed}Jai perdu dans les règles…\nJai le sentiment que tu vas très bien ten sortir.\n$@c{smile}Dailleurs, le prof veut que je te donne ces quelques objets. Ils te seront utiles, pour sûr !\n$@c{smile_wave}Fais de ton mieux, comme toujours !\nJe crois fort en toi !"
@ -509,4 +596,4 @@
"1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que jai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison sain et sauf.\n$@c{smile_ehalf}… Merci." "1": "@c{smile_ehalf}Je… Je crois que jai rempli ma mission…\n$@c{smile_eclosed}Promets-moi… Après avoir réparé ce monde… Reviens à la maison sain et sauf.\n$@c{smile_ehalf}… Merci."
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View File

@ -4,23 +4,23 @@
"ultraTier": "Épique", "ultraTier": "Épique",
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View File

@ -11,7 +11,7 @@
"PokemonHeldItemModifierType": { "PokemonHeldItemModifierType": {
"extra": { "extra": {
"inoperable": "{{pokemonName}} ne peut pas\nporter cet objet !", "inoperable": "{{pokemonName}} ne peut pas\nporter cet objet !",
"tooMany": "{{pokemonName}} possède trop\ndexemplaires de cet objet !" "tooMany": "{{pokemonName}} porte trop\ndexemplaires de cet objet !"
} }
}, },
"PokemonHpRestoreModifierType": { "PokemonHpRestoreModifierType": {
@ -108,7 +108,7 @@
"description": "Permet à certains Pokémon de changer de forme." "description": "Permet à certains Pokémon de changer de forme."
}, },
"FusePokemonModifierType": { "FusePokemonModifierType": {
"description": "Fusionne deux Pokémon (transfère le talent, sépare les stats de base et les types, partage le movepool)." "description": "Fusionne deux Pokémon (transfère le talent, sépare les stats de base et les types, partage les capacités)."
}, },
"TerastallizeModifierType": { "TerastallizeModifierType": {
"name": "Téra-Éclat {{teraType}}", "name": "Téra-Éclat {{teraType}}",
@ -194,7 +194,7 @@
"RELIC_GOLD": { "name": "Vieux Ducat" }, "RELIC_GOLD": { "name": "Vieux Ducat" },
"AMULET_COIN": { "name": "Pièce Rune", "description": "Augmente de 20% les gains dargent." }, "AMULET_COIN": { "name": "Pièce Rune", "description": "Augmente de 20% les gains dargent." },
"GOLDEN_PUNCH": { "name": "Poing Doré", "description": "50% des dégâts infligés sont convertis en argent." }, "GOLDEN_PUNCH": { "name": "Poing Doré", "description": "La moitié des dégâts infligés sont convertis en argent." },
"COIN_CASE": { "name": "Boite Jetons", "description": "Tous les 10 combats, recevez 10% de votre argent en intérêts." }, "COIN_CASE": { "name": "Boite Jetons", "description": "Tous les 10 combats, recevez 10% de votre argent en intérêts." },
"LOCK_CAPSULE": { "name": "Poké Écrin", "description": "Permet de conserver la rareté des objets si vous relancez les objets proposés." }, "LOCK_CAPSULE": { "name": "Poké Écrin", "description": "Permet de conserver la rareté des objets si vous relancez les objets proposés." },
@ -205,13 +205,13 @@
"MULTI_LENS": { "name": "Lentille Multi" }, "MULTI_LENS": { "name": "Lentille Multi" },
"HEALING_CHARM": { "name": "Charme Soin", "description": "Augmente de 10% lefficacité des capacités et objets de soin de PV (hors Rappels)." }, "HEALING_CHARM": { "name": "Charme Soin", "description": "Augmente de 10% lefficacité des capacités et objets de soin de PV (hors Rappels)." },
"CANDY_JAR": { "name": "Bonbonnière", "description": "Augmente de 1 le nombre de niveaux gagnés à lutilisation dun Super Bonbon." }, "CANDY_JAR": { "name": "Bonbonnière", "description": "Augmente de 1 le nombre de niveaux gagnés à lutilisation dun Super Bonbon ou dun Hyper Bonbon." },
"BERRY_POUCH": { "name": "Sac à Baies", "description": "Ajoute 30% de chances quune Baie utilisée ne soit pas consommée." }, "BERRY_POUCH": { "name": "Sac à Baies", "description": "Ajoute 30% de chances quune Baie utilisée ne soit pas consommée." },
"FOCUS_BAND": { "name": "Bandeau", "description": "Ajoute 10% de chances de survivre avec 1 PV si les dégâts reçus pouvaient mettre K.O. ." }, "FOCUS_BAND": { "name": "Bandeau", "description": "Ajoute 10% de chances de survivre avec 1 PV si les dégâts reçus pouvaient mettre K.O. ." },
"QUICK_CLAW": { "name": "Vive Griffe", "description": "Ajoute 10% de chances dagir en premier, indépendamment de la vitesse (après la priorité)." }, "QUICK_CLAW": { "name": "Vive Griffe", "description": "Ajoute 10% de chances dagir en premier, indépendamment de la Vitesse (après la priorité)." },
"KINGS_ROCK": { "name": "Roche Royale", "description": "Ajoute 10% de chances quune capacité offensive apeure ladversaire." }, "KINGS_ROCK": { "name": "Roche Royale", "description": "Ajoute 10% de chances quune capacité offensive apeure ladversaire." },
@ -261,14 +261,14 @@
}, },
"TempBattleStatBoosterStatName": { "TempBattleStatBoosterStatName": {
"ATK": "Attaque", "ATK": "lAttaque",
"DEF": "Défense", "DEF": "la Défense",
"SPATK": "Atq. Spé.", "SPATK": "lAtq. Spé.",
"SPDEF": "Déf. Spé.", "SPDEF": "la Déf. Spé.",
"SPD": "Vitesse", "SPD": "la Vitesse",
"ACC": "Précision", "ACC": "la précision",
"CRIT": "Taux de critique", "CRIT": "le taux de critique",
"EVA": "Esquive", "EVA": "lesquive",
"DEFAULT": "???" "DEFAULT": "???"
}, },
@ -452,4 +452,4 @@
"FAIRY_MEMORY": "ROM Fée", "FAIRY_MEMORY": "ROM Fée",
"BLANK_MEMORY": "ROM Vierge" "BLANK_MEMORY": "ROM Vierge"
} }
} }

View File

@ -3,10 +3,10 @@
"turnHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par les {{typeName}} !", "turnHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par les {{typeName}} !",
"hitHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par le {{typeName}} !", "hitHealApply": "Les PV de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont un peu restaurés par le {{typeName}} !",
"pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}} a repris connaissance\navec sa {{typeName}} et est prêt à se battre de nouveau !", "pokemonInstantReviveApply": "{{pokemonNameWithAffix}} a repris connaissance\navec sa {{typeName}} et est prêt à se battre de nouveau !",
"pokemonResetNegativeStatStageApply": "{{pokemonNameWithAffix}}'s lowered stats were restored\nby its {{typeName}}!", "pokemonResetNegativeStatStageApply": "Les stats baissées de {{pokemonNameWithAffix}}\nsont restaurées par l{{typeName}} !",
"moneyInterestApply": "La {{typeName}} vous rapporte\n{{moneyAmount}}  dintérêts !", "moneyInterestApply": "La {{typeName}} vous rapporte\n{{moneyAmount}}  dintérêts !",
"turnHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est absorbé·e\npar le {{typeName}} de {{pokemonName}} !", "turnHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est absorbé·e\npar le {{typeName}} de {{pokemonName}} !",
"contactHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est volé·e\npar l{{typeName}} de {{pokemonName}} !", "contactHeldItemTransferApply": "{{itemName}} de {{pokemonNameWithAffix}} est volé·e\npar l{{typeName}} de {{pokemonName}} !",
"enemyTurnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !", "enemyTurnHealApply": "{{pokemonNameWithAffix}}\nrestaure un peu ses PV !",
"bypassSpeedChanceApply": "{{itemName}} de {{pokemonName}}\nlui permet dagir plus vite que dhabitude!" "bypassSpeedChanceApply": "{{itemName}} de {{pokemonName}}\nlui permet dagir plus vite que dhabitude!"
} }

View File

@ -25,7 +25,7 @@
}, },
"firePunch": { "firePunch": {
"name": "Poing Feu", "name": "Poing Feu",
"effect": "Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances)." "effect": "Un coup de poing enflammé vient frapper la cible, ce qui peut la bruler (10% de chances)."
}, },
"icePunch": { "icePunch": {
"name": "Poing Glace", "name": "Poing Glace",
@ -205,11 +205,11 @@
}, },
"ember": { "ember": {
"name": "Flammèche", "name": "Flammèche",
"effect": "La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la brûler." "effect": "La cible est attaquée par une faible flamme qui peut aussi la bruler."
}, },
"flamethrower": { "flamethrower": {
"name": "Lance-Flammes", "name": "Lance-Flammes",
"effect": "La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la brûler (10% de chances)." "effect": "La cible reçoit un torrent de flammes qui peut aussi la bruler (10% de chances)."
}, },
"mist": { "mist": {
"name": "Brume", "name": "Brume",
@ -356,7 +356,7 @@
"effect": "Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui." "effect": "Le lanceur provoque un tremblement de terre touchant tous les Pokémon autour de lui."
}, },
"fissure": { "fissure": {
"name": "Abîme", "name": "Abime",
"effect": "Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup." "effect": "Le lanceur fait tomber la cible dans une crevasse. Si cette attaque réussit, elle met K.O. sur le coup."
}, },
"dig": { "dig": {
@ -489,7 +489,7 @@
}, },
"smog": { "smog": {
"name": "Purédpois", "name": "Purédpois",
"effect": "Le lanceur attaque à l'aide d'une éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible." "effect": "Le lanceur attaque à laide dune éruption de gaz répugnants qui peuvent aussi empoisonner la cible."
}, },
"sludge": { "sludge": {
"name": "Détritus", "name": "Détritus",
@ -501,7 +501,7 @@
}, },
"fireBlast": { "fireBlast": {
"name": "Déflagration", "name": "Déflagration",
"effect": "Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances)." "effect": "Un déluge de flammes ardentes submerge la cible, ce qui peut aussi la bruler (10% de chances)."
}, },
"waterfall": { "waterfall": {
"name": "Cascade", "name": "Cascade",
@ -581,7 +581,7 @@
}, },
"dizzyPunch": { "dizzyPunch": {
"name": "Uppercut", "name": "Uppercut",
"effect": "Un enchaînement de coups de poing cadencés frappe lennemi. Peut aussi le rendre confus." "effect": "Un enchainement de coups de poing cadencés frappe lennemi. Peut aussi le rendre confus."
}, },
"spore": { "spore": {
"name": "Spore", "name": "Spore",
@ -632,7 +632,7 @@
"effect": "Le lanceur mord lennemi à laide de ses incisives aiguisées. Peut aussi lapeurer (10% de chances)." "effect": "Le lanceur mord lennemi à laide de ses incisives aiguisées. Peut aussi lapeurer (10% de chances)."
}, },
"sharpen": { "sharpen": {
"name": "Affûtage", "name": "Affutage",
"effect": "Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque." "effect": "Le lanceur réduit son nombre de polygones pour accentuer ses angles et augmenter son Attaque."
}, },
"conversion": { "conversion": {
@ -641,7 +641,7 @@
}, },
"triAttack": { "triAttack": {
"name": "Triplattaque", "name": "Triplattaque",
"effect": "Le lanceur envoie trois boules dénergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, brûler ou geler la cible (6.67% de chances)." "effect": "Le lanceur envoie trois boules dénergie simultanément qui peuvent aussi paralyser, bruler ou geler la cible (6.67% de chances)."
}, },
"superFang": { "superFang": {
"name": "Croc Fatal", "name": "Croc Fatal",
@ -661,7 +661,7 @@
}, },
"sketch": { "sketch": {
"name": "Gribouille", "name": "Gribouille",
"effect": "Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparaît après utilisation." "effect": "Le lanceur apprend la dernière capacité utilisée par la cible. Gribouille disparait après utilisation."
}, },
"tripleKick": { "tripleKick": {
"name": "Triple Pied", "name": "Triple Pied",
@ -685,7 +685,7 @@
}, },
"flameWheel": { "flameWheel": {
"name": "Roue de Feu", "name": "Roue de Feu",
"effect": "Le lanceur sentoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la brûler (10% de chances)." "effect": "Le lanceur sentoure de feu et charge la cible, ce qui peut aussi la bruler (10% de chances)."
}, },
"snore": { "snore": {
"name": "Ronflement", "name": "Ronflement",
@ -881,7 +881,7 @@
}, },
"sacredFire": { "sacredFire": {
"name": "Feu Sacré", "name": "Feu Sacré",
"effect": "Le lanceur génère un feu mystique dune intensité redoutable pour attaquer lennemi. Peut aussi le brûler (50% de chances)." "effect": "Le lanceur génère un feu mystique dune intensité redoutable pour attaquer lennemi. Peut aussi le bruler (50% de chances)."
}, },
"magnitude": { "magnitude": {
"name": "Ampleur", "name": "Ampleur",
@ -1025,7 +1025,7 @@
}, },
"heatWave": { "heatWave": {
"name": "Canicule", "name": "Canicule",
"effect": "Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi brûler la cible (10% de chances)." "effect": "Le lanceur provoque une vague de chaleur qui peut aussi bruler la cible (10% de chances)."
}, },
"hail": { "hail": {
"name": "Grêle", "name": "Grêle",
@ -1041,7 +1041,7 @@
}, },
"willOWisp": { "willOWisp": {
"name": "Feu Follet", "name": "Feu Follet",
"effect": "Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brûlure." "effect": "Le lanceur projette des flammes maléfiques à la cible pour lui infliger une brulure."
}, },
"memento": { "memento": {
"name": "Souvenir", "name": "Souvenir",
@ -1049,7 +1049,7 @@
}, },
"facade": { "facade": {
"name": "Façade", "name": "Façade",
"effect": "Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brûlé." "effect": "Une capacité dont la puissance double lorsque le lanceur est empoisonné, paralysé ou brulé."
}, },
"focusPunch": { "focusPunch": {
"name": "Mitra-Poing", "name": "Mitra-Poing",
@ -1145,7 +1145,7 @@
}, },
"refresh": { "refresh": {
"name": "Régénération", "name": "Régénération",
"effect": "Le lanceur se repose pour guérir dun empoisonnement, dune brûlure ou dune paralysie." "effect": "Le lanceur se repose pour guérir dun empoisonnement, dune brulure ou dune paralysie."
}, },
"grudge": { "grudge": {
"name": "Rancune", "name": "Rancune",
@ -1192,8 +1192,8 @@
"effect": "Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur." "effect": "Danse qui rend confus tous les Pokémon autour du lanceur."
}, },
"blazeKick": { "blazeKick": {
"name": "Pied Brûleur", "name": "Pied Bruleur",
"effect": "Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances)." "effect": "Le lanceur envoie un coup de pied au taux de critiques élevé. Peut aussi bruler la cible (10% de chances)."
}, },
"mudSport": { "mudSport": {
"name": "Lance-Boue", "name": "Lance-Boue",
@ -1573,7 +1573,7 @@
}, },
"flareBlitz": { "flareBlitz": {
"name": "Boutefeu", "name": "Boutefeu",
"effect": "Le lanceur sembrase avant de charger la cible, ce qui peut la brûler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur." "effect": "Le lanceur sembrase avant de charger la cible, ce qui peut la bruler (10% de chances). Le choc blesse aussi gravement le lanceur."
}, },
"forcePalm": { "forcePalm": {
"name": "Forte-Paume", "name": "Forte-Paume",
@ -1693,7 +1693,7 @@
}, },
"fireFang": { "fireFang": {
"name": "Crocs Feu", "name": "Crocs Feu",
"effect": "Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi brûler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible." "effect": "Le lanceur utilise une morsure enflammée qui peut aussi bruler (10% de chances) ou apeurer (10% de chances) la cible."
}, },
"shadowSneak": { "shadowSneak": {
"name": "Ombre Portée", "name": "Ombre Portée",
@ -1741,7 +1741,7 @@
}, },
"lavaPlume": { "lavaPlume": {
"name": "Ébullilave", "name": "Ébullilave",
"effect": "Des flammes sabattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les brûler (10% de chances)." "effect": "Des flammes sabattent sur tous les Pokémon autour du lanceur, ce qui peut aussi les bruler (10% de chances)."
}, },
"leafStorm": { "leafStorm": {
"name": "Tempête Verte", "name": "Tempête Verte",
@ -1796,7 +1796,7 @@
"effect": "Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur." "effect": "Le lanceur libère une myriade de rayons de lumière. Le type varie selon la plaque que tient le lanceur."
}, },
"bugBite": { "bugBite": {
"name": "Piqûre", "name": "Piqure",
"effect": "Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet." "effect": "Le lanceur pique la cible. Si celle-ci tient une Baie, le lanceur la dévore et obtient son effet."
}, },
"chargeBeam": { "chargeBeam": {
@ -1865,7 +1865,7 @@
}, },
"shadowForce": { "shadowForce": {
"name": "Revenant", "name": "Revenant",
"effect": "Le lanceur disparaît au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège." "effect": "Le lanceur disparait au premier tour et frappe la cible au deuxième. Cette capacité fonctionne même si la cible se protège."
}, },
"honeClaws": { "honeClaws": {
"name": "Aiguisage", "name": "Aiguisage",
@ -2009,7 +2009,7 @@
}, },
"scald": { "scald": {
"name": "Ébullition", "name": "Ébullition",
"effect": "Le lanceur projette un jet deau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances)." "effect": "Le lanceur projette un jet deau bouillante sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)."
}, },
"shellSmash": { "shellSmash": {
"name": "Exuviation", "name": "Exuviation",
@ -2037,7 +2037,7 @@
}, },
"incinerate": { "incinerate": {
"name": "Calcination", "name": "Calcination",
"effect": "Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brûlé et devient inutilisable." "effect": "Des flammes calcinent la cible. Si elle tient un objet, une Baie par exemple, celui-ci est brulé et devient inutilisable."
}, },
"quash": { "quash": {
"name": "À la Queue", "name": "À la Queue",
@ -2065,19 +2065,19 @@
}, },
"inferno": { "inferno": {
"name": "Feu dEnfer", "name": "Feu dEnfer",
"effect": "La cible est entourée dun torrent de flammes ardentes qui la brûlent." "effect": "La cible est entourée dun torrent de flammes ardentes qui la brulent."
}, },
"waterPledge": { "waterPledge": {
"name": "Aire dEau", "name": "Aire dEau",
"effect": "Une masse deau sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparaît." "effect": "Une masse deau sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire de Feu, la puissance augmente et un arc-en-ciel apparait."
}, },
"firePledge": { "firePledge": {
"name": "Aire de Feu", "name": "Aire de Feu",
"effect": "Une masse de feu sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire dHerbe, la puissance augmente et une mer de feu apparaît." "effect": "Une masse de feu sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire dHerbe, la puissance augmente et une mer de feu apparait."
}, },
"grassPledge": { "grassPledge": {
"name": "Aire dHerbe", "name": "Aire dHerbe",
"effect": "Une masse végétale sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire dEau, la puissance augmente et un marécage apparaît." "effect": "Une masse végétale sabat sur la cible. Si cette capacité est utilisée en même temps quAire dEau, la puissance augmente et un marécage apparait."
}, },
"voltSwitch": { "voltSwitch": {
"name": "Change Éclair", "name": "Change Éclair",
@ -2177,7 +2177,7 @@
}, },
"searingShot": { "searingShot": {
"name": "Incendie", "name": "Incendie",
"effect": "Des boules de feu sabattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les brûler (30% de chances)." "effect": "Des boules de feu sabattent sur tous les Pokémon autour du lanceur. Peut aussi les bruler (30% de chances)."
}, },
"technoBlast": { "technoBlast": {
"name": "Techno-Buster", "name": "Techno-Buster",
@ -2201,7 +2201,7 @@
}, },
"blueFlare": { "blueFlare": {
"name": "Flamme Bleue", "name": "Flamme Bleue",
"effect": "De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur lennemi. Peut aussi le brûler (20% de chances)." "effect": "De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur lennemi. Peut aussi le bruler (20% de chances)."
}, },
"fieryDance": { "fieryDance": {
"name": "Danse du Feu", "name": "Danse du Feu",
@ -2213,7 +2213,7 @@
}, },
"iceBurn": { "iceBurn": {
"name": "Feu Glacé", "name": "Feu Glacé",
"effect": "Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur lennemi. Peut aussi le brûler (30% de chances)." "effect": "Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur lennemi. Peut aussi le bruler (30% de chances)."
}, },
"snarl": { "snarl": {
"name": "Aboiement", "name": "Aboiement",
@ -2261,7 +2261,7 @@
}, },
"phantomForce": { "phantomForce": {
"name": "Hantise", "name": "Hantise",
"effect": "Le lanceur disparaît au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections." "effect": "Le lanceur disparait au premier tour et frappe au second. Cette attaque passe outre les protections."
}, },
"trickOrTreat": { "trickOrTreat": {
"name": "Halloween", "name": "Halloween",
@ -2333,7 +2333,7 @@
}, },
"fairyWind": { "fairyWind": {
"name": "Vent Féérique", "name": "Vent Féérique",
"effect": "Le lanceur déchaîne un vent magique qui cingle la cible." "effect": "Le lanceur déchaine un vent magique qui cingle la cible."
}, },
"moonblast": { "moonblast": {
"name": "Pouvoir Lunaire", "name": "Pouvoir Lunaire",
@ -2345,7 +2345,7 @@
}, },
"fairyLock": { "fairyLock": {
"name": "Verrou Enchanté", "name": "Verrou Enchanté",
"effect": "Des chaînes entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant." "effect": "Des chaines entourent la zone de combat, empêchant tous les Pokémon de quitter le terrain au tour suivant."
}, },
"kingsShield": { "kingsShield": {
"name": "Bouclier Royal", "name": "Bouclier Royal",
@ -2365,7 +2365,7 @@
}, },
"steamEruption": { "steamEruption": {
"name": "Jet de Vapeur", "name": "Jet de Vapeur",
"effect": "Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances)." "effect": "Le lanceur projette de la vapeur extrêmement chaude sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)."
}, },
"hyperspaceHole": { "hyperspaceHole": {
"name": "TrouDimensionnel", "name": "TrouDimensionnel",
@ -2377,7 +2377,7 @@
}, },
"mysticalFire": { "mysticalFire": {
"name": "Feu Ensorcelé", "name": "Feu Ensorcelé",
"effect": "Le lanceur attaque en soufflant des flammes brûlantes par la bouche et diminue lAttaque Spéciale de la cible." "effect": "Le lanceur attaque en soufflant des flammes brulantes par la bouche et diminue lAttaque Spéciale de la cible."
}, },
"spikyShield": { "spikyShield": {
"name": "Pico-Défense", "name": "Pico-Défense",
@ -2517,7 +2517,7 @@
}, },
"tectonicRagePhysical": { "tectonicRagePhysical": {
"name": "Éruption Géo-Sismique", "name": "Éruption Géo-Sismique",
"effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour entraîner ladversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale." "effect": "Le Pokémon utilise la Force Z pour entrainer ladversaire dans les profondeurs de la terre. La puissance varie selon celle de la capacité originale."
}, },
"tectonicRageSpecial": { "tectonicRageSpecial": {
"name": "Éruption Géo-Sismique", "name": "Éruption Géo-Sismique",
@ -2653,7 +2653,7 @@
}, },
"sparklingAria": { "sparklingAria": {
"name": "Aria de lÉcume", "name": "Aria de lÉcume",
"effect": "Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brûlures des Pokémon touchés par ces bulles." "effect": "Le lanceur émet plusieurs bulles en chantant. Soigne les brulures des Pokémon touchés par ces bulles."
}, },
"iceHammer": { "iceHammer": {
"name": "Marteau de Glace", "name": "Marteau de Glace",
@ -2757,7 +2757,7 @@
}, },
"beakBlast": { "beakBlast": {
"name": "Bec-Canon", "name": "Bec-Canon",
"effect": "Le lanceur fait chauffer son bec avant dattaquer. Sil subit une attaque directe pendant la montée en température, lattaquant sera brûlé." "effect": "Le lanceur fait chauffer son bec avant dattaquer. Sil subit une attaque directe pendant la montée en température, lattaquant sera brulé."
}, },
"clangingScales": { "clangingScales": {
"name": "Vibrécaille", "name": "Vibrécaille",
@ -2789,7 +2789,7 @@
}, },
"guardianOfAlola": { "guardianOfAlola": {
"name": "Colère du Gardien dAlola", "name": "Colère du Gardien dAlola",
"effect": "Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaîne toute la puissance dAlola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci." "effect": "Le Pokémon Tutélaire utilise la Force Z et déchaine toute la puissance dAlola sur sa cible. Inflige des dégâts en fonction des PV restants de celle-ci."
}, },
"soulStealing7StarStrike": { "soulStealing7StarStrike": {
"name": "Fauche-Âme des Sept Étoiles", "name": "Fauche-Âme des Sept Étoiles",
@ -2865,7 +2865,7 @@
}, },
"naturesMadness": { "naturesMadness": {
"name": "Ire de la Nature", "name": "Ire de la Nature",
"effect": "Le lanceur déchaîne toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié." "effect": "Le lanceur déchaine toute la colère de la nature pour baisser les PV de la cible de moitié."
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"multiAttack": { "multiAttack": {
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"tenMillionVoltThunderbolt": { "tenMillionVoltThunderbolt": {
"name": "Giga-Tonnerre", "name": "Giga-Tonnerre",
"effect": "Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchaîner sur la cible. Taux de critique élevé." "effect": "Le Pikachu à casquette utilise la Force Z pour augmenter sa puissance électrique avant de la déchainer sur la cible. Taux de critique élevé."
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"mindBlown": { "mindBlown": {
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"searingSunrazeSmash": { "searingSunrazeSmash": {
"name": "Hélio-Choc Dévastateur", "name": "Hélio-Choc Dévastateur",
"effect": "Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible." "effect": "Baigné dans la Force Z, Solgaleo attaque en déchainant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible."
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"effect": "Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchaînant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible." "effect": "Baigné dans la Force Z, Lunala attaque en déchainant toute sa puissance. Ignore le talent de la cible."
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"effect": "Évoli sembrase et percure violemment ladversaire. Brûle aussi lennemi." "effect": "Évoli sembrase et percure violemment ladversaire. Brule aussi lennemi."
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"effect": "Le lanceur lance une attaque dès lors quun signe apparaît sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à laffection de votre Pokémon" "effect": "Le lanceur lance une attaque dès lors quun signe apparait sur le terrain. Les dégâts infligés sont proportionnels à laffection de votre Pokémon"
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"effect": "Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le goûter autour dune tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent." "effect": "Le lanceur invite tous les Pokémon sur le terrain à prendre le gouter autour dune tasse de thé. Ceux qui tiennent une Baie la mangent."
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"effect": "Augmente fortement lAttaque et lAttaque Spéciale du lanceur." "effect": "Augmente fortement lAttaque et lAttaque Spéciale de la cible."
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"effect": "Bloque lennemi pendant 4 à 5 tours." "effect": "Bloque lennemi pendant 4 à 5 tours."
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"pyroBall": { "pyroBall": {
"name": "Ballon Brûlant", "name": "Ballon Brulant",
"effect": "Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir dun caillou enflammé. Peut aussi brûler la cible (10% de chances)." "effect": "Le lanceur attaque avec un ballon fait à partir dun caillou enflammé. Peut aussi bruler la cible (10% de chances)."
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"behemothBlade": { "behemothBlade": {
"name": "Gladius Maximus", "name": "Gladius Maximus",
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"steelRoller": { "steelRoller": {
"name": "Métalliroue", "name": "Métalliroue",
"effect": "Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaître le champ actif, mais qui échoue sil ny en a pas à ce moment." "effect": "Une attaque qui inflige des dégâts et fait disparaitre le champ actif, mais qui échoue sil ny en a pas à ce moment."
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"scaleShot": { "scaleShot": {
"name": "Rafale Écailles", "name": "Rafale Écailles",
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"burningJealousy": { "burningJealousy": {
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"effect": "Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brûle tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour." "effect": "Le lanceur attaque sa cible avec toute sa jalousie. Cette capacité brule tout Pokémon dont les stats ont augmenté pendant ce tour."
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"lashOut": { "lashOut": {
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"scorchingSands": { "scorchingSands": {
"name": "Sable Ardent", "name": "Sable Ardent",
"effect": "Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances)." "effect": "Le lanceur projette du sable chauffé à blanc sur la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances)."
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"jungleHealing": { "jungleHealing": {
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"wickedBlow": { "wickedBlow": {
"name": "Poing Obscur", "name": "Poing Obscur",
"effect": "Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance des Ténèbres." "effect": "Le lanceur assène un coup puissant à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maitrisent la puissance des Ténèbres."
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"surgingStrikes": { "surgingStrikes": {
"name": "Torrent de Coups", "name": "Torrent de Coups",
"effect": "Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maîtrisent la puissance de lEau." "effect": "Le lanceur assène trois coups fluides à la cible. Cette technique qui inflige toujours un coup critique est réservée à ceux qui maitrisent la puissance de lEau."
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"thunderCage": { "thunderCage": {
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"fieryWrath": { "fieryWrath": {
"name": "Fureur Ardente", "name": "Fureur Ardente",
"effect": "Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brûlante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)." "effect": "Le lanceur canalise sa colère et la transforme en émanation brulante, avec laquelle il attaque la cible, ce qui peut aussi apeurer celle-ci (20% de chances)."
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"thunderousKick": { "thunderousKick": {
"name": "Coup Fulgurant", "name": "Coup Fulgurant",
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"ragingFury": { "ragingFury": {
"name": "Grand Courroux", "name": "Grand Courroux",
"effect": "Le lanceur se déchaîne et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus." "effect": "Le lanceur se déchaine et attaque en projetant de violentes flammes pendant deux ou trois tours. Il devient ensuite confus."
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"waveCrash": { "waveCrash": {
"name": "Aquatacle", "name": "Aquatacle",
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"infernalParade": { "infernalParade": {
"name": "Cortège Funèbre", "name": "Cortège Funèbre",
"effect": "Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre dune altération de statut." "effect": "Une multitude de boules de feu frappent la cible, ce qui peut aussi la bruler (30% de chances et 50% en Style Puissant). La puissance est doublée si celle-ci souffre dune altération de statut."
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"ceaselessEdge": { "ceaselessEdge": {
"name": "Vagues à Lames", "name": "Vagues à Lames",
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"sandsearStorm": { "sandsearStorm": {
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"effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui sabat sur la cible, ce qui peut la brûler (30% de chances et 50% en Style Puissant)." "effect": "Le lanceur déclenche un violent typhon mêlé à du sable ardent qui sabat sur la cible, ce qui peut la bruler (30% de chances et 50% en Style Puissant)."
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"lunarBlessing": { "lunarBlessing": {
"name": "Prière Lunaire", "name": "Prière Lunaire",
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"gMaxRapidFlow": { "gMaxRapidFlow": {
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"effect": "Une attaque de type Eau que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cet enchaînement de coups permet dignorer la capacité Gardomax." "effect": "Une attaque de type Eau que seul un Shifours Gigamax peut utiliser. Cet enchainement de coups permet dignorer la capacité Gardomax."
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"teraBlast": { "teraBlast": {
"name": "Téra Explosion", "name": "Téra Explosion",
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"effect": "Le lanceur projette de leau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé." "effect": "Le lanceur projette de leau pressurisée qui entaille la cible comme une lame. Taux de critiques élevé."
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"blazingTorque": { "blazingTorque": {
"name": "Crash Brûlant", "name": "Crash Brulant",
"effect": "Crash Brûlant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de brûler ladversaire." "effect": "Crash Brulant inflige des dégâts et possède 30 % de chances de bruler ladversaire."
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"wickedTorque": { "wickedTorque": {
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"matchaGotcha": { "matchaGotcha": {
"name": "Mortier Matcha", "name": "Mortier Matcha",
"effect": "Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi brûler la cible." "effect": "Le lanceur remue son thé et en bombarde la cible. La moitié des dégâts infligés sont convertis en PV pour le lanceur. Cette capacité peut aussi bruler la cible."
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"syrupBomb": { "syrupBomb": {
"name": "Bombe au Sirop", "name": "Bombe au Sirop",
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"effect": "Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité." "effect": "Le lanceur attaque en tirant un rayon lumineux. Il arrive parfois que toutes les têtes agissent ensemble, ce qui double la puissance de la capacité."
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"burningBulwark": { "burningBulwark": {
"name": "Rempart Brûlant", "name": "Rempart Brulant",
"effect": "Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brûle." "effect": "Le lanceur se protège contre les attaques grâce à son pelage incandescent, et si un assaillant utilise une attaque directe contre lui, il le brule."
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"thunderclap": { "thunderclap": {
"name": "Vif Éclair", "name": "Vif Éclair",
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"effect": "Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. Leffet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon." "effect": "Le lanceur galvanise ses alliés avec un encouragement draconique qui augmente leur taux de critiques. Leffet est plus puissant si les alliés ont le type Dragon."
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"alluringVoice": { "alluringVoice": {
"name": "Voix Envoûtante", "name": "Voix Envoutante",
"effect": "Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour." "effect": "Le lanceur attaque la cible avec sa voix angélique. Cette capacité rend la cible confuse si ses stats ont augmenté pendant ce tour."
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"temperFlare": { "temperFlare": {
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"effect": "Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière na pas utilisé une attaque prioritaire." "effect": "Le lanceur réagit instinctivement au moindre mouvement et donne un coup de paume qui apeure la cible. Échoue si cette dernière na pas utilisé une attaque prioritaire."
}, },
"malignantChain": { "malignantChain": {
"name": "Chaîne Malsaine", "name": "Chaine Malsaine",
"effect": "Le lanceur ligote la cible avec une chaîne faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement lempoisonner." "effect": "Le lanceur ligote la cible avec une chaine faite de poison et lui injecte un venin corrosif, ce qui peut aussi gravement lempoisonner."
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View File

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