Add wordwrap to Chinese words (#670)

Since Phaser.Text's wordwrap doesn't work with Chinese words, ''\n' has been added to move.ts and ability.ts
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mercurius-00 2024-05-09 13:20:01 +08:00 committed by GitHub
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@ -1,8 +1,8 @@
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
"intro": `欢迎来到宝可梦:PokéRogue这是一款以战斗为核心的宝可梦同人游戏,融合了 roguelite 元素。
$本游戏未进行商业化使
"intro": `欢迎来到PokéRogue这是一款以战斗为核心的融合了roguelite元素的宝可梦同人游戏
$本游戏未进行商业化Pokémon或Pokémon使用的版权资产的所有
$游戏仍在开发中\n如需报告错误使 Discord
$如果游戏运行缓慢`,
@ -12,20 +12,20 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
$在设置中
$这里还有各种其他功能`,
"starterSelect": `在此屏幕中,您可以选择您的初始宝可梦。\n这些是您最初的队伍成员。
$每个初始宝可梦都有一个价值\n6 10
"starterSelect": `在此页面中,您可以选择您的初始宝可梦。\n这些是您最初的队伍成员。
$每个初始宝可梦都有一个费用\n6 10
$您还可以根据\n您捕获或孵化的变种选择性别
$一个物种的个体值是您捕获或孵化的所有宝可梦中最好的`,
$一个物种的个体值是您捕获或孵化的所有宝可梦中最好的`,
"pokerus": `每天随机 3 个可选的初始宝可梦会有紫色边框。
$如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边框\n请尝试将其添加到您的队伍中`,
$如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边框\n请尝试将其添加到您的队伍中`,
"statChange": `只要您的宝可梦没有被召回,属性变化就会在战斗中持续存在。
$在训练家战斗之前和进入新的生物群落之前
$您还可以通过按住 C Shift `,
$在训练家战斗之前和进入新的宝可梦群落之前
$您还可以通过按住 C Shift `,
"selectItem": `每次战斗后,您都可以选择 3 个随机物品。\n您只能选择其中一个。
$这些物品包括消耗品
$这些物品包括消耗品
$大多数非消耗品的效果会以各种方式叠加
$某些物品只有在可以使用时才会出现
$您还可以使用转移选项在宝可梦之间转移携带物品
@ -33,10 +33,10 @@ export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
$您可以用金钱购买消耗品
$请务必在选择随机物品之前购买这些消耗品`,
"eggGacha": `在此屏幕中,您可以使用您的兑换券兑换\n宝可梦蛋。
$蛋需要孵化
$孵化的宝可梦不会被添加到您的队伍中
"eggGacha": `在此页面中,您可以使用您的兑换券兑换\n宝可梦蛋。
$蛋需要孵化
$孵化的宝可梦不会被添加到您的队伍中
$从蛋中孵化的宝可梦通常比\n野生宝可梦具有更好的个体值
$有些宝可梦甚至只能从蛋中获得
$有 3 \n奖励`,
$有些宝可梦只能从蛋中获得
$有 3 \n奖励`,
} as const;