mirror of
https://github.com/pagefaultgames/pokerogue.git
synced 2024-11-29 02:06:07 +00:00
parent
18dcef5b4a
commit
c958755ebd
@ -107,7 +107,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"rollingKick": {
|
"rollingKick": {
|
||||||
name: "回旋踢",
|
name: "回旋踢",
|
||||||
effect: "一边使身体快速旋转,\n一边踢飞对手进行攻击。有时会使对手畏缩",
|
effect: "一边使身体快速旋转,\n一边踢飞对手进行攻击。\n有时会使对手畏缩",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sandAttack": {
|
"sandAttack": {
|
||||||
name: "泼沙",
|
name: "泼沙",
|
||||||
@ -179,7 +179,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"growl": {
|
"growl": {
|
||||||
name: "叫声",
|
name: "叫声",
|
||||||
effect: "让对手听可爱的叫声,\n引开注意力使其疏忽,从而降低对手的攻击",
|
effect: "让对手听可爱的叫声,\n引开注意力使其疏忽,\n从而降低对手的攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"roar": {
|
"roar": {
|
||||||
name: "吼叫",
|
name: "吼叫",
|
||||||
@ -399,7 +399,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"teleport": {
|
"teleport": {
|
||||||
name: "瞬间移动",
|
name: "瞬间移动",
|
||||||
effect: "当有后备宝可梦时使用,\n就可以进行替换。野生的宝可梦使用则会逃走",
|
effect: "当有后备宝可梦时使用,\n就可以进行替换。\n野生的宝可梦使用则会逃走",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"nightShade": {
|
"nightShade": {
|
||||||
name: "黑夜魔影",
|
name: "黑夜魔影",
|
||||||
@ -611,7 +611,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"explosion": {
|
"explosion": {
|
||||||
name: "大爆炸",
|
name: "大爆炸",
|
||||||
effect: "引发大爆炸,攻击自己周围所有的宝可梦。\n使用后自己会陷入昏厥",
|
effect: "引发大爆炸,\n攻击自己周围所有的宝可梦。\n使用后自己会陷入昏厥",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"furySwipes": {
|
"furySwipes": {
|
||||||
name: "乱抓",
|
name: "乱抓",
|
||||||
@ -643,7 +643,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"triAttack": {
|
"triAttack": {
|
||||||
name: "三重攻击",
|
name: "三重攻击",
|
||||||
effect: "用3种光线进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹、灼伤或冰冻的状态",
|
effect: "用3种光线进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹、\n灼伤或冰冻的状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"superFang": {
|
"superFang": {
|
||||||
name: "愤怒门牙",
|
name: "愤怒门牙",
|
||||||
@ -659,7 +659,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"struggle": {
|
"struggle": {
|
||||||
name: "挣扎",
|
name: "挣扎",
|
||||||
effect: "当自己的PP耗尽时,\n努力挣扎攻击对手。自己也会受到少许伤害",
|
effect: "当自己的PP耗尽时,\n努力挣扎攻击对手。\n自己也会受到少许伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sketch": {
|
"sketch": {
|
||||||
name: "写生",
|
name: "写生",
|
||||||
@ -775,7 +775,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"destinyBond": {
|
"destinyBond": {
|
||||||
name: "同命",
|
name: "同命",
|
||||||
effect: "使出招式后,当受到对手攻击陷入昏厥时,\n对手也会一同昏厥。\n连续使出则会失败",
|
effect: "使出招式后,当受到对手攻击\n陷入昏厥时,对手也会一同昏厥。\n连续使出则会失败",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"perishSong": {
|
"perishSong": {
|
||||||
name: "终焉之歌",
|
name: "终焉之歌",
|
||||||
@ -911,7 +911,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"pursuit": {
|
"pursuit": {
|
||||||
name: "追打",
|
name: "追打",
|
||||||
effect: "当对手替换宝可梦上场时使出此招式的话,\n能够以2倍的威力进行攻击",
|
effect: "当对手替换宝可梦上场时\n使出此招式的话,\n能够以2倍的威力进行攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"rapidSpin": {
|
"rapidSpin": {
|
||||||
name: "高速旋转",
|
name: "高速旋转",
|
||||||
@ -959,7 +959,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"rainDance": {
|
"rainDance": {
|
||||||
name: "求雨",
|
name: "求雨",
|
||||||
effect: "在5回合内一直降雨,\n从而提高水属性的招式威力。火属性的招式威\n力则降低",
|
effect: "在5回合内一直降雨,\n从而提高水属性的招式威力。\n火属性的招式威力则降低",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sunnyDay": {
|
"sunnyDay": {
|
||||||
name: "大晴天",
|
name: "大晴天",
|
||||||
@ -979,7 +979,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"extremeSpeed": {
|
"extremeSpeed": {
|
||||||
name: "神速",
|
name: "神速",
|
||||||
effect: "以迅雷不及掩耳之势猛撞向对手进行攻击。\n必定能够先制攻击",
|
effect: "以迅雷不及掩耳之势猛\n撞向对手进行攻击。\n必定能够先制攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ancientPower": {
|
"ancientPower": {
|
||||||
name: "原始之力",
|
name: "原始之力",
|
||||||
@ -1023,7 +1023,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"swallow": {
|
"swallow": {
|
||||||
name: "吞下",
|
name: "吞下",
|
||||||
effect: "将积蓄的力量吞下,从而回复自己的HP。\n积蓄得越多,回复越大",
|
effect: "将积蓄的力量吞下,\n从而回复自己的HP。\n积蓄得越多,回复越大",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"heatWave": {
|
"heatWave": {
|
||||||
name: "热风",
|
name: "热风",
|
||||||
@ -1031,7 +1031,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"hail": {
|
"hail": {
|
||||||
name: "冰雹",
|
name: "冰雹",
|
||||||
effect: "在5回合内一直降冰雹,\n除冰属性的宝可梦以外,给予全体宝可梦伤害",
|
effect: "在5回合内一直降冰雹,\n除冰属性的宝可梦以外,\n给予全体宝可梦伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"torment": {
|
"torment": {
|
||||||
name: "无理取闹",
|
name: "无理取闹",
|
||||||
@ -1059,7 +1059,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"smellingSalts": {
|
"smellingSalts": {
|
||||||
name: "清醒",
|
name: "清醒",
|
||||||
effect: "对于麻痹状态下的对手,\n威力会变成2倍。但相反对手的麻痹也会被治愈",
|
effect: "对于麻痹状态下的对手,\n威力会变成2倍。\n但相反对手的麻痹也会被治愈",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"followMe": {
|
"followMe": {
|
||||||
name: "看我嘛",
|
name: "看我嘛",
|
||||||
@ -1067,7 +1067,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"naturePower": {
|
"naturePower": {
|
||||||
name: "自然之力",
|
name: "自然之力",
|
||||||
effect: "用自然之力进行攻击。\n根据所使用场所的不同,使出的招式也会有所变化",
|
effect: "用自然之力进行攻击。\n根据所使用场所的不同,\n使出的招式也会有所变化",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"charge": {
|
"charge": {
|
||||||
name: "充电",
|
name: "充电",
|
||||||
@ -1111,7 +1111,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"recycle": {
|
"recycle": {
|
||||||
name: "回收利用",
|
name: "回收利用",
|
||||||
effect: "使战斗中已经消耗掉的自己的持有物再生,\n并可以再次使用",
|
effect: "使战斗中已经消耗掉的\n自己的持有物再生,\n并可以再次使用",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"revenge": {
|
"revenge": {
|
||||||
name: "报复",
|
name: "报复",
|
||||||
@ -1199,7 +1199,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"mudSport": {
|
"mudSport": {
|
||||||
name: "玩泥巴",
|
name: "玩泥巴",
|
||||||
effect: "一旦使用此招式,周围就会弄得到处是泥。\n在5回合内减弱电属性的招式",
|
effect: "一旦使用此招式,\n周围就会弄得到处是泥。\n在5回合内减弱电属性的招式",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"iceBall": {
|
"iceBall": {
|
||||||
name: "冰球",
|
name: "冰球",
|
||||||
@ -1259,7 +1259,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"overheat": {
|
"overheat": {
|
||||||
name: "过热",
|
name: "过热",
|
||||||
effect: "使出全部力量攻击对手。\n使用之后会因为反作用力,自己的特攻大幅降低",
|
effect: "使出全部力量攻击对手。\n使用之后会因为反作用力,\n自己的特攻大幅降低",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"odorSleuth": {
|
"odorSleuth": {
|
||||||
name: "气味侦测",
|
name: "气味侦测",
|
||||||
@ -1367,11 +1367,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"poisonTail": {
|
"poisonTail": {
|
||||||
name: "毒尾",
|
name: "毒尾",
|
||||||
effect: "用尾巴拍打。有时会让对手陷入中毒状态,\n也容易击中要害",
|
effect: "用尾巴拍打。\n有时会让对手陷入中毒状态,\n也容易击中要害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"covet": {
|
"covet": {
|
||||||
name: "渴望",
|
name: "渴望",
|
||||||
effect: "一边可爱地撒娇,一边靠近对手进行攻击,\n还能夺取对手携带的道具",
|
effect: "一边可爱地撒娇,\n一边靠近对手进行攻击,\n还能夺取对手携带的道具",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"voltTackle": {
|
"voltTackle": {
|
||||||
name: "伏特攻击",
|
name: "伏特攻击",
|
||||||
@ -1415,7 +1415,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"psychoBoost": {
|
"psychoBoost": {
|
||||||
name: "精神突进",
|
name: "精神突进",
|
||||||
effect: "使出全部力量攻击对手。\n使用之后会因为反作用力,自己的特攻大幅降低",
|
effect: "使出全部力量攻击对手。\n使用之后会因为反作用力,\n自己的特攻大幅降低",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"roost": {
|
"roost": {
|
||||||
name: "羽栖",
|
name: "羽栖",
|
||||||
@ -1527,11 +1527,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"meFirst": {
|
"meFirst": {
|
||||||
name: "抢先一步",
|
name: "抢先一步",
|
||||||
effect: "提高威力,抢先使出对手想要使出的招式。\n如果不先使出则会失败",
|
effect: "提高威力,\n抢先使出对手想要使出的招式。\n如果不先使出则会失败",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"copycat": {
|
"copycat": {
|
||||||
name: "仿效",
|
name: "仿效",
|
||||||
effect: "模仿对手刚才使出的招式,\n并使出相同招式。如果对手还没出招则会失败",
|
effect: "模仿对手刚才使出的招式,\n并使出相同招式。\n如果对手还没出招则会失败",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"powerSwap": {
|
"powerSwap": {
|
||||||
name: "力量互换",
|
name: "力量互换",
|
||||||
@ -1715,7 +1715,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"mirrorShot": {
|
"mirrorShot": {
|
||||||
name: "镜光射击",
|
name: "镜光射击",
|
||||||
effect: "抛光自己的身体,向对手释放出闪光之力。\n有时会降低对手的命中率",
|
effect: "抛光自己的身体,\n向对手释放出闪光之力。\n有时会降低对手的命中率",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"flashCannon": {
|
"flashCannon": {
|
||||||
name: "加农光炮",
|
name: "加农光炮",
|
||||||
@ -1735,11 +1735,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"dracoMeteor": {
|
"dracoMeteor": {
|
||||||
name: "流星群",
|
name: "流星群",
|
||||||
effect: "从天空中向对手落下陨石。\n使用之后因为反作用力,自己的特攻会大幅降低",
|
effect: "从天空中向对手落下陨石。\n使用之后因为反作用力,\n自己的特攻会大幅降低",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"discharge": {
|
"discharge": {
|
||||||
name: "放电",
|
name: "放电",
|
||||||
effect: "用耀眼的电击攻击自己周围所有的宝可梦。\n有时会陷入麻痹状态",
|
effect: "用耀眼的电击攻击\n自己周围所有的宝可梦。\n有时会陷入麻痹状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"lavaPlume": {
|
"lavaPlume": {
|
||||||
name: "喷烟",
|
name: "喷烟",
|
||||||
@ -1791,7 +1791,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"chatter": {
|
"chatter": {
|
||||||
name: "喋喋不休",
|
name: "喋喋不休",
|
||||||
effect: "用非常烦人的,喋喋不休的音波攻击对手。\n使对手混乱",
|
effect: "用非常烦人的,\n喋喋不休的音波攻击对手。\n使对手混乱",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"judgment": {
|
"judgment": {
|
||||||
name: "制裁光砾",
|
name: "制裁光砾",
|
||||||
@ -1827,7 +1827,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"headSmash": {
|
"headSmash": {
|
||||||
name: "双刃头锤",
|
name: "双刃头锤",
|
||||||
effect: "拼命使出浑身力气,向对手进行头锤攻击。\n自己也会受到非常大的伤害",
|
effect: "拼命使出浑身力气,\n向对手进行头锤攻击。\n自己也会受到非常大的伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"doubleHit": {
|
"doubleHit": {
|
||||||
name: "二连击",
|
name: "二连击",
|
||||||
@ -1943,7 +1943,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"electroBall": {
|
"electroBall": {
|
||||||
name: "电球",
|
name: "电球",
|
||||||
effect: "用电气团撞向对手。自己比对手速度越快,\n威力越大",
|
effect: "用电气团撞向对手。\n自己比对手速度越快,\n威力越大",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"soak": {
|
"soak": {
|
||||||
name: "浸水",
|
name: "浸水",
|
||||||
@ -1991,7 +1991,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"chipAway": {
|
"chipAway": {
|
||||||
name: "逐步击破",
|
name: "逐步击破",
|
||||||
effect: "看准机会稳步攻击。无视对手的能力变化,\n直接给予伤害",
|
effect: "看准机会稳步攻击。\n无视对手的能力变化,\n直接给予伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"clearSmog": {
|
"clearSmog": {
|
||||||
name: "清除之烟",
|
name: "清除之烟",
|
||||||
@ -2007,7 +2007,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"allySwitch": {
|
"allySwitch": {
|
||||||
name: "交换场地",
|
name: "交换场地",
|
||||||
effect: "用神奇的力量瞬间移动,\n互换自己和同伴所在的位置。连续使出则容易失败",
|
effect: "用神奇的力量瞬间移动,\n互换自己和同伴所在的位置。\n连续使出则容易失败",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"scald": {
|
"scald": {
|
||||||
name: "热水",
|
name: "热水",
|
||||||
@ -2115,7 +2115,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"drillRun": {
|
"drillRun": {
|
||||||
name: "直冲钻",
|
name: "直冲钻",
|
||||||
effect: "像钢钻一样,一边旋转身体一边撞击对手。\n容易击中要害",
|
effect: "像钢钻一样,\n一边旋转身体一边撞击对手。\n容易击中要害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"dualChop": {
|
"dualChop": {
|
||||||
name: "二连劈",
|
name: "二连劈",
|
||||||
@ -2199,11 +2199,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"boltStrike": {
|
"boltStrike": {
|
||||||
name: "雷击",
|
name: "雷击",
|
||||||
effect: "让强大的电流覆盖全身,\n猛撞向对手进行攻击。有时会让对手陷入麻痹状态",
|
effect: "让强大的电流覆盖全身,\n猛撞向对手进行攻击。\n有时会让对手陷入麻痹状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"blueFlare": {
|
"blueFlare": {
|
||||||
name: "青焰",
|
name: "青焰",
|
||||||
effect: "用美丽而激烈的青焰包裹住对手进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态",
|
effect: "用美丽而激烈的青焰\n包裹住对手进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fieryDance": {
|
"fieryDance": {
|
||||||
name: "火之舞",
|
name: "火之舞",
|
||||||
@ -2211,7 +2211,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"freezeShock": {
|
"freezeShock": {
|
||||||
name: "冰冻伏特",
|
name: "冰冻伏特",
|
||||||
effect: "用覆盖着电流的冰块,\n在第2回合撞向对手。有时会让对手陷入麻痹状态",
|
effect: "用覆盖着电流的冰块,\n在第2回合撞向对手。\n有时会让对手陷入麻痹状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"iceBurn": {
|
"iceBurn": {
|
||||||
name: "极寒冷焰",
|
name: "极寒冷焰",
|
||||||
@ -2263,7 +2263,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"phantomForce": {
|
"phantomForce": {
|
||||||
name: "潜灵奇袭",
|
name: "潜灵奇袭",
|
||||||
effect: "第1回合消失在某处,\n第2回合攻击对手。可以无视守护进行攻击",
|
effect: "第1回合消失在某处,\n第2回合攻击对手。\n可以无视守护进行攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"trickOrTreat": {
|
"trickOrTreat": {
|
||||||
name: "万圣夜",
|
name: "万圣夜",
|
||||||
@ -2295,7 +2295,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"disarmingVoice": {
|
"disarmingVoice": {
|
||||||
name: "魅惑之声",
|
name: "魅惑之声",
|
||||||
effect: "发出魅惑的叫声,给予对手精神上的伤害。\n攻击必定会命中",
|
effect: "发出魅惑的叫声,\n给予对手精神上的伤害。\n攻击必定会命中",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"partingShot": {
|
"partingShot": {
|
||||||
name: "抛下狠话",
|
name: "抛下狠话",
|
||||||
@ -2311,7 +2311,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"craftyShield": {
|
"craftyShield": {
|
||||||
name: "戏法防守",
|
name: "戏法防守",
|
||||||
effect: "使用神奇的力量防住攻击我方的变化招式。\n但无法防住伤害招式的攻击",
|
effect: "使用神奇的力量防住\n攻击我方的变化招式。\n但无法防住伤害招式的攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"flowerShield": {
|
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|
||||||
name: "鲜花防守",
|
name: "鲜花防守",
|
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@ -2351,7 +2351,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
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|
||||||
"kingsShield": {
|
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|
||||||
name: "王者盾牌",
|
name: "王者盾牌",
|
||||||
effect: "防住对手攻击的同时,\n自己变为防御姿态。能够降低所接触到的对手的攻击",
|
effect: "防住对手攻击的同时,\n自己变为防御姿态。\n能够降低所接触到的对手的攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"playNice": {
|
"playNice": {
|
||||||
name: "和睦相处",
|
name: "和睦相处",
|
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@ -2395,7 +2395,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
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|
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|
||||||
"venomDrench": {
|
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|
||||||
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|
name: "毒液陷阱",
|
||||||
effect: "将特殊的毒液泼向对手。\n对处于中毒状态的对手,其攻击、特攻和速\n度都会降低",
|
effect: "将特殊的毒液泼向对手。\n对处于中毒状态的对手,其攻击、\n特攻和速度都会降低",
|
||||||
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|
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|
||||||
"powder": {
|
"powder": {
|
||||||
name: "粉尘",
|
name: "粉尘",
|
||||||
@ -2459,15 +2459,15 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
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|
||||||
"thousandWaves": {
|
"thousandWaves": {
|
||||||
name: "千波激荡",
|
name: "千波激荡",
|
||||||
effect: "从地面掀起波浪进行攻击。\n被掀入波浪中的对手,将无法从战斗中逃走",
|
effect: "从地面掀起波浪进行攻击。\n被掀入波浪中的对手,\n将无法从战斗中逃走",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"landsWrath": {
|
"landsWrath": {
|
||||||
name: "大地神力",
|
name: "大地神力",
|
||||||
effect: "聚集大地的力量,将此力量集中攻击对手,\n并给予伤害",
|
effect: "聚集大地的力量,\n将此力量集中攻击对手,\n并给予伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"lightOfRuin": {
|
"lightOfRuin": {
|
||||||
name: "破灭之光",
|
name: "破灭之光",
|
||||||
effect: "借用永恒之花的力量,\n发射出强力光线。自己也会受到非常大的伤害",
|
effect: "借用永恒之花的力量,\n发射出强力光线。\n自己也会受到非常大的伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"originPulse": {
|
"originPulse": {
|
||||||
name: "根源波动",
|
name: "根源波动",
|
||||||
@ -2495,43 +2495,43 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"allOutPummelingPhysical": {
|
"allOutPummelingPhysical": {
|
||||||
name: "格斗Z全力无双激烈拳",
|
name: "格斗Z全力无双激烈拳",
|
||||||
effect: "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"allOutPummelingSpecial": {
|
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|
||||||
name: "格斗Z全力无双激烈拳",
|
name: "格斗Z全力无双激烈拳",
|
||||||
effect: "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量制造出能量弹,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"supersonicSkystrikePhysical": {
|
"supersonicSkystrikePhysical": {
|
||||||
name: "飞行Z极速俯冲轰烈撞",
|
name: "飞行Z极速俯冲轰烈撞",
|
||||||
effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空,\n朝对手全力落下。威力会根据原来的招\n式而改变",
|
effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空,\n朝对手全力落下。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"supersonicSkystrikeSpecial": {
|
"supersonicSkystrikeSpecial": {
|
||||||
name: "飞行Z极速俯冲轰烈撞",
|
name: "飞行Z极速俯冲轰烈撞",
|
||||||
effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空,\n朝对手全力落下。威力会根据原来的招\n式而改变",
|
effect: "通过Z力量猛烈地飞向天空,\n朝对手全力落下。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"acidDownpourPhysical": {
|
"acidDownpourPhysical": {
|
||||||
name: "毒Z强酸剧毒灭绝雨",
|
name: "毒Z强酸剧毒灭绝雨",
|
||||||
effect: "通过Z力量使毒沼涌起,\n全力让对手沉下去。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量使毒沼涌起,\n全力让对手沉下去。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"acidDownpourSpecial": {
|
"acidDownpourSpecial": {
|
||||||
name: "毒Z强酸剧毒灭绝雨",
|
name: "毒Z强酸剧毒灭绝雨",
|
||||||
effect: "通过Z力量使毒沼涌起,\n全力让对手沉下去。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量使毒沼涌起,\n全力让对手沉下去。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"tectonicRagePhysical": {
|
"tectonicRagePhysical": {
|
||||||
name: "地面Z地隆啸天大终结",
|
name: "地面Z地隆啸天大终结",
|
||||||
effect: "通过Z力量潜入地里最深处,\n全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量潜入地里最深处,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"tectonicRageSpecial": {
|
"tectonicRageSpecial": {
|
||||||
name: "地面Z地隆啸天大终结",
|
name: "地面Z地隆啸天大终结",
|
||||||
effect: "通过Z力量潜入地里最深处,\n全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量潜入地里最深处,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"continentalCrushPhysical": {
|
"continentalCrushPhysical": {
|
||||||
name: "岩石Z毁天灭地巨岩坠",
|
name: "岩石Z毁天灭地巨岩坠",
|
||||||
effect: "通过Z力量召唤大大的岩山,\n全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量召唤大大的岩山,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"continentalCrushSpecial": {
|
"continentalCrushSpecial": {
|
||||||
name: "岩石Z毁天灭地巨岩坠",
|
name: "岩石Z毁天灭地巨岩坠",
|
||||||
effect: "通过Z力量召唤大大的岩山,\n全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量召唤大大的岩山,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"savageSpinOutPhysical": {
|
"savageSpinOutPhysical": {
|
||||||
name: "虫Z绝对捕食回旋斩",
|
name: "虫Z绝对捕食回旋斩",
|
||||||
@ -2543,43 +2543,43 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"neverEndingNightmarePhysical": {
|
"neverEndingNightmarePhysical": {
|
||||||
name: "幽灵Z无尽暗夜之诱惑",
|
name: "幽灵Z无尽暗夜之诱惑",
|
||||||
effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念,\n全力降临到对手身上。威力会根据原来\n的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念,\n全力降临到对手身上。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"neverEndingNightmareSpecial": {
|
"neverEndingNightmareSpecial": {
|
||||||
name: "幽灵Z无尽暗夜之诱惑",
|
name: "幽灵Z无尽暗夜之诱惑",
|
||||||
effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念,\n全力降临到对手身上。威力会根据原来\n的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量召唤强烈的怨念,\n全力降临到对手身上。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"corkscrewCrashPhysical": {
|
"corkscrewCrashPhysical": {
|
||||||
name: "钢Z超绝螺旋连击",
|
name: "钢Z超绝螺旋连击",
|
||||||
effect: "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"corkscrewCrashSpecial": {
|
"corkscrewCrashSpecial": {
|
||||||
name: "钢Z超绝螺旋连击",
|
name: "钢Z超绝螺旋连击",
|
||||||
effect: "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量进行高速旋转,\n全力撞上对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"infernoOverdrivePhysical": {
|
"infernoOverdrivePhysical": {
|
||||||
name: "火Z超强极限爆焰弹",
|
name: "火Z超强极限爆焰弹",
|
||||||
effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"infernoOverdriveSpecial": {
|
"infernoOverdriveSpecial": {
|
||||||
name: "火Z超强极限爆焰弹",
|
name: "火Z超强极限爆焰弹",
|
||||||
effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量喷出熊熊烈火,\n全力撞向对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"hydroVortexPhysical": {
|
"hydroVortexPhysical": {
|
||||||
name: "水Z超级水流大漩涡",
|
name: "水Z超级水流大漩涡",
|
||||||
effect: "通过Z力量制造大大的潮旋,\n全力吞没对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量制造大大的潮旋,\n全力吞没对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"hydroVortexSpecial": {
|
"hydroVortexSpecial": {
|
||||||
name: "水Z超级水流大漩涡",
|
name: "水Z超级水流大漩涡",
|
||||||
effect: "通过Z力量制造大大的潮旋,\n全力吞没对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量制造大大的潮旋,\n全力吞没对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"bloomDoomPhysical": {
|
"bloomDoomPhysical": {
|
||||||
name: "草Z绚烂缤纷花怒放",
|
name: "草Z绚烂缤纷花怒放",
|
||||||
effect: "通过Z力量借助花草的能量,\n全力攻击对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量借助花草的能量,\n全力攻击对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"bloomDoomSpecial": {
|
"bloomDoomSpecial": {
|
||||||
name: "草Z绚烂缤纷花怒放",
|
name: "草Z绚烂缤纷花怒放",
|
||||||
effect: "通过Z力量借助花草的能量,\n全力攻击对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量借助花草的能量,\n全力攻击对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"gigavoltHavocPhysical": {
|
"gigavoltHavocPhysical": {
|
||||||
name: "电Z终极伏特狂雷闪",
|
name: "电Z终极伏特狂雷闪",
|
||||||
@ -2591,43 +2591,43 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"shatteredPsychePhysical": {
|
"shatteredPsychePhysical": {
|
||||||
name: "超能力Z至高精神破坏波",
|
name: "超能力Z至高精神破坏波",
|
||||||
effect: "通过Z力量操纵对手,\n全力使其感受到痛苦。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量操纵对手,\n全力使其感受到痛苦。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"shatteredPsycheSpecial": {
|
"shatteredPsycheSpecial": {
|
||||||
name: "超能力Z至高精神破坏波",
|
name: "超能力Z至高精神破坏波",
|
||||||
effect: "通过Z力量操纵对手,\n全力使其感受到痛苦。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量操纵对手,\n全力使其感受到痛苦。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"subzeroSlammerPhysical": {
|
"subzeroSlammerPhysical": {
|
||||||
name: "冰Z激狂大地万里冰",
|
name: "冰Z激狂大地万里冰",
|
||||||
effect: "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"subzeroSlammerSpecial": {
|
"subzeroSlammerSpecial": {
|
||||||
name: "冰Z激狂大地万里冰",
|
name: "冰Z激狂大地万里冰",
|
||||||
effect: "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量急剧降低气温,\n全力冰冻对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"devastatingDrakePhysical": {
|
"devastatingDrakePhysical": {
|
||||||
name: "龙Z究极巨龙震天地",
|
name: "龙Z究极巨龙震天地",
|
||||||
effect: "通过Z力量将气场实体化,\n向对手全力发动袭击。威力会根据原来的\n招式而改变",
|
effect: "通过Z力量将气场实体化,\n向对手全力发动袭击。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"devastatingDrakeSpecial": {
|
"devastatingDrakeSpecial": {
|
||||||
name: "龙Z究极巨龙震天地",
|
name: "龙Z究极巨龙震天地",
|
||||||
effect: "通过Z力量将气场实体化,\n向对手全力发动袭击。威力会根据原来的\n招式而改变",
|
effect: "通过Z力量将气场实体化,\n向对手全力发动袭击。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"blackHoleEclipsePhysical": {
|
"blackHoleEclipsePhysical": {
|
||||||
name: "恶Z黑洞吞噬万物灭",
|
name: "恶Z黑洞吞噬万物灭",
|
||||||
effect: "通过Z力量收集恶能量,\n全力将对手吸入。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量收集恶能量,\n全力将对手吸入。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"blackHoleEclipseSpecial": {
|
"blackHoleEclipseSpecial": {
|
||||||
name: "恶Z黑洞吞噬万物灭",
|
name: "恶Z黑洞吞噬万物灭",
|
||||||
effect: "通过Z力量收集恶能量,\n全力将对手吸入。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量收集恶能量,\n全力将对手吸入。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"twinkleTacklePhysical": {
|
"twinkleTacklePhysical": {
|
||||||
name: "妖精Z可爱星星飞天撞",
|
name: "妖精Z可爱星星飞天撞",
|
||||||
effect: "通过Z力量制造魅惑空间,\n全力捉弄对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量制造魅惑空间,\n全力捉弄对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"twinkleTackleSpecial": {
|
"twinkleTackleSpecial": {
|
||||||
name: "妖精Z可爱星星飞天撞",
|
name: "妖精Z可爱星星飞天撞",
|
||||||
effect: "通过Z力量制造魅惑空间,\n全力捉弄对手。威力会根据原来的招式而改变",
|
effect: "通过Z力量制造魅惑空间,\n全力捉弄对手。\n威力会根据原来的招式而改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"catastropika": {
|
"catastropika": {
|
||||||
name: "皮卡丘Z皮卡皮卡必杀击",
|
name: "皮卡丘Z皮卡皮卡必杀击",
|
||||||
@ -2651,7 +2651,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"darkestLariat": {
|
"darkestLariat": {
|
||||||
name: "DD金勾臂",
|
name: "DD金勾臂",
|
||||||
effect: "旋转双臂打向对手。无视对手的能力变化,\n直接给予伤害",
|
effect: "旋转双臂打向对手。\n无视对手的能力变化,\n直接给予伤害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"sparklingAria": {
|
"sparklingAria": {
|
||||||
name: "泡影的咏叹调",
|
name: "泡影的咏叹调",
|
||||||
@ -2671,7 +2671,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"strengthSap": {
|
"strengthSap": {
|
||||||
name: "吸取力量",
|
name: "吸取力量",
|
||||||
effect: "给自己回复和对手攻击力相同数值的HP,\n然后降低对手的攻击",
|
effect: "给自己回复和对手攻击力\n相同数值的HP,\n然后降低对手的攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"solarBlade": {
|
"solarBlade": {
|
||||||
name: "日光刃",
|
name: "日光刃",
|
||||||
@ -2727,7 +2727,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"burnUp": {
|
"burnUp": {
|
||||||
name: "燃尽",
|
name: "燃尽",
|
||||||
effect: "将自己全身燃烧起火焰来,\n给予对手大大的伤害。自己的火属性将会消失",
|
effect: "将自己全身燃烧起火焰来,\n给予对手大大的伤害。\n自己的火属性将会消失",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"speedSwap": {
|
"speedSwap": {
|
||||||
name: "速度互换",
|
name: "速度互换",
|
||||||
@ -2763,7 +2763,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"clangingScales": {
|
"clangingScales": {
|
||||||
name: "鳞片噪音",
|
name: "鳞片噪音",
|
||||||
effect: "摩擦全身鳞片,发出响亮的声音进行攻击。\n攻击后自己的防御会降低",
|
effect: "摩擦全身鳞片,\n发出响亮的声音进行攻击。\n攻击后自己的防御会降低",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"dragonHammer": {
|
"dragonHammer": {
|
||||||
name: "龙锤",
|
name: "龙锤",
|
||||||
@ -2827,7 +2827,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"stompingTantrum": {
|
"stompingTantrum": {
|
||||||
name: "跺脚",
|
name: "跺脚",
|
||||||
effect: "化悔恨为力量进行攻击。\n如果上一回合招式没有打中,威力就会翻倍",
|
effect: "化悔恨为力量进行攻击。\n如果上一回合招式没有打中,\n威力就会翻倍",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"shadowBone": {
|
"shadowBone": {
|
||||||
name: "暗影之骨",
|
name: "暗影之骨",
|
||||||
@ -2871,7 +2871,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"multiAttack": {
|
"multiAttack": {
|
||||||
name: "多属性攻击",
|
name: "多属性攻击",
|
||||||
effect: "一边覆盖高能量,一边撞向对手进行攻击。\n根据存储碟不同,\n属性会改变",
|
effect: "一边覆盖高能量,\n一边撞向对手进行攻击。\n根据存储碟不同,\n属性会改变",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"tenMillionVoltThunderbolt": {
|
"tenMillionVoltThunderbolt": {
|
||||||
name: "智皮卡Z千万伏特",
|
name: "智皮卡Z千万伏特",
|
||||||
@ -2895,7 +2895,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"searingSunrazeSmash": {
|
"searingSunrazeSmash": {
|
||||||
name: "索尔迦雷欧Z日光回旋下苍穹",
|
name: "索尔迦雷欧Z日光回旋下苍穹",
|
||||||
effect: "得到Z力量的索尔迦雷欧将全力进行攻击。\n可以无视对手的特性效果",
|
effect: "得到Z力量的索尔迦雷欧\n将全力进行攻击。\n可以无视对手的特性效果",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"menacingMoonrazeMaelstrom": {
|
"menacingMoonrazeMaelstrom": {
|
||||||
name: "露奈雅拉Z月华飞溅落灵霄",
|
name: "露奈雅拉Z月华飞溅落灵霄",
|
||||||
@ -2911,7 +2911,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"clangorousSoulblaze": {
|
"clangorousSoulblaze": {
|
||||||
name: "杖尾鳞甲龙Z炽魂热舞烈音爆",
|
name: "杖尾鳞甲龙Z炽魂热舞烈音爆",
|
||||||
effect: "得到Z力量的杖尾鳞甲龙将全力攻击对手。\n并且自己的能力会提高",
|
effect: "得到Z力量的杖尾鳞甲龙\n将全力攻击对手。\n并且自己的能力会提高",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"zippyZap": {
|
"zippyZap": {
|
||||||
name: "电电加速",
|
name: "电电加速",
|
||||||
@ -2983,7 +2983,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"jawLock": {
|
"jawLock": {
|
||||||
name: "紧咬不放",
|
name: "紧咬不放",
|
||||||
effect: "使双方直到一方昏厥为止无法替换宝可梦。\n其中一方退场则可以解除效果",
|
effect: "使双方直到一方昏厥为止\n无法替换宝可梦。\n其中一方退场则可以解除效果",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"stuffCheeks": {
|
"stuffCheeks": {
|
||||||
name: "大快朵颐",
|
name: "大快朵颐",
|
||||||
@ -3015,11 +3015,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"boltBeak": {
|
"boltBeak": {
|
||||||
name: "电喙",
|
name: "电喙",
|
||||||
effect: "用带电的喙啄刺对手。\n如果比对手先出手攻击,招式的威力会变成2倍",
|
effect: "用带电的喙啄刺对手。\n如果比对手先出手攻击,\n招式的威力会变成2倍",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"fishiousRend": {
|
"fishiousRend": {
|
||||||
name: "鳃咬",
|
name: "鳃咬",
|
||||||
effect: "用坚硬的腮咬住对手。\n如果比对手先出手攻击,招式的威力会变成2倍",
|
effect: "用坚硬的腮咬住对手。\n如果比对手先出手攻击,\n招式的威力会变成2倍",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"courtChange": {
|
"courtChange": {
|
||||||
name: "换场",
|
name: "换场",
|
||||||
@ -3179,7 +3179,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"eternabeam": {
|
"eternabeam": {
|
||||||
name: "无极光束",
|
name: "无极光束",
|
||||||
effect: "无极汰那变回原来的样子后,\n发动的最强攻击。下一回合自己将无法动弹",
|
effect: "无极汰那变回原来的样子后,\n发动的最强攻击。\n下一回合自己将无法动弹",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"steelBeam": {
|
"steelBeam": {
|
||||||
name: "铁蹄光线",
|
name: "铁蹄光线",
|
||||||
@ -3227,7 +3227,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"burningJealousy": {
|
"burningJealousy": {
|
||||||
name: "妒火",
|
name: "妒火",
|
||||||
effect: "用嫉妒的能量攻击对手。\n会让在该回合内能力有所提高的宝可梦陷入\n灼伤状态",
|
effect: "用嫉妒的能量攻击对手。\n会让在该回合内能力有所提高\n的宝可梦陷入灼伤状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"lashOut": {
|
"lashOut": {
|
||||||
name: "泄愤",
|
name: "泄愤",
|
||||||
@ -3291,7 +3291,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"thunderousKick": {
|
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|
||||||
name: "雷鸣蹴击",
|
name: "雷鸣蹴击",
|
||||||
effect: "以雷电般的动作戏耍对手的同时使出脚踢。\n可降低对手的防御",
|
effect: "以雷电般的动作\n戏耍对手的同时使出脚踢。\n可降低对手的防御",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"glacialLance": {
|
"glacialLance": {
|
||||||
name: "雪矛",
|
name: "雪矛",
|
||||||
@ -3307,7 +3307,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"direClaw": {
|
"direClaw": {
|
||||||
name: "克命爪",
|
name: "克命爪",
|
||||||
effect: "以破灭之爪进行攻击。\n有时还会让对手陷入中毒、麻痹、睡眠之中的\n一种状态",
|
effect: "以破灭之爪进行攻击。\n有时还会让对手陷入中毒、麻痹、\n睡眠之中的一种状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"psyshieldBash": {
|
"psyshieldBash": {
|
||||||
name: "屏障猛攻",
|
name: "屏障猛攻",
|
||||||
@ -3323,7 +3323,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"springtideStorm": {
|
"springtideStorm": {
|
||||||
name: "阳春风暴",
|
name: "阳春风暴",
|
||||||
effect: "用交织着爱与恨的烈风席卷对手进行攻击。\n有时会降低对手的攻击",
|
effect: "用交织着爱与恨的烈风席卷对手\n进行攻击。有时会降低对手的攻击",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"mysticalPower": {
|
"mysticalPower": {
|
||||||
name: "神秘之力",
|
name: "神秘之力",
|
||||||
@ -3355,7 +3355,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"barbBarrage": {
|
"barbBarrage": {
|
||||||
name: "毒千针",
|
name: "毒千针",
|
||||||
effect: "用无数的毒针进行攻击。\n有时还会让对手陷入中毒状态。\n攻击处于中毒状态的对手时,威力会变成2倍",
|
effect: "用无数的毒针进行攻击。\n有时还会让对手陷入中毒状态。\n攻击处于中毒状态的对手时,\n威力会变成2倍",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"esperWing": {
|
"esperWing": {
|
||||||
name: "气场之翼",
|
name: "气场之翼",
|
||||||
@ -3375,11 +3375,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"infernalParade": {
|
"infernalParade": {
|
||||||
name: "群魔乱舞",
|
name: "群魔乱舞",
|
||||||
effect: "用无数的火球进行攻击。\n有时会让对手陷入灼伤状态。攻击处于异常\n状态的对手时,威力会变成2倍",
|
effect: "用无数的火球进行攻击。有时会让对手陷\n入灼伤状态。攻击处于异常状态\n的对手时,威力会变成2倍",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ceaselessEdge": {
|
"ceaselessEdge": {
|
||||||
name: "秘剑・千重涛",
|
name: "秘剑・千重涛",
|
||||||
effect: "用贝壳之剑进行攻击。\n散落的贝壳碎片会散落在对手脚下成为撒菱",
|
effect: "用贝壳之剑进行攻击。\n散落的贝壳碎片会散落\n在对手脚下成为撒菱",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"bleakwindStorm": {
|
"bleakwindStorm": {
|
||||||
name: "枯叶风暴",
|
name: "枯叶风暴",
|
||||||
@ -3487,7 +3487,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"gMaxSmite": {
|
"gMaxSmite": {
|
||||||
name: "超极巨天谴雷诛",
|
name: "超极巨天谴雷诛",
|
||||||
effect: "超极巨化的布莉姆温使出的妖精属性攻击。\n会让对手陷入混乱状态",
|
effect: "超极巨化的布莉姆温使出的\n妖精属性攻击。\n会让对手陷入混乱状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"gMaxSteelsurge": {
|
"gMaxSteelsurge": {
|
||||||
name: "超极巨钢铁阵法",
|
name: "超极巨钢铁阵法",
|
||||||
@ -3515,7 +3515,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"gMaxDrumSolo": {
|
"gMaxDrumSolo": {
|
||||||
name: "超极巨狂擂乱打",
|
name: "超极巨狂擂乱打",
|
||||||
effect: "超极巨化的轰擂金刚猩使出的草属性攻击。\n不会受到对手特性的干扰",
|
effect: "超极巨化的轰擂金刚猩使出的\n草属性攻击。\n不会受到对手特性的干扰",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"gMaxFireball": {
|
"gMaxFireball": {
|
||||||
name: "超极巨破阵火球",
|
name: "超极巨破阵火球",
|
||||||
@ -3567,11 +3567,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"spinOut": {
|
"spinOut": {
|
||||||
name: "疾速转轮",
|
name: "疾速转轮",
|
||||||
effect: "通过往腿上增加负荷,\n以激烈的旋转给予对手伤害。自己的速度会大幅降低",
|
effect: "通过往腿上增加负荷,\n以激烈的旋转给予对手伤害。\n自己的速度会大幅降低",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"populationBomb": {
|
"populationBomb": {
|
||||||
name: "鼠数儿",
|
name: "鼠数儿",
|
||||||
effect: "伙伴们会纷纷赶来集合,\n以群体行动给予对手攻击。连续命中1~10次",
|
effect: "伙伴们会纷纷赶来集合,\n以群体行动给予对手攻击。\n连续命中1~10次",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"iceSpinner": {
|
"iceSpinner": {
|
||||||
name: "冰旋",
|
name: "冰旋",
|
||||||
@ -3583,11 +3583,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"revivalBlessing": {
|
"revivalBlessing": {
|
||||||
name: "复生祈祷",
|
name: "复生祈祷",
|
||||||
effect: "通过以慈爱之心祈祷,\n让陷入昏厥的后备宝可梦以回复一半HP的状态复活",
|
effect: "通过以慈爱之心祈祷,\n让陷入昏厥的后备宝可梦\n以回复一半HP的状态复活",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"saltCure": {
|
"saltCure": {
|
||||||
name: "盐腌",
|
name: "盐腌",
|
||||||
effect: "使对手陷入盐腌状态,\n每回合给予对手伤害。对手为钢或水属性时会更痛苦",
|
effect: "使对手陷入盐腌状态,\n每回合给予对手伤害。\n对手为钢或水属性时会更痛苦",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"tripleDive": {
|
"tripleDive": {
|
||||||
name: "三连钻",
|
name: "三连钻",
|
||||||
@ -3599,7 +3599,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"doodle": {
|
"doodle": {
|
||||||
name: "描绘",
|
name: "描绘",
|
||||||
effect: "把握并映射出对手的本质,\n让自己和同伴宝可梦的特性变得和对手相同",
|
effect: "把握并映射出对手的本质,\n让自己和同伴宝可梦的特性\n变得和对手相同",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"filletAway": {
|
"filletAway": {
|
||||||
name: "甩肉",
|
name: "甩肉",
|
||||||
@ -3615,7 +3615,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"torchSong": {
|
"torchSong": {
|
||||||
name: "闪焰高歌",
|
name: "闪焰高歌",
|
||||||
effect: "如唱歌一样喷出熊熊燃烧的火焰烧焦对手。\n会提高自己的特攻",
|
effect: "如唱歌一样喷出熊熊燃烧的火焰\n烧焦对手。会提高自己的特攻",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"aquaStep": {
|
"aquaStep": {
|
||||||
name: "流水旋舞",
|
name: "流水旋舞",
|
||||||
@ -3623,7 +3623,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"ragingBull": {
|
"ragingBull": {
|
||||||
name: "怒牛",
|
name: "怒牛",
|
||||||
effect: "狂怒暴牛的猛烈冲撞。\n招式的属性随形态改变,光墙和反射壁等招式\n也能破坏",
|
effect: "狂怒暴牛的猛烈冲撞。\n招式的属性随形态改变,\n光墙和反射壁等招式也能破坏",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"makeItRain": {
|
"makeItRain": {
|
||||||
name: "淘金潮",
|
name: "淘金潮",
|
||||||
@ -3631,7 +3631,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"psyblade": {
|
"psyblade": {
|
||||||
name: "精神剑",
|
name: "精神剑",
|
||||||
effect: "用无形的利刃劈开对手。\n处于电气场地时,招式威力会变成1.5倍",
|
effect: "用无形的利刃劈开对手。\n处于电气场地时,\n招式威力会变成1.5倍",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"hydroSteam": {
|
"hydroSteam": {
|
||||||
name: "水蒸气",
|
name: "水蒸气",
|
||||||
@ -3655,7 +3655,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"chillyReception": {
|
"chillyReception": {
|
||||||
name: "冷笑话",
|
name: "冷笑话",
|
||||||
effect: "留下冷场的冷笑话后,\n和后备宝可梦进行替换。在5回合内会下雪",
|
effect: "留下冷场的冷笑话后,\n和后备宝可梦进行替换。\n在5回合内会下雪",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"tidyUp": {
|
"tidyUp": {
|
||||||
name: "大扫除",
|
name: "大扫除",
|
||||||
@ -3691,7 +3691,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"armorCannon": {
|
"armorCannon": {
|
||||||
name: "铠农炮",
|
name: "铠农炮",
|
||||||
effect: "熊熊燃烧自己的铠甲,\n将其做成炮弹射出攻击。自己的防御和特防会降低",
|
effect: "熊熊燃烧自己的铠甲,\n将其做成炮弹射出攻击。\n自己的防御和特防会降低",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"bitterBlade": {
|
"bitterBlade": {
|
||||||
name: "悔念剑",
|
name: "悔念剑",
|
||||||
@ -3699,7 +3699,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"doubleShock": {
|
"doubleShock": {
|
||||||
name: "电光双击",
|
name: "电光双击",
|
||||||
effect: "将全身所有的电力放出,\n给予对手大大的伤害。自己的电属性将会消失",
|
effect: "将全身所有的电力放出,\n给予对手大大的伤害。\n自己的电属性将会消失",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"gigatonHammer": {
|
"gigatonHammer": {
|
||||||
name: "巨力锤",
|
name: "巨力锤",
|
||||||
@ -3743,11 +3743,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"syrupBomb": {
|
"syrupBomb": {
|
||||||
name: "糖浆炸弹",
|
name: "糖浆炸弹",
|
||||||
effect: "使粘稠的麦芽糖浆爆炸,\n让对手陷入满身糖状态,在3回合内持续降\n低其速度",
|
effect: "使粘稠的麦芽糖浆爆炸,\n让对手陷入满身糖状态,\n在3回合内持续降\n低其速度",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"ivyCudgel": {
|
"ivyCudgel": {
|
||||||
name: "棘藤棒",
|
name: "棘藤棒",
|
||||||
effect: "用缠有藤蔓的棍棒殴打。\n属性会随所戴的面具而改变。容易击中要害",
|
effect: "用缠有藤蔓的棍棒殴打。\n属性会随所戴的面具而改变。\n容易击中要害",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"electroShot": {
|
"electroShot": {
|
||||||
name: "电光束",
|
name: "电光束",
|
||||||
@ -3787,7 +3787,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
"alluringVoice": {
|
"alluringVoice": {
|
||||||
name: "魅诱之声",
|
name: "魅诱之声",
|
||||||
effect: "用天使般的歌声攻击对手。\n会让此回合内能力有提高的宝可梦陷入混乱状态",
|
effect: "用天使般的歌声攻击对手。\n会让此回合内能力有提高的\n宝可梦陷入混乱状态",
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"temperFlare": {
|
"temperFlare": {
|
||||||
name: "豁出去",
|
name: "豁出去",
|
||||||
|
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