[Localisation] [JA] Translated/updated spacing in several files, fixed Ice Face bug (#4129)

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Chapybara-jp 2024-09-09 18:50:30 +02:00 committed by GitHub
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commit e84fe8c24e
No known key found for this signature in database
GPG Key ID: B5690EEEBB952194
13 changed files with 1327 additions and 1280 deletions

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@ -2,11 +2,11 @@
"blockRecoilDamage": "{{pokemonName}}は {{abilityName}}で 反動ダメージを 受けない!",
"badDreams": "{{pokemonName}}は ナイトメアに うなされている!",
"costar": "{{pokemonName}}は {{allyName}}の\n能力変化を コピーした",
"iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonName}}は\n{{abilityName}}で ダメージを 受けない!",
"iceFaceAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{abilityName}}で ダメージを 受けない!",
"perishBody": "{{pokemonName}}の {{abilityName}}で\nおたがいは 3ターン後に ほろびいてしまう",
"poisonHeal": "{{pokemonName}}は {{abilityName}}で 回復した!",
"trace": "{{pokemonName}}は 相手の {{targetName}}の\n{{abilityName}}を トレースした!",
"windPowerCharged": "{{pokemonName}}は\n{{moveName}}を 受けて じゅうでんした!",
"windPowerCharged": "{{pokemonNameWithAffix}}は\n{{moveName}}を 受けて じゅうでんした!",
"quickDraw": "{{pokemonName}}は クイックドロウで\n行動が はやくなった",
"disguiseAvoidedDamage": "{{pokemonNameWithAffix}}の\nばけのかわが はがれた",
"blockItemTheft": "{{pokemonNameWithAffix}}の {{abilityName}}で\n道具を うばわれない",

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View File

@ -39,5 +39,6 @@
"matBlock": "たたみがえし",
"craftyShield": "トリックガード",
"tailwind": "おいかぜ",
"happyHour": "ハッピータイム"
"happyHour": "ハッピータイム",
"safeguard": "しんぴなまもり"
}

View File

@ -47,5 +47,11 @@
"tailwindOnRemovePlayer": "味方の 追い風が 止んだ!",
"tailwindOnRemoveEnemy": "相手の 追い風が 止んだ!",
"happyHourOnAdd": "みんなが ハッピーな気分に\n包まれた",
"happyHourOnRemove": "みんなの 気分が 元に戻った"
}
"happyHourOnRemove": "みんなの 気分が 元に戻った",
"safeguardOnAdd": "場の全体は 神秘のベールに 包まれた!",
"safeguardOnAddPlayer": "味方は 神秘のベールに 包まれた!",
"safeguardOnAddEnemy": "相手は 神秘のベールに 包まれた!",
"safeguardOnRemove": "場の全体を 包んでいた\n神秘のベールが なくなった",
"safeguardOnRemovePlayer": "味方を 包んでいた\n神秘のベールが なくなった",
"safeguardOnRemoveEnemy": "相手を 包んでいた\n神秘のベールが なくなった"
}

View File

@ -4,7 +4,7 @@
"trainerAppearedDouble": "{{trainerName}}が\n勝負を しかけてきた!",
"trainerSendOut": "{{trainerName}}は\n{{pokemonName}}を 繰り出した!",
"singleWildAppeared": "あっ! 野生の {{pokemonName}}が 飛び出してきた!",
"multiWildAppeared": "あっ! 野生の {{pokemonName1}}と\n{{pokemonName2}}が 飛び出してきた!",
"multiWildAppeared": "あっ! 野生の {{pokemonName1}}と\n{{pokemonName2}}が 飛び出してきた!",
"playerComeBack": "{{pokemonName}}! 戻れ!",
"trainerComeBack": "{{trainerName}}は\n{{pokemonName}}を 引っ込めた!",
"playerGo": "ゆけっ! {{pokemonName}}",
@ -51,7 +51,7 @@
"noPokeballStrong": "相手の ポケモンが 強すぎて 捕まえられない!\nまずは 弱めよう",
"noEscapeForce": "見えない 力の せいで\n逃げることが できない!",
"noEscapeTrainer": "ダメだ! 勝負の最中に\n相手に 背中を 見せられない",
"noEscapePokemon": "{{pokemonName}}の {{moveName}}で {{escapeVerb}}!",
"noEscapePokemon": "{{pokemonName}}の {{moveName}}で\n{{escapeVerb}}!",
"runAwaySuccess": " うまく 逃げ切れた!",
"runAwayCannotEscape": "逃げることが できない!",
"escapeVerbSwitch": "入れ替えることが できない",
@ -62,6 +62,7 @@
"skipItemQuestion": "本当に アイテムを 取らずに 進みますか?",
"itemStackFull": "{{fullItemName}}の スタックが いっぱいです。\n代わりに {{itemName}}を 取得します。",
"eggHatching": "おや?",
"eggSkipPrompt": "タマゴは ふかします!\nタマゴまとめに 飛ばしますか",
"ivScannerUseQuestion": "{{pokemonName}}を\n個体値スキャナーで 操作しますか?",
"wildPokemonWithAffix": "野生の {{pokemonName}}",
"foePokemonWithAffix": "相手の {{pokemonName}}",

View File

@ -1,46 +1,46 @@
{
"SITRUS": {
"name": "オボンのみ",
"effect": "持たせると HPが 50以下になるとき HPを 25 回復する"
"effect": "持たせると HPが 50%以下に なるとき HPを 25% 回復する"
},
"LUM": {
"name": "ラムのみ",
"effect": "持たせると 状態異常や 混乱になるとき 回復する\n"
"effect": "持たせると 状態異常や 混乱に なるとき 回復する"
},
"ENIGMA": {
"name": "ナゾのみ",
"effect": "持たせると 効果バツグンの 技を 受けたとき HPを 回復する"
"effect": "持たせると 効果バツグンの 技を 受けたとき HPを 25%回復する"
},
"LIECHI": {
"name": "チイラのみ",
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 攻撃が あがる"
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 攻撃が あがる"
},
"GANLON": {
"name": "リュガのみ",
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 防御が あがる\n"
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 防御が あがる"
},
"PETAYA": {
"name": "ヤタピのみ",
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 特攻が あがる\n"
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 特攻が あがる"
},
"APICOT": {
"name": "ズアのみ",
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 特防が あがる\n"
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 特防が あがる"
},
"SALAC": {
"name": "カムラのみ",
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 素早さが あがる"
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 素早さが あがる"
},
"LANSAT": {
"name": "サンのみ",
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 攻撃が 急所に 当たりやすくなる"
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき 攻撃が 急所に 当たりやすくなる"
},
"STARF": {
"name": "スターのみ",
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき どれか 1つの 能力が ぐーんと あがる"
"effect": "持たせると HPが 25%以下に なるとき どれか 1つの 能力が ぐーんと あがる"
},
"LEPPA": {
"name": "ヒメリのみ",
"effect": "持たせると PPが 0になる 技のPPを 10回復する"
"effect": "持たせると PPが0になる 技の PPを 10回復する"
}
}

View File

@ -2,6 +2,6 @@
"pp": "PP",
"power": "威力",
"accuracy": "命中",
"abilityFlyInText": " {{pokemonName}}の\n{{passive}}{{abilityName}}",
"abilityFlyInText": " {{pokemonName}}の\n{{passive}} {{abilityName}}",
"passive": "パッシブ "
}

View File

@ -22,7 +22,7 @@
"unmatchingPassword": "入力したパスワードが 一致しません",
"passwordNotMatchingConfirmPassword": "パスワードは パスワード確認と 一致する 必要があります",
"confirmPassword": "パスワード確認",
"registrationAgeWarning": "登録では 歳以上 であることを 確認します。",
"registrationAgeWarning": "登録では 13歳以上 であることを 確認します。",
"backToLogin": "ログインへ",
"failedToLoadSaveData": "セーブデータの 読み込みは 不可能でした。ページを 再読み込み してください。\n長い間に続く 場合は 管理者に 連絡してください。",
"sessionSuccess": "セッションが 正常に 読み込まれました。",
@ -46,10 +46,10 @@
"yes": "はい",
"no": "いいえ",
"disclaimer": "免責",
"disclaimerDescription": "このゲームは 未完成作品です。\nセーブデータの 損失を含める ゲーム性に関する 問題が 起きる可能性が あります。\nなお、ゲームは 予告なく変更される 可能性もあり、さらに更新され、完成されるとも 限りません。",
"disclaimerDescription": "このゲームは 未完成作品です。\nセーブデータの 損失を含める ゲーム性に関する 問題が 起きる可能性が あります。\nなお、ゲームは 予告なく変更される 可能性もあり、\nさらに更新され、完成されるとも 限りません。",
"choosePokemon": "ポケモンを選ぶ",
"renamePokemon": "ニックネームを変える",
"rename": "変える",
"rename": "名前を変える",
"nickname": "ニックネーム",
"errorServerDown": "おや!\nサーバーとの 接続中に 問題が 発生しました。\nゲームは 自動的に 再接続されます から\nウィンドウは 開いたままに しておいても よろしいです。",
"noSaves": "何の セーブファイルも ありません!",

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View File

@ -4,5 +4,44 @@
"CANCEL": "やめる",
"RELEASE": "逃がす",
"APPLY": "使う",
"TEACH": "教える"
"TEACH": "教える",
"SPLICE": "吸収合体",
"UNSPLICE": "合体を分離",
"ACTIVATE": "有効にする",
"DEACTIVATE": "無効にする",
"TRANSFER": "アイテムを移動",
"ALL": "全部",
"PASS_BATON": "バトンタッチ",
"UNPAUSE_EVOLUTION": "進化を有効にする",
"REVIVE": "復活する",
"RENAME": "名前を変える",
"choosePokemon": "ポケモンを 選んで ください。",
"doWhatWithThisPokemon": "このポケモンを どうする?",
"noEnergy": "{{pokemonName}}は 戦うための\n元気が 残っていません",
"hasEnergy": "{{pokemonName}}は まだまだ 元気だ!",
"cantBeUsed": "{{pokemonName}}は このチャレンジで\n使えられません",
"tooManyItems": "{{pokemonName}}は このアイテムが\nこれ以上 持ちきれない",
"anyEffect": "使っても 効果がないよ",
"unpausedEvolutions": "{{pokemonName}}は また 進化できる。",
"unspliceConfirmation": "本当に {{pokemonName}}を {{fusionName}}から\n分離しますか {{fusionName}}は なくなる。",
"wasReverted": "{{fusionName}}は {{pokemonName}}に 回帰した。",
"releaseConfirmation": "本当に {{pokemonName}}を 逃がしますか?",
"releaseInBattle": "戦闘中の ポケモンを\n逃がすことは できません",
"selectAMove": "技を 選んでください。",
"changeQuantity": "移動する アイテムを 選んでください。\n< と > で 数量が 変えられる。",
"selectAnotherPokemonToSplice": "もう一つの ポケモンを 選んで 合体する。",
"cancel": "キャンセル",
"able": "可能",
"notAble": "不可能",
"learned": "覚えている",
"goodbye": "グッバイ {{pokemonName}}!",
"byebye": "ばいばい {{pokemonName}}!",
"farewell": "さようなら {{pokemonName}}!",
"soLong": "じゃあね {{pokemonName}}!",
"thisIsWhereWePart": "これでお別れだね {{pokemonName}}!",
"illMissYou": "恋しく思うよ {{pokemonName}}!",
"illNeverForgetYou": "一生忘れない {{pokemonName}}!",
"untilWeMeetAgain": "また出会える日まで、{{pokemonName}}!",
"sayonara": "さらば {{pokemonName}}!",
"smellYaLater": "そんじゃ あばよ {{pokemonName}}!"
}

View File

@ -20,7 +20,7 @@
"normal": "普通",
"fast": "早い",
"faster": "とても早い",
"skip": "スキップ",
"skip": "飛ばす",
"levelUpNotifications": "レベルアップ時のみ",
"on": "オン",
"off": "オフ",

View File

@ -23,7 +23,7 @@
"manageNature": "性格を変える",
"addToFavorites": "お気に入りにする",
"removeFromFavorites": "お気に入りから除く",
"useCandies": "を使う",
"useCandies": "アメを使う",
"selectNature": "性格を選んでください。",
"selectMoveSwapOut": "入れ替えたい技を選んでください。",
"selectMoveSwapWith": "他の技と交換してください。",

View File

@ -1,10 +1,10 @@
{
"intro": "PokéRogueへようこそ!ログライク要素が\n加わったバトル中心のポケモンファンゲームです。\n$このゲームは収益を上げず、Pokémonおよび使用される\n著作権資産に対する所有権を主張しません。\n$ゲームはまだ作業中ですが、完全にプレイすることができます。\nバグ報告はディスコードコミュニティをご利用ください。\n$ゲームが遅い場合は、ブラウザ設定で「ハードウェア\nアクセラレーション」がオンになっていることを確認してください",
"accessMenu": "メニューにアクセスするには、入力待ちの間にMキーまたはEscを押してください。\nメニューには設定やさまざまな機能が含まれています。",
"menu": "このメニューから設定にアクセスできます。\n$設定ではゲームスピード、ウィンドウスタイル、\nおよびその他のオプションを変更できます。\n$ここにはさまざまな他の機能もありますので、\nぜひ確認してみてください!",
"starterSelect": "この画面でZキーやSpaceを押してポケモンを選択できます。\n選んだポケモンは自分の最初のパーティーになります。\n$最大6匹のパーティーで始めることができますが\nポケモンによってポイントがあり、合計10を超えてはなりません。\n$捕まえたりふかさせたりすることで\n選択できる性別、特性、フォルムなどの幅を広げることができます。\n$個体値も徐々に累積して高くなるので、\n同じポケモンをたくさん捕まえてみてください!",
"pokerus": "毎日ランダムでスターターの\n3種類に紫色の枠が表示されます。\n$登録されたスターターの中にあれば、\nパーティに追加してつよさを確認してみましょう!",
"statChange": "ポケモンは交代しない限り、\n次のバトルでも能力変化が維持されます。\n$その代わりに、トレーナーバトルや新しいバイオームに\n入る直前に自動的にリセットされます。\n$CキーまたはShiftキーを押し続けると、\n現在のポケモンの能力変化を確認できます。\n$Vキーを押すと、\n相手が使用した技も確認できます。\n$ただし、今のバトルで相手ポケモンがすでに\n使った技のみが表示されます。",
"selectItem": "バトルが終わるたびに、\nランダムなアイテム3つの中から1つを選んで獲得します。\n$種類は消耗品、ポケモンの持ち物、\n永続的なパッシブアイテムなど様々です。\n$ほとんどの消耗しない道具は\n効果が累積されます。\n$進化用など一部のアイテムは\n使用できる場合にのみ登場します。\n$持ち物を渡す機能を使用して\nポケモン同士で道具を持たせることもできます。\n$持ち物があれば、アイテム選択画面の\n右下に渡す機能が表示されます。\n$お金で消耗品を購入することもでき、\nウェーブが進むにつれて購入可能な種類が増えます。\n$アイテムを選択すると次のウェーブに進むため、\nまず消耗品の購入を行ってください。",
"eggGacha": "この画面でポケモンのたまごクーポンを\nガチャができます。\n$卵は戦闘を繰り返すうちにふかします。\n珍しいほどもっと長くかかります。\n$ふかさせたポケモンはパーティーに追加されず、\nスターティングに登録されます。\n$卵からふかしたポケモンは一般的に\n野生で捕まえたポケモンよりも高い個体値を持ちます。\n$一部のポケモンは卵からしか手に入りません。\n$各ガチャマシンがそれぞれ異なるボーナスを持っているため、\n好きな方を使ってみてください!,"
}
"intro": "PokéRogueへ ようこそ! グライク要素が\n加わった バトル中心の ポケモンファンゲームです。\n$このゲームは 収益を上げず、Pokémonおよび 使用される\n著作権資産に 対する所有権を 主張しません。\n$ゲームは まだ開発中ですが、完全に プレイすることが できます。\nバグ報告は ディスコードコミュニティを ご利用ください。\n$ゲームが 遅い場合は、ブラウザ設定で「ハードウェア\nアクセラレーション」が オンになっている ことを 確認してください",
"accessMenu": "メニューを開くには 入力待ちの間に MキーEscを 押してください。\nメニューには 設定や 様々な機能が 含まれています。",
"menu": "このメニューから 設定が 開けます。\n$設定では、ゲームの速さや ウィンドウタイプなどの オプションを 変更できます。\n$ここには 様々な機能が ありますので、\nぜひ 確認してみてください!",
"starterSelect": "この画面で Zキー空白キーを押して ポケモンが 選択できます。\n選んだポケモンは 最初の手持ちに なります。\n$各ポケモンは ポイントが ある。最大6つを 選べますが\nポケモンのポイントが 合計10を超えては いけません。\n$ポケモンを 捕まえたり タマゴからふかしたり することで\n選択できる 性別、特性、フォルムなどの 幅を広げられます。\n$個体値も 徐々に 累積して 高くなるので、\n同じポケモンを たくさん 捕まえて みてください!",
"pokerus": "毎日、無作為に スターターの\n3種類には 紫色の枠が 表示されます。\n$登録された スターターの 中に いれば、\n手持ちに加えて 強さを 確認してみましょう!",
"statChange": "ポケモンを 入れ替えない限り、\n次のバトルでも 能力変化は なくなりません。\n$その代わりに、トレーナーバトルや 新しいバイオームに\n入る直前に 自動的に 能力変化は 元に戻ります。\n$CキーShiftキーを 押し続けると、\n場にいるポケモンの 能力変化を 確認できます。\n$Vキーを押すと、\n相手が出した技も 確認できます。\n$ただし、現在のバトルでの 相手ポケモンが\nすでに使った 技のみが 表示されます。",
"selectItem": "バトルが 終わるたびには、「ショップ」という\n画面で 3つのご褒美から 1つが選べます。\n$種類は 消耗品、ポケモンの持ち物や道具、\n永続的な パッシブアイテムなど 様々です。\n$ほとんどの 消耗しない 道具は\n効果が 累積されます。\n$例えば 進化アイテムなどの ご褒美は\n使用できる 場合にのみ 登場します。\n$持ち物や道具が\n手持ちポケモン間に 移動できる\n$持ち物や道具が あれば、ショップ画面の\n右下に「アイテム移行」が 表示されます。\n$ショップ画面で お金で 消耗品を 買えます。\nラウンドが 進むにつれて 買えるアイテムが 増えます。\n$ご褒美を 選択すると 次のラウンドに\n進むから、まず 消耗品を ってください。",
"eggGacha": "この画面では、「タマゴクーポン」で\nポケモンのタマゴを 取得できます。\n$タマゴは ラウンドが進めるうちに ふかします。\nタマゴのふかは レア度によって 時間が かかります。\n$ふかしたポケモンは 手持ちに 加えられず、\nスターターに 登録されます。\n$ふかしたポケモンは 一般的に\n野生ポケモンよりも 高い個体値があります。\n$あるポケモンは タマゴからしか 手に入りません。\n$各ガチャマシンは 個性的なボーナスが あるますから、\n好きな方から 引いてみてください,"
}