import { SimpleTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales"; export const partyUiHandler: SimpleTranslationEntries = { "SEND_OUT": "Einwechseln", "SUMMARY": "Bericht", "CANCEL": "Abbrechen", "RELEASE": "Freilassen", "APPLY": "Anwenden", "TEACH": "Erlernen", "SPLICE": "Fusionieren", "UNSPLICE": "Defusionieren", "ACTIVATE": "Aktivieren", "DEACTIVATE": "Deaktivieren", "TRANSFER": "Übertragen", "ALL": "Alle", "PASS_BATON": "Stafette nutzen", "UNPAUSE_EVOLUTION": "Entwicklung fortsetzen", "REVIVE": "Wiederbeleben", "choosePokemon": "Wähle ein Pokémon.", "doWhatWithThisPokemon": "Was soll mit diesem Pokémon geschehen?", "noEnergy": "{{pokemonName}} ist nicht fit genug, um zu kämpfen!", "hasEnergy": "{{pokemonName}} steckt noch voller Energie", "cantBeUsed": "{{pokemonName}} kann in dieser Herausforderung nicht verwendet werden!", "tooManyItems": "{{pokemonName}} trägt bereits zu viele dieser Items!", "anyEffect": "Das würde keine Wirkung zeigen.", "unpausedEvolutions": "Entwicklungen für {{pokemonName}} wurden wieder aktiviert.", "unspliceConfirmation": "Willst du wirklich {{fusionName}} von {{pokemonName}} defusionieren? {{fusionName}} wird freigelassen.", "wasReverted": "{{fusionName}} verwandelt sich in {{pokemonName}} zurück.", "releaseConfirmation": "Möchtest du {{pokemonName}} wirklich freilassen?", "releaseInBattle": "Pokémon, die aktuell im Kampf sind, können nicht freigelassen werden.", "selectAMove": "Wähle eine Attacke.", "changeQuantity": "Wähle ein getragenes Item aus, das übertragen werden soll. Nutze < und > um die Anzahl zu ändern.", "selectAnotherPokemonToSplice": "Wähle ein anderes Pokémon mit dem fusioniert werden soll aus.", "cancel": "Abbrechen", // Slot TM text "able": "Erlernbar!", "notAble": "Nicht erlernbar", "learned": "Bereits erlernt!", // Releasing messages "goodbye": "Auf wiedersehen, {{pokemonName}}!", "byebye": "Byebye, {{pokemonName}}!", "farewell": "Mach’s gut, {{pokemonName}}!", "soLong": "Bis dann, {{pokemonName}}!", "thisIsWhereWePart": "Nun heißt es Abschied nehmen, {{pokemonName}}!", "illMissYou": "Ich werde dich vermissen, {{pokemonName}}!", "illNeverForgetYou": "Ich werde dich niemals vergessen, {{pokemonName}}!", "untilWeMeetAgain": "Bis wir uns wiedersehen, {{pokemonName}}!", "sayonara": "Sayonara, {{pokemonName}}!", "smellYaLater": "Also dann, man riecht sich! Ciao!, {{pokemonName}}!", } as const;