import { AbilityTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales"; export const ability: AbilityTranslationEntries = { stench: { name: "あくしゅう", description: "臭い においを 放つことによって 攻撃した ときに 相手を ひるませることが ある。", }, drizzle: { name: "あめふらし", description: "登場 したときに 天気を 雨に する。", }, speedBoost: { name: "かそく", description: "毎ターン 素早さが 上がる。", }, battleArmor: { name: "カブトアーマー", description: "硬い 甲羅に 守られて 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。", }, sturdy: { name: "がんじょう", description: "相手の 技を 受けても 一撃で 倒されることが ない。 一撃必殺技も 効かない。", }, damp: { name: "しめりけ", description: "あたりを 湿らせることに よって じばく などの 爆発する 技を だれも 使えなくなる。", }, limber: { name: "じゅうなん", description: "柔軟な 体によって まひ状態に ならない。", }, sandVeil: { name: "すながくれ", description: "砂あらしの とき 回避率が 上がる。", }, static: { name: "せいでんき", description: "静電気を 体に まとい 触った 相手を まひさせる ことがある。", }, voltAbsorb: { name: "ちくでん", description: "でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。", }, waterAbsorb: { name: "ちょすい", description: "みずタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。", }, oblivious: { name: "どんかん", description: "鈍感なので メロメロや ちょうはつ状態に ならない。", }, cloudNine: { name: "ノーてんき", description: "あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。", }, compoundEyes: { name: "ふくがん", description: "複眼を 持っているため 技の 命中率が 上がる。", }, insomnia: { name: "ふみん", description: "眠れない 体質 なので ねむり状態に ならない。", }, colorChange: { name: "へんしょく", description: "相手から 受けた 技の タイプに 自分の タイプが 変化 する。", }, immunity: { name: "めんえき", description: "体内に 免疫を 持っているため どく状態に ならない。", }, flashFire: { name: "もらいび", description: "ほのおタイプの 技を 受けると 炎を もらい 自分が 出す ほのおタイプの 技が 強くなる。", }, shieldDust: { name: "りんぷん", description: "りんぷんに 守られて 技の 追加効果を 受けなくなる。", }, ownTempo: { name: "マイペース", description: "マイペースなので こんらん状態に ならない。", }, suctionCups: { name: "きゅうばん", description: "吸盤で 地面に 張り付き ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かなくなる。", }, intimidate: { name: "いかく", description: "登場 したとき 威嚇して 相手を 萎縮させ 相手の 攻撃を 下げて しまう。", }, shadowTag: { name: "かげふみ", description: "相手の 影を 踏み 逃げたり 交代 できなくする。", }, roughSkin: { name: "さめはだ", description: "攻撃を 受けたとき 自分に 触れた 相手を ざらざらの 肌で キズつける。", }, wonderGuard: { name: "ふしぎなまもり", description: "効果バツグンの 技しか 当たらない 不思議な 力。", }, levitate: { name: "ふゆう", description: "地面から 浮くことによって じめんタイプの 技を 受けない。", }, effectSpore: { name: "ほうし", description: "攻撃で 自分に 触れた 相手を どくや まひや ねむり状態に する ことがある。", }, synchronize: { name: "シンクロ", description: "自分が なってしまった どくや まひや やけどを 相手に うつす。", }, clearBody: { name: "クリアボディ", description: "相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。", }, naturalCure: { name: "しぜんかいふく", description: "手持ちに ひっこむと 状態異常が 治る。", }, lightningRod: { name: "ひらいしん", description: "でんきタイプの 技を 自分に 寄せつけ ダメージを 受けずに 特攻が 上がる。", }, sereneGrace: { name: "てんのめぐみ", description: "天の恵みの おかげで 技の 追加効果が でやすい。", }, swiftSwim: { name: "すいすい", description: "天気が 雨のとき 素早さが 上がる。", }, chlorophyll: { name: "ようりょくそ", description: "天気が 晴れのとき 素早さが 上がる。", }, illuminate: { name: "はっこう", description: "あたりを 明るくすることで 命中率を 下げられない。", }, trace: { name: "トレース", description: "登場 したとき 相手の 特性を トレースして 同じ 特性に なる。", }, hugePower: { name: "ちからもち", description: "物理攻撃の 威力が 2倍になる。", }, poisonPoint: { name: "どくのトゲ", description: "自分に 触った 相手を どく状態に することがある。", }, innerFocus: { name: "せいしんりょく", description: "鍛えられた 精神に よって 相手の 攻撃に ひるまない。", }, magmaArmor: { name: "マグマのよろい", description: "熱い マグマを 身にまとい こおり状態に ならない。", }, waterVeil: { name: "みずのベール", description: "水のベールを 身にまとい やけど状態に ならない。", }, magnetPull: { name: "じりょく", description: "はがねタイプの ポケモンを 磁力で 引きつけて 逃げられなくする。", }, soundproof: { name: "ぼうおん", description: "音を 遮断 することに よって 音の 攻撃を 受けない。", }, rainDish: { name: "あめうけざら", description: "天気が 雨のとき 少しずつ HPを 回復する。", }, sandStream: { name: "すなおこし", description: "登場 したとき 天気を 砂あらしにする。", }, pressure: { name: "プレッシャー", description: "プレッシャーを あたえて 相手の 使う 技の PPを 多く 減らす。", }, thickFat: { name: "あついしぼう", description: "厚い 脂肪で 守られているので ほのおタイプと こおりタイプの 技の ダメージを 半減させる。", }, earlyBird: { name: "はやおき", description: "ねむり状態に なっても 2倍の 早さで 目覚める ことが できる。", }, flameBody: { name: "ほのおのからだ", description: "自分に 触った 相手を やけど状態に する ことがある。", }, runAway: { name: "にげあし", description: "野生の ポケモンから 必ず 逃げられる。", }, keenEye: { name: "するどいめ", description: "鋭い 目の おかげで 命中率を 下げられない。", }, hyperCutter: { name: "かいりきバサミ", description: "力自慢の ハサミを 持っているので 相手に 攻撃を 下げられない。", }, pickup: { name: "ものひろい", description: "相手の 使った 道具を 拾ってくることが ある。 冒険中も 拾ってくる。", }, truant: { name: "なまけ", description: "技を 出すと 次の ターンは 休んでしまう。", }, hustle: { name: "はりきり", description: "自分の 攻撃が 高くなるが 命中率が 下がる。", }, cuteCharm: { name: "メロメロボディ", description: "自分に 触った 相手を メロメロに することが ある。", }, plus: { name: "プラス", description: "プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。", }, minus: { name: "マイナス", description: "プラスか マイナスの 特性を 持つ ポケモンが 仲間に いると 自分の 特攻が 上がる。", }, forecast: { name: "てんきや", description: "天気の 影響を 受けて みずタイプ ほのおタイプ こおりタイプの どれかに 変化する。", }, stickyHold: { name: "ねんちゃく", description: "粘着質の 体に 道具が くっついているため 相手に 道具を 奪われない。", }, shedSkin: { name: "だっぴ", description: "体の 皮を 脱ぎ捨てることで 状態異常を 治すことが ある。", }, guts: { name: "こんじょう", description: "状態異常に なると 根性を だして 攻撃が 上がる。", }, marvelScale: { name: "ふしぎなうろこ", description: "状態異常に なると 不思議なウロコが 反応して 防御が 上がる。", }, liquidOoze: { name: "ヘドロえき", description: "ヘドロ液を 吸い取った 相手は 強烈な 悪臭で ダメージを 受けて HPを 減らす。", }, overgrow: { name: "しんりょく", description: "HPが 減ったとき くさタイプの 技の 威力が 上がる。", }, blaze: { name: "もうか", description: "HPが 減ったとき ほのおタイプの 技の 威力が 上がる。", }, torrent: { name: "げきりゅう", description: "HPが 減ったとき みずタイプの 技の 威力が 上がる。", }, swarm: { name: "むしのしらせ", description: "HPが 減ったとき むしタイプの 技の 威力が 上がる。", }, rockHead: { name: "いしあたま", description: "反動を 受ける 技を 出しても HPが 減らない。", }, drought: { name: "ひでり", description: "登場 したときに 天気を 晴れに する。", }, arenaTrap: { name: "ありじごく", description: "戦闘で 相手を 逃げられなくする。", }, vitalSpirit: { name: "やるき", description: "やる気を だすことに よって ねむり状態に ならない。", }, whiteSmoke: { name: "しろいけむり", description: "白い煙に 守られて 相手に 能力を 下げられない。", }, purePower: { name: "ヨガパワー", description: "ヨガの 力で 物理攻撃の 威力が 2倍に なる。", }, shellArmor: { name: "シェルアーマー", description: "硬い 殻に 守られ 相手の 攻撃が 急所に 当たらない。", }, airLock: { name: "エアロック", description: "あらゆる 天気の 影響が なくなって しまう。", }, tangledFeet: { name: "ちどりあし", description: "こんらん状態の ときは 回避率が アップする。", }, motorDrive: { name: "でんきエンジン", description: "でんきタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 素早さが 上がる。", }, rivalry: { name: "とうそうしん", description: "性別が 同じだと 闘争心を 燃やして 強くなる。 性別が 違うと 弱くなる。", }, steadfast: { name: "ふくつのこころ", description: "ひるむ たびに 不屈の心を 燃やして 素早さが 上がる。", }, snowCloak: { name: "ゆきがくれ", description: "天気が ゆきのとき 回避率が 上がる。", }, gluttony: { name: "くいしんぼう", description: "HPが 少なくなったら 食べる きのみを HP 半分の 時に 食べてしまう。", }, angerPoint: { name: "いかりのつぼ", description: "急所に 攻撃が 当たると 怒りくるって 攻撃力が 最大に なる。", }, unburden: { name: "かるわざ", description: "持っていた 道具が なくなると 素早さが 上がる。", }, heatproof: { name: "たいねつ", description: "耐熱の 体に よって ほのおタイプの 技の 威力を 半減させる。", }, simple: { name: "たんじゅん", description: "能力 変化が いつもの 2倍に なる。", }, drySkin: { name: "かんそうはだ", description: "天気が 雨の時や みずタイプの 技で HPが 回復し はれの時や ほのおタイプの 技で 減ってしまう。", }, download: { name: "ダウンロード", description: "相手の 防御と 特防を くらべて 低い ほうの 能力に あわせて 自分の 攻撃か 特攻を 上げる。", }, ironFist: { name: "てつのこぶし", description: "パンチを 使う 技の 威力が 上がる。", }, poisonHeal: { name: "ポイズンヒール", description: "どく状態に なると HPが 減らずに 増えていく。", }, adaptability: { name: "てきおうりょく", description: "自分と おなじ タイプの 技の 威力が 上がる。", }, skillLink: { name: "スキルリンク", description: "連続技を 使うと いつも 最高回数 出すことが できる。", }, hydration: { name: "うるおいボディ", description: "天気が 雨のとき 状態異常が 治る。", }, solarPower: { name: "サンパワー", description: "天気が 晴れると 特攻が 上がるが 毎ターン HPが 減る。", }, quickFeet: { name: "はやあし", description: "状態異常に なると 素早さが 上がる。", }, normalize: { name: "ノーマルスキン", description: "どんな タイプの 技でも すべて ノーマルタイプに なる。 威力が 少し 上がる。", }, sniper: { name: "スナイパー", description: "攻撃を 急所に 当てると 威力が さらに 上がる。", }, magicGuard: { name: "マジックガード", description: "攻撃 以外では ダメージを 受けない。", }, noGuard: { name: "ノーガード", description: "ノーガード戦法に よって お互いの 出す 技が かならず 当たる ようになる。", }, stall: { name: "あとだし", description: "技を 出す 順番が かならず 最後に なる。", }, technician: { name: "テクニシャン", description: "威力が 低い 技の 威力を 高くして 攻撃できる。", }, leafGuard: { name: "リーフガード", description: "天気が 晴れのときは 状態異常に ならない。", }, klutz: { name: "ぶきよう", description: "持っている 道具を 使うことが できない。", }, moldBreaker: { name: "かたやぶり", description: "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。", }, superLuck: { name: "きょううん", description: "強運を 持っているため 相手の 急所に 攻撃が 当たりやすい。", }, aftermath: { name: "ゆうばく", description: "ひんしに なったとき 触った 相手に ダメージを あたえる。", }, anticipation: { name: "きけんよち", description: "相手の 持つ 危険な 技を 察知する ことができる。", }, forewarn: { name: "よちむ", description: "登場 したとき 相手の 持つ 技を ひとつだけ 読み取る。", }, unaware: { name: "てんねん", description: "相手の 能力の 変化を 無視して 攻撃が できる。", }, tintedLens: { name: "いろめがね", description: "効果が いまひとつの 技を 通常の 威力で 出すことが できる。", }, filter: { name: "フィルター", description: "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。", }, slowStart: { name: "スロースタート", description: "5ターンの あいだ 攻撃と 素早さが 半分に なる。", }, scrappy: { name: "きもったま", description: "ゴーストタイプの ポケモンに ノーマルタイプと かくとうタイプの 技を 当てることが できる。", }, stormDrain: { name: "よびみず", description: "みずタイプの 技を 自分に よせつけ ダメージは 受けずに 特攻が 上がる。", }, iceBody: { name: "アイスボディ", description: "天気が ゆきのとき HPを 少しずつ 回復 する。", }, solidRock: { name: "ハードロック", description: "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。", }, snowWarning: { name: "ゆきふらし", description: "登場 したときに 天気を ゆきに する。", }, honeyGather: { name: "みつあつめ", description: "戦闘が 終わったとき あまいミツを 拾うことが ある。", }, frisk: { name: "おみとおし", description: "登場 したとき 相手の 持ち物を 見通すことが できる。", }, reckless: { name: "すてみ", description: "反動で ダメージを 受ける 技の 威力が 上がる。", }, multitype: { name: "マルチタイプ", description: "持っている プレートや Zクリスタルの タイプによって 自分の タイプが 変わる。", }, flowerGift: { name: "フラワーギフト", description: "天気が 晴れのとき 自分と 味方の 攻撃と 特防の 能力が 上がる。", }, badDreams: { name: "ナイトメア", description: "ねむり状態の 相手に ダメージを あたえる。", }, pickpocket: { name: "わるいてぐせ", description: "触られた 相手の 道具を 盗んで しまう。", }, sheerForce: { name: "ちからずく", description: "技の 追加効果は なくなるが そのぶん 高い 威力で 技を 出すことが できる。", }, contrary: { name: "あまのじゃく", description: "能力の 変化が 逆転して 上がるときに 下がり 下がるときに 上がる。", }, unnerve: { name: "きんちょうかん", description: "相手を 緊張させて きのみを 食べられなく させる。", }, defiant: { name: "まけんき", description: "能力を 下げられると 攻撃が ぐーんと 上がる。", }, defeatist: { name: "よわき", description: "HPが 半分に なると 弱気に なって 攻撃と 特攻が 半減する。", }, cursedBody: { name: "のろわれボディ", description: "攻撃を 受けると 相手の 技を かなしばり状態に することが ある。", }, healer: { name: "いやしのこころ", description: "状態異常の 味方を たまに 治してあげる。", }, friendGuard: { name: "フレンドガード", description: "味方の ダメージを 減らすことが できる。", }, weakArmor: { name: "くだけるよろい", description: "物理技で ダメージを 受けると 防御が 下がり 素早さが ぐーんと 上がる。", }, heavyMetal: { name: "ヘヴィメタル", description: "自分の 重さが 2倍に なる。", }, lightMetal: { name: "ライトメタル", description: "自分の 重さが 半分に なる。", }, multiscale: { name: "マルチスケイル", description: "HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。", }, toxicBoost: { name: "どくぼうそう", description: "どく状態に なったとき 物理技の 威力が 上がる。", }, flareBoost: { name: "ねつぼうそう", description: "やけど状態に なったとき 特殊技の 威力が 上がる。", }, harvest: { name: "しゅうかく", description: "使った きのみを 何回も 作りだす。", }, telepathy: { name: "テレパシー", description: "味方の 攻撃を 読み取って 技を 回避する。", }, moody: { name: "ムラっけ", description: "毎ターン 能力の どれかが ぐーんと 上がって どれかが 下がる。", }, overcoat: { name: "ぼうじん", description: "すなあらしや あられなどの ダメージを 受けない。 粉の 技を 受けない。", }, poisonTouch: { name: "どくしゅ", description: "触る だけで 相手を どく 状態に することがある。", }, regenerator: { name: "さいせいりょく", description: "手持ちに 引っ込むと HPが 少し 回復する。", }, bigPecks: { name: "はとむね", description: "防御を 下げる 効果を 受けない。", }, sandRush: { name: "すなかき", description: "天気が すなあらし のとき 素早さが 上がる。", }, wonderSkin: { name: "ミラクルスキン", description: "変化技を 受けにくい 体に なっている。", }, analytic: { name: "アナライズ", description: "いちばん 最後に 技を 出すと 技の 威力が 上がる。", }, illusion: { name: "イリュージョン", description: "手持ちの いちばん うしろに いる ポケモンに なりきって 登場して 相手を 化かす。", }, imposter: { name: "かわりもの", description: "目の前の ポケモンに 変身 してしまう。", }, infiltrator: { name: "すりぬけ", description: "相手の 壁や 身代わりを すりぬけて 攻撃 できる", }, mummy: { name: "ミイラ", description: "相手に 触られると 相手を ミイラに してしまう。", }, moxie: { name: "じしんかじょう", description: "相手を 倒すと 自信が ついて 攻撃が 上がる。", }, justified: { name: "せいぎのこころ", description: "あくタイプの 攻撃を 受けると 正義感で 攻撃が 上がる。", }, rattled: { name: "びびり", description: "あく ゴースト むしタイプの 攻撃を 受けたり いかくを されると びびって 素早さが 上がる。", }, magicBounce: { name: "マジックミラー", description: "相手に だされた 変化技を 受けずに そのまま 返す ことが できる。", }, sapSipper: { name: "そうしょく", description: "くさタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。", }, prankster: { name: "いたずらごころ", description: "変化技を 先制で 出すことが できる。", }, sandForce: { name: "すなのちから", description: "天気が すなあらしの とき いわタイプと じめんタイプと はがねタイプの 威力が 上がる。", }, ironBarbs: { name: "てつのトゲ", description: "自分に 触った 相手に 鉄のトゲで ダメージを あたえる。", }, zenMode: { name: "ダルマモード", description: "HPが 半分 以下に なると 姿が 変化する。", }, victoryStar: { name: "しょうりのほし", description: "自分や 味方の 命中率が 上がる。", }, turboblaze: { name: "ターボブレイズ", description: "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。", }, teravolt: { name: "テラボルテージ", description: "相手の 特性に ジャマされる ことなく 相手に 技を 出すことが できる。", }, aromaVeil: { name: "アロマベール", description: "自分と 味方への メンタル 攻撃を 防ぐことが できる。", }, flowerVeil: { name: "フラワーベール", description: "味方の 草ポケモンは 能力が 下がらず 状態異常にも ならない。", }, cheekPouch: { name: "ほおぶくろ", description: "どんな きのみでも 食べると HPも 回復する。", }, protean: { name: "へんげんじざい", description: "自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。", }, furCoat: { name: "ファーコート", description: "相手から 受ける 物理技の ダメージが 半分に なる。", }, magician: { name: "マジシャン", description: "技を 当てた 相手の 道具を 奪ってしまう。", }, bulletproof: { name: "ぼうだん", description: "相手の 弾や 爆弾などの 技を 防ぐことが できる。", }, competitive: { name: "かちき", description: "能力を 下げられると 特攻が ぐーんと 上がる。", }, strongJaw: { name: "がんじょうあご", description: "あごが 頑丈で 噛む 技の 威力が 高くなる。", }, refrigerate: { name: "フリーズスキン", description: "ノーマルタイプの 技が こおりタイプに なる。 威力が 少し 上がる。", }, sweetVeil: { name: "スイートベール", description: "味方の ポケモンは 眠らなくなる。", }, stanceChange: { name: "バトルスイッチ", description: "攻撃技を 出すと ブレードフォルムに 技 キングシールドを 出すと シールドフォルムに 変化する。", }, galeWings: { name: "はやてのつばさ", description: "HPが 満タン だと ひこうタイプの 技を 先制で 出すことが できる。", }, megaLauncher: { name: "メガランチャー", description: "波動の 技の 威力が 高くなる。", }, grassPelt: { name: "くさのけがわ", description: "グラスフィールドのとき 防御が 上がる。", }, symbiosis: { name: "きょうせい", description: "味方が 道具を 使うと 自分の 持っている 道具を 味方に 渡す。", }, toughClaws: { name: "かたいツメ", description: "相手に 接触する 技の 威力が 高くなる。", }, pixilate: { name: "フェアリースキン", description: "ノーマルタイプの 技が フェアリータイプになる。 威力が 少し 上がる。", }, gooey: { name: "ぬめぬめ", description: "攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。", }, aerilate: { name: "スカイスキン", description: "ノーマルタイプの 技が ひこうタイプになる。 威力が 少し 上がる。", }, parentalBond: { name: "おやこあい", description: "親子 2匹で 2回 攻撃することが できる。", }, darkAura: { name: "ダークオーラ", description: "全員の あくタイプの 技が 強くなる。", }, fairyAura: { name: "フェアリーオーラ", description: "全員の フェアリータイプの 技が 強くなる。", }, auraBreak: { name: "オーラブレイク", description: "オーラの 効果を 逆転させて 威力を 下げる。", }, primordialSea: { name: "はじまりのうみ", description: "ほのおタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。", }, desolateLand: { name: "おわりのだいち", description: "みずタイプの 攻撃を 受けない 天気にする。", }, deltaStream: { name: "デルタストリーム", description: "ひこうタイプの 弱点が なくなる 天気にする。", }, stamina: { name: "じきゅうりょく", description: "攻撃を 受けると 防御が 上がる。", }, wimpOut: { name: "にげごし", description: "HPが 半分に なると あわてて 逃げ出して 手持ちに 引っ込んで しまう。", }, emergencyExit: { name: "ききかいひ", description: "HPが 半分に なると 危険を 回避するため 手持ちに 引っ込んで しまう。", }, waterCompaction: { name: "みずがため", description: "みずタイプの 技を 受けると 防御が ぐーんと 上がる。", }, merciless: { name: "ひとでなし", description: "どく状態の 相手を 攻撃すると かならず 急所に 当たる。", }, shieldsDown: { name: "リミットシールド", description: "HPが 半分に なると 殻が 壊れて 攻撃的に なる。", }, stakeout: { name: "はりこみ", description: "交代で 出てきた 相手に 2倍の ダメージで 攻撃 できる。", }, waterBubble: { name: "すいほう", description: "自分に 対する ほのおタイプの 技の 威力を 下げる。 やけど しない。", }, steelworker: { name: "はがねつかい", description: "はがねタイプの 技の 威力が 上がる。", }, berserk: { name: "ぎゃくじょう", description: "相手の 攻撃で HPが 半分に なると 特攻が 上がる。", }, slushRush: { name: "ゆきかき", description: "天気が ゆき のとき 素早さが 上がる。", }, longReach: { name: "えんかく", description: "すべての 技を 相手に 接触 しないで 出すことが できる。", }, liquidVoice: { name: "うるおいボイス", description: "すべての 音技が みずタイプに なる。", }, triage: { name: "ヒーリングシフト", description: "回復技を 先制で 出すことが できる。", }, galvanize: { name: "エレキスキン", description: "ノーマルタイプの 技が でんきタイプになる。 威力が 少し 上がる。", }, surgeSurfer: { name: "サーフテール", description: "エレキフィールド のとき 素早さが 2倍に なる。", }, schooling: { name: "ぎょぐん", description: "HPが 多いときは 群れて 強くなる。 HPの 残りが 少なくなると 群れは 散り散りに なってしまう。", }, disguise: { name: "ばけのかわ", description: "体を 被う 化けの皮で 1回 攻撃を 防ぐことが できる。", }, battleBond: { name: "きずなへんげ", description: "相手を 倒すと トレーナーとの キズナが 深まり サトシゲッコウガに 変化する。みずしゅりけんが 強くなる。", }, powerConstruct: { name: "スワームチェンジ", description: "HPが 半分に なると セルたちが 応援に 駆けつけ パーフェクトフォルムに 姿を 変える。", }, corrosion: { name: "ふしょく", description: "はがねタイプや どくタイプも どく状態に することが できる。", }, comatose: { name: "ぜったいねむり", description: "つねに 夢うつつの 状態で 絶対に 目覚めない。 眠ったまま 攻撃が できる。", }, queenlyMajesty: { name: "じょおうのいげん", description: "相手に 威圧感を あたえ こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。", }, innardsOut: { name: "とびだすなかみ", description: "相手に 倒されたとき HPの 残りの ぶんだけ 相手に ダメージを あたえる。", }, dancer: { name: "おどりこ", description: "だれかが 踊り技を 使うと 自分も それに 続いて 踊り技を 出すことが できる。", }, battery: { name: "バッテリー", description: "味方の 特殊技の 威力を 上げる。", }, fluffy: { name: "もふもふ", description: "相手から 受けた 接触する 技の ダメージを 半減するが ほのおタイプの 技の ダメージは 2倍になる。", }, dazzling: { name: "ビビッドボディ", description: "相手を びっくり させて こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。", }, soulHeart: { name: "ソウルハート", description: "ポケモンが ひんしに なるたびに 特攻が 上がる。", }, tanglingHair: { name: "カーリーヘアー", description: "攻撃で 自分に 触れた 相手の 素早さを 下げる。", }, receiver: { name: "レシーバー", description: "倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。", }, powerOfAlchemy: { name: "かがくのちから", description: "倒された 味方の 特性を 受け継いで 同じ 特性に なる。", }, beastBoost: { name: "ビーストブースト", description: "相手を 倒したとき 自分の いちばん 高い 能力が 上がる。", }, rksSystem: { name: "ARシステム", description: "持っている メモリで 自分の タイプが 変わる。", }, electricSurge: { name: "エレキメイカー", description: "登場 したときに エレキフィールドを はりめぐらせる。", }, psychicSurge: { name: "サイコメイカー", description: "登場 したときに サイコフィールドを はりめぐらせる。", }, mistySurge: { name: "ミストメイカー", description: "登場 したときに ミストフィールドを はりめぐらせる。", }, grassySurge: { name: "グラスメイカー", description: "登場 したときに グラスフィールドを はりめぐらせる。", }, fullMetalBody: { name: "メタルプロテクト", description: "相手の 技や 特性で 能力を 下げられない。", }, shadowShield: { name: "ファントムガード", description: "HPが 満タンの ときに 受ける ダメージが 少なくなる。", }, prismArmor: { name: "プリズムアーマー", description: "効果バツグンに なってしまう 攻撃の 威力を 弱める ことが できる。", }, neuroforce: { name: "ブレインフォース", description: "効果バツグンの 攻撃で 威力が さらに 上がる。", }, intrepidSword: { name: "ふとうのけん", description: "登場 したときに 攻撃が 上がる。", }, dauntlessShield: { name: "ふくつのたて", description: "登場 したときに 防御が 上がる。", }, libero: { name: "リベロ", description: "自分が 出す 技と 同じ タイプに 変化する。", }, ballFetch: { name: "たまひろい", description: "道具を 持っていない 場合 1回目に 投げて 失敗 した モンスターボールを 拾ってくる。", }, cottonDown: { name: "わたげ", description: "攻撃を 受けると わたげを ばらまいて 自分以外の ポケモン すべての 素早さを 下げる。", }, propellerTail: { name: "スクリューおびれ", description: "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。", }, mirrorArmor: { name: "ミラーアーマー", description: "自分が 受けた 能力 ダウンの 効果 だけを 跳ね返す。", }, gulpMissile: { name: "うのミサイル", description: "なみのりか ダイビングを すると 獲物を くわえてくる。 ダメージを 受けると 獲物を 吐きだして 攻撃。", }, stalwart: { name: "すじがねいり", description: "相手の 技を 引き受ける 特性や 技の 影響を 無視 できる。", }, steamEngine: { name: "じょうききかん", description: "みずタイプ ほのおタイプの 技を 受けると 素早さが ぐぐーんと 上がる。", }, punkRock: { name: "パンクロック", description: "音技の 威力が 上がる。 受けた 音技の ダメージは 半分に なる。", }, sandSpit: { name: "すなはき", description: "攻撃を 受けると 砂あらしを 起こす。", }, iceScales: { name: "こおりのりんぷん", description: "こおりのりんぷんに 守られて 特殊攻撃で 受ける ダメージが 半減 する。", }, ripen: { name: "じゅくせい", description: "熟成 させることで きのみの 効果が 倍に なる。", }, iceFace: { name: "アイスフェイス", description: "物理攻撃は 頭の 氷が みがわりに なるが 姿も 変わる。 氷は あられが 降ると 元に戻る。", }, powerSpot: { name: "パワースポット", description: "隣に いるだけで 技の 威力が 上がる。", }, mimicry: { name: "ぎたい", description: "フィールドの 状態に あわせて ポケモンの タイプが 変わる。", }, screenCleaner: { name: "バリアフリー", description: "登場 したときに 敵と 味方の ひかりのかべ リフレクター オーロラベールの 効果が 消える。", }, steelySpirit: { name: "はがねのせいしん", description: "味方の はがねタイプの 攻撃の 威力が 上がる。", }, perishBody: { name: "ほろびのボディ", description: "接触する 技を 受けると お互い 3ターン たつと ひんしになる。 交代すると 効果は なくなる。", }, wanderingSpirit: { name: "さまようたましい", description: "接触する 技で 攻撃 してきた ポケモンと 特性を 入れ替える。", }, gorillaTactics: { name: "ごりむちゅう", description: "攻撃は 上がるが 最初に 選んだ 技しか 出せなくなる。", }, neutralizingGas: { name: "かがくへんかガス", description: "かがくへんかガスの ポケモンが 場にいると すべての ポケモンの 特性の 効果が 消えたり 発動 しなくなる。", }, pastelVeil: { name: "パステルベール", description: "自分も 味方も どくの 状態異常を 受けなくなる。", }, hungerSwitch: { name: "はらぺこスイッチ", description: "ターンの 終わりに まんぷくもよう はらぺこもよう まんぷくもよう……と 交互に 姿を 変える。", }, quickDraw: { name: "クイックドロウ", description: "相手より 先に 行動できることが ある。", }, unseenFist: { name: "ふかしのこぶし", description: "相手に 接触する 技なら 守りの 効果を 無視して 攻撃することが できる。", }, curiousMedicine: { name: "きみょうなくすり", description: "登場 したときに 貝がらから 薬を 振りまいて 味方の 能力変化を 元に戻す。", }, transistor: { name: "トランジスタ", description: "でんきタイプの 技の 威力が 上がる。", }, dragonsMaw: { name: "りゅうのあぎと", description: "ドラゴンタイプの 技の 威力が 上がる。", }, chillingNeigh: { name: "しろのいななき", description: "相手を 倒すと 冷たい 声で いなないて 攻撃が 上がる。", }, grimNeigh: { name: "くろのいななき", description: "相手を 倒すと 恐ろしい 声で いなないて 特攻が 上がる。", }, asOneGlastrier: { name: "じんばいったい", description: "バドレックスの きんちょうかんと ブリザポスの しろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。", }, asOneSpectrier: { name: "じんばいったい", description: "バドレックスの きんちょうかんと レイスポスの くろのいななきの 二つの 特性を あわせ持つ。", }, lingeringAroma: { name: "とれないにおい", description: "直接攻撃を受けたとき、相手の特性もとれないにおいにする。", }, seedSower: { name: "こぼれダネ", description: "攻撃を 受けると グラスフィールドに する。", }, thermalExchange: { name: "ねつこうかん", description: "ほのおタイプの 技を 受けると 攻撃が 上がる。 やけど状態に ならない。", }, angerShell: { name: "いかりのこうら", description: "相手の攻撃で HPが 半分に なると 怒りで 防御と 特防が 下がるが 攻撃 特攻 素早さが 上がる。", }, purifyingSalt: { name: "きよめのしお", description: "清らかな塩で 状態異常に ならない。 ゴーストタイプの 技の ダメージを 半減させる。", }, wellBakedBody: { name: "こんがりボディ", description: "ほのおタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 防御が ぐーんと 上がる。", }, windRider: { name: "かぜのり", description: "おいかぜが 吹いたり 風技を 受けると ダメージを 受けずに 攻撃が 上がる。", }, guardDog: { name: "ばんけん", description: "いかく されると 攻撃が 上がる。 ポケモンを 入れ替えさせる 技や 道具が 効かない。", }, rockyPayload: { name: "いわはこび", description: "いわタイプの 技の 威力が 上がる。", }, windPower: { name: "ふうりょくでんき", description: "風技を 受けると じゅうでん 状態に なる。", }, zeroToHero: { name: "マイティチェンジ", description: "手持ちに ひっこむと マイティフォルムに 変化する。", }, commander: { name: "しれいとう", description: "登場したとき 味方に ヘイラッシャが いると 口の中に 入って そこから 指令を だす。", }, electromorphosis: { name: "でんきにかえる", description: "ダメージを 受けると じゅうでん 状態に なる。", }, protosynthesis: { name: "こだいかっせい", description: "ブーストエナジーを 持たせるか 天気が 晴れのとき いちばん 高い能力が 上がる。", }, quarkDrive: { name: "クォークチャージ", description: "ブーストエナジーを 持たせるか エレキフィールドのとき いちばん 高い能力が 上がる。", }, goodAsGold: { name: "おうごんのからだ", description: "酸化せず 丈夫な 黄金の体は 相手からの 変化技を 受けない。", }, vesselOfRuin: { name: "わざわいのうつわ", description: "災厄を 呼ぶ 器の力で 自分以外の 特攻が 弱くなる。", }, swordOfRuin: { name: "わざわいのつるぎ", description: "災厄を 呼ぶ 剣の力で 自分以外の 防御が 弱くなる。", }, tabletsOfRuin: { name: "わざわいのおふだ", description: "災厄を 呼ぶ 木札の力で 自分以外の 攻撃が 弱くなる。", }, beadsOfRuin: { name: "わざわいのたま", description: "災厄を 呼ぶ 勾玉の力で 自分以外の 特防が 弱くなる。", }, orichalcumPulse: { name: "ひひいろのこどう", description: "登場したとき 天気を 晴れにする。 日差しが 強いと 古代の 鼓動により 攻撃が 高まる。", }, hadronEngine: { name: "ハドロンエンジン", description: "登場したとき エレキフィールドを はる。 エレキフィールドだと 未来の 機関により 特攻が 高まる。", }, opportunist: { name: "びんじょう", description: "相手の 能力が 上がったとき 自分も 便乗して 同じように 能力を 上げる。", }, cudChew: { name: "はんすう", description: "きのみを 食べると 次のターンの 終わりに 胃から 出して もう1回だけ 食べる。", }, sharpness: { name: "きれあじ", description: "相手を 切る技の 威力が 上がる。", }, supremeOverlord: { name: "そうだいしょう", description: "登場したとき 今まで 倒された 味方の 数が 多いほど 少しずつ 攻撃と 特攻が 上がる。", }, costar: { name: "きょうえん", description: "登場 したときに 味方の 能力変化を コピーする。", }, toxicDebris: { name: "どくげしょう", description: "物理技で ダメージを 受けると 相手の 足下に どくびしが ちらばる。", }, armorTail: { name: "テイルアーマー", description: "頭を包む 謎のしっぽが こちらに むかって 先制技を 出せない ようにする。", }, earthEater: { name: "どしょく", description: "じめんタイプの 技を 受けると ダメージを 受けずに 回復する。", }, myceliumMight: { name: "きんしのちから", description: "変化技を 出すとき 必ず 行動が 遅くなるが 相手の 特性に ジャマされない。", }, mindsEye: { name: "しんがん", description: "ノーマル かくとうタイプの技を ゴーストタイプに 当てることが できる。 相手の 回避率の 変化を 無視し 命中率も 下げられない。", }, supersweetSyrup: { name: "かんろなミツ", description: "最初に 登場 したとき 甘ったるい 蜜の香りを ふりまいて 相手の 回避率を 下げる。", }, hospitality: { name: "おもてなし", description: "登場したとき 味方を もてなして HPを 少しだけ 回復してあげる。", }, toxicChain: { name: "どくのくさり", description: "毒素を ふくんだ 鎖の力で 技を 当てた 相手を 猛毒の状態に することが ある。", }, embodyAspectTeal: { name: "おもかげやどし", description: "思い出を 心に 宿すことで みどりのめんを かがやかせ 自分の 素早さを 上げる。", }, embodyAspectWellspring: { name: "おもかげやどし", description: "思い出を 心に 宿すことで いどのめんを かがやかせ 自分の 特防を 上げる。", }, embodyAspectHearthflame: { name: "おもかげやどし", description: "思い出を 心に 宿すことで かまどのめんを かがやかせ 自分の 攻撃を 上げる。", }, embodyAspectCornerstone: { name: "おもかげやどし", description: "思い出を 心に 宿すことで いしずえのめんを かがやかせ 自分の 防御を 上げる。", }, teraShift: { name: "テラスチェンジ", description: "登場したとき 周囲の エネルギーを 吸収し テラスタルフォルムに 変化する。", }, teraShell: { name: "テラスシェル", description: "全タイプの力を 秘めた甲羅は HPが 満タンの ときに 受ける ダメージを すべて 今ひとつに する。", }, teraformZero: { name: "ゼロフォーミング", description: "テラパゴスが ステラフォルムに なったとき 秘められた力で 天気と フィールドの 影響を すべて ゼロにする。", }, poisonPuppeteer: { name: "どくくぐつ", description: "モモワロウの 技によって どく状態に なった 相手は こんらん状態にも なってしまう。", }, } as const;