import { MoveTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n"; /** * 본가 게임과 텍스트가 다르거나 번역문을 완전히 확인하지 못한 경우 주석으로 표시 */ export const move: MoveTranslationEntries = { pound: { name: "막치기", effect: "긴 꼬리나 손 등을 사용하여 상대를 때려서 공격한다." }, karateChop: { name: "태권당수", effect: "날카로운 당수로 상대를 때려서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, doubleSlap: { name: "연속뺨치기", effect: "연속 뺨치기로 상대를 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, cometPunch: { name: "연속펀치", effect: "노도 같은 펀치로 상대를 세게 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, megaPunch: { name: "메가톤펀치", effect: "힘을 담은 펀치로 상대를 공격한다." }, payDay: { name: "고양이돈받기", effect: "상대의 몸에 돈을 세게 던져서 공격한다. 배틀 후에 돈을 받을 수 있다." }, firePunch: { name: "불꽃펀치", effect: "불꽃을 담은 펀치로 상대를 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, icePunch: { name: "냉동펀치", effect: "냉기를 담은 펀치로 상대를 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." }, thunderPunch: { name: "번개펀치", effect: "전격을 담은 펀치로 상대를 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, scratch: { name: "할퀴기", effect: "단단하고 뾰족한 날카로운 손톱으로 상대를 할퀴어서 공격한다." }, viseGrip: { name: "찝기", effect: "상대를 양쪽에서 집어서 데미지를 준다." }, guillotine: { name: "가위자르기", effect: "큰 집게로 상대를 베어 갈라 공격한다. 맞으면 일격에 기절한다." }, razorWind: { name: "칼바람", effect: "바람의 칼날을 만들어 2턴째에 상대를 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, swordsDance: { name: "칼춤", effect: "싸움의 춤을 격렬하게 춰서 기세를 높인다. 자신의 공격을 크게 올린다." }, cut: { name: "풀베기", effect: "낫이나 발톱 등으로 상대를 베어 공격한다." }, gust: { name: "바람일으키기", effect: "날개로 일으킨 격한 바람을 상대에게 부딪쳐서 공격한다." }, wingAttack: { name: "날개치기", effect: "크게 펼친 훌륭한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다." }, whirlwind: { name: "날려버리기", effect: "상대를 날려버려서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." }, fly: { name: "공중날기", effect: "1턴째에 하늘을 날아 2턴째에 상대를 공격한다." }, bind: { name: "조이기", effect: "긴 몸이나 덩굴 등을 써서 4-5턴 동안 상대를 조여 공격한다." }, slam: { name: "힘껏치기", effect: "긴 꼬리나 덩굴 등을 사용해 상대를 힘껏 쳐서 공격한다." }, vineWhip: { name: "덩굴채찍", effect: "채찍처럼 휘어지는 가늘고 긴 덩굴로 상대를 힘껏 쳐서 공격한다." }, stomp: { name: "짓밟기", effect: "큰 발로 상대를 짓밟아서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, doubleKick: { name: "두번차기", effect: "2개의 다리로 상대를 걷어차서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." }, megaKick: { name: "메가톤킥", effect: "굉장한 힘을 담은 킥으로 상대를 걷어차서 공격한다." }, jumpKick: { name: "점프킥", effect: "높이 점프해서 킥으로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다." }, rollingKick: { name: "돌려차기", effect: "몸을 재빨리 회전시키며 걷어차서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, sandAttack: { name: "모래뿌리기", effect: "상대의 얼굴에 모래를 뿌려서 명중률을 떨어뜨린다." }, headbutt: { name: "박치기", effect: "머리를 내밀어 곧장 돌진하여 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, hornAttack: { name: "뿔찌르기", effect: "날카롭고 뾰족한 뿔로 상대를 공격한다." }, furyAttack: { name: "마구찌르기", effect: "뿔이나 부리로 상대를 찔러서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, hornDrill: { name: "뿔드릴", effect: "회전하는 뿔을 상대에게 꿰찔러서 공격한다. 맞으면 일격에 기절한다." }, tackle: { name: "몸통박치기", effect: "상대를 향해서 몸 전체를 부딪쳐가며 공격한다." }, bodySlam: { name: "누르기", effect: "몸 전체로 상대를 덮쳐눌러 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, wrap: { name: "김밥말이", effect: "긴 몸이나 덩굴 등을 사용해 4-5턴 동안 상대를 휘감아 공격한다." }, takeDown: { name: "돌진", effect: "굉장한 기세로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." }, thrash: { name: "난동부리기", effect: "2-3턴 동안 마구 난동 부려서 공격한다. 난동 부린 뒤에는 혼란에 빠진다." }, doubleEdge: { name: "이판사판태클", effect: "목숨을 걸고 상대에게 돌진하여 공격을 한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." }, tailWhip: { name: "꼬리흔들기", effect: "꼬리를 좌우로 귀엽게 흔들어 방심을 유도한다. 상대의 방어를 떨어뜨린다." }, poisonSting: { name: "독침", effect: "독이 있는 침을 상대에게 꿰찔러서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, twineedle: { name: "더블니들", effect: "2개의 침을 상대에게 꿰찔러 2회 연속으로 데미지를 준다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, pinMissile: { name: "바늘미사일", effect: "날카로운 침을 상대에게 발사해서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, leer: { name: "째려보기", effect: "날카로운 눈초리로 겁을 주어 상대의 방어를 떨어뜨린다." }, bite: { name: "물기", effect: "날카롭고 뾰족한 이빨로 물어서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, growl: { name: "울음소리", effect: "귀여운 울음소리를 들려주고 관심을 끌어 방심한 사이에 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, roar: { name: "울부짖기", effect: "상대를 도망가게 해서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." }, sing: { name: "노래하기", effect: "기분 좋은 예쁜 노랫소리를 들려주고 상대를 잠듦 상태로 만든다." }, supersonic: { name: "초음파", effect: "특수한 음파를 몸에서 발산하여 상대를 혼란시킨다." }, sonicBoom: { name: "소닉붐", effect: "충격파를 상대에 부딪쳐서 공격한다. 언제나 20의 데미지를 준다." }, disable: { name: "사슬묶기", effect: "상대의 움직임을 막아 바로 전에 쓴 기술을 4턴 동안 사용할 수 없게 만든다." }, acid: { name: "용해액", effect: "강한 산을 상대에게 끼얹어 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, ember: { 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2턴째에 상대를 공격한다." }, toxic: { name: "맹독", effect: "상대를 맹독의 상태로 만든다. 턴이 진행될수록 독의 데미지가 증가한다." }, confusion: { name: "염동력", effect: "약한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." }, psychic: { name: "사이코키네시스", effect: "강한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, hypnosis: { name: "최면술", effect: "졸음을 유도하는 암시를 걸어서 상대를 잠듦 상태로 만든다." }, meditate: { name: "요가포즈", effect: "잠들어 있는 힘을 몸속에서 끌어내어 자신의 공격을 올린다." }, agility: { name: "고속이동", effect: "힘을 빼고 몸을 가볍게 해서 고속으로 움직인다. 자신의 스피드를 크게 올린다." }, quickAttack: { name: "전광석화", effect: "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. 반드시 선제공격할 수 있다." }, rage: { name: "분노", effect: "기술을 썼을 때 공격을 받으면 분노의 힘으로 공격이 올라간다." }, teleport: { name: "순간이동", effect: "교대할 포켓몬이 있을 때 사용하면 교체한다. 야생 포켓몬은 도망가 버린다." }, nightShade: { name: "나이트헤드", effect: "무시무시한 환상을 보게 해서 자신의 레벨과 똑같은 만큼의 데미지를 상대에게 준다." }, mimic: { name: "흉내내기", effect: "상대가 마지막에 사용한 기술을 배틀을 하는 동안 자신의 기술로 만들 수 있다." }, screech: { name: "싫은소리", effect: "그만 귀를 막아버리고 싶은 싫은 소리를 내어 상대의 방어를 크게 떨어뜨린다." }, doubleTeam: { name: "그림자분신", effect: "재빠른 움직임으로 분신을 만들어 상대를 혼란시켜 회피율을 올린다." }, recover: { name: "HP회복", effect: "세포를 재생시켜 자신의 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복한다." }, harden: { name: "단단해지기", effect: "전신에 힘을 담아 몸을 단단하게 해서 자신의 방어를 올린다." }, minimize: { name: "작아지기", effect: "몸을 축소하여 작게 보임으로써 자신의 회피율을 크게 올린다." }, smokescreen: { name: "연막", effect: "연기나 먹물을 내뿜어 상대의 명중률을 떨어뜨린다." }, confuseRay: { name: "이상한빛", effect: "이상한 빛을 상대에게 비춰 당황하게 한다. 상대를 혼란시킨다." }, withdraw: { name: "껍질에숨기", effect: "껍질에 숨어 몸을 보호하여 자신의 방어를 올린다." }, defenseCurl: { name: "웅크리기", effect: "몸을 둥글게 웅크려서 자신의 방어를 올린다." }, barrier: { name: "배리어", effect: "튼튼한 장막을 만들어 자신의 방어를 크게 올린다." }, lightScreen: { name: "빛의장막", effect: "5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 약하게 한다." }, haze: { name: "흑안개", effect: "흑안개를 뿜어 배틀에 참가 중인 포켓몬 전원의 능력 변화를 원래대로 돌린다." }, reflect: { name: "리플렉터", effect: "5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 약하게 한다." }, focusEnergy: { name: "기충전", effect: "깊게 숨을 들이마셔 기합을 넣는다. 자신의 공격이 급소에 맞기 쉬워진다." }, bide: { name: "참기", effect: "2턴 동안 공격을 견뎌 입은 데미지를 2배로 만들어 상대에게 돌려준다." }, metronome: { name: "손가락흔들기", effect: "손가락을 흔들어 자신의 뇌를 자극해서 모든 기술 중 어느 하나를 날린다." }, mirrorMove: { name: "따라하기", effect: "상대가 사용한 기술을 흉내 내어 자신도 똑같은 기술을 쓴다." }, selfDestruct: { name: "자폭", effect: "폭발을 일으켜서 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 쓰고 나서 기절하게 된다." }, eggBomb: { name: "알폭탄", effect: "큰 알을 온 힘을 다해 상대에게 내던져서 공격한다." }, lick: { name: "핥기", effect: "긴 혀로 상대를 핥아서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, smog: { name: "스모그", effect: "더러운 가스를 상대에게 내뿜어 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, sludge: { name: "오물공격", effect: "더러운 오물을 상대에게 내던져서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, boneClub: { name: "뼈다귀치기", effect: "손에 들고 있는 뼈로 상대를 세게 때려서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, fireBlast: { name: "불대문자", effect: "큰 대자의 불꽃으로 상대를 불태운다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, waterfall: { name: "폭포오르기", effect: "굉장한 기세로 상대에게 돌진한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, clamp: { name: "껍질끼우기", effect: "매우 튼튼하고 두꺼운 껍질에 4-5턴 동안 상대를 끼워서 공격한다." }, swift: { name: "스피드스타", effect: "별 모양의 빛을 발사해서 상대를 공격한다. 공격은 반드시 명중한다." }, skullBash: { name: "로켓박치기", effect: "1턴째에 머리를 움츠려 방어를 올린다. 2턴째에 상대를 공격한다." }, spikeCannon: { name: "가시대포", effect: "날카로운 침을 상대에게 발사해서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, constrict: { name: "휘감기", effect: "촉수나 덩굴 등을 휘감아서 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨릴 때가 있다." }, amnesia: { name: "망각술", effect: "머리를 비워서 순간적으로 무언가를 잊어버림으로써 자신의 특수방어를 크게 올린다." }, kinesis: { name: "숟가락휘기", effect: "숟가락을 휘어서 주의를 끌어 상대의 명중률을 낮춘다." }, softBoiled: { name: "알낳기", effect: "자신의 최대 HP 절반을 회복한다." }, highJumpKick: { name: "무릎차기", effect: "점프해서 무릎차기로 상대를 공격한다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다." }, glare: { name: "뱀눈초리", effect: "배의 무늬로 겁을 주어 상대를 마비 상태로 만든다." }, dreamEater: { name: "꿈먹기", effect: "잠자고 있는 상대의 꿈을 먹어 공격한다. 데미지의 절반을 HP로 회복한다." }, poisonGas: { name: "독가스", effect: "독가스를 상대의 얼굴에 내뿜어 독 상태로 만든다." }, barrage: { name: "구슬던지기", effect: "둥근 것을 상대에게 내던져서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, leechLife: { name: "흡혈", effect: "피를 빨아서 상대를 공격한다. 준 데미지의 절반을 HP로 회복한다." }, lovelyKiss: { name: "악마의키스", effect: "무서운 얼굴로 키스한다. 상대를 잠듦 상태로 만든다." }, skyAttack: { name: "불새", effect: "2턴째에 상대를 공격한다. 가끔 풀죽게 만든다. 급소에도 맞기 쉽다." }, transform: { name: "변신", effect: "상대 포켓몬으로 변신하여 상대와 완전히 똑같은 기술을 사용할 수 있다." }, bubble: { name: "거품", effect: "매우 많은 거품을 상대에게 내뿜어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨릴 때가 있다." }, dizzyPunch: { name: "잼잼펀치", effect: "리드미컬한 펀치를 날려 상대를 공격한다. 혼란시킬 때가 있다." }, spore: { name: "버섯포자", effect: "최면 효과가 있는 포자를 훌훌 흩뿌려서 상대를 잠듦 상태로 만든다." }, flash: { name: "플래시", effect: "눈이 부신 빛으로 상대의 명중률을 떨어뜨린다." }, psywave: { name: "사이코웨이브", effect: "이상한 염력파를 상대에게 발사하여 공격한다. 사용할 때마다 데미지가 바뀐다." }, splash: { name: "튀어오르기", effect: "공격도 하지 않고 팔딱팔딱 튈 뿐 아무 일도 일어나지 않는다..." }, acidArmor: { name: "녹기", effect: "세포의 변화로 액체가 되어 자신의 방어를 크게 올린다." }, crabhammer: { name: "집게해머", effect: "큰 집게를 상대에게 내리쳐서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, explosion: { name: "대폭발", effect: "큰 폭발로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 쓰고 나서는 기절한다." }, furySwipes: { name: "마구할퀴기", effect: "손톱이나 낫 등으로 상대를 할퀴어서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, bonemerang: { name: "뼈다귀부메랑", effect: "손에 들고 있는 뼈를 상대에게 날려서 날아갈 때와 돌아올 때 2회 연속 데미지를 준다." }, rest: { name: "잠자기", effect: "2턴 동안 계속 잠잔다. 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다." }, rockSlide: { name: "스톤샤워", effect: "큰 바위를 세차게 부딪쳐서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, hyperFang: { name: "필살앞니", effect: "날카로운 앞니로 강하게 물어서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, sharpen: { name: "각지기", effect: "몸의 각을 늘려서 더욱 각지게 하여 자신의 공격을 올린다." }, conversion: { name: "텍스처", effect: "자신의 타입을 배운 기술 중 가장 위에 있는 기술과 같은 타입으로 바꾼다." }, triAttack: { name: "트라이어택", effect: "3개의 광선으로 공격한다. 마비, 화상 또는 얼음 상태 중 어느 하나로 만들 때가 있다." }, superFang: { name: "분노의앞니", effect: "날카로운 앞니로 강하게 물어서 공격한다. 상대의 HP는 절반이 된다." }, slash: { name: "베어가르기", effect: "발톱이나 낫 등으로 상대를 베어 갈라서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, substitute: { name: "대타출동", effect: "자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다." }, struggle: { name: "발버둥", effect: "자신의 PP가 떨어지면 발버둥 쳐 상대를 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." }, sketch: { name: "스케치", effect: "상대가 쓴 기술을 자신의 것으로 만든다. 한 번 사용하면 스케치는 사라진다." }, tripleKick: { name: "트리플킥", effect: "3회 연속으로 킥을 날려 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." }, thief: { name: "도둑질", /* 지닌 도구 대신 확률 제한 */ effect: "공격과 동시에 30%의 확률로 도구를 훔친다." }, spiderWeb: { name: "거미집", effect: "끈적끈적하고 가는 실을 칭칭 휘감아 상대를 배틀에서 도망칠 수 없게 한다." }, mindReader: { name: "마음의눈", effect: "상대의 움직임을 마음으로 읽고 다음 공격이 반드시 상대에게 명중되게 한다." }, nightmare: { name: "악몽", effect: "잠듦 상태의 상대에게 악몽을 꾸게 하여 매 턴 조금씩 HP를 떨어뜨려 간다." }, flameWheel: { name: "화염바퀴", effect: "불꽃을 둘러 상대에게 돌진하여 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, snore: { name: "코골기", effect: "자신이 잠들어 있을 때 소음을 내어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, curse: { name: "저주", effect: "기술을 쓰는 포켓몬이 고스트타입일 때와 그 이외의 타입일 때는 효과가 다르다." }, flail: { name: "바둥바둥", effect: "바둥바둥 난동 부려서 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다." }, conversion2: { name: "텍스처2", effect: "상대가 마지막으로 쓴 기술에 저항할 수 있도록 자신의 타입을 변화시킨다." }, aeroblast: { name: "에어로블라스트", effect: "공기의 소용돌이를 발사하여 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, cottonSpore: { name: "목화포자", effect: "솜처럼 폭신폭신한 포자를 착 달라붙게 해서 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다." }, reversal: { name: "기사회생", effect: "힘을 쥐어짜서 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 올라간다." }, spite: { name: "원한", effect: "상대가 마지막으로 사용한 기술에 원한을 품어 그 기술의 PP를 4만큼 줄인다." }, powderSnow: { name: "눈싸라기", effect: "차가운 가랑눈을 상대에게 내뿜어 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." }, protect: { name: "방어", effect: "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." }, machPunch: { name: "마하펀치", effect: "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 펀치를 날린다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." }, scaryFace: { name: "겁나는얼굴", effect: "무서운 얼굴로 노려보고 겁주어 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다." }, feintAttack: { name: "속여때리기", effect: "슬금슬금 상대에게 다가가 방심한 틈을 타서 세게 때린다. 공격은 반드시 명중한다." }, sweetKiss: { name: "천사의키스", effect: "천사처럼 귀엽게 키스하여 상대를 혼란시킨다." }, bellyDrum: { name: "배북", effect: "자신의 HP를 최대 HP의 절반만큼 감소시켜 자신의 공격을 최대로 올린다." }, sludgeBomb: { name: "오물폭탄", effect: "더러운 오물을 상대에게 내던져서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, mudSlap: { name: "진흙뿌리기", effect: "상대의 얼굴 등에 진흙을 내던져서 공격한다. 명중률을 떨어뜨린다." }, octazooka: { name: "대포무노포", effect: "상대의 얼굴 등에 먹물을 내뿜어 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." }, spikes: { name: "압정뿌리기", effect: "상대의 발밑에 압정을 뿌린다. 교체된 상대 포켓몬에게 데미지를 준다." }, zapCannon: { name: "전자포", effect: "대포처럼 전기를 발사해서 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." }, foresight: { name: "꿰뚫어보기", effect: "고스트타입에 효과가 없는 기술이나 회피율이 높은 상대라 할지라도 공격이 맞게 된다." }, destinyBond: { name: "길동무", effect: "기술을 쓴 뒤 상대의 공격으로 기절했을 때 공격 상대도 기절하게 한다. 연속으로 쓰면 실패한다." }, perishSong: { name: "멸망의노래", effect: "노래를 들은 포켓몬은 3턴이 지나면 기절한다. 교체되면 효과가 없어진다." }, icyWind: { name: "얼어붙은바람", effect: "차가운 냉기를 상대에게 내뿜어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, detect: { name: "판별", effect: "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." }, boneRush: { name: "본러시", effect: "단단한 뼈로 상대를 세게 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, lockOn: { name: "록온", effect: "조준을 잘 맞춰 다음 공격이 반드시 상대에게 명중하도록 한다." }, outrage: { name: "역린", effect: "2-3턴 동안 마구 난동 부려서 공격한다. 난동 부린 뒤에는 혼란에 빠진다." }, sandstorm: { name: "모래바람", effect: "5턴 동안 모래바람을 일으켜 바위 땅, 강철타입 이외의 상대에게 데미지를 준다. 바위타입의 특수방어가 올라간다." }, gigaDrain: { name: "기가드레인", effect: "양분을 흡수하여 공격한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." }, endure: { name: "버티기", effect: "공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." }, charm: { name: "애교부리기", effect: "귀엽게 바라보고 방심을 유도하여 상대의 공격을 크게 떨어뜨린다." }, rollout: { name: "구르기", effect: "5턴 동안 구르기를 반복하여 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." }, falseSwipe: { name: "칼등치기", effect: "상대의 HP가 반드시 1만 남도록 조절하여 공격한다." }, swagger: { name: "뽐내기", effect: "상대를 화내게 해서 혼란시킨다. 분노로 상대의 공격은 크게 올라가 버린다." }, milkDrink: { name: "우유마시기", effect: "자신의 최대 HP 절반을 회복한다." }, spark: { name: "스파크", effect: "전기를 둘러 상대에게 돌진하여 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, furyCutter: { name: "연속자르기", effect: "낫이나 발톱 등으로 상대를 베어 공격한다. 연속으로 맞히면 위력이 올라간다." }, steelWing: { name: "강철날개", effect: "단단한 날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 자신의 방어가 올라갈 때가 있다." }, meanLook: { name: "검은눈빛", effect: "빨려 들어갈 것 같은 까만 눈빛으로 가만히 응시하여 상대를 배틀에서 도망갈 수 없게 한다." }, attract: { name: "헤롱헤롱", effect: "수컷은 암컷을 암컷은 수컷을 유혹하여 헤롱헤롱하게 만든다. 상대가 기술을 쓰기 어려워진다." }, sleepTalk: { name: "잠꼬대", effect: "자신이 배운 기술 중 하나를 무작위로 날린다. 자신이 잠들어 있을 때만 쓸 수 있다." }, healBell: { name: "치료방울", effect: "기분 좋은 방울소리를 들려주어 같은 편 전원의 상태 이상을 회복한다." }, return: { name: "은혜갚기", effect: "트레이너를 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀할수록 위력이 올라간다." }, present: { name: "프레젠트", effect: "덫을 설치한 상자를 상대에게 건네어 공격한다. HP가 회복돼버릴 때도 있다." }, frustration: { name: "화풀이", effect: "불만을 풀기 위해 전력으로 상대를 공격한다. 친밀하지 않을수록 위력이 올라간다." }, safeguard: { name: "신비의부적", effect: "5턴 동안 이상한 힘의 보호를 받아 상태 이상이 되지 않는다." }, painSplit: { name: "아픔나누기", effect: "자신의 HP와 상대의 HP를 합친 것을 자신과 상대가 사이좋게 나눈다." }, sacredFire: { name: "성스러운불꽃", effect: "신비한 불꽃으로 상대를 태워서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, magnitude: { name: "매그니튜드", effect: "땅을 흔들어서 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 기술의 위력이 여러모로 바뀐다." }, dynamicPunch: { name: "폭발펀치", effect: "혼신의 힘으로 펀치를 날려서 공격한다. 상대를 반드시 혼란시킨다." }, megahorn: { name: "메가혼", effect: "단단하고 훌륭한 뿔로 마음껏 상대를 꿰찔러서 공격한다." }, dragonBreath: { name: "용의숨결", effect: "굉장한 숨결을 상대에게 내뿜어 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, batonPass: { name: "배턴터치", effect: "교대 포켓몬과 바뀐다. 능력 변화는 바뀐 포켓몬이 그대로 이어받는다." }, encore: { name: "앙코르", effect: "상대에게 앙코르를 외쳐서 기술을 3번 연속으로 쓰게 한다." }, pursuit: { name: "따라가때리기", effect: "상대 포켓몬이 교체될 때 기술을 쓰면 2배의 위력으로 공격할 수 있다." }, rapidSpin: { name: "고속스핀", effect: "회전해서 상대를 공격한다. 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등을 날려버린다. 자신의 스피드도 오른다." }, sweetScent: { name: "달콤한향기", effect: "향기로 상대의 회피율을 크게 떨어뜨린다." }, ironTail: { name: "아이언테일", effect: "단단한 꼬리로 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, metalClaw: { name: "메탈클로", effect: "강철의 발톱으로 상대를 베어 갈라 공격한다. 자신의 공격이 올라갈 때도 있다." }, vitalThrow: { name: "받아던지기", effect: "상대보다 나중에 공격한다. 그 대신 자신의 공격은 반드시 명중한다." }, morningSun: { name: "아침햇살", effect: "자신의 HP를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다." }, synthesis: { name: "광합성", effect: "자신의 HP를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다." }, moonlight: { name: "달빛", effect: "자신의 HP를 회복한다. 날씨에 따라 회복량이 변한다." }, hiddenPower: { name: "잠재파워", effect: "기술을 쓴 포켓몬에 따라 기술의 타입이 바뀐다." }, crossChop: { name: "크로스촙", effect: "양손으로 당수를 상대에게 힘껏 쳐서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, twister: { name: "회오리", effect: "회오리를 일으켜 상대를 끌어들여 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, rainDance: { name: "비바라기", effect: "5턴 동안 비를 내리게 해서 물타입 기술의 위력을 올린다. 불꽃타입의 위력은 떨어진다." }, sunnyDay: { name: "쾌청", effect: "5턴 동안 햇살을 강하게 해서 불꽃타입 기술의 위력을 올린다. 물타입의 위력은 떨어진다." }, crunch: { name: "깨물어부수기", effect: "날카로운 이빨로 상대를 깨물어 부숴서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, mirrorCoat: { name: "미러코트", effect: "상대에게 받은 특수공격의 데미지를 2배로 만들어 그 상대에게 돌려준다." }, psychUp: { name: "자기암시", effect: "자신에게 암시를 걸어서 능력 변화 상태를 상대와 똑같은 상태로 만든다." }, extremeSpeed: { name: "신속", effect: "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진하여 공격한다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." }, ancientPower: { name: "원시의힘", effect: "원시의 힘으로 공격한다. 자신의 모든 능력이 오를 때가 있다." }, shadowBall: { name: "섀도볼", effect: "까만 그림자의 덩어리를 내던져서 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, futureSight: { name: "미래예지", effect: "기술을 사용한 2턴 뒤에 상대에게 염동력의 덩어리를 보내어 공격한다." }, rockSmash: { name: "바위깨기", effect: "펀치로 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, whirlpool: { name: "바다회오리", effect: "세차게 소용돌이치는 물속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." }, beatUp: { name: "집단구타", effect: "같은 편 전원이 공격한다. 동료 포켓몬이 많을수록 기술의 공격 횟수가 증가한다." }, fakeOut: { name: "속이기", effect: "선제공격으로 상대를 풀죽게 한다. 배틀에 나가서 바로 쓰지 않으면 성공할 수 없다." }, uproar: { name: "소란피기", effect: "3턴 동안 소란 피워 공격한다. 그동안은 아무도 잠들지 않게 된다." }, stockpile: { name: "비축하기", effect: "힘을 비축해서 자신의 방어와 특수방어를 올린다. 최대 3회까지 비축할 수 있다." }, spitUp: { name: "토해내기", effect: "비축된 힘을 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 비축된 만큼 위력이 올라간다." }, swallow: { name: "꿀꺽", effect: "비축된 힘을 꿀꺽해서 자신의 HP를 회복한다. 비축된 만큼 회복한다." }, heatWave: { name: "열풍", effect: "뜨거운 숨결을 상대에게 내뿜어 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, hail: { name: "싸라기눈", effect: "5턴 동안 싸라기눈을 내리게 해서 얼음타입이 아닌 포켓몬 모두에게 데미지를 준다." }, torment: { name: "트집", effect: "상대에게 트집을 잡아서 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다." }, flatter: { name: "부추기기", effect: "상대를 부추겨서 혼란시킨다. 동시에 상대의 특수공격도 올라가 버린다." }, willOWisp: { name: "도깨비불", effect: "으스스하고 괴상한 불꽃을 쏘아 상대를 화상 상태로 만든다." }, memento: { name: "추억의선물", effect: "자신은 기절하게 되지만 그 대신 상대의 공격과 특수공격을 크게 떨어뜨린다." }, facade: { name: "객기", effect: "자신이 독, 마비, 화상 상태일 때 날리면 기술의 위력이 2배가 된다." }, focusPunch: { name: "힘껏펀치", effect: "정신력을 높여 펀치를 날린다. 기술을 쓰기 전에 공격을 받으면 실패한다." }, smellingSalts: { name: "정신차리기", effect: "마비 상태의 상대에게는 위력이 2배가 되지만 대신 상대의 마비가 풀린다." }, followMe: { name: "날따름", effect: "자신에게 주목시켜 상대로부터의 공격을 모두 자신에게 향하게 한다." }, naturePower: { name: "자연의힘", effect: "자연의 힘으로 공격한다. 사용하는 장소에 따라 나오는 기술이 변화한다." }, charge: { name: "충전", effect: "다음 턴에 쓸 전기타입 기술의 위력을 올린다. 자신의 특수방어도 올라간다." }, taunt: { name: "도발", effect: "상대를 화나게 한다. 3턴 동안 상대는 데미지를 주는 기술밖에 쓸 수 없게 된다." }, helpingHand: { name: "도우미", effect: "동료를 돕는다. 도움받은 포켓몬이 쓰는 기술의 위력은 여느 때보다 커진다." }, trick: { name: "트릭", effect: "상대의 빈틈을 노려 자신과 상대가 지닌 물건을 바꿔치기한다." }, rolePlay: { name: "역할", effect: "상대의 역할을 하여 자신도 상대와 같은 특성으로 변화한다." }, wish: { name: "희망사항", effect: "다음 턴에 자신 또는 교체한 포켓몬의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다." }, assist: { name: "조수", effect: "서둘러서 같은 편의 도움을 받아 같은 편 포켓몬이 기억하고 있는 기술 중 하나를 쓴다." }, ingrain: { name: "뿌리박기", effect: "대지에 뿌리를 박아 매 턴마다 자신의 HP를 회복한다. 뿌리 박고 있으므로 교체할 수 없다." }, superpower: { name: "엄청난힘", effect: "엄청난 힘을 발휘하여 상대를 공격한다. 자신의 공격과 방어가 떨어진다." }, magicCoat: { name: "매직코트", effect: "상대가 상태 이상이 되는 기술이나 씨뿌리기 등을 썼을 때 되받아친다." }, recycle: { name: "리사이클", effect: "배틀 중에 사용하여 없어진 자신의 지닌 물건을 재생시켜 사용할 수 있게 한다." }, revenge: { name: "리벤지", effect: "상대에게 기술을 받으면 그 상대에게 주는 데미지가 2배가 된다." }, brickBreak: { name: "깨트리기", effect: "수도로 기세 좋게 내려쳐서 상대를 공격한다. 빛의장막이나 리플렉터 등도 파괴할 수 있다." }, yawn: { name: "하품", effect: "큰 하품으로 졸음을 유도한다. 다음 턴에 상대를 잠듦 상태로 만든다." }, knockOff: { name: "탁쳐서떨구기", effect: "상대의 지닌 물건을 탁 쳐서 떨어뜨려 배틀이 끝날 때까지 사용할 수 없게 한다. 물건을 가진 상대에게는 데미지를 더 준다." }, endeavor: { name: "죽기살기", effect: "상대의 HP가 자신의 HP와 같아지도록 데미지를 준다." }, eruption: { name: "분화", effect: "분노를 폭발시켜 상대를 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 떨어진다." }, skillSwap: { name: "스킬스왑", effect: "초능력으로 자신의 특성과 상대의 특성을 바꾼다." }, imprison: { name: "봉인", effect: "상대가 자신과 같은 기술을 배웠다면 상대만 그 기술을 사용할 수 없게 한다." }, refresh: { name: "리프레시", effect: "몸을 쉬게 하여 자신이 입은 독, 마비, 화상의 상태 이상을 치료한다." }, grudge: { name: "원념", effect: "상대의 기술로 기절하면 원념을 담아 그 기술의 PP를 0으로 만든다." }, snatch: { name: "가로채기", effect: "상대가 사용하려고 한 회복 기술이나 능력 변화의 기술을 빼앗아 자신에게 쓴다." }, secretPower: { name: "비밀의힘", effect: "사용하는 장소에 따라 추가 효과가 변화하는 공격이다." }, dive: { name: "다이빙", effect: "1턴째에 잠수했다가 2턴째에 떠올라 공격한다." }, armThrust: { name: "손바닥치기", effect: "펼친 양손으로 상대를 번갈아 쳐서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, camouflage: { name: "보호색", effect: "물가나 풀밭, 동굴 등 있는 장소에 맞춰서 자신의 타입을 바꾼다." }, tailGlow: { name: "반딧불", effect: "깜빡거리는 빛을 바라보고 자신의 정신을 통일하여 특수공격을 매우 크게 올린다." }, lusterPurge: { name: "러스터퍼지", effect: "눈부신 빛을 발산하여 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, mistBall: { name: "미스트볼", effect: "안개의 깃털로 둘러싸 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨릴 때가 있다." }, featherDance: { name: "깃털댄스", effect: "깃털을 흩뿌려 상대의 몸에 휘감는다. 상대의 공격을 크게 떨어뜨린다." }, teeterDance: { name: "흔들흔들댄스", effect: "흔들흔들 댄스를 춰서 주위에 있는 포켓몬을 혼란 상태로 만든다." }, blazeKick: { name: "블레이즈킥", effect: "공격한 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다. 급소에도 맞기 쉽다." }, mudSport: { name: "흙놀이", effect: "주위를 진흙투성이로 만든다. 5턴 동안 전기타입의 기술을 약하게 한다." }, iceBall: { name: "아이스볼", effect: "5턴 동안 상대를 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." }, needleArm: { name: "바늘팔", effect: "바늘팔을 세차게 흔들어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, slackOff: { name: "게으름피우기", effect: "게으름 피우며 쉰다. 자신의 HP를 최대 HP의 절반만큼 회복한다." }, hyperVoice: { name: "하이퍼보이스", effect: "시끄럽게 울리는 큰 진동을 상대에게 전달하여 공격한다." }, poisonFang: { name: "맹독엄니", effect: "독이 있는 이빨로 상대를 물어서 공격한다. 맹독을 주입할 때가 있다." }, crushClaw: { name: "브레이크클로", effect: "단단하고 날카로운 손톱으로 베어 갈라서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, blastBurn: { name: "블라스트번", effect: "폭발하는 불꽃으로 상대를 태워서 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." }, hydroCannon: { name: "하이드로캐논", effect: "물의 대포를 상대에게 발사해서 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." }, meteorMash: { name: "코멧펀치", effect: "혜성과 같은 펀치를 날려서 상대를 공격한다. 자신의 공격이 올라갈 때가 있다." }, astonish: { name: "놀래키기", effect: "큰 소리 등으로 불시에 놀래켜서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, weatherBall: { name: "웨더볼", effect: "사용했을 때의 날씨에 따라서 기술 타입과 위력이 바뀐다." }, aromatherapy: { name: "아로마테라피", effect: "기분 좋은 평온한 향기를 맡게 하여 같은 편 모두의 상태 이상을 회복한다." }, fakeTears: { name: "거짓울음", effect: "우는 척을 하며 눈물을 흘린다. 난처하게 만들어 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다." }, airCutter: { name: "에어커터", effect: "날카로운 바람으로 상대를 베어 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, overheat: { name: "오버히트", effect: "풀 파워로 상대를 공격한다. 쓰면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." }, odorSleuth: { name: "냄새구별", effect: "고스트타입에 효과가 없는 기술이나 회피율이 높은 상대라 할지라도 공격이 맞게 된다." }, rockTomb: { name: "암석봉인", effect: "암석을 내던져서 공격한다. 상대의 움직임을 봉인함으로써 스피드를 떨어뜨린다." }, silverWind: { name: "은빛바람", effect: "바람에 날개 가루를 날려서 상대를 공격한다. 자신의 모든 능력이 올라갈 때가 있다." }, metalSound: { name: "금속음", effect: "금속을 긁을 때 나는 듯한 싫은 소리를 들려준다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다." }, grassWhistle: { name: "풀피리", effect: "기분 좋은 피리 소리를 들려주어 상대를 잠듦 상태로 만든다." }, tickle: { name: "간지르기", effect: "몸을 간질여 웃게 만들어서 상대의 공격과 방어를 떨어뜨린다." }, cosmicPower: { name: "코스믹파워", effect: "우주로부터 신비한 힘을 손에 넣음으로써 자신의 방어와 특수방어를 올린다." }, waterSpout: { name: "해수스파우팅", effect: "바닷물을 내뿜어 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 떨어진다." }, signalBeam: { name: "시그널빔", effect: "이상한 빛을 발사해서 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." }, shadowPunch: { name: "섀도펀치", effect: "그림자에 섞여 펀치를 날린다. 공격은 반드시 명중한다." }, extrasensory: { name: "신통력", effect: "보이지 않는 이상한 힘을 보내어 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, skyUppercut: { name: "스카이어퍼", effect: "하늘을 향하는 듯한 높은 업퍼로 상대를 밀어올려 공격한다." }, sandTomb: { name: "모래지옥", effect: "세차게 불어대는 모래바람 속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." }, sheerCold: { name: "절대영도", effect: "상대를 일격에 기절시킨다. 얼음타입 이외의 포켓몬이 사용하면 잘 맞지 않는다." }, muddyWater: { name: "탁류", effect: "탁해진 물을 상대에게 발사하여 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." }, bulletSeed: { name: "씨기관총", effect: "씨앗을 기세 좋게 상대에게 발사하여 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, aerialAce: { name: "제비반환", effect: "재빠른 움직임으로 상대를 농락해 벤다. 공격은 반드시 명중한다." }, icicleSpear: { name: "고드름침", effect: "날카로운 고드름을 상대에게 발사하여 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, ironDefense: { name: "철벽", effect: "피부를 쇠처럼 단단하게 만듦으로써 자신의 방어를 크게 올린다." }, block: { name: "블록", effect: "양팔을 벌려 막아서서 상대의 도주로를 가로막아 도망칠 수 없게 한다." }, howl: { name: "멀리짖기", effect: "큰 소리로 짖고 기합을 높여 자신과 같은 편의 공격을 올린다." }, dragonClaw: { name: "드래곤클로", effect: "날카롭고 뾰족한 거대한 발톱으로 상대를 베어 갈라서 공격한다." }, frenzyPlant: { name: "하드플랜트", effect: "큰 나무로 상대를 힘껏 쳐서 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없게 된다." }, bulkUp: { name: "벌크업", effect: "몸에 힘을 담아 근육을 두껍게 해서 자신의 공격과 방어를 올린다." }, bounce: { name: "뛰어오르기", effect: "하늘 높이 뛰어올라 2턴째에 상대를 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, mudShot: { name: "머드샷", effect: "진흙 덩어리를 상대에게 내던져서 공격한다. 동시에 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, poisonTail: { name: "포이즌테일", effect: "꼬리로 때린다. 독 상태로 만들 때가 있고 급소에도 맞기 쉽다." }, covet: { name: "탐내기", /* 지닌 도구 대신 확률 제한 */ effect: "귀엽게 애교부리며 상대에게 다가가 30%의 확률로 지니고 있는 도구를 뺏는다." }, voltTackle: { name: "볼트태클", effect: "전기를 한데 모아 돌진한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, magicalLeaf: { name: "매지컬리프", effect: "상대를 추적하는 이상한 잎사귀를 흩뿌린다. 공격은 반드시 명중한다." }, waterSport: { name: "물놀이", effect: "주위를 물로 흠뻑 젖게 만든다. 5턴 동안 불꽃타입의 기술을 약하게 한다." }, calmMind: { name: "명상", effect: "조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의 특수공격과 특수방어를 올린다." }, leafBlade: { name: "리프블레이드", effect: "잎사귀를 칼처럼 이용해 상대를 베어 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, dragonDance: { name: "용의춤", effect: "신비롭고 힘센 춤을 격렬하게 춘다. 자신의 공격과 스피드를 올린다." }, rockBlast: { name: "록블라스트", effect: "단단한 암석을 상대에게 발사하여 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, shockWave: { name: "전격파", effect: "전격을 재빠르게 상대에게 날린다. 공격은 반드시 명중한다." }, waterPulse: { name: "물의파동", effect: "물의 진동을 상대에게 가하여 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." }, doomDesire: { name: "파멸의소원", effect: "기술을 사용한 2턴 뒤에 무수한 빛의 다발이 상대를 공격한다." }, psychoBoost: { name: "사이코부스트", effect: "풀 파워로 상대를 공격한다. 쓰면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." }, roost: { name: "날개쉬기", effect: "땅에 내려와 몸을 쉬게 한다. 최대 HP의 절반만큼 HP를 회복한다." }, gravity: { name: "중력", effect: "5턴 동안 부유나 비행타입에 땅타입의 기술이 맞게 된다. 공중으로 나는 기술도 사용할 수 없다." }, miracleEye: { name: "미라클아이", effect: "악타입에 효과가 없는 기술이나 회피율이 높은 상대라 할지라도 공격이 맞게 된다." }, wakeUpSlap: { name: "잠깨움뺨치기", effect: "잠듦 상태의 상대에게 큰 데미지를 준다. 대신 상대는 잠에서 깬다." }, hammerArm: { name: "암해머", effect: "강하고 무거운 주먹을 휘둘러 데미지를 준다. 자신의 스피드가 떨어진다." }, gyroBall: { name: "자이로볼", effect: "몸을 고속으로 회전시켜 몸통박치기한다. 상대보다 스피드가 낮을수록 위력은 올라간다." }, healingWish: { name: "치유소원", effect: "자신은 기절하지만 교대하여 나오는 포켓몬의 상태 이상과 HP를 회복한다." }, brine: { name: "소금물", effect: "상대가 HP의 절반 정도 상처를 입고 있으면 기술의 위력이 2배가 된다." }, naturalGift: { name: "자연의은혜", effect: "나무열매에서 힘을 얻어 공격한다. 지니게 한 나무열매에 따라 기술의 타입과 위력이 바뀐다." }, feint: { name: "페인트", effect: "방어나 판별 등을 하고 있는 상대에게 공격할 수 있다. 방어 효과를 해제시킨다." }, pluck: { name: "쪼아대기", effect: "부리로 공격한다. 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 먹어서 나무열매의 효과를 받을 수 있다." }, tailwind: { name: "순풍", effect: "세차게 불어대는 바람의 소용돌이를 만들어 4턴 동안 같은 편 모두의 스피드를 올린다." }, acupressure: { name: "경혈찌르기", effect: "경혈을 눌러 몸을 활성화시킨다. 능력 중 하나를 크게 올린다." }, metalBurst: { name: "메탈버스트", effect: "기술을 쓰기 전에 마지막으로 받은 기술의 데미지를 늘려서 기술을 쓴 상대에게 돌려준다." }, uTurn: { name: "유턴", effect: "공격한 뒤 굉장한 스피드로 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다." }, closeCombat: { name: "인파이트", effect: "방어를 포기하고 상대 쪽으로 깊숙이 돌격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다." }, payback: { name: "보복", effect: "모아서 공격한다. 상대보다 나중에 공격할 수 있으면 기술의 위력은 2배가 된다." }, assurance: { name: "승부굳히기", effect: "그 턴에 상대가 이미 데미지를 입었다면 기술의 위력은 2배가 된다." }, embargo: { name: "금제", effect: "지니게 한 도구를 5턴 동안 쓸 수 없게 한다. 트레이너도 그 포켓몬에게는 도구를 쓸 수 없다." }, fling: { name: "내던지기", effect: "지니게 한 도구를 재빠르게 내던져서 공격한다. 도구에 따라 위력과 효과가 바뀐다." }, psychoShift: { name: "사이코시프트", effect: "초능력으로 암시를 걸어서 자신에게 걸려 있는 상태 이상을 상대에게 옮긴다." }, trumpCard: { name: "마지막수단", effect: "마지막수단의 남은 PP가 적으면 적을수록 기술의 위력이 올라간다." }, healBlock: { name: "회복봉인", effect: "5턴 동안 기술이나 특성, 지니고 있는 도구에 의한 HP 회복을 할 수 없게 한다." }, wringOut: { name: "쥐어짜기", effect: "강하게 조여 공격을 한다. 상대의 HP가 많이 남아 있을수록 위력이 올라간다." }, powerTrick: { name: "파워트릭", effect: "초능력으로 자신의 공격과 방어의 힘을 교환한다." }, gastroAcid: { name: "위액", effect: "상대의 몸에 위액을 내뱉는다. 달라붙은 위액은 상대의 특성 효과를 지운다." }, luckyChant: { name: "주술", effect: "하늘을 향해 기도를 올려 5턴 동안 상대의 공격을 급소에 맞지 않게 한다." }, meFirst: { name: "선취", effect: "위력을 올려 상대가 쓰려고 하는 기술을 먼저 쓴다. 먼저 쓰지 않으면 실패한다." }, copycat: { name: "흉내쟁이", effect: "직전에 나온 기술을 흉내 내어 같은 기술을 쓴다. 기술이 나오지 않았으면 실패한다." }, powerSwap: { name: "파워스왑", effect: "초능력으로 자신과 상대의 공격과 특수공격의 능력 변화를 교체한다." }, guardSwap: { name: "가드스왑", effect: "초능력으로 자신과 상대의 방어와 특수방어의 능력 변화를 교체한다." }, punishment: { name: "혼내기", effect: "능력 변화로 상대가 파워업한 만큼 기술의 위력이 올라간다." }, lastResort: { name: "비장의무기", effect: "배틀 중에 기억하고 있는 기술을 모두 사용하면 그때부터 쓸 수 있는 필살기이다." }, worrySeed: { name: "고민씨", effect: "마음을 괴롭히는 씨앗을 심는다. 상대를 잠잘 수 없게 해서 특성을 불면으로 만든다." }, suckerPunch: { name: "기습", effect: "상대보다 먼저 공격할 수 있다. 상대가 쓴 기술이 공격기술이 아니면 실패한다." }, toxicSpikes: { name: "독압정", effect: "상대의 발밑에 독 압정을 뿌린다. 교체로 나온 상대 포켓몬에게 독을 퍼지게 한다." }, heartSwap: { name: "하트스왑", effect: "초능력으로 자신과 상대에 걸려 있는 능력 변화를 교체한다." }, aquaRing: { name: "아쿠아링", effect: "자신의 몸 주변을 물로 만든 베일로 덮는다. 매 턴 HP를 회복한다." }, magnetRise: { name: "전자부유", effect: "전기로 만든 자력의 힘으로 허공에 뜬다. 5턴 동안 부유할 수 있다." }, flareBlitz: { name: "플레어드라이브", effect: "불꽃을 두르고 돌진한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, forcePalm: { name: "발경", effect: "상대의 몸에 충격파를 부딪쳐 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, auraSphere: { name: "파동탄", effect: "몸속에서 파동의 힘을 끌어내 상대에게 쏜다. 공격은 반드시 명중한다." }, rockPolish: { name: "록커트", effect: "자신의 몸을 갈아 공기의 저항을 적게 한다. 스피드를 크게 올릴 수 있다." }, poisonJab: { name: "독찌르기", effect: "독에 물든 촉수나 팔로 상대를 꿰찌른다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, darkPulse: { name: "악의파동", effect: "몸에서 악의로 가득한 무서운 오라를 발한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, nightSlash: { name: "깜짝베기", effect: "순간적으로 틈을 노려 상대를 베어 버린다. 급소에 맞기 쉽다." }, aquaTail: { name: "아쿠아테일", effect: "세차게 날뛰는 거친 파도와 같이 큰 꼬리를 흔들어서 상대를 공격한다." }, seedBomb: { name: "씨폭탄", effect: "단단한 껍질을 가지고 있는 큰 씨앗을 위에서 힘껏 내던져 상대를 공격한다." }, airSlash: { name: "에어슬래시", effect: "하늘까지 베어 가르는 공기의 칼날로 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, xScissor: { name: "시저크로스", effect: "낫이나 발톱을 가위처럼 교차시키면서 상대를 베어 가른다." }, bugBuzz: { name: "벌레의야단법석", effect: "진동으로 음파를 일으켜서 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, dragonPulse: { name: "용의파동", effect: "큰 입으로 충격파를 일으켜서 상대를 공격한다." }, dragonRush: { name: "드래곤다이브", effect: "굉장한 살기로 위압하면서 몸통박치기한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, powerGem: { name: "파워젬", effect: "보석처럼 반짝이는 빛을 발사하여 상대를 공격한다." }, drainPunch: { name: "드레인펀치", effect: "주먹으로 상대의 힘을 흡수한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." }, vacuumWave: { name: "진공파", effect: "주먹을 흔들어 진공의 파도를 일으킨다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." }, focusBlast: { name: "기합구슬", effect: "기합을 높여서 혼신의 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, energyBall: { name: "에너지볼", effect: "자연으로부터 모은 생명의 힘을 발사한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, braveBird: { name: "브레이브버드", effect: "날개를 접어 저공비행으로 돌격한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." }, earthPower: { name: "대지의힘", effect: "상대의 발밑에 대지의 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, switcheroo: { name: "바꿔치기", effect: "눈에 보이지 않는 속도로 자신과 상대가 지닌 물건을 교환한다." }, gigaImpact: { name: "기가임팩트", effect: "가진 힘을 모두 사용해서 상대에게 돌격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." }, nastyPlot: { name: "나쁜음모", effect: "나쁜 일을 생각해서 머리를 활성화시킨다. 자신의 특수공격을 크게 올린다." }, bulletPunch: { name: "불릿펀치", effect: "탄환처럼 빠르고 단단한 펀치를 상대에게 날린다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." }, avalanche: { name: "눈사태", effect: "상대로부터 기술을 받으면 그 상대에 대해서 기술의 위력이 2배가 된다." }, iceShard: { name: "얼음뭉치", effect: "얼음덩어리를 순식간에 만들어 상대에게 빠르게 쏜다. 반드시 선제공격을 할 수 있다." }, shadowClaw: { name: "섀도클로", effect: "그림자로 만든 날카로운 발톱으로 상대를 베어 가른다. 급소에 맞기 쉽다." }, thunderFang: { name: "번개엄니", effect: "전기를 모은 이빨로 문다. 상대를 풀죽게 하거나 마비 상태로 만들 때가 있다." }, iceFang: { name: "얼음엄니", effect: "냉기를 품은 이빨로 문다. 상대를 풀죽게 하거나 얼음 상태로 만들 때가 있다." }, fireFang: { name: "불꽃엄니", effect: "불꽃을 두른 이빨로 문다. 상대를 풀죽게 하거나 화상 상태로 만들 때가 있다." }, shadowSneak: { name: "야습", effect: "그림자를 늘려 상대의 배후에서 공격한다. 반드시 선제공격할 수 있다." }, mudBomb: { name: "진흙폭탄", effect: "단단한 진흙구슬을 상대에게 발사하여 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." }, psychoCut: { name: "사이코커터", effect: "실체화시킨 마음의 칼날로 상대를 베어 가른다. 급소에 맞기 쉽다." }, zenHeadbutt: { name: "사념의박치기", effect: "사념의 힘을 이마에 모아서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, mirrorShot: { name: "미러샷", effect: "갈고닦은 몸에서 섬광의 힘을 상대에게 쏜다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." }, flashCannon: { name: "러스터캐논", effect: "몸의 빛을 한곳에 모아서 힘을 방출한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, rockClimb: { name: "록클라임", effect: "굉장한 기세로 상대에게 돌진하여 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." }, defog: { name: "안개제거", effect: "강한 바람으로 상대의 리플렉터나 빛의장막 등을 제거한다. 회피율도 떨어뜨린다." }, trickRoom: { name: "트릭룸", effect: "이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 느린 포켓몬부터 행동할 수 있다." }, dracoMeteor: { name: "용성군", effect: "천공에서 운석을 상대에게 떨어뜨린다. 사용하면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." }, discharge: { name: "방전", effect: "눈부신 전격으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, lavaPlume: { name: "분연", effect: "새빨간 불꽃으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, leafStorm: { name: "리프스톰", effect: "뾰족한 잎사귀로 상대에게 돌풍을 일으킨다. 사용하면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." }, powerWhip: { name: "파워휩", effect: "덩굴이나 촉수를 세차게 흔들어 상대를 힘껏 쳐서 공격한다." }, rockWrecker: { name: "암석포", effect: "거대한 바위를 상대에게 발사하여 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없게 된다." }, crossPoison: { name: "크로스포이즌", effect: "독 칼날로 상대를 베어 가른다. 독 상태로 만들 때가 있고 급소에도 맞기 쉽다." }, gunkShot: { name: "더스트슈트", effect: "더러운 쓰레기를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, ironHead: { name: "아이언헤드", effect: "강철과 같은 단단한 머리로 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, magnetBomb: { name: "마그넷봄", effect: "상대에게 달라붙는 강철의 폭탄을 발사한다. 공격은 반드시 명중한다." }, stoneEdge: { name: "스톤에지", effect: "뾰족한 바위를 상대에게 꿰찔러서 공격한다. 급소에 맞기 쉽다." }, captivate: { name: "유혹", effect: "수컷은 암컷을 암컷은 수컷을 유혹하여 상대의 특수공격을 크게 떨어뜨린다." }, stealthRock: { name: "스텔스록", effect: "상대의 주위에 무수한 바위를 띄워 교체해서 나온 상대 포켓몬에게 데미지를 준다." }, grassKnot: { name: "풀묶기", effect: "풀을 휘감아서 상대를 쓰러뜨린다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다." }, chatter: { name: "수다", effect: "매우 시끄럽고 수다스러운 음파로 상대를 공격한다. 상대를 혼란시킨다." }, judgment: { name: "심판의뭉치", effect: "무수한 광탄을 상대에게 방출한다. 자신이 가지고 있는 플레이트에 따라 타입이 바뀐다." }, bugBite: { name: "벌레먹기", effect: "물어서 공격한다. 상대가 나무열매를 지니고 있을 때 먹어서 나무열매의 효과를 받을 수 있다." }, chargeBeam: { name: "차지빔", effect: "전격의 다발을 상대에게 발사한다. 전기를 모아서 자신의 특수공격을 올릴 때가 있다." }, woodHammer: { name: "우드해머", effect: "단단한 몸통을 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." }, aquaJet: { name: "아쿠아제트", effect: "눈에 보이지 않는 굉장한 속도로 상대에게 돌진한다. 반드시 선제공격할 수 있다." }, attackOrder: { name: "공격지령", effect: "부하를 불러내어 상대를 향해서 공격시킨다. 급소에 맞기 쉽다." }, defendOrder: { name: "방어지령", effect: "부하를 불러내어 자신의 몸을 뒤덮게 한다. 방어와 특수방어를 올릴 수 있다." }, healOrder: { name: "회복지령", effect: "부하를 불러내어 상처를 회복한다. 최대 HP의 절반만큼 자신의 HP를 회복한다." }, headSmash: { name: "양날박치기", effect: "목숨을 걸고 혼신의 힘으로 상대에게 박치기를 한다. 자신도 굉장한 데미지를 입는다." }, doubleHit: { name: "더블어택", effect: "꼬리 등을 써서 상대를 때려 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." }, roarOfTime: { name: "시간의포효", effect: "시간이 뒤틀릴 정도의 힘을 사용해서 상대를 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." }, spacialRend: { name: "공간절단", effect: "주위의 공간과 더불어 상대를 찢어서 데미지를 준다. 급소에 맞기 쉽다." }, lunarDance: { name: "초승달춤", effect: "자신은 기절하지만 교대하여 나오는 포켓몬의 모든 상태를 회복한다." }, crushGrip: { name: "묵사발", effect: "굉장한 힘으로 상대를 묵사발로 만든다. 상대의 HP가 남아 있을수록 위력이 올라간다." }, magmaStorm: { name: "마그마스톰", effect: "세차게 타오르는 불꽃 속에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." }, darkVoid: { name: "다크홀", effect: "암흑의 세계로 끌고 가서 떨어뜨려 상대를 잠듦 상태로 만든다." }, seedFlare: { name: "시드플레어", effect: "몸속에서 충격파를 발생시킨다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨릴 때가 있다." }, ominousWind: { name: "괴상한바람", effect: "소름이 끼칠 만한 돌풍으로 상대를 공격한다. 자신의 모든 능력이 올라갈 때가 있다." }, shadowForce: { name: "섀도다이브", effect: "1턴째에 모습을 감춰 2턴째에 상대를 공격한다. 방어하고 있어도 공격은 맞는다." }, honeClaws: { name: "손톱갈기", effect: "손톱을 갈아 날카롭게 한다. 자신의 공격과 명중률을 올린다." }, wideGuard: { name: "와이드가드", effect: "같은 편 전원에게 향하는 공격을 1턴 동안 막는다." }, guardSplit: { name: "가드셰어", effect: "초능력으로 자신과 상대의 방어와 특수방어를 더해서 반으로 나눈다." }, powerSplit: { name: "파워셰어", effect: "초능력으로 자신과 상대의 공격과 특수공격을 더해서 반으로 나눈다." }, wonderRoom: { name: "원더룸", effect: "이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 모든 포켓몬의 방어와 특수방어가 바뀐다." }, psyshock: { name: "사이코쇼크", effect: "이상한 염력파를 실체화하여 상대를 공격한다. 물리적인 데미지를 준다." }, venoshock: { name: "베놈쇼크", effect: "특수한 독액을 끼얹는다. 독 상태의 상대에게는 위력이 2배가 된다." }, autotomize: { name: "바디퍼지", effect: "몸의 쓸모없는 부분을 깎는다. 자신의 스피드를 크게 올리고 체중도 가벼워진다." }, ragePowder: { name: "분노가루", effect: "안절부절못하게 하는 가루를 자신에게 뿌려서 주의를 끈다. 상대의 공격은 모두 자신에게 향한다." }, telekinesis: { name: "텔레키네시스", effect: "초능력으로 상대를 띄운다. 3턴 동안 공격이 상대에게 맞기 쉬워진다." }, magicRoom: { name: "매직룸", effect: "이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 모든 포켓몬의 도구의 효과가 사라진다." }, smackDown: { name: "떨어뜨리기", effect: "돌이나 구슬을 던져서 날고 있는 상대를 공격한다. 맞은 상대는 땅에 떨어진다." }, stormThrow: { name: "업어후리기", effect: "강렬한 일격을 상대에게 날린다. 공격은 반드시 급소에 맞는다." }, flameBurst: { name: "불꽃튀기기", effect: "맞으면 튀는 불꽃으로 상대를 공격한다. 튕긴 불꽃은 옆의 상대에게도 쏟아진다." }, sludgeWave: { name: "오물웨이브", effect: "오물 파도로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, quiverDance: { name: "나비춤", effect: "신비롭고 아름다운 춤을 경쾌하게 춘다. 자신의 특수공격과 특수방어와 스피드를 올린다." }, heavySlam: { name: "헤비봄버", effect: "무거운 몸으로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다." }, synchronoise: { name: "싱크로노이즈", effect: "이상한 전파로 주위에 있는 자신과 같은 타입의 포켓몬에게 데미지를 준다." }, electroBall: { name: "일렉트릭볼", effect: "전기 덩어리를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 상대보다 스피드가 빠를수록 위력이 올라간다." }, soak: { name: "물붓기", effect: "많은 물을 끼얹어서 상대를 물타입으로 바꾼다." }, flameCharge: { name: "니트로차지", effect: "불꽃을 둘러 상대를 공격한다. 힘을 모아서 자신의 스피드를 올린다." }, coil: { name: "똬리틀기", effect: "똬리를 틀어서 집중한다. 자신의 공격과 방어와 명중률을 올린다." }, lowSweep: { name: "로킥", effect: "재빠른 움직임으로 상대의 다리를 노려 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, acidSpray: { name: "애시드봄", effect: "상대를 녹이는 액체를 토해내서 공격한다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다." }, foulPlay: { name: "속임수", effect: "상대의 힘을 이용한다. 싸우고 있는 상대의 공격이 높을수록 데미지가 올라간다." }, simpleBeam: { name: "심플빔", effect: "수수께끼의 염력파를 상대에게 보낸다. 염력파를 받은 상대는 특성이 단순으로 바뀐다." }, entrainment: { name: "동료만들기", effect: "이상한 리듬으로 춤춘다. 움직임을 흉내 내게 해서 자신과 상대의 특성을 똑같게 만든다." }, afterYou: { name: "당신먼저", effect: "상대의 행동을 도와서 자신이 행동한 뒤에 바로 움직일 수 있도록 한다." }, round: { name: "돌림노래", effect: "노래로 상대를 공격한다. 함께 돌림노래를 하면 계속해서 쓸 수 있고 위력도 올라간다." }, echoedVoice: { name: "에코보이스", effect: "울리는 목소리로 상대를 공격한다. 매 턴 누군가 이 기술을 계속해서 쓰면 위력이 올라간다." }, chipAway: { name: "야금야금", effect: "틈을 보며 착실하게 공격한다. 상대의 능력 변화에 관계없이 데미지를 준다." }, clearSmog: { name: "클리어스모그", effect: "특수한 진흙 덩어리를 상대에게 내던져서 공격한다. 능력 변화를 원래대로 돌린다." }, storedPower: { name: "어시스트파워", effect: "축적된 파워로 상대를 공격한다. 자신의 능력이 올라가 있는 만큼 위력이 오른다." }, quickGuard: { name: "패스트가드", effect: "자신과 같은 편을 상대의 선제공격으로부터 지킨다." }, allySwitch: { name: "사이드체인지", effect: "이상한 힘으로 순간이동하여 자신과 같은 편의 위치를 바꾼다." }, scald: { name: "열탕", effect: "뜨겁게 끓어오르는 물을 상대에게 발사해서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, shellSmash: { name: "껍질깨기", effect: "껍질을 깨서 자신의 방어와 특수방어를 떨어뜨리지만 공격과 특수공격, 스피드를 크게 올린다." }, healPulse: { name: "치유파동", effect: "치유파동을 날려서 최대 HP의 절반만큼 상대의 HP를 회복한다." }, hex: { name: "병상첨병", effect: "엎친 데 덮친 격으로 공격한다. 상태 이상인 상대에게 큰 데미지를 준다." }, skyDrop: { name: "프리폴", effect: "1턴째에 상대를 하늘로 끌고 가서 2턴째에 떨어뜨려 공격한다. 끌려간 상대는 움직일 수 없다." }, shiftGear: { name: "기어체인지", effect: "톱니바퀴를 돌려서 자신의 공격을 올리는 것뿐만 아니라 스피드도 크게 올린다." }, circleThrow: { name: "배대뒤치기", effect: "상대를 내던져서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." }, incinerate: { name: "불태우기", effect: "불꽃으로 상대를 공격한다. 상대가 나무열매 등을 지니고 있을 때 불태워서 쓸 수 없게 만든다." }, quash: { name: "순서미루기", effect: "상대를 억눌러서 행동의 순서를 마지막으로 만든다." }, acrobatics: { name: "애크러뱃", effect: "경쾌하게 상대를 공격한다. 도구를 적게 지니고 있을수록 더 큰 데미지를 준다." }, reflectType: { name: "미러타입", effect: "상대의 타입을 반사해서 자신도 똑같은 타입이 된다." }, retaliate: { name: "원수갚기", effect: "쓰러진 같은 편의 원수를 갚는다. 앞 턴에서 같은 편이 쓰러지면 위력이 올라간다." }, finalGambit: { name: "목숨걸기", effect: "목숨을 걸고 상대를 공격한다. 자신은 기절하게 되지만 상대에게 HP만큼의 데미지를 준다." }, bestow: { name: "기프트패스", effect: "상대가 도구를 지니고 있지 않을 때 자신이 지니고 있는 도구를 상대에게 건넨다." }, inferno: { name: "연옥", effect: "격렬한 불꽃으로 상대를 둘러싸 공격한다. 화상 상태로 만든다." }, waterPledge: { name: "물의맹세", effect: "물기둥으로 공격한다. 불꽃과 조합하면 위력이 올라가고 하늘에 무지개가 걸린다." }, firePledge: { name: "불꽃의맹세", effect: "불꽃기둥으로 공격한다. 풀과 조합하면 위력이 올라가고 주위가 불바다가 된다." }, grassPledge: { name: "풀의맹세", effect: "풀기둥으로 공격한다. 물과 조합하면 위력이 올라가고 주변이 습지초원이 된다." }, voltSwitch: { name: "볼트체인지", effect: "공격한 뒤 굉장한 스피드로 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다." }, struggleBug: { name: "벌레의저항", effect: "저항해서 상대를 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." }, bulldoze: { name: "땅고르기", effect: "땅을 힘껏 밟아 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, frostBreath: { name: "얼음숨결", effect: "차가운 숨결을 상대에게 내뿜어 공격한다. 반드시 급소에 맞는다." }, dragonTail: { name: "드래곤테일", effect: "상대를 튕겨내서 교대할 포켓몬을 끌어낸다. 야생의 경우에는 배틀이 끝난다." }, workUp: { name: "분발", effect: "스스로 분발해서 공격과 특수공격을 올린다." }, electroweb: { name: "일렉트릭네트", effect: "전기 네트로 상대를 붙잡아서 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, wildCharge: { name: "와일드볼트", effect: "전기를 두르고 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." }, drillRun: { name: "드릴라이너", effect: "드릴처럼 몸을 회전시켜서 상대에게 몸통박치기한다. 급소에 맞기 쉽다." }, dualChop: { name: "더블촙", effect: "몸의 단단한 부분으로 상대를 때려 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." }, heartStamp: { name: "하트스탬프", effect: "귀여운 모습으로 방심시켜서 강렬한 일격을 날린다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, hornLeech: { name: "우드혼", effect: "뿔을 꿰찔러서 상대의 양분을 흡수한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." }, sacredSword: { name: "성스러운칼", effect: "긴 뿔로 베어 공격한다. 상대의 능력 변화에 관계없이 데미지를 준다." }, razorShell: { name: "셸블레이드", effect: "날카로운 조개껍질로 베어 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, heatCrash: { name: "히트스탬프", effect: "불타는 몸으로 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 자신이 상대보다 무거울수록 위력이 올라간다." }, leafTornado: { name: "그래스믹서", effect: "날카로운 잎사귀로 상대를 둘러싸서 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." }, steamroller: { name: "하드롤러", effect: "둥글게 뭉친 몸을 회전하여 상대를 뭉개 버린다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, cottonGuard: { name: "코튼가드", effect: "푹신푹신한 솜털로 자신의 몸을 둘러싸서 지킨다. 방어를 매우 크게 올린다." }, nightDaze: { name: "나이트버스트", effect: "암흑의 충격파를 날려서 상대를 공격한다. 명중률을 떨어뜨릴 때가 있다." }, psystrike: { name: "사이코브레이크", effect: "이상한 염력파를 실체화하여 상대를 공격한다. 물리적인 데미지를 준다." }, tailSlap: { name: "스위프뺨치기", effect: "단단한 꼬리로 상대를 때려서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다." }, hurricane: { name: "폭풍", effect: "강렬한 바람으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." }, headCharge: { name: "아프로브레이크", effect: "굉장한 아프로 머리로 상대에게 돌진하여 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다." }, gearGrind: { name: "기어소서", effect: "강철의 기어를 상대에게 던져서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." }, searingShot: { name: "화염탄", effect: "새빨간 불꽃으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, technoBlast: { name: "테크노버스터", effect: "광탄을 상대에게 방출한다. 자신이 지니고 있는 카세트에 의해 타입이 바뀐다." }, relicSong: { name: "옛노래", effect: "옛 노래를 상대에게 들려주고 마음에 호소하여 공격한다. 잠듦 상태로 만들 때가 있다." }, secretSword: { name: "신비의칼", effect: "긴 뿔로 베어 공격한다. 뿔이 머금은 이상한 힘은 물리적인 데미지를 준다." }, glaciate: { name: "얼어붙은세계", effect: "차가운 냉기를 상대에게 내뿜어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, boltStrike: { name: "뇌격", effect: "방대한 전기를 몸에 둘러 상대에게 돌진해서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, blueFlare: { name: "푸른불꽃", effect: "아름다우면서도 격렬한 푸른불꽃으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, fieryDance: { name: "불꽃춤", effect: "불꽃을 두른 날개를 쳐서 공격한다. 자신의 특수공격이 오를 때가 있다." }, freezeShock: { name: "프리즈볼트", effect: "전기를 두른 얼음덩어리로 2턴째에 상대를 내리친다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, iceBurn: { name: "콜드플레어", effect: "모든 것을 얼려버리는 격렬한 냉기로 2턴째에 상대를 둘러싼다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, snarl: { name: "바크아웃", effect: "호되게 호통을 쳐서 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." }, icicleCrash: { name: "고드름떨구기", effect: "큰 고드름을 격렬하게 부딪쳐서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, vCreate: { name: "V제너레이트", effect: "작열하는 불꽃을 이마에서 발생시켜 이판사판으로 몸통박치기한다. 방어, 특수방어, 스피드가 떨어진다." }, fusionFlare: { name: "크로스플레임", effect: "거대한 불꽃을 내리친다. 거대한 천둥의 영향을 받아 기술의 위력이 올라간다." }, fusionBolt: { name: "크로스썬더", effect: "거대한 천둥을 내리친다. 거대한 불꽃의 영향을 받아 기술의 위력이 올라간다." }, flyingPress: { name: "플라잉프레스", effect: "공중에서 상대에게 다이브한다. 이 기술은 격투타입임과 동시에 비행타입이기도 하다." }, matBlock: { name: "마룻바닥세워막기", effect: "뒤집어 세운 마룻바닥을 방패로 하여 자신과 같은 편으로 향하는 기술 데미지를 막는다. 변화 기술은 막을 수 없다." }, belch: { name: "트림", effect: "상대를 향해 트림을 하여 데미지를 준다. 나무열매를 먹지 않으면 쓸 수 없다." }, rototiller: { name: "일구기", effect: "땅을 일구어 초목이 자라기 쉽게 한다. 풀타입의 공격과 특수공격이 오른다." }, stickyWeb: { name: "끈적끈적네트", effect: "상대의 주위에 끈적끈적한 네트를 둘러 펼쳐 교체되어 나온 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, fellStinger: { name: "마지막일침", effect: "이 기술을 사용하여 상대를 쓰러뜨리면 공격이 매우 크게 오른다." }, phantomForce: { name: "고스트다이브", effect: "1턴째에 어디론가 사라져서 2턴째에 상대를 공격한다. 기술 방어를 무시하고 공격할 수 있다." }, trickOrTreat: { name: "핼러윈", effect: "상대를 핼러윈으로 초대한다. 상대 타입에 고스트타입이 추가된다." }, nobleRoar: { name: "부르짖기", effect: "우렁차게 부르짖어서 상대를 위협하여 상대의 공격과 특수공격을 떨어뜨린다." }, ionDeluge: { name: "플라스마샤워", effect: "전기를 띤 입자를 확산시켜 노말타입 기술을 전기타입으로 바꿔버린다." }, parabolicCharge: { name: "파라볼라차지", effect: "주위에 있는 모든 포켓몬에게 데미지를 준다. 준 데미지의 절반을 자신이 회복한다." }, forestsCurse: { name: "숲의저주", effect: "상대에게 숲의 저주를 건다. 저주에 걸린 상대는 타입에 풀타입이 추가된다." }, petalBlizzard: { name: "꽃보라", effect: "세찬 꽃보라를 일으켜서 주위에 있는 포켓몬을 공격하여 데미지를 준다." }, freezeDry: { name: "프리즈드라이", effect: "상대를 급격히 차갑게 하여 얼음 상태로 만들 때가 있다. 물타입 포켓몬에게도 효과가 굉장해진다." }, disarmingVoice: { name: "차밍보이스", effect: "매혹적인 울음소리를 내어 상대에게 정신적 데미지를 준다. 공격은 반드시 명중한다." }, partingShot: { name: "막말내뱉기", effect: "막말을 내뱉어 상대를 위협하여 공격과 특수공격을 떨어뜨린 후 교대 포켓몬과 교체한다." }, topsyTurvy: { name: "뒤집어엎기", effect: "상대에게 걸려 있는 모든 능력 변화를 뒤집어서 반대로 만든다." }, drainingKiss: { name: "드레인키스", effect: "키스로 상대의 HP를 흡수한다. 준 데미지의 반 이상 HP를 회복한다." }, craftyShield: { name: "트릭가드", effect: "이상한 힘을 사용하여 같은 편을 공격하는 변화 기술을 막는다. 데미지 기술은 받는다." }, flowerShield: { name: "플라워가드", effect: "이상한 힘을 사용하여 배틀에 나와 있는 모든 풀타입 포켓몬의 방어를 올린다." }, grassyTerrain: { name: "그래스필드", effect: "5턴 동안 그래스필드로 만든다. 땅에 있으면 매 턴 회복한다. 풀타입의 위력이 올라간다." }, mistyTerrain: { name: "미스트필드", effect: "5턴 동안 땅에 있으면 상태 이상이 되지 않고 드래곤타입 기술의 데미지도 절반이 된다." }, electrify: { name: "송전", effect: "상대가 기술을 쓰기 전에 송전하면 그 턴에 상대가 사용하는 기술은 전기타입이 된다." }, playRough: { name: "치근거리기", effect: "상대에게 치근거리며 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨릴 때가 있다." }, fairyWind: { name: "요정의바람", effect: "요정의 바람을 일으켜 상대에게 몰아쳐서 공격한다." }, moonblast: { name: "문포스", effect: "달의 파워를 빌려서 상대를 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨릴 때가 있다." }, boomburst: { name: "폭음파", effect: "무시무시한 폭음의 파괴력으로 주위에 있는 포켓몬을 공격한다." }, fairyLock: { name: "페어리록", effect: "록을 걸어 다음 턴의 모든 포켓몬을 도망가지 못하게 한다." }, kingsShield: { name: "킹실드", effect: "상대의 공격을 막음과 동시에 방어 태세를 갖춘다. 접촉한 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, playNice: { name: "친해지기", effect: "상대와 친해져서 싸울 마음을 잃게 하여 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, confide: { name: "비밀이야기", effect: "비밀 이야기를 해서 상대의 집중력을 잃게 하여 특수공격을 떨어뜨린다." }, diamondStorm: { name: "다이아스톰", effect: "다이아 폭풍을 일으켜 데미지를 준다. 자신의 방어를 크게 올릴 때가 있다." }, steamEruption: { name: "스팀버스트", effect: "상대에게 굉장히 뜨거운 증기를 뿜는다. 상대는 화상을 입기도 한다." }, hyperspaceHole: { name: "이차원홀", effect: "이차원홀로 갑자기 상대 바로 옆에 나타나 공격한다. 방어나 판별 등도 무시할 수 있다." }, waterShuriken: { name: "물수리검", effect: "점액으로 만든 수리검을 2-5회 동안 연속으로 던진다. 반드시 선제공격할 수 있다." }, mysticalFire: { name: "매지컬플레임", effect: "입에서 내뱉는 아주 뜨거운 불꽃으로 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." }, spikyShield: { name: "니들가드", effect: "상대의 공격을 막음과 동시에 접촉한 상대의 체력을 떨어뜨린다." }, aromaticMist: { name: "아로마미스트", effect: "신비한 아로마 향으로 같은 편의 특수방어를 올린다." }, eerieImpulse: { name: "괴전파", effect: "몸에서 발생시킨 괴전파를 상대에게 쏘아 특수공격을 크게 떨어뜨린다." }, venomDrench: { name: "베놈트랩", effect: "특수한 독액을 끼얹는다. 독 상태인 상대는 공격, 특수공격, 스피드가 떨어진다." }, powder: { name: "분진", effect: "분진을 뒤집어쓴 상대가 불꽃 기술을 쓰면 폭발하여 데미지를 준다." }, geomancy: { name: "지오컨트롤", effect: "1턴째에 에너지를 흡수하여 2턴째에 특수공격, 특수방어, 스피드를 크게 올린다." }, magneticFlux: { name: "자기장조작", effect: "자기장 조작으로 인해 특성 플러스와 마이너스의 방어, 특수방어가 오른다." }, happyHour: { name: "해피타임", effect: "해피타임 기술을 쓰면 배틀 후에 받을 수 있는 돈이 배가 된다." }, electricTerrain: { name: "일렉트릭필드", effect: "5턴 동안 일렉트릭필드로 만든다. 땅에 있는 포켓몬은 잠들지 않는다. 전기타입의 위력이 올라간다." }, dazzlingGleam: { name: "매지컬샤인", effect: "강력한 빛을 내어 상대에게 데미지를 준다." }, celebrate: { name: "축하", effect: "포켓몬이 매우 행복한 당신을 축하해 준다." }, holdHands: { name: "손에손잡기", effect: "같은 편 포켓몬끼리 손에 손을 잡는다. 굉장히 행복한 기분이 들게 된다." }, babyDollEyes: { name: "초롱초롱눈동자", effect: "초롱초롱한 눈동자로 상대를 바라보며 공격을 떨어뜨린다. 반드시 선제공격할 수 있다." }, nuzzle: { name: "볼부비부비", effect: "전기가 흐르는 볼을 비벼서 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." }, holdBack: { name: "적당히손봐주기", effect: "적당히 공격하여 상대의 HP를 반드시 1은 남긴다." }, infestation: { name: "엉겨붙기", effect: "4-5턴 동안 상대에게 엉겨 붙어서 공격한다. 그동안 상대는 도망갈 수 없다." }, powerUpPunch: { name: "그로우펀치", effect: "반복하여 때리면 점점 주먹이 단단해진다. 상대를 때리면 공격이 오른다." }, oblivionWing: { name: "데스윙", effect: "조준한 상대로부터 HP를 흡수한다. 준 데미지의 반 이상 HP를 회복한다." }, thousandArrows: { name: "사우전드애로", effect: "떠 있는 포켓몬도 맞힐 수 있다. 떠 있던 상대는 맞아서 땅에 떨어진다." }, thousandWaves: { name: "사우전드웨이브", effect: "땅 위를 뻗어 나가는 파도로 공격한다. 파도에 휩쓸린 상대는 전투에서 도망칠 수 없게 된다." }, landsWrath: { name: "그라운드포스", effect: "대지의 힘을 모으고 그 힘을 상대에게 집중시켜서 데미지를 준다." }, lightOfRuin: { name: "파멸의빛", effect: "영원의 꽃의 파워를 빌려서 강력한 광선을 쏜다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." }, originPulse: { name: "근원의파동", effect: "파랗게 빛나는 무수한 광선으로 상대를 공격한다." }, precipiceBlades: { name: "단애의칼", effect: "대지의 힘을 칼날로 바꿔 상대를 공격한다." }, dragonAscent: { name: "화룡점정", effect: "넓은 하늘에서 급속으로 강하하여 상대를 공격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다." }, hyperspaceFury: { name: "이차원러시", effect: "많은 팔로 방어와 판별 등을 무시하는 연속 공격이다. 자신의 방어가 떨어진다." }, breakneckBlitzPhysical: { name: "울트라대시어택", effect: "Z파워로 기세를 몰아 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, breakneckBlitzSpecial: { name: "울트라대시어택", effect: "Dummy Data" }, allOutPummelingPhysical: { name: "전력무쌍격렬권", effect: "Z파워로 만든 에너지 구슬을 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, allOutPummelingSpecial: { name: "전력무쌍격렬권", effect: "Dummy Data" }, supersonicSkystrikePhysical: { name: "파이널다이브클래시", effect: "Z파워로 기세 좋게 날아올라 상대를 향해 전력으로 낙하한다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, supersonicSkystrikeSpecial: { name: "파이널다이브클래시", effect: "Dummy Data" }, acidDownpourPhysical: { name: "애시드포이즌딜리트", effect: "Z파워로 독의 늪을 만들어 전력으로 상대를 가라앉힌다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, acidDownpourSpecial: { name: "애시드포이즌딜리트", effect: "Dummy Data" }, tectonicRagePhysical: { name: "라이징랜드오버", effect: "Z파워로 땅 깊숙이 파고들어 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, tectonicRageSpecial: { name: "라이징랜드오버", effect: "Dummy Data" }, continentalCrushPhysical: { name: "월즈엔드폴", effect: "Z파워로 큰 바위산을 불러내 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, continentalCrushSpecial: { name: "월즈엔드폴", effect: "Dummy Data" }, savageSpinOutPhysical: { name: "절대포식회전참", effect: "Z파워로 뱉어낸 실이 전력으로 상대를 붙들어 맨다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, savageSpinOutSpecial: { name: "절대포식회전참", effect: "Dummy Data" }, neverEndingNightmarePhysical: { name: "무한암야로의유인", effect: "Z파워로 불러낸 강한 원념이 전력으로 상대에게 쏟아진다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, neverEndingNightmareSpecial: { name: "무한암야로의유인", effect: "Dummy Data" }, corkscrewCrashPhysical: { name: "초월나선연격", effect: "Z파워로 고속 회전을 하여 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, corkscrewCrashSpecial: { name: "초월나선연격", effect: "Dummy Data" }, infernoOverdrivePhysical: { name: "다이내믹풀플레임", effect: "Z파워로 활활 타는 불꽃을 뱉어내 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, infernoOverdriveSpecial: { name: "다이내믹풀플레임", effect: "Dummy Data" }, hydroVortexPhysical: { name: "슈퍼아쿠아토네이도", effect: "Z파워로 큰 바다회오리를 만들어 전력으로 상대를 집어삼킨다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, hydroVortexSpecial: { name: "슈퍼아쿠아토네이도", effect: "Dummy Data" }, bloomDoomPhysical: { name: "블룸샤인엑스트라", effect: "Z파워로 화초들의 에너지를 빌려 전력으로 상대를 공격한다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, bloomDoomSpecial: { name: "블룸샤인엑스트라", effect: "Dummy Data" }, gigavoltHavocPhysical: { name: "스파킹기가볼트", effect: "Z파워로 비축한 강한 전기를 전력으로 상대에게 부딪친다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, gigavoltHavocSpecial: { name: "스파킹기가볼트", effect: "Dummy Data" }, shatteredPsychePhysical: { name: "맥시멈사이브레이커", effect: "Z파워로 상대를 조종해 전력으로 매서운 맛을 보여준다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, shatteredPsycheSpecial: { name: "맥시멈사이브레이커", effect: "Dummy Data" }, subzeroSlammerPhysical: { name: "레이징지오프리즈", effect: "Z파워로 기온을 급격하게 떨어뜨려 전력으로 상대를 얼린다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, subzeroSlammerSpecial: { name: "레이징지오프리즈", effect: "Dummy Data" }, devastatingDrakePhysical: { name: "얼티메이트드래곤번", effect: "Z파워로 오라를 실체화시켜 전력으로 상대를 공격한다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, devastatingDrakeSpecial: { name: "얼티메이트드래곤번", effect: "Dummy Data" }, blackHoleEclipsePhysical: { name: "블랙홀이클립스", effect: "Z파워로 어둠의 에너지를 모아 전력으로 상대를 끌어당긴다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, blackHoleEclipseSpecial: { name: "블랙홀이클립스", effect: "Dummy Data" }, twinkleTacklePhysical: { name: "러블리스타임팩트", effect: "Z파워로 매혹의 공간을 만들어 전력으로 상대를 가지고 논다. 원래 기술에 따라 위력이 변한다." }, twinkleTackleSpecial: { name: "러블리스타임팩트", effect: "Dummy Data" }, catastropika: { name: "필살피카슛", effect: "Z파워로 최대 전력을 몸에 두른 피카츄가 전력으로 상대에게 덤벼든다." }, shoreUp: { name: "모래모으기", effect: "자신의 최대 HP 절반을 회복한다. 모래바람일 때는 많이 회복한다." }, firstImpression: { name: "만나자마자", effect: "위력이 높은 기술이지만 배틀에 나가서 바로 쓰지 않으면 성공할 수 없다." }, banefulBunker: { name: "토치카", effect: "상대의 공격을 막음과 동시에 접촉한 상대에게 독을 퍼뜨린다." }, spiritShackle: { name: "그림자꿰매기", effect: "공격과 동시에 상대의 그림자를 꿰매 도망칠 수 없게 한다." }, darkestLariat: { name: "DD래리어트", effect: "양팔을 돌려 상대에게 부딪친다. 상대의 능력 변화에 상관없이 데미지를 준다." }, sparklingAria: { name: "물거품아리아", effect: "노래 부르는 것으로 많은 벌룬을 방출한다. 기술에 맞으면 화상이 낫는다." }, iceHammer: { name: "아이스해머", effect: "강하고 무거운 주먹을 휘둘러 데미지를 준다. 자신의 스피드가 떨어진다." }, floralHealing: { name: "플라워힐", effect: "최대 HP의 절반만큼 상대의 HP를 회복한다. 그래스필드일 때 효과가 올라간다." }, highHorsepower: { name: "10만마력", effect: "온몸을 써서 상대에게 맹렬히 어택한다." }, strengthSap: { name: "힘흡수", effect: "상대 공격력과 동일하게 자신의 HP를 회복한다. 그리고 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, solarBlade: { name: "솔라블레이드", effect: "1턴째에 빛을 가득 모아 2턴째에 그 힘을 검에 담아 공격한다." }, leafage: { name: "나뭇잎", effect: "잎을 상대에 맞춰 공격한다." }, spotlight: { name: "스포트라이트", effect: "포켓몬에게 스포트라이트를 비춰 그 턴에서 그 포켓몬만 공격할 수 있게 한다." }, toxicThread: { name: "독실", effect: "독이 섞인 실을 뿜어낸다. 상대를 독 상태로 만들고 스피드를 떨어뜨린다." }, laserFocus: { name: "예민해지기", effect: "정신을 집중해서 다음 공격을 반드시 급소에 맞춘다." }, gearUp: { name: "어시스트기어", effect: "기어를 넣는 것으로 특성 플러스와 마이너스의 공격과 특수공격이 올라간다." }, throatChop: { name: "지옥찌르기", effect: "이 기술에 맞은 상대는 지옥의 고통 때문에 2턴 동안 소리 기술을 낼 수 없다." }, pollenPuff: { name: "꽃가루경단", effect: "상대에게는 폭발하는 경단을 사용하여 공격한다. 같은 편에게는 회복하는 경단을 준다." }, anchorShot: { name: "앵커샷", effect: "앵커를 상대에게 휘감아서 공격한다. 상대는 도망칠 수 없게 된다." }, psychicTerrain: { name: "사이코필드", effect: "5턴 동안 땅에 있으면 선제공격을 받지 않는다. 에스퍼타입의 위력이 올라간다." }, lunge: { name: "덤벼들기", effect: "전력으로 상대에게 덤벼들며 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, fireLash: { name: "불꽃채찍", effect: "불타는 채찍으로 상대를 친다. 공격을 받은 상대는 방어가 떨어진다." }, powerTrip: { name: "기어오르기", effect: "자신의 강함을 뻐기고 공격한다. 자신의 능력이 올라가 있는 만큼 위력이 오른다." }, burnUp: { name: "불사르기", effect: "전신의 불꽃을 모두 태워서 큰 데미지를 준다. 자신의 불꽃타입이 없어진다." }, speedSwap: { name: "스피드스왑", effect: "상대의 스피드와 자신의 스피드를 교체한다." }, smartStrike: { name: "스마트혼", effect: "뾰족한 뿔로 상대를 꿰찔러서 공격한다. 공격은 반드시 명중한다." }, purify: { name: "정화", effect: "상대의 상태 이상을 회복한다. 회복하면 자신은 HP를 회복할 수 있다." }, revelationDance: { name: "잠재댄스", effect: "전력으로 춤추며 공격한다. 이 기술의 타입은 자신의 타입과 같아진다." }, coreEnforcer: { name: "코어퍼니셔", effect: "데미지를 준 상대가 이미 행동을 끝냈다면 상대의 특성을 없애버린다." }, tropKick: { name: "트로피컬킥", effect: "남쪽 나라에서 유래된 뜨거운 킥을 상대에게 날린다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, instruct: { name: "지휘", effect: "상대에게 지시하여 상대가 쓴 기술을 다시 한번 쓰게 할 수 있다." }, beakBlast: { name: "부리캐논", effect: "먼저 부리를 가열시킨 다음 공격을 날린다. 가열 중에 만지면 화상을 입는다." }, clangingScales: { name: "스케일노이즈", effect: "전신의 비늘을 비벼서 큰 소리를 내 공격한다. 공격 후 자신의 방어가 떨어진다." }, dragonHammer: { name: "드래곤해머", effect: "몸을 해머처럼 써서 상대를 덮쳐 데미지를 준다." }, brutalSwing: { name: "세차게휘두르기", effect: "자신의 몸을 세차게 휘둘러서 상대에게 데미지를 준다." }, auroraVeil: { name: "오로라베일", effect: "5턴 동안 물리와 특수 기술의 데미지를 약하게 한다. 설경일 때만 쓸 수 있다." }, sinisterArrowRaid: { name: "섀도애로우즈스트라이크", effect: "Z파워로 무수한 화살을 만들어낸 모크나이퍼가 전력으로 상대를 꿰뚫는 공격이다." }, maliciousMoonsault: { name: "하이퍼다크크러셔", effect: "Z파워로 강한 육체를 얻은 어흥염이 전력으로 상대에게 부딪쳐 공격한다." }, oceanicOperetta: { name: "바다의심포니", effect: "Z파워로 대량의 물을 부른 누리레느가 전력으로 상대를 공격한다." }, guardianOfAlola: { name: "알로라의수호자", effect: "Z파워로 알로라의 힘을 얻은 토속신포켓몬 전력의 공격. 상대의 남은 HP를 많이 줄인다." }, soulStealing7StarStrike: { name: "칠성탈혼퇴", effect: "Z파워를 얻은 마샤도가 펀치와 킥의 연속기술을 전력으로 상대에게 퍼붓는다." }, stokedSparksurfer: { name: "라이트닝서프라이드", effect: "Z파워를 얻은 알로라지방의 라이츄가 전력으로 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." }, pulverizingPancake: { name: "진심의공격", effect: "Z파워로 진심을 낸 잠만보가 거대한 몸을 움직여서 전력으로 상대를 공격한다." }, extremeEvoboost: { name: "나인이볼부스트", effect: "Z파워를 얻은 이브이가 진화한 동료들의 힘을 빌려 능력을 크게 올린다." }, genesisSupernova: { name: "오리진즈슈퍼노바", effect: "Z파워를 얻은 뮤가 전력으로 상대를 공격한다. 발밑이 사이코필드가 된다." }, shellTrap: { name: "트랩셸", effect: "껍질의 트랩을 설치한다. 상대가 물리 기술을 쓰면 폭발해서 데미지를 준다." }, fleurCannon: { name: "플뢰르캐논", effect: "강력한 빔을 발산한 후 자신의 특수공격이 크게 떨어진다." }, psychicFangs: { name: "사이코팽", effect: "사이코 파워로 물어서 상대를 공격한다. 빛의장막이나 리플렉터도 파괴할 수 있다." }, stompingTantrum: { name: "분함의발구르기", effect: "분함을 발판 삼아 공격한다. 앞 턴에서 기술이 빗나갔다면 위력이 배가 된다." }, shadowBone: { name: "섀도본", effect: "영혼이 머물고 있는 뼈로 상대를 세게 때려서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, accelerock: { name: "액셀록", effect: "재빠른 스피드로 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 반드시 선제공격할 수 있다." }, liquidation: { name: "아쿠아브레이크", effect: "물의 힘으로 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 상대의 방어를 떨어뜨릴 때가 있다." }, prismaticLaser: { name: "프리즘레이저", effect: "프리즘의 힘으로 강력한 광선을 발사한다. 다음 턴은 움직일 수 없다." }, spectralThief: { name: "섀도스틸", effect: "상대의 그림자에 숨어들어 상대의 능력이 올라가는 것을 뺏어 공격한다." }, sunsteelStrike: { name: "메테오드라이브", effect: "유성 같은 기세로 돌진한다. 상대의 특성을 무시하고 공격할 수 있다." }, moongeistBeam: { name: "섀도레이", effect: "괴상한 광선을 쏘아 공격한다. 상대의 특성을 무시하고 공격할 수 있다." }, tearfulLook: { name: "눈물그렁그렁", effect: "눈물을 그렁그렁거려 상대의 전의를 상실하게 한다. 상대의 공격과 특수공격이 떨어진다." }, zingZap: { name: "찌리리따끔따끔", effect: "상대에게 부딪쳐 강력한 전기를 날려서 찌리리따끔따끔하게 만든다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, naturesMadness: { name: "자연의분노", effect: "자연의 분노를 상대에게 부딪친다. 상대의 HP는 절반이 된다." }, multiAttack: { name: "멀티어택", effect: "높은 에너지를 둘러싸 상대에게 부딪쳐 공격한다. 메모리에 따라 타입이 바뀐다." }, tenMillionVoltThunderbolt: { name: "1000만볼트", effect: "모자를 쓴 피카츄가 Z파워로 파워업한 전격을 쏜다. 급소에 맞기 쉽다." }, mindBlown: { name: "깜짝헤드", effect: "자신의 머리를 폭발시켜 주위의 모든 것을 공격한다. 자신도 데미지를 받는다." }, plasmaFists: { name: "플라스마피스트", effect: "전기를 두른 주먹으로 공격한다. 노말타입 기술을 전기타입으로 바꿔버린다." }, photonGeyser: { name: "포톤가이저", effect: "빛의 기둥으로 공격한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다." }, lightThatBurnsTheSky: { name: "하늘을태우는멸망의빛", effect: "네크로즈마가 상대의 특성 효과를 무시하고 공격과 특수공격 중 높은 쪽으로 데미지를 준다." }, searingSunrazeSmash: { name: "선샤인스매셔", effect: "Z파워를 얻은 솔가레오가 전력으로 공격한다. 상대의 특성 효과를 무시할 수 있다." }, menacingMoonrazeMaelstrom: { name: "문라이트블래스터", effect: "Z파워를 얻은 루나아라가 전력으로 공격한다. 상대의 특성 효과를 무시할 수 있다." }, letsSnuggleForever: { name: "투닥투닥프렌드타임", effect: "Z파워를 얻은 따라큐가 전력으로 투닥투닥 공격한다." }, splinteredStormshards: { name: "레이디얼에지스톰", effect: "Z파워를 얻은 루가루암이 전력으로 공격한다. 추가로 필드 상태를 없앤다." }, clangorousSoulblaze: { name: "브레이징소울비트", effect: "Z파워를 얻은 짜랑고우거가 전력으로 상대를 공격한다. 추가로 자신의 능력이 올라간다." }, zippyZap: { name: "파찌파찌액셀", /* 임의번역 (렛츠고 신규 기술) */ effect: "맹렬한 속도의 전격 공격. 반드시 선제공격할 수 있고 자신의 회피율을 높인다." }, splishySplash: { name: "참방참방서핑", effect: "커다란 파도에 전기를 날리고 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, floatyFall: { name: "둥실둥실폴", effect: "두둥실 떠오른 다음 단숨에 급강하해서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, pikaPapow: { name: "피카피카썬더", effect: "트레이너를 좋아하는 피카츄의 마음이 강할수록 위력이 올라가는 전격. 반드시 명중한다." }, bouncyBubble: { name: "생생버블", effect: "물덩어리를 부딪쳐서 공격한다. 물을 흡수하여 데미지의 절반만큼 HP를 회복한다." }, buzzyBuzz: { name: "찌릿찌릿일렉", effect: "전기를 상대에게 날려서 공격한다. 상대를 마비 상태로 만든다." }, sizzlySlide: { name: "이글이글번", effect: "불꽃을 두른 몸으로 기세 좋게 상대에게 부딪친다. 상대를 화상 상태로 만든다." }, glitzyGlow: { name: "콸콸오라", effect: "염동력을 한가득 날린다. 상대의 특수공격을 약하게 만드는 이상한 장막을 만든다." }, baddyBad: { name: "아그아그존", effect: "악함을 어필해서 공격한다. 상대의 물리공격을 약하게 만드는 이상한 장막을 만든다." }, sappySeed: { name: "쑥쑥봄버", effect: "거대한 덩굴을 자라게 하고 씨를 흩뿌려서 공격한다. 씨는 매 턴 상대의 HP를 흡수한다." }, freezyFrost: { name: "꽁꽁프로스트", effect: "차갑게 얼어붙은 흑안개의 결정으로 공격한다. 전원의 능력 변화를 원래대로 돌린다." }, sparklySwirl: { name: "반짝반짝스톰", effect: "숨 막힐 듯 진한 향기의 회오리로 상대를 휘감아 공격한다. 같은 편의 상태 이상을 회복한다." }, veeveeVolley: { name: "브이브이브레이크", effect: "트레이너를 좋아하는 이브이의 마음이 강할수록 위력이 올라가는 몸통박치기. 반드시 명중한다." }, doubleIronBash: { name: "더블펀처", effect: "가슴의 너트를 축으로 회전시켜 2번 연속 팔로 힘껏 친다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, maxGuard: { name: "다이월", effect: "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다." }, dynamaxCannon: { name: "다이맥스포", /* 다이맥스에서 200레벨로 조건 변경 */ effect: "코어에서 빔을 발사해서 공격한다. 상대의 레벨이 200보다 크면 데미지가 2배가 된다." }, snipeShot: { name: "노려맞히기", effect: "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 무시하고 선택한 상대를 공격할 수 있다." }, jawLock: { name: "물고버티기", effect: "어느 한쪽이 기절할 때까지 교체할 수 없게 된다. 한쪽의 포켓몬이 없어지면 효과가 사라진다." }, stuffCheeks: { name: "볼가득넣기", effect: "지니고 있는 나무열매를 먹고 방어를 크게 올린다." }, noRetreat: { name: "배수의진", effect: "자신의 모든 능력이 올라가지만 교체하거나 도망칠 수 없게 된다." }, tarShot: { name: "타르샷", effect: "끈적끈적한 타르를 날려서 상대의 스피드를 떨어뜨린다. 상대는 불꽃이 약점이 된다." }, magicPowder: { name: "마법가루", effect: "마법가루를 날려서 상대를 에스퍼타입으로 바꾼다." }, dragonDarts: { name: "드래곤애로", effect: "드라꼰으로 2번 공격한다. 상대가 2마리일 때는 각각 1번씩 공격한다." }, teatime: { name: "다과회", effect: "다과회를 열어서 배틀에 나와 있는 포켓몬이 각각 지니고 있는 나무열매를 먹는다." }, octolock: { name: "문어굳히기", effect: "상대를 도망칠 수 없게 한다. 굳히기에 당한 상대는 매 턴 방어와 특수방어가 떨어진다." }, boltBeak: { name: "전격부리", effect: "전기를 두른 부리로 찌른다. 상대보다 먼저 공격하면 기술의 위력은 2배가 된다." }, fishiousRend: { name: "아가미물기", effect: "단단한 아가미로 문다. 상대보다 먼저 공격하면 기술의 위력은 2배가 된다." }, courtChange: { name: "코트체인지", effect: "이상한 힘으로 서로의 필드 효과를 교체한다." }, maxFlare: { name: "다이번", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 불꽃타입의 공격. 5턴 동안 햇살을 강하게 만든다." }, maxFlutterby: { name: "다이웜", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 벌레타입의 공격. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." }, maxLightning: { name: "다이썬더", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 전기타입의 공격. 5턴 동안 일렉트릭필드로 만든다." }, maxStrike: { name: "다이어택", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 노말타입의 공격. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, maxKnuckle: { name: "다이너클", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 격투타입의 공격. 같은 편의 공격을 올린다." }, maxPhantasm: { name: "다이할로우", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 고스트타입의 공격. 상대의 방어를 떨어뜨린다." }, maxHailstorm: { name: "다이아이스", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 얼음타입의 공격. 5턴 동안 싸라기눈을 내리게 한다." }, maxOoze: { name: "다이애시드", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 독타입의 공격. 같은 편의 특수공격을 올린다." }, maxGeyser: { name: "다이스트림", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 물타입의 공격. 5턴 동안 비를 내리게 한다." }, maxAirstream: { name: "다이제트", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 비행타입의 공격. 같은 편의 스피드를 올린다." }, maxStarfall: { name: "다이페어리", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 페어리타입의 공격. 5턴 동안 미스트필드로 만든다." }, maxWyrmwind: { name: "다이드라군", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 드래곤타입의 공격. 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, maxMindstorm: { name: "다이사이코", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 에스퍼타입의 공격. 5턴 동안 사이코필드로 만든다." }, maxRockfall: { name: "다이록", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 바위타입의 공격. 5턴 동안 날씨를 모래바람으로 만든다." }, maxQuake: { name: "다이어스", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 땅타입의 공격. 같은 편의 특수방어를 올린다." }, maxDarkness: { name: "다이아크", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 악타입의 공격. 상대의 특수방어를 떨어뜨린다." }, maxOvergrowth: { name: "다이그래스", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 풀타입의 공격. 5턴 동안 그래스필드로 만든다." }, maxSteelspike: { name: "다이스틸", effect: "다이맥스한 포켓몬이 날리는 강철타입의 공격. 같은 편의 방어를 올린다." }, clangorousSoul: { name: "소울비트", effect: "자신의 HP를 조금 깎아서 모든 능력을 올린다." }, bodyPress: { name: "바디프레스", effect: "몸을 부딪쳐서 공격한다. 방어가 높을수록 주는 데미지가 올라간다." }, decorate: { name: "데코레이션", effect: "데코레이션을 해서 상대의 공격과 특수공격을 크게 올린다." }, drumBeating: { name: "드럼어택", effect: "드럼의 뿌리를 연주로 조종해서 공격하는 것으로 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, snapTrap: { name: "집게덫", effect: "집게덫으로 붙잡은 뒤 4-5턴 동안 상대를 끼워서 공격한다." }, pyroBall: { name: "화염볼", effect: "작은 돌을 태운 불꽃의 공으로 상대를 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, behemothBlade: { name: "거수참", effect: "크고 강한 검을 온몸으로 치켜든 다음 기세 좋게 베어서 공격한다." }, behemothBash: { name: "거수탄", effect: "온몸을 강하고 튼튼한 방패로 바꾼 다음 기세 좋게 부딪혀서 공격한다." }, auraWheel: { name: "오라휠", effect: "볼주머니에 저장해둔 에너지로 공격하고 자신의 스피드를 올린다. 모르페코의 모습에 따라 타입이 바뀐다." }, breakingSwipe: { name: "와이드브레이커", effect: "강인한 꼬리를 세차게 휘둘러서 상대를 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, branchPoke: { name: "가지찌르기", effect: "날카롭고 뾰족한 가지로 상대를 찔러서 공격한다." }, overdrive: { name: "오버드라이브", effect: "기타나 베이스를 쳐서 큰 울림과 강한 진동을 상대에게 전달하여 공격한다." }, appleAcid: { name: "사과산", effect: "새콤한 사과에서 만들어 낸 산성 액체로 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨린다." }, gravApple: { name: "G의힘", effect: "높은 곳에서 사과를 떨어뜨려서 데미지를 준다. 상대의 방어를 떨어뜨린다." }, spiritBreak: { name: "소울크래시", effect: "맞으면 기가 꺾여버릴 것 같은 기세로 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." }, strangeSteam: { name: "원더스팀", effect: "연기를 분출해서 상대를 공격한다. 혼란시킬 때가 있다." }, lifeDew: { name: "생명의물방울", effect: "신비한 물을 흩뿌려서 자신과 배틀에 나와 있는 같은 편의 HP를 회복한다." }, obstruct: { name: "블로킹", effect: "상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. 접촉한 상대의 방어를 크게 떨어뜨린다." }, falseSurrender: { name: "사죄의찌르기", effect: "고개를 숙이는 척하면서 흐트러진 머리카락으로 찌른다. 공격은 반드시 명중한다." }, meteorAssault: { name: "스타어설트", effect: "굵은 줄기를 휘둘러서 공격한다. 단 자신도 비틀거리기 때문에 다음 턴은 움직일 수 없다." }, eternabeam: { name: "무한다이빔", effect: "본래의 모습이 된 무한다이노 최대의 공격. 다음 턴은 움직일 수 없다." }, steelBeam: { name: "철제광선", effect: "전신에서 끌어모은 강철을 빔으로 바꿔 세차게 발사한다. 자신도 데미지를 받는다." }, expandingForce: { name: "와이드포스", effect: "사이코 파워로 상대를 공격한다. 사이코필드일 때는 위력이 오르며 모든 상대에게 데미지를 준다." }, steelRoller: { name: "아이언롤러", effect: "필드를 파괴하면서 공격한다. 필드가 어떤 상태로든 변해 있지 않은 경우 기술은 실패한다." }, scaleShot: { name: "스케일샷", effect: "비늘을 쏘아서 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다. 스피드가 올라가지만 방어가 떨어진다." }, meteorBeam: { name: "메테오빔", effect: "1턴째에 우주의 힘을 모아서 특수공격을 올리고 2턴째에 상대를 공격한다." }, shellSideArm: { name: "셸암즈", effect: "물리와 특수 중 더 많은 데미지를 줄 수 있는 능력으로 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, mistyExplosion: { name: "미스트버스트", effect: "자신의 주위에 있는 모두를 공격하지만 사용하면 기절한다. 미스트필드일 때 위력이 올라간다." }, grassyGlide: { name: "그래스슬라이더", effect: "지면에 미끄러지듯 상대를 공격한다. 그래스필드일 때 반드시 선제공격할 수 있다." }, risingVoltage: { name: "라이징볼트", effect: "지면에서 올라오는 전격으로 공격한다. 상대가 일렉트릭필드 위에 있을 때 기술의 위력이 2배가 된다." }, terrainPulse: { name: "대지의파동", effect: "필드의 힘을 빌려서 공격한다. 사용했을 때의 필드 상태에 따라서 기술 타입과 위력이 바뀐다." }, skitterSmack: { name: "엄습하는일격", effect: "배후에서 엄습해서 공격한다. 상대의 특수공격을 떨어뜨린다." }, burningJealousy: { name: "질투의불꽃", effect: "질투의 에너지로 상대를 공격한다. 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 화상 상태로 만든다." }, lashOut: { name: "분풀이", effect: "상대에 대한 울분이 담긴 공격을 한다. 그 턴에 능력이 떨어져 있으면 기술의 위력이 2배가 된다." }, poltergeist: { name: "폴터가이스트", effect: "상대의 지닌 물건을 조종해서 공격한다. 상대가 도구를 지니고 있지 않으면 실패한다." }, corrosiveGas: { name: "부식가스", effect: "주위에 있는 모든 것을 강력한 산성 가스로 뒤덮어서 지니고 있는 도구를 녹여버린다." }, coaching: { name: "코칭", effect: "적절한 지도를 통해서 같은 편 전원의 공격과 방어를 올린다." }, flipTurn: { name: "퀵턴", effect: "공격한 뒤 굉장한 스피드로 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다." }, tripleAxel: { name: "트리플악셀", effect: "3회 연속으로 킥을 날려 공격한다. 기술이 맞을 때마다 위력이 올라간다." }, dualWingbeat: { name: "더블윙", effect: "날개를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." }, scorchingSands: { name: "열사의대지", effect: "뜨겁게 달궈진 모래를 상대에게 부딪쳐서 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, jungleHealing: { name: "정글힐", effect: "정글과 하나가 되어 자신과 배틀에 나와 있는 같은 편의 HP와 모든 상태를 회복한다." }, wickedBlow: { name: "암흑강타", effect: "악의 태세가 극에 달하여 강렬한 일격을 날린다. 반드시 급소에 맞는다." }, surgingStrikes: { name: "수류연타", effect: "물의 태세가 극에 달하여 물 흐르듯 3회의 연격을 날린다. 반드시 급소에 맞는다." }, thunderCage: { name: "썬더프리즌", effect: "전기가 흐르는 우리 안에 4-5턴 동안 상대를 가두어 공격한다." }, dragonEnergy: { name: "드래곤에너지", effect: "생명력을 파워로 바꿔서 상대를 공격한다. 자신의 HP가 적을수록 기술의 위력이 떨어진다." }, freezingGlare: { name: "얼어붙는시선", effect: "두 눈에서 사이코 파워를 발사해서 공격한다. 얼음 상태로 만들 때가 있다." }, fieryWrath: { name: "타오르는분노", effect: "분노를 불꽃 같은 오라로 바꿔서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, thunderousKick: { name: "천둥차기", effect: "번개 같은 움직임으로 상대를 농락하며 킥을 날린다. 상대의 방어를 떨어뜨린다." }, glacialLance: { name: "블리자드랜스", effect: "눈보라를 두른 얼음의 창을 상대에게 던져서 공격한다." }, astralBarrage: { name: "아스트랄비트", effect: "수많은 작은 영체를 상대에게 부딪쳐서 공격한다." }, eerieSpell: { name: "섬뜩한주문", effect: "강력한 사이코 파워로 공격한다. 상대가 마지막으로 사용한 기술의 PP를 3만큼 줄인다." }, direClaw: { name: "페이탈클로", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "치명적인 손톱으로 공격한다. 상대를 독, 마비, 잠듦 중 하나의 상태로 만들 때가 있다." }, psyshieldBash: { name: "배리어러시", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "사념의 에너지를 두른 채로 상대에게 부딪친다. 자신의 방어를 올린다." }, powerShift: { name: "파워시프트", effect: "자신의 공격력과 방어력을 바꾼다." }, stoneAxe: { name: "암석액스", effect: "암석 도끼로 공격한다. 흩어진 암석 파편은 상대의 주위에 떠다니게 된다." }, springtideStorm: { name: "봄의폭풍", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "애증 섞인 강렬한 바람으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨릴 때가 있다." }, mysticalPower: { name: "신비의힘", effect: "신비한 힘으로 자신을 강화한다. 자신의 특수공격이 올라간다." }, ragingFury: { name: "대격분", effect: "2~3턴 동안 불꽃을 마구 뿜어 대며 난동을 부린다. 난동 부린 뒤에는 혼란에 빠진다." }, waveCrash: { name: "웨이브태클", effect: "물을 두르고 온몸으로 상대에게 부딪친다. 자신도 상당한 데미지를 입는다." }, chloroblast: { name: "클로로블라스트", effect: "엽록소를 모은 뒤 발사하여 공격한다. 자신도 데미지를 입는다." }, mountainGale: { name: "빙산바람", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "빙산처럼 커다란 얼음덩어리를 부딪쳐서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다." }, victoryDance: { name: "승리의춤", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "승리를 부르는 춤을 격렬하게 춘다. 자신의 공격과 방어와 스피드를 올린다." }, headlongRush: { name: "들이받기", effect: "온 힘을 다한 몸통박치기를 날린다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다." }, barbBarrage: { name: "독침천밭", effect: "무수히 많은 독침으로 공격한다. 상대를 독 상태로 만들 때가 있다. 상대가 독 상태인 경우 위력이 2배가 된다." }, esperWing: { name: "오라윙", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "오라로 강화한 날개로 베어 가른다. 급소에 맞기 쉽다. 자신의 스피드를 올린다." }, bitterMalice: { name: "천추지한", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "등골이 서늘해지는 원념으로 공격해서 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, shelter: { name: "농성", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "피부를 강철 방패처럼 단단하게 만들어서 자신의 방어를 크게 올린다." }, tripleArrows: { name: "3연화살", effect: "발 기술을 사용하고 3개의 화살을 동시에 발사한다. 상대의 방어를 떨어뜨리거나 풀죽게 만들 때가 있다. 급소에 맞기 쉽다." }, infernalParade: { name: "백귀야행", effect: "무수히 많은 불덩이로 공격한다. 화상 상태로 만들 때가 있다. 상대가 상태 이상인 경우 위력이 2배가 된다." }, ceaselessEdge: { name: "비검천중파", effect: "조개껍질 검으로 공격한다. 조개껍질 파편은 압정이 되어 상대의 발밑에 흩어진다." }, bleakwindStorm: { name: "찬바람폭풍", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "심신을 모두 떨게 만드는 차갑고도 거친 바람으로 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨릴 때가 있다." }, wildboltStorm: { name: "번개폭풍", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "폭풍을 일으키고 뇌운을 불러서 번개와 바람으로 매섭게 공격한다. 상대를 마비 상태로 만들 때가 있다." }, sandsearStorm: { name: "열사의폭풍", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "뜨겁게 달궈진 모래와 강렬한 바람으로 상대를 둘러싸서 공격한다. 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다." }, lunarBlessing: { name: "초승달의기도", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "초승달에 기도를 하여 자신과 같은 편의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다." }, takeHeart: { name: "브레이브차지", /* 임의번역 (레전드 아르세우스 신규 기술) */ effect: "기운을 고조시켜서 자신의 상태 이상을 회복하고 특수공격과 특수방어를 올린다." }, gMaxWildfire: { name: "거다이옥염", effect: "거다이맥스한 리자몽이 사용하는 불꽃타입 공격. 4턴 동안 데미지를 준다." }, gMaxBefuddle: { name: "거다이고혹", effect: "거다이맥스한 버터플이 사용하는 벌레타입 공격. 독 마비 잠듦 중 어느 하나로 만든다." }, gMaxVoltCrash: { name: "거다이만뢰", effect: "거다이맥스한 피카츄가 사용하는 전기타입 공격. 상대를 마비 상태로 만든다." }, gMaxGoldRush: { name: "거다이금화", effect: "거다이맥스한 나옹이 사용하는 노말타입 공격. 상대를 혼란시키고 돈도 받을 수 있다." }, gMaxChiStrike: { name: "거다이회심격", effect: "거다이맥스한 괴력몬이 사용하는 격투타입 공격. 급소에 맞기 쉬워진다." }, gMaxTerror: { name: "거다이환영", effect: "거다이맥스한 팬텀이 사용하는 고스트타입 공격. 그림자를 밟아 교체할 수 없게 한다." }, gMaxResonance: { name: "거다이선율", effect: "거다이맥스한 라프라스가 사용하는 얼음타입 공격. 5턴 동안 데미지를 약하게 한다." }, gMaxCuddle: { name: "거다이포옹", effect: "거다이맥스한 이브이가 사용하는 노말타입 공격. 상대를 헤롱헤롱하게 만든다." }, gMaxReplenish: { name: "거다이재생", effect: "거다이맥스한 잠만보가 사용하는 노말타입 공격. 먹은 나무열매를 재생한다." }, gMaxMalodor: { name: "거다이악취", effect: "거다이맥스한 더스트나가 사용하는 독타입 공격. 상대를 독 상태로 만든다." }, gMaxStonesurge: { name: "거다이암진", effect: "거다이맥스한 갈가부기가 사용하는 물타입 공격. 예리한 바위를 무수히 뿌린다." }, gMaxWindRage: { name: "거다이풍격", effect: "거다이맥스한 아머까오가 사용하는 비행타입 공격. 리플렉터나 빛의장막을 없앤다." }, gMaxStunShock: { name: "거다이감전", /* 임의번역 (이벤트 맥스레이드 및 갑옷의외딴섬 한정 포켓몬 기술) */ effect: "거다이맥스한 스트린더가 사용하는 전기타입 공격. 독이나 마비 상태로 만든다." }, gMaxFinale: { name: "거다이단원", effect: "거다이맥스한 마휘핑이 사용하는 페어리타입 공격. 같은 편의 HP를 회복한다." }, gMaxDepletion: { name: "거다이감쇠", effect: "거다이맥스한 두랄루돈이 사용하는 드래곤타입 공격. 마지막에 사용한 기술의 PP를 줄인다." }, gMaxGravitas: { name: "거다이천도", effect: "거다이맥스한 이올브가 사용하는 에스퍼타입 공격. 5턴 동안 중력이 바뀐다." }, gMaxVolcalith: { name: "거다이분석", effect: "거다이맥스한 석탄산이 사용하는 바위타입 공격. 4턴 동안 데미지를 준다." }, gMaxSandblast: { name: "거다이사진", effect: "거다이맥스한 사다이사가 사용하는 땅타입 공격. 4-5턴 동안 거친 모래바람이 분다." }, gMaxSnooze: { name: "거다이수마", effect: "거다이맥스한 오롱털이 사용하는 악타입 공격. 큰 하품으로 졸음을 유도한다." }, gMaxTartness: { name: "거다이산격", effect: "거다이맥스한 애프룡이 사용하는 풀타입 공격. 상대의 회피율을 떨어뜨린다." }, gMaxSweetness: { name: "거다이감로", effect: "거다이맥스한 단지래플이 사용하는 풀타입 공격. 같은 편의 상태 이상을 회복한다." }, gMaxSmite: { name: "거다이천벌", effect: "거다이맥스한 브리무음이 사용하는 페어리타입 공격. 상대를 혼란시킨다." }, gMaxSteelsurge: { name: "거다이강철진", effect: "거다이맥스한 대왕끼리동이 사용하는 강철타입 공격. 예리한 가시를 무수히 뿌린다." }, gMaxMeltdown: { name: "거다이융격", /* 임의번역 (Go 연동 포켓몬 기술) */ effect: "거다이맥스한 멜메탈이 사용하는 강철타입 공격. 똑같은 기술을 2회 연속으로 쓸 수 없게 한다." }, gMaxFoamBurst: { name: "거다이포말", effect: "거다이맥스한 킹크랩이 사용하는 물타입 공격. 상대의 스피드를 크게 떨어뜨린다." }, gMaxCentiferno: { name: "거다이백화", effect: "거다이맥스한 다태우지네가 사용하는 불꽃타입 공격. 4-5턴 동안 불꽃 속에 가둔다." }, gMaxVineLash: { name: "거다이편달", effect: "거다이맥스한 이상해꽃이 사용하는 풀타입 공격. 4턴 동안 데미지를 준다." }, gMaxCannonade: { name: "거다이포격", effect: "거다이맥스한 거북왕이 사용하는 물타입 공격. 4턴 동안 데미지를 준다." }, gMaxDrumSolo: { name: "거다이난타", effect: "거다이맥스한 고릴타가 사용하는 풀타입 공격. 상대의 특성에 영향을 받지 않는다." }, gMaxFireball: { name: "거다이화염구", effect: "거다이맥스한 에이스번이 사용하는 불꽃타입 공격. 상대의 특성에 영향을 받지 않는다." }, gMaxHydrosnipe: { name: "거다이저격", effect: "거다이맥스한 인텔리레온이 사용하는 물타입 공격. 상대의 특성에 영향을 받지 않는다." }, gMaxOneBlow: { name: "거다이일격", effect: "거다이맥스한 우라오스가 사용하는 악타입 공격. 다이월을 무시하는 일격을 날린다." }, gMaxRapidFlow: { name: "거다이연격", effect: "거다이맥스한 우라오스가 사용하는 물타입 공격. 다이월을 무시하는 연격을 날린다." }, teraBlast: { name: "테라버스트", effect: "테라스탈 중이면, 테라스탈타입의 에너지를 방출해서 공격한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 데미지를 준다." }, silkTrap: { name: "스레드트랩", effect: "실로 함정을 만들어 둘러친다. 상대의 공격을 막음과 동시에 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, axeKick: { name: "발꿈치찍기", effect: "발꿈치를 들어 올린 뒤 내리찍어 공격한다. 상대를 혼란시킬 때가 있다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다." }, lastRespects: { name: "성묘", effect: "동료의 한을 풀어 주기 위해 공격한다. 쓰러진 같은 편 포켓몬이 많을수록 기술의 위력이 올라간다." }, luminaCrash: { name: "루미나콜리전", effect: "정신에도 작용하는 기묘한 빛을 발산해서 공격한다. 상대의 특수방어를 크게 떨어뜨린다." }, orderUp: { name: "한판내기", effect: "멋들어진 몸놀림으로 공격한다. 입속에 싸리용이 있으면 싸리용의 모습에 따라 능력이 올라간다." }, jetPunch: { name: "제트펀치", effect: "거센 물살을 주먹에 둘러 눈에 보이지 않는 속도로 펀치를 날린다. 반드시 선제공격할 수 있다." }, spicyExtract: { name: "하바네로엑기스", effect: "어마어마하게 매운 엑기스를 발사한다. 상대의 공격이 크게 오르고 방어는 크게 떨어진다." }, spinOut: { name: "휠스핀", effect: "발에 부하를 걸어 격렬하게 회전하며 데미지를 준다. 자신의 스피드가 크게 떨어진다." }, populationBomb: { name: "찍찍베기", effect: "여기저기서 동료들을 모아서 화려한 콤비네이션으로 공격한다. 1~10회 연속으로 공격한다." }, iceSpinner: { name: "아이스스피너", effect: "발에 얇은 얼음을 두르고 빙글빙글 회전하며 부딪친다. 회전 운동에 의해 필드가 파괴된다." }, glaiveRush: { name: "대검돌격", effect: "몸을 내던지는 무모한 돌격. 기술을 사용한 다음, 상대의 공격이 반드시 명중하고 데미지를 2배로 입게 된다." }, revivalBlessing: { name: "회생의기도", effect: "자애로운 마음으로 기도를 하여 기절한 교대 포켓몬을 HP가 절반인 상태로 부활시킨다." }, saltCure: { name: "소금절이", effect: "상대를 소금절이 상태로 만들어 매 턴 데미지를 준다. 강철타입이나 물타입에게 더 고통스럽다." }, tripleDive: { name: "트리플다이브", effect: "호흡이 척척 맞게 다이빙해서 상대에게 물보라를 끼얹는다. 3회 연속으로 데미지를 준다." }, mortalSpin: { name: "킬러스핀", effect: "회전해서 상대를 공격한다. 조이기, 김밥말이, 씨뿌리기 등의 효과를 날려버린다. 상대를 독 상태로 만든다." }, doodle: { name: "베껴그리기", effect: "상대의 본질을 꿰뚫어 보고 베껴서 자신과 같은 편을 상대와 같은 특성으로 바꾼다." }, filletAway: { name: "제살깎기", effect: "자신의 HP를 깎아서 자신의 공격, 특수공격, 스피드를 크게 올린다." }, kowtowCleave: { name: "도각참", effect: "머리를 조아려 상대를 방심하게 만든 뒤에 베어 버린다. 공격은 반드시 명중한다." }, flowerTrick: { name: "트릭플라워", effect: "숨겨진 장치가 있는 꽃다발을 상대에게 던져서 공격한다. 반드시 명중하며 급소에 맞는다." }, torchSong: { name: "플레어송", effect: "활활 타오르는 불꽃을 노래하듯 뿜어서 상대를 태워 버린다. 자신의 특수공격을 올린다." }, aquaStep: { name: "아쿠아스텝", effect: "물 흐르듯 민첩하고 경쾌한 발재간으로 상대를 농락하며 데미지를 준다. 자신의 스피드를 올린다." }, ragingBull: { name: "레이징불", effect: "분노해 날뛰는 성난소의 맹렬한 태클. 폼에 따라 기술의 타입이 달라지고 빛의장막이나 리플렉터 등도 파괴할 수 있다." }, makeItRain: { name: "골드러시", effect: "대량의 코인을 날려서 공격한다. 자신의 특수공격이 떨어진다. 배틀 후에 돈을 받을 수 있다." }, psyblade: { name: "사이코블레이드", effect: "실체가 없는 칼날로 상대를 베어 가른다. 일렉트릭필드 위에 있을 때 기술의 위력이 1.5배가 된다." }, hydroSteam: { name: "하이드로스팀", effect: "펄펄 끓는 물을 기세 좋게 뿜어낸다. 햇살이 강할 때 기술의 위력이 떨어지기는커녕 1.5배가 된다." }, ruination: { name: "카타스트로피", effect: "파멸적인 재앙에 휩쓸리게 하여 상대의 HP를 절반으로 만든다." }, collisionCourse: { name: "액셀브레이크", effect: "변형하며 거칠게 낙하한 다음 고대의 대폭발을 일으킨다. 약점인 상대에게는 위력이 더욱 올라간다." }, electroDrift: { name: "라이트닝드라이브", effect: "변형하며 초고속으로 달려서 미지의 전격으로 상대를 관통한다. 약점인 상대에게는 위력이 더욱 올라간다." }, shedTail: { name: "꼬리자르기", effect: "자신의 HP를 깎아서 분신을 만든 뒤, 돌아와서 교대 포켓몬과 교체한다." }, chillyReception: { name: "썰렁개그", effect: "자리를 얼어붙게 만드는 개그를 하고 교대 포켓몬과 교체한다. 5턴 동안 눈을 내리게 한다." }, tidyUp: { name: "정리정돈", effect: "압정뿌리기, 스텔스록, 끈적끈적네트, 독압정, 대타출동을 모두 정리한다. 자신의 공격력과 스피드가 올라간다." }, snowscape: { name: "설경", effect: "5턴 동안 눈을 내리게 한다. 얼음타입의 방어가 올라간다." }, pounce: { name: "달려들기", effect: "상대에게 달려들어 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, trailblaze: { name: "개척하기", effect: "풀숲에서 튀어나오듯이 공격한다. 경쾌한 발재간으로 자신의 스피드를 올린다." }, chillingWater: { name: "찬물끼얹기", effect: "상대의 기운이 빠질 정도로 차가운 물을 끼얹어서 공격한다. 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, hyperDrill: { name: "하이퍼드릴", effect: "뾰족한 신체 부위를 급속도로 회전시켜 관통한다. 방어나 판별 등도 무시할 수 있다." }, twinBeam: { name: "트윈빔", effect: "두 눈에서 불가사의한 광선을 발사해서 공격한다. 2회 연속으로 데미지를 준다." }, rageFist: { name: "분노의주먹", effect: "분노를 에너지로 바꿔서 공격한다. 받은 공격의 횟수가 많을수록 기술의 위력이 올라간다." }, armorCannon: { name: "아머캐논", effect: "자신의 갑옷을 활활 타오르는 탄환으로 발사해서 공격한다. 자신의 방어와 특수방어가 떨어진다." }, bitterBlade: { name: "원념의칼", effect: "현세의 미련을 칼끝에 담아 베어 버린다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다." }, doubleShock: { name: "전광쌍격", effect: "전신의 전기를 모두 방출해서 큰 데미지를 준다. 자신의 전기타입이 없어진다." }, gigatonHammer: { name: "거대해머", effect: "거대한 해머를 온몸으로 휘둘러서 공격한다. 이 기술은 2회 연속으로 쓸 수 없다." }, comeuppance: { name: "앙갚음", effect: "기술을 쓰기 전에 마지막으로 받은 기술의 데미지를 늘려서 기술을 쓴 상대에게 돌려준다." }, aquaCutter: { name: "아쿠아커터", effect: "압력을 가한 물을 칼날처럼 분사해서 상대를 베어 가른다. 급소에 맞기 쉽다." }, blazingTorque: { name: "번액셀", /* 임의번역 (NPC 전용기) */ effect: "타오르는 엔진으로 상대에게 부릉거린다. 화상 상태로 만들 때가 있다." }, wickedTorque: { name: "다크액셀", /* 임의번역 (NPC 전용기) */ effect: "악의적으로 상대를 향해 부릉거린다. 잠듦 상태로 만들 때가 있다." }, noxiousTorque: { name: "포이즌액셀", /* 임의번역 (NPC 전용기) */ effect: "독성 엔진으로 상대에게 부릉거린다. 독 상태로 만들 때가 있다." }, combatTorque: { name: "파이트액셀", /* 임의번역 (NPC 전용기) */ effect: "상대를 향해 기세 좋게 부릉거린다. 마비 상태로 만들 때가 있다." }, magicalTorque: { name: "매지컬액셀", /* 임의번역 (NPC 전용기) */ effect: "메르헨틱한 엔진으로 상대에게 부릉거린다. 상대를 혼란시킬 때가 있다." }, bloodMoon: { name: "블러드문", effect: "피와 같이 붉은 보름달에서 혼신의 기백을 발사한다. 이 기술은 2회 연속으로 쓸 수 없다." }, matchaGotcha: { name: "휘적휘적포", effect: "휘저은 차를 대포처럼 발사해 준 데미지의 절반을 HP로 회복한다. 화상 상태로 만들 때도 있다." }, syrupBomb: { name: "시럽봄", effect: "끈적끈적한 물엿을 폭발시킨다. 상대를 물엿범벅 상태로 만들어서 3턴 동안 계속 스피드를 떨어뜨린다." }, ivyCudgel: { name: "덩굴방망이", effect: "덩굴을 휘감은 방망이로 때린다. 쓰고 있는 가면에 따라 타입이 바뀐다. 급소에 맞기 쉽다." }, electroShot: { name: "일렉트로빔", effect: "1턴째에 전기를 모아서 특수공격을 올리고 2턴째에 고압의 전기를 발사한다. 비가 오는 날씨일 때는 바로 발사할 수 있다." }, teraStarstorm: { name: "테라클러스터", effect: "결정의 힘을 내리쬐어 적을 없애 버린다. 테라파고스가 스텔라폼일 때 사용하면 모든 상대에게 데미지를 준다." }, fickleBeam: { name: "변덕레이저", effect: "광선을 발사해서 공격한다. 가끔 다른 머리도 협력해서 레이저를 발사하여 위력이 2배가 된다." }, burningBulwark: { name: "화염의수호", effect: "상대의 공격을 초고열의 털로 방어하는 동시에 접촉한 상대를 화상 상태로 만든다." }, thunderclap: { name: "질풍신뢰", effect: "상대보다 먼저 전격을 퍼붓는다. 상대가 쓴 기술이 공격 기술이 아니면 실패한다." }, mightyCleave: { name: "파워풀에지", effect: "머리에 축적된 빛으로 절단한다. 기술 방어를 무시하고 공격할 수 있다." }, tachyonCutter: { name: "타키온커터", effect: "입자로 된 칼날을 연이어 발사해서 2회 연속으로 데미지를 준다. 공격은 반드시 명중한다." }, hardPress: { name: "하드프레스", effect: "팔이나 집게로 상대를 압박한다. 상대의 HP가 남아 있을수록 위력이 올라간다." }, dragonCheer: { name: "드래곤옐", effect: "용의 북돋움으로 사기를 높여서 같은 편의 기술이 급소에 맞기 쉬워진다. 드래곤타입이면 더욱더 사기가 북돋는다." }, alluringVoice: { name: "매혹의보이스", effect: "천사와도 같은 노랫소리로 상대를 공격한다. 그 턴에 능력이 올라간 포켓몬을 혼란 상태로 만든다." }, temperFlare: { name: "열불내기", effect: "자포자기하는 기세로 공격한다. 앞 턴에서 기술이 빗나갔다면 위력이 배가 된다." }, supercellSlam: { name: "썬더다이브", effect: "몸에 전기를 두르고 상대를 덮친다. 빗나가면 자신이 데미지를 입는다." }, psychicNoise: { name: "사이코노이즈", effect: "불쾌한 음파를 상대에게 날려서 공격한다. 2턴 동안 상대는 기술이나 특성 또는 지니고 있는 도구로 HP를 회복할 수 없게 된다." }, upperHand: { name: "기선제압", effect: "움직임에 반응하여 손바닥으로 밀쳐서 상대를 풀죽게 한다. 상대가 쓴 기술이 선제공격 기술이 아니면 실패한다." }, malignantChain: { name: "악독사슬", effect: "독으로 된 사슬로 상대를 휘감은 뒤 독소를 흘려보내어 해치운다. 맹독 상태로 만들 때가 있다." } } as const;