{ "pound": { "name": "拍擊", "effect": "使用長長的尾巴或手等拍打\n對手進行攻擊" }, "karateChop": { "name": "空手劈", "effect": "用鋒利的手刀劈向對手進行\n攻擊。容易擊中要害" }, "doubleSlap": { "name": "連環巴掌", "effect": "用連環巴掌拍打對手進行攻\n擊。連續攻擊2~5次" }, "cometPunch": { "name": "連續拳", "effect": "用拳頭怒濤般的毆打對手進\n行攻擊。連續攻擊2~5次" }, "megaPunch": { "name": "百萬噸重拳", "effect": "用充滿力量的拳頭攻擊對手" }, "payDay": { "name": "聚寶功", "effect": "向對手的身體投擲小金幣進\n行攻擊。戰鬥後可以拿到錢" }, "firePunch": { "name": "火焰拳", "effect": "用充滿火焰的拳頭攻擊對手。\n有時會讓對手陷入灼傷狀\n態" }, "icePunch": { "name": "冰凍拳", "effect": "用充滿寒氣的拳頭攻擊對手。\n有時會讓對手陷入冰凍狀\n態" }, "thunderPunch": { "name": "雷電拳", "effect": "用充滿電流的拳頭攻擊對手。\n有時會讓對手陷入麻痹狀\n態" }, "scratch": { "name": "抓", "effect": "用堅硬且無比鋒利的爪子抓\n對手進行攻擊" }, "viseGrip": { "name": "夾住", "effect": "將對手從兩側夾住,給予傷\n害" }, "guillotine": { "name": "斷頭鉗", "effect": "用大鉗子或剪刀等夾斷對手\n進行攻擊。只要命中就會一\n擊瀕死" }, "razorWind": { "name": "旋風刀", "effect": "製造風之刃,於第2回合攻\n擊對手。容易擊中要害" }, "swordsDance": { "name": "劍舞", "effect": "激烈地跳起戰舞提高氣勢。\n大幅提高自己的攻擊" }, "cut": { "name": "居合斬", "effect": "用鐮刀或爪子等切斬對手進\n行攻擊" }, "gust": { "name": "起風", "effect": "用翅膀將颳起的狂風襲向對\n手進行攻擊" }, "wingAttack": { "name": "翅膀攻擊", "effect": "大大地展開美麗的翅膀,將\n其撞向對手進行攻擊" }, "whirlwind": { "name": "吹飛", "effect": "吹飛對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" }, "fly": { "name": "飛翔", "effect": "第1回合飛上天空,第2回\n合攻擊對手" }, "bind": { "name": "綁緊", "effect": "使用長長的身體或藤蔓等,\n在4~5回合內綁緊對手進\n行攻擊" }, "slam": { "name": "摔打", "effect": "使用長長的尾巴或藤蔓等摔\n打對手進行攻擊" }, "vineWhip": { "name": "藤鞭", "effect": "用如同鞭子般彎曲而細長的\n藤蔓摔打對手進行攻擊" }, "stomp": { "name": "踩踏", "effect": "用大腳踩踏對手進行攻擊。\n有時會使對手畏縮" }, "doubleKick": { "name": "二連踢", "effect": "用2隻腳踢飛對手進行攻擊。\n連續2次給予傷害" }, "megaKick": { "name": "百萬噸重踢", "effect": "使出力大無窮的重踢踢飛對\n手進行攻擊" }, "jumpKick": { "name": "飛踢", "effect": "使出高高的騰空踢攻擊對手。\n如果踢偏則自己會受到傷\n害" }, "rollingKick": { "name": "迴旋踢", "effect": "一邊使身體快速旋轉,一邊\n踢飛對手進行攻擊。有時會\n使對手畏縮" }, "sandAttack": { "name": "潑沙", "effect": "向對手臉上潑沙子,從而降\n低命中率" }, "headbutt": { "name": "頭錘", "effect": "將頭伸出,筆直地撲向對手\n進行攻擊。有時會使對手畏\n縮" }, "hornAttack": { "name": "角撞", "effect": "用尖銳的角攻擊對手" }, "furyAttack": { "name": "亂擊", "effect": "用角或喙刺向對手進行攻擊。\n連續攻擊2~5次" }, "hornDrill": { "name": "角鑽", "effect": "用旋轉的角刺入對手進行攻\n擊。只要命中就會一擊昏厥" }, "tackle": { "name": "撞擊", "effect": "用整個身體撞向對手進行攻\n擊" }, "bodySlam": { "name": "泰山壓頂", "effect": "用整個身體壓住對手進行攻\n擊。有時會讓對手陷入麻痹\n狀態" }, "wrap": { "name": "緊束", "effect": "使用長長的身體或藤蔓等,\n在4~5回合內緊束對手進\n行攻擊" }, "takeDown": { "name": "猛撞", "effect": "以驚人的氣勢撞向對手進行\n攻擊。自己也會受到少許傷\n害" }, "thrash": { "name": "大鬧一番", "effect": "在2~3回合內,亂打一氣\n地攻擊對手。大鬧一番後自\n己會陷入混亂" }, "doubleEdge": { "name": "捨身衝撞", "effect": "拼命地猛撞向對手進行攻擊。\n自己也會受到不小的傷害" }, "tailWhip": { "name": "搖尾巴", "effect": "可愛地左右搖晃尾巴,誘使\n對手疏忽大意。會降低對手\n的防禦" }, "poisonSting": { "name": "毒針", "effect": "將有毒的針刺入對手進行攻\n擊。有時會讓對手陷入中毒\n狀態" }, "twineedle": { "name": "雙針", "effect": "將2根針刺入對手,連續2\n次給予傷害。有時會讓對手\n陷入中毒狀態" }, "pinMissile": { "name": "飛彈針", "effect": "向對手發射銳針進行攻擊。\n連續攻擊2~5次" }, "leer": { "name": "瞪眼", "effect": "用犀利的眼神使其害怕,從\n而降低對手的防禦" }, "bite": { "name": "咬住", "effect": "用尖銳的牙咬住對手進行攻\n擊。有時會使對手畏縮" }, "growl": { "name": "叫聲", "effect": "讓對手聽可愛的叫聲,引開\n注意力使其疏忽,從而降低\n對手的攻擊" }, "roar": { "name": "吼叫", "effect": "放走對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" }, "sing": { "name": "唱歌", "effect": "讓對手聽舒適、美妙的歌聲,\n從而陷入睡眠狀態" }, "supersonic": { "name": "超音波", "effect": "從身體發出特殊的音波,從\n而使對手混亂" }, "sonicBoom": { "name": "音爆", "effect": "將衝擊波撞向對手進行攻擊。\n必定會給予20的傷害" }, "disable": { "name": "定身法", "effect": "阻礙對手行動,之前使出的\n招式將在4回合內無法使用" }, "acid": { "name": "溶解液", "effect": "將強酸潑向對手進行攻擊。\n有時會降低對手的特防" }, "ember": { "name": "火花", "effect": "向對手發射小型火焰進行攻\n擊。有時會讓對手陷入灼傷\n狀態" }, "flamethrower": { "name": "噴射火焰", "effect": "向對手發射烈焰進行攻擊。\n有時會讓對手陷入灼傷狀態" }, "mist": { "name": "白霧", "effect": "用白霧覆蓋身體。在5回合\n內不會讓對手降低自己的能\n力" }, "waterGun": { "name": "水槍", "effect": "向對手猛烈地噴射水流進行\n攻擊" }, "hydroPump": { "name": "水炮", "effect": "向對手猛烈地噴射大量水流\n進行攻擊" }, "surf": { "name": "衝浪", "effect": "利用大浪攻擊自己周圍所有\n的寶可夢" }, "iceBeam": { "name": "冰凍光束", "effect": "向對手發射冰凍光束進行攻\n擊。有時會讓對手陷入冰凍\n狀態" }, "blizzard": { "name": "暴風雪", "effect": "將猛烈的暴風雪刮向對手進\n行攻擊。有時會讓對手陷入\n冰凍狀態" }, "psybeam": { "name": "幻象光線", "effect": "向對手發射神奇的光線進行\n攻擊。有時會使對手混亂" }, "bubbleBeam": { "name": "泡沫光線", "effect": "向對手猛烈地噴射泡沫進行\n攻擊。有時會降低對手的速\n度" }, "auroraBeam": { "name": "極光束", "effect": "向對手發射虹色光束進行攻\n擊。有時會降低對手的攻擊" }, "hyperBeam": { "name": "破壞光線", "effect": "向對手發射強烈的光線進行\n攻擊。下一回合自己將無法\n動彈" }, "peck": { "name": "啄", "effect": "用尖銳的喙或角刺向對手進\n行攻擊" }, "drillPeck": { "name": "啄鑽", "effect": "一邊旋轉,一邊將尖喙刺入\n對手進行攻擊" }, "submission": { "name": "地獄翻滾", "effect": "將對手連同自己一起摔向地\n面進行攻擊。自己也會受到\n少許傷害" }, "lowKick": { "name": "踢倒", "effect": "用力踢對手的腳,使其摔倒\n進行攻擊。對手越重,威力\n越大" }, "counter": { "name": "雙倍奉還", "effect": "從對手那裏受到物理攻擊的\n傷害將以2倍返還給同一個\n對手" }, "seismicToss": { "name": "地球上投", "effect": "利用引力將對手甩飛出去。\n給予對手和自己等級相同的\n傷害" }, "strength": { "name": "怪力", "effect": "使出渾身力氣毆打對手進行\n攻擊" }, "absorb": { "name": "吸取", "effect": "吸取對手的養分進行攻擊。\n可以回覆給予對手傷害的一\n半HP" }, "megaDrain": { "name": "超級吸取", "effect": "吸取對手的養分進行攻擊。\n可以回覆給予對手傷害的一\n半HP" }, "leechSeed": { "name": "寄生種子", "effect": "植入寄生種子後,將在每回\n合一點一點吸取對手的HP,\n從而用來回復自己的HP" }, "growth": { "name": "生長", "effect": "讓身體一下子長大,從而提\n高攻擊和特攻" }, "razorLeaf": { "name": "飛葉快刀", "effect": "飛出葉片,切斬對手進行攻\n擊。容易擊中要害" }, "solarBeam": { "name": "日光束", "effect": "第1回合收集滿滿的日光,\n第2回合發射光束進行攻擊" }, "poisonPowder": { "name": "毒粉", "effect": "撒出毒粉,從而讓對手陷入\n中毒狀態" }, "stunSpore": { "name": "麻痹粉", "effect": "撒出麻痹粉,從而讓對手陷\n入麻痹狀態" }, "sleepPowder": { "name": "催眠粉", "effect": "撒出催眠粉,從而讓對手陷\n入睡眠狀態" }, "petalDance": { "name": "花瓣舞", "effect": "在2~3回合內,散落花瓣\n攻擊對手。之後自己會陷入\n混亂" }, "stringShot": { "name": "吐絲", "effect": "用口中吐出的絲纏繞對手,\n從而大幅降低對手的速度" }, "dragonRage": { "name": "龍之怒", "effect": "將憤怒的衝擊波撞向對手進\n行攻擊。必定會給予40的\n傷害" }, "fireSpin": { "name": "火焰旋渦", "effect": "將對手困在激烈的火焰旋渦\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" }, "thunderShock": { "name": "電擊", "effect": "發出電流刺激對手進行攻擊。\n有時會讓對手陷入麻痹狀\n態" }, "thunderbolt": { "name": "十萬伏特", "effect": "向對手發出強力電擊進行攻\n擊。有時會讓對手陷入麻痹\n狀態" }, "thunderWave": { "name": "電磁波", "effect": "向對手發出微弱的電擊,從\n而讓對手陷入麻痹狀態" }, "thunder": { "name": "打雷", "effect": "向對手劈下暴雷進行攻擊。\n有時會讓對手陷入麻痹狀態" }, "rockThrow": { "name": "落石", "effect": "拿起小岩石,投擲對手進行\n攻擊" }, "earthquake": { "name": "地震", "effect": "利用地震的衝擊,攻擊自己\n周圍所有的寶可夢" }, "fissure": { "name": "地裂", "effect": "讓對手掉落於地裂的裂縫中\n進行攻擊。只要命中就會一\n擊瀕死" }, "dig": { "name": "挖洞", "effect": "第1回合鑽入地底,第2回\n合攻擊對手" }, "toxic": { "name": "劇毒", "effect": "讓對手陷入劇毒狀態。隨着\n回合的推進,中毒傷害會增\n加" }, "confusion": { "name": "念力", "effect": "向對手發送微弱的念力進行\n攻擊。有時會使對手混亂" }, "psychic": { "name": "精神強念", "effect": "向對手發送強大的念力進行\n攻擊。有時會降低對手的特\n防" }, "hypnosis": { "name": "催眠術", "effect": "施以誘導睡意的暗示,讓對\n手陷入睡眠狀態" }, "meditate": { "name": "瑜伽姿勢", "effect": "喚醒身體深處沉睡的力量,\n從而提高自己的攻擊" }, "agility": { "name": "高速移動", "effect": "讓身體放鬆變得輕盈,以便\n高速移動。大幅提高自己的\n速度" }, "quickAttack": { "name": "電光一閃", "effect": "以迅雷不及掩耳之勢撲向對\n手。必定能夠先制攻擊" }, "rage": { "name": "憤怒", "effect": "如果在使出招式後受到攻擊\n的話,會因憤怒的力量而提\n高攻擊" }, "teleport": { "name": "瞬間移動", "effect": "當有後備寶可夢時使用,就\n可以進行替換。野生的寶可\n夢使用則會逃走" }, "nightShade": { "name": "黑夜魔影", "effect": "顯示恐怖幻影,只給予對手\n和自己等級相同的傷害" }, "mimic": { "name": "模仿", "effect": "可以將對手最後使用的招式,\n在戰鬥內變成自己的招式" }, "screech": { "name": "刺耳聲", "effect": "發出不由自主想要捂起耳朵\n的刺耳聲,從而大幅降低對\n手的防禦" }, "doubleTeam": { "name": "影子分身", "effect": "通過快速移動來製造分身,\n擾亂對手,從而提高閃避率" }, "recover": { "name": "自我再生", "effect": "讓細胞再生,從而回復自己\n最大HP的一半" }, "harden": { "name": "變硬", "effect": "全身使勁,讓身體變硬,從\n而提高自己的防禦" }, "minimize": { "name": "變小", "effect": "蜷縮身體顯得很小,從而大\n幅提高自己的閃避率" }, "smokescreen": { "name": "煙幕", "effect": "向對手噴出煙或墨汁等,從\n而降低對手的命中率" }, "confuseRay": { "name": "奇異之光", "effect": "顯示奇怪的光,擾亂對手。\n使對手混亂" }, "withdraw": { "name": "縮入殼中", "effect": "縮入殼裏保護身體,從而提\n高自己的防禦" }, "defenseCurl": { "name": "變圓", "effect": "將身體蜷曲變圓,從而提高\n自己的防禦" }, "barrier": { "name": "屏障", "effect": "製造堅固的壁障,從而大幅\n提高自己的防禦" }, "lightScreen": { "name": "光牆", "effect": "利用神奇的牆壁,在5回合\n內減弱從對手那裏受到的特\n殊攻擊的傷害" }, "haze": { "name": "黑霧", "effect": "升起黑霧,將正在場上戰鬥\n的全體寶可夢的能力變回原\n點" }, "reflect": { "name": "反射壁", "effect": "利用神奇的牆壁,在5回合\n內減弱從對手那裏受到的物\n理攻擊的傷害" }, "focusEnergy": { "name": "聚氣", "effect": "深深地吸口氣,集中精神。\n自己的攻擊會變得容易擊中\n要害" }, "bide": { "name": "忍耐", "effect": "在2回合內忍受攻擊,受到\n的傷害會2倍返還給對手" }, "metronome": { "name": "揮指", "effect": "揮動手指刺激自己的大腦,\n從許多的招式中隨機使出1\n個" }, "mirrorMove": { "name": "鸚鵡學舌", "effect": "模仿對手使用的招式,自己\n也使用相同招式" }, "selfDestruct": { "name": "自爆", "effect": "引發爆炸,攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。使用後陷入瀕\n死" }, "eggBomb": { "name": "炸蛋", "effect": "向對手用力投擲大大的蛋進\n行攻擊" }, "lick": { "name": "舌舔", "effect": "用長長的舌頭,舔遍對手進\n行攻擊。有時會讓對手陷入\n麻痹狀態" }, "smog": { "name": "濁霧", "effect": "將骯髒的濃霧吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入中\n毒狀態" }, "sludge": { "name": "污泥攻擊", "effect": "用污泥投擲對手進行攻擊。\n有時會讓對手陷入中毒狀態" }, "boneClub": { "name": "骨棒", "effect": "用手中的骨頭毆打對手進行\n攻擊。有時會使對手畏縮" }, "fireBlast": { "name": "大字爆炎", "effect": "用大字形狀的火焰燒盡對手。\n有時會讓對手陷入灼傷狀\n態" }, "waterfall": { "name": "攀瀑", "effect": "以驚人的氣勢撲向對手。有\n時會使對手畏縮" }, "clamp": { "name": "貝殼夾擊", "effect": "用非常堅固且厚實的貝殼,\n在4~5回合內夾住對手進\n行攻擊" }, "swift": { "name": "高速星星", "effect": "發射星形的光攻擊對手。攻\n擊必定會命中" }, "skullBash": { "name": "火箭頭錘", "effect": "第1回合把頭縮進去,從而\n提高防禦。第2回合攻擊對\n手" }, "spikeCannon": { "name": "尖刺加農炮", "effect": "向對手發射銳針進行攻擊。\n連續攻擊2~5次" }, "constrict": { "name": "纏繞", "effect": "用觸手或青藤等纏繞進行攻\n擊。有時會降低對手的速度" }, "amnesia": { "name": "瞬間失憶", "effect": "將頭腦清空,瞬間忘記某事,\n從而大幅提高自己的特防" }, "kinesis": { "name": "折彎湯匙", "effect": "折彎湯匙引開注意,從而降\n低對手的命中率" }, "softBoiled": { "name": "生蛋", "effect": "回覆自己最大HP的一半" }, "highJumpKick": { "name": "飛膝踢", "effect": "跳起後用膝蓋撞對手進行攻\n擊。如果撞偏則自己會受到\n傷害" }, "glare": { "name": "大蛇瞪眼", "effect": "用腹部的花紋使對手害怕,\n從而讓其陷入麻痹狀態" }, "dreamEater": { "name": "食夢", "effect": "喫掉正在睡覺的對手的夢進\n行攻擊。回覆對手所受到傷\n害的一半HP" }, "poisonGas": { "name": "毒瓦斯", "effect": "將毒瓦斯吹到對手的臉上,\n從而讓對手陷入中毒狀態" }, "barrage": { "name": "投球", "effect": "向對手投擲圓形物體進行攻\n擊。連續攻擊2~5次" }, "leechLife": { "name": "吸血", "effect": "吸取血液攻擊對手。可以回\n復給予對手傷害的一半HP" }, "lovelyKiss": { "name": "惡魔之吻", "effect": "用恐怖的臉強吻對手。讓對\n手陷入睡眠狀態" }, "skyAttack": { "name": "神鳥猛擊", "effect": "第2回合攻擊對手。偶爾使\n對手畏縮。也容易擊中要害" }, "transform": { "name": "變身", "effect": "變身成對手寶可夢的樣子,\n能夠使用和對手完全相同的\n招式" }, "bubble": { "name": "泡沫", "effect": "向對手用力吹起無數泡泡進\n行攻擊。有時會降低對手的\n速度" }, "dizzyPunch": { "name": "迷昏拳", "effect": "有節奏地出拳攻擊對手。有\n時會使對手混亂" }, "spore": { "name": "蘑菇孢子", "effect": "沙沙沙地撒滿具有催眠效果\n的孢子,從而讓對手陷入睡\n眠狀態" }, "flash": { "name": "閃光", "effect": "使出光芒,從而降低對手的\n命中率。也可在陰暗的洞窟\n裏照亮四周" }, "psywave": { "name": "精神波", "effect": "向對手發射神奇的念波進行\n攻擊。每次使用,傷害都會\n改變" }, "splash": { "name": "躍起", "effect": "也不攻擊只是一蹦一蹦地跳,\n什麼都不會發生…" }, "acidArmor": { "name": "溶化", "effect": "通過細胞的變化進行液化,\n從而大幅提高自己的防禦" }, "crabhammer": { "name": "蟹鉗錘", "effect": "用大鉗子敲打對手進行攻擊。\n容易擊中要害" }, "explosion": { "name": "大爆炸", "effect": "引發大爆炸,攻擊自己周圍\n所有的寶可夢。使用後自己\n會陷入瀕死" }, "furySwipes": { "name": "亂抓", "effect": "用爪子或鐮刀等抓對手進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" }, "bonemerang": { "name": "骨頭回力鏢", "effect": "用手中的骨頭投擲對手,來\n回連續2次給予傷害" }, "rest": { "name": "睡覺", "effect": "連續睡上2回合。回覆自己\n的全部HP以及治癒所有異\n常狀態" }, "rockSlide": { "name": "岩崩", "effect": "將大岩石猛烈地撞向對手進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" }, "hyperFang": { "name": "必殺門牙", "effect": "用鋒利的門牙牢牢地咬住對\n手進行攻擊。有時會使對手\n畏縮" }, "sharpen": { "name": "稜角化", "effect": "增加身體的角,變得棱棱角\n角,從而提高自己的攻擊" }, "conversion": { "name": "紋理", "effect": "將自己的屬性轉換成和已學\n會的招式中第一個招式相同\n的屬性" }, "triAttack": { "name": "三重攻擊", "effect": "用3種光線進行攻擊。有時\n會讓對手陷入麻痹、灼傷或\n冰凍的狀態" }, "superFang": { "name": "憤怒門牙", "effect": "用鋒利的門牙猛烈地咬住對\n手進行攻擊。對手的HP減\n半" }, "slash": { "name": "劈開", "effect": "用爪子或鐮刀等劈開對手進\n行攻擊。容易擊中要害" }, "substitute": { "name": "替身", "effect": "削減少許自己的HP,製造\n分身。分身將成爲自己的替\n身" }, "struggle": { "name": "掙扎", "effect": "當自己的PP耗盡時,努力\n掙扎攻擊對手。自己也會受\n到少許傷害" }, "sketch": { "name": "寫生", "effect": "將對手使用的招式變成自己\n的招式。使用1次後寫生消\n失" }, "tripleKick": { "name": "三連踢", "effect": "連續3次踢對手進行攻擊。\n每踢中一次,威力就會提高" }, "thief": { "name": "小偷", "effect": "攻擊的同時盜取道具。當自\n己攜帶道具時,不會去盜取" }, "spiderWeb": { "name": "蛛網", "effect": "將黏糊糊的細絲一層一層纏\n住對手,使其不能從戰鬥中\n逃走" }, "mindReader": { "name": "心之眼", "effect": "用心感受對手的行動,下次\n攻擊必定會擊中對手" }, "nightmare": { "name": "惡夢", "effect": "讓在睡眠狀態下的對手做惡\n夢,每回合會緩緩減少HP" }, "flameWheel": { "name": "火焰輪", "effect": "讓火焰覆蓋全身,猛撞向對\n手進行攻擊。有時會讓對手\n陷入灼傷狀態" }, "snore": { "name": "打鼾", "effect": "在自己睡覺時,發出噪音進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" }, "curse": { "name": "詛咒", "effect": "使用該招式的寶可夢,其屬\n性是幽靈屬性或其他屬性時,\n效果會不一樣" }, "flail": { "name": "抓狂", "effect": "抓狂般亂打進行攻擊。自己\n的HP越少,招式的威力越\n大" }, "conversion2": { "name": "紋理2", "effect": "爲了可以抵抗對手最後使用\n的招式,從而使自己的屬性\n發生變化" }, "aeroblast": { "name": "氣旋攻擊", "effect": "發射空氣旋渦進行攻擊。容\n易擊中要害" }, "cottonSpore": { "name": "棉孢子", "effect": "將棉花般柔軟的孢子緊貼對\n手,從而大幅降低對手的速\n度" }, "reversal": { "name": "起死回生", "effect": "竭盡全力進行攻擊。自己的\nHP越少,招式的威力越大" }, "spite": { "name": "怨恨", "effect": "對對手最後使用的招式懷有\n怨恨,減少4PP該招式" }, "powderSnow": { "name": "細雪", "effect": "將冰冷的細雪吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入冰\n凍狀態" }, "protect": { "name": "守住", "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗" }, "machPunch": { "name": "音速拳", "effect": "以迅雷不及掩耳之勢出拳。\n必定能夠先制攻擊" }, "scaryFace": { "name": "鬼面", "effect": "用恐怖的表情瞪着對手,使\n其害怕,從而大幅降低對手\n的速度" }, "feintAttack": { "name": "出奇一擊", "effect": "悄悄地靠近對手,趁其不備\n進行毆打。攻擊必定會命中" }, "sweetKiss": { "name": "天使之吻", "effect": "像天使般可愛地親吻對手,\n從而使對手混亂" }, "bellyDrum": { "name": "腹鼓", "effect": "將自己的HP減少到最大\nHP的一半,從而最大限度提\n高自己的攻擊" }, "sludgeBomb": { "name": "污泥炸彈", "effect": "用污泥投擲對手進行攻擊。\n有時會讓對手陷入中毒狀態" }, "mudSlap": { "name": "擲泥", "effect": "向對手的臉等投擲泥塊進行\n攻擊。會降低對手的命中率" }, "octazooka": { "name": "章魚桶炮", "effect": "向對手的臉等噴出墨汁進行\n攻擊。有時會降低對手的命\n中率" }, "spikes": { "name": "撒菱", "effect": "在對手的腳下扔撒菱。對替\n換出場的對手的寶可夢給予\n傷害" }, "zapCannon": { "name": "電磁炮", "effect": "發射大炮一樣的電流進行攻\n擊。讓對手陷入麻痹狀態" }, "foresight": { "name": "識破", "effect": "使出後對幽靈屬性寶可夢沒\n有效果的招式以及閃避率高\n的對手,變得能夠打中" }, "destinyBond": { "name": "同命", "effect": "使出招式後,當受到對手攻\n擊陷入瀕死時,對手也會一\n同瀕死。連續使出則會失敗" }, "perishSong": { "name": "滅亡之歌", "effect": "傾聽歌聲的寶可夢經過3回\n合陷入瀕死。替換後效果消\n失" }, "icyWind": { "name": "冰凍之風", "effect": "將結冰的冷氣吹向對手進行\n攻擊。會降低對手的速度" }, "detect": { "name": "看穿", "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗" }, "boneRush": { "name": "骨棒亂打", "effect": "用堅硬的骨頭毆打對手進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" }, "lockOn": { "name": "鎖定", "effect": "緊緊瞄準對手,下次攻擊必\n定會打中" }, "outrage": { "name": "逆鱗", "effect": "在2~3回合內,亂打一氣\n地進行攻擊。大鬧一番後自\n己會陷入混亂" }, "sandstorm": { "name": "沙暴", "effect": "在5回合內揚起沙暴,除巖\n石、地面和鋼屬性以外的寶\n可夢,都會受到傷害。岩石\n屬性的特防還會提高" }, "gigaDrain": { "name": "終極吸取", "effect": "吸取對手的養分進行攻擊。\n可以回覆給予對手傷害的一\n半HP" }, "endure": { "name": "挺住", "effect": "即使受到攻擊,也至少會留\n下1HP。連續使出則容易\n失敗" }, "charm": { "name": "撒嬌", "effect": "可愛地凝視,誘使對手疏忽\n大意,從而大幅降低對手的\n攻擊" }, "rollout": { "name": "滾動", "effect": "在5回合內連續滾動攻擊對\n手。招式每次擊中,威力就\n會提高" }, "falseSwipe": { "name": "點到爲止", "effect": "對手的HP至少會留下1\nHP,如此般手下留情地攻擊" }, "swagger": { "name": "虛張聲勢", "effect": "激怒對手,使其混亂。因爲\n憤怒,對手的攻擊會大幅提\n高" }, "milkDrink": { "name": "喝牛奶", "effect": "回覆自己最大HP的一半" }, "spark": { "name": "電光", "effect": "讓電流覆蓋全身,猛撞向對\n手進行攻擊。有時會讓對手\n陷入麻痹狀態" }, "furyCutter": { "name": "連斬", "effect": "用鐮刀或爪子等切斬對手進\n行攻擊。連續擊中,威力就\n會提高" }, "steelWing": { "name": "鋼翼", "effect": "用堅硬的翅膀敲打對手進行\n攻擊。有時會提高自己的防\n御" }, "meanLook": { "name": "黑色目光", "effect": "用好似要勾人心魂的黑色目\n光一動不動地凝視對手,使\n其不能從戰鬥中逃走" }, "attract": { "name": "迷人", "effect": "♂誘惑♀或♀誘惑♂,讓對\n手着迷。對手將很難使出招\n式" }, "sleepTalk": { "name": "夢話", "effect": "從自己已學會的招式中任意\n使出1個。只能在自己睡覺\n時使用" }, "healBell": { "name": "治癒鈴聲", "effect": "讓同伴聽舒適的鈴音,從而\n治癒我方全員的異常狀態" }, "return": { "name": "報恩", "effect": "爲了訓練家而全力攻擊對手。\n親密度越高,威力越大" }, "present": { "name": "禮物", "effect": "遞給對手設有圈套的盒子進\n行攻擊。也有可能回覆對手\nHP" }, "frustration": { "name": "遷怒", "effect": "爲了發泄不滿而全力攻擊對\n手。親密度越低,威力越大" }, "safeguard": { "name": "神祕守護", "effect": "在5回合內被神奇的力量守\n護,從而不會陷入異常狀態" }, "painSplit": { "name": "分擔痛楚", "effect": "將自己的HP和對手的HP\n相加,然後自己和對手友好\n地平分" }, "sacredFire": { "name": "神聖之火", "effect": "用神祕的火焰燒盡對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" }, "magnitude": { "name": "震級", "effect": "晃動地面,攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。招式的威力會\n有各種變化" }, "dynamicPunch": { "name": "爆裂拳", "effect": "使出渾身力氣出拳進行攻擊。\n必定會使對手混亂" }, "megahorn": { "name": "超級角擊", "effect": "用堅硬且華麗的角狠狠地刺\n入對手進行攻擊" }, "dragonBreath": { "name": "龍息", "effect": "將強烈的氣息吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入麻\n痹狀態" }, "batonPass": { "name": "接棒", "effect": "和後備寶可夢進行替換。換\n上的寶可夢能直接繼承其能\n力的變化" }, "encore": { "name": "再來一次", "effect": "讓對手接受再來一次,連續\n3次使出最後使用的招式" }, "pursuit": { "name": "追打", "effect": "當對手替換寶可夢上場時使\n出此招式的話,能夠以2倍\n的威力進行攻擊" }, "rapidSpin": { "name": "高速旋轉", "effect": "通過旋轉來攻擊對手。可以\n擺脫綁緊、緊束、寄生種子\n等招式。還能提高自己的速\n度" }, "sweetScent": { "name": "甜甜香氣", "effect": "用香氣大幅降低對手的閃避\n率" }, "ironTail": { "name": "鐵尾", "effect": "使用堅硬的尾巴摔打對手進\n行攻擊。有時會降低對手的\n防禦" }, "metalClaw": { "name": "金屬爪", "effect": "用鋼鐵之爪劈開對手進行攻\n擊。有時會提高自己的攻擊" }, "vitalThrow": { "name": "借力摔", "effect": "會在對手之後進行攻擊。但\n是自己的攻擊必定會命中" }, "morningSun": { "name": "晨光", "effect": "回覆自己的HP。根據天氣\n的不同,回覆量也會有所變\n化" }, "synthesis": { "name": "光合作用", "effect": "回覆自己的HP。根據天氣\n的不同,回覆量也會有所變\n化" }, "moonlight": { "name": "月光", "effect": "回覆自己的HP。根據天氣\n的不同,回覆量也會有所變\n化" }, "hiddenPower": { "name": "覺醒力量", "effect": "招式的屬性會隨着使用此招\n式的寶可夢而改變" }, "crossChop": { "name": "十字劈", "effect": "用兩手呈十字劈打對手進行\n攻擊。容易擊中要害" }, "twister": { "name": "龍捲風", "effect": "興起龍捲風,將對手卷入進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" }, "rainDance": { "name": "求雨", "effect": "在5回合內一直降雨,從而\n提高水屬性的招式威力。火\n屬性的招式威力則降低" }, "sunnyDay": { "name": "大晴天", "effect": "在5回合內讓日照變得強烈,\n從而提高火屬性的招式威\n力。水屬性的招式威力則降\n低" }, "crunch": { "name": "咬碎", "effect": "用利牙咬碎對手進行攻擊。\n有時會降低對手的防禦" }, "mirrorCoat": { "name": "鏡面反射", "effect": "從對手那裏受到特殊攻擊的\n傷害將以2倍返還給同一個\n對手" }, "psychUp": { "name": "自我暗示", "effect": "向自己施以自我暗示,將能\n力變化的狀態變得和對手一\n樣" }, "extremeSpeed": { "name": "神速", "effect": "以迅雷不及掩耳之勢猛撞向\n對手進行攻擊。必定能夠先\n制攻擊" }, "ancientPower": { "name": "原始之力", "effect": "用原始之力進行攻擊。有時\n會提高自己所有的能力" }, "shadowBall": { "name": "暗影球", "effect": "投擲一團黑影進行攻擊。有\n時會降低對手的特防" }, "futureSight": { "name": "預知未來", "effect": "在使用招式2回合後,向對\n手發送一團念力進行攻擊" }, "rockSmash": { "name": "碎岩", "effect": "用拳頭進行攻擊。有時會降\n低對手的防禦" }, "whirlpool": { "name": "潮旋", "effect": "將對手困在激烈的水流旋渦\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" }, "beatUp": { "name": "圍攻", "effect": "我方全員進行攻擊。同行的\n寶可夢越多,招式的攻擊次\n數越多" }, "fakeOut": { "name": "擊掌奇襲", "effect": "進行先制攻擊,使對手畏縮。\n要在出場後立刻使出才能\n成功" }, "uproar": { "name": "吵鬧", "effect": "在3回合內大吵大鬧攻擊對\n手。在此期間誰都不能入眠" }, "stockpile": { "name": "蓄力", "effect": "積蓄力量,提高自己的防禦\n和特防。最多積蓄3次" }, "spitUp": { "name": "噴出", "effect": "將積蓄的力量撞向對手進行\n攻擊。積蓄得越多,威力越\n大" }, "swallow": { "name": "吞下", "effect": "將積蓄的力量吞下,從而回\n復自己的HP。積蓄得越多,\n回覆越大" }, "heatWave": { "name": "熱風", "effect": "將炎熱的氣息吹向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" }, "hail": { "name": "冰雹", "effect": "在5回合內一直降冰雹,除\n冰屬性的寶可夢以外,給予\n全體寶可夢傷害" }, "torment": { "name": "無理取鬧", "effect": "向對手無理取鬧,令其不能\n連續2次使出相同招式" }, "flatter": { "name": "吹捧", "effect": "吹捧對手,使其混亂。同時\n還會提高對手的特攻" }, "willOWisp": { "name": "鬼火", "effect": "放出怪異的火焰,從而讓對\n手陷入灼傷狀態" }, "memento": { "name": "臨別禮物", "effect": "雖然會使自己陷入昏厥,但\n是能夠大幅降低對手的攻擊\n和特攻" }, "facade": { "name": "硬撐", "effect": "當自己處於中毒、麻痹、灼\n傷狀態時,向對手使出此招\n式的話,威力會變成2倍" }, "focusPunch": { "name": "真氣拳", "effect": "集中精神出拳。在招式使出\n前若受到攻擊則會失敗" }, "smellingSalts": { "name": "清醒", "effect": "對於麻痹狀態下的對手,威\n力會變成2倍。但相反對手\n的麻痹也會被治癒" }, "followMe": { "name": "看我嘛", "effect": "引起對手的注意,將對手的\n攻擊全部轉移到自己身上" }, "naturePower": { "name": "自然之力", "effect": "用自然之力進行攻擊。根據\n所使用場所的不同,使出的\n招式也會有所變化" }, "charge": { "name": "充電", "effect": "變爲充電狀態,提高下次使\n出的電屬性的招式威力。自\n己的特防也會提高" }, "taunt": { "name": "挑釁", "effect": "使對手憤怒。在3回合內讓\n對手只能使出給予傷害的招\n式" }, "helpingHand": { "name": "幫助", "effect": "幫助夥伴。被幫助的寶可夢,\n其招式威力變得比平時大" }, "trick": { "name": "戲法", "effect": "抓住對手的空隙,交換自己\n和對手的持有物" }, "rolePlay": { "name": "扮演", "effect": "扮演對手,讓自己的特性變\n得和對手相同" }, "wish": { "name": "祈願", "effect": "在下一回合回覆自己或是替\n換出場的寶可夢最大HP的\n一半" }, "assist": { "name": "藉助", "effect": "向同伴緊急求助,從我方寶\n可夢已學會的招式中隨機使\n用1個" }, "ingrain": { "name": "扎根", "effect": "在大地上扎根,每回合回覆\n自己的HP。因爲扎根了,\n所以不能替換寶可夢" }, "superpower": { "name": "蠻力", "effect": "發揮驚人的力量攻擊對手。\n自己的攻擊和防禦會降低" }, "magicCoat": { "name": "魔法反射", "effect": "當對手使出會變成異常狀態\n的招式或寄生種子等時,會\n將對手的招式反射回去" }, "recycle": { "name": "回收利用", "effect": "使戰鬥中已經消耗掉的自己\n的持有物再生,並可以再次\n使用" }, "revenge": { "name": "報復", "effect": "如果受到對手的招式攻擊,\n就能給予對手2倍的傷害" }, "brickBreak": { "name": "劈瓦", "effect": "將手刀猛烈地揮下攻擊對手。\n還可以破壞光牆和反射壁\n等" }, "yawn": { "name": "哈欠", "effect": "打個大哈欠引起睡意。在下\n一回合讓對手陷入睡眠狀態" }, "knockOff": { "name": "拍落", "effect": "拍落對手的持有物,直到戰\n鬥結束都不能使用。對手攜\n帶道具時會增加傷害" }, "endeavor": { "name": "蠻幹", "effect": "給予傷害,使對手的HP變\n得和自己的HP一樣" }, "eruption": { "name": "噴火", "effect": "爆發怒火攻擊對手。自己的\nHP越少,招式的威力越小" }, "skillSwap": { "name": "特性互換", "effect": "利用超能力互換自己和對手\n的特性" }, "imprison": { "name": "封印", "effect": "如果對手有和自己相同的招\n式,那麼只有對手無法使用\n該招式" }, "refresh": { "name": "煥然一新", "effect": "讓身體休息,治癒自己身上\n所中的毒、麻痹、灼傷的異\n常狀態" }, "grudge": { "name": "怨念", "effect": "因對手的招式而陷入昏厥時\n給對手施加怨念,讓該招式\n的PP變成0" }, "snatch": { "name": "搶奪", "effect": "將對手打算使用的回覆招式\n或能力變化招式奪爲己用" }, "secretPower": { "name": "祕密之力", "effect": "根據使用場所不同,該招式\n的追加效果也會有所變化" }, "dive": { "name": "潛水", "effect": "第1回合潛入水中,第2回\n合浮上來進行攻擊" }, "armThrust": { "name": "猛推", "effect": "用張開着的雙手猛推對手進\n行攻擊。連續攻擊2~5次" }, "camouflage": { "name": "保護色", "effect": "根據所在場所不同,如水邊\n、草叢和洞窟等,可以改變\n自己的屬性" }, "tailGlow": { "name": "螢火", "effect": "凝視閃爍的光芒,集中自己\n的精神,從而巨幅提高特攻" }, "lusterPurge": { "name": "潔淨光芒", "effect": "釋放耀眼的光芒進行攻擊。\n有時會降低對手的特防" }, "mistBall": { "name": "薄霧球", "effect": "用圍繞着霧狀羽毛的球進行\n攻擊。有時會降低對手的特\n攻" }, "featherDance": { "name": "羽毛舞", "effect": "撒出羽毛,籠罩在對手的周\n圍。大幅降低對手的攻擊" }, "teeterDance": { "name": "搖晃舞", "effect": "搖搖晃晃地跳起舞蹈,讓自\n己周圍的寶可夢陷入混亂狀\n態" }, "blazeKick": { "name": "火焰踢", "effect": "攻擊對手後,有時會使其陷\n入灼傷狀態。也容易擊中要\n害" }, "mudSport": { "name": "玩泥巴", "effect": "一旦使用此招式,周圍就會\n弄得到處是泥。在5回合內\n減弱電屬性的招式" }, "iceBall": { "name": "冰球", "effect": "在5回合內攻擊對手。招式\n每次擊中,威力就會提高" }, "needleArm": { "name": "尖刺臂", "effect": "用帶刺的手臂猛烈地揮舞進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" }, "slackOff": { "name": "偷懶", "effect": "偷懶休息。回覆自己最大\nHP的一半" }, "hyperVoice": { "name": "巨聲", "effect": "給予對手又吵又響的巨大震\n動進行攻擊" }, "poisonFang": { "name": "劇毒牙", "effect": "用有毒的牙齒咬住對手進行\n攻擊。有時會使對手中劇毒" }, "crushClaw": { "name": "撕裂爪", "effect": "用堅硬的銳爪劈開對手進行\n攻擊。有時會降低對手的防\n御" }, "blastBurn": { "name": "爆炸烈焰", "effect": "用爆炸的火焰燒盡對手進行\n攻擊。下一回合自己將無法\n動彈" }, "hydroCannon": { "name": "加農水炮", "effect": "向對手噴射水炮進行攻擊。\n下一回合自己將無法動彈" }, "meteorMash": { "name": "彗星拳", "effect": "使出彗星般的拳頭攻擊對手。\n有時會提高自己的攻擊" }, "astonish": { "name": "驚嚇", "effect": "用尖叫聲等突然驚嚇對手進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" }, "weatherBall": { "name": "氣象球", "effect": "根據使用時的天氣,招式屬\n性和威力會改變" }, "aromatherapy": { "name": "芳香治療", "effect": "讓同伴聞沁人心脾的香氣,\n從而治癒我方全員的異常狀\n態" }, "fakeTears": { "name": "假哭", "effect": "裝哭流淚。使對手不知所措,\n從而大幅降低對手的特防" }, "airCutter": { "name": "空氣利刃", "effect": "用銳利的風切斬對手進行攻\n擊。容易擊中要害" }, "overheat": { "name": "過熱", "effect": "使出全部力量攻擊對手。使\n用之後會因爲反作用力,自\n己的特攻大幅降低" }, "odorSleuth": { "name": "氣味偵測", "effect": "使出後對幽靈屬性寶可夢沒\n有效果的招式以及閃避率高\n的對手,變得能夠打中" }, "rockTomb": { "name": "岩石封鎖", "effect": "投擲岩石進行攻擊。封住對\n手的行動,從而降低速度" }, "silverWind": { "name": "銀色旋風", "effect": "在風中摻入鱗粉攻擊對手。\n有時會提高自己的全部能力" }, "metalSound": { "name": "金屬音", "effect": "讓對手聽摩擦金屬般討厭的\n聲音。大幅降低對手的特防" }, "grassWhistle": { "name": "草笛", "effect": "讓對手聽舒適的笛聲,從而\n陷入睡眠狀態" }, "tickle": { "name": "搔癢", "effect": "給對手搔癢,使其發笑,從\n而降低對手的攻擊和防禦" }, "cosmicPower": { "name": "宇宙力量", "effect": "汲取宇宙中神祕的力量,從\n而提高自己的防禦和特防" }, "waterSpout": { "name": "噴水", "effect": "掀起潮水進行攻擊。自己的\nHP越少,招式的威力越小" }, "signalBeam": { "name": "信號光束", "effect": "發射神奇的光線進行攻擊。\n有時會使對手混亂" }, "shadowPunch": { "name": "暗影拳", "effect": "使出混影之拳。攻擊必定會\n命中" }, "extrasensory": { "name": "神通力", "effect": "發出看不見的神奇力量進行\n攻擊。有時會使對手畏縮" }, "skyUppercut": { "name": "衝天拳", "effect": "用衝向天空般高高的上勾拳\n頂起對手進行攻擊" }, "sandTomb": { "name": "流沙地獄", "effect": "將對手困在鋪天蓋地的沙暴\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" }, "sheerCold": { "name": "絕對零度", "effect": "給對手一擊瀕死。如果是冰\n屬性以外的寶可夢使用,就\n會難以打中" }, "muddyWater": { "name": "濁流", "effect": "向對手噴射渾濁的水進行攻\n擊。有時會降低對手的命中\n率" }, "bulletSeed": { "name": "種子機關槍", "effect": "向對手猛烈地發射種子進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" }, "aerialAce": { "name": "燕返", "effect": "以敏捷的動作戲弄對手後進\n行切斬。攻擊必定會命中" }, "icicleSpear": { "name": "冰錐", "effect": "向對手發射鋒利的冰柱進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" }, "ironDefense": { "name": "鐵壁", "effect": "將皮膚變得堅硬如鐵,從而\n大幅提高自己的防禦" }, "block": { "name": "擋路", "effect": "張開雙手進行阻擋,封住對\n手的退路,使其不能逃走" }, "howl": { "name": "長嚎", "effect": "大聲吼叫提高氣勢,從而提\n高自己和同伴的攻擊" }, "dragonClaw": { "name": "龍爪", "effect": "用尖銳的巨爪劈開對手進行\n攻擊" }, "frenzyPlant": { "name": "瘋狂植物", "effect": "用大樹摔打對手進行攻擊。\n下一回合自己將無法動彈" }, "bulkUp": { "name": "健美", "effect": "使出全身力氣繃緊肌肉,從\n而提高自己的攻擊和防禦" }, "bounce": { "name": "彈跳", "effect": "彈跳到高高的空中,第2回\n合攻擊對手。有時會讓對手\n陷入麻痹狀態" }, "mudShot": { "name": "泥巴射擊", "effect": "向對手投擲泥塊進行攻擊。\n同時降低對手的速度" }, "poisonTail": { "name": "毒尾", "effect": "用尾巴拍打。有時會讓對手\n陷入中毒狀態,也容易擊中\n要害" }, "covet": { "name": "渴望", "effect": "一邊可愛地撒嬌,一邊靠近\n對手進行攻擊,還能奪取對\n手攜帶的道具" }, "voltTackle": { "name": "伏特攻擊", "effect": "讓電流覆蓋全身猛撞向對手。\n自己也會受到不小的傷害。\n有時會讓對手陷入麻痹狀\n態" }, "magicalLeaf": { "name": "魔法葉", "effect": "散落可以追蹤對手的神奇葉\n片。攻擊必定會命中" }, "waterSport": { "name": "玩水", "effect": "用水溼透周圍。在5回合內\n減弱火屬性的招式" }, "calmMind": { "name": "冥想", "effect": "靜心凝神,從而提高自己的\n特攻和特防" }, "leafBlade": { "name": "葉刃", "effect": "像用劍一般操縱葉片切斬對\n手進行攻擊。容易擊中要害" }, "dragonDance": { "name": "龍之舞", "effect": "激烈地跳起神祕且強有力的\n舞蹈。從而提高自己的攻擊\n和速度" }, "rockBlast": { "name": "岩石爆擊", "effect": "向對手發射堅硬的岩石進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" }, "shockWave": { "name": "電擊波", "effect": "向對手快速發出電擊。攻擊\n必定會命中" }, "waterPulse": { "name": "水之波動", "effect": "用水的震動攻擊對手。有時\n會使對手混亂" }, "doomDesire": { "name": "破滅之願", "effect": "使用招式2回合後,會用無\n數道光束攻擊對手" }, "psychoBoost": { "name": "精神突進", "effect": "使出全部力量攻擊對手。使\n用之後會因爲反作用力,自\n己的特攻大幅降低" }, "roost": { "name": "羽棲", "effect": "降到地面,使身體休息。回\n復自己最大HP的一半" }, "gravity": { "name": "重力", "effect": "在5回合內,飄浮特性和飛\n行屬性的寶可夢會被地面屬\n性的招式擊中。飛向空中的\n招式也將無法使用" }, "miracleEye": { "name": "奇蹟之眼", "effect": "使出後對惡屬性寶可夢沒有\n效果的招式以及閃避率高的\n對手,變得能夠打中" }, "wakeUpSlap": { "name": "喚醒巴掌", "effect": "給予睡眠狀態下的對手較大\n的傷害。但相反對手會從睡\n眠中醒過來" }, "hammerArm": { "name": "臂錘", "effect": "揮舞強力而沉重的拳頭,給\n予對手傷害。自己的速度會\n降低" }, "gyroBall": { "name": "陀螺球", "effect": "讓身體高速旋轉並撞擊對手。\n速度比對手越慢,威力越\n大" }, "healingWish": { "name": "治癒之願", "effect": "雖然自己陷入瀕死,但可以\n治癒後備上場的寶可夢的異\n常狀態以及回覆HP" }, "brine": { "name": "鹽水", "effect": "當對手的HP負傷到一半左\n右時,招式威力會變成2倍" }, "naturalGift": { "name": "自然之恩", "effect": "從樹果上獲得力量進行攻擊。\n根據攜帶的樹果,招式屬\n性和威力會改變" }, "feint": { "name": "佯攻", "effect": "能夠攻擊正在使用守住或看\n穿等招式的對手。解除其守\n護效果" }, "pluck": { "name": "啄食", "effect": "用喙進行攻擊。當對手攜帶\n樹果時,可以食用並獲得其\n效果" }, "tailwind": { "name": "順風", "effect": "颳起猛烈的旋風,在4回合\n內提高我方全員的速度" }, "acupressure": { "name": "點穴", "effect": "通過點穴讓身體舒筋活絡。\n大幅提高某1項能力" }, "metalBurst": { "name": "金屬爆炸", "effect": "使出招式前,將最後受到的\n招式的傷害大力返還給對手" }, "uTurn": { "name": "急速折返", "effect": "在攻擊之後急速返回,和後\n備寶可夢進行替換" }, "closeCombat": { "name": "近身戰", "effect": "放棄守護,向對手的懷裏突\n擊。自己的防禦和特防會降\n低" }, "payback": { "name": "以牙還牙", "effect": "蓄力攻擊。如果能在對手之\n後攻擊,招式的威力會變成\n2倍" }, "assurance": { "name": "惡意追擊", "effect": "如果此回合內對手已經受到\n傷害的話,招式威力會變成\n2倍" }, "embargo": { "name": "查封", "effect": "讓對手在5回合內不能使用\n寶可夢攜帶的道具。訓練家\n也不能給那隻寶可夢使用道\n具" }, "fling": { "name": "投擲", "effect": "快速投擲攜帶的道具進行攻\n擊。根據道具不同,威力和\n效果會改變" }, "psychoShift": { "name": "精神轉移", "effect": "利用超能力施以暗示,從而\n將自己受到的異常狀態轉移\n給對手" }, "trumpCard": { "name": "王牌", "effect": "王牌招式的剩餘PP越少,\n招式的威力越大" }, "healBlock": { "name": "回覆封鎖", "effect": "在5回合內無法通過招式、\n特性或攜帶的道具來回復H\nP" }, "wringOut": { "name": "絞緊", "effect": "用力勒緊對手進行攻擊。對\n手的HP越多,威力越大" }, "powerTrick": { "name": "力量戲法", "effect": "利用超能力交換自己的攻擊\n和防禦的力量" }, "gastroAcid": { "name": "胃液", "effect": "將胃液吐向對手的身體。沾\n上的胃液會消除對手的特性\n效果" }, "luckyChant": { "name": "幸運咒語", "effect": "向天許願,從而在5回合內\n不會被對手的攻擊打中要害" }, "meFirst": { "name": "搶先一步", "effect": "提高威力,搶先使出對手想\n要使出的招式。如果不先使\n出則會失敗" }, "copycat": { "name": "仿效", "effect": "模仿對手剛纔使出的招式,\n並使出相同招式。如果對手\n還沒出招則會失敗" }, "powerSwap": { "name": "力量互換", "effect": "利用超能力互換自己和對手\n的攻擊以及特攻的能力變化" }, "guardSwap": { "name": "防守互換", "effect": "利用超能力互換自己和對手\n的防禦以及特防的能力變化" }, "punishment": { "name": "懲罰", "effect": "根據能力變化,對手提高的\n力量越大,招式的威力越大" }, "lastResort": { "name": "珍藏", "effect": "當戰鬥中已學會的招式全部\n使用過後,才能開始使出珍\n藏的招式" }, "worrySeed": { "name": "煩惱種子", "effect": "種植心神不寧的種子。使對\n手不能入眠,並將特性變成\n不眠" }, "suckerPunch": { "name": "突襲", "effect": "可以比對手先攻擊。對手使\n出的招式如果不是攻擊招式\n則會失敗" }, "toxicSpikes": { "name": "毒菱", "effect": "在對手的腳下撒毒菱。使對\n手替換出場的寶可夢中毒" }, "heartSwap": { "name": "心靈互換", "effect": "利用超能力互換自己和對手\n之間的能力變化" }, "aquaRing": { "name": "水流環", "effect": "在自己身體的周圍覆蓋用水\n製造的幕。每回合回覆HP" }, "magnetRise": { "name": "電磁飄浮", "effect": "利用電氣產生的磁力浮在空\n中。在5回合內可以飄浮" }, "flareBlitz": { "name": "閃焰衝鋒", "effect": "讓火焰覆蓋全身猛撞向對手。\n自己也會受到不小的傷害。\n有時會讓對手陷入灼傷狀\n態" }, "forcePalm": { "name": "發勁", "effect": "向對手的身體發出衝擊波進\n行攻擊。有時會讓對手陷入\n麻痹狀態" }, "auraSphere": { "name": "波導彈", "effect": "從體內產生出波導之力,然\n後向對手發出。攻擊必定會\n命中" }, "rockPolish": { "name": "岩石打磨", "effect": "打磨自己的身體,減少空氣\n阻力。可以大幅提高自己的\n速度" }, "poisonJab": { "name": "毒擊", "effect": "用帶毒的觸手或手臂刺入對\n手。有時會讓對手陷入中毒\n狀態" }, "darkPulse": { "name": "惡之波動", "effect": "從體內發出充滿惡意的恐怖\n氣場。有時會使對手畏縮" }, "nightSlash": { "name": "暗襲要害", "effect": "抓住瞬間的空隙切斬對手。\n容易擊中要害" }, "aquaTail": { "name": "水流尾", "effect": "如驚濤駭浪般揮動大尾巴攻\n擊對手" }, "seedBomb": { "name": "種子炸彈", "effect": "將外殼堅硬的大種子,從上\n方砸下攻擊對手" }, "airSlash": { "name": "空氣斬", "effect": "用連天空也能劈開的空氣之\n刃進行攻擊。有時會使對手\n畏縮" }, "xScissor": { "name": "十字剪", "effect": "將鐮刀或爪子像剪刀般地交\n叉,順勢劈開對手" }, "bugBuzz": { "name": "蟲鳴", "effect": "利用振動發出音波進行攻擊。\n有時會降低對手的特防" }, "dragonPulse": { "name": "龍之波動", "effect": "從大大的口中掀起衝擊波攻\n擊對手" }, "dragonRush": { "name": "龍之俯衝", "effect": "釋放出駭人的殺氣,一邊威\n懾一邊撞擊對手。有時會使\n對手畏縮" }, "powerGem": { "name": "力量寶石", "effect": "發射如寶石般閃耀的光芒攻\n擊對手" }, "drainPunch": { "name": "吸取拳", "effect": "用拳頭吸取對手的力量。可\n以回覆給予對手傷害的一半\nHP" }, "vacuumWave": { "name": "真空波", "effect": "揮動拳頭,掀起真空波。必\n定能夠先制攻擊" }, "focusBlast": { "name": "真氣彈", "effect": "提高氣勢,釋放出全部力量。\n有時會降低對手的特防" }, "energyBall": { "name": "能量球", "effect": "發射從自然收集的生命力量。\n有時會降低對手的特防" }, "braveBird": { "name": "勇鳥猛攻", "effect": "收攏翅膀,通過低空飛行突\n擊對手。自己也會受到不小\n的傷害" }, "earthPower": { "name": "大地之力", "effect": "向對手腳下釋放出大地之力。\n有時會降低對手的特防" }, "switcheroo": { "name": "掉包", "effect": "用一閃而過的速度交換自己\n和對手的持有物" }, "gigaImpact": { "name": "終極衝擊", "effect": "使出自己渾身力量突擊對手。\n下一回合自己將無法動彈" }, "nastyPlot": { "name": "詭計", "effect": "謀劃詭計,激活頭腦。大幅\n提高自己的特攻" }, "bulletPunch": { "name": "子彈拳", "effect": "向對手使出如子彈般快速而\n堅硬的拳頭。必定能夠先制\n攻擊" }, "avalanche": { "name": "雪崩", "effect": "如果受到對手的招式攻擊,\n就能給予該對手2倍威力的\n攻擊" }, "iceShard": { "name": "冰礫", "effect": "瞬間製作冰塊,快速地扔向\n對手。必定能夠先制攻擊" }, "shadowClaw": { "name": "暗影爪", "effect": "以影子做成的銳爪,劈開對\n手。容易擊中要害" }, "thunderFang": { "name": "雷電牙", "effect": "用蓄滿電流的牙齒咬住對手。\n有時會使對手畏縮或陷入\n麻痹狀態" }, "iceFang": { "name": "冰凍牙", "effect": "用藏有冷氣的牙齒咬住對手。\n有時會使對手畏縮或陷入\n冰凍狀態" }, "fireFang": { "name": "火焰牙", "effect": "用覆蓋着火焰的牙齒咬住對\n手。有時會使對手畏縮或陷\n入灼傷狀態" }, "shadowSneak": { "name": "影子偷襲", "effect": "伸長影子,從對手的背後進\n行攻擊。必定能夠先制攻擊" }, "mudBomb": { "name": "泥巴炸彈", "effect": "向對手發射堅硬的泥彈進行\n攻擊。有時會降低對手的命\n中率" }, "psychoCut": { "name": "精神利刃", "effect": "用實體化的心之利刃劈開對\n手。容易擊中要害" }, "zenHeadbutt": { "name": "意念頭錘", "effect": "將思念的力量集中在前額進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" }, "mirrorShot": { "name": "鏡光射擊", "effect": "拋光自己的身體,向對手釋\n放出閃光之力。有時會降低\n對手的命中率" }, "flashCannon": { "name": "加農光炮", "effect": "將身體的光芒聚集在一點釋\n放出去。有時會降低對手的\n特防" }, "rockClimb": { "name": "攀岩", "effect": "發動猛撞攻擊,有時會使對\n手混亂。是寶可表的祕傳招\n式之一" }, "defog": { "name": "清除濃霧", "effect": "用強風吹開對手的反射壁或\n光牆等。也會降低對手的閃\n避率" }, "trickRoom": { "name": "戲法空間", "effect": "製造出離奇的空間。在5回\n合內速度慢的寶可夢可以先\n行動" }, "dracoMeteor": { "name": "流星群", "effect": "從天空中向對手落下隕石。\n使用之後因爲反作用力,自\n己的特攻會大幅降低" }, "discharge": { "name": "放電", "effect": "用耀眼的電擊攻擊自己周圍\n所有的寶可夢。有時會陷入\n麻痹狀態" }, "lavaPlume": { "name": "噴煙", "effect": "用熊熊烈火攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。有時會陷入灼\n傷狀態" }, "leafStorm": { "name": "飛葉風暴", "effect": "用尖尖的葉片向對手卷起風\n暴。使用之後因爲反作用力\n自己的特攻會大幅降低" }, "powerWhip": { "name": "強力鞭打", "effect": "激烈地揮舞青藤或觸手摔打\n對手進行攻擊" }, "rockWrecker": { "name": "岩石炮", "effect": "向對手發射巨大的岩石進行\n攻擊。下一回合自己將無法\n動彈" }, "crossPoison": { "name": "十字毒刃", "effect": "用毒刃劈開對手。有時會讓\n對手陷入中毒狀態,也容易\n擊中要害" }, "gunkShot": { "name": "垃圾射擊", "effect": "用骯髒的垃圾撞向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入中\n毒狀態" }, "ironHead": { "name": "鐵頭", "effect": "用鋼鐵般堅硬的頭部進行攻\n擊。有時會使對手畏縮" }, "magnetBomb": { "name": "磁鐵炸彈", "effect": "發射吸住對手的鋼鐵炸彈。\n攻擊必定會命中" }, "stoneEdge": { "name": "尖石攻擊", "effect": "用尖尖的岩石刺入對手進行\n攻擊。容易擊中要害" }, "captivate": { "name": "誘惑", "effect": "♂誘惑♀或♀誘惑♂,從而\n大幅降低對手的特攻" }, "stealthRock": { "name": "隱形岩", "effect": "將無數岩石懸浮在對手的周\n圍,從而對替換出場的對手\n的寶可夢給予傷害" }, "grassKnot": { "name": "打草結", "effect": "用草纏住並絆倒對手。對手\n越重,威力越大" }, "chatter": { "name": "喋喋不休", "effect": "用非常煩人的,喋喋不休的\n音波攻擊對手。使對手混亂" }, "judgment": { "name": "制裁光礫", "effect": "向對手放出無數的光彈。屬\n性會根據自己攜帶的石板不\n同而改變" }, "bugBite": { "name": "蟲咬", "effect": "咬住進行攻擊。當對手攜帶\n樹果時,可以食用並獲得其\n效果" }, "chargeBeam": { "name": "充電光束", "effect": "向對手發射電擊光束。由於\n蓄滿電流,有時會提高自己\n的特攻" }, "woodHammer": { "name": "木槌", "effect": "用堅硬的軀體撞擊對手進行\n攻擊。自己也會受到不小的\n傷害" }, "aquaJet": { "name": "水流噴射", "effect": "以迅雷不及掩耳之勢撲向對\n手。必定能夠先制攻擊" }, "attackOrder": { "name": "攻擊指令", "effect": "召喚手下,讓其朝對手發起\n攻擊。容易擊中要害" }, "defendOrder": { "name": "防禦指令", "effect": "召喚手下,讓其附在自己的\n身體上。可以提高自己的防\n御和特防" }, "healOrder": { "name": "回覆指令", "effect": "召喚手下療傷。回覆自己最\n大HP的一半" }, "headSmash": { "name": "雙刃頭錘", "effect": "拼命使出渾身力氣,向對手\n進行頭錘攻擊。自己也會受\n到非常大的傷害" }, "doubleHit": { "name": "二連擊", "effect": "使用尾巴等拍打對手進行攻\n擊。連續2次給予傷害" }, "roarOfTime": { "name": "時光咆哮", "effect": "釋放出扭曲時間般的強大力\n量攻擊對手。下一回合自己\n將無法動彈" }, "spacialRend": { "name": "亞空裂斬", "effect": "將對手連同周圍的空間一起\n撕裂並給予傷害。容易擊中\n要害" }, "lunarDance": { "name": "新月舞", "effect": "雖然自己陷入昏厥,但可以\n治癒後備上場的寶可夢的全\n部狀態" }, "crushGrip": { "name": "捏碎", "effect": "用駭人的力量捏碎對手。對\n手剩餘的HP越多,威力越\n大" }, "magmaStorm": { "name": "熔岩風暴", "effect": "將對手困在熊熊燃燒的火焰\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" }, "darkVoid": { "name": "暗黑洞", "effect": "將對手強制拖入黑暗的世界,\n從而讓對手陷入睡眠狀態" }, "seedFlare": { "name": "種子閃光", "effect": "從身體裏產生衝擊波。有時\n會大幅降低對手的特防" }, "ominousWind": { "name": "奇異之風", "effect": "突然颳起毛骨悚然的暴風攻\n擊對手。有時會提高自己的\n全部能力" }, "shadowForce": { "name": "暗影潛襲", "effect": "第1回合消失蹤影,第2回\n合攻擊對手。即使對手正受\n保護,也能擊中" }, "honeClaws": { "name": "磨爪", "effect": "將爪子磨得更加鋒利。提高\n自己的攻擊和命中率" }, "wideGuard": { "name": "廣域防守", "effect": "在1回合內防住擊打我方全\n員的攻擊" }, "guardSplit": { "name": "防守平分", "effect": "利用超能力將自己和對手的\n防禦和特防相加,再進行平\n分" }, "powerSplit": { "name": "力量平分", "effect": "利用超能力將自己和對手的\n攻擊和特攻相加,再進行平\n分" }, "wonderRoom": { "name": "奇妙空間", "effect": "製造出離奇的空間。在5回\n合內互換所有寶可夢的防禦\n和特防" }, "psyshock": { "name": "精神衝擊", "effect": "將神奇的念波實體化攻擊對\n手。給予物理傷害" }, "venoshock": { "name": "毒液衝擊", "effect": "將特殊的毒液潑向對手。對\n處於中毒狀態的對手,威力\n會變成2倍" }, "autotomize": { "name": "身體輕量化", "effect": "削掉身體上沒用的部分。大\n幅提高自己的速度,同時體\n重也會變輕" }, "ragePowder": { "name": "憤怒粉", "effect": "將令人煩躁的粉末撒在自己\n身上,用以吸引對手的注意。\n使對手的攻擊全部指向自\n己" }, "telekinesis": { "name": "意念移物", "effect": "利用超能力使對手浮起來。\n在3回合內攻擊會變得容易\n打中對手" }, "magicRoom": { "name": "魔法空間", "effect": "製造出離奇的空間。在5回\n合內所有寶可夢攜帶道具的\n效果都會消失" }, "smackDown": { "name": "擊落", "effect": "扔石頭或炮彈,攻擊飛行的\n對手。對手會被擊落,掉到\n地面" }, "stormThrow": { "name": "山嵐摔", "effect": "向對手使出強烈的一擊。攻\n擊必定會擊中要害" }, "flameBurst": { "name": "烈焰濺射", "effect": "如果擊中,爆裂的火焰會攻\n擊到對手。爆裂出的火焰還\n會飛濺到旁邊的對手" }, "sludgeWave": { "name": "污泥波", "effect": "用污泥波攻擊自己周圍所有\n的寶可夢。有時會陷入中毒\n狀態" }, "quiverDance": { "name": "蝶舞", "effect": "輕巧地跳起神祕而又美麗的\n舞蹈。提高自己的特攻、特\n防和速度" }, "heavySlam": { "name": "重磅衝撞", "effect": "用沉重的身體撞向對手進行\n攻擊。自己比對手越重,威\n力越大" }, "synchronoise": { "name": "同步干擾", "effect": "用神奇電波對周圍所有和自\n己屬性相同的寶可夢給予傷\n害" }, "electroBall": { "name": "電球", "effect": "用電氣團撞向對手。自己比\n對手速度越快,威力越大" }, "soak": { "name": "浸水", "effect": "將大量的水潑向對手,從而\n使其變成水屬性" }, "flameCharge": { "name": "蓄能焰襲", "effect": "讓火焰覆蓋全身,攻擊對手。\n積蓄力量來提高自己的速\n度" }, "coil": { "name": "盤蜷", "effect": "盤蜷着集中精神。提高自己\n的攻擊、防禦和命中率" }, "lowSweep": { "name": "下盤踢", "effect": "以敏捷的動作瞄準對手的腳\n進行攻擊。會降低對手的速\n度" }, "acidSpray": { "name": "酸液炸彈", "effect": "噴出能溶化對手的液體進行\n攻擊。會大幅降低對手的特\n防" }, "foulPlay": { "name": "欺詐", "effect": "利用對手的力量進行攻擊。\n正和自己戰鬥的對手,其攻\n擊越高,傷害越大" }, "simpleBeam": { "name": "單純光束", "effect": "向對手發送謎之念波。接收\n到念波的對手,其特性會變\n爲單純" }, "entrainment": { "name": "找夥伴", "effect": "用神奇的節奏跳舞。使對手\n模仿自己的動作,從而將特\n性變成一樣" }, "afterYou": { "name": "您先請", "effect": "支援我方或對手的行動,使\n其緊接着此招式之後行動" }, "round": { "name": "輪唱", "effect": "用歌聲攻擊對手。大家一起\n輪唱便可以接連使出,威力\n也會提高" }, "echoedVoice": { "name": "迴聲", "effect": "用回聲攻擊對手。如果每回\n合都有寶可夢接着使用該招\n式,威力就會提高" }, "chipAway": { "name": "逐步擊破", "effect": "看準機會穩步攻擊。無視對\n手的能力變化,直接給予傷\n害" }, "clearSmog": { "name": "清除之煙", "effect": "向對手投擲特殊的泥塊進行\n攻擊。使其能力變回原點" }, "storedPower": { "name": "輔助力量", "effect": "用蓄積起來的力量攻擊對手。\n自己的能力提高得越多,\n威力就越大" }, "quickGuard": { "name": "快速防守", "effect": "守護自己和同伴,以防對手\n的先制攻擊" }, "allySwitch": { "name": "交換場地", "effect": "用神奇的力量瞬間移動,互\n換自己和同伴所在的位置。\n連續使出則容易失敗" }, "scald": { "name": "熱水", "effect": "向對手噴射煮得翻滾的開水\n進行攻擊。有時會讓對手陷\n入灼傷狀態" }, "shellSmash": { "name": "破殼", "effect": "打破外殼,降低自己的防禦\n和特防,但大幅提高攻擊、\n特攻和速度" }, "healPulse": { "name": "治癒波動", "effect": "放出治癒波動,從而回復對\n手最大HP的一半" }, "hex": { "name": "禍不單行", "effect": "接二連三地進行攻擊。對處\n於異常狀態的對手給予較大\n的傷害" }, "skyDrop": { "name": "自由落體", "effect": "第1回合將對手帶到空中,\n第2回合將其摔下進行攻擊。\n被帶到空中的對手不能動\n彈" }, "shiftGear": { "name": "換檔", "effect": "轉動齒輪,不僅提高自己的\n攻擊,還會大幅提高速度" }, "circleThrow": { "name": "巴投", "effect": "扔飛對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" }, "incinerate": { "name": "燒盡", "effect": "用火焰攻擊對手。對手攜帶\n樹果等時,會燒掉,使其不\n能使用" }, "quash": { "name": "延後", "effect": "壓制對手,從而將其行動順\n序放到最後" }, "acrobatics": { "name": "雜技", "effect": "輕巧地攻擊對手。自己沒有\n攜帶道具時,會給予較大的\n傷害" }, "reflectType": { "name": "鏡面屬性", "effect": "反射對手的屬性,讓自己也\n變成一樣的屬性" }, "retaliate": { "name": "報仇", "effect": "爲倒下的同伴報仇。如果上\n一回合有同伴倒下,威力就\n會提高" }, "finalGambit": { "name": "搏命", "effect": "拼命攻擊對手。雖然自己陷\n入昏厥,但會給予對手和自\n己目前HP等量的傷害" }, "bestow": { "name": "傳遞禮物", "effect": "當對手未攜帶道具時,能夠\n將自己攜帶的道具交給對手" }, "inferno": { "name": "煉獄", "effect": "用猛烈的火焰包圍對手進行\n攻擊。讓對手陷入灼傷狀態" }, "waterPledge": { "name": "水之誓約", "effect": "用水柱進行攻擊。如果和火\n組合,威力就會提高,天空\n中會掛上彩虹" }, "firePledge": { "name": "火之誓約", "effect": "用火柱進行攻擊。如果和草\n組合,威力就會提高,周圍\n會變成火海" }, "grassPledge": { "name": "草之誓約", "effect": "用草柱進行攻擊。如果和水\n組合,威力就會提高,周圍\n會變成溼地" }, "voltSwitch": { "name": "伏特替換", "effect": "在攻擊之後急速返回,和後\n備寶可夢進行替換" }, "struggleBug": { "name": "蟲之抵抗", "effect": "抵抗並攻擊對手。會降低對\n手的特攻" }, "bulldoze": { "name": "重踏", "effect": "用力踩踏地面並攻擊自己周\n圍所有的寶可夢。會降低對\n方的速度" }, "frostBreath": { "name": "冰息", "effect": "將冰冷的氣息吹向對手進行\n攻擊。必定會擊中要害" }, "dragonTail": { "name": "龍尾", "effect": "彈飛對手,強制拉後備寶可\n夢上場。如果對手爲野生寶\n可夢,戰鬥將直接結束" }, "workUp": { "name": "自我激勵", "effect": "激勵自己,從而提高攻擊和\n特攻" }, "electroweb": { "name": "電網", "effect": "用電網捉住對手進行攻擊。\n會降低對手的速度" }, "wildCharge": { "name": "瘋狂伏特", "effect": "讓電流覆蓋全身,撞向對手\n進行攻擊。自己也會受到少\n許傷害" }, "drillRun": { "name": "直衝鑽", "effect": "像鋼鑽一樣,一邊旋轉身體\n一邊撞擊對手。容易擊中要\n害" }, "dualChop": { "name": "二連劈", "effect": "用身體堅硬的部分拍打對手\n進行攻擊。連續2次給予傷\n害" }, "heartStamp": { "name": "愛心印章", "effect": "以可愛的動作使對手疏忽,\n乘機給出強烈的一擊。有時\n會使對手畏縮" }, "hornLeech": { "name": "木角", "effect": "將角刺入,吸取對手的養分。\n可以回覆給予對手傷害的\n一半HP" }, "sacredSword": { "name": "聖劍", "effect": "用劍切斬對手進行攻擊。無\n視對手的能力變化,直接給\n予傷害" }, "razorShell": { "name": "貝殼刃", "effect": "用鋒利的貝殼切斬對手進行\n攻擊。有時會降低對手的防\n御" }, "heatCrash": { "name": "高溫重壓", "effect": "用燃燒的身體撞向對手進行\n攻擊。自己比對手越重,威\n力越大" }, "leafTornado": { "name": "青草攪拌器", "effect": "用鋒利的葉片包裹住對手進\n行攻擊。有時會降低對手的\n命中率" }, "steamroller": { "name": "瘋狂滾壓", "effect": "旋轉揉成團的身體壓扁對手。\n有時會使對手畏縮" }, "cottonGuard": { "name": "棉花防守", "effect": "用軟綿綿的絨毛包裹住自己\n的身體進行守護。巨幅提高\n自己的防禦" }, "nightDaze": { "name": "暗黑爆破", "effect": "放出黑暗的衝擊波攻擊對手。\n有時會降低對手的命中率" }, "psystrike": { "name": "精神擊破", "effect": "將神奇的念波實體化攻擊對\n手。給予物理傷害" }, "tailSlap": { "name": "掃尾拍打", "effect": "用堅硬的尾巴拍打對手進行\n攻擊。連續攻擊2~5次" }, "hurricane": { "name": "暴風", "effect": "用強烈的風席捲對手進行攻\n擊。有時會使對手混亂" }, "headCharge": { "name": "爆炸頭突擊", "effect": "用厲害的爆炸頭猛撞向對手\n進行攻擊。自己也會受到少\n許傷害" }, "gearGrind": { "name": "齒輪飛盤", "effect": "向對手投擲鋼鐵齒輪進行攻\n擊。連續2次給予傷害" }, "searingShot": { "name": "火焰彈", "effect": "用熊熊烈火攻擊自己周圍所\n有的寶可夢。有時會陷入灼\n傷狀態" }, "technoBlast": { "name": "高科技光炮", "effect": "向對手放出光彈。屬性會根\n據自己攜帶的卡帶不同而改\n變" }, "relicSong": { "name": "古老之歌", "effect": "讓對手聽古老之歌,打動對\n手的內心進行攻擊。有時會\n讓對手陷入睡眠狀態" }, "secretSword": { "name": "神祕之劍", "effect": "用長角切斬對手進行攻擊。\n角上擁有的神奇力量將給予\n物理傷害" }, "glaciate": { "name": "冰封世界", "effect": "將冰凍的冷氣吹向對手進行\n攻擊。會降低對手的速度" }, "boltStrike": { "name": "雷擊", "effect": "讓強大的電流覆蓋全身,猛\n撞向對手進行攻擊。有時會\n讓對手陷入麻痹狀態" }, "blueFlare": { "name": "青焰", "effect": "用美麗而激烈的青焰包裹住\n對手進行攻擊。有時會讓對\n手陷入灼傷狀態" }, "fieryDance": { "name": "火之舞", "effect": "讓火焰覆蓋全身,振翅攻擊\n對手。有時會提高自己的特\n攻" }, "freezeShock": { "name": "冰凍伏特", "effect": "用覆蓋着電流的冰塊,在第\n2回合撞向對手。有時會讓\n對手陷入麻痹狀態" }, "iceBurn": { "name": "極寒冷焰", "effect": "用能夠凍結一切的強烈冷氣,\n在第2回合包裹住對手。\n有時會讓對手陷入灼傷狀態" }, "snarl": { "name": "大聲咆哮", "effect": "沒完沒了地大聲斥責,從而\n降低對手的特攻" }, "icicleCrash": { "name": "冰柱墜擊", "effect": "用大冰柱激烈地撞向對手進\n行攻擊。有時會使對手畏縮" }, "vCreate": { "name": "V熱焰", "effect": "從前額產生灼熱的火焰,舍\n身撞擊對手。防禦、特防和\n速度會降低" }, "fusionFlare": { "name": "交錯火焰", "effect": "釋放出巨大的火焰。受到巨\n大的閃電影響時,招式威力\n會提高" }, "fusionBolt": { "name": "交錯閃電", "effect": "釋放出巨大的閃電。受到巨\n大的火焰影響時,招式威力\n會提高" }, "flyingPress": { "name": "飛身重壓", "effect": "從空中俯衝向對手。此招式\n同時帶有格鬥屬性和飛行屬\n性" }, "matBlock": { "name": "掀榻榻米", "effect": "將掀起來的榻榻米當作盾牌,\n防住自己和同伴免受招式\n傷害。變化招式無法防住" }, "belch": { "name": "打嗝", "effect": "朝着對手打嗝,並給予傷害。\n如果不喫樹果則無法使出" }, "rototiller": { "name": "耕地", "effect": "翻耕土地,使草木更容易成\n長。會提高草屬性寶可夢的\n攻擊和特攻" }, "stickyWeb": { "name": "黏黏網", "effect": "在對手周圍圍上黏黏的網,\n降低替換出場的對手的速度" }, "fellStinger": { "name": "致命針刺", "effect": "如果使用此招式打倒對手,\n攻擊會巨幅提高" }, "phantomForce": { "name": "潛靈奇襲", "effect": "第1回合消失在某處,第2\n回合攻擊對手。可以無視守\n護進行攻擊" }, "trickOrTreat": { "name": "萬聖夜", "effect": "邀請對手參加萬聖夜。使對\n手被追加幽靈屬性" }, "nobleRoar": { "name": "戰吼", "effect": "發出戰吼威嚇對手,從而降\n低對手的攻擊和特攻" }, "ionDeluge": { "name": "等離子浴", "effect": "將帶電粒子擴散開來,使一\n般屬性的招式變成電屬性" }, "parabolicCharge": { "name": "拋物面充電", "effect": "給周圍全體寶可夢造成傷害。\n可以回覆給予傷害的一半\nHP" }, "forestsCurse": { "name": "森林咒術", "effect": "向對手施加森林咒術。中了\n咒術的對手會被追加草屬性" }, "petalBlizzard": { "name": "落英繽紛", "effect": "猛烈地颳起飛雪般的落花,\n攻擊周圍所有的寶可夢,並\n給予傷害" }, "freezeDry": { "name": "冷凍乾燥", "effect": "急劇冷凍對手,有時會讓對\n手陷入冰凍狀態。對於水屬\n性寶可夢也是效果絕佳" }, "disarmingVoice": { "name": "魅惑之聲", "effect": "發出魅惑的叫聲,給予對手\n精神上的傷害。攻擊必定會\n命中" }, "partingShot": { "name": "拋下狠話", "effect": "拋下狠話威嚇對手,降低攻\n擊和特攻後,和後備寶可夢\n進行替換" }, "topsyTurvy": { "name": "顛倒", "effect": "顛倒對手身上的所有能力變\n化,變成和原來相反的狀態" }, "drainingKiss": { "name": "吸取之吻", "effect": "用一個吻吸取對手的HP。\n回覆給予對手傷害的一半以\n上的HP" }, "craftyShield": { "name": "戲法防守", "effect": "使用神奇的力量防住攻擊我\n方的變化招式。但無法防住\n傷害招式的攻擊" }, "flowerShield": { "name": "鮮花防守", "effect": "使用神奇的力量提高在場的\n所有草屬性寶可夢的防禦" }, "grassyTerrain": { "name": "青草場地", "effect": "在5回合內變成青草場地。\n地面上的寶可夢每回合都能\n回覆。草屬性的招式威力還\n會提高" }, "mistyTerrain": { "name": "薄霧場地", "effect": "在5回合內,地面上的寶可\n夢不會陷入異常狀態。龍屬\n性招式的傷害也會減半" }, "electrify": { "name": "輸電", "effect": "對手使出招式前,如果輸電,\n則該回合對手的招式變成\n電屬性" }, "playRough": { "name": "嬉鬧", "effect": "與對手嬉鬧並攻擊。有時會\n降低對手的攻擊" }, "fairyWind": { "name": "妖精之風", "effect": "颳起妖精之風,吹向對手進\n行攻擊" }, "moonblast": { "name": "月亮之力", "effect": "借用月亮的力量攻擊對手。\n有時會降低對手的特攻" }, "boomburst": { "name": "爆音波", "effect": "通過震耳欲聾的爆炸聲產生\n的破壞力,攻擊自己周圍所\n有的寶可夢" }, "fairyLock": { "name": "妖精之鎖", "effect": "通過封鎖,下一回合所有的\n寶可夢都無法逃走" }, "kingsShield": { "name": "王者盾牌", "effect": "防住對手攻擊的同時,自己\n變爲防禦姿態。能夠降低所\n接觸到的對手的攻擊" }, "playNice": { "name": "和睦相處", "effect": "和對手和睦相處,使其失去\n戰鬥的氣力,從而降低對手\n的攻擊" }, "confide": { "name": "密語", "effect": "和對手進行密語,使其失去\n集中力,從而降低對手的特\n攻" }, "diamondStorm": { "name": "鑽石風暴", "effect": "掀起鑽石風暴給予傷害。有\n時會大幅提高自己的防禦" }, "steamEruption": { "name": "蒸汽爆炸", "effect": "將滾燙的蒸汽噴向對手。有\n時會讓對手灼傷" }, "hyperspaceHole": { "name": "異次元洞", "effect": "通過異次元洞,突然出現在\n對手的側面進行攻擊。還可\n以無視守住和看穿等招式" }, "waterShuriken": { "name": "飛水手裏劍", "effect": "用粘液製成的手裏劍,連續\n攻擊2~5次。必定能夠先\n制攻擊" }, "mysticalFire": { "name": "魔法火焰", "effect": "從口中噴出特別灼熱的火焰\n進行攻擊。降低對手的特攻" }, "spikyShield": { "name": "尖刺防守", "effect": "防住對手攻擊的同時,削減\n接觸到自己的對手的體力" }, "aromaticMist": { "name": "芳香薄霧", "effect": "通過神奇的芳香,提高我方\n寶可夢的特防" }, "eerieImpulse": { "name": "怪異電波", "effect": "從身體放射出怪異電波,讓\n對手沐浴其中,從而大幅降\n低其特攻" }, "venomDrench": { "name": "毒液陷阱", "effect": "將特殊的毒液潑向對手。對\n處於中毒狀態的對手,其攻\n擊、特攻和速度都會降低" }, "powder": { "name": "粉塵", "effect": "如果被撒到粉塵的對手使用\n火招式,則會爆炸並給予傷\n害" }, "geomancy": { "name": "大地掌控", "effect": "第1回合吸收能量,第2回\n合大幅提高特攻、特防和速\n度" }, "magneticFlux": { "name": "磁場操控", "effect": "通過操控磁場,會提高特性\n爲正電和負電的寶可夢的防\n御和特防" }, "happyHour": { "name": "歡樂時光", "effect": "如果使用歡樂時光,戰鬥後\n得到的錢會翻倍" }, "electricTerrain": { "name": "電氣場地", "effect": "在5回合內變成電氣場地。\n地面上的寶可夢將無法入眠。\n電屬性的招式威力還會提\n高" }, "dazzlingGleam": { "name": "魔法閃耀", "effect": "向對手發射強光,並給予傷\n害" }, "celebrate": { "name": "慶祝", "effect": "寶可夢爲十分開心的你慶祝" }, "holdHands": { "name": "牽手", "effect": "我方寶可夢之間牽手。能帶\n來非常幸福的心情" }, "babyDollEyes": { "name": "圓瞳", "effect": "用圓瞳凝視對手,從而降低\n其攻擊。必定能夠先制攻擊" }, "nuzzle": { "name": "蹭蹭臉頰", "effect": "將帶電的臉頰蹭蹭對手進行\n攻擊。讓對手陷入麻痹狀態" }, "holdBack": { "name": "手下留情", "effect": "在攻擊的時候手下留情,從\n而使對手的HP至少會留下\n1HP" }, "infestation": { "name": "糾纏不休", "effect": "在4~5回合內死纏爛打地\n進行攻擊。在此期間對手將\n無法逃走" }, "powerUpPunch": { "name": "增強拳", "effect": "通過反覆擊打對手,使自己\n的拳頭慢慢變硬。打中對手\n攻擊就會提高" }, "oblivionWing": { "name": "歸天之翼", "effect": "從鎖定的對手身上吸取HP。\n回覆給予對手傷害的一半\n以上的HP" }, "thousandArrows": { "name": "千箭齊發", "effect": "可以擊中浮在空中的寶可夢。\n空中的對手被擊落後,會\n掉到地面" }, "thousandWaves": { "name": "千波激盪", "effect": "從地面掀起波浪進行攻擊。\n被掀入波浪中的對手,將無\n法從戰鬥中逃走" }, "landsWrath": { "name": "大地神力", "effect": "聚集大地的力量,將此力量\n集中攻擊對手,並給予傷害" }, "lightOfRuin": { "name": "破滅之光", "effect": "借用永恆之花的力量,發射\n出強力光線。自己也會受到\n非常大的傷害" }, "originPulse": { "name": "根源波動", "effect": "用無數青白色且閃耀的光線\n攻擊對手" }, "precipiceBlades": { "name": "斷崖之劍", "effect": "將大地的力量變化爲利刃攻\n擊對手" }, "dragonAscent": { "name": "畫龍點睛", "effect": "從天空中急速下降攻擊對手。\n自己的防禦和特防會降低" }, "hyperspaceFury": { "name": "異次元猛攻", "effect": "用許多手臂,無視對手的守\n住或看穿等招式進行連續攻\n擊,自己的防禦會降低" }, "breakneckBlitzPhysical": { "name": "一般Z究極無敵大沖撞", "effect": "通過Z力量氣勢猛烈地全力\n撞上對手。威力會根據原來\n的招式而改變" }, "breakneckBlitzSpecial": { "name": "一般Z究極無敵大沖撞", "effect": "通過Z力量氣勢猛烈地全力\n撞上對手。威力會根據原來\n的招式而改變" }, "allOutPummelingPhysical": { "name": "格鬥Z全力無雙激烈拳", "effect": "通過Z力量製造出能量彈,\n全力撞向對手。威力會根據\n原來的招式而改變" }, "allOutPummelingSpecial": { "name": "格鬥Z全力無雙激烈拳", "effect": "通過Z力量製造出能量彈,\n全力撞向對手。威力會根據\n原來的招式而改變" }, "supersonicSkystrikePhysical": { "name": "飛行Z極速俯衝轟烈撞", "effect": "通過Z力量猛烈地飛向天空,\n朝對手全力落下。威力會\n根據原來的招式而改變" }, "supersonicSkystrikeSpecial": { "name": "飛行Z極速俯衝轟烈撞", "effect": "通過Z力量猛烈地飛向天空,\n朝對手全力落下。威力會\n根據原來的招式而改變" }, "acidDownpourPhysical": { "name": "毒Z強酸劇毒滅絕雨", "effect": "通過Z力量使毒沼湧起,全\n力讓對手沉下去。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "acidDownpourSpecial": { "name": "毒Z強酸劇毒滅絕雨", "effect": "通過Z力量使毒沼湧起,全\n力讓對手沉下去。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "tectonicRagePhysical": { "name": "地面Z地隆嘯天大終結", "effect": "通過Z力量潛入地裏最深處,\n全力撞上對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "tectonicRageSpecial": { "name": "地面Z地隆嘯天大終結", "effect": "通過Z力量潛入地裏最深處,\n全力撞上對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "continentalCrushPhysical": { "name": "岩石Z毀天滅地巨巖墜", "effect": "通過Z力量召喚大大的巖山,\n全力撞向對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "continentalCrushSpecial": { "name": "岩石Z毀天滅地巨巖墜", "effect": "通過Z力量召喚大大的巖山,\n全力撞向對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "savageSpinOutPhysical": { "name": "蟲Z絕對捕食迴旋斬", "effect": "通過Z力量將吐出的絲線全\n力束縛對手。威力會根據原\n來的招式而改變" }, "savageSpinOutSpecial": { "name": "蟲Z絕對捕食迴旋斬", "effect": "通過Z力量將吐出的絲線全\n力束縛對手。威力會根據原\n來的招式而改變" }, "neverEndingNightmarePhysical": { "name": "幽靈Z無盡暗夜之誘惑", "effect": "通過Z力量召喚強烈的怨念,\n全力降臨到對手身上。威\n力會根據原來的招式而改變" }, "neverEndingNightmareSpecial": { "name": "幽靈Z無盡暗夜之誘惑", "effect": "通過Z力量召喚強烈的怨念,\n全力降臨到對手身上。威\n力會根據原來的招式而改變" }, "corkscrewCrashPhysical": { "name": "鋼Z超絕螺旋連擊", "effect": "通過Z力量進行高速旋轉,\n全力撞上對手。威力會根據\n原來的招式而改變" }, "corkscrewCrashSpecial": { "name": "鋼Z超絕螺旋連擊", "effect": "通過Z力量進行高速旋轉,\n全力撞上對手。威力會根據\n原來的招式而改變" }, "infernoOverdrivePhysical": { "name": "火Z超強極限爆焰彈", "effect": "通過Z力量噴出熊熊烈火,\n全力撞向對手。威力會根據\n原來的招式而改變" }, "infernoOverdriveSpecial": { "name": "火Z超強極限爆焰彈", "effect": "通過Z力量噴出熊熊烈火,\n全力撞向對手。威力會根據\n原來的招式而改變" }, "hydroVortexPhysical": { "name": "水Z超級水流大漩渦", "effect": "通過Z力量製造大大的潮旋,\n全力吞沒對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "hydroVortexSpecial": { "name": "水Z超級水流大漩渦", "effect": "通過Z力量製造大大的潮旋,\n全力吞沒對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "bloomDoomPhysical": { "name": "草Z絢爛繽紛花怒放", "effect": "通過Z力量藉助花草的能量,\n全力攻擊對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "bloomDoomSpecial": { "name": "草Z絢爛繽紛花怒放", "effect": "通過Z力量藉助花草的能量,\n全力攻擊對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "gigavoltHavocPhysical": { "name": "電Z終極伏特狂雷閃", "effect": "通過Z力量將蓄積的強大電\n流全力撞向對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "gigavoltHavocSpecial": { "name": "電Z終極伏特狂雷閃", "effect": "通過Z力量將蓄積的強大電\n流全力撞向對手。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "shatteredPsychePhysical": { "name": "超能力Z至高精神破壞波", "effect": "通過Z力量操縱對手,全力\n使其感受到痛苦。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "shatteredPsycheSpecial": { "name": "超能力Z至高精神破壞波", "effect": "通過Z力量操縱對手,全力\n使其感受到痛苦。威力會根\n據原來的招式而改變" }, "subzeroSlammerPhysical": { "name": "冰Z激狂大地萬里冰", "effect": "通過Z力量急劇降低氣溫,\n全力冰凍對手。威力會根據\n原來的招式而改變" 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"防住對手攻擊的同時,讓接\n觸到自己的對手中毒" }, "spiritShackle": { "name": "縫影", "effect": "攻擊的同時,縫住對手的影\n子,使其無法逃走" }, "darkestLariat": { "name": "DD金勾臂", "effect": "旋轉雙臂打向對手。無視對\n手的能力變化,直接給予傷\n害" }, "sparklingAria": { "name": "泡影的詠歎調", "effect": "隨着唱歌會放出很多氣球。\n受到此招式攻擊時,灼傷會\n被治癒" }, "iceHammer": { "name": "冰錘", "effect": "揮舞強力而沉重的拳頭,給\n予對手傷害。自己的速度會\n降低" }, "floralHealing": { "name": "花療", "effect": "回覆對手最大HP的一半。\n在青草場地時,效果會提高" }, "highHorsepower": { "name": "十萬馬力", "effect": "使出全身力量,猛攻對手" }, "strengthSap": { "name": "吸取力量", "effect": "給自己回覆和對手攻擊力相\n同數值的HP,然後降低對\n手的攻擊" }, "solarBlade": { "name": "日光刃", "effect": "第1回合收集滿滿的日光,\n第2回合將此力量集中在劍\n上進行攻擊" }, "leafage": { "name": "樹葉", "effect": "將葉片打向對手,進行攻擊" }, "spotlight": { "name": "聚光燈", "effect": "給寶可夢打上聚光燈,該回\n合只能瞄準該寶可夢" }, "toxicThread": { "name": "毒絲", "effect": "將混有毒的絲吐向對手。使\n其中毒,從而降低對手的速\n度" }, "laserFocus": { "name": "磨礪", "effect": "集中精神,下次攻擊必定會\n擊中要害" }, "gearUp": { "name": "輔助齒輪", "effect": "啓動齒輪,提高特性爲正電\n和負電的寶可夢的攻擊和特\n攻" }, "throatChop": { "name": "深淵突刺", "effect": "受到此招式攻擊的對手,會\n因爲地獄般的痛苦,在2回\n合內,變得無法使出聲音類\n招式" }, "pollenPuff": { "name": "花粉團", "effect": "對敵人使用是會爆炸的糰子。\n對我方使用則是給予回覆\n的糰子" }, "anchorShot": { "name": "擲錨", "effect": "將錨纏住對手進行攻擊。使\n對手無法逃走" }, "psychicTerrain": { "name": "精神場地", "effect": "在5回合內,地面上的寶可\n夢不會受到先制招式的攻擊。\n超能力屬性的招式威力會\n提高" }, "lunge": { "name": "猛撲", "effect": "全力猛撲對手進行攻擊。從\n而降低對手的攻擊" }, "fireLash": { "name": "火焰鞭", "effect": "用燃燒的鞭子抽打對手。受\n到攻擊的對手防禦會降低" }, "powerTrip": { "name": "囂張", "effect": "耀武揚威地攻擊對手,自己\n的能力提高得越多,威力就\n越大" }, "burnUp": { "name": "燃盡", "effect": "將自己全身燃燒起火焰來,\n給予對手大大的傷害。自己\n的火屬性將會消失" }, "speedSwap": { "name": "速度互換", "effect": "將對手和自己的速度進行互\n換" }, "smartStrike": { "name": "修長之角", "effect": "用尖尖的角刺入對手進行攻\n擊。攻擊必定會命中" }, "purify": { "name": "淨化", "effect": "治癒對手的異常狀態。治癒\n後可以回覆自己的HP" }, "revelationDance": { "name": "覺醒之舞", "effect": "全力跳舞進行攻擊。此招式\n的屬性將變得和自己的屬性\n相同" }, "coreEnforcer": { "name": "核心懲罰者", "effect": "如果給予過傷害的對手已經\n結束行動,其特性就會被消\n除" }, "tropKick": { "name": "熱帶踢", "effect": "向對手使出來自南國的火熱\n腳踢。從而降低對手的攻擊" }, "instruct": { "name": "號令", "effect": "向對手下達指示,讓其再次\n使出剛纔的招式" }, "beakBlast": { "name": "鳥嘴加農炮", "effect": "先加熱鳥嘴後再進行攻擊。\n鳥嘴在加熱時對手觸碰的話,\n就會使其灼傷" }, "clangingScales": { "name": "鱗片噪音", "effect": "摩擦全身鱗片,發出響亮的\n聲音進行攻擊。攻擊後自己\n的防禦會降低" }, "dragonHammer": { "name": "龍錘", "effect": "將身體當作錘子,向對手發\n動襲擊,給予傷害" }, "brutalSwing": { "name": "狂舞揮打", "effect": "用自己的身體狂舞揮打,給\n予對手傷害" }, "auroraVeil": { "name": "極光幕", "effect": "在5回合內減弱物理和特殊\n的傷害。只有下雪時才能使\n出" }, "sinisterArrowRaid": { "name": "狙射樹梟Z遮天蔽日暗影箭", "effect": "通過Z力量製造出無數箭的\n狙射樹梟將全力射穿對手進\n行攻擊" }, "maliciousMoonsault": { "name": "熾焰咆哮虎Z極惡飛躍粉碎擊", "effect": "通過Z力量得到強壯肉體的\n熾焰咆哮虎將全力撞向對手\n進行攻擊" }, "oceanicOperetta": { "name": "西獅海壬Z海神莊嚴交響樂", "effect": "通過Z力量召喚大量水的西\n獅海壬將全力攻擊對手" }, "guardianOfAlola": { "name": "卡璞Z巨人衛士・阿羅拉", "effect": "通過Z力量得到阿羅拉之力\n的土地神寶可夢將全力進行\n攻擊。對手的剩餘HP會減\n少很多" }, "soulStealing7StarStrike": { "name": "瑪夏多Z七星奪魂腿", "effect": "得到Z力量的瑪夏多將全力\n使出拳頭和腳踢的連續招式\n叩打對手" }, "stokedSparksurfer": { "name": "阿羅雷Z駕雷馭電戲衝浪", "effect": "得到Z力量的阿羅拉地區的\n雷丘將全力進行攻擊。從而\n讓對手陷入麻痹狀態" }, "pulverizingPancake": { "name": "卡比獸Z認真起來大爆擊", "effect": "通過Z力量使得認真起來的\n卡比獸躍動巨大身軀,全力\n向對手發動襲擊" }, "extremeEvoboost": { "name": "伊布Z九彩昇華齊聚頂", "effect": "得到Z力量的伊布將藉助進\n化後夥伴們的力量,大幅提\n高能力" }, "genesisSupernova": { "name": "夢幻Z起源超新星大爆炸", "effect": "得到Z力量的夢幻將全力攻\n擊對手。腳下會變成精神場\n地" }, "shellTrap": { "name": "陷阱甲殼", "effect": "設下甲殼陷阱。如果對手使\n出物理招式,陷阱就會爆炸\n並給予對手傷害" }, "fleurCannon": { "name": "花朵加農炮", "effect": "放出強力光束後,自己的特\n攻會大幅降低" }, "psychicFangs": { "name": "精神之牙", "effect": "利用精神力量咬住對手進行\n攻擊。還可以破壞光牆和反\n射壁等" }, "stompingTantrum": { "name": "跺腳", "effect": "化悔恨爲力量進行攻擊。如\n果上一回合招式沒有打中,\n威力就會翻倍" }, "shadowBone": { "name": "暗影之骨", "effect": "用附有靈魂的骨頭毆打對手\n進行攻擊。有時會降低對手\n的防禦" }, "accelerock": { "name": "衝巖", "effect": "迅速撞向對手進行攻擊。必\n定能夠先制攻擊" }, "liquidation": { "name": "水流裂破", "effect": "用水之力量撞向對手進行攻\n擊。有時會降低對手的防禦" }, "prismaticLaser": { "name": "棱鏡鐳射", "effect": "用棱鏡的力量發射強烈光線。\n下一回合自己將無法動彈" }, "spectralThief": { "name": "暗影偷盜", "effect": "潛入對手的影子進行攻擊。\n會奪取對手的能力提升" }, "sunsteelStrike": { "name": "流星閃衝", "effect": "以流星般的氣勢猛撞對手。\n可以無視對手的特性進行攻\n擊" }, "moongeistBeam": { "name": "暗影之光", "effect": "放出奇怪的光線攻擊對手。\n可以無視對手的特性進行攻\n擊" }, "tearfulLook": { "name": "淚眼汪汪", "effect": "變得淚眼汪汪,讓對手喪失\n鬥志。從而降低對手的攻擊\n和特攻" }, "zingZap": { "name": "麻麻刺刺", "effect": "撞向對手,併發出強電,使\n其感到麻麻刺刺的。有時會\n使對手畏縮" }, "naturesMadness": { "name": "自然之怒", "effect": "向對手釋放自然之怒。對手\n的HP會減半" }, "multiAttack": { "name": "多屬性攻擊", "effect": "一邊覆蓋高能量,一邊撞向\n對手進行攻擊。根據存儲碟\n不同,屬性會改變" }, "tenMillionVoltThunderbolt": { "name": "智皮卡Z千萬伏特", "effect": "戴着帽子的皮卡丘將通過Z\n力量增強的電擊全力釋放給\n對手。容易擊中要害" }, "mindBlown": { "name": "驚爆大頭", "effect": "讓自己的頭爆炸,來攻擊周\n圍的一切。自己也會受到傷\n害" }, "plasmaFists": { "name": "等離子閃電拳", "effect": "用覆蓋着電流的拳頭進行攻\n擊。使一般屬性的招式變成\n電屬性" }, "photonGeyser": { "name": "光子噴湧", "effect": "用光柱來進行攻擊。比較自\n己的攻擊和特攻,用數值相\n對較高的一項給予對方傷害" }, "lightThatBurnsTheSky": { "name": "究極奈克洛Z焚天滅世熾光爆", "effect": "奈克洛茲瑪會無視對手的特\n性效果,在攻擊和特攻之間,\n用數值相對較高的一項給\n予對方傷害" }, "searingSunrazeSmash": { "name": "索爾迦雷歐Z日光迴旋下蒼穹", "effect": "得到Z力量的索爾迦雷歐將\n全力進行攻擊。可以無視對\n手的特性效果" }, "menacingMoonrazeMaelstrom": { "name": "露奈雅拉Z月華飛濺落靈霄", "effect": "得到Z力量的露奈雅拉將全\n力進行攻擊。可以無視對手\n的特性效果" }, "letsSnuggleForever": { "name": "謎擬丘Z親密無間大亂揍", "effect": "得到Z力量的謎擬Q將全力\n進行亂揍攻擊" }, "splinteredStormshards": { "name": "鬃巖狼人Z狼嘯石牙颶風暴", "effect": "得到Z力量的鬃巖狼人將全\n力進行攻擊。而且會消除場\n地狀態" }, "clangorousSoulblaze": { "name": "杖尾鱗甲龍Z熾魂熱舞烈音爆", "effect": "得到Z力量的杖尾鱗甲龍將\n全力攻擊對手。並且自己的\n能力會提高" }, "zippyZap": { "name": "電電加速", "effect": "The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness." }, "splishySplash": { "name": "滔滔衝浪", "effect": "往巨浪中注入電能後衝撞對\n手進行攻擊。有時會讓對手\n陷入麻痹狀態" }, "floatyFall": { "name": "飄飄墜落", "effect": "輕飄飄地浮起來後,再猛地\n俯衝下去進行攻擊。有時會\n使對手畏縮" }, "pikaPapow": { "name": "閃閃雷光", "effect": "皮卡丘越喜歡訓練家,電擊\n的威力就越強。攻擊必定會\n命中" }, "bouncyBubble": { "name": "活活氣泡", "effect": "投擲水球進行攻擊。吸水後\n能回覆等同於造成的傷害\n的HP" }, "buzzyBuzz": { "name": "麻麻電擊", "effect": "放出電擊攻擊對手。讓對手\n陷入麻痹狀態" }, "sizzlySlide": { "name": "熊熊火爆", "effect": "用燃起大火的身體猛烈地衝\n撞對手。讓對手陷入灼傷狀\n態" }, "glitzyGlow": { "name": "嘩嘩氣場", "effect": "利用念力強攻,粉碎對方信\n心。製造一道能減弱對手特\n殊攻擊的神奇牆壁" }, "baddyBad": { "name": "壞壞領域", "effect": "惡行惡相地進行攻擊。製造\n一道能減弱對手物理攻擊的\n神奇牆壁" }, "sappySeed": { "name": "茁茁炸彈", "effect": "長出巨大的藤蔓,播撒種子\n進行攻擊。種子每回合都會\n吸取對手的HP" }, "freezyFrost": { "name": "冰冰霜凍", "effect": "利用冰冷的黑霧結晶進行攻\n擊。使全體寶可夢的能力變\n回原點" }, "sparklySwirl": { "name": "亮亮風暴", "effect": "利用芬芳刺鼻的龍捲風吞噬\n對方。能治癒我方寶可夢的\n異常狀態" }, "veeveeVolley": { "name": "砰砰擊破", "effect": "伊布越喜歡訓練家,衝撞的\n威力就越強。攻擊必定會命\n中" }, "doubleIronBash": { "name": "鋼拳雙擊", "effect": "以胸口的螺帽爲中心旋轉,\n並連續2次揮動手臂打擊對\n手。有時會使對手畏縮" }, "maxGuard": { "name": "極巨防壁", "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗" }, "dynamaxCannon": { "name": "極巨炮", "effect": "將凝縮在體內的能量從核心放出進行攻擊,\n對手等級比當前波次的等級上限越高,造成的傷害越高,最多兩倍。" }, "snipeShot": { "name": "狙擊", "effect": "能無視具有吸引對手招式效\n果的特性或招式的影響。可\n以向選定的對手進行攻擊" }, "jawLock": { "name": "緊咬不放", "effect": "使雙方直到一方昏厥爲止無\n法替換寶可夢。其中一方退\n場則可以解除效果" }, "stuffCheeks": { "name": "大快朵頤", "effect": "喫掉攜帶的樹果,大幅提高\n防禦" }, "noRetreat": { "name": "背水一戰", "effect": "提高自己的所有能力,但無\n法替換或逃走" }, "tarShot": { "name": "瀝青射擊", "effect": "潑灑黏糊糊的瀝青,降低對\n手的速度。火屬性會變成對\n手的弱點" }, "magicPowder": { "name": "魔法粉", "effect": "向對手噴灑魔法粉,使對手\n變爲超能力屬性" }, "dragonDarts": { "name": "龍箭", "effect": "讓多龍梅西亞進行2次攻擊。\n如果對手有2隻寶可夢,\n則對它們各進行1次攻擊" }, "teatime": { "name": "茶會", "effect": "舉辦一場茶會,場上的所有\n寶可夢都會喫掉自己攜帶的\n樹果" }, "octolock": { "name": "蛸固", "effect": "讓對手無法逃走。對手被固\n定後,每回合都會降低防禦\n和特防" }, "boltBeak": { "name": "電喙", "effect": "用帶電的喙啄刺對手。如果\n比對手先出手攻擊,招式的\n威力會變成2倍" }, "fishiousRend": { "name": "鰓咬", "effect": "用堅硬的腮咬住對手。如果\n比對手先出手攻擊,招式的\n威力會變成2倍" }, "courtChange": { "name": "換場", "effect": "用神奇的力量交換雙方的場\n地效果" }, "maxFlare": { "name": "極巨火爆", "effect": "極巨化寶可夢使出的火屬性\n攻擊。可在5回合內讓日照\n變得強烈" }, "maxFlutterby": { "name": "極巨蟲蠱", "effect": "極巨化寶可夢使出的蟲屬性\n攻擊。會降低對手的特攻" }, "maxLightning": { "name": "極巨閃電", "effect": "極巨化寶可夢使出的電屬性\n攻擊。可在5回合內將腳下\n變成電氣場地" }, "maxStrike": { "name": "極巨攻擊", "effect": "極巨化寶可夢使出的一般屬\n性攻擊。會降低對手的速度" }, "maxKnuckle": { "name": "極巨拳鬥", "effect": "極巨化寶可夢使出的格鬥屬\n性攻擊。會提高我方的攻擊" }, "maxPhantasm": { "name": "極巨幽魂", "effect": "極巨化寶可夢使出的幽靈屬\n性攻擊。會降低對手的防禦" }, "maxHailstorm": { "name": "極巨寒冰", "effect": "極巨化寶可夢使出的冰屬性\n攻擊。在5回合內會下雪" }, "maxOoze": { "name": "極巨酸毒", "effect": "極巨化寶可夢使出的毒屬性\n攻擊。會提高我方的特攻" }, "maxGeyser": { "name": "極巨水流", "effect": "極巨化寶可夢使出的水屬性\n攻擊。可在5回合內降下大\n雨" }, "maxAirstream": { "name": "極巨飛衝", "effect": "極巨化寶可夢使出的飛行屬\n性攻擊。會提高我方的速度" }, "maxStarfall": { "name": "極巨妖精", "effect": "極巨化寶可夢使出的妖精屬\n性攻擊。可在5回合內將腳\n下變成薄霧場地" }, "maxWyrmwind": { "name": "極巨龍騎", "effect": "極巨化寶可夢使出的龍屬性\n攻擊。會降低對手的攻擊" }, "maxMindstorm": { "name": "極巨超能", "effect": "極巨化寶可夢使出的超能力\n屬性攻擊。可在5回合內將\n腳下變成精神場地" }, "maxRockfall": { "name": "極巨岩石", "effect": "極巨化寶可夢使出的岩石屬\n性攻擊。可在5回合內捲起\n沙暴" }, "maxQuake": { "name": "極巨大地", "effect": "極巨化寶可夢使出的地面屬\n性攻擊。會提高我方的特防" }, "maxDarkness": { "name": "極巨惡霸", "effect": "極巨化寶可夢使出的惡屬性\n攻擊。會降低對手的特防" }, "maxOvergrowth": { "name": "極巨草原", "effect": "極巨化寶可夢使出的草屬性\n攻擊。可在5回合內將腳下\n變成青草場地" }, "maxSteelspike": { "name": "極巨鋼鐵", "effect": "極巨化寶可夢使出的鋼屬性\n攻擊。會提高我方的防禦" }, "clangorousSoul": { "name": "魂舞烈音爆", "effect": "削減少許自己的HP,使所\n有能力都提高" }, "bodyPress": { "name": "撲擊", "effect": "用身體撞向對手進行攻擊。\n防禦越高,給予的傷害就越\n高" }, "decorate": { "name": "裝飾", "effect": "通過裝飾,大幅提高對方的\n攻擊和特攻" }, "drumBeating": { "name": "鼓擊", "effect": "用鼓點來控制鼓的根部進行\n攻擊,從而降低對手的速度" }, "snapTrap": { "name": "捕獸夾", "effect": "使用捕獸夾,在4~5回合\n內,夾住對手進行攻擊" }, "pyroBall": { "name": "火焰球", "effect": "點燃小石子,形成火球攻擊\n對手。有時會使對手陷入灼\n傷狀態" }, "behemothBlade": { "name": "巨獸斬", "effect": "以全身力氣舉起強大的劍,\n猛烈地劈向對手進行攻擊" }, "behemothBash": { "name": "巨獸彈", "effect": "將全身變化爲堅固的盾,猛\n烈地撞向對手進行攻擊" }, "auraWheel": { "name": "氣場輪", "effect": "用儲存在頰囊裏的能量進行\n攻擊,並提高自己的速度。\n其屬性會隨着莫魯貝可的樣\n子而改變" }, "breakingSwipe": { "name": "廣域破壞", "effect": "用堅韌的尾巴猛掃對手進行\n攻擊,從而降低對手的攻擊" }, "branchPoke": { "name": "木枝突刺", "effect": "使用尖銳的樹枝刺向對手進\n行攻擊" }, "overdrive": { "name": "破音", "effect": "奏響吉他和貝斯,釋放出發\n出巨響的劇烈震動攻擊對手" }, "appleAcid": { "name": "蘋果酸", "effect": "使用從酸蘋果中提取出來的\n酸性液體進行攻擊。降低對\n手的特防" }, "gravApple": { "name": "萬有引力", "effect": "從高處落下蘋果,給予對手\n傷害。可降低對手的防禦" }, "spiritBreak": { "name": "靈魂衝擊", "effect": "用足以讓對手一蹶不振的氣\n勢進行攻擊。會降低對手的\n特攻" }, "strangeSteam": { "name": "神奇蒸汽", "effect": "噴出煙霧攻擊對手。有時會\n使對手混亂" }, "lifeDew": { "name": "生命水滴", "effect": "噴灑出神奇的水,回覆自己\n和場上同伴的HP" }, "obstruct": { "name": "攔堵", "effect": "完全抵擋對手的攻擊。連續\n使出則容易失敗。一旦觸碰,\n防禦就會大幅降低" }, "falseSurrender": { "name": "假跪真撞", "effect": "裝作低頭認錯的樣子,用凌\n亂的頭髮進行突刺。攻擊必\n定會命中" }, "meteorAssault": { "name": "流星突擊", "effect": "大力揮舞粗壯的莖進行攻擊。\n但同時自己也會被晃暈,\n下一回合自己將無法動彈" }, "eternabeam": { "name": "無極光束", "effect": "無極汰那變回原來的樣子後,\n發動的最強攻擊。下一回\n合自己將無法動彈" }, "steelBeam": { "name": "鐵蹄光線", "effect": "將從全身聚集的鋼鐵化爲光\n束,激烈地發射出去。自己\n也會受到傷害" }, "expandingForce": { "name": "廣域戰力", "effect": "利用精神力量攻擊對手。在\n精神場地上威力會有所提高,\n能對所有對手造成傷害" }, "steelRoller": { "name": "鐵滾輪", "effect": "在破壞場地的同時攻擊對手。\n如果腳下沒有任何場地狀\n態存在,使出此招式時便會\n失敗" }, "scaleShot": { "name": "鱗射", "effect": "發射鱗片進行攻擊。連續攻\n擊2~5次。速度會提高但\n防禦會降低" }, "meteorBeam": { "name": "流星光束", "effect": "第1回合聚集宇宙之力提高\n特攻,第2回合攻擊對手" }, "shellSideArm": { "name": "臂貝武器", "effect": "從物理攻擊和特殊攻擊中選\n擇可造成較多傷害的方式進\n行攻擊。有時會讓對手陷入\n中毒狀態" }, "mistyExplosion": { "name": "薄霧炸裂", "effect": "對自己周圍的所有寶可夢進\n行攻擊,但使出後,自己會\n陷入昏厥。在薄霧場地上,\n招式威力會提高" }, "grassyGlide": { "name": "青草滑梯", "effect": "彷彿在地面上滑行般地攻擊\n對手。在青草場地上,必定\n能夠先制攻擊" }, "risingVoltage": { "name": "電力上升", "effect": "用從地面升騰而起的電擊進\n行攻擊。當對手處於電氣場\n地上時,招式威力會變成2\n倍" }, "terrainPulse": { "name": "大地波動", "effect": "藉助場地的力量進行攻擊。\n視使出招式時場地狀態不同,\n招式的屬性和威力會有所\n變化" }, "skitterSmack": { "name": "爬擊", "effect": "從對手背後爬近後進行攻擊。\n會降低對手的特攻" }, "burningJealousy": { "name": "妒火", "effect": "用嫉妒的能量攻擊對手。會\n讓在該回合內能力有所提高\n的寶可夢陷入灼傷狀態" }, "lashOut": { "name": "泄憤", "effect": "攻擊對手以發泄對其感到的\n惱怒情緒。如果在該回合內\n自身能力遭到降低,招式的\n威力會變成2倍" }, "poltergeist": { "name": "靈騷", "effect": "操縱對手的持有物進行攻擊。\n當對手沒有攜帶道具時,\n使出此招式時便會失敗" }, "corrosiveGas": { "name": "腐蝕氣體", "effect": "用具有強酸性的氣體包裹住\n自己周圍所有的寶可夢,並\n融化其所攜帶的道具" }, "coaching": { "name": "指導", "effect": "通過進行正確合理的指導,\n提高我方全員的攻擊和防禦" }, "flipTurn": { "name": "快速折返", "effect": "在攻擊之後急速返回,和後\n備寶可夢進行替換" }, "tripleAxel": { "name": "三旋擊", "effect": "連續3次踢對手進行攻擊。\n每踢中一次,威力就會提高" }, "dualWingbeat": { "name": "雙翼", "effect": "將翅膀撞向對手進行攻擊。\n連續2次給予傷害" }, "scorchingSands": { "name": "熱沙大地", "effect": "將滾燙的沙子砸向對手進行\n攻擊。有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" }, "jungleHealing": { "name": "叢林治療", "effect": "與叢林融爲一體,回覆自己\n和場上同伴的HP和狀態" }, "wickedBlow": { "name": "闇冥強擊", "effect": "將惡之流派修煉至大成的猛\n烈一擊。必定會擊中要害" }, "surgingStrikes": { "name": "水流連打", "effect": "將水之流派修煉至大成的仿\n若行雲流水般的3次連擊。\n必定會擊中要害" }, "thunderCage": { "name": "雷電囚籠", "effect": "將對手困在電流四濺的囚籠\n中,在4~5回合內進行攻\n擊" }, "dragonEnergy": { "name": "巨龍威能", "effect": "把生命力轉換爲力量攻擊對\n手。自己的HP越少,招式\n的威力越小" }, "freezingGlare": { "name": "冰冷視線", "effect": "從雙眼發射精神力量進行攻\n擊。有時會讓對手陷入冰凍\n狀態" }, "fieryWrath": { "name": "怒火中燒", "effect": "將憤怒轉化爲火焰般的氣場\n進行攻擊。有時會使對手畏\n縮" }, "thunderousKick": { "name": "雷鳴蹴擊", "effect": "以雷電般的動作戲耍對手的\n同時使出腳踢。可降低對手\n的防禦" }, "glacialLance": { "name": "雪矛", "effect": "向對手投擲掀起暴風雪的冰\n矛進行攻擊" }, "astralBarrage": { "name": "星碎", "effect": "用大量的小靈體向對手發起\n攻擊" }, "eerieSpell": { "name": "詭異咒語", "effect": "用強大的精神力量攻擊。讓\n對手最後使用的招式減少3\nPP" }, "direClaw": { "name": "克命爪", "effect": "以破滅之爪進行攻擊。有時\n還會讓對手陷入中毒、麻痹\n、睡眠之中的一種狀態" }, "psyshieldBash": { "name": "屏障猛攻", "effect": "讓意念的能量覆蓋全身,撞\n向對手進行攻擊。會提高自\n己的防禦" }, "powerShift": { "name": "力量轉換", "effect": "將自己的攻擊與防禦互相交\n換" }, "stoneAxe": { "name": "巖斧", "effect": "用岩石之斧進行攻擊。散落\n的岩石碎片會飄浮在對手周\n圍" }, "springtideStorm": { "name": "陽春風暴", "effect": "用交織着愛與恨的烈風席捲\n對手進行攻擊。有時會降低\n對手的攻擊" }, "mysticalPower": { "name": "神祕之力", "effect": "放出不可思議的力量攻擊。\n會提高自己的特攻" }, "ragingFury": { "name": "大憤慨", "effect": "在2~3回合內,一邊放出\n火焰,一邊瘋狂亂打。大鬧\n一番後自己會陷入混亂" }, "waveCrash": { "name": "波動衝", "effect": "讓水覆蓋全身後撞向對手。\n自己也會受到不少傷害" }, "chloroblast": { "name": "葉綠爆震", "effect": "將自己的葉綠素凝聚起來後\n放出去進行攻擊。自己也會\n受到傷害" }, "mountainGale": { "name": "冰山風", "effect": "將冰山般巨大的冰塊砸向對\n手進行攻擊。有時會使對手\n畏縮" }, "victoryDance": { "name": "勝利之舞", "effect": "激烈地跳起喚來勝利的舞蹈,\n提高自己的攻擊、防禦和\n速度" }, "headlongRush": { "name": "突飛猛撲", "effect": "向對手使出灌注了全心全力\n的撞擊。自己的防禦和特防\n會降低" }, "barbBarrage": { "name": "毒千針", "effect": "用無數的毒針進行攻擊。有\n時還會讓對手陷入中毒狀態。\n攻擊處於中毒狀態的對手\n時,威力會變成2倍" }, "esperWing": { "name": "氣場之翼", "effect": "用經過氣場強化的翅膀撕裂\n對手。容易擊中要害。會提\n高自己的速度" }, "bitterMalice": { "name": "冤冤相報", "effect": "用令人毛骨悚然的怨念進行\n攻擊。會降低對手的攻擊" }, "shelter": { "name": "閉關", "effect": "將皮膚變得堅硬如鐵盾,從\n而大幅提高自己的防禦" }, "tripleArrows": { "name": "三連箭", "effect": "使出一記腿技後同時發射3\n箭。有時會降低對手的防禦\n或使對手畏縮。容易擊中要\n害" }, "infernalParade": { "name": "羣魔亂舞", "effect": "用無數的火球進行攻擊。有\n時會讓對手陷入灼傷狀態。\n攻擊處於異常狀態的對手時,\n威力會變成2倍" }, "ceaselessEdge": { "name": "祕劍・千重濤", "effect": "用貝殼之劍進行攻擊。散落\n的貝殼碎片會散落在對手腳\n下成爲撒菱" }, "bleakwindStorm": { "name": "枯葉風暴", "effect": "用足以讓身心都止不住顫抖\n的冰冷狂風進行攻擊。有時\n會降低對手的速度" }, "wildboltStorm": { "name": "鳴雷風暴", "effect": "呼喚雷雲引起風暴,用雷與\n風進行激烈的攻擊。有時會\n讓對手陷入麻痹狀態" }, "sandsearStorm": { "name": "熱沙風暴", "effect": "用灼熱的沙子和強烈的風席\n卷對手進行攻擊。有時會讓\n對手陷入灼傷狀態" }, "lunarBlessing": { "name": "新月祈禱", "effect": "向新月獻上祈禱,回覆自己\n和場上同伴的HP和狀態" }, "takeHeart": { "name": "勇氣填充", "effect": "鼓起衝勁,治癒自己的異常\n狀態,同時提高自己的特攻\n和特防" }, "gMaxWildfire": { "name": "超極巨深淵滅焰", "effect": "超極巨化的噴火龍使出的火\n屬性攻擊。可在4回合內給\n予對手傷害" }, "gMaxBefuddle": { "name": "超極巨蝶影蠱惑", "effect": "超極巨化的巴大蝶使出的蟲\n屬性攻擊。會讓對手陷入中\n毒、麻痹或睡眠狀態" }, "gMaxVoltCrash": { "name": "超極鉅萬雷轟頂", "effect": "超極巨化的皮卡丘使出的電\n屬性攻擊。會讓對手陷入麻\n痹狀態" }, "gMaxGoldRush": { "name": "超極巨特大金幣", "effect": "超極巨化的喵喵使出的一般\n屬性攻擊。會讓對手陷入混\n亂狀態,並可獲得金錢" }, "gMaxChiStrike": { "name": "超極巨會心一擊", "effect": "超極巨化的怪力使出的格鬥\n屬性攻擊。會變得容易擊中\n要害" }, "gMaxTerror": { "name": "超極巨幻影幽魂", "effect": "超極巨化的耿鬼使出的幽靈\n屬性攻擊。會踩住對手的影\n子,讓其無法被替換" }, "gMaxResonance": { "name": "超極巨極光旋律", "effect": "超極巨化的拉普拉斯使出的\n冰屬性攻擊。可在5回合內\n減弱受到的傷害" }, "gMaxCuddle": { "name": "超極巨熱情擁抱", "effect": "超極巨化的伊布使出的一般\n屬性攻擊。會讓對手陷入着\n迷狀態" }, "gMaxReplenish": { "name": "超極巨資源再生", "effect": "超極巨化的卡比獸使出的一\n般屬性攻擊。會讓喫掉的樹\n果再生" }, "gMaxMalodor": { "name": "超極巨臭氣沖天", "effect": "超極巨化的灰塵山使出的毒\n屬性攻擊。會讓對手陷入中\n毒狀態" }, "gMaxStonesurge": { "name": "超極巨巖陣以待", "effect": "超極巨化的暴噬龜使出的水\n屬性攻擊。會發射無數銳利\n的岩石" }, "gMaxWindRage": { "name": "超極巨旋風襲捲", "effect": "超極巨化的鋼鎧鴉使出的飛\n行屬性攻擊。可消除反射壁\n和光牆" }, "gMaxStunShock": { "name": "超極巨異毒電場", "effect": "超極巨化的顫弦蠑螈使出的\n電屬性攻擊。會讓對手陷入\n中毒或麻痹狀態" }, "gMaxFinale": { "name": "超極巨幸福圓滿", "effect": "超極巨化的霜奶仙使出的妖\n精屬性攻擊。可回覆我方的\nHP" }, "gMaxDepletion": { "name": "超極巨劣化衰變", "effect": "超極巨化的鋁鋼龍使出的龍\n屬性攻擊。可減少對手最後\n使用的招式的PP" }, "gMaxGravitas": { "name": "超極巨天道七星", "effect": "超極巨化的以歐路普使出的\n超能力屬性攻擊。在5回合\n內重力會產生變化" }, "gMaxVolcalith": { "name": "超極巨炎石噴發", "effect": "超極巨化的巨炭山使出的巖\n石屬性攻擊。可在4回合內\n給予對手傷害" }, "gMaxSandblast": { "name": "超極巨沙塵漫天", "effect": "超極巨化的沙螺蟒使出的地\n面屬性攻擊。在4~5回合\n內會狂刮沙暴" }, "gMaxSnooze": { "name": "超極巨睡魔降臨", "effect": "超極巨化的長毛巨魔使出的\n惡屬性攻擊。會通過打大哈\n欠讓對手產生睡意" }, "gMaxTartness": { "name": "超極巨酸不溜丟", "effect": "超極巨化的蘋裹龍使出的草\n屬性攻擊。會降低對手的閃\n避率" }, "gMaxSweetness": { "name": "超極巨瓊漿玉液", "effect": "超極巨化的豐蜜龍使出的草\n屬性攻擊。會治癒我方的異\n常狀態" }, "gMaxSmite": { "name": "超極巨天譴雷誅", "effect": "超極巨化的布莉姆溫使出的\n妖精屬性攻擊。會讓對手陷\n入混亂狀態" }, "gMaxSteelsurge": { "name": "超極巨鋼鐵陣法", "effect": "超極巨化的大王銅象使出的\n鋼屬性攻擊。會發射無數銳\n利的刺" }, "gMaxMeltdown": { "name": "超極巨液金熔擊", "effect": "超極巨化的美錄梅塔使出的\n鋼屬性攻擊。會讓對手無法\n連續使出相同的招式" }, "gMaxFoamBurst": { "name": "超極巨激漩泡渦", "effect": "超極巨化的巨鉗蟹使出的水\n屬性攻擊。會大幅降低對手\n的速度" }, "gMaxCentiferno": { "name": "超極巨百火焚野", "effect": "超極巨化的焚焰蚣使出的火\n屬性攻擊。可在4~5回合\n內將對手困在火焰中" }, "gMaxVineLash": { "name": "超極巨灰飛鞭滅", "effect": "超極巨化的妙蛙花使出的草\n屬性攻擊。可在4回合內給\n予對手傷害" }, "gMaxCannonade": { "name": "超極巨水炮轟滅", "effect": "超極巨化的水箭龜使出的水\n屬性攻擊。可在4回合內給\n予對手傷害" }, "gMaxDrumSolo": { "name": "超極巨狂擂亂打", "effect": "超極巨化的轟擂金剛猩使出\n的草屬性攻擊。不會受到對\n手特性的干擾" }, "gMaxFireball": { "name": "超極巨破陣火球", "effect": "超極巨化的閃焰王牌使出的\n火屬性攻擊。不會受到對手\n特性的干擾" }, "gMaxHydrosnipe": { "name": "超極巨狙擊神射", "effect": "超極巨化的千面避役使出的\n水屬性攻擊。不會受到對手\n特性的干擾" }, "gMaxOneBlow": { "name": "超極巨奪命一擊", "effect": "超極巨化的武道熊師使出的\n惡屬性攻擊。是可以無視極\n巨防壁的一擊" }, "gMaxRapidFlow": { "name": "超極巨流水連擊", "effect": "超極巨化的武道熊師使出的\n水屬性攻擊。是可以無視極\n巨防壁的連擊" }, "teraBlast": { "name": "太晶爆發", "effect": "太晶化時,會放出太晶屬性\n的能量攻擊。比較自己的攻\n擊和特攻,用數值相對較高\n的一項給予對方傷害。(其\n他屬性)/用攻擊和特攻數\n值較高的一項給予傷害。對\n正處於太晶化的對手效果絕\n佳。自己的攻擊和特攻會降\n低。(星晶" }, "silkTrap": { "name": "線阱", "effect": "用絲設置陷阱。防住對方攻\n擊的同時,能夠降低所接觸\n到的對手的速度" }, "axeKick": { "name": "下壓踢", "effect": "將踢起的腳跟往下劈向對手\n進行攻擊。有時會使對手混\n亂。如果劈偏則自己會受到\n傷害" }, "lastRespects": { "name": "掃墓", "effect": "爲了化解夥伴的悔恨而進行\n攻擊。被打倒的我方寶可夢\n越多,招式的威力越高" }, "luminaCrash": { "name": "琉光衝激", "effect": "放出連精神都能影響到的奇\n妙怪光進行攻擊。會大幅降\n低對方的特防" }, "orderUp": { "name": "上菜", "effect": "以瀟灑的身手進行攻擊。若\n口中有米立龍,會按其樣子\n提高能力" }, "jetPunch": { "name": "噴射拳", "effect": "將激流覆蓋於拳頭,以肉眼\n無法辨識的速度打出拳擊。\n必定能夠先制攻擊" }, "spicyExtract": { "name": "辣椒精華", "effect": "放出極爲辛辣的精華。對手\n的攻擊會大幅提高,防禦會\n大幅降低" }, "spinOut": { "name": "疾速轉輪", "effect": "通過往腿上增加負荷,以激\n烈的旋轉給予對手傷害。自\n己的速度會大幅降低" }, "populationBomb": { "name": "鼠數兒", "effect": "夥伴們會紛紛趕來集合,以\n羣體行動給予對手攻擊。連\n續命中1~10次" }, "iceSpinner": { "name": "冰旋", "effect": "腳上覆蓋薄冰,旋轉着撞擊\n對手。通過旋轉的動作破壞\n場地" }, "glaiveRush": { "name": "巨劍突擊", "effect": "有勇無謀的捨身突擊。使出\n招式後,對手的攻擊必定會\n命中,且傷害會變成2倍" }, "revivalBlessing": { "name": "復生祈禱", "effect": "通過以慈愛之心祈禱,讓陷\n入昏厥的後備寶可夢以回覆\n一半HP的狀態復活" }, "saltCure": { "name": "鹽醃", "effect": "使對手陷入鹽醃狀態,每回\n合給予對手傷害。對手爲鋼\n或水屬性時會更痛苦" }, "tripleDive": { "name": "三連鑽", "effect": "以默契的跳躍濺起水花擊向\n對手。連續3次給予傷害" }, "mortalSpin": { "name": "晶光轉轉", "effect": "通過旋轉來攻擊對手。可以\n擺脫綁緊、緊束、寄生種子\n等招式。還能讓對手陷入中\n毒狀態" }, "doodle": { "name": "描繪", "effect": "把握並映射出對手的本質,\n讓自己和同伴寶可夢的特性\n變得和對手相同" }, "filletAway": { "name": "甩肉", "effect": "削減自己的HP,大幅提高\n攻擊和特攻以及速度" }, "kowtowCleave": { "name": "僕刀", "effect": "下跪讓對手大意後發起襲擊\n劈向對手。攻擊必定會命中" }, "flowerTrick": { "name": "千變萬花", "effect": "將做了手腳的花束扔向對手\n進行攻擊。必定會命中,且\n會擊中要害" }, "torchSong": { "name": "閃焰高歌", "effect": "如唱歌一樣噴出熊熊燃燒的\n火焰燒焦對手。會提高自己\n的特攻" }, "aquaStep": { "name": "流水旋舞", "effect": "以盈盈欲滴的輕快步伐戲耍\n對手並給予其傷害。會提高\n自己的速度" }, "ragingBull": { "name": "怒牛", "effect": "狂怒暴牛的猛烈衝撞。招式\n的屬性隨形態改變,光牆和\n反射壁等招式也能破壞" }, "makeItRain": { "name": "淘金潮", "effect": "扔出大量硬幣攻擊。自己的\n特攻會降低,戰鬥後還可以\n拿到錢" }, "psyblade": { "name": "精神劍", "effect": "用無形的利刃劈開對手。處\n於電氣場地時,招式威力會\n變成1.5倍" }, "hydroSteam": { "name": "水蒸氣", "effect": "將煮得翻滾的開水猛烈地噴\n向對手。日照強烈時,招式\n威力不但不會降低,還會變\n成1.5倍" }, "ruination": { "name": "大災難", "effect": "引發毀滅性的災厄,使對手\n的HP減半" }, "collisionCourse": { "name": "全開猛撞", "effect": "邊變形邊兇暴地落下,並引\n發起古老的大爆炸。若針對\n到弱點,威力會進一步" }, "electroDrift": { "name": "閃電猛衝", "effect": "邊變形邊高速奔走,並以未\n知的電擊貫穿對手。若針對\n到弱點,威力會進一步" }, "shedTail": { "name": "斷尾", "effect": "削減自己的HP,製造分身\n後會返回,並和後備寶可夢\n進行替換" }, "chillyReception": { "name": "冷笑話", "effect": "留下冷場的冷笑話後,和後\n備寶可夢進行替換。在5回\n合內會下雪" }, "tidyUp": { "name": "大掃除", "effect": "將撒菱、隱形巖、黏黏網、\n毒菱、替身全部掃除掉。自\n己的攻擊和速度會提高" }, "snowscape": { "name": "雪景", "effect": "在5回合內會下雪。冰屬性\n的防禦會提高" }, "pounce": { "name": "蟲撲", "effect": "飛撲向對手攻擊。會降低對\n手的速度" }, "trailblaze": { "name": "起草", "effect": "跳出草叢進行攻擊。通過輕\n快的步伐會提高自己的速度" }, "chillingWater": { "name": "潑冷水", "effect": "潑灑冰冷得足以讓對手失去\n活力的水進行攻擊。會降低\n對手的攻擊" }, "hyperDrill": { "name": "強力鑽", "effect": "急速旋轉尖銳的身體部位貫\n穿對手。可以無視守住和看\n穿等招式" }, "twinBeam": { "name": "雙光束", "effect": "從兩眼發射出神奇的光線攻\n擊。連續2次給予傷害" }, "rageFist": { "name": "憤怒之拳", "effect": "將憤怒化爲力量攻擊。受到\n攻擊的次數越多,招式的威\n力越高" }, "armorCannon": { "name": "鎧農炮", "effect": "熊熊燃燒自己的鎧甲,將其\n做成炮彈射出攻擊。自己的\n防禦和特防會降低" }, "bitterBlade": { "name": "悔念劍", "effect": "將對世間的留戀聚集於劍尖,\n並斬擊對手。可以回覆給\n予對手傷害的一半HP" }, "doubleShock": { "name": "電光雙擊", "effect": "將全身所有的電力放出,給\n予對手大大的傷害。自己的\n電屬性將會消失" }, "gigatonHammer": { "name": "巨力錘", "effect": "連同身體轉起巨大的錘子進\n行攻擊。這個招式無法連續\n使出2次" }, "comeuppance": { "name": "復仇", "effect": "使出招式前,將最後受到的\n招式的傷害大力返還給對手" }, "aquaCutter": { "name": "水波刀", "effect": "如刀刃般噴射出加壓的水切\n開對手。容易擊中要害" }, "blazingTorque": { "name": "灼熱暴衝", "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n灼傷狀態。" }, "wickedTorque": { "name": "黑暗暴衝", "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n睡眠狀態。" }, "noxiousTorque": { "name": "劇毒暴衝", "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n中毒狀態。" }, "combatTorque": { "name": "格鬥暴衝", "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n麻痹狀態。此招式可以命中\n幽靈屬性的寶可夢。" }, "magicalTorque": { "name": "魔法暴衝", "effect": "攻擊目標造成傷害,\n有30%的幾率使目標陷入\n混亂狀態。" }, "bloodMoon": { "name": "血月", "effect": "從赤紅如血的滿月發射出全\n部的氣勢。這個招式無法連\n續使出2次" }, "matchaGotcha": { "name": "刷刷茶炮", "effect": "發射經攪拌的茶的大炮,可\n以回覆給予對手傷害的一半\nHP,有時會讓對手陷入灼\n傷狀態" }, "syrupBomb": { "name": "糖漿炸彈", "effect": "使粘稠的麥芽糖漿爆炸,讓\n對手陷入滿身糖狀態,在3\n回合內持續降低其速度" }, "ivyCudgel": { "name": "棘藤棒", "effect": "用纏有藤蔓的棍棒毆打。屬\n性會隨所戴的面具而改變。\n容易擊中要害" }, "electroShot": { "name": "電光束", "effect": "第1回合收集電力提高特攻,\n第2回合將高壓的電力發\n射出去。下雨天氣時能立刻\n發射" }, "teraStarstorm": { "name": "晶光星羣", "effect": "照射出結晶的力量來驅逐敵\n人。太樂巴戈斯在星晶形態\n下使出時,能對所有對手造\n成傷害" }, "fickleBeam": { "name": "隨機光", "effect": "發射光線進行攻擊。有時其\n他的頭也會合力發射鐳射,\n讓招式威力變成2倍" }, "burningBulwark": { "name": "火焰守護", "effect": "用超高溫的體毛防住對手攻\n擊的同時,讓接觸到自己的\n對手灼傷" }, "thunderclap": { "name": "迅雷", "effect": "可以比對手先使出電擊進行\n攻擊。對手使出的招式如果\n不是攻擊招式則會失敗" }, "mightyCleave": { "name": "強刃攻擊", "effect": "用積蓄在頭部的光來斬切對\n手。可以無視守護進行攻擊" }, "tachyonCutter": { "name": "迅子利刃", "effect": "接連發射出粒子的利刃,連\n續2次給予傷害。攻擊必定\n會命中" }, "hardPress": { "name": "硬壓", "effect": "用手臂或鉗子壓迫對手。對\n手剩餘的HP越多,威力越\n大" }, "dragonCheer": { "name": "龍聲鼓舞", "effect": "以龍之鼓舞提高士氣,讓我\n方的招式變得容易擊中要害。\n對龍屬性的鼓舞效果會更\n強" }, "alluringVoice": { "name": "魅誘之聲", "effect": "用天使般的歌聲攻擊對手。\n會讓此回合內能力有提高的\n寶可夢陷入混亂狀態" }, "temperFlare": { "name": "豁出去", "effect": "以自暴自棄的氣勢進行攻擊。\n如果上一回合招式沒有命\n中,威力就會翻倍" }, "supercellSlam": { "name": "閃電強襲", "effect": "讓身體帶電後壓向對手。如\n果沒有命中則自己會受到傷\n害" }, "psychicNoise": { "name": "精神噪音", "effect": "用令對手不舒服的音波進行\n攻擊。讓對手在2回合內無\n法通過招式、特性或攜帶的\n道具回覆HP" }, "upperHand": { "name": "快手還擊", "effect": "察覺到對手的動作後用掌根\n攻擊,讓對手畏縮。如果對\n手使出的招式不是先制攻擊,\n則會失敗" }, "malignantChain": { "name": "邪毒鎖鏈", "effect": "用由毒形成的鎖鏈纏住對手\n注入毒素加以侵蝕。有時會\n讓對手陷入劇毒狀態" } }