import { AbilityTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales.js"; /** * 본가 게임과 텍스트가 다를 경우 주석으로 표시 */ export const ability: AbilityTranslationEntries = { stench: { name: "악취", description: "악취를 풍겨서 공격했을 때 상대가 풀죽을 때가 있다." }, drizzle: { name: "잔비", description: "등장했을 때 날씨를 비로 만든다." }, speedBoost: { name: "가속", description: "매 턴 스피드가 올라간다." }, battleArmor: { name: "전투무장", description: "단단한 껍질에 보호받아 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다." }, sturdy: { name: "옹골참", description: "상대 기술을 받아도 일격으로 쓰러지지 않는다. 일격필살 기술도 효과 없다." }, damp: { name: "습기", description: "주변을 습하게 함으로써 자폭 등 폭발하는 기술을 아무도 못 쓰게 한다." }, limber: { name: "유연", description: "유연한 몸으로 인해 마비 상태가 되지 않는다." }, sandVeil: { name: "모래숨기", description: "모래바람일 때 회피율이 올라간다." }, static: { name: "정전기", description: "정전기를 몸에 둘러 접촉한 상대를 마비시킬 때가 있다." }, voltAbsorb: { name: "축전", description: "전기타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 회복한다." }, waterAbsorb: { name: "저수", description: "물타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 회복한다." }, oblivious: { name: "둔감", description: "둔감해서 헤롱헤롱이나 도발 상태가 되지 않는다." }, cloudNine: { name: "날씨부정", description: "모든 날씨의 영향이 없어진다." }, compoundEyes: { name: "복안", description: "복안을 가지고 있어 기술의 명중률이 올라간다." }, insomnia: { name: "불면", description: "잠들지 못하는 체질이라 잠듦 상태가 되지 않는다." }, colorChange: { name: "변색", description: "상대에게 받은 기술의 타입으로 자신의 타입이 변화한다." }, immunity: { name: "면역", description: "체내에 면역을 가지고 있어 독 상태가 되지 않는다." }, flashFire: { name: "타오르는불꽃", description: "불꽃타입의 기술을 받으면 불꽃을 받아서 자신이 사용하는 불꽃타입의 기술이 강해진다." }, shieldDust: { name: "인분", description: "인분에 보호받아 기술의 추가 효과를 받지 않게 된다." }, ownTempo: { name: "마이페이스", description: "마이페이스라서 혼란 상태가 되지 않는다." }, suctionCups: { name: "흡반", description: "흡반으로 지면에 달라붙어 포켓몬을 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 발휘하지 못하게 한다." }, intimidate: { name: "위협", description: "등장했을 때 위협해서 상대를 위축시켜 상대의 공격을 떨어뜨린다." }, shadowTag: { name: "그림자밟기", description: "상대의 그림자를 밟아 도망치거나 교체할 수 없게 한다." }, roughSkin: { name: "까칠한피부", description: "공격을 받았을 때 자신에게 접촉한 상대를 까칠까칠한 피부로 상처를 입힌다." }, wonderGuard: { name: "불가사의부적", description: "효과가 굉장한 기술만 맞는 불가사의한 힘." }, levitate: { name: "부유", description: "땅에서 뜨는 것으로 땅타입의 기술을 받지 않는다." }, effectSpore: { name: "포자", description: "공격으로 자신에게 접촉한 상대를 독이나 마비, 잠듦 상태로 만들 때가 있다." }, synchronize: { name: "싱크로", description: "자신이 걸린 독이나 마비, 화상을 상대에게 옮긴다." }, clearBody: { name: "클리어바디", description: "상대 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다." }, naturalCure: { name: "자연회복", description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 상태 이상이 회복된다." }, lightningRod: { name: "피뢰침", description: "전기타입의 기술을 자신에게 끌어모아 데미지를 받지 않고 특수공격을 올린다." }, sereneGrace: { name: "하늘의은총", description: "하늘의 은총 덕분에 기술의 추가 효과가 나오기 쉽다." }, swiftSwim: { name: "쓱쓱", description: "비가 오는 날씨일 때 스피드가 올라간다." }, chlorophyll: { name: "엽록소", description: "날씨가 맑을 때 스피드가 올라간다." }, illuminate: { name: "발광", description: "주변을 밝게 하여 명중률이 떨어지지 않는다." }, trace: { name: "트레이스", description: "등장했을 때 상대의 특성을 트레이스해서 같은 특성이 된다." }, hugePower: { name: "천하장사", description: "물리공격의 위력이 2배가 된다." }, poisonPoint: { name: "독가시", description: "자신과 접촉한 상대를 독 상태로 만들 때가 있다." }, innerFocus: { name: "정신력", description: "단련한 정신으로 인하여 상대의 공격에 풀죽지 않는다." }, magmaArmor: { name: "마그마의무장", description: "뜨거운 마그마를 몸에 둘러서 얼음 상태가 되지 않는다." }, waterVeil: { name: "수의베일", description: "물의 베일을 몸에 둘러서 화상 상태가 되지 않는다." }, magnetPull: { name: "자력", description: "강철타입의 포켓몬을 자력으로 끌어모아 도망칠 수 없게 한다." }, soundproof: { name: "방음", description: "소리를 차단하는 것으로 소리 공격을 받지 않는다." }, rainDish: { name: "젖은접시", description: "비가 오는 날씨일 때 조금씩 HP를 회복한다." }, sandStream: { name: "모래날림", description: "등장했을 때 날씨를 모래바람으로 만든다." }, pressure: { name: "프레셔", description: "프레셔를 줘서 상대가 쓰는 기술의 PP를 많이 줄인다." }, thickFat: { name: "두꺼운지방", description: "두꺼운 지방으로 보호되고 있어 불꽃타입과 얼음타입의 기술의 데미지를 반감시킨다." }, earlyBird: { name: "일찍기상", description: "잠듦 상태가 되어도 2배 스피드로 깨어날 수 있다." }, flameBody: { name: "불꽃몸", description: "자신과 접촉한 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다." }, runAway: { name: "도주", description: "야생 포켓몬으로부터 반드시 도망칠 수 있다." }, keenEye: { name: "날카로운눈", description: "날카로운 눈 덕분에 명중률이 떨어지지 않는다." }, hyperCutter: { name: "괴력집게", description: "힘이 자랑인 집게를 가지고 있어 상대가 공격을 떨어뜨리지 못한다." }, pickup: { name: "픽업", /* 모험 없음 */ description: "상대가 지닌 도구를 주워올 때가 있다." }, truant: { name: "게으름", description: "기술을 사용하면 다음 턴은 쉰다." }, hustle: { name: "의욕", description: "자신의 공격이 높아지지만 명중률이 떨어진다." }, cuteCharm: { name: "헤롱헤롱바디", description: "자신과 접촉한 상대를 헤롱헤롱 상태로 만들 때가 있다." }, plus: { name: "플러스", description: "플러스나 마이너스의 특성을 가진 포켓몬이 동료에 있으면 자신의 특수공격이 올라간다." }, minus: { name: "마이너스", description: "플러스나 마이너스의 특성을 가진 포켓몬이 동료에 있으면 자신의 특수공격이 올라간다." }, forecast: { name: "기분파", description: "날씨의 영향을 받아 물타입, 불꽃타입, 얼음타입 중 하나로 변화한다." }, stickyHold: { name: "점착", description: "점착질의 몸에 도구가 달라붙어 있어 상대에게 도구를 뺏기지 않는다." }, shedSkin: { name: "탈피", description: "몸의 껍질을 벗어 던져 상태 이상을 회복할 때가 있다." }, guts: { name: "근성", description: "상태 이상이 되면 근성을 보여서 공격이 올라간다." }, marvelScale: { name: "이상한비늘", description: "상태 이상이 되면 이상한 비늘이 반응해서 방어가 올라간다." }, liquidOoze: { name: "해감액", description: "해감액을 흡수한 상대는 강렬한 악취로 데미지를 받아 HP가 줄어든다." }, overgrow: { name: "심록", description: "HP가 줄었을 때 풀타입 기술의 위력이 올라간다." }, blaze: { name: "맹화", description: "HP가 줄었을 때 불꽃타입 기술의 위력이 올라간다." }, torrent: { name: "급류", description: "HP가 줄었을 때 물타입 기술의 위력이 올라간다." }, swarm: { name: "벌레의알림", description: "HP가 줄었을 때 벌레타입 기술의 위력이 올라간다." }, rockHead: { name: "돌머리", description: "반동을 받는 기술을 사용해도 HP가 줄지 않는다." }, drought: { name: "가뭄", description: "등장했을 때 날씨를 맑음으로 만든다." }, arenaTrap: { name: "개미지옥", description: "배틀에서 상대를 도망칠 수 없게 한다." }, vitalSpirit: { name: "의기양양", description: "의기양양해져서 잠듦 상태가 되지 않는다." }, whiteSmoke: { name: "하얀연기", description: "하얀 연기의 보호를 받아 상대가 능력을 떨어뜨릴 수 없다." }, purePower: { name: "순수한힘", description: "요가의 힘으로 물리공격의 위력이 2배가 된다." }, shellArmor: { name: "조가비갑옷", description: "단단한 껍질의 보호를 받아 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다." }, airLock: { name: "에어록", description: "모든 날씨의 영향이 없어진다." }, tangledFeet: { name: "갈지자걸음", description: "혼란 상태일 때는 회피율이 올라간다." }, motorDrive: { name: "전기엔진", description: "전기타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 스피드가 올라간다." }, rivalry: { name: "투쟁심", description: "성별이 같으면 투쟁심을 불태워 강해진다. 성별이 다르면 약해진다." }, steadfast: { name: "불굴의마음", description: "풀죽을 때마다 불굴의 마음을 불태워 스피드가 올라간다." }, snowCloak: { name: "눈숨기", description: "날씨가 눈일 때 회피율이 올라간다." }, gluttony: { name: "먹보", description: "HP가 줄어들면 먹을 나무열매를 HP가 절반일 때 먹어버린다." }, angerPoint: { name: "분노의경혈", description: "급소에 공격이 맞으면 크게 분노해 공격력이 최대가 된다." }, unburden: { name: "곡예", description: "지니던 도구가 없어지면 스피드가 올라간다." }, heatproof: { name: "내열", description: "내열인 몸으로 인해 불꽃타입 공격의 데미지를 반감한다." }, simple: { name: "단순", description: "능력 변화가 평소의 2배가 된다." }, drySkin: { name: "건조피부", description: "비가 오는 날씨나 물타입의 기술로 HP가 회복되고 맑을 때나 불꽃타입의 기술로는 줄어든다." }, download: { name: "다운로드", description: "상대의 방어와 특수방어를 비교해서 낮은 쪽 능력에 맞춰서 자신의 공격이나 특수공격을 올린다." }, ironFist: { name: "철주먹", description: "펀치를 사용하는 기술의 위력이 올라간다." }, poisonHeal: { name: "포이즌힐", description: "독 상태가 되면 HP가 줄지 않고 증가한다." }, adaptability: { name: "적응력", description: "자신과 같은 타입의 기술 위력이 올라간다." }, skillLink: { name: "스킬링크", description: "연속 기술을 사용하면 항상 최고 횟수를 사용할 수 있다." }, hydration: { name: "촉촉바디", description: "비가 오는 날씨일 때 상태 이상이 회복된다." }, solarPower: { name: "선파워", description: "날씨가 맑으면 특수공격이 올라가지만 매 턴 HP가 줄어든다." }, quickFeet: { name: "속보", description: "상태 이상이 되면 스피드가 올라간다." }, normalize: { name: "노말스킨", description: "어떤 타입의 기술도 모두 노말타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." }, sniper: { name: "스나이퍼", description: "공격을 급소에 맞혔을 때 위력이 더욱 올라간다." }, magicGuard: { name: "매직가드", description: "공격 이외에는 데미지를 입지 않는다." }, noGuard: { name: "노가드", description: "노가드전법에 따라 서로가 사용하는 기술이 반드시 맞게 된다." }, stall: { name: "시간벌기", description: "기술을 사용하는 순서가 반드시 마지막이 된다." }, technician: { name: "테크니션", description: "위력이 약한 기술의 위력을 올려서 공격할 수 있다." }, leafGuard: { name: "리프가드", description: "날씨가 맑을 때는 상태 이상이 되지 않는다." }, klutz: { name: "서투름", description: "지니고 있는 도구를 쓸 수 없다." }, moldBreaker: { name: "틀깨기", description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다." }, superLuck: { name: "대운", description: "대운을 가지고 있어 상대의 급소에 공격이 맞기 쉽다." }, aftermath: { name: "유폭", description: "기절했을 때 접촉한 상대에게 데미지를 준다." }, anticipation: { name: "위험예지", description: "상대가 지닌 위험한 기술을 감지할 수 있다." }, forewarn: { name: "예지몽", description: "등장했을 때 상대가 지닌 기술을 하나만 꿰뚫어본다." }, unaware: { name: "천진", description: "상대의 능력 변화를 무시하고 공격할 수 있다." }, tintedLens: { name: "색안경", description: "효과가 별로인 기술을 통상의 위력으로 쓸 수 있다." }, filter: { name: "필터", description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다." }, slowStart: { name: "슬로스타트", description: "5턴 동안 공격과 스피드가 절반이 된다." }, scrappy: { name: "배짱", description: "고스트타입 포켓몬에게 노말타입과 격투타입의 기술을 맞게 한다." }, stormDrain: { name: "마중물", description: "물타입의 기술을 자신에게 끌어모아 데미지는 받지 않고 특수공격이 올라간다." }, iceBody: { name: "아이스바디", description: "날씨가 눈일 때 HP를 조금씩 회복한다." }, solidRock: { name: "하드록", description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다." }, snowWarning: { name: "눈퍼뜨리기", description: "등장했을 때 날씨를 눈으로 만든다." }, honeyGather: { name: "꿀모으기", description: "배틀이 끝났을 때 달콤한꿀을 주울 때가 있다. 배틀 후에 꿀을 팔아 돈을 받을 수 있다." }, frisk: { name: "통찰", /* 효과 변경 */ description: "등장했을 때 상대의 특성을 통찰할 수 있다." }, reckless: { name: "이판사판", description: "반동 데미지를 받는 기술의 위력이 올라간다." }, multitype: { name: "멀티타입", description: "지니고 있는 플레이트나 Z크리스탈 타입에 따라 자신의 타입이 바뀐다." }, flowerGift: { name: "플라워기프트", description: "날씨가 맑을 때 자신과 같은 편의 공격과 특수방어의 능력이 올라간다." }, badDreams: { name: "나이트메어", description: "잠듦 상태의 상대에게 데미지를 준다." }, pickpocket: { name: "나쁜손버릇", description: "접촉한 상대의 도구를 훔친다." }, sheerForce: { name: "우격다짐", description: "기술의 추가 효과가 없어지지만 그만큼 높은 위력으로 기술을 사용할 수 있다." }, contrary: { name: "심술꾸러기", description: "능력의 변화가 역전해서 올라갈 때 떨어지고 떨어질 때 올라간다." }, unnerve: { name: "긴장감", description: "상대를 긴장시켜 나무열매를 먹지 못하게 한다." }, defiant: { name: "오기", description: "능력이 떨어지면 공격이 크게 올라간다." }, defeatist: { name: "무기력", description: "HP가 절반이 되면 무기력해져서 공격과 특수공격이 반감된다." }, cursedBody: { name: "저주받은바디", description: "공격을 받으면 상대의 기술을 사슬묶기 상태로 만들 때가 있다." }, healer: { name: "치유의마음", description: "같은 편의 상태 이상을 가끔 회복시킨다." }, friendGuard: { name: "프렌드가드", description: "같은 편의 데미지를 줄일 수 있다." }, weakArmor: { name: "깨어진갑옷", description: "물리 기술로 데미지를 받으면 방어가 떨어지고 스피드가 크게 올라간다." }, heavyMetal: { name: "헤비메탈", description: "자신의 무게가 2배가 된다." }, lightMetal: { name: "라이트메탈", description: "자신의 무게가 절반이 된다." }, multiscale: { name: "멀티스케일", description: "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다." }, toxicBoost: { name: "독폭주", description: "독 상태가 되었을 때 물리 기술의 위력이 올라간다." }, flareBoost: { name: "열폭주", description: "화상 상태가 되었을 때 특수 기술의 위력이 올라간다." }, harvest: { name: "수확", description: "사용한 나무열매를 몇 번이고 만들어 낸다." }, telepathy: { name: "텔레파시", description: "같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 회피한다." }, moody: { name: "변덕쟁이", description: "매 턴 능력 중 하나가 크게 오르고 하나가 떨어진다." }, overcoat: { name: "방진", description: "모래바람이나 싸라기눈 등의 데미지를 입지 않는다. 가루의 기술을 받지 않는다." }, poisonTouch: { name: "독수", description: "접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다." }, regenerator: { name: "재생력", description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 HP를 조금 회복한다." }, bigPecks: { name: "부풀린가슴", description: "방어를 떨어뜨리는 효과를 받지 않는다." }, sandRush: { name: "모래헤치기", description: "날씨가 모래바람일 때 스피드가 올라간다." }, wonderSkin: { name: "미라클스킨", description: "변화 기술을 받기 어려운 몸으로 되어 있다." }, analytic: { name: "애널라이즈", description: "제일 마지막에 기술을 쓰면 기술의 위력이 올라간다." }, illusion: { name: "일루전", description: "지닌 포켓몬 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다." }, imposter: { name: "괴짜", description: "눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다." }, infiltrator: { name: "틈새포착", description: "상대의 벽이나 대타출동을 뚫고 공격할 수 있다." }, mummy: { name: "미라", description: "상대가 접촉하면 상대를 미라로 만들어버린다." }, moxie: { name: "자기과신", description: "상대를 쓰러뜨리면 자신감이 붙어서 공격이 올라간다." }, justified: { name: "정의의마음", description: "악타입 공격을 받으면 정의감으로 공격이 올라간다." }, rattled: { name: "주눅", /* 축약 있음 */ description: "위협이나 악타입과 고스트타입과 벌레타입의 기술에 주눅이 들어 스피드가 올라간다." }, magicBounce: { name: "매직미러", description: "상대가 쓴 변화 기술을 받지 않고 그대로 되받아칠 수 있다." }, sapSipper: { name: "초식", description: "풀타입 기술을 받으면 데미지를 입지 않고 공격이 올라간다." }, prankster: { name: "짓궂은마음", description: "변화 기술을 먼저 쓸 수 있다." }, sandForce: { name: "모래의힘", description: "날씨가 모래바람일 때 바위타입과 땅타입과 강철타입의 위력이 올라간다." }, ironBarbs: { name: "철가시", description: "자신과 접촉한 상대에게 철가시로 데미지를 준다." }, zenMode: { name: "달마모드", description: "HP가 절반 이하가 되면 모습이 변화한다." }, victoryStar: { name: "승리의별", description: "자신과 같은 편의 명중률이 올라간다." }, turboblaze: { name: "터보블레이즈", description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다." }, teravolt: { name: "테라볼티지", description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다." }, aromaVeil: { name: "아로마베일", description: "자신과 같은 편으로 향하는 멘탈 공격을 막을 수 있다." }, flowerVeil: { name: "플라워베일", description: "같은 편의 풀타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않고 상태 이상도 되지 않는다." }, cheekPouch: { name: "볼주머니", description: "어떤 나무열매라도 먹으면 HP도 회복한다." }, protean: { name: "변환자재", description: "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다." }, furCoat: { name: "퍼코트", description: "상대로부터 받는 물리 기술의 데미지가 절반이 된다." }, magician: { name: "매지션", description: "기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다." }, bulletproof: { name: "방탄", description: "상대 구슬이나 폭탄 등 기술을 막을 수 있다." }, competitive: { name: "승기", description: "능력이 떨어지면 특수공격이 크게 올라간다." }, strongJaw: { name: "옹골찬턱", description: "턱이 튼튼하여 무는 기술의 위력이 올라간다." }, refrigerate: { name: "프리즈스킨", description: "노말타입의 기술이 얼음타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." }, sweetVeil: { name: "스위트베일", description: "같은 편의 포켓몬이 잠들지 않게 된다." }, stanceChange: { name: "배틀스위치", description: "공격 기술을 쓰면 블레이드폼으로 기술 킹실드를 쓰면 실드폼으로 변한다." }, galeWings: { name: "질풍날개", description: "HP가 꽉 찼을 때 비행타입의 기술을 먼저 쓸 수 있다." }, megaLauncher: { name: "메가런처", description: "파동 기술의 위력이 올라간다." }, grassPelt: { name: "풀모피", description: "그래스필드일 때 방어가 올라간다." }, symbiosis: { name: "공생", description: "같은 편이 도구를 쓰면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다." }, toughClaws: { name: "단단한발톱", description: "상대에게 접촉하는 기술의 위력이 올라간다." }, pixilate: { name: "페어리스킨", description: "노말타입의 기술이 페어리타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." }, gooey: { name: "미끈미끈", description: "공격으로 자신과 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, aerilate: { name: "스카이스킨", description: "노말타입의 기술이 비행타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." }, parentalBond: { name: "부자유친", description: "부모와 자식 2마리로 2번 공격할 수 있다." }, darkAura: { name: "다크오라", description: "전원의 악타입 기술이 강해진다." }, fairyAura: { name: "페어리오라", description: "전원의 페어리타입 기술이 강해진다." }, auraBreak: { name: "오라브레이크", description: "오라의 효과를 역전시켜 위력을 떨어뜨린다." }, primordialSea: { name: "시작의바다", description: "불꽃타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다." }, desolateLand: { name: "끝의대지", description: "물타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다." }, deltaStream: { name: "델타스트림", description: "비행타입의 약점이 없어지는 날씨로 만든다." }, stamina: { name: "지구력", description: "공격을 받으면 방어가 올라간다." }, wimpOut: { name: "도망태세", description: "HP가 절반이 되면 황급히 도망쳐서 지닌 포켓몬으로 돌아간다." }, emergencyExit: { name: "위기회피", description: "HP가 절반이 되면 위험을 회피하기 위해 지닌 포켓몬으로 돌아간다." }, waterCompaction: { name: "꾸덕꾸덕굳기", description: "물타입의 기술을 받으면 방어가 크게 올라간다." }, merciless: { name: "무도한행동", description: "독 상태의 상대를 공격하면 반드시 급소에 맞는다." }, shieldsDown: { name: "리밋실드", description: "HP가 절반이 되면 껍질이 깨져 공격적으로 된다." }, stakeout: { name: "잠복", description: "교체로 나온 상대에게 2배 데미지로 공격할 수 있다." }, waterBubble: { name: "수포", description: "자신을 향하는 불꽃타입 기술의 위력을 떨어뜨린다. 화상을 입지 않는다." }, steelworker: { name: "강철술사", description: "강철타입 기술의 위력이 올라간다." }, berserk: { name: "발끈", description: "상대의 공격으로 HP가 절반이 되면 특수공격이 올라간다." }, slushRush: { name: "눈치우기", description: "날씨가 눈일 때 스피드가 올라간다." }, longReach: { name: "원격", description: "모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다." }, liquidVoice: { name: "촉촉보이스", description: "모든 소리 기술이 물타입이 된다." }, triage: { name: "힐링시프트", description: "회복 기술을 먼저 사용할 수 있다." }, galvanize: { name: "일렉트릭스킨", description: "노말타입 기술이 전기타입이 된다. 위력이 조금 올라간다." }, surgeSurfer: { name: "서핑테일", description: "일렉트릭필드일 때 스피드가 2배가 된다." }, schooling: { name: "어군", description: "HP가 많을 때 무리지어 강해진다. HP가 얼마 남지 않으면 무리는 뿔뿔이 흩어진다." }, disguise: { name: "탈", description: "몸을 덮는 탈로 1번 공격을 막을 수 있다." }, battleBond: { name: "유대변화", description: "상대를 쓰러뜨리면 트레이너와의 유대감이 깊어져서 지우개굴닌자로 변한다. 물수리검이 강해진다." }, powerConstruct: { name: "스웜체인지", description: "HP가 절반이 되면 셀들이 응원하러 달려와 퍼펙트폼으로 모습이 변한다." }, corrosion: { name: "부식", description: "강철타입이나 독타입도 독 상태로 만들 수 있다." }, comatose: { name: "절대안깸", description: "항상 비몽사몽 상태로 절대 깨지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다." }, queenlyMajesty: { name: "여왕의위엄", description: "상대에게 위압감을 줘서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다." }, innardsOut: { name: "내용물분출", description: "상대가 쓰러뜨렸을 때 HP의 남은 양만큼 상대에게 데미지를 준다." }, dancer: { name: "무희", description: "누군가 춤 기술을 쓰면 자신도 이어서 춤 기술을 쓸 수 있다." }, battery: { name: "배터리", description: "같은 편 특수 기술의 위력을 올린다." }, fluffy: { name: "복슬복슬", description: "상대로부터 받은 접촉하는 기술의 데미지를 반감시키지만 불꽃타입 기술의 데미지는 2배가 된다." }, dazzling: { name: "비비드바디", description: "상대를 놀라게 해서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다." }, soulHeart: { name: "소울하트", description: "포켓몬이 기절할 때마다 특수공격이 올라간다." }, tanglingHair: { name: "컬리헤어", description: "공격으로 자신에게 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다." }, receiver: { name: "리시버", description: "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다." }, powerOfAlchemy: { name: "화학의힘", description: "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다." }, beastBoost: { name: "비스트부스트", description: "상대를 기절시켰을 때 자신의 가장 높은 능력이 올라간다." }, rksSystem: { name: "AR시스템", description: "지니고 있는 메모리로 자신의 타입이 변한다." }, electricSurge: { name: "일렉트릭메이커", description: "등장했을 때 일렉트릭필드를 사용한다." }, psychicSurge: { name: "사이코메이커", description: "등장했을 때 사이코필드를 사용한다." }, mistySurge: { name: "미스트메이커", description: "등장했을 때 미스트필드를 사용한다." }, grassySurge: { name: "그래스메이커", description: "등장했을 때 그래스필드를 사용한다." }, fullMetalBody: { name: "메탈프로텍트", description: "상대 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다." }, shadowShield: { name: "스펙터가드", description: "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다." }, prismArmor: { name: "프리즘아머", description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다." }, neuroforce: { name: "브레인포스", description: "효과가 굉장한 공격의 위력이 더욱 올라간다." }, intrepidSword: { name: "불요의검", description: "등장했을 때 공격이 올라간다." }, dauntlessShield: { name: "불굴의방패", description: "등장했을 때 방어가 올라간다." }, libero: { name: "리베로", description: "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다." }, ballFetch: { name: "볼줍기", /* 지닌 도구 제한 없음 */ description: "첫 번째로 실패한 몬스터볼을 주워온다." }, cottonDown: { name: "솜털", description: "공격을 받으면 솜털을 흩뿌려서 자신을 제외한 모든 포켓몬의 스피드를 떨어뜨린다." }, propellerTail: { name: "스크루지느러미", description: "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다." }, mirrorArmor: { name: "미러아머", description: "자신이 받는 능력 다운 효과에 한해 되받아친다." }, gulpMissile: { name: "그대로꿀꺽미사일", description: "파도타기나 다이빙을 쓰면 먹이를 물어온다. 데미지를 받으면 먹이를 토해내서 공격한다." }, stalwart: { name: "굳건한신념", description: "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다." }, steamEngine: { name: "증기기관", description: "물타입이나 불꽃타입 기술을 받으면 스피드가 매우 크게 올라간다." }, punkRock: { name: "펑크록", description: "소리 기술의 위력이 올라간다. 상대로부터 받는 소리 기술의 데미지는 절반이 된다." }, sandSpit: { name: "모래뿜기", description: "공격을 받으면 모래바람을 일으킨다." }, iceScales: { name: "얼음인분", description: "얼음인분의 보호를 받아 특수공격으로 받는 데미지가 절반이 된다." }, ripen: { name: "숙성", description: "나무열매를 숙성시켜서 효과가 2배가 된다." }, iceFace: { name: "아이스페이스", description: "물리공격을 머리의 얼음이 대신 맞아주지만 모습도 바뀐다. 얼음은 싸라기눈이 내리면 원래대로 돌아온다." }, powerSpot: { name: "파워스폿", description: "옆에 있기만 해도 기술의 위력이 올라간다." }, mimicry: { name: "의태", description: "필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다." }, screenCleaner: { name: "배리어프리", description: "등장했을 때 상대와 같은 편의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일의 효과가 사라진다." }, steelySpirit: { name: "강철정신", description: "같은 편의 강철타입 공격의 위력이 올라간다." }, perishBody: { name: "멸망의바디", description: "접촉하는 기술을 받으면 3턴 후에 양쪽 모두 기절한다. 교체되면 효과가 없어진다." }, wanderingSpirit: { name: "떠도는영혼", description: "접촉하는 기술로 공격해온 포켓몬과 특성을 바꾼다." }, gorillaTactics: { name: "무아지경", description: "공격이 올라가지만 처음에 선택한 기술 외에는 쓸 수 없게 된다." }, neutralizingGas: { name: "화학변화가스", description: "화학변화가스를 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있으면 모든 포켓몬이 가진 특성의 효과가 사라지거나 발동하지 않게 된다." }, pastelVeil: { name: "파스텔베일", description: "자신과 같은 편이 독의 상태 이상 효과를 받지 않게 된다." }, hungerSwitch: { name: "꼬르륵스위치", description: "턴이 끝날 때마다 배부른 모양, 배고픈 모양, 배부른 모양...으로 번갈아서 모습을 바꾼다." }, quickDraw: { name: "퀵드로", description: "상대보다 먼저 행동할 수도 있다." }, unseenFist: { name: "보이지않는주먹", description: "상대에게 접촉하는 기술을 사용하면 방어의 효과를 무시하고 공격할 수 있다." }, curiousMedicine: { name: "기묘한약", description: "등장했을 때 조개껍질에서 약을 흩뿌려서 능력 변화를 원래대로 되돌린다." }, transistor: { name: "트랜지스터", description: "전기타입 기술의 위력이 올라간다." }, dragonsMaw: { name: "용의턱", description: "드래곤타입 기술의 위력이 올라간다." }, chillingNeigh: { name: "백의울음", description: "상대를 쓰러뜨리면 차가운 울음소리를 내면서 공격이 올라간다." }, grimNeigh: { name: "흑의울음", description: "상대를 쓰러뜨리면 무서운 울음소리를 내면서 특수공격이 올라간다." }, asOneGlastrier: { name: "혼연일체", description: "버드렉스의 긴장감과 블리자포스의 백의울음 두 가지 특성을 겸비한다." }, asOneSpectrier: { name: "혼연일체", description: "버드렉스의 긴장감과 레이스포스의 흑의울음 두 가지 특성을 겸비한다." }, lingeringAroma: { name: "가시지않는향기", description: "상대가 접촉하면 가시지 않는 향기가 상대에게 배어 버린다." }, seedSower: { name: "넘치는씨", description: "공격을 받으면 필드를 그래스필드로 만든다." }, thermalExchange: { name: "열교환", description: "불꽃타입 기술로 공격받으면 공격이 올라간다. 화상 상태가 되지 않는다." }, angerShell: { name: "분노의껍질", description: "상대의 공격에 의해 HP가 절반이 되면 화가 나서 방어와 특수방어가 떨어지지만 공격, 특수공격, 스피드가 올라간다." }, purifyingSalt: { name: "정화의소금", description: "깨끗한 소금에 의해 상태 이상이 되지 않는다. 고스트타입 기술의 데미지를 반감시킨다." }, wellBakedBody: { name: "노릇노릇바디", description: "불꽃타입 기술로 공격받으면 데미지를 입지 않고 방어가 크게 올라간다." }, windRider: { name: "바람타기", description: "순풍이 불거나 바람 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 공격이 올라간다." }, guardDog: { name: "파수견", description: "위협을 받으면 공격이 올라간다. 포켓몬을 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다." }, rockyPayload: { name: "바위나르기", description: "바위타입 기술의 위력이 올라간다." }, windPower: { name: "풍력발전", description: "바람 기술로 공격받으면 충전 상태가 된다." }, zeroToHero: { name: "마이티체인지", description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 마이티폼으로 변한다." }, commander: { name: "사령탑", description: "등장했을 때 같은 편에 어써러셔가 있으면 입속에 들어가 안에서 지시를 내린다." }, electromorphosis: { name: "전기로바꾸기", description: "데미지를 받으면 충전 상태가 된다." }, protosynthesis: { name: "고대활성", description: "부스트에너지를 지니고 있거나 날씨가 맑을 때 가장 높은 능력이 올라간다." }, quarkDrive: { name: "쿼크차지", description: "부스트에너지를 지니고 있거나 일렉트릭필드일 때 가장 높은 능력이 올라간다." }, goodAsGold: { name: "황금몸", description: "산화하지 않는 튼튼한 황금몸 덕분에 상대의 변화 기술의 영향을 받지 않는다." }, vesselOfRuin: { name: "재앙의그릇", description: "재앙을 부르는 그릇의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수 공격을 약하게 만든다." }, swordOfRuin: { name: "재앙의검", description: "재앙을 부르는 검의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 방어를 약하게 만든다." }, tabletsOfRuin: { name: "재앙의목간", description: "재앙을 부르는 목간의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 공격을 약하게 만든다." }, beadsOfRuin: { name: "재앙의구슬", description: "재앙을 부르는 곡옥의 힘으 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수방어를 약하게 만든다." }, orichalcumPulse: { name: "진홍빛고동", description: "등장했을 때 날씨를 맑음으로 만든다. 햇살이 강하면 고대의 고동에 의해 공격이 강화된다." }, hadronEngine: { name: "하드론엔진", description: "등장했을 때 일렉트릭필드를 전개한다. 일렉트릭필드일 때 미래 기관에 의해 특수공격이 강화된다." }, opportunist: { name: "편승", description: "상대의 능력이 올라가면 자신도 편승해서 똑같이 자신도 올린다." }, cudChew: { name: "되새김질", description: "한 번에 한하여 나무열매를 먹으면 다음 턴이 끝날 때 위에서 꺼내서 또 먹는다." }, sharpness: { name: "예리함", description: "상대를 베는 기술의 위력이 올라간다." }, supremeOverlord: { name: "총대장", description: "등장했을 때 지금까지 쓰러진 같은 편의 수가 많을수록 조금씩 공격과 특수공격이 올라간다." }, costar: { name: "협연", description: "등장했을 때 같은 편의 능력 변화를 복사한다." }, toxicDebris: { name: "독치장", description: "물리 기술로 데미지를 받으면 상대의 발밑에 독압정을 뿌린다." }, armorTail: { name: "테일아머", description: "머리를 감싸고 있는 수수께끼의 꼬리가 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다." }, earthEater: { name: "흙먹기", description: "땅타입의 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 회복한다." }, myceliumMight: { name: "균사의힘", description: "변화 기술을 사용할 때 반드시 행동이 느려지지만 상대 특성에 방해받지 않는다." }, mindsEye: { name: "심안", /* 축약 있음 */ description: "노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다." }, supersweetSyrup: { name: "감미로운꿀", description: "처음 등장했을 때 감미로운 꿀의 향기를 흩뿌려서 상대의 회피율을 떨어뜨린다." }, hospitality: { name: "대접", description: "등장했을 때 같은 편을 대접해서 HP를 조금 회복시킨다." }, toxicChain: { name: "독사슬", description: "독소를 머금은 사슬의 힘으로 기술에 맞은 상대를 맹독 상태로 만들 때가 있다." }, embodyAspectTeal: { name: "초상투영", description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 벽록의가면을 빛나게 하여 자신의 스피드를 올린다." }, embodyAspectWellspring: { name: "초상투영", description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 우물의가면을 빛나게 하여 자신의 특수방어를 올린다." }, embodyAspectHearthflame: { name: "초상투영", description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 화덕의가면을 빛나게 하여 자신의 공격력을 올린다." }, embodyAspectCornerstone: { name: "초상투영", description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 주춧돌의가면을 빛나게 하여 자신의 방어력을 올린다." }, teraShift: { name: "테라체인지", description: "등장했을 때 주위의 에너지를 흡수하여 테라스탈폼으로 변한다." }, teraShell: { name: "테라셸", description: "모든 타입의 힘이 담긴 등껍질이 HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지를 모두 효과가 별로이게 만든다." }, teraformZero: { name: "제로포밍", description: "테라파고스가 스텔라폼이 되었을 때 숨겨진 힘에 의해 날씨와 필드의 영향을 모두 무효로 만든다." }, poisonPuppeteer: { name: "독조종", description: "복숭악동의 기술에 의해 독 상태가 된 상대는 혼란 상태도 되어 버린다." }, } as const;