import { SimpleTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n"; export const battle: SimpleTranslationEntries = { "bossAppeared": "¡{{bossName}} te corta el paso!", "trainerAppeared": "¡{{trainerName}}\nte desafía!", "trainerAppearedDouble": "¡{{trainerName}}\nwould te desafían!", "trainerSendOut": "¡{{trainerName}} saca a\n{{pokemonName}}!", "singleWildAppeared": "¡Un {{pokemonName}} salvaje te corta el paso!", "multiWildAppeared": "¡Un {{pokemonName1}} y un {{pokemonName2}} salvajes\nte cortan el paso!", "playerComeBack": "¡{{pokemonName}}, ven aquí!", "trainerComeBack": "¡{{trainerName}} retira a {{pokemonName}} del combate!", "playerGo": "¡Adelante, {{pokemonName}}!", "trainerGo": "¡{{trainerName}} saca a {{pokemonName}}!", "switchQuestion": "¿Quieres cambiar a\n{{pokemonName}}?", "trainerDefeated": "¡Has derrotado a\n{{trainerName}}!", "moneyWon": "¡Has ganado\n₽{{moneyAmount}} por vencer!", "pokemonCaught": "¡{{pokemonName}} atrapado!", "partyFull": "Tu equipo esta completo.\n¿Quieres liberar un Pokémon para meter a {{pokemonName}}?", "pokemon": "Pokémon", "sendOutPokemon": "¡Adelante, {{pokemonName}}!", "hitResultCriticalHit": "¡Un golpe crítico!", "hitResultSuperEffective": "¡Es supereficaz!", "hitResultNotVeryEffective": "No es muy eficaz…", "hitResultNoEffect": "No afecta a {{pokemonName}}!", "hitResultOneHitKO": "¡KO en 1 golpe!", "attackFailed": "¡Pero ha fallado!", "attackHitsCount": "N.º de golpes: {{count}}.", "expGain": "{{pokemonName}} ha ganado\n{{exp}} puntos de experiencia.", "levelUp": "¡{{pokemonName}} ha subido al \nNv. {{level}}!", "learnMove": "¡{{pokemonName}} ha aprendido {{moveName}}!", "learnMovePrompt": "{{pokemonName}} quiere aprender\n{{moveName}}.", "learnMoveLimitReached": "Pero, {{pokemonName}} ya conoce\ncuatro movimientos.", "learnMoveReplaceQuestion": "¿Quieres sustituir uno de sus movimientos por {{moveName}}?", "learnMoveStopTeaching": "¿Prefieres que no aprenda\n{{moveName}}?", "learnMoveNotLearned": "{{pokemonName}} no ha aprendido {{moveName}}.", "learnMoveForgetQuestion": "¿Qué movimiento quieres que olvide?", "learnMoveForgetSuccess": "{{pokemonName}} ha olvidado cómo utilizar {{moveName}}.", "countdownPoof": "@d{32}1, @d{15}2, @d{15}y@d{15}… @d{15}… @d{15}… @d{15}@s{pb_bounce_1}¡Puf!", "learnMoveAnd": "Y…", "levelCapUp": "¡Se ha incrementado el\nnivel máximo a {{levelCap}}!", "moveNotImplemented": "{{moveName}} aún no está implementado y no se puede seleccionar.", "moveNoPP": "¡No hay suficientes PP\npara este movimiento!", "moveDisabled": "!No puede usar {{moveName}} porque ha sido anulado!", "noPokeballForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide usar Poké Balls.", "noPokeballTrainer": "¡No puedes atrapar a los\nPokémon de los demás!", "noPokeballMulti": "¡No se pueden lanzar Poké Balls\ncuando hay más de un Pokémon!", "noPokeballStrong": "¡Este Pokémon es demasiado fuerte para ser capturado!\nNecesitas bajarle los PS primero!", "noEscapeForce": "Una fuerza misteriosa\nte impide huir.", "noEscapeTrainer": "¡No puedes huir de los\ncombates contra Entrenadores!", "noEscapePokemon": "¡El movimiento {{moveName}} de {{pokemonName}} impide la huida!", "runAwaySuccess": "¡Escapas sin problemas!", "runAwayCannotEscape": "¡No has podido escapar!", "escapeVerbSwitch": "cambiar", "escapeVerbFlee": "huir", "notDisabled": "¡El movimiento {{moveName}} de {{pokemonName}}\nya no está anulado!", "skipItemQuestion": "¿Estás seguro de que no quieres coger un objeto?", "eggHatching": "¿Y esto?", "ivScannerUseQuestion": "¿Quieres usar el Escáner de IVs en {{pokemonName}}?", "wildPokemonWithAffix": "El {{pokemonName}} salvaje", "foePokemonWithAffix": "El {{pokemonName}} enemigo", "useMove": "¡{{pokemonNameWithAffix}} usó {{moveName}}!", "drainMessage": "¡{{pokemonName}} tuvo su\nenergía absorbida!", "regainHealth": "¡{{pokemonName}} recuperó\nPS!" } as const;