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TypeScript
import { SimpleTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales";
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export const tutorial: SimpleTranslationEntries = {
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"intro": `Bem-vindo ao PokéRogue! Este é um jogo Pokémon feito por fãs focado em batalhas com elementos roguelite.
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$Este jogo não é monetizado e não reivindicamos propriedade de Pokémon nem dos ativos protegidos
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$por direitos autorais usados.
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$O jogo é um trabalho em andamento, mas é totalmente jogável.
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$Para relatórios de bugs, use a comunidade no Discord.
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$Se o jogo estiver rodando lentamente, certifique-se de que a 'Aceleração de hardware' esteja ativada
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$nas configurações do seu navegador.`,
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"accessMenu": `Para acessar o menu, pressione M ou Esc.
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$O menu contém configurações e diversas funções.`,
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"menu": `A partir deste menu, você pode acessar as configurações.
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$Nas configurações, você pode alterar a velocidade do jogo,
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$o estilo da janela, entre outras opções.
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$Existem também vários outros recursos disponíveis aqui.
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$Não deixe de conferir todos eles!`,
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"starterSelect": `Aqui você pode escolher seus iniciais apertando a tecla Z ou\na Barra de Espaço.
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$Esses serão os primeiro Pokémon da sua equipe.
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$Cada inicial tem seu custo. Sua equipe pode ter até 6\nmembros, desde que a soma dos custos não ultrapasse 10.
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$Você pode escolher o gênero, a habilidade\ne até a forma do seu inicial.
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$Essas opções dependem das variantes dessa\nespécie que você já capturou ou chocou.
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$Os IVs de cada inicial são os melhores de todos os Pokémon\ndaquela espécie que você já capturou ou chocou.
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$Sempre capture vários Pokémon de várias espécies!`,
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"pokerus": `Todo dia, 3 Pokémon iniciais ficam com uma borda roxa.
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$Caso veja um inicial que você possui com uma dessa, tente\nadicioná-lo a sua equipe. Lembre-se de olhar seu sumário!`,
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"statChange": `As mudanças de atributos se mantém após a batalha desde que o Pokémon não seja trocado.
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$Seus Pokémon voltam a suas Poké Bolas antes de batalhas contra treinadores e de entrar em um novo bioma.
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$Para ver as mudanças de atributos dos Pokémon em campo, mantena C ou Shift pressionado durante a batalha.`,
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"selectItem": `Após cada batalha, você pode escolher entre 3 itens aleatórios.
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$Você pode escolher apenas um deles.
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$Esses itens variam entre consumíveis, itens de segurar e itens passivos permanentes.
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$A maioria dos efeitos de itens não consumíveis podem ser acumulados.
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$Alguns itens só aparecerão se puderem ser usados, como os itens de evolução.
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$Você também pode transferir itens de segurar entre os Pokémon utilizando a opção "Transfer".
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$A opção de transferir irá aparecer no canto inferior direito assim que você obter um item de segurar.
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$Você pode comprar itens consumíveis com dinheiro, e sua variedade aumentará conforme você for mais longe.
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$Certifique-se de comprá-los antes de escolher seu item aleatório. Ao escolhê-lo, a próxima batalha começará.`,
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"eggGacha": `Aqui você pode trocar seus vouchers\npor ovos de Pokémon.
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$Ovos ficam mais próximos de chocar após cada batalha.\nOvos mais raros demoram mais para chocar.
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$Pokémon chocados não serão adicionados a sua equipe,\nmas sim aos seus iniciais.
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$Pokémon chocados geralmente possuem IVs melhores\nque Pokémon selvagens.
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$Alguns Pokémon só podem ser obtidos através de seus ovos.
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$Temos 3 máquinas, cada uma com seu bônus específico,\nentão escolha a que mais lhe convém!`,
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} as const;
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