pokerogue/src/locales/ko/ability.ts
2024-06-22 13:58:32 -04:00

1253 lines
43 KiB
TypeScript

import { AbilityTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales.js";
/**
* 본가 게임과 텍스트가 다를 경우 주석으로 표시
*/
export const ability: AbilityTranslationEntries = {
stench: {
name: "악취",
description: "악취를 풍겨서 공격했을 때 상대가 풀죽을 때가 있다."
},
drizzle: {
name: "잔비",
description: "등장했을 때 날씨를 비로 만든다."
},
speedBoost: {
name: "가속",
description: "매 턴 스피드가 올라간다."
},
battleArmor: {
name: "전투무장",
description: "단단한 껍질에 보호받아 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다."
},
sturdy: {
name: "옹골참",
description: "상대 기술을 받아도 일격으로 쓰러지지 않는다. 일격필살 기술도 효과 없다."
},
damp: {
name: "습기",
description: "주변을 습하게 함으로써 자폭 등 폭발하는 기술을 아무도 못 쓰게 한다."
},
limber: {
name: "유연",
description: "유연한 몸으로 인해 마비 상태가 되지 않는다."
},
sandVeil: {
name: "모래숨기",
description: "모래바람일 때 회피율이 올라간다."
},
static: {
name: "정전기",
description: "정전기를 몸에 둘러 접촉한 상대를 마비시킬 때가 있다."
},
voltAbsorb: {
name: "축전",
description: "전기타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 회복한다."
},
waterAbsorb: {
name: "저수",
description: "물타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 회복한다."
},
oblivious: {
name: "둔감",
description: "둔감해서 헤롱헤롱이나 도발 상태가 되지 않는다."
},
cloudNine: {
name: "날씨부정",
description: "모든 날씨의 영향이 없어진다."
},
compoundEyes: {
name: "복안",
description: "복안을 가지고 있어 기술의 명중률이 올라간다."
},
insomnia: {
name: "불면",
description: "잠들지 못하는 체질이라 잠듦 상태가 되지 않는다."
},
colorChange: {
name: "변색",
description: "상대에게 받은 기술의 타입으로 자신의 타입이 변화한다."
},
immunity: {
name: "면역",
description: "체내에 면역을 가지고 있어 독 상태가 되지 않는다."
},
flashFire: {
name: "타오르는불꽃",
description: "불꽃타입의 기술을 받으면 불꽃을 받아서 자신이 사용하는 불꽃타입의 기술이 강해진다."
},
shieldDust: {
name: "인분",
description: "인분에 보호받아 기술의 추가 효과를 받지 않게 된다."
},
ownTempo: {
name: "마이페이스",
description: "마이페이스라서 혼란 상태가 되지 않는다."
},
suctionCups: {
name: "흡반",
description: "흡반으로 지면에 달라붙어 포켓몬을 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 발휘하지 못하게 한다."
},
intimidate: {
name: "위협",
description: "등장했을 때 위협해서 상대를 위축시켜 상대의 공격을 떨어뜨린다."
},
shadowTag: {
name: "그림자밟기",
description: "상대의 그림자를 밟아 도망치거나 교체할 수 없게 한다."
},
roughSkin: {
name: "까칠한피부",
description: "공격을 받았을 때 자신에게 접촉한 상대를 까칠까칠한 피부로 상처를 입힌다."
},
wonderGuard: {
name: "불가사의부적",
description: "효과가 굉장한 기술만 맞는 불가사의한 힘."
},
levitate: {
name: "부유",
description: "땅에서 뜨는 것으로 땅타입의 기술을 받지 않는다."
},
effectSpore: {
name: "포자",
description: "공격으로 자신에게 접촉한 상대를 독이나 마비, 잠듦 상태로 만들 때가 있다."
},
synchronize: {
name: "싱크로",
description: "자신이 걸린 독이나 마비, 화상을 상대에게 옮긴다."
},
clearBody: {
name: "클리어바디",
description: "상대 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다."
},
naturalCure: {
name: "자연회복",
description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 상태 이상이 회복된다."
},
lightningRod: {
name: "피뢰침",
description: "전기타입의 기술을 자신에게 끌어모아 데미지를 받지 않고 특수공격을 올린다."
},
sereneGrace: {
name: "하늘의은총",
description: "하늘의 은총 덕분에 기술의 추가 효과가 나오기 쉽다."
},
swiftSwim: {
name: "쓱쓱",
description: "비가 오는 날씨일 때 스피드가 올라간다."
},
chlorophyll: {
name: "엽록소",
description: "날씨가 맑을 때 스피드가 올라간다."
},
illuminate: {
name: "발광",
description: "주변을 밝게 하여 명중률이 떨어지지 않는다."
},
trace: {
name: "트레이스",
description: "등장했을 때 상대의 특성을 트레이스해서 같은 특성이 된다."
},
hugePower: {
name: "천하장사",
description: "물리공격의 위력이 2배가 된다."
},
poisonPoint: {
name: "독가시",
description: "자신과 접촉한 상대를 독 상태로 만들 때가 있다."
},
innerFocus: {
name: "정신력",
description: "단련한 정신으로 인하여 상대의 공격에 풀죽지 않는다."
},
magmaArmor: {
name: "마그마의무장",
description: "뜨거운 마그마를 몸에 둘러서 얼음 상태가 되지 않는다."
},
waterVeil: {
name: "수의베일",
description: "물의 베일을 몸에 둘러서 화상 상태가 되지 않는다."
},
magnetPull: {
name: "자력",
description: "강철타입의 포켓몬을 자력으로 끌어모아 도망칠 수 없게 한다."
},
soundproof: {
name: "방음",
description: "소리를 차단하는 것으로 소리 공격을 받지 않는다."
},
rainDish: {
name: "젖은접시",
description: "비가 오는 날씨일 때 조금씩 HP를 회복한다."
},
sandStream: {
name: "모래날림",
description: "등장했을 때 날씨를 모래바람으로 만든다."
},
pressure: {
name: "프레셔",
description: "프레셔를 줘서 상대가 쓰는 기술의 PP를 많이 줄인다."
},
thickFat: {
name: "두꺼운지방",
description: "두꺼운 지방으로 보호되고 있어 불꽃타입과 얼음타입의 기술의 데미지를 반감시킨다."
},
earlyBird: {
name: "일찍기상",
description: "잠듦 상태가 되어도 2배 스피드로 깨어날 수 있다."
},
flameBody: {
name: "불꽃몸",
description: "자신과 접촉한 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다."
},
runAway: {
name: "도주",
description: "야생 포켓몬으로부터 반드시 도망칠 수 있다."
},
keenEye: {
name: "날카로운눈",
description: "날카로운 눈 덕분에 명중률이 떨어지지 않는다."
},
hyperCutter: {
name: "괴력집게",
description: "힘이 자랑인 집게를 가지고 있어 상대가 공격을 떨어뜨리지 못한다."
},
pickup: {
name: "픽업",
/* 모험 없음 */
description: "상대가 지닌 도구를 주워올 때가 있다."
},
truant: {
name: "게으름",
description: "기술을 사용하면 다음 턴은 쉰다."
},
hustle: {
name: "의욕",
description: "자신의 공격이 높아지지만 명중률이 떨어진다."
},
cuteCharm: {
name: "헤롱헤롱바디",
description: "자신과 접촉한 상대를 헤롱헤롱 상태로 만들 때가 있다."
},
plus: {
name: "플러스",
description: "플러스나 마이너스의 특성을 가진 포켓몬이 동료에 있으면 자신의 특수공격이 올라간다."
},
minus: {
name: "마이너스",
description: "플러스나 마이너스의 특성을 가진 포켓몬이 동료에 있으면 자신의 특수공격이 올라간다."
},
forecast: {
name: "기분파",
description: "날씨의 영향을 받아 물타입, 불꽃타입, 얼음타입 중 하나로 변화한다."
},
stickyHold: {
name: "점착",
description: "점착질의 몸에 도구가 달라붙어 있어 상대에게 도구를 뺏기지 않는다."
},
shedSkin: {
name: "탈피",
description: "몸의 껍질을 벗어 던져 상태 이상을 회복할 때가 있다."
},
guts: {
name: "근성",
description: "상태 이상이 되면 근성을 보여서 공격이 올라간다."
},
marvelScale: {
name: "이상한비늘",
description: "상태 이상이 되면 이상한 비늘이 반응해서 방어가 올라간다."
},
liquidOoze: {
name: "해감액",
description: "해감액을 흡수한 상대는 강렬한 악취로 데미지를 받아 HP가 줄어든다."
},
overgrow: {
name: "심록",
description: "HP가 줄었을 때 풀타입 기술의 위력이 올라간다."
},
blaze: {
name: "맹화",
description: "HP가 줄었을 때 불꽃타입 기술의 위력이 올라간다."
},
torrent: {
name: "급류",
description: "HP가 줄었을 때 물타입 기술의 위력이 올라간다."
},
swarm: {
name: "벌레의알림",
description: "HP가 줄었을 때 벌레타입 기술의 위력이 올라간다."
},
rockHead: {
name: "돌머리",
description: "반동을 받는 기술을 사용해도 HP가 줄지 않는다."
},
drought: {
name: "가뭄",
description: "등장했을 때 날씨를 맑음으로 만든다."
},
arenaTrap: {
name: "개미지옥",
description: "배틀에서 상대를 도망칠 수 없게 한다."
},
vitalSpirit: {
name: "의기양양",
description: "의기양양해져서 잠듦 상태가 되지 않는다."
},
whiteSmoke: {
name: "하얀연기",
description: "하얀 연기의 보호를 받아 상대가 능력을 떨어뜨릴 수 없다."
},
purePower: {
name: "순수한힘",
description: "요가의 힘으로 물리공격의 위력이 2배가 된다."
},
shellArmor: {
name: "조가비갑옷",
description: "단단한 껍질의 보호를 받아 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다."
},
airLock: {
name: "에어록",
description: "모든 날씨의 영향이 없어진다."
},
tangledFeet: {
name: "갈지자걸음",
description: "혼란 상태일 때는 회피율이 올라간다."
},
motorDrive: {
name: "전기엔진",
description: "전기타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 스피드가 올라간다."
},
rivalry: {
name: "투쟁심",
description: "성별이 같으면 투쟁심을 불태워 강해진다. 성별이 다르면 약해진다."
},
steadfast: {
name: "불굴의마음",
description: "풀죽을 때마다 불굴의 마음을 불태워 스피드가 올라간다."
},
snowCloak: {
name: "눈숨기",
description: "날씨가 눈일 때 회피율이 올라간다."
},
gluttony: {
name: "먹보",
description: "HP가 줄어들면 먹을 나무열매를 HP가 절반일 때 먹어버린다."
},
angerPoint: {
name: "분노의경혈",
description: "급소에 공격이 맞으면 크게 분노해 공격력이 최대가 된다."
},
unburden: {
name: "곡예",
description: "지니던 도구가 없어지면 스피드가 올라간다."
},
heatproof: {
name: "내열",
description: "내열인 몸으로 인해 불꽃타입 공격의 데미지를 반감한다."
},
simple: {
name: "단순",
description: "능력 변화가 평소의 2배가 된다."
},
drySkin: {
name: "건조피부",
description: "비가 오는 날씨나 물타입의 기술로 HP가 회복되고 맑을 때나 불꽃타입의 기술로는 줄어든다."
},
download: {
name: "다운로드",
description: "상대의 방어와 특수방어를 비교해서 낮은 쪽 능력에 맞춰서 자신의 공격이나 특수공격을 올린다."
},
ironFist: {
name: "철주먹",
description: "펀치를 사용하는 기술의 위력이 올라간다."
},
poisonHeal: {
name: "포이즌힐",
description: "독 상태가 되면 HP가 줄지 않고 증가한다."
},
adaptability: {
name: "적응력",
description: "자신과 같은 타입의 기술 위력이 올라간다."
},
skillLink: {
name: "스킬링크",
description: "연속 기술을 사용하면 항상 최고 횟수를 사용할 수 있다."
},
hydration: {
name: "촉촉바디",
description: "비가 오는 날씨일 때 상태 이상이 회복된다."
},
solarPower: {
name: "선파워",
description: "날씨가 맑으면 특수공격이 올라가지만 매 턴 HP가 줄어든다."
},
quickFeet: {
name: "속보",
description: "상태 이상이 되면 스피드가 올라간다."
},
normalize: {
name: "노말스킨",
description: "어떤 타입의 기술도 모두 노말타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
sniper: {
name: "스나이퍼",
description: "공격을 급소에 맞혔을 때 위력이 더욱 올라간다."
},
magicGuard: {
name: "매직가드",
description: "공격 이외에는 데미지를 입지 않는다."
},
noGuard: {
name: "노가드",
description: "노가드전법에 따라 서로가 사용하는 기술이 반드시 맞게 된다."
},
stall: {
name: "시간벌기",
description: "기술을 사용하는 순서가 반드시 마지막이 된다."
},
technician: {
name: "테크니션",
description: "위력이 약한 기술의 위력을 올려서 공격할 수 있다."
},
leafGuard: {
name: "리프가드",
description: "날씨가 맑을 때는 상태 이상이 되지 않는다."
},
klutz: {
name: "서투름",
description: "지니고 있는 도구를 쓸 수 없다."
},
moldBreaker: {
name: "틀깨기",
description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다."
},
superLuck: {
name: "대운",
description: "대운을 가지고 있어 상대의 급소에 공격이 맞기 쉽다."
},
aftermath: {
name: "유폭",
description: "기절했을 때 접촉한 상대에게 데미지를 준다."
},
anticipation: {
name: "위험예지",
description: "상대가 지닌 위험한 기술을 감지할 수 있다."
},
forewarn: {
name: "예지몽",
description: "등장했을 때 상대가 지닌 기술을 하나만 꿰뚫어본다."
},
unaware: {
name: "천진",
description: "상대의 능력 변화를 무시하고 공격할 수 있다."
},
tintedLens: {
name: "색안경",
description: "효과가 별로인 기술을 통상의 위력으로 쓸 수 있다."
},
filter: {
name: "필터",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다."
},
slowStart: {
name: "슬로스타트",
description: "5턴 동안 공격과 스피드가 절반이 된다."
},
scrappy: {
name: "배짱",
description: "고스트타입 포켓몬에게 노말타입과 격투타입의 기술을 맞게 한다."
},
stormDrain: {
name: "마중물",
description: "물타입의 기술을 자신에게 끌어모아 데미지는 받지 않고 특수공격이 올라간다."
},
iceBody: {
name: "아이스바디",
description: "날씨가 눈일 때 HP를 조금씩 회복한다."
},
solidRock: {
name: "하드록",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다."
},
snowWarning: {
name: "눈퍼뜨리기",
description: "등장했을 때 날씨를 눈으로 만든다."
},
honeyGather: {
name: "꿀모으기",
description: "배틀이 끝났을 때 달콤한꿀을 주울 때가 있다. 배틀 후에 꿀을 팔아 돈을 받을 수 있다."
},
frisk: {
name: "통찰",
/* 효과 변경 */
description: "등장했을 때 상대의 특성을 통찰할 수 있다."
},
reckless: {
name: "이판사판",
description: "반동 데미지를 받는 기술의 위력이 올라간다."
},
multitype: {
name: "멀티타입",
description: "지니고 있는 플레이트나 Z크리스탈 타입에 따라 자신의 타입이 바뀐다."
},
flowerGift: {
name: "플라워기프트",
description: "날씨가 맑을 때 자신과 같은 편의 공격과 특수방어의 능력이 올라간다."
},
badDreams: {
name: "나이트메어",
description: "잠듦 상태의 상대에게 데미지를 준다."
},
pickpocket: {
name: "나쁜손버릇",
description: "접촉한 상대의 도구를 훔친다."
},
sheerForce: {
name: "우격다짐",
description: "기술의 추가 효과가 없어지지만 그만큼 높은 위력으로 기술을 사용할 수 있다."
},
contrary: {
name: "심술꾸러기",
description: "능력의 변화가 역전해서 올라갈 때 떨어지고 떨어질 때 올라간다."
},
unnerve: {
name: "긴장감",
description: "상대를 긴장시켜 나무열매를 먹지 못하게 한다."
},
defiant: {
name: "오기",
description: "능력이 떨어지면 공격이 크게 올라간다."
},
defeatist: {
name: "무기력",
description: "HP가 절반이 되면 무기력해져서 공격과 특수공격이 반감된다."
},
cursedBody: {
name: "저주받은바디",
description: "공격을 받으면 상대의 기술을 사슬묶기 상태로 만들 때가 있다."
},
healer: {
name: "치유의마음",
description: "같은 편의 상태 이상을 가끔 회복시킨다."
},
friendGuard: {
name: "프렌드가드",
description: "같은 편의 데미지를 줄일 수 있다."
},
weakArmor: {
name: "깨어진갑옷",
description: "물리 기술로 데미지를 받으면 방어가 떨어지고 스피드가 크게 올라간다."
},
heavyMetal: {
name: "헤비메탈",
description: "자신의 무게가 2배가 된다."
},
lightMetal: {
name: "라이트메탈",
description: "자신의 무게가 절반이 된다."
},
multiscale: {
name: "멀티스케일",
description: "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다."
},
toxicBoost: {
name: "독폭주",
description: "독 상태가 되었을 때 물리 기술의 위력이 올라간다."
},
flareBoost: {
name: "열폭주",
description: "화상 상태가 되었을 때 특수 기술의 위력이 올라간다."
},
harvest: {
name: "수확",
description: "사용한 나무열매를 몇 번이고 만들어 낸다."
},
telepathy: {
name: "텔레파시",
description: "같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 회피한다."
},
moody: {
name: "변덕쟁이",
description: "매 턴 능력 중 하나가 크게 오르고 하나가 떨어진다."
},
overcoat: {
name: "방진",
description: "모래바람이나 싸라기눈 등의 데미지를 입지 않는다. 가루의 기술을 받지 않는다."
},
poisonTouch: {
name: "독수",
description: "접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다."
},
regenerator: {
name: "재생력",
description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 HP를 조금 회복한다."
},
bigPecks: {
name: "부풀린가슴",
description: "방어를 떨어뜨리는 효과를 받지 않는다."
},
sandRush: {
name: "모래헤치기",
description: "날씨가 모래바람일 때 스피드가 올라간다."
},
wonderSkin: {
name: "미라클스킨",
description: "변화 기술을 받기 어려운 몸으로 되어 있다."
},
analytic: {
name: "애널라이즈",
description: "제일 마지막에 기술을 쓰면 기술의 위력이 올라간다."
},
illusion: {
name: "일루전",
description: "지닌 포켓몬 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다."
},
imposter: {
name: "괴짜",
description: "눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다."
},
infiltrator: {
name: "틈새포착",
description: "상대의 벽이나 대타출동을 뚫고 공격할 수 있다."
},
mummy: {
name: "미라",
description: "상대가 접촉하면 상대를 미라로 만들어버린다."
},
moxie: {
name: "자기과신",
description: "상대를 쓰러뜨리면 자신감이 붙어서 공격이 올라간다."
},
justified: {
name: "정의의마음",
description: "악타입 공격을 받으면 정의감으로 공격이 올라간다."
},
rattled: {
name: "주눅",
/* 축약 있음 */
description: "위협이나 악타입과 고스트타입과 벌레타입의 기술에 주눅이 들어 스피드가 올라간다."
},
magicBounce: {
name: "매직미러",
description: "상대가 쓴 변화 기술을 받지 않고 그대로 되받아칠 수 있다."
},
sapSipper: {
name: "초식",
description: "풀타입 기술을 받으면 데미지를 입지 않고 공격이 올라간다."
},
prankster: {
name: "짓궂은마음",
description: "변화 기술을 먼저 쓸 수 있다."
},
sandForce: {
name: "모래의힘",
description: "날씨가 모래바람일 때 바위타입과 땅타입과 강철타입의 위력이 올라간다."
},
ironBarbs: {
name: "철가시",
description: "자신과 접촉한 상대에게 철가시로 데미지를 준다."
},
zenMode: {
name: "달마모드",
description: "HP가 절반 이하가 되면 모습이 변화한다."
},
victoryStar: {
name: "승리의별",
description: "자신과 같은 편의 명중률이 올라간다."
},
turboblaze: {
name: "터보블레이즈",
description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다."
},
teravolt: {
name: "테라볼티지",
description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다."
},
aromaVeil: {
name: "아로마베일",
description: "자신과 같은 편으로 향하는 멘탈 공격을 막을 수 있다."
},
flowerVeil: {
name: "플라워베일",
description: "같은 편의 풀타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않고 상태 이상도 되지 않는다."
},
cheekPouch: {
name: "볼주머니",
description: "어떤 나무열매라도 먹으면 HP도 회복한다."
},
protean: {
name: "변환자재",
description: "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다."
},
furCoat: {
name: "퍼코트",
description: "상대로부터 받는 물리 기술의 데미지가 절반이 된다."
},
magician: {
name: "매지션",
description: "기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다."
},
bulletproof: {
name: "방탄",
description: "상대 구슬이나 폭탄 등 기술을 막을 수 있다."
},
competitive: {
name: "승기",
description: "능력이 떨어지면 특수공격이 크게 올라간다."
},
strongJaw: {
name: "옹골찬턱",
description: "턱이 튼튼하여 무는 기술의 위력이 올라간다."
},
refrigerate: {
name: "프리즈스킨",
description: "노말타입의 기술이 얼음타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
sweetVeil: {
name: "스위트베일",
description: "같은 편의 포켓몬이 잠들지 않게 된다."
},
stanceChange: {
name: "배틀스위치",
description: "공격 기술을 쓰면 블레이드폼으로 기술 킹실드를 쓰면 실드폼으로 변한다."
},
galeWings: {
name: "질풍날개",
description: "HP가 꽉 찼을 때 비행타입의 기술을 먼저 쓸 수 있다."
},
megaLauncher: {
name: "메가런처",
description: "파동 기술의 위력이 올라간다."
},
grassPelt: {
name: "풀모피",
description: "그래스필드일 때 방어가 올라간다."
},
symbiosis: {
name: "공생",
description: "같은 편이 도구를 쓰면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다."
},
toughClaws: {
name: "단단한발톱",
description: "상대에게 접촉하는 기술의 위력이 올라간다."
},
pixilate: {
name: "페어리스킨",
description: "노말타입의 기술이 페어리타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
gooey: {
name: "미끈미끈",
description: "공격으로 자신과 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다."
},
aerilate: {
name: "스카이스킨",
description: "노말타입의 기술이 비행타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
parentalBond: {
name: "부자유친",
description: "부모와 자식 2마리로 2번 공격할 수 있다."
},
darkAura: {
name: "다크오라",
description: "전원의 악타입 기술이 강해진다."
},
fairyAura: {
name: "페어리오라",
description: "전원의 페어리타입 기술이 강해진다."
},
auraBreak: {
name: "오라브레이크",
description: "오라의 효과를 역전시켜 위력을 떨어뜨린다."
},
primordialSea: {
name: "시작의바다",
description: "불꽃타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다."
},
desolateLand: {
name: "끝의대지",
description: "물타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다."
},
deltaStream: {
name: "델타스트림",
description: "비행타입의 약점이 없어지는 날씨로 만든다."
},
stamina: {
name: "지구력",
description: "공격을 받으면 방어가 올라간다."
},
wimpOut: {
name: "도망태세",
description: "HP가 절반이 되면 황급히 도망쳐서 지닌 포켓몬으로 돌아간다."
},
emergencyExit: {
name: "위기회피",
description: "HP가 절반이 되면 위험을 회피하기 위해 지닌 포켓몬으로 돌아간다."
},
waterCompaction: {
name: "꾸덕꾸덕굳기",
description: "물타입의 기술을 받으면 방어가 크게 올라간다."
},
merciless: {
name: "무도한행동",
description: "독 상태의 상대를 공격하면 반드시 급소에 맞는다."
},
shieldsDown: {
name: "리밋실드",
description: "HP가 절반이 되면 껍질이 깨져 공격적으로 된다."
},
stakeout: {
name: "잠복",
description: "교체로 나온 상대에게 2배 데미지로 공격할 수 있다."
},
waterBubble: {
name: "수포",
description: "자신을 향하는 불꽃타입 기술의 위력을 떨어뜨린다. 화상을 입지 않는다."
},
steelworker: {
name: "강철술사",
description: "강철타입 기술의 위력이 올라간다."
},
berserk: {
name: "발끈",
description: "상대의 공격으로 HP가 절반이 되면 특수공격이 올라간다."
},
slushRush: {
name: "눈치우기",
description: "날씨가 눈일 때 스피드가 올라간다."
},
longReach: {
name: "원격",
description: "모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다."
},
liquidVoice: {
name: "촉촉보이스",
description: "모든 소리 기술이 물타입이 된다."
},
triage: {
name: "힐링시프트",
description: "회복 기술을 먼저 사용할 수 있다."
},
galvanize: {
name: "일렉트릭스킨",
description: "노말타입 기술이 전기타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
surgeSurfer: {
name: "서핑테일",
description: "일렉트릭필드일 때 스피드가 2배가 된다."
},
schooling: {
name: "어군",
description: "HP가 많을 때 무리지어 강해진다. HP가 얼마 남지 않으면 무리는 뿔뿔이 흩어진다."
},
disguise: {
name: "탈",
description: "몸을 덮는 탈로 1번 공격을 막을 수 있다."
},
battleBond: {
name: "유대변화",
description: "상대를 쓰러뜨리면 트레이너와의 유대감이 깊어져서 지우개굴닌자로 변한다. 물수리검이 강해진다."
},
powerConstruct: {
name: "스웜체인지",
description: "HP가 절반이 되면 셀들이 응원하러 달려와 퍼펙트폼으로 모습이 변한다."
},
corrosion: {
name: "부식",
description: "강철타입이나 독타입도 독 상태로 만들 수 있다."
},
comatose: {
name: "절대안깸",
description: "항상 비몽사몽 상태로 절대 깨지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다."
},
queenlyMajesty: {
name: "여왕의위엄",
description: "상대에게 위압감을 줘서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다."
},
innardsOut: {
name: "내용물분출",
description: "상대가 쓰러뜨렸을 때 HP의 남은 양만큼 상대에게 데미지를 준다."
},
dancer: {
name: "무희",
description: "누군가 춤 기술을 쓰면 자신도 이어서 춤 기술을 쓸 수 있다."
},
battery: {
name: "배터리",
description: "같은 편 특수 기술의 위력을 올린다."
},
fluffy: {
name: "복슬복슬",
description: "상대로부터 받은 접촉하는 기술의 데미지를 반감시키지만 불꽃타입 기술의 데미지는 2배가 된다."
},
dazzling: {
name: "비비드바디",
description: "상대를 놀라게 해서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다."
},
soulHeart: {
name: "소울하트",
description: "포켓몬이 기절할 때마다 특수공격이 올라간다."
},
tanglingHair: {
name: "컬리헤어",
description: "공격으로 자신에게 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다."
},
receiver: {
name: "리시버",
description: "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다."
},
powerOfAlchemy: {
name: "화학의힘",
description: "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다."
},
beastBoost: {
name: "비스트부스트",
description: "상대를 기절시켰을 때 자신의 가장 높은 능력이 올라간다."
},
rksSystem: {
name: "AR시스템",
description: "지니고 있는 메모리로 자신의 타입이 변한다."
},
electricSurge: {
name: "일렉트릭메이커",
description: "등장했을 때 일렉트릭필드를 사용한다."
},
psychicSurge: {
name: "사이코메이커",
description: "등장했을 때 사이코필드를 사용한다."
},
mistySurge: {
name: "미스트메이커",
description: "등장했을 때 미스트필드를 사용한다."
},
grassySurge: {
name: "그래스메이커",
description: "등장했을 때 그래스필드를 사용한다."
},
fullMetalBody: {
name: "메탈프로텍트",
description: "상대 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다."
},
shadowShield: {
name: "스펙터가드",
description: "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다."
},
prismArmor: {
name: "프리즘아머",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다."
},
neuroforce: {
name: "브레인포스",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력이 더욱 올라간다."
},
intrepidSword: {
name: "불요의검",
description: "등장했을 때 공격이 올라간다."
},
dauntlessShield: {
name: "불굴의방패",
description: "등장했을 때 방어가 올라간다."
},
libero: {
name: "리베로",
description: "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다."
},
ballFetch: {
name: "볼줍기",
/* 지닌 도구 제한 없음 */
description: "첫 번째로 실패한 몬스터볼을 주워온다."
},
cottonDown: {
name: "솜털",
description: "공격을 받으면 솜털을 흩뿌려서 자신을 제외한 모든 포켓몬의 스피드를 떨어뜨린다."
},
propellerTail: {
name: "스크루지느러미",
description: "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다."
},
mirrorArmor: {
name: "미러아머",
description: "자신이 받는 능력 다운 효과에 한해 되받아친다."
},
gulpMissile: {
name: "그대로꿀꺽미사일",
description: "파도타기나 다이빙을 쓰면 먹이를 물어온다. 데미지를 받으면 먹이를 토해내서 공격한다."
},
stalwart: {
name: "굳건한신념",
description: "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다."
},
steamEngine: {
name: "증기기관",
description: "물타입이나 불꽃타입 기술을 받으면 스피드가 매우 크게 올라간다."
},
punkRock: {
name: "펑크록",
description: "소리 기술의 위력이 올라간다. 상대로부터 받는 소리 기술의 데미지는 절반이 된다."
},
sandSpit: {
name: "모래뿜기",
description: "공격을 받으면 모래바람을 일으킨다."
},
iceScales: {
name: "얼음인분",
description: "얼음인분의 보호를 받아 특수공격으로 받는 데미지가 절반이 된다."
},
ripen: {
name: "숙성",
description: "나무열매를 숙성시켜서 효과가 2배가 된다."
},
iceFace: {
name: "아이스페이스",
description: "물리공격을 머리의 얼음이 대신 맞아주지만 모습도 바뀐다. 얼음은 싸라기눈이 내리면 원래대로 돌아온다."
},
powerSpot: {
name: "파워스폿",
description: "옆에 있기만 해도 기술의 위력이 올라간다."
},
mimicry: {
name: "의태",
description: "필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다."
},
screenCleaner: {
name: "배리어프리",
description: "등장했을 때 상대와 같은 편의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일의 효과가 사라진다."
},
steelySpirit: {
name: "강철정신",
description: "같은 편의 강철타입 공격의 위력이 올라간다."
},
perishBody: {
name: "멸망의바디",
description: "접촉하는 기술을 받으면 3턴 후에 양쪽 모두 기절한다. 교체되면 효과가 없어진다."
},
wanderingSpirit: {
name: "떠도는영혼",
description: "접촉하는 기술로 공격해온 포켓몬과 특성을 바꾼다."
},
gorillaTactics: {
name: "무아지경",
description: "공격이 올라가지만 처음에 선택한 기술 외에는 쓸 수 없게 된다."
},
neutralizingGas: {
name: "화학변화가스",
description: "화학변화가스를 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있으면 모든 포켓몬이 가진 특성의 효과가 사라지거나 발동하지 않게 된다."
},
pastelVeil: {
name: "파스텔베일",
description: "자신과 같은 편이 독의 상태 이상 효과를 받지 않게 된다."
},
hungerSwitch: {
name: "꼬르륵스위치",
description: "턴이 끝날 때마다 배부른 모양, 배고픈 모양, 배부른 모양...으로 번갈아서 모습을 바꾼다."
},
quickDraw: {
name: "퀵드로",
description: "상대보다 먼저 행동할 수도 있다."
},
unseenFist: {
name: "보이지않는주먹",
description: "상대에게 접촉하는 기술을 사용하면 방어의 효과를 무시하고 공격할 수 있다."
},
curiousMedicine: {
name: "기묘한약",
description: "등장했을 때 조개껍질에서 약을 흩뿌려서 능력 변화를 원래대로 되돌린다."
},
transistor: {
name: "트랜지스터",
description: "전기타입 기술의 위력이 올라간다."
},
dragonsMaw: {
name: "용의턱",
description: "드래곤타입 기술의 위력이 올라간다."
},
chillingNeigh: {
name: "백의울음",
description: "상대를 쓰러뜨리면 차가운 울음소리를 내면서 공격이 올라간다."
},
grimNeigh: {
name: "흑의울음",
description: "상대를 쓰러뜨리면 무서운 울음소리를 내면서 특수공격이 올라간다."
},
asOneGlastrier: {
name: "혼연일체",
description: "버드렉스의 긴장감과 블리자포스의 백의울음 두 가지 특성을 겸비한다."
},
asOneSpectrier: {
name: "혼연일체",
description: "버드렉스의 긴장감과 레이스포스의 흑의울음 두 가지 특성을 겸비한다."
},
lingeringAroma: {
name: "가시지않는향기",
description: "상대가 접촉하면 가시지 않는 향기가 상대에게 배어 버린다."
},
seedSower: {
name: "넘치는씨",
description: "공격을 받으면 필드를 그래스필드로 만든다."
},
thermalExchange: {
name: "열교환",
description: "불꽃타입 기술로 공격받으면 공격이 올라간다. 화상 상태가 되지 않는다."
},
angerShell: {
name: "분노의껍질",
description: "상대의 공격에 의해 HP가 절반이 되면 화가 나서 방어와 특수방어가 떨어지지만 공격, 특수공격, 스피드가 올라간다."
},
purifyingSalt: {
name: "정화의소금",
description: "깨끗한 소금에 의해 상태 이상이 되지 않는다. 고스트타입 기술의 데미지를 반감시킨다."
},
wellBakedBody: {
name: "노릇노릇바디",
description: "불꽃타입 기술로 공격받으면 데미지를 입지 않고 방어가 크게 올라간다."
},
windRider: {
name: "바람타기",
description: "순풍이 불거나 바람 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 공격이 올라간다."
},
guardDog: {
name: "파수견",
description: "위협을 받으면 공격이 올라간다. 포켓몬을 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다."
},
rockyPayload: {
name: "바위나르기",
description: "바위타입 기술의 위력이 올라간다."
},
windPower: {
name: "풍력발전",
description: "바람 기술로 공격받으면 충전 상태가 된다."
},
zeroToHero: {
name: "마이티체인지",
description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 마이티폼으로 변한다."
},
commander: {
name: "사령탑",
description: "등장했을 때 같은 편에 어써러셔가 있으면 입속에 들어가 안에서 지시를 내린다."
},
electromorphosis: {
name: "전기로바꾸기",
description: "데미지를 받으면 충전 상태가 된다."
},
protosynthesis: {
name: "고대활성",
description: "부스트에너지를 지니고 있거나 날씨가 맑을 때 가장 높은 능력이 올라간다."
},
quarkDrive: {
name: "쿼크차지",
description: "부스트에너지를 지니고 있거나 일렉트릭필드일 때 가장 높은 능력이 올라간다."
},
goodAsGold: {
name: "황금몸",
description: "산화하지 않는 튼튼한 황금몸 덕분에 상대의 변화 기술의 영향을 받지 않는다."
},
vesselOfRuin: {
name: "재앙의그릇",
description: "재앙을 부르는 그릇의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수 공격을 약하게 만든다."
},
swordOfRuin: {
name: "재앙의검",
description: "재앙을 부르는 검의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 방어를 약하게 만든다."
},
tabletsOfRuin: {
name: "재앙의목간",
description: "재앙을 부르는 목간의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 공격을 약하게 만든다."
},
beadsOfRuin: {
name: "재앙의구슬",
description: "재앙을 부르는 곡옥의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수방어를 약하게 만든다."
},
orichalcumPulse: {
name: "진홍빛고동",
description: "등장했을 때 날씨를 맑음으로 만든다. 햇살이 강하면 고대의 고동에 의해 공격이 강화된다."
},
hadronEngine: {
name: "하드론엔진",
description: "등장했을 때 일렉트릭필드를 전개한다. 일렉트릭필드일 때 미래 기관에 의해 특수공격이 강화된다."
},
opportunist: {
name: "편승",
description: "상대의 능력이 올라가면 자신도 편승해서 똑같이 자신도 올린다."
},
cudChew: {
name: "되새김질",
description: "한 번에 한하여 나무열매를 먹으면 다음 턴이 끝날 때 위에서 꺼내서 또 먹는다."
},
sharpness: {
name: "예리함",
description: "상대를 베는 기술의 위력이 올라간다."
},
supremeOverlord: {
name: "총대장",
description: "등장했을 때 지금까지 쓰러진 같은 편의 수가 많을수록 조금씩 공격과 특수공격이 올라간다."
},
costar: {
name: "협연",
description: "등장했을 때 같은 편의 능력 변화를 복사한다."
},
toxicDebris: {
name: "독치장",
description: "물리 기술로 데미지를 받으면 상대의 발밑에 독압정을 뿌린다."
},
armorTail: {
name: "테일아머",
description: "머리를 감싸고 있는 수수께끼의 꼬리가 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다."
},
earthEater: {
name: "흙먹기",
description: "땅타입의 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 회복한다."
},
myceliumMight: {
name: "균사의힘",
description: "변화 기술을 사용할 때 반드시 행동이 느려지지만 상대 특성에 방해받지 않는다."
},
mindsEye: {
name: "심안",
/* 축약 있음 */
description: "노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다."
},
supersweetSyrup: {
name: "감미로운꿀",
description: "처음 등장했을 때 감미로운 꿀의 향기를 흩뿌려서 상대의 회피율을 떨어뜨린다."
},
hospitality: {
name: "대접",
description: "등장했을 때 같은 편을 대접해서 HP를 조금 회복시킨다."
},
toxicChain: {
name: "독사슬",
description: "독소를 머금은 사슬의 힘으로 기술에 맞은 상대를 맹독 상태로 만들 때가 있다."
},
embodyAspectTeal: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 벽록의가면을 빛나게 하여 자신의 스피드를 올린다."
},
embodyAspectWellspring: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 우물의가면을 빛나게 하여 자신의 특수방어를 올린다."
},
embodyAspectHearthflame: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 화덕의가면을 빛나게 하여 자신의 공격력을 올린다."
},
embodyAspectCornerstone: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 주춧돌의가면을 빛나게 하여 자신의 방어력을 올린다."
},
teraShift: {
name: "테라체인지",
description: "등장했을 때 주위의 에너지를 흡수하여 테라스탈폼으로 변한다."
},
teraShell: {
name: "테라셸",
description: "모든 타입의 힘이 담긴 등껍질이 HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지를 모두 효과가 별로이게 만든다."
},
teraformZero: {
name: "제로포밍",
description: "테라파고스가 스텔라폼이 되었을 때 숨겨진 힘에 의해 날씨와 필드의 영향을 모두 무효로 만든다."
},
poisonPuppeteer: {
name: "독조종",
description: "복숭악동의 기술에 의해 독 상태가 된 상대는 혼란 상태도 되어 버린다."
},
} as const;