flx-sta 95386861bb
[Qol][Refactor] i18n lazy-loading (#4327)
* move: locales files to `/public` (from `/src`)

* install: i18next-http-backend module

* implement: i18next language lazy-loading

* remove: all `config.ts` files (for locales)

* disable: enConfig import in i18next.d.ts

* remove: console.log from utils.camelCaseToKebabCase()

* remove localization tests

we don't need to test if i18next is working.
This is the job of i18next itself

* mock i18next for tests

* fix: tests that have to use the i18next key now

instead of the english translation

* fix: absolute-avarice-encounter test

* fix: loading mystery-encounter translations

with lazy-load

* fix: 2 mystery encounter translation loading

* replace: i18next mocks any vi.fn() calls

* fix: new namespace usage in ME tests

now using "mysteryEncounters/..."

* fix: delibirdy encounter not being language specific

the encounter was checking if the modifier name includes `Berry` which is only true for english. Instead it has to check if the modifier is an instance of BerryModifier

* fix: the-expert-pokemon-breeder

the new i18n pattern requires a different namespacing which has been adopted

* fix: GTS encounter tests

* add: `MockText.on()`

* fix: berries abound test

* chore: apply review suggestion

from @DayKev

* update i18next.d.ts

* chore: fix i18next.d.ts

* fix: `dialogue-misc` switchup between `en` and `ja`

* move: `SpeciesFormKey` into enum

there was an issue with circular dependencies

* replace: `#app/enums/` with `#enums/` for `SpeciesFormKey` imports

* re-sync locales from `beta`

* rename: `ca_ES` -> `ca-ES`

* rename: `pt_BR` -> `pt-BR`

* rename: `zh_CN` -> `zh-CN`

* rename: `zh_TW` -> `zh-TW`

* fix loading Species-Form-Key in poemon-evo.

* update: i18next `supporterLngs` ...

and remove `nonExplicitSupportedLngs`

* fix: `${namespace}.` -> `${namespace}:`

thanks @MokaStitcher
2024-10-01 21:55:16 +01:00

3811 lines
153 KiB
JSON

{
"pound": {
"name": "Klaps",
"effect": "Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif."
},
"karateChop": {
"name": "Karateschlag",
"effect": "Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen."
},
"doubleSlap": {
"name": "Duplexhieb",
"effect": "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb."
},
"cometPunch": {
"name": "Kometenhieb",
"effect": "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben."
},
"megaPunch": {
"name": "Megahieb",
"effect": "Ein unglaublich kräftiger Hieb."
},
"payDay": {
"name": "Zahltag",
"effect": "Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt."
},
"firePunch": {
"name": "Feuerschlag",
"effect": "Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt."
},
"icePunch": {
"name": "Eishieb",
"effect": "Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert."
},
"thunderPunch": {
"name": "Donnerschlag",
"effect": "Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert."
},
"scratch": {
"name": "Kratzer",
"effect": "Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt."
},
"viseGrip": {
"name": "Klammer",
"effect": "Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht."
},
"guillotine": {
"name": "Guillotine",
"effect": "Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O."
},
"razorWind": {
"name": "Klingensturm",
"effect": "Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote."
},
"swordsDance": {
"name": "Schwerttanz",
"effect": "Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht."
},
"cut": {
"name": "Zerschneider",
"effect": "Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden."
},
"gust": {
"name": "Windstoß",
"effect": "Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag."
},
"wingAttack": {
"name": "Flügelschlag",
"effect": "Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln."
},
"whirlwind": {
"name": "Wirbelwind",
"effect": "Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf."
},
"fly": {
"name": "Fliegen",
"effect": "Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2."
},
"bind": {
"name": "Klammergriff",
"effect": "Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden."
},
"slam": {
"name": "Slam",
"effect": "Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem."
},
"vineWhip": {
"name": "Rankenhieb",
"effect": "Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken."
},
"stomp": {
"name": "Stampfer",
"effect": "Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"doubleKick": {
"name": "Doppelkick",
"effect": "Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu."
},
"megaKick": {
"name": "Megakick",
"effect": "Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen."
},
"jumpKick": {
"name": "Sprungkick",
"effect": "Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst."
},
"rollingKick": {
"name": "Fegekick",
"effect": "Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken."
},
"sandAttack": {
"name": "Sandwirbel",
"effect": "Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird."
},
"headbutt": {
"name": "Kopfnuss",
"effect": "Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"hornAttack": {
"name": "Hornattacke",
"effect": "Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf."
},
"furyAttack": {
"name": "Furienschlag",
"effect": "Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf."
},
"hornDrill": {
"name": "Hornbohrer",
"effect": "K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird."
},
"tackle": {
"name": "Tackle",
"effect": "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz."
},
"bodySlam": {
"name": "Bodyslam",
"effect": "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse."
},
"wrap": {
"name": "Wickel",
"effect": "Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu."
},
"takeDown": {
"name": "Bodycheck",
"effect": "Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt."
},
"thrash": {
"name": "Fuchtler",
"effect": "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt."
},
"doubleEdge": {
"name": "Risikotackle",
"effect": "Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt."
},
"tailWhip": {
"name": "Rutenschlag",
"effect": "Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles."
},
"poisonSting": {
"name": "Giftstachel",
"effect": "Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet."
},
"twineedle": {
"name": "Duonadel",
"effect": "Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet."
},
"pinMissile": {
"name": "Nadelrakete",
"effect": "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander."
},
"leer": {
"name": "Silberblick",
"effect": "Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt."
},
"bite": {
"name": "Biss",
"effect": "Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken."
},
"growl": {
"name": "Heuler",
"effect": "Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert."
},
"roar": {
"name": "Brüller",
"effect": "Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis."
},
"sing": {
"name": "Gesang",
"effect": "Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt."
},
"supersonic": {
"name": "Superschall",
"effect": "Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt."
},
"sonicBoom": {
"name": "Ultraschall",
"effect": "Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet."
},
"disable": {
"name": "Aussetzer",
"effect": "Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert."
},
"acid": {
"name": "Säure",
"effect": "Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt."
},
"ember": {
"name": "Glut",
"effect": "Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet."
},
"flamethrower": {
"name": "Flammenwurf",
"effect": "Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet."
},
"mist": {
"name": "Weißnebel",
"effect": "Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden."
},
"waterGun": {
"name": "Aquaknarre",
"effect": "Das Ziel wird mit Wasser bespritzt."
},
"hydroPump": {
"name": "Hydropumpe",
"effect": "Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel."
},
"surf": {
"name": "Surfer",
"effect": "Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein."
},
"iceBeam": {
"name": "Eisstrahl",
"effect": "Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein."
},
"blizzard": {
"name": "Blizzard",
"effect": "Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann."
},
"psybeam": {
"name": "Psystrahl",
"effect": "Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann."
},
"bubbleBeam": {
"name": "Blubbstrahl",
"effect": "Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken."
},
"auroraBeam": {
"name": "Aurorastrahl",
"effect": "Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt."
},
"hyperBeam": {
"name": "Hyperstrahl",
"effect": "Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen."
},
"peck": {
"name": "Pikser",
"effect": "Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an."
},
"drillPeck": {
"name": "Bohrschnabel",
"effect": "Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient."
},
"submission": {
"name": "Überroller",
"effect": "Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt."
},
"lowKick": {
"name": "Fußkick",
"effect": "Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu."
},
"counter": {
"name": "Konter",
"effect": "Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat."
},
"seismicToss": {
"name": "Geowurf",
"effect": "Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an."
},
"strength": {
"name": "Stärke",
"effect": "Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich."
},
"absorb": {
"name": "Absorber",
"effect": "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert."
},
"megaDrain": {
"name": "Megasauger",
"effect": "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert."
},
"leechSeed": {
"name": "Egelsamen",
"effect": "Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen."
},
"growth": {
"name": "Wachstum",
"effect": "Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff."
},
"razorLeaf": {
"name": "Rasierblatt",
"effect": "Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote."
},
"solarBeam": {
"name": "Solarstrahl",
"effect": "Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff."
},
"poisonPowder": {
"name": "Giftpuder",
"effect": "Verstreut giftigen Puder auf das Ziel."
},
"stunSpore": {
"name": "Stachelspore",
"effect": "Verstreut lähmenden Puder."
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"sleepPowder": {
"name": "Schlafpuder",
"effect": "Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt."
},
"petalDance": {
"name": "Blättertanz",
"effect": "Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt."
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"stringShot": {
"name": "Fadenschuss",
"effect": "Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert."
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"dragonRage": {
"name": "Drachenwut",
"effect": "Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet."
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"fireSpin": {
"name": "Feuerwirbel",
"effect": "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen."
},
"thunderShock": {
"name": "Donnerschock",
"effect": "Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert."
},
"thunderbolt": {
"name": "Donnerblitz",
"effect": "Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert."
},
"thunderWave": {
"name": "Donnerwelle",
"effect": "Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert."
},
"thunder": {
"name": "Donner",
"effect": "Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert."
},
"rockThrow": {
"name": "Steinwurf",
"effect": "Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen."
},
"earthquake": {
"name": "Erdbeben",
"effect": "Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft."
},
"fissure": {
"name": "Geofissur",
"effect": "Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O."
},
"dig": {
"name": "Schaufler",
"effect": "In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich."
},
"toxic": {
"name": "Toxin",
"effect": "Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker."
},
"confusion": {
"name": "Konfusion",
"effect": "Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt."
},
"psychic": {
"name": "Psychokinese",
"effect": "Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt."
},
"hypnosis": {
"name": "Hypnose",
"effect": "Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt."
},
"meditate": {
"name": "Meditation",
"effect": "Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert."
},
"agility": {
"name": "Agilität",
"effect": "Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern."
},
"quickAttack": {
"name": "Ruckzuckhieb",
"effect": "Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie."
},
"rage": {
"name": "Raserei",
"effect": "Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist."
},
"teleport": {
"name": "Teleport",
"effect": "Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht."
},
"nightShade": {
"name": "Nachtnebel",
"effect": "Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an."
},
"mimic": {
"name": "Mimikry",
"effect": "Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden."
},
"screech": {
"name": "Kreideschrei",
"effect": "Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken."
},
"doubleTeam": {
"name": "Doppelteam",
"effect": "Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen."
},
"recover": {
"name": "Genesung",
"effect": "Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt."
},
"harden": {
"name": "Härtner",
"effect": "Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert."
},
"minimize": {
"name": "Komprimator",
"effect": "Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen."
},
"smokescreen": {
"name": "Rauchwolke",
"effect": "Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem."
},
"confuseRay": {
"name": "Konfusstrahl",
"effect": "Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt."
},
"withdraw": {
"name": "Panzerschutz",
"effect": "Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert."
},
"defenseCurl": {
"name": "Einigler",
"effect": "Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert."
},
"barrier": {
"name": "Barriere",
"effect": "Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht."
},
"lightScreen": {
"name": "Lichtschild",
"effect": "Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden."
},
"haze": {
"name": "Dunkelnebel",
"effect": "Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert."
},
"reflect": {
"name": "Reflektor",
"effect": "Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert."
},
"focusEnergy": {
"name": "Energiefokus",
"effect": "Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch."
},
"bide": {
"name": "Geduld",
"effect": "Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück."
},
"metronome": {
"name": "Metronom",
"effect": "Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus."
},
"mirrorMove": {
"name": "Spiegeltrick",
"effect": "Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an."
},
"selfDestruct": {
"name": "Finale",
"effect": "Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt."
},
"eggBomb": {
"name": "Eierbombe",
"effect": "Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden."
},
"lick": {
"name": "Schlecker",
"effect": "Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"smog": {
"name": "Smog",
"effect": "Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden."
},
"sludge": {
"name": "Schlammbad",
"effect": "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet."
},
"boneClub": {
"name": "Knochenkeule",
"effect": "Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken."
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"fireBlast": {
"name": "Feuersturm",
"effect": "Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt."
},
"waterfall": {
"name": "Kaskade",
"effect": "Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt."
},
"clamp": {
"name": "Schnapper",
"effect": "Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders."
},
"swift": {
"name": "Sternschauer",
"effect": "Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung."
},
"skullBash": {
"name": "Schädelwumme",
"effect": "Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an."
},
"spikeCannon": {
"name": "Dornkanone",
"effect": "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander."
},
"constrict": {
"name": "Umklammerung",
"effect": "Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert."
},
"amnesia": {
"name": "Amnesie",
"effect": "Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht."
},
"kinesis": {
"name": "Psykraft",
"effect": "Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit."
},
"softBoiled": {
"name": "Weichei",
"effect": "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"highJumpKick": {
"name": "Turmkick",
"effect": "Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst."
},
"glare": {
"name": "Schlangenblick",
"effect": "Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird."
},
"dreamEater": {
"name": "Traumfresser",
"effect": "Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben."
},
"poisonGas": {
"name": "Giftwolke",
"effect": "Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet."
},
"barrage": {
"name": "Stakkato",
"effect": "Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel."
},
"leechLife": {
"name": "Blutsauger",
"effect": "Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben."
},
"lovelyKiss": {
"name": "Todeskuss",
"effect": "Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht."
},
"skyAttack": {
"name": "Himmelsfeger",
"effect": "Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"transform": {
"name": "Wandler",
"effect": "Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen."
},
"bubble": {
"name": "Blubber",
"effect": "Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt."
},
"dizzyPunch": {
"name": "Irrschlag",
"effect": "Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können."
},
"spore": {
"name": "Pilzspore",
"effect": "Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen."
},
"flash": {
"name": "Blitz",
"effect": "Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt."
},
"psywave": {
"name": "Psywelle",
"effect": "Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt."
},
"splash": {
"name": "Platscher",
"effect": "Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt."
},
"acidArmor": {
"name": "Säurepanzer",
"effect": "Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark."
},
"crabhammer": {
"name": "Krabbhammer",
"effect": "Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote."
},
"explosion": {
"name": "Explosion",
"effect": "Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig."
},
"furySwipes": {
"name": "Kratzfurie",
"effect": "Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln."
},
"bonemerang": {
"name": "Knochmerang",
"effect": "Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft."
},
"rest": {
"name": "Erholung",
"effect": "Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden."
},
"rockSlide": {
"name": "Steinhagel",
"effect": "Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken."
},
"hyperFang": {
"name": "Hyperzahn",
"effect": "Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"sharpen": {
"name": "Schärfer",
"effect": "Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen."
},
"conversion": {
"name": "Umwandlung",
"effect": "Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um."
},
"triAttack": {
"name": "Triplette",
"effect": "Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren."
},
"superFang": {
"name": "Superzahn",
"effect": "Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert."
},
"slash": {
"name": "Schlitzer",
"effect": "Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote."
},
"substitute": {
"name": "Delegator",
"effect": "Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt."
},
"struggle": {
"name": "Verzweifler",
"effect": "Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht."
},
"sketch": {
"name": "Nachahmer",
"effect": "Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch."
},
"tripleKick": {
"name": "Dreifachkick",
"effect": "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu."
},
"thief": {
"name": "Raub",
"effect": "Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt."
},
"spiderWeb": {
"name": "Spinnennetz",
"effect": "Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich."
},
"mindReader": {
"name": "Willensleser",
"effect": "Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft."
},
"nightmare": {
"name": "Nachtmahr",
"effect": "Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft."
},
"flameWheel": {
"name": "Flammenrad",
"effect": "Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt."
},
"snore": {
"name": "Schnarcher",
"effect": "Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"curse": {
"name": "Fluch",
"effect": "Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist."
},
"flail": {
"name": "Dreschflegel",
"effect": "Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind."
},
"conversion2": {
"name": "Umwandlung2",
"effect": "Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent."
},
"aeroblast": {
"name": "Luftstoß",
"effect": "Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote."
},
"cottonSpore": {
"name": "Baumwollsaat",
"effect": "Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark."
},
"reversal": {
"name": "Gegenschlag",
"effect": "Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind."
},
"spite": {
"name": "Groll",
"effect": "AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt."
},
"powderSnow": {
"name": "Pulverschnee",
"effect": "Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren."
},
"protect": {
"name": "Schutzschild",
"effect": "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"machPunch": {
"name": "Tempohieb",
"effect": "Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft."
},
"scaryFace": {
"name": "Grimasse",
"effect": "Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark."
},
"feintAttack": {
"name": "Finte",
"effect": "Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss."
},
"sweetKiss": {
"name": "Bitterkuss",
"effect": "Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird."
},
"bellyDrum": {
"name": "Bauchtrommel",
"effect": "Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP."
},
"sludgeBomb": {
"name": "Matschbombe",
"effect": "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet."
},
"mudSlap": {
"name": "Lehmschelle",
"effect": "Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt."
},
"octazooka": {
"name": "Octazooka",
"effect": "Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken."
},
"spikes": {
"name": "Stachler",
"effect": "Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden."
},
"zapCannon": {
"name": "Blitzkanone",
"effect": "Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert."
},
"foresight": {
"name": "Scharfblick",
"effect": "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles."
},
"destinyBond": {
"name": "Abgangsbund",
"effect": "Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O."
},
"perishSong": {
"name": "Abgesang",
"effect": "Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich."
},
"icyWind": {
"name": "Eissturm",
"effect": "Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt."
},
"detect": {
"name": "Scanner",
"effect": "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"boneRush": {
"name": "Knochenhatz",
"effect": "Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an."
},
"lockOn": {
"name": "Zielschuss",
"effect": "Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert."
},
"outrage": {
"name": "Wutanfall",
"effect": "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt."
},
"sandstorm": {
"name": "Sandsturm",
"effect": "Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu."
},
"gigaDrain": {
"name": "Gigasauger",
"effect": "Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben."
},
"endure": {
"name": "Ausdauer",
"effect": "Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich."
},
"charm": {
"name": "Charme",
"effect": "Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark."
},
"rollout": {
"name": "Walzer",
"effect": "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu."
},
"falseSwipe": {
"name": "Trugschlag",
"effect": "Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt."
},
"swagger": {
"name": "Angeberei",
"effect": "Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark."
},
"milkDrink": {
"name": "Milchgetränk",
"effect": "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"spark": {
"name": "Funkensprung",
"effect": "Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann."
},
"furyCutter": {
"name": "Zornklinge",
"effect": "Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt."
},
"steelWing": {
"name": "Stahlflügel",
"effect": "Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell."
},
"meanLook": {
"name": "Horrorblick",
"effect": "Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt."
},
"attract": {
"name": "Anziehung",
"effect": "Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich."
},
"sleepTalk": {
"name": "Schlafrede",
"effect": "Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein."
},
"healBell": {
"name": "Vitalglocke",
"effect": "Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team."
},
"return": {
"name": "Rückkehr",
"effect": "Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird."
},
"present": {
"name": "Geschenk",
"effect": "Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen."
},
"frustration": {
"name": "Frustration",
"effect": "Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag."
},
"safeguard": {
"name": "Bodyguard",
"effect": "Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt."
},
"painSplit": {
"name": "Leidteiler",
"effect": "Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf."
},
"sacredFire": {
"name": "Läuterfeuer",
"effect": "Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet."
},
"magnitude": {
"name": "Intensität",
"effect": "Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders."
},
"dynamicPunch": {
"name": "Wuchtschlag",
"effect": "Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt."
},
"megahorn": {
"name": "Vielender",
"effect": "Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn."
},
"dragonBreath": {
"name": "Feuerodem",
"effect": "Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell."
},
"batonPass": {
"name": "Stafette",
"effect": "Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen."
},
"encore": {
"name": "Zugabe",
"effect": "Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang."
},
"pursuit": {
"name": "Verfolgung",
"effect": "Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird."
},
"rapidSpin": {
"name": "Turbodreher",
"effect": "Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler."
},
"sweetScent": {
"name": "Lockduft",
"effect": "Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an."
},
"ironTail": {
"name": "Eisenschweif",
"effect": "Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles."
},
"metalClaw": {
"name": "Metallklaue",
"effect": "Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht."
},
"vitalThrow": {
"name": "Überwurf",
"effect": "Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff."
},
"morningSun": {
"name": "Morgengrauen",
"effect": "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab."
},
"synthesis": {
"name": "Synthese",
"effect": "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab."
},
"moonlight": {
"name": "Mondschein",
"effect": "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab."
},
"hiddenPower": {
"name": "Kraftreserve",
"effect": "Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab."
},
"crossChop": {
"name": "Kreuzhieb",
"effect": "Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote."
},
"twister": {
"name": "Windhose",
"effect": "Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt."
},
"rainDance": {
"name": "Regentanz",
"effect": "Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang."
},
"sunnyDay": {
"name": "Sonnentag",
"effect": "Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt."
},
"crunch": {
"name": "Knirscher",
"effect": "Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung."
},
"mirrorCoat": {
"name": "Spiegelcape",
"effect": "Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden."
},
"psychUp": {
"name": "Psycho-Plus",
"effect": "Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren."
},
"extremeSpeed": {
"name": "Turbotempo",
"effect": "Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft."
},
"ancientPower": {
"name": "Antik-Kraft",
"effect": "Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann."
},
"shadowBall": {
"name": "Spukball",
"effect": "Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung."
},
"futureSight": {
"name": "Seher",
"effect": "Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff."
},
"rockSmash": {
"name": "Zertrümmerer",
"effect": "Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern."
},
"whirlpool": {
"name": "Whirlpool",
"effect": "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen."
},
"beatUp": {
"name": "Prügler",
"effect": "Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe."
},
"fakeOut": {
"name": "Mogelhieb",
"effect": "Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes."
},
"uproar": {
"name": "Aufruhr",
"effect": "Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf."
},
"stockpile": {
"name": "Horter",
"effect": "Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden."
},
"spitUp": {
"name": "Entfessler",
"effect": "Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde."
},
"swallow": {
"name": "Verzehrer",
"effect": "Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen."
},
"heatWave": {
"name": "Hitzewelle",
"effect": "Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell."
},
"hail": {
"name": "Hagelsturm",
"effect": "Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon."
},
"torment": {
"name": "Folterknecht",
"effect": "Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern."
},
"flatter": {
"name": "Schmeichler",
"effect": "Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff."
},
"willOWisp": {
"name": "Irrlicht",
"effect": "Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt."
},
"memento": {
"name": "Memento-Mori",
"effect": "Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark."
},
"facade": {
"name": "Fassade",
"effect": "Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung."
},
"focusPunch": {
"name": "Power-Punch",
"effect": "Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos."
},
"smellingSalts": {
"name": "Riechsalz",
"effect": "Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse."
},
"followMe": {
"name": "Spotlight",
"effect": "Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an."
},
"naturePower": {
"name": "Natur-Kraft",
"effect": "Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird."
},
"charge": {
"name": "Ladevorgang",
"effect": "Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung."
},
"taunt": {
"name": "Verhöhner",
"effect": "Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen."
},
"helpingHand": {
"name": "Rechte Hand",
"effect": "Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes."
},
"trick": {
"name": "Trickbetrug",
"effect": "Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items."
},
"rolePlay": {
"name": "Rollenspiel",
"effect": "Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit."
},
"wish": {
"name": "Wunschtraum",
"effect": "Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf."
},
"assist": {
"name": "Zuschuss",
"effect": "Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an."
},
"ingrain": {
"name": "Verwurzler",
"effect": "Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich."
},
"superpower": {
"name": "Kraftkoloss",
"effect": "Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt."
},
"magicCoat": {
"name": "Magiemantel",
"effect": "Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab."
},
"recycle": {
"name": "Aufbereitung",
"effect": "Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde."
},
"revenge": {
"name": "Vergeltung",
"effect": "Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat."
},
"brickBreak": {
"name": "Durchbruch",
"effect": "Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor."
},
"yawn": {
"name": "Gähner",
"effect": "Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein."
},
"knockOff": {
"name": "Abschlag",
"effect": "Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen."
},
"endeavor": {
"name": "Notsituation",
"effect": "Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders."
},
"eruption": {
"name": "Eruption",
"effect": "Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet."
},
"skillSwap": {
"name": "Fähigkeitstausch",
"effect": "Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel."
},
"imprison": {
"name": "Begrenzer",
"effect": "Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt."
},
"refresh": {
"name": "Heilung",
"effect": "Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung."
},
"grudge": {
"name": "Nachspiel",
"effect": "Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt."
},
"snatch": {
"name": "Übernahme",
"effect": "Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken."
},
"secretPower": {
"name": "Geheimpower",
"effect": "Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat."
},
"dive": {
"name": "Taucher",
"effect": "Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an."
},
"armThrust": {
"name": "Armstoß",
"effect": "Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen."
},
"camouflage": {
"name": "Tarnung",
"effect": "Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle."
},
"tailGlow": {
"name": "Schweifglanz",
"effect": "Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht."
},
"lusterPurge": {
"name": "Scheinwerfer",
"effect": "Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt."
},
"mistBall": {
"name": "Nebelball",
"effect": "Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles."
},
"featherDance": {
"name": "Daunenreigen",
"effect": "Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark."
},
"teeterDance": {
"name": "Taumeltanz",
"effect": "Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt."
},
"blazeKick": {
"name": "Feuerfeger",
"effect": "Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung."
},
"mudSport": {
"name": "Lehmsuhler",
"effect": "Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt."
},
"iceBall": {
"name": "Frostbeule",
"effect": "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu."
},
"needleArm": {
"name": "Nietenranke",
"effect": "Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"slackOff": {
"name": "Tagedieb",
"effect": "Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"hyperVoice": {
"name": "Schallwelle",
"effect": "Laute Attacke mit Schallwellen."
},
"poisonFang": {
"name": "Giftzahn",
"effect": "Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet."
},
"crushClaw": {
"name": "Zermalmklaue",
"effect": "Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert."
},
"blastBurn": {
"name": "Lohekanonade",
"effect": "Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus."
},
"hydroCannon": {
"name": "Aquahaubitze",
"effect": "Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus."
},
"meteorMash": {
"name": "Sternenhieb",
"effect": "Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders."
},
"astonish": {
"name": "Erstauner",
"effect": "Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt."
},
"weatherBall": {
"name": "Meteorologe",
"effect": "Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig."
},
"aromatherapy": {
"name": "Aromakur",
"effect": "Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft."
},
"fakeTears": {
"name": "Trugträne",
"effect": "Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken."
},
"airCutter": {
"name": "Windschnitt",
"effect": "Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote."
},
"overheat": {
"name": "Hitzekoller",
"effect": "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt."
},
"odorSleuth": {
"name": "Schnüffler",
"effect": "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles."
},
"rockTomb": {
"name": "Felsgrab",
"effect": "Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt."
},
"silverWind": {
"name": "Silberhauch",
"effect": "Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht."
},
"metalSound": {
"name": "Metallsound",
"effect": "Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt."
},
"grassWhistle": {
"name": "Grasflöte",
"effect": "Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf."
},
"tickle": {
"name": "Spaßkanone",
"effect": "Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung."
},
"cosmicPower": {
"name": "Kosmik-Kraft",
"effect": "Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft."
},
"waterSpout": {
"name": "Fontränen",
"effect": "Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind."
},
"signalBeam": {
"name": "Ampelleuchte",
"effect": "Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt."
},
"shadowPunch": {
"name": "Finsterfaust",
"effect": "Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich."
},
"extrasensory": {
"name": "Sondersensor",
"effect": "Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt."
},
"skyUppercut": {
"name": "Himmelhieb",
"effect": "Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt."
},
"sandTomb": {
"name": "Sandgrab",
"effect": "Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose."
},
"sheerCold": {
"name": "Eiseskälte",
"effect": "Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt."
},
"muddyWater": {
"name": "Lehmbrühe",
"effect": "Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles."
},
"bulletSeed": {
"name": "Kugelsaat",
"effect": "Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel."
},
"aerialAce": {
"name": "Aero-Ass",
"effect": "Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann."
},
"icicleSpear": {
"name": "Eisspeer",
"effect": "Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel."
},
"ironDefense": {
"name": "Eisenabwehr",
"effect": "Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen."
},
"block": {
"name": "Rückentzug",
"effect": "Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles."
},
"howl": {
"name": "Jauler",
"effect": "Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen."
},
"dragonClaw": {
"name": "Drachenklaue",
"effect": "Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt."
},
"frenzyPlant": {
"name": "Flora-Statue",
"effect": "Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen."
},
"bulkUp": {
"name": "Protzer",
"effect": "Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen."
},
"bounce": {
"name": "Sprungfeder",
"effect": "Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"mudShot": {
"name": "Lehmschuss",
"effect": "Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt."
},
"poisonTail": {
"name": "Giftschweif",
"effect": "Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell."
},
"covet": {
"name": "Bezirzer",
"effect": "Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann."
},
"voltTackle": {
"name": "Volttackle",
"effect": "Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"magicalLeaf": {
"name": "Zauberblatt",
"effect": "Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist."
},
"waterSport": {
"name": "Nassmacher",
"effect": "Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken."
},
"calmMind": {
"name": "Gedankengut",
"effect": "Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration."
},
"leafBlade": {
"name": "Laubklinge",
"effect": "Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote."
},
"dragonDance": {
"name": "Drachentanz",
"effect": "Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht."
},
"rockBlast": {
"name": "Felswurf",
"effect": "Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel."
},
"shockWave": {
"name": "Schockwelle",
"effect": "Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich."
},
"waterPulse": {
"name": "Aquawelle",
"effect": "Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann."
},
"doomDesire": {
"name": "Kismetwunsch",
"effect": "Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz."
},
"psychoBoost": {
"name": "Psyschub",
"effect": "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt."
},
"roost": {
"name": "Ruheort",
"effect": "Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"gravity": {
"name": "Erdanziehung",
"effect": "Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe."
},
"miracleEye": {
"name": "Wunderauge",
"effect": "Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles."
},
"wakeUpSlap": {
"name": "Weckruf",
"effect": "Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf."
},
"hammerArm": {
"name": "Hammerarm",
"effect": "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders."
},
"gyroBall": {
"name": "Gyroball",
"effect": "Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden."
},
"healingWish": {
"name": "Heilopfer",
"effect": "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt."
},
"brine": {
"name": "Lake",
"effect": "Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft."
},
"naturalGift": {
"name": "Beerenkräfte",
"effect": "Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke."
},
"feint": {
"name": "Offenlegung",
"effect": "Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken."
},
"pluck": {
"name": "Pflücker",
"effect": "Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt."
},
"tailwind": {
"name": "Rückenwind",
"effect": "Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert."
},
"acupressure": {
"name": "Akupressur",
"effect": "Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark."
},
"metalBurst": {
"name": "Metallstoß",
"effect": "Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte."
},
"uTurn": {
"name": "Kehrtwende",
"effect": "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"closeCombat": {
"name": "Nahkampf",
"effect": "Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"payback": {
"name": "Gegenstoß",
"effect": "Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke."
},
"assurance": {
"name": "Gewissheit",
"effect": "Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt."
},
"embargo": {
"name": "Itemsperre",
"effect": "Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden."
},
"fling": {
"name": "Schleuder",
"effect": "Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab."
},
"psychoShift": {
"name": "Psybann",
"effect": "Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren."
},
"trumpCard": {
"name": "Trumpfkarte",
"effect": "Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie."
},
"healBlock": {
"name": "Heilblockade",
"effect": "Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren."
},
"wringOut": {
"name": "Auswringen",
"effect": "Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke."
},
"powerTrick": {
"name": "Krafttrick",
"effect": "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen."
},
"gastroAcid": {
"name": "Magensäfte",
"effect": "Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit."
},
"luckyChant": {
"name": "Beschwörung",
"effect": "Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert."
},
"meFirst": {
"name": "Egotrip",
"effect": "Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus."
},
"copycat": {
"name": "Imitator",
"effect": "Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde."
},
"powerSwap": {
"name": "Krafttausch",
"effect": "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles."
},
"guardSwap": {
"name": "Schutztausch",
"effect": "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles."
},
"punishment": {
"name": "Strafattacke",
"effect": "Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke."
},
"lastResort": {
"name": "Zuflucht",
"effect": "Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind."
},
"worrySeed": {
"name": "Sorgensamen",
"effect": "Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf."
},
"suckerPunch": {
"name": "Tiefschlag",
"effect": "Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet."
},
"toxicSpikes": {
"name": "Giftspitzen",
"effect": "Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet."
},
"heartSwap": {
"name": "Statustausch",
"effect": "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen."
},
"aquaRing": {
"name": "Wasserring",
"effect": "Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde."
},
"magnetRise": {
"name": "Magnetflug",
"effect": "Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus."
},
"flareBlitz": {
"name": "Flammenblitz",
"effect": "Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden."
},
"forcePalm": {
"name": "Kraftwelle",
"effect": "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert."
},
"auraSphere": {
"name": "Aurasphäre",
"effect": "Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall."
},
"rockPolish": {
"name": "Steinpolitur",
"effect": "Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern."
},
"poisonJab": {
"name": "Gifthieb",
"effect": "Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet."
},
"darkPulse": {
"name": "Finsteraura",
"effect": "Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"nightSlash": {
"name": "Nachthieb",
"effect": "Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote."
},
"aquaTail": {
"name": "Nassschweif",
"effect": "Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei."
},
"seedBomb": {
"name": "Samenbomben",
"effect": "Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen."
},
"airSlash": {
"name": "Luftschnitt",
"effect": "Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"xScissor": {
"name": "Kreuzschere",
"effect": "Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt."
},
"bugBuzz": {
"name": "Käfergebrumm",
"effect": "Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"dragonPulse": {
"name": "Drachenpuls",
"effect": "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt."
},
"dragonRush": {
"name": "Drachenstoß",
"effect": "Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"powerGem": {
"name": "Juwelenkraft",
"effect": "Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen."
},
"drainPunch": {
"name": "Ableithieb",
"effect": "Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet."
},
"vacuumWave": {
"name": "Vakuumwelle",
"effect": "Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie."
},
"focusBlast": {
"name": "Fokusstoß",
"effect": "Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"energyBall": {
"name": "Energieball",
"effect": "Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"braveBird": {
"name": "Sturzflug",
"effect": "Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden."
},
"earthPower": {
"name": "Erdkräfte",
"effect": "Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung."
},
"switcheroo": {
"name": "Wechseldich",
"effect": "Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht."
},
"gigaImpact": {
"name": "Gigastoß",
"effect": "Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen."
},
"nastyPlot": {
"name": "Ränkeschmied",
"effect": "Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark."
},
"bulletPunch": {
"name": "Patronenhieb",
"effect": "Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie."
},
"avalanche": {
"name": "Lawine",
"effect": "Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden."
},
"iceShard": {
"name": "Eissplitter",
"effect": "Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie."
},
"shadowClaw": {
"name": "Dunkelklaue",
"effect": "Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote."
},
"thunderFang": {
"name": "Donnerzahn",
"effect": "Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert."
},
"iceFang": {
"name": "Eiszahn",
"effect": "Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein."
},
"fireFang": {
"name": "Feuerzahn",
"effect": "Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich."
},
"shadowSneak": {
"name": "Schattenstoß",
"effect": "Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie."
},
"mudBomb": {
"name": "Schlammbombe",
"effect": "Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles."
},
"psychoCut": {
"name": "Psychoklinge",
"effect": "Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote."
},
"zenHeadbutt": {
"name": "Zen-Kopfstoß",
"effect": "Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück."
},
"mirrorShot": {
"name": "Spiegelsalve",
"effect": "Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles."
},
"flashCannon": {
"name": "Lichtkanone",
"effect": "Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"rockClimb": {
"name": "Kraxler",
"effect": "Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt."
},
"defog": {
"name": "Auflockern",
"effect": "Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert."
},
"trickRoom": {
"name": "Bizarroraum",
"effect": "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren."
},
"dracoMeteor": {
"name": "Draco Meteor",
"effect": "Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark."
},
"discharge": {
"name": "Ladungsstoß",
"effect": "Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert."
},
"lavaPlume": {
"name": "Flammensturm",
"effect": "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden."
},
"leafStorm": {
"name": "Blättersturm",
"effect": "Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark."
},
"powerWhip": {
"name": "Blattgeißel",
"effect": "Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel."
},
"rockWrecker": {
"name": "Felswerfer",
"effect": "Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen."
},
"crossPoison": {
"name": "Giftstreich",
"effect": "Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote."
},
"gunkShot": {
"name": "Mülltreffer",
"effect": "Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell."
},
"ironHead": {
"name": "Eisenschädel",
"effect": "Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück."
},
"magnetBomb": {
"name": "Magnetbombe",
"effect": "Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer."
},
"stoneEdge": {
"name": "Steinkante",
"effect": "Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote."
},
"captivate": {
"name": "Liebreiz",
"effect": "Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört."
},
"stealthRock": {
"name": "Tarnsteine",
"effect": "Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden."
},
"grassKnot": {
"name": "Strauchler",
"effect": "Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden."
},
"chatter": {
"name": "Geschwätz",
"effect": "Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel."
},
"judgment": {
"name": "Urteilskraft",
"effect": "Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab."
},
"bugBite": {
"name": "Käferbiss",
"effect": "Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt."
},
"chargeBeam": {
"name": "Ladestrahl",
"effect": "Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders."
},
"woodHammer": {
"name": "Holzhammer",
"effect": "Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden."
},
"aquaJet": {
"name": "Wasserdüse",
"effect": "Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird."
},
"attackOrder": {
"name": "Schlagbefehl",
"effect": "Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote."
},
"defendOrder": {
"name": "Blockbefehl",
"effect": "Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung."
},
"healOrder": {
"name": "Heilbefehl",
"effect": "Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"headSmash": {
"name": "Kopfstoß",
"effect": "Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden."
},
"doubleHit": {
"name": "Doppelschlag",
"effect": "Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen."
},
"roarOfTime": {
"name": "Zeitenlärm",
"effect": "Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen."
},
"spacialRend": {
"name": "Raumschlag",
"effect": "Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote."
},
"lunarDance": {
"name": "Lunartanz",
"effect": "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt."
},
"crushGrip": {
"name": "Quetschgriff",
"effect": "Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke."
},
"magmaStorm": {
"name": "Lavasturm",
"effect": "Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist."
},
"darkVoid": {
"name": "Schlummerort",
"effect": "Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt."
},
"seedFlare": {
"name": "Schocksamen",
"effect": "Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt."
},
"ominousWind": {
"name": "Unheilböen",
"effect": "Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders."
},
"shadowForce": {
"name": "Schemenkraft",
"effect": "Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt."
},
"honeClaws": {
"name": "Klauenwetzer",
"effect": "Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders."
},
"wideGuard": {
"name": "Rundumschutz",
"effect": "Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen."
},
"guardSplit": {
"name": "Schutzteiler",
"effect": "Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt."
},
"powerSplit": {
"name": "Kraftteiler",
"effect": "Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt."
},
"wonderRoom": {
"name": "Wunderraum",
"effect": "Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird."
},
"psyshock": {
"name": "Psychoschock",
"effect": "Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt."
},
"venoshock": {
"name": "Giftschock",
"effect": "Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele."
},
"autotomize": {
"name": "Autotomie",
"effect": "Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab."
},
"ragePowder": {
"name": "Wutpulver",
"effect": "Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut."
},
"telekinesis": {
"name": "Telekinese",
"effect": "Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen."
},
"magicRoom": {
"name": "Magieraum",
"effect": "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist."
},
"smackDown": {
"name": "Katapult",
"effect": "Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden."
},
"stormThrow": {
"name": "Bergsturm",
"effect": "Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie."
},
"flameBurst": {
"name": "Funkenflug",
"effect": "Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele."
},
"sludgeWave": {
"name": "Schlammwoge",
"effect": "Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet."
},
"quiverDance": {
"name": "Falterreigen",
"effect": "Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen."
},
"heavySlam": {
"name": "Rammboss",
"effect": "Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke."
},
"synchronoise": {
"name": "Synchrolärm",
"effect": "Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu."
},
"electroBall": {
"name": "Elektroball",
"effect": "Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom."
},
"soak": {
"name": "Überflutung",
"effect": "Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um."
},
"flameCharge": {
"name": "Nitroladung",
"effect": "Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative."
},
"coil": {
"name": "Einrollen",
"effect": "Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht."
},
"lowSweep": {
"name": "Fußtritt",
"effect": "Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative."
},
"acidSpray": {
"name": "Säurespeier",
"effect": "Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark."
},
"foulPlay": {
"name": "Schmarotzer",
"effect": "Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an."
},
"simpleBeam": {
"name": "Wankelstrahl",
"effect": "Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut."
},
"entrainment": {
"name": "Zwango",
"effect": "Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an."
},
"afterYou": {
"name": "Galanterie",
"effect": "Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt."
},
"round": {
"name": "Kanon",
"effect": "Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke."
},
"echoedVoice": {
"name": "Widerhall",
"effect": "Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke."
},
"chipAway": {
"name": "Zermürben",
"effect": "Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an."
},
"clearSmog": {
"name": "Klärsmog",
"effect": "Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück."
},
"storedPower": {
"name": "Kraftvorrat",
"effect": "Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus."
},
"quickGuard": {
"name": "Rapidschutz",
"effect": "Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken."
},
"allySwitch": {
"name": "Seitentausch",
"effect": "Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters."
},
"scald": {
"name": "Siedewasser",
"effect": "Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen."
},
"shellSmash": {
"name": "Hausbruch",
"effect": "Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark."
},
"healPulse": {
"name": "Heilwoge",
"effect": "Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP."
},
"hex": {
"name": "Bürde",
"effect": "Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu."
},
"skyDrop": {
"name": "Freier Fall",
"effect": "Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen."
},
"shiftGear": {
"name": "Gangwechsel",
"effect": "Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark."
},
"circleThrow": {
"name": "Überkopfwurf",
"effect": "Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon."
},
"incinerate": {
"name": "Einäschern",
"effect": "Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren."
},
"quash": {
"name": "Verzögerung",
"effect": "Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift."
},
"acrobatics": {
"name": "Akrobatik",
"effect": "Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an."
},
"reflectType": {
"name": "Typenspiegel",
"effect": "Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an."
},
"retaliate": {
"name": "Heimzahlung",
"effect": "Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft."
},
"finalGambit": {
"name": "Wagemut",
"effect": "Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt."
},
"bestow": {
"name": "Offerte",
"effect": "Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet."
},
"inferno": {
"name": "Inferno",
"effect": "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen."
},
"waterPledge": {
"name": "Wassersäulen",
"effect": "Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint."
},
"firePledge": {
"name": "Feuersäulen",
"effect": "Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer."
},
"grassPledge": {
"name": "Pflanzensäulen",
"effect": "Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf."
},
"voltSwitch": {
"name": "Voltwechsel",
"effect": "Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"struggleBug": {
"name": "Käfertrutz",
"effect": "Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt."
},
"bulldoze": {
"name": "Dampfwalze",
"effect": "Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt."
},
"frostBreath": {
"name": "Eisesodem",
"effect": "Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie."
},
"dragonTail": {
"name": "Drachenrute",
"effect": "Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon."
},
"workUp": {
"name": "Kraftschub",
"effect": "Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht."
},
"electroweb": {
"name": "Elektronetz",
"effect": "Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative."
},
"wildCharge": {
"name": "Stromstoß",
"effect": "Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden."
},
"drillRun": {
"name": "Schlagbohrer",
"effect": "Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote."
},
"dualChop": {
"name": "Doppelhieb",
"effect": "Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander."
},
"heartStamp": {
"name": "Herzstempel",
"effect": "Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"hornLeech": {
"name": "Holzgeweih",
"effect": "Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt."
},
"sacredSword": {
"name": "Sanctoklinge",
"effect": "Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an."
},
"razorShell": {
"name": "Kalkklinge",
"effect": "Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles."
},
"heatCrash": {
"name": "Brandstempel",
"effect": "Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke."
},
"leafTornado": {
"name": "Grasmixer",
"effect": "Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken."
},
"steamroller": {
"name": "Quetschwalze",
"effect": "Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"cottonGuard": {
"name": "Watteschild",
"effect": "Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch."
},
"nightDaze": {
"name": "Nachtflut",
"effect": "Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit."
},
"psystrike": {
"name": "Psychostoß",
"effect": "Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen."
},
"tailSlap": {
"name": "Kehrschelle",
"effect": "Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an."
},
"hurricane": {
"name": "Orkan",
"effect": "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt."
},
"headCharge": {
"name": "Steinschädel",
"effect": "Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden."
},
"gearGrind": {
"name": "Klikkdiskus",
"effect": "Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander."
},
"searingShot": {
"name": "Flammenball",
"effect": "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden."
},
"technoBlast": {
"name": "Techblaster",
"effect": "Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab."
},
"relicSong": {
"name": "Urgesang",
"effect": "Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein."
},
"secretSword": {
"name": "Mystoschwert",
"effect": "Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden."
},
"glaciate": {
"name": "Eiszeit",
"effect": "Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles."
},
"boltStrike": {
"name": "Blitzschlag",
"effect": "Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"blueFlare": {
"name": "Blauflammen",
"effect": "Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen."
},
"fieryDance": {
"name": "Feuerreigen",
"effect": "Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen."
},
"freezeShock": {
"name": "Frostvolt",
"effect": "Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell."
},
"iceBurn": {
"name": "Frosthauch",
"effect": "Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu."
},
"snarl": {
"name": "Standpauke",
"effect": "Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff."
},
"icicleCrash": {
"name": "Eiszapfhagel",
"effect": "Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"vCreate": {
"name": "V-Generator",
"effect": "Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative."
},
"fusionFlare": {
"name": "Kreuzflamme",
"effect": "Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke."
},
"fusionBolt": {
"name": "Kreuzdonner",
"effect": "Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke."
},
"flyingPress": {
"name": "Flying Press",
"effect": "Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an."
},
"matBlock": {
"name": "Tatami-Schild",
"effect": "Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken."
},
"belch": {
"name": "Rülpser",
"effect": "Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere."
},
"rototiller": {
"name": "Pflüger",
"effect": "Der Anwender pflügt den Boden und macht die Erde fruchtbarer. Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff von Pflanzen-Pokémon."
},
"stickyWeb": {
"name": "Klebenetz",
"effect": "Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon."
},
"fellStinger": {
"name": "Stachelfinale",
"effect": "Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark."
},
"phantomForce": {
"name": "Phantomkraft",
"effect": "Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles."
},
"trickOrTreat": {
"name": "Halloween",
"effect": "Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an."
},
"nobleRoar": {
"name": "Kampfgebrüll",
"effect": "Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt."
},
"ionDeluge": {
"name": "Plasmaschauer",
"effect": "Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen."
},
"parabolicCharge": {
"name": "Parabolladung",
"effect": "Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt."
},
"forestsCurse": {
"name": "Waldesfluch",
"effect": "Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt."
},
"petalBlizzard": {
"name": "Blütenwirbel",
"effect": "Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt."
},
"freezeDry": {
"name": "Gefriertrockner",
"effect": "Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon."
},
"disarmingVoice": {
"name": "Säuselstimme",
"effect": "Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt."
},
"partingShot": {
"name": "Abgangstirade",
"effect": "Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt."
},
"topsyTurvy": {
"name": "Invertigo",
"effect": "Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles."
},
"drainingKiss": {
"name": "Diebeskuss",
"effect": "Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens."
},
"craftyShield": {
"name": "Trickschutz",
"effect": "Schützt sich und Mitstreiter mit einer mysteriösen Macht vor Status-Attacken. Es werden jedoch weiterhin KP-Schäden erlitten."
},
"flowerShield": {
"name": "Floraschutz",
"effect": "Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon."
},
"grassyTerrain": {
"name": "Grasfeld",
"effect": "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren."
},
"mistyTerrain": {
"name": "Nebelfeld",
"effect": "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen."
},
"electrify": {
"name": "Elektrifizierung",
"effect": "Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an."
},
"playRough": {
"name": "Knuddler",
"effect": "Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert."
},
"fairyWind": {
"name": "Feenbrise",
"effect": "Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt."
},
"moonblast": {
"name": "Mondgewalt",
"effect": "Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt."
},
"boomburst": {
"name": "Überschallknall",
"effect": "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an."
},
"fairyLock": {
"name": "Feenschloss",
"effect": "Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht."
},
"kingsShield": {
"name": "Königsschild",
"effect": "Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners."
},
"playNice": {
"name": "Kameradschaft",
"effect": "Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt."
},
"confide": {
"name": "Vertrauenssache",
"effect": "Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt."
},
"diamondStorm": {
"name": "Diamantsturm",
"effect": "Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders erhöhen."
},
"steamEruption": {
"name": "Dampfschwall",
"effect": "Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden."
},
"hyperspaceHole": {
"name": "Dimensionsloch",
"effect": "Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild und Scanner."
},
"waterShuriken": {
"name": "Wasser-Shuriken",
"effect": "Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft."
},
"mysticalFire": {
"name": "Magieflamme",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt."
},
"spikyShield": {
"name": "Schutzstacheln",
"effect": "Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden."
},
"aromaticMist": {
"name": "Duftwolke",
"effect": "Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters."
},
"eerieImpulse": {
"name": "Mystowellen",
"effect": "Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark."
},
"venomDrench": {
"name": "Giftfalle",
"effect": "Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen."
},
"powder": {
"name": "Pulverschleuder",
"effect": "Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet."
},
"geomancy": {
"name": "Geokontrolle",
"effect": "Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark: Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative."
},
"magneticFlux": {
"name": "Magnetregler",
"effect": "Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen."
},
"happyHour": {
"name": "Goldene Zeiten",
"effect": "Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst."
},
"electricTerrain": {
"name": "Elektrofeld",
"effect": "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen."
},
"dazzlingGleam": {
"name": "Zauberschein",
"effect": "Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt."
},
"celebrate": {
"name": "Ehrentag",
"effect": "Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!"
},
"holdHands": {
"name": "Händchenhalten",
"effect": "Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit."
},
"babyDollEyes": {
"name": "Kulleraugen",
"effect": "Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie."
},
"nuzzle": {
"name": "Wangenrubbler",
"effect": "Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert."
},
"holdBack": {
"name": "Zurückhaltung",
"effect": "Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt."
},
"infestation": {
"name": "Plage",
"effect": "Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen."
},
"powerUpPunch": {
"name": "Steigerungshieb",
"effect": "Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert."
},
"oblivionWing": {
"name": "Unheilsschwingen",
"effect": "Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens."
},
"thousandArrows": {
"name": "Tausend Pfeile",
"effect": "Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden."
},
"thousandWaves": {
"name": "Tausend Wellen",
"effect": "Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert."
},
"landsWrath": {
"name": "Bodengewalt",
"effect": "Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt."
},
"lightOfRuin": {
"name": "Lux Calamitatis",
"effect": "Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden."
},
"originPulse": {
"name": "Ursprungswoge",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an."
},
"precipiceBlades": {
"name": "Abgrundsklinge",
"effect": "Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift."
},
"dragonAscent": {
"name": "Zenitstürmer",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"hyperspaceFury": {
"name": "Dimensionswahn",
"effect": "Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders."
},
"breakneckBlitzPhysical": {
"name": "Hyper-Sprintangriff",
"effect": "Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"breakneckBlitzSpecial": {
"name": "Hyper-Sprintangriff",
"effect": "Dummy Data"
},
"allOutPummelingPhysical": {
"name": "Fulminante Faustschläge",
"effect": "Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"allOutPummelingSpecial": {
"name": "Fulminante Faustschläge",
"effect": "Dummy Data"
},
"supersonicSkystrikePhysical": {
"name": "Finaler Steilflug",
"effect": "Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"supersonicSkystrikeSpecial": {
"name": "Finaler Steilflug",
"effect": "Dummy Data"
},
"acidDownpourPhysical": {
"name": "Vernichtender Säureregen",
"effect": "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"acidDownpourSpecial": {
"name": "Vernichtender Säureregen",
"effect": "Dummy Data"
},
"tectonicRagePhysical": {
"name": "Seismische Eruption",
"effect": "Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"tectonicRageSpecial": {
"name": "Seismische Eruption",
"effect": "Dummy Data"
},
"continentalCrushPhysical": {
"name": "Apokalyptische Steinpresse",
"effect": "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"continentalCrushSpecial": {
"name": "Apokalyptische Steinpresse",
"effect": "Dummy Data"
},
"savageSpinOutPhysical": {
"name": "Wirbelnder Insektenhieb",
"effect": "Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"savageSpinOutSpecial": {
"name": "Wirbelnder Insektenhieb",
"effect": "Dummy Data"
},
"neverEndingNightmarePhysical": {
"name": "Ewige Nacht",
"effect": "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"neverEndingNightmareSpecial": {
"name": "Ewige Nacht",
"effect": "Dummy Data"
},
"corkscrewCrashPhysical": {
"name": "Turbo-Spiralkombo",
"effect": "Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"corkscrewCrashSpecial": {
"name": "Turbo-Spiralkombo",
"effect": "Dummy Data"
},
"infernoOverdrivePhysical": {
"name": "Dynamische Maxiflamme",
"effect": "Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"infernoOverdriveSpecial": {
"name": "Dynamische Maxiflamme",
"effect": "Dummy Data"
},
"hydroVortexPhysical": {
"name": "Super-Wassertornado",
"effect": "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"hydroVortexSpecial": {
"name": "Super-Wassertornado",
"effect": "Dummy Data"
},
"bloomDoomPhysical": {
"name": "Brillante Blütenpracht",
"effect": "Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"bloomDoomSpecial": {
"name": "Brillante Blütenpracht",
"effect": "Dummy Data"
},
"gigavoltHavocPhysical": {
"name": "Gigavolt-Funkensalve",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"gigavoltHavocSpecial": {
"name": "Gigavolt-Funkensalve",
"effect": "Dummy Data"
},
"shatteredPsychePhysical": {
"name": "Psycho-Schmetterschlag",
"effect": "Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"shatteredPsycheSpecial": {
"name": "Psycho-Schmetterschlag",
"effect": "Dummy Data"
},
"subzeroSlammerPhysical": {
"name": "Tobender Geofrost",
"effect": "Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"subzeroSlammerSpecial": {
"name": "Tobender Geofrost",
"effect": "Dummy Data"
},
"devastatingDrakePhysical": {
"name": "Drastisches Drachendröhnen",
"effect": "Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"devastatingDrakeSpecial": {
"name": "Drastisches Drachendröhnen",
"effect": "Dummy Data"
},
"blackHoleEclipsePhysical": {
"name": "Schwarzes Loch des Grauens",
"effect": "Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"blackHoleEclipseSpecial": {
"name": "Black Hole Eclipse",
"effect": "Dummy Data"
},
"twinkleTacklePhysical": {
"name": "Entzückender Sternenstoß",
"effect": "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"twinkleTackleSpecial": {
"name": "Twinkle Tackle",
"effect": "Dummy Data"
},
"catastropika": {
"name": "Perfektes Pika-Projektil",
"effect": "Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel."
},
"shoreUp": {
"name": "Sandsammler",
"effect": "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt."
},
"firstImpression": {
"name": "Überrumpler",
"effect": "Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat."
},
"banefulBunker": {
"name": "Bunker",
"effect": "Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet."
},
"spiritShackle": {
"name": "Schattenfessel",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann."
},
"darkestLariat": {
"name": "Dark Lariat",
"effect": "Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an."
},
"sparklingAria": {
"name": "Schaumserenade",
"effect": "Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt."
},
"iceHammer": {
"name": "Eishammer",
"effect": "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders."
},
"floralHealing": {
"name": "Florakur",
"effect": "KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde."
},
"highHorsepower": {
"name": "Pferdestärke",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an."
},
"strengthSap": {
"name": "Kraftabsorber",
"effect": "Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt."
},
"solarBlade": {
"name": "Solarklinge",
"effect": "Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift."
},
"leafage": {
"name": "Blattwerk",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an."
},
"spotlight": {
"name": "Rampenlicht",
"effect": "Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird."
},
"toxicThread": {
"name": "Giftfaden",
"effect": "Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative."
},
"laserFocus": {
"name": "Konzentration",
"effect": "Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird."
},
"gearUp": {
"name": "Hilfsmechanik",
"effect": "Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus."
},
"throatChop": {
"name": "Neck Strike",
"effect": "Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen."
},
"pollenPuff": {
"name": "Pollenknödel",
"effect": "Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt."
},
"anchorShot": {
"name": "Ankerschuss",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert."
},
"psychicTerrain": {
"name": "Psychofeld",
"effect": "Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken."
},
"lunge": {
"name": "Anfallen",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt."
},
"fireLash": {
"name": "Feuerpeitsche",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert."
},
"powerTrip": {
"name": "Überheblichkeit",
"effect": "Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind."
},
"burnUp": {
"name": "Ausbrennen",
"effect": "Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an."
},
"speedSwap": {
"name": "Initiativetausch",
"effect": "Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles."
},
"smartStrike": {
"name": "Schmalhorn",
"effect": "Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer."
},
"purify": {
"name": "Läuterung",
"effect": "Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf."
},
"revelationDance": {
"name": "Wecktanz",
"effect": "Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt."
},
"coreEnforcer": {
"name": "Sanktionskern",
"effect": "Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit."
},
"tropKick": {
"name": "Tropenkick",
"effect": "Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners."
},
"instruct": {
"name": "Kommando",
"effect": "Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen."
},
"beakBlast": {
"name": "Schnabelkanone",
"effect": "Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen."
},
"clangingScales": {
"name": "Schuppenrasseln",
"effect": "Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung."
},
"dragonHammer": {
"name": "Drachenhammer",
"effect": "Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet."
},
"brutalSwing": {
"name": "Wirbler",
"effect": "Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu."
},
"auroraVeil": {
"name": "Auroraschleier",
"effect": "Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden."
},
"sinisterArrowRaid": {
"name": "Schatten-Pfeilregen",
"effect": "Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln."
},
"maliciousMoonsault": {
"name": "Hyper Dark Crusher",
"effect": "Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel."
},
"oceanicOperetta": {
"name": "Grandiose Meeressymphonie",
"effect": "Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an."
},
"guardianOfAlola": {
"name": "Alolas Wächter",
"effect": "Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark."
},
"soulStealing7StarStrike": {
"name": "Sternbild des Seelenraubes",
"effect": "Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein."
},
"stokedSparksurfer": {
"name": "Blitz-Wellenritt",
"effect": "Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es."
},
"pulverizingPancake": {
"name": "Schluss mit lustig",
"effect": "Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel."
},
"extremeEvoboost": {
"name": "Macht der Neun",
"effect": "Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark."
},
"genesisSupernova": {
"name": "Supernova des Ursprungs",
"effect": "Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt."
},
"shellTrap": {
"name": "Panzerfalle",
"effect": "Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu."
},
"fleurCannon": {
"name": "Kanonenbouquet",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark."
},
"psychicFangs": {
"name": "Psychobeißer",
"effect": "Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor."
},
"stompingTantrum": {
"name": "Fruststampfer",
"effect": "Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"shadowBone": {
"name": "Schattenknochen",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles."
},
"accelerock": {
"name": "Turbofelsen",
"effect": "Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote."
},
"liquidation": {
"name": "Aquadurchstoß",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles."
},
"prismaticLaser": {
"name": "Prisma-Laser",
"effect": "Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln."
},
"spectralThief": {
"name": "Diebesschatten",
"effect": "Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu."
},
"sunsteelStrike": {
"name": "Stahlgestirn",
"effect": "Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert."
},
"moongeistBeam": {
"name": "Schattenstrahl",
"effect": "Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"tearfulLook": {
"name": "Tränendrüse",
"effect": "Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken."
},
"zingZap": {
"name": "Elektropikser",
"effect": "Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"naturesMadness": {
"name": "Naturzorn",
"effect": "Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP."
},
"multiAttack": {
"name": "Multi-Angriff",
"effect": "Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab."
},
"tenMillionVoltThunderbolt": {
"name": "Tausendfacher Donnerblitz",
"effect": "Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote."
},
"mindBlown": {
"name": "Knallkopf",
"effect": "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst."
},
"plasmaFists": {
"name": "Plasmafäuste",
"effect": "Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen."
},
"photonGeyser": {
"name": "Photonen-Geysir",
"effect": "Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt."
},
"lightThatBurnsTheSky": {
"name": "Licht des Erlöschens",
"effect": "Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"searingSunrazeSmash": {
"name": "Schmetternde Sonnenwalze",
"effect": "Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"menacingMoonrazeMaelstrom": {
"name": "Geballter Mondlaser",
"effect": "Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"letsSnuggleForever": {
"name": "Herzliche Knuddelkloppe",
"effect": "Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an."
},
"splinteredStormshards": {
"name": "Fataler Steinregen",
"effect": "Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert."
},
"clangorousSoulblaze": {
"name": "Rasselnder Seelentanz",
"effect": "Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht."
},
"zippyZap": {
"name": "Britzelturbo",
"effect": "Ein stürmischer Blitz-Angriff mit garantierter Erstschlag- und Volltrefferquote.\n"
},
"splishySplash": {
"name": "Plätschersurfer",
"effect": "Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"floatyFall": {
"name": "Schwebesturz",
"effect": "Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"pikaPapow": {
"name": "Pika-Flash",
"effect": "Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer."
},
"bouncyBubble": {
"name": "Blubbsauger",
"effect": "Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt."
},
"buzzyBuzz": {
"name": "Knisterladung",
"effect": "Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird."
},
"sizzlySlide": {
"name": "Flackerbrand",
"effect": "Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet."
},
"glitzyGlow": {
"name": "Pulsieraura",
"effect": "Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt."
},
"baddyBad": {
"name": "Quälzone",
"effect": "Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt."
},
"sappySeed": {
"name": "Sprießbomben",
"effect": "Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen."
},
"freezyFrost": {
"name": "Klirrfrost",
"effect": "Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt."
},
"sparklySwirl": {
"name": "Glitzersturm",
"effect": "Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt."
},
"veeveeVolley": {
"name": "Evo-Crash",
"effect": "Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer."
},
"doubleIronBash": {
"name": "Panzerfäuste",
"effect": "Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"maxGuard": {
"name": "Dyna-Wall",
"effect": "Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"dynamaxCannon": {
"name": "Dynamax-Kanone",
"effect": "Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Verursacht bis zu doppelt so viel Schaden, wenn das Level des Gegners höher als die Levelgrenze ist."
},
"snipeShot": {
"name": "Präzisionsschuss",
"effect": "Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen."
},
"jawLock": {
"name": "Fesselbiss",
"effect": "Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt."
},
"stuffCheeks": {
"name": "Backenstopfer",
"effect": "Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird."
},
"noRetreat": {
"name": "Finalformation",
"effect": "Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen."
},
"tarShot": {
"name": "Teerschuss",
"effect": "Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken."
},
"magicPowder": {
"name": "Magiepuder",
"effect": "Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an."
},
"dragonDarts": {
"name": "Drachenpfeile",
"effect": "Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen."
},
"teatime": {
"name": "Teatime",
"effect": "Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen."
},
"octolock": {
"name": "Octoklammer",
"effect": "Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde."
},
"boltBeak": {
"name": "Schockschnabel",
"effect": "Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"fishiousRend": {
"name": "Kiemenbiss",
"effect": "Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"courtChange": {
"name": "Seitenwechsel",
"effect": "Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht."
},
"maxFlare": {
"name": "Dyna-Brand",
"effect": "Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang."
},
"maxFlutterby": {
"name": "Dyna-Schwarm",
"effect": "Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles."
},
"maxLightning": {
"name": "Dyna-Gewitter",
"effect": "Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld."
},
"maxStrike": {
"name": "Dyna-Angriff",
"effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles."
},
"maxKnuckle": {
"name": "Dyna-Faust",
"effect": "Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite."
},
"maxPhantasm": {
"name": "Dyna-Spuk",
"effect": "Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles."
},
"maxHailstorm": {
"name": "Dyna-Frost",
"effect": "Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben."
},
"maxOoze": {
"name": "Dyna-Giftschwall",
"effect": "Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite."
},
"maxGeyser": {
"name": "Dyna-Flut",
"effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus."
},
"maxAirstream": {
"name": "Dyna-Düse",
"effect": "Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite."
},
"maxStarfall": {
"name": "Dyna-Zauber",
"effect": "Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld."
},
"maxWyrmwind": {
"name": "Dyna-Wyrm",
"effect": "Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles."
},
"maxMindstorm": {
"name": "Dyna-Kinese",
"effect": "Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld."
},
"maxRockfall": {
"name": "Dyna-Brocken",
"effect": "Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben."
},
"maxQuake": {
"name": "Dyna-Erdstoß",
"effect": "Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite."
},
"maxDarkness": {
"name": "Dyna-Dunkel",
"effect": "Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"maxOvergrowth": {
"name": "Dyna-Flora",
"effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld."
},
"maxSteelspike": {
"name": "Dyna-Stahlzacken",
"effect": "Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite."
},
"clangorousSoul": {
"name": "Seelentanz",
"effect": "Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen."
},
"bodyPress": {
"name": "Body Press",
"effect": "Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an."
},
"decorate": {
"name": "Verzierung",
"effect": "Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht."
},
"drumBeating": {
"name": "Trommelschläge",
"effect": "Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken."
},
"snapTrap": {
"name": "Fangeisen",
"effect": "Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen."
},
"pyroBall": {
"name": "Feuerball",
"effect": "Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu."
},
"behemothBlade": {
"name": "Gigantenhieb",
"effect": "Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an."
},
"behemothBash": {
"name": "Gigantenstoß",
"effect": "Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an."
},
"auraWheel": {
"name": "Aura-Rad",
"effect": "Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Wenn dies von Morpeko verwendet wird hängt der Typ der Attacke von dessen Form ab."
},
"breakingSwipe": {
"name": "Breitseite",
"effect": "Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken."
},
"branchPoke": {
"name": "Zweigstoß",
"effect": "Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig."
},
"overdrive": {
"name": "Overdrive",
"effect": "Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden."
},
"appleAcid": {
"name": "Apfelsäure",
"effect": "Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt."
},
"gravApple": {
"name": "Gravitation",
"effect": "Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt."
},
"spiritBreak": {
"name": "Seelenbruch",
"effect": "Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt."
},
"strangeSteam": {
"name": "Wunderdampf",
"effect": "Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt."
},
"lifeDew": {
"name": "Lebenstropfen",
"effect": "Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter."
},
"obstruct": {
"name": "Abblocker",
"effect": "Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"falseSurrender": {
"name": "Kniefalltrick",
"effect": "Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer."
},
"meteorAssault": {
"name": "Sternensturm",
"effect": "Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann."
},
"eternabeam": {
"name": "Unendynastrahlen",
"effect": "Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln."
},
"steelBeam": {
"name": "Stahlstrahl",
"effect": "Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst."
},
"expandingForce": {
"name": "Flächenmacht",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt."
},
"steelRoller": {
"name": "Eisenwalze",
"effect": "Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl."
},
"scaleShot": {
"name": "Schuppenschuss",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung."
},
"meteorBeam": {
"name": "Meteorstrahl",
"effect": "Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift."
},
"shellSideArm": {
"name": "Muschelwaffe",
"effect": "Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet."
},
"mistyExplosion": {
"name": "Nebelexplosion",
"effect": "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist."
},
"grassyGlide": {
"name": "Grasrutsche",
"effect": "Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist."
},
"risingVoltage": {
"name": "Hochspannung",
"effect": "Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist."
},
"terrainPulse": {
"name": "Feldimpuls",
"effect": "Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes."
},
"skitterSmack": {
"name": "Krabbelkracher",
"effect": "Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff."
},
"burningJealousy": {
"name": "Neidflammen",
"effect": "Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu."
},
"lashOut": {
"name": "Frustventil",
"effect": "Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden."
},
"poltergeist": {
"name": "Poltergeist",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt."
},
"corrosiveGas": {
"name": "Korrosionsgas",
"effect": "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt."
},
"coaching": {
"name": "Coaching",
"effect": "Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen."
},
"flipTurn": {
"name": "Rollwende",
"effect": "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"tripleAxel": {
"name": "Dreifach-Axel",
"effect": "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu."
},
"dualWingbeat": {
"name": "Doppelflügel",
"effect": "Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu."
},
"scorchingSands": {
"name": "Brandsand",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu."
},
"jungleHealing": {
"name": "Dschungelheilung",
"effect": "Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf."
},
"wickedBlow": {
"name": "Finstertreffer",
"effect": "Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus."
},
"surgingStrikes": {
"name": "Trefferschwall",
"effect": "Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus."
},
"thunderCage": {
"name": "Blitzgefängnis",
"effect": "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen."
},
"dragonEnergy": {
"name": "Drachenkräfte",
"effect": "Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet."
},
"freezingGlare": {
"name": "Eisiger Blick",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein."
},
"fieryWrath": {
"name": "Brennender Zorn",
"effect": "Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück."
},
"thunderousKick": {
"name": "Donnernder Tritt",
"effect": "Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles."
},
"glacialLance": {
"name": "Blizzardlanze",
"effect": "Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon."
},
"astralBarrage": {
"name": "Astralfragmente",
"effect": "Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an."
},
"eerieSpell": {
"name": "Schauderspruch",
"effect": "Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt."
},
"direClaw": {
"name": "Unheilsklauen",
"effect": "Der Anwender greift mit zerstörerischen Klauen an. Das Ziel wird eventuell vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt."
},
"psyshieldBash": {
"name": "Barrierenstoß",
"effect": "Der Anwender hüllt sich in Psycho-Energie und rammt das Ziel. Außerdem steigt seine Verteidigung."
},
"powerShift": {
"name": "Kraftwechsel",
"effect": "Der Anwender tauscht seinen Angriff mit seiner Verteidigung."
},
"stoneAxe": {
"name": "Felsaxt",
"effect": "Der Anwender greift mit seinen Felsäxten an. Dadurch verstreut er schwebende Felssplitter im Umkreis des Zieles."
},
"springtideStorm": {
"name": "Frühlingsorkan",
"effect": "Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen voller Hassliebe umgibt. Eventuell sinkt ihr Angriff."
},
"mysticalPower": {
"name": "Mythenkraft",
"effect": "Der Anwender greift mit einer wundersamen Kraft an. Außerdem steigt sein Spezial-Angriff."
},
"ragingFury": {
"name": "Flammenwut",
"effect": "Der Anwender wütet zwei bis drei Runden lang und speit heftige Flammen aus. Danach wird er verwirrt."
},
"waveCrash": {
"name": "Wellentackle",
"effect": "Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet."
},
"chloroblast": {
"name": "Chlorostrahl",
"effect": "Der Anwender greift mit einer hohen Konzentration seines Chlorophylls an, wobei er selbst Schaden erleidet."
},
"mountainGale": {
"name": "Frostfallwind",
"effect": "Der Anwender wirft gigantische Eisbrocken auf das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück."
},
"victoryDance": {
"name": "Siegestanz",
"effect": "Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative."
},
"headlongRush": {
"name": "Schmetterramme",
"effect": "Der Anwender rammt das Ziel mit dem ganzen Körper. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"barbBarrage": {
"name": "Giftstachelregen",
"effect": "Der Anwender greift mit unzähligen Giftstacheln an und vergiftet das Ziel eventuell. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele."
},
"esperWing": {
"name": "Auraschwingen",
"effect": "Ein schneidender Angriff mit durch eine Aura verstärkten Schwingen, der außerdem die Initiative des Anwenders erhöht. Hohe Volltrefferquote."
},
"bitterMalice": {
"name": "Niedertracht",
"effect": "Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles."
},
"shelter": {
"name": "Refugium",
"effect": "Der Anwender macht seine Haut so hart wie Eisen und erhöht dadurch seine Verteidigung stark."
},
"tripleArrows": {
"name": "Drillingspfeile",
"effect": "Der Anwender tritt zu und schießt dann drei Pfeile ab. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles oder lässt es zurückschrecken. Hohe Volltrefferquote."
},
"infernalParade": {
"name": "Phantomparade",
"effect": "Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen."
},
"ceaselessEdge": {
"name": "Klingenschwall",
"effect": "Der Anwender greift mit einer klingengleichen Muschelschale an und verstreut Muschelsplitter, die Stacheln zu Füßen des Zieles werden."
},
"bleakwindStorm": {
"name": "Polarorkan",
"effect": "Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon."
},
"wildboltStorm": {
"name": "Donnerorkan",
"effect": "Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert."
},
"sandsearStorm": {
"name": "Wüstenorkan",
"effect": "Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen."
},
"lunarBlessing": {
"name": "Lunargebet",
"effect": "Der Anwender richtet ein Gebet an den Mond und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf."
},
"takeHeart": {
"name": "Mutschub",
"effect": "Der Anwender fasst sich ein Herz, befreit sich von Statusproblemen und erhöht außerdem seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung."
},
"gMaxWildfire": {
"name": "Giga-Feuerflug",
"effect": "Eine Feuer-Attacke, die nur Gigadynamax-Glurak einsetzen kann. Fügt vier Runden lang Schaden zu."
},
"gMaxBefuddle": {
"name": "Giga-Benebelung",
"effect": "Eine Käfer-Attacke, die nur Gigadynamax-Smettbo einsetzen kann. Gegnerische Pokémon werden entweder vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt."
},
"gMaxVoltCrash": {
"name": "Giga-Blitzhagel",
"effect": "Eine Elektro-Attacke, die nur Gigadynamax-Pikachu einsetzen kann. Gegnerische Pokémon werden paralysiert."
},
"gMaxGoldRush": {
"name": "Giga-Münzregen",
"effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Mauzi einsetzen kann. Verwirrt Gegner und bringt nach dem Kampf Geld ein."
},
"gMaxChiStrike": {
"name": "Giga-Fokusschlag",
"effect": "Eine Kampf-Attacke, die nur Gigadynamax-Machomei einsetzen kann. Erhöht die Volltrefferquote auf Mitstreiterseite."
},
"gMaxTerror": {
"name": "Giga-Spuksperre",
"effect": "Eine Geister-Attacke, die nur Gigadynamax-Gengar einsetzen kann. Hindert gegnerische Pokémon an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln."
},
"gMaxResonance": {
"name": "Giga-Melodie",
"effect": "Eine Eis-Attacke, die nur Gigadynamax-Lapras einsetzen kann. Reduziert fünf Runden lang den erlittenen Schaden."
},
"gMaxCuddle": {
"name": "Giga-Gekuschel",
"effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Evoli einsetzen kann. Gegnerische Pokémon verlieben sich in es."
},
"gMaxReplenish": {
"name": "Giga-Recycling",
"effect": "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Relaxo einsetzen kann. Stellt bereits verzehrte Beeren wieder her."
},
"gMaxMalodor": {
"name": "Giga-Gestank",
"effect": "Eine Gift-Attacke, die nur Gigadynamax-Deponitox einsetzen kann. Vergiftet gegnerische Pokémon."
},
"gMaxStonesurge": {
"name": "Giga-Geröll",
"effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Kamalm einsetzen kann. Verstreut viele spitze Steinbrocken auf dem Kampffeld."
},
"gMaxWindRage": {
"name": "Giga-Sturmstoß",
"effect": "Eine Flug-Attacke, die nur Gigadynamax-Krarmor einsetzen kann. Beseitigt die Effekte von Attacken wie Reflektor und Lichtschild.."
},
"gMaxStunShock": {
"name": "Giga-Voltschlag",
"effect": "Eine Elektro-Attacke, die nur Gigadynamax-Riffex einsetzen kann. Vergiftet oder paralysiert gegnerische Pokémon."
},
"gMaxFinale": {
"name": "Giga-Lichtblick",
"effect": "Eine Feen-Attacke, die nur Gigadynamax-Pokusan einsetzen kann. Füllt die KP auf Mitstreiterseite auf."
},
"gMaxDepletion": {
"name": "Giga-Dämpfer",
"effect": "Eine Drachen-Attacke, die nur Gigadynamax-Duraludon einsetzen kann. AP der letzten Attacke, die gegnerische Pokémon eingesetzt haben, werden gesenkt."
},
"gMaxGravitas": {
"name": "Giga-Astrowellen",
"effect": "Eine Psycho-Attacke, die nur Gigadynamax-Maritellit einsetzen kann. Ändert die Erdanziehung für fünf Runden."
},
"gMaxVolcalith": {
"name": "Giga-Schlacke",
"effect": "Eine Gesteins-Attacke, die nur Gigadynamax-Montecarbo einsetzen kann. Fügt vier Runden lang Schaden zu."
},
"gMaxSandblast": {
"name": "Giga-Sandstoß",
"effect": "Eine Boden-Attacke, die nur Gigadynamax-Sanaconda einsetzen kann. Eine Sandhose wütet für vier bis fünf Runden."
},
"gMaxSnooze": {
"name": "Giga-Gähnzwang",
"effect": "Eine Unlicht-Attacke, die nur Gigadynamax-Olangaar einsetzen kann. Mit einem großen Gähner wird das Ziel müde gemacht und schläft in der nächsten Runde ein."
},
"gMaxTartness": {
"name": "Giga-Säureguss",
"effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Drapfel einsetzen kann. Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon."
},
"gMaxSweetness": {
"name": "Giga-Nektarflut",
"effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Schlapfel einsetzen kann. Heilt Statusprobleme auf Mitstreiterseite."
},
"gMaxSmite": {
"name": "Giga-Sanktion",
"effect": "Eine Feen-Attacke, die nur Gigadynamax-Silembrim einsetzen kann. Verwirrt gegnerische Pokémon."
},
"gMaxSteelsurge": {
"name": "Giga-Stahlschlag",
"effect": "Eine Stahl-Attacke, die nur Gigadynamax-Patinaraja einsetzen kann. Verstreut viele zackige Stahlsplitter auf dem Kampffeld."
},
"gMaxMeltdown": {
"name": "Giga-Schmelze",
"effect": "Eine Stahl-Attacke, die nur Gigadynamax-Melmetal einsetzen kann. Hindert Gegner am wiederholten Einsatz derselben Attacke."
},
"gMaxFoamBurst": {
"name": "Giga-Schaumbad",
"effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Kingler einsetzen kann. Senkt die Initiative der gegnerischen Pokémon stark."
},
"gMaxCentiferno": {
"name": "Giga-Feuerkessel",
"effect": "Eine Feuer-Attacke, die nur Gigadynamax-Infernopod einsetzen kann. Schließt gegnerische Pokémon vier bis fünf Runden in wirbelnden Flammen ein."
},
"gMaxVineLash": {
"name": "Giga-Geißel",
"effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Bisaflor einsetzen kann. Geißelt gegnerische Pokémon vier Runden lang mit peitschenartigen Ranken."
},
"gMaxCannonade": {
"name": "Giga-Beschuss",
"effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Turtok einsetzen kann. Schließt gegnerische Pokémon vier Runden lang in einem Wasserwirbel ein."
},
"gMaxDrumSolo": {
"name": "Giga-Getrommel",
"effect": "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Gortrom einsetzen kann. Ignoriert die Effekte der gegnerischen Fähigkeiten."
},
"gMaxFireball": {
"name": "Giga-Brandball",
"effect": "Eine Feuer-Attacke, die nur Gigadynamax-Liberlo einsetzen kann. Ignoriert die Effekte der gegnerischen Fähigkeiten."
},
"gMaxHydrosnipe": {
"name": "Giga-Schütze",
"effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Intelleon einsetzen kann. Ignoriert die Effekte der gegnerischen Fähigkeiten."
},
"gMaxOneBlow": {
"name": "Giga-Einzelhieb",
"effect": "Eine Unlicht-Attacke, die nur Gigadynamax-Wulaosu einsetzen kann. Dieser Einzelhieb ignoriert die schützende Wirkung von Dyna-Wall."
},
"gMaxRapidFlow": {
"name": "Giga-Multihieb",
"effect": "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Wulaosu einsetzen kann. Dieser Multihieb ignoriert die schützende Wirkung von Dyna-Wall."
},
"teraBlast": {
"name": "Tera-Ausbruch",
"effect": "Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist."
},
"silkTrap": {
"name": "Fadenfalle",
"effect": "Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative."
},
"axeKick": {
"name": "Fersenkick",
"effect": "Der Anwender greift an, indem er seine erhobene Ferse hinunterschnellen lässt. Das Ziel wird eventuell verwirrt. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst."
},
"lastRespects": {
"name": "Letzte Ehre",
"effect": "Der Anwender rächt gefallene Mitstreiter. Je mehr kampfunfähige Pokémon sich im Team befinden, desto stärker ist die Attacke."
},
"luminaCrash": {
"name": "Lichteinschlag",
"effect": "Der Anwender greift an, indem er ein sonderbares Licht freisetzt, das sich auch auf die Psyche auswirkt. Zudem wird die Spezial-Verteidigung des Zieles stark gesenkt."
},
"orderUp": {
"name": "Auftischen",
"effect": "Eine Attacke mit geübten Bewegungen. Trägt der Anwender ein Nigiragi im Maul, erhöht sich je nach dessen Form ein Statuswert des Anwenders."
},
"jetPunch": {
"name": "Düsenhieb",
"effect": "Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an."
},
"spicyExtract": {
"name": "Chili-Essenz",
"effect": "Der Anwender setzt eine unglaublich scharfe Essenz frei, die den Angriff des Zieles stark erhöht, aber seine Verteidigung stark senkt."
},
"spinOut": {
"name": "Reifendrehung",
"effect": "Der Anwender wirbelt wild umher, indem er sein Gewicht auf seine Extremitäten verlagert, und richtet so Schaden an. Seine eigene Initiative sinkt dadurch stark"
},
"populationBomb": {
"name": "Mäuseplage",
"effect": "Der Anwender versammelt eine Schar von Artgenossen, die dann geschlossen angreift und das Ziel ein- bis zehnmal hintereinander trifft."
},
"iceSpinner": {
"name": "Eiskreisel",
"effect": "Der Anwender hüllt seine Füße in dünnes Eis, wirbelt herum und greift so das Ziel an. Die Drehung zerstört etwaige Felder"
},
"glaiveRush": {
"name": "Großklingenstoß",
"effect": "Der Anwender stürzt sich waghalsig auf das Ziel. Bis zum nächsten Zug des Anwenders treffen ihn gegnerische Angriffe garantiert und richten doppelten Schaden an."
},
"revivalBlessing": {
"name": "Vitalsegen",
"effect": "Der Anwender belebt mit einem Wunsch voller Mitgefühl ein kampfunfähiges Team-Mitglied wieder und stellt die Hälfte dessen maximaler KP wieder her."
},
"saltCure": {
"name": "Pökelsalz",
"effect": "Der Anwender pökelt das Ziel mit Salz ein, wodurch dieses jede Runde Schaden erleidet. Stahl- und Wasser-Pokémon leiden besonders darunter."
},
"tripleDive": {
"name": "Tauchtriade",
"effect": "Der Anwender taucht mit perfekt abgestimmtem Timing ab und trifft das Ziel mit Wasserspritzern. Dabei richtet er dreimal hintereinander Schaden an."
},
"mortalSpin": {
"name": "Letalwirbler",
"effect": "Der Anwender greift mit einer wirbelnden Attacke an, die Gegner auch vergiftet. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen."
},
"doodle": {
"name": "Abpausen",
"effect": "Der Anwender kopiert die wahre Essenz des Zieles. Dadurch erhalten alle Pokémon auf der Mitstreiterseite die Fähigkeit des Zieles."
},
"filletAway": {
"name": "Abspaltung",
"effect": "Der Anwender setzt seine KP ein, um seinen Angriff, seinen Spezial-Angriff und seine Initiative stark zu erhöhen."
},
"kowtowCleave": {
"name": "Kniefallspalter",
"effect": "Der Anwender fällt auf die Knie und verleitet das Ziel zu Unachtsamkeit, bevor er mit einer Klinge zuschlägt. Diese Attacke trifft garantiert."
},
"flowerTrick": {
"name": "Blumentrick",
"effect": "Der Anwender greift an, indem er dem Ziel einen Trick-Strauß zuwirft. Diese Attacke trifft immer und hat zudem Volltreffergarantie."
},
"torchSong": {
"name": "Loderlied",
"effect": "Der Anwender spuckt inbrünstig lodernde Flammen, als würde er singen, und versengt das Ziel. Dadurch steigt auch der Spezial-Angriff des Anwenders."
},
"aquaStep": {
"name": "Wogentanz",
"effect": "Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders."
},
"ragingBull": {
"name": "Rasender Stier",
"effect": "Ein rasender Angriff eines wilden Stiers, der auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor durchbricht. Der Attacken-Typ hängt von der Form des Anwenders ab."
},
"makeItRain": {
"name": "Goldrausch",
"effect": "Der Anwender greift an, indem er Unmengen an Münzen ausschüttet, senkt dabei aber seinen Spezial-Angriff. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt."
},
"psyblade": {
"name": "Psychoschneide",
"effect": "Das Ziel wird mit einer immateriellen Klinge angegriffen. Die Stärke der Attacke steigt um 50 %, wenn beim Anwender ein Elektrofeld aktiv ist."
},
"hydroSteam": {
"name": "Hydrodampf",
"effect": "Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %."
},
"ruination": {
"name": "Verderben",
"effect": "Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles."
},
"collisionCourse": {
"name": "Kollisionskurs",
"effect": "Der Anwender wechselt seine Form, während er sich gen Boden stürzt, und verursacht eine riesige Ur-Explosion. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr."
},
"electroDrift": {
"name": "Blitztour",
"effect": "Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr."
},
"shedTail": {
"name": "Schwanzabwurf",
"effect": "Der Anwender setzt seine KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, und tauscht dann den Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"chillyReception": {
"name": "Eisige Stimmung",
"effect": "Der Anwender sorgt mit einem schlechten Witz für eisige Stimmung und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. Erzeugt fünf Runden lang Schnee."
},
"tidyUp": {
"name": "Aufräumen",
"effect": "Die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden aufgehoben. Zudem steigen der Angriff und die Initiative des Anwenders."
},
"snowscape": {
"name": "Schneelandschaft",
"effect": "Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht."
},
"pounce": {
"name": "Anspringen",
"effect": "Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles."
},
"trailblaze": {
"name": "Wegbereiter",
"effect": "Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative."
},
"chillingWater": {
"name": "Kalte Dusche",
"effect": "Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff."
},
"hyperDrill": {
"name": "Hyperbohrer",
"effect": "Der Anwender lässt einen spitzen Teil seines Körpers rasant rotieren, sticht zu und durchbricht dabei auch die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner."
},
"twinBeam": {
"name": "Doppelstrahl",
"effect": "Der Anwender greift mit übernatürlichen Lichtstrahlen an, die er aus seinen Augen abfeuert, und trifft das Ziel zweimal hintereinander."
},
"rageFist": {
"name": "Zornesfaust",
"effect": "Ein Angriff, für den der Anwender seinen Zorn in Energie umwandelt. Je häufiger der Anwender getroffen wurde, desto stärker wird diese Attacke."
},
"armorCannon": {
"name": "Rüstungskanone",
"effect": "Der Anwender schießt die eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"bitterBlade": {
"name": "Reueschwert",
"effect": "Der Anwender tränkt seine Klinge in Bedauern und Reue und greift damit an. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender als KP gutgeschrieben."
},
"doubleShock": {
"name": "Zweifachladung",
"effect": "Der Anwender nutzt die gesamte Elektrizität in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Elektro an."
},
"gigatonHammer": {
"name": "Riesenhammer",
"effect": "Der Anwender greift mit einem großen Hammer an, den er mit vollem Körpereinsatz um sich schwingt. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden."
},
"comeuppance": {
"name": "Vendetta",
"effect": "Der Anwender rächt sich an dem Gegner, der ihm zuletzt mit einer Attacke Schaden zugefügt hat, indem er ihm den Schaden mit erhöhter Kraft zurückzahlt."
},
"aquaCutter": {
"name": "Aquaschnitt",
"effect": "Der Anwender stößt Wasser unter Druck aus, um das Ziel wie mit einer Klinge anzugreifen. Hohe Volltrefferquote."
},
"blazingTorque": {
"name": "Hitzeturbo",
"effect": "Der Anwender rammt seinen glühend heißen Motor in das Ziel. Dieses erleidet eventuell Verbrennungen."
},
"wickedTorque": {
"name": "Finsterturbo",
"effect": "Der Anwender rammt seinen Motor mit böswilliger Absicht in das Ziel. Dieses schläft eventuell ein."
},
"noxiousTorque": {
"name": "Toxiturbo",
"effect": "Der Anwender rammt seinen giftigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet."
},
"combatTorque": {
"name": "Raufturbo",
"effect": "Der Anwender rammt seinen Motor gewaltvoll in das Ziel. Dieses wird eventuell paralysiert."
},
"magicalTorque": {
"name": "Zauberturbo",
"effect": "Der Anwender rammt seinen feenartigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell verwirrt."
},
"bloodMoon": {
"name": "Blutmond",
"effect": "Der Anwender entfesselt eine gewaltige Energieladung aus einem blutroten Vollmond. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden."
},
"matchaGotcha": {
"name": "Quirlschuss",
"effect": "Der Anwender verschießt gequirlten Tee. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird ihm als KP gutgeschrieben. Das Ziel erleidet eventuell Verbrennungen."
},
"syrupBomb": {
"name": "Sirupbombe",
"effect": "Der Anwender feuert eine klebrige Sirupbombe auf das Ziel, wodurch es in Sirup gehüllt und seine Initiative drei Runden in Folge gesenkt wird."
},
"ivyCudgel": {
"name": "Rankenkeule",
"effect": "Der Anwender schlägt mit einer rankenumschlungenen Keule zu. Der Typ dieser Attacke hängt von der Maske des Anwenders ab. Hohe Volltrefferquote."
},
"electroShot": {
"name": "Stromstrahl",
"effect": "Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1."
},
"teraStarstorm": {
"name": "Tera-Sternhagel",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel mit gebündelter Kristallenergie an. Wenn Terapagos diese Attacke in seiner Stellarform einsetzt, erleiden alle Gegner Schaden."
},
"fickleBeam": {
"name": "Launenlaser",
"effect": "Der Anwender greift mit einem Laserstrahl an. Manchmal feuern mehrere seiner Köpfe Laser ab, wodurch sich die Stärke dieser Attacke verdoppelt."
},
"burningBulwark": {
"name": "Flammenschild",
"effect": "Das brennend heiße Fell des Anwenders schützt ihn vor Angriffen. Gleichzeitig erleiden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Verbrennungen."
},
"thunderclap": {
"name": "Sturmblitz",
"effect": "Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet."
},
"mightyCleave": {
"name": "Wuchtklinge",
"effect": "Der Anwender führt mit dem in seinem Kopf gespeicherten Licht einen Schnitt aus. Diese Attacke trifft auch, wenn das Ziel sich selbst schützt."
},
"tachyonCutter": {
"name": "Tachyon-Schnitt",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel zweimal hintereinander mit Partikelklingen an. Der Angriff trifft garantiert."
},
"hardPress": {
"name": "Stahlpresse",
"effect": "Der Anwender nimmt das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke."
},
"dragonCheer": {
"name": "Drachenschrei",
"effect": "Das anspornende Drachengebrüll hebt die Moral aller Mitstreiter und erhöht ihre Volltrefferquote. Der Effekt ist stärker, wenn sie dem Typ Drache angehören."
},
"alluringVoice": {
"name": "Lockstimme",
"effect": "Der Anwender greift mit engelsgleichem Gesang an. Falls die Statuswerte des Zieles in dieser Runde erhöht wurden, wird es zusätzlich verwirrt."
},
"temperFlare": {
"name": "Frustflamme",
"effect": "Der Anwender greift das Ziel voller Verzweiflung an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"supercellSlam": {
"name": "Donnerstoß",
"effect": "Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst."
},
"psychicNoise": {
"name": "Psycholärm",
"effect": "Der Anwender greift mit unerträglichen Schallwellen an, wodurch das Ziel zwei Runden lang nicht durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items geheilt werden kann."
},
"upperHand": {
"name": "Schnellkonter",
"effect": "Der Anwender reagiert auf Bewegungen des Zieles und lässt es durch einen Schlag zurückschrecken. Gelingt nur, wenn das Ziel gerade eine Erstschlag-Attacke vorbereitet."
},
"malignantChain": {
"name": "Giftkettung",
"effect": "Der Anwender umwickelt das Ziel mit einer Kette aus Toxinen, die in dessen Körper eindringen und ihm schaden. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet."
}
}