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* move: locales files to `/public` (from `/src`) * install: i18next-http-backend module * implement: i18next language lazy-loading * remove: all `config.ts` files (for locales) * disable: enConfig import in i18next.d.ts * remove: console.log from utils.camelCaseToKebabCase() * remove localization tests we don't need to test if i18next is working. This is the job of i18next itself * mock i18next for tests * fix: tests that have to use the i18next key now instead of the english translation * fix: absolute-avarice-encounter test * fix: loading mystery-encounter translations with lazy-load * fix: 2 mystery encounter translation loading * replace: i18next mocks any vi.fn() calls * fix: new namespace usage in ME tests now using "mysteryEncounters/..." * fix: delibirdy encounter not being language specific the encounter was checking if the modifier name includes `Berry` which is only true for english. Instead it has to check if the modifier is an instance of BerryModifier * fix: the-expert-pokemon-breeder the new i18n pattern requires a different namespacing which has been adopted * fix: GTS encounter tests * add: `MockText.on()` * fix: berries abound test * chore: apply review suggestion from @DayKev * update i18next.d.ts * chore: fix i18next.d.ts * fix: `dialogue-misc` switchup between `en` and `ja` * move: `SpeciesFormKey` into enum there was an issue with circular dependencies * replace: `#app/enums/` with `#enums/` for `SpeciesFormKey` imports * re-sync locales from `beta` * rename: `ca_ES` -> `ca-ES` * rename: `pt_BR` -> `pt-BR` * rename: `zh_CN` -> `zh-CN` * rename: `zh_TW` -> `zh-TW` * fix loading Species-Form-Key in poemon-evo. * update: i18next `supporterLngs` ... and remove `nonExplicitSupportedLngs` * fix: `${namespace}.` -> `${namespace}:` thanks @MokaStitcher
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JSON
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{
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"intro": "Etwas Glänzendes liegt auf dem Boden in der Nähe dieses Pokémons!",
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"title": "Kampf oder Flucht",
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"description": "Es scheint, als würde ein starkes Pokémon ein Item bewachen. Ein Kampf wäre der direkte Weg, aber es sieht stark aus. Vielleicht könntest du das Item stehlen, wenn du das richtige Pokémon für den Job hast.",
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"query": "Was wirst du tun?",
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"option": {
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"1": {
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"label": "Kampf beginnen",
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"tooltip": "(-) Schwerer Kampf\n(+) Neues Item",
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"selected": "Du trittst dem Pokémon ohne Furcht entgegen.",
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"stat_boost": "Die Stärke von {{enemyPokemon}} erhöht einen seiner Werte!"
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},
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"2": {
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"label": "Das Item stehlen",
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"disabled_tooltip": "Dein Pokémon muss eine bestimmte Attacken beherrschen, um diese Option zu wählen.",
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"tooltip": "(+) {{option2PrimaryName}} setzt {{option2PrimaryMove}} ein",
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"selected": ".@d{32}.@d{32}.@d{32}$Dein {{option2PrimaryName}} hilft dir und setzt {{option2PrimaryMove}} ein!$Du hast das Item gestohlen!"
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},
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"3": {
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"label": "Verlassen",
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"tooltip": "(-) Keine Belohnung",
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"selected": "Du lässt das starke Pokémon mit seinem Item zurück und gehst weiter."
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}
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}
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} |