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synced 2025-02-27 14:38:52 +00:00
* move: locales files to `/public` (from `/src`) * install: i18next-http-backend module * implement: i18next language lazy-loading * remove: all `config.ts` files (for locales) * disable: enConfig import in i18next.d.ts * remove: console.log from utils.camelCaseToKebabCase() * remove localization tests we don't need to test if i18next is working. This is the job of i18next itself * mock i18next for tests * fix: tests that have to use the i18next key now instead of the english translation * fix: absolute-avarice-encounter test * fix: loading mystery-encounter translations with lazy-load * fix: 2 mystery encounter translation loading * replace: i18next mocks any vi.fn() calls * fix: new namespace usage in ME tests now using "mysteryEncounters/..." * fix: delibirdy encounter not being language specific the encounter was checking if the modifier name includes `Berry` which is only true for english. Instead it has to check if the modifier is an instance of BerryModifier * fix: the-expert-pokemon-breeder the new i18n pattern requires a different namespacing which has been adopted * fix: GTS encounter tests * add: `MockText.on()` * fix: berries abound test * chore: apply review suggestion from @DayKev * update i18next.d.ts * chore: fix i18next.d.ts * fix: `dialogue-misc` switchup between `en` and `ja` * move: `SpeciesFormKey` into enum there was an issue with circular dependencies * replace: `#app/enums/` with `#enums/` for `SpeciesFormKey` imports * re-sync locales from `beta` * rename: `ca_ES` -> `ca-ES` * rename: `pt_BR` -> `pt-BR` * rename: `zh_CN` -> `zh-CN` * rename: `zh_TW` -> `zh-TW` * fix loading Species-Form-Key in poemon-evo. * update: i18next `supporterLngs` ... and remove `nonExplicitSupportedLngs` * fix: `${namespace}.` -> `${namespace}:` thanks @MokaStitcher
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JSON
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{
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"intro": "特訓ツールと 備品を 見つけました。",
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"title": "特訓セッション",
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"description": "このツールと 備品で 手持ちポケモン 1匹を 特訓できる ようです! @[TOOLTIP_TITLE]{他の 手持ちポケモンで 選んだポケモンを 倒すこと}により 特訓できます。",
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"query": "どう特訓しますか?",
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"invalid_selection": "ポケモンは 十分に 元気でなければ なりません。",
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"option": {
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"1": {
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"label": "軽い特訓",
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"tooltip": "(-) 選んだ ポケモンと 軽い バトル\n(+) 選んだポケモンの 2つの ランダムな 個体値を 恒久的に 上げる",
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"finished": "戻ってから {{selectedPokemon}}は\n疲れ果てながらも 達成感が 感じています!${{stat1}}と {{stat2}}の 個体値は 強化されました!"
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},
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"2": {
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"label": "中程度の特訓",
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"tooltip": "(-) 選んだ ポケモンと 中程度の バトル\n(+) 選んだ ポケモンの 性格を 恒久的に 変える",
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"select_prompt": "新しい 性格を 選んでください",
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"finished": "戻ってから {{selectedPokemon}}は\n疲れ果てながらも 達成感を 感じています!${{selectedPokemon}}の 性格は {{nature}}に 変化しました!"
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},
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"3": {
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"label": "激しい特訓",
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"tooltip": "(-) 選んだ ポケモンと 激しい バトル\n(+) 選んだ ポケモンの 特性を 恒久的に 変える",
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||
"select_prompt": "新しい 特性を 選んでください",
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||
"finished": "戻ってから {{selectedPokemon}}は\n疲れ果てながらも 達成感を 感じています!${{selectedPokemon}}の 特性は {{ability}}に 変化しました!"
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},
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"4": {
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"label": "立ち去る",
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"tooltip": "(-) ご褒美なし",
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"selected": "特訓する 暇は ありません。\n行きましょう!"
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},
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"selected": "{{selectedPokemon}}が 空き地を 横切って\n手持ちポケモンと 向き合います……"
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},
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"outro": "効果的な 特訓セッション でした!"
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}
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