mirror of
https://github.com/pagefaultgames/pokerogue.git
synced 2025-02-18 02:07:44 +00:00
* move: locales files to `/public` (from `/src`) * install: i18next-http-backend module * implement: i18next language lazy-loading * remove: all `config.ts` files (for locales) * disable: enConfig import in i18next.d.ts * remove: console.log from utils.camelCaseToKebabCase() * remove localization tests we don't need to test if i18next is working. This is the job of i18next itself * mock i18next for tests * fix: tests that have to use the i18next key now instead of the english translation * fix: absolute-avarice-encounter test * fix: loading mystery-encounter translations with lazy-load * fix: 2 mystery encounter translation loading * replace: i18next mocks any vi.fn() calls * fix: new namespace usage in ME tests now using "mysteryEncounters/..." * fix: delibirdy encounter not being language specific the encounter was checking if the modifier name includes `Berry` which is only true for english. Instead it has to check if the modifier is an instance of BerryModifier * fix: the-expert-pokemon-breeder the new i18n pattern requires a different namespacing which has been adopted * fix: GTS encounter tests * add: `MockText.on()` * fix: berries abound test * chore: apply review suggestion from @DayKev * update i18next.d.ts * chore: fix i18next.d.ts * fix: `dialogue-misc` switchup between `en` and `ja` * move: `SpeciesFormKey` into enum there was an issue with circular dependencies * replace: `#app/enums/` with `#enums/` for `SpeciesFormKey` imports * re-sync locales from `beta` * rename: `ca_ES` -> `ca-ES` * rename: `pt_BR` -> `pt-BR` * rename: `zh_CN` -> `zh-CN` * rename: `zh_TW` -> `zh-TW` * fix loading Species-Form-Key in poemon-evo. * update: i18next `supporterLngs` ... and remove `nonExplicitSupportedLngs` * fix: `${namespace}.` -> `${namespace}:` thanks @MokaStitcher
11 lines
2.9 KiB
JSON
11 lines
2.9 KiB
JSON
{
|
||
"intro": "欢迎来到PokéRogue!这是一款以战斗为核心的\n融合了roguelite元素的宝可梦同人游戏。\n$本游戏未进行商业化,我们没有\nPokémon或Pokémon使用的版\n$权资产的所有权。\n$游戏仍在开发中,但已可完整游玩。如需报\n告错误,请通过 Discord 社区。\n$如果游戏运行缓慢,请确保在浏览器设置中\n打开了“硬件加速”。",
|
||
"accessMenu": "在等待输入时,按 M 或 Escape 键可访\n问菜单。菜单包含设置和各种功能。",
|
||
"menu": "在此菜单中,您可以访问设置。\n$在设置中,您可以更改游戏速度、窗口样式\n和其他选项。\n$这里还有各种其他功能,请务必全部查看!",
|
||
"starterSelect": "在此页面中,您可以通过按Z或空格键选择\n您的初始宝可梦。这些是您最初的队伍成员。\n$每个初始宝可梦都有一个费用值。您的队伍\n最多可以拥有6名成员,只要总费用不超过10。\n$您还可以根据您捕获或孵化的变种选择性别\n、特性和形态。\n$一个物种个体值是您捕获或孵化的所有宝可\n梦中最好的,所以尽量获得更多同种宝可梦!",
|
||
"pokerus": "每天随机5个可选的初始宝可梦会有紫色边\n框。\n$如果您看到您拥有的初始宝可梦带有紫色边\n框,请尝试将其添加到您的队伍中。请务必\n$查看其概况!",
|
||
"statChange": "只要您的宝可梦没有被召回,属性变化就会\n在战斗中持续存在。\n$在训练家战斗之前和进入新的宝可梦群落之\n前,您的宝可梦会被召回。\n$您还可以通过按住C或Shift键来查看\n场上宝可梦的能力变化。",
|
||
"selectItem": "每次战斗后,您都可以从多个随机物品中\n选择其中一个。\n$这些物品包括消耗品、宝可梦携带物品和永\n久被动道具。\n$大多数非消耗品的效果会以各种方式叠加。\n$某些物品只有在可以使用时才会出现,例如\n进化物品。\n$您还可以使用转移选项在宝可梦之间转移携\n带物品。\n$一旦您获得了携带物品,转移选项就会出现\n在右下角。\n$您可以用金钱购买消耗品,并且随着您游戏\n的深入,将会有更多种类的消耗品可供选择。\n$请务必在选择随机物品之前购买这些消耗品\n因为一旦您选择,游戏就会进入下一场战斗。",
|
||
"eggGacha": "在此页面中,您可以使用您的兑换券兑换宝\n可梦蛋。\n$蛋需要孵化,并且在每场战斗后都会减少孵\n化周期。稀有蛋需要更长时间才能孵化。\n$孵化的宝可梦不会被添加到您的队伍中,它\n们将被添加到您的初始宝可梦中。\n$从蛋中孵化的宝可梦通常比野生宝可梦具有\n更好的个体值。\n$有些宝可梦只能从蛋中获得。\n$有 3 种不同的扭蛋机可供选择,每种扭蛋机\n都有不同的奖励,请选择最适合您的!"
|
||
}
|