pokerogue/src/locales/pt_BR/move.ts
Frederico Santos e98ef1c757
Beta Merge 27/07 (#3141)
* feat: Add Google and Discord login functionality

feat: Add link to Discord in menu UI

feat: Add Discord and Google login functionality

Add container around discord and google icons

refactor: Update environment variable names for Discord and Google client IDs

feat: Add "Or use" translation for login options in multiple languages

feat: Update menu UI translations for multiple languages

Code review fixes

refactor: Update Discord and Google client IDs in environment variables

* refactor: Add missing properties to initLoggedInUser function

* Update src/locales/de/menu-ui-handler.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* make i18n debugging an optional env setting

this also reduces output noise in tests

* set development default also to "0"

* fix inaccurate docs for TypeImmunityAbAttr (#2957)

* chore: Add beta branch to GitHub Actions tests workflow

* chore: Add beta branch to GitHub Actions linter and gh-pages workflow

* Update src/locales/ko/menu-ui-handler.ts

Co-authored-by: lnuvy <lnuvy.code@gmail.com>

* Update src/locales/ko/menu.ts

Co-authored-by: lnuvy <lnuvy.code@gmail.com>

* Localization(pt): translated bgm-name.ts (#2955)

* Localization(pt): translated bgm-name.ts

* fix

* update VITE_I18N_DEBUG in .env files

* chore: Update environment variables for beta and production environments

* chore: Add beta branch to GitHub Actions deploy workflow

* Hardcoded Pokemon should have proper names (#2941)

* Refactor challenges and add fresh start (#2963)

* [Balance] Update many TM learnsets (#2879)

* Update TMs for more Indigo Disk changes

* Fix typo, more Stored Power

* Refactor challenges and add fresh start (#2964)

* Refactor challenges and add fresh start

* Add achievement for fresh start challenge

* [Bug] Fix off-by-one error in damage calc (#2970)

* Fix random damage roll to be 85-100% instead of 85-99%

* Update battle.test.ts to reflect the fix

* [Bug] Grounded on Terrain fixes (#2969)

* [Help] [Move/Bug] Patches Psychic Terrain applicability edge cases

Was cancelling moves even if targeted mons weren't on the terrain.

* [Bug `]Pokemon.isGrounded` does not exist

Replaced with `Pokemon.isGrounded()`, which does.

* [Bug] Psychic Terrain priority move cancel ignoring ungrounded

* [Bug] Semi-invulnerable should not be grounded

* Update game-stats-ui-handler.ts (italian) (#2965)

* [Bugfix] Fix a bug during bgm-bar initialization (#2822)

* Prevent sizing error

* Make reboot not necessary for show BGM

* Makes the BGM Bar active by default

  + It had originally been decided that this would not be active by default because it was to be displayed outside the pause menu, but since its behavior has changed between this decision and its integration, the default deactivation is no longer necessary

* [Mirror][Localization] Translate game victory sentences #2254 (#2906)

* Translate forgotten sentences on phases

* Translate to de forgotten sentences on phases

* Translate to es forgotten sentences on phases

* Translate to fr forgotten sentences on phases

* Translate to it forgotten sentences on phases

* Translate to ko forgotten sentences on phases

* Translate to pt br forgotten sentences on phases

* Translate to zh cn forgotten sentences on phases

* Translate to zh tw forgotten sentences on phases

* remove duplicate message

* remove duplicate message

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update battle.ts [Localization(it)]

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Alexis <alexis.faizeau@animedigitalnetwork.fr>
Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* [Mirror][Localization] Translate summary #2336 (#2907)

* Translate pokemon summary

* Translate pokemon summary to fr

* Translate pokemon summary to de

* Translate pokemon summary to es

* Translate pokemon summary to it

* Translate pokemon summary to ko

* Translate pokemon summary to pt br

* Translate pokemon summary to zh cn

* Translate pokemon summary to zh tw

* Fix import

* Update partially for en and ko

* Update interface name for en

* Merge trainerLabel&Text and calculate typeLabel width

* Update src/locales/es/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>

* Apply translations key to all languages with interface TranslationEtries

* Update ko/translationKey of status

* Update ko/translationKey of pokemonInfo

* Update de/translationKeys of memostring and metFragment

* Update de/translationKeys of memostring and metFragment 2

* Update src/locales/ko/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Update src/locales/pt_BR/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/ko/pokemon-summary.ts

* Update src/locales/pt_BR/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update pokemon-summary.ts [Localization(it)]

* remove unused code

* Update src/locales/zh_CN/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/es/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* Update src/locales/es/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

---------

Co-authored-by: Alexis <alexis.faizeau@animedigitalnetwork.fr>
Co-authored-by: Mr.WaterT <water.t.works@gmail.com>
Co-authored-by: Alexis Faizeau <faizeau.alexis@gmail.com>
Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* [Localization] Localization arena flyout (Active Battle Effects) (#2932)

* localizing Active Battle Effects (working)

* Localize Active Battle Effects

* Change return value

* Modify arena terrain desc

* Update src/locales/zh_CN/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update arena-flyout.ts (IT)

* Update src/locales/pt_BR/arena-flyout.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/es/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* Change util function name

---------

Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* This should prevent gym leaders appear as doubles (marnie & piers) when they arent fixed battles (#2904)

* The stat messages can now be plural (#2600)

* The stat messages are now plural

* "And" can now be localized

* Revert Override

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/ko/battle.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/battle.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/es/battle.ts

Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/es/battle.ts

Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/battle.ts

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/data/battle-stat.ts

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Changed the way the multiple is handeled to use the i18n way

* Missed one file

* Apply suggestions from code review

* Apply suggestions from code review

* Changed the tests so they work now with the i18n hting

* Fixed some other tests (chinese still makes problems...

* Fix tests for chinese

* Tests

* Update src/test/battle-stat.spec.ts

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Apply suggestions from code review

---------

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* [Enhancement][QoL] Add option to adjust shop overlay opacity (#2622)

* add option to adjust shop overlay opacity

* add localization

* fix bug

* Update src/locales/fr/settings.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/zh_CN/settings.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/settings.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* update default value

* update setting values

* re-add value 10

* Update src/locales/pt_BR/settings.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/ko/settings.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/es/settings.ts

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Update settings.ts

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Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>

* [Bug] Fix battler tags lapsing at incorrect times (#2944)

* Fix battler tags lapsing at incorrect times

* Document FlinchedTag

* Update French pokemon-summary.ts (#2976)

* [Test] Prevent tests from running if overrides are different from the default values (#2110)

* mock default overrides in test setup

* change beforeEach to beforeALl

* move some more enums into the enums directory

* replace modules that import i18n into overrides with modules that don't

* add pre tests and update vitest configs, scripts

* replace tabs with spaces

* fix vitest server port overlap warning

* add missing overrides and clean up workspace config

* change test name

* include spec files in main test suite

* [QoL] Highlight targets of multitarget moves instead of immediate execution (#2863)

* show targets for move targeting multiple pokemon

* dont allow selecting target if multiple

* fix targeting

* cleanup

* more cleanup

* only highlight targets is move is not status

* fix tests failing

* fix tests

* change "immediately" to "auto"

* nevermind just remove auto

* remove status move condition

* [Refactor] rewrite applyAbAttrsInternal to use an iterator. (#1832)

* initial rewrite of applyAbAttrsInternal

* clean up applyAbAttrsInternal

* remove the await because it wraps non Promises in a promise

* add TODO comment about promises

* fix broken costar test, hopefully

* Update typescript and typedoc (#2988)

* update typescript and typedoc to latest versions

* forgot to add the package-lock

* add fixes for breaking type gen

* update workflow (#2989)

* [Qol/Balance] Dynamax cannon tweak (#2540)

* Dynamax Cannon fix

* Update src/locales/fr/move.ts

Added fr translation.

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/move.ts

Adding an important missing precision in French description

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/de/move.ts

German locale commit.

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/move.ts

Chinese locale commit, checked by a native speaker

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/ko/move.ts

Korean locale added

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* fixed trailing space in Chinese locale

* added es locale

* Different Dynamax Cannon fix. This one is the one

* Dynamax Cannon fix localisations

* Update src/locales/fr/move.ts

Added fr locale

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/de/move.ts

German translation ^^

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/pt_BR/move.ts

pt-BR translation

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/de/move.ts

Eslint fix, good catch @Enoch

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/move.ts

Korean locale ^^

Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/move.ts

zh_CN locale

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/move.ts

zh_TW locale

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update move.ts

linting mistake due to how my comment was written

* Update move.ts

linting mistake due to how my comment was written

* Update move.ts [Localization(it)]

* WIP test

* WIP test part 2

* [Test] Add Unit Tests for Dynamax Cannon

* removed some unnecessary cases in the test to reduce testing overhead

* Update src/locales/ko/move.ts

Updated kr locale

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* [Test] Adjust Unit Tests for Dynamax Cannon

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Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: xsn34kzx <xsn34kzx@gmail.com>

* [Test] Fix/Extend Unit Test for Hard Press (#2992)

* [Test] Update tests to enable no-crits override (#2971)

* Update tests to enable no-crits override

* Rename variable maxHP to initialHP

* [Localization]Localized move-trigger text (#2913)

* [Localization]Localized move-trigger text

* [Localization]Localized zh-cn move-trigger text

* [Localization]fix typo

* [Localization]fix typo

* Update src/locales/pt_BR/move-trigger.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* [Localization]add pokemonName to move-trigger.ts

* [Localization]add pokemonName to move-trigger.ts

* Update zh_TW move-trigger.ts

* Update zh_CN move-trigger.ts

* Update move.ts

* Update src/locales/ko/move-trigger.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/move-trigger.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update move-trigger.ts

* Update src/locales/de/move-trigger.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* [Localization]add affix to target pokemon names

* Update src/locales/fr/move-trigger.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* localized type

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Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* [Bug] Fix description of rare candy to have proper amount of level (#2903)

* [Bug] Fix description of rare candy to have proper amount of level

* Update en locales

* Add locales

* Add locales

* Update src/locales/de/modifier-type.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/modifier-type.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/modifier-type.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/modifier-type.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/ko/modifier-type.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/modifier-type.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/modifier-type.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/modifier-type.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/pt_BR/modifier-type.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/pt_BR/modifier-type.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update modifier-type.ts (IT)

* Update src/locales/es/modifier-type.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* Update src/locales/es/modifier-type.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

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Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* move status effect enum into separate file (#2998)

* add .env.test (#2997)

block i18n debug output by default

* [QoL] Create default overrides class and export that with custom overrides (#2999)

* Create default overrides class and export that with custom overrides

* add comment to mock import and replace typecast with type narrowing

* change modifier override type to pick keys from modifierTypes

* [Feature][FUN] add breedersInSpace splash message (#2631)

* add spaceBreeder splash message

* fix typo (whops)

* Add pt_BR translation

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* replace text & key with breedersInSpace

* add french tanslation

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* remove obsolete array split in splash-messages.ts

* Update src/locales/pt_BR/splash-messages.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/es/splash-messages.ts

Co-authored-by: Asdar <asdargmng@gmail.com>

* Update splash-messages.ts (Italian)

* Update src/locales/zh_CN/splash-messages.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/ko/splash-messages.ts

Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Asdar <asdargmng@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>

* [Enhancement] Pokemon generation number tooltip (#2642)

* Create tooltip to show Pokemon generation

* Add option to toggle generation tooltip

* Use roman numeral for generation tooltip

* Revert "Add option to toggle generation tooltip"

This reverts commit 414b2366fc.

* Update src/locales/de/battle-info.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/battle-info.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/pt_BR/battle-info.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/zh_TW/battle-info.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/battle-info.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/ko/battle-info.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update battle-info.ts (IT)

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Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>

* [Beta] Updating the manage data->unlock all option to work with all abilities, natures, forms and passives (#2967)

* Updated code to allow user to unlock all pokemon from the manage data menu option

* Added code to Utils to allow it to check for a beta env, and hid the unlock all code behind that. This should stop it from being accessed in prod envs

* Updated another section to be locked behind beta check, and also updated the everything.prsv to have everything unlocked going forward

* Fixed some code reviews

* [Bug] vite port (for development) (#3003)

* make vite-port configurable

and make it default 8000

* add retries for `does not trigger by non damage moves` test

* feat: Update isBeta check in utils.ts to use import.meta.env.MODE

The current implementation of the isBeta check in utils.ts is using import.meta.env.DEV, which gives the same value for both beta and dev environments. This commit updates the check to use import.meta.env.MODE === "beta" to accurately determine if the environment is beta. This ensures that the unlock all code is only accessible in the beta environment and not in production environments.

* refactor: Update trainerId and secretId in game data

This commit updates the `trainerId` and `secretId` properties in the `GameData` class. The values are replaced with the corresponding values from the `this.trainerId` and `this.secretId` variables. This change ensures that the `trainerId` and `secretId` are correctly updated in the game data.

* Adds bg glow behind starters with unlocked passives (#2497)

* [Localization] Localize missed things in battlers-tag.ts (#3004)

* Localize missed things in battlers-tag

* Change orders of configs

* Add missed phase

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/battler-tags.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/battler-tags.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

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Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* [Feature] Fully implement Octolock (#2985)

* implement octolock

* Add tests

* [Bug] Fix import of overrides in a test (#3009)

* [BUG] Fixes Sketch copying the first move used by the opponent instead of the last (#2759)

* Changes getMoveHistory to getLastXMoves to fix sketch copying first move used instead of last

* Optimizes move search and early return

* Reverts check for virtual moves

* [Bug] Making FormChangeItems Untransferrable (#2695)

* Made FormChangeItems untransferrable. Replaced getTransferrable()

* Made isTransferrable readonly. Removed unnecessary 'm as PokemonHeldItemModifier'.

* [Bug] Fix Clear terrains upon Trainer Battle (#2027)

* Clear terrains upon Trainer Battle

* Adjusted comment

* Fix item reward overrides going out of bounds (#3012)

* [Localization] Localize Berry Heal message (#2996)

* Localize berry heal message (HP/PP)

* Change location of translation

* conflict resolve

* Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_TW/battle.ts

Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update battle.ts (Berries ITALIAN)

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Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>

* Adds a check to the bgm-bar display to prevent it from being displayed in case of an empty value (#3007)

* [Sprite] Improves Corviknight Palette usage (#3020)

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Beta][Localization] Update French battler-tags.ts and battle.ts (#3015)

* Update French battler-tags.ts

* Update battle.ts

* [Bug] Fix Lock-On and Mind Reader not working on the first turn (#3001)

* [Bug] Struggle Recoil should ignore Magic Guard (#3017)

* Drafted testable conditions for Magic Guard

* Weather Test

* Update src/test/abilities/magic_guard.test.ts

InnerThunder

Co-authored-by: innerthunder <168692175+innerthunder@users.noreply.github.com>

* Implemented checks for poison/toxic/burn

* Added tests for recoil moves and volatile status

* Updated Rock Head, Magic Guard, and Reckless interactions with Struggle

* Removed stray file

* Fixed Typedoc errors

* Implemented innerthunder's feedback

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Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: innerthunder <168692175+innerthunder@users.noreply.github.com>

* [Enhancement] Decouple move power calculation from Pokemon.apply(), Fixes Power Spot & Battery not boosting ally's move (#2984)

* refactor power calc, fix battery & power spot

* fix hard press unit test

* fix hard press

* refactor tests

* use sypOn hp instead

* rename method

* cleanup tests

* improve tests

* use slow vs fast pokemon

* fix steely spirit test

* fix steely spirit for real this time

* remove unnecessary test

* address pr feedback

* add removed code

* [QoL] Offset the status indicator to keep pokeball in view (#2966)

* Offset the status indicator to keep pokeball in view

* Only use offsetX when the Pokemon is the enemy

* Adjust position to accomodate boss health bar

* [Bug] Fix to epic shiny Yungoos icon (#2991) (#3016)

Fixed a floating pixel in epic shiny Yungoos' icon. Caused by Mimikyu's epic shiny sprite being placed too high on the sprite sheet. Moved Mimikyu's sprite down and updated json to reflect the change.

* [Localization(ko)] Change line-break position of ghost type curse add message (#3022)

* Revert "[Localization]Localized move-trigger text (#2913)" (#3026)

This reverts commit 39bdfea0c8.

* [Localization(ko)] Fixed typo in Bertha's dialogue (#3025)

* [Bug] Prevent fixed-damage and OHKO moves from being modified by damage-reducing abilities (#2703)

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: WIP refactored damage calculation, reordered ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr to avoid issues with fixed damage and OHKO moves, stubbed unit tests for dragon rage (fixed damage) and fissure (OHKO)

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: commented concerns regarding EnemyDamageBooster/ReducerModifier for others' reference in WIP branch

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: reordered ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr and EnemyDamageBooster/ReducerModifier to not trigger for fixed damage and OHKO moves, completed relevant tests for dragon rage and fissure

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: removed newline

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: in the unit test, extracted hard-coded Dragon Rage damage to a variable

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: naming consistency

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: replaced awaiting DamagePhase with TurnEndPhase as the former assumes damage will be done

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: removed redundant overrides in Fissure tests

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: tests: refactored crit removal, removed berries, fixed bug associated with Porygon sometimes getting Trace and copying the opponent's ability, which would override the manual ability override

* Fixed unit tests

* Added a comment and cleaned up an existing one

* [Localization] Brought german localization up to date (#3010)

* Fixed errors in the german localization

* Fresh Start Challenge

* Update src/locales/de/move-trigger.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Apply suggestions from code review

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Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Bug] Remove redundant damage number popups (#3024)

* Remove magic number from Belly Drum's attr

* Remove redundant damage number popup

* Fix merge issue and remove another duplicate damage number instance

* [Move] Implements Conversion 2 (#2943)

* Creates function to get type resistances, implements conversion 2

* Removes unimplemented tag, adds condition for move history to exist

* Cleans up type selection, creates i18n entries for typeChanged

* Uses typeChanged i18n in Conversion move

* More detailed docs, early return with stellar/unknown type

* Adds note that it wont track type-changing moves properly

* Rephrases doc description, adds partial since it can't track type-changing moves

* Updates localization, removes typeChanged entry to use move-trigger entry

* Missed locale de entry in last commit

* Adds comment for reason of .partial()

* Fixes localization error due to revert, removes improper merge conflict from prior commit

* [BUG] Fixes bug with Metronome freezing the game (#2819)

* Tests MovePhase with new PokemonMove instead of moveset search

* Accounts for metronome call on charging moves

* Update comment in ChargeAttr to be clearer

* Add missing passive background graphic for legacy UI

Relating to #2497 , this adds an identical graphic to the legacy UI files, as it will show up as a missing texture otherwise.

* [Localization] Localize ability messages in ability.ts (trigger, apply...) (#2972)

* localize ability messages

* Update src/locales/de/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Modify parameter name, fix eslint

* Korean Translation, modify some wrong param

* Add missed message

* Update src/locales/de/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update ability-trigger.ts (Partial) (Italian)

* Localize type name

* Localize type name > Libero, Protean

* param bug fix

* Update src/data/ability.ts

* Update zh-cn

* Update ability-trigger.ts (Partial part 2, still not completed) (Italian)

* Update src/locales/fr/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/pt_BR/ability-trigger.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/fr/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

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Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update egg.ts (italian) (#3038)

* [Sprite] Revert Larvesta, fixing stray pixels (#3042)

* [Sprite] Remove normal Larvesta stray pixels

Taken from original commit

* [Sprite] Revert shiny Larvesta stray pixels

Taken from original commit

* [Sprite] Match variant Larvesta colours

* [Bug] Fix level 100 moves being skipped if leveled past 100 (#3040)

* [Bug][Fix][Surf][Muddy Water][Sludge Wave][Animation] Added image to move animations. (#3044)

* Update muddy-water.json

* Update sludge-wave.json

* Update surf.json

* [Sprite] Fix Cofagrigus sprite (#3045)

* Fix Cofagrigus sprite

* Base sprite fix

* Created json variant file... manually

* Fix FR typo (#3051)

* [Beta][Localization] Update Portuguese battler-tags.ts and battle.ts (#3050)

* [Music/BGM] Fix bgm file & loop for battle_rival (#3053)

* stop loading pride-update banner (#3057)

* [Item] Add Scope Lens and Leek (#2666)

* [Item] Add Scope Lens and Leek

* Add Entry to pt_BR

* Localize for pt_BR

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Fix & Clean Unit Tests

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Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* [Music/BGM] New music added for the "Slum" biome, composed by Andr06 (#3000)

* Replacement of the BGM in the slum biome (by Andr06)

* Modification of BGM credits in README.md

* Replacement of the BGM name by the title chosen by its composer in all languages

* Update BGM loop point for biome 'SLUM'

* [Bug] implemented multi target damage penalty (#2329)

* fix: damage multiplier by  the number of targets

* fix: used actual number value rather than the number holder

* test: added unit test for counting targets

* multi-target: fixed names of the unit tests.

* test: simple-test changes

* test: changed multi-target test code

* test: testing damage decreasement

* test: multi-target test fix

* resolved conflicts in test

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Co-authored-by: Tempoanon <163687446+Tempo-anon@users.noreply.github.com>

* [BUG] Uturn faint switch bug fix (#2980)

* reordering adding switch phases for u-turn

* reverting some temp changes

* generalizing function

* adding PR suggestions

* nit indenting

* [Sprite] Remove extra Oinkologne sprites (#3067)

* Delete public/images/pokemon/female/916.png

* Delete public/images/pokemon/exp/female/916.json

* Delete public/images/pokemon/exp/female/916.png

* Delete public/images/pokemon/female/916.json

* [Sprite] Mega Mewtwo sprite fixes (#3065)

* [Sprite] Add static epic Mega Mewtwo Y

Colours taken from exp, as consistent/exp rare backs share palettes.

* [Sprite] Fix transparent pixels on Mega Mewtwo X

* [Sprite] Fix transparent pixels on Mega Mewtwo X

* [Sprite] Add static epic Mega Mewtwo Y

Now exists, and is a paletteswap

* [Music/BGM] New music added for the "Sea" biome, composed by Andr06 (#3063)

* Replacement of the BGM in the sea biome (by Andr06)

* Modification of BGM credits in README.md

* Replacement of the BGM name by the title chosen by its composer in all languages

* Update BGM loop point for biome 'SEA'

* [Balance] Add 12 new TMs and remove 3 (#2733)

* Added Counter TM

* Counter, Aqua Tail, Gastro Acid, Pluck, Secret Power, Aurora Veil, Incinerate

* Placed TMs in proper order, added to pool

* Add Secret Power to the pool

* Add TM for Synthesis

* Covet, Heal Bell, PUPunch, Recycle, Volt Tackle, Worry Seed

* Remove species specific TMs

* Remove Secret Power TM until implementation

* [Refactor/Test] Update Dynamax Cannon Unit Tests (#3074)

* [Refactor/Test] Update Dynamax Cannon Unit Tests

* Adjust Test Names

* fix: update SameSite attribute in setCookie function to None

* fix: update SameSite attribute in setCookie function to Strict

* feat: Add prompt=none to Discord OAuth authorization URL

* fix: Remove unnecessary cookie setting in LoginPhase and MenuUiHandler

* feat: Improve cookie handling in getCookie function

* feat: Delete duplicate cookies with the same name in getCookie function

* [Localization] Add minor Korean translations to ability-trigger file (trace) (#3093)

* modify trace trigger description (refered from official translation)

modify trace trigger description (refered from official translation)

* modify trace trigger description (refered from official translation)

modify trace trigger description (refered from official translation)

* Fix broken `multi_target` tests and remove RNG-based failures (#3095)

* Prevent RNG from breaking the Quick Draw tests (#3096)

* Make EXP boosting items stack additively and not multiplicatively (#3094)

Fixes #2040

* [Bug] Fixes Encore bug with multi-target moves missing (#3060)

* Pushes move history even when multi target move misses

* Move pushMoveHistory out of Move Pending condition

* Add remaining relearn moves (#2894)

* [Enhancement] Decouple move accuracy and accuracy multiplier calculation from phases.ts (#2899)

* refactor accuracy calc

* update doc

* move accuracy multiplier calculation outside phases

* update wonder skin unit test

* rename method

* add docs

* add unit tests

* address feedback

* rename method

* fix imports

* improve tests

* add test for ohko move accuracy

* [Sprite] Fix a number of sprite issues including the Zubat line, Goldeen, Golett, Dudunsparce, H-Sneasel, Garchomp, Sylveon, Marshadow (#3069)

* Batfix, Goldeen, Chomp, Golett, genies

* Fix Dudunsparce using Reborn shiny backsprite for whatever reason

* Fix female Hisuian Sneasel missing variants

* Marshadow epic front and Zenith, Sylveon back

* Fix Zubat line back sprite inconsistencies

* Fix Noivern shiny back

* [Move] Finish implementation of Glaive Rush (#2720)

* Finish implementation of Glaive Rush

* Fix test RNG

* Add code/test for Multi-Lens interaction

* Fix off-by-one error in test caused by rounding issues

* Update for code changes

* Fix BattlerTag name

* [Bug] fix not changing moveset after add to starter #1932 (#2396)

* [Bug] Enemies can properly use stuff cheeks (#3090)

* [Feature] Added pokemon nicknames/renaming (#2570)

* Added basic temp renaming

* Made nickname persistant after reloading

* Localization and cancel button

* Fixed instant rename on active pokemon

* Small bugfix to prevent console errors

* Changed logic to use the new nickname field. Replaced most .name with getNameToRender() for display.

* Changed evolution message. Removed log messagesc

* Added localization keys for other languages

* Removed empty lines

* French translation

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Chinese translation

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Portuguese (Brazil) translation

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Korean translation

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update menu.ts

* Update menu.ts [Localization(it)]

* Changed most .getNameToRender() instance to getPokemonNameWithAffix()

* Changed wild encounter messages back to just use the name without affix.

* Added localization for the party ui rename selection

* Escaping nickname characters to support all characters

* Better Error handling

* Update src/field/pokemon.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Sprite] Show Partner Eevee variants (#3097)

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

* Allow Necrozma forms to play their special music (#3054)

* [BUG] fixing multi-hit and move messages on faint (#2981)

* fixing order of messages, scences, to render messages before fainting

* updated fix for effectiveness text rendering order for multi hit moves

* fixing messages not appearing for multi-hit moves on faint

* updated multi-hit condition)

* fixing PR conflicts

* adding comments and FaintPhase setPhaseQueueSplice bug, fixing overrides merge conflict

* writing better comments

* removing space diff in overrides

* adding fainting check for self damage moves

* emergency fixing broken last commit

* additional comments for multi-hit problem

* updating comments, jsdoc style

* fixing linter, destiny bond errors

* splitting up varaible comments to be in JSDoc format

* fixing tests and merge mistakes

* adding rendering of multihit moves that only hit once

* fixing comment formatting_tabs and spaces

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Co-authored-by: Benjamin Odom <bennybroseph@gmail.com>

* [Bug] Sheer Force/Serene Grace Flyout Bugfix (#2496)

* Disable Show Ability for Serene Grace and Sheer Force when opponent calculates targetBenefitScore

* Add comment and definition to argument

* [Visual] Achievement icons (#2617)

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* [Feature] replace bug-report template with form (#2772)

* replace bug-report template with form

* update bug_report.yml

* add palceholders for data & session file

* Update item atlas

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* [Sprite] Show Partner Eevee variants (#3097)

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* Update item atlas

* [Feature] replace bug-report template with form (#2772)

* replace bug-report template with form

* update bug_report.yml

* add palceholders for data & session file

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* Allow Necrozma forms to play their special music (#3054)

* Allow Necrozma forms to play their special music (#3054)

* MonoGen Ribbons added

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Fixed typedoc issues

* Revert "Text Changes to MonoGen Challenges"

This reverts commit 3bf79acc6a.

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* Update item atlas

* [Feature] replace bug-report template with form (#2772)

* replace bug-report template with form

* update bug_report.yml

* add palceholders for data & session file

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* Update item atlas

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* MonoGen Ribbons added

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Fixed typedoc issues

* Revert "Text Changes to MonoGen Challenges"

This reverts commit 3bf79acc6a.

* Please fix this.

* Revert "[Feature] replace bug-report template with form (#2772)"

This reverts commit aa69b10777.

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Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Madmadness65 <blaze.the.fireman@gmail.com>
Co-authored-by: chaosgrimmon <31082757+chaosgrimmon@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Madmadness65 <59298170+Madmadness65@users.noreply.github.com>

* Re-add changes accidentally deleted by #2617

* Fix some broken images in item atlas & achievement

Fixed the broken sprites in the item atlas, and fixed the Baton Pass achievement to use the Baton item now (it was broken by the Leek being renamed). Also resized the Baton item image to 32*32, like all the other items.

* fix: Remove unnecessary cookie setting in removeCookie function

* fix: Update removeCookie function to use Max-Age=-1 instead of Expires header

The removeCookie function was updated to use the Max-Age=-1 attribute instead of setting the Expires header to a past date. This change ensures that the cookie is immediately expired when removed, preventing any potential login loops. Additionally, a legacy cookie without a domain was added to handle older cookies. This commit resolves the unnecessary cookie setting in the removeCookie function.

* [QoL] Starter UI selection update to allow removing specific pokemon from party  (#1983)

* Initial commits with logic to remove starters if they're in your party. Still need to make it work so that the starter selection cursor disappears when a starter is unselected

* Updated code to be able to remove pokemon, including the side icons and cursor locations

* Fixed popstarter to work with any index

* Updating code to allow navigation of starter icons

* Updating code to allow navigation of party starter icons

* Updaing navigation of party icons

* Updated logic to fix incorrect icon in top left of pokemon options when navigating the starter icons

* Updated logic to include the ability to navigate and interact with the starter icons

* Forgot to push the actual starter-select-ui-handler. Might be a bit hard to test things out without that :)

* Removed some unnecessary comments

* Fixed small bug with not being able to move from the far right to the gen selection when the starter icons were empty

* Updated code to not be using a method to generate the party menu and made it more like it used to be. This should help with merge conflicts in the future

* I committed the merged version but forgot to make the starter-select-ui-handler staged after making the changes

* Accidentally broke challenges that had a specific typing requirement with last commit. This should fix it

* Changed how navigation worked based on popular demand

* Fixed code review comments

* Accidentally left in a whole block of commented code. Intentionally removing it now

* Started adding logic for mono type challenge runs to not break the game if the user tries to start a run with an invalid party

* Updated the text to say the party is invalid

* Updated logic to make invalid pokemon greyed out when no valid pokemon are in your party

* Added comments on some code

* Updated locales to include the key for trying to start with invalid parties during a challenge

* Fixed some code from a bad merge where a challenge related param that was previously a number now needed to be a boolean and wasn't

* Removed comment as per review

* [Bug] Ability changing on evolution fix (#2995)

* Prevent Pokemon with their second ability from evolving into their HA

* Add check for fusions too

* Localization(pt): Updated move.ts (#3078)

* Localization(pt): Updated move.ts and fixed King's Shield

* more fixes

* [Bug] Enemy pokemon's Harvest creates berry icons on the player's side when triggered (#3077)

* [Bug] Fix hustle not applying attack boost (#3101)

* [Sprite] Mega Latis using opposite's eye colour (#3102)

* [Sprite] Mega Latis using opposite eyes

Taken from counterpart Lati

* [Sprite] Update Mega Latios eyes

* [Sprite] Update Mega Latias eyes

* [Sprite] Mega Latias duplicated palette value

Colour taken from non-exp Mega Latias

* [Bug] Fix Thousand Arrows not hitting targets under the effects of Magnet Rise (#3100)

* Fix Thousand Arrows not hitting through Magnet Rise

* Add integration test for Thousand Arrows vs. Magnet Rise

* ESLint

* Remove unnecessary checks in integration tests

* [Move] Aeroblast is a wind move (#3109)

* Hardcoded Pokemon should have proper names

* Aeroblast is a wind move

* [Refactor] Replaces the single and double battles overrides with a single override (#3104)

`SINGLE_BATTLE_OVERRIDE` and `DOUBLE_BATTLE_OVERRIDE` are now `BATTLE_TYPE`

Also updates all uses of the old overrides with the new one

* fix `Overrides` capitalization (#3111)

* [Balance] More TM fixes (#3081)

* More TM fixes

* Leaf Storm

* Removed sexy matcha

* [Refactor] Code readability update (#3085)

* Clean up/clarify `src/field/pokemon.ts` a bit

Code provided by DerTapp on Discord

* Update `PokemonSpeciesForm.getAbilityCount()`

* Update `PokemonSpeciesForm.getAbility()`

* Add explicit `Abilities.NONE` checks

* Add tests

* Add jsdoc and implement test suggestions

* [Move] Implement Stockpile, Spit Up, Swallow (#2960)

* feat: Implement Stockpile, Spit Up, Swallow

* chore: Minor, likely unnecessary null checks

* feat: Localization

* Undo non-English localizations (unsure if they went through proper channels)

* ko localization

from @EnochG1

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* linting fix

* add tests, tiny (non-functional) tweaks

* Remove unnecessary cast

* Update src/data/move.ts

(oops)

* remove some unnecessary comments, rename something for clarity

---------

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* [Bug] Remove ability swap code in `PlayerPokemon.evolve()` (#3113)

* [Test] Add test for rollout move (#3114)

* add test for rollout move

Co-authored-by: Zach Day <zachdayz@gmail.com>

* fix tests still using `SINGLE_BATTLE_OVERRIDE`

---------

Co-authored-by: Zach Day <zachdayz@gmail.com>

* [Bug][Beta] Fix Hyper Beam, etc. permanently recharging (#3115)

* Fix Hyper Beam, etc. permanently recharging

* Fix override in hyper beam test

* [QoL] New Starter Select UI with Filter (#2916)

* update images for new UI

* add updated starter UI with filter code

* update starter-select test code

* update win filter condition to pass test

* remove unnecessary console log

* update test code to match current filter UI

* merge update

* apply bugfix & chrry-pick small issues fix which are handled beta branch

* resolve conflicts

* fix lint errors

* Fixed a bug where the target location for escaping using the left and right buttons on the starter button did not account for scrolling

* update filter bar label color change when activated

* fix lint error

* fix lint

* fix octolock.text.ts. it looks override import error. idk why it is happend in this PR. but it looks ok now

* add passive dropdown in unlocks filter

* fix lint

* fix double button sound bug. refactoring genSpecies -> allSpecies, starterContainers -> starterContainer which are remove unnecessary generation axis

* optimize updateStarterValueLabel function which is bottleneck of UI update latency

* apply translation of gen filter label. fix lint

* add # candies sort option

* merge beta

* resolve confilcts

* fix offset of starter and start cursor

* make compatible with starter UI

* add missing feature

* add images for legacy UI. adjust the position and size of the starterContainerWindow

* [Localization] Implement Form localization (#3030)

* Implement Pokemon forms localization

* Update French pokemon-form.ts

* Update French pokemon-form.ts

* Update pokemon-form.ts

* Add battle forms korean translation from returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add cosplay forms korean translation from returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add pichu form korean translation from returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add castform forms korean translation by returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add remaining forms korean translation by returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* French typo corrections pokemon-form.ts

* Update Korean pokemon-form.ts

* Modify froakiBattleBond

like rockruff of OwnTempo case, it is froakie, not greninja.

* Modify zygardePc

Power construct is more important information
Switch its position to 50% or 10% to avoid overlapping with the sprite

* Modify mispelling

* Added german forms

* Changed Gigadynamax and Unendynamax so it fits at all

* Add partner pikachu and eevee form localization

* Add mimikyu forms localization

* Partner Pikachu, Partner Evoli und Mimikyu Formen hinzugefügt

* Update pokemon-form.ts

* Update partners

* Fix conflicts

* Fix useless ? by flx-sta

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Fix switch use by flx-sta

* Fix conflicts

* Please work !!!!!!!

* Update src/locales/fr/pokemon-form.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/pokemon-form.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Add pt_br primal localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add pt_br pikachu localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add pt_br castform localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add pt_br 3g localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add zh_cn localization

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Add pt_br other localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add es castform localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es burmy localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es shellos localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es rotom localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es basculin localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es deerling localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es froakie localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es scatterbug localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es furfrou localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es xerneas localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es zygarde localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es pumpkaboo localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es flabebe localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es oricorio localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es minior localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es magearna localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es marshadow localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es sinistea ocalization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es eiscue localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es indeedee localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es rockruff localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es mimikyu localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es zarude localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es squawkabilly localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es tatsugiri localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es gimmighoul localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es poltchageit localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es paldeaTauros localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es primal localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es pikachu localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es partner localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Fix typedocs error

* Fix typedocs error

* cn form prefix added

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Fix german translate error

* Fix typo Zh_CN

Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>

* Update pokemon-form.ts [Localization(it)]

* Update src/locales/es/pokemon-form.ts

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Fix megas forms bug and add forgotten forms

* Fix wrong ko config

* Add fr localization for new forms

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Add de localization for new forms

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Remove forgotten debug line

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Optimize battle forms

* Update pokemon-form.ts (additional forms, italian localization)

* The same typo is in the zh_TW placeholder text too.

Co-authored-by: Madmadness65 <59298170+Madmadness65@users.noreply.github.com>

* Fix forgotten megaY

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Add capitalizeString to utils

* Fix typedoc error

* Update src/data/pokemon-species.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Add ko localization for new forms

Co-authored-by: MrWaterT <87186129+MrWaterT@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Lugiad <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>
Co-authored-by: Mr.WaterT <water.t.works@gmail.com>
Co-authored-by: MrWaterT <87186129+MrWaterT@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Benjamin Odom <bennybroseph@gmail.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>
Co-authored-by: EnochG1 <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Madmadness65 <59298170+Madmadness65@users.noreply.github.com>

* [Move] Fully implement Jungle Healing/Lunar Blessing status heal (#2785)

* [Bug] Fix tags not resetting on switch (#3119)

Fixes #2982

* [Move] Water Shuriken guarantees 3 hits with battle bond (#2687)

* [Bug] Make on-summon abilities trigger after the switch check (#3118)

* Make on-summon abilities trigger after the switch check

* Add test

* [Ability] Cloud Nine now displays a message on activation

Maintains parity with Air Lock. Both of these probably need to be localized. Should fix issue 491 though

* [QoL] Summary Option for Caught Pokemon (#2921)

* Option to view Summary before adding new Pokemon to party

* Fixed issues described by HopsWas

* Adjusted makeRoomForConfirmUi to improve window spacing

* Fixed ESLint issue + addressed OrangeRed review

* Fixed Github pages issue

* Removed duplicate unshiftPhase

* Fixed phase order

* Don't start from beginning of catch function

* Option to view Summary before adding new Pokemon to party

* Fixed issues described by HopsWas

* Adjusted makeRoomForConfirmUi to improve window spacing

* Fixed Github pages issue

* Fixed phase order

* Quick fix

* This should fix the summaryOption feature without bugging confirm-ui-handler in other cases

* Revert "Merge remote-tracking branch 'origin/summaryOption1' into summaryOption1"

This reverts commit ea7d0ce59e, reversing
changes made to 4c565958da.

* Added a better conditional that reflects its source and purpose

---------

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: AJ Fontaine <fontbane@gmail.com>

* [Bug] Fix HP rounding issues (#2968)

* [Bug] Fixes bug with frenzy moves keeping the confusion counter despite disruption (#3041)

* Adds frenzyMissFunc trigger on NO_EFFECT hit result

* Refactors FrenzyAttr to properly lapse tags each turn and remove tags on disrupt

* Makes comment on CONFUSED tag clearer

* Changes all integer usages to number in battler-tags

* Update getBattlerTag function to use number instead of integer

* [Tests] Updating Leftovers test (#3123)

* Bug Fix

* Update src/system/game-stats.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Fixing a test

* Fixed import

* Revert "Bug Fix"

This reverts commit 834844978e.

---------

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Localization] Correctly Localized German names of the BGM for Evil Teams (#3124)

* [Bug] Game Stats Sub-Legendary NaN bug for new game files (#3122)

* Bug Fix

* Update src/system/game-stats.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Fixing a test

* Revert "Fixing a test"

This reverts commit 1bdbe2da5a.

* Test Re-Run

---------

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Bug] Adjust how counter attacks target to account for uturn/voltswitch and double battles (#2462)

* Adjust how counter attacks target to account for uturn/voltswitch

* Creates move flag for metal burst/comeuppance to redirect in some cases

* Remove debug printing

* Bit shifts the redirect counter flag

* Removes extraneous class from prior testing

* Remove vitest timestamp file that was accidentally added

* [Misc] Change fresh start achievement icon to reviver seed

Mystic ticket icons in the achievements just confuse players

* [Balance] Fix N-Solarizer etc appearing without secondary mon registered in dex (#2713)

* Fix reins et al being available without unlocking second mon

* Small fix

* Parentheses for safety

* Add documentation to new function

* Bug Fix (#3129)

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>

* [Bug] Fixed OHKO moves being affected by accuracy and evasion battle stats (#3117)

* Fixed OHKO moves being affected by accuracy and evasion battle stats

* Added related tests for Fissure, unskipped related test for Hustle

* Tweaked fissure accuracy and evasion tests to use spyOn() for getAccuracyMultiplier() as per feedback

* Fixed accuracy test for Fissure

* [Fix][Sprite] Politoed Back Sprites (#3130)

* [Fix][Sprite] Politoed Back Sprites

Retrieved first version from history.
Rearranged frames to make jump a little less floaty.
Set same anim length for all variations.
Json is identical for all variations.
Spritesheet frame position is identical for all variations.
Trimmed the frame of extra space
Reduced file size of spritesheets and JSON due to less unique frames needed.

* [Fix][Sprite] Politoed Back Sprites  - Reformatted JSON to texturepacker standard

Reformatted json.

* [Bug] Hotfix for Starter select UI with Filter (#3121)

* fix remove pokemon menu

* fix dropdown all is not changing bug

* fix bug when go down with no starter on start button

* fix starter corsor bug on deletion. out of screen cursor bug

* fix challenge log

* fix lint error

* [Bug] fix and condition of shiny and passive (#3136)

* Fixed form names not working in starter select (#3139)

* [Bug] Prevent evolution causing a swap from the second ability to the HA (#3138)

* Prevent evolution causing a swap from the second ability to the HA

* Add tests

* Update `starter-select-ui-handler.ts`

* [Feature] [Item] Add White Herb item (#2719)

* More work

* More work

* Should be finished

* Fixed an error in checking target

* Moved white herb effect to StatChangePhase, 50% chance of consumption

* Added graphics for White Herb

* Balance and documentation

* Add localization entry for White Herb apply msg

* Add new keys to other localization files

* German translations

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update item sprite atlas

* Redo item atlas

* Remove whitespace in move.ts

* Moved decrement outside conditional

* Fix item atlas

---------

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* [Localization] Translated missing portuguese entries and some fixes (#3142)

* [Bug] Caught Pokemon Summary-Modifier Display Fix (#3145)

* Fixed modifiers not displaying on summary screen

* Addressed Typedoc issues

* Documentation added

---------

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>

* [BUG] Fixes bug that prevents pokemon with froms from hatching as rare/epic shiny variant and preventing illegal variants from legendary gacha (#2940)

* Changed PokemonSpecies hasVariants function to also include for pokemon with differend forms

* Added check to prevent illegal shiny variants from happening if the egg rolls the gacha legendary and has no variants

* Simplified variant check. Fixed spelling on unit test

* Bugfix for legacy eggs

* Removed formIndex variable

* Changed unit test

* Added new line to unit test function

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Unittest] remove held item rng (white herb) from intimidate.test.ts (#3151)

* Emergency delete unlock all functionality - should remove the unlock all functionality but keeps the isBeta utils function for future stuff (#3153)

* Update `getAbility()` and `getAbilityCount()` for the ability changes (#3157)

* Update src/data/arena-tag.ts

Co-authored-by: sirzento <sirzento@gmx.de>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Felix Staud <felix.staud@headwire.com>
Co-authored-by: Adrian T <68144167+torranx@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: lnuvy <lnuvy.code@gmail.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Tempoanon <163687446+Tempo-anon@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Xavion3 <xavion333@gmail.com>
Co-authored-by: AJ Fontaine <36677462+Fontbane@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: NightKev <34855794+DayKev@users.noreply.github.com>
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2024-07-28 00:47:00 +01:00

3813 lines
159 KiB
TypeScript

import { MoveTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales";
export const move: MoveTranslationEntries = {
"pound": {
name: "Pound",
effect: "O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo."
},
"karateChop": {
name: "Karate Chop",
effect: "O alvo é atacado com um golpe cortante. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"doubleSlap": {
name: "Double Slap",
effect: "O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas."
},
"cometPunch": {
name: "Comet Punch",
effect: "O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas."
},
"megaPunch": {
name: "Mega Punch",
effect: "O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular."
},
"payDay": {
name: "Pay Day",
effect: "Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha."
},
"firePunch": {
name: "Fire Punch",
effect: "O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado."
},
"icePunch": {
name: "Ice Punch",
effect: "O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado."
},
"thunderPunch": {
name: "Thunder Punch",
effect: "O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
},
"scratch": {
name: "Scratch",
effect: "Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano."
},
"viceGrip": {
name: "Vice Grip",
effect: "O alvo é agarrado pelos lados e espremido."
},
"guillotine": {
name: "Guillotine",
effect: "Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente."
},
"razorWind": {
name: "Razor Wind",
effect: "Neste ataque de dois turnos, lâminas de vento golpeiam Pokémon adversários no segundo turno. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"swordsDance": {
name: "Swords Dance",
effect: "Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário."
},
"cut": {
name: "Cut",
effect: "O alvo é cortado com uma foice ou garra."
},
"gust": {
name: "Gust",
effect: "Uma rajada de vento é levantada por asas e lançada no alvo para causar dano."
},
"wingAttack": {
name: "Wing Attack",
effect: "O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano."
},
"whirlwind": {
name: "Whirlwind",
effect: "O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon."
},
"fly": {
name: "Fly",
effect: "O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno."
},
"bind": {
name: "Bind",
effect: "Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos."
},
"slam": {
name: "Slam",
effect: "O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano."
},
"vineWhip": {
name: "Vine Whip",
effect: "O usuário utiliza-se de vinhas finas como chicote para infligir dano."
},
"stomp": {
name: "Stomp",
effect: "O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"doubleKick": {
name: "Double Kick",
effect: "O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés."
},
"megaKick": {
name: "Mega Kick",
effect: "O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular."
},
"jumpKick": {
name: "Jump Kick",
effect: "O usuário pula alto, depois golpeia com um chute. Se o chute erra, o usuário se fere."
},
"rollingKick": {
name: "Rolling Kick",
effect: "O usuário desfere um rápido chute giratório. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"sandAttack": {
name: "Sand Attack",
effect: "Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão."
},
"headbutt": {
name: "Headbutt",
effect: "O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"hornAttack": {
name: "Horn Attack",
effect: "O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano."
},
"furyAttack": {
name: "Fury Attack",
effect: "O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas."
},
"hornDrill": {
name: "Horn Drill",
effect: "O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente."
},
"tackle": {
name: "Tackle",
effect: "Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo."
},
"bodySlam": {
name: "Body Slam",
effect: "O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado."
},
"wrap": {
name: "Wrap",
effect: "Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos."
},
"takeDown": {
name: "Take Down",
effect: "Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário."
},
"thrash": {
name: "Thrash",
effect: "O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso."
},
"doubleEdge": {
name: "Double-Edge",
effect: "Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário."
},
"tailWhip": {
name: "Tail Whip",
effect: "O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa."
},
"poisonSting": {
name: "Poison Sting",
effect: "O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo."
},
"twineedle": {
name: "Twineedle",
effect: "O usuário causa dano duas vezes seguidas, perfurando o alvo com dois ferrões. Isso também pode envenenar o alvo."
},
"pinMissile": {
name: "Pin Missile",
effect: "Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas."
},
"leer": {
name: "Leer",
effect: "O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa."
},
"bite": {
name: "Bite",
effect: "O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"growl": {
name: "Growl",
effect: "O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente."
},
"roar": {
name: "Roar",
effect: "O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem."
},
"sing": {
name: "Sing",
effect: "Uma suave canção de ninar é cantada com uma voz calma, colocando o alvo em sono profundo."
},
"supersonic": {
name: "Supersonic",
effect: "O usuário gera estranhas ondas sonoras de seu corpo que confundem o alvo."
},
"sonicBoom": {
name: "Sonic Boom",
effect: "O alvo é atingido com uma onda de choque destrutiva que sempre causa dano de 20 PS."
},
"disable": {
name: "Disable",
effect: "Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele."
},
"acid": {
name: "Acid",
effect: "Os Pokémon adversários são atacados com um jato de um forte ácido. Isso pode diminuir a Defesa Especial."
},
"ember": {
name: "Ember",
effect: "O alvo é atacado com pequenas chamas. Também pode deixar o alvo com uma queimadura."
},
"flamethrower": {
name: "Flamethrower",
effect: "O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura."
},
"mist": {
name: "Mist",
effect: "O usuário esconde a si mesmo e seus aliados em uma neblina branca que impede que seus atributos sejam reduzidos por cinco turnos."
},
"waterGun": {
name: "Water Gun",
effect: "O alvo é atingido por um disparo forte de água."
},
"hydroPump": {
name: "Hydro Pump",
effect: "O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão."
},
"surf": {
name: "Surf",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante."
},
"iceBeam": {
name: "Ice Beam",
effect: "O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado."
},
"blizzard": {
name: "Blizzard",
effect: "Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado."
},
"psybeam": {
name: "Psybeam",
effect: "O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso."
},
"bubbleBeam": {
name: "Bubble Beam",
effect: "Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo."
},
"auroraBeam": {
name: "Aurora Beam",
effect: "O alvo é atingido por um raio colorido como o arco-íris. Isso também pode diminuir o Ataque do alvo."
},
"hyperBeam": {
name: "Hyper Beam",
effect: "O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno."
},
"peck": {
name: "Peck",
effect: "O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo."
},
"drillPeck": {
name: "Drill Peck",
effect: "Um ataque giratório com um bico afiado que age como uma broca."
},
"submission": {
name: "Submission",
effect: "O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário."
},
"lowKick": {
name: "Low Kick",
effect: "Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento."
},
"counter": {
name: "Counter",
effect: "Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido."
},
"seismicToss": {
name: "Seismic Toss",
effect: "O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário."
},
"strength": {
name: "Strength",
effect: "O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força."
},
"absorb": {
name: "Absorb",
effect: "Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo."
},
"megaDrain": {
name: "Mega Drain",
effect: "Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo."
},
"leechSeed": {
name: "Leech Seed",
effect: "Uma semente é plantada no alvo. Isso rouba alguns pontos de PS do alvo a cada turno."
},
"growth": {
name: "Growth",
effect: "O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial."
},
"razorLeaf": {
name: "Razor Leaf",
effect: "Folhas superafiadas são lançadas para cortar os Pokémon adversários. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"solarBeam": {
name: "Solar Beam",
effect: "Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno."
},
"poisonPowder": {
name: "Poison Powder",
effect: "O usuário espalha uma nuvem de poeira tóxica que envenena o alvo."
},
"stunSpore": {
name: "Stun Spore",
effect: "O usuário espalha uma nuvem de esporos entorpecentes que paralisam o alvo."
},
"sleepPowder": {
name: "Sleep Powder",
effect: "O usuário espalha uma grande nuvem de pó sonífero ao redor do alvo."
},
"petalDance": {
name: "Petal Dance",
effect: "O usuário ataca o alvo espalhando pétalas de dois a três turnos. O usuário então fica confuso."
},
"stringShot": {
name: "String Shot",
effect: "O Pokémon adversário é enrolado com uma seda expelida da boca do usuário, o que reduz duramente sua Velocidade."
},
"dragonRage": {
name: "Dragon Rage",
effect: "Este ataque atinge o alvo com uma onda de choque de pura fúria. Este ataque sempre causa 40 PS de dano."
},
"fireSpin": {
name: "Fire Spin",
effect: "O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos."
},
"thunderShock": {
name: "Thunder Shock",
effect: "Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
},
"thunderbolt": {
name: "Thunderbolt",
effect: "Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia."
},
"thunderWave": {
name: "Thunder Wave",
effect: "O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo."
},
"thunder": {
name: "Thunder",
effect: "Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia."
},
"rockThrow": {
name: "Rock Throw",
effect: "Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo."
},
"earthquake": {
name: "Earthquake",
effect: "O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor."
},
"fissure": {
name: "Fissure",
effect: "O usuário abre uma fissura no chão e joga o alvo nela. O alvo desmaiará instantaneamente se esse ataque acertar."
},
"dig": {
name: "Dig",
effect: "O usuário se entoca, então ataca no próximo turno."
},
"toxic": {
name: "Toxic",
effect: "Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno."
},
"confusion": {
name: "Confusion",
effect: "O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso."
},
"psychic": {
name: "Psychic",
effect: "O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
},
"hypnosis": {
name: "Hypnosis",
effect: "O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo."
},
"meditate": {
name: "Meditate",
effect: "O usuário medita para despertar o poder profundo do seu corpo para aumentar seu Ataque."
},
"agility": {
name: "Agility",
effect: "O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade."
},
"quickAttack": {
name: "Quick Attack",
effect: "O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade."
},
"rage": {
name: "Rage",
effect: "Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da ira aumenta o Ataque toda vez que o usuário for atingido em batalha."
},
"teleport": {
name: "Teleport",
effect: "Use para fugir de qualquer Pokémon selvagem."
},
"nightShade": {
name: "Night Shade",
effect: "O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário."
},
"mimic": {
name: "Mimic",
effect: "O usuário copia o último movimento do alvo. O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado."
},
"screech": {
name: "Screech",
effect: "Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo."
},
"doubleTeam": {
name: "Double Team",
effect: "Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão."
},
"recover": {
name: "Recover",
effect: "Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS."
},
"harden": {
name: "Harden",
effect: "O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa."
},
"minimize": {
name: "Minimize",
effect: "O usuário comprime seu corpo para se parecer menor, o que aumenta bruscamente sua Evasão."
},
"smokescreen": {
name: "Smokescreen",
effect: "O usuário lança uma nuvem obscura de fumaça ou tinta. Isso diminui a Precisão do alvo."
},
"confuseRay": {
name: "Confuse Ray",
effect: "O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão."
},
"withdraw": {
name: "Withdraw",
effect: "O usuário retrai seu corpo para dentro de seu casco duro, aumentando o seu atributo de Defesa."
},
"defenseCurl": {
name: "Defense Curl",
effect: "O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa."
},
"barrier": {
name: "Barrier",
effect: "O usuário ergue uma barreira robusta que aumenta bruscamente a sua Defesa."
},
"lightScreen": {
name: "Light Screen",
effect: "Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos."
},
"haze": {
name: "Haze",
effect: "O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha."
},
"reflect": {
name: "Reflect",
effect: "Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos."
},
"focusEnergy": {
name: "Focus Energy",
effect: "O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente."
},
"bide": {
name: "Bide",
effect: "O usuário resiste a ataques por dois turnos, e revida causando o dobro do dano recebido."
},
"metronome": {
name: "Metronome",
effect: "O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento."
},
"mirrorMove": {
name: "Mirror Move",
effect: "O usuário contra-ataca o alvo imitando seu último movimento utilizado."
},
"selfDestruct": {
name: "Self-Destruct",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe."
},
"eggBomb": {
name: "Egg Bomb",
effect: "Um ovo grande é arremessado contra o alvo com força máxima para causar dano."
},
"lick": {
name: "Lick",
effect: "O alvo é lambido com uma língua comprida, causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
},
"smog": {
name: "Smog",
effect: "O alvo é atacado com uma descarga de gases poluentes. Isso também pode envenenar o alvo."
},
"sludge": {
name: "Sludge",
effect: "Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento."
},
"boneClub": {
name: "Bone Club",
effect: "O usuário golpeia o alvo com um osso. Isso também pode o fazer o alvo hesitar."
},
"fireBlast": {
name: "Fire Blast",
effect: "O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura."
},
"waterfall": {
name: "Waterfall",
effect: "O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar."
},
"clamp": {
name: "Clamp",
effect: "O alvo é apertado e imprensado pela concha densa e robusta do usuário por quatro ou cinco turnos."
},
"swift": {
name: "Swift",
effect: "Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra."
},
"skullBash": {
name: "Skull Bash",
effect: "O usuário retrai sua cabeça para aumentar a Defesa no primeiro turno e depois se choca com o alvo no próximo turno."
},
"spikeCannon": {
name: "Spike Cannon",
effect: "Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas."
},
"constrict": {
name: "Constrict",
effect: "O alvo é atacado com longos e sorrateiros tentáculos ou vinhas. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo."
},
"amnesia": {
name: "Amnesia",
effect: "O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial."
},
"kinesis": {
name: "Kinesis",
effect: "O usuário distrai o alvo entortando uma colher. Isso diminui a Precisão do alvo."
},
"softBoiled": {
name: "Soft-Boiled",
effect: "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos."
},
"highJumpKick": {
name: "High Jump Kick",
effect: "O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca."
},
"glare": {
name: "Glare",
effect: "O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia."
},
"dreamEater": {
name: "Dream Eater",
effect: "O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS."
},
"poisonGas": {
name: "Poison Gas",
effect: "Uma nuvem de gás venenoso é assoprada no rosto do Pokémon adversário. Isso pode envenenar os alvos."
},
"barrage": {
name: "Barrage",
effect: "Objetos redondos são lançados no alvo para acertar de duas a cinco vezes seguidas."
},
"leechLife": {
name: "Leech Life",
effect: "O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo."
},
"lovelyKiss": {
name: "Lovely Kiss",
effect: "Com uma face assustadora, o usuário tenta beijar o alvo à força. Se conseguir, o alvo cai no sono."
},
"skyAttack": {
name: "Sky Attack",
effect: "Um movimento de dois turnos onde golpes críticos ocorrem mais facilmente. Também pode fazer o alvo hesitar."
},
"transform": {
name: "Transform",
effect: "O usuário transforma-se em uma cópia do alvo, conseguindo os mesmos movimentos do adversário."
},
"bubble": {
name: "Bubble",
effect: "Um jato de incontáveis bolhas é disparado no Pokémon adversário. Isso também pode diminuir a velocidade do alvo."
},
"dizzyPunch": {
name: "Dizzy Punch",
effect: "O alvo é atingido com socos dados ritmicamente. Isso também pode deixar alvo confuso."
},
"spore": {
name: "Spore",
effect: "O usuário espalha rajadas de esporos que induzem sono ao alvo."
},
"flash": {
name: "Flash",
effect: "O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo."
},
"psywave": {
name: "Psywave",
effect: "O alvo é atacado com uma estranha onda psíquica. O ataque varia de intensidade."
},
"splash": {
name: "Splash",
effect: "O usuário apenas debate-se no chão e espirra água ao seu redor sem efeito algum..."
},
"acidArmor": {
name: "Acid Armor",
effect: "O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando bruscamente o seu atributo de Defesa."
},
"crabhammer": {
name: "Crabhammer",
effect: "O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente."
},
"explosion": {
name: "Explosion",
effect: "O usuário ataca tudo o que estiver à sua volta causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento."
},
"furySwipes": {
name: "Fury Swipes",
effect: "O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas."
},
"bonemerang": {
name: "Bonemerang",
effect: "O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando."
},
"rest": {
name: "Rest",
effect: "O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas."
},
"rockSlide": {
name: "Rock Slide",
effect: "Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar."
},
"hyperFang": {
name: "Hyper Fang",
effect: "O usuário morde o alvo com força, usando as suas afiadas presas frontais. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"sharpen": {
name: "Sharpen",
effect: "O usuário abaixa o número de polígonos, ficando mais pontiagudo. Isso aumenta o seu atributo de Ataque."
},
"conversion": {
name: "Conversion",
effect: "O usuário muda seu tipo para o mesmo tipo do movimento no topo da lista dos movimentos que conhece no momento."
},
"triAttack": {
name: "Tri Attack",
effect: "O usuário golpeia com um ataque de três raios simultâneos. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo."
},
"superFang": {
name: "Super Fang",
effect: "O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade."
},
"slash": {
name: "Slash",
effect: "O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"substitute": {
name: "Substitute",
effect: "O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário."
},
"struggle": {
name: "Struggle",
effect: "Um ataque usado em desespero, apenas se o usuário não tiver PP. Isso também causa um pouco de dano no usuário."
},
"sketch": {
name: "Sketch",
effect: "Permite que o usuário aprenda permanentemente o último movimento usado pelo alvo. Assim que for usado, o Esboço desaparece."
},
"tripleKick": {
name: "Triple Kick",
effect: "Um ataque de três chutes consecutivos que se fortalece a cada golpe acertado."
},
"thief": {
name: "Thief",
effect: "O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item."
},
"spiderWeb": {
name: "Spider Web",
effect: "O usuário enlaça o alvo com uma teia fina e grudenta, para que ele não possa fugir da batalha."
},
"mindReader": {
name: "Mind Reader",
effect: "O usuário pressente os movimentos do alvo com sua mente para ter certeza que o seu próximo ataque não o erre."
},
"nightmare": {
name: "Nightmare",
effect: "Um alvo que dorme terá um pesadelo que causará dano a cada turno."
},
"flameWheel": {
name: "Flame Wheel",
effect: "O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente."
},
"snore": {
name: "Snore",
effect: "Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar."
},
"curse": {
name: "Curse",
effect: "Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos."
},
"flail": {
name: "Flail",
effect: "O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento."
},
"conversion2": {
name: "Conversion 2",
effect: "O usuário muda a própria tipagem para se fazer resistente ao tipo do último ataque usado pelo oponente."
},
"aeroblast": {
name: "Aeroblast",
effect: "Um vortex de vento é atirado em direção ao alvo para causar dano. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"cottonSpore": {
name: "Cotton Spore",
effect: "O usuário solta esporos de algodão que grudam no Pokémon adversário. Isso prejudica bruscamente a Velocidade do oponente."
},
"reversal": {
name: "Reversal",
effect: "Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir."
},
"spite": {
name: "Spite",
effect: "O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo."
},
"powderSnow": {
name: "Powder Snow",
effect: "O usuário ataca com uma brisa congelante de Neve em Pó. Isso talvez possa congelar o Pokémon adversário."
},
"protect": {
name: "Protect",
effect: "Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão."
},
"machPunch": {
name: "Mach Punch",
effect: "O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade."
},
"scaryFace": {
name: "Scary Face",
effect: "O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente."
},
"feintAttack": {
name: "Feint Attack",
effect: "O usuário se aproxima do alvo amigavelmente, então ataca com um soco inesperado. Esse ataque nunca erra."
},
"sweetKiss": {
name: "Sweet Kiss",
effect: "O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical, causando confusão."
},
"bellyDrum": {
name: "Belly Drum",
effect: "O usuário maximiza seu Ataque em troca de PS igual à metade do seu PS máximo."
},
"sludgeBomb": {
name: "Sludge Bomb",
effect: "Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento."
},
"mudSlap": {
name: "Mud-Slap",
effect: "O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão."
},
"octazooka": {
name: "Octazooka",
effect: "O usuário ataca jogando tinta no rosto ou nos olhos do alvo. Isso pode prejudicar a Precisão do alvo."
},
"spikes": {
name: "Spikes",
effect: "O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha."
},
"zapCannon": {
name: "Zap Cannon",
effect: "O usuário atira uma explosão elétrica como um canhão para infligir dano e causar paralisia."
},
"foresight": {
name: "Foresight",
effect: "Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado."
},
"destinyBond": {
name: "Destiny Bond",
effect: "Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão."
},
"perishSong": {
name: "Perish Song",
effect: "Qualquer Pokémon que ouvir essa Canção desmaiará em três turnos, a não ser que ele seja retirado da batalha."
},
"icyWind": {
name: "Icy Wind",
effect: "O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário."
},
"detect": {
name: "Detect",
effect: "Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão."
},
"boneRush": {
name: "Bone Rush",
effect: "O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas."
},
"lockOn": {
name: "Lock-On",
effect: "O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo."
},
"outrage": {
name: "Outrage",
effect: "O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso."
},
"sandstorm": {
name: "Sandstorm",
effect: "Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra."
},
"gigaDrain": {
name: "Giga Drain",
effect: "Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo."
},
"endure": {
name: "Endure",
effect: "O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão."
},
"charm": {
name: "Charm",
effect: "O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente."
},
"rollout": {
name: "Rollout",
effect: "O usuário rola continuamente em direção ao alvo por cinco turnos. O ataque fica mais forte a cada acerto."
},
"falseSwipe": {
name: "False Swipe",
effect: "Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS."
},
"swagger": {
name: "Swagger",
effect: "O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo."
},
"milkDrink": {
name: "Milk Drink",
effect: "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos."
},
"spark": {
name: "Spark",
effect: "O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo."
},
"furyCutter": {
name: "Fury Cutter",
effect: "O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão."
},
"steelWing": {
name: "Steel Wing",
effect: "O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário."
},
"meanLook": {
name: "Mean Look",
effect: "O usuário encara o alvo com um olhar sombrio e opressor. O alvo se torna incapaz de fugir."
},
"attract": {
name: "Attract",
effect: "Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar."
},
"sleepTalk": {
name: "Sleep Talk",
effect: "Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento."
},
"healBell": {
name: "Heal Bell",
effect: "O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe."
},
"return": {
name: "Return",
effect: "Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador."
},
"present": {
name: "Present",
effect: "O usuário ataca o alvo entregando um presente com uma armadilha oculta. Entretanto, às vezes cura os PS do alvo."
},
"frustration": {
name: "Frustration",
effect: "Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador."
},
"safeguard": {
name: "Safeguard",
effect: "O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos."
},
"painSplit": {
name: "Pain Split",
effect: "O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo."
},
"sacredFire": {
name: "Sacred Fire",
effect: "O usuário é arrasado com uma rajada de fogo místico de grande intensidade. Isso pode deixar o alvo queimado."
},
"magnitude": {
name: "Magnitude",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor com um grande tremor. Seu poder varia."
},
"dynamicPunch": {
name: "Dynamic Punch",
effect: "O usuário soca o alvo com sua força totalmente concentrada. Em caso de acerto, confundirá o alvo."
},
"megahorn": {
name: "Megahorn",
effect: "Usando seu impressionante chifre resistente, o usuário golpeia o alvo sem trégua."
},
"dragonBreath": {
name: "Dragon Breath",
effect: "O usuário sopra uma poderosa rajada que causa dano. Isso também pode paralisar o alvo."
},
"batonPass": {
name: "Baton Pass",
effect: "O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos."
},
"encore": {
name: "Encore",
effect: "O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos."
},
"pursuit": {
name: "Pursuit",
effect: "Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha."
},
"rapidSpin": {
name: "Rapid Spin",
effect: "Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos."
},
"sweetScent": {
name: "Sweet Scent",
effect: "Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário."
},
"ironTail": {
name: "Iron Tail",
effect: "O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo."
},
"metalClaw": {
name: "Metal Claw",
effect: "O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário."
},
"vitalThrow": {
name: "Vital Throw",
effect: "O usuário sempre ataca por último. Em troca, esse arremesso nunca erra."
},
"morningSun": {
name: "Morning Sun",
effect: "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima."
},
"synthesis": {
name: "Synthesis",
effect: "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima."
},
"moonlight": {
name: "Moonlight",
effect: "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima."
},
"hiddenPower": {
name: "Hidden Power",
effect: "Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando."
},
"crossChop": {
name: "Cross Chop",
effect: "O usuário dá um golpe duplo com seus antebraços cruzados. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"twister": {
name: "Twister",
effect: "O usuário rapidamente cria um tornado vicioso para rasgar os Pokémon adversários. Isso pode fazê-los hesitar."
},
"rainDance": {
name: "Rain Dance",
effect: "O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo."
},
"sunnyDay": {
name: "Sunny Day",
effect: "O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água."
},
"crunch": {
name: "Crunch",
effect: "O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo."
},
"mirrorCoat": {
name: "Mirror Coat",
effect: "Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido."
},
"psychUp": {
name: "Psych Up",
effect: "O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo."
},
"extremeSpeed": {
name: "Extreme Speed",
effect: "O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade."
},
"ancientPower": {
name: "Ancient Power",
effect: "O usuário ataca com um poder pré-histórico. Isso também pode fortalecer todos os atributos do usuário de uma vez."
},
"shadowBall": {
name: "Shadow Ball",
effect: "O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo."
},
"futureSight": {
name: "Future Sight",
effect: "Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo."
},
"rockSmash": {
name: "Rock Smash",
effect: "O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo."
},
"whirlpool": {
name: "Whirlpool",
effect: "O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos."
},
"beatUp": {
name: "Beat Up",
effect: "O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques."
},
"fakeOut": {
name: "Fake Out",
effect: "Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha."
},
"uproar": {
name: "Uproar",
effect: "O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono."
},
"stockpile": {
name: "Stockpile",
effect: "O usuário carrega seu poder e fortalece a Defesa e a Defesa Especial. O movimento pode ser usado três vezes."
},
"spitUp": {
name: "Spit Up",
effect: "O poder carregado usando o movimento Estocagem é liberado de uma só vez em um ataque. Quanto mais poder é armazenado, maior a força do movimento."
},
"swallow": {
name: "Swallow",
effect: "O poder carregado usando o movimento Estocagem é absorvido pelo usuário para curar PS. Quanto mais poder for armazenado, mais PS serão recuperados."
},
"heatWave": {
name: "Heat Wave",
effect: "O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados."
},
"hail": {
name: "Hail",
effect: "O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo."
},
"torment": {
name: "Torment",
effect: "O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas."
},
"flatter": {
name: "Flatter",
effect: "Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo."
},
"willOWisp": {
name: "Will-O-Wisp",
effect: "O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura."
},
"memento": {
name: "Memento",
effect: "O usuário desmaia quando usa esse movimento. Em troca, prejudica duramente o Ataque e o Ataque Especial do alvo."
},
"facade": {
name: "Facade",
effect: "Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado."
},
"focusPunch": {
name: "Focus Punch",
effect: "O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo."
},
"smellingSalts": {
name: "Smelling Salts",
effect: "Esse ataque causa o dobro do dano em um alvo paralisado. Entretanto, isso também cura a paralisia do alvo."
},
"followMe": {
name: "Follow Me",
effect: "O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo todos os alvos mirarem apenas nele."
},
"naturePower": {
name: "Nature Power",
effect: "Um ataque que faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente ao redor do usuário."
},
"charge": {
name: "Charge",
effect: "O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário."
},
"taunt": {
name: "Taunt",
effect: "O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos."
},
"helpingHand": {
name: "Helping Hand",
effect: "O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado."
},
"trick": {
name: "Trick",
effect: "O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo."
},
"rolePlay": {
name: "Role Play",
effect: "O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo."
},
"wish": {
name: "Wish",
effect: "Um turno após esse movimento ter sido usado, os PS do usuário ou de seu substituinte são restaurados pela metade dos PS máximos do usuário."
},
"assist": {
name: "Assist",
effect: "O usuário na pressa usa aleatoriamente um dos movimentos conhecidos pelos outros Pokémon na equipe."
},
"ingrain": {
name: "Ingrain",
effect: "O usuário planta suas raízes para curar seus PS por turno. Devido ao enraizamento, ele não pode sair da batalha."
},
"superpower": {
name: "Superpower",
effect: "O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário."
},
"magicCoat": {
name: "Magic Coat",
effect: "Uma barreira que reflete de volta ao alvo movimentos como Semente Drenante e movimentos que reduzem atributos."
},
"recycle": {
name: "Recycle",
effect: "O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo."
},
"revenge": {
name: "Revenge",
effect: "Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno."
},
"brickBreak": {
name: "Brick Break",
effect: "O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir."
},
"yawn": {
name: "Yawn",
effect: "O usuário dá um grande e preguiçoso bocejo que acalma o alvo, fazendo-o cair no sono no próximo turno."
},
"knockOff": {
name: "Knock Off",
effect: "O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano."
},
"endeavor": {
name: "Endeavor",
effect: "Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário."
},
"eruption": {
name: "Eruption",
effect: "O usuário ataca o Pokémon adversário com uma fúria explosiva. Quanto menor for os PS do usuário, menor será o poder do movimento."
},
"skillSwap": {
name: "Skill Swap",
effect: "O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo."
},
"imprison": {
name: "Imprison",
effect: "Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo."
},
"refresh": {
name: "Refresh",
effect: "O usuário descansa para curar a si mesmo de envenenamentos, queimaduras ou paralisias."
},
"grudge": {
name: "Grudge",
effect: "Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou."
},
"snatch": {
name: "Snatch",
effect: "O usuário rouba o efeito de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de atributo."
},
"secretPower": {
name: "Secret Power",
effect: "Os efeitos adicionais deste movimento variam dependendo do ambiente ao redor do usuário."
},
"dive": {
name: "Dive",
effect: "Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno."
},
"armThrust": {
name: "Arm Thrust",
effect: "O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas."
},
"camouflage": {
name: "Camouflage",
effect: "O tipo do usuário é mudado dependendo do ambiente ao seu redor, como na margem da água, rodeado por grama ou dentro de uma caverna."
},
"tailGlow": {
name: "Tail Glow",
effect: "O usuário direciona seu olhar à luzes piscantes para focar sua mente, aumentando drasticamente o seu Ataque Especial."
},
"lusterPurge": {
name: "Luster Purge",
effect: "O usuário libera uma explosão de luz letal. Isso pode prejudicar a Defesa Especial do alvo."
},
"mistBall": {
name: "Mist Ball",
effect: "Um amalgamado de penas nevoentas envolvem e ferem o alvo. Isso pode prejudicar o Ataque Especial do alvo."
},
"featherDance": {
name: "Feather Dance",
effect: "O usuário cobre o corpo do alvo com uma grande massa de penas que prejudicam duramente o Ataque do alvo."
},
"teeterDance": {
name: "Teeter Dance",
effect: "O usuário performa uma dança desajeitada que confunde os Pokémon ao seu redor."
},
"blazeKick": {
name: "Blaze Kick",
effect: "O usuário lança um chute que acerta golpes críticos com mais facilidade. Isso também pode deixar o alvo queimado."
},
"mudSport": {
name: "Mud Sport",
effect: "O usuário chuta lama ao redor do campo de batalha. Isso enfraquece os golpes do tipo Elétrico por cinco turnos."
},
"iceBall": {
name: "Ice Ball",
effect: "O usuário ataca continuamente por cinco turnos. O ataque se torna mais forte cada vez que acerta."
},
"needleArm": {
name: "Needle Arm",
effect: "O usuário ataca selvagemente balançando seus braços pontiagudos. Isso pode fazer o alvo hesitar."
},
"slackOff": {
name: "Slack Off",
effect: "O usuário relaxa, restaurando os próprios PS pela metade dos seus PS máximos."
},
"hyperVoice": {
name: "Hyper Voice",
effect: "O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano."
},
"poisonFang": {
name: "Poison Fang",
effect: "O usuário morde o alvo com suas presas tóxicas. Isso pode envenenar seriamente o alvo."
},
"crushClaw": {
name: "Crush Claw",
effect: "O usuário retalha o alvo com garras duras e afiadas. Isso pode prejudicar a Defesa do alvo."
},
"blastBurn": {
name: "Blast Burn",
effect: "O alvo é arrasado por uma ardente explosão. O usuário não pode se mover no próximo turno."
},
"hydroCannon": {
name: "Hydro Cannon",
effect: "O alvo é acertado por uma explosão aquática. O usuário não pode se mover no próximo turno."
},
"meteorMash": {
name: "Meteor Mash",
effect: "O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário."
},
"astonish": {
name: "Astonish",
effect: "O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar."
},
"weatherBall": {
name: "Weather Ball",
effect: "Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima."
},
"aromatherapy": {
name: "Aromatherapy",
effect: "O usuário lança uma fragrância calmante que cura todos os estados negativos afetando a equipe do usuário."
},
"fakeTears": {
name: "Fake Tears",
effect: "O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial."
},
"airCutter": {
name: "Air Cutter",
effect: "O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"overheat": {
name: "Overheat",
effect: "O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário."
},
"odorSleuth": {
name: "Odor Sleuth",
effect: "Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado."
},
"rockTomb": {
name: "Rock Tomb",
effect: "Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente."
},
"silverWind": {
name: "Silver Wind",
effect: "O alvo é atacado com escamas pulverulentas sopradas pelo vento. Isso pode aumentar todos os atributos do usuário."
},
"metalSound": {
name: "Metal Sound",
effect: "Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo."
},
"grassWhistle": {
name: "Grass Whistle",
effect: "O usuário toca uma agradável melodia que acalma o alvo, fazendo-o entrar em sono profundo."
},
"tickle": {
name: "Tickle",
effect: "O usuário faz cócegas no alvo, o fazendo rir, reduzindo seus atributos de Ataque e Defesa."
},
"cosmicPower": {
name: "Cosmic Power",
effect: "O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial."
},
"waterSpout": {
name: "Water Spout",
effect: "O usuário jorra água para ferir os Pokémon oponentes. Quanto menos PS o usuário tiver, menor será o poder do movimento."
},
"signalBeam": {
name: "Signal Beam",
effect: "O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo."
},
"shadowPunch": {
name: "Shadow Punch",
effect: "O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra."
},
"extrasensory": {
name: "Extrasensory",
effect: "O usuário ataca com um poder estranho e incompreensível. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"skyUppercut": {
name: "Sky Uppercut",
effect: "O usuário ataca o alvo com um gancho de direita poderoso direcionado ao céu."
},
"sandTomb": {
name: "Sand Tomb",
effect: "O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos."
},
"sheerCold": {
name: "Sheer Cold",
effect: "O alvo desmaia instantaneamente. É mais difícil de acertar se o usuário não for um tipo Gelo."
},
"muddyWater": {
name: "Muddy Water",
effect: "O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles."
},
"bulletSeed": {
name: "Bullet Seed",
effect: "O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas."
},
"aerialAce": {
name: "Aerial Ace",
effect: "O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra."
},
"icicleSpear": {
name: "Icicle Spear",
effect: "O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas."
},
"ironDefense": {
name: "Iron Defense",
effect: "O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa."
},
"block": {
name: "Block",
effect: "O usuário bloqueia o caminho do alvo com seus braços amplamente abertos para prevenir escapatória."
},
"howl": {
name: "Howl",
effect: "O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque."
},
"dragonClaw": {
name: "Dragon Claw",
effect: "O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas."
},
"frenzyPlant": {
name: "Frenzy Plant",
effect: "O usuário esmaga o alvo com uma enorme árvore. O usuário não pode se mover no próximo turno."
},
"bulkUp": {
name: "Bulk Up",
effect: "O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa."
},
"bounce": {
name: "Bounce",
effect: "O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia."
},
"mudShot": {
name: "Mud Shot",
effect: "O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo."
},
"poisonTail": {
name: "Poison Tail",
effect: "O usuário acerta o alvo com sua cauda. Isso também pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"covet": {
name: "Covet",
effect: "O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo."
},
"voltTackle": {
name: "Volt Tackle",
effect: "O usuário eletrifica a si próprio e então ataca. Isso também fere muito o usuário. Pode deixar o alvo com paralisia."
},
"magicalLeaf": {
name: "Magical Leaf",
effect: "O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra."
},
"waterSport": {
name: "Water Sport",
effect: "O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos."
},
"calmMind": {
name: "Calm Mind",
effect: "O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais."
},
"leafBlade": {
name: "Leaf Blade",
effect: "O usuário empunha uma folha afiada como uma espada e ataca cortando o alvo. Golpes críticos acertam mais facilmente."
},
"dragonDance": {
name: "Dragon Dance",
effect: "O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade."
},
"rockBlast": {
name: "Rock Blast",
effect: "O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência."
},
"shockWave": {
name: "Shock Wave",
effect: "O usuário atinge o alvo com um repentino ataque de eletricidade. Esse ataque nunca erra."
},
"waterPulse": {
name: "Water Pulse",
effect: "O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo."
},
"doomDesire": {
name: "Doom Desire",
effect: "Dois turnos após esse movimento ter sido usado, o usuário explode o alvo com um feixe de luz concentrado."
},
"psychoBoost": {
name: "Psycho Boost",
effect: "O usuário ataca o alvo com poder máximo. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário."
},
"roost": {
name: "Roost",
effect: "O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS."
},
"gravity": {
name: "Gravity",
effect: "Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados."
},
"miracleEye": {
name: "Miracle Eye",
effect: "Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido."
},
"wakeUpSlap": {
name: "Wake-Up Slap",
effect: "Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo."
},
"hammerArm": {
name: "Hammer Arm",
effect: "O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário."
},
"gyroBall": {
name: "Gyro Ball",
effect: "O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
},
"healingWish": {
name: "Healing Wish",
effect: "O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas."
},
"brine": {
name: "Brine",
effect: "Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder."
},
"naturalGift": {
name: "Natural Gift",
effect: "O usuário canaliza o poder para atacar usando a Fruta que está segurando. A Fruta determina o tipo e o poder do movimento."
},
"feint": {
name: "Feint",
effect: "Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos."
},
"pluck": {
name: "Pluck",
effect: "O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito."
},
"tailwind": {
name: "Tailwind",
effect: "O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos."
},
"acupressure": {
name: "Acupressure",
effect: "O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados."
},
"metalBurst": {
name: "Metal Burst",
effect: "O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo."
},
"uTurn": {
name: "U-turn",
effect: "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe."
},
"closeCombat": {
name: "Close Combat",
effect: "O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário."
},
"payback": {
name: "Payback",
effect: "O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado."
},
"assurance": {
name: "Assurance",
effect: "Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado."
},
"embargo": {
name: "Embargo",
effect: "Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele."
},
"fling": {
name: "Fling",
effect: "O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado."
},
"psychoShift": {
name: "Psycho Shift",
effect: "Usando seu poder psíquico da sugestão, o usuário transfere suas condições de estado para o alvo."
},
"trumpCard": {
name: "Trump Card",
effect: "Quanto menos PP este movimento tiver, maior será sua força."
},
"healBlock": {
name: "Heal Block",
effect: "Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS."
},
"wringOut": {
name: "Wring Out",
effect: "O usuário torce o alvo com força bruta. Quando mais PS o alvo possuir, maior será o poder do movimento."
},
"powerTrick": {
name: "Power Trick",
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar os atributos de seu Ataque com sua Defesa."
},
"gastroAcid": {
name: "Gastro Acid",
effect: "O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo."
},
"luckyChant": {
name: "Lucky Chant",
effect: "O usuário recita um encantamento em direção ao céu, prevenindo que os Pokémon oponentes acertem golpes críticos."
},
"meFirst": {
name: "Me First",
effect: "O usuário corta a ação do alvo para roubar seu movimento e usá-lo com maior poder. Esse movimento falha caso não seja usado primeiro."
},
"copycat": {
name: "Copycat",
effect: "O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado."
},
"powerSwap": {
name: "Power Swap",
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo."
},
"guardSwap": {
name: "Guard Swap",
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo."
},
"punishment": {
name: "Punishment",
effect: "Quanto mais os atributos do alvo estiverem fortalecidos, maior será o poder desse movimento."
},
"lastResort": {
name: "Last Resort",
effect: "Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha."
},
"worrySeed": {
name: "Worry Seed",
effect: "Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia."
},
"suckerPunch": {
name: "Sucker Punch",
effect: "Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque."
},
"toxicSpikes": {
name: "Toxic Spikes",
effect: "O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha."
},
"heartSwap": {
name: "Heart Swap",
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos com o oponente."
},
"aquaRing": {
name: "Aqua Ring",
effect: "O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno."
},
"magnetRise": {
name: "Magnet Rise",
effect: "O usuário levita usando magnetismo gerado por eletricidade por cinco turnos."
},
"flareBlitz": {
name: "Flare Blitz",
effect: "O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura."
},
"forcePalm": {
name: "Force Palm",
effect: "O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia."
},
"auraSphere": {
name: "Aura Sphere",
effect: "O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra."
},
"rockPolish": {
name: "Rock Polish",
effect: "O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade."
},
"poisonJab": {
name: "Poison Jab",
effect: "O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo."
},
"darkPulse": {
name: "Dark Pulse",
effect: "O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"nightSlash": {
name: "Night Slash",
effect: "O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"aquaTail": {
name: "Aqua Tail",
effect: "O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade."
},
"seedBomb": {
name: "Seed Bomb",
effect: "O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima."
},
"airSlash": {
name: "Air Slash",
effect: "O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar."
},
"xScissor": {
name: "X-Scissor",
effect: "O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras."
},
"bugBuzz": {
name: "Bug Buzz",
effect: "O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo."
},
"dragonPulse": {
name: "Dragon Pulse",
effect: "O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário."
},
"dragonRush": {
name: "Dragon Rush",
effect: "O usuário ataca o alvo enquanto demonstra uma ameaça esmagadora. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"powerGem": {
name: "Power Gem",
effect: "O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas."
},
"drainPunch": {
name: "Drain Punch",
effect: "Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo."
},
"vacuumWave": {
name: "Vacuum Wave",
effect: "O usuário rodopia seus punhos para lançar uma onda de vácuo puro no alvo. Esse movimento tem prioridade."
},
"focusBlast": {
name: "Focus Blast",
effect: "O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
},
"energyBall": {
name: "Energy Ball",
effect: "O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
},
"braveBird": {
name: "Brave Bird",
effect: "O usuário dobra suas asas e avança de uma baixa altitude. Isso também fere muito o usuário."
},
"earthPower": {
name: "Earth Power",
effect: "O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
},
"switcheroo": {
name: "Switcheroo",
effect: "O usuário troca de itens com o alvo mais rápido do que os olhos podem acompanhar."
},
"gigaImpact": {
name: "Giga Impact",
effect: "O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno."
},
"nastyPlot": {
name: "Nasty Plot",
effect: "O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário."
},
"bulletPunch": {
name: "Bullet Punch",
effect: "O usuário atinge o alvo com socos fortes tão rápidos como tiros. Esse movimento tem prioridade."
},
"avalanche": {
name: "Avalanche",
effect: "Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno."
},
"iceShard": {
name: "Ice Shard",
effect: "O usuário congela rapidamente cristais de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento tem prioridade."
},
"shadowClaw": {
name: "Shadow Claw",
effect: "O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"thunderFang": {
name: "Thunder Fang",
effect: "O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado."
},
"iceFang": {
name: "Ice Fang",
effect: "O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado."
},
"fireFang": {
name: "Fire Fang",
effect: "O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado."
},
"shadowSneak": {
name: "Shadow Sneak",
effect: "O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade."
},
"mudBomb": {
name: "Mud Bomb",
effect: "O usuário lança uma bola concentrada de lama para atacar. Isso também pode diminuir a Precisão do alvo."
},
"psychoCut": {
name: "Psycho Cut",
effect: "O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"zenHeadbutt": {
name: "Zen Headbutt",
effect: "O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"mirrorShot": {
name: "Mirror Shot",
effect: "O usuário libera um clarão de energia vindo de seu corpo polido no alvo. Isso pode diminuir a Precisão do alvo."
},
"flashCannon": {
name: "Flash Cannon",
effect: "O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
},
"rockClimb": {
name: "Rock Climb",
effect: "O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo."
},
"defog": {
name: "Defog",
effect: "Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente."
},
"trickRoom": {
name: "Trick Room",
effect: "O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos."
},
"dracoMeteor": {
name: "Draco Meteor",
effect: "Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário."
},
"discharge": {
name: "Discharge",
effect: "O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia."
},
"lavaPlume": {
name: "Lava Plume",
effect: "O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos."
},
"leafStorm": {
name: "Leaf Storm",
effect: "O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário."
},
"powerWhip": {
name: "Power Whip",
effect: "O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente."
},
"rockWrecker": {
name: "Rock Wrecker",
effect: "O usuário lança uma grande rocha no alvo. O usuário não pode se mover no próximo turno."
},
"crossPoison": {
name: "Cross Poison",
effect: "Um ataque cortante com uma lâmina envenenada que pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"gunkShot": {
name: "Gunk Shot",
effect: "O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo."
},
"ironHead": {
name: "Iron Head",
effect: "O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"magnetBomb": {
name: "Magnet Bomb",
effect: "O usuário lança bombas de aço que grudam no alvo. Esse ataque nunca erra."
},
"stoneEdge": {
name: "Stone Edge",
effect: "O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"captivate": {
name: "Captivate",
effect: "Se algum dos Pokémon oponentes forem do gênero oposto do usuário, ele se encanta, o que diminui duramente o seu Ataque Especial."
},
"stealthRock": {
name: "Stealth Rock",
effect: "O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo."
},
"grassKnot": {
name: "Grass Knot",
effect: "O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento."
},
"chatter": {
name: "Chatter",
effect: "O usuário ataca o alvo com ondas de som vindas de sua tagarelagem ensurdecedora. Isso confunde o alvo."
},
"judgment": {
name: "Judgment",
effect: "O usuário libera incontáveis tiros de luz no alvo. A tipagem desse movimento varia dependendo do tipo de Placa que o usuário está segurando."
},
"bugBite": {
name: "Bug Bite",
effect: "O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito."
},
"chargeBeam": {
name: "Charge Beam",
effect: "O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial."
},
"woodHammer": {
name: "Wood Hammer",
effect: "O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário."
},
"aquaJet": {
name: "Aqua Jet",
effect: "O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade."
},
"attackOrder": {
name: "Attack Order",
effect: "O usuário ordena que seus subordinados ataquem o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"defendOrder": {
name: "Defend Order",
effect: "O usuário ordena que seus subordinados protejam seu corpo, aumentando seus atributos de Defesa e Defesa Especial."
},
"healOrder": {
name: "Heal Order",
effect: "O usuário ordena que seus subordinados o curem. O usuário restaura até metade de seus PS máximos."
},
"headSmash": {
name: "Head Smash",
effect: "O usuário usa toda a sua força para acertar uma perigosa cabeçada destrutiva no alvo. Isso também fere terrivelmente o usuário."
},
"doubleHit": {
name: "Double Hit",
effect: "O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas."
},
"roarOfTime": {
name: "Roar of Time",
effect: "O usuário bombardeia o alvo com tamanho poder que distorce até mesmo o tempo; porém, não se moverá no próximo turno."
},
"spacialRend": {
name: "Spacial Rend",
effect: "O usuário rasga a existência do alvo junto com o espaço ao seu redor. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
},
"lunarDance": {
name: "Lunar Dance",
effect: "O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá suas condições negativas e PS restaurados."
},
"crushGrip": {
name: "Crush Grip",
effect: "O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais PS o alvo possuir, maior será o poder desse movimento."
},
"magmaStorm": {
name: "Magma Storm",
effect: "O alvo é preso dentro de um turbilhão de fogo que arde de quatro a cinco turnos."
},
"darkVoid": {
name: "Dark Void",
effect: "Pokémon oponentes são sugados para dentro de um mundo de total escuridão que os faz dormir."
},
"seedFlare": {
name: "Seed Flare",
effect: "O usuário emite uma onda de choque de seu corpo para atacar o alvo. Isso também pode diminuir duramente a Defesa Especial do alvo."
},
"ominousWind": {
name: "Ominous Wind",
effect: "O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez."
},
"shadowForce": {
name: "Shadow Force",
effect: "O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo."
},
"honeClaws": {
name: "Hone Claws",
effect: "O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão."
},
"wideGuard": {
name: "Wide Guard",
effect: "O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno."
},
"guardSplit": {
name: "Guard Split",
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para equalizar seus atributos de Defesa e Defesa Especial com o alvo."
},
"powerSplit": {
name: "Power Split",
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para igualar seus atributos de Ataque e Ataque Especial com o alvo."
},
"wonderRoom": {
name: "Wonder Room",
effect: "O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos."
},
"psyshock": {
name: "Psyshock",
effect: "O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico."
},
"venoshock": {
name: "Venoshock",
effect: "O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado."
},
"autotomize": {
name: "Autotomize",
effect: "O usuário perde parte de seu corpo para se tornar mais leve e bruscamente aumentar seu atributo de Velocidade."
},
"ragePowder": {
name: "Rage Powder",
effect: "O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção para si mesmo. Oponentes miram apenas no usuário."
},
"telekinesis": {
name: "Telekinesis",
effect: "O usuário faz o alvo flutuar usando o seu poder psíquico. O alvo fica propício a ser atingido por três turnos."
},
"magicRoom": {
name: "Magic Room",
effect: "O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos."
},
"smackDown": {
name: "Smack Down",
effect: "O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado."
},
"stormThrow": {
name: "Storm Throw",
effect: "O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico."
},
"flameBurst": {
name: "Flame Burst",
effect: "O usuário ataca o alvo com uma chama explosiva. A explosão da chama também fere os Pokémon próximos ao alvo."
},
"sludgeWave": {
name: "Sludge Wave",
effect: "O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos."
},
"quiverDance": {
name: "Quiver Dance",
effect: "O usuário delicadamente executa uma linda dança mística. Isso fortalece os atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário."
},
"heavySlam": {
name: "Heavy Slam",
effect: "O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
},
"synchronoise": {
name: "Synchronoise",
effect: "Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige dano em qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor."
},
"electroBall": {
name: "Electro Ball",
effect: "O usuário arremessa uma esfera elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
},
"soak": {
name: "Soak",
effect: "O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água."
},
"flameCharge": {
name: "Flame Charge",
effect: "Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade."
},
"coil": {
name: "Coil",
effect: "O usuário enrola seu corpo e se concentra. Isso aumenta seus atributos de Ataque, Defesa e Precisão."
},
"lowSweep": {
name: "Low Sweep",
effect: "O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele."
},
"acidSpray": {
name: "Acid Spray",
effect: "O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo."
},
"foulPlay": {
name: "Foul Play",
effect: "O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento."
},
"simpleBeam": {
name: "Simple Beam",
effect: "Essa misteriosa onda psíquica produzida pelo usuário muda a Habilidade do alvo para “Simples”."
},
"entrainment": {
name: "Entrainment",
effect: "O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário."
},
"afterYou": {
name: "After You",
effect: "O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário."
},
"round": {
name: "Round",
effect: "O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior."
},
"echoedVoice": {
name: "Echoed Voice",
effect: "O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior."
},
"chipAway": {
name: "Chip Away",
effect: "Procurando por uma brecha, o usuário ataca consistentemente. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse movimento."
},
"clearSmog": {
name: "Clear Smog",
effect: "O usuário ataca arremessando um amontoado de lama especial. Todas as mudanças de atributos voltam ao normal."
},
"storedPower": {
name: "Stored Power",
effect: "O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento."
},
"quickGuard": {
name: "Quick Guard",
effect: "O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade."
},
"allySwitch": {
name: "Ally Switch",
effect: "O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados."
},
"scald": {
name: "Scald",
effect: "O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura."
},
"shellSmash": {
name: "Shell Smash",
effect: "O usuário quebra a própria concha, diminuindo sua Defesa e Defesa Especial, mas bruscamente aumentando Ataque, Ataque Especial e Velocidade."
},
"healPulse": {
name: "Heal Pulse",
effect: "O usuário emite um pulso curativo que restaura os PS do alvo pela metade de seus PS máximos."
},
"hex": {
name: "Hex",
effect: "Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas."
},
"skyDrop": {
name: "Sky Drop",
effect: "O usuário leva o alvo para o céu, então o solta durante o próximo turno. O alvo não pode atacar enquanto estiver no céu."
},
"shiftGear": {
name: "Shift Gear",
effect: "O usuário roda suas engrenagens, aumentando seu Ataque e bruscamente aumentando sua Velocidade."
},
"circleThrow": {
name: "Circle Throw",
effect: "O alvo é arremessado, e um Pokémon diferente é trazido para a batalha. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon."
},
"incinerate": {
name: "Incinerate",
effect: "O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado."
},
"quash": {
name: "Quash",
effect: "O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último."
},
"acrobatics": {
name: "Acrobatics",
effect: "O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo."
},
"reflectType": {
name: "Reflect Type",
effect: "O usuário reflete o tipo do alvo, fazendo-o ter o mesmo tipo do alvo."
},
"retaliate": {
name: "Retaliate",
effect: "O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso."
},
"finalGambit": {
name: "Final Gambit",
effect: "O usuário arrisca tudo para atacar seu alvo. O usuário desmaia porém inflige dano igual aos seus PS perdidos."
},
"bestow": {
name: "Bestow",
effect: "O usuário passa seu item ao alvo se o alvo não estiver segurando um item."
},
"inferno": {
name: "Inferno",
effect: "O usuário ataca engolindo o alvo em intensas chamas. intense fire. Isso deixa o alvo com uma queimadura."
},
"waterPledge": {
name: "Water Pledge",
effect: "Um pilar de água atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo fogo, seu dano aumenta e um arco-íris é formado."
},
"firePledge": {
name: "Fire Pledge",
effect: "Um pilar de fogo atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Planta, seu dano aumenta e um vasto mar de fogo aparece."
},
"grassPledge": {
name: "Grass Pledge",
effect: "Um pilar de grama acerta o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Água, seu dano aumenta e um vasto pântano surge."
},
"voltSwitch": {
name: "Volt Switch",
effect: "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe."
},
"struggleBug": {
name: "Struggle Bug",
effect: "Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos."
},
"bulldoze": {
name: "Bulldoze",
effect: "O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos."
},
"frostBreath": {
name: "Frost Breath",
effect: "O usuário sopra sua respiração gelada no alvo. Esse ataque sempre resulta em um acerto crítico."
},
"dragonTail": {
name: "Dragon Tail",
effect: "O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon."
},
"workUp": {
name: "Work Up",
effect: "O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos."
},
"electroweb": {
name: "Electroweb",
effect: "O usuário ataca e captura os Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui a Velocidade deles."
},
"wildCharge": {
name: "Wild Charge",
effect: "O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário."
},
"drillRun": {
name: "Drill Run",
effect: "O usuário colide com seu alvo enquanto rotaciona seu corpo como uma broca. Golpes críticos acertam mais facilmente."
},
"dualChop": {
name: "Dual Chop",
effect: "O usuário ataca o seu alvo o acertando com golpes brutais. O alvo é atingido duas vezes seguidas."
},
"heartStamp": {
name: "Heart Stamp",
effect: "O usuário libera sua fúria em um golpe violento após enganar o alvo com sua atuação fofa. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"hornLeech": {
name: "Horn Leech",
effect: "O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo."
},
"sacredSword": {
name: "Sacred Sword",
effect: "O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque."
},
"razorShell": {
name: "Razor Shell",
effect: "O usuário corta seu alvo com conchas afiadas. Isso pode também diminuir o atributo de Defesa do alvo."
},
"heatCrash": {
name: "Heat Crash",
effect: "O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
},
"leafTornado": {
name: "Leaf Tornado",
effect: "O usuário ataca seu alvo cercando-o com folhas afiadas. Isso também pode diminuir a precisão do alvo."
},
"steamroller": {
name: "Steamroller",
effect: "O usuário esmaga seu alvo rolando sobre ele com seu corpo enrolado como uma bola. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"cottonGuard": {
name: "Cotton Guard",
effect: "O usuário protege a si mesmo envolvendo seu corpo em algodão macio, o que drasticamente aumenta o atributo de Defesa do usuário."
},
"nightDaze": {
name: "Night Daze",
effect: "O usuário libera uma onda de choque escura como a noite no alvo. Isso também pode reduzir a Precisão do alvo."
},
"psystrike": {
name: "Psystrike",
effect: "O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico."
},
"tailSlap": {
name: "Tail Slap",
effect: "O usuário ataca golpeando o alvo com sua cauda resistente. Isso acerta o alvo duas a cinco vezes seguidas."
},
"hurricane": {
name: "Hurricane",
effect: "O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo."
},
"headCharge": {
name: "Head Charge",
effect: "O usuário ataca colidindo sua cabeça no alvo, usando sua pelagem protetora. Isso também fere um pouco o usuário."
},
"gearGrind": {
name: "Gear Grind",
effect: "O usuário ataca arremessando engrenagens de aço no seu alvo duas vezes em sequência."
},
"searingShot": {
name: "Searing Shot",
effect: "O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos."
},
"technoBlast": {
name: "Techno Blast",
effect: "O usuário atira um raio de luz em seu alvo. O tipo do movimento muda dependendo do Disco que o usuário estiver segurando."
},
"relicSong": {
name: "Relic Song",
effect: "O usuário canta uma antiga canção e ataca encantando o coração dos Pokémon adversários. Isso também pode induzir sono."
},
"secretSword": {
name: "Secret Sword",
effect: "O usuário ataca cortando com seu longo chifre. O estranho poder contido no chifre inflige dano físico no alvo."
},
"glaciate": {
name: "Glaciate",
effect: "O usuário ataca soprando ar congelante nos Pokémon oponentes. Isso diminui a Velocidade deles."
},
"boltStrike": {
name: "Bolt Strike",
effect: "O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo."
},
"blueFlare": {
name: "Blue Flare",
effect: "O usuário ataca engolindo o alvo numa intensa, porém linda, chama azul. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura."
},
"fieryDance": {
name: "Fiery Dance",
effect: "Coberto por chamas, o usuário dança e bate suas asas. Isso também pode aumentar o Ataque Especial do usuário."
},
"freezeShock": {
name: "Freeze Shock",
effect: "No segundo turno, o usuário acerta o alvo com gelo eletricamente carregado. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
},
"iceBurn": {
name: "Ice Burn",
effect: "No segundo turno, um impiedoso vento gélido cerca o alvo. Isso pode deixar o alvo com uma queimadura."
},
"snarl": {
name: "Snarl",
effect: "O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo o Ataque Especial do Pokémon oponente."
},
"icicleCrash": {
name: "Icicle Crash",
effect: "O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"vCreate": {
name: "V-create",
effect: "Com uma ardente chama em sua testa, o usuário joga seu corpo em direção ao alvo. Isso diminui a Defesa, Defesa Especial, e Velocidade do usuário."
},
"fusionFlare": {
name: "Fusion Flare",
effect: "O usuário invoca uma chama gigante. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por um enorme raio."
},
"fusionBolt": {
name: "Fusion Bolt",
effect: "O usuário conduz um raio gigantesco. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por uma enorme chama."
},
"flyingPress": {
name: "Flying Press",
effect: "O usuário mergulha do céu em direção ao alvo. Esse movimento é simultaneamente do tipo Lutador e Voador."
},
"matBlock": {
name: "Mat Block",
effect: "Usando uma esteira elevada como escudo, o usuário protege a si mesmo e a seus aliados de golpes que causam dano. Isso não previne condições negativas."
},
"belch": {
name: "Belch",
effect: "O usuário expurga um arroto danificante no alvo. O usuário deve comer uma Fruta para usar esse movimento."
},
"rototiller": {
name: "Rototiller",
effect: "O usuário ara o solo, facilitando o crescimento de plantas. Isso aumenta os atributos de Ataque e Ataque Especial dos Pokémon do tipo Planta."
},
"stickyWeb": {
name: "Sticky Web",
effect: "O usuário tece uma teia viscosa ao redor da equipe adversária, o que diminui a Velocidade dos adversários após entrarem em campo."
},
"fellStinger": {
name: "Fell Stinger",
effect: "Quando o usuário nocauteia um alvo com este movimento, o atributo de Ataque do usuário aumenta bruscamente."
},
"phantomForce": {
name: "Phantom Force",
effect: "O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo."
},
"trickOrTreat": {
name: "Trick-or-Treat",
effect: "O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo."
},
"nobleRoar": {
name: "Noble Roar",
effect: "Soltando um nobre rugido, o usuário intimida o alvo e diminui seus atributos de Ataque e Ataque Especial."
},
"ionDeluge": {
name: "Ion Deluge",
effect: "O usuário dispersa partículas eletricamente carregadas, o que muda movimentos do tipo Normal para o tipo Elétrico."
},
"parabolicCharge": {
name: "Parabolic Charge",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido por aqueles que foram atingidos."
},
"forestsCurse": {
name: "Forest's Curse",
effect: "O usuário conjura uma maldição da floresta no alvo. Isso adiciona o tipo Planta à tipagem do alvo."
},
"petalBlizzard": {
name: "Petal Blizzard",
effect: "O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor."
},
"freezeDry": {
name: "Freeze-Dry",
effect: "O usuário rapidamente diminui a temperatura do alvo. Isso pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é supereficaz contra tipos Água."
},
"disarmingVoice": {
name: "Disarming Voice",
effect: "Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra."
},
"partingShot": {
name: "Parting Shot",
effect: "O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe."
},
"topsyTurvy": {
name: "Topsy-Turvy",
effect: "Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram."
},
"drainingKiss": {
name: "Draining Kiss",
effect: "O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo."
},
"craftyShield": {
name: "Crafty Shield",
effect: "O usuário protege a si mesmo e seus aliados de condições negativas com um misterioso poder. Isso não previne golpes que inflijam dano."
},
"flowerShield": {
name: "Flower Shield",
effect: "Usando um misterioso poder, o usuário aumenta o atributo de Defesa de todos os Pokémon tipo Planta em batalha."
},
"grassyTerrain": {
name: "Grassy Terrain",
effect: "O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama."
},
"mistyTerrain": {
name: "Misty Terrain",
effect: "Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos."
},
"electrify": {
name: "Electrify",
effect: "Caso o alvo tenha sido energizado antes de usar um movimento durante aquele turno, o movimento do alvo se tornará do tipo Elétrico."
},
"playRough": {
name: "Play Rough",
effect: "O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo."
},
"fairyWind": {
name: "Fairy Wind",
effect: "O usuário rotaciona um vento de fada e ataca o alvo com ele."
},
"moonblast": {
name: "Moonblast",
effect: "Canalizando o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque Especial do alvo."
},
"boomburst": {
name: "Boomburst",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor com o poder destrutivo de um terrível som explosivo."
},
"fairyLock": {
name: "Fairy Lock",
effect: "Bloqueando o campo de batalha, o usuário previne que todos os Pokémon fujam durante o próximo turno."
},
"kingsShield": {
name: "King's Shield",
effect: "O usuário assume uma posição defensiva enquanto protege a si mesmo de dano. Isto duramente diminui o Ataque de qualquer um que faça contato direto."
},
"playNice": {
name: "Play Nice",
effect: "O usuário e o alvo se tornam amigos, fazendo com que o alvo perca sua vontade de lutar. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo."
},
"confide": {
name: "Confide",
effect: "O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo."
},
"diamondStorm": {
name: "Diamond Storm",
effect: "O usuário provoca uma tempestade de diamantes para ferir os Pokémon oponentes. Isso também pode aumentar o atributo de Defesa do usuário."
},
"steamEruption": {
name: "Steam Eruption",
effect: "O usuário imerge o alvo em vapor superaquecido. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura."
},
"hyperspaceHole": {
name: "Hyperspace Hole",
effect: "Usando uma fenda espacial, o usuário aparece ao lado do alvo e ataca. Isso também acerta um alvo usando movimentos como Proteger ou Detectar."
},
"waterShuriken": {
name: "Water Shuriken",
effect: "O usuário acerta o alvo jogando estrelas ninja de duas a cinco vezes seguidas. Esse movimento tem prioridade."
},
"mysticalFire": {
name: "Mystical Fire",
effect: "O usuário ataca soprando um fogo ardente especial. Isso também diminui o Ataque Especial do alvo."
},
"spikyShield": {
name: "Spiky Shield",
effect: "Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto."
},
"aromaticMist": {
name: "Aromatic Mist",
effect: "Usando um misterioso aroma, o usuário aumenta o atributo de Defesa Especial de um Pokémon aliado."
},
"eerieImpulse": {
name: "Eerie Impulse",
effect: "O corpo do usuário gera um impulso misterioso. O alvo exposto ao impulso tem seu Ataque Especial duramente diminuído."
},
"venomDrench": {
name: "Venom Drench",
effect: "Pokémon oponentes são encharcados por um estranho líquido venenoso. Isso diminui o Ataque, Ataque Esp. e Velocidade de um alvo envenenado."
},
"powder": {
name: "Powder",
effect: "O usuário cobre o alvo em pólvora. Se o alvo usar um movimento do tipo Fogo, a pólvora entra em combustão e causa dano ao alvo."
},
"geomancy": {
name: "Geomancy",
effect: "O usuário absorve energia e bruscamente aumenta seus atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade no próximo turno."
},
"magneticFlux": {
name: "Magnetic Flux",
effect: "O usuário manipula campos magnéticos, o que aumenta os atributos de Defesa e Defesa Especial de Pokémon aliados com as Habilidades “Mais” ou “Menos”."
},
"happyHour": {
name: "Happy Hour",
effect: "Usar Happy Hour dobra a quantidade de prêmio em dinheiro recebido após a batalha."
},
"electricTerrain": {
name: "Electric Terrain",
effect: "O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono."
},
"dazzlingGleam": {
name: "Dazzling Gleam",
effect: "O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso."
},
"celebrate": {
name: "Celebrate",
effect: "O Pokémon te dá parabéns pelo seu dia especial!"
},
"holdHands": {
name: "Hold Hands",
effect: "O usuário e um aliado dão as mãos. Isso os deixam muito contentes."
},
"babyDollEyes": {
name: "Baby-Doll Eyes",
effect: "O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade."
},
"nuzzle": {
name: "Nuzzle",
effect: "O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrizadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado."
},
"holdBack": {
name: "Hold Back",
effect: "O usuário pega leve quando ataca e o alvo é deixado com pelo menos 1 PS."
},
"infestation": {
name: "Infestation",
effect: "O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período."
},
"powerUpPunch": {
name: "Power-Up Punch",
effect: "Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque."
},
"oblivionWing": {
name: "Oblivion Wing",
effect: "O usuário absorve os PS de seu alvo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo usuário."
},
"thousandArrows": {
name: "Thousand Arrows",
effect: "Este movimento também acerta Pokémon adversários que estão no ar. Esses Pokémon são derrubados e caem no chão."
},
"thousandWaves": {
name: "Thousand Waves",
effect: "O usuário ataca com tremores que se dispersam pelo chão. Alvos atingidos não podem fugir da batalha."
},
"landsWrath": {
name: "Land's Wrath",
effect: "O usuário reúne a energia da terra e foca esse poder nos Pokémon oponentes para causar dano."
},
"lightOfRuin": {
name: "Light of Ruin",
effect: "Usufruindo do poder da flor eterna, o usuário atira um poderoso raio de luz. Isso também fere muito o usuário."
},
"originPulse": {
name: "Origin Pulse",
effect: "O usuário ataca o Pokémon adversário com inúmeros raios de luz resplandescente que brilham em uma cor de profundo azul."
},
"precipiceBlades": {
name: "Precipice Blades",
effect: "O usuário ataca o Pokémon adversário manifestando o poder terrestre em espadas de pedra assustadoras."
},
"dragonAscent": {
name: "Dragon Ascent",
effect: "Depois de alcançar grandes alturas, o usuário ataca o alvo mergulhando do céu em alta velocidade, porém isso diminui sua própria Defesa e Defesa Especial."
},
"hyperspaceFury": {
name: "Hyperspace Fury",
effect: "Usando seus diversos braços, o usuário libera golpes furiosos que ignoram efeitos de movimentos como Proteção e Detectar. Diminui a Defesa do usuário."
},
"breakneckBlitzPhysical": {
name: "Breakneck Blitz",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário intensifica seu ímpeto e atinge o alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"breakneckBlitzSpecial": {
name: "Breakneck Blitz",
effect: "Dummy Data"
},
"allOutPummelingPhysical": {
name: "All-Out Pummeling",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria e arremessa uma esfera de energia no alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"allOutPummelingSpecial": {
name: "All-Out Pummeling",
effect: "Dummy Data"
},
"supersonicSkystrikePhysical": {
name: "Supersonic Skystrike",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário ascende e mergulha em direção ao alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"supersonicSkystrikeSpecial": {
name: "Supersonic Skystrike",
effect: "Dummy Data"
},
"acidDownpourPhysical": {
name: "Acid Downpour",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um pântano venenoso e afoga o alvo com toda sua força. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"acidDownpourSpecial": {
name: "Acid Downpour",
effect: "Dummy Data"
},
"tectonicRagePhysical": {
name: "Tectonic Rage",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário abre uma cratera e mergulha nela com o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"tectonicRageSpecial": {
name: "Tectonic Rage",
effect: "Dummy Data"
},
"continentalCrushPhysical": {
name: "Continental Crush",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um meteoro que cai do céu em direção ao alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"continentalCrushSpecial": {
name: "Continental Crush",
effect: "Dummy Data"
},
"savageSpinOutPhysical": {
name: "Savage Spin-Out",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário restringe o alvo em um casulo de seda e ataca ele com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"savageSpinOutSpecial": {
name: "Savage Spin-Out",
effect: "Dummy Data"
},
"neverEndingNightmarePhysical": {
name: "Never-Ending Nightmare",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"neverEndingNightmareSpecial": {
name: "Never-Ending Nightmare",
effect: "Dummy Data"
},
"corkscrewCrashPhysical": {
name: "Corkscrew Crash",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário gira rapidamente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"corkscrewCrashSpecial": {
name: "Corkscrew Crash",
effect: "Dummy Data"
},
"infernoOverdrivePhysical": {
name: "Inferno Overdrive",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cospe uma enorme labareda ardente contra o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"infernoOverdriveSpecial": {
name: "Inferno Overdrive",
effect: "Dummy Data"
},
"hydroVortexPhysical": {
name: "Hydro Vortex",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um intenso turbilhão que engole o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"hydroVortexSpecial": {
name: "Hydro Vortex",
effect: "Dummy Data"
},
"bloomDoomPhysical": {
name: "Bloom Doom",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário absorve a energia vital do ambiente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"bloomDoomSpecial": {
name: "Bloom Doom",
effect: "Dummy Data"
},
"gigavoltHavocPhysical": {
name: "Gigavolt Havoc",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário concentra uma corrente elétrica carregada e atinge o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"gigavoltHavocSpecial": {
name: "Gigavolt Havoc",
effect: "Dummy Data"
},
"shatteredPsychePhysical": {
name: "Shattered Psyche",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário manipula a cabeça do alvo e destrói-o mentalmente. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"shatteredPsycheSpecial": {
name: "Shattered Psyche",
effect: "Dummy Data"
},
"subzeroSlammerPhysical": {
name: "Subzero Slammer",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário lança um raio de gelo que reduz a temperatura do alvo a zero. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"subzeroSlammerSpecial": {
name: "Subzero Slammer",
effect: "Dummy Data"
},
"devastatingDrakePhysical": {
name: "Devastating Drake",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário materializa sua aura, que ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"devastatingDrakeSpecial": {
name: "Devastating Drake",
effect: "Dummy Data"
},
"blackHoleEclipsePhysical": {
name: "Black Hole Eclipse",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um buraco negro que engole o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"blackHoleEclipseSpecial": {
name: "Black Hole Eclipse",
effect: "Dummy Data"
},
"twinkleTacklePhysical": {
name: "Twinkle Tackle",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria uma dimensão graciosa que deixa o alvo a sua mercê. Seu poder varia dependendo do movimento original."
},
"twinkleTackleSpecial": {
name: "Twinkle Tackle",
effect: "Dummy Data"
},
"catastropika": {
name: "Catastropika",
effect: "Utilizando seu Poder Z, Pikachu acumula o máximo de eletricidade que seu corpo suporta e pula no alvo com força total."
},
"shoreUp": {
name: "Shore Up",
effect: "Recupera metade dos PS do usuário. Durante uma Tempestade de Areia, recupera um pouco mais."
},
"firstImpression": {
name: "First Impression",
effect: "Embora esse movimento seja poderoso, ele funciona apenas na primeira rodada em que o usuário está em batalha."
},
"banefulBunker": {
name: "Baneful Bunker",
effect: "Além de proteger o usuário de ataques, este movimento também envenena qualquer um que fizer contato direto."
},
"spiritShackle": {
name: "Spirit Shackle",
effect: "O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar."
},
"darkestLariat": {
name: "Darkest Lariat",
effect: "O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano deste ataque."
},
"sparklingAria": {
name: "Sparkling Aria",
effect: "Libera borbulhas ao cantar. Se um Pokémon estiver queimado, ele será curado pelo toque das bolhas."
},
"iceHammer": {
name: "Ice Hammer",
effect: "O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário."
},
"floralHealing": {
name: "Floral Healing",
effect: "O usuário restaura os PS do alvo até metade a dos seus PS máximo. Ele restaura mais HP quando o terreno é de grama."
},
"highHorsepower": {
name: "High Horsepower",
effect: "O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo."
},
"strengthSap": {
name: "Strength Sap",
effect: "O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo."
},
"solarBlade": {
name: "Solar Blade",
effect: "O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno."
},
"leafage": {
name: "Leafage",
effect: "O usuário ataca lançando folhas no alvo."
},
"spotlight": {
name: "Spotlight",
effect: "O usuário direciona o foco no alvo para que apenas ele seja atacado durante o turno."
},
"toxicThread": {
name: "Toxic Thread",
effect: "O usuário dispara fios venenosos para envenenar o alvo e diminuir sua Velocidade."
},
"laserFocus": {
name: "Laser Focus",
effect: "O usuário se concentra intensamente. O ataque no próximo turno sempre resultará em um acerto crítico."
},
"gearUp": {
name: "Gear Up",
effect: "O usuário engata suas engrenagens para aumentar os atributos de Ataque e Ataque Esp. de Pokémon aliados com as Habilidades Mais ou Menos."
},
"throatChop": {
name: "Throat Chop",
effect: "O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos."
},
"pollenPuff": {
name: "Pollen Puff",
effect: "O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso."
},
"anchorShot": {
name: "Anchor Shot",
effect: "O usuário revolve o alvo com a corrente de sua âncora enquanto ataca. O alvo se torna incapaz de fugir."
},
"psychicTerrain": {
name: "Psychic Terrain",
effect: "Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos."
},
"lunge": {
name: "Lunge",
effect: "O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo."
},
"fireLash": {
name: "Fire Lash",
effect: "O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo."
},
"powerTrip": {
name: "Power Trip",
effect: "O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento."
},
"burnUp": {
name: "Burn Up",
effect: "Para infligir um dano massivo, o usuário se exaure. Após usar esse movimento, o usuário não será mais do tipo Fogo."
},
"speedSwap": {
name: "Speed Swap",
effect: "O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo."
},
"smartStrike": {
name: "Smart Strike",
effect: "O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra."
},
"purify": {
name: "Purify",
effect: "O usuário cura a condição de estado do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, também recupera os PS do usuário."
},
"revelationDance": {
name: "Revelation Dance",
effect: "O usuário ataca o alvo dançando intensamente. O tipo do usuário determina o tipo deste movimento."
},
"coreEnforcer": {
name: "Core Enforcer",
effect: "Se os Pokémon nos quais o usuário causou dano já tiverem usado seus movimentos, esse movimento elimina o efeito da Habilidade do alvo."
},
"tropKick": {
name: "Trop Kick",
effect: "O usuário desfere um chute intenso de origens tropicais no alvo. Também diminui o Ataque do alvo."
},
"instruct": {
name: "Instruct",
effect: "O usuário instrui o alvo a usar novamente o seu último movimento usado."
},
"beakBlast": {
name: "Beak Blast",
effect: "O usuário aquece o bico e depois ataca o alvo. Fazer contato direto com o Pokémon enquanto ele aquece o bico resultará em queimadura."
},
"clangingScales": {
name: "Clanging Scales",
effect: "O usuário esfrega as escamas de todo o seu corpo e faz um estrondo para machucar o Pokémon oponente. A Defesa do usuário diminui após o ataque."
},
"dragonHammer": {
name: "Dragon Hammer",
effect: "O usuário usa seu corpo como um martelo para atacar o alvo e causar dano."
},
"brutalSwing": {
name: "Brutal Swing",
effect: "O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor."
},
"auroraVeil": {
name: "Aurora Veil",
effect: "Esse movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Só pode ser usado durante uma tempestade de granizo."
},
"sinisterArrowRaid": {
name: "Sinister Arrow Raid",
effect: "Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total."
},
"maliciousMoonsault": {
name: "Malicious Moonsault",
effect: "Utilizando o Poder Z, Incineroar fortalece seu corpo e pula no alvo com força total."
},
"oceanicOperetta": {
name: "Oceanic Operetta",
effect: "Utilizando o Poder Z, Primarina convoca uma quantidade massiva de água e lança contra o alvo com força total."
},
"guardianOfAlola": {
name: "Guardian of Alola",
effect: "Utilizando o Poder Z, o Espírito Nativo canaliza a energia de Alola e ataca o alvo com força total. Reduz muito os PS do alvo."
},
"soulStealing7StarStrike": {
name: "Soul-Stealing 7-Star Strike",
effect: "Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total."
},
"stokedSparksurfer": {
name: "Stoked Sparksurfer",
effect: "Quando um Raichu de Alola obtém o Poder Z, ele lança um ataque contra o alvo com força total. Este movimento deixa o alvo paralisado."
},
"pulverizingPancake": {
name: "Pulverizing Pancake",
effect: "O Poder Z desperta as capacidades máximas de seu Snorlax. O Pokémon movimenta seu enorme corpo velozmente e ataca o alvo com força total."
},
"extremeEvoboost": {
name: "Extreme Evoboost",
effect: "Quando um Eevee obtém o Poder Z, ele absorve energia dos seus amigos evoluídos e aumenta os seus atributos bruscamente."
},
"genesisSupernova": {
name: "Genesis Supernova",
effect: "Quando um Mew obtém o Poder Z, ele ataca o alvo com força total. O terreno será carregado com energia psíquica."
},
"shellTrap": {
name: "Shell Trap",
effect: "O usuário arma uma cilada explosiva. Se o usuário for atingido fisicamente, a cilada irá explodir e causar de dano ao Pokémon oponente."
},
"fleurCannon": {
name: "Fleur Cannon",
effect: "O usuário dispara um raio poderoso. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário."
},
"psychicFangs": {
name: "Psychic Fangs",
effect: "O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir."
},
"stompingTantrum": {
name: "Stomping Tantrum",
effect: "Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado."
},
"shadowBone": {
name: "Shadow Bone",
effect: "O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo."
},
"accelerock": {
name: "Accelerock",
effect: "O usuário colide contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre ataca primeiro."
},
"liquidation": {
name: "Liquidation",
effect: "O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo."
},
"prismaticLaser": {
name: "Prismatic Laser",
effect: "O usuário dispara lasers poderosos usando o poder de um prisma. O usuário não pode se mover no próximo turno."
},
"spectralThief": {
name: "Spectral Thief",
effect: "O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o."
},
"sunsteelStrike": {
name: "Sunsteel Strike",
effect: "O usuário atinge o alvo com a força de um meteoro. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade."
},
"moongeistBeam": {
name: "Moongeist Beam",
effect: "O usuário emite um raio pavoroso para atacar o alvo. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade."
},
"tearfulLook": {
name: "Tearful Look",
effect: "O usuário fica manhoso e o alvo perde a vontade de lutar. Diminui o Ataque e o Ataque Esp. do alvo."
},
"zingZap": {
name: "Zing Zap",
effect: "Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar."
},
"naturesMadness": {
name: "Nature's Madness",
effect: "O usuário atinge o alvo com a força da natureza. Reduz os PS do alvo pela metade."
},
"multiAttack": {
name: "Multi-Attack",
effect: "Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento."
},
"tenMillionVoltThunderbolt": {
name: "10,000,000 Volt Thunderbolt",
effect: "Usando seu Poder Z, o Pikachu de boné acumula eletricidade e despeja-a. Golpes críticos acertam mais facilmente."
},
"mindBlown": {
name: "Mind Blown",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor fazendo sua própria cabeça explodir. Isso também causa dano ao usuário."
},
"plasmaFists": {
name: "Plasma Fists",
effect: "O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico."
},
"photonGeyser": {
name: "Photon Geyser",
effect: "O usuário ataca o alvo com um pilar de luz. Este movimento causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário."
},
"lightThatBurnsTheSky": {
name: "Light That Burns the Sky",
effect: "Este ataque causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário, Necrozma. Este movimento ignora a Habilidade do alvo."
},
"searingSunrazeSmash": {
name: "Searing Sunraze Smash",
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Solgaleo, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo."
},
"menacingMoonrazeMaelstrom": {
name: "Menacing Moonraze Maelstrom",
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Lunala, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo."
},
"letsSnuggleForever": {
name: "Let's Snuggle Forever",
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Mimikyu, soca o alvo com força total."
},
"splinteredStormshards": {
name: "Splintered Stormshards",
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Lycanroc, ataca o alvo com força total. Este movimento nega o efeito no campo de batalha."
},
"clangorousSoulblaze": {
name: "Clangorous Soulblaze",
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Kommo-o, ataca os Pokémon adversários com força total. Este movimento aumenta os atributos do usuário."
},
"zippyZap": {
name: "Zippy Zap",
effect: "O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e aumenta a Evasão do usuário."
},
"splishySplash": {
name: "Splishy Splash",
effect: "O usuário carrega uma onda enorme com eletricidade e atinge os Pokémon adversários com a onda. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados."
},
"floatyFall": {
name: "Floaty Fall",
effect: "O usuário flutua no ar e então mergulha em um ângulo íngreme para atacar o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"pikaPapow": {
name: "Pika Papow",
effect: "Quanto mais o Pikachu ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra."
},
"bouncyBubble": {
name: "Bouncy Bubble",
effect: "O usuário ataca atirando bolhas de água no alvo. Em seguida, absorve água e restaura seu HP pelo mesmo valor de dano causado ao alvo."
},
"buzzyBuzz": {
name: "Buzzy Buzz",
effect: "O usuário dispara um choque de eletricidade para atacar o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado."
},
"sizzlySlide": {
name: "Sizzly Slide",
effect: "O usuário se envolve em fogo e carrega contra o alvo. Isso também deixa o alvo queimado."
},
"glitzyGlow": {
name: "Glitzy Glow",
effect: "O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários."
},
"baddyBad": {
name: "Baddy Bad",
effect: "O usuário age mal e ataca o alvo. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos físicos dos Pokémon adversários."
},
"sappySeed": {
name: "Sappy Seed",
effect: "O usuário cresce um caule gigantesco que espalha sementes para atacar o alvo. As sementes drenam o HP do alvo a cada turno."
},
"freezyFrost": {
name: "Freezy Frost",
effect: "O usuário ataca com um cristal feito de névoa congelada fria. Isso elimina todas as mudanças de atributo entre todos os Pokémon envolvidos na batalha."
},
"sparklySwirl": {
name: "Sparkly Swirl",
effect: "O usuário ataca o alvo envolvendo-o com um redemoinho de um aroma esmagador. Isso também cura todas as condições de status do grupo do usuário."
},
"veeveeVolley": {
name: "Veevee Volley",
effect: "Quanto mais o Eevee ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra."
},
"doubleIronBash": {
name: "Double Iron Bash",
effect: "O usuário gira, centrando a porca hexagonal em seu peito e depois ataca com seus braços duas vezes seguidas. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"maxGuard": {
name: "Max Guard",
effect: "Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão."
},
"dynamaxCannon": {
name: "Dynamax Cannon",
effect: "O usuário libera um forte feixe de seu núcleo. Este movimento causa até o dobro do dano se o alvo estiver com seu nível acima do limite."
},
"snipeShot": {
name: "Snipe Shot",
effect: "O usuário ignora os efeitos dos movimentos e Habilidades dos Pokémon adversários que atraem movimentos, permitindo que este movimento atinja o alvo escolhido."
},
"jawLock": {
name: "Jaw Lock",
effect: "Este movimento impede o usuário e o alvo de trocarem de lugar até que um deles desmaie. O efeito desaparece se qualquer um dos Pokémon deixar o campo."
},
"stuffCheeks": {
name: "Stuff Cheeks",
effect: "O usuário come sua Fruta segurada, depois aumenta muito seu atributo de Defesa."
},
"noRetreat": {
name: "No Retreat",
effect: "Este movimento aumenta todos os atributos do usuário, mas impede o usuário de trocar de lugar ou fugir."
},
"tarShot": {
name: "Tar Shot",
effect: "O usuário derrama alcatrão pegajoso sobre o alvo, diminuindo o atributo de Velocidade do alvo. O alvo se torna mais fraco contra movimentos do tipo Fogo."
},
"magicPowder": {
name: "Magic Powder",
effect: "O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico."
},
"dragonDarts": {
name: "Dragon Darts",
effect: "O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois alvos, este movimento atinge cada alvo uma vez."
},
"teatime": {
name: "Teatime",
effect: "O usuário faz hora do chá com todos os Pokémon na batalha. Cada Pokémon come sua Fruta segurada."
},
"octolock": {
name: "Octolock",
effect: "O usuário prende o alvo e impede que ele fuja. Este movimento também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do alvo a cada turno."
},
"boltBeak": {
name: "Bolt Beak",
effect: "O usuário fere o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado."
},
"fishiousRend": {
name: "Fishious Rend",
effect: "O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado."
},
"courtChange": {
name: "Court Change",
effect: "Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos de cada lado do campo."
},
"maxFlare": {
name: "Max Flare",
effect: "Este é um ataque do tipo Fogo que Pokémon Dynamax usam. O usuário intensifica o sol por cinco turnos."
},
"maxFlutterby": {
name: "Max Flutterby",
effect: "Este é um ataque do tipo Inseto que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo."
},
"maxLightning": {
name: "Max Lightning",
effect: "Este é um ataque do tipo Elétrico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Elétrico por cinco turnos."
},
"maxStrike": {
name: "Max Strike",
effect: "Este é um ataque do tipo Normal que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Velocidade do alvo."
},
"maxKnuckle": {
name: "Max Knuckle",
effect: "Este é um ataque do tipo Lutador que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Ataque dos Pokémon aliados."
},
"maxPhantasm": {
name: "Max Phantasm",
effect: "Este é um ataque do tipo Fantasma que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Defesa do alvo."
},
"maxHailstorm": {
name: "Max Hailstorm",
effect: "Este é um ataque do tipo Gelo que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma tempestade de granizo que dura cinco turnos."
},
"maxOoze": {
name: "Max Ooze",
effect: "Este é um ataque do tipo Veneno que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Atq. Esp. dos Pokémon aliados."
},
"maxGeyser": {
name: "Max Geyser",
effect: "Este é um ataque do tipo Água que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma chuva pesada que cai por cinco turnos."
},
"maxAirstream": {
name: "Max Airstream",
effect: "Este é um ataque do tipo Voador que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Velocidade dos Pokémon aliados."
},
"maxStarfall": {
name: "Max Starfall",
effect: "Este é um ataque do tipo Fada que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno de Nevoeiro por cinco turnos."
},
"maxWyrmwind": {
name: "Max Wyrmwind",
effect: "Este é um ataque do tipo Dragão que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo."
},
"maxMindstorm": {
name: "Max Mindstorm",
effect: "Este é um ataque do tipo Psíquico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos."
},
"maxRockfall": {
name: "Max Rockfall",
effect: "Este é um ataque do tipo Pedra que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma tempestade de areia que dura cinco turnos."
},
"maxQuake": {
name: "Max Quake",
effect: "Este é um ataque do tipo Terra que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Def. Esp. dos Pokémon aliados."
},
"maxDarkness": {
name: "Max Darkness",
effect: "Este é um ataque do tipo Sombrio que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Def. Esp. do alvo."
},
"maxOvergrowth": {
name: "Max Overgrowth",
effect: "Este é um ataque do tipo Grama que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno de Grama por cinco turnos."
},
"maxSteelspike": {
name: "Max Steelspike",
effect: "Este é um ataque do tipo Aço que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Defesa dos Pokémon aliados."
},
"clangorousSoul": {
name: "Clangorous Soul",
effect: "O usuário aumenta todos os seus atributos usando um pouco de seu HP."
},
"bodyPress": {
name: "Body Press",
effect: "O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo."
},
"decorate": {
name: "Decorate",
effect: "O usuário aumenta muito os atributos de Ataque e Atq. Esp. do alvo decorando o alvo."
},
"drumBeating": {
name: "Drum Beating",
effect: "O usuário toca seu tambor, controlando as raízes do tambor para atacar o alvo. Isso também diminui o atributo de Velocidade do alvo."
},
"snapTrap": {
name: "Snap Trap",
effect: "O usuário prende o alvo em uma armadilha rápida por quatro ou cinco turnos."
},
"pyroBall": {
name: "Pyro Ball",
effect: "O usuário ataca acendendo uma pequena pedra e lançando-a como uma bola de fogo no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado."
},
"behemothBlade": {
name: "Behemoth Blade",
effect: "O usuário empunha uma espada grande e poderosa usando todo o seu corpo e corta o alvo em um ataque vigoroso."
},
"behemothBash": {
name: "Behemoth Bash",
effect: "O corpo do usuário se torna um escudo firme e atinge o alvo com força."
},
"auraWheel": {
name: "Aura Wheel",
effect: "Morpeko ataca e aumenta sua Velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste movimento muda dependendo da forma do usuário."
},
"breakingSwipe": {
name: "Breaking Swipe",
effect: "O usuário balança sua cauda dura violentamente e ataca os Pokémon adversários. Isso também diminui os atributos de Ataque deles."
},
"branchPoke": {
name: "Branch Poke",
effect: "O usuário ataca o alvo cutucando-o com um galho pontiagudo."
},
"overdrive": {
name: "Overdrive",
effect: "O usuário ataca os Pokémon adversários vibrando uma guitarra ou baixo, causando um eco enorme e uma vibração forte."
},
"appleAcid": {
name: "Apple Acid",
effect: "O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também diminui o atributo de Def. Esp. do alvo."
},
"gravApple": {
name: "Grav Apple",
effect: "O usuário inflige dano derrubando uma maçã de cima. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo."
},
"spiritBreak": {
name: "Spirit Break",
effect: "O usuário ataca o alvo com tanta força que poderia quebrar o espírito do alvo. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo."
},
"strangeSteam": {
name: "Strange Steam",
effect: "O usuário ataca o alvo emitindo vapor. Isso também pode deixar o alvo confuso."
},
"lifeDew": {
name: "Life Dew",
effect: "O usuário espalha água misteriosa ao redor e restaura o HP de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha."
},
"obstruct": {
name: "Obstruct",
effect: "Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. Contato direto reduz severamente o atributo de Defesa do atacante."
},
"falseSurrender": {
name: "False Surrender",
effect: "O usuário finge abaixar a cabeça, mas então esfaqueia o alvo com seus cabelos desgrenhados. Este ataque nunca erra."
},
"meteorAssault": {
name: "Meteor Assault",
effect: "O usuário ataca selvagemente com seu alho-poró grosso. O usuário não pode se mover na próxima rodada, porque a força deste movimento o faz cambalear."
},
"eternabeam": {
name: "Eternabeam",
effect: "Este é o ataque mais poderoso de Eternatus em sua forma original. O usuário não pode se mover na próxima rodada."
},
"steelBeam": {
name: "Steel Beam",
effect: "O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário."
},
"expandingForce": {
name: "Expanding Force",
effect: "O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico."
},
"steelRoller": {
name: "Steel Roller",
effect: "O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha quando o chão não foi transformado em um terreno."
},
"scaleShot": {
name: "Scale Shot",
effect: "O usuário ataca atirando escamas de duas a cinco vezes seguidas. Este movimento aumenta o atributo de Velocidade do usuário, mas diminui seu atributo de Defesa."
},
"meteorBeam": {
name: "Meteor Beam",
effect: "Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. Esp., depois ataca o alvo no próximo turno."
},
"shellSideArm": {
name: "Shell Side Arm",
effect: "Este movimento causa dano físico ou especial, o que for mais eficaz. Isso também pode envenenar o alvo."
},
"mistyExplosion": {
name: "Misty Explosion",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado no Terreno de Nevoeiro."
},
"grassyGlide": {
name: "Grassy Glide",
effect: "Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ataca primeiro no Terreno de Grama."
},
"risingVoltage": {
name: "Rising Voltage",
effect: "O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico."
},
"terrainPulse": {
name: "Terrain Pulse",
effect: "O usuário utiliza o poder do terreno para atacar. O tipo e o poder deste movimento mudam dependendo do terreno em que é usado."
},
"skitterSmack": {
name: "Skitter Smack",
effect: "O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo."
},
"burningJealousy": {
name: "Burning Jealousy",
effect: "O usuário ataca com energia da inveja. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram seus atributos aumentados durante o turno com uma queimadura."
},
"lashOut": {
name: "Lash Out",
effect: "O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado."
},
"poltergeist": {
name: "Poltergeist",
effect: "O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item."
},
"corrosiveGas": {
name: "Corrosive Gas",
effect: "O usuário envolve tudo ao seu redor com gás altamente ácido e derrete os itens que eles seguram."
},
"coaching": {
name: "Coaching",
effect: "O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando seus atributos de Ataque e Defesa."
},
"flipTurn": {
name: "Flip Turn",
effect: "Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera."
},
"tripleAxel": {
name: "Triple Axel",
effect: "Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido."
},
"dualWingbeat": {
name: "Dual Wingbeat",
effect: "O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas."
},
"scorchingSands": {
name: "Scorching Sands",
effect: "O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado."
},
"jungleHealing": {
name: "Jungle Healing",
effect: "O usuário se torna um com a selva, restaurando HP e curando quaisquer condições de status de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha."
},
"wickedBlow": {
name: "Wicked Blow",
effect: "O usuário, tendo dominado o estilo Sombrio, atinge o alvo com um golpe feroz. Este ataque sempre resulta em um acerto crítico."
},
"surgingStrikes": {
name: "Surging Strikes",
effect: "O usuário, tendo dominado o estilo Água, atinge o alvo com um movimento fluido três vezes seguidas. Estes ataques sempre resultam em acertos críticos."
},
"thunderCage": {
name: "Thunder Cage",
effect: "O usuário prende o alvo em uma gaiola de eletricidade cintilante por quatro ou cinco turnos."
},
"dragonEnergy": {
name: "Dragon Energy",
effect: "Convertendo sua força vital em poder, o usuário ataca os Pokémon adversários. Quanto menor o HP do usuário, menor o poder do movimento."
},
"freezingGlare": {
name: "Freezing Glare",
effect: "O usuário dispara seu poder psíquico dos olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado."
},
"fieryWrath": {
name: "Fiery Wrath",
effect: "O usuário transforma sua ira em uma aura semelhante ao fogo para atacar. Isso também pode fazer os Pokémon adversários hesitarem."
},
"thunderousKick": {
name: "Thunderous Kick",
effect: "O usuário oprime o alvo com movimento semelhante ao relâmpago antes de entregar um chute. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo."
},
"glacialLance": {
name: "Glacial Lance",
effect: "O usuário ataca lançando uma lança de gelo envolta em nevasca nos Pokémon adversários."
},
"astralBarrage": {
name: "Astral Barrage",
effect: "O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários."
},
"eerieSpell": {
name: "Eerie Spell",
effect: "O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento usado pelo alvo."
},
"direClaw": {
name: "Dire Claw",
effect: "O usuário ataca o alvo com garras destruidoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido."
},
"psyshieldBash": {
name: "Psyshield Bash",
effect: "Envoltando-se em energia psíquica, o usuário se choca contra o alvo. Isso também aumenta o atributo de Defesa do usuário."
},
"powerShift": {
name: "Power Shift",
effect: "O usuário troca seus atributos de Ataque e Defesa."
},
"stoneAxe": {
name: "Stone Axe",
effect: "O usuário balança seus machados de pedra no alvo. Fragmentos de pedra deixados para trás por este ataque flutuam ao redor do alvo."
},
"springtideStorm": {
name: "Springtide Storm",
effect: "O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes repletos de amor e ódio. Isso também pode diminuir os atributos de Ataque deles."
},
"mysticalPower": {
name: "Mystical Power",
effect: "O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o atributo de Atq. Esp. do usuário."
},
"ragingFury": {
name: "Raging Fury",
effect: "O usuário se enfurece espalhando chamas por dois ou três turnos. O usuário então fica confuso."
},
"waveCrash": {
name: "Wave Crash",
effect: "O usuário se envolve em água e atinge o alvo com todo o corpo para infligir dano. Isso também causa muito dano ao usuário."
},
"chloroblast": {
name: "Chloroblast",
effect: "O usuário lança sua clorofila acumulada para infligir dano no alvo. Isso também causa dano ao usuário."
},
"mountainGale": {
name: "Mountain Gale",
effect: "O usuário arremessa pedaços gigantes de gelo no alvo para infligir dano. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
},
"victoryDance": {
name: "Victory Dance",
effect: "O usuário realiza uma dança intensa para inaugurar a vitória, aumentando seus atributos de Ataque, Defesa e Velocidade."
},
"headlongRush": {
name: "Headlong Rush",
effect: "O usuário se choca contra o alvo em um ataque de corpo inteiro. Isso também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do usuário."
},
"barbBarrage": {
name: "Barb Barrage",
effect: "O usuário lança inúmeras barbas tóxicas para infligir dano. O poder deste movimento é dobrado se o alvo já estiver envenenado."
},
"esperWing": {
name: "Esper Wing",
effect: "O usuário corta o alvo com asas enriquecidas com aura. Isso também aumenta o atributo de Velocidade do usuário. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico."
},
"bitterMalice": {
name: "Bitter Malice",
effect: "O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo."
},
"shelter": {
name: "Shelter",
effect: "O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu atributo de Defesa."
},
"tripleArrows": {
name: "Triple Arrows",
effect: "O usuário chuta e depois dispara três flechas. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um acerto crítico e também pode diminuir o atributo de Defesa do alvo ou fazê-lo hesitar."
},
"infernalParade": {
name: "Infernal Parade",
effect: "O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status."
},
"ceaselessEdge": {
name: "Ceaseless Edge",
effect: "O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos."
},
"bleakwindStorm": {
name: "Bleakwind Storm",
effect: "O usuário ataca com ventos selvagemente frios que fazem tanto o corpo quanto o espírito tremerem. Isso também pode diminuir os atributos de Velocidade dos Pokémon adversários."
},
"wildboltStorm": {
name: "Wildbolt Storm",
effect: "O usuário invoca uma tempestade trovejante e ataca selvagemente com relâmpagos e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados."
},
"sandsearStorm": {
name: "Sandsear Storm",
effect: "O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes e areia escaldante. Isso também pode deixá-los queimados."
},
"lunarBlessing": {
name: "Lunar Blessing",
effect: "O usuário recebe uma bênção do crescente lunar, restaurando HP e curando condições de status para si mesmo e seus Pokémon aliados atualmente na batalha."
},
"takeHeart": {
name: "Take Heart",
effect: "O usuário levanta o espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando seus atributos de Atq. Esp. e Def. Esp."
},
"gMaxWildfire": {
name: "G-Max Wildfire",
effect: "Um ataque do tipo Fogo que o Gigantamax Charizard usa. Este movimento continua causando dano aos oponentes por quatro turnos."
},
"gMaxBefuddle": {
name: "G-Max Befuddle",
effect: "Um ataque do tipo Inseto que o Gigantamax Butterfree usa. Este movimento inflige as condições de envenenado, paralisado ou adormecido nos oponentes."
},
"gMaxVoltCrash": {
name: "G-Max Volt Crash",
effect: "Um ataque do tipo Elétrico que o Gigantamax Pikachu usa. Este movimento paralisa os oponentes."
},
"gMaxGoldRush": {
name: "G-Max Gold Rush",
effect: "Um ataque do tipo Normal que o Gigantamax Meowth usa. Este movimento confunde os oponentes e também ganha dinheiro extra."
},
"gMaxChiStrike": {
name: "G-Max Chi Strike",
effect: "Um ataque do tipo Lutador que Gigantamax Machamp usa. Este movimento aumenta a chance de acertos críticos."
},
"gMaxTerror": {
name: "G-Max Terror",
effect: "Um ataque do tipo Fantasma que Gigantamax Gengar usa. Este Pokémon pisa na sombra do Pokémon adversário para impedi-lo de escapar."
},
"gMaxResonance": {
name: "G-Max Resonance",
effect: "Um ataque do tipo Gelo que Gigantamax Lapras usa. Este movimento reduz o dano recebido por cinco turnos."
},
"gMaxCuddle": {
name: "G-Max Cuddle",
effect: "Um ataque do tipo Normal que Gigantamax Eevee usa. Este movimento apaixona os oponentes."
},
"gMaxReplenish": {
name: "G-Max Replenish",
effect: "Um ataque do tipo Normal que Gigantamax Snorlax usa. Este movimento restaura Frutas que foram comidas."
},
"gMaxMalodor": {
name: "G-Max Malodor",
effect: "Um ataque do tipo Veneno que Gigantamax Garbodor usa. Este movimento envenena os oponentes."
},
"gMaxStonesurge": {
name: "G-Max Stonesurge",
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Drednaw usa. Este movimento espalha pedras afiadas pelo campo."
},
"gMaxWindRage": {
name: "G-Max Wind Rage",
effect: "Um ataque do tipo Voador que Gigantamax Corviknight usa. Este movimento remove os efeitos de movimentos como Reflect e Light Screen."
},
"gMaxStunShock": {
name: "G-Max Stun Shock",
effect: "Um ataque do tipo Elétrico que Gigantamax Toxtricity usa. Este movimento envenena ou paralisa os oponentes."
},
"gMaxFinale": {
name: "G-Max Finale",
effect: "Um ataque do tipo Fada que Gigantamax Alcremie usa. Este movimento cura os PS dos aliados."
},
"gMaxDepletion": {
name: "G-Max Depletion",
effect: "Um ataque do tipo Dragão que Gigantamax Duraludon usa. Reduz o PP do último movimento usado."
},
"gMaxGravitas": {
name: "G-Max Gravitas",
effect: "Um ataque do tipo Psíquico que Gigantamax Orbeetle usa. Este movimento muda a gravidade por cinco turnos."
},
"gMaxVolcalith": {
name: "G-Max Volcalith",
effect: "Um ataque do tipo Pedra que Gigantamax Coalossal usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos."
},
"gMaxSandblast": {
name: "G-Max Sandblast",
effect: "Um ataque do tipo Terra que Gigantamax Sandaconda usa. Os oponentes ficam presos em uma tempestade de areia furiosa por quatro a cinco turnos."
},
"gMaxSnooze": {
name: "G-Max Snooze",
effect: "Um ataque do tipo Sombrio que Gigantamax Grimmsnarl usa. O usuário solta um grande bocejo que faz com que os alvos adormeçam no próximo turno."
},
"gMaxTartness": {
name: "G-Max Tartness",
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Flapple usa. Este movimento reduz a Evasão dos oponentes."
},
"gMaxSweetness": {
name: "G-Max Sweetness",
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Appletun usa. Este movimento cura as condições de status dos aliados."
},
"gMaxSmite": {
name: "G-Max Smite",
effect: "Um ataque do tipo Fada que Gigantamax Hatterene usa. Este movimento confunde os oponentes."
},
"gMaxSteelsurge": {
name: "G-Max Steelsurge",
effect: "Um ataque do tipo Aço que Gigantamax Copperajah usa. Este movimento espalha estacas afiadas pelo campo."
},
"gMaxMeltdown": {
name: "G-Max Meltdown",
effect: "Um ataque do tipo Aço que Gigantamax Melmetal usa. Este movimento impede os oponentes de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas."
},
"gMaxFoamBurst": {
name: "G-Max Foam Burst",
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Kingler usa. Este movimento reduz drasticamente a Velocidade dos oponentes."
},
"gMaxCentiferno": {
name: "G-Max Centiferno",
effect: "Um ataque do tipo Fogo que Gigantamax Centiskorch usa. Este movimento prende os oponentes em chamas por quatro a cinco turnos."
},
"gMaxVineLash": {
name: "G-Max Vine Lash",
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Venusaur usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos."
},
"gMaxCannonade": {
name: "G-Max Cannonade",
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Blastoise usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos."
},
"gMaxDrumSolo": {
name: "G-Max Drum Solo",
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Rillaboom usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades."
},
"gMaxFireball": {
name: "G-Max Fireball",
effect: "Um ataque do tipo Fogo que Gigantamax Cinderace usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades."
},
"gMaxHydrosnipe": {
name: "G-Max Hydrosnipe",
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Inteleon usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades."
},
"gMaxOneBlow": {
name: "G-Max One Blow",
effect: "Um ataque do tipo Sombrio que Gigantamax Urshifu usa. Este movimento único pode ignorar o Max Guard."
},
"gMaxRapidFlow": {
name: "G-Max Rapid Flow",
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Urshifu usa. Este movimento rápido pode ignorar o Max Guard."
},
"teraBlast": {
name: "Tera Blast",
effect: "Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário."
},
"silkTrap": {
name: "Silk Trap",
effect: "O usuário tece uma armadilha de seda, protegendo-se de dano enquanto reduz o atributo de Velocidade de qualquer atacante que faça contato direto."
},
"axeKick": {
name: "Axe Kick",
effect: "O usuário ataca chutando para cima e depois abaixando o calcanhar sobre o alvo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano."
},
"lastRespects": {
name: "Last Respects",
effect: "O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento."
},
"luminaCrash": {
name: "Lumina Crash",
effect: "O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até a mente. Isso também reduz muito a Defesa Esp. do alvo."
},
"orderUp": {
name: "Order Up",
effect: "O usuário ataca com elegância. Se o usuário tiver um Tatsugiri na boca, este movimento aumenta uma dos atributos do usuário com base na forma do Tatsugiri."
},
"jetPunch": {
name: "Jet Punch",
effect: "O usuário convoca um turbilhão ao redor de seu punho e ataca com velocidade cegante. Este movimento sempre age primeiro."
},
"spicyExtract": {
name: "Spicy Extract",
effect: "O usuário emite um extrato incrivelmente picante, aumentando muito o Ataque do alvo e reduzindo muito a Defesa do alvo."
},
"spinOut": {
name: "Spin Out",
effect: "O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário."
},
"populationBomb": {
name: "Population Bomb",
effect: "Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas."
},
"iceSpinner": {
name: "Ice Spinner",
effect: "O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno."
},
"glaiveRush": {
name: "Glaive Rush",
effect: "O usuário lança todo o seu corpo em uma carga imprudente. Após o uso deste movimento, ataques contra o usuário não podem errar e infligirão o dobro do dano até a próxima vez que o usuário agir."
},
"revivalBlessing": {
name: "Revival Blessing",
effect: "O usuário concede uma bênção amorosa, reanimando um Pokémon da equipe que tenha desmaiado e restaurando metade do máximo de PS desse Pokémon."
},
"saltCure": {
name: "Salt Cure",
effect: "O usuário cura o alvo com sal, causando dano a cada turno. Tipos de Aço e Água são mais fortemente afetados por este movimento."
},
"tripleDive": {
name: "Triple Dive",
effect: "O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente cronometrado, atingindo o alvo com respingos de água três vezes seguidas."
},
"mortalSpin": {
name: "Mortal Spin",
effect: "O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon oponentes."
},
"doodle": {
name: "Doodle",
effect: "O usuário captura a essência do alvo em um esboço. Isso muda as Habilidades do usuário e de seus Pokémon aliados para a do alvo."
},
"filletAway": {
name: "Fillet Away",
effect: "O usuário aumenta muito seus atributos de Ataque, Ataque Esp. e Velocidade ao usar seus próprios PS."
},
"kowtowCleave": {
name: "Kowtow Cleave",
effect: "O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra."
},
"flowerTrick": {
name: "Flower Trick",
effect: "O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um acerto crítico."
},
"torchSong": {
name: "Torch Song",
effect: "O usuário exala chamas furiosas como se estivesse cantando uma canção, queimando o alvo. Isso também aumenta o atributo de Ataque Esp. do usuário."
},
"aquaStep": {
name: "Aqua Step",
effect: "O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Velocidade do usuário."
},
"ragingBull": {
name: "Raging Bull",
effect: "O usuário realiza um ataque de investida como um touro enfurecido. O tipo deste movimento depende da forma do usuário. Ele também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect."
},
"makeItRain": {
name: "Make It Rain",
effect: "O usuário ataca lançando uma massa de moedas. Isso também reduz o atributo de Ataque Esp. do usuário. Dinheiro é ganho após a batalha."
},
"psyblade": {
name: "Psyblade",
effect: "O usuário fende o alvo com uma lâmina etérea. O poder deste movimento é aumentado em 50% se o usuário estiver no Electric Terrain."
},
"hydroSteam": {
name: "Hydro Steam",
effect: "O usuário ataca o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob sol forte, mas sim aumentado em 50%."
},
"ruination": {
name: "Ruination",
effect: "O usuário invoca um desastre ruinoso. Isso corta os PS do alvo pela metade."
},
"collisionCourse": {
name: "Collision Course",
effect: "O usuário se transforma e cai no chão, causando uma explosão pré-histórica massiva. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz."
},
"electroDrift": {
name: "Electro Drift",
effect: "O usuário avança a velocidades ultra-rápidas, perfurando o alvo com eletricidade futurista. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz."
},
"shedTail": {
name: "Shed Tail",
effect: "O usuário cria um substituto para si mesmo usando seus próprios PS antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando."
},
"chillyReception": {
name: "Chilly Reception",
effect: "O usuário conta uma piada terrivelmente ruim antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando. Isso invoca uma nevasca que dura cinco turnos."
},
"tidyUp": {
name: "Tidy Up",
effect: "O usuário arruma e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário."
},
"snowscape": {
name: "Snowscape",
effect: "O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo."
},
"pounce": {
name: "Pounce",
effect: "O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo."
},
"trailblaze": {
name: "Trailblaze",
effect: "O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade."
},
"chillingWater": {
name: "Chilling Water",
effect: "O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo."
},
"hyperDrill": {
name: "Hyper Drill",
effect: "O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect."
},
"twinBeam": {
name: "Twin Beam",
effect: "O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas."
},
"rageFist": {
name: "Rage Fist",
effect: "O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento."
},
"armorCannon": {
name: "Armor Cannon",
effect: "O usuário dispara sua própria armadura como projéteis ardentes. Isso também reduz os atributos de Defesa e Defesa Esp. do usuário."
},
"bitterBlade": {
name: "Bitter Blade",
effect: "O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo."
},
"doubleShock": {
name: "Double Shock",
effect: "O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para executar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico."
},
"gigatonHammer": {
name: "Gigaton Hammer",
effect: "O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas."
},
"comeuppance": {
name: "Comeuppance",
effect: "O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que causou o último dano a ele."
},
"aquaCutter": {
name: "Aqua Cutter",
effect: "O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico."
},
"blazingTorque": {
name: "Blazing Torque",
effect: "O usuário acelera seu motor ardente no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado."
},
"wickedTorque": {
name: "Wicked Torque",
effect: "O usuário acelera seu motor no alvo com intenção maliciosa. Isso pode fazer o alvo adormecer."
},
"noxiousTorque": {
name: "Noxious Torque",
effect: "O usuário acelera seu motor venenoso no alvo. Isso também pode envenenar o alvo."
},
"combatTorque": {
name: "Combat Torque",
effect: "O usuário acelera seu motor com força no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
},
"magicalTorque": {
name: "Magical Torque",
effect: "O usuário acelera seu motor de fadas no alvo. Isso também pode confundir o alvo."
},
"bloodMoon": {
name: "Blood Moon",
effect: "O usuário libera toda a força de seu espírito de uma lua cheia que brilha tão vermelha quanto o sangue. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas."
},
"matchaGotcha": {
name: "Matcha Gotcha",
effect: "O usuário dispara um jato de chá que misturou. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado."
},
"syrupBomb": {
name: "Syrup Bomb",
effect: "O usuário detona uma explosão de xarope de doces pegajoso, que reveste o alvo e faz o atributo de Velocidade do alvo cair a cada turno por três turnos."
},
"ivyCudgel": {
name: "Ivy Cudgel",
effect: "O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário, e tem uma chance aumentada de resultar em um acerto crítico."
},
"electroShot": {
name: "Electro Shot",
effect: "O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando suo atributo de Ataque Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva."
},
"teraStarstorm": {
name: "Tera Starstorm",
effect: "Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Forma Estelar, este movimento causa dano a todos os Pokémon oponentes."
},
"fickleBeam": {
name: "Fickle Beam",
effect: "O usuário dispara um feixe de luz para causar dano. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam feixes ao mesmo tempo, dobrando o poder do movimento."
},
"burningBulwark": {
name: "Burning Bulwark",
effect: "A pele intensamente quente do usuário o protege de ataques e também queima qualquer atacante que faça contato direto."
},
"thunderclap": {
name: "Thunderclap",
effect: "Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com um choque de eletricidade. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque."
},
"mightyCleave": {
name: "Mighty Cleave",
effect: "O usuário empunha a luz que se acumulou no topo de sua cabeça para cortar o alvo. Este movimento atinge mesmo se o alvo se proteger."
},
"tachyonCutter": {
name: "Tachyon Cutter",
effect: "O usuário ataca lançando lâminas de partículas no alvo duas vezes seguidas. Este ataque nunca erra."
},
"hardPress": {
name: "Hard Press",
effect: "O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento."
},
"dragonCheer": {
name: "Dragon Cheer",
effect: "O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, para que seus futuros ataques tenham uma chance aumentada de resultar em golpes críticos. Isso anima mais os tipos Dragão."
},
"alluringVoice": {
name: "Alluring Voice",
effect: "O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno."
},
"temperFlare": {
name: "Temper Flare",
effect: "Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário tiver falhado."
},
"supercellSlam": {
name: "Supercell Slam",
effect: "O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano."
},
"psychicNoise": {
name: "Psychic Noise",
effect: "O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos."
},
"upperHand": {
name: "Upper Hand",
effect: "O usuário reage ao movimento do alvo e o ataca com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo hesitar. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento de prioridade."
},
"malignantChain": {
name: "Malignant Chain",
effect: "O usuário derrama toxinas no alvo envolvendo-o em uma corrente tóxica e corrosiva. Isso também pode deixar o alvo seriamente envenenado."
}
} as const;