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synced 2024-11-25 05:05:42 +00:00
uninstacing OpenGL geometry
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c84249900a
commit
c620ad8692
10
TODO
10
TODO
@ -15,20 +15,24 @@ Clump & related:
|
||||
- implement plugins:
|
||||
Clump
|
||||
R* Collision
|
||||
Animation (old III dffs)
|
||||
Atomic
|
||||
((Particles))
|
||||
R* Pipeline Set
|
||||
Skin (old III dffs)
|
||||
Geometry
|
||||
-Native Data
|
||||
((Morph))
|
||||
-Skin
|
||||
R* 2dfx
|
||||
Material
|
||||
UV Anim
|
||||
Texture
|
||||
(Sky Mipmap Val)
|
||||
|
||||
- PDS Pipelines (at least dummies)
|
||||
- PDS Pipelines
|
||||
|
||||
- ADC
|
||||
|
||||
- uninstance geometry
|
||||
|
||||
- UV Anim Dict
|
||||
|
||||
|
13
insttest.cpp
13
insttest.cpp
@ -62,15 +62,6 @@ main(int argc, char *argv[])
|
||||
|
||||
// printf("%s\n", argv[arg]);
|
||||
|
||||
// only opengl:
|
||||
/*
|
||||
for(int32 i = 0; i < c->numAtomics; i++){
|
||||
Atomic *a = c->atomicList[i];
|
||||
gl::printPipeinfo(a);
|
||||
}
|
||||
return 0;
|
||||
*/
|
||||
|
||||
/*
|
||||
for(int32 i = 0; i < c->numAtomics; i++){
|
||||
Atomic *a = c->atomicList[i];
|
||||
@ -93,9 +84,9 @@ main(int argc, char *argv[])
|
||||
p->instance(a);
|
||||
}
|
||||
|
||||
data = new rw::uint8[256*1024];
|
||||
data = new rw::uint8[512*1024];
|
||||
rw::StreamMemory out;
|
||||
out.open(data, 0, 256*1024);
|
||||
out.open(data, 0, 512*1024);
|
||||
c->streamWrite(&out);
|
||||
|
||||
FILE *cf = fopen("out.dff", "wb");
|
||||
|
@ -270,6 +270,79 @@ Geometry::addMorphTargets(int32 n)
|
||||
this->numMorphTargets += n;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
Geometry::allocateData(void)
|
||||
{
|
||||
if(this->geoflags & PRELIT)
|
||||
this->colors = new uint8[4*this->numVertices];
|
||||
if((this->geoflags & TEXTURED) || (this->geoflags & TEXTURED2))
|
||||
for(int32 i = 0; i < this->numTexCoordSets; i++)
|
||||
this->texCoords[i] =
|
||||
new float32[2*this->numVertices];
|
||||
MorphTarget *m = this->morphTargets;
|
||||
m->vertices = new float32[3*this->numVertices];
|
||||
if(this->geoflags & NORMALS)
|
||||
m->normals = new float32[3*this->numVertices];
|
||||
// TODO: morph targets (who cares anyway?)
|
||||
}
|
||||
|
||||
static int
|
||||
isDegenerate(uint16 *idx)
|
||||
{
|
||||
// TODO: maybe check position instead of index?
|
||||
return idx[0] == idx[1] ||
|
||||
idx[0] == idx[2] ||
|
||||
idx[1] == idx[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
Geometry::generateTriangles(void)
|
||||
{
|
||||
MeshHeader *header = this->meshHeader;
|
||||
assert(header != NULL);
|
||||
|
||||
this->numTriangles = 0;
|
||||
Mesh *m = header->mesh;
|
||||
for(uint32 i = 0; i < header->numMeshes; i++){
|
||||
if(header->flags == 1){ // tristrip
|
||||
for(uint32 j = 0; j < m->numIndices-2; j++){
|
||||
if(!isDegenerate(&m->indices[j]))
|
||||
this->numTriangles++;
|
||||
}
|
||||
}else
|
||||
this->numTriangles += m->numIndices/3;
|
||||
m++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
delete[] this->triangles;
|
||||
this->triangles = new uint16[4*this->numTriangles];
|
||||
printf("%d %p\n", this->numTriangles, this->triangles);
|
||||
|
||||
uint16 *f = this->triangles;
|
||||
m = header->mesh;
|
||||
for(uint32 i = 0; i < header->numMeshes; i++){
|
||||
int32 matid = findPointer((void*)m->material,
|
||||
(void**)this->materialList,
|
||||
this->numMaterials);
|
||||
if(header->flags == 1) // tristrip
|
||||
for(uint32 j = 0; j < m->numIndices-2; j++){
|
||||
if(isDegenerate(&m->indices[j]))
|
||||
continue;
|
||||
*f++ = m->indices[j+1 + (j%2)];
|
||||
*f++ = m->indices[j+0];
|
||||
*f++ = matid;
|
||||
*f++ = m->indices[j+2 - (j%2)];
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
for(uint32 j = 0; j < m->numIndices-2; j+=3){
|
||||
*f++ = m->indices[j+1];
|
||||
*f++ = m->indices[j+0];
|
||||
*f++ = matid;
|
||||
*f++ = m->indices[j+2];
|
||||
}
|
||||
m++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Material
|
||||
|
171
src/ogl.cpp
171
src/ogl.cpp
@ -176,7 +176,8 @@ packattrib(uint8 *dst, float32 *src, AttribDesc *a, float32 scale=1.0f)
|
||||
}
|
||||
|
||||
ObjPipeline::ObjPipeline(uint32 platform)
|
||||
: rw::ObjPipeline(platform), numCustomAttribs(0), instanceCB(NULL) { }
|
||||
: rw::ObjPipeline(platform), numCustomAttribs(0),
|
||||
instanceCB(NULL), uninstanceCB(NULL) { }
|
||||
|
||||
void
|
||||
ObjPipeline::instance(Atomic *atomic)
|
||||
@ -286,6 +287,7 @@ ObjPipeline::instance(Atomic *atomic)
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(geo->geoflags & Geometry::PRELIT){
|
||||
// TODO: this seems too complicated
|
||||
p = header->data + a->offset;
|
||||
uint8 *color = geo->colors;
|
||||
float32 f[4];
|
||||
@ -303,6 +305,132 @@ ObjPipeline::instance(Atomic *atomic)
|
||||
geo->geoflags |= Geometry::NATIVE;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void
|
||||
unpackattrib(float *dst, uint8 *src, AttribDesc *a, float32 scale=1.0f)
|
||||
{
|
||||
int8 *i8src;
|
||||
uint16 *u16src;
|
||||
int16 *i16src;
|
||||
|
||||
switch(a->type){
|
||||
case 0: // float
|
||||
memcpy(dst, src, a->size*4);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// TODO: maybe have loop inside if?
|
||||
case 1: // byte
|
||||
i8src = (int8*)src;
|
||||
for(int i = 0; i < a->size; i++){
|
||||
if(!a->normalized)
|
||||
dst[i] = i8src[i]/scale;
|
||||
else
|
||||
dst[i] = i8src[i]/127.0f;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // ubyte
|
||||
for(int i = 0; i < a->size; i++){
|
||||
if(!a->normalized)
|
||||
dst[i] = src[i]/scale;
|
||||
else
|
||||
dst[i] = src[i]/255.0f;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // short
|
||||
i16src = (int16*)src;
|
||||
for(int i = 0; i < a->size; i++){
|
||||
if(!a->normalized)
|
||||
dst[i] = i16src[i]/scale;
|
||||
else
|
||||
dst[i] = i16src[i]/32767.0f;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4: // ushort
|
||||
u16src = (uint16*)src;
|
||||
for(int i = 0; i < a->size; i++){
|
||||
if(!a->normalized)
|
||||
dst[i] = u16src[i]/scale;
|
||||
else
|
||||
dst[i] = u16src[i]/65435.0f;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
ObjPipeline::uninstance(Atomic *atomic)
|
||||
{
|
||||
Geometry *geo = atomic->geometry;
|
||||
if((geo->geoflags & Geometry::NATIVE) == 0)
|
||||
return;
|
||||
geo->geoflags &= ~Geometry::NATIVE;
|
||||
geo->allocateData();
|
||||
|
||||
uint8 *p;
|
||||
float32 *texcoord = geo->texCoords[0];
|
||||
uint8 *color = geo->colors;
|
||||
float32 *vert = geo->morphTargets->vertices;
|
||||
float32 *norm = geo->morphTargets->normals;
|
||||
float32 f[4];
|
||||
|
||||
InstanceDataHeader *header = (InstanceDataHeader*)geo->instData;
|
||||
for(int i = 0; i < header->numAttribs; i++){
|
||||
AttribDesc *a = &header->attribs[i];
|
||||
p = header->data + a->offset;
|
||||
|
||||
switch(a->index){
|
||||
case 0: // Vertices
|
||||
for(int32 i = 0; i < geo->numVertices; i++){
|
||||
unpackattrib(vert, p, a);
|
||||
vert += 3;
|
||||
p += a->stride;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 1: // texCoords
|
||||
for(int32 i = 0; i < geo->numVertices; i++){
|
||||
unpackattrib(texcoord, p, a, 512.0f);
|
||||
texcoord += 2;
|
||||
p += a->stride;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2: // normals
|
||||
for(int32 i = 0; i < geo->numVertices; i++){
|
||||
unpackattrib(norm, p, a);
|
||||
norm += 3;
|
||||
p += a->stride;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3: // colors
|
||||
for(int32 i = 0; i < geo->numVertices; i++){
|
||||
// TODO: this seems too complicated
|
||||
unpackattrib(f, p, a);
|
||||
color[0] = f[0]*255.0f;
|
||||
color[1] = f[1]*255.0f;
|
||||
color[2] = f[2]*255.0f;
|
||||
color[3] = f[3]*255.0f;
|
||||
color += 4;
|
||||
p += a->stride;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(this->uninstanceCB)
|
||||
uninstanceCB(geo);
|
||||
|
||||
geo->generateTriangles();
|
||||
|
||||
delete header->attribs;
|
||||
delete header->data;
|
||||
delete header;
|
||||
geo->instData = NULL;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ObjPipeline*
|
||||
makeDefaultPipeline(void)
|
||||
{
|
||||
@ -466,6 +594,46 @@ skinInstanceCB(Geometry *g, int32 i, uint32 offset)
|
||||
return 8;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
skinUninstanceCB(Geometry *geo)
|
||||
{
|
||||
InstanceDataHeader *header = (InstanceDataHeader*)geo->instData;
|
||||
|
||||
Skin *skin = *PLUGINOFFSET(Skin*, geo, skinGlobals.offset);
|
||||
if(skin == NULL)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
skin->allocateVertexData(geo->numVertices);
|
||||
|
||||
uint8 *p;
|
||||
float *weights = skin->weights;
|
||||
uint8 *indices = skin->indices;
|
||||
for(int i = 0; i < header->numAttribs; i++){
|
||||
AttribDesc *a = &header->attribs[i];
|
||||
p = header->data + a->offset;
|
||||
|
||||
switch(a->index){
|
||||
case 4: // weights
|
||||
for(int32 i = 0; i < geo->numVertices; i++){
|
||||
unpackattrib(weights, p, a);
|
||||
weights += 4;
|
||||
p += a->stride;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5: // indices
|
||||
for(int32 i = 0; i < geo->numVertices; i++){
|
||||
*indices++ = p[0];
|
||||
*indices++ = p[1];
|
||||
*indices++ = p[2];
|
||||
*indices++ = p[3];
|
||||
p += a->stride;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
ObjPipeline*
|
||||
makeSkinPipeline(void)
|
||||
{
|
||||
@ -474,6 +642,7 @@ makeSkinPipeline(void)
|
||||
pipe->pluginData = 1;
|
||||
pipe->numCustomAttribs = 2;
|
||||
pipe->instanceCB = skinInstanceCB;
|
||||
pipe->uninstanceCB = skinUninstanceCB;
|
||||
return pipe;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
125
src/plugins.cpp
125
src/plugins.cpp
@ -62,9 +62,9 @@ readHAnim(Stream *stream, int32, void *object, int32 offset, int32)
|
||||
{
|
||||
int32 cnst, numNodes;
|
||||
HAnimData *hanim = PLUGINOFFSET(HAnimData, object, offset);
|
||||
cnst = stream->readI32();
|
||||
if(cnst != 256){
|
||||
printf("hanim const was not 256\n");
|
||||
ver = stream->readI32();
|
||||
if(ver != 0x100){
|
||||
fprintf(stderr, "hanim ver was not 0x100\n");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
hanim->id = stream->readI32();
|
||||
@ -362,38 +362,13 @@ copySkin(void *dst, void *src, int32 offset, int32)
|
||||
dstskin->numBones = srcskin->numBones;
|
||||
dstskin->numUsedBones = srcskin->numUsedBones;
|
||||
dstskin->maxIndex = srcskin->maxIndex;
|
||||
uint32 size = srcskin->numUsedBones +
|
||||
srcskin->numBones*64 +
|
||||
geometry->numVertices*(16+4) + 15;
|
||||
uint8 *data = new uint8[size];
|
||||
dstskin->data = data;
|
||||
memcpy(dstskin->data, srcskin->data, size);
|
||||
|
||||
dstskin->usedBones = NULL;
|
||||
if(srcskin->usedBones){
|
||||
dstskin->usedBones = data;
|
||||
data += dstskin->numUsedBones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uintptr ptr = (uintptr)data + 15;
|
||||
ptr &= ~0xF;
|
||||
data = (uint8*)ptr;
|
||||
dstskin->inverseMatrices = NULL;
|
||||
if(srcskin->inverseMatrices){
|
||||
dstskin->inverseMatrices = (float*)data;
|
||||
data += 64*dstskin->numBones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dstskin->indices = NULL;
|
||||
if(srcskin->indices){
|
||||
dstskin->indices = data;
|
||||
data += 4*geometry->numVertices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
dstskin->weights = NULL;
|
||||
if(srcskin->weights)
|
||||
dstskin->weights = (float*)data;
|
||||
|
||||
dstskin->allocateData(geometry->numVertices);
|
||||
memcpy(dstskin->usedBones, srcskin->usedBones, srcskin->numUsedBones);
|
||||
memcpy(dstskin->inverseMatrices, srcskin->inverseMatrices,
|
||||
srcskin->numBones*64);
|
||||
memcpy(dstskin->indices, srcskin->indices, geometry->numVertices*4);
|
||||
memcpy(dstskin->weights, srcskin->weights, geometry->numVertices*16);
|
||||
return dst;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -422,37 +397,9 @@ readSkin(Stream *stream, int32 len, void *object, int32 offset, int32)
|
||||
skin->numUsedBones = header[1];
|
||||
skin->maxIndex = header[2];
|
||||
|
||||
// probably rw::version >= 0x34000
|
||||
bool oldFormat = skin->numUsedBones == 0;
|
||||
uint32 size = skin->numUsedBones +
|
||||
skin->numBones*64 +
|
||||
geometry->numVertices*(16+4) + 15;
|
||||
uint8 *data = new uint8[size];
|
||||
skin->data = data;
|
||||
|
||||
skin->usedBones = NULL;
|
||||
if(skin->numUsedBones){
|
||||
skin->usedBones = data;
|
||||
data += skin->numUsedBones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uintptr ptr = (uintptr)data + 15;
|
||||
ptr &= ~0xF;
|
||||
data = (uint8*)ptr;
|
||||
skin->inverseMatrices = NULL;
|
||||
if(skin->numBones){
|
||||
skin->inverseMatrices = (float*)data;
|
||||
data += 64*skin->numBones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
skin->indices = NULL;
|
||||
if(geometry->numVertices){
|
||||
skin->indices = data;
|
||||
data += 4*geometry->numVertices;
|
||||
}
|
||||
|
||||
skin->weights = NULL;
|
||||
if(geometry->numVertices)
|
||||
skin->weights = (float*)data;
|
||||
skin->allocateData(geometry->numVertices);
|
||||
|
||||
if(skin->usedBones)
|
||||
stream->read(skin->usedBones, skin->numUsedBones);
|
||||
@ -569,6 +516,55 @@ registerSkinPlugin(void)
|
||||
Atomic::setStreamRightsCallback(ID_SKIN, skinRights);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
Skin::allocateData(int32 numVerts)
|
||||
{
|
||||
uint32 size = this->numUsedBones +
|
||||
this->numBones*64 +
|
||||
numVerts*(16+4) + 15;
|
||||
this->data = new uint8[size];
|
||||
uint8 *data = this->data;
|
||||
|
||||
this->usedBones = NULL;
|
||||
if(this->numUsedBones){
|
||||
this->usedBones = data;
|
||||
data += this->numUsedBones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
uintptr ptr = (uintptr)data + 15;
|
||||
ptr &= ~0xF;
|
||||
data = (uint8*)ptr;
|
||||
this->inverseMatrices = NULL;
|
||||
if(this->numBones){
|
||||
this->inverseMatrices = (float*)data;
|
||||
data += 64*this->numBones;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->indices = NULL;
|
||||
if(numVerts){
|
||||
this->indices = data;
|
||||
data += 4*numVerts;
|
||||
}
|
||||
|
||||
this->weights = NULL;
|
||||
if(numVerts)
|
||||
this->weights = (float*)data;
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
void
|
||||
Skin::allocateVertexData(int32 numVerts)
|
||||
{
|
||||
uint8 *usedBones = this->usedBones;
|
||||
float *invMats = this->inverseMatrices;
|
||||
uint8 *data = this->data;
|
||||
|
||||
this->allocateData(numVerts);
|
||||
memcpy(this->usedBones, usedBones, this->numUsedBones);
|
||||
memcpy(this->inverseMatrices, invMats, this->numBones*64);
|
||||
delete[] data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// MatFX
|
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@ -612,6 +608,7 @@ writeAtomicMatFX(Stream *stream, int32, void *object, int32 offset, int32)
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static int32
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getSizeAtomicMatFX(void *object, int32 offset, int32)
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{
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// TODO: version dependent
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/* int32 flag;
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flag = *PLUGINOFFSET(int32, object, offset);
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return flag ? 4 : -1; */
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@ -289,6 +289,8 @@ struct Geometry : PluginBase<Geometry>, Object
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bool streamWrite(Stream *stream);
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uint32 streamGetSize(void);
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void addMorphTargets(int32 n);
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void allocateData(void);
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void generateTriangles(void);
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enum Flags
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{
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@ -318,6 +320,9 @@ struct Skin
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uint8 *indices;
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float *weights;
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uint8 *data; // only used by delete
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void allocateData(int32 numVerts);
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void allocateVertexData(int32 numVerts);
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};
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struct SkinGlobals
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@ -39,9 +39,11 @@ class ObjPipeline : public rw::ObjPipeline
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public:
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uint32 numCustomAttribs;
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uint32 (*instanceCB)(Geometry *g, int32 i, uint32 offset);
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void (*uninstanceCB)(Geometry *g);
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ObjPipeline(uint32 platform);
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virtual void instance(Atomic *atomic);
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virtual void uninstance(Atomic *atomic);
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};
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ObjPipeline *makeDefaultPipeline(void);
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