pokerogue/src/locales/ko/ability.ts

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import { AbilityTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales.js";
Add Korean Locale (#737) * Add korean locale without translation * Translate ability,move,pokemon to Korean * Translate miscellaneous to Korean * Add Accuracy in the fight ui to Korean * Apply nature,growth rate lang files to Korean * Add missed file import to Korean config.ts * Add font and its license for Korean then Apply it pokemon-dppt from FontStruction and its license * Translate any other lang file to Korean * Cleanup Korean locale files Indentation for pokemon and starter-select-ui-handler Make config shoft * Update Korean translation for the latest commits ToggleSize dependency e4d3f73d, + Align togglesize locale text Frisk description 6d73500a Starter select UI 34a4f869, 74ee3329 Add ability triggers locale file 1c56efc8 Zippy Zap description 4e279224 * Implement locale font loading Revert multiple font usage from style fe7fe845 Dynamic font loading on language changed * Translate new localization parts to Korean Return to title become save and quit menu-ui-handler.ts ac2e7812 Generation text added starter-select-ui-handler.ts afcffab9 Missing translations for learning move battles.ts:countdownPoof, learnMoveAnd 44c0d29c Weather & evolution texts translated config.ts, weather.ts, menu.ts b8dff030 Added modifier type file for item translate config.ts, modifier-type.ts b5ae8330, b82b8c31 Egg gatcha machine is now Korean config.ts, egg.ts 975d1ed5 Add splash message literals to locales config.ts, splash-messages.ts 8dce9fa2 Trainers are also localized config.ts, trainers.ts b06190c4, 7f003d46, 364b19df Double battle trainers appeared battle.ts:trainerAppearedDouble f1e97f3b * Small patches to Korean translations Include generation consistency (learnMovePrompt, eggHatching), wrong space (learnMoveReplaceQuestion), missing word (learnMoveNotLearned), match to modifier-type.ts (ivScannerUseQuestion), and match to english and else (bossAppeared) * Apply edits to Korean translation Re-order config.ts 3f571a36 Fix splash message attribute to fixed config 429e6635 * Corrections and new text for Korean translations Trainer misstypo correction 0cd305d7 trainer.ts BerryType localization 25014208 config.ts, berry.ts IV scanner updated 96af567c config.ts, battle-message-ui-handler.ts Melt stat and type into info 3cc9c93 config.ts, modifier-type.ts pokemon-stat.ts -> pokemon-info.ts * Update Korean locale up to date Larry and Lance are now unique 93dee06e Trainer names errors about 'poké' 49adedbc, 13f2cafe Wrong text edit for maylene trainers.ts Egg voucher translation 7216990d config.ts, voucher.ts Cleanup starter select ui handler ca1ae4b5, b95a59c0 starter-select-ui-handler.ts Correct text overflow tutorial.ts * Modify loadFont to fit in nonExplicitSupportedLngs 'ko-KR' or 'ko' is loaded browser by browser, in any case font will be loaded. * Update Korean translations * Apply updated text Berry pouch 8b4aa872 modifier-type.ts Acrobatics 0d614526 move.ts failedToLoadSaveData 32fadf8c menu.ts HoneyGather caeb22c2 ability.ts * Apply added Text Plates and Memories f914b8fe modifier-type.ts trainerSendOut, moneyWon, partyFull 79af1152 battle.ts gym_leader_double, champion_double, Double Names aaa95ebe elite_four_female, champion_female ac2f7755 trainers.ts * Apply new locale category implement Biomes de1c2b2b config.ts, biome.ts Trainer dialogue ac2f7755, d23d8356 config.ts, dialogue.ts Statistics 6d2b8ef2 config.ts, game-stats-ui-handler Info Container fb26b6d5 config.ts, pokemon-info-container.ts * Recover coding style include 2-space-indentation * Add Korean Font No more license text file * Add missing config to Korean * Fix ESLint failure on Korean * Fix ESLint failure on Korean 2 * Update to Main Localization Changes --------- Co-authored-by: Benjamin Odom <bennybroseph@gmail.com>
2024-05-30 08:05:14 +09:00
/**
*
*/
export const ability: AbilityTranslationEntries = {
stench: {
name: "악취",
description: "악취를 풍겨서 공격했을 때 상대가 풀죽을 때가 있다."
},
drizzle: {
name: "잔비",
description: "등장했을 때 날씨를 비로 만든다."
},
speedBoost: {
name: "가속",
description: "매 턴 스피드가 올라간다."
},
battleArmor: {
name: "전투무장",
description: "단단한 껍질에 보호받아 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다."
},
sturdy: {
name: "옹골참",
description: "상대 기술을 받아도 일격으로 쓰러지지 않는다. 일격필살 기술도 효과 없다."
},
damp: {
name: "습기",
description: "주변을 습하게 함으로써 자폭 등 폭발하는 기술을 아무도 못 쓰게 한다."
},
limber: {
name: "유연",
description: "유연한 몸으로 인해 마비 상태가 되지 않는다."
},
sandVeil: {
name: "모래숨기",
description: "모래바람일 때 회피율이 올라간다."
},
static: {
name: "정전기",
description: "정전기를 몸에 둘러 접촉한 상대를 마비시킬 때가 있다."
},
voltAbsorb: {
name: "축전",
description: "전기타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 회복한다."
},
waterAbsorb: {
name: "저수",
description: "물타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 회복한다."
},
oblivious: {
name: "둔감",
description: "둔감해서 헤롱헤롱이나 도발 상태가 되지 않는다."
},
cloudNine: {
name: "날씨부정",
description: "모든 날씨의 영향이 없어진다."
},
compoundEyes: {
name: "복안",
description: "복안을 가지고 있어 기술의 명중률이 올라간다."
},
insomnia: {
name: "불면",
description: "잠들지 못하는 체질이라 잠듦 상태가 되지 않는다."
},
colorChange: {
name: "변색",
description: "상대에게 받은 기술의 타입으로 자신의 타입이 변화한다."
},
immunity: {
name: "면역",
description: "체내에 면역을 가지고 있어 독 상태가 되지 않는다."
},
flashFire: {
name: "타오르는불꽃",
description: "불꽃타입의 기술을 받으면 불꽃을 받아서 자신이 사용하는 불꽃타입의 기술이 강해진다."
},
shieldDust: {
name: "인분",
description: "인분에 보호받아 기술의 추가 효과를 받지 않게 된다."
},
ownTempo: {
name: "마이페이스",
description: "마이페이스라서 혼란 상태가 되지 않는다."
},
suctionCups: {
name: "흡반",
description: "흡반으로 지면에 달라붙어 포켓몬을 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 발휘하지 못하게 한다."
},
intimidate: {
name: "위협",
description: "등장했을 때 위협해서 상대를 위축시켜 상대의 공격을 떨어뜨린다."
},
shadowTag: {
name: "그림자밟기",
description: "상대의 그림자를 밟아 도망치거나 교체할 수 없게 한다."
},
roughSkin: {
name: "까칠한피부",
description: "공격을 받았을 때 자신에게 접촉한 상대를 까칠까칠한 피부로 상처를 입힌다."
},
wonderGuard: {
name: "불가사의부적",
description: "효과가 굉장한 기술만 맞는 불가사의한 힘."
},
levitate: {
name: "부유",
description: "땅에서 뜨는 것으로 땅타입의 기술을 받지 않는다."
},
effectSpore: {
name: "포자",
description: "공격으로 자신에게 접촉한 상대를 독이나 마비, 잠듦 상태로 만들 때가 있다."
},
synchronize: {
name: "싱크로",
description: "자신이 걸린 독이나 마비, 화상을 상대에게 옮긴다."
},
clearBody: {
name: "클리어바디",
description: "상대 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다."
},
naturalCure: {
name: "자연회복",
description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 상태 이상이 회복된다."
},
lightningRod: {
name: "피뢰침",
description: "전기타입의 기술을 자신에게 끌어모아 데미지를 받지 않고 특수공격을 올린다."
},
sereneGrace: {
name: "하늘의은총",
description: "하늘의 은총 덕분에 기술의 추가 효과가 나오기 쉽다."
},
swiftSwim: {
name: "쓱쓱",
description: "비가 오는 날씨일 때 스피드가 올라간다."
},
chlorophyll: {
name: "엽록소",
description: "날씨가 맑을 때 스피드가 올라간다."
},
illuminate: {
name: "발광",
description: "주변을 밝게 하여 명중률이 떨어지지 않는다."
},
trace: {
name: "트레이스",
description: "등장했을 때 상대의 특성을 트레이스해서 같은 특성이 된다."
},
hugePower: {
name: "천하장사",
description: "물리공격의 위력이 2배가 된다."
},
poisonPoint: {
name: "독가시",
description: "자신과 접촉한 상대를 독 상태로 만들 때가 있다."
},
innerFocus: {
name: "정신력",
description: "단련한 정신으로 인하여 상대의 공격에 풀죽지 않는다."
},
magmaArmor: {
name: "마그마의무장",
description: "뜨거운 마그마를 몸에 둘러서 얼음 상태가 되지 않는다."
},
waterVeil: {
name: "수의베일",
description: "물의 베일을 몸에 둘러서 화상 상태가 되지 않는다."
},
magnetPull: {
name: "자력",
description: "강철타입의 포켓몬을 자력으로 끌어모아 도망칠 수 없게 한다."
},
soundproof: {
name: "방음",
description: "소리를 차단하는 것으로 소리 공격을 받지 않는다."
},
rainDish: {
name: "젖은접시",
description: "비가 오는 날씨일 때 조금씩 HP를 회복한다."
},
sandStream: {
name: "모래날림",
description: "등장했을 때 날씨를 모래바람으로 만든다."
},
pressure: {
name: "프레셔",
description: "프레셔를 줘서 상대가 쓰는 기술의 PP를 많이 줄인다."
},
thickFat: {
name: "두꺼운지방",
description: "두꺼운 지방으로 보호되고 있어 불꽃타입과 얼음타입의 기술의 데미지를 반감시킨다."
},
earlyBird: {
name: "일찍기상",
description: "잠듦 상태가 되어도 2배 스피드로 깨어날 수 있다."
},
flameBody: {
name: "불꽃몸",
description: "자신과 접촉한 상대를 화상 상태로 만들 때가 있다."
},
runAway: {
name: "도주",
description: "야생 포켓몬으로부터 반드시 도망칠 수 있다."
},
keenEye: {
name: "날카로운눈",
description: "날카로운 눈 덕분에 명중률이 떨어지지 않는다."
},
hyperCutter: {
name: "괴력집게",
description: "힘이 자랑인 집게를 가지고 있어 상대가 공격을 떨어뜨리지 못한다."
},
pickup: {
name: "픽업",
/* 모험 없음 */
description: "상대가 지닌 도구를 주워올 때가 있다."
},
truant: {
name: "게으름",
description: "기술을 사용하면 다음 턴은 쉰다."
},
hustle: {
name: "의욕",
description: "자신의 공격이 높아지지만 명중률이 떨어진다."
},
cuteCharm: {
name: "헤롱헤롱바디",
description: "자신과 접촉한 상대를 헤롱헤롱 상태로 만들 때가 있다."
},
plus: {
name: "플러스",
description: "플러스나 마이너스의 특성을 가진 포켓몬이 동료에 있으면 자신의 특수공격이 올라간다."
},
minus: {
name: "마이너스",
description: "플러스나 마이너스의 특성을 가진 포켓몬이 동료에 있으면 자신의 특수공격이 올라간다."
},
forecast: {
name: "기분파",
description: "날씨의 영향을 받아 물타입, 불꽃타입, 얼음타입 중 하나로 변화한다."
},
stickyHold: {
name: "점착",
description: "점착질의 몸에 도구가 달라붙어 있어 상대에게 도구를 뺏기지 않는다."
},
shedSkin: {
name: "탈피",
description: "몸의 껍질을 벗어 던져 상태 이상을 회복할 때가 있다."
},
guts: {
name: "근성",
description: "상태 이상이 되면 근성을 보여서 공격이 올라간다."
},
marvelScale: {
name: "이상한비늘",
description: "상태 이상이 되면 이상한 비늘이 반응해서 방어가 올라간다."
},
liquidOoze: {
name: "해감액",
description: "해감액을 흡수한 상대는 강렬한 악취로 데미지를 받아 HP가 줄어든다."
},
overgrow: {
name: "심록",
description: "HP가 줄었을 때 풀타입 기술의 위력이 올라간다."
},
blaze: {
name: "맹화",
description: "HP가 줄었을 때 불꽃타입 기술의 위력이 올라간다."
},
torrent: {
name: "급류",
description: "HP가 줄었을 때 물타입 기술의 위력이 올라간다."
},
swarm: {
name: "벌레의알림",
description: "HP가 줄었을 때 벌레타입 기술의 위력이 올라간다."
},
rockHead: {
name: "돌머리",
description: "반동을 받는 기술을 사용해도 HP가 줄지 않는다."
},
drought: {
name: "가뭄",
description: "등장했을 때 날씨를 맑음으로 만든다."
},
arenaTrap: {
name: "개미지옥",
description: "배틀에서 상대를 도망칠 수 없게 한다."
},
vitalSpirit: {
name: "의기양양",
description: "의기양양해져서 잠듦 상태가 되지 않는다."
},
whiteSmoke: {
name: "하얀연기",
description: "하얀 연기의 보호를 받아 상대가 능력을 떨어뜨릴 수 없다."
},
purePower: {
name: "순수한힘",
description: "요가의 힘으로 물리공격의 위력이 2배가 된다."
},
shellArmor: {
name: "조가비갑옷",
description: "단단한 껍질의 보호를 받아 상대의 공격이 급소에 맞지 않는다."
},
airLock: {
name: "에어록",
description: "모든 날씨의 영향이 없어진다."
},
tangledFeet: {
name: "갈지자걸음",
description: "혼란 상태일 때는 회피율이 올라간다."
},
motorDrive: {
name: "전기엔진",
description: "전기타입의 기술을 받으면 데미지를 받지 않고 스피드가 올라간다."
},
rivalry: {
name: "투쟁심",
description: "성별이 같으면 투쟁심을 불태워 강해진다. 성별이 다르면 약해진다."
},
steadfast: {
name: "불굴의마음",
description: "풀죽을 때마다 불굴의 마음을 불태워 스피드가 올라간다."
},
snowCloak: {
name: "눈숨기",
description: "날씨가 눈일 때 회피율이 올라간다."
},
gluttony: {
name: "먹보",
description: "HP가 줄어들면 먹을 나무열매를 HP가 절반일 때 먹어버린다."
},
angerPoint: {
name: "분노의경혈",
description: "급소에 공격이 맞으면 크게 분노해 공격력이 최대가 된다."
},
unburden: {
name: "곡예",
description: "지니던 도구가 없어지면 스피드가 올라간다."
},
heatproof: {
name: "내열",
description: "내열인 몸으로 인해 불꽃타입 공격의 데미지를 반감한다."
},
simple: {
name: "단순",
description: "능력 변화가 평소의 2배가 된다."
},
drySkin: {
name: "건조피부",
description: "비가 오는 날씨나 물타입의 기술로 HP가 회복되고 맑을 때나 불꽃타입의 기술로는 줄어든다."
},
download: {
name: "다운로드",
description: "상대의 방어와 특수방어를 비교해서 낮은 쪽 능력에 맞춰서 자신의 공격이나 특수공격을 올린다."
},
ironFist: {
name: "철주먹",
description: "펀치를 사용하는 기술의 위력이 올라간다."
},
poisonHeal: {
name: "포이즌힐",
description: "독 상태가 되면 HP가 줄지 않고 증가한다."
},
adaptability: {
name: "적응력",
description: "자신과 같은 타입의 기술 위력이 올라간다."
},
skillLink: {
name: "스킬링크",
description: "연속 기술을 사용하면 항상 최고 횟수를 사용할 수 있다."
},
hydration: {
name: "촉촉바디",
description: "비가 오는 날씨일 때 상태 이상이 회복된다."
},
solarPower: {
name: "선파워",
description: "날씨가 맑으면 특수공격이 올라가지만 매 턴 HP가 줄어든다."
},
quickFeet: {
name: "속보",
description: "상태 이상이 되면 스피드가 올라간다."
},
normalize: {
name: "노말스킨",
description: "어떤 타입의 기술도 모두 노말타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
sniper: {
name: "스나이퍼",
description: "공격을 급소에 맞혔을 때 위력이 더욱 올라간다."
},
magicGuard: {
name: "매직가드",
description: "공격 이외에는 데미지를 입지 않는다."
},
noGuard: {
name: "노가드",
description: "노가드전법에 따라 서로가 사용하는 기술이 반드시 맞게 된다."
},
stall: {
name: "시간벌기",
description: "기술을 사용하는 순서가 반드시 마지막이 된다."
},
technician: {
name: "테크니션",
description: "위력이 약한 기술의 위력을 올려서 공격할 수 있다."
},
leafGuard: {
name: "리프가드",
description: "날씨가 맑을 때는 상태 이상이 되지 않는다."
},
klutz: {
name: "서투름",
description: "지니고 있는 도구를 쓸 수 없다."
},
moldBreaker: {
name: "틀깨기",
description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다."
},
superLuck: {
name: "대운",
description: "대운을 가지고 있어 상대의 급소에 공격이 맞기 쉽다."
},
aftermath: {
name: "유폭",
description: "기절했을 때 접촉한 상대에게 데미지를 준다."
},
anticipation: {
name: "위험예지",
description: "상대가 지닌 위험한 기술을 감지할 수 있다."
},
forewarn: {
name: "예지몽",
description: "등장했을 때 상대가 지닌 기술을 하나만 꿰뚫어본다."
},
unaware: {
name: "천진",
description: "상대의 능력 변화를 무시하고 공격할 수 있다."
},
tintedLens: {
name: "색안경",
description: "효과가 별로인 기술을 통상의 위력으로 쓸 수 있다."
},
filter: {
name: "필터",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다."
},
slowStart: {
name: "슬로스타트",
description: "5턴 동안 공격과 스피드가 절반이 된다."
},
scrappy: {
name: "배짱",
description: "고스트타입 포켓몬에게 노말타입과 격투타입의 기술을 맞게 한다."
},
stormDrain: {
name: "마중물",
description: "물타입의 기술을 자신에게 끌어모아 데미지는 받지 않고 특수공격이 올라간다."
},
iceBody: {
name: "아이스바디",
description: "날씨가 눈일 때 HP를 조금씩 회복한다."
},
solidRock: {
name: "하드록",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다."
},
snowWarning: {
name: "눈퍼뜨리기",
description: "등장했을 때 날씨를 눈으로 만든다."
},
honeyGather: {
name: "꿀모으기",
description: "배틀이 끝났을 때 달콤한꿀을 주울 때가 있다. 배틀 후에 꿀을 팔아 돈을 받을 수 있다."
},
frisk: {
name: "통찰",
/* 효과 변경 */
description: "등장했을 때 상대의 특성을 통찰할 수 있다."
},
reckless: {
name: "이판사판",
description: "반동 데미지를 받는 기술의 위력이 올라간다."
},
multitype: {
name: "멀티타입",
description: "지니고 있는 플레이트나 Z크리스탈 타입에 따라 자신의 타입이 바뀐다."
},
flowerGift: {
name: "플라워기프트",
description: "날씨가 맑을 때 자신과 같은 편의 공격과 특수방어의 능력이 올라간다."
},
badDreams: {
name: "나이트메어",
description: "잠듦 상태의 상대에게 데미지를 준다."
},
pickpocket: {
name: "나쁜손버릇",
description: "접촉한 상대의 도구를 훔친다."
},
sheerForce: {
name: "우격다짐",
description: "기술의 추가 효과가 없어지지만 그만큼 높은 위력으로 기술을 사용할 수 있다."
},
contrary: {
name: "심술꾸러기",
description: "능력의 변화가 역전해서 올라갈 때 떨어지고 떨어질 때 올라간다."
},
unnerve: {
name: "긴장감",
description: "상대를 긴장시켜 나무열매를 먹지 못하게 한다."
},
defiant: {
name: "오기",
description: "능력이 떨어지면 공격이 크게 올라간다."
},
defeatist: {
name: "무기력",
description: "HP가 절반이 되면 무기력해져서 공격과 특수공격이 반감된다."
},
cursedBody: {
name: "저주받은바디",
description: "공격을 받으면 상대의 기술을 사슬묶기 상태로 만들 때가 있다."
},
healer: {
name: "치유의마음",
description: "같은 편의 상태 이상을 가끔 회복시킨다."
},
friendGuard: {
name: "프렌드가드",
description: "같은 편의 데미지를 줄일 수 있다."
},
weakArmor: {
name: "깨어진갑옷",
description: "물리 기술로 데미지를 받으면 방어가 떨어지고 스피드가 크게 올라간다."
},
heavyMetal: {
name: "헤비메탈",
description: "자신의 무게가 2배가 된다."
},
lightMetal: {
name: "라이트메탈",
description: "자신의 무게가 절반이 된다."
},
multiscale: {
name: "멀티스케일",
description: "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다."
},
toxicBoost: {
name: "독폭주",
description: "독 상태가 되었을 때 물리 기술의 위력이 올라간다."
},
flareBoost: {
name: "열폭주",
description: "화상 상태가 되었을 때 특수 기술의 위력이 올라간다."
},
harvest: {
name: "수확",
description: "사용한 나무열매를 몇 번이고 만들어 낸다."
},
telepathy: {
name: "텔레파시",
description: "같은 편의 공격의 낌새를 읽고 기술을 회피한다."
},
moody: {
name: "변덕쟁이",
description: "매 턴 능력 중 하나가 크게 오르고 하나가 떨어진다."
},
overcoat: {
name: "방진",
description: "모래바람이나 싸라기눈 등의 데미지를 입지 않는다. 가루의 기술을 받지 않는다."
},
poisonTouch: {
name: "독수",
description: "접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다."
},
regenerator: {
name: "재생력",
description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 HP를 조금 회복한다."
},
bigPecks: {
name: "부풀린가슴",
description: "방어를 떨어뜨리는 효과를 받지 않는다."
},
sandRush: {
name: "모래헤치기",
description: "날씨가 모래바람일 때 스피드가 올라간다."
},
wonderSkin: {
name: "미라클스킨",
description: "변화 기술을 받기 어려운 몸으로 되어 있다."
},
analytic: {
name: "애널라이즈",
description: "제일 마지막에 기술을 쓰면 기술의 위력이 올라간다."
},
illusion: {
name: "일루전",
description: "지닌 포켓몬 중 제일 뒤에 있는 포켓몬으로 둔갑하여 나와서 상대를 속인다."
},
imposter: {
name: "괴짜",
description: "눈앞의 포켓몬으로 변신해버린다."
},
infiltrator: {
name: "틈새포착",
description: "상대의 벽이나 대타출동을 뚫고 공격할 수 있다."
},
mummy: {
name: "미라",
description: "상대가 접촉하면 상대를 미라로 만들어버린다."
},
moxie: {
name: "자기과신",
description: "상대를 쓰러뜨리면 자신감이 붙어서 공격이 올라간다."
},
justified: {
name: "정의의마음",
description: "악타입 공격을 받으면 정의감으로 공격이 올라간다."
},
rattled: {
name: "주눅",
/* 축약 있음 */
description: "위협이나 악타입과 고스트타입과 벌레타입의 기술에 주눅이 들어 스피드가 올라간다."
},
magicBounce: {
name: "매직미러",
description: "상대가 쓴 변화 기술을 받지 않고 그대로 되받아칠 수 있다."
},
sapSipper: {
name: "초식",
description: "풀타입 기술을 받으면 데미지를 입지 않고 공격이 올라간다."
},
prankster: {
name: "짓궂은마음",
description: "변화 기술을 먼저 쓸 수 있다."
},
sandForce: {
name: "모래의힘",
description: "날씨가 모래바람일 때 바위타입과 땅타입과 강철타입의 위력이 올라간다."
},
ironBarbs: {
name: "철가시",
description: "자신과 접촉한 상대에게 철가시로 데미지를 준다."
},
zenMode: {
name: "달마모드",
description: "HP가 절반 이하가 되면 모습이 변화한다."
},
victoryStar: {
name: "승리의별",
description: "자신과 같은 편의 명중률이 올라간다."
},
turboblaze: {
name: "터보블레이즈",
description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다."
},
teravolt: {
name: "테라볼티지",
description: "상대 특성에 방해받지 않고 상대에게 기술을 쓸 수 있다."
},
aromaVeil: {
name: "아로마베일",
description: "자신과 같은 편으로 향하는 멘탈 공격을 막을 수 있다."
},
flowerVeil: {
name: "플라워베일",
description: "같은 편의 풀타입 포켓몬은 능력이 떨어지지 않고 상태 이상도 되지 않는다."
},
cheekPouch: {
name: "볼주머니",
description: "어떤 나무열매라도 먹으면 HP도 회복한다."
},
protean: {
name: "변환자재",
description: "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다."
},
furCoat: {
name: "퍼코트",
description: "상대로부터 받는 물리 기술의 데미지가 절반이 된다."
},
magician: {
name: "매지션",
description: "기술을 맞은 상대의 도구를 빼앗아 버린다."
},
bulletproof: {
name: "방탄",
description: "상대 구슬이나 폭탄 등 기술을 막을 수 있다."
},
competitive: {
name: "승기",
description: "능력이 떨어지면 특수공격이 크게 올라간다."
},
strongJaw: {
name: "옹골찬턱",
description: "턱이 튼튼하여 무는 기술의 위력이 올라간다."
},
refrigerate: {
name: "프리즈스킨",
description: "노말타입의 기술이 얼음타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
sweetVeil: {
name: "스위트베일",
description: "같은 편의 포켓몬이 잠들지 않게 된다."
},
stanceChange: {
name: "배틀스위치",
description: "공격 기술을 쓰면 블레이드폼으로 기술 킹실드를 쓰면 실드폼으로 변한다."
},
galeWings: {
name: "질풍날개",
description: "HP가 꽉 찼을 때 비행타입의 기술을 먼저 쓸 수 있다."
},
megaLauncher: {
name: "메가런처",
description: "파동 기술의 위력이 올라간다."
},
grassPelt: {
name: "풀모피",
description: "그래스필드일 때 방어가 올라간다."
},
symbiosis: {
name: "공생",
description: "같은 편이 도구를 쓰면 자신이 지니고 있는 도구를 같은 편에게 건넨다."
},
toughClaws: {
name: "단단한발톱",
description: "상대에게 접촉하는 기술의 위력이 올라간다."
},
pixilate: {
name: "페어리스킨",
description: "노말타입의 기술이 페어리타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
gooey: {
name: "미끈미끈",
description: "공격으로 자신과 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다."
},
aerilate: {
name: "스카이스킨",
description: "노말타입의 기술이 비행타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
parentalBond: {
name: "부자유친",
description: "부모와 자식 2마리로 2번 공격할 수 있다."
},
darkAura: {
name: "다크오라",
description: "전원의 악타입 기술이 강해진다."
},
fairyAura: {
name: "페어리오라",
description: "전원의 페어리타입 기술이 강해진다."
},
auraBreak: {
name: "오라브레이크",
description: "오라의 효과를 역전시켜 위력을 떨어뜨린다."
},
primordialSea: {
name: "시작의바다",
description: "불꽃타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다."
},
desolateLand: {
name: "끝의대지",
description: "물타입의 공격을 받지 않는 날씨로 만든다."
},
deltaStream: {
name: "델타스트림",
description: "비행타입의 약점이 없어지는 날씨로 만든다."
},
stamina: {
name: "지구력",
description: "공격을 받으면 방어가 올라간다."
},
wimpOut: {
name: "도망태세",
description: "HP가 절반이 되면 황급히 도망쳐서 지닌 포켓몬으로 돌아간다."
},
emergencyExit: {
name: "위기회피",
description: "HP가 절반이 되면 위험을 회피하기 위해 지닌 포켓몬으로 돌아간다."
},
waterCompaction: {
name: "꾸덕꾸덕굳기",
description: "물타입의 기술을 받으면 방어가 크게 올라간다."
},
merciless: {
name: "무도한행동",
description: "독 상태의 상대를 공격하면 반드시 급소에 맞는다."
},
shieldsDown: {
name: "리밋실드",
description: "HP가 절반이 되면 껍질이 깨져 공격적으로 된다."
},
stakeout: {
name: "잠복",
description: "교체로 나온 상대에게 2배 데미지로 공격할 수 있다."
},
waterBubble: {
name: "수포",
description: "자신을 향하는 불꽃타입 기술의 위력을 떨어뜨린다. 화상을 입지 않는다."
},
steelworker: {
name: "강철술사",
description: "강철타입 기술의 위력이 올라간다."
},
berserk: {
name: "발끈",
description: "상대의 공격으로 HP가 절반이 되면 특수공격이 올라간다."
},
slushRush: {
name: "눈치우기",
description: "날씨가 눈일 때 스피드가 올라간다."
},
longReach: {
name: "원격",
description: "모든 기술을 상대에게 접촉하지 않고 사용할 수 있다."
},
liquidVoice: {
name: "촉촉보이스",
description: "모든 소리 기술이 물타입이 된다."
},
triage: {
name: "힐링시프트",
description: "회복 기술을 먼저 사용할 수 있다."
},
galvanize: {
name: "일렉트릭스킨",
description: "노말타입 기술이 전기타입이 된다. 위력이 조금 올라간다."
},
surgeSurfer: {
name: "서핑테일",
description: "일렉트릭필드일 때 스피드가 2배가 된다."
},
schooling: {
name: "어군",
description: "HP가 많을 때 무리지어 강해진다. HP가 얼마 남지 않으면 무리는 뿔뿔이 흩어진다."
},
disguise: {
name: "탈",
description: "몸을 덮는 탈로 1번 공격을 막을 수 있다."
},
battleBond: {
name: "유대변화",
description: "상대를 쓰러뜨리면 트레이너와의 유대감이 깊어져서 지우개굴닌자로 변한다. 물수리검이 강해진다."
},
powerConstruct: {
name: "스웜체인지",
description: "HP가 절반이 되면 셀들이 응원하러 달려와 퍼펙트폼으로 모습이 변한다."
},
corrosion: {
name: "부식",
description: "강철타입이나 독타입도 독 상태로 만들 수 있다."
},
comatose: {
name: "절대안깸",
description: "항상 비몽사몽 상태로 절대 깨지 않는다. 잠든 상태로 공격할 수 있다."
},
queenlyMajesty: {
name: "여왕의위엄",
description: "상대에게 위압감을 줘서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다."
},
innardsOut: {
name: "내용물분출",
description: "상대가 쓰러뜨렸을 때 HP의 남은 양만큼 상대에게 데미지를 준다."
},
dancer: {
name: "무희",
description: "누군가 춤 기술을 쓰면 자신도 이어서 춤 기술을 쓸 수 있다."
},
battery: {
name: "배터리",
description: "같은 편 특수 기술의 위력을 올린다."
},
fluffy: {
name: "복슬복슬",
description: "상대로부터 받은 접촉하는 기술의 데미지를 반감시키지만 불꽃타입 기술의 데미지는 2배가 된다."
},
dazzling: {
name: "비비드바디",
description: "상대를 놀라게 해서 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다."
},
soulHeart: {
name: "소울하트",
description: "포켓몬이 기절할 때마다 특수공격이 올라간다."
},
tanglingHair: {
name: "컬리헤어",
description: "공격으로 자신에게 접촉한 상대의 스피드를 떨어뜨린다."
},
receiver: {
name: "리시버",
description: "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다."
},
powerOfAlchemy: {
name: "화학의힘",
description: "쓰러진 같은 편의 특성을 이어받아 같은 특성으로 바뀐다."
},
beastBoost: {
name: "비스트부스트",
description: "상대를 기절시켰을 때 자신의 가장 높은 능력이 올라간다."
},
rksSystem: {
name: "AR시스템",
description: "지니고 있는 메모리로 자신의 타입이 변한다."
},
electricSurge: {
name: "일렉트릭메이커",
description: "등장했을 때 일렉트릭필드를 사용한다."
},
psychicSurge: {
name: "사이코메이커",
description: "등장했을 때 사이코필드를 사용한다."
},
mistySurge: {
name: "미스트메이커",
description: "등장했을 때 미스트필드를 사용한다."
},
grassySurge: {
name: "그래스메이커",
description: "등장했을 때 그래스필드를 사용한다."
},
fullMetalBody: {
name: "메탈프로텍트",
description: "상대 기술이나 특성으로 능력이 떨어지지 않는다."
},
shadowShield: {
name: "스펙터가드",
description: "HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지가 줄어든다."
},
prismArmor: {
name: "프리즘아머",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력을 약하게 만든다."
},
neuroforce: {
name: "브레인포스",
description: "효과가 굉장한 공격의 위력이 더욱 올라간다."
},
intrepidSword: {
name: "불요의검",
description: "등장했을 때 공격이 올라간다."
},
dauntlessShield: {
name: "불굴의방패",
description: "등장했을 때 방어가 올라간다."
},
libero: {
name: "리베로",
description: "자신이 사용한 기술과 같은 타입으로 변화한다."
},
ballFetch: {
name: "볼줍기",
/* 지닌 도구 제한 없음 */
description: "첫 번째로 실패한 몬스터볼을 주워온다."
},
cottonDown: {
name: "솜털",
description: "공격을 받으면 솜털을 흩뿌려서 자신을 제외한 모든 포켓몬의 스피드를 떨어뜨린다."
},
propellerTail: {
name: "스크루지느러미",
description: "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다."
},
mirrorArmor: {
name: "미러아머",
description: "자신이 받는 능력 다운 효과에 한해 되받아친다."
},
gulpMissile: {
name: "그대로꿀꺽미사일",
description: "파도타기나 다이빙을 쓰면 먹이를 물어온다. 데미지를 받으면 먹이를 토해내서 공격한다."
},
stalwart: {
name: "굳건한신념",
description: "상대의 기술을 끌어모으는 특성이나 기술의 영향을 받지 않는다."
},
steamEngine: {
name: "증기기관",
description: "물타입이나 불꽃타입 기술을 받으면 스피드가 매우 크게 올라간다."
},
punkRock: {
name: "펑크록",
description: "소리 기술의 위력이 올라간다. 상대로부터 받는 소리 기술의 데미지는 절반이 된다."
},
sandSpit: {
name: "모래뿜기",
description: "공격을 받으면 모래바람을 일으킨다."
},
iceScales: {
name: "얼음인분",
description: "얼음인분의 보호를 받아 특수공격으로 받는 데미지가 절반이 된다."
},
ripen: {
name: "숙성",
description: "나무열매를 숙성시켜서 효과가 2배가 된다."
},
iceFace: {
name: "아이스페이스",
description: "물리공격을 머리의 얼음이 대신 맞아주지만 모습도 바뀐다. 얼음은 싸라기눈이 내리면 원래대로 돌아온다."
},
powerSpot: {
name: "파워스폿",
description: "옆에 있기만 해도 기술의 위력이 올라간다."
},
mimicry: {
name: "의태",
description: "필드의 상태에 따라 포켓몬의 타입이 바뀐다."
},
screenCleaner: {
name: "배리어프리",
description: "등장했을 때 상대와 같은 편의 빛의장막, 리플렉터, 오로라베일의 효과가 사라진다."
},
steelySpirit: {
name: "강철정신",
description: "같은 편의 강철타입 공격의 위력이 올라간다."
},
perishBody: {
name: "멸망의바디",
description: "접촉하는 기술을 받으면 3턴 후에 양쪽 모두 기절한다. 교체되면 효과가 없어진다."
},
wanderingSpirit: {
name: "떠도는영혼",
description: "접촉하는 기술로 공격해온 포켓몬과 특성을 바꾼다."
},
gorillaTactics: {
name: "무아지경",
description: "공격이 올라가지만 처음에 선택한 기술 외에는 쓸 수 없게 된다."
},
neutralizingGas: {
name: "화학변화가스",
description: "화학변화가스를 가진 포켓몬이 배틀에 나와 있으면 모든 포켓몬이 가진 특성의 효과가 사라지거나 발동하지 않게 된다."
},
pastelVeil: {
name: "파스텔베일",
description: "자신과 같은 편이 독의 상태 이상 효과를 받지 않게 된다."
},
hungerSwitch: {
name: "꼬르륵스위치",
description: "턴이 끝날 때마다 배부른 모양, 배고픈 모양, 배부른 모양...으로 번갈아서 모습을 바꾼다."
},
quickDraw: {
name: "퀵드로",
description: "상대보다 먼저 행동할 수도 있다."
},
unseenFist: {
name: "보이지않는주먹",
description: "상대에게 접촉하는 기술을 사용하면 방어의 효과를 무시하고 공격할 수 있다."
},
curiousMedicine: {
name: "기묘한약",
description: "등장했을 때 조개껍질에서 약을 흩뿌려서 능력 변화를 원래대로 되돌린다."
},
transistor: {
name: "트랜지스터",
description: "전기타입 기술의 위력이 올라간다."
},
dragonsMaw: {
name: "용의턱",
description: "드래곤타입 기술의 위력이 올라간다."
},
chillingNeigh: {
name: "백의울음",
description: "상대를 쓰러뜨리면 차가운 울음소리를 내면서 공격이 올라간다."
},
grimNeigh: {
name: "흑의울음",
description: "상대를 쓰러뜨리면 무서운 울음소리를 내면서 특수공격이 올라간다."
},
asOneGlastrier: {
name: "혼연일체",
description: "버드렉스의 긴장감과 블리자포스의 백의울음 두 가지 특성을 겸비한다."
},
asOneSpectrier: {
name: "혼연일체",
description: "버드렉스의 긴장감과 레이스포스의 흑의울음 두 가지 특성을 겸비한다."
},
lingeringAroma: {
name: "가시지않는향기",
description: "상대가 접촉하면 가시지 않는 향기가 상대에게 배어 버린다."
},
seedSower: {
name: "넘치는씨",
description: "공격을 받으면 필드를 그래스필드로 만든다."
},
thermalExchange: {
name: "열교환",
description: "불꽃타입 기술로 공격받으면 공격이 올라간다. 화상 상태가 되지 않는다."
},
angerShell: {
name: "분노의껍질",
description: "상대의 공격에 의해 HP가 절반이 되면 화가 나서 방어와 특수방어가 떨어지지만 공격, 특수공격, 스피드가 올라간다."
},
purifyingSalt: {
name: "정화의소금",
description: "깨끗한 소금에 의해 상태 이상이 되지 않는다. 고스트타입 기술의 데미지를 반감시킨다."
},
wellBakedBody: {
name: "노릇노릇바디",
description: "불꽃타입 기술로 공격받으면 데미지를 입지 않고 방어가 크게 올라간다."
},
windRider: {
name: "바람타기",
description: "순풍이 불거나 바람 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 공격이 올라간다."
},
guardDog: {
name: "파수견",
description: "위협을 받으면 공격이 올라간다. 포켓몬을 교체시키는 기술이나 도구의 효과를 받지 않는다."
},
rockyPayload: {
name: "바위나르기",
description: "바위타입 기술의 위력이 올라간다."
},
windPower: {
name: "풍력발전",
description: "바람 기술로 공격받으면 충전 상태가 된다."
},
zeroToHero: {
name: "마이티체인지",
description: "지닌 포켓몬으로 돌아오면 마이티폼으로 변한다."
},
commander: {
name: "사령탑",
description: "등장했을 때 같은 편에 어써러셔가 있으면 입속에 들어가 안에서 지시를 내린다."
},
electromorphosis: {
name: "전기로바꾸기",
description: "데미지를 받으면 충전 상태가 된다."
},
protosynthesis: {
name: "고대활성",
description: "부스트에너지를 지니고 있거나 날씨가 맑을 때 가장 높은 능력이 올라간다."
},
quarkDrive: {
name: "쿼크차지",
description: "부스트에너지를 지니고 있거나 일렉트릭필드일 때 가장 높은 능력이 올라간다."
},
goodAsGold: {
name: "황금몸",
description: "산화하지 않는 튼튼한 황금몸 덕분에 상대의 변화 기술의 영향을 받지 않는다."
},
vesselOfRuin: {
name: "재앙의그릇",
description: "재앙을 부르는 그릇의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수 공격을 약하게 만든다."
},
swordOfRuin: {
name: "재앙의검",
description: "재앙을 부르는 검의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 방어를 약하게 만든다."
},
tabletsOfRuin: {
name: "재앙의목간",
description: "재앙을 부르는 목간의 힘으로 자신을 제외한 모든 포켓몬의 공격을 약하게 만든다."
},
beadsOfRuin: {
name: "재앙의구슬",
description: "재앙을 부르는 곡옥의 힘으 자신을 제외한 모든 포켓몬의 특수방어를 약하게 만든다."
},
orichalcumPulse: {
name: "진홍빛고동",
description: "등장했을 때 날씨를 맑음으로 만든다. 햇살이 강하면 고대의 고동에 의해 공격이 강화된다."
},
hadronEngine: {
name: "하드론엔진",
description: "등장했을 때 일렉트릭필드를 전개한다. 일렉트릭필드일 때 미래 기관에 의해 특수공격이 강화된다."
},
opportunist: {
name: "편승",
description: "상대의 능력이 올라가면 자신도 편승해서 똑같이 자신도 올린다."
},
cudChew: {
name: "되새김질",
description: "한 번에 한하여 나무열매를 먹으면 다음 턴이 끝날 때 위에서 꺼내서 또 먹는다."
},
sharpness: {
name: "예리함",
description: "상대를 베는 기술의 위력이 올라간다."
},
supremeOverlord: {
name: "총대장",
description: "등장했을 때 지금까지 쓰러진 같은 편의 수가 많을수록 조금씩 공격과 특수공격이 올라간다."
},
costar: {
name: "협연",
description: "등장했을 때 같은 편의 능력 변화를 복사한다."
},
toxicDebris: {
name: "독치장",
description: "물리 기술로 데미지를 받으면 상대의 발밑에 독압정을 뿌린다."
},
armorTail: {
name: "테일아머",
description: "머리를 감싸고 있는 수수께끼의 꼬리가 이쪽을 향한 선제 기술을 사용할 수 없게 한다."
},
earthEater: {
name: "흙먹기",
description: "땅타입의 기술로 공격받으면 데미지를 받지 않고 회복한다."
},
myceliumMight: {
name: "균사의힘",
description: "변화 기술을 사용할 때 반드시 행동이 느려지지만 상대 특성에 방해받지 않는다."
},
mindsEye: {
name: "심안",
/* 축약 있음 */
description: "노말타입과 격투타입 기술을 고스트타입에게 맞힐 수 있다. 상대의 회피율 변화를 무시하고 명중률도 떨어지지 않는다."
},
supersweetSyrup: {
name: "감미로운꿀",
description: "처음 등장했을 때 감미로운 꿀의 향기를 흩뿌려서 상대의 회피율을 떨어뜨린다."
},
hospitality: {
name: "대접",
description: "등장했을 때 같은 편을 대접해서 HP를 조금 회복시킨다."
},
toxicChain: {
name: "독사슬",
description: "독소를 머금은 사슬의 힘으로 기술에 맞은 상대를 맹독 상태로 만들 때가 있다."
},
embodyAspectTeal: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 벽록의가면을 빛나게 하여 자신의 스피드를 올린다."
},
embodyAspectWellspring: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 우물의가면을 빛나게 하여 자신의 특수방어를 올린다."
},
embodyAspectHearthflame: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 화덕의가면을 빛나게 하여 자신의 공격력을 올린다."
},
embodyAspectCornerstone: {
name: "초상투영",
description: "마음속에 깃든 추억의 힘으로 주춧돌의가면을 빛나게 하여 자신의 방어력을 올린다."
},
teraShift: {
name: "테라체인지",
description: "등장했을 때 주위의 에너지를 흡수하여 테라스탈폼으로 변한다."
},
teraShell: {
name: "테라셸",
description: "모든 타입의 힘이 담긴 등껍질이 HP가 꽉 찼을 때 받는 데미지를 모두 효과가 별로이게 만든다."
},
teraformZero: {
name: "제로포밍",
description: "테라파고스가 스텔라폼이 되었을 때 숨겨진 힘에 의해 날씨와 필드의 영향을 모두 무효로 만든다."
},
poisonPuppeteer: {
name: "독조종",
description: "복숭악동의 기술에 의해 독 상태가 된 상대는 혼란 상태도 되어 버린다."
},
} as const;