Quick translation fixes (#1497)

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José Ricardo Fleury Oliveira 2024-05-28 11:49:38 -03:00 committed by GitHub
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commit 0780211901
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GPG Key ID: B5690EEEBB952194

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@ -149,7 +149,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Thrash", name: "Thrash",
effect: "O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso." effect: "O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso."
}, },
"double-Edge": { "doubleEdge": {
name: "Double-Edge", name: "Double-Edge",
effect: "Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário." effect: "Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário."
}, },
@ -477,7 +477,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Mirror Move", name: "Mirror Move",
effect: "O usuário contra-ataca o alvo imitando seu último movimento utilizado." effect: "O usuário contra-ataca o alvo imitando seu último movimento utilizado."
}, },
"self-Destruct": { "selfDestruct": {
name: "Self-Destruct", name: "Self-Destruct",
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe." effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe."
}, },
@ -537,7 +537,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Kinesis", name: "Kinesis",
effect: "O usuário distrai o alvo entortando uma colher. Isso diminui a Precisão do alvo." effect: "O usuário distrai o alvo entortando uma colher. Isso diminui a Precisão do alvo."
}, },
"soft-Boiled": { "softBoiled": {
name: "Soft-Boiled", name: "Soft-Boiled",
effect: "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos." effect: "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos."
}, },
@ -753,7 +753,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Sludge Bomb", name: "Sludge Bomb",
effect: "Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento." effect: "Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento."
}, },
"mud-Slap": { "mudSlap": {
name: "Mud-Slap", name: "Mud-Slap",
effect: "O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão." effect: "O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão."
}, },
@ -793,7 +793,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Bone Rush", name: "Bone Rush",
effect: "O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas." effect: "O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas."
}, },
"lock-On": { "lockOn": {
name: "Lock-On", name: "Lock-On",
effect: "O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo." effect: "O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo."
}, },
@ -1041,7 +1041,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Flatter", name: "Flatter",
effect: "Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo." effect: "Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo."
}, },
"will-O-Wisp": { "willOWisp": {
name: "Will-O-Wisp", name: "Will-O-Wisp",
effect: "O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura." effect: "O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura."
}, },
@ -1429,7 +1429,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Miracle Eye", name: "Miracle Eye",
effect: "Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido." effect: "Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido."
}, },
"wake-UpSlap": { "wakeUpSlap": {
name: "Wake-Up Slap", name: "Wake-Up Slap",
effect: "Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo." effect: "Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo."
}, },
@ -1473,7 +1473,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Metal Burst", name: "Metal Burst",
effect: "O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo." effect: "O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo."
}, },
"u-Turn": { "uTurn": {
name: "U-turn", name: "U-turn",
effect: "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe." effect: "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe."
}, },
@ -1613,7 +1613,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Air Slash", name: "Air Slash",
effect: "O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar." effect: "O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar."
}, },
"x-Scissor": { "xScissor": {
name: "X-Scissor", name: "X-Scissor",
effect: "O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras." effect: "O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras."
}, },
@ -2225,7 +2225,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Icicle Crash", name: "Icicle Crash",
effect: "O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar." effect: "O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
}, },
"v-Create": { "vCreate": {
name: "V-create", name: "V-create",
effect: "Com uma ardente chama em sua testa, o usuário joga seu corpo em direção ao alvo. Isso diminui a Defesa, Defesa Especial, e Velocidade do usuário." effect: "Com uma ardente chama em sua testa, o usuário joga seu corpo em direção ao alvo. Isso diminui a Defesa, Defesa Especial, e Velocidade do usuário."
}, },
@ -2265,7 +2265,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Phantom Force", name: "Phantom Force",
effect: "O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo." effect: "O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo."
}, },
"trick-Or-Treat": { "trickOrTreat": {
name: "Trick-or-Treat", name: "Trick-or-Treat",
effect: "O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo." effect: "O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo."
}, },
@ -2289,7 +2289,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Petal Blizzard", name: "Petal Blizzard",
effect: "O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor." effect: "O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor."
}, },
"freeze-Dry": { "freezeDry": {
name: "Freeze-Dry", name: "Freeze-Dry",
effect: "O usuário rapidamente diminui a temperatura do alvo. Isso pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é supereficaz contra tipos Água." effect: "O usuário rapidamente diminui a temperatura do alvo. Isso pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é supereficaz contra tipos Água."
}, },
@ -2301,7 +2301,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Parting Shot", name: "Parting Shot",
effect: "O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe." effect: "O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe."
}, },
"topsy-Turvy": { "topsyTurvy": {
name: "Topsy-Turvy", name: "Topsy-Turvy",
effect: "Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram." effect: "Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram."
}, },
@ -2429,7 +2429,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Hold Hands", name: "Hold Hands",
effect: "O usuário e um aliado dão as mãos. Isso os deixam muito contentes." effect: "O usuário e um aliado dão as mãos. Isso os deixam muito contentes."
}, },
"baby-DollEyes": { "babyDollEyes": {
name: "Baby-Doll Eyes", name: "Baby-Doll Eyes",
effect: "O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade." effect: "O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade."
}, },
@ -2445,7 +2445,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Infestation", name: "Infestation",
effect: "O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período." effect: "O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período."
}, },
"power-UpPunch": { "powerUpPunch": {
name: "Power-Up Punch", name: "Power-Up Punch",
effect: "Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque." effect: "Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque."
}, },
@ -2541,11 +2541,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Savage Spin-Out", name: "Savage Spin-Out",
effect: "Dummy Data" effect: "Dummy Data"
}, },
"never-EndingNightmarePhysical": { "neverEndingNightmarePhysical": {
name: "Never-Ending Nightmare", name: "Never-Ending Nightmare",
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original." effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original."
}, },
"never-EndingNightmareSpecial": { "neverEndingNightmareSpecial": {
name: "Never-Ending Nightmare", name: "Never-Ending Nightmare",
effect: "Dummy Data" effect: "Dummy Data"
}, },
@ -2793,7 +2793,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Guardian of Alola", name: "Guardian of Alola",
effect: "Utilizando o Poder Z, o Espírito Nativo canaliza a energia de Alola e ataca o alvo com força total. Reduz muito os PS do alvo." effect: "Utilizando o Poder Z, o Espírito Nativo canaliza a energia de Alola e ataca o alvo com força total. Reduz muito os PS do alvo."
}, },
"soul-Stealing7-StarStrike": { "soulStealing7StarStrike": {
name: "Soul-Stealing 7-Star Strike", name: "Soul-Stealing 7-Star Strike",
effect: "Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total." effect: "Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total."
}, },
@ -2865,11 +2865,11 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
name: "Zing Zap", name: "Zing Zap",
effect: "Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar." effect: "Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar."
}, },
"natureSMadness": { "naturesMadness": {
name: "Natures Madness", name: "Nature's Madness",
effect: "O usuário atinge o alvo com a força da natureza. Reduz os PS do alvo pela metade." effect: "O usuário atinge o alvo com a força da natureza. Reduz os PS do alvo pela metade."
}, },
"multi-Attack": { "multiAttack": {
name: "Multi-Attack", name: "Multi-Attack",
effect: "Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento." effect: "Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento."
}, },
@ -2915,7 +2915,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
}, },
zippyZap: { zippyZap: {
name: "Zippy Zap", name: "Zippy Zap",
effect: "The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness." effect: "O usuário ataca o alvo com rajadas de eletricidade em alta velocidade. Esse movimento sempre vai primeiro e aumenta a Evasão do usuário."
}, },
splishySplash: { splishySplash: {
name: "Splishy Splash", name: "Splishy Splash",
@ -3479,7 +3479,7 @@ export const move: MoveTranslationEntries = {
}, },
"gMaxTartness": { "gMaxTartness": {
name: "G-Max Tartness", name: "G-Max Tartness",
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Flapple usa. Este movimento reduz a evasão dos oponentes." effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Flapple usa. Este movimento reduz a Evasão dos oponentes."
}, },
"gMaxSweetness": { "gMaxSweetness": {
name: "G-Max Sweetness", name: "G-Max Sweetness",