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system/achv
achvs
Variable achvs
Const
achvs
:
{
CATCH_LEGENDARY
:
Achv
;
CATCH_MYTHICAL
:
Achv
;
CATCH_SUB_LEGENDARY
:
Achv
;
CLASSIC_VICTORY
:
Achv
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FRESH_START
:
ChallengeAchv
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GIGANTAMAX
:
Achv
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HATCH_LEGENDARY
:
Achv
;
HATCH_MYTHICAL
:
Achv
;
HATCH_SHINY
:
Achv
;
HATCH_SUB_LEGENDARY
:
Achv
;
HIDDEN_ABILITY
:
Achv
;
LV_100
:
LevelAchv
;
LV_1000
:
LevelAchv
;
LV_250
:
LevelAchv
;
MAX_FRIENDSHIP
:
Achv
;
MEGA_EVOLVE
:
Achv
;
MINI_BLACK_HOLE
:
ModifierAchv
;
MONO_BUG
:
ChallengeAchv
;
MONO_DARK
:
ChallengeAchv
;
MONO_DRAGON
:
ChallengeAchv
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MONO_ELECTRIC
:
ChallengeAchv
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MONO_FAIRY
:
ChallengeAchv
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MONO_FIGHTING
:
ChallengeAchv
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MONO_FIRE
:
ChallengeAchv
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MONO_FLYING
:
ChallengeAchv
;
MONO_GEN_EIGHT_VICTORY
:
ChallengeAchv
;
MONO_GEN_FIVE_VICTORY
:
ChallengeAchv
;
MONO_GEN_FOUR_VICTORY
:
ChallengeAchv
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MONO_GEN_NINE_VICTORY
:
ChallengeAchv
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MONO_GEN_ONE_VICTORY
:
ChallengeAchv
;
MONO_GEN_SEVEN_VICTORY
:
ChallengeAchv
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MONO_GEN_SIX_VICTORY
:
ChallengeAchv
;
MONO_GEN_THREE_VICTORY
:
ChallengeAchv
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MONO_GEN_TWO_VICTORY
:
ChallengeAchv
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MONO_GHOST
:
ChallengeAchv
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MONO_GRASS
:
ChallengeAchv
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MONO_GROUND
:
ChallengeAchv
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MONO_ICE
:
ChallengeAchv
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MONO_NORMAL
:
ChallengeAchv
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MONO_POISON
:
ChallengeAchv
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MONO_PSYCHIC
:
ChallengeAchv
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MONO_ROCK
:
ChallengeAchv
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MONO_STEEL
:
ChallengeAchv
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MONO_WATER
:
ChallengeAchv
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PERFECT_IVS
:
Achv
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SEE_SHINY
:
Achv
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SHINY_PARTY
:
Achv
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SPLICE
:
Achv
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STELLAR_TERASTALLIZE
:
Achv
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TERASTALLIZE
:
Achv
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TRANSFER_MAX_BATTLE_STAT
:
Achv
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UNEVOLVED_CLASSIC_VICTORY
:
Achv
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_10000_DMG
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DamageAchv
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_10000_HEAL
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_1000_DMG
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DamageAchv
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HealAchv
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MoneyAchv
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RibbonAchv
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_1M_MONEY
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MoneyAchv
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HealAchv
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RibbonAchv
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RibbonAchv
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:
RibbonAchv
;
}
= ...
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