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synced 2024-12-04 12:46:10 +00:00
bac6c22973
* eslint config + packages
* updated eslint config
* fix the issue eslint adding ;;;; at interfaces
* first round with eslint --fix .
* removed config for unused export
* Revert "first round with eslint --fix ."
This reverts commit 77a88e0895
.
* removed config for camelCase
* for real this time, first round of eslint --fix .
* halfway to manual eslint fix
* eslint done
* added "how to setup" the hook to eslint --fix each new file before commit (if wanted)
* removed eslintrc config file duplicat
* fix human error + ignore build folder + merge overrides
* added curly brace style + eslint
* applied double quote linter rule
* added lefthook
* test precommit
* test precommit
* test precommit
* test precommit
* test precommit
* test precommit
* test precommit
* github action to run eslint
* added node_modules to ignore eslint
* different action for typescript
* no need for different glob (default src)
* node 20
* node 20
* removed no longer needed install file
* remove hooks part from README
* eslint fixes
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Co-authored-by: Frederico Santos <frederico.f.santos@tecnico.ulisboa.pt>
3813 lines
158 KiB
TypeScript
3813 lines
158 KiB
TypeScript
import { MoveTranslationEntries } from "#app/plugins/i18n";
|
||
|
||
export const move: MoveTranslationEntries = {
|
||
"pound": {
|
||
name: "Pound",
|
||
effect: "O alvo é golpeado com uma pata, uma cauda longa, ou com algo desse tipo."
|
||
},
|
||
"karateChop": {
|
||
name: "Karate Chop",
|
||
effect: "O alvo é atacado com um golpe cortante. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"doubleSlap": {
|
||
name: "Double Slap",
|
||
effect: "O alvo é estapeado repetidamente, de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"cometPunch": {
|
||
name: "Comet Punch",
|
||
effect: "O alvo é atingido com uma sequência de socos que acertam de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"megaPunch": {
|
||
name: "Mega Punch",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um soco desferido com grande força muscular."
|
||
},
|
||
"payDay": {
|
||
name: "Pay Day",
|
||
effect: "Várias moedas são lançadas no alvo para causar dano. O Treinador recebe o dinheiro após a batalha."
|
||
},
|
||
"firePunch": {
|
||
name: "Fire Punch",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um punho flamejante. Isso pode deixar o alvo queimado."
|
||
},
|
||
"icePunch": {
|
||
name: "Ice Punch",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um punho gelado. Isso pode deixar o alvo congelado."
|
||
},
|
||
"thunderPunch": {
|
||
name: "Thunder Punch",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um punho eletrificado. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"scratch": {
|
||
name: "Scratch",
|
||
effect: "Garras duras, pontiagudas e afiadas rasgam o alvo para causar dano."
|
||
},
|
||
"viceGrip": {
|
||
name: "Vice Grip",
|
||
effect: "O alvo é agarrado pelos lados e espremido."
|
||
},
|
||
"guillotine": {
|
||
name: "Guillotine",
|
||
effect: "Um ataque violento e destruidor com grandes pinças. Se o golpe acertar, o alvo desmaiará instantaneamente."
|
||
},
|
||
"razorWind": {
|
||
name: "Razor Wind",
|
||
effect: "Neste ataque de dois turnos, lâminas de vento golpeiam Pokémon adversários no segundo turno. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"swordsDance": {
|
||
name: "Swords Dance",
|
||
effect: "Uma dança frenética para elevar o espírito de luta. Aumenta bruscamente o Ataque do usuário."
|
||
},
|
||
"cut": {
|
||
name: "Cut",
|
||
effect: "O alvo é cortado com uma foice ou garra."
|
||
},
|
||
"gust": {
|
||
name: "Gust",
|
||
effect: "Uma rajada de vento é levantada por asas e lançada no alvo para causar dano."
|
||
},
|
||
"wingAttack": {
|
||
name: "Wing Attack",
|
||
effect: "O alvo é atingido por asas grandes e imponentes, amplamente abertas para causar dano."
|
||
},
|
||
"whirlwind": {
|
||
name: "Whirlwind",
|
||
effect: "O alvo é soprado para fora da batalha, dando lugar a outro Pokémon. Em batalhas selvagens, a batalha termina caso seja contra um único Pokémon."
|
||
},
|
||
"fly": {
|
||
name: "Fly",
|
||
effect: "O usuário levanta vôo e ataca o alvo no próximo turno."
|
||
},
|
||
"bind": {
|
||
name: "Bind",
|
||
effect: "Um longo corpo ou tentáculos são utilizados para prender o alvo e espremê-lo por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
"slam": {
|
||
name: "Slam",
|
||
effect: "O alvo é atingido com uma longa cauda, vinhas ou algo parecido para infligir dano."
|
||
},
|
||
"vineWhip": {
|
||
name: "Vine Whip",
|
||
effect: "O usuário utiliza-se de vinhas finas como chicote para infligir dano."
|
||
},
|
||
"stomp": {
|
||
name: "Stomp",
|
||
effect: "O alvo é pisoteado por um grande pé. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"doubleKick": {
|
||
name: "Double Kick",
|
||
effect: "O alvo é atingido rapidamente com um chute duas vezes seguidas usando ambos os pés."
|
||
},
|
||
"megaKick": {
|
||
name: "Mega Kick",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um chute desferido com grande força muscular."
|
||
},
|
||
"jumpKick": {
|
||
name: "Jump Kick",
|
||
effect: "O usuário pula alto, depois golpeia com um chute. Se o chute erra, o usuário se fere."
|
||
},
|
||
"rollingKick": {
|
||
name: "Rolling Kick",
|
||
effect: "O usuário desfere um rápido chute giratório. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"sandAttack": {
|
||
name: "Sand Attack",
|
||
effect: "Areia é lançada no rosto do alvo, reduzindo sua Precisão."
|
||
},
|
||
"headbutt": {
|
||
name: "Headbutt",
|
||
effect: "O usuário direciona sua cabeça e ataca, avançando diretamente sobre o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"hornAttack": {
|
||
name: "Horn Attack",
|
||
effect: "O alvo é perfurado por um chifre pontudo e afiado para infligir dano."
|
||
},
|
||
"furyAttack": {
|
||
name: "Fury Attack",
|
||
effect: "O alvo é perfurado repetidamente por um chifre ou bico, de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"hornDrill": {
|
||
name: "Horn Drill",
|
||
effect: "O usuário perfura o alvo com um chifre que gira como uma broca. Se o golpe acertar, o alvo desmaia instantaneamente."
|
||
},
|
||
"tackle": {
|
||
name: "Tackle",
|
||
effect: "Um ataque físico cujo o usuário vai para cima do alvo e lhe atinge com todo o seu corpo."
|
||
},
|
||
"bodySlam": {
|
||
name: "Body Slam",
|
||
effect: "O usuário se lança para cima do alvo com todo o peso de seu corpo. Isso pode deixar o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"wrap": {
|
||
name: "Wrap",
|
||
effect: "Um longo corpo, vinhas ou algo assim, são usados para embrulhar e apertar o alvo por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
"takeDown": {
|
||
name: "Take Down",
|
||
effect: "Uma investida corporal imprudente para golpear o alvo. Isso também fere um pouco o usuário."
|
||
},
|
||
"thrash": {
|
||
name: "Thrash",
|
||
effect: "O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso."
|
||
},
|
||
"double-Edge": {
|
||
name: "Double-Edge",
|
||
effect: "Uma investida imprudente e muito perigosa. Isso também fere bastante o usuário."
|
||
},
|
||
"tailWhip": {
|
||
name: "Tail Whip",
|
||
effect: "O usuário balança sua cauda de maneira fofa, baixando a guarda do Pokémon adversário e diminuindo sua Defesa."
|
||
},
|
||
"poisonSting": {
|
||
name: "Poison Sting",
|
||
effect: "O usuário perfura o alvo com um ferrão venenoso. Isso também pode envenenar o alvo."
|
||
},
|
||
"twineedle": {
|
||
name: "Twineedle",
|
||
effect: "O usuário causa dano duas vezes seguidas, perfurando o alvo com dois ferrões. Isso também pode envenenar o alvo."
|
||
},
|
||
"pinMissile": {
|
||
name: "Pin Missile",
|
||
effect: "Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"leer": {
|
||
name: "Leer",
|
||
effect: "O usuário lança um olhar intimidador no Pokémon oponente, reduzindo sua Defesa."
|
||
},
|
||
"bite": {
|
||
name: "Bite",
|
||
effect: "O alvo é mordido ferozmente com presas afiadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"growl": {
|
||
name: "Growl",
|
||
effect: "O usuário rosna de maneira agradável, baixando a guarda do Pokémon adversário. Isso diminui o Ataque do oponente."
|
||
},
|
||
"roar": {
|
||
name: "Roar",
|
||
effect: "O alvo se assusta, retorna para a sua Poké Bola e um outro Pokémon toma o seu lugar. O combate é encerrado contra um único Pokémon selvagem."
|
||
},
|
||
"sing": {
|
||
name: "Sing",
|
||
effect: "Uma suave canção de ninar é cantada com uma voz calma, colocando o alvo em sono profundo."
|
||
},
|
||
"supersonic": {
|
||
name: "Supersonic",
|
||
effect: "O usuário gera estranhas ondas sonoras de seu corpo que confundem o alvo."
|
||
},
|
||
"sonicBoom": {
|
||
name: "Sonic Boom",
|
||
effect: "O alvo é atingido com uma onda de choque destrutiva que sempre causa dano de 20 PS."
|
||
},
|
||
"disable": {
|
||
name: "Disable",
|
||
effect: "Por quatro turnos, este movimento impede que o alvo utilize o último movimento usado por ele."
|
||
},
|
||
"acid": {
|
||
name: "Acid",
|
||
effect: "Os Pokémon adversários são atacados com um jato de um forte ácido. Isso pode diminuir a Defesa Especial."
|
||
},
|
||
"ember": {
|
||
name: "Ember",
|
||
effect: "O alvo é atacado com pequenas chamas. Também pode deixar o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"flamethrower": {
|
||
name: "Flamethrower",
|
||
effect: "O usuário queima o alvo com uma grande explosão de fogo. Também pode deixar o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"mist": {
|
||
name: "Mist",
|
||
effect: "O usuário esconde a si mesmo e seus aliados em uma neblina branca que impede que seus atributos sejam reduzidos por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"waterGun": {
|
||
name: "Water Gun",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um disparo forte de água."
|
||
},
|
||
"hydroPump": {
|
||
name: "Hydro Pump",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um enorme volume de água lançado sob uma forte pressão."
|
||
},
|
||
"surf": {
|
||
name: "Surf",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor, inundando os arredores com uma onda gigante."
|
||
},
|
||
"iceBeam": {
|
||
name: "Ice Beam",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um raio de energia congelante. Isso também pode deixar o alvo congelado."
|
||
},
|
||
"blizzard": {
|
||
name: "Blizzard",
|
||
effect: "Uma enorme nevasca é invocada para atacar o Pokémon oponente. Também pode deixar o alvo congelado."
|
||
},
|
||
"psybeam": {
|
||
name: "Psybeam",
|
||
effect: "O alvo é atacado por um feixe peculiar. Isso também pode deixar o alvo confuso."
|
||
},
|
||
"bubbleBeam": {
|
||
name: "Bubble Beam",
|
||
effect: "Um jato de bolhas é borrifado com intensidade no alvo. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo."
|
||
},
|
||
"auroraBeam": {
|
||
name: "Aurora Beam",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um raio colorido como o arco-íris. Isso também pode diminuir o Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"hyperBeam": {
|
||
name: "Hyper Beam",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um raio poderoso. O usuário não poderá se mover no próximo turno."
|
||
},
|
||
"peck": {
|
||
name: "Peck",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um bico ou chifre pontudo."
|
||
},
|
||
"drillPeck": {
|
||
name: "Drill Peck",
|
||
effect: "Um ataque giratório com um bico afiado que age como uma broca."
|
||
},
|
||
"submission": {
|
||
name: "Submission",
|
||
effect: "O usuário agarra o alvo e, imprudentemente, mergulha em direção ao chão. Isso também fere um pouco o usuário."
|
||
},
|
||
"lowKick": {
|
||
name: "Low Kick",
|
||
effect: "Um poderoso chute baixo que derruba o alvo. Quanto mais pesado o alvo for, maior o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"counter": {
|
||
name: "Counter",
|
||
effect: "Um movimento de retaliação que neutraliza qualquer ataque físico, causando o dobro do dano recebido."
|
||
},
|
||
"seismicToss": {
|
||
name: "Seismic Toss",
|
||
effect: "O alvo é lançado usando o poder da gravidade. Isso causa dano igual ao nível do usuário."
|
||
},
|
||
"strength": {
|
||
name: "Strength",
|
||
effect: "O alvo é atingido por um soco dado com o máximo de força."
|
||
},
|
||
"absorb": {
|
||
name: "Absorb",
|
||
effect: "Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo."
|
||
},
|
||
"megaDrain": {
|
||
name: "Mega Drain",
|
||
effect: "Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo."
|
||
},
|
||
"leechSeed": {
|
||
name: "Leech Seed",
|
||
effect: "Uma semente é plantada no alvo. Isso rouba alguns pontos de PS do alvo a cada turno."
|
||
},
|
||
"growth": {
|
||
name: "Growth",
|
||
effect: "O corpo do usuário cresce de uma vez só, aumentando seu Ataque e Ataque Especial."
|
||
},
|
||
"razorLeaf": {
|
||
name: "Razor Leaf",
|
||
effect: "Folhas superafiadas são lançadas para cortar os Pokémon adversários. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"solarBeam": {
|
||
name: "Solar Beam",
|
||
effect: "Neste ataque de dois turnos, o usuário absorve luz, então dispara um raio focalizado no próximo turno."
|
||
},
|
||
"poisonPowder": {
|
||
name: "Poison Powder",
|
||
effect: "O usuário espalha uma nuvem de poeira tóxica que envenena o alvo."
|
||
},
|
||
"stunSpore": {
|
||
name: "Stun Spore",
|
||
effect: "O usuário espalha uma nuvem de esporos entorpecentes que paralisam o alvo."
|
||
},
|
||
"sleepPowder": {
|
||
name: "Sleep Powder",
|
||
effect: "O usuário espalha uma grande nuvem de pó sonífero ao redor do alvo."
|
||
},
|
||
"petalDance": {
|
||
name: "Petal Dance",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo espalhando pétalas de dois a três turnos. O usuário então fica confuso."
|
||
},
|
||
"stringShot": {
|
||
name: "String Shot",
|
||
effect: "O Pokémon adversário é enrolado com uma seda expelida da boca do usuário, o que reduz duramente sua Velocidade."
|
||
},
|
||
"dragonRage": {
|
||
name: "Dragon Rage",
|
||
effect: "Este ataque atinge o alvo com uma onda de choque de pura fúria. Este ataque sempre causa 40 PS de dano."
|
||
},
|
||
"fireSpin": {
|
||
name: "Fire Spin",
|
||
effect: "O alvo fica preso dentro de um vórtice feroz de fogo que se prolonga por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
"thunderShock": {
|
||
name: "Thunder Shock",
|
||
effect: "Um choque elétrico que cai sobre o alvo causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"thunderbolt": {
|
||
name: "Thunderbolt",
|
||
effect: "Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo. Também pode deixar o alvo com paralisia."
|
||
},
|
||
"thunderWave": {
|
||
name: "Thunder Wave",
|
||
effect: "O usuário lança um choque elétrico fraco que paralisa o alvo."
|
||
},
|
||
"thunder": {
|
||
name: "Thunder",
|
||
effect: "Um raio cruel despenca no alvo para causar dano. Isso também pode deixar o alvo com paralisia."
|
||
},
|
||
"rockThrow": {
|
||
name: "Rock Throw",
|
||
effect: "Para atacar, o usuário pega uma pequena rocha e joga no alvo."
|
||
},
|
||
"earthquake": {
|
||
name: "Earthquake",
|
||
effect: "O usuário desencadeia um terremoto que atinge todos os Pokémon ao seu redor."
|
||
},
|
||
"fissure": {
|
||
name: "Fissure",
|
||
effect: "O usuário abre uma fissura no chão e joga o alvo nela. O alvo desmaiará instantaneamente se esse ataque acertar."
|
||
},
|
||
"dig": {
|
||
name: "Dig",
|
||
effect: "O usuário se entoca, então ataca no próximo turno."
|
||
},
|
||
"toxic": {
|
||
name: "Toxic",
|
||
effect: "Um movimento que deixa o alvo seriamente envenenado. Seu dano venenoso aumenta a cada turno."
|
||
},
|
||
"confusion": {
|
||
name: "Confusion",
|
||
effect: "O alvo é atingido por uma força telecinética fraca. Isso também pode deixar o alvo confuso."
|
||
},
|
||
"psychic": {
|
||
name: "Psychic",
|
||
effect: "O alvo é atingido por uma força telecinética poderosa. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"hypnosis": {
|
||
name: "Hypnosis",
|
||
effect: "O usuário implanta uma sugestão hipnótica para fazer o alvo cair em um sono profundo."
|
||
},
|
||
"meditate": {
|
||
name: "Meditate",
|
||
effect: "O usuário medita para despertar o poder profundo do seu corpo para aumentar seu Ataque."
|
||
},
|
||
"agility": {
|
||
name: "Agility",
|
||
effect: "O usuário relaxa o corpo para se mover rapidamente. Isso aumenta bruscamente sua Velocidade."
|
||
},
|
||
"quickAttack": {
|
||
name: "Quick Attack",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"rage": {
|
||
name: "Rage",
|
||
effect: "Enquanto este movimento estiver em uso, o poder da ira aumenta o Ataque toda vez que o usuário for atingido em batalha."
|
||
},
|
||
"teleport": {
|
||
name: "Teleport",
|
||
effect: "Use para fugir de qualquer Pokémon selvagem."
|
||
},
|
||
"nightShade": {
|
||
name: "Night Shade",
|
||
effect: "O usuário faz com que o alvo veja uma miragem assustadora. Isso causa dano igual ao nível do usuário."
|
||
},
|
||
"mimic": {
|
||
name: "Mimic",
|
||
effect: "O usuário copia o último movimento do alvo. O movimento pode ser usado durante a batalha até que o Pokémon seja trocado."
|
||
},
|
||
"screech": {
|
||
name: "Screech",
|
||
effect: "Um grito estridente que reduz duramente o atributo de Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"doubleTeam": {
|
||
name: "Double Team",
|
||
effect: "Movendo-se rapidamente, o usuário faz cópias ilusórias para aumentar sua Evasão."
|
||
},
|
||
"recover": {
|
||
name: "Recover",
|
||
effect: "Restaurando suas células, o usuário restaura metade do seu máximo de PS."
|
||
},
|
||
"harden": {
|
||
name: "Harden",
|
||
effect: "O usuário enrijece todos os músculos do seu corpo para aumentar seu atributo de Defesa."
|
||
},
|
||
"minimize": {
|
||
name: "Minimize",
|
||
effect: "O usuário comprime seu corpo para se parecer menor, o que aumenta bruscamente sua Evasão."
|
||
},
|
||
"smokescreen": {
|
||
name: "Smokescreen",
|
||
effect: "O usuário lança uma nuvem obscura de fumaça ou tinta. Isso diminui a Precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"confuseRay": {
|
||
name: "Confuse Ray",
|
||
effect: "O alvo é exposto a um raio sinistro que leva à confusão."
|
||
},
|
||
"withdraw": {
|
||
name: "Withdraw",
|
||
effect: "O usuário retrai seu corpo para dentro de seu casco duro, aumentando o seu atributo de Defesa."
|
||
},
|
||
"defenseCurl": {
|
||
name: "Defense Curl",
|
||
effect: "O usuário se enrola para esconder os pontos fracos e aumentar seu atributo de Defesa."
|
||
},
|
||
"barrier": {
|
||
name: "Barrier",
|
||
effect: "O usuário ergue uma barreira robusta que aumenta bruscamente a sua Defesa."
|
||
},
|
||
"lightScreen": {
|
||
name: "Light Screen",
|
||
effect: "Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques especiais por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"haze": {
|
||
name: "Haze",
|
||
effect: "O usuário cria uma névoa que elimina todas as alterações de atributos de todos os Pokémon em batalha."
|
||
},
|
||
"reflect": {
|
||
name: "Reflect",
|
||
effect: "Uma incrível parede de luz é erguida para reduzir o dano de ataques físicos por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"focusEnergy": {
|
||
name: "Focus Energy",
|
||
effect: "O usuário respira fundo e concentra-se para que golpes críticos ocorram mais facilmente."
|
||
},
|
||
"bide": {
|
||
name: "Bide",
|
||
effect: "O usuário resiste a ataques por dois turnos, e revida causando o dobro do dano recebido."
|
||
},
|
||
"metronome": {
|
||
name: "Metronome",
|
||
effect: "O usuário balança um dedo e estimula seu cérebro para usar aleatoriamente quase qualquer movimento."
|
||
},
|
||
"mirrorMove": {
|
||
name: "Mirror Move",
|
||
effect: "O usuário contra-ataca o alvo imitando seu último movimento utilizado."
|
||
},
|
||
"self-Destruct": {
|
||
name: "Self-Destruct",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor causando uma explosão. O usuário desmaia por usar esse golpe."
|
||
},
|
||
"eggBomb": {
|
||
name: "Egg Bomb",
|
||
effect: "Um ovo grande é arremessado contra o alvo com força máxima para causar dano."
|
||
},
|
||
"lick": {
|
||
name: "Lick",
|
||
effect: "O alvo é lambido com uma língua comprida, causando dano. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"smog": {
|
||
name: "Smog",
|
||
effect: "O alvo é atacado com uma descarga de gases poluentes. Isso também pode envenenar o alvo."
|
||
},
|
||
"sludge": {
|
||
name: "Sludge",
|
||
effect: "Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento."
|
||
},
|
||
"boneClub": {
|
||
name: "Bone Club",
|
||
effect: "O usuário golpeia o alvo com um osso. Isso também pode o fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"fireBlast": {
|
||
name: "Fire Blast",
|
||
effect: "O alvo é atacado com uma intensa explosão de fogo consumidor. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"waterfall": {
|
||
name: "Waterfall",
|
||
effect: "O usuário investe no alvo e pode fazê-lo hesitar."
|
||
},
|
||
"clamp": {
|
||
name: "Clamp",
|
||
effect: "O alvo é apertado e imprensado pela concha densa e robusta do usuário por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
"swift": {
|
||
name: "Swift",
|
||
effect: "Raios em formato de estrela são disparados no Pokémon adversário. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"skullBash": {
|
||
name: "Skull Bash",
|
||
effect: "O usuário retrai sua cabeça para aumentar a Defesa no primeiro turno e depois se choca com o alvo no próximo turno."
|
||
},
|
||
"spikeCannon": {
|
||
name: "Spike Cannon",
|
||
effect: "Espinhos afiados são lançados no alvo em rápida sucessão. Eles acertam de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"constrict": {
|
||
name: "Constrict",
|
||
effect: "O alvo é atacado com longos e sorrateiros tentáculos ou vinhas. Isso também pode diminuir a Velocidade do alvo."
|
||
},
|
||
"amnesia": {
|
||
name: "Amnesia",
|
||
effect: "O usuário esvazia sua mente para esquecer suas preocupações. Aumenta bruscamente a Defesa Especial."
|
||
},
|
||
"kinesis": {
|
||
name: "Kinesis",
|
||
effect: "O usuário distrai o alvo entortando uma colher. Isso diminui a Precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"soft-Boiled": {
|
||
name: "Soft-Boiled",
|
||
effect: "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos."
|
||
},
|
||
"highJumpKick": {
|
||
name: "High Jump Kick",
|
||
effect: "O alvo é atacado com uma joelhada de um pulo. Caso erre, o usuário se machuca."
|
||
},
|
||
"glare": {
|
||
name: "Glare",
|
||
effect: "O usuário intimida o alvo com o padrão em sua barriga para causar paralisia."
|
||
},
|
||
"dreamEater": {
|
||
name: "Dream Eater",
|
||
effect: "O usuário se alimenta dos sonhos de um alvo adormecido. Ele absorve metade do dano causado para curar seus PS."
|
||
},
|
||
"poisonGas": {
|
||
name: "Poison Gas",
|
||
effect: "Uma nuvem de gás venenoso é assoprada no rosto do Pokémon adversário. Isso pode envenenar os alvos."
|
||
},
|
||
"barrage": {
|
||
name: "Barrage",
|
||
effect: "Objetos redondos são lançados no alvo para acertar de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"leechLife": {
|
||
name: "Leech Life",
|
||
effect: "O usuário drena o sangue do alvo. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo."
|
||
},
|
||
"lovelyKiss": {
|
||
name: "Lovely Kiss",
|
||
effect: "Com uma face assustadora, o usuário tenta beijar o alvo à força. Se conseguir, o alvo cai no sono."
|
||
},
|
||
"skyAttack": {
|
||
name: "Sky Attack",
|
||
effect: "Um movimento de dois turnos onde golpes críticos ocorrem mais facilmente. Também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"transform": {
|
||
name: "Transform",
|
||
effect: "O usuário transforma-se em uma cópia do alvo, conseguindo os mesmos movimentos do adversário."
|
||
},
|
||
"bubble": {
|
||
name: "Bubble",
|
||
effect: "Um jato de incontáveis bolhas é disparado no Pokémon adversário. Isso também pode diminuir a velocidade do alvo."
|
||
},
|
||
"dizzyPunch": {
|
||
name: "Dizzy Punch",
|
||
effect: "O alvo é atingido com socos dados ritmicamente. Isso também pode deixar alvo confuso."
|
||
},
|
||
"spore": {
|
||
name: "Spore",
|
||
effect: "O usuário espalha rajadas de esporos que induzem sono ao alvo."
|
||
},
|
||
"flash": {
|
||
name: "Flash",
|
||
effect: "O usuário pisca uma luz brilhante que reduz a Precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"psywave": {
|
||
name: "Psywave",
|
||
effect: "O alvo é atacado com uma estranha onda psíquica. O ataque varia de intensidade."
|
||
},
|
||
"splash": {
|
||
name: "Splash",
|
||
effect: "O usuário apenas debate-se no chão e espirra água ao seu redor sem efeito algum..."
|
||
},
|
||
"acidArmor": {
|
||
name: "Acid Armor",
|
||
effect: "O usuário altera sua estrutura celular para se liquefazer, aumentando bruscamente o seu atributo de Defesa."
|
||
},
|
||
"crabhammer": {
|
||
name: "Crabhammer",
|
||
effect: "O alvo é martelado com uma grande pinça. Golpes críticos acertam mais facilmente."
|
||
},
|
||
"explosion": {
|
||
name: "Explosion",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo o que estiver à sua volta causando uma tremenda explosão. O usuário desmaia ao usar esse movimento."
|
||
},
|
||
"furySwipes": {
|
||
name: "Fury Swipes",
|
||
effect: "O alvo é atacado com garras afiadas ou foices rapidamente, de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"bonemerang": {
|
||
name: "Bonemerang",
|
||
effect: "O usuário arremessa o osso que segura. O osso gira, atingindo o alvo duas vezes, indo e voltando."
|
||
},
|
||
"rest": {
|
||
name: "Rest",
|
||
effect: "O usuário dorme por dois turnos. Isso restaura completamente os PS do usuário e cura quaisquer condições negativas."
|
||
},
|
||
"rockSlide": {
|
||
name: "Rock Slide",
|
||
effect: "Pedras grandes são arremessadas no Pokémon oponente para causar dano. Isso também pode fazer o Pokémon oponente hesitar."
|
||
},
|
||
"hyperFang": {
|
||
name: "Hyper Fang",
|
||
effect: "O usuário morde o alvo com força, usando as suas afiadas presas frontais. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"sharpen": {
|
||
name: "Sharpen",
|
||
effect: "O usuário abaixa o número de polígonos, ficando mais pontiagudo. Isso aumenta o seu atributo de Ataque."
|
||
},
|
||
"conversion": {
|
||
name: "Conversion",
|
||
effect: "O usuário muda seu tipo para o mesmo tipo do movimento no topo da lista dos movimentos que conhece no momento."
|
||
},
|
||
"triAttack": {
|
||
name: "Tri Attack",
|
||
effect: "O usuário golpeia com um ataque de três raios simultâneos. Também pode queimar, congelar ou paralisar o alvo."
|
||
},
|
||
"superFang": {
|
||
name: "Super Fang",
|
||
effect: "O usuário mastiga com força o alvo usando suas afiadas presas frontais. Isso corta os PS do alvo pela metade."
|
||
},
|
||
"slash": {
|
||
name: "Slash",
|
||
effect: "O alvo é atacado com um açoite de garras ou lâminas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"substitute": {
|
||
name: "Substitute",
|
||
effect: "O usuário faz uma cópia de si mesmo usando parte de seus PS. A cópia serve como uma isca para o usuário."
|
||
},
|
||
"struggle": {
|
||
name: "Struggle",
|
||
effect: "Um ataque usado em desespero, apenas se o usuário não tiver PP. Isso também causa um pouco de dano no usuário."
|
||
},
|
||
"sketch": {
|
||
name: "Sketch",
|
||
effect: "Permite que o usuário aprenda permanentemente o último movimento usado pelo alvo. Assim que for usado, o Esboço desaparece."
|
||
},
|
||
"tripleKick": {
|
||
name: "Triple Kick",
|
||
effect: "Um ataque de três chutes consecutivos que se fortalece a cada golpe acertado."
|
||
},
|
||
"thief": {
|
||
name: "Thief",
|
||
effect: "O usuário ataca e rouba o item segurado por seu alvo simultaneamente. O usuário não pode roubar algo se ele já segurar um item."
|
||
},
|
||
"spiderWeb": {
|
||
name: "Spider Web",
|
||
effect: "O usuário enlaça o alvo com uma teia fina e grudenta, para que ele não possa fugir da batalha."
|
||
},
|
||
"mindReader": {
|
||
name: "Mind Reader",
|
||
effect: "O usuário pressente os movimentos do alvo com sua mente para ter certeza que o seu próximo ataque não o erre."
|
||
},
|
||
"nightmare": {
|
||
name: "Nightmare",
|
||
effect: "Um alvo que dorme terá um pesadelo que causará dano a cada turno."
|
||
},
|
||
"flameWheel": {
|
||
name: "Flame Wheel",
|
||
effect: "O usuário se envolve em fogo e dispara em direção ao alvo. Isso também pode causar queimaduras no oponente."
|
||
},
|
||
"snore": {
|
||
name: "Snore",
|
||
effect: "Um ataque que só pode ser usado se o usuário estiver dormindo. O barulho alto pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"curse": {
|
||
name: "Curse",
|
||
effect: "Um movimento que funciona diferente com o tipo Fantasma do que com outros tipos."
|
||
},
|
||
"flail": {
|
||
name: "Flail",
|
||
effect: "O usuário agita os membros sem rumo para atacar. Quanto menores forem os PS do usuário, melhor será o movimento."
|
||
},
|
||
"conversion2": {
|
||
name: "Conversion 2",
|
||
effect: "O usuário muda a própria tipagem para se fazer resistente ao tipo do último ataque usado pelo oponente."
|
||
},
|
||
"aeroblast": {
|
||
name: "Aeroblast",
|
||
effect: "Um vortex de vento é atirado em direção ao alvo para causar dano. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"cottonSpore": {
|
||
name: "Cotton Spore",
|
||
effect: "O usuário solta esporos de algodão que grudam no Pokémon adversário. Isso prejudica bruscamente a Velocidade do oponente."
|
||
},
|
||
"reversal": {
|
||
name: "Reversal",
|
||
effect: "Um ataque total que fica mais forte quanto menos PS o usuário possuir."
|
||
},
|
||
"spite": {
|
||
name: "Spite",
|
||
effect: "O usuário libera todo o seu rancor no último movimento usado pelo oponente, cortando 4 PP do mesmo."
|
||
},
|
||
"powderSnow": {
|
||
name: "Powder Snow",
|
||
effect: "O usuário ataca com uma brisa congelante de Neve em Pó. Isso talvez possa congelar o Pokémon adversário."
|
||
},
|
||
"protect": {
|
||
name: "Protect",
|
||
effect: "Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão."
|
||
},
|
||
"machPunch": {
|
||
name: "Mach Punch",
|
||
effect: "O usuário soca numa velocidade incompreensível. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"scaryFace": {
|
||
name: "Scary Face",
|
||
effect: "O usuário assusta o alvo com uma cara assustadora para prejudicar duramente a velocidade do oponente."
|
||
},
|
||
"feintAttack": {
|
||
name: "Feint Attack",
|
||
effect: "O usuário se aproxima do alvo amigavelmente, então ataca com um soco inesperado. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"sweetKiss": {
|
||
name: "Sweet Kiss",
|
||
effect: "O usuário beija o alvo com uma fofura doce e angelical, causando confusão."
|
||
},
|
||
"bellyDrum": {
|
||
name: "Belly Drum",
|
||
effect: "O usuário maximiza seu Ataque em troca de PS igual à metade do seu PS máximo."
|
||
},
|
||
"sludgeBomb": {
|
||
name: "Sludge Bomb",
|
||
effect: "Lodo insalubre é no arremessado no alvo. Isso também pode causar envenenamento."
|
||
},
|
||
"mud-Slap": {
|
||
name: "Mud-Slap",
|
||
effect: "O usuário arremessa lama no rosto do adversário para causar dano e prejudicar sua precisão."
|
||
},
|
||
"octazooka": {
|
||
name: "Octazooka",
|
||
effect: "O usuário ataca jogando tinta no rosto ou nos olhos do alvo. Isso pode prejudicar a Precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"spikes": {
|
||
name: "Spikes",
|
||
effect: "O usuário lança armadilhas de espinhos nos pés da equipe adversária. As armadilhas ferem os Pokémon que são trocados em batalha."
|
||
},
|
||
"zapCannon": {
|
||
name: "Zap Cannon",
|
||
effect: "O usuário atira uma explosão elétrica como um canhão para infligir dano e causar paralisia."
|
||
},
|
||
"foresight": {
|
||
name: "Foresight",
|
||
effect: "Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado."
|
||
},
|
||
"destinyBond": {
|
||
name: "Destiny Bond",
|
||
effect: "Quando esse movimento é usado, caso o usuário desmaie, o Pokémon que acertou o nocaute também desmaiará. A chance de falhar aumenta se usado em sucessão."
|
||
},
|
||
"perishSong": {
|
||
name: "Perish Song",
|
||
effect: "Qualquer Pokémon que ouvir essa Canção desmaiará em três turnos, a não ser que ele seja retirado da batalha."
|
||
},
|
||
"icyWind": {
|
||
name: "Icy Wind",
|
||
effect: "O usuário ataca com uma rajada de ar arrepiante. Isso também prejudica a Velocidade do Pokémon adversário."
|
||
},
|
||
"detect": {
|
||
name: "Detect",
|
||
effect: "Permite que o usuário desvie de todos os ataques. A sua chance de falhar aumenta, caso seja usado em sucessão."
|
||
},
|
||
"boneRush": {
|
||
name: "Bone Rush",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com um osso duro de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"lock-On": {
|
||
name: "Lock-On",
|
||
effect: "O usuário foca sua mira no alvo. Isso garante que o próximo ataque não erre o alvo."
|
||
},
|
||
"outrage": {
|
||
name: "Outrage",
|
||
effect: "O usuário fica furioso e ataca com violência de dois a três turnos. O usuário então se torna confuso."
|
||
},
|
||
"sandstorm": {
|
||
name: "Sandstorm",
|
||
effect: "Uma tempestade de areia é invocada durante 5 turnos para ferir todos os combatentes, exceto os tipos Pedra, Terra e Aço. Isso aumenta a Defesa Especial dos tipo Pedra."
|
||
},
|
||
"gigaDrain": {
|
||
name: "Giga Drain",
|
||
effect: "Um ataque que drena nutrientes. O usuário recupera PS pela metade do dano infligido ao alvo."
|
||
},
|
||
"endure": {
|
||
name: "Endure",
|
||
effect: "O usuário resiste a qualquer ataque com pelo menos 1 PS. A chance de falhar aumenta caso seja usado em sucessão."
|
||
},
|
||
"charm": {
|
||
name: "Charm",
|
||
effect: "O usuário contempla o alvo com um olhar charmoso, fazendo-o ficar menos atento. Isso prejudica duramente o Ataque do oponente."
|
||
},
|
||
"rollout": {
|
||
name: "Rollout",
|
||
effect: "O usuário rola continuamente em direção ao alvo por cinco turnos. O ataque fica mais forte a cada acerto."
|
||
},
|
||
"falseSwipe": {
|
||
name: "False Swipe",
|
||
effect: "Um ataque moderado que previne que o alvo desmaie. O alvo é deixado com pelo menos 1 de PS."
|
||
},
|
||
"swagger": {
|
||
name: "Swagger",
|
||
effect: "O usuário enfurece e confunde o alvo. Entretanto, isso também aumenta bruscamente o Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"milkDrink": {
|
||
name: "Milk Drink",
|
||
effect: "O usuário restaura os próprios PS pela metade dos seus PS máximos."
|
||
},
|
||
"spark": {
|
||
name: "Spark",
|
||
effect: "O usuário direciona uma investida carregada com eletricidade no alvo. Isso pode paralisar o alvo."
|
||
},
|
||
"furyCutter": {
|
||
name: "Fury Cutter",
|
||
effect: "O alvo é cortado com foices ou garras. Esse ataque se torna mais poderoso se usado em sucessão."
|
||
},
|
||
"steelWing": {
|
||
name: "Steel Wing",
|
||
effect: "O alvo é atingido com asas de aço. Isso também pode aumentar a Defesa do usuário."
|
||
},
|
||
"meanLook": {
|
||
name: "Mean Look",
|
||
effect: "O usuário encara o alvo com um olhar sombrio e opressor. O alvo se torna incapaz de fugir."
|
||
},
|
||
"attract": {
|
||
name: "Attract",
|
||
effect: "Caso o adversário seja do gênero oposto ao usuário, o alvo se apaixona e se torna menos suscetível a atacar."
|
||
},
|
||
"sleepTalk": {
|
||
name: "Sleep Talk",
|
||
effect: "Enquanto está dormindo, o usuário usa aleatoriamente um dos movimentos que tem conhecimento."
|
||
},
|
||
"healBell": {
|
||
name: "Heal Bell",
|
||
effect: "O usuário toca um sino calmante para curar condições de estados de todos os Pokémon aliados na equipe."
|
||
},
|
||
"return": {
|
||
name: "Return",
|
||
effect: "Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário gosta de seu Treinador."
|
||
},
|
||
"present": {
|
||
name: "Present",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo entregando um presente com uma armadilha oculta. Entretanto, às vezes cura os PS do alvo."
|
||
},
|
||
"frustration": {
|
||
name: "Frustration",
|
||
effect: "Um ataque poderoso que fica mais poderoso à medida que o usuário desgosta de seu Treinador."
|
||
},
|
||
"safeguard": {
|
||
name: "Safeguard",
|
||
effect: "O usuário cria um campo protetor que previne condições de estado por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"painSplit": {
|
||
name: "Pain Split",
|
||
effect: "O usuário adiciona os próprios PS aos PS do alvo, então compartilha igualmente os PS combinados com o alvo."
|
||
},
|
||
"sacredFire": {
|
||
name: "Sacred Fire",
|
||
effect: "O usuário é arrasado com uma rajada de fogo místico de grande intensidade. Isso pode deixar o alvo queimado."
|
||
},
|
||
"magnitude": {
|
||
name: "Magnitude",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor com um grande tremor. Seu poder varia."
|
||
},
|
||
"dynamicPunch": {
|
||
name: "Dynamic Punch",
|
||
effect: "O usuário soca o alvo com sua força totalmente concentrada. Em caso de acerto, confundirá o alvo."
|
||
},
|
||
"megahorn": {
|
||
name: "Megahorn",
|
||
effect: "Usando seu impressionante chifre resistente, o usuário golpeia o alvo sem trégua."
|
||
},
|
||
"dragonBreath": {
|
||
name: "Dragon Breath",
|
||
effect: "O usuário sopra uma poderosa rajada que causa dano. Isso também pode paralisar o alvo."
|
||
},
|
||
"batonPass": {
|
||
name: "Baton Pass",
|
||
effect: "O usuário troca de lugar com um Pokémon da equipe em espera e passa para ele quaisquer mudanças de atributos."
|
||
},
|
||
"encore": {
|
||
name: "Encore",
|
||
effect: "O usuário enaltece o alvo para que ele continue usando o movimento que ele usou por último durante três turnos."
|
||
},
|
||
"pursuit": {
|
||
name: "Pursuit",
|
||
effect: "Um ataque que causa o dobro do dano caso seja usado em um alvo que esteja sendo trocado para fora da batalha."
|
||
},
|
||
"rapidSpin": {
|
||
name: "Rapid Spin",
|
||
effect: "Um ataque giratório que pode anular movimentos como Enlaçar, Embrulho, Sanguessuga e Espinhos."
|
||
},
|
||
"sweetScent": {
|
||
name: "Sweet Scent",
|
||
effect: "Um aroma doce que prejudica duramente a Evasão do Pokémon adversário."
|
||
},
|
||
"ironTail": {
|
||
name: "Iron Tail",
|
||
effect: "O alvo é esmagado com uma cauda dura como aço. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"metalClaw": {
|
||
name: "Metal Claw",
|
||
effect: "O alvo é cortado com garras de metal. Isso também pode aumentar o Ataque do usuário."
|
||
},
|
||
"vitalThrow": {
|
||
name: "Vital Throw",
|
||
effect: "O usuário sempre ataca por último. Em troca, esse arremesso nunca erra."
|
||
},
|
||
"morningSun": {
|
||
name: "Morning Sun",
|
||
effect: "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima."
|
||
},
|
||
"synthesis": {
|
||
name: "Synthesis",
|
||
effect: "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima."
|
||
},
|
||
"moonlight": {
|
||
name: "Moonlight",
|
||
effect: "O usuário restaura os próprios PS. A quantidade de PS recuperada varia conforme o clima."
|
||
},
|
||
"hiddenPower": {
|
||
name: "Hidden Power",
|
||
effect: "Um ataque único que varia em tipo dependendo do Pokémon que está utilizando."
|
||
},
|
||
"crossChop": {
|
||
name: "Cross Chop",
|
||
effect: "O usuário dá um golpe duplo com seus antebraços cruzados. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"twister": {
|
||
name: "Twister",
|
||
effect: "O usuário rapidamente cria um tornado vicioso para rasgar os Pokémon adversários. Isso pode fazê-los hesitar."
|
||
},
|
||
"rainDance": {
|
||
name: "Rain Dance",
|
||
effect: "O usuário invoca uma chuva intensa que continua caindo por cinco turnos, fortalecendo os movimentos do tipo Água. Também enfraquece os movimentos do tipo fogo."
|
||
},
|
||
"sunnyDay": {
|
||
name: "Sunny Day",
|
||
effect: "O usuário intensifica o sol por cinco turnos, fortalecendo os ataques do tipo Fogo. Também enfraquece os movimentos do tipo água."
|
||
},
|
||
"crunch": {
|
||
name: "Crunch",
|
||
effect: "O usuário mastiga o alvo com presas afiadas. Isso também pode prejudicar a Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"mirrorCoat": {
|
||
name: "Mirror Coat",
|
||
effect: "Um movimento de retaliação que contra-ataca qualquer ataque especial, infligindo o dobro do dano recebido."
|
||
},
|
||
"psychUp": {
|
||
name: "Psych Up",
|
||
effect: "O usuário hipnotiza a si mesmo para copiar qualquer mudança de atributo feita pelo alvo."
|
||
},
|
||
"extremeSpeed": {
|
||
name: "Extreme Speed",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo numa velocidade invisível ao olho nu. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"ancientPower": {
|
||
name: "Ancient Power",
|
||
effect: "O usuário ataca com um poder pré-histórico. Isso também pode fortalecer todos os atributos do usuário de uma vez."
|
||
},
|
||
"shadowBall": {
|
||
name: "Shadow Ball",
|
||
effect: "O usuário arremessa uma esfera sombria no alvo. Isso também pode prejudicar a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"futureSight": {
|
||
name: "Future Sight",
|
||
effect: "Dois turnos após esse movimento ser usado, uma grande quantidade de energia psíquica atinge o alvo."
|
||
},
|
||
"rockSmash": {
|
||
name: "Rock Smash",
|
||
effect: "O usuário ataca com um soco. Isso também pode prejudicar o atributo de Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"whirlpool": {
|
||
name: "Whirlpool",
|
||
effect: "O usuário prende o alvo num violento redemoinho por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
"beatUp": {
|
||
name: "Beat Up",
|
||
effect: "O usuário reúne todos os Pokémon da equipe para atacar o alvo. Quanto maior o número de Pokémon na equipe, maior será o número de ataques."
|
||
},
|
||
"fakeOut": {
|
||
name: "Fake Out",
|
||
effect: "Um ataque que acerta primeiro e faz o alvo hesitar. Só funciona no primeiro turno do usuário em batalha."
|
||
},
|
||
"uproar": {
|
||
name: "Uproar",
|
||
effect: "O usuário ataca gritando por três turnos. Durante esse tempo, ninguém pode cair no sono."
|
||
},
|
||
"stockpile": {
|
||
name: "Stockpile",
|
||
effect: "O usuário carrega seu poder e fortalece a Defesa e a Defesa Especial. O movimento pode ser usado três vezes."
|
||
},
|
||
"spitUp": {
|
||
name: "Spit Up",
|
||
effect: "O poder carregado usando o movimento Estocagem é liberado de uma só vez em um ataque. Quanto mais poder é armazenado, maior a força do movimento."
|
||
},
|
||
"swallow": {
|
||
name: "Swallow",
|
||
effect: "O poder carregado usando o movimento Estocagem é absorvido pelo usuário para curar PS. Quanto mais poder for armazenado, mais PS serão recuperados."
|
||
},
|
||
"heatWave": {
|
||
name: "Heat Wave",
|
||
effect: "O usuário ataca exalando um sopro ardente nos Pokémon adversários. Isso também pode deixar esses Pokémon queimados."
|
||
},
|
||
"hail": {
|
||
name: "Hail",
|
||
effect: "O usuário invoca uma tempestade de granizo durante cinco turnos. Isso fere todos os Pokémon, exceto os tipo Gelo."
|
||
},
|
||
"torment": {
|
||
name: "Torment",
|
||
effect: "O usuário atormenta o alvo, fazendo-o incapaz de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"flatter": {
|
||
name: "Flatter",
|
||
effect: "Bajulação é usada para confundir o oponente. Entretanto, isso também fortalece o Ataque Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"will-O-Wisp": {
|
||
name: "Will-O-Wisp",
|
||
effect: "O usuário atira uma sinistra chama azulada no alvo para causar uma queimadura."
|
||
},
|
||
"memento": {
|
||
name: "Memento",
|
||
effect: "O usuário desmaia quando usa esse movimento. Em troca, prejudica duramente o Ataque e o Ataque Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"facade": {
|
||
name: "Facade",
|
||
effect: "Um ataque que dobra de poder caso o usuário esteja envenenado, queimado ou paralisado."
|
||
},
|
||
"focusPunch": {
|
||
name: "Focus Punch",
|
||
effect: "O usuário foca sua mente antes de dar um soco. Esse ataque falhará caso o usuário seja atingido antes de executá-lo."
|
||
},
|
||
"smellingSalts": {
|
||
name: "Smelling Salts",
|
||
effect: "Esse ataque causa o dobro do dano em um alvo paralisado. Entretanto, isso também cura a paralisia do alvo."
|
||
},
|
||
"followMe": {
|
||
name: "Follow Me",
|
||
effect: "O usuário chama a atenção para si mesmo, fazendo todos os alvos mirarem apenas nele."
|
||
},
|
||
"naturePower": {
|
||
name: "Nature Power",
|
||
effect: "Um ataque que faz uso do poder da natureza. Seus efeitos variam dependendo do ambiente ao redor do usuário."
|
||
},
|
||
"charge": {
|
||
name: "Charge",
|
||
effect: "O usuário fortalece o poder do golpe do tipo Elétrico usado no próximo turno. Isso também fortalece a Defesa Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"taunt": {
|
||
name: "Taunt",
|
||
effect: "O alvo é provocado e fica em fúria, fazendo-o usar apenas movimentos de ataque por três turnos."
|
||
},
|
||
"helpingHand": {
|
||
name: "Helping Hand",
|
||
effect: "O usuário auxilia um aliado, fortalecendo o poder do ataque desse aliado."
|
||
},
|
||
"trick": {
|
||
name: "Trick",
|
||
effect: "O usuário pega o alvo de surpresa e faz uma troca de itens com o alvo."
|
||
},
|
||
"rolePlay": {
|
||
name: "Role Play",
|
||
effect: "O usuário imita o alvo completamente, copiando a Habilidade natural do alvo."
|
||
},
|
||
"wish": {
|
||
name: "Wish",
|
||
effect: "Um turno após esse movimento ter sido usado, os PS do usuário ou de seu substituinte são restaurados pela metade dos PS máximos do usuário."
|
||
},
|
||
"assist": {
|
||
name: "Assist",
|
||
effect: "O usuário na pressa usa aleatoriamente um dos movimentos conhecidos pelos outros Pokémon na equipe."
|
||
},
|
||
"ingrain": {
|
||
name: "Ingrain",
|
||
effect: "O usuário planta suas raízes para curar seus PS por turno. Devido ao enraizamento, ele não pode sair da batalha."
|
||
},
|
||
"superpower": {
|
||
name: "Superpower",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com grande poder. Entretanto, isso também prejudica o Ataque e Defesa do usuário."
|
||
},
|
||
"magicCoat": {
|
||
name: "Magic Coat",
|
||
effect: "Uma barreira que reflete de volta ao alvo movimentos como Semente Drenante e movimentos que reduzem atributos."
|
||
},
|
||
"recycle": {
|
||
name: "Recycle",
|
||
effect: "O usuário recicla um item segurado que já foi usado em batalha para que possa ser usado de novo."
|
||
},
|
||
"revenge": {
|
||
name: "Revenge",
|
||
effect: "Um movimento atacante que inflige o dobro do dano se o usuário foi ferido pelo adversário no mesmo turno."
|
||
},
|
||
"brickBreak": {
|
||
name: "Brick Break",
|
||
effect: "O usuário ataca com um corte veloz. Isso também quebra barreiras como Tela de Luz e Refletir."
|
||
},
|
||
"yawn": {
|
||
name: "Yawn",
|
||
effect: "O usuário dá um grande e preguiçoso bocejo que acalma o alvo, fazendo-o cair no sono no próximo turno."
|
||
},
|
||
"knockOff": {
|
||
name: "Knock Off",
|
||
effect: "O usuário dá um tapa no item segurado pelo alvo e esse item não poderá mais ser usado naquela batalha. Caso possua um item, o alvo receberá mais dano."
|
||
},
|
||
"endeavor": {
|
||
name: "Endeavor",
|
||
effect: "Um movimento de ataque que corta os PS do alvo para que se equalize aos PS do usuário."
|
||
},
|
||
"eruption": {
|
||
name: "Eruption",
|
||
effect: "O usuário ataca o Pokémon adversário com uma fúria explosiva. Quanto menor for os PS do usuário, menor será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"skillSwap": {
|
||
name: "Skill Swap",
|
||
effect: "O usuário utiliza seu poder psíquico para trocar de Habilidade com o alvo."
|
||
},
|
||
"imprison": {
|
||
name: "Imprison",
|
||
effect: "Se os Pokémon adversários conhecerem algum movimento também conhecido pelo usuário, eles não poderão usá-lo."
|
||
},
|
||
"refresh": {
|
||
name: "Refresh",
|
||
effect: "O usuário descansa para curar a si mesmo de envenenamentos, queimaduras ou paralisias."
|
||
},
|
||
"grudge": {
|
||
name: "Grudge",
|
||
effect: "Se o usuário desmaiar, o rancor do usuário vai esgotar completamente os PP do movimento que o nocauteou."
|
||
},
|
||
"snatch": {
|
||
name: "Snatch",
|
||
effect: "O usuário rouba o efeito de qualquer tentativa de usar um movimento de cura ou mudança de atributo."
|
||
},
|
||
"secretPower": {
|
||
name: "Secret Power",
|
||
effect: "Os efeitos adicionais deste movimento variam dependendo do ambiente ao redor do usuário."
|
||
},
|
||
"dive": {
|
||
name: "Dive",
|
||
effect: "Mergulhando no primeiro turno, o usuário emerge e ataca no próximo turno."
|
||
},
|
||
"armThrust": {
|
||
name: "Arm Thrust",
|
||
effect: "O usuário solta uma sequência de golpes braçais com as palmas abertas, de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"camouflage": {
|
||
name: "Camouflage",
|
||
effect: "O tipo do usuário é mudado dependendo do ambiente ao seu redor, como na margem da água, rodeado por grama ou dentro de uma caverna."
|
||
},
|
||
"tailGlow": {
|
||
name: "Tail Glow",
|
||
effect: "O usuário direciona seu olhar à luzes piscantes para focar sua mente, aumentando drasticamente o seu Ataque Especial."
|
||
},
|
||
"lusterPurge": {
|
||
name: "Luster Purge",
|
||
effect: "O usuário libera uma explosão de luz letal. Isso pode prejudicar a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"mistBall": {
|
||
name: "Mist Ball",
|
||
effect: "Um amalgamado de penas nevoentas envolvem e ferem o alvo. Isso pode prejudicar o Ataque Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"featherDance": {
|
||
name: "Feather Dance",
|
||
effect: "O usuário cobre o corpo do alvo com uma grande massa de penas que prejudicam duramente o Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"teeterDance": {
|
||
name: "Teeter Dance",
|
||
effect: "O usuário performa uma dança desajeitada que confunde os Pokémon ao seu redor."
|
||
},
|
||
"blazeKick": {
|
||
name: "Blaze Kick",
|
||
effect: "O usuário lança um chute que acerta golpes críticos com mais facilidade. Isso também pode deixar o alvo queimado."
|
||
},
|
||
"mudSport": {
|
||
name: "Mud Sport",
|
||
effect: "O usuário chuta lama ao redor do campo de batalha. Isso enfraquece os golpes do tipo Elétrico por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"iceBall": {
|
||
name: "Ice Ball",
|
||
effect: "O usuário ataca continuamente por cinco turnos. O ataque se torna mais forte cada vez que acerta."
|
||
},
|
||
"needleArm": {
|
||
name: "Needle Arm",
|
||
effect: "O usuário ataca selvagemente balançando seus braços pontiagudos. Isso pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"slackOff": {
|
||
name: "Slack Off",
|
||
effect: "O usuário relaxa, restaurando os próprios PS pela metade dos seus PS máximos."
|
||
},
|
||
"hyperVoice": {
|
||
name: "Hyper Voice",
|
||
effect: "O usuário libera um horrível grito estridente com o poder de infligir dano."
|
||
},
|
||
"poisonFang": {
|
||
name: "Poison Fang",
|
||
effect: "O usuário morde o alvo com suas presas tóxicas. Isso pode envenenar seriamente o alvo."
|
||
},
|
||
"crushClaw": {
|
||
name: "Crush Claw",
|
||
effect: "O usuário retalha o alvo com garras duras e afiadas. Isso pode prejudicar a Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"blastBurn": {
|
||
name: "Blast Burn",
|
||
effect: "O alvo é arrasado por uma ardente explosão. O usuário não pode se mover no próximo turno."
|
||
},
|
||
"hydroCannon": {
|
||
name: "Hydro Cannon",
|
||
effect: "O alvo é acertado por uma explosão aquática. O usuário não pode se mover no próximo turno."
|
||
},
|
||
"meteorMash": {
|
||
name: "Meteor Mash",
|
||
effect: "O alvo é acertado por um soco forte disparado como um meteoro. Isso pode fortalecer o Ataque do usuário."
|
||
},
|
||
"astonish": {
|
||
name: "Astonish",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo enquanto grita de forma alarmante. Isso pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"weatherBall": {
|
||
name: "Weather Ball",
|
||
effect: "Um ataque que varia de poder e tipo dependendo do clima."
|
||
},
|
||
"aromatherapy": {
|
||
name: "Aromatherapy",
|
||
effect: "O usuário lança uma fragrância calmante que cura todos os estados negativos afetando a equipe do usuário."
|
||
},
|
||
"fakeTears": {
|
||
name: "Fake Tears",
|
||
effect: "O usuário finge chorar para perturbar o alvo, duramente prejudicando a sua Defesa Especial."
|
||
},
|
||
"airCutter": {
|
||
name: "Air Cutter",
|
||
effect: "O usuário lança uma rajada de vento afiado para cortar seus oponentes. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"overheat": {
|
||
name: "Overheat",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com seu poder máximo; contudo, o efeito colateral diminui o Ataque Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"odorSleuth": {
|
||
name: "Odor Sleuth",
|
||
effect: "Permite que um alvo do tipo Fantasma seja atingido por ataques do tipo Normal e Lutador. Isso também permite que um alvo evasivo seja acertado."
|
||
},
|
||
"rockTomb": {
|
||
name: "Rock Tomb",
|
||
effect: "Rochas são arremessadas no alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo, impedindo que se movimente."
|
||
},
|
||
"silverWind": {
|
||
name: "Silver Wind",
|
||
effect: "O alvo é atacado com escamas pulverulentas sopradas pelo vento. Isso pode aumentar todos os atributos do usuário."
|
||
},
|
||
"metalSound": {
|
||
name: "Metal Sound",
|
||
effect: "Um som horrível que lembra metal sendo raspado, isso prejudica duramente a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"grassWhistle": {
|
||
name: "Grass Whistle",
|
||
effect: "O usuário toca uma agradável melodia que acalma o alvo, fazendo-o entrar em sono profundo."
|
||
},
|
||
"tickle": {
|
||
name: "Tickle",
|
||
effect: "O usuário faz cócegas no alvo, o fazendo rir, reduzindo seus atributos de Ataque e Defesa."
|
||
},
|
||
"cosmicPower": {
|
||
name: "Cosmic Power",
|
||
effect: "O usuário absorve energia mística do espaço para aumentar sua Defesa e Defesa Especial."
|
||
},
|
||
"waterSpout": {
|
||
name: "Water Spout",
|
||
effect: "O usuário jorra água para ferir os Pokémon oponentes. Quanto menos PS o usuário tiver, menor será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"signalBeam": {
|
||
name: "Signal Beam",
|
||
effect: "O usuário ataca com um raio de luz sinistro. Isso também pode confundir o alvo."
|
||
},
|
||
"shadowPunch": {
|
||
name: "Shadow Punch",
|
||
effect: "O usuário dispara um soco dentre as sombras. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"extrasensory": {
|
||
name: "Extrasensory",
|
||
effect: "O usuário ataca com um poder estranho e incompreensível. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"skyUppercut": {
|
||
name: "Sky Uppercut",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com um gancho de direita poderoso direcionado ao céu."
|
||
},
|
||
"sandTomb": {
|
||
name: "Sand Tomb",
|
||
effect: "O usuário prende o alvo dentro de uma violenta tempestade de areia por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
"sheerCold": {
|
||
name: "Sheer Cold",
|
||
effect: "O alvo desmaia instantaneamente. É mais difícil de acertar se o usuário não for um tipo Gelo."
|
||
},
|
||
"muddyWater": {
|
||
name: "Muddy Water",
|
||
effect: "O usuário ataca atirando água barrenta nos Pokémon adversários. Isso também pode diminuir a Precisão deles."
|
||
},
|
||
"bulletSeed": {
|
||
name: "Bullet Seed",
|
||
effect: "O usuário atira sementes com grande força no alvo de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"aerialAce": {
|
||
name: "Aerial Ace",
|
||
effect: "O usuário confunde o alvo com sua velocidade e então ataca. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"icicleSpear": {
|
||
name: "Icicle Spear",
|
||
effect: "O usuário arremessa lanças afiadas de gelo no alvo de duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"ironDefense": {
|
||
name: "Iron Defense",
|
||
effect: "O usuário endurece a superfície de seu corpo como aço, bruscamente fortalecendo sua Defesa."
|
||
},
|
||
"block": {
|
||
name: "Block",
|
||
effect: "O usuário bloqueia o caminho do alvo com seus braços amplamente abertos para prevenir escapatória."
|
||
},
|
||
"howl": {
|
||
name: "Howl",
|
||
effect: "O usuário uiva alto para fortalecer seu espirito, o que aumenta seu Ataque."
|
||
},
|
||
"dragonClaw": {
|
||
name: "Dragon Claw",
|
||
effect: "O usuário corta o alvo com grandes garras afiadas."
|
||
},
|
||
"frenzyPlant": {
|
||
name: "Frenzy Plant",
|
||
effect: "O usuário esmaga o alvo com uma enorme árvore. O usuário não pode se mover no próximo turno."
|
||
},
|
||
"bulkUp": {
|
||
name: "Bulk Up",
|
||
effect: "O usuário flexiona os seus músculos para fortalecer seu corpo, aumentando os seus atributos de Ataque e Defesa."
|
||
},
|
||
"bounce": {
|
||
name: "Bounce",
|
||
effect: "O usuário pula alto e então cai em cima do alvo no segundo turno. Isso também pode deixar o alvo com paralisia."
|
||
},
|
||
"mudShot": {
|
||
name: "Mud Shot",
|
||
effect: "O usuário ataca arremessando uma bola de lama ao alvo. Isso também diminui a Velocidade do alvo."
|
||
},
|
||
"poisonTail": {
|
||
name: "Poison Tail",
|
||
effect: "O usuário acerta o alvo com sua cauda. Isso também pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"covet": {
|
||
name: "Covet",
|
||
effect: "O usuário, despretensiosamente, se aproxima do alvo e então rouba o item segurado pelo alvo."
|
||
},
|
||
"voltTackle": {
|
||
name: "Volt Tackle",
|
||
effect: "O usuário eletrifica a si próprio e então ataca. Isso também fere muito o usuário. Pode deixar o alvo com paralisia."
|
||
},
|
||
"magicalLeaf": {
|
||
name: "Magical Leaf",
|
||
effect: "O usuário espalha folhas peculiares que perseguem o alvo. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"waterSport": {
|
||
name: "Water Sport",
|
||
effect: "O usuário encharca o campo de batalha. Isso enfraquece os movimentos do tipo Fogo por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"calmMind": {
|
||
name: "Calm Mind",
|
||
effect: "O usuário silenciosamente focaliza sua mente e acalma o seu espírito para aumentar ambos os atributos especiais."
|
||
},
|
||
"leafBlade": {
|
||
name: "Leaf Blade",
|
||
effect: "O usuário empunha uma folha afiada como uma espada e ataca cortando o alvo. Golpes críticos acertam mais facilmente."
|
||
},
|
||
"dragonDance": {
|
||
name: "Dragon Dance",
|
||
effect: "O usuário, energicamente, performa uma dança mística e poderosa para aumentar seu Ataque e Velocidade."
|
||
},
|
||
"rockBlast": {
|
||
name: "Rock Blast",
|
||
effect: "O usuário arremessa rochas duras no alvo. Duas a cinco rochas são lançadas em sequência."
|
||
},
|
||
"shockWave": {
|
||
name: "Shock Wave",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com um repentino ataque de eletricidade. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"waterPulse": {
|
||
name: "Water Pulse",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com uma pulsante explosão de água. Talvez isso confunda o alvo."
|
||
},
|
||
"doomDesire": {
|
||
name: "Doom Desire",
|
||
effect: "Dois turnos após esse movimento ter sido usado, o usuário explode o alvo com um feixe de luz concentrado."
|
||
},
|
||
"psychoBoost": {
|
||
name: "Psycho Boost",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com poder máximo. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"roost": {
|
||
name: "Roost",
|
||
effect: "O usuário pousa e descansa seu corpo. Isso restaura os PS do usuário pela metade do seu máximo de PS."
|
||
},
|
||
"gravity": {
|
||
name: "Gravity",
|
||
effect: "Permite que Pokémon do tipo Voador ou Pokémon com a Habilidade Levitação possam ser atingidos por golpes do tipo Terra. Golpes que envolvam voar ficam inutilizados."
|
||
},
|
||
"miracleEye": {
|
||
name: "Miracle Eye",
|
||
effect: "Permite que um alvo tipo Sombrio seja atingido por ataques do tipo Psíquico. Isso também permite que um alvo evasivo possa ser atingido."
|
||
},
|
||
"wake-UpSlap": {
|
||
name: "Wake-Up Slap",
|
||
effect: "Esse ataque causa muito dano em um alvo que estiver dormindo; entretanto, isso também acorda o alvo."
|
||
},
|
||
"hammerArm": {
|
||
name: "Hammer Arm",
|
||
effect: "O usuário balança seus braços e atinge com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário."
|
||
},
|
||
"gyroBall": {
|
||
name: "Gyro Ball",
|
||
effect: "O alvo é acertado com um giro em alta velocidade. Quanto mais lento for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"healingWish": {
|
||
name: "Healing Wish",
|
||
effect: "O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá seus PS restaurados e condições negativas curadas."
|
||
},
|
||
"brine": {
|
||
name: "Brine",
|
||
effect: "Se os PS do alvo estiverem pela metade ou menos, esse ataque terá o dobro do poder."
|
||
},
|
||
"naturalGift": {
|
||
name: "Natural Gift",
|
||
effect: "O usuário canaliza o poder para atacar usando a Fruta que está segurando. A Fruta determina o tipo e o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"feint": {
|
||
name: "Feint",
|
||
effect: "Um ataque que acerta um alvo usando Proteção ou Detectar. Isso também extingue os efeitos desses movimentos."
|
||
},
|
||
"pluck": {
|
||
name: "Pluck",
|
||
effect: "O usuário bica o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito."
|
||
},
|
||
"tailwind": {
|
||
name: "Tailwind",
|
||
effect: "O usuário forma um turbulento redemoinho que aumenta a Velocidade do usuário e de seus seus aliados por quatro turnos."
|
||
},
|
||
"acupressure": {
|
||
name: "Acupressure",
|
||
effect: "O usuário aplica pressão em pontos de estresse, bruscamente fortalecendo um de seus atributos ou de seus aliados."
|
||
},
|
||
"metalBurst": {
|
||
name: "Metal Burst",
|
||
effect: "O usuário revida com muito mais força contra o alvo que lhe infligiu dano por ultimo."
|
||
},
|
||
"u-Turn": {
|
||
name: "U-turn",
|
||
effect: "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe."
|
||
},
|
||
"closeCombat": {
|
||
name: "Close Combat",
|
||
effect: "O usuário luta com o alvo de perto sem se defender. Isso diminui a Defesa e Defesa Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"payback": {
|
||
name: "Payback",
|
||
effect: "O usuário acumula poder, então ataca. Se o usuário se mover depois do alvo, o poder deste ataque será dobrado."
|
||
},
|
||
"assurance": {
|
||
name: "Assurance",
|
||
effect: "Caso o alvo já tenha recebido dano no mesmo turno, o poder desse ataque é dobrado."
|
||
},
|
||
"embargo": {
|
||
name: "Embargo",
|
||
effect: "Este movimento previne que o alvo use o seu item por cinco turnos. Seu Treinador também estará restrito de usar itens nele."
|
||
},
|
||
"fling": {
|
||
name: "Fling",
|
||
effect: "O usuário arremessa seu item no alvo para atacar. O poder e o efeito deste movimento dependem do item utilizado."
|
||
},
|
||
"psychoShift": {
|
||
name: "Psycho Shift",
|
||
effect: "Usando seu poder psíquico da sugestão, o usuário transfere suas condições de estado para o alvo."
|
||
},
|
||
"trumpCard": {
|
||
name: "Trump Card",
|
||
effect: "Quanto menos PP este movimento tiver, maior será sua força."
|
||
},
|
||
"healBlock": {
|
||
name: "Heal Block",
|
||
effect: "Por cinco turnos, o usuário previne que a equipe adversária use quaisquer movimentos, Habilidades, ou itens segurados para recuperar PS."
|
||
},
|
||
"wringOut": {
|
||
name: "Wring Out",
|
||
effect: "O usuário torce o alvo com força bruta. Quando mais PS o alvo possuir, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"powerTrick": {
|
||
name: "Power Trick",
|
||
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar os atributos de seu Ataque com sua Defesa."
|
||
},
|
||
"gastroAcid": {
|
||
name: "Gastro Acid",
|
||
effect: "O usuário arremessa os ácidos de seu estômago no alvo. O fluido elimina o efeito da habilidade do alvo."
|
||
},
|
||
"luckyChant": {
|
||
name: "Lucky Chant",
|
||
effect: "O usuário recita um encantamento em direção ao céu, prevenindo que os Pokémon oponentes acertem golpes críticos."
|
||
},
|
||
"meFirst": {
|
||
name: "Me First",
|
||
effect: "O usuário corta a ação do alvo para roubar seu movimento e usá-lo com maior poder. Esse movimento falha caso não seja usado primeiro."
|
||
},
|
||
"copycat": {
|
||
name: "Copycat",
|
||
effect: "O usuário imita o movimento imediatamente usado antes dele. O movimento falha caso nenhum outro movimento tenha sido usado."
|
||
},
|
||
"powerSwap": {
|
||
name: "Power Swap",
|
||
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas ao seu Ataque e Ataque Especial com os do alvo."
|
||
},
|
||
"guardSwap": {
|
||
name: "Guard Swap",
|
||
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos feitas à sua Defesa e Defesa Especial com as do alvo."
|
||
},
|
||
"punishment": {
|
||
name: "Punishment",
|
||
effect: "Quanto mais os atributos do alvo estiverem fortalecidos, maior será o poder desse movimento."
|
||
},
|
||
"lastResort": {
|
||
name: "Last Resort",
|
||
effect: "Este movimento somente pode ser usado depois de o usuário ter usado todos os outros movimentos que ele conhece em batalha."
|
||
},
|
||
"worrySeed": {
|
||
name: "Worry Seed",
|
||
effect: "Uma semente que causa preocupação é plantada no alvo. Isso previne o sono, fazendo a Habilidade do alvo se tornar Insônia."
|
||
},
|
||
"suckerPunch": {
|
||
name: "Sucker Punch",
|
||
effect: "Esse movimento permite que o usuário ataque primeiro. Esse ataque falha caso o alvo não esteja preparando um ataque."
|
||
},
|
||
"toxicSpikes": {
|
||
name: "Toxic Spikes",
|
||
effect: "O usuário planta uma armadilha de espinhos venenosos nos pés da equipe adversária. Os espinhos envenenam os Pokémon que entram em batalha."
|
||
},
|
||
"heartSwap": {
|
||
name: "Heart Swap",
|
||
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para trocar mudanças de atributos com o oponente."
|
||
},
|
||
"aquaRing": {
|
||
name: "Aqua Ring",
|
||
effect: "O usuário envolve-se em um véu feito de água. Ele recupera um pouco de PS a cada turno."
|
||
},
|
||
"magnetRise": {
|
||
name: "Magnet Rise",
|
||
effect: "O usuário levita usando magnetismo gerado por eletricidade por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"flareBlitz": {
|
||
name: "Flare Blitz",
|
||
effect: "O usuário cobre o próprio corpo com chamas e avança no alvo. Isso também fere muito o usuário e pode deixar o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"forcePalm": {
|
||
name: "Force Palm",
|
||
effect: "O alvo é atacado com uma onda de choque. Isso também pode deixar o alvo com paralisia."
|
||
},
|
||
"auraSphere": {
|
||
name: "Aura Sphere",
|
||
effect: "O usuário libera uma explosão de poder da aura de seu corpo no alvo. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"rockPolish": {
|
||
name: "Rock Polish",
|
||
effect: "O usuário pule seu corpo para reduzir entraves. Isso pode aumentar bruscamente a Velocidade."
|
||
},
|
||
"poisonJab": {
|
||
name: "Poison Jab",
|
||
effect: "O alvo é perfurado com um tentáculo ou braço banhado com veneno. Isso também pode envenenar o alvo."
|
||
},
|
||
"darkPulse": {
|
||
name: "Dark Pulse",
|
||
effect: "O usuário descarrega uma horrível aura imbuída com pensamentos obscuros. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"nightSlash": {
|
||
name: "Night Slash",
|
||
effect: "O usuário retalha o alvo no instante que surge uma oportunidade. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"aquaTail": {
|
||
name: "Aqua Tail",
|
||
effect: "O usuário ataca balançando sua cauda como se fosse uma violenta e furiosa tempestade."
|
||
},
|
||
"seedBomb": {
|
||
name: "Seed Bomb",
|
||
effect: "O usuário atira uma barragem de sementes de casca dura acertando o alvo por cima."
|
||
},
|
||
"airSlash": {
|
||
name: "Air Slash",
|
||
effect: "O usuário ataca com uma lâmina de ar que corta até mesmo o céu. Isso pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"x-Scissor": {
|
||
name: "X-Scissor",
|
||
effect: "O usuário cutila o alvo cruzando suas foices ou garras como se elas fossem um par de tesouras."
|
||
},
|
||
"bugBuzz": {
|
||
name: "Bug Buzz",
|
||
effect: "O usuário gera uma dolorosa onda de som. Isso também pode diminuir o atributo de Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"dragonPulse": {
|
||
name: "Dragon Pulse",
|
||
effect: "O alvo é atacado com uma onda de choque gerada pela boca aberta do usuário."
|
||
},
|
||
"dragonRush": {
|
||
name: "Dragon Rush",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo enquanto demonstra uma ameaça esmagadora. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"powerGem": {
|
||
name: "Power Gem",
|
||
effect: "O usuário ataca com um raio de luz que brilha como se fosse feito de pedras preciosas."
|
||
},
|
||
"drainPunch": {
|
||
name: "Drain Punch",
|
||
effect: "Um soco que drena energia. Os PS do usuário são curados pela metade do dano infligido ao alvo."
|
||
},
|
||
"vacuumWave": {
|
||
name: "Vacuum Wave",
|
||
effect: "O usuário rodopia seus punhos para lançar uma onda de vácuo puro no alvo. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"focusBlast": {
|
||
name: "Focus Blast",
|
||
effect: "O usuário eleva seu foco mental e libera o seu poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"energyBall": {
|
||
name: "Energy Ball",
|
||
effect: "O usuário extrai o poder da natureza e dispara no alvo. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"braveBird": {
|
||
name: "Brave Bird",
|
||
effect: "O usuário dobra suas asas e avança de uma baixa altitude. Isso também fere muito o usuário."
|
||
},
|
||
"earthPower": {
|
||
name: "Earth Power",
|
||
effect: "O usuário faz o solo debaixo do alvo emergir com poder. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"switcheroo": {
|
||
name: "Switcheroo",
|
||
effect: "O usuário troca de itens com o alvo mais rápido do que os olhos podem acompanhar."
|
||
},
|
||
"gigaImpact": {
|
||
name: "Giga Impact",
|
||
effect: "O usuário investe no alvo usando absolutamente todo o seu poder. O usuário não poderá se mover no próximo turno."
|
||
},
|
||
"nastyPlot": {
|
||
name: "Nasty Plot",
|
||
effect: "O usuário estimula seu cérebro com pensamentos malvados. Isso bruscamente aumenta o Ataque Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"bulletPunch": {
|
||
name: "Bullet Punch",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com socos fortes tão rápidos como tiros. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"avalanche": {
|
||
name: "Avalanche",
|
||
effect: "Um ataque que inflige o dobro do dano caso o usuário já tenha sido ferido pelo alvo no mesmo turno."
|
||
},
|
||
"iceShard": {
|
||
name: "Ice Shard",
|
||
effect: "O usuário congela rapidamente cristais de gelo e os arremessa no alvo. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"shadowClaw": {
|
||
name: "Shadow Claw",
|
||
effect: "O usuário corta com uma garra afiada feita de sombras. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"thunderFang": {
|
||
name: "Thunder Fang",
|
||
effect: "O usuário morde com presas eletrificadas. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo paralisado."
|
||
},
|
||
"iceFang": {
|
||
name: "Ice Fang",
|
||
effect: "O usuário morde com presas infundidas com gelo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo congelado."
|
||
},
|
||
"fireFang": {
|
||
name: "Fire Fang",
|
||
effect: "O usuário morde com presas cobertas de fogo. Isso também pode fazer o alvo hesitar ou deixá-lo queimado."
|
||
},
|
||
"shadowSneak": {
|
||
name: "Shadow Sneak",
|
||
effect: "O usuário estende a própria sombra e ataca o alvo por trás. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"mudBomb": {
|
||
name: "Mud Bomb",
|
||
effect: "O usuário lança uma bola concentrada de lama para atacar. Isso também pode diminuir a Precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"psychoCut": {
|
||
name: "Psycho Cut",
|
||
effect: "O usuário corta o alvo com lâminas materializadas com poder psíquico. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"zenHeadbutt": {
|
||
name: "Zen Headbutt",
|
||
effect: "O usuário foca sua força de vontade em sua cabeça e ataca o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"mirrorShot": {
|
||
name: "Mirror Shot",
|
||
effect: "O usuário libera um clarão de energia vindo de seu corpo polido no alvo. Isso pode diminuir a Precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"flashCannon": {
|
||
name: "Flash Cannon",
|
||
effect: "O usuário reúne toda a sua energia de luz e lança de uma só vez. Isso também pode diminuir a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"rockClimb": {
|
||
name: "Rock Climb",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo o esmagando com uma incrível força bruta. Isso pode confundir o alvo."
|
||
},
|
||
"defog": {
|
||
name: "Defog",
|
||
effect: "Um vento forte que dispersa as barreiras do alvo como Refletir ou Tela de Luz. Isso também diminui a Evasiva do oponente."
|
||
},
|
||
"trickRoom": {
|
||
name: "Trick Room",
|
||
effect: "O usuário cria uma área bizarra onde Pokémon mais lentos se movem primeiro por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"dracoMeteor": {
|
||
name: "Draco Meteor",
|
||
effect: "Cometas são invocados do céu e caem sobre o alvo. O efeito colateral do ataque duramente prejudica o atributo de Ataque Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"discharge": {
|
||
name: "Discharge",
|
||
effect: "O usuário atinge tudo ao seu redor liberando uma explosão de eletricidade. Isso também pode causar paralisia."
|
||
},
|
||
"lavaPlume": {
|
||
name: "Lava Plume",
|
||
effect: "O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos."
|
||
},
|
||
"leafStorm": {
|
||
name: "Leaf Storm",
|
||
effect: "O usuário cria uma tempestade de folhas ao redor do alvo. Isso diminui duramente o Ataque Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"powerWhip": {
|
||
name: "Power Whip",
|
||
effect: "O usuário rodopia suas vinhas ou tentáculos com vigor para chicotear o alvo cruelmente."
|
||
},
|
||
"rockWrecker": {
|
||
name: "Rock Wrecker",
|
||
effect: "O usuário lança uma grande rocha no alvo. O usuário não pode se mover no próximo turno."
|
||
},
|
||
"crossPoison": {
|
||
name: "Cross Poison",
|
||
effect: "Um ataque cortante com uma lâmina envenenada que pode envenenar o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"gunkShot": {
|
||
name: "Gunk Shot",
|
||
effect: "O usuário atira lixo repugnante no alvo. Isso também pode envenenar o alvo."
|
||
},
|
||
"ironHead": {
|
||
name: "Iron Head",
|
||
effect: "O usuário acerta o alvo com sua cabeça dura como aço. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"magnetBomb": {
|
||
name: "Magnet Bomb",
|
||
effect: "O usuário lança bombas de aço que grudam no alvo. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"stoneEdge": {
|
||
name: "Stone Edge",
|
||
effect: "O usuário perfura o alvo por baixo com pedras afiadas. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"captivate": {
|
||
name: "Captivate",
|
||
effect: "Se algum dos Pokémon oponentes forem do gênero oposto do usuário, ele se encanta, o que diminui duramente o seu Ataque Especial."
|
||
},
|
||
"stealthRock": {
|
||
name: "Stealth Rock",
|
||
effect: "O usuário planta armadilhas de pedras levitantes ao redor da equipe oponente. A armadilha fere os Pokémon oponentes que entrarem em campo."
|
||
},
|
||
"grassKnot": {
|
||
name: "Grass Knot",
|
||
effect: "O usuário planta uma armadilha com grama e o alvo tropeça nela. Quanto mais pesado o alvo for, maior é o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"chatter": {
|
||
name: "Chatter",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com ondas de som vindas de sua tagarelagem ensurdecedora. Isso confunde o alvo."
|
||
},
|
||
"judgment": {
|
||
name: "Judgment",
|
||
effect: "O usuário libera incontáveis tiros de luz no alvo. A tipagem desse movimento varia dependendo do tipo de Placa que o usuário está segurando."
|
||
},
|
||
"bugBite": {
|
||
name: "Bug Bite",
|
||
effect: "O usuário morde o alvo. Caso o alvo esteja segurando uma Fruta, o usuário a come e ganha seu efeito."
|
||
},
|
||
"chargeBeam": {
|
||
name: "Charge Beam",
|
||
effect: "O usuário ataca com uma carga elétrica. O usuário pode usar a eletricidade que sobrar para fortalecer seu Ataque Especial."
|
||
},
|
||
"woodHammer": {
|
||
name: "Wood Hammer",
|
||
effect: "O usuário usa seu corpo rígido para golpear o alvo. Isso também fere muito o usuário."
|
||
},
|
||
"aquaJet": {
|
||
name: "Aqua Jet",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo em uma velocidade que o torna quase invisível. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"attackOrder": {
|
||
name: "Attack Order",
|
||
effect: "O usuário ordena que seus subordinados ataquem o alvo. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"defendOrder": {
|
||
name: "Defend Order",
|
||
effect: "O usuário ordena que seus subordinados protejam seu corpo, aumentando seus atributos de Defesa e Defesa Especial."
|
||
},
|
||
"healOrder": {
|
||
name: "Heal Order",
|
||
effect: "O usuário ordena que seus subordinados o curem. O usuário restaura até metade de seus PS máximos."
|
||
},
|
||
"headSmash": {
|
||
name: "Head Smash",
|
||
effect: "O usuário usa toda a sua força para acertar uma perigosa cabeçada destrutiva no alvo. Isso também fere terrivelmente o usuário."
|
||
},
|
||
"doubleHit": {
|
||
name: "Double Hit",
|
||
effect: "O usuário golpeia o alvo com uma longa cauda, vinhas, ou um tentáculo. O alvo é acertado duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"roarOfTime": {
|
||
name: "Roar of Time",
|
||
effect: "O usuário bombardeia o alvo com tamanho poder que distorce até mesmo o tempo; porém, não se moverá no próximo turno."
|
||
},
|
||
"spacialRend": {
|
||
name: "Spacial Rend",
|
||
effect: "O usuário rasga a existência do alvo junto com o espaço ao seu redor. Golpes críticos ocorrem mais facilmente."
|
||
},
|
||
"lunarDance": {
|
||
name: "Lunar Dance",
|
||
effect: "O usuário desmaia. Em troca, o Pokémon que tomará seu lugar terá suas condições negativas e PS restaurados."
|
||
},
|
||
"crushGrip": {
|
||
name: "Crush Grip",
|
||
effect: "O alvo é esmagado com grande força. Quanto mais PS o alvo possuir, maior será o poder desse movimento."
|
||
},
|
||
"magmaStorm": {
|
||
name: "Magma Storm",
|
||
effect: "O alvo é preso dentro de um turbilhão de fogo que arde de quatro a cinco turnos."
|
||
},
|
||
"darkVoid": {
|
||
name: "Dark Void",
|
||
effect: "Pokémon oponentes são sugados para dentro de um mundo de total escuridão que os faz dormir."
|
||
},
|
||
"seedFlare": {
|
||
name: "Seed Flare",
|
||
effect: "O usuário emite uma onda de choque de seu corpo para atacar o alvo. Isso também pode diminuir duramente a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"ominousWind": {
|
||
name: "Ominous Wind",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com uma rajada de vento repulsivo. Talvez aumente todos os atributos do usuário de uma vez."
|
||
},
|
||
"shadowForce": {
|
||
name: "Shadow Force",
|
||
effect: "O usuário desaparece, então atinge o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta o alvo mesmo que ele proteja a si mesmo."
|
||
},
|
||
"honeClaws": {
|
||
name: "Hone Claws",
|
||
effect: "O usuário afia suas garras para fortalecer seu Ataque e sua Precisão."
|
||
},
|
||
"wideGuard": {
|
||
name: "Wide Guard",
|
||
effect: "O usuário e seus aliados são protegidos de ataques de longo alcance por um turno."
|
||
},
|
||
"guardSplit": {
|
||
name: "Guard Split",
|
||
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para equalizar seus atributos de Defesa e Defesa Especial com o alvo."
|
||
},
|
||
"powerSplit": {
|
||
name: "Power Split",
|
||
effect: "O usuário usufrui de seu poder psíquico para igualar seus atributos de Ataque e Ataque Especial com o alvo."
|
||
},
|
||
"wonderRoom": {
|
||
name: "Wonder Room",
|
||
effect: "O usuário cria uma área bizarra onde os atributos de Defesa e Defesa Especial dos Pokémon são trocados por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"psyshock": {
|
||
name: "Psyshock",
|
||
effect: "O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico."
|
||
},
|
||
"venoshock": {
|
||
name: "Venoshock",
|
||
effect: "O usuário encharca o alvo com um líquido venenoso especial. O poder desse movimento dobra se o alvo estiver envenenado."
|
||
},
|
||
"autotomize": {
|
||
name: "Autotomize",
|
||
effect: "O usuário perde parte de seu corpo para se tornar mais leve e bruscamente aumentar seu atributo de Velocidade."
|
||
},
|
||
"ragePowder": {
|
||
name: "Rage Powder",
|
||
effect: "O usuário espalha uma nuvem de pó irritante para chamar a atenção para si mesmo. Oponentes miram apenas no usuário."
|
||
},
|
||
"telekinesis": {
|
||
name: "Telekinesis",
|
||
effect: "O usuário faz o alvo flutuar usando o seu poder psíquico. O alvo fica propício a ser atingido por três turnos."
|
||
},
|
||
"magicRoom": {
|
||
name: "Magic Room",
|
||
effect: "O usuário cria uma área bizarra onde os itens dos Pokémon perdem seus efeitos por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"smackDown": {
|
||
name: "Smack Down",
|
||
effect: "O usuário atira uma pedra ou algum projétil similar para atacar o oponente. Um Pokémon voador irá cair no chão quando for acertado."
|
||
},
|
||
"stormThrow": {
|
||
name: "Storm Throw",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com um golpe poderoso. Esse ataque sempre resulta em um golpe critico."
|
||
},
|
||
"flameBurst": {
|
||
name: "Flame Burst",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com uma chama explosiva. A explosão da chama também fere os Pokémon próximos ao alvo."
|
||
},
|
||
"sludgeWave": {
|
||
name: "Sludge Wave",
|
||
effect: "O usuário atinge tudo à volta inundando a área com uma grande onda de sedimentos. Isso também pode envenenar os atingidos."
|
||
},
|
||
"quiverDance": {
|
||
name: "Quiver Dance",
|
||
effect: "O usuário delicadamente executa uma linda dança mística. Isso fortalece os atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade do usuário."
|
||
},
|
||
"heavySlam": {
|
||
name: "Heavy Slam",
|
||
effect: "O usuário golpeia o alvo com seu corpo pesado. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"synchronoise": {
|
||
name: "Synchronoise",
|
||
effect: "Usando uma estranha onda de choque, o usuário inflige dano em qualquer Pokémon do mesmo tipo na área ao seu redor."
|
||
},
|
||
"electroBall": {
|
||
name: "Electro Ball",
|
||
effect: "O usuário arremessa uma orbe elétrica no alvo. Quanto mais rápido for o usuário comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"soak": {
|
||
name: "Soak",
|
||
effect: "O usuário atira uma corrente de água no alvo e muda a tipagem do alvo para Água."
|
||
},
|
||
"flameCharge": {
|
||
name: "Flame Charge",
|
||
effect: "Ocultando-se nas chamas, o usuário ataca. Então, concentrando mais poder, o usuário aumenta sua Velocidade."
|
||
},
|
||
"coil": {
|
||
name: "Coil",
|
||
effect: "O usuário enrola seu corpo e se concentra. Isso aumenta seus atributos de Ataque, Defesa e Precisão."
|
||
},
|
||
"lowSweep": {
|
||
name: "Low Sweep",
|
||
effect: "O usuário faz um ataque repentino nas pernas do alvo, diminuindo a Velocidade dele."
|
||
},
|
||
"acidSpray": {
|
||
name: "Acid Spray",
|
||
effect: "O usuário cospe um fluido corrosivo no alvo. Isso duramente diminui a Defesa Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"foulPlay": {
|
||
name: "Foul Play",
|
||
effect: "O usuário vira o poder do alvo contra ele. Quanto maior for o atributo de Ataque do alvo, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"simpleBeam": {
|
||
name: "Simple Beam",
|
||
effect: "Essa misteriosa onda psíquica produzida pelo usuário muda a Habilidade do alvo para “Simples”."
|
||
},
|
||
"entrainment": {
|
||
name: "Entrainment",
|
||
effect: "O usuário dança em um ritmo estranho que contagia o alvo que o imita, fazendo a Habilidade do alvo tornar-se a mesma que a do usuário."
|
||
},
|
||
"afterYou": {
|
||
name: "After You",
|
||
effect: "O usuário auxilia o alvo e o faz usar seu movimento exatamente após o usuário."
|
||
},
|
||
"round": {
|
||
name: "Round",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com uma música. Outros podem entrar na Ronda e fazer o ataque dar um dano ainda maior."
|
||
},
|
||
"echoedVoice": {
|
||
name: "Echoed Voice",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com uma voz ecoante. Se esse movimento for usado um turno após o outro, ele infligirá dano maior."
|
||
},
|
||
"chipAway": {
|
||
name: "Chip Away",
|
||
effect: "Procurando por uma brecha, o usuário ataca consistentemente. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse movimento."
|
||
},
|
||
"clearSmog": {
|
||
name: "Clear Smog",
|
||
effect: "O usuário ataca arremessando um amontoado de lama especial. Todas as mudanças de atributos voltam ao normal."
|
||
},
|
||
"storedPower": {
|
||
name: "Stored Power",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com seu poder armazenado. Quanto mais os atributos do usuário estiverem fortalecidos, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"quickGuard": {
|
||
name: "Quick Guard",
|
||
effect: "O usuário protege a si mesmo e seus aliados de golpes de prioridade."
|
||
},
|
||
"allySwitch": {
|
||
name: "Ally Switch",
|
||
effect: "O usuário teletransporta usando um estranho poder e troca de lugar com um de seus aliados."
|
||
},
|
||
"scald": {
|
||
name: "Scald",
|
||
effect: "O usuário atira água fervente no seu alvo. Isso também pode deixar o alvo com queimadura."
|
||
},
|
||
"shellSmash": {
|
||
name: "Shell Smash",
|
||
effect: "O usuário quebra a própria concha, diminuindo sua Defesa e Defesa Especial, mas bruscamente aumentando Ataque, Ataque Especial e Velocidade."
|
||
},
|
||
"healPulse": {
|
||
name: "Heal Pulse",
|
||
effect: "O usuário emite um pulso curativo que restaura os PS do alvo pela metade de seus PS máximos."
|
||
},
|
||
"hex": {
|
||
name: "Hex",
|
||
effect: "Esse ataque cruel inflige dano massivo a um alvo afetado por condições negativas."
|
||
},
|
||
"skyDrop": {
|
||
name: "Sky Drop",
|
||
effect: "O usuário leva o alvo para o céu, então o solta durante o próximo turno. O alvo não pode atacar enquanto estiver no céu."
|
||
},
|
||
"shiftGear": {
|
||
name: "Shift Gear",
|
||
effect: "O usuário roda suas engrenagens, aumentando seu Ataque e bruscamente aumentando sua Velocidade."
|
||
},
|
||
"circleThrow": {
|
||
name: "Circle Throw",
|
||
effect: "O alvo é arremessado, e um Pokémon diferente é trazido para a batalha. Na natureza, isso termina uma batalha contra um único Pokémon."
|
||
},
|
||
"incinerate": {
|
||
name: "Incinerate",
|
||
effect: "O usuário ataca o Pokémon oponente com fogo. Se um Pokémon estiver segurando um certo item, como uma Fruta, o item será queimado e inutilizado."
|
||
},
|
||
"quash": {
|
||
name: "Quash",
|
||
effect: "O usuário reprime o alvo e o faz se mover por último."
|
||
},
|
||
"acrobatics": {
|
||
name: "Acrobatics",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo rapidamente. Se o usuário não estiver segurando um item, esse ataque causa um dano massivo."
|
||
},
|
||
"reflectType": {
|
||
name: "Reflect Type",
|
||
effect: "O usuário reflete o tipo do alvo, fazendo-o ter o mesmo tipo do alvo."
|
||
},
|
||
"retaliate": {
|
||
name: "Retaliate",
|
||
effect: "O usuário se vinga por um aliado desmaiado. Se um aliado desmaiou no turno anterior, esse movimento ficará mais poderoso."
|
||
},
|
||
"finalGambit": {
|
||
name: "Final Gambit",
|
||
effect: "O usuário arrisca tudo para atacar seu alvo. O usuário desmaia porém inflige dano igual aos seus PS perdidos."
|
||
},
|
||
"bestow": {
|
||
name: "Bestow",
|
||
effect: "O usuário passa seu item ao alvo se o alvo não estiver segurando um item."
|
||
},
|
||
"inferno": {
|
||
name: "Inferno",
|
||
effect: "O usuário ataca engolindo o alvo em intensas chamas. intense fire. Isso deixa o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"waterPledge": {
|
||
name: "Water Pledge",
|
||
effect: "Um pilar de água atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo fogo, seu dano aumenta e um arco-íris é formado."
|
||
},
|
||
"firePledge": {
|
||
name: "Fire Pledge",
|
||
effect: "Um pilar de fogo atinge o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Planta, seu dano aumenta e um vasto mar de fogo aparece."
|
||
},
|
||
"grassPledge": {
|
||
name: "Grass Pledge",
|
||
effect: "Um pilar de grama acerta o alvo. Quando combinado com seu equivalente do tipo Água, seu dano aumenta e um vasto pântano surge."
|
||
},
|
||
"voltSwitch": {
|
||
name: "Volt Switch",
|
||
effect: "Depois de fazer o seu ataque, o usuário corre de volta para trocar de lugar com um Pokémon da própria equipe."
|
||
},
|
||
"struggleBug": {
|
||
name: "Struggle Bug",
|
||
effect: "Enquanto resiste, o usuário ataca o Pokémon oponente. Isso diminui o Ataque Especial daqueles atingidos."
|
||
},
|
||
"bulldoze": {
|
||
name: "Bulldoze",
|
||
effect: "O usuário atinge a todos ao seu redor pisoteando o chão. Isso diminui a Velocidade daqueles atingidos."
|
||
},
|
||
"frostBreath": {
|
||
name: "Frost Breath",
|
||
effect: "O usuário sopra sua respiração gelada no alvo. Esse ataque sempre resulta em um golpe crítico."
|
||
},
|
||
"dragonTail": {
|
||
name: "Dragon Tail",
|
||
effect: "O alvo é arremessado e um Pokémon diferente é trazido para o combate. Em batalhas selvagens, isso encerra a batalha contra um único Pokémon."
|
||
},
|
||
"workUp": {
|
||
name: "Work Up",
|
||
effect: "O usuário se agita e seus atributos de Ataque e Ataque Especial são fortalecidos."
|
||
},
|
||
"electroweb": {
|
||
name: "Electroweb",
|
||
effect: "O usuário ataca e captura os Pokémon adversários usando uma rede elétrica. Isso diminui a Velocidade deles."
|
||
},
|
||
"wildCharge": {
|
||
name: "Wild Charge",
|
||
effect: "O usuário se cobre de eletricidade e colide com o seu alvo. Isso também fere um pouco o usuário."
|
||
},
|
||
"drillRun": {
|
||
name: "Drill Run",
|
||
effect: "O usuário colide com seu alvo enquanto rotaciona seu corpo como uma broca. Golpes críticos acertam mais facilmente."
|
||
},
|
||
"dualChop": {
|
||
name: "Dual Chop",
|
||
effect: "O usuário ataca o seu alvo o acertando com golpes brutais. O alvo é atingido duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"heartStamp": {
|
||
name: "Heart Stamp",
|
||
effect: "O usuário libera sua fúria em um golpe violento após enganar o alvo com sua atuação fofa. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"hornLeech": {
|
||
name: "Horn Leech",
|
||
effect: "O usuário drena a energia do alvo com seus chifres. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido pelo alvo."
|
||
},
|
||
"sacredSword": {
|
||
name: "Sacred Sword",
|
||
effect: "O usuário ataca cortando com um longo chifre. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano desse ataque."
|
||
},
|
||
"razorShell": {
|
||
name: "Razor Shell",
|
||
effect: "O usuário corta seu alvo com conchas afiadas. Isso pode também diminuir o atributo de Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"heatCrash": {
|
||
name: "Heat Crash",
|
||
effect: "O usuário golpeia seu alvo com seu corpo envolto em chamas. Quanto mais pesado o usuário for comparado ao alvo, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"leafTornado": {
|
||
name: "Leaf Tornado",
|
||
effect: "O usuário ataca seu alvo cercando-o com folhas afiadas. Isso também pode diminuir a precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"steamroller": {
|
||
name: "Steamroller",
|
||
effect: "O usuário esmaga seu alvo rolando sobre ele com seu corpo enrolado como uma bola. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"cottonGuard": {
|
||
name: "Cotton Guard",
|
||
effect: "O usuário protege a si mesmo envolvendo seu corpo em algodão macio, o que drasticamente aumenta o atributo de Defesa do usuário."
|
||
},
|
||
"nightDaze": {
|
||
name: "Night Daze",
|
||
effect: "O usuário libera uma onda de choque escura como a noite no alvo. Isso também pode reduzir a Precisão do alvo."
|
||
},
|
||
"psystrike": {
|
||
name: "Psystrike",
|
||
effect: "O usuário materializa uma estranha onda psíquica para atacar o alvo. Esse ataque inflige dano físico."
|
||
},
|
||
"tailSlap": {
|
||
name: "Tail Slap",
|
||
effect: "O usuário ataca golpeando o alvo com sua cauda resistente. Isso acerta o alvo duas a cinco vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"hurricane": {
|
||
name: "Hurricane",
|
||
effect: "O usuário ataca prendendo seu oponente num violento turbilhão que voa alto no céu. Isso também pode confundir o alvo."
|
||
},
|
||
"headCharge": {
|
||
name: "Head Charge",
|
||
effect: "O usuário ataca colidindo sua cabeça no alvo, usando sua pelagem protetora. Isso também fere um pouco o usuário."
|
||
},
|
||
"gearGrind": {
|
||
name: "Gear Grind",
|
||
effect: "O usuário ataca arremessando engrenagens de aço no seu alvo duas vezes em sequência."
|
||
},
|
||
"searingShot": {
|
||
name: "Searing Shot",
|
||
effect: "O usuário queima tudo ao seu redor com um inferno de chamas escarlate. Isso também pode causar uma queimadura em alvos atingidos."
|
||
},
|
||
"technoBlast": {
|
||
name: "Techno Blast",
|
||
effect: "O usuário atira um raio de luz em seu alvo. O tipo do movimento muda dependendo do Disco que o usuário estiver segurando."
|
||
},
|
||
"relicSong": {
|
||
name: "Relic Song",
|
||
effect: "O usuário canta uma antiga canção e ataca encantando o coração dos Pokémon adversários. Isso também pode induzir sono."
|
||
},
|
||
"secretSword": {
|
||
name: "Secret Sword",
|
||
effect: "O usuário ataca cortando com seu longo chifre. O estranho poder contido no chifre inflige dano físico no alvo."
|
||
},
|
||
"glaciate": {
|
||
name: "Glaciate",
|
||
effect: "O usuário ataca soprando ar congelante nos Pokémon oponentes. Isso diminui a Velocidade deles."
|
||
},
|
||
"boltStrike": {
|
||
name: "Bolt Strike",
|
||
effect: "O usuário cobre a si mesmo com uma grande quantidade de eletricidade e avança no alvo. Isso também pode paralisar o alvo."
|
||
},
|
||
"blueFlare": {
|
||
name: "Blue Flare",
|
||
effect: "O usuário ataca engolindo o alvo numa intensa, porém linda, chama azul. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"fieryDance": {
|
||
name: "Fiery Dance",
|
||
effect: "Coberto por chamas, o usuário dança e bate suas asas. Isso também pode aumentar o Ataque Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"freezeShock": {
|
||
name: "Freeze Shock",
|
||
effect: "No segundo turno, o usuário acerta o alvo com gelo eletricamente carregado. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"iceBurn": {
|
||
name: "Ice Burn",
|
||
effect: "No segundo turno, um impiedoso vento gélido cerca o alvo. Isso pode deixar o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"snarl": {
|
||
name: "Snarl",
|
||
effect: "O usuário grita como se ele estivesse reclamando de algo, diminuindo a Defesa Especial do Pokémon oponente."
|
||
},
|
||
"icicleCrash": {
|
||
name: "Icicle Crash",
|
||
effect: "O usuário ataca arremessando estacas de gelo no alvo violentamente. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
"v-Create": {
|
||
name: "V-create",
|
||
effect: "Com uma ardente chama em sua testa, o usuário joga seu corpo em direção ao alvo. Isso diminui a Defesa, Defesa Especial, e Velocidade do usuário."
|
||
},
|
||
"fusionFlare": {
|
||
name: "Fusion Flare",
|
||
effect: "O usuário invoca uma chama gigante. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por um enorme raio."
|
||
},
|
||
"fusionBolt": {
|
||
name: "Fusion Bolt",
|
||
effect: "O usuário conduz um raio gigantesco. Esse movimento é mais poderoso quando influenciado por uma enorme chama."
|
||
},
|
||
"flyingPress": {
|
||
name: "Flying Press",
|
||
effect: "O usuário mergulha do céu em direção ao alvo. Esse movimento é simultaneamente do tipo Lutador e Voador."
|
||
},
|
||
"matBlock": {
|
||
name: "Mat Block",
|
||
effect: "Usando uma esteira elevada como escudo, o usuário protege a si mesmo e a seus aliados de golpes que causam dano. Isso não previne condições negativas."
|
||
},
|
||
"belch": {
|
||
name: "Belch",
|
||
effect: "O usuário expurga um arroto danificante no alvo. O usuário deve comer uma Fruta para usar esse movimento."
|
||
},
|
||
"rototiller": {
|
||
name: "Rototiller",
|
||
effect: "O usuário ara o solo, facilitando o crescimento de plantas. Isso aumenta os atributos de Ataque e Ataque Especial dos Pokémon do tipo Planta."
|
||
},
|
||
"stickyWeb": {
|
||
name: "Sticky Web",
|
||
effect: "O usuário tece uma teia viscosa ao redor da equipe adversária, o que diminui a Velocidade dos adversários após entrarem em campo."
|
||
},
|
||
"fellStinger": {
|
||
name: "Fell Stinger",
|
||
effect: "Quando o usuário nocauteia um alvo com este movimento, o atributo de Ataque do usuário aumenta bruscamente."
|
||
},
|
||
"phantomForce": {
|
||
name: "Phantom Force",
|
||
effect: "O usuário desaparece para algum lugar e então ataca o alvo no próximo turno. Esse movimento acerta mesmo se o alvo estiver se protegendo."
|
||
},
|
||
"trick-Or-Treat": {
|
||
name: "Trick-or-Treat",
|
||
effect: "O usuário enche o alvo com o espírito do Halloween para celebrarem juntos. Isso adiciona o tipo Fantasma à tipagem do alvo."
|
||
},
|
||
"nobleRoar": {
|
||
name: "Noble Roar",
|
||
effect: "Soltando um nobre rugido, o usuário intimida o alvo e diminui seus atributos de Ataque e Ataque Especial."
|
||
},
|
||
"ionDeluge": {
|
||
name: "Ion Deluge",
|
||
effect: "O usuário dispersa partículas eletricamente carregadas, o que muda movimentos do tipo Normal para o tipo Elétrico."
|
||
},
|
||
"parabolicCharge": {
|
||
name: "Parabolic Charge",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor. Os PS do usuário são restaurados pela metade do dano recebido por aqueles que foram atingidos."
|
||
},
|
||
"forest’SCurse": {
|
||
name: "Forest’s Curse",
|
||
effect: "O usuário conjura uma maldição da floresta no alvo. Isso adiciona o tipo Planta à tipagem do alvo."
|
||
},
|
||
"petalBlizzard": {
|
||
name: "Petal Blizzard",
|
||
effect: "O usuário rotaciona uma violenta nevasca composta por pétalas e ataca tudo ao seu redor."
|
||
},
|
||
"freeze-Dry": {
|
||
name: "Freeze-Dry",
|
||
effect: "O usuário rapidamente diminui a temperatura do alvo. Isso pode deixar o alvo congelado. Esse movimento é supereficaz contra tipos Água."
|
||
},
|
||
"disarmingVoice": {
|
||
name: "Disarming Voice",
|
||
effect: "Liberando um grito encantador, o usuário inflige dano emocional nos Pokémon oponentes. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"partingShot": {
|
||
name: "Parting Shot",
|
||
effect: "O usuário diminui os atributos de Ataque e Ataque Esp. do alvo com uma ameaça antes de ser trocado por outro Pokémon na equipe."
|
||
},
|
||
"topsy-Turvy": {
|
||
name: "Topsy-Turvy",
|
||
effect: "Todas as mudanças de atributos afetando o alvo viram de cabeça para baixo e se tornam o oposto do que eram."
|
||
},
|
||
"drainingKiss": {
|
||
name: "Draining Kiss",
|
||
effect: "O usuário rouba a energia do alvo com um beijo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo alvo."
|
||
},
|
||
"craftyShield": {
|
||
name: "Crafty Shield",
|
||
effect: "O usuário protege a si mesmo e seus aliados de condições negativas com um misterioso poder. Isso não previne golpes que inflijam dano."
|
||
},
|
||
"flowerShield": {
|
||
name: "Flower Shield",
|
||
effect: "Usando um misterioso poder, o usuário aumenta o atributo de Defesa de todos os Pokémon tipo Planta em batalha."
|
||
},
|
||
"grassyTerrain": {
|
||
name: "Grassy Terrain",
|
||
effect: "O usuário transforma o campo de batalha em grama por cinco turnos. Isso restaura os PS dos Pokémon no solo um pouco a cada turno e fortalece golpes do tipo Grama."
|
||
},
|
||
"mistyTerrain": {
|
||
name: "Misty Terrain",
|
||
effect: "Isto protege os Pokémon no solo de condições de estado e corta pela metade o dano dos movimentos do tipo Dragão por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"electrify": {
|
||
name: "Electrify",
|
||
effect: "Caso o alvo tenha sido energizado antes de usar um movimento durante aquele turno, o movimento do alvo se tornará do tipo Elétrico."
|
||
},
|
||
"playRough": {
|
||
name: "Play Rough",
|
||
effect: "O usuário joga duro com o alvo e o ataca. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"fairyWind": {
|
||
name: "Fairy Wind",
|
||
effect: "O usuário rotaciona um vento de fada e ataca o alvo com ele."
|
||
},
|
||
"moonblast": {
|
||
name: "Moonblast",
|
||
effect: "Canalizando o poder da lua, o usuário ataca o alvo. Isso também pode diminuir o atributo de Ataque Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"boomburst": {
|
||
name: "Boomburst",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor com o poder destrutivo de um terrível som explosivo."
|
||
},
|
||
"fairyLock": {
|
||
name: "Fairy Lock",
|
||
effect: "Bloqueando o campo de batalha, o usuário previne que todos os Pokémon fujam durante o próximo turno."
|
||
},
|
||
"king’SShield": {
|
||
name: "King’s Shield",
|
||
effect: "O usuário assume uma posição defensiva enquanto protege a si mesmo de dano. Isto duramente diminui o Ataque de qualquer um que faça contato direto."
|
||
},
|
||
"playNice": {
|
||
name: "Play Nice",
|
||
effect: "O usuário e o alvo se tornam amigos, fazendo com que o alvo perca sua vontade de lutar. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"confide": {
|
||
name: "Confide",
|
||
effect: "O usuário conta um segredo para o alvo e o alvo perde sua habilidade de se concentrar. Isso diminui o Ataque Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"diamondStorm": {
|
||
name: "Diamond Storm",
|
||
effect: "O usuário provoca uma tempestade de diamantes para ferir os Pokémon oponentes. Isso também pode aumentar o atributo de Defesa do usuário."
|
||
},
|
||
"steamEruption": {
|
||
name: "Steam Eruption",
|
||
effect: "O usuário imerge o alvo em vapor superaquecido. Isso também pode deixar o alvo com uma queimadura."
|
||
},
|
||
"hyperspaceHole": {
|
||
name: "Hyperspace Hole",
|
||
effect: "Usando uma fenda espacial, o usuário aparece ao lado do alvo e ataca. Isso também acerta um alvo usando movimentos como Proteger ou Detectar."
|
||
},
|
||
"waterShuriken": {
|
||
name: "Water Shuriken",
|
||
effect: "O usuário acerta o alvo jogando estrelas ninja de duas a cinco vezes seguidas. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"mysticalFire": {
|
||
name: "Mystical Fire",
|
||
effect: "O usuário ataca soprando um fogo ardente especial. Isso também diminui o Ataque Especial do alvo."
|
||
},
|
||
"spikyShield": {
|
||
name: "Spiky Shield",
|
||
effect: "Além de proteger o alvo de ataques, este movimento também fere qualquer atacante que fizer contato direto."
|
||
},
|
||
"aromaticMist": {
|
||
name: "Aromatic Mist",
|
||
effect: "Usando um misterioso aroma, o usuário aumenta o atributo de Defesa Especial de um Pokémon aliado."
|
||
},
|
||
"eerieImpulse": {
|
||
name: "Eerie Impulse",
|
||
effect: "O corpo do usuário gera um impulso misterioso. O alvo exposto ao impulso tem seu Ataque Especial duramente diminuído."
|
||
},
|
||
"venomDrench": {
|
||
name: "Venom Drench",
|
||
effect: "Pokémon oponentes são encharcados por um estranho líquido venenoso. Isso diminui o Ataque, Ataque Esp. e Velocidade de um alvo envenenado."
|
||
},
|
||
"powder": {
|
||
name: "Powder",
|
||
effect: "O usuário cobre o alvo em pólvora. Se o alvo usar um movimento do tipo Fogo, a pólvora entra em combustão e causa dano ao alvo."
|
||
},
|
||
"geomancy": {
|
||
name: "Geomancy",
|
||
effect: "O usuário absorve energia e bruscamente aumenta seus atributos de Ataque Especial, Defesa Especial e Velocidade no próximo turno."
|
||
},
|
||
"magneticFlux": {
|
||
name: "Magnetic Flux",
|
||
effect: "O usuário manipula campos magnéticos, o que aumenta os atributos de Defesa e Defesa Especial de Pokémon aliados com as Habilidades “Mais” ou “Menos”."
|
||
},
|
||
"happyHour": {
|
||
name: "Happy Hour",
|
||
effect: "Usar Happy Hour dobra a quantidade de prêmio em dinheiro recebido após a batalha."
|
||
},
|
||
"electricTerrain": {
|
||
name: "Electric Terrain",
|
||
effect: "O usuário eletrifica o campo de batalha por cinco turnos, fortalecendo movimentos do tipo Elétrico. Pokémon no solo não podem mais cair no sono."
|
||
},
|
||
"dazzlingGleam": {
|
||
name: "Dazzling Gleam",
|
||
effect: "O usuário causa dano ao Pokémon oponente emitindo um clarão poderoso."
|
||
},
|
||
"celebrate": {
|
||
name: "Celebrate",
|
||
effect: "O Pokémon te dá parabéns pelo seu dia especial!"
|
||
},
|
||
"holdHands": {
|
||
name: "Hold Hands",
|
||
effect: "O usuário e um aliado dão as mãos. Isso os deixam muito contentes."
|
||
},
|
||
"baby-DollEyes": {
|
||
name: "Baby-Doll Eyes",
|
||
effect: "O usuário encara o alvo com seus olhos adoráveis, o que diminui seu atributo de Ataque. Esse movimento tem prioridade."
|
||
},
|
||
"nuzzle": {
|
||
name: "Nuzzle",
|
||
effect: "O usuário ataca esfregando suas bochechas eletrizadas contra o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"holdBack": {
|
||
name: "Hold Back",
|
||
effect: "O usuário pega leve quando ataca e o alvo é deixado com pelo menos 1 PS."
|
||
},
|
||
"infestation": {
|
||
name: "Infestation",
|
||
effect: "O alvo é infestado e atacado de quatro a cinco turnos. O alvo não pode fugir durante esse período."
|
||
},
|
||
"power-UpPunch": {
|
||
name: "Power-Up Punch",
|
||
effect: "Golpear oponentes repetidamente faz os punhos do usuário enrijecerem. Acertar um alvo aumenta o Ataque."
|
||
},
|
||
"oblivionWing": {
|
||
name: "Oblivion Wing",
|
||
effect: "O usuário absorve os PS de seu alvo. Os PS do usuário são restaurados além da metade do dano recebido pelo usuário."
|
||
},
|
||
"thousandArrows": {
|
||
name: "Thousand Arrows",
|
||
effect: "Este movimento também acerta Pokémon adversários que estão no ar. Esses Pokémon são derrubados e caem no chão."
|
||
},
|
||
"thousandWaves": {
|
||
name: "Thousand Waves",
|
||
effect: "O usuário ataca com tremores que se dispersam pelo chão. Alvos atingidos não podem fugir da batalha."
|
||
},
|
||
"land’SWrath": {
|
||
name: "Land’s Wrath",
|
||
effect: "O usuário reúne a energia da terra e foca esse poder nos Pokémon oponentes para causar dano."
|
||
},
|
||
"lightOfRuin": {
|
||
name: "Light of Ruin",
|
||
effect: "Usufruindo do poder da flor eterna, o usuário atira um poderoso raio de luz. Isso também fere muito o usuário."
|
||
},
|
||
"originPulse": {
|
||
name: "Origin Pulse",
|
||
effect: "O usuário ataca o Pokémon adversário com inúmeros raios de luz resplandescente que brilham em uma cor de profundo azul."
|
||
},
|
||
"precipiceBlades": {
|
||
name: "Precipice Blades",
|
||
effect: "O usuário ataca o Pokémon adversário manifestando o poder terrestre em espadas de pedra assustadoras."
|
||
},
|
||
"dragonAscent": {
|
||
name: "Dragon Ascent",
|
||
effect: "Depois de alcançar grandes alturas, o usuário ataca o alvo mergulhando do céu em alta velocidade, porém isso diminui sua própria Defesa e Defesa Especial."
|
||
},
|
||
"hyperspaceFury": {
|
||
name: "Hyperspace Fury",
|
||
effect: "Usando seus diversos braços, o usuário libera golpes furiosos que ignoram efeitos de movimentos como Proteção e Detectar. Diminui a Defesa do usuário."
|
||
},
|
||
"breakneckBlitzPhysical": {
|
||
name: "Breakneck Blitz",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário intensifica seu ímpeto e atinge o alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"breakneckBlitzSpecial": {
|
||
name: "Breakneck Blitz",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"allOutPummelingPhysical": {
|
||
name: "All-Out Pummeling",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria e arremessa um orbe de energia no alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"allOutPummelingSpecial": {
|
||
name: "All-Out Pummeling",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"supersonicSkystrikePhysical": {
|
||
name: "Supersonic Skystrike",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário ascende e mergulha em direção ao alvo em alta velocidade. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"supersonicSkystrikeSpecial": {
|
||
name: "Supersonic Skystrike",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"acidDownpourPhysical": {
|
||
name: "Acid Downpour",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um pântano venenoso e afoga o alvo com toda sua força. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"acidDownpourSpecial": {
|
||
name: "Acid Downpour",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"tectonicRagePhysical": {
|
||
name: "Tectonic Rage",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário abre uma cratera e mergulha nela com o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"tectonicRageSpecial": {
|
||
name: "Tectonic Rage",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"continentalCrushPhysical": {
|
||
name: "Continental Crush",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um meteoro que cai do céu em direção ao alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"continentalCrushSpecial": {
|
||
name: "Continental Crush",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"savageSpinOutPhysical": {
|
||
name: "Savage Spin-Out",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário restringe o alvo em um casulo de seda e ataca ele com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"savageSpinOutSpecial": {
|
||
name: "Savage Spin-Out",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"never-EndingNightmarePhysical": {
|
||
name: "Never-Ending Nightmare",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário invoca espectros rancorosos que sufocam o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"never-EndingNightmareSpecial": {
|
||
name: "Never-Ending Nightmare",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"corkscrewCrashPhysical": {
|
||
name: "Corkscrew Crash",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário gira rapidamente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"corkscrewCrashSpecial": {
|
||
name: "Corkscrew Crash",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"infernoOverdrivePhysical": {
|
||
name: "Inferno Overdrive",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cospe uma enorme labareda ardente contra o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"infernoOverdriveSpecial": {
|
||
name: "Inferno Overdrive",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"hydroVortexPhysical": {
|
||
name: "Hydro Vortex",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um intenso turbilhão que engole o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"hydroVortexSpecial": {
|
||
name: "Hydro Vortex",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"bloomDoomPhysical": {
|
||
name: "Bloom Doom",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário absorve a energia vital do ambiente e ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"bloomDoomSpecial": {
|
||
name: "Bloom Doom",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"gigavoltHavocPhysical": {
|
||
name: "Gigavolt Havoc",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário concentra uma corrente elétrica carregada e atinge o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"gigavoltHavocSpecial": {
|
||
name: "Gigavolt Havoc",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"shatteredPsychePhysical": {
|
||
name: "Shattered Psyche",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário manipula a cabeça do alvo e destrói-o mentalmente. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"shatteredPsycheSpecial": {
|
||
name: "Shattered Psyche",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"subzeroSlammerPhysical": {
|
||
name: "Subzero Slammer",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário lança um raio de gelo que reduz a temperatura do alvo a zero. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"subzeroSlammerSpecial": {
|
||
name: "Subzero Slammer",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"devastatingDrakePhysical": {
|
||
name: "Devastating Drake",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário materializa sua aura, que ataca o alvo com força total. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"devastatingDrakeSpecial": {
|
||
name: "Devastating Drake",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"blackHoleEclipsePhysical": {
|
||
name: "Black Hole Eclipse",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria um buraco negro que engole o alvo. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"blackHoleEclipseSpecial": {
|
||
name: "Black Hole Eclipse",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"twinkleTacklePhysical": {
|
||
name: "Twinkle Tackle",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o usuário cria uma dimensão graciosa que deixa o alvo a sua mercê. Seu poder varia dependendo do movimento original."
|
||
},
|
||
"twinkleTackleSpecial": {
|
||
name: "Twinkle Tackle",
|
||
effect: "Dummy Data"
|
||
},
|
||
"catastropika": {
|
||
name: "Catastropika",
|
||
effect: "Utilizando seu Poder Z, Pikachu acumula o máximo de eletricidade que seu corpo suporta e pula no alvo com força total."
|
||
},
|
||
"shoreUp": {
|
||
name: "Shore Up",
|
||
effect: "Recupera metade dos PS do usuário. Durante uma Tempestade de Areia, recupera um pouco mais."
|
||
},
|
||
"firstImpression": {
|
||
name: "First Impression",
|
||
effect: "Embora esse movimento seja poderoso, ele funciona apenas na primeira rodada em que o usuário está em batalha."
|
||
},
|
||
"banefulBunker": {
|
||
name: "Baneful Bunker",
|
||
effect: "Além de proteger o usuário de ataques, este movimento também envenena qualquer um que fizer contato direto."
|
||
},
|
||
"spiritShackle": {
|
||
name: "Spirit Shackle",
|
||
effect: "O usuário ataca enquanto fisga simultaneamente a sombra do alvo e impede ele de escapar."
|
||
},
|
||
"darkestLariat": {
|
||
name: "Darkest Lariat",
|
||
effect: "O usuário balança os dois braços e acerta o alvo. As mudanças de atributos do alvo não afetam o dano deste ataque."
|
||
},
|
||
"sparklingAria": {
|
||
name: "Sparkling Aria",
|
||
effect: "Libera borbulhas ao cantar. Se um Pokémon estiver queimado, ele será curado pelo toque das bolhas."
|
||
},
|
||
"iceHammer": {
|
||
name: "Ice Hammer",
|
||
effect: "O usuário gira seu corpo e bate com seus fortes e pesados punhos. Isso diminui a Velocidade do usuário."
|
||
},
|
||
"floralHealing": {
|
||
name: "Floral Healing",
|
||
effect: "O usuário restaura os PS do alvo até metade a dos seus PS máximo. Ele restaura mais HP quando o terreno é de grama."
|
||
},
|
||
"highHorsepower": {
|
||
name: "High Horsepower",
|
||
effect: "O usuário ataca ferozmente o alvo usando todo o seu corpo."
|
||
},
|
||
"strengthSap": {
|
||
name: "Strength Sap",
|
||
effect: "O usuário restaura seus PS em uma quantidade igual ao atributo de Ataque do alvo. Também diminui o atributo de Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"solarBlade": {
|
||
name: "Solar Blade",
|
||
effect: "O usuário absorve luz e concentra-a em forma de lâmina com a energia absorvida no primeiro turno e atacando o alvo no próximo turno."
|
||
},
|
||
"leafage": {
|
||
name: "Leafage",
|
||
effect: "O usuário ataca lançando folhas no alvo."
|
||
},
|
||
"spotlight": {
|
||
name: "Spotlight",
|
||
effect: "O usuário direciona o foco no alvo para que apenas ele seja atacado durante o turno."
|
||
},
|
||
"toxicThread": {
|
||
name: "Toxic Thread",
|
||
effect: "O usuário dispara fios venenosos para envenenar o alvo e diminuir sua Velocidade."
|
||
},
|
||
"laserFocus": {
|
||
name: "Laser Focus",
|
||
effect: "O usuário se concentra intensamente. O ataque no próximo turno sempre resultará em um golpe crítico."
|
||
},
|
||
"gearUp": {
|
||
name: "Gear Up",
|
||
effect: "O usuário engata suas engrenagens para aumentar os atributos de Ataque e Ataque Esp. de Pokémon aliados com as Habilidades Mais ou Menos."
|
||
},
|
||
"throatChop": {
|
||
name: "Throat Chop",
|
||
effect: "O usuário acerta a garganta do alvo, e a dor resultante impede que o alvo use movimentos que emitam som por dois turnos."
|
||
},
|
||
"pollenPuff": {
|
||
name: "Pollen Puff",
|
||
effect: "O usuário ataca o inimigo com uma bola de pólen explosiva. Se o alvo for um aliado, ele recebe uma bola de pólen que restaura seus PS em vez disso."
|
||
},
|
||
"anchorShot": {
|
||
name: "Anchor Shot",
|
||
effect: "O usuário revolve o alvo com a corrente de sua âncora enquanto ataca. O alvo se torna incapaz de fugir."
|
||
},
|
||
"psychicTerrain": {
|
||
name: "Psychic Terrain",
|
||
effect: "Protege o Pokémon no terreno de movimentos de prioridade e aumenta o poder dos movimentos do tipo Psíquico por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"lunge": {
|
||
name: "Lunge",
|
||
effect: "O usuário faz uma estocada no alvo, atacando com força total. Isso também diminui o Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"fireLash": {
|
||
name: "Fire Lash",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com um chicote em chamas. Também diminui a Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"powerTrip": {
|
||
name: "Power Trip",
|
||
effect: "O usuário ostenta sua força e ataca o alvo. Quanto mais os atributos do usuário forem aumentados, maior será o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"burnUp": {
|
||
name: "Burn Up",
|
||
effect: "Para infligir um dano massivo, o usuário se exaure. Após usar esse movimento, o usuário não será mais do tipo Fogo."
|
||
},
|
||
"speedSwap": {
|
||
name: "Speed Swap",
|
||
effect: "O usuário troca os atributos de Velocidade com o alvo."
|
||
},
|
||
"smartStrike": {
|
||
name: "Smart Strike",
|
||
effect: "O usuário perfura o alvo com um chifre afiado. Esse ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"purify": {
|
||
name: "Purify",
|
||
effect: "O usuário cura a condição de estado do alvo. Se o movimento for bem-sucedido, também recupera os PS do usuário."
|
||
},
|
||
"revelationDance": {
|
||
name: "Revelation Dance",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo dançando intensamente. O tipo do usuário determina o tipo deste movimento."
|
||
},
|
||
"coreEnforcer": {
|
||
name: "Core Enforcer",
|
||
effect: "Se os Pokémon nos quais o usuário causou dano já tiverem usado seus movimentos, esse movimento elimina o efeito da Habilidade do alvo."
|
||
},
|
||
"tropKick": {
|
||
name: "Trop Kick",
|
||
effect: "O usuário desfere um chute intenso de origens tropicais no alvo. Também diminui o Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"instruct": {
|
||
name: "Instruct",
|
||
effect: "O usuário instrui o alvo a usar novamente o seu último movimento usado."
|
||
},
|
||
"beakBlast": {
|
||
name: "Beak Blast",
|
||
effect: "O usuário aquece o bico e depois ataca o alvo. Fazer contato direto com o Pokémon enquanto ele aquece o bico resultará em queimadura."
|
||
},
|
||
"clangingScales": {
|
||
name: "Clanging Scales",
|
||
effect: "O usuário esfrega as escamas de todo o seu corpo e faz um estrondo para machucar o Pokémon oponente. A Defesa do usuário diminui após o ataque."
|
||
},
|
||
"dragonHammer": {
|
||
name: "Dragon Hammer",
|
||
effect: "O usuário usa seu corpo como um martelo para atacar o alvo e causar dano."
|
||
},
|
||
"brutalSwing": {
|
||
name: "Brutal Swing",
|
||
effect: "O usuário balança o corpo violentamente para infligir dano a tudo em seu redor."
|
||
},
|
||
"auroraVeil": {
|
||
name: "Aurora Veil",
|
||
effect: "Esse movimento reduz o dano de movimentos físicos e especiais por cinco turnos. Só pode ser usado durante uma tempestade de granizo."
|
||
},
|
||
"sinisterArrowRaid": {
|
||
name: "Sinister Arrow Raid",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, Decidueye cria incontáveis flechas e dispara-as contra o alvo com força total."
|
||
},
|
||
"maliciousMoonsault": {
|
||
name: "Malicious Moonsault",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, Incineroar fortalece seu corpo e pula no alvo com força total."
|
||
},
|
||
"oceanicOperetta": {
|
||
name: "Oceanic Operetta",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, Primarina convoca uma quantidade massiva de água e lança contra o alvo com força total."
|
||
},
|
||
"guardianOfAlola": {
|
||
name: "Guardian of Alola",
|
||
effect: "Utilizando o Poder Z, o Espírito Nativo canaliza a energia de Alola e ataca o alvo com força total. Reduz muito os PS do alvo."
|
||
},
|
||
"soul-Stealing7-StarStrike": {
|
||
name: "Soul-Stealing 7-Star Strike",
|
||
effect: "Quando um Marshadow obtém o Poder Z, ele ataca o alvo consecutivamente com socos e chutes usando força total."
|
||
},
|
||
"stokedSparksurfer": {
|
||
name: "Stoked Sparksurfer",
|
||
effect: "Quando um Raichu de Alola obtém o Poder Z, ele lança um ataque contra o alvo com força total. Este movimento deixa o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"pulverizingPancake": {
|
||
name: "Pulverizing Pancake",
|
||
effect: "O Poder Z desperta as capacidades máximas de seu Snorlax. O Pokémon movimenta seu enorme corpo velozmente e ataca o alvo com força total."
|
||
},
|
||
"extremeEvoboost": {
|
||
name: "Extreme Evoboost",
|
||
effect: "Quando um Eevee obtém o Poder Z, ele absorve energia dos seus amigos evoluídos e aumenta os seus atributos bruscamente."
|
||
},
|
||
"genesisSupernova": {
|
||
name: "Genesis Supernova",
|
||
effect: "Quando um Mew obtém o Poder Z, ele ataca o alvo com força total. O terreno será carregado com energia psíquica."
|
||
},
|
||
"shellTrap": {
|
||
name: "Shell Trap",
|
||
effect: "O usuário arma uma cilada explosiva. Se o usuário for atingido fisicamente, a cilada irá explodir e causar de dano ao Pokémon oponente."
|
||
},
|
||
"fleurCannon": {
|
||
name: "Fleur Cannon",
|
||
effect: "O usuário dispara um raio poderoso. O efeito colateral do ataque prejudica duramente o Ataque Especial do usuário."
|
||
},
|
||
"psychicFangs": {
|
||
name: "Psychic Fangs",
|
||
effect: "O usuário morde o alvo com suas capacidades psíquicas. Pode destruir Tela de Luz e Refletir."
|
||
},
|
||
"stompingTantrum": {
|
||
name: "Stomping Tantrum",
|
||
effect: "Guiado pela frustração, o usuário ataca o alvo. Se o movimento anterior falhou, o poder do movimento é dobrado."
|
||
},
|
||
"shadowBone": {
|
||
name: "Shadow Bone",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com um osso que contém um espírito. Pode diminuir a Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"accelerock": {
|
||
name: "Accelerock",
|
||
effect: "O usuário colide contra o alvo em alta velocidade. Esse movimento sempre ataca primeiro."
|
||
},
|
||
"liquidation": {
|
||
name: "Liquidation",
|
||
effect: "O usuário dispara no alvo um jato d'água poderoso. Diminui a Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"prismaticLaser": {
|
||
name: "Prismatic Laser",
|
||
effect: "O usuário dispara lasers poderosos usando o poder de um prisma. O usuário não pode se mover no próximo turno."
|
||
},
|
||
"spectralThief": {
|
||
name: "Spectral Thief",
|
||
effect: "O usuário se esconde na sombra do alvo, rouba seus aumentos de atributos e então, ataca-o."
|
||
},
|
||
"sunsteelStrike": {
|
||
name: "Sunsteel Strike",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com a força de um meteoro. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade."
|
||
},
|
||
"moongeistBeam": {
|
||
name: "Moongeist Beam",
|
||
effect: "O usuário emite um raio pavoroso para atacar o alvo. Esse movimento pode ser usado no alvo independentemente de sua Habilidade."
|
||
},
|
||
"tearfulLook": {
|
||
name: "Tearful Look",
|
||
effect: "O usuário fica manhoso e o alvo perde a vontade de lutar. Diminui o Ataque e o Ataque Esp. do alvo."
|
||
},
|
||
"zingZap": {
|
||
name: "Zing Zap",
|
||
effect: "Uma forte explosão elétrica que cai sobre o alvo, eletrocutando-o e podendo fazê-lo hesitar."
|
||
},
|
||
"nature’SMadness": {
|
||
name: "Nature’s Madness",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com a força da natureza. Reduz os PS do alvo pela metade."
|
||
},
|
||
"multi-Attack": {
|
||
name: "Multi-Attack",
|
||
effect: "Se envolvendo em energia concentrada, o usuário acerta o alvo. A memória segurada determina o tipo do movimento."
|
||
},
|
||
"10,000,000VoltThunderbolt": {
|
||
name: "10,000,000 Volt Thunderbolt",
|
||
effect: "Usando seu Poder Z, o Pikachu de boné acumula eletricidade e despeja-a. Golpes críticos acertam mais facilmente."
|
||
},
|
||
mindBlown: {
|
||
name: "Mind Blown",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor fazendo sua própria cabeça explodir. Isso também causa dano ao usuário."
|
||
},
|
||
plasmaFists: {
|
||
name: "Plasma Fists",
|
||
effect: "O usuário ataca com punhos carregados eletricamente. Este movimento transforma movimentos do tipo Normal em movimentos do tipo Elétrico."
|
||
},
|
||
photonGeyser: {
|
||
name: "Photon Geyser",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com um pilar de luz. Este movimento causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário."
|
||
},
|
||
lightThatBurnsTheSky: {
|
||
name: "Light That Burns the Sky",
|
||
effect: "Este ataque causa dano de Ataque ou Ataque Especial—o que for maior para o usuário, Necrozma. Este movimento ignora a Habilidade do alvo."
|
||
},
|
||
searingSunrazeSmash: {
|
||
name: "Searing Sunraze Smash",
|
||
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Solgaleo, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo."
|
||
},
|
||
menacingMoonrazeMaelstrom: {
|
||
name: "Menacing Moonraze Maelstrom",
|
||
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Lunala, ataca o alvo com força total. Este movimento pode ignorar o efeito da Habilidade do alvo."
|
||
},
|
||
letsSnuggleForever: {
|
||
name: "Let's Snuggle Forever",
|
||
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Mimikyu, soca o alvo com força total."
|
||
},
|
||
splinteredStormshards: {
|
||
name: "Splintered Stormshards",
|
||
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Lycanroc, ataca o alvo com força total. Este movimento nega o efeito no campo de batalha."
|
||
},
|
||
clangorousSoulblaze: {
|
||
name: "Clangorous Soulblaze",
|
||
effect: "Após obter o Z-Power, o usuário, Kommo-o, ataca os Pokémon adversários com força total. Este movimento aumenta os atributos do usuário."
|
||
},
|
||
zippyZap: {
|
||
name: "Zippy Zap",
|
||
effect: "The user attacks the target with bursts of electricity at high speed. This move always goes first and raises the user's evasiveness."
|
||
},
|
||
splishySplash: {
|
||
name: "Splishy Splash",
|
||
effect: "O usuário carrega uma onda enorme com eletricidade e atinge os Pokémon adversários com a onda. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados."
|
||
},
|
||
floatyFall: {
|
||
name: "Floaty Fall",
|
||
effect: "O usuário flutua no ar e então mergulha em um ângulo íngreme para atacar o alvo. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
pikaPapow: {
|
||
name: "Pika Papow",
|
||
effect: "Quanto mais o Pikachu ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra."
|
||
},
|
||
bouncyBubble: {
|
||
name: "Bouncy Bubble",
|
||
effect: "O usuário ataca atirando bolhas de água no alvo. Em seguida, absorve água e restaura seu HP pela metade do dano causado ao alvo."
|
||
},
|
||
buzzyBuzz: {
|
||
name: "Buzzy Buzz",
|
||
effect: "O usuário dispara um choque de eletricidade para atacar o alvo. Isso também deixa o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
sizzlySlide: {
|
||
name: "Sizzly Slide",
|
||
effect: "O usuário se envolve em fogo e carrega contra o alvo. Isso também deixa o alvo queimado."
|
||
},
|
||
glitzyGlow: {
|
||
name: "Glitzy Glow",
|
||
effect: "O usuário bombardeia o alvo com força telecinética. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos especiais dos Pokémon adversários."
|
||
},
|
||
baddyBad: {
|
||
name: "Baddy Bad",
|
||
effect: "O usuário age mal e ataca o alvo. Uma parede maravilhosa de luz é erguida para enfraquecer o poder dos movimentos físicos dos Pokémon adversários."
|
||
},
|
||
sappySeed: {
|
||
name: "Sappy Seed",
|
||
effect: "O usuário cresce um caule gigantesco que espalha sementes para atacar o alvo. As sementes drenam o HP do alvo a cada turno."
|
||
},
|
||
freezyFrost: {
|
||
name: "Freezy Frost",
|
||
effect: "O usuário ataca com um cristal feito de névoa congelada fria. Isso elimina todas as mudanças de atributo entre todos os Pokémon envolvidos na batalha."
|
||
},
|
||
sparklySwirl: {
|
||
name: "Sparkly Swirl",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo envolvendo-o com um redemoinho de um aroma esmagador. Isso também cura todas as condições de status do grupo do usuário."
|
||
},
|
||
veeveeVolley: {
|
||
name: "Veevee Volley",
|
||
effect: "Quanto mais o Eevee ama seu Treinador, maior o poder do movimento. Nunca erra."
|
||
},
|
||
doubleIronBash: {
|
||
name: "Double Iron Bash",
|
||
effect: "O usuário gira, centrando a porca hexagonal em seu peito e depois ataca com seus braços duas vezes seguidas. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
maxGuard: {
|
||
name: "Max Guard",
|
||
effect: "Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão."
|
||
},
|
||
dynamaxCannon: {
|
||
name: "Dynamax Cannon",
|
||
effect: "O usuário libera um forte feixe de seu núcleo. Este movimento causa o dobro do dano se o alvo estiver acima do nível 200."
|
||
},
|
||
snipeShot: {
|
||
name: "Snipe Shot",
|
||
effect: "O usuário ignora os efeitos dos movimentos e Habilidades dos Pokémon adversários que atraem movimentos, permitindo que este movimento atinja o alvo escolhido."
|
||
},
|
||
jawLock: {
|
||
name: "Jaw Lock",
|
||
effect: "Este movimento impede o usuário e o alvo de trocarem de lugar até que um deles desmaie. O efeito desaparece se qualquer um dos Pokémon deixar o campo."
|
||
},
|
||
stuffCheeks: {
|
||
name: "Stuff Cheeks",
|
||
effect: "O usuário come sua Fruta segurada, depois aumenta muito seu atributo de Defesa."
|
||
},
|
||
noRetreat: {
|
||
name: "No Retreat",
|
||
effect: "Este movimento aumenta todos os atributos do usuário, mas impede o usuário de trocar de lugar ou fugir."
|
||
},
|
||
tarShot: {
|
||
name: "Tar Shot",
|
||
effect: "O usuário derrama alcatrão pegajoso sobre o alvo, diminuindo o atributo de Velocidade do alvo. O alvo se torna mais fraco contra movimentos do tipo Fogo."
|
||
},
|
||
magicPowder: {
|
||
name: "Magic Powder",
|
||
effect: "O usuário espalha uma nuvem de pó mágico que muda o alvo para o tipo Psíquico."
|
||
},
|
||
dragonDarts: {
|
||
name: "Dragon Darts",
|
||
effect: "O usuário ataca duas vezes usando Dreepy. Se houver dois alvos, este movimento atinge cada alvo uma vez."
|
||
},
|
||
teatime: {
|
||
name: "Teatime",
|
||
effect: "O usuário faz hora do chá com todos os Pokémon na batalha. Cada Pokémon come sua Fruta segurada."
|
||
},
|
||
octolock: {
|
||
name: "Octolock",
|
||
effect: "O usuário prende o alvo e impede que ele fuja. Este movimento também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do alvo a cada turno."
|
||
},
|
||
boltBeak: {
|
||
name: "Bolt Beak",
|
||
effect: "O usuário fere o alvo com seu bico eletrificado. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado."
|
||
},
|
||
fishiousRend: {
|
||
name: "Fishious Rend",
|
||
effect: "O usuário fere o alvo com suas brânquias duras. Se o usuário atacar antes do alvo, o poder deste movimento é dobrado."
|
||
},
|
||
courtChange: {
|
||
name: "Court Change",
|
||
effect: "Com seu poder misterioso, o usuário troca os efeitos de cada lado do campo."
|
||
},
|
||
maxFlare: {
|
||
name: "Max Flare",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Fogo que Pokémon Dynamax usam. O usuário intensifica o sol por cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxFlutterby: {
|
||
name: "Max Flutterby",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Inseto que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo."
|
||
},
|
||
maxLightning: {
|
||
name: "Max Lightning",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Elétrico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Elétrico por cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxStrike: {
|
||
name: "Max Strike",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Normal que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Velocidade do alvo."
|
||
},
|
||
maxKnuckle: {
|
||
name: "Max Knuckle",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Lutador que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Ataque dos Pokémon aliados."
|
||
},
|
||
maxPhantasm: {
|
||
name: "Max Phantasm",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Fantasma que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
maxHailstorm: {
|
||
name: "Max Hailstorm",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Gelo que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma tempestade de granizo que dura cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxOoze: {
|
||
name: "Max Ooze",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Veneno que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Atq. Esp. dos Pokémon aliados."
|
||
},
|
||
maxGeyser: {
|
||
name: "Max Geyser",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Água que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma chuva pesada que cai por cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxAirstream: {
|
||
name: "Max Airstream",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Voador que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Velocidade dos Pokémon aliados."
|
||
},
|
||
maxStarfall: {
|
||
name: "Max Starfall",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Fada que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno de Nevoeiro por cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxWyrmwind: {
|
||
name: "Max Wyrmwind",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Dragão que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
maxMindstorm: {
|
||
name: "Max Mindstorm",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Psíquico que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno Psíquico por cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxRockfall: {
|
||
name: "Max Rockfall",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Pedra que Pokémon Dynamax usam. O usuário convoca uma tempestade de areia que dura cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxQuake: {
|
||
name: "Max Quake",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Terra que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Def. Esp. dos Pokémon aliados."
|
||
},
|
||
maxDarkness: {
|
||
name: "Max Darkness",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Sombrio que Pokémon Dynamax usam. Isso diminui o atributo de Def. Esp. do alvo."
|
||
},
|
||
maxOvergrowth: {
|
||
name: "Max Overgrowth",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Grama que Pokémon Dynamax usam. O usuário transforma o chão em Terreno de Grama por cinco turnos."
|
||
},
|
||
maxSteelspike: {
|
||
name: "Max Steelspike",
|
||
effect: "Este é um ataque do tipo Aço que Pokémon Dynamax usam. Isso aumenta os atributos de Defesa dos Pokémon aliados."
|
||
},
|
||
clangorousSoul: {
|
||
name: "Clangorous Soul",
|
||
effect: "O usuário aumenta todos os seus atributos usando um pouco de seu HP."
|
||
},
|
||
bodyPress: {
|
||
name: "Body Press",
|
||
effect: "O usuário ataca pressionando seu corpo contra o alvo. Quanto maior a Defesa do usuário, mais dano pode infligir ao alvo."
|
||
},
|
||
decorate: {
|
||
name: "Decorate",
|
||
effect: "O usuário aumenta muito os atributos de Ataque e Atq. Esp. do alvo decorando o alvo."
|
||
},
|
||
drumBeating: {
|
||
name: "Drum Beating",
|
||
effect: "O usuário toca seu tambor, controlando as raízes do tambor para atacar o alvo. Isso também diminui o atributo de Velocidade do alvo."
|
||
},
|
||
snapTrap: {
|
||
name: "Snap Trap",
|
||
effect: "O usuário prende o alvo em uma armadilha rápida por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
pyroBall: {
|
||
name: "Pyro Ball",
|
||
effect: "O usuário ataca acendendo uma pequena pedra e lançando-a como uma bola de fogo no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado."
|
||
},
|
||
behemothBlade: {
|
||
name: "Behemoth Blade",
|
||
effect: "O usuário empunha uma espada grande e poderosa usando todo o seu corpo e corta o alvo em um ataque vigoroso."
|
||
},
|
||
behemothBash: {
|
||
name: "Behemoth Bash",
|
||
effect: "O corpo do usuário se torna um escudo firme e atinge o alvo com força."
|
||
},
|
||
auraWheel: {
|
||
name: "Aura Wheel",
|
||
effect: "Morpeko ataca e aumenta sua Velocidade com a energia armazenada em suas bochechas. O tipo deste movimento muda dependendo da forma do usuário."
|
||
},
|
||
breakingSwipe: {
|
||
name: "Breaking Swipe",
|
||
effect: "O usuário balança sua cauda dura violentamente e ataca os Pokémon adversários. Isso também diminui os atributos de Ataque deles."
|
||
},
|
||
branchPoke: {
|
||
name: "Branch Poke",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo cutucando-o com um galho pontiagudo."
|
||
},
|
||
overdrive: {
|
||
name: "Overdrive",
|
||
effect: "O usuário ataca os Pokémon adversários vibrando uma guitarra ou baixo, causando um eco enorme e uma vibração forte."
|
||
},
|
||
appleAcid: {
|
||
name: "Apple Acid",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com um líquido ácido criado a partir de maçãs azedas. Isso também diminui o atributo de Def. Esp. do alvo."
|
||
},
|
||
gravApple: {
|
||
name: "Grav Apple",
|
||
effect: "O usuário inflige dano derrubando uma maçã de cima. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
spiritBreak: {
|
||
name: "Spirit Break",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com tanta força que poderia quebrar o espírito do alvo. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo."
|
||
},
|
||
strangeSteam: {
|
||
name: "Strange Steam",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo emitindo vapor. Isso também pode deixar o alvo confuso."
|
||
},
|
||
lifeDew: {
|
||
name: "Life Dew",
|
||
effect: "O usuário espalha água misteriosa ao redor e restaura o HP de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha."
|
||
},
|
||
obstruct: {
|
||
name: "Obstruct",
|
||
effect: "Este movimento permite ao usuário proteger-se de todos os ataques. Sua chance de falhar aumenta se for usado em sucessão. Contato direto reduz severamente o atributo de Defesa do atacante."
|
||
},
|
||
falseSurrender: {
|
||
name: "False Surrender",
|
||
effect: "O usuário finge abaixar a cabeça, mas então esfaqueia o alvo com seus cabelos desgrenhados. Este ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
meteorAssault: {
|
||
name: "Meteor Assault",
|
||
effect: "O usuário ataca selvagemente com seu alho-poró grosso. O usuário não pode se mover na próxima rodada, porque a força deste movimento o faz cambalear."
|
||
},
|
||
eternabeam: {
|
||
name: "Eternabeam",
|
||
effect: "Este é o ataque mais poderoso de Eternatus em sua forma original. O usuário não pode se mover na próxima rodada."
|
||
},
|
||
steelBeam: {
|
||
name: "Steel Beam",
|
||
effect: "O usuário dispara um feixe de aço que coletou de todo o seu corpo. Isso também causa dano ao usuário."
|
||
},
|
||
expandingForce: {
|
||
name: "Expanding Force",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com seu poder psíquico. O poder deste movimento aumenta e danifica todos os Pokémon adversários no Terreno Psíquico."
|
||
},
|
||
steelRoller: {
|
||
name: "Steel Roller",
|
||
effect: "O usuário ataca enquanto destrói o terreno. Este movimento falha quando o chão não foi transformado em um terreno."
|
||
},
|
||
scaleShot: {
|
||
name: "Scale Shot",
|
||
effect: "O usuário ataca atirando escamas de duas a cinco vezes seguidas. Este movimento aumenta o atributo de Velocidade do usuário, mas diminui seu atributo de Defesa."
|
||
},
|
||
meteorBeam: {
|
||
name: "Meteor Beam",
|
||
effect: "Neste ataque de dois turnos, o usuário reúne energia espacial e aumenta seu atributo de Atq. Esp., depois ataca o alvo no próximo turno."
|
||
},
|
||
shellSideArm: {
|
||
name: "Shell Side Arm",
|
||
effect: "Este movimento causa dano físico ou especial, o que for mais eficaz. Isso também pode envenenar o alvo."
|
||
},
|
||
mistyExplosion: {
|
||
name: "Misty Explosion",
|
||
effect: "O usuário ataca tudo ao seu redor e desmaia ao usar este movimento. O poder deste movimento é aumentado no Terreno de Nevoeiro."
|
||
},
|
||
grassyGlide: {
|
||
name: "Grassy Glide",
|
||
effect: "Deslizando no chão, o usuário ataca o alvo. Este movimento sempre ataca primeiro no Terreno de Grama."
|
||
},
|
||
risingVoltage: {
|
||
name: "Rising Voltage",
|
||
effect: "O usuário ataca com a voltagem elétrica que sobe do chão. O poder deste movimento dobra quando o alvo está no Terreno Elétrico."
|
||
},
|
||
terrainPulse: {
|
||
name: "Terrain Pulse",
|
||
effect: "O usuário utiliza o poder do terreno para atacar. O tipo e o poder deste movimento mudam dependendo do terreno em que é usado."
|
||
},
|
||
skitterSmack: {
|
||
name: "Skitter Smack",
|
||
effect: "O usuário corre por trás do alvo para atacar. Isso também diminui o atributo de Atq. Esp. do alvo."
|
||
},
|
||
burningJealousy: {
|
||
name: "Burning Jealousy",
|
||
effect: "O usuário ataca com energia da inveja. Isso deixa todos os Pokémon adversários que tiveram seus atributos aumentados durante o turno com uma queimadura."
|
||
},
|
||
lashOut: {
|
||
name: "Lash Out",
|
||
effect: "O usuário ataca para desabafar sua frustração contra o alvo. Se os atributos do usuário foram diminuídos durante este turno, o poder deste movimento é dobrado."
|
||
},
|
||
poltergeist: {
|
||
name: "Poltergeist",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo controlando o item do alvo. O movimento falha se o alvo não tiver um item."
|
||
},
|
||
corrosiveGas: {
|
||
name: "Corrosive Gas",
|
||
effect: "O usuário envolve tudo ao seu redor com gás altamente ácido e derrete os itens que eles seguram."
|
||
},
|
||
coaching: {
|
||
name: "Coaching",
|
||
effect: "O usuário treina adequadamente seus Pokémon aliados, aumentando seus atributos de Ataque e Defesa."
|
||
},
|
||
flipTurn: {
|
||
name: "Flip Turn",
|
||
effect: "Após fazer seu ataque, o usuário corre para trocar de lugar com um Pokémon do grupo à espera."
|
||
},
|
||
tripleAxel: {
|
||
name: "Triple Axel",
|
||
effect: "Um ataque de três chutes consecutivos que se torna mais poderoso a cada acerto bem-sucedido."
|
||
},
|
||
dualWingbeat: {
|
||
name: "Dual Wingbeat",
|
||
effect: "O usuário atinge o alvo com suas asas. O alvo é atingido duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
scorchingSands: {
|
||
name: "Scorching Sands",
|
||
effect: "O usuário joga areia escaldante no alvo para atacar. Isso também pode deixar o alvo queimado."
|
||
},
|
||
jungleHealing: {
|
||
name: "Jungle Healing",
|
||
effect: "O usuário se torna um com a selva, restaurando HP e curando quaisquer condições de status de si mesmo e de seus Pokémon aliados na batalha."
|
||
},
|
||
wickedBlow: {
|
||
name: "Wicked Blow",
|
||
effect: "O usuário, tendo dominado o estilo Sombrio, atinge o alvo com um golpe feroz. Este ataque sempre resulta em um golpe crítico."
|
||
},
|
||
surgingStrikes: {
|
||
name: "Surging Strikes",
|
||
effect: "O usuário, tendo dominado o estilo Água, atinge o alvo com um movimento fluido três vezes seguidas. Este ataque sempre resulta em um golpe crítico."
|
||
},
|
||
thunderCage: {
|
||
name: "Thunder Cage",
|
||
effect: "O usuário prende o alvo em uma gaiola de eletricidade cintilante por quatro ou cinco turnos."
|
||
},
|
||
dragonEnergy: {
|
||
name: "Dragon Energy",
|
||
effect: "Convertendo sua força vital em poder, o usuário ataca os Pokémon adversários. Quanto menor o HP do usuário, menor o poder do movimento."
|
||
},
|
||
freezingGlare: {
|
||
name: "Freezing Glare",
|
||
effect: "O usuário dispara seu poder psíquico dos olhos para atacar. Isso também pode deixar o alvo congelado."
|
||
},
|
||
fieryWrath: {
|
||
name: "Fiery Wrath",
|
||
effect: "O usuário transforma sua ira em uma aura semelhante ao fogo para atacar. Isso também pode fazer os Pokémon adversários hesitarem."
|
||
},
|
||
thunderousKick: {
|
||
name: "Thunderous Kick",
|
||
effect: "O usuário oprime o alvo com movimento semelhante ao relâmpago antes de entregar um chute. Isso também diminui o atributo de Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
glacialLance: {
|
||
name: "Glacial Lance",
|
||
effect: "O usuário ataca lançando uma lança de gelo envolta em nevasca nos Pokémon adversários."
|
||
},
|
||
astralBarrage: {
|
||
name: "Astral Barrage",
|
||
effect: "O usuário ataca enviando uma quantidade assustadora de pequenos fantasmas nos Pokémon adversários."
|
||
},
|
||
eerieSpell: {
|
||
name: "Eerie Spell",
|
||
effect: "O usuário ataca com seu tremendo poder psíquico. Isso também remove 3 PP do último movimento usado pelo alvo."
|
||
},
|
||
direClaw: {
|
||
name: "Dire Claw",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com garras destruidoras. Isso também pode deixar o alvo envenenado, paralisado ou adormecido."
|
||
},
|
||
psyshieldBash: {
|
||
name: "Psyshield Bash",
|
||
effect: "Envoltando-se em energia psíquica, o usuário se choca contra o alvo. Isso também aumenta o atributo de Defesa do usuário."
|
||
},
|
||
powerShift: {
|
||
name: "Power Shift",
|
||
effect: "O usuário troca seus atributos de Ataque e Defesa."
|
||
},
|
||
stoneAxe: {
|
||
name: "Stone Axe",
|
||
effect: "O usuário balança seus machados de pedra no alvo. Fragmentos de pedra deixados para trás por este ataque flutuam ao redor do alvo."
|
||
},
|
||
springtideStorm: {
|
||
name: "Springtide Storm",
|
||
effect: "O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes repletos de amor e ódio. Isso também pode diminuir os atributos de Ataque deles."
|
||
},
|
||
mysticalPower: {
|
||
name: "Mystical Power",
|
||
effect: "O usuário ataca emitindo um poder misterioso. Isso também aumenta o atributo de Atq. Esp. do usuário."
|
||
},
|
||
ragingFury: {
|
||
name: "Raging Fury",
|
||
effect: "O usuário se enfurece espalhando chamas por dois ou três turnos. O usuário então fica confuso."
|
||
},
|
||
waveCrash: {
|
||
name: "Wave Crash",
|
||
effect: "O usuário se envolve em água e atinge o alvo com todo o corpo para infligir dano. Isso também causa muito dano ao usuário."
|
||
},
|
||
chloroblast: {
|
||
name: "Chloroblast",
|
||
effect: "O usuário lança sua clorofila acumulada para infligir dano no alvo. Isso também causa dano ao usuário."
|
||
},
|
||
mountainGale: {
|
||
name: "Mountain Gale",
|
||
effect: "O usuário arremessa pedaços gigantes de gelo no alvo para infligir dano. Isso também pode fazer o alvo hesitar."
|
||
},
|
||
victoryDance: {
|
||
name: "Victory Dance",
|
||
effect: "O usuário realiza uma dança intensa para inaugurar a vitória, aumentando seus atributos de Ataque, Defesa e Velocidade."
|
||
},
|
||
headlongRush: {
|
||
name: "Headlong Rush",
|
||
effect: "O usuário se choca contra o alvo em um ataque de corpo inteiro. Isso também diminui os atributos de Defesa e Def. Esp. do usuário."
|
||
},
|
||
barbBarrage: {
|
||
name: "Barb Barrage",
|
||
effect: "O usuário lança inúmeras barbas tóxicas para infligir dano. O poder deste movimento é dobrado se o alvo já estiver envenenado."
|
||
},
|
||
esperWing: {
|
||
name: "Esper Wing",
|
||
effect: "O usuário corta o alvo com asas enriquecidas com aura. Isso também aumenta o atributo de Velocidade do usuário. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um golpe crítico."
|
||
},
|
||
bitterMalice: {
|
||
name: "Bitter Malice",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com um ressentimento arrepiante. Isso também diminui o atributo de Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
shelter: {
|
||
name: "Shelter",
|
||
effect: "O usuário torna sua pele tão dura quanto um escudo de ferro, aumentando muito seu atributo de Defesa."
|
||
},
|
||
tripleArrows: {
|
||
name: "Triple Arrows",
|
||
effect: "O usuário chuta e depois dispara três flechas. Este movimento tem uma chance aumentada de causar um golpe crítico e também pode diminuir o atributo de Defesa do alvo ou fazê-lo hesitar."
|
||
},
|
||
infernalParade: {
|
||
name: "Infernal Parade",
|
||
effect: "O usuário ataca com miríades de bolas de fogo. Isso também pode deixar o alvo queimado. O poder deste movimento é dobrado se o alvo tiver uma condição de status."
|
||
},
|
||
ceaselessEdge: {
|
||
name: "Ceaseless Edge",
|
||
effect: "O usuário corta sua lâmina de concha no alvo. Fragmentos de concha deixados para trás por este ataque permanecem espalhados sob o alvo como espinhos."
|
||
},
|
||
bleakwindStorm: {
|
||
name: "Bleakwind Storm",
|
||
effect: "O usuário ataca com ventos selvagemente frios que fazem tanto o corpo quanto o espírito tremerem. Isso também pode diminuir os atributos de Velocidade dos Pokémon adversários."
|
||
},
|
||
wildboltStorm: {
|
||
name: "Wildbolt Storm",
|
||
effect: "O usuário invoca uma tempestade trovejante e ataca selvagemente com relâmpagos e vento. Isso também pode deixar os Pokémon adversários paralisados."
|
||
},
|
||
sandsearStorm: {
|
||
name: "Sandsear Storm",
|
||
effect: "O usuário ataca envolvendo os Pokémon adversários em ventos ferozes e areia escaldante. Isso também pode deixá-los queimados."
|
||
},
|
||
lunarBlessing: {
|
||
name: "Lunar Blessing",
|
||
effect: "O usuário recebe uma bênção do crescente lunar, restaurando HP e curando condições de status para si mesmo e seus Pokémon aliados atualmente na batalha."
|
||
},
|
||
takeHeart: {
|
||
name: "Take Heart",
|
||
effect: "O usuário levanta o espírito, curando suas próprias condições de status e aumentando seus atributos de Atq. Esp. e Def. Esp."
|
||
},
|
||
gMaxWildfire: {
|
||
name: "G-Max Wildfire",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Fogo que o Gigantamax Charizard usa. Este movimento continua causando dano aos oponentes por quatro turnos."
|
||
},
|
||
gMaxBefuddle: {
|
||
name: "G-Max Befuddle",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Inseto que o Gigantamax Butterfree usa. Este movimento inflige as condições de envenenado, paralisado ou adormecido nos oponentes."
|
||
},
|
||
gMaxVoltCrash: {
|
||
name: "G-Max Volt Crash",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Elétrico que o Gigantamax Pikachu usa. Este movimento paralisa os oponentes."
|
||
},
|
||
gMaxGoldRush: {
|
||
name: "G-Max Gold Rush",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Normal que o Gigantamax Meowth usa. Este movimento confunde os oponentes e também ganha dinheiro extra."
|
||
},
|
||
"gMaxChiStrike": {
|
||
name: "G-Max Chi Strike",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Lutador que Gigantamax Machamp usa. Este movimento aumenta a chance de acertos críticos."
|
||
},
|
||
"gMaxTerror": {
|
||
name: "G-Max Terror",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Fantasma que Gigantamax Gengar usa. Este Pokémon pisa na sombra do Pokémon adversário para impedi-lo de escapar."
|
||
},
|
||
"gMaxResonance": {
|
||
name: "G-Max Resonance",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Gelo que Gigantamax Lapras usa. Este movimento reduz o dano recebido por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"gMaxCuddle": {
|
||
name: "G-Max Cuddle",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Normal que Gigantamax Eevee usa. Este movimento apaixona os oponentes."
|
||
},
|
||
"gMaxReplenish": {
|
||
name: "G-Max Replenish",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Normal que Gigantamax Snorlax usa. Este movimento restaura Frutas que foram comidas."
|
||
},
|
||
"gMaxMalodor": {
|
||
name: "G-Max Malodor",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Veneno que Gigantamax Garbodor usa. Este movimento envenena os oponentes."
|
||
},
|
||
"gMaxStonesurge": {
|
||
name: "G-Max Stonesurge",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Drednaw usa. Este movimento espalha pedras afiadas pelo campo."
|
||
},
|
||
"gMaxWindRage": {
|
||
name: "G-Max Wind Rage",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Voador que Gigantamax Corviknight usa. Este movimento remove os efeitos de movimentos como Reflect e Light Screen."
|
||
},
|
||
"gMaxStunShock": {
|
||
name: "G-Max Stun Shock",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Elétrico que Gigantamax Toxtricity usa. Este movimento envenena ou paralisa os oponentes."
|
||
},
|
||
"gMaxFinale": {
|
||
name: "G-Max Finale",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Fada que Gigantamax Alcremie usa. Este movimento cura os PS dos aliados."
|
||
},
|
||
"gMaxDepletion": {
|
||
name: "G-Max Depletion",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Dragão que Gigantamax Duraludon usa. Reduz o PP do último movimento usado."
|
||
},
|
||
"gMaxGravitas": {
|
||
name: "G-Max Gravitas",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Psíquico que Gigantamax Orbeetle usa. Este movimento muda a gravidade por cinco turnos."
|
||
},
|
||
"gMaxVolcalith": {
|
||
name: "G-Max Volcalith",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Pedra que Gigantamax Coalossal usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos."
|
||
},
|
||
"gMaxSandblast": {
|
||
name: "G-Max Sandblast",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Terra que Gigantamax Sandaconda usa. Os oponentes ficam presos em uma tempestade de areia furiosa por quatro a cinco turnos."
|
||
},
|
||
"gMaxSnooze": {
|
||
name: "G-Max Snooze",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Sombrio que Gigantamax Grimmsnarl usa. O usuário solta um grande bocejo que faz com que os alvos adormeçam no próximo turno."
|
||
},
|
||
"gMaxTartness": {
|
||
name: "G-Max Tartness",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Flapple usa. Este movimento reduz a evasão dos oponentes."
|
||
},
|
||
"gMaxSweetness": {
|
||
name: "G-Max Sweetness",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Appletun usa. Este movimento cura as condições de status dos aliados."
|
||
},
|
||
"gMaxSmite": {
|
||
name: "G-Max Smite",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Fada que Gigantamax Hatterene usa. Este movimento confunde os oponentes."
|
||
},
|
||
"gMaxSteelsurge": {
|
||
name: "G-Max Steelsurge",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Aço que Gigantamax Copperajah usa. Este movimento espalha estacas afiadas pelo campo."
|
||
},
|
||
"gMaxMeltdown": {
|
||
name: "G-Max Meltdown",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Aço que Gigantamax Melmetal usa. Este movimento impede os oponentes de usar o mesmo movimento duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"gMaxFoamBurst": {
|
||
name: "G-Max Foam Burst",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Kingler usa. Este movimento reduz drasticamente a Velocidade dos oponentes."
|
||
},
|
||
"gMaxCentiferno": {
|
||
name: "G-Max Centiferno",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Fogo que Gigantamax Centiskorch usa. Este movimento prende os oponentes em chamas por quatro a cinco turnos."
|
||
},
|
||
"gMaxVineLash": {
|
||
name: "G-Max Vine Lash",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Venusaur usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos."
|
||
},
|
||
"gMaxCannonade": {
|
||
name: "G-Max Cannonade",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Blastoise usa. Este movimento continua a causar dano aos oponentes por quatro turnos."
|
||
},
|
||
"gMaxDrumSolo": {
|
||
name: "G-Max Drum Solo",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Planta que Gigantamax Rillaboom usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades."
|
||
},
|
||
"gMaxFireball": {
|
||
name: "G-Max Fireball",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Fogo que Gigantamax Cinderace usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades."
|
||
},
|
||
"gMaxHydrosnipe": {
|
||
name: "G-Max Hydrosnipe",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Inteleon usa. Este movimento pode ser usado no alvo independentemente de suas Habilidades."
|
||
},
|
||
"gMaxOneBlow": {
|
||
name: "G-Max One Blow",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Sombrio que Gigantamax Urshifu usa. Este movimento único pode ignorar o Max Guard."
|
||
},
|
||
"gMaxRapidFlow": {
|
||
name: "G-Max Rapid Flow",
|
||
effect: "Um ataque do tipo Água que Gigantamax Urshifu usa. Este movimento rápido pode ignorar o Max Guard."
|
||
},
|
||
"teraBlast": {
|
||
name: "Tera Blast",
|
||
effect: "Se o usuário estiver Terastalizado, ele libera energia de seu Tera Tipo. Este movimento causa dano usando o maior entre o Ataque ou Ataque Esp. do usuário."
|
||
},
|
||
"silkTrap": {
|
||
name: "Silk Trap",
|
||
effect: "O usuário tece uma armadilha de seda, protegendo-se de dano enquanto reduz o atributo de Velocidade de qualquer atacante que faça contato direto."
|
||
},
|
||
"axeKick": {
|
||
name: "Axe Kick",
|
||
effect: "O usuário ataca chutando para cima e depois abaixando o calcanhar sobre o alvo. Isso também pode confundir o alvo. Se errar, o usuário sofre dano."
|
||
},
|
||
"lastRespects": {
|
||
name: "Last Respects",
|
||
effect: "O usuário ataca para vingar seus aliados. Quanto mais aliados derrotados, maior o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"luminaCrash": {
|
||
name: "Lumina Crash",
|
||
effect: "O usuário ataca liberando uma luz peculiar que afeta até a mente. Isso também reduz muito a Defesa Esp. do alvo."
|
||
},
|
||
"orderUp": {
|
||
name: "Order Up",
|
||
effect: "O usuário ataca com elegância. Se o usuário tiver um Tatsugiri na boca, este movimento aumenta uma dos atributos do usuário com base na forma do Tatsugiri."
|
||
},
|
||
"jetPunch": {
|
||
name: "Jet Punch",
|
||
effect: "O usuário convoca um turbilhão ao redor de seu punho e ataca com velocidade cegante. Este movimento sempre age primeiro."
|
||
},
|
||
"spicyExtract": {
|
||
name: "Spicy Extract",
|
||
effect: "O usuário emite um extrato incrivelmente picante, aumentando muito o Ataque do alvo e reduzindo muito a Defesa do alvo."
|
||
},
|
||
"spinOut": {
|
||
name: "Spin Out",
|
||
effect: "O usuário gira furiosamente ao esticar as pernas, causando dano ao alvo. Isso também reduz muito a Velocidade do usuário."
|
||
},
|
||
"populationBomb": {
|
||
name: "Population Bomb",
|
||
effect: "Os companheiros do usuário se reúnem em massa para executar um ataque combinado que atinge o alvo de uma a dez vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"iceSpinner": {
|
||
name: "Ice Spinner",
|
||
effect: "O usuário cobre seus pés com gelo fino e gira ao redor, atingindo o alvo. O movimento giratório deste movimento também destrói o terreno."
|
||
},
|
||
"glaiveRush": {
|
||
name: "Glaive Rush",
|
||
effect: "O usuário lança todo o seu corpo em uma carga imprudente. Após o uso deste movimento, ataques contra o usuário não podem errar e infligirão o dobro do dano até a próxima vez que o usuário agir."
|
||
},
|
||
"revivalBlessing": {
|
||
name: "Revival Blessing",
|
||
effect: "O usuário concede uma bênção amorosa, reanimando um Pokémon da equipe que tenha desmaiado e restaurando metade do máximo de PS desse Pokémon."
|
||
},
|
||
"saltCure": {
|
||
name: "Salt Cure",
|
||
effect: "O usuário cura o alvo com sal, causando dano a cada turno. Tipos de Aço e Água são mais fortemente afetados por este movimento."
|
||
},
|
||
"tripleDive": {
|
||
name: "Triple Dive",
|
||
effect: "O usuário executa um mergulho triplo perfeitamente cronometrado, atingindo o alvo com respingos de água três vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"mortalSpin": {
|
||
name: "Mortal Spin",
|
||
effect: "O usuário realiza um ataque giratório que também pode eliminar os efeitos de movimentos como Bind, Wrap e Leech Seed. Isso também envenena os Pokémon oponentes."
|
||
},
|
||
"doodle": {
|
||
name: "Doodle",
|
||
effect: "O usuário captura a essência do alvo em um esboço. Isso muda as Habilidades do usuário e de seus Pokémon aliados para a do alvo."
|
||
},
|
||
"filletAway": {
|
||
name: "Fillet Away",
|
||
effect: "O usuário aumenta muito seus atributos de Ataque, Ataque Esp. e Velocidade ao usar seus próprios PS."
|
||
},
|
||
"kowtowCleave": {
|
||
name: "Kowtow Cleave",
|
||
effect: "O usuário corta o alvo depois de se curvar para fazer o alvo baixar a guarda. Este ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"flowerTrick": {
|
||
name: "Flower Trick",
|
||
effect: "O usuário lança um buquê de flores armado no alvo. Este ataque nunca erra e sempre resulta em um golpe crítico."
|
||
},
|
||
"torchSong": {
|
||
name: "Torch Song",
|
||
effect: "O usuário exala chamas furiosas como se estivesse cantando uma canção, queimando o alvo. Isso também aumenta o atributo de Ataque Esp. do usuário."
|
||
},
|
||
"aquaStep": {
|
||
name: "Aqua Step",
|
||
effect: "O usuário brinca com o alvo e o ataca usando passos de dança leves e fluidos. Isso também aumenta a Velocidade do usuário."
|
||
},
|
||
"ragingBull": {
|
||
name: "Raging Bull",
|
||
effect: "O usuário realiza um ataque de investida como um touro enfurecido. O tipo deste movimento depende da forma do usuário. Ele também pode quebrar barreiras, como Light Screen e Reflect."
|
||
},
|
||
"makeItRain": {
|
||
name: "Make It Rain",
|
||
effect: "O usuário ataca lançando uma massa de moedas. Isso também reduz o atributo de Ataque Esp. do usuário. Dinheiro é ganho após a batalha."
|
||
},
|
||
"psyblade": {
|
||
name: "Psyblade",
|
||
effect: "O usuário fende o alvo com uma lâmina etérea. O poder deste movimento é aumentado em 50% se o usuário estiver no Electric Terrain."
|
||
},
|
||
"hydroSteam": {
|
||
name: "Hydro Steam",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com água fervente. O poder deste movimento não é reduzido sob sol forte, mas sim aumentado em 50%."
|
||
},
|
||
"ruination": {
|
||
name: "Ruination",
|
||
effect: "O usuário invoca um desastre ruinoso. Isso corta os PS do alvo pela metade."
|
||
},
|
||
"collisionCourse": {
|
||
name: "Collision Course",
|
||
effect: "O usuário se transforma e cai no chão, causando uma explosão pré-histórica massiva. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz."
|
||
},
|
||
"electroDrift": {
|
||
name: "Electro Drift",
|
||
effect: "O usuário avança a velocidades ultra-rápidas, perfurando o alvo com eletricidade futurista. O poder deste movimento é aumentado mais do que o usual se for um golpe super eficaz."
|
||
},
|
||
"shedTail": {
|
||
name: "Shed Tail",
|
||
effect: "O usuário cria um substituto para si mesmo usando seus próprios PS antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando."
|
||
},
|
||
"chillyReception": {
|
||
name: "Chilly Reception",
|
||
effect: "O usuário conta uma piada terrivelmente ruim antes de trocar de lugar com um Pokémon da equipe que está esperando. Isso invoca uma nevasca que dura cinco turnos."
|
||
},
|
||
"tidyUp": {
|
||
name: "Tidy Up",
|
||
effect: "O usuário arruma e remove os efeitos de Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Isso também aumenta os atributos de Ataque e Velocidade do usuário."
|
||
},
|
||
"snowscape": {
|
||
name: "Snowscape",
|
||
effect: "O usuário invoca uma tempestade de neve que dura cinco turnos. Isso aumenta os atributos de Defesa dos tipos Gelo."
|
||
},
|
||
"pounce": {
|
||
name: "Pounce",
|
||
effect: "O usuário ataca saltando sobre o alvo. Isso também reduz a Velocidade do alvo."
|
||
},
|
||
"trailblaze": {
|
||
name: "Trailblaze",
|
||
effect: "O usuário ataca repentinamente como se estivesse saltando de dentro da grama alta. A agilidade do usuário aumenta sua Velocidade."
|
||
},
|
||
"chillingWater": {
|
||
name: "Chilling Water",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo derramando sobre ele água tão fria que suga seu poder. Isso também reduz o atributo de Ataque do alvo."
|
||
},
|
||
"hyperDrill": {
|
||
name: "Hyper Drill",
|
||
effect: "O usuário gira a parte pontiaguda de seu corpo em alta velocidade para perfurar o alvo. Este ataque pode atingir um alvo que esteja usando um movimento como Protect ou Detect."
|
||
},
|
||
"twinBeam": {
|
||
name: "Twin Beam",
|
||
effect: "O usuário dispara feixes místicos de seus olhos para causar dano. O alvo é atingido duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"rageFist": {
|
||
name: "Rage Fist",
|
||
effect: "O usuário converte sua raiva em energia para atacar. Quanto mais vezes o usuário foi atingido por ataques, maior o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"armorCannon": {
|
||
name: "Armor Cannon",
|
||
effect: "O usuário dispara sua própria armadura como projéteis ardentes. Isso também reduz os atributos de Defesa e Defesa Esp. do usuário."
|
||
},
|
||
"bitterBlade": {
|
||
name: "Bitter Blade",
|
||
effect: "O usuário concentra seus sentimentos amargos em relação ao mundo dos vivos em um ataque cortante. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo."
|
||
},
|
||
"doubleShock": {
|
||
name: "Double Shock",
|
||
effect: "O usuário descarrega toda a eletricidade de seu corpo para executar um ataque de alto dano. Após usar este movimento, o usuário não será mais do tipo Elétrico."
|
||
},
|
||
"gigatonHammer": {
|
||
name: "Gigaton Hammer",
|
||
effect: "O usuário balança todo o seu corpo para atacar com seu enorme martelo. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"comeuppance": {
|
||
name: "Comeuppance",
|
||
effect: "O usuário retalia com muito mais força contra o oponente que causou o último dano a ele."
|
||
},
|
||
"aquaCutter": {
|
||
name: "Aqua Cutter",
|
||
effect: "O usuário expele água pressurizada para cortar o alvo como uma lâmina. Este movimento tem uma chance aumentada de resultar em um golpe crítico."
|
||
},
|
||
"blazingTorque": {
|
||
name: "Blazing Torque",
|
||
effect: "O usuário acelera seu motor ardente no alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado."
|
||
},
|
||
"wickedTorque": {
|
||
name: "Wicked Torque",
|
||
effect: "O usuário acelera seu motor no alvo com intenção maliciosa. Isso pode fazer o alvo adormecer."
|
||
},
|
||
"noxiousTorque": {
|
||
name: "Noxious Torque",
|
||
effect: "O usuário acelera seu motor venenoso no alvo. Isso também pode envenenar o alvo."
|
||
},
|
||
"combatTorque": {
|
||
name: "Combat Torque",
|
||
effect: "O usuário acelera seu motor com força no alvo. Isso também pode deixar o alvo paralisado."
|
||
},
|
||
"magicalTorque": {
|
||
name: "Magical Torque",
|
||
effect: "O usuário acelera seu motor de fadas no alvo. Isso também pode confundir o alvo."
|
||
},
|
||
"bloodMoon": {
|
||
name: "Blood Moon",
|
||
effect: "O usuário libera toda a força de seu espírito de uma lua cheia que brilha tão vermelha quanto o sangue. Este movimento não pode ser usado duas vezes seguidas."
|
||
},
|
||
"matchaGotcha": {
|
||
name: "Matcha Gotcha",
|
||
effect: "O usuário dispara um jato de chá que misturou. Os PS do usuário são restaurados em até metade do dano causado ao alvo. Isso também pode deixar o alvo queimado."
|
||
},
|
||
"syrupBomb": {
|
||
name: "Syrup Bomb",
|
||
effect: "O usuário detona uma explosão de xarope de doces pegajoso, que reveste o alvo e faz o atributo de Velocidade do alvo cair a cada turno por três turnos."
|
||
},
|
||
"ivyCudgel": {
|
||
name: "Ivy Cudgel",
|
||
effect: "O usuário golpeia com um porrete envolto em hera. O tipo deste movimento muda dependendo da máscara usada pelo usuário, e tem uma chance aumentada de resultar em um golpe crítico."
|
||
},
|
||
"electroShot": {
|
||
name: "Electro Shot",
|
||
effect: "O usuário acumula eletricidade no primeiro turno, aumentando suo atributo de Ataque Esp., e então dispara um tiro de alta voltagem no próximo turno. O tiro será disparado imediatamente na chuva."
|
||
},
|
||
"teraStarstorm": {
|
||
name: "Tera Starstorm",
|
||
effect: "Com o poder de seus cristais, o usuário bombardeia e elimina o alvo. Quando usado por Terapagos em sua Forma Estelar, este movimento causa dano a todos os Pokémon oponentes."
|
||
},
|
||
"fickleBeam": {
|
||
name: "Fickle Beam",
|
||
effect: "O usuário dispara um feixe de luz para causar dano. Às vezes, todas as cabeças do usuário disparam feixes ao mesmo tempo, dobrando o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"burningBulwark": {
|
||
name: "Burning Bulwark",
|
||
effect: "A pele intensamente quente do usuário o protege de ataques e também queima qualquer atacante que faça contato direto."
|
||
},
|
||
"thunderclap": {
|
||
name: "Thunderclap",
|
||
effect: "Este movimento permite que o usuário ataque primeiro com um choque de eletricidade. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um ataque."
|
||
},
|
||
"mightyCleave": {
|
||
name: "Mighty Cleave",
|
||
effect: "O usuário empunha a luz que se acumulou no topo de sua cabeça para cortar o alvo. Este movimento atinge mesmo se o alvo se proteger."
|
||
},
|
||
"tachyonCutter": {
|
||
name: "Tachyon Cutter",
|
||
effect: "O usuário ataca lançando lâminas de partículas no alvo duas vezes seguidas. Este ataque nunca erra."
|
||
},
|
||
"hardPress": {
|
||
name: "Hard Press",
|
||
effect: "O alvo é esmagado com um braço, uma garra ou algo do tipo para causar dano. Quanto mais PS o alvo tiver, maior o poder do movimento."
|
||
},
|
||
"dragonCheer": {
|
||
name: "Dragon Cheer",
|
||
effect: "O usuário eleva o moral de seus aliados com um grito dracônico, para que seus futuros ataques tenham uma chance aumentada de resultar em golpes críticos. Isso anima mais os tipos Dragão."
|
||
},
|
||
"alluringVoice": {
|
||
name: "Alluring Voice",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo usando sua voz angelical. Isso também confunde o alvo se seus atributos tiverem sido aumentadas durante o turno."
|
||
},
|
||
"temperFlare": {
|
||
name: "Temper Flare",
|
||
effect: "Impulsionado pelo desespero, o usuário ataca o alvo. O poder deste movimento é dobrado se o movimento anterior do usuário tiver falhado."
|
||
},
|
||
"supercellSlam": {
|
||
name: "Supercell Slam",
|
||
effect: "O usuário eletrifica seu corpo e cai sobre o alvo para causar dano. Se este movimento errar, o usuário sofre dano."
|
||
},
|
||
"psychicNoise": {
|
||
name: "Psychic Noise",
|
||
effect: "O usuário ataca o alvo com ondas sonoras desagradáveis. Por dois turnos, o alvo é impedido de recuperar PS através de movimentos, Habilidades ou itens mantidos."
|
||
},
|
||
"upperHand": {
|
||
name: "Upper Hand",
|
||
effect: "O usuário reage ao movimento do alvo e o ataca com o calcanhar da palma da mão, fazendo o alvo hesitar. Este movimento falha se o alvo não estiver preparando um movimento de prioridade."
|
||
},
|
||
"malignantChain": {
|
||
name: "Malignant Chain",
|
||
effect: "O usuário derrama toxinas no alvo envolvendo-o em uma corrente tóxica e corrosiva. Isso também pode deixar o alvo seriamente envenenado."
|
||
}
|
||
} as const;
|