Frederico Santos e98ef1c757
Beta Merge 27/07 (#3141)
* feat: Add Google and Discord login functionality

feat: Add link to Discord in menu UI

feat: Add Discord and Google login functionality

Add container around discord and google icons

refactor: Update environment variable names for Discord and Google client IDs

feat: Add "Or use" translation for login options in multiple languages

feat: Update menu UI translations for multiple languages

Code review fixes

refactor: Update Discord and Google client IDs in environment variables

* refactor: Add missing properties to initLoggedInUser function

* Update src/locales/de/menu-ui-handler.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* make i18n debugging an optional env setting

this also reduces output noise in tests

* set development default also to "0"

* fix inaccurate docs for TypeImmunityAbAttr (#2957)

* chore: Add beta branch to GitHub Actions tests workflow

* chore: Add beta branch to GitHub Actions linter and gh-pages workflow

* Update src/locales/ko/menu-ui-handler.ts

Co-authored-by: lnuvy <lnuvy.code@gmail.com>

* Update src/locales/ko/menu.ts

Co-authored-by: lnuvy <lnuvy.code@gmail.com>

* Localization(pt): translated bgm-name.ts (#2955)

* Localization(pt): translated bgm-name.ts

* fix

* update VITE_I18N_DEBUG in .env files

* chore: Update environment variables for beta and production environments

* chore: Add beta branch to GitHub Actions deploy workflow

* Hardcoded Pokemon should have proper names (#2941)

* Refactor challenges and add fresh start (#2963)

* [Balance] Update many TM learnsets (#2879)

* Update TMs for more Indigo Disk changes

* Fix typo, more Stored Power

* Refactor challenges and add fresh start (#2964)

* Refactor challenges and add fresh start

* Add achievement for fresh start challenge

* [Bug] Fix off-by-one error in damage calc (#2970)

* Fix random damage roll to be 85-100% instead of 85-99%

* Update battle.test.ts to reflect the fix

* [Bug] Grounded on Terrain fixes (#2969)

* [Help] [Move/Bug] Patches Psychic Terrain applicability edge cases

Was cancelling moves even if targeted mons weren't on the terrain.

* [Bug `]Pokemon.isGrounded` does not exist

Replaced with `Pokemon.isGrounded()`, which does.

* [Bug] Psychic Terrain priority move cancel ignoring ungrounded

* [Bug] Semi-invulnerable should not be grounded

* Update game-stats-ui-handler.ts (italian) (#2965)

* [Bugfix] Fix a bug during bgm-bar initialization (#2822)

* Prevent sizing error

* Make reboot not necessary for show BGM

* Makes the BGM Bar active by default

  + It had originally been decided that this would not be active by default because it was to be displayed outside the pause menu, but since its behavior has changed between this decision and its integration, the default deactivation is no longer necessary

* [Mirror][Localization] Translate game victory sentences #2254 (#2906)

* Translate forgotten sentences on phases

* Translate to de forgotten sentences on phases

* Translate to es forgotten sentences on phases

* Translate to fr forgotten sentences on phases

* Translate to it forgotten sentences on phases

* Translate to ko forgotten sentences on phases

* Translate to pt br forgotten sentences on phases

* Translate to zh cn forgotten sentences on phases

* Translate to zh tw forgotten sentences on phases

* remove duplicate message

* remove duplicate message

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update battle.ts [Localization(it)]

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Alexis <alexis.faizeau@animedigitalnetwork.fr>
Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* [Mirror][Localization] Translate summary #2336 (#2907)

* Translate pokemon summary

* Translate pokemon summary to fr

* Translate pokemon summary to de

* Translate pokemon summary to es

* Translate pokemon summary to it

* Translate pokemon summary to ko

* Translate pokemon summary to pt br

* Translate pokemon summary to zh cn

* Translate pokemon summary to zh tw

* Fix import

* Update partially for en and ko

* Update interface name for en

* Merge trainerLabel&Text and calculate typeLabel width

* Update src/locales/es/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>

* Apply translations key to all languages with interface TranslationEtries

* Update ko/translationKey of status

* Update ko/translationKey of pokemonInfo

* Update de/translationKeys of memostring and metFragment

* Update de/translationKeys of memostring and metFragment 2

* Update src/locales/ko/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Update src/locales/pt_BR/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/ko/pokemon-summary.ts

* Update src/locales/pt_BR/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update pokemon-summary.ts [Localization(it)]

* remove unused code

* Update src/locales/zh_CN/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/es/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* Update src/locales/es/pokemon-summary.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

---------

Co-authored-by: Alexis <alexis.faizeau@animedigitalnetwork.fr>
Co-authored-by: Mr.WaterT <water.t.works@gmail.com>
Co-authored-by: Alexis Faizeau <faizeau.alexis@gmail.com>
Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* [Localization] Localization arena flyout (Active Battle Effects) (#2932)

* localizing Active Battle Effects (working)

* Localize Active Battle Effects

* Change return value

* Modify arena terrain desc

* Update src/locales/zh_CN/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update arena-flyout.ts (IT)

* Update src/locales/pt_BR/arena-flyout.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/es/arena-flyout.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* Change util function name

---------

Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* This should prevent gym leaders appear as doubles (marnie & piers) when they arent fixed battles (#2904)

* The stat messages can now be plural (#2600)

* The stat messages are now plural

* "And" can now be localized

* Revert Override

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/ko/battle.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/battle.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/es/battle.ts

Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/es/battle.ts

Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/battle.ts

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/data/battle-stat.ts

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Changed the way the multiple is handeled to use the i18n way

* Missed one file

* Apply suggestions from code review

* Apply suggestions from code review

* Changed the tests so they work now with the i18n hting

* Fixed some other tests (chinese still makes problems...

* Fix tests for chinese

* Tests

* Update src/test/battle-stat.spec.ts

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Apply suggestions from code review

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Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: GoldTra <162721984+GoldTra@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* [Enhancement][QoL] Add option to adjust shop overlay opacity (#2622)

* add option to adjust shop overlay opacity

* add localization

* fix bug

* Update src/locales/fr/settings.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/zh_CN/settings.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/settings.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* update default value

* update setting values

* re-add value 10

* Update src/locales/pt_BR/settings.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/ko/settings.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/es/settings.ts

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Update settings.ts

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Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>

* [Bug] Fix battler tags lapsing at incorrect times (#2944)

* Fix battler tags lapsing at incorrect times

* Document FlinchedTag

* Update French pokemon-summary.ts (#2976)

* [Test] Prevent tests from running if overrides are different from the default values (#2110)

* mock default overrides in test setup

* change beforeEach to beforeALl

* move some more enums into the enums directory

* replace modules that import i18n into overrides with modules that don't

* add pre tests and update vitest configs, scripts

* replace tabs with spaces

* fix vitest server port overlap warning

* add missing overrides and clean up workspace config

* change test name

* include spec files in main test suite

* [QoL] Highlight targets of multitarget moves instead of immediate execution (#2863)

* show targets for move targeting multiple pokemon

* dont allow selecting target if multiple

* fix targeting

* cleanup

* more cleanup

* only highlight targets is move is not status

* fix tests failing

* fix tests

* change "immediately" to "auto"

* nevermind just remove auto

* remove status move condition

* [Refactor] rewrite applyAbAttrsInternal to use an iterator. (#1832)

* initial rewrite of applyAbAttrsInternal

* clean up applyAbAttrsInternal

* remove the await because it wraps non Promises in a promise

* add TODO comment about promises

* fix broken costar test, hopefully

* Update typescript and typedoc (#2988)

* update typescript and typedoc to latest versions

* forgot to add the package-lock

* add fixes for breaking type gen

* update workflow (#2989)

* [Qol/Balance] Dynamax cannon tweak (#2540)

* Dynamax Cannon fix

* Update src/locales/fr/move.ts

Added fr translation.

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/move.ts

Adding an important missing precision in French description

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/de/move.ts

German locale commit.

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/move.ts

Chinese locale commit, checked by a native speaker

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/ko/move.ts

Korean locale added

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* fixed trailing space in Chinese locale

* added es locale

* Different Dynamax Cannon fix. This one is the one

* Dynamax Cannon fix localisations

* Update src/locales/fr/move.ts

Added fr locale

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/de/move.ts

German translation ^^

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/pt_BR/move.ts

pt-BR translation

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/de/move.ts

Eslint fix, good catch @Enoch

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/move.ts

Korean locale ^^

Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/move.ts

zh_CN locale

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/move.ts

zh_TW locale

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update move.ts

linting mistake due to how my comment was written

* Update move.ts

linting mistake due to how my comment was written

* Update move.ts [Localization(it)]

* WIP test

* WIP test part 2

* [Test] Add Unit Tests for Dynamax Cannon

* removed some unnecessary cases in the test to reduce testing overhead

* Update src/locales/ko/move.ts

Updated kr locale

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* [Test] Adjust Unit Tests for Dynamax Cannon

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Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: xsn34kzx <xsn34kzx@gmail.com>

* [Test] Fix/Extend Unit Test for Hard Press (#2992)

* [Test] Update tests to enable no-crits override (#2971)

* Update tests to enable no-crits override

* Rename variable maxHP to initialHP

* [Localization]Localized move-trigger text (#2913)

* [Localization]Localized move-trigger text

* [Localization]Localized zh-cn move-trigger text

* [Localization]fix typo

* [Localization]fix typo

* Update src/locales/pt_BR/move-trigger.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* [Localization]add pokemonName to move-trigger.ts

* [Localization]add pokemonName to move-trigger.ts

* Update zh_TW move-trigger.ts

* Update zh_CN move-trigger.ts

* Update move.ts

* Update src/locales/ko/move-trigger.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/move-trigger.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update move-trigger.ts

* Update src/locales/de/move-trigger.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* [Localization]add affix to target pokemon names

* Update src/locales/fr/move-trigger.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* localized type

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Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* [Bug] Fix description of rare candy to have proper amount of level (#2903)

* [Bug] Fix description of rare candy to have proper amount of level

* Update en locales

* Add locales

* Add locales

* Update src/locales/de/modifier-type.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/de/modifier-type.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/modifier-type.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/modifier-type.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/ko/modifier-type.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/ko/modifier-type.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/modifier-type.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/modifier-type.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/pt_BR/modifier-type.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/pt_BR/modifier-type.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update modifier-type.ts (IT)

* Update src/locales/es/modifier-type.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* Update src/locales/es/modifier-type.ts

Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

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Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Arxxer <javiptn7@gmail.com>

* move status effect enum into separate file (#2998)

* add .env.test (#2997)

block i18n debug output by default

* [QoL] Create default overrides class and export that with custom overrides (#2999)

* Create default overrides class and export that with custom overrides

* add comment to mock import and replace typecast with type narrowing

* change modifier override type to pick keys from modifierTypes

* [Feature][FUN] add breedersInSpace splash message (#2631)

* add spaceBreeder splash message

* fix typo (whops)

* Add pt_BR translation

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* replace text & key with breedersInSpace

* add french tanslation

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* remove obsolete array split in splash-messages.ts

* Update src/locales/pt_BR/splash-messages.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/es/splash-messages.ts

Co-authored-by: Asdar <asdargmng@gmail.com>

* Update splash-messages.ts (Italian)

* Update src/locales/zh_CN/splash-messages.ts

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/ko/splash-messages.ts

Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Asdar <asdargmng@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: sodam <66295123+sodaMelon@users.noreply.github.com>

* [Enhancement] Pokemon generation number tooltip (#2642)

* Create tooltip to show Pokemon generation

* Add option to toggle generation tooltip

* Use roman numeral for generation tooltip

* Revert "Add option to toggle generation tooltip"

This reverts commit 414b2366fc55c5642f8858d6f4854aa62c4caf60.

* Update src/locales/de/battle-info.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/battle-info.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/pt_BR/battle-info.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/zh_TW/battle-info.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/battle-info.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/ko/battle-info.ts

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update battle-info.ts (IT)

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Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>

* [Beta] Updating the manage data->unlock all option to work with all abilities, natures, forms and passives (#2967)

* Updated code to allow user to unlock all pokemon from the manage data menu option

* Added code to Utils to allow it to check for a beta env, and hid the unlock all code behind that. This should stop it from being accessed in prod envs

* Updated another section to be locked behind beta check, and also updated the everything.prsv to have everything unlocked going forward

* Fixed some code reviews

* [Bug] vite port (for development) (#3003)

* make vite-port configurable

and make it default 8000

* add retries for `does not trigger by non damage moves` test

* feat: Update isBeta check in utils.ts to use import.meta.env.MODE

The current implementation of the isBeta check in utils.ts is using import.meta.env.DEV, which gives the same value for both beta and dev environments. This commit updates the check to use import.meta.env.MODE === "beta" to accurately determine if the environment is beta. This ensures that the unlock all code is only accessible in the beta environment and not in production environments.

* refactor: Update trainerId and secretId in game data

This commit updates the `trainerId` and `secretId` properties in the `GameData` class. The values are replaced with the corresponding values from the `this.trainerId` and `this.secretId` variables. This change ensures that the `trainerId` and `secretId` are correctly updated in the game data.

* Adds bg glow behind starters with unlocked passives (#2497)

* [Localization] Localize missed things in battlers-tag.ts (#3004)

* Localize missed things in battlers-tag

* Change orders of configs

* Add missed phase

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/battle.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_TW/battler-tags.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* Update src/locales/zh_CN/battler-tags.ts

Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

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Co-authored-by: RimKnight <rimknight852@gmail.com>

* [Feature] Fully implement Octolock (#2985)

* implement octolock

* Add tests

* [Bug] Fix import of overrides in a test (#3009)

* [BUG] Fixes Sketch copying the first move used by the opponent instead of the last (#2759)

* Changes getMoveHistory to getLastXMoves to fix sketch copying first move used instead of last

* Optimizes move search and early return

* Reverts check for virtual moves

* [Bug] Making FormChangeItems Untransferrable (#2695)

* Made FormChangeItems untransferrable. Replaced getTransferrable()

* Made isTransferrable readonly. Removed unnecessary 'm as PokemonHeldItemModifier'.

* [Bug] Fix Clear terrains upon Trainer Battle (#2027)

* Clear terrains upon Trainer Battle

* Adjusted comment

* Fix item reward overrides going out of bounds (#3012)

* [Localization] Localize Berry Heal message (#2996)

* Localize berry heal message (HP/PP)

* Change location of translation

* conflict resolve

* Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

Update src/locales/de/battle.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_CN/battle.ts

Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/zh_TW/battle.ts

Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>

* Update src/locales/fr/battle.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/pt_BR/battle.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update battle.ts (Berries ITALIAN)

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Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>

* Adds a check to the bgm-bar display to prevent it from being displayed in case of an empty value (#3007)

* [Sprite] Improves Corviknight Palette usage (#3020)

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Sprite] Compress Corviknight exp

* [Beta][Localization] Update French battler-tags.ts and battle.ts (#3015)

* Update French battler-tags.ts

* Update battle.ts

* [Bug] Fix Lock-On and Mind Reader not working on the first turn (#3001)

* [Bug] Struggle Recoil should ignore Magic Guard (#3017)

* Drafted testable conditions for Magic Guard

* Weather Test

* Update src/test/abilities/magic_guard.test.ts

InnerThunder

Co-authored-by: innerthunder <168692175+innerthunder@users.noreply.github.com>

* Implemented checks for poison/toxic/burn

* Added tests for recoil moves and volatile status

* Updated Rock Head, Magic Guard, and Reckless interactions with Struggle

* Removed stray file

* Fixed Typedoc errors

* Implemented innerthunder's feedback

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Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: innerthunder <168692175+innerthunder@users.noreply.github.com>

* [Enhancement] Decouple move power calculation from Pokemon.apply(), Fixes Power Spot & Battery not boosting ally's move (#2984)

* refactor power calc, fix battery & power spot

* fix hard press unit test

* fix hard press

* refactor tests

* use sypOn hp instead

* rename method

* cleanup tests

* improve tests

* use slow vs fast pokemon

* fix steely spirit test

* fix steely spirit for real this time

* remove unnecessary test

* address pr feedback

* add removed code

* [QoL] Offset the status indicator to keep pokeball in view (#2966)

* Offset the status indicator to keep pokeball in view

* Only use offsetX when the Pokemon is the enemy

* Adjust position to accomodate boss health bar

* [Bug] Fix to epic shiny Yungoos icon (#2991) (#3016)

Fixed a floating pixel in epic shiny Yungoos' icon. Caused by Mimikyu's epic shiny sprite being placed too high on the sprite sheet. Moved Mimikyu's sprite down and updated json to reflect the change.

* [Localization(ko)] Change line-break position of ghost type curse add message (#3022)

* Revert "[Localization]Localized move-trigger text (#2913)" (#3026)

This reverts commit 39bdfea0c8b33a759db760809d6488d825b510e2.

* [Localization(ko)] Fixed typo in Bertha's dialogue (#3025)

* [Bug] Prevent fixed-damage and OHKO moves from being modified by damage-reducing abilities (#2703)

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: WIP refactored damage calculation, reordered ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr to avoid issues with fixed damage and OHKO moves, stubbed unit tests for dragon rage (fixed damage) and fissure (OHKO)

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: commented concerns regarding EnemyDamageBooster/ReducerModifier for others' reference in WIP branch

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: reordered ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr and EnemyDamageBooster/ReducerModifier to not trigger for fixed damage and OHKO moves, completed relevant tests for dragon rage and fissure

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: removed newline

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: in the unit test, extracted hard-coded Dragon Rage damage to a variable

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: naming consistency

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: replaced awaiting DamagePhase with TurnEndPhase as the former assumes damage will be done

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: removed redundant overrides in Fissure tests

* ReceivedMoveDamageMultiplierAbAttr patch: tests: refactored crit removal, removed berries, fixed bug associated with Porygon sometimes getting Trace and copying the opponent's ability, which would override the manual ability override

* Fixed unit tests

* Added a comment and cleaned up an existing one

* [Localization] Brought german localization up to date (#3010)

* Fixed errors in the german localization

* Fresh Start Challenge

* Update src/locales/de/move-trigger.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Apply suggestions from code review

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Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Bug] Remove redundant damage number popups (#3024)

* Remove magic number from Belly Drum's attr

* Remove redundant damage number popup

* Fix merge issue and remove another duplicate damage number instance

* [Move] Implements Conversion 2 (#2943)

* Creates function to get type resistances, implements conversion 2

* Removes unimplemented tag, adds condition for move history to exist

* Cleans up type selection, creates i18n entries for typeChanged

* Uses typeChanged i18n in Conversion move

* More detailed docs, early return with stellar/unknown type

* Adds note that it wont track type-changing moves properly

* Rephrases doc description, adds partial since it can't track type-changing moves

* Updates localization, removes typeChanged entry to use move-trigger entry

* Missed locale de entry in last commit

* Adds comment for reason of .partial()

* Fixes localization error due to revert, removes improper merge conflict from prior commit

* [BUG] Fixes bug with Metronome freezing the game (#2819)

* Tests MovePhase with new PokemonMove instead of moveset search

* Accounts for metronome call on charging moves

* Update comment in ChargeAttr to be clearer

* Add missing passive background graphic for legacy UI

Relating to #2497 , this adds an identical graphic to the legacy UI files, as it will show up as a missing texture otherwise.

* [Localization] Localize ability messages in ability.ts (trigger, apply...) (#2972)

* localize ability messages

* Update src/locales/de/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Modify parameter name, fix eslint

* Korean Translation, modify some wrong param

* Add missed message

* Update src/locales/de/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update ability-trigger.ts (Partial) (Italian)

* Localize type name

* Localize type name > Libero, Protean

* param bug fix

* Update src/data/ability.ts

* Update zh-cn

* Update ability-trigger.ts (Partial part 2, still not completed) (Italian)

* Update src/locales/fr/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/pt_BR/ability-trigger.ts

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update src/locales/fr/ability-trigger.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

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Co-authored-by: 송지원 <jiwsong@gmarket.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Update egg.ts (italian) (#3038)

* [Sprite] Revert Larvesta, fixing stray pixels (#3042)

* [Sprite] Remove normal Larvesta stray pixels

Taken from original commit

* [Sprite] Revert shiny Larvesta stray pixels

Taken from original commit

* [Sprite] Match variant Larvesta colours

* [Bug] Fix level 100 moves being skipped if leveled past 100 (#3040)

* [Bug][Fix][Surf][Muddy Water][Sludge Wave][Animation] Added image to move animations. (#3044)

* Update muddy-water.json

* Update sludge-wave.json

* Update surf.json

* [Sprite] Fix Cofagrigus sprite (#3045)

* Fix Cofagrigus sprite

* Base sprite fix

* Created json variant file... manually

* Fix FR typo (#3051)

* [Beta][Localization] Update Portuguese battler-tags.ts and battle.ts (#3050)

* [Music/BGM] Fix bgm file & loop for battle_rival (#3053)

* stop loading pride-update banner (#3057)

* [Item] Add Scope Lens and Leek (#2666)

* [Item] Add Scope Lens and Leek

* Add Entry to pt_BR

* Localize for pt_BR

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Fix & Clean Unit Tests

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Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* [Music/BGM] New music added for the "Slum" biome, composed by Andr06 (#3000)

* Replacement of the BGM in the slum biome (by Andr06)

* Modification of BGM credits in README.md

* Replacement of the BGM name by the title chosen by its composer in all languages

* Update BGM loop point for biome 'SLUM'

* [Bug] implemented multi target damage penalty (#2329)

* fix: damage multiplier by  the number of targets

* fix: used actual number value rather than the number holder

* test: added unit test for counting targets

* multi-target: fixed names of the unit tests.

* test: simple-test changes

* test: changed multi-target test code

* test: testing damage decreasement

* test: multi-target test fix

* resolved conflicts in test

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Co-authored-by: Tempoanon <163687446+Tempo-anon@users.noreply.github.com>

* [BUG] Uturn faint switch bug fix (#2980)

* reordering adding switch phases for u-turn

* reverting some temp changes

* generalizing function

* adding PR suggestions

* nit indenting

* [Sprite] Remove extra Oinkologne sprites (#3067)

* Delete public/images/pokemon/female/916.png

* Delete public/images/pokemon/exp/female/916.json

* Delete public/images/pokemon/exp/female/916.png

* Delete public/images/pokemon/female/916.json

* [Sprite] Mega Mewtwo sprite fixes (#3065)

* [Sprite] Add static epic Mega Mewtwo Y

Colours taken from exp, as consistent/exp rare backs share palettes.

* [Sprite] Fix transparent pixels on Mega Mewtwo X

* [Sprite] Fix transparent pixels on Mega Mewtwo X

* [Sprite] Add static epic Mega Mewtwo Y

Now exists, and is a paletteswap

* [Music/BGM] New music added for the "Sea" biome, composed by Andr06 (#3063)

* Replacement of the BGM in the sea biome (by Andr06)

* Modification of BGM credits in README.md

* Replacement of the BGM name by the title chosen by its composer in all languages

* Update BGM loop point for biome 'SEA'

* [Balance] Add 12 new TMs and remove 3 (#2733)

* Added Counter TM

* Counter, Aqua Tail, Gastro Acid, Pluck, Secret Power, Aurora Veil, Incinerate

* Placed TMs in proper order, added to pool

* Add Secret Power to the pool

* Add TM for Synthesis

* Covet, Heal Bell, PUPunch, Recycle, Volt Tackle, Worry Seed

* Remove species specific TMs

* Remove Secret Power TM until implementation

* [Refactor/Test] Update Dynamax Cannon Unit Tests (#3074)

* [Refactor/Test] Update Dynamax Cannon Unit Tests

* Adjust Test Names

* fix: update SameSite attribute in setCookie function to None

* fix: update SameSite attribute in setCookie function to Strict

* feat: Add prompt=none to Discord OAuth authorization URL

* fix: Remove unnecessary cookie setting in LoginPhase and MenuUiHandler

* feat: Improve cookie handling in getCookie function

* feat: Delete duplicate cookies with the same name in getCookie function

* [Localization] Add minor Korean translations to ability-trigger file (trace) (#3093)

* modify trace trigger description (refered from official translation)

modify trace trigger description (refered from official translation)

* modify trace trigger description (refered from official translation)

modify trace trigger description (refered from official translation)

* Fix broken `multi_target` tests and remove RNG-based failures (#3095)

* Prevent RNG from breaking the Quick Draw tests (#3096)

* Make EXP boosting items stack additively and not multiplicatively (#3094)

Fixes #2040

* [Bug] Fixes Encore bug with multi-target moves missing (#3060)

* Pushes move history even when multi target move misses

* Move pushMoveHistory out of Move Pending condition

* Add remaining relearn moves (#2894)

* [Enhancement] Decouple move accuracy and accuracy multiplier calculation from phases.ts (#2899)

* refactor accuracy calc

* update doc

* move accuracy multiplier calculation outside phases

* update wonder skin unit test

* rename method

* add docs

* add unit tests

* address feedback

* rename method

* fix imports

* improve tests

* add test for ohko move accuracy

* [Sprite] Fix a number of sprite issues including the Zubat line, Goldeen, Golett, Dudunsparce, H-Sneasel, Garchomp, Sylveon, Marshadow (#3069)

* Batfix, Goldeen, Chomp, Golett, genies

* Fix Dudunsparce using Reborn shiny backsprite for whatever reason

* Fix female Hisuian Sneasel missing variants

* Marshadow epic front and Zenith, Sylveon back

* Fix Zubat line back sprite inconsistencies

* Fix Noivern shiny back

* [Move] Finish implementation of Glaive Rush (#2720)

* Finish implementation of Glaive Rush

* Fix test RNG

* Add code/test for Multi-Lens interaction

* Fix off-by-one error in test caused by rounding issues

* Update for code changes

* Fix BattlerTag name

* [Bug] fix not changing moveset after add to starter #1932 (#2396)

* [Bug] Enemies can properly use stuff cheeks (#3090)

* [Feature] Added pokemon nicknames/renaming (#2570)

* Added basic temp renaming

* Made nickname persistant after reloading

* Localization and cancel button

* Fixed instant rename on active pokemon

* Small bugfix to prevent console errors

* Changed logic to use the new nickname field. Replaced most .name with getNameToRender() for display.

* Changed evolution message. Removed log messagesc

* Added localization keys for other languages

* Removed empty lines

* French translation

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Chinese translation

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Portuguese (Brazil) translation

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Korean translation

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* Update menu.ts

* Update menu.ts [Localization(it)]

* Changed most .getNameToRender() instance to getPokemonNameWithAffix()

* Changed wild encounter messages back to just use the name without affix.

* Added localization for the party ui rename selection

* Escaping nickname characters to support all characters

* Better Error handling

* Update src/field/pokemon.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

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Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Sprite] Show Partner Eevee variants (#3097)

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

* Allow Necrozma forms to play their special music (#3054)

* [BUG] fixing multi-hit and move messages on faint (#2981)

* fixing order of messages, scences, to render messages before fainting

* updated fix for effectiveness text rendering order for multi hit moves

* fixing messages not appearing for multi-hit moves on faint

* updated multi-hit condition)

* fixing PR conflicts

* adding comments and FaintPhase setPhaseQueueSplice bug, fixing overrides merge conflict

* writing better comments

* removing space diff in overrides

* adding fainting check for self damage moves

* emergency fixing broken last commit

* additional comments for multi-hit problem

* updating comments, jsdoc style

* fixing linter, destiny bond errors

* splitting up varaible comments to be in JSDoc format

* fixing tests and merge mistakes

* adding rendering of multihit moves that only hit once

* fixing comment formatting_tabs and spaces

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Co-authored-by: Benjamin Odom <bennybroseph@gmail.com>

* [Bug] Sheer Force/Serene Grace Flyout Bugfix (#2496)

* Disable Show Ability for Serene Grace and Sheer Force when opponent calculates targetBenefitScore

* Add comment and definition to argument

* [Visual] Achievement icons (#2617)

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* [Feature] replace bug-report template with form (#2772)

* replace bug-report template with form

* update bug_report.yml

* add palceholders for data & session file

* Update item atlas

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* [Sprite] Show Partner Eevee variants (#3097)

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

Taken from non-partner Eevee

* [Sprite] Show Partner Eevee variants

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* Update item atlas

* [Feature] replace bug-report template with form (#2772)

* replace bug-report template with form

* update bug_report.yml

* add palceholders for data & session file

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* Allow Necrozma forms to play their special music (#3054)

* Allow Necrozma forms to play their special music (#3054)

* MonoGen Ribbons added

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Fixed typedoc issues

* Revert "Text Changes to MonoGen Challenges"

This reverts commit 3bf79acc6a797b0e28e68e113e644b30096ea9ce.

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* Update item atlas

* [Feature] replace bug-report template with form (#2772)

* replace bug-report template with form

* update bug_report.yml

* add palceholders for data & session file

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Resolving merge conflict

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Removed unused ribbons

* Update item atlas

* Update item atlas again

This time, after merging main into the PR.

* Merged with beta's new items

* Fixed typedoc issues

* Removing localizations

* MonoGen Ribbons added

* Text Changes to MonoGen Challenges

* Item Texture Files

* MonoGen Ribbons added

* Updated texture files? I think

* Changed image names and added new localizations for  syntax

* Fixed typedoc issues

* Revert "Text Changes to MonoGen Challenges"

This reverts commit 3bf79acc6a797b0e28e68e113e644b30096ea9ce.

* Please fix this.

* Revert "[Feature] replace bug-report template with form (#2772)"

This reverts commit aa69b107778123b2173bee6130e5d172d201b637.

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Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Madmadness65 <blaze.the.fireman@gmail.com>
Co-authored-by: chaosgrimmon <31082757+chaosgrimmon@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Madmadness65 <59298170+Madmadness65@users.noreply.github.com>

* Re-add changes accidentally deleted by #2617

* Fix some broken images in item atlas & achievement

Fixed the broken sprites in the item atlas, and fixed the Baton Pass achievement to use the Baton item now (it was broken by the Leek being renamed). Also resized the Baton item image to 32*32, like all the other items.

* fix: Remove unnecessary cookie setting in removeCookie function

* fix: Update removeCookie function to use Max-Age=-1 instead of Expires header

The removeCookie function was updated to use the Max-Age=-1 attribute instead of setting the Expires header to a past date. This change ensures that the cookie is immediately expired when removed, preventing any potential login loops. Additionally, a legacy cookie without a domain was added to handle older cookies. This commit resolves the unnecessary cookie setting in the removeCookie function.

* [QoL] Starter UI selection update to allow removing specific pokemon from party  (#1983)

* Initial commits with logic to remove starters if they're in your party. Still need to make it work so that the starter selection cursor disappears when a starter is unselected

* Updated code to be able to remove pokemon, including the side icons and cursor locations

* Fixed popstarter to work with any index

* Updating code to allow navigation of starter icons

* Updating code to allow navigation of party starter icons

* Updaing navigation of party icons

* Updated logic to fix incorrect icon in top left of pokemon options when navigating the starter icons

* Updated logic to include the ability to navigate and interact with the starter icons

* Forgot to push the actual starter-select-ui-handler. Might be a bit hard to test things out without that :)

* Removed some unnecessary comments

* Fixed small bug with not being able to move from the far right to the gen selection when the starter icons were empty

* Updated code to not be using a method to generate the party menu and made it more like it used to be. This should help with merge conflicts in the future

* I committed the merged version but forgot to make the starter-select-ui-handler staged after making the changes

* Accidentally broke challenges that had a specific typing requirement with last commit. This should fix it

* Changed how navigation worked based on popular demand

* Fixed code review comments

* Accidentally left in a whole block of commented code. Intentionally removing it now

* Started adding logic for mono type challenge runs to not break the game if the user tries to start a run with an invalid party

* Updated the text to say the party is invalid

* Updated logic to make invalid pokemon greyed out when no valid pokemon are in your party

* Added comments on some code

* Updated locales to include the key for trying to start with invalid parties during a challenge

* Fixed some code from a bad merge where a challenge related param that was previously a number now needed to be a boolean and wasn't

* Removed comment as per review

* [Bug] Ability changing on evolution fix (#2995)

* Prevent Pokemon with their second ability from evolving into their HA

* Add check for fusions too

* Localization(pt): Updated move.ts (#3078)

* Localization(pt): Updated move.ts and fixed King's Shield

* more fixes

* [Bug] Enemy pokemon's Harvest creates berry icons on the player's side when triggered (#3077)

* [Bug] Fix hustle not applying attack boost (#3101)

* [Sprite] Mega Latis using opposite's eye colour (#3102)

* [Sprite] Mega Latis using opposite eyes

Taken from counterpart Lati

* [Sprite] Update Mega Latios eyes

* [Sprite] Update Mega Latias eyes

* [Sprite] Mega Latias duplicated palette value

Colour taken from non-exp Mega Latias

* [Bug] Fix Thousand Arrows not hitting targets under the effects of Magnet Rise (#3100)

* Fix Thousand Arrows not hitting through Magnet Rise

* Add integration test for Thousand Arrows vs. Magnet Rise

* ESLint

* Remove unnecessary checks in integration tests

* [Move] Aeroblast is a wind move (#3109)

* Hardcoded Pokemon should have proper names

* Aeroblast is a wind move

* [Refactor] Replaces the single and double battles overrides with a single override (#3104)

`SINGLE_BATTLE_OVERRIDE` and `DOUBLE_BATTLE_OVERRIDE` are now `BATTLE_TYPE`

Also updates all uses of the old overrides with the new one

* fix `Overrides` capitalization (#3111)

* [Balance] More TM fixes (#3081)

* More TM fixes

* Leaf Storm

* Removed sexy matcha

* [Refactor] Code readability update (#3085)

* Clean up/clarify `src/field/pokemon.ts` a bit

Code provided by DerTapp on Discord

* Update `PokemonSpeciesForm.getAbilityCount()`

* Update `PokemonSpeciesForm.getAbility()`

* Add explicit `Abilities.NONE` checks

* Add tests

* Add jsdoc and implement test suggestions

* [Move] Implement Stockpile, Spit Up, Swallow (#2960)

* feat: Implement Stockpile, Spit Up, Swallow

* chore: Minor, likely unnecessary null checks

* feat: Localization

* Undo non-English localizations (unsure if they went through proper channels)

* ko localization

from @EnochG1

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* linting fix

* add tests, tiny (non-functional) tweaks

* Remove unnecessary cast

* Update src/data/move.ts

(oops)

* remove some unnecessary comments, rename something for clarity

---------

Co-authored-by: Enoch <enoch.jwsong@gmail.com>

* [Bug] Remove ability swap code in `PlayerPokemon.evolve()` (#3113)

* [Test] Add test for rollout move (#3114)

* add test for rollout move

Co-authored-by: Zach Day <zachdayz@gmail.com>

* fix tests still using `SINGLE_BATTLE_OVERRIDE`

---------

Co-authored-by: Zach Day <zachdayz@gmail.com>

* [Bug][Beta] Fix Hyper Beam, etc. permanently recharging (#3115)

* Fix Hyper Beam, etc. permanently recharging

* Fix override in hyper beam test

* [QoL] New Starter Select UI with Filter (#2916)

* update images for new UI

* add updated starter UI with filter code

* update starter-select test code

* update win filter condition to pass test

* remove unnecessary console log

* update test code to match current filter UI

* merge update

* apply bugfix & chrry-pick small issues fix which are handled beta branch

* resolve conflicts

* fix lint errors

* Fixed a bug where the target location for escaping using the left and right buttons on the starter button did not account for scrolling

* update filter bar label color change when activated

* fix lint error

* fix lint

* fix octolock.text.ts. it looks override import error. idk why it is happend in this PR. but it looks ok now

* add passive dropdown in unlocks filter

* fix lint

* fix double button sound bug. refactoring genSpecies -> allSpecies, starterContainers -> starterContainer which are remove unnecessary generation axis

* optimize updateStarterValueLabel function which is bottleneck of UI update latency

* apply translation of gen filter label. fix lint

* add # candies sort option

* merge beta

* resolve confilcts

* fix offset of starter and start cursor

* make compatible with starter UI

* add missing feature

* add images for legacy UI. adjust the position and size of the starterContainerWindow

* [Localization] Implement Form localization (#3030)

* Implement Pokemon forms localization

* Update French pokemon-form.ts

* Update French pokemon-form.ts

* Update pokemon-form.ts

* Add battle forms korean translation from returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add cosplay forms korean translation from returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add pichu form korean translation from returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add castform forms korean translation by returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* Add remaining forms korean translation by returntoice

Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>

* French typo corrections pokemon-form.ts

* Update Korean pokemon-form.ts

* Modify froakiBattleBond

like rockruff of OwnTempo case, it is froakie, not greninja.

* Modify zygardePc

Power construct is more important information
Switch its position to 50% or 10% to avoid overlapping with the sprite

* Modify mispelling

* Added german forms

* Changed Gigadynamax and Unendynamax so it fits at all

* Add partner pikachu and eevee form localization

* Add mimikyu forms localization

* Partner Pikachu, Partner Evoli und Mimikyu Formen hinzugefügt

* Update pokemon-form.ts

* Update partners

* Fix conflicts

* Fix useless ? by flx-sta

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Fix switch use by flx-sta

* Fix conflicts

* Please work !!!!!!!

* Update src/locales/fr/pokemon-form.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Update src/locales/fr/pokemon-form.ts

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Add pt_br primal localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add pt_br pikachu localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add pt_br castform localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add pt_br 3g localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add zh_cn localization

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Add pt_br other localization

Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>

* Add es castform localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es burmy localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es shellos localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es rotom localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es basculin localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es deerling localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es froakie localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es scatterbug localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es furfrou localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es xerneas localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es zygarde localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es pumpkaboo localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es flabebe localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es oricorio localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es minior localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es magearna localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es marshadow localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es sinistea ocalization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es eiscue localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es indeedee localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es rockruff localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es mimikyu localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es zarude localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es squawkabilly localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es tatsugiri localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es gimmighoul localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es poltchageit localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es paldeaTauros localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es primal localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es pikachu localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Add es partner localization

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Fix typedocs error

* Fix typedocs error

* cn form prefix added

Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>

* Fix german translate error

* Fix typo Zh_CN

Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>

* Update pokemon-form.ts [Localization(it)]

* Update src/locales/es/pokemon-form.ts

Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>

* Fix megas forms bug and add forgotten forms

* Fix wrong ko config

* Add fr localization for new forms

Co-authored-by: Lugiad' <adrien.grivel@hotmail.fr>

* Add de localization for new forms

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Remove forgotten debug line

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Optimize battle forms

* Update pokemon-form.ts (additional forms, italian localization)

* The same typo is in the zh_TW placeholder text too.

Co-authored-by: Madmadness65 <59298170+Madmadness65@users.noreply.github.com>

* Fix forgotten megaY

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Add capitalizeString to utils

* Fix typedoc error

* Update src/data/pokemon-species.ts

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Add ko localization for new forms

Co-authored-by: MrWaterT <87186129+MrWaterT@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: Lugiad <adrien.grivel@hotmail.fr>
Co-authored-by: returntoice <dieandbecome@gmail.com>
Co-authored-by: Mr.WaterT <water.t.works@gmail.com>
Co-authored-by: MrWaterT <87186129+MrWaterT@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Benjamin Odom <bennybroseph@gmail.com>
Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
Co-authored-by: Yonmaru40 <47717431+40chyan@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: InnocentGameDev <asdargmng@gmail.com>
Co-authored-by: EnochG1 <enoch.jwsong@gmail.com>
Co-authored-by: mercurius-00 <80205689+mercurius-00@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Niccolò <123510358+NicusPulcis@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Madmadness65 <59298170+Madmadness65@users.noreply.github.com>

* [Move] Fully implement Jungle Healing/Lunar Blessing status heal (#2785)

* [Bug] Fix tags not resetting on switch (#3119)

Fixes #2982

* [Move] Water Shuriken guarantees 3 hits with battle bond (#2687)

* [Bug] Make on-summon abilities trigger after the switch check (#3118)

* Make on-summon abilities trigger after the switch check

* Add test

* [Ability] Cloud Nine now displays a message on activation

Maintains parity with Air Lock. Both of these probably need to be localized. Should fix issue 491 though

* [QoL] Summary Option for Caught Pokemon (#2921)

* Option to view Summary before adding new Pokemon to party

* Fixed issues described by HopsWas

* Adjusted makeRoomForConfirmUi to improve window spacing

* Fixed ESLint issue + addressed OrangeRed review

* Fixed Github pages issue

* Removed duplicate unshiftPhase

* Fixed phase order

* Don't start from beginning of catch function

* Option to view Summary before adding new Pokemon to party

* Fixed issues described by HopsWas

* Adjusted makeRoomForConfirmUi to improve window spacing

* Fixed Github pages issue

* Fixed phase order

* Quick fix

* This should fix the summaryOption feature without bugging confirm-ui-handler in other cases

* Revert "Merge remote-tracking branch 'origin/summaryOption1' into summaryOption1"

This reverts commit ea7d0ce59e3f5631a8ef3d76646069a3945ed036, reversing
changes made to 4c565958dafe6904925015ed7100e4940f041213.

* Added a better conditional that reflects its source and purpose

---------

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: AJ Fontaine <fontbane@gmail.com>

* [Bug] Fix HP rounding issues (#2968)

* [Bug] Fixes bug with frenzy moves keeping the confusion counter despite disruption (#3041)

* Adds frenzyMissFunc trigger on NO_EFFECT hit result

* Refactors FrenzyAttr to properly lapse tags each turn and remove tags on disrupt

* Makes comment on CONFUSED tag clearer

* Changes all integer usages to number in battler-tags

* Update getBattlerTag function to use number instead of integer

* [Tests] Updating Leftovers test (#3123)

* Bug Fix

* Update src/system/game-stats.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Fixing a test

* Fixed import

* Revert "Bug Fix"

This reverts commit 834844978ef2583b00555969a99b3071c47a19d9.

---------

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Localization] Correctly Localized German names of the BGM for Evil Teams (#3124)

* [Bug] Game Stats Sub-Legendary NaN bug for new game files (#3122)

* Bug Fix

* Update src/system/game-stats.ts

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* Fixing a test

* Revert "Fixing a test"

This reverts commit 1bdbe2da5a7e29dce17911eb7c1084de44328573.

* Test Re-Run

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Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>
Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Bug] Adjust how counter attacks target to account for uturn/voltswitch and double battles (#2462)

* Adjust how counter attacks target to account for uturn/voltswitch

* Creates move flag for metal burst/comeuppance to redirect in some cases

* Remove debug printing

* Bit shifts the redirect counter flag

* Removes extraneous class from prior testing

* Remove vitest timestamp file that was accidentally added

* [Misc] Change fresh start achievement icon to reviver seed

Mystic ticket icons in the achievements just confuse players

* [Balance] Fix N-Solarizer etc appearing without secondary mon registered in dex (#2713)

* Fix reins et al being available without unlocking second mon

* Small fix

* Parentheses for safety

* Add documentation to new function

* Bug Fix (#3129)

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>

* [Bug] Fixed OHKO moves being affected by accuracy and evasion battle stats (#3117)

* Fixed OHKO moves being affected by accuracy and evasion battle stats

* Added related tests for Fissure, unskipped related test for Hustle

* Tweaked fissure accuracy and evasion tests to use spyOn() for getAccuracyMultiplier() as per feedback

* Fixed accuracy test for Fissure

* [Fix][Sprite] Politoed Back Sprites (#3130)

* [Fix][Sprite] Politoed Back Sprites

Retrieved first version from history.
Rearranged frames to make jump a little less floaty.
Set same anim length for all variations.
Json is identical for all variations.
Spritesheet frame position is identical for all variations.
Trimmed the frame of extra space
Reduced file size of spritesheets and JSON due to less unique frames needed.

* [Fix][Sprite] Politoed Back Sprites  - Reformatted JSON to texturepacker standard

Reformatted json.

* [Bug] Hotfix for Starter select UI with Filter (#3121)

* fix remove pokemon menu

* fix dropdown all is not changing bug

* fix bug when go down with no starter on start button

* fix starter corsor bug on deletion. out of screen cursor bug

* fix challenge log

* fix lint error

* [Bug] fix and condition of shiny and passive (#3136)

* Fixed form names not working in starter select (#3139)

* [Bug] Prevent evolution causing a swap from the second ability to the HA (#3138)

* Prevent evolution causing a swap from the second ability to the HA

* Add tests

* Update `starter-select-ui-handler.ts`

* [Feature] [Item] Add White Herb item (#2719)

* More work

* More work

* Should be finished

* Fixed an error in checking target

* Moved white herb effect to StatChangePhase, 50% chance of consumption

* Added graphics for White Herb

* Balance and documentation

* Add localization entry for White Herb apply msg

* Add new keys to other localization files

* German translations

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* Update item sprite atlas

* Redo item atlas

* Remove whitespace in move.ts

* Moved decrement outside conditional

* Fix item atlas

---------

Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>

* [Localization] Translated missing portuguese entries and some fixes (#3142)

* [Bug] Caught Pokemon Summary-Modifier Display Fix (#3145)

* Fixed modifiers not displaying on summary screen

* Addressed Typedoc issues

* Documentation added

---------

Co-authored-by: Frutescens <info@laptop>

* [BUG] Fixes bug that prevents pokemon with froms from hatching as rare/epic shiny variant and preventing illegal variants from legendary gacha (#2940)

* Changed PokemonSpecies hasVariants function to also include for pokemon with differend forms

* Added check to prevent illegal shiny variants from happening if the egg rolls the gacha legendary and has no variants

* Simplified variant check. Fixed spelling on unit test

* Bugfix for legacy eggs

* Removed formIndex variable

* Changed unit test

* Added new line to unit test function

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

---------

Co-authored-by: flx-sta <50131232+flx-sta@users.noreply.github.com>

* [Unittest] remove held item rng (white herb) from intimidate.test.ts (#3151)

* Emergency delete unlock all functionality - should remove the unlock all functionality but keeps the isBeta utils function for future stuff (#3153)

* Update `getAbility()` and `getAbilityCount()` for the ability changes (#3157)

* Update src/data/arena-tag.ts

Co-authored-by: sirzento <sirzento@gmx.de>
Co-authored-by: Jannik Tappert <38758606+CodeTappert@users.noreply.github.com>
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Co-authored-by: José Ricardo Fleury Oliveira <josefleury@discente.ufg.br>
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Co-authored-by: Xavion3 <xavion333@gmail.com>
Co-authored-by: AJ Fontaine <36677462+Fontbane@users.noreply.github.com>
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2024-07-28 00:47:00 +01:00

3813 lines
149 KiB
TypeScript

import { MoveTranslationEntries } from "#app/interfaces/locales";
export const move: MoveTranslationEntries = {
"pound": {
name: "Klaps",
effect: "Ein Hieb mit den Vorderbeinen oder dem Schweif."
},
"karateChop": {
name: "Karateschlag",
effect: "Gute Möglichkeit, einen Volltreffer zu landen."
},
"doubleSlap": {
name: "Duplexhieb",
effect: "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit einem Duplexhieb."
},
"cometPunch": {
name: "Kometenhieb",
effect: "Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben."
},
"megaPunch": {
name: "Megahieb",
effect: "Ein unglaublich kräftiger Hieb."
},
"payDay": {
name: "Zahltag",
effect: "Das Ziel wird mit Münzen beworfen. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt."
},
"firePunch": {
name: "Feuerschlag",
effect: "Feuriger Schlag, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt."
},
"icePunch": {
name: "Eishieb",
effect: "Ein eisiger Schlag, der das Ziel eventuell einfriert."
},
"thunderPunch": {
name: "Donnerschlag",
effect: "Ein elektrischer Schlag, der das Ziel eventuell paralysiert."
},
"scratch": {
name: "Kratzer",
effect: "Das Ziel wird mit scharfen Klauen zerkratzt."
},
"viseGrip": {
name: "Klammer",
effect: "Das Ziel wird umklammert und zusammengequetscht."
},
"guillotine": {
name: "Guillotine",
effect: "Kräftige Scheren-Attacke. Führt beim Ziel sofort zum K.O."
},
"razorWind": {
name: "Klingensturm",
effect: "Eine Attacke, die über zwei Runden geht. Hohe Volltrefferquote."
},
"swordsDance": {
name: "Schwerttanz",
effect: "Ein wilder Kampftanz, der den eigenen Angriffs-Wert stark erhöht."
},
"cut": {
name: "Zerschneider",
effect: "Ein Basisangriff mit Schere oder Klaue. Damit können kleine Bäume gefällt werden."
},
"gust": {
name: "Windstoß",
effect: "Trifft das Ziel mit einem Windstoß durch einen Flügelschlag."
},
"wingAttack": {
name: "Flügelschlag",
effect: "Trifft das Ziel mit ausgebreiteten Flügeln."
},
"whirlwind": {
name: "Wirbelwind",
effect: "Weht das Ziel weg und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. In der Wildnis endet der Kampf."
},
"fly": {
name: "Fliegen",
effect: "Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2."
},
"bind": {
name: "Klammergriff",
effect: "Umklammert und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden."
},
"slam": {
name: "Slam",
effect: "Schlag mit einem langen Schweif, einer Ranke oder Ähnlichem."
},
"vineWhip": {
name: "Rankenhieb",
effect: "Peitschenähnlicher Schlag mit Ranken."
},
"stomp": {
name: "Stampfer",
effect: "Stampfen mit dem Fuß. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"doubleKick": {
name: "Doppelkick",
effect: "Der Anwender tritt in einer Runde zweimal schnell zu."
},
"megaKick": {
name: "Megakick",
effect: "Das Ziel wird mit einem extrem heftigen Tritt angegriffen."
},
"jumpKick": {
name: "Sprungkick",
effect: "Der Angreifer hüpft hoch und tritt zu. Bei Misserfolg schadet er sich selbst."
},
"rollingKick": {
name: "Fegekick",
effect: "Heftiger Tritt aus einer schnellen Drehbewegung. Lässt das Ziel eventuell zurückschrecken."
},
"sandAttack": {
name: "Sandwirbel",
effect: "Senkt Genauigkeit des Zieles, indem ihm Sand ins Gesicht geworfen wird."
},
"headbutt": {
name: "Kopfnuss",
effect: "Rammt das Ziel mit einer Kopfnuss. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"hornAttack": {
name: "Hornattacke",
effect: "Spießt das Ziel mit einem spitzen Horn auf."
},
"furyAttack": {
name: "Furienschlag",
effect: "Spießt das Ziel zwei- bis fünfmal mit spitzem Horn oder Schnabel auf."
},
"hornDrill": {
name: "Hornbohrer",
effect: "K.O.-Attacke, bei der ein Horn als Bohrer eingesetzt wird."
},
"tackle": {
name: "Tackle",
effect: "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz."
},
"bodySlam": {
name: "Bodyslam",
effect: "Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Bewirkt eventuell Paralyse."
},
"wrap": {
name: "Wickel",
effect: "Umwickelt das Ziel über vier bis fünf Runden mit Ranken oder Ähnlichem und fügt ihm Schaden zu."
},
"takeDown": {
name: "Bodycheck",
effect: "Rücksichtslose Attacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt."
},
"thrash": {
name: "Fuchtler",
effect: "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Angreifer verwirrt."
},
"doubleEdge": {
name: "Risikotackle",
effect: "Lebensgefährlicher Angriff, bei dem sich der Angreifer selbst verletzt."
},
"tailWhip": {
name: "Rutenschlag",
effect: "Hieb mit dem Schweif. Senkt die Verteidigung des Zieles."
},
"poisonSting": {
name: "Giftstachel",
effect: "Angriff mit Giftstachel. Das Ziel wird eventuell vergiftet."
},
"twineedle": {
name: "Duonadel",
effect: "Stacheln treffen das Ziel zweimal. Das Ziel wird eventuell vergiftet."
},
"pinMissile": {
name: "Nadelrakete",
effect: "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander."
},
"leer": {
name: "Silberblick",
effect: "Gegnerischer Verteidigungs-Wert wird durch angsteinflößenden Blick gesenkt."
},
"bite": {
name: "Biss",
effect: "Beißt zu und lässt das Ziel eventuell zurückschrecken."
},
"growl": {
name: "Heuler",
effect: "Der Anwender nimmt das Ziel für sich ein und senkt dessen Angriffs-Wert."
},
"roar": {
name: "Brüller",
effect: "Verjagt das Ziel und ersetzt es durch ein anderes Pokémon. Beendet den Kampf in der Wildnis."
},
"sing": {
name: "Gesang",
effect: "Ein Lied, das das Ziel in tiefen Schlaf versetzt."
},
"supersonic": {
name: "Superschall",
effect: "Ausstoß bizarrer Schallwellen. Das Ziel wird verwirrt."
},
"sonicBoom": {
name: "Ultraschall",
effect: "Das Ziel wird von einer Schockwelle getroffen, die stets 20 KP Schaden anrichtet."
},
"disable": {
name: "Aussetzer",
effect: "Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert."
},
"acid": {
name: "Säure",
effect: "Versprüht ätzende Flüssigkeit, die eventuell die Spezial-Verteidigung der Gegner in der Nähe des Anwenders senkt."
},
"ember": {
name: "Glut",
effect: "Schwache Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet."
},
"flamethrower": {
name: "Flammenwurf",
effect: "Starke Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet."
},
"mist": {
name: "Weißnebel",
effect: "Anwender schützt das Team mit einem Nebel. Verhindert Statussenkungen für fünf Runden."
},
"waterGun": {
name: "Aquaknarre",
effect: "Das Ziel wird mit Wasser bespritzt."
},
"hydroPump": {
name: "Hydropumpe",
effect: "Spritzt eine Menge Wasser mit Hochdruck auf das Ziel."
},
"surf": {
name: "Surfer",
effect: "Eine Welle bricht über alle Pokémon in der Nähe des Anwenders herein."
},
"iceBeam": {
name: "Eisstrahl",
effect: "Das Ziel wird von einem Eisstrahl getroffen und friert eventuell ein."
},
"blizzard": {
name: "Blizzard",
effect: "Ein Schneesturm wütet, der das Ziel einfrieren kann."
},
"psybeam": {
name: "Psystrahl",
effect: "Feuert einen Strahl ab, der das Ziel verwirren kann."
},
"bubbleBeam": {
name: "Blubbstrahl",
effect: "Versprüht Blasen, die eventuell den Initiative-Wert des Zieles senken."
},
"auroraBeam": {
name: "Aurorastrahl",
effect: "Regenbogenfarbener Strahl, der eventuell den Angriffs-Wert des Zieles senkt."
},
"hyperBeam": {
name: "Hyperstrahl",
effect: "Starke Attacke, die den Anwender zwingt, eine Runde auszusetzen."
},
"peck": {
name: "Pikser",
effect: "Greift das Ziel mit dem Schnabel oder Horn an."
},
"drillPeck": {
name: "Bohrschnabel",
effect: "Korkenzieherangriff, bei dem der Schnabel als Bohrer dient."
},
"submission": {
name: "Überroller",
effect: "Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt."
},
"lowKick": {
name: "Fußkick",
effect: "Ein Tritt, der das Ziel umwirft. Je schwerer das Ziel ist, desto mehr Schaden fügt ihm die Attacke zu."
},
"counter": {
name: "Konter",
effect: "Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat."
},
"seismicToss": {
name: "Geowurf",
effect: "Ziel wird mit der Kraft der Gravitation umgeworfen. Richtet Schaden gemäß Level des Angreifers an."
},
"strength": {
name: "Stärke",
effect: "Das Ziel wird extrem stark getroffen. Macht Verschieben von Felsen möglich."
},
"absorb": {
name: "Absorber",
effect: "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert."
},
"megaDrain": {
name: "Megasauger",
effect: "Attacke, die die Hälfte des Schadens absorbiert."
},
"leechSeed": {
name: "Egelsamen",
effect: "Ziel wird bepflanzt und verliert jede Runde KP, die ein Pokémon aus dem Team des Anwenders heilen."
},
"growth": {
name: "Wachstum",
effect: "Der Körper wächst. Dadurch steigen Angriff und Spezial-Angriff."
},
"razorLeaf": {
name: "Rasierblatt",
effect: "Trifft das Ziel mit Blättern. Hohe Volltrefferquote."
},
"solarBeam": {
name: "Solarstrahl",
effect: "Absorbiert Licht in Runde 1. In Runde 2 erfolgt der Angriff."
},
"poisonPowder": {
name: "Giftpuder",
effect: "Verstreut giftigen Puder auf das Ziel."
},
"stunSpore": {
name: "Stachelspore",
effect: "Verstreut lähmenden Puder."
},
"sleepPowder": {
name: "Schlafpuder",
effect: "Verstreut Schlafpuder, der das Ziel eventuell in Schlaf versetzt."
},
"petalDance": {
name: "Blättertanz",
effect: "Angriff mit Blütenblättern für zwei bis drei Runden. Angreifer wird verwirrt."
},
"stringShot": {
name: "Fadenschuss",
effect: "Umwickelt Ziele in der Nähe mit Fäden aus dem Mund und senkt den Initiative-Wert."
},
"dragonRage": {
name: "Drachenwut",
effect: "Stößt eine wutgeladene Schockwelle aus, die stets 40 KP Schaden anrichtet."
},
"fireSpin": {
name: "Feuerwirbel",
effect: "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem Feuerkreis gefangen."
},
"thunderShock": {
name: "Donnerschock",
effect: "Eine Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert."
},
"thunderbolt": {
name: "Donnerblitz",
effect: "Eine starke Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert."
},
"thunderWave": {
name: "Donnerwelle",
effect: "Ein schwacher Stromstoß, der das Ziel paralysiert."
},
"thunder": {
name: "Donner",
effect: "Eine verheerende Elektro-Attacke, die das Ziel eventuell paralysiert."
},
"rockThrow": {
name: "Steinwurf",
effect: "Das Ziel wird mit einem kleinen Stein beworfen."
},
"earthquake": {
name: "Erdbeben",
effect: "Ein mächtiges Beben, das die anderen Pokémon in der Nähe des Anwenders trifft."
},
"fissure": {
name: "Geofissur",
effect: "Das Ziel wird in eine Erdspalte geworfen. Ist die Attacke erfolgreich, führt sie zu einem K.O."
},
"dig": {
name: "Schaufler",
effect: "In Runde 1 gräbt sich der Anwender ein und in Runde 2 greift er an. Macht Flucht aus Höhlen möglich."
},
"toxic": {
name: "Toxin",
effect: "Vergiftet das Ziel mit einem potenten Toxin schwer. Vergiftung wird von Runde zu Runde stärker."
},
"confusion": {
name: "Konfusion",
effect: "Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt."
},
"psychic": {
name: "Psychokinese",
effect: "Starke Psycho-Attacke, die eventuell die Spezial-Verteidigung des Zieles senkt."
},
"hypnosis": {
name: "Hypnose",
effect: "Hypnose-Attacke, die das Ziel in Schlaf versetzt."
},
"meditate": {
name: "Meditation",
effect: "Anwender aktiviert Kräfte, die tief in seinem Inneren schlummern, und steigert so seinen Angriffs-Wert."
},
"agility": {
name: "Agilität",
effect: "Entspannt den Körper, um den Initiative-Wert stark zu steigern."
},
"quickAttack": {
name: "Ruckzuckhieb",
effect: "Sehr schneller Angriff mit Erstschlaggarantie."
},
"rage": {
name: "Raserei",
effect: "Erhöht Angriff des Anwenders, wenn dieser getroffen wird, solange die Attacke aktiviert ist."
},
"teleport": {
name: "Teleport",
effect: "Der Anwender tauscht den Platz mit einem anderen Team-Mitglied, sofern vorhanden. Setzen wilde Pokémon die Attacke ein, ergreifen diese die Flucht."
},
"nightShade": {
name: "Nachtnebel",
effect: "Das Ziel sieht eine Illusion. Richtet Schaden gemäß dem Level des Anwenders an."
},
"mimic": {
name: "Mimikry",
effect: "Kopiert die zuvor ausgeführte Attacke des Zieles. Kann im Kampf bis zur Auswechslung verwendet werden."
},
"screech": {
name: "Kreideschrei",
effect: "Stößt einen Schrei aus, um die Verteidigung des Zieles stark zu senken."
},
"doubleTeam": {
name: "Doppelteam",
effect: "Erzeugt durch schnelle Bewegungen Ebenbilder, um den Fluchtwert zu erhöhen."
},
"recover": {
name: "Genesung",
effect: "Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt."
},
"harden": {
name: "Härtner",
effect: "Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert."
},
"minimize": {
name: "Komprimator",
effect: "Anwender schrumpft, um seinen Fluchtwert stark zu erhöhen."
},
"smokescreen": {
name: "Rauchwolke",
effect: "Senkt Genauigkeit des Zieles mit Rauch, Tinte oder Ähnlichem."
},
"confuseRay": {
name: "Konfusstrahl",
effect: "Ein fieser Strahl, der das Ziel verwirrt."
},
"withdraw": {
name: "Panzerschutz",
effect: "Rückzug in den harten Panzer. Erhöht den Verteidigungs-Wert."
},
"defenseCurl": {
name: "Einigler",
effect: "Verbirgt Schwächen durch Einrollen und hebt gleichzeitig den Verteidigungs-Wert."
},
"barrier": {
name: "Barriere",
effect: "Erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht."
},
"lightScreen": {
name: "Lichtschild",
effect: "Erzeugt eine Lichtwand und senkt den Schaden durch Spezial-Angriffe für fünf Runden."
},
"haze": {
name: "Dunkelnebel",
effect: "Erzeugt einen dunklen Nebel. Alle Veränderungen der Statuswerte der Kampfteilnehmer werden annulliert."
},
"reflect": {
name: "Reflektor",
effect: "Eine mysteriöse Wand, die fünf Runden den Schaden von physischen gegnerischen Treffern reduziert."
},
"focusEnergy": {
name: "Energiefokus",
effect: "Anwender atmet ein und bündelt Kraft. Die Volltrefferquote steigt dadurch."
},
"bide": {
name: "Geduld",
effect: "Erträgt zwei Runden Angriffe und schlägt dann mit dem doppelten Wert des erlittenen Schadens zurück."
},
"metronome": {
name: "Metronom",
effect: "Bewegt Finger, um das Gehirn zu stimulieren. Wählt zufällig eine Attacke aus."
},
"mirrorMove": {
name: "Spiegeltrick",
effect: "Kopiert die letzte Attacke des Zieles und greift es an."
},
"selfDestruct": {
name: "Finale",
effect: "Anwender sprengt sich, richtet rundum Riesenschaden an und wird dabei besiegt."
},
"eggBomb": {
name: "Eierbombe",
effect: "Ein großes Ei wird auf das Ziel abgefeuert, um ihm zu schaden."
},
"lick": {
name: "Schlecker",
effect: "Leck-Attacke mit langer Zunge. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"smog": {
name: "Smog",
effect: "Angriff mit Gas. Das Ziel kann eventuell vergiftet werden."
},
"sludge": {
name: "Schlammbad",
effect: "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet."
},
"boneClub": {
name: "Knochenkeule",
effect: "Schlägt das Ziel mit einer Keule und lässt es eventuell zurückschrecken."
},
"fireBlast": {
name: "Feuersturm",
effect: "Feuersbrunst, die das Ziel versengt und ihm eventuell eine Verbrennung zufügt."
},
"waterfall": {
name: "Kaskade",
effect: "Eine mächtige Attacke, durch die das Ziel eventuell zurückschreckt."
},
"clamp": {
name: "Schnapper",
effect: "Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders."
},
"swift": {
name: "Sternschauer",
effect: "Verschießt sternförmige Strahlen, die stets treffen, auf Ziele in der Umgebung."
},
"skullBash": {
name: "Schädelwumme",
effect: "Der Anwender erhöht in Runde 1 seine Verteidigung und greift in Runde 2 an."
},
"spikeCannon": {
name: "Dornkanone",
effect: "Spitze Nadeln treffen das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander."
},
"constrict": {
name: "Umklammerung",
effect: "Angriff mit langen Tentakeln oder Ranken. Senkt eventuell den Initiative-Wert."
},
"amnesia": {
name: "Amnesie",
effect: "Gedächtnisverlust, der die Spezial-Verteidigung stark erhöht."
},
"kinesis": {
name: "Psykraft",
effect: "Lenkt Ziel durch Verbiegen eines Löffels ab. Senkt dessen Genauigkeit."
},
"softBoiled": {
name: "Weichei",
effect: "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"highJumpKick": {
name: "Turmkick",
effect: "Sprungtritt mit Knie. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst."
},
"glare": {
name: "Schlangenblick",
effect: "Schüchtert Ziel mit dem Muster auf seinem Bauch ein, sodass dieses paralysiert wird."
},
"dreamEater": {
name: "Traumfresser",
effect: "Attacke gegen schlafendes Ziel. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben."
},
"poisonGas": {
name: "Giftwolke",
effect: "Hüllt Ziele in der Umgebung in Gas ein, das sie eventuell vergiftet."
},
"barrage": {
name: "Stakkato",
effect: "Wirft zwei- bis fünfmal runde Gegenstände auf das Ziel."
},
"leechLife": {
name: "Blutsauger",
effect: "Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender gutgeschrieben."
},
"lovelyKiss": {
name: "Todeskuss",
effect: "Anwender zwingt dem Ziel einen Kuss auf, der Schlaf verursacht."
},
"skyAttack": {
name: "Himmelsfeger",
effect: "Anwender greift in der zweiten Runde mit hoher Volltrefferquote an. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"transform": {
name: "Wandler",
effect: "Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen."
},
"bubble": {
name: "Blubber",
effect: "Angriff mit Blasen. Initiative-Wert des Zieles wird eventuell gesenkt."
},
"dizzyPunch": {
name: "Irrschlag",
effect: "Rhythmische Schläge, die das Ziel verwirren können."
},
"spore": {
name: "Pilzspore",
effect: "Erzeugt eine Wolke aus einschläfernden Sporen."
},
"flash": {
name: "Blitz",
effect: "Erzeugt helles Licht, das die Genauigkeit des Zieles senkt."
},
"psywave": {
name: "Psywelle",
effect: "Anwender erzeugt eine mysteriöse Energiewelle, deren Intensität von Mal zu Mal anders ausfällt."
},
"splash": {
name: "Platscher",
effect: "Nur ein Platscher, der überhaupt nichts bewirkt."
},
"acidArmor": {
name: "Säurepanzer",
effect: "Verflüssigt Körperzellen des Anwenders. Erhöht den Verteidigungs-Wert stark."
},
"crabhammer": {
name: "Krabbhammer",
effect: "Schlägt mit Schere zu. Hohe Volltrefferquote."
},
"explosion": {
name: "Explosion",
effect: "Anwender explodiert, richtet bei allen Pokémon in seiner Umgebung großen Schaden an und wird selbst kampfunfähig."
},
"furySwipes": {
name: "Kratzfurie",
effect: "Beharkt das Ziel zwei- bis fünfmal mit scharfen Klauen oder Sicheln."
},
"bonemerang": {
name: "Knochmerang",
effect: "Ein Bumerang aus Knochen, der zweimal trifft."
},
"rest": {
name: "Erholung",
effect: "Anwender wird vollkommen geheilt und schläft die folgenden zwei Runden."
},
"rockSlide": {
name: "Steinhagel",
effect: "Schleudert riesige Felsen auf Ziele in der Umgebung, die eventuell zurückschrecken."
},
"hyperFang": {
name: "Hyperzahn",
effect: "Angriff mit scharfen Reißzähnen. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"sharpen": {
name: "Schärfer",
effect: "Anwender senkt die Polygonzahl, um Kanten zu erzeugen, die den Angriffs-Wert erhöhen."
},
"conversion": {
name: "Umwandlung",
effect: "Wandelt den Typ des Anwenders in den Typ der ersten Attacke des Anwenders um."
},
"triAttack": {
name: "Triplette",
effect: "Feuert drei Strahlen ab. Verursacht eventuell Paralyse, Verbrennung oder Einfrieren."
},
"superFang": {
name: "Superzahn",
effect: "Greift mit scharfen Reißzähnen an. KP des Zieles werden halbiert."
},
"slash": {
name: "Schlitzer",
effect: "Hieb mit Klauen oder Ähnlichem. Hohe Volltrefferquote."
},
"substitute": {
name: "Delegator",
effect: "Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, der für ihn Schläge einsteckt."
},
"struggle": {
name: "Verzweifler",
effect: "Angriff nur bei verbrauchten AP. Anwender verletzt sich selbst leicht."
},
"sketch": {
name: "Nachahmer",
effect: "Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch."
},
"tripleKick": {
name: "Dreifachkick",
effect: "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu."
},
"thief": {
name: "Raub",
effect: "Erlaubt es, das Item des Zieles zu stehlen, solang der Anwender selbst keins bei sich trägt."
},
"spiderWeb": {
name: "Spinnennetz",
effect: "Wickelt das Ziel ein. Flucht oder Tausch unmöglich."
},
"mindReader": {
name: "Willensleser",
effect: "Ahnt Bewegungen des Zieles voraus, um zu gewährleisten, dass die nächste eigene Attacke trifft."
},
"nightmare": {
name: "Nachtmahr",
effect: "Dem schlafenden Ziel wird durch einen Alptraum in jeder Runde Schaden zugefügt, solang es schläft."
},
"flameWheel": {
name: "Flammenrad",
effect: "Feuer-Attacke, die das Ziel eventuell verbrennt."
},
"snore": {
name: "Schnarcher",
effect: "Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"curse": {
name: "Fluch",
effect: "Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist."
},
"flail": {
name: "Dreschflegel",
effect: "Attacke richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind."
},
"conversion2": {
name: "Umwandlung2",
effect: "Anwender ändert Typ und wird gegen letzten Angriffstyp resistent."
},
"aeroblast": {
name: "Luftstoß",
effect: "Erzeugt Luftstrudel gegen das Ziel. Hohe Volltrefferquote."
},
"cottonSpore": {
name: "Baumwollsaat",
effect: "Wattebäusche heften sich an das Ziel. Der Initiative-Wert sinkt stark."
},
"reversal": {
name: "Gegenschlag",
effect: "Richtet mehr Schaden an, wenn eigene KP niedrig sind."
},
"spite": {
name: "Groll",
effect: "AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt."
},
"powderSnow": {
name: "Pulverschnee",
effect: "Angriff mit Schnee. Das Ziel wird eventuell eingefroren."
},
"protect": {
name: "Schutzschild",
effect: "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"machPunch": {
name: "Tempohieb",
effect: "Extrem schneller Hieb, der stets zuerst trifft."
},
"scaryFace": {
name: "Grimasse",
effect: "Jagt dem Ziel mit einer Grimasse Angst ein. Dessen Initiative-Wert sinkt stark."
},
"feintAttack": {
name: "Finte",
effect: "Anwender nähert sich mit Unschuldsmiene dem Ziel und schlägt zu, sobald dieses unachtsam wird. Ein Treffer ist gewiss."
},
"sweetKiss": {
name: "Bitterkuss",
effect: "Anwender küsst das Ziel, das durch diese Niedlichkeit verwirrt wird."
},
"bellyDrum": {
name: "Bauchtrommel",
effect: "Der Anwender maximiert den Angriffs-Wert auf Kosten der Hälfte seiner maximalen KP."
},
"sludgeBomb": {
name: "Matschbombe",
effect: "Wirft Schlamm auf das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet."
},
"mudSlap": {
name: "Lehmschelle",
effect: "Schadet dem Ziel durch Matsch. Dessen Genauigkeit sinkt."
},
"octazooka": {
name: "Octazooka",
effect: "Schießt mit Tinte, um Schaden anzurichten und die Genauigkeit zu senken."
},
"spikes": {
name: "Stachler",
effect: "Der Anwender verteilt Stacheln, die gegnerische Pokémon verletzen, die in den Kampf gerufen werden."
},
"zapCannon": {
name: "Blitzkanone",
effect: "Kanonenähnlicher Elektro-Schuss, der schadet und paralysiert."
},
"foresight": {
name: "Scharfblick",
effect: "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles."
},
"destinyBond": {
name: "Abgangsbund",
effect: "Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke besiegt, führt dies auch beim Ziel zum K.O."
},
"perishSong": {
name: "Abgesang",
effect: "Wer diese Musik hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich."
},
"icyWind": {
name: "Eissturm",
effect: "Eis-Attacke, die dem Ziel Schaden zufügt und seinen Initiative-Wert senkt."
},
"detect": {
name: "Scanner",
effect: "Anwender weicht jeder Attacke aus. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"boneRush": {
name: "Knochenhatz",
effect: "Greift Ziel zwei- bis fünfmal in Folge mit einem harten Knochen an."
},
"lockOn": {
name: "Zielschuss",
effect: "Visiert das Ziel an und trifft in der nächsten Runde garantiert."
},
"outrage": {
name: "Wutanfall",
effect: "Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt."
},
"sandstorm": {
name: "Sandsturm",
effect: "Sandsturm für fünf Runden. Fügt Pokémon von jedem Typ außer Gestein, Boden und Stahl Schaden zu."
},
"gigaDrain": {
name: "Gigasauger",
effect: "Das Ziel wird angegriffen und die Hälfte des zugefügten Schadens dem Angreifer als KP gutgeschrieben."
},
"endure": {
name: "Ausdauer",
effect: "Nach fatalen Attacken bleibt stets 1 KP übrig. Misserfolg bei Wiederholung möglich."
},
"charm": {
name: "Charme",
effect: "Betört das Ziel und reduziert dessen Angriffs-Wert stark."
},
"rollout": {
name: "Walzer",
effect: "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu."
},
"falseSwipe": {
name: "Trugschlag",
effect: "Ein Angriff, der dem Ziel zumindest 1 KP lässt."
},
"swagger": {
name: "Angeberei",
effect: "Verwirrt das Ziel und erhöht dessen Angriffs-Wert stark."
},
"milkDrink": {
name: "Milchgetränk",
effect: "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"spark": {
name: "Funkensprung",
effect: "Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann."
},
"furyCutter": {
name: "Zornklinge",
effect: "Eine Attacke mit Scheren oder Klauen, deren Härte bei aufeinanderfolgenden Treffern zunimmt."
},
"steelWing": {
name: "Stahlflügel",
effect: "Trifft das Ziel mit Stahlflügeln. Verteidigungs-Wert des Anwenders steigt eventuell."
},
"meanLook": {
name: "Horrorblick",
effect: "Böser Blick, der die Flucht des Zieles vereitelt."
},
"attract": {
name: "Anziehung",
effect: "Angriff auf Anwender vom anderen Geschlecht wird unwahrscheinlich."
},
"sleepTalk": {
name: "Schlafrede",
effect: "Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein."
},
"healBell": {
name: "Vitalglocke",
effect: "Läutet beruhigend und heilt alle Statusprobleme im Team."
},
"return": {
name: "Rückkehr",
effect: "Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird."
},
"present": {
name: "Geschenk",
effect: "Eine Bombe als Geschenk. Kann auch KP des Zieles wiederherstellen."
},
"frustration": {
name: "Frustration",
effect: "Die Attacke wird stärker, je weniger der Anwender seinen Trainer mag."
},
"safeguard": {
name: "Bodyguard",
effect: "Team des Anwenders ist fünf Runden vor Statusproblemen geschützt."
},
"painSplit": {
name: "Leidteiler",
effect: "Addiert KP von Anwender und Ziel. Teilt sie gerecht auf."
},
"sacredFire": {
name: "Läuterfeuer",
effect: "Mystische Feuer-Attacke, durch die das Ziel eventuell Verbrennungen erleidet."
},
"magnitude": {
name: "Intensität",
effect: "Erdbebenartiger Angriff von zufälliger Stärke gegen andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders."
},
"dynamicPunch": {
name: "Wuchtschlag",
effect: "Kräftiger Schlag, der das Ziel bei Erfolg verwirrt."
},
"megahorn": {
name: "Vielender",
effect: "Brutaler Ramm-Angriff mit spitzem, beeindruckendem Horn."
},
"dragonBreath": {
name: "Feuerodem",
effect: "Fegt das Ziel mit zerstörerisch heißem Atem weg. Paralysiert das Ziel eventuell."
},
"batonPass": {
name: "Stafette",
effect: "Tauscht das eigene Pokémon aus. Alle Statusveränderungen bleiben bestehen."
},
"encore": {
name: "Zugabe",
effect: "Das Ziel wiederholt die letzte Attacke drei Runden lang."
},
"pursuit": {
name: "Verfolgung",
effect: "Die Attacke richtet beim Ziel doppelten Schaden an, falls es ausgetauscht wird."
},
"rapidSpin": {
name: "Turbodreher",
effect: "Trifft das Ziel mit einer Dreh-Attacke. Befreit sich unter anderem von Wickel, Klammergriff, Egelsamen und Stachler."
},
"sweetScent": {
name: "Lockduft",
effect: "Lockt Ziele an und senkt deren Fluchtwert. Lockt im Gras auch wilde Pokémon an."
},
"ironTail": {
name: "Eisenschweif",
effect: "Attacke mit hartem Eisenschweif. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert des Zieles."
},
"metalClaw": {
name: "Metallklaue",
effect: "Klauen-Attacke, die eventuell den Angriffs-Wert des Anwenders erhöht."
},
"vitalThrow": {
name: "Überwurf",
effect: "Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff."
},
"morningSun": {
name: "Morgengrauen",
effect: "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab."
},
"synthesis": {
name: "Synthese",
effect: "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab."
},
"moonlight": {
name: "Mondschein",
effect: "Füllt KP des Anwenders auf. Die Menge hängt vom Wetter ab."
},
"hiddenPower": {
name: "Kraftreserve",
effect: "Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab."
},
"crossChop": {
name: "Kreuzhieb",
effect: "Doppelter Hieb mit den Unterarmen. Hohe Volltrefferquote."
},
"twister": {
name: "Windhose",
effect: "Trifft Ziele in der Umgebung mit einem heftigen Wirbelsturm, was diese eventuell zurückschrecken lässt."
},
"rainDance": {
name: "Regentanz",
effect: "Anwender erzeugt starken Regen. Die Stärke von Wasser-Attacken erhöht sich fünf Runden lang."
},
"sunnyDay": {
name: "Sonnentag",
effect: "Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang. Dadurch werden Attacken vom Typ Feuer verstärkt."
},
"crunch": {
name: "Knirscher",
effect: "Beißt mit scharfen Reißzähnen zu und senkt eventuell die Verteidigung."
},
"mirrorCoat": {
name: "Spiegelcape",
effect: "Kontert den Spezial-Angriff des Gegners mit doppeltem Schaden."
},
"psychUp": {
name: "Psycho-Plus",
effect: "Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren."
},
"extremeSpeed": {
name: "Turbotempo",
effect: "Extrem schnelle und kraftvolle Attacke, die stets zuerst trifft."
},
"ancientPower": {
name: "Antik-Kraft",
effect: "Angriff mit antiker Kraft, der alle Statuswerte erhöhen kann."
},
"shadowBall": {
name: "Spukball",
effect: "Bewirft das Ziel mit gruseligem Ball und senkt eventuell die Spezial-Verteidigung."
},
"futureSight": {
name: "Seher",
effect: "Zwei Runden, nachdem Seher eingesetzt wurde, erfolgt der Angriff."
},
"rockSmash": {
name: "Zertrümmerer",
effect: "Diese steinbrechende Attacke kann den Verteidigungs-Wert des Zieles senken und außerhalb von Kämpfen rissige Felsen zertrümmern."
},
"whirlpool": {
name: "Whirlpool",
effect: "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einer Wasserhose gefangen."
},
"beatUp": {
name: "Prügler",
effect: "Das gesamte Team nimmt aktiv am Kampf teil. Je mehr Pokémon, desto höher die Anzahl der Angriffe."
},
"fakeOut": {
name: "Mogelhieb",
effect: "Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes."
},
"uproar": {
name: "Aufruhr",
effect: "Anwender greift an, indem er über drei Runden hinweg einen Aufruhr erzeugt. Verhindert Schlaf."
},
"stockpile": {
name: "Horter",
effect: "Lädt Kraft für später auf. Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung. Kann bis zu dreimal eingesetzt werden."
},
"spitUp": {
name: "Entfessler",
effect: "Entlädt die Kraft, die während des Einsatzes von Horter gesammelt wurde."
},
"swallow": {
name: "Verzehrer",
effect: "Absorbiert die gehortete Kraft, um KP aufzufüllen."
},
"heatWave": {
name: "Hitzewelle",
effect: "Ziele werden von Sturm aus heißer Luft getroffen und verbrennen sich eventuell."
},
"hail": {
name: "Hagelsturm",
effect: "Hagelsturm für fünf Runden. Schadet allen, außer Eis-Pokémon."
},
"torment": {
name: "Folterknecht",
effect: "Erzürnt das Ziel, um wiederholten Einsatz derselben Attacke zu verhindern."
},
"flatter": {
name: "Schmeichler",
effect: "Schmeichelt dem Ziel, um es zu verwirren. Erhöht dessen Spezial-Angriff."
},
"willOWisp": {
name: "Irrlicht",
effect: "Angriff mit unheimlicher Flamme, die das Ziel verbrennt."
},
"memento": {
name: "Memento-Mori",
effect: "Der Anwender wird besiegt und senkt den Angriffs-Wert und den Spezial-Angriff des Zieles stark."
},
"facade": {
name: "Fassade",
effect: "Doppelte Stärke nach Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung."
},
"focusPunch": {
name: "Power-Punch",
effect: "Anwender konzentriert sich, bevor er angreift. Wird er vorher getroffen, ist die Attacke erfolglos."
},
"smellingSalts": {
name: "Riechsalz",
effect: "Doppelt wirksam gegen paralysierte Ziele, heilt sie aber auch von der Paralyse."
},
"followMe": {
name: "Spotlight",
effect: "Zieht Aufmerksamkeit auf sich. Gegner greift nur Anwender an."
},
"naturePower": {
name: "Natur-Kraft",
effect: "Angriff mit der Kraft der Natur, dessen Typ vom Ort abhängt, wo er durchgeführt wird."
},
"charge": {
name: "Ladevorgang",
effect: "Lädt Energie für die kommende Elektro-Attacke auf. Erhöht die Spezial-Verteidigung."
},
"taunt": {
name: "Verhöhner",
effect: "Bringt das Ziel in Rage. Dieses kann über drei Runden hinweg nur noch angreifen."
},
"helpingHand": {
name: "Rechte Hand",
effect: "Anwender steigert die Kraft eines Angriffes eines Freundes."
},
"trick": {
name: "Trickbetrug",
effect: "Der Anwender überrumpelt das Ziel und tauscht mit ihm die getragenen Items."
},
"rolePlay": {
name: "Rollenspiel",
effect: "Parodiert das Ziel und kopiert seine Fähigkeit."
},
"wish": {
name: "Wunschtraum",
effect: "Ein Wunsch füllt in der nächsten Runde 50 % der KP des Anwenders bei diesem oder einem eingewechselten Pokémon auf."
},
"assist": {
name: "Zuschuss",
effect: "Greift zufällig mit einer Attacke eines Mitstreiters an."
},
"ingrain": {
name: "Verwurzler",
effect: "Verwurzelung füllt jede Runde KP auf. Austausch ist unmöglich."
},
"superpower": {
name: "Kraftkoloss",
effect: "Starke Attacke, die jedoch auch den Angriff und die Verteidigung des Anwenders senkt."
},
"magicCoat": {
name: "Magiemantel",
effect: "Egelsamen und alle Attacken mit Status verändernden Effekten prallen ab."
},
"recycle": {
name: "Aufbereitung",
effect: "Recycling eines getragenen Items, das zuvor im Kampf verwendet wurde."
},
"revenge": {
name: "Vergeltung",
effect: "Schaden verdoppelt sich, wenn der Anwender in der Runde bereits Schaden vom Ziel des Angriffes genommen hat."
},
"brickBreak": {
name: "Durchbruch",
effect: "Ein beherzter Handkantenschlag. Durchbricht Barrieren wie Lichtschild und Reflektor."
},
"yawn": {
name: "Gähner",
effect: "Angreifer gähnt und das Ziel schläft in der nächsten Runde ein."
},
"knockOff": {
name: "Abschlag",
effect: "Schlägt das Item des Zieles weg und vereitelt so dessen Gebrauch während des Kampfes. Mehr Schaden gegen Ziele, die ein Item bei sich tragen."
},
"endeavor": {
name: "Notsituation",
effect: "Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders."
},
"eruption": {
name: "Eruption",
effect: "Explosiver Angriff. Je höher die KP des Anwenders sind, desto mehr Schaden wird angerichtet."
},
"skillSwap": {
name: "Fähigkeitstausch",
effect: "Anwender tauscht Fähigkeit mit dem Ziel."
},
"imprison": {
name: "Begrenzer",
effect: "Hindert Gegner am Einsatz von Attacken, die der Anwender selbst auch kennt."
},
"refresh": {
name: "Heilung",
effect: "Selbstheilung bei Vergiftung, Paralyse und Verbrennung."
},
"grudge": {
name: "Nachspiel",
effect: "Bei K.O. des Anwenders werden die AP der Attacke, durch die er besiegt wurde, auf 0 herabgesetzt."
},
"snatch": {
name: "Übernahme",
effect: "Raubt den Effekt eingesetzter heilender oder Werte verändernder Attacken."
},
"secretPower": {
name: "Geheimpower",
effect: "Angriff, der abhängig vom Anwendungsort einen unterschiedlichen Zusatz-Effekt hat."
},
"dive": {
name: "Taucher",
effect: "Taucht in Runde 1 ab und greift in Runde 2 aus der Tiefe an."
},
"armThrust": {
name: "Armstoß",
effect: "Schläge mit geradem Arm, die das Ziel zwei- bis fünfmal treffen."
},
"camouflage": {
name: "Tarnung",
effect: "Der Typ des Anwenders passt sich der Umgebung an, sei es im Wasser, im Gras oder in einer Höhle."
},
"tailGlow": {
name: "Schweifglanz",
effect: "Ein blinkendes Licht, das den Spezial-Angriff drastisch erhöht."
},
"lusterPurge": {
name: "Scheinwerfer",
effect: "Angriff mit grellem Licht, der die Spezial-Verteidigung des Zieles eventuell senkt."
},
"mistBall": {
name: "Nebelball",
effect: "Angriff mit einer Kugel aus Wasser, die Nebel enthält. Senkt eventuell den Spezial-Angriff des Zieles."
},
"featherDance": {
name: "Daunenreigen",
effect: "Hüllt das Ziel in Daunen und senkt dessen Angriffs-Wert stark."
},
"teeterDance": {
name: "Taumeltanz",
effect: "Ein Wackeltanz, der andere Pokémon in der Umgebung des Anwenders verwirrt."
},
"blazeKick": {
name: "Feuerfeger",
effect: "Starker Tritt mit hoher Volltrefferquote. Verursacht eventuell Verbrennung."
},
"mudSport": {
name: "Lehmsuhler",
effect: "Schwächt Elektro-Attacken, solang der Anwender am Kampf teilnimmt."
},
"iceBall": {
name: "Frostbeule",
effect: "Attacke, die fünf Runden dauert. Die Härte nimmt von Mal zu Mal zu."
},
"needleArm": {
name: "Nietenranke",
effect: "Angriff mit dornigen Armen. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"slackOff": {
name: "Tagedieb",
effect: "Durch Müßiggang werden KP des Anwenders um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"hyperVoice": {
name: "Schallwelle",
effect: "Laute Attacke mit Schallwellen."
},
"poisonFang": {
name: "Giftzahn",
effect: "Angriff mit giftigen Reißzähnen. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet."
},
"crushClaw": {
name: "Zermalmklaue",
effect: "Angriff mit scharfen Klauen. Senkt eventuell den Verteidigungs-Wert."
},
"blastBurn": {
name: "Lohekanonade",
effect: "Das Ziel wird von starker Explosion getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus."
},
"hydroCannon": {
name: "Aquahaubitze",
effect: "Das Ziel wird von Wasserkanone getroffen. Angreifer setzt eine Runde aus."
},
"meteorMash": {
name: "Sternenhieb",
effect: "Angriff mit einem harten, schnellen Schlag. Erhöht eventuell Angriffs-Wert des Anwenders."
},
"astonish": {
name: "Erstauner",
effect: "Anwender greift mit einem Schrei an. Ein Angriff, der das Ziel eventuell zurückschrecken lässt."
},
"weatherBall": {
name: "Meteorologe",
effect: "Typ und Stärke der Attacke sind vom Wetter zum Zeitpunkt der Anwendung abhängig."
},
"aromatherapy": {
name: "Aromakur",
effect: "Heilt alle Statusprobleme des Teams mit beruhigendem Duft."
},
"fakeTears": {
name: "Trugträne",
effect: "Täuscht Weinen vor, um die Spezial-Verteidigung des Zieles stark zu senken."
},
"airCutter": {
name: "Windschnitt",
effect: "Greift mit rasierklingenartigem Wind an. Hohe Volltrefferquote."
},
"overheat": {
name: "Hitzekoller",
effect: "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt."
},
"odorSleuth": {
name: "Schnüffler",
effect: "Erlaubt es, Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles."
},
"rockTomb": {
name: "Felsgrab",
effect: "Angriff mit Felsen. Bei Erfolg wird der Initiative-Wert des Zieles gesenkt."
},
"silverWind": {
name: "Silberhauch",
effect: "Angriff mit Silberstaub. Eventuell werden alle Statuswerte des Anwenders erhöht."
},
"metalSound": {
name: "Metallsound",
effect: "Stößt einen spitzen Schrei aus, der die Spezial-Verteidigung des Zieles stark senkt."
},
"grassWhistle": {
name: "Grasflöte",
effect: "Versetzt das Ziel durch eine schöne Melodie in Tiefschlaf."
},
"tickle": {
name: "Spaßkanone",
effect: "Bringt das Ziel zum Lachen und senkt dadurch dessen Angriff und Verteidigung."
},
"cosmicPower": {
name: "Kosmik-Kraft",
effect: "Erhöht Verteidigung und Spezial-Verteidigung durch eine mystische Kraft."
},
"waterSpout": {
name: "Fontränen",
effect: "Wasser-Attacke, die wirkungsvoller ist, wenn KP des Anwenders hoch sind."
},
"signalBeam": {
name: "Ampelleuchte",
effect: "Strahlenattacke, die das Ziel eventuell verwirrt."
},
"shadowPunch": {
name: "Finsterfaust",
effect: "Angriff mit der Faust aus dem Schattenreich. Ausweichen unmöglich."
},
"extrasensory": {
name: "Sondersensor",
effect: "Besonderer Angriff mit einer unsichtbaren Kraft, die das Ziel eventuell zurückschrecken lässt."
},
"skyUppercut": {
name: "Himmelhieb",
effect: "Kinnhaken, der das Ziel gen Himmel schickt."
},
"sandTomb": {
name: "Sandgrab",
effect: "Das Ziel leidet für vier bis fünf Runden in einer Sandhose."
},
"sheerCold": {
name: "Eiseskälte",
effect: "Angriff mit Kälte, die das Ziel bei Erfolg besiegt."
},
"muddyWater": {
name: "Lehmbrühe",
effect: "Greift mit Matsch an und senkt eventuell die Genauigkeit des Zieles."
},
"bulletSeed": {
name: "Kugelsaat",
effect: "Der Anwender wirft zwei- bis fünfmal in rascher Folge Samen auf das Ziel."
},
"aerialAce": {
name: "Aero-Ass",
effect: "Eine extrem schnelle Attacke, der das Ziel nicht ausweichen kann."
},
"icicleSpear": {
name: "Eisspeer",
effect: "Feuert zwei bis fünf Eiszapfen auf das Ziel."
},
"ironDefense": {
name: "Eisenabwehr",
effect: "Anwender stärkt den Körper, um den Verteidigungs-Wert stark zu erhöhen."
},
"block": {
name: "Rückentzug",
effect: "Anwender versperrt den Fluchtweg des Zieles."
},
"howl": {
name: "Jauler",
effect: "Anwender jault, um seinen Kampfgeist und seinen Angriffs-Wert zu erhöhen."
},
"dragonClaw": {
name: "Drachenklaue",
effect: "Das Ziel wird mit riesigen, scharfen Klauen stark verletzt."
},
"frenzyPlant": {
name: "Flora-Statue",
effect: "Angriff mit dickem Ast. Der Angreifer muss eine Runde aussetzen."
},
"bulkUp": {
name: "Protzer",
effect: "Pumpt den Körper auf, um den Angriff und die Verteidigung zu erhöhen."
},
"bounce": {
name: "Sprungfeder",
effect: "Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"mudShot": {
name: "Lehmschuss",
effect: "Angriff mit Lehm, der den Initiative-Wert des Zieles senkt."
},
"poisonTail": {
name: "Giftschweif",
effect: "Angriff mit hoher Volltrefferquote. Diese Schweifattacke vergiftet das Ziel eventuell."
},
"covet": {
name: "Bezirzer",
effect: "Bittet charmant um das getragene Item des Zieles und stiehlt es dann."
},
"voltTackle": {
name: "Volttackle",
effect: "Angriff mit Elektro-Tackle. Der Anwender verletzt sich dabei. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"magicalLeaf": {
name: "Zauberblatt",
effect: "Magischer Blattangriff, dem nicht auszuweichen ist."
},
"waterSport": {
name: "Nassmacher",
effect: "Der Anwender lässt Wasser herabregnen und schwächt damit fünf Runden lang Feuer-Attacken."
},
"calmMind": {
name: "Gedankengut",
effect: "Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung durch Konzentration."
},
"leafBlade": {
name: "Laubklinge",
effect: "Hieb mit scharfkantigem Blatt. Hohe Volltrefferquote."
},
"dragonDance": {
name: "Drachentanz",
effect: "Ein mystischer Tanz, der den Angriffs- und Initiative-Wert erhöht."
},
"rockBlast": {
name: "Felswurf",
effect: "Wirft zwei- bis fünfmal in Folge Felsblöcke auf das Ziel."
},
"shockWave": {
name: "Schockwelle",
effect: "Angriff mit schnellem Elektro-Schlag. Ausweichen nicht möglich."
},
"waterPulse": {
name: "Aquawelle",
effect: "Angriff mit Wasserwelle, die das Ziel eventuell verwirren kann."
},
"doomDesire": {
name: "Kismetwunsch",
effect: "Angriff mit gebündeltem Licht erfolgt zwei Runden nach Attackeneinsatz."
},
"psychoBoost": {
name: "Psyschub",
effect: "Angriff mit voller Kraft, der den Spezial-Angriff des Anwenders durch den Rückstoß stark senkt."
},
"roost": {
name: "Ruheort",
effect: "Anwender landet und ruht sich aus. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"gravity": {
name: "Erdanziehung",
effect: "Die Gravitation wird für fünf Runden erhöht. Macht Fliegen unmöglich und verhindert Schwebe."
},
"miracleEye": {
name: "Wunderauge",
effect: "Erlaubt es, Unlicht-Pokémon mit Psycho-Attacken anzugreifen. Ignoriert den Fluchtwert des Zieles."
},
"wakeUpSlap": {
name: "Weckruf",
effect: "Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf."
},
"hammerArm": {
name: "Hammerarm",
effect: "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders."
},
"gyroBall": {
name: "Gyroball",
effect: "Angriff mit hoher Geschwindigkeit. Je niedriger die Initiative des Anwenders, desto höher der Schaden."
},
"healingWish": {
name: "Heilopfer",
effect: "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt."
},
"brine": {
name: "Lake",
effect: "Hat das Ziel die Hälfte oder weniger seiner maximalen KP, trifft diese Attacke mit doppelter Kraft."
},
"naturalGift": {
name: "Beerenkräfte",
effect: "Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke."
},
"feint": {
name: "Offenlegung",
effect: "Ziele, die Schutzschild oder Scanner verwenden, werden getroffen. Entfernt Effekte dieser Attacken."
},
"pluck": {
name: "Pflücker",
effect: "Anwender pickt das Ziel, nimmt die Beere, falls das Ziel eine trägt, und erhält ihren Effekt."
},
"tailwind": {
name: "Rückenwind",
effect: "Anwender erzeugt einen Wirbelwind, der die Initiative aller Pokémon im Team für vier Runden steigert."
},
"acupressure": {
name: "Akupressur",
effect: "Anwender erhöht Druck auf Stresspunkte und steigert einen Statuswert stark."
},
"metalBurst": {
name: "Metallstoß",
effect: "Attacke mit großer Kraft gegen das Ziel, das dem Anwender in derselben Runde zuletzt Schaden zufügte."
},
"uTurn": {
name: "Kehrtwende",
effect: "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"closeCombat": {
name: "Nahkampf",
effect: "Nahkampf-Attacke ohne Rücksicht auf Verluste. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"payback": {
name: "Gegenstoß",
effect: "Der Anwender lädt die Attacke auf. Handelt das Ziel vor dem Anwender, verdoppelt sich die Kraft der Attacke."
},
"assurance": {
name: "Gewissheit",
effect: "Hat das Ziel während der Runde schon Schaden genommen, wird die Kraft der Attacke verdoppelt."
},
"embargo": {
name: "Itemsperre",
effect: "Verhindert, dass auf das Ziel Items verwendet werden."
},
"fling": {
name: "Schleuder",
effect: "Anwender schleudert sein Item auf das Ziel. Kraft und Effekt der Attacke hängen vom Item ab."
},
"psychoShift": {
name: "Psybann",
effect: "Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren."
},
"trumpCard": {
name: "Trumpfkarte",
effect: "Je weniger AP diese Attacke hat, desto mehr Angriffskraft besitzt sie."
},
"healBlock": {
name: "Heilblockade",
effect: "Anwender verhindert für fünf Runden, dass Ziele durch Attacken, Fähigkeiten oder Items KP regenerieren."
},
"wringOut": {
name: "Auswringen",
effect: "Anwender presst sein Ziel aus. Je höher die KP des Zieles, desto kraftvoller die Attacke."
},
"powerTrick": {
name: "Krafttrick",
effect: "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um eigenen Angriffs- mit Verteidigungs-Wert auszutauschen."
},
"gastroAcid": {
name: "Magensäfte",
effect: "Anwender greift das Ziel mit eigenen Magensäften an. Entfernt Effekte von dessen Fähigkeit."
},
"luckyChant": {
name: "Beschwörung",
effect: "Anwender singt eine Beschwörungsformel, die Volltreffer gegen ihn verhindert."
},
"meFirst": {
name: "Egotrip",
effect: "Anwender stiehlt und führt die Attacke eines langsameren Zieles zuerst und mit größerer Kraft aus."
},
"copycat": {
name: "Imitator",
effect: "Anwender imitiert gerade verwendete Attacke. Dies schlägt fehl, falls zuvor keine Attacke verwendet wurde."
},
"powerSwap": {
name: "Krafttausch",
effect: "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles."
},
"guardSwap": {
name: "Schutztausch",
effect: "Psychische Kräfte tauschen Änderungen an Verteidigung und Spezial-Verteidigung mit denen des Zieles."
},
"punishment": {
name: "Strafattacke",
effect: "Je stärker das Ziel durch Statusveränderungen ist, desto stärker wirkt diese Attacke."
},
"lastResort": {
name: "Zuflucht",
effect: "Diese Attacke kann nur eingesetzt werden, nachdem alle verfügbaren Attacken ausgeführt worden sind."
},
"worrySeed": {
name: "Sorgensamen",
effect: "Ziel wird bepflanzt. Wandelt Fähigkeit in Insomnia um. Verhindert so Schlaf."
},
"suckerPunch": {
name: "Tiefschlag",
effect: "Ermöglicht den Erstschlag. Gelingt aber nur, wenn das Ziel gerade eine Attacke vorbereitet."
},
"toxicSpikes": {
name: "Giftspitzen",
effect: "Anwender legt eine Falle mit Giftdornen aus. In den Kampf eingewechselte gegnerische Pokémon werden vergiftet."
},
"heartSwap": {
name: "Statustausch",
effect: "Anwender setzt Psycho-Kräfte ein, um Statusveränderungen des Zieles mit den eigenen zu tauschen."
},
"aquaRing": {
name: "Wasserring",
effect: "Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde."
},
"magnetRise": {
name: "Magnetflug",
effect: "Anwender schwebt für fünf Runden durch elektrisch erzeugten Magnetismus."
},
"flareBlitz": {
name: "Flammenblitz",
effect: "Anwender hüllt sich in Flammen und stürmt auf das Ziel zu, das sich eventuell verbrennt. Anwender nimmt selbst großen Schaden."
},
"forcePalm": {
name: "Kraftwelle",
effect: "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die es eventuell paralysiert."
},
"auraSphere": {
name: "Aurasphäre",
effect: "Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Auraenergie. Trifft in jedem Fall."
},
"rockPolish": {
name: "Steinpolitur",
effect: "Anwender reduziert so gut wie möglich den Luftwiderstand. Kann Initiative-Wert stark steigern."
},
"poisonJab": {
name: "Gifthieb",
effect: "Ziel wird mit vergiftetem Arm oder Tentakel verletzt. Es wird dabei eventuell vergiftet."
},
"darkPulse": {
name: "Finsteraura",
effect: "Anwender greift mit fürchterlicher Aura schlechter Gedanken an. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"nightSlash": {
name: "Nachthieb",
effect: "Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote."
},
"aquaTail": {
name: "Nassschweif",
effect: "Anwender attackiert mit dem Schweif, als ob dieser eine brutale Welle in einem tosenden Sturm sei."
},
"seedBomb": {
name: "Samenbomben",
effect: "Anwender lässt eine Menge Samen mit harter Schale von oben auf das Ziel fallen."
},
"airSlash": {
name: "Luftschnitt",
effect: "Das Ziel wird mit einer Luftklinge angegriffen. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"xScissor": {
name: "Kreuzschere",
effect: "Der Anwender führt eine Attacke aus, die einer Scherenbewegung ähnelt."
},
"bugBuzz": {
name: "Käfergebrumm",
effect: "Anwender schlägt mit den Flügeln und erzeugt eine Schockwelle. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"dragonPulse": {
name: "Drachenpuls",
effect: "Das Ziel wird mit einer Schockwelle angegriffen, die aus dem offenen Maul des Anwenders kommt."
},
"dragonRush": {
name: "Drachenstoß",
effect: "Anwender führt einen gefährlichen Angriff aus. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"powerGem": {
name: "Juwelenkraft",
effect: "Anwender attackiert mit einem Lichtstrahl, der funkelt, als sei er aus Juwelen."
},
"drainPunch": {
name: "Ableithieb",
effect: "Entzieht dem Ziel Energie. Die Hälfte des Schadens wird den KP des Anwenders zugerechnet."
},
"vacuumWave": {
name: "Vakuumwelle",
effect: "Ein Faustwirbel sendet eine Vakuumwelle auf das Ziel. Erstschlaggarantie."
},
"focusBlast": {
name: "Fokusstoß",
effect: "Anwender erhöht seinen mentalen Fokus und greift dann an. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"energyBall": {
name: "Energieball",
effect: "Anwender zieht Kraft aus der Natur und feuert sie auf das Ziel. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"braveBird": {
name: "Sturzflug",
effect: "Anwender greift aus niedriger Höhe an. Er erleidet bei dieser Attacke selbst großen Schaden."
},
"earthPower": {
name: "Erdkräfte",
effect: "Der Boden unter dem Ziel erzittert durch die Kraft der Erde. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung."
},
"switcheroo": {
name: "Wechseldich",
effect: "Item wird in Windeseile mit dem Ziel getauscht."
},
"gigaImpact": {
name: "Gigastoß",
effect: "Anwender rennt mit seiner ganzen Kraft gegen das Ziel an und muss dann eine Runde ruhen."
},
"nastyPlot": {
name: "Ränkeschmied",
effect: "Anwender stimuliert sein Gehirn und hat finstere Gedanken. Steigert Spezial-Angriff stark."
},
"bulletPunch": {
name: "Patronenhieb",
effect: "Das Ziel wird von ultraschnellen Hieben getroffen. Erstschlaggarantie."
},
"avalanche": {
name: "Lawine",
effect: "Wurde der Anwender in dieser Runde vom Ziel getroffen, macht diese Attacke doppelten Schaden."
},
"iceShard": {
name: "Eissplitter",
effect: "Das Ziel wird mit Eisklumpen beworfen. Diese Attacke hat Erstschlaggarantie."
},
"shadowClaw": {
name: "Dunkelklaue",
effect: "Das Ziel wird mit scharfen Klauen aus der Schattenwelt attackiert. Hohe Volltrefferquote."
},
"thunderFang": {
name: "Donnerzahn",
effect: "Anwender beißt mit elektrifizierten Reißzähnen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück oder wird paralysiert."
},
"iceFang": {
name: "Eiszahn",
effect: "Anwender beißt mit eiskalten Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder friert ein."
},
"fireFang": {
name: "Feuerzahn",
effect: "Anwender beißt mit flammenden Reißzähnen zu. Ziel schreckt eventuell zurück oder verbrennt sich."
},
"shadowSneak": {
name: "Schattenstoß",
effect: "Anwender erweitert Schatten und greift das Ziel von hinten an. Erstschlaggarantie."
},
"mudBomb": {
name: "Schlammbombe",
effect: "Anwender greift mit einem festen Schlammklumpen an. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles."
},
"psychoCut": {
name: "Psychoklinge",
effect: "Das Ziel wird mit Klingen attackiert, die aus Psycho-Energie bestehen. Hohe Volltrefferquote."
},
"zenHeadbutt": {
name: "Zen-Kopfstoß",
effect: "Anwender konzentriert seinen Willen und rammt das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück."
},
"mirrorShot": {
name: "Spiegelsalve",
effect: "Anwender feuert Energiestrahl aus seinem Körper ab. Senkt eventuell Genauigkeit des Zieles."
},
"flashCannon": {
name: "Lichtkanone",
effect: "Anwender sammelt Lichtenergie und feuert sie auf einmal ab. Senkt eventuell Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"rockClimb": {
name: "Kraxler",
effect: "Eine stürmische Attacke, die das Ziel eventuell verwirrt."
},
"defog": {
name: "Auflockern",
effect: "Starker Wind hebt Attacken wie Reflektor und Lichtschild des Zieles auf. Senkt außerdem den Fluchtwert."
},
"trickRoom": {
name: "Bizarroraum",
effect: "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem langsame Pokémon fünf Runden lang zuerst agieren."
},
"dracoMeteor": {
name: "Draco Meteor",
effect: "Kometen werden heraufbeschworen. Der Rückstoß reduziert den Spezial-Angriff des Anwenders stark."
},
"discharge": {
name: "Ladungsstoß",
effect: "Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit Elektrizität an. Diese werden eventuell auch paralysiert."
},
"lavaPlume": {
name: "Flammensturm",
effect: "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden."
},
"leafStorm": {
name: "Blättersturm",
effect: "Anwender erzeugt einen Sturm aus scharfen Blättern. Rückstoß senkt Spezial-Angriff des Anwenders stark."
},
"powerWhip": {
name: "Blattgeißel",
effect: "Anwender wirbelt seine Ranken oder Tentakel peitschenartig gegen das Ziel."
},
"rockWrecker": {
name: "Felswerfer",
effect: "Anwender wirft einen riesigen Felsen auf das Ziel. In der nächsten Runde muss der Anwender ruhen."
},
"crossPoison": {
name: "Giftstreich",
effect: "Ein schneidender Hieb, der das Ziel eventuell vergiftet. Hat eine hohe Volltrefferquote."
},
"gunkShot": {
name: "Mülltreffer",
effect: "Anwender schießt mit Müll auf das Ziel. Vergiftet dieses eventuell."
},
"ironHead": {
name: "Eisenschädel",
effect: "Ziel wird durch stahlharten Kopf des Anwenders getroffen und schreckt eventuell zurück."
},
"magnetBomb": {
name: "Magnetbombe",
effect: "Ziel wird durch Haftbomben getroffen. Diese Attacke trifft immer."
},
"stoneEdge": {
name: "Steinkante",
effect: "Anwender sticht das Ziel mit spitzen Steinen. Hohe Volltrefferquote."
},
"captivate": {
name: "Liebreiz",
effect: "Charme-Attacke, die den Spezial-Angriff des Zieles stark senkt, falls es dem anderen Geschlecht angehört."
},
"stealthRock": {
name: "Tarnsteine",
effect: "Falle mit schwebenden Steinen. In den Kampf eingewechselte Ziele nehmen Schaden."
},
"grassKnot": {
name: "Strauchler",
effect: "Ziel wird durch Gras ins Straucheln gebracht. Je schwerer das Ziel, desto mehr Schaden."
},
"chatter": {
name: "Geschwätz",
effect: "Attacke mit Schallwellen. Verwirrt das Ziel."
},
"judgment": {
name: "Urteilskraft",
effect: "Anwender feuert unzählige Lichtstrahlen ab. Deren Typ hängt von der gehaltenen Tafel ab."
},
"bugBite": {
name: "Käferbiss",
effect: "Anwender beißt das Ziel. Trägt dieses eine Beere, isst der Anwender sie und erhält ihren Effekt."
},
"chargeBeam": {
name: "Ladestrahl",
effect: "Ziel wird von einem Elektrostrahl getroffen. Steigert eventuell Spezial-Angriff des Anwenders."
},
"woodHammer": {
name: "Holzhammer",
effect: "Anwender attackiert mit seinem robusten Körper. Er erleidet dabei auch selbst großen Schaden."
},
"aquaJet": {
name: "Wasserdüse",
effect: "Bei dieser Erstschlag-Attacke stürzt sich der Anwender so schnell auf das Ziel, dass er quasi unsichtbar wird."
},
"attackOrder": {
name: "Schlagbefehl",
effect: "Anwender ruft seine Untergebenen zum Angriff. Hat eine hohe Volltrefferquote."
},
"defendOrder": {
name: "Blockbefehl",
effect: "Untergebene bilden einen lebenden Schild um den Anwender. Steigert Verteidigung und Spezial-Verteidigung."
},
"healOrder": {
name: "Heilbefehl",
effect: "Untergebene heilen den Anwender. KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt."
},
"headSmash": {
name: "Kopfstoß",
effect: "Anwender greift unter Einsatz seines Lebens mit einem Kopfstoß an und nimmt dabei selbst jede Menge Schaden."
},
"doubleHit": {
name: "Doppelschlag",
effect: "Anwender trifft das Ziel mit dem Schweif oder Ähnlichem. Ziel wird doppelt getroffen."
},
"roarOfTime": {
name: "Zeitenlärm",
effect: "Anwender attackiert mit einer Kraft, die selbst die Zeit verzerrt. In der nächsten Runde muss er ruhen."
},
"spacialRend": {
name: "Raumschlag",
effect: "Schwere, raumgreifende Attacke. Hohe Volltrefferquote."
},
"lunarDance": {
name: "Lunartanz",
effect: "Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat dafür volle KP und AP. Statusprobleme werden geheilt."
},
"crushGrip": {
name: "Quetschgriff",
effect: "Ziel wird mit großer Kraft getroffen. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke."
},
"magmaStorm": {
name: "Lavasturm",
effect: "Das Ziel wird in einen Feuersog gezogen, der vier bis fünf Runden aktiv ist."
},
"darkVoid": {
name: "Schlummerort",
effect: "Das Ziel wird in eine Welt der Dunkelheit gezogen und in Schlaf versetzt."
},
"seedFlare": {
name: "Schocksamen",
effect: "Anwender erzeugt eine Schockwelle. Spezial-Verteidigung des Zieles wird stark gesenkt."
},
"ominousWind": {
name: "Unheilböen",
effect: "Das Ziel treffen abscheuliche Winde. Steigert eventuell alle Statuswerte des Anwenders."
},
"shadowForce": {
name: "Schemenkraft",
effect: "Anwender verschwindet in Runde 1 und attackiert in Runde 2. Trifft auch, wenn sich das Ziel selbst schützt."
},
"honeClaws": {
name: "Klauenwetzer",
effect: "Wetzt seine Klauen, um sie zu schärfen. Erhöht Angriff und Genauigkeit des Anwenders."
},
"wideGuard": {
name: "Rundumschutz",
effect: "Schützt eine Runde lang vor Angriffen, die alle Pokémon auf deiner Seite treffen."
},
"guardSplit": {
name: "Schutzteiler",
effect: "Durch Psycho-Kräfte werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt."
},
"powerSplit": {
name: "Kraftteiler",
effect: "Durch Psycho-Kräfte werden Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders und des Zieles addiert und in zwei gleiche Hälften geteilt."
},
"wonderRoom": {
name: "Wunderraum",
effect: "Anwender erzeugt bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Verteidigung aller Pokémon mit ihrer Spezial-Verteidigung getauscht wird."
},
"psyshock": {
name: "Psychoschock",
effect: "Anwender erzeugt eine seltsame Energiewelle, die dem Ziel physischen Schaden zufügt."
},
"venoshock": {
name: "Giftschock",
effect: "Überschüttet das Ziel mit einer speziellen toxischen Flüssigkeit. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele."
},
"autotomize": {
name: "Autotomie",
effect: "Anwender trennt sich von überflüssigen Körperteilen und steigert seine Initiative stark. Sein Gewicht nimmt deutlich ab."
},
"ragePowder": {
name: "Wutpulver",
effect: "Anwender zieht gegnerische Aufmerksamkeit und Angriffe auf sich, indem er ein Wut erzeugendes Pulver über sich streut."
},
"telekinesis": {
name: "Telekinese",
effect: "Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen."
},
"magicRoom": {
name: "Magieraum",
effect: "Anwender erzeugt einen bizarren Raum, in dem über fünf Runden die Wirkung aller von Pokémon getragenen Items aufgehoben ist."
},
"smackDown": {
name: "Katapult",
effect: "Greift das Ziel mit Steinen und Wurfgeschossen an. Fliegende Ziele fallen dabei vom Himmel und landen auf dem Boden."
},
"stormThrow": {
name: "Bergsturm",
effect: "Ein Angriff mit voller Wucht und Volltreffergarantie."
},
"flameBurst": {
name: "Funkenflug",
effect: "Bei Erfolg greift der Anwender mit berstenden Feuerblasen an. Die Funken der geplatzten Blasen treffen auch benachbarte Ziele."
},
"sludgeWave": {
name: "Schlammwoge",
effect: "Greift Pokémon in der Nähe des Anwenders mit einer Schlammwelle an. Diese werden eventuell vergiftet."
},
"quiverDance": {
name: "Falterreigen",
effect: "Anwender legt behände einen mystischen, formvollendeten Tanz aufs Parkett. Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative steigen."
},
"heavySlam": {
name: "Rammboss",
effect: "Anwender rammt das Ziel mit massivem Körper. Je schwerer er im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke."
},
"synchronoise": {
name: "Synchrolärm",
effect: "Fügt Pokémon vom selben Typ, die sich in der Nähe des Anwenders aufhalten, mit seltsamen Druckwellen Schaden zu."
},
"electroBall": {
name: "Elektroball",
effect: "Je höher die Initiative des Anwenders im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker trifft dieses eine geballte Ladung Strom."
},
"soak": {
name: "Überflutung",
effect: "Überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um."
},
"flameCharge": {
name: "Nitroladung",
effect: "Anwender hüllt sich in Flammen und greift das Ziel an. Sammelt seine Energie und erhöht dadurch die eigene Initiative."
},
"coil": {
name: "Einrollen",
effect: "Anwender rollt sich zusammen und sammelt sich. Dabei werden Angriff, Verteidigung und Genauigkeit erhöht."
},
"lowSweep": {
name: "Fußtritt",
effect: "Anwender greift mit blitzschnellen Bewegungen die Beine des Zieles an und senkt dessen Initiative."
},
"acidSpray": {
name: "Säurespeier",
effect: "Anwender greift an, indem er eine ätzende Flüssigkeit auf das Ziel speit. Senkt dessen Spezial-Verteidigung stark."
},
"foulPlay": {
name: "Schmarotzer",
effect: "Anwender macht sich die Kraft des Zieles zunutze. Je höher dessen Angriff, desto mehr Schaden richtet die Attacke an."
},
"simpleBeam": {
name: "Wankelstrahl",
effect: "Bestrahlt das Ziel mit mysteriösen Energiewellen. Bei einem Treffer wird dessen Fähigkeit zu Wankelmut."
},
"entrainment": {
name: "Zwango",
effect: "Anwender tanzt zu einem seltsamem Rhythmus und zwingt das Ziel mitzumachen. Dieses nimmt dabei die Fähigkeit des Anwenders an."
},
"afterYou": {
name: "Galanterie",
effect: "Anwender ermöglicht dem Ziel direkt nach ihm zu handeln, solange der Anwender als Erstes zum Zug kommt."
},
"round": {
name: "Kanon",
effect: "Angriff mit Gesang. Singt der Anwender mit allen im Kanon, steigt die Stärke."
},
"echoedVoice": {
name: "Widerhall",
effect: "Angriff mit widerhallender Stimme. Wenn in jeder Runde ein Teilnehmer wiederholt die Attacke einsetzt, steigt die Stärke."
},
"chipAway": {
name: "Zermürben",
effect: "Eine durchdachte Attacke zu rechter Zeit. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an."
},
"clearSmog": {
name: "Klärsmog",
effect: "Anwender greift das Ziel mit spezialgefertigten Schlammklumpen an. Setzt Statusveränderungen zurück."
},
"storedPower": {
name: "Kraftvorrat",
effect: "Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus."
},
"quickGuard": {
name: "Rapidschutz",
effect: "Schützt Anwender und Mitstreiter vor gegnerischen Erstschlag-Attacken."
},
"allySwitch": {
name: "Seitentausch",
effect: "Wundersame Kräfte teleportieren den Anwender an den Platz eines Mitstreiters."
},
"scald": {
name: "Siedewasser",
effect: "Heizt dem Ziel mit einem Schwall siedend heißen Kochwassers ein. Das Ziel erleidet dabei eventuell Verbrennungen."
},
"shellSmash": {
name: "Hausbruch",
effect: "Anwender zerbricht seine Schale und senkt seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, aber dafür steigen Angriff, Spezial-Angriff und Initiative stark."
},
"healPulse": {
name: "Heilwoge",
effect: "Anwender löst eine Schmerzen lindernde Welle aus und heilt dabei das Ziel mit der Hälfte seiner maximalen KP."
},
"hex": {
name: "Bürde",
effect: "Eine Attacke, bei der der Anwender das Ziel bedrängt. Fügt Zielen mit Statusproblemen hohen Schaden zu."
},
"skyDrop": {
name: "Freier Fall",
effect: "Steigt in Runde 1 mit dem Ziel in die Luft auf und lässt es in Runde 2 fallen. Das Ziel kann dabei nicht angreifen."
},
"shiftGear": {
name: "Gangwechsel",
effect: "Durch Drehen der Zahnräder erhöht sich nicht nur der Angriffs-Wert, sondern auch die Initiative des Anwenders stark."
},
"circleThrow": {
name: "Überkopfwurf",
effect: "Schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon."
},
"incinerate": {
name: "Einäschern",
effect: "Eine Feuer-Attacke. Trägt das Ziel eine Beere oder ein ähnliches Item bei sich, wird dieses von den Flammen verzehrt und geht verloren."
},
"quash": {
name: "Verzögerung",
effect: "Anwender stemmt sich gegen das Ziel und bewirkt, dass dieses erst als Letztes angreift."
},
"acrobatics": {
name: "Akrobatik",
effect: "Ein graziler Angriff auf das Ziel. Trägt der Anwender kein Item bei sich, richtet die Attacke großen Schaden an."
},
"reflectType": {
name: "Typenspiegel",
effect: "Anwender bildet das Ziel nach und nimmt dabei dessen Typ an."
},
"retaliate": {
name: "Heimzahlung",
effect: "Anwender nimmt Rache für einen besiegten Mitstreiter. Wurde in der vorigen Runde ein Mitstreiter besiegt, steigt die Kraft."
},
"finalGambit": {
name: "Wagemut",
effect: "Ein Angriff, der dem Ziel Schaden in Höhe der aktuellen KP des Anwenders zufügt. Letzterer wird dadurch selbst besiegt."
},
"bestow": {
name: "Offerte",
effect: "Trägt das Ziel gerade kein Item bei sich, erhält es das Item, das sich aktuell im Besitz des Anwenders befindet."
},
"inferno": {
name: "Inferno",
effect: "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit dichten Flammen umhüllt. Ziel erleidet Verbrennungen."
},
"waterPledge": {
name: "Wassersäulen",
effect: "Ein Angriff mit Wassersäulen. Mit Feuersäulen kombiniert steigt die Wirkung und ein Regenbogen erscheint."
},
"firePledge": {
name: "Feuersäulen",
effect: "Ein Angriff mit Feuersäulen. Mit Pflanzsäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Meer aus Feuer."
},
"grassPledge": {
name: "Pflanzensäulen",
effect: "Ein Angriff mit Pflanzsäulen. Mit Wassersäulen kombiniert steigt die Wirkung und die Umgebung wird zu einem Sumpf."
},
"voltSwitch": {
name: "Voltwechsel",
effect: "Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"struggleBug": {
name: "Käfertrutz",
effect: "Anwender leistet Widerstand und greift an. Der Spezial-Angriff der Ziele sinkt."
},
"bulldoze": {
name: "Dampfwalze",
effect: "Anwender greift an, indem er den Boden um sich herum plattwalzt. Die Initiative aller betroffenen Pokémon sinkt."
},
"frostBreath": {
name: "Eisesodem",
effect: "Anwender greift an, indem er dem Ziel eisigen Atem entgegenhaucht. Volltreffergarantie."
},
"dragonTail": {
name: "Drachenrute",
effect: "Putzt das Ziel vom Feld und wechselt es mit einem anderen Pokémon aus. Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon."
},
"workUp": {
name: "Kraftschub",
effect: "Anwender erhält einen Kraftschub, der seinen Angriff und Spezial-Angriff erhöht."
},
"electroweb": {
name: "Elektronetz",
effect: "Fängt Ziele mit einem elektrischen Netz und senkt deren Initiative."
},
"wildCharge": {
name: "Stromstoß",
effect: "Anwender erzeugt Spannung und greift an, indem er auf Kollisionskurs geht. Er selbst erleidet dabei ebenfalls leichten Schaden."
},
"drillRun": {
name: "Schlagbohrer",
effect: "Anwender rammt das Ziel, während er seinen Körper wie einen Bohrer dreht. Hohe Volltrefferquote."
},
"dualChop": {
name: "Doppelhieb",
effect: "Versetzt dem Ziel mit massiven Extremitäten Hiebe. Angriff erfolgt zweimal hintereinander."
},
"heartStamp": {
name: "Herzstempel",
effect: "Verleitet Ziel durch Kokettieren zu Unachtsamkeit und verpasst ihm dann einen harten Schlag. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"hornLeech": {
name: "Holzgeweih",
effect: "Greift Ziel mit Astgeweih an und zapft diesem Nährstoffe ab. Anwender wird um die Hälfte des zugefügten Schadens geheilt."
},
"sacredSword": {
name: "Sanctoklinge",
effect: "Schneideangriff mit langem Horn. Richtet Schaden unabhängig von Statusveränderungen des Zieles an."
},
"razorShell": {
name: "Kalkklinge",
effect: "Schneideangriff mit einer scharfen Muschelschale. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles."
},
"heatCrash": {
name: "Brandstempel",
effect: "Rempelattacke mit brennendem Körper. Je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, desto stärker die Attacke."
},
"leafTornado": {
name: "Grasmixer",
effect: "Anwender greift an, indem er das Ziel in scharfes Blattwerk einwickelt. Kann die Genauigkeit senken."
},
"steamroller": {
name: "Quetschwalze",
effect: "Anwender rollt mit rundlichem Körper über das Ziel und drückt es platt. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"cottonGuard": {
name: "Watteschild",
effect: "Anwender schützt sich, indem er sich in einen luftigen Flaum hüllt. Erhöht die Verteidigung drastisch."
},
"nightDaze": {
name: "Nachtflut",
effect: "Anwender greift Ziel mit finsteren Schockwellen an. Senkt eventuell die Genauigkeit."
},
"psystrike": {
name: "Psychostoß",
effect: "Anwender erzeugt seltsame Energiewellen, die dem Ziel physischen Schaden zufügen."
},
"tailSlap": {
name: "Kehrschelle",
effect: "Anwender greift das Ziel mit seiner schlagfesten Rute zwei- bis fünfmal hintereinander an."
},
"hurricane": {
name: "Orkan",
effect: "Anwender greift das Ziel an, indem er es mit heftigen Windböen umgibt. Ziel wird eventuell verwirrt."
},
"headCharge": {
name: "Steinschädel",
effect: "Rempelattacke mit ausgeflippter Retrofrisur. Anwender nimmt selbst leichten Schaden."
},
"gearGrind": {
name: "Klikkdiskus",
effect: "Anwender greift an, indem er stählerne Zahnräder auf das Ziel schleudert. Angriff erfolgt zweimal hintereinander."
},
"searingShot": {
name: "Flammenball",
effect: "Greift alles in seiner Umgebung mit tiefroten Flammen an. Ziel kann Verbrennungen erleiden."
},
"technoBlast": {
name: "Techblaster",
effect: "Anwender feuert ein Lichtgeschoss auf das Ziel ab. Der Typ der Attacke hängt von dem des Moduls ab."
},
"relicSong": {
name: "Urgesang",
effect: "Anwender greift mit Urgesang an, der Ziele in der Nähe im tiefsten Inneren anspricht. Diese schlafen eventuell ein."
},
"secretSword": {
name: "Mystoschwert",
effect: "Schneideangriff mit dem langen Schwert des Anwenders. Die mysteriöse Kraft aus dem Horn erzeugt physischen Schaden."
},
"glaciate": {
name: "Eiszeit",
effect: "Anwender greift an, indem er dem Ziel klirrend kalte Luft entgegenbläst. Senkt die Initiative des Zieles."
},
"boltStrike": {
name: "Blitzschlag",
effect: "Lädt seinen Körper mit einer gewaltigen Menge an Elektrizität auf und rammt damit das Ziel. Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"blueFlare": {
name: "Blauflammen",
effect: "Anwender greift an, indem er das Ziel in wunderschöne, intensivblaue Flammen hüllt, die es eventuell verbrennen."
},
"fieryDance": {
name: "Feuerreigen",
effect: "Hüllt das Ziel mit einer Feuerhose in Flammen. Kann den Spezial-Angriff des Anwenders erhöhen."
},
"freezeShock": {
name: "Frostvolt",
effect: "Feuert in der zweiten Runde elektrisch geladene Eisklumpen auf das Ziel ab. Paralysiert das Ziel eventuell."
},
"iceBurn": {
name: "Frosthauch",
effect: "Umgibt das Ziel in der nächsten Runde mit heftigen, alles gefrierenden Eisböen. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu."
},
"snarl": {
name: "Standpauke",
effect: "Wäscht Zielen in der Nähe mit einer ausführlichen Standpauke den Kopf und senkt dabei deren Spezial-Angriff."
},
"icicleCrash": {
name: "Eiszapfhagel",
effect: "Lässt große, schwere Eiszapfen auf das Ziel herabregnen. Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"vCreate": {
name: "V-Generator",
effect: "Eine Verzweiflungsattacke. Anwender entfacht glühend heißes Feuer. Senkt dessen Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative."
},
"fusionFlare": {
name: "Kreuzflamme",
effect: "Feuert eine monströse Flamme ab. Wird die Attacke durch einen gigantischen Blitz modifiziert, steigt die Stärke."
},
"fusionBolt": {
name: "Kreuzdonner",
effect: "Feuert einen monströsen Blitz ab. Wird die Attacke durch eine gigantische Flamme modifiziert, steigt die Stärke."
},
"flyingPress": {
name: "Flying Press",
effect: "Der Anwender stürzt sich aus der Luft auf das Ziel. Die Attacke gehört sowohl dem Typ Kampf als auch dem Typ Flug an."
},
"matBlock": {
name: "Tatami-Schild",
effect: "Der Anwender richtet eine Tatami-Matte auf, um sich und sein Team vor Schaden zu schützen. Kein Schutz vor Status-Attacken."
},
"belch": {
name: "Rülpser",
effect: "Der Anwender fügt dem Ziel Schaden zu, indem er es anrülpst. Diese Attacke gelingt nur nach dem Konsum einer getragenen Beere."
},
"rototiller": {
name: "Pflüger",
effect: "Der Anwender pflügt den Boden und macht die Erde fruchtbarer. Erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff von Pflanzen-Pokémon."
},
"stickyWeb": {
name: "Klebenetz",
effect: "Der Anwender spinnt in der Umgebung des gegnerischen Teams ein klebriges Netz und senkt so die Initiative neu eingewechselter Pokémon."
},
"fellStinger": {
name: "Stachelfinale",
effect: "Gelingt es dem Anwender, das Ziel mit dieser Attacke zu besiegen, steigt sein Angriffs-Wert stark."
},
"phantomForce": {
name: "Phantomkraft",
effect: "Der Anwender verschwindet, um eine Runde lang seine Kraft zu sammeln und in der nächsten Runde anzugreifen. Durchbricht die Defensive des Zieles."
},
"trickOrTreat": {
name: "Halloween",
effect: "Der Anwender lehrt das Ziel das Fürchten. Dieses nimmt dadurch zusätzlich den Typ Geist an."
},
"nobleRoar": {
name: "Kampfgebrüll",
effect: "Der Anwender stößt ein Kampfgebrüll aus, das das Ziel einschüchtert und zugleich seinen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert senkt."
},
"ionDeluge": {
name: "Plasmaschauer",
effect: "Versprüht elektrisch geladene Partikel und bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen."
},
"parabolicCharge": {
name: "Parabolladung",
effect: "Fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Der Anwender wird um die Hälfte des insgesamt angerichteten Schadens geheilt."
},
"forestsCurse": {
name: "Waldesfluch",
effect: "Der Anwender belegt das Ziel mit einem Waldesfluch, durch den dieses zusätzlich den Typ Pflanze annimmt."
},
"petalBlizzard": {
name: "Blütenwirbel",
effect: "Der Anwender erzeugt einen turbulenten Blütenwirbel, der alle Pokémon in der Nähe erfasst und ihnen Schaden zufügt."
},
"freezeDry": {
name: "Gefriertrockner",
effect: "Das Ziel wird stark abgekühlt und manchmal sogar eingefroren. Die Attacke ist sehr effektiv gegen Wasser-Pokémon."
},
"disarmingVoice": {
name: "Säuselstimme",
effect: "Der Anwender stößt einen bezirzenden Ruf aus, mit dem er das Ziel in seinen Bann schlägt und ihm immer mentalen Schaden zufügt."
},
"partingShot": {
name: "Abgangstirade",
effect: "Schüchtert das Ziel mit einer Abgangstirade ein, sodass dessen Angriffs- und Spezial-Angriffs-Wert sinken. Danach wird der Anwender ausgewechselt."
},
"topsyTurvy": {
name: "Invertigo",
effect: "Invertiert alle Statusveränderungen des Zieles."
},
"drainingKiss": {
name: "Diebeskuss",
effect: "Der Anwender stiehlt dem Ziel mit einem Kuss KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens."
},
"craftyShield": {
name: "Trickschutz",
effect: "Schützt sich und Mitstreiter mit einer mysteriösen Macht vor Status-Attacken. Es werden jedoch weiterhin KP-Schäden erlitten."
},
"flowerShield": {
name: "Floraschutz",
effect: "Erhöht mit einer mysteriösen Macht die Verteidigung aller am Kampf beteiligten Pflanzen-Pokémon."
},
"grassyTerrain": {
name: "Grasfeld",
effect: "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Grasfeld und heilt in jeder neuen Runde alle Pokémon, die den Boden berühren."
},
"mistyTerrain": {
name: "Nebelfeld",
effect: "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Nebelfeld und schützt alle Pokémon, die den Boden berühren, vor Statusproblemen."
},
"electrify": {
name: "Elektrifizierung",
effect: "Kommt die Attacke zum Einsatz, bevor das Ziel seine Attacke ausführt, nimmt diese für die Dauer dieser Runde den Typ Elektro an."
},
"playRough": {
name: "Knuddler",
effect: "Der Anwender knuddelt das Ziel und greift es an. Gelegentlich sinkt dabei auch dessen Angriffs-Wert."
},
"fairyWind": {
name: "Feenbrise",
effect: "Lässt eine Feenbrise aufkommen, die das Ziel erfasst und ihm Schaden zufügt."
},
"moonblast": {
name: "Mondgewalt",
effect: "Der Anwender macht sich die Kraft des Mondes zunutze, um anzugreifen. Gelegentlich wird dabei der Spezial-Angriff des Zieles gesenkt."
},
"boomburst": {
name: "Überschallknall",
effect: "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an."
},
"fairyLock": {
name: "Feenschloss",
effect: "Der Anwender sperrt alle Pokémon ein und hindert sie damit in der nächsten Runde an der Flucht."
},
"kingsShield": {
name: "Königsschild",
effect: "Der Anwender weicht dem gegnerischen Angriff aus und geht in die Defensive. Berührt ihn nun ein Pokémon, sinkt der Angriffs-Wert dieses Gegners."
},
"playNice": {
name: "Kameradschaft",
effect: "Der Anwender schließt mit dem Ziel Freundschaft und nimmt ihm seine Angriffslust. Der Angriffs-Wert des Zieles sinkt."
},
"confide": {
name: "Vertrauenssache",
effect: "Der Anwender vertraut dem Ziel ein Geheimnis an und stört auf diese Weise seine Konzentration. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt."
},
"diamondStorm": {
name: "Diamantsturm",
effect: "Der Anwender beschwört einen zerstörerischen Diamantsturm herauf. Kann die Verteidigung des Anwenders erhöhen."
},
"steamEruption": {
name: "Dampfschwall",
effect: "Der Anwender feuert einen siedend heißen Dampfschwall auf das Ziel ab. Dieses kann dabei Verbrennungen erleiden."
},
"hyperspaceHole": {
name: "Dimensionsloch",
effect: "Der Anwender positioniert sich mithilfe eines Dimensionslochs direkt neben dem Ziel und durchbricht selbst Schutzschild und Scanner."
},
"waterShuriken": {
name: "Wasser-Shuriken",
effect: "Der Anwender schleudert dem Ziel Wurfsterne aus einem verdickten Sekret entgegen. Eine Serien-Attacke, die zwei- bis fünfmal trifft."
},
"mysticalFire": {
name: "Magieflamme",
effect: "Der Anwender greift das Ziel an, indem er ihm eine besondere, heiße Flamme entgegenbläst. Der Spezial-Angriff des Zieles sinkt."
},
"spikyShield": {
name: "Schutzstacheln",
effect: "Der Anwender weicht gegnerischen Angriffen aus. Gleichzeitig nehmen alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Schaden."
},
"aromaticMist": {
name: "Duftwolke",
effect: "Der Anwender erhöht mithilfe eines mysteriösen Duftes die Spezial-Verteidigung eines Mitstreiters."
},
"eerieImpulse": {
name: "Mystowellen",
effect: "Der Körper des Anwenders erzeugt mysteriöse Wellen und senkt den Spezial-Angriff des Zieles dadurch stark."
},
"venomDrench": {
name: "Giftfalle",
effect: "Anwender bespritzt das Ziel mit einer speziellen Giftflüssigkeit. Senkt den Angriff, den Spezial- Angriff und die Initiative von vergifteten Zielen."
},
"powder": {
name: "Pulverschleuder",
effect: "Setzt das Ziel nach Einsatz von Pulverschleuder in derselben Runde eine Feuer-Attacke ein, kommt es zu einer Explosion, die ihm schadet."
},
"geomancy": {
name: "Geokontrolle",
effect: "Der Anwender saugt in Runde 1 Energie auf. In Runde 2 steigen folgende Statuswerte stark: Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative."
},
"magneticFlux": {
name: "Magnetregler",
effect: "Das Magnetfeld wird so manipuliert, dass Spezial- Verteidigung und Verteidigung von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus steigen."
},
"happyHour": {
name: "Goldene Zeiten",
effect: "Nach Einsatz der Attacke Goldene Zeiten verdoppelt sich das Preisgeld, das du im Falle eines Sieges erhältst."
},
"electricTerrain": {
name: "Elektrofeld",
effect: "Verwandelt den Untergrund fünf Runden lang in ein Elektrofeld und hindert alle Pokémon, die den Boden berühren, am Einschlafen."
},
"dazzlingGleam": {
name: "Zauberschein",
effect: "Der Anwender feuert einen mächtigen Lichtblitz ab, der dem Ziel Schaden zufügt."
},
"celebrate": {
name: "Ehrentag",
effect: "Das Pokémon gratuliert dir zu deinem Geburtstag!"
},
"holdHands": {
name: "Händchenhalten",
effect: "Der Anwender und ein Mitstreiter reichen einander die Hände und verfallen in einen Zustand tiefster Zufriedenheit."
},
"babyDollEyes": {
name: "Kulleraugen",
effect: "Der Anwender erobert das Herz des Zieles, indem er es mit Kulleraugen ansieht. Senkt den Angriffs-Wert. Erstschlaggarantie."
},
"nuzzle": {
name: "Wangenrubbler",
effect: "Der Anwender lädt seine Wangen elektrisch auf und greift an, indem er sich damit am Ziel reibt. Das Ziel wird paralysiert."
},
"holdBack": {
name: "Zurückhaltung",
effect: "Der Anwender hält sich beim Angriff zurück und sorgt auf diese Weise dafür, dass dem Ziel danach mindestens 1 KP verbleibt."
},
"infestation": {
name: "Plage",
effect: "Der Anwender fällt vier bis fünf Runden lang wie eine Plage über das Ziel her und greift es an. In diesem Zeitraum kann es nicht fliehen."
},
"powerUpPunch": {
name: "Steigerungshieb",
effect: "Die Fäuste des Anwenders härten durch wiederholtes Zuschlagen ab. Mit jedem Treffer steigt sein Angriffs-Wert."
},
"oblivionWing": {
name: "Unheilsschwingen",
effect: "Der Anwender raubt dem Ziel KP. Die Höhe der Heilung beträgt mehr als die Hälfte des beim Ziel angerichteten Schadens."
},
"thousandArrows": {
name: "Tausend Pfeile",
effect: "Die Attacke erfasst auch schwebende Pokémon. Erfasst sie ein Pokémon im Schwebe-Zustand, fällt es zu Boden."
},
"thousandWaves": {
name: "Tausend Wellen",
effect: "Der Anwender greift mit einer Welle an, die dicht über dem Boden verläuft und alle Pokémon, die sie erfasst, an der Flucht hindert."
},
"landsWrath": {
name: "Bodengewalt",
effect: "Der Anwender sammelt die Kraft des weiten Landes und greift an, indem er sie gebündelt auf das Ziel lenkt."
},
"lightOfRuin": {
name: "Lux Calamitatis",
effect: "Die Attacke basiert auf der Kraft des Ewigblütlers, die als mächtiger Lichtstrahl abgefeuert wird. Der Anwender nimmt dabei selbst großen Schaden."
},
"originPulse": {
name: "Ursprungswoge",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit unzähligen blau leuchtenden Strahlen an."
},
"precipiceBlades": {
name: "Abgrundsklinge",
effect: "Der Anwender wandelt die Kraft des Erdreichs in Klingen um, mit denen er das Ziel angreift."
},
"dragonAscent": {
name: "Zenitstürmer",
effect: "Der Anwender greift das Ziel aus atemberaubender Höhe im Sturzflug an. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"hyperspaceFury": {
name: "Dimensionswahn",
effect: "Eine Angriffsserie mit vielen Armen, die die Wirkung von Schutzschild und Scanner durchbricht. Dabei sinkt die Verteidigung des Anwenders."
},
"breakneckBlitzPhysical": {
name: "Hyper-Sprintangriff",
effect: "Der durch Z-Kraft energiegeladene Anwender rennt mit ganzer Kraft gegen das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"breakneckBlitzSpecial": {
name: "Hyper-Sprintangriff",
effect: "Dummy Data"
},
"allOutPummelingPhysical": {
name: "Fulminante Faustschläge",
effect: "Aus Z-Kraft hergestellte Energiebälle prallen mit voller Wucht auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"allOutPummelingSpecial": {
name: "Fulminante Faustschläge",
effect: "Dummy Data"
},
"supersonicSkystrikePhysical": {
name: "Finaler Steilflug",
effect: "Der Anwender schwingt sich durch Z-Kraft in die Lüfte und stürzt sich dann auf das Ziel hinab. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"supersonicSkystrikeSpecial": {
name: "Finaler Steilflug",
effect: "Dummy Data"
},
"acidDownpourPhysical": {
name: "Vernichtender Säureregen",
effect: "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft ein giftiges Moor, in dem das Ziel versinkt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"acidDownpourSpecial": {
name: "Vernichtender Säureregen",
effect: "Dummy Data"
},
"tectonicRagePhysical": {
name: "Seismische Eruption",
effect: "Der Anwender zerrt das Ziel mit Z-Kraft tief in den Boden und kollidiert dort mit ihm. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"tectonicRageSpecial": {
name: "Seismische Eruption",
effect: "Dummy Data"
},
"continentalCrushPhysical": {
name: "Apokalyptische Steinpresse",
effect: "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft einen großen Felsen herbei und lässt ihn auf das Ziel fallen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"continentalCrushSpecial": {
name: "Apokalyptische Steinpresse",
effect: "Dummy Data"
},
"savageSpinOutPhysical": {
name: "Wirbelnder Insektenhieb",
effect: "Mithilfe von Z-Kraft umwickelt der Anwender das Ziel mit Fäden. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"savageSpinOutSpecial": {
name: "Wirbelnder Insektenhieb",
effect: "Dummy Data"
},
"neverEndingNightmarePhysical": {
name: "Ewige Nacht",
effect: "Der Anwender beschwört mit Z-Kraft tiefen Groll herbei und lässt diesen auf das Ziel los. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"neverEndingNightmareSpecial": {
name: "Ewige Nacht",
effect: "Dummy Data"
},
"corkscrewCrashPhysical": {
name: "Turbo-Spiralkombo",
effect: "Der Anwender wirbelt durch Z-Kraft sehr schnell umher und prallt mit dem Ziel zusammen. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"corkscrewCrashSpecial": {
name: "Turbo-Spiralkombo",
effect: "Dummy Data"
},
"infernoOverdrivePhysical": {
name: "Dynamische Maxiflamme",
effect: "Der Anwender speit dank Z-Kraft eine gewaltige Kugel aus Flammen auf das Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"infernoOverdriveSpecial": {
name: "Dynamische Maxiflamme",
effect: "Dummy Data"
},
"hydroVortexPhysical": {
name: "Super-Wassertornado",
effect: "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft einen riesigen Wasserstrudel, der das Ziel verschluckt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"hydroVortexSpecial": {
name: "Super-Wassertornado",
effect: "Dummy Data"
},
"bloomDoomPhysical": {
name: "Brillante Blütenpracht",
effect: "Der Anwender leiht sich durch Z-Kraft die Energie von Wiesenblumen und greift das Ziel damit an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"bloomDoomSpecial": {
name: "Brillante Blütenpracht",
effect: "Dummy Data"
},
"gigavoltHavocPhysical": {
name: "Gigavolt-Funkensalve",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit durch Z-Kraft gesammelter starker Elektrizität an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"gigavoltHavocSpecial": {
name: "Gigavolt-Funkensalve",
effect: "Dummy Data"
},
"shatteredPsychePhysical": {
name: "Psycho-Schmetterschlag",
effect: "Der Anwender kontrolliert das Ziel mit Z-Kraft und macht ihm so das Leben schwer. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"shatteredPsycheSpecial": {
name: "Psycho-Schmetterschlag",
effect: "Dummy Data"
},
"subzeroSlammerPhysical": {
name: "Tobender Geofrost",
effect: "Der Anwender senkt mit Z-Kraft die Temperatur drastisch und lässt das Ziel einfrieren. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"subzeroSlammerSpecial": {
name: "Tobender Geofrost",
effect: "Dummy Data"
},
"devastatingDrakePhysical": {
name: "Drastisches Drachendröhnen",
effect: "Der Anwender materialisiert durch Z-Kraft seine Aura und greift damit das Ziel an. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"devastatingDrakeSpecial": {
name: "Drastisches Drachendröhnen",
effect: "Dummy Data"
},
"blackHoleEclipsePhysical": {
name: "Schwarzes Loch des Grauens",
effect: "Der Anwender sammelt mit Z-Kraft dunkle Energie an, die das Ziel verschlingt. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"blackHoleEclipseSpecial": {
name: "Black Hole Eclipse",
effect: "Dummy Data"
},
"twinkleTacklePhysical": {
name: "Entzückender Sternenstoß",
effect: "Der Anwender kreiert mit Z-Kraft eine zauberhafte Dimension und treibt dort sein Spiel mit dem Ziel. Die Stärke variiert je nach zugrunde liegender Attacke."
},
"twinkleTackleSpecial": {
name: "Twinkle Tackle",
effect: "Dummy Data"
},
"catastropika": {
name: "Perfektes Pika-Projektil",
effect: "Pikachu umhüllt sich durch Z-Kraft mit gewaltiger elektrischer Energie und stürzt sich mit voller Kraft auf das Ziel."
},
"shoreUp": {
name: "Sandsammler",
effect: "KP des Anwenders werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Tobt ein Sandsturm, werden noch mehr KP aufgefüllt."
},
"firstImpression": {
name: "Überrumpler",
effect: "Eine sehr starke Attacke, die jedoch nur erfolgreich ist, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat."
},
"banefulBunker": {
name: "Bunker",
effect: "Der Anwender wird vor Angriffen geschützt. Gleichzeitig werden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, vergiftet."
},
"spiritShackle": {
name: "Schattenfessel",
effect: "Der Anwender greift das Ziel an und näht zugleich dessen Schatten am Boden fest, sodass es nicht entkommen kann."
},
"darkestLariat": {
name: "Dark Lariat",
effect: "Der Anwender wirbelt mit beiden Armen und prallt so auf das Ziel. Richtet unabhängig von den Statusveränderungen des Zieles Schaden an."
},
"sparklingAria": {
name: "Schaumserenade",
effect: "Durch Gesang erzeugte Blasen werden auf das Ziel geschleudert. Alle Pokémon, die dadurch Schaden erleiden, werden auch von Verbrennungen geheilt."
},
"iceHammer": {
name: "Eishammer",
effect: "Anwender trifft mit einem starken Hieb. Senkt Initiative des Anwenders."
},
"floralHealing": {
name: "Florakur",
effect: "KP des Zieles werden um 50 % der maximalen KP aufgefüllt. Die Wirkung steigt, wenn der Untergrund in ein Grasfeld verwandelt wurde."
},
"highHorsepower": {
name: "Pferdestärke",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einer heftigen Ganzkörper-Attacke an."
},
"strengthSap": {
name: "Kraftabsorber",
effect: "Ein Angriff, der die KP des Anwenders um die Höhe des Angriffs-Werts des Zieles heilt. Anschließend wird der Angriff des Zieles gesenkt."
},
"solarBlade": {
name: "Solarklinge",
effect: "Der Anwender absorbiert in der 1. Runde Licht, das er in der 2. Runde zu einem Schwert formt, mit dem er angreift."
},
"leafage": {
name: "Blattwerk",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit Blättern an."
},
"spotlight": {
name: "Rampenlicht",
effect: "Der Anwender lenkt die Aufmerksamkeit auf das Ziel, sodass in dieser Runde nur noch dieses Pokémon angegriffen wird."
},
"toxicThread": {
name: "Giftfaden",
effect: "Der Anwender schießt giftige Fäden auf das Ziel, das dadurch vergiftet wird. Außerdem sinkt seine Initiative."
},
"laserFocus": {
name: "Konzentration",
effect: "Der Anwender konzentriert sich, wodurch sein nächster Angriff garantiert ein Volltreffer wird."
},
"gearUp": {
name: "Hilfsmechanik",
effect: "Der Anwender erhöht mithilfe von Zahnrädern Angriff und Spezial-Angriff von Team-Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus."
},
"throatChop": {
name: "Neck Strike",
effect: "Das Pokémon, das von dieser Attacke getroffen wird, erleidet starke Schmerzen und kann deswegen zwei Runden lang keine Lärm-Attacken mehr einsetzen."
},
"pollenPuff": {
name: "Pollenknödel",
effect: "Der Anwender greift mit einem Ball aus Pollen an, der beim Ziel explodiert. Mitstreiter werden von einem Ball getroffen, der ihre KP auffüllt."
},
"anchorShot": {
name: "Ankerschuss",
effect: "Der Anwender greift das Ziel an, indem er es mit einer Ankerkette umwickelt. Dadurch wird das Ziel an der Flucht gehindert."
},
"psychicTerrain": {
name: "Psychofeld",
effect: "Verhindert für fünf Runden, dass Pokémon am Boden von Attacken mit hoher Erstschlagquote getroffen werden. Erhöht die Stärke von Psycho-Attacken."
},
"lunge": {
name: "Anfallen",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit ganzer Kraft an, wodurch auch der Angriffs-Wert des Zieles sinkt."
},
"fireLash": {
name: "Feuerpeitsche",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einer brennenden Peitsche an und senkt dabei zusätzlich dessen Verteidigungs-Wert."
},
"powerTrip": {
name: "Überheblichkeit",
effect: "Der Anwender prahlt mit seiner Stärke und greift das Ziel an. Dieser Angriff ist umso stärker, je weiter die Statuswerte des Anwenders erhöht sind."
},
"burnUp": {
name: "Ausbrennen",
effect: "Der Anwender nutzt das gesamte Feuer in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Feuer an."
},
"speedSwap": {
name: "Initiativetausch",
effect: "Der Anwender tauscht seinen Initiative-Wert mit dem des Zieles."
},
"smartStrike": {
name: "Schmalhorn",
effect: "Der Anwender durchbohrt das Ziel mit seinem spitzen Horn. Diese Attacke trifft immer."
},
"purify": {
name: "Läuterung",
effect: "Der Anwender heilt das Statusproblem des Zieles und füllt dadurch seine eigenen KP auf."
},
"revelationDance": {
name: "Wecktanz",
effect: "Der Anwender tanzt und greift dabei das Ziel mit voller Kraft an. Die Attacke hat denselben Typ wie das Pokémon, das sie einsetzt."
},
"coreEnforcer": {
name: "Sanktionskern",
effect: "Hat das Pokémon, das durch diese Attacke Schaden genommen hat, in dieser Runde bereits gehandelt, verliert es seine Fähigkeit."
},
"tropKick": {
name: "Tropenkick",
effect: "Der Anwender greift den Gegner mit einem heftigen Tritt tropischer Herkunft an. Dabei sinkt auch der Angriffs-Wert des Gegners."
},
"instruct": {
name: "Kommando",
effect: "Der Anwender befiehlt dem Ziel, dessen zuletzt ausgeführte Attacke sofort wieder einzusetzen."
},
"beakBlast": {
name: "Schnabelkanone",
effect: "Der Anwender erhitzt zuerst seinen Schnabel und greift dann an. Pokémon, die ihn während des Erhitzens berühren, erleiden Verbrennungen."
},
"clangingScales": {
name: "Schuppenrasseln",
effect: "Der Anwender erzeugt durch das Rasseln mit seinen Schuppen ein lautes Geräusch und greift an. Anschließend sinkt seine Verteidigung."
},
"dragonHammer": {
name: "Drachenhammer",
effect: "Der Anwender nutzt seinen Körper wie einen Hammer und stürzt sich auf das Ziel, wodurch dieses Schaden erleidet."
},
"brutalSwing": {
name: "Wirbler",
effect: "Der Anwender dreht schwungvoll seinen Körper und fügt den Pokémon in seiner Nähe dabei Schaden zu."
},
"auroraVeil": {
name: "Auroraschleier",
effect: "Diese Attacke schwächt fünf Runden lang den durch physische sowie durch Spezial-Attacken erhaltenen Schaden. Kann nur bei Hagel eingesetzt werden."
},
"sinisterArrowRaid": {
name: "Schatten-Pfeilregen",
effect: "Silvarro stellt mit Z-Kraft unzählige Pfeile her und lässt diese auf das Ziel niederprasseln."
},
"maliciousMoonsault": {
name: "Hyper Dark Crusher",
effect: "Mit seinem durch Z-Kraft gestählten Körper stürzt sich Fuegro mit ganzer Kraft auf das Ziel."
},
"oceanicOperetta": {
name: "Grandiose Meeressymphonie",
effect: "Primarene ruft mit Z-Kraft große Mengen an Wasser herbei und greift damit das Ziel an."
},
"guardianOfAlola": {
name: "Alolas Wächter",
effect: "Ein gewaltiger Angriff des Schutzpatrons, der durch Z-Kraft die Kraft Alolas erlangt hat. Reduziert die verbleibenden KP des Zieles stark."
},
"soulStealing7StarStrike": {
name: "Sternbild des Seelenraubes",
effect: "Marshadow schlägt mit durch Z-Kraft gestärkten Schlägen und Tritten in einer Serien-Attacke auf das Ziel ein."
},
"stokedSparksurfer": {
name: "Blitz-Wellenritt",
effect: "Das Alola-Raichu greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an und paralysiert es."
},
"pulverizingPancake": {
name: "Schluss mit lustig",
effect: "Relaxo wird von Z-Kraft erfüllt und macht Ernst. Es bringt seinen riesigen Körper in Schwung und stürzt sich mit ganzer Kraft auf das Ziel."
},
"extremeEvoboost": {
name: "Macht der Neun",
effect: "Evoli macht sich durch Z-Kraft die Stärke seiner Weiterentwicklungen zunutze und erhöht seine Statuswerte stark."
},
"genesisSupernova": {
name: "Supernova des Ursprungs",
effect: "Mew greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Der Untergrund wird dabei in ein Psychofeld verwandelt."
},
"shellTrap": {
name: "Panzerfalle",
effect: "Der Anwender legt eine Panzerfalle. Wird er von einer physischen Attacke getroffen, explodiert die Falle und fügt dem Angreifer Schaden zu."
},
"fleurCannon": {
name: "Kanonenbouquet",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einem gewaltigen Strahl an. Sein eigener Spezial-Angriff sinkt dadurch stark."
},
"psychicFangs": {
name: "Psychobeißer",
effect: "Der Anwender beißt das Ziel mithilfe von Psycho-Kräften. Die Attacke durchbricht auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor."
},
"stompingTantrum": {
name: "Fruststampfer",
effect: "Von Frust getrieben greift der Anwender an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"shadowBone": {
name: "Schattenknochen",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit einem Knochen an, in dem eine Seele haust. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles."
},
"accelerock": {
name: "Turbofelsen",
effect: "Der Anwender prallt mit großer Geschwindigkeit auf das Ziel. Hohe Erstschlagquote."
},
"liquidation": {
name: "Aquadurchstoß",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit der Kraft des Wassers an. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles."
},
"prismaticLaser": {
name: "Prisma-Laser",
effect: "Der Anwender feuert mithilfe von Prisma-Kraft mächtige Lichtstrahlen ab. In der nächsten Runde kann er nicht handeln."
},
"spectralThief": {
name: "Diebesschatten",
effect: "Der Anwender schleicht sich in den Schatten des Zieles, stiehlt dessen erhöhte Statuswerte und fügt ihm Schaden zu."
},
"sunsteelStrike": {
name: "Stahlgestirn",
effect: "Der Anwender stürzt mit der Gewalt eines Meteors auf das Ziel. Die Fähigkeit des Zieles wird dabei ignoriert."
},
"moongeistBeam": {
name: "Schattenstrahl",
effect: "Der Anwender greift mit einem unheimlichen Lichtstrahl an. Diese Attacke ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"tearfulLook": {
name: "Tränendrüse",
effect: "Dem Anwender stehen Tränen in den Augen, wodurch das Ziel seinen Kampfeswillen verliert. Angriff und Spezial-Angriff des Zieles sinken."
},
"zingZap": {
name: "Elektropikser",
effect: "Der Anwender rammt das Ziel und schockt es mit starkem Strom. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"naturesMadness": {
name: "Naturzorn",
effect: "Das Ziel wird vom Zorn der Natur getroffen und verliert dadurch die Hälfte seiner KP."
},
"multiAttack": {
name: "Multi-Angriff",
effect: "Der Anwender sammelt eine große Menge Energie und greift das Ziel damit an. Der Typ der Attacke hängt von dem der Disc ab."
},
"tenMillionVoltThunderbolt": {
name: "Tausendfacher Donnerblitz",
effect: "Das eine Kappe tragende Pikachu greift das Ziel mit einem durch Z-Kraft verstärkten Elektroschock an. Hohe Volltrefferquote."
},
"mindBlown": {
name: "Knallkopf",
effect: "Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung an, indem er seinen Kopf explodieren lässt. Dabei verletzt er sich auch selbst."
},
"plasmaFists": {
name: "Plasmafäuste",
effect: "Ein Angriff mit elektrisch geladenen Fäusten, der bewirkt, dass Normal-Attacken den Typ Elektro annehmen."
},
"photonGeyser": {
name: "Photonen-Geysir",
effect: "Ein Angriff mit einer Lichtsäule. Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt."
},
"lightThatBurnsTheSky": {
name: "Licht des Erlöschens",
effect: "Ist der Angriff höher als der Spezial-Angriff, wird die Höhe des Schadens durch den Angriff bestimmt und umgekehrt. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"searingSunrazeSmash": {
name: "Schmetternde Sonnenwalze",
effect: "Solgaleo greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"menacingMoonrazeMaelstrom": {
name: "Geballter Mondlaser",
effect: "Lunala greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Ignoriert die Fähigkeit des Zieles."
},
"letsSnuggleForever": {
name: "Herzliche Knuddelkloppe",
effect: "Mimigma greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht und viel Liebe an."
},
"splinteredStormshards": {
name: "Fataler Steinregen",
effect: "Wolwerock greift das Ziel mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Herrschen besondere Feldeffekte, werden diese zusätzlich neutralisiert."
},
"clangorousSoulblaze": {
name: "Rasselnder Seelentanz",
effect: "Grandiras greift Gegner mithilfe von Z-Kraft mit voller Wucht an. Zusätzlich werden seine Statuswerte erhöht."
},
"zippyZap": {
name: "Britzelturbo",
effect: "Ein stürmischer Blitz-Angriff mit hoher Erstschlag- und Volltrefferquote."
},
"splishySplash": {
name: "Plätschersurfer",
effect: "Pikachu greift das Ziel mit einer großen, elektrisch aufgeladenen Welle an. Das Ziel wird eventuell paralysiert."
},
"floatyFall": {
name: "Schwebesturz",
effect: "Pikachu schwebt nach oben und stürzt dann unvermittelt auf das Ziel herab. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"pikaPapow": {
name: "Pika-Flash",
effect: "Je größer Pikachus Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer."
},
"bouncyBubble": {
name: "Blubbsauger",
effect: "Der Anwender greift mit Wasserblasen an. Seine KP werden in Höhe des vom Wasser angerichteten Schadens geheilt."
},
"buzzyBuzz": {
name: "Knisterladung",
effect: "Evoli greift das Ziel mit Elektrizität an, wodurch dieses paralysiert wird."
},
"sizzlySlide": {
name: "Flackerbrand",
effect: "Evoli hüllt sich in Flammen und stürzt sich beherzt auf das Ziel, welches dadurch Verbrennungen erleidet."
},
"glitzyGlow": {
name: "Pulsieraura",
effect: "Evoli greift das Ziel gnadenlos mit telekinetischer Energie an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die Spezial-Attacken des Ziels abschwächt."
},
"baddyBad": {
name: "Quälzone",
effect: "Evoli zeigt sich von seiner dunklen Seite und greift an. Dabei wird eine geheimnisvolle Wand erzeugt, die physische Attacken des Ziels abschwächt."
},
"sappySeed": {
name: "Sprießbomben",
effect: "Evoli lässt eine riesige Ranke wachsen, von der Samen herabfallen, die dem Ziel schaden und ihm in jeder Runde KP absaugen."
},
"freezyFrost": {
name: "Klirrfrost",
effect: "Evoli greift mit einem schwarzen Kristall aus gefrorenem Nebel an. Die Statusveränderungen aller am Kampf beteiligten Pokémon werden zurückgesetzt."
},
"sparklySwirl": {
name: "Glitzersturm",
effect: "Evoli greift an, indem es das Ziel in einen nahezu erstickend wohlriechenden Wirbelwind hüllt. Das Team des Anwenders wird von Statusproblemen geheilt."
},
"veeveeVolley": {
name: "Evo-Crash",
effect: "Je größer Evolis Vertrauen zu seinem Trainer ist, desto stärker fällt dieser Angriff aus. Diese Attacke trifft immer."
},
"doubleIronBash": {
name: "Panzerfäuste",
effect: "Der Anwender rotiert um die Schraubenmutter in seinem Brustkorb und schlägt zweimal hintereinander mit den Armen zu. Das Ziel schreckt eventuell zurück."
},
"maxGuard": {
name: "Dyna-Wall",
effect: "Anwender wehrt jede Attacke ab. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"dynamaxCannon": {
name: "Dynamax-Kanone",
effect: "Der Anwender schießt einen Strahl aus seinem Kern ab. Verursacht bis zu doppelt so viel Schaden, wenn das Level des Gegners höher als die Levelgrenze ist."
},
"snipeShot": {
name: "Präzisionsschuss",
effect: "Die Attacke richtet sich gegen das ausgewählte Ziel, unabhängig von Fähigkeiten oder Attacken, die Angriffe auf sich ziehen."
},
"jawLock": {
name: "Fesselbiss",
effect: "Anwender und Ziel können nicht ausgetauscht werden, bis einer von ihnen kampfunfähig wird. Der Effekt endet, wenn eines der Pokémon das Kampffeld verlässt."
},
"stuffCheeks": {
name: "Backenstopfer",
effect: "Der Anwender frisst die Beere, die er trägt, wodurch seine Verteidigung stark erhöht wird."
},
"noRetreat": {
name: "Finalformation",
effect: "Alle Statuswerte des Anwenders werden erhöht, aber dafür kann er weder ausgewechselt werden noch fliehen."
},
"tarShot": {
name: "Teerschuss",
effect: "Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken."
},
"magicPowder": {
name: "Magiepuder",
effect: "Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an."
},
"dragonDarts": {
name: "Drachenpfeile",
effect: "Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen."
},
"teatime": {
name: "Teatime",
effect: "Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen."
},
"octolock": {
name: "Octoklammer",
effect: "Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde."
},
"boltBeak": {
name: "Schockschnabel",
effect: "Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"fishiousRend": {
name: "Kiemenbiss",
effect: "Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"courtChange": {
name: "Seitenwechsel",
effect: "Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht."
},
"maxFlare": {
name: "Dyna-Brand",
effect: "Eine Feuer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Die Sonne brennt unbarmherzig fünf Runden lang."
},
"maxFlutterby": {
name: "Dyna-Schwarm",
effect: "Eine Käfer-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Spezial-Angriff des Zieles."
},
"maxLightning": {
name: "Dyna-Gewitter",
effect: "Eine Elektro-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Elektrofeld."
},
"maxStrike": {
name: "Dyna-Angriff",
effect: "Eine Normal-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Initiative des Zieles."
},
"maxKnuckle": {
name: "Dyna-Faust",
effect: "Eine Kampf-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Angriff der Mitstreiterseite."
},
"maxPhantasm": {
name: "Dyna-Spuk",
effect: "Eine Geister-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Verteidigung des Zieles."
},
"maxHailstorm": {
name: "Dyna-Frost",
effect: "Eine Eis-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Hagelsturm toben."
},
"maxOoze": {
name: "Dyna-Giftschwall",
effect: "Eine Gift-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht den Spezial-Angriff der Mitstreiterseite."
},
"maxGeyser": {
name: "Dyna-Flut",
effect: "Eine Wasser-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Löst fünf Runden lang strömenden Regen aus."
},
"maxAirstream": {
name: "Dyna-Düse",
effect: "Eine Flug-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Initiative der Mitstreiterseite."
},
"maxStarfall": {
name: "Dyna-Zauber",
effect: "Eine Feen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Nebelfeld."
},
"maxWyrmwind": {
name: "Dyna-Wyrm",
effect: "Eine Drachen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt den Angriff des Zieles."
},
"maxMindstorm": {
name: "Dyna-Kinese",
effect: "Eine Psycho-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Psychofeld."
},
"maxRockfall": {
name: "Dyna-Brocken",
effect: "Eine Gesteins-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Lässt fünf Runden lang einen Sandsturm toben."
},
"maxQuake": {
name: "Dyna-Erdstoß",
effect: "Eine Boden-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Spezial-Verteidigung der Mitstreiterseite."
},
"maxDarkness": {
name: "Dyna-Dunkel",
effect: "Eine Unlicht-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles."
},
"maxOvergrowth": {
name: "Dyna-Flora",
effect: "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erzeugt fünf Runden lang ein Grasfeld."
},
"maxSteelspike": {
name: "Dyna-Stahlzacken",
effect: "Eine Stahl-Attacke, die nur Dynamax-Pokémon einsetzen können. Erhöht die Verteidigung der Mitstreiterseite."
},
"clangorousSoul": {
name: "Seelentanz",
effect: "Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen."
},
"bodyPress": {
name: "Body Press",
effect: "Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an."
},
"decorate": {
name: "Verzierung",
effect: "Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht."
},
"drumBeating": {
name: "Trommelschläge",
effect: "Der Anwender kontrolliert durch Trommeln Wurzeln, die das Ziel angreifen und dessen Initiative senken."
},
"snapTrap": {
name: "Fangeisen",
effect: "Das Ziel wird vier bis fünf Runden lang in einem Fangeisen festgehalten und angegriffen."
},
"pyroBall": {
name: "Feuerball",
effect: "Der Anwender greift mit einem Ball aus Feuer an, den er durch Anzünden eines kleinen Steins erzeugt. Fügt dem Ziel eventuell Verbrennungen zu."
},
"behemothBlade": {
name: "Gigantenhieb",
effect: "Der Anwender wird zu einem riesigen Schwert und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden."
},
"behemothBash": {
name: "Gigantenstoß",
effect: "Der Anwender wird zu einem riesigen Schild und greift das Ziel an. Dynamaximierte Ziele erleiden doppelten Schaden."
},
"auraWheel": {
name: "Aura-Rad",
effect: "Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab."
},
"breakingSwipe": {
name: "Breitseite",
effect: "Der Anwender schwingt heftig seinen robusten Schweif, um damit gegnerische Pokémon anzugreifen und ihren Angriffs-Wert zu senken."
},
"branchPoke": {
name: "Zweigstoß",
effect: "Der Anwender attackiert das Ziel mit einem spitzen Zweig."
},
"overdrive": {
name: "Overdrive",
effect: "Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden."
},
"appleAcid": {
name: "Apfelsäure",
effect: "Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt."
},
"gravApple": {
name: "Gravitation",
effect: "Ein Apfel fällt aus großer Höhe herab und richtet Schaden an. Dabei wird die Verteidigung des Zieles gesenkt."
},
"spiritBreak": {
name: "Seelenbruch",
effect: "Die Attacke trifft das Ziel mit so viel Wucht, dass es den Mut verliert. Dabei wird sein Spezial-Angriff gesenkt."
},
"strangeSteam": {
name: "Wunderdampf",
effect: "Der Anwender stößt Dampf aus, mit dem er das Ziel angreift. Dieses wird eventuell verwirrt."
},
"lifeDew": {
name: "Lebenstropfen",
effect: "Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter."
},
"obstruct": {
name: "Abblocker",
effect: "Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung."
},
"falseSurrender": {
name: "Kniefalltrick",
effect: "Der Anwender tut so, als würde er sich verneigen, und sticht dann mit seinem zerzausten Fell zu. Diese Attacke trifft immer."
},
"meteorAssault": {
name: "Sternensturm",
effect: "Der Anwender greift mit seiner Lauchstange an. Von der Wucht der Attacke wird ihm jedoch so schwindelig, dass er in der nächsten Runde nicht handeln kann."
},
"eternabeam": {
name: "Unendynastrahlen",
effect: "Der mächtigste Angriff, über den Endynalos in seiner ursprünglichen Form verfügt. In der nächsten Runde kann der Anwender nicht handeln."
},
"steelBeam": {
name: "Stahlstrahl",
effect: "Der Anwender schießt Stahl, den er in seinem ganzen Körper angesammelt hat, in Form eines mächtigen Strahls ab. Dabei verletzt er sich auch selbst."
},
"expandingForce": {
name: "Flächenmacht",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an. Wenn ein Psychofeld aktiv ist, steigt die Stärke und es wird allen gegnerischen Pokémon Schaden zugefügt."
},
"steelRoller": {
name: "Eisenwalze",
effect: "Der Anwender greift an und zerstört dabei etwaige Felder. Ist kein Feld aktiv, schlägt die Attacke fehl."
},
"scaleShot": {
name: "Schuppenschuss",
effect: "Der Anwender greift das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit Schuppen-Geschossen an. Erhöht die eigene Initiative, aber senkt die Verteidigung."
},
"meteorBeam": {
name: "Meteorstrahl",
effect: "Der Anwender sammelt in Runde 1 kosmische Kräfte und erhöht damit seinen Spezial-Angriff, bevor er in Runde 2 das Ziel angreift."
},
"shellSideArm": {
name: "Muschelwaffe",
effect: "Je nachdem, was höher ausfällt, richtet diese Attacke entweder physischen oder Spezial-Schaden an. Das Ziel wird eventuell vergiftet."
},
"mistyExplosion": {
name: "Nebelexplosion",
effect: "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis an und wird danach kampfunfähig. Die Stärke dieser Attacke steigt, wenn ein Nebelfeld aktiv ist."
},
"grassyGlide": {
name: "Grasrutsche",
effect: "Der Anwender rutscht über den Boden und greift das Ziel an. Ermöglicht den Erstschlag, wenn ein Grasfeld aktiv ist."
},
"risingVoltage": {
name: "Hochspannung",
effect: "Der Anwender greift mit aus dem Boden aufsteigender Elektrizität an. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn beim Gegner ein Elektrofeld aktiv ist."
},
"terrainPulse": {
name: "Feldimpuls",
effect: "Der Anwender nutzt die Kraft des aktiven Feldes für seinen Angriff. Der Typ und die Stärke der Attacke ändern sich je nach Art des aktiven Feldes."
},
"skitterSmack": {
name: "Krabbelkracher",
effect: "Der Anwender kriecht hinter das Ziel, greift es an und senkt dabei dessen Spezial-Angriff."
},
"burningJealousy": {
name: "Neidflammen",
effect: "Der Anwender greift mit der Energie seines Neids an und fügt allen gegnerischen Pokémon, deren Statuswerte in dieser Runde erhöht wurden, Verbrennungen zu."
},
"lashOut": {
name: "Frustventil",
effect: "Der Anwender entlädt seinen Frust in einem Angriff. Die Stärke der Attacke wird verdoppelt, wenn seine Statuswerte in dieser Runde gesenkt wurden."
},
"poltergeist": {
name: "Poltergeist",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit dessen getragenem Item an. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel kein Item trägt."
},
"corrosiveGas": {
name: "Korrosionsgas",
effect: "Der Anwender greift alle Pokémon im Umkreis mit einem ätzenden Gas an. Getragene Items werden dadurch zersetzt."
},
"coaching": {
name: "Coaching",
effect: "Der Anwender sorgt durch geschickte Anweisungen dafür, dass der Angriff und die Verteidigung seiner Mitstreiter steigen."
},
"flipTurn": {
name: "Rollwende",
effect: "Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"tripleAxel": {
name: "Dreifach-Axel",
effect: "Tritt das Ziel ein- bis dreimal nacheinander. Die Härte der Tritte nimmt von Treffer zu Treffer zu."
},
"dualWingbeat": {
name: "Doppelflügel",
effect: "Der Anwender trifft das Ziel zweimal hintereinander mit seinen Flügeln und fügt ihm so Schaden zu."
},
"scorchingSands": {
name: "Brandsand",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit brennend heißem Sand an und fügt ihm eventuell Verbrennungen zu."
},
"jungleHealing": {
name: "Dschungelheilung",
effect: "Der Anwender wird eins mit dem Dschungel und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf."
},
"wickedBlow": {
name: "Finstertreffer",
effect: "Der Anwender hat den Stil des Unlichts gemeistert und führt einen fokussierten, harten Schlag mit Volltreffergarantie aus."
},
"surgingStrikes": {
name: "Trefferschwall",
effect: "Der Anwender hat den Stil des Wassers gemeistert und führt mit fließenden Bewegungen drei Angriffe in Folge mit Volltreffergarantie aus."
},
"thunderCage": {
name: "Blitzgefängnis",
effect: "Das Ziel wird für vier bis fünf Runden in einem elektrischen Käfig gefangen."
},
"dragonEnergy": {
name: "Drachenkräfte",
effect: "Der Anwender wandelt seine Lebenskraft in Energie um und greift gegnerische Pokémon an. Je höher seine KP sind, desto mehr Schaden wird angerichtet."
},
"freezingGlare": {
name: "Eisiger Blick",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit Psycho-Kräften an, die er aus seinen Augen abschießt. Das Ziel friert eventuell ein."
},
"fieryWrath": {
name: "Brennender Zorn",
effect: "Der Anwender wandelt seinen Zorn in eine flammende Aura um und greift damit gegnerische Pokémon an. Diese schrecken eventuell zurück."
},
"thunderousKick": {
name: "Donnernder Tritt",
effect: "Der Anwender bringt das Ziel mit blitzschnellen Bewegungen durcheinander und tritt dann zu. Senkt die Verteidigung des Zieles."
},
"glacialLance": {
name: "Blizzardlanze",
effect: "Der Anwender wirft eine in einen Blizzard gehüllte Lanze aus Eis auf gegnerische Pokémon."
},
"astralBarrage": {
name: "Astralfragmente",
effect: "Der Anwender greift gegnerische Pokémon mit vielen kleinen Spukgestalten an."
},
"eerieSpell": {
name: "Schauderspruch",
effect: "Der Anwender greift mit gewaltigen Psycho-Kräften an. Die AP der letzten Attacke des Zieles werden um 3 Punkte gesenkt."
},
"direClaw": {
name: "Unheilsklauen",
effect: "Der Anwender greift mit zerstörerischen Klauen an. Das Ziel wird eventuell vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt."
},
"psyshieldBash": {
name: "Barrierenstoß",
effect: "Der Anwender hüllt sich in Psycho-Energie und rammt das Ziel. Außerdem steigt seine Verteidigung."
},
"powerShift": {
name: "Kraftwechsel",
effect: "Der Anwender tauscht seinen Angriff mit seiner Verteidigung."
},
"stoneAxe": {
name: "Felsaxt",
effect: "Der Anwender greift mit seinen Felsäxten an. Dadurch verstreut er schwebende Felssplitter im Umkreis des Zieles."
},
"springtideStorm": {
name: "Frühlingsorkan",
effect: "Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen voller Hassliebe umgibt. Eventuell sinkt ihr Angriff."
},
"mysticalPower": {
name: "Mythenkraft",
effect: "Der Anwender greift mit einer wundersamen Kraft an. Außerdem steigt sein Spezial-Angriff."
},
"ragingFury": {
name: "Flammenwut",
effect: "Der Anwender wütet zwei bis drei Runden lang und speit heftige Flammen aus. Danach wird er verwirrt."
},
"waveCrash": {
name: "Wellentackle",
effect: "Der Anwender hüllt sich in Wasser und stürzt sich mit dem ganzen Körper auf das Ziel, wobei er selbst großen Schaden erleidet."
},
"chloroblast": {
name: "Chlorostrahl",
effect: "Der Anwender greift mit einer hohen Konzentration seines Chlorophylls an, wobei er selbst Schaden erleidet."
},
"mountainGale": {
name: "Frostfallwind",
effect: "Der Anwender wirft gigantische Eisbrocken auf das Ziel. Dieses schreckt eventuell zurück."
},
"victoryDance": {
name: "Siegestanz",
effect: "Der Anwender führt einen wilden Tanz auf, der den Sieg herbeiführen soll. Dies erhöht seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative."
},
"headlongRush": {
name: "Schmetterramme",
effect: "Der Anwender rammt das Ziel mit dem ganzen Körper. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"barbBarrage": {
name: "Giftstachelregen",
effect: "Der Anwender greift mit unzähligen Giftstacheln an und vergiftet das Ziel eventuell. Doppelt so stark gegen vergiftete Ziele."
},
"esperWing": {
name: "Auraschwingen",
effect: "Ein schneidender Angriff mit durch eine Aura verstärkten Schwingen, der außerdem die Initiative des Anwenders erhöht. Hohe Volltrefferquote."
},
"bitterMalice": {
name: "Niedertracht",
effect: "Der Anwender greift mit eiskaltem, schaudererregendem Hass an und senkt dabei den Angriff des Zieles."
},
"shelter": {
name: "Refugium",
effect: "Der Anwender macht seine Haut so hart wie Eisen und erhöht dadurch seine Verteidigung stark."
},
"tripleArrows": {
name: "Drillingspfeile",
effect: "Der Anwender tritt zu und schießt dann drei Pfeile ab. Senkt eventuell die Verteidigung des Zieles oder lässt es zurückschrecken. Hohe Volltrefferquote."
},
"infernalParade": {
name: "Phantomparade",
effect: "Angriff mit unzähligen Feuerkugeln, der dem Ziel eventuell Verbrennungen zufügt. Doppelt so stark gegen Ziele mit Statusproblemen."
},
"ceaselessEdge": {
name: "Klingenschwall",
effect: "Der Anwender greift mit einer klingengleichen Muschelschale an und verstreut Muschelsplitter, die Stacheln zu Füßen des Zieles werden."
},
"bleakwindStorm": {
name: "Polarorkan",
effect: "Der Anwender greift mit starken, kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Senkt eventuell die Initiative gegnerischer Pokémon."
},
"wildboltStorm": {
name: "Donnerorkan",
effect: "Der Anwender ruft ein heftiges Unwetter herbei, um mit Wind und Blitzen anzugreifen. Gegnerische Pokémon werden eventuell paralysiert."
},
"sandsearStorm": {
name: "Wüstenorkan",
effect: "Der Anwender greift gegnerische Pokémon an, indem er sie mit heftigen Windböen und brennend heißem Sand umgibt. Eventuell erleiden sie Verbrennungen."
},
"lunarBlessing": {
name: "Lunargebet",
effect: "Der Anwender richtet ein Gebet an den Mond und heilt bei sich und seinen am Kampf beteiligten Mitstreitern KP und hebt jegliche Statusprobleme auf."
},
"takeHeart": {
name: "Mutschub",
effect: "Der Anwender fasst sich ein Herz, befreit sich von Statusproblemen und erhöht außerdem seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung."
},
"gMaxWildfire": {
name: "Giga-Feuerflug",
effect: "Eine Feuer-Attacke, die nur Gigadynamax-Glurak einsetzen kann. Fügt vier Runden lang Schaden zu."
},
"gMaxBefuddle": {
name: "Giga-Benebelung",
effect: "Eine Käfer-Attacke, die nur Gigadynamax-Smettbo einsetzen kann. Gegnerische Pokémon werden entweder vergiftet, paralysiert oder in Schlaf versetzt."
},
"gMaxVoltCrash": {
name: "Giga-Blitzhagel",
effect: "Eine Elektro-Attacke, die nur Gigadynamax-Pikachu einsetzen kann. Gegnerische Pokémon werden paralysiert."
},
"gMaxGoldRush": {
name: "Giga-Münzregen",
effect: "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Mauzi einsetzen kann. Verwirrt Gegner und bringt nach dem Kampf Geld ein."
},
"gMaxChiStrike": {
name: "Giga-Fokusschlag",
effect: "Eine Kampf-Attacke, die nur Gigadynamax-Machomei einsetzen kann. Erhöht die Volltrefferquote auf Mitstreiterseite."
},
"gMaxTerror": {
name: "Giga-Spuksperre",
effect: "Eine Geister-Attacke, die nur Gigadynamax-Gengar einsetzen kann. Hindert gegnerische Pokémon an der Flucht beziehungsweise am Auswechseln."
},
"gMaxResonance": {
name: "Giga-Melodie",
effect: "Eine Eis-Attacke, die nur Gigadynamax-Lapras einsetzen kann. Reduziert fünf Runden lang den erlittenen Schaden."
},
"gMaxCuddle": {
name: "Giga-Gekuschel",
effect: "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Evoli einsetzen kann. Gegnerische Pokémon verlieben sich in es."
},
"gMaxReplenish": {
name: "Giga-Recycling",
effect: "Eine Normal-Attacke, die nur Gigadynamax-Relaxo einsetzen kann. Stellt bereits verzehrte Beeren wieder her."
},
"gMaxMalodor": {
name: "Giga-Gestank",
effect: "Eine Gift-Attacke, die nur Gigadynamax-Deponitox einsetzen kann. Vergiftet gegnerische Pokémon."
},
"gMaxStonesurge": {
name: "Giga-Geröll",
effect: "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Kamalm einsetzen kann. Verstreut viele spitze Steinbrocken auf dem Kampffeld."
},
"gMaxWindRage": {
name: "Giga-Sturmstoß",
effect: "Eine Flug-Attacke, die nur Gigadynamax-Krarmor einsetzen kann. Beseitigt die Effekte von Attacken wie Reflektor und Lichtschild.."
},
"gMaxStunShock": {
name: "Giga-Voltschlag",
effect: "Eine Elektro-Attacke, die nur Gigadynamax-Riffex einsetzen kann. Vergiftet oder paralysiert gegnerische Pokémon."
},
"gMaxFinale": {
name: "Giga-Lichtblick",
effect: "Eine Feen-Attacke, die nur Gigadynamax-Pokusan einsetzen kann. Füllt die KP auf Mitstreiterseite auf."
},
"gMaxDepletion": {
name: "Giga-Dämpfer",
effect: "Eine Drachen-Attacke, die nur Gigadynamax-Duraludon einsetzen kann. AP der letzten Attacke, die gegnerische Pokémon eingesetzt haben, werden gesenkt."
},
"gMaxGravitas": {
name: "Giga-Astrowellen",
effect: "Eine Psycho-Attacke, die nur Gigadynamax-Maritellit einsetzen kann. Ändert die Erdanziehung für fünf Runden."
},
"gMaxVolcalith": {
name: "Giga-Schlacke",
effect: "Eine Gesteins-Attacke, die nur Gigadynamax-Montecarbo einsetzen kann. Fügt vier Runden lang Schaden zu."
},
"gMaxSandblast": {
name: "Giga-Sandstoß",
effect: "Eine Boden-Attacke, die nur Gigadynamax-Sanaconda einsetzen kann. Eine Sandhose wütet für vier bis fünf Runden."
},
"gMaxSnooze": {
name: "Giga-Gähnzwang",
effect: "Eine Unlicht-Attacke, die nur Gigadynamax-Olangaar einsetzen kann. Mit einem großen Gähner wird das Ziel müde gemacht und schläft in der nächsten Runde ein."
},
"gMaxTartness": {
name: "Giga-Säureguss",
effect: "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Drapfel einsetzen kann. Senkt den Ausweichwert der gegnerischen Pokémon."
},
"gMaxSweetness": {
name: "Giga-Nektarflut",
effect: "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Schlapfel einsetzen kann. Heilt Statusprobleme auf Mitstreiterseite."
},
"gMaxSmite": {
name: "Giga-Sanktion",
effect: "Eine Feen-Attacke, die nur Gigadynamax-Silembrim einsetzen kann. Verwirrt gegnerische Pokémon."
},
"gMaxSteelsurge": {
name: "Giga-Stahlschlag",
effect: "Eine Stahl-Attacke, die nur Gigadynamax-Patinaraja einsetzen kann. Verstreut viele zackige Stahlsplitter auf dem Kampffeld."
},
"gMaxMeltdown": {
name: "Giga-Schmelze",
effect: "Eine Stahl-Attacke, die nur Gigadynamax-Melmetal einsetzen kann. Hindert Gegner am wiederholten Einsatz derselben Attacke."
},
"gMaxFoamBurst": {
name: "Giga-Schaumbad",
effect: "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Kingler einsetzen kann. Senkt die Initiative der gegnerischen Pokémon stark."
},
"gMaxCentiferno": {
name: "Giga-Feuerkessel",
effect: "Eine Feuer-Attacke, die nur Gigadynamax-Infernopod einsetzen kann. Schließt gegnerische Pokémon vier bis fünf Runden in wirbelnden Flammen ein."
},
"gMaxVineLash": {
name: "Giga-Geißel",
effect: "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Bisaflor einsetzen kann. Geißelt gegnerische Pokémon vier Runden lang mit peitschenartigen Ranken."
},
"gMaxCannonade": {
name: "Giga-Beschuss",
effect: "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Turtok einsetzen kann. Schließt gegnerische Pokémon vier Runden lang in einem Wasserwirbel ein."
},
"gMaxDrumSolo": {
name: "Giga-Getrommel",
effect: "Eine Pflanzen-Attacke, die nur Gigadynamax-Gortrom einsetzen kann. Ignoriert die Effekte der gegnerischen Fähigkeiten."
},
"gMaxFireball": {
name: "Giga-Brandball",
effect: "Eine Feuer-Attacke, die nur Gigadynamax-Liberlo einsetzen kann. Ignoriert die Effekte der gegnerischen Fähigkeiten."
},
"gMaxHydrosnipe": {
name: "Giga-Schütze",
effect: "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Intelleon einsetzen kann. Ignoriert die Effekte der gegnerischen Fähigkeiten."
},
"gMaxOneBlow": {
name: "Giga-Einzelhieb",
effect: "Eine Unlicht-Attacke, die nur Gigadynamax-Wulaosu einsetzen kann. Dieser Einzelhieb ignoriert die schützende Wirkung von Dyna-Wall."
},
"gMaxRapidFlow": {
name: "Giga-Multihieb",
effect: "Eine Wasser-Attacke, die nur Gigadynamax-Wulaosu einsetzen kann. Dieser Multihieb ignoriert die schützende Wirkung von Dyna-Wall."
},
"teraBlast": {
name: "Tera-Ausbruch",
effect: "Ist der Anwender terakristallisiert, greift er mit Energie seines Tera-Typs an. Der Schaden hängt vom Angriff oder Spezial-Angriff ab, je nachdem, welcher Wert höher ist."
},
"silkTrap": {
name: "Fadenfalle",
effect: "Der Anwender spannt eine Falle aus Fäden und wird so vor Angriffen geschützt. Berührt ihn nun ein Angreifer, sinkt dessen Initiative."
},
"axeKick": {
name: "Fersenkick",
effect: "Der Anwender greift an, indem er seine erhobene Ferse hinunterschnellen lässt. Das Ziel wird eventuell verwirrt. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst."
},
"lastRespects": {
name: "Letzte Ehre",
effect: "Der Anwender rächt gefallene Mitstreiter. Je mehr kampfunfähige Pokémon sich im Team befinden, desto stärker ist die Attacke."
},
"luminaCrash": {
name: "Lichteinschlag",
effect: "Der Anwender greift an, indem er ein sonderbares Licht freisetzt, das sich auch auf die Psyche auswirkt. Zudem wird die Spezial-Verteidigung des Zieles stark gesenkt."
},
"orderUp": {
name: "Auftischen",
effect: "Eine Attacke mit geübten Bewegungen. Trägt der Anwender ein Nigiragi im Maul, erhöht sich je nach dessen Form ein Statuswert des Anwenders."
},
"jetPunch": {
name: "Düsenhieb",
effect: "Bei dieser Erstschlag-Attacke hüllt der Anwender seine Faust in einen Strudel und greift mit einem extrem schnellen Hieb an."
},
"spicyExtract": {
name: "Chili-Essenz",
effect: "Der Anwender setzt eine unglaublich scharfe Essenz frei, die den Angriff des Zieles stark erhöht, aber seine Verteidigung stark senkt."
},
"spinOut": {
name: "Reifendrehung",
effect: "Der Anwender wirbelt wild umher, indem er sein Gewicht auf seine Extremitäten verlagert, und richtet so Schaden an. Seine eigene Initiative sinkt dadurch stark"
},
"populationBomb": {
name: "Mäuseplage",
effect: "Der Anwender versammelt eine Schar von Artgenossen, die dann geschlossen angreift und das Ziel ein- bis zehnmal hintereinander trifft."
},
"iceSpinner": {
name: "Eiskreisel",
effect: "Der Anwender hüllt seine Füße in dünnes Eis, wirbelt herum und greift so das Ziel an. Die Drehung zerstört etwaige Felder"
},
"glaiveRush": {
name: "Großklingenstoß",
effect: "Der Anwender stürzt sich waghalsig auf das Ziel. Bis zum nächsten Zug des Anwenders treffen ihn gegnerische Angriffe garantiert und richten doppelten Schaden an."
},
"revivalBlessing": {
name: "Vitalsegen",
effect: "Der Anwender belebt mit einem Wunsch voller Mitgefühl ein kampfunfähiges Team-Mitglied wieder und stellt die Hälfte dessen maximaler KP wieder her."
},
"saltCure": {
name: "Pökelsalz",
effect: "Der Anwender pökelt das Ziel mit Salz ein, wodurch dieses jede Runde Schaden erleidet. Stahl- und Wasser-Pokémon leiden besonders darunter."
},
"tripleDive": {
name: "Tauchtriade",
effect: "Der Anwender taucht mit perfekt abgestimmtem Timing ab und trifft das Ziel mit Wasserspritzern. Dabei richtet er dreimal hintereinander Schaden an."
},
"mortalSpin": {
name: "Letalwirbler",
effect: "Der Anwender greift mit einer wirbelnden Attacke an, die Gegner auch vergiftet. Befreit den Anwender unter anderem von Wickel, Klammergriff und Egelsamen."
},
"doodle": {
name: "Abpausen",
effect: "Der Anwender kopiert die wahre Essenz des Zieles. Dadurch erhalten alle Pokémon auf der Mitstreiterseite die Fähigkeit des Zieles."
},
"filletAway": {
name: "Abspaltung",
effect: "Der Anwender setzt seine KP ein, um seinen Angriff, seinen Spezial-Angriff und seine Initiative stark zu erhöhen."
},
"kowtowCleave": {
name: "Kniefallspalter",
effect: "Der Anwender fällt auf die Knie und verleitet das Ziel zu Unachtsamkeit, bevor er mit einer Klinge zuschlägt. Diese Attacke trifft garantiert."
},
"flowerTrick": {
name: "Blumentrick",
effect: "Der Anwender greift an, indem er dem Ziel einen Trick-Strauß zuwirft. Diese Attacke trifft immer und hat zudem Volltreffergarantie."
},
"torchSong": {
name: "Loderlied",
effect: "Der Anwender spuckt inbrünstig lodernde Flammen, als würde er singen, und versengt das Ziel. Dadurch steigt auch der Spezial-Angriff des Anwenders."
},
"aquaStep": {
name: "Wogentanz",
effect: "Der Anwender neckt das Ziel mit flinken, fließenden Tanzschritten und greift es dann an. Dadurch steigt auch die Initiative des Anwenders."
},
"ragingBull": {
name: "Rasender Stier",
effect: "Ein rasender Angriff eines wilden Stiers, der auch Barrieren wie Lichtschild und Reflektor durchbricht. Der Attacken-Typ hängt von der Form des Anwenders ab."
},
"makeItRain": {
name: "Goldrausch",
effect: "Der Anwender greift an, indem er Unmengen an Münzen ausschüttet, senkt dabei aber seinen Spezial-Angriff. Das Geld wird nach dem Kampf aufgesammelt."
},
"psyblade": {
name: "Psychoschneide",
effect: "Das Ziel wird mit einer immateriellen Klinge angegriffen. Die Stärke der Attacke steigt um 50 %, wenn beim Anwender ein Elektrofeld aktiv ist."
},
"hydroSteam": {
name: "Hydrodampf",
effect: "Das Ziel wird kraftvoll mit brodelndem Wasser übergossen. Wider Erwarten sinkt die Stärke der Attacke bei starkem Sonnenlicht nicht, sondern steigt um 50 %."
},
"ruination": {
name: "Verderben",
effect: "Der Anwender beschwört Verderben bringendes Unheil herauf und halbiert die KP des Zieles."
},
"collisionCourse": {
name: "Kollisionskurs",
effect: "Der Anwender wechselt seine Form, während er sich gen Boden stürzt, und verursacht eine riesige Ur-Explosion. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr."
},
"electroDrift": {
name: "Blitztour",
effect: "Der Anwender wechselt bei rasantem Tempo seine Form und trifft das Ziel mit einem futuristischen Elektroschlag. Ist die Attacke sehr effektiv, steigt ihre Stärke noch mehr."
},
"shedTail": {
name: "Schwanzabwurf",
effect: "Der Anwender setzt seine KP ein, um einen Doppelgänger zu erzeugen, und tauscht dann den Platz mit einem anderen Pokémon."
},
"chillyReception": {
name: "Eisige Stimmung",
effect: "Der Anwender sorgt mit einem schlechten Witz für eisige Stimmung und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. Erzeugt fünf Runden lang Schnee."
},
"tidyUp": {
name: "Aufräumen",
effect: "Die Effekte von Stachler, Tarnsteine, Klebenetz, Giftspitzen und Delegator werden aufgehoben. Zudem steigen der Angriff und die Initiative des Anwenders."
},
"snowscape": {
name: "Schneelandschaft",
effect: "Erzeugt fünf Runden lang Schnee. Dadurch wird die Verteidigung von Eis-Pokémon erhöht."
},
"pounce": {
name: "Anspringen",
effect: "Der Anwender greift an, indem er das Ziel anspringt. Dadurch sinkt auch die Initiative des Zieles."
},
"trailblaze": {
name: "Wegbereiter",
effect: "Der Anwender greift an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Mit wendigen Schritten erhöht er seine Initiative."
},
"chillingWater": {
name: "Kalte Dusche",
effect: "Der Anwender greift an, indem er das Ziel mit eiskaltem Wasser überschüttet. Das raubt dem Ziel seinen Kampfgeist und senkt so seinen Angriff."
},
"hyperDrill": {
name: "Hyperbohrer",
effect: " Der Anwender lässt einen spitzen Teil seines Körpers rasant rotieren, sticht zu und durchbricht dabei auch die Wirkung von Attacken wie Schutzschild und Scanner."
},
"twinBeam": {
name: "Doppelstrahl",
effect: "Der Anwender greift mit übernatürlichen Lichtstrahlen an, die er aus seinen Augen abfeuert, und trifft das Ziel zweimal hintereinander."
},
"rageFist": {
name: "Zornesfaust",
effect: "Ein Angriff, für den der Anwender seinen Zorn in Energie umwandelt. Je häufiger der Anwender getroffen wurde, desto stärker wird diese Attacke."
},
"armorCannon": {
name: "Rüstungskanone",
effect: "Der Anwender schießt die eigene Rüstung als glühendes Projektil auf das Ziel. Dadurch sinken die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders."
},
"bitterBlade": {
name: "Reueschwert",
effect: "Der Anwender tränkt seine Klinge in Bedauern und Reue und greift damit an. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird dem Anwender als KP gutgeschrieben."
},
"doubleShock": {
name: "Zweifachladung",
effect: "Der Anwender nutzt die gesamte Elektrizität in seinem Körper, um großen Schaden auszuteilen. Die restliche Kampfdauer gehört er nicht mehr dem Typ Elektro an."
},
"gigatonHammer": {
name: "Riesenhammer",
effect: "Der Anwender greift mit einem großen Hammer an, den er mit vollem Körpereinsatz um sich schwingt. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden."
},
"comeuppance": {
name: "Vendetta",
effect: "Der Anwender rächt sich an dem Gegner, der ihm zuletzt mit einer Attacke Schaden zugefügt hat, indem er ihm den Schaden mit erhöhter Kraft zurückzahlt."
},
"aquaCutter": {
name: "Aquaschnitt",
effect: "Der Anwender stößt Wasser unter Druck aus, um das Ziel wie mit einer Klinge anzugreifen. Hohe Volltrefferquote."
},
"blazingTorque": {
name: "Hitzeturbo",
effect: "Der Anwender rammt seinen glühend heißen Motor in das Ziel. Dieses erleidet eventuell Verbrennungen."
},
"wickedTorque": {
name: "Finsterturbo",
effect: "Der Anwender rammt seinen Motor mit böswilliger Absicht in das Ziel. Dieses schläft eventuell ein."
},
"noxiousTorque": {
name: "Toxiturbo",
effect: "Der Anwender rammt seinen giftigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell vergiftet."
},
"combatTorque": {
name: "Raufturbo",
effect: "Der Anwender rammt seinen Motor gewaltvoll in das Ziel. Dieses wird eventuell paralysiert."
},
"magicalTorque": {
name: "Zauberturbo",
effect: "Der Anwender rammt seinen feenartigen Motor in das Ziel. Dieses wird eventuell verwirrt."
},
"bloodMoon": {
name: "Blutmond",
effect: "Der Anwender entfesselt eine gewaltige Energieladung aus einem blutroten Vollmond. Diese Attacke kann nicht zweimal in Folge eingesetzt werden."
},
"matchaGotcha": {
name: "Quirlschuss",
effect: "Der Anwender verschießt gequirlten Tee. Die Hälfte des zugefügten Schadens wird ihm als KP gutgeschrieben. Das Ziel erleidet eventuell Verbrennungen."
},
"syrupBomb": {
name: "Sirupbombe",
effect: "Der Anwender feuert eine klebrige Sirupbombe auf das Ziel, wodurch es in Sirup gehüllt und seine Initiative drei Runden in Folge gesenkt wird."
},
"ivyCudgel": {
name: "Rankenkeule",
effect: "Der Anwender schlägt mit einer rankenumschlungenen Keule zu. Der Typ dieser Attacke hängt von der Maske des Anwenders ab. Hohe Volltrefferquote."
},
"electroShot": {
name: "Stromstrahl",
effect: "Sammelt in Runde 1 Elektrizität, um den Spezial-Angriff zu erhöhen, und greift dann in Runde 2 mit Starkstrom an. Bei Regen erfolgt der Angriff sofort in Runde 1."
},
"teraStarstorm": {
name: "Tera-Sternhagel",
effect: "Der Anwender greift das Ziel mit gebündelter Kristallenergie an. Wenn Terapagos diese Attacke in seiner Stellarform einsetzt, erleiden alle Gegner Schaden."
},
"fickleBeam": {
name: "Launenlaser",
effect: "Der Anwender greift mit einem Laserstrahl an. Manchmal feuern mehrere seiner Köpfe Laser ab, wodurch sich die Stärke dieser Attacke verdoppelt."
},
"burningBulwark": {
name: "Flammenschild",
effect: "Das brennend heiße Fell des Anwenders schützt ihn vor Angriffen. Gleichzeitig erleiden alle Pokémon, die mit ihm in Berührung kommen, Verbrennungen."
},
"thunderclap": {
name: "Sturmblitz",
effect: "Bei dieser Erstschlag-Attacke lässt der Anwender einen Blitz auf das Ziel einschlagen. Sie gelingt nur, wenn dieses gerade eine Angriffsattacke vorbereitet."
},
"mightyCleave": {
name: "Wuchtklinge",
effect: "Der Anwender führt mit dem in seinem Kopf gespeicherten Licht einen Schnitt aus. Diese Attacke trifft auch, wenn das Ziel sich selbst schützt."
},
"tachyonCutter": {
name: "Tachyon-Schnitt",
effect: "Der Anwender greift das Ziel zweimal hintereinander mit Partikelklingen an. Der Angriff trifft garantiert."
},
"hardPress": {
name: "Stahlpresse",
effect: "Der Anwender nimmt das Ziel mit Armen oder Scheren in die Mangel. Je höher die KP des Zieles, desto stärker die Attacke."
},
"dragonCheer": {
name: "Drachenschrei",
effect: "Das anspornende Drachengebrüll hebt die Moral aller Mitstreiter und erhöht ihre Volltrefferquote. Der Effekt ist stärker, wenn sie dem Typ Drache angehören."
},
"alluringVoice": {
name: "Lockstimme",
effect: "Der Anwender greift mit engelsgleichem Gesang an. Falls die Statuswerte des Zieles in dieser Runde erhöht wurden, wird es zusätzlich verwirrt."
},
"temperFlare": {
name: "Frustflamme",
effect: "Der Anwender greift das Ziel voller Verzweiflung an. Wenn seine vorige Attacke fehlgeschlagen ist, verdoppelt sich die Stärke der Attacke."
},
"supercellSlam": {
name: "Donnerstoß",
effect: "Der Anwender lädt seinen Körper mit elektrischer Energie auf und stürzt sich auf das Ziel. Bei Misserfolg verletzt sich der Anwender selbst."
},
"psychicNoise": {
name: "Psycholärm",
effect: "Der Anwender greift mit unerträglichen Schallwellen an, wodurch das Ziel zwei Runden lang nicht durch Attacken, Fähigkeiten oder getragene Items geheilt werden kann."
},
"upperHand": {
name: "Schnellkonter",
effect: "Der Anwender reagiert auf Bewegungen des Zieles und lässt es durch einen Schlag zurückschrecken. Gelingt nur, wenn das Ziel gerade eine Erstschlag-Attacke vorbereitet."
},
"malignantChain": {
name: "Giftkettung",
effect: "Der Anwender umwickelt das Ziel mit einer Kette aus Toxinen, die in dessen Körper eindringen und ihm schaden. Das Ziel wird eventuell schwer vergiftet."
}
} as const;